ベヒーモスの体力回復バグ仕様どうにかしろよ
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ソロTAやってると
・エリア間際で戦ってると、戦闘中なのにいきなり回復しだす
・移動後追いかけて速攻で突入したにも関わず回復しだす
・戻り玉で戻ったのに、発見状態切れずに延々回復
ここら辺が目立つ 戦闘状態(マップ赤)かつエリア外にいるのが回復の条件みたいだね
普通に戦ってたのにエリア外に吹っ飛ばされて、いきなりベヒーモス回復しだしたわ タイムアタックよくやるけど、こいつはこのせいでするのアホらしくなってやめたわ
発動条件がガバガバすぎるから、理不尽なタイミングで回復しだす 体力回復する条件ってなに?未だによくわかんない
戻り玉で帰っても放置してても回復しない時や、すぐ弾幕のように体力回復ログ流れるときある 何故にこのタイミングでベヒスレ?
極もうくるじゃん ほんこれ。どうにかして欲しい。
センコウ→戻り玉でやってるけど、時間ロスだし、極じゃできないし。戻り玉だけでいいから直して?? 乙ってBCに戻された時に、BCでメテオ降ってくる事もしばしばw >>1
・エリア間際で戦ってると、戦闘中なのにいきなり回復しだす
これめっちゃあるわ、まじでキレそうになる
多分ベヒ→戦闘状態 、プレ→1歩でもエリアライン超えたらエリア外判定
で回復するんだと思う しかも糞範囲広い咆哮で耳栓つけてないと移動すらままならぬというw 戻り玉したら、たまにキャンプの中にまでミールしてくることあるからな
これ来た瞬間、あ、今回ダメ(回復される)だわってなってリタしてるわ エリア3突入したから、即追いかけたら目あった瞬間回復されたわ
リジェネでもかかってんのか 何十回もリタ繰り返して、後半なって流れもほぼ完璧でこれ記録更新いけるぞって手汗ヤバいときにこれされると一気に萎える ソロだとたまに狂ったようにサンダー連発とか、猫パン連発とかするときない?
サンダー8連発きた >>14
マルチでもタンクやってたら20戦に1回くらいの割合で死ぬまでサンダー連発(7,8発)してくるよ
あれなんなんだろうね エリア外ミールだけはマジで許せない
戻り玉のあとエリア入れなくなったりするし >>15
最初はなめてたんだがわりと回復してるっぽいんだよね
だれか検証してないのかなー 通常と極で違うかもしれんけど一回のメッセージで700〜1000って言われてる そもそもソロは考慮してないから
それでもソロを無理矢理やってるんだから文句言うな 極みは一回あたり1000回復してるって太刀ナンバーワンプレイヤーでプロパンのタカティン氏が言ってたよ。 ノーマルは700らしい
1回回復されたが、タイム更新できたから1回くらいならなんとかなる
ただ1回なると連続でアホみたいにログ流れるからそうなるともうアウト
>>22
>>9にも書かれてるが恐らく回復の条件は
ベヒに発見されてるかつプレイヤーがエリア外にいる状態
つまり戦闘中に1歩でもエリアから吹っ飛ばされたら、アウト
シームレスの意味ないよね >>22
回復は公式にも出てる仕様だけど、条件がガバガバすぎて意味不明(理不尽)なタイミングで発生するからバグというより調整不足かな
エリア外でほっといたら回復しますよって設定だったのに、もろ戦闘中に回復しだすからな マスターモードにおけるヘイフリック限界の自動回復じゃあるまいし…。
エヴァの使徒のヘイフリックの領域は、その部分のダメージは放っておくと自動的に回復する。
すなわち、A.T.フィールド、ヘイフリックを一気に削り取らないとダメージにならない。
A.T.フィールド、ヘイフリックの概念はリンクが操縦するエヴァ十八号機も同じ。 ベヒーモスの突撃を食らうと、黒いヒノックスのアッパーと同等の大ダメージであり、ハート18個ほど一気に削られる。
ハートが少ない状態や、防具の防御力は低い状態で、ベヒーモス、ヒノックス、ライネルの前に向かっていくのは危険。
簡単に殺されるからな…。 要は飛ばされないように立ち回れって事でしょ
日頃から自称プロハンを謳ってるお前らなら簡単なはずだろうよ(嘲笑) https://youtu.be/9_ZJK76ikQo
甲賀卍谷で弾正屋敷の演出「まあまあといったところか 」発生のバグリスク絆 文句がある皆、ベヒーモスと戦うの止めちまえば良いんだよ リンク
「この一撃の剣じゃだめか?
ベヒーモスであろうが、一撃で倒してしまう恐ろしい剣だ。
反面、一撃の剣を持つキャラクターも一撃で命を落とす表裏一体の刃だ。
そのリスクを理解した上で、一撃の剣を持ちたいか?」 \
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