【MHW】チャージアックススレ チャージ65回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ64回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535697599/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 >>1
乙
今回の踏み逃げ
名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7a-+aFe) >>1
丁寧すぎるスレ立てかつテンプレ誇らしくないの?
ほい、これがクシャル用アフィアフィセットね
https://i.imgur.com/GhRXDON.jpg >>9
バゼルβ
クシャナα
クシャナγ
クシャナγ
エンプレスβ
のバクククエで、今までのバダデバエのスキル+風圧完全無効+スロ@×1になるよ
俺は空きスロに研磨1つけてる 肉質そのままならハザクアスピダくんに負けるんじゃね 全身バゼルくらい感度3000倍の属性肉質ならまぁ…25くらいだとお話にならずにブロスを持つことになるね 漁師にはなりたくないからブロスに穴あけて砥石2にすれば剛刃も使いやすいな スロカスしたら余りのスロでガ性3にしたり砥石2剛刃できるけど
改心10捨てるかと言われたら微妙だなぁ クシャルγが突然微妙だったから、なんか更新幅も微妙? オーグβ
ダマスクβ
ディアネロβ
クシャナγ
エンプレスβ
匠護石
でいい感じの組めそう 耳栓構築の場合バクククエが正解になるのかね
バククバエなら匠5になるが砥石高速捨てなきゃいけないし
すぐに消費する切れ味10より合間に砥げる機会を作れる方が実用性高いか >>31
言葉が足りなかった
バクククエの匠4から匠5になって伸びた分の白10ってこと チャアクは使い方次第でいろんなモンス狩れるからええよな >>33
極端に不利という相手がいない
HR400オーバーだが闘技場以外全てチャアク
武器変えたいと思う相手がいない
マムもチャアクなら楽しんでやれる 武器:スロット【1】 ガ角
頭:クシャナγ頭【2】
胴:クシャナβ胴【2】
腕:クシャナγ腕【1】【1】【1】
腰:バゼルβ腰【3】
脚:エンプレスβ脚【2】【2】
護石:耳栓の護石V
体力増強Lv2
無属性強化Lv1
集中Lv3
ひるみ軽減Lv1
砲術Lv3
匠Lv4
剛刃研磨Lv1
鋼龍の飛翔【3】(風圧完全無効)
ガード性能Lv1
砲弾装填数UPLv1
耳栓Lv5
結局これにしたわ
ひるみ外して心眼か体力でも良いかも チャアク始めたがムズい
実戦では思い通りに操作できんよ ダマスクの呪いが解けて
胴の候補はクシャになるのかな
他に良さそうなのないかね >>36
やること決まっていて単純だから
覚えればどんなモンスでも対応できるよ >>36
キャラの動きを見すぎてモンスターの動きが見れてないんだと思うよ
操作に慣れてキャラ見なくても動きが把握できるようになると楽しい 王クシャてか普通のクシャでもそうなんだけど
毎回GPとったら超出我慢出来なくて反撃貰う
すぐ出しちゃうよね超出 むしろ最近はGPせずに移動斬りで間合い調整して盾突きディレイで出す方が多い
極で矯正されたわ >>35
それバクククエで体力3ガ性3になるんだが何かおかしくね? >>43
頭と腰で1スロ2つ分得してるし、多分そっちが正解 チャアク使いはディア夫婦の元で修行を積むのが元服するまでのならわしと聞いた いうて攻撃チャンスが少ないだけで守りに徹すれば被弾要素少ないでしょ ベヒの後ということもあって王クシャの糞さが際立ってしまったな
閃光弾の簡悔修正のせいで歴戦から弄れなくなってるの丸バレやんw >>44
いやしかしマルチするときは悪くないんじゃないか? >>43
そうだね、体力入れるならそっちが良いかも
怯み入れるの前提で組ん出たらこうなった >>54
いやそれ以前に怯み入れてスキルアップグレードできるって話だぞ 折角、匠4+剛刃にしたのに最初に研ぐのを忘れる奴、私です あれか
頭クシャにすれば剛刃入って、腰をクシャにすれば1スロが二つ浮くのか
うーむ、私なら腰をクシャにして砥石で青運用かなぁ >>41
ダウンさしゃこっちのもんだから頭狙えるなら高出で止めるのありだよ
二連噛みつきとか高出狙いやすい >>55
勘違いならごめんバクククエって怯み入る?
ガ角で回復スロカスタム、体力3砲術3集中3耳栓5匠4増弾無撃剛刃ガ性1で1スロが2個余るからガ性3か砥石入れるってことじゃないの? >>42
盾突で様子見ってことか
>>59
やっぱ欲張らずにモーションによってできることだけやってかんといかんよねー
ブッパしたいよぉぉぉ >>35
自分と近い
自分はそれに剛刃研磨引いて体力3にしてる 匠と耳栓が両方付けられるのか
キレアジマンのわいはスロット余りまくりそうだな
チャアク上方修正やね バクククエの汎用スキル構成見ててふと思った
このスキル構成にフルチャ3が追加されれば最終系なんだなと
はい、独り言です >>66
今、まだG級が来ていない段階でここまでスキル盛れたら、G級古龍装備とかどんなんなるかね
攻撃7会心7が基本になっちゃったりするんだろうか せっかく装備更新きたのに広域と回避距離の禁断症状が俺を苛む バククバエで
耳栓5匠5剛刃が集中3体力3含む基本セットに全部突っ込めるようになったな ふと思い立ってカガチチャアク作ってクシャ行ってみたんだが、こいつはひでぇや
ブロスを超える瞬間が一つも無い
頭に超出入れてもビン100いかないし、衝撃波込みで斧部分だけで100くらいダメージ損してるし
剣強化や高出、解放2ならいけるかな?って思ったら、ブロスの方がビンダメージ出てる 会心100ナナゼノですら攻撃盛りブロスに及ばないんだからさすがにわかるだろ >>75
いや強属性ビンだし、ガ水なんかは剣強化なんかだと結構ブロス上回るから、そこら辺期待したんだが全然ダメだったわ
てか何故ナナゼノ? テオみたいに属性紙でもなけりゃブロス越えるとかないよ
猫も杓子もブロスガ角担いでる所以だよ ベヒ用の匠無しエダエエエって普段使い出来る?
やっぱ匠5+剛刃の白ゲ運用がいいんかな >>77
色々試してみたんだが、ハザクキリンにハルバリオンとかディアテオガンキンにガ水なら、超出以外のビンダメージは超えるよ
超出も弱点に当たってる部分はブロス超えてるし クシャって雷通るとこでも20程度な上にカガチの属性値じゃな 今回で匠も積みやすくなって今まで以上にブロスが強化されたようにしか思えない >>81
それでも試してみないと分からないじゃない!
まぁ、予想通りというか予想より酷かったというか
てかクシャってそんなに属性の通り悪かったんだね
なんか昔はキリン大剣で殴ってた覚えあったんだけどなぁ 会心って超出の威力って関係ないよね?
もし積むとしたら渾身、弱特よりフルチャかな? 武器スロ1空ければ色々できること増えたな
匠5集中3業物とか バクククエの完成された感すごいな
強いて言うならバゼル頭の上位互換が欲しいくらい 体力マックスなら乗る
少しでも削れてたら乗らない
ちょっと削れてる状態から超出して斧部分でHPがマックスになったとしても以後の瓶ダメがフルチャージ分上昇するわけでもない クシャもソロなら近接が楽しいね
遠距離は作業でしかなかった でも良くも悪くも超出発生時にフルチャージが発動してるかどうかだから逆にフルチャージ状態で超出撃って斧振ってる最中にちょっと削れたとしても以後の瓶ダメはフルチャージが乗るはず >>89
乗るよ
バフは全部そうだが計算上で0.5掛けされて更に砲術スキル乗らない >>92
それは間違い
ダメージ発生時に体力満タンかどうかで判定
ハザクにフルチャ試せば分かる ブロスに爪護符無撃で超出力榴弾ダメージが79.5四捨五入で80
攻撃カスタム以外はここから倍率8上げる毎に超出力榴弾ダメージ1上がる
フルチャ3のみ追加だと榴弾ダメージ2上がる
攻撃大飯も合わせると84までダメージ上がる >>94
なるほど
回復カスタムで超出儀式中の斧攻撃とかで全快すれば超出にも乗るんだ
超出特化か匠耳栓装備か更に悩んで来た 匠5砲術3装填up弱特3無属 攻撃4見切り4が性1
と
匠3にして超改心盛るのってどっちが正解だ? いつもの砲術増弾ガ性1集中に完風耳栓でストレスフリーやで(ストレスフリーとは言ってない 未だに鈍器使いが乗らない理由が分からない
基礎攻上がるのに 耳栓+風圧無効+匠を両立できたのはいいけどエダエエエ時代の回避距離がなくなって寂しい 王ハザク用に更新しようかと思ってて今組んだけど
ガード性能Lv3 ひるみ軽減Lv1 瘴気耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 集中Lv3
ガ性1gpで直下ブレスを中仰け反りに出来たっけ? >>97
どちらもマイセット登録してるけど回復攻撃カスタム超出力特化装備で超出力榴弾ダメージ86
フルチャ3に攻撃5でここまでいく
更に攻撃大飯クスリフルバフで91攻撃スキル7まで組めれば92
更に猫砲術 >>102
王ハザクの真下ブレス多段だからgpせずに逃げた方が良くない? >>103
誤送信
猫砲術まで組めれば102攻撃スキル6から103までダメージ上がる
ナーフ後諦めている人多いがバフ積み重ねるとここまでいく >>106
全部肉で内4つ花火師
確実に発動するにはお食事券必要 肉の一番下のやつ4つに
あと二つは新鮮なのがあればその肉選ぶだけだろ ちなみに猫砲術の効果はカスタム攻撃入れないブロスで11、カスタム攻撃1回いれたブロスで12ダメージ上がる
スキルでいくらバフしても上昇幅変わらなかったからスキル砲術と同じくカスタム攻撃含めた素の攻撃力にしか掛かってない
その分補正は強力で1.15倍
砲術スキル無ければ只の1.15倍だけど砲術3だと1.3×1.15=1.495倍にまで上がる クシャの最後は寝床から降りずに転身着て超出ぶっぱが楽だわ
寝床から降りるから竜巻に悩まされる クシャ初期位置で戦闘開始
→そこである程度削ったらテオにゃんエリアへ自身が移動(落っこちるだけ)
→移動してきたクシャと遊んでるとテオにゃんが来て喧嘩、落石エリアへ即移動
→落石エリアで削って瀕死に追い込んだら閃光して落石位置へ誘導
→落石当てて倒すか帰ってしまったら睡眠爆破で終了の儀
チャアク要素が無い気がするが多分気のせい ベヒは完全脳死でも全ての近接を凌駕できたけどクシャは無理やな
楽したいなら弓になってしまう 正直既存モンス来てもやること変わらんわ
TGSでの情報待ちかねぇ 飛んだときも閃光から最速で超出出せば結構当たるんだけどな
4回しかチャンスないが 閃光制限あるの?
ないでしょ落ちないで怯むだけなんだし 復刻極ベヒは置いといてまた広域化が必要なモンスターくればエダエエエ使うんだがな エダエエエは今のところベヒ専用って感じだな
他はバクククエの方が快適にやれるわ >>36
極ベヒ終了4日前より
1日目とりあえず練習所で溜め2連とその前後のコンボ、瓶チャージ、盾チャージ、超出力、斧になったらR2で剣に戻す、爆破タルでガードキャンセル超主力とGPキャンセル超出力、を当たり前に出来るようになるまで練習する
2日目タンクありの極ベヒモス野良マルチでガー性3ガー強つけて攻撃はガードで対応を中心に立ち回り覚える。GP出来るなら出来るならガー性1ガー強
3日目極ベヒ募集集会場でここ2日間の総括。無事クリア
とりあえずの操作だけならこんな感じで使えるようになったよ
今剣強化や派生技を追加してるところ >>104
3段目をgpでねと思ったけどまあガ性削っても大して変わらないし3のままにします 久々に装備更新できて楽しいわ
クシャが楽になっただけなんだけど スキルに大した変化がなくて退屈なんだが今作からKO術の有用性が上がったとかそういうのないん? >>122
レベル制になって必要な分だけスキル盛れるようになったじゃないか >>122
最大までつけてせいぜいベヒーモスの二回目のスタンが高出力3回になるくらいだろ
そこまで有用性ない 徹甲流弾がハンマーよりスタン値高いって言われてるけど、
4回目の気絶一人で打ってて見ないしな、
スタンしやすいバゼルならあるのかもだけど
それ以前にバゼルが弱点だらけだし ‐極ベヒーモス ソロTA‐
ヘビィ 15'01"83
弓 17'42"45
太刀 19'08"06
チャアク 22'24"66
片手 22'28"46
操虫棍 23'11"30
ランス 23'25"51
スラアク 24'38"01
ガンス 24'39"33
ハンマー 24'47"71
ライト 24'53"53
双剣 26'13"01
大剣 28'20"26
笛 29'31"25
初回極ベヒーモスはチャアクは全武器中4位、近接2位 プロハンひしめく中でも良い位置 なんか双剣弱くね?
βの時は双剣めっちゃ強かった記憶だけど ベヒの場合は相性でかなり左右されるんじゃないかな
一度殴り始めたら長時間無防備とか、相性最悪なんじゃないかと思う そもそもTAって運の要素でかすぎて
とてもYouTubeに上がってる動画程度じゃ武器種の比較には母数足りなすぎだと思うんだけどな >>128
ベヒとは相性が悪いってだけだろう
前脚しか行けない切断武器なのにリーチ短くてガードもできないんじゃな
あいつ属性肉質も変だからなあ これでまたバ開発やバカ他武器ユーザーは、相性ってもんを何も考えずに「チャアク強い!弱体化!」ってなるんだろうな 使ってる本人が上手い下手もあるしスキル構成、立ち回り、飯スキルやら色々絡んでるから武器だけの問題じゃ無いがな
ドスジャグラスに裸で初期武器で何分かなら武器の差が出てくるとは思うけど あまりにも動きが悪すぎるとか
そもそもコンセプトが変な方向に飛んで行った武器を上方修正するのは解るが
あとは基本的にバグった挙動して敵が瞬殺できるとかハメ殺し出来るみたいなの無い限り
対人オンゲでもないんだし下方修正なんていらねえんだけど
何故かやっちゃうからな、開発は 「スキル構成、立ち回り、飯スキルやら色々絡んでる」
それを武器の話って言うんじゃねえのか?
そこ否定したら何にもならんだろ >>134
今作そんなに下方修正あったっけ?
榴弾にスキル乗りにくくなったのも、一緒に属性ビン側強化してブロス一択を改善するためだろうし
斬裂の修正も納得の行く範囲じゃないか? >>135
立ち回りはプレイヤーじゃなくてモンスターの方な、運要素絡んでなら武器だけで判断出来る様なもんじゃないだろ >>135
モンスターのデレ差だけでも運がでかすぎるのに
そこにスキル選択、PS、飯スキルやら色々まで入れたら、それは最早武器の比較じゃなくてその記録出した個人の比較にしかならないって言ってるんでしょ >>137
それだって動画投稿してる人は何回も挑戦して行動が上手くいったやつを上げてるんだから同じなんだが
全部一発勝負とかと勘違いしてんの? モンスターの立ち回りとかいう新時代のフレーズ使ってる奴いて草 >>139
つまり全武器種で有意になるほど試行回数重ねた動画投稿が行われてるって言いたいんだな 何回もって軽く言うけど会心上振れくらいは当たり前のようにやるぞ
大人しい良個体引くなんて当たり前
過去作の闘技TAやってたときは1000回単位で回したぞ >>139
それはモンスターの攻撃が全く同じ動きでランダムじゃなかったら武器の相性や性能差が感じられるけど、至近距離から突進タックル噛ましたりしてマラソンさせられる事も多々あるから運が良いって言っても限度があるし ソロTAのタイムが完璧なデータじゃないと人生にストレス感じるマンなのかな? イビルジョーの武器がかっこいいから使ってみたいんだけど
テンプレの二強以外あんまり話題に上ってないの見るとそうでもない強さなのかな 集中3つけると攻撃続けるかこのままGP待つかと敵の動き見るようになっていいね
いかに今までお願いぶっぱマンだったか分かるわ まあ、いつでも調査やフリーで引けるモンスターを数分で倒すTAとベビソロとだと信頼度は違うだろうな 残裂って吹っ飛ばしがウザいからやめろって声より威力下げろとかいう謎の声がでかかった印象 >>146
oh…
ギルドクロス追加で暗黒騎士っぽい格好が出来るようになったから
それっぽいチョイ悪武器を持たせたいんだよね
見た目めっちゃ好みなんだけどやっぱり箒じゃなきゃダメか 最近思うこと
太刀の兜割りの大ダメージからの見切りずるいからチャアクの超出キャンセル返して ガ角、ブロスが基本で
ガ水、箒はお遊び感覚
他はぜーんぶ舐めぷ武器やぞ
基本攻撃力はもちろんだが
無属性強化が強すぎるからな
だから武器に属性付いちゃうとお話しにならん訳や 前でも言われてるけど、そりゃあ運も重要だが、期間限定で尚且つプロハンでも20分以上かかるTAだと信頼度もPSの占める割合も、闘技場やフリー、歴戦王の比じゃないよ んでさらに癖もんなんが
属性瓶な
肉質にもよるが基本的にカスダメしか出ない上に
当たり判定がバラける
お話しにならんカス瓶や ガ水くらいの強属性を各属性ごとに出すだけで全然違うんだけどな >>159
今でもちゃんと当てれば属性ビンで60×3とか出るのに、倍にしたらあかん ナナ武器は超会心達人芸して生存スキル切りまくりでやっとブロスとトントン
でも会心エフェクトが楽しいよ 超が属強解除しないから解放2とか高出全然使わなくなったな
超は高よりモーション長いといっても振りかぶる部分だけだからそう変わらないし
これでいいのかチャージアックス
Xみたいに超が罰ゲームなのは論外だが 高出力はほんと後隙な
威力抑えめで隙も短い、じゃないと使い分けできませんよ〜 出が早くて後隙長い攻撃と出が遅くて後隙短い攻撃で使い分けたかった
瓶コスパだけの差だと使い分けにくい バクククエバクククエってなんで当然のように言ってるんだよ珠ないわ ダウン時の最高威力コンボって何が最適なんやろか
抜刀叩きつけ→解放2→超出
を、脳死で振ってるけど俺大丈夫だろうか ナナが来た後は装備変わらないと言ってたのにエダエエエ使ったからクシャγもどうせ引っ張りだこになるぞ 王クシャのおかげで俺の汎用装備は匠4から5に上がったわ
それだけなんだが 歴戦王3匹揃ったけど、一番面白いと思ったのはハザクかもしれない 王ネギは歴戦の時点でワンパンありえるのにどこ強化するんだろう
棘が折れにくくなるだけで強くなりそう 年末に雪エリアのアプデに加えてこっそりティガとフルフル追加してきそう どうせすぐ黒棘になるだけよ
王ネギが玉ネギと呼ばれるようになる未来が見える 散々TAのネタにされたネギだし
TA勢が苦戦するくらい強化されて帰ってきて欲しい 王ネギはテオとクシャがハンターを助けに来てくれるぞ >>188
まさかのラージャンヒトモドキがネギの加勢に来る展開 >>180
アレ隙だらけだからむしろ弱体化するんじゃ スタンしないか装衣吹き飛ばし攻撃覚えてきてください >>191
転身対策にネコパンチを細かく執拗に連打して来たら勝てる気がしない 破棘滅尽旋・天の咆哮大、龍風圧発生and装衣強制解除
空中から突進する間にも異常な軌道を取りホーミング
着弾後に振動大
通常ガードではガード不可
体力200ガ性5盾強化のGPでノックバック大、さらに6割削られる
そこから360度に棘発射
ただしジャンプ成功で一連の攻撃を回避andカウンター可能
こんなのでお願いします 各エリアに配置した古龍食べて強化されるようになってほしい てかベヒの真似してエクリプス滅尽旋やってもいいのよ? 極ベヒとかいうの作っちゃったせいで歴戦王がチャチな存在に見えてしまうのが悲しい 実際しょぼいし仕方ない
体力攻撃力増えただけの使い回しなんだから ダンテの魔剣カッコイイな
折角だから王クシャで使うかな 隙潰しはわかるがスリップで被ダメ稼ぐってセコ過ぎるだろw
あと転身の追加でバランス調整放棄してるよな 王ネギは風圧飛ばすのとスーパーノヴァするネギでいいよ 極ベヒは正直やりすぎだったよな
あの後に王クシャとかただ風がウザいだけだし王ネルも多分可愛いだけ 全古龍を喰らうことによって極ベヒを超えた戦闘力を手に入れてる可能性もあるから期待しておく 歴戦王ネルギガンテはやく来てくれ
新モーションごりごり追加してくれていいぞ 歴戦王ネルギガンテより、
満腹ネルギガンテ出してあげてほしいわ
ずっと腹ペコのままやぞアイツ MHって割合ダメージ与えてくるモンスターいたっけ?
世界観にあまり馴染まないかな 高出力の残心は斧モードのままでいいから隙を減らしてほしい。
いちいち剣モードに移行しなくていいのに。
そしたら少しは使い分けできそうなのに。
解放高出力の選択肢を使いやすくしてくれー 高出力不評レス多いが殆ど過去作チャアク使用してないんだろうな
高出力はチャアク登場時からこんなもんよ
超出力よりピンポイントで部位叩けるからドス古龍やキリンの顔ダウン狙いやすいし充分使っていける 超出で盾強化解除だから必然的に高出中心の立ち回りだったんだよ
ブレチャとか一部の例外はあるが 超出撃っても盾強化切れない今作では高出にもう少し強みがほしいと思うのが普通だよな
まあ近距離GPとか超出ビン爆発貫通しそうな時や頭ダウン狙う時は使うんだけどね
高出の不満でよく言われてるのは超出とあまり変わらない発生や硬直かな 超出ぶっぱしまくれる時点で十分な強化だからテコ入れは武器格差縮めたり新しいビン追加する方向でいってほしい 高出の丁寧に弱点に当てた時こそ本領発揮できる感じをもっとほしい
ビンダメージはそのままでいいからモーション値もっとください 発生は全然違うし弱点への当てやすさとか反撃のもらいにくさも思ってる以上に差があると思う
でも多少弱点から外したり反撃も覚悟で超出撃っていった方が強いから超出戦法になる
高出のメリットが火力差を上回るほどではないから、メリットを伸ばすか火力差を小さくするかそれぞれの特徴づけを強くして使い分けるか
ビンダメ寄りの超出、物理ダメージ寄りの高出にするとか バチコーンッとすばやく振り抜いてその勢いのママ離脱するようにしよう クシャγの腕のスロが1ー1ー1じゃなく2ー2の方が良かったな〜 >>208
ちょっと違うが、縄張り争いだと割合ダメージだな エクククエに渾身護石、回会角で
匠4体力3集中3砲術3回避距離2渾身2増弾ガ性1怯み1剛刃無撃風圧無効スタミナ上限突破まで付いた
マイナス会心も消せたし、ようやく装備更新できたわ 111スロのほうが砲術珠埋まってスッキリするから好き >>223
落石5%程で睡眠落石で10%程らしいよ 高出力、撃ったあとも斧モードのままにして、その代わりにキャンセル回避や剣変形に繋がったら使い勝手あるのにな。 対戦ゲーでもないのに厨武器厨武器喚くやつどうにかならん?
こういうやつがいるせいで瓶ダメ弱体食らったんだよなぁ 対戦ゲーじゃなきゃ壊れ武器があっても良いという風潮嫌い 王クシャ相手だと超出撃ち込みにくて属性解放2とか高出使ってたわおかげですげー時間かかった その厨武器が人権問題に発展して結果ギスギス煽りオンラインの完成ですねわかります そもそもGPってなんなんだろう
武器変形合体時に盾でガードしてるのか
瓶の謎エネルギーでバリアしてるのか 丁度いい位置に盾があったのでガード出来ました系のアレでしょ 単に盾が前方を向いてるタイミングで攻撃を受けてるもんだと思ってたけど 見た目的にはパリィできそうな盾突きにGPないのが不思議でならない 敵の方向に盾構えてるポーズならなんでもgpするようにしてください!! 解放2のモーションをもっと早くしてくれ
あんなもっさり動作の割にカスみたいなモーション値じゃ使うメリットなさすぎる >>234
ハンターがモンスターを叩いてビンが爆発させられるなら
モンスターからの攻撃を逆に利用してビン爆発させられるのでは?って発想からガードポイントって概念が生まれた
だから盾が展開するタイミングでしかビンを消費しないし、GPも発生しない
近作からの回転切りにGP付いてるのは知らん 爆発エネルギー利用してるから通常のガードよりも
協力なんだな
またひとつかしこくなってしまった 憎()の火力見てあんなゴミカス武器倍率でも白ゲと超会心の補正が入ればそれなりになると分かったけど
もしアカム武器が今作あったとしてどれくらいの武器倍率があればブロス越えられたかな 解放1削除で解放3を復活させて
糞なX系列で唯一のまともな点だった 解放3言うほどか?まあチャアクのブレイブ自体新鮮味なくなった頃には誰も使わなくなっていったイメージがあるんだが… 超暴発しないからずっと使ってたな
ステップGPでブレス真正面から受けて突っ込むのも面白かったし
何よりイナシは便利すぎる 斧のステップ機動力がドチャクソ便利だった
ビンは即溜まるから解放T〜Vまで使いまくったわ ひょっとして俺だけかもって思ってたから安心した
イナシあるから斧でも安心して立ち回れるし
チャージから解放Uに直接派生できるのも良かった スロ追加してバクククエで余りのスロ3を気分によって使い分けてたら楽すぎてもう外せそうにない
耐性必須系に対応出来るしガ性にも出来るしさらに快適さを突き詰めることも出来るし無敵じゃね? ワールドは高出がゴミすぎるのだけは不満だな
超高出になるとGPからのカウンターでは大抵の奴にスカるし
結局溜めて隙見つけてブッパするだけになってしまった >>242
やっぱ原理があるんやね
スップこれで分かったろ? 体力1削って砥石3にするか間とって2:2にするか悩むなぁ 体力積んでなくても確1攻撃してくる相手なんてほとんどいないんだから砥石を優先させたいところではある
でも2回も1回も変わらなくねって言われるとそうかもしれんし… 極ベヒ装備をクシャγで更新できるかと思ったけど
納刀術が個人的に必要不可欠すぎてビルド幅が増えない ブロス装備ある程度の見た目を確保しつつ弱特まで入れようとすると途端にキツくなるな
もう弱特無しで妥協したわ 剣主体のチャアクの方が片手剣感ある
あっちはなんか違う ドラケンはへそと短い丈の腰がなかなか良い
俺の股間が超出力ですよ 今作から賢者タイム無くなったしな
ガンガンやってけ ウルズ脚αベースの重ね着で色をキャラの肌の色に合わせたら最強だわ ガイラ角も揃ったしクシャγで防具の更新もしたが・・・
ガマル脚だけがどうしても脱げない
プレイ時間500時間のうち470時間ぐらい履いてる ガード多用武器でガ強が外せない俺は今回のクシャで
匠5体力3集中3砲術3ガ性3距離2増弾1対衝1ガ強剛刃無撃を組んだ
咆哮なんて全部ガードすればいいんだろ(クシャの空中咆哮全部食らいながら)
やっぱ耳栓あった方がいいかなぁチャアク 耳栓に限った話じゃないが
このスキルあった方がいい?と聞かれたら、そりゃあった方がいいと答えるしかないでも現実は取捨選択が必要だし
耳栓の代わりに何を切るつもりなのか書いてくれないと分からない クシャは風を纏い直す度に咆哮するから個人的には耳栓はあった方が快適 俺は入れないクシャ王はそもそも矢の放てるチャアクで行くけど… 咆哮なんてモーション見てからGP余裕だから耳栓要らないだろおじさん「咆哮なんてモーション見てからGP余裕だから耳栓要らないだろ」 耳栓入れちゃうとモンスターとのターン制が無くなって面白くないからつけない派です 上の方でGPの理屈の話題出てるけど4か4Gの設定資料だかなんだかに、武器変形時はハンターが危険に晒されるから変形中に攻撃を受けると変形を中断してハンターを保護するのがGPみたいな記述なかったっけ
だから変形斬りにGPがついてる
回転斬りGP?あれはモーションが剣変形と同じだからついてんじゃないですかね 設定があっての機能なのにね
なんでキッズはあれにもこれにもGPつけろの騒ぐのか
ガンスのQRにGPつけろって話は笑えなかったわ チャアクやっと超出までのルートを体が覚えてきたけどgpがまだまだ理解できてないわ
難しい GPはタイミングが難しいな
ソロでネルギガンテにボコられた ダクソあたりでパリィ練習してくると
GPの判定の長さに驚愕するようになる おまえらチャアクのせいで大剣の立場が無いんだよ!真溜め当てにくいんだよ!!
あてても超高出力の方が強いし!!!
だからぼくはチャアクに移行しました^^ >>280
XXのブレガンスにはQRにGPあったからそれ復活しろってことじゃね?
連携にGP組み込めて中々便利だったしな >>283
ジャストガードじゃなくて置いておく感じだよ
ただし武器出しGPはジャストガード 移動斬りや回転斬りが置いておくタイプ
変形がジャストタイプよ gp取ってからの○ボタンアクション追加してほしいなぁ
溜め2連だと贅沢なんで解放1でどうか 繋がらないけどGP後ワンテンポ遅らせて二連すればいいよ
結構使える GPは意外と受付時間長いのがわかるとやりやすい
反射的にバツボタンの代わりに変形するようになればグー
>>264
重ね着はマイセットに紐付けできないからうんち 剣モードでの立ち回りにもう少し威力なり旨みがあればな戦略性が増すんだけどな属性いい武器もっと出せや バクククエめっちゃいい…
これから100時間は着そう >>293
ガ水だと剣強化での火力の伸びがかなり良いから、やっぱり属性値が低すぎるんだよねぇ
後、今作はモンスターの属性肉質が硬くなってるのもな >>294
その構成のクシャ胴はβだよね?γだと要らないスキル付いてくるから それすら聞かなきゃわかんねえの・・・?
ゆうたもここまできたか 王クシャの2連噛みつきてワンパン攻撃?
防御480ぐらいで体力2で死んだんだが マムで武器追加はやめてくれ
一回クリアして二度とやりたくないと思ったんだ マムはモンスそのものは良い出来なんだから
歴戦で痕跡拾いなしの討伐にして欲しい >>303
いずれ歴戦王扱いで角の折れたマムを討伐するクエでも来るんじゃないかな
まぁ、また痕跡集めからやらされるのかも知れんが ガンスだったらfの砲撃回避付けたらいいじゃん。まあ、ゆうたには使えこなせるわけないけど >>303
地下をうろついてるだけのモンスターに追い剥ぎ仕掛けるどころか命まで狙うのか、、 >>306
生まれたての生物をなんか危険そうだからって殺処分する調査団に今更何を ハザク用装備の更新をしたいけどガ性3にすべきか迷う
ガ性1だと尻尾回転GPがのけぞりだった気がしたし マムは金属集めるって能力が戦闘力に直結してないよな
少しはハルドメルグさんを見習って マムは人型になって錬金お姉さんになって
こりゅうだからできるでしょ マムはエンドコンテンツとして今後も武器は追加されてくんじゃないかな ベヒから短縮珠でた!
極から心眼、砲術でたし歴戦回るよりこっちの方がいいかも
チャアクだと上手い人きてくれること多いし マムはエリア4ガチンコを実装してもうちょい強化してくれればベヒロス起こしてるプレイヤーを軒並み黙らせてなおお釣りが来るだろうに 極ロスでソロ手負いやってるけど
こんなに弱かったんだな手負い
のそのそ歩いてる場合ちゃうぞガンガン攻撃して来いや ここで聞くよりソロ動画でもみた方がわかりやすいと思うぞ クククバエ 武器スロLV1
耳栓Lv5 匠Lv4 集中Lv3 砲術Lv3 風圧完全無効 体力増強Lv2 剛刃研磨Lv1 砲弾装填数UPLv1 無属性強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 ガード性能Lv1
マルチ汎用はこれにした
砥石なんていらないし(ほしい) PC版はダメージメーター付けられるから
これ付けて鍛錬してるわ
判明したのは超出以外の与ダメはカスってことだな
何発超出をクリーンヒットさせたかで全てが決まるなこれ
全ては超出当てた回数 王クシャみたいに高威力の遠距離ぶっぱしてくるやつには砥石高速は欲しいと感じた
せめて2回に抑えたい ベヒとかは剣撃の与ダメあまり期待できないけど他はカスダメてほどでもないよ
超出が主力なのは変わらないが バクククエの良さが分からんのだが誰か教えて
弱特なしなんだよね?
匠珠難民用ってこと? >>323
バクククエという完成形があるのになぜ下位互換にするのか… >>331
ああひるみか
剛刃も一緒にくっつけるならこうするしかないのか
スロ無しバクククエだとスロ2珠とトレードオフだし 個人的に怯みはそこまで重要じゃないな
無いなら無いで案外慣れるもんだ こないだモンスと一緒にポカポカ殴られ続けました
やっぱいるわ怯み 今日初めて知ったけどダンテ剣だとGPタイミングわかりやすいのね ダンテ剣はいろんなタイミングがわかりやすいよ
キャンセルバグの時もわかりやすかった >>336
ガンスで王テオ行った時、双剣の攻撃でスタミナ削られて
直後のノヴァをスタミナ不足でガードできなかった思い出 ダンテ剣くんなんだかんだ言って愛用してるわ
まあ及第点な攻撃力
ストレスフリーな斬れ味
優秀なスロット
圧倒的な格好良さ
せめて無撃が乗ればなぁ… バクククエってガ性1と体力2で十分だと1スロが2つ余んない?
何入れてるよ 砥石入れろよ
剛刃付けてても青で殴ってたんじゃ意味ないぞ チャアク無理、お前ら凄すぎなんなん
剣と盾にチャージすら出来ない でも王クシャ行くときは加護3付けてるな
ガ性もいらん >>346
どの相手もひたすら避けるかガードする練習から始めろ
隙を覚えたら溜め2連とチャージ、盾強化と超高出、楯突き回転その他の順に解禁していけ ダメージメーターでマルチ極めるわ
あと一歩の踏み込み
超出撃つか止めるかのギリギリの選択を
メーター見ながら他武器と競う
常にギリギリを攻める
ダメージメーターのおかげでモチベ上がってきたでwwwww 何気なく攻撃7フルチャ3盛ってみたら超出ビンダメ5しか増えないのな
箒で攻撃力はブロス並みになるのにビンダメは攻撃一切盛ってないブロス以下という不思議 >>344
武器スロ空けて
砥石3がオススメやぞ
一回で研ぎ終わるから
白維持がラク
砥石2じゃあかんぞ
盛るなら3や 研ぐ時間が惜しいような相手ならそもそも猫メシの砲術研磨攻撃大付けてるべ?
ん? プーギーが汚職事件掘ってくれるから普段からためておくといいぞ >>351
カスタムが会心回復だからスロ開けるのもな〜
どうせマイナス運用だから会心捨てちゃってもいいのだろうか >>357
ダメージメーターで研究してるが
超出以外は誤差や
そりゃ会心あるのに越したことは無いけど
少しでも早く研いで超出撃つ機会増やした方が
ええと思うで >>356
スキルはほとんど乗らんようにナーフされた 弱特も上げないブロスに会心カスタム疑問だったから研ぐ為のスロはありに感じるな
最近ガンスの金爆回回回使ってみたがチクボン確かに強いが
チャアク使った後だと使ってらんなかったわ >>360
ところがどっこい
斧ダメがバカにならん
まぁ優先順位は低いが
むしろ整備3が最重要スキルかもしれん
超出ぶっぱマンは理にかなっていた… 言ってる事が矛盾してないかw
まあ超出メインだけど剣撃や超出斧ダメも結構な割合だよ
チャアクで剛刃つけても研磨スキルはつけないな 匠5と研磨3と剛刃はバクククエだとどうあがいても無理だよな? チャアクだと青ゲージ延長みたいなもんだしな
今後武器や防具が更新されて研磨つける余裕があればつけるが またこの話題やってんのか、何回ループしたら気が済むんだよ
もうずーーーっと前に答えは出てるのに
いいか、瓶ダメ弱化前のネギTA動画でダメージカウントした人が居たんだよ、その割合がこれだ
剣:2014ダメ
斧:1853ダメ
ビン:2762ダメ
ビンダメの割合42%
その時点でTA仕様の火力盛りビルドですら瓶ダメは4割だ
瓶ダメ弱化された今の仕様で、火力オンリーTA仕様じゃないビルドでどれくらいになるのか考えてみろ >>361
チクボンするならガ水では…
金爆は溜め砲専用機よ ネギなんて超出力打ち放題な相手ですらビン4割
しかもナーフ前
現環境だと3割5分くらいがビン比率だろう
同じダメージが最大6つ続くから印象強いが火力=ビンダメージって考えは改めて欲しいなスレ民も もっと分かりやすく教えてあげないとまた明日には同じ話題くるぞ 単純にネギが剣で切っても通りやすいからってだけで他のモンスだと全然変わってくると思うけどな >>350
ナーフ前でもそのスキル構成だと10ダメージ分
倍率の0.25掛けが超出力ビンダメージ
今は0.125掛け フリーベヒ 珠目的で回そうと思ってるのでよかったら
yiNvWnkuwEF
10分後くらいからやります 体力削らないで研磨にしろよ、飯でも研磨すぐ付くし白ゲ維持とかじゃない限りそれでいいでしょ 糞肉質で後方から超出メインのマルチベヒーモスとか特殊だからな 珠集めは未来視とワクワクやるのが一番早いな
1日で砲術も心眼も匠もガ性も全部集まったわ >>372
溜め砲の動き自体が弱くて耐えれんかったんや… そもそも溜め砲はDPS期待して使うものではないんじゃ 90%くらいの爽快感と10%くらいのダメージを求めてぶっぱ ベヒでも尻尾切ったら出来るだけ腕狙いに移行するけどね >>383
>>384
チクボンループのモーションは強く感じたが
ガンスのガ水のチクボンループでは、
チャアクのブロスの超出ループに追い付けそうもなくね
なぎ払いループはモーション値高いけど、
モーション遅くて肉質無視でもないし 超出ループってなんだよ、チクポン並に安定して狙えんのか ガンスを蔑んで何が面白いんだか
両方使う身としては少し悲しいわ ガンスの砲撃は伸び白皆無だからな
言うほどダメージは出ないのは仕方ないわ >>389
ベヒみたく狙える状況なら3連4連で打っていけるからな
そうでなくとも移動速度の差もでかい
>>390
チクボンの動きは強いと思ったんだけどな ネギ担いで龍封力大と破壊王で怯み特化のネタ装備試してみたけど尻尾が早く切れた程度で龍封力の効果全然わかんねぇ 双剣で龍封武器使った時は、テオがノヴァ使ってこなかったり程度の効果は感じた
チャアクの使った事ないけど、手数出ないとダメなのかも知れない 研磨の話題だけはもう勘弁してほしい
エリア移動砥石、それ以外キレアジ
もうそれでいいじゃない
と、敢えて話題をぶり返すスタイル 研磨2でもええやろ!
シャッチキーンとシャッシャッチキーンそんな変わらないだろ! 剛刃なんかソロ用だろ
マルチなら剛刃付ける前に体力3と怯み1積んで来てほしいわ 養殖させてほしいけど、研ぎ石の意味なくなるよね
ユーザーが有利になるのはいいけど、きっとしないな ブロスのカスタム回復会心か回復スロで悩んでて終わらない 盾=斧の部分なんだから斧モードの時にも大剣みたくガード出来ないのが不思議 あんな先端でガードしたらハンター吹っ飛んでいくでしょ 武器へし折れてもいいならガード出来るんじゃね
斧モードの長さじゃとっさのガードとか無理だし上手いこと斧部分に敵の攻撃受けても細い棒部分が耐えられない 斧の刃が盾って扱いしくじったら大怪我しそうなデザインしてるわ スロ回復カスタムバクククエのガ性1砥石3体力2で落ち着いたわ こんな無能すら湧きだしてんの?
チャアクスレがどんどん低レベルになっていくな
329 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 174b-O1aR)[sage] 2018/09/09(日) 16:46:19.84 ID:7/cH5E6A0
バクククエの良さが分からんのだが誰か教えて
弱特なしなんだよね?
匠珠難民用ってこと? ベヒみたいにマルチで後ろから超出メインの立ち回りだったらな
まあ俺はベヒでも匠3つけてるし前足斬れる時は斬りにいくけど まあ物理火力を盛ろうとしたとき一番最初につけるべきなのが匠だからね 安定のササ
確かにベヒだったら弱特抜いてもよかったな次回極来たらその構成にしてみよ 通常のモンスターでも弱点斬ってビン溜めるの苦手なら快適スキルや心眼などつけて安全にビン溜めながら超出ぶっぱしてればいいってのも分かる
ただチャアクの火力気にしてて匠いらないは剣撃と斧振り下ろしダメの割合みないで超出のビンダメしかみてないかもな >>372
いや溜め砲はガ王金王で金爆はチクボンで合ってるよ >>425
弱特3>渾身3>匠5
基本的に優先順位はこう
硬い部位叩く場合でも
渾身3>匠5だから 期待値計算すると弱特発動時の青ゲ期待値と白ゲ期待値じゃ弱特の方が若干上だからな
ただブロスの場合はマイナス会心防止の意味合いが大きいから渾身の方がいいんじゃないかなとは思う ブロスのクソ短い青ゲで緑出さないなら弱特のがいいよな 弱点100%殴れて少し超える程度の期待値でTAですら弱点以外殴りまくってるのに弱特優先なの?
どのくらい青ゲ維持できるかの環境にもよるけど・・・ てか渾身が匠より優先される理由が全然わからん とは言っても青ゲージ延長目的でやっぱ匠は欲しいからな
ベヒでもないなら切れ味ケアした中で弱特や渾身盛ってくわけだし匠の優先度低いにはならないね GPでも切れ味は落ちるのにどうやって青以上保つのか 自分で計算した訳じゃないから知らんが>>6だと渾身3青より白のみの方が期待値高くね?
匠はGPの関係でゲージ確保しておきたいってのもあるし王クシャで発動簡単になったからゲージ確保と火力アップ兼ねてる匠剛刃砲術増弾集中無撃+快適スキルに更新したな 風圧無効もあるからナナの唐突な風圧も無視できるしな 要らねって言うならいいんじゃね
TAやるわけでもないし、むしろTAやるならその程度は自分のプレイスタイルと相談して自分で考えろって話さね
マルチなら超出ぶっぱしてりゃ火力貢献してる感あるし心眼付けてりゃ弾かれない
それに他メンバーの切れ味なんて誰も気にしてないでしょ ガ水390までしかいかないんだがこれって制限かかってるの? じゃあテンプレに弱特込の装備つくって(ゆうた並感) 属性は元の1.5倍までしか漏れない
だからチャレンジにあったカガチ斧でネギ倒すやつのスキルで雷属性5あったけどほとんど意味無い 最近チャアクの練習始めてるけど難しいな
剣は△攻撃が基本?
◯だとたまに移動切り発生させちゃって張り付けない
超高出力なんて明後日の方向に撃ってるわ てか発端からするとクシャγで装備更新あるかないかの話だったけど
弱特を2でも3でもどのみちクシャγは入ると思うんだけど >>382
派手じゃないからな
でも実はちゃんとチクボンしてればため砲撃よりフルバループより火力出てる
これ強いんか…→あれ?もうクリア?
みたいな感じになる 今はYouTubeに解説やら攻略やらあるから助かるな ナナチャアクで達人芸運用も悪くないと最近使い始めた
マルチでも爆破3回ぐらい取れるし弱点狙えるなら角とは違った強さがある >>445
匠4剛刃に弱特、怯み軽減も積むならなら竜ダデ蒼エに匠護石かな
体力は2止まりだけど >>443
溜め2連と移動斬り使わないとビン溜め全然できないでしょ
むしろ回転斬りぐらいでしか△なんて使わないわ 耳栓削るならそれこそクシャ腕あれば匠5剛刃怯みつけても体力集中3+基本セットつけられるでしょ シミュ回してみろ
ブロス覚醒させない限り付かないぞ 最近チャアク使い始めて、まだまだ全然使いこなせてないが
めちゃくちゃ強いな…
ドーピングも装衣も何も無しで、超放出数回当てただけで
5分かからず歴戦ネギが死んだ マルチだと△振って様子見も重要な選択肢やぞ
出が早くて硬直少なくてリーチもそこそこある、気軽に振れるのは立ち△しかないからな
様子見してこっちに攻撃来ると思ったらGP入力すればいいし
攻撃来なければ最速盾付きから超出すればいいし
立ち△は意外に重要やぞ >>455
スロ1必要だったわ、でもどのみち体力2の比較で匠5できる分、更新されてる
整備2もつく もっと色んな武器作って使いたかった
武器毎に特性がもっとあればなぁ
海外勢は特にそういうの好きそうだけども というかそもそも集中込みでビン赤まで持ってくとすると
△→○長押し→△
で初動に△使うだろ
何でもかんでもダッシュ斬りはちょっとね 自分はずっと密着状態でいることが少ないから
ビン溜めの初動はコロリン斬り返しが多いな
届かなかったりモンスの攻撃が来そうなら移動斬りに繋げるし
密着できてまだ隙があるようなら溜め2連に繋げてる あー初動で溜め二連はやるね
やむを得ず集中ないときは溜め二連→盾突き→溜め二連の安定ビン溜めコンボだし 立ち△について研究してもええやろ
これだけで論文書けるわ 数ヶ月前はチャアクに弱特wな雰囲気だった気がするけど最近は違うの? ナナゼノ超会心型がブロスとは違う強さはあったからだろうね ティガが実装されたとしてティガチャアクに未来はあるのだろうか >>471
雷って意外に肉質硬い相手が多いから、ガ水くらいの属性値無いとブロス越えは難しいかもね
本当はネギに持って行きたいんだがな >>458
スロ1と会心10どっちを取るかだな
カスタム回復要らないなら迷わないんだが 属性チャアクは最高にイケてる
別に既存武器を上方修正してもいいんだぞ GPでガードするとガ性能が上がると思うんですけど、連続ガードになる攻撃(ネルギガンテの空からの突進等)の初撃をGPでガードした後仰け反り中に再度ガードになる時はガード性能は上がってるんでしょうか? 上がってない
ベヒーモスのボディプレスみたいな攻撃判定と振動判定同時にGP取れるようなのならそのまま ソロはともかくマルチでGP使いこなせてる?
ベヒからチャアク始めたんだけど、広域回復撒いた後に
納刀時のメテオに合わせてGPぐらいしかできないんだけど
あとはスライディング多用して偶然GPとか >>479,480
やはり、、、仰け反りが大になるので2撃目以降は威力値が上がってるのかな〜?とも思いましたがすっきりしました >>481
GPから超高狙うかは場面が選ばれるが普通に使ってる
抜刀GPは咆哮で無駄に練習してるな >>480
ビンカウンター2回発生してる?
1回のような気がする 歴戦ネギの強固体にガードしてて削り殺されたわ
ガ性3いるのか…歴戦王もあんな感じになるんだろうな 自分でキチンと仕組みを理解できるなんて良い渡りやんね
それに引き換え……
ムロフシスレとチャアクスレの勢いが上位なことで1期極みに挫けた勢が2期ではケツに張り付いてクリアしたいという思惑がもうスッケスケやね 仰け反り大をGP取ることによって中になる攻撃が少しある
基本的にはその攻撃だけGP取ればええんやぞ あと最速ガード判定よりも数フレーム早くGP判定が出るのも存在する
斧抜刀GP、移動切りGP、回転切りGPや
通常ならガードが間に合わない場面でもガードできる
特に斧抜刀GPは有用
素立ちからやべえ!ガード間に合わん!と思ったらR2ボタン押せばガードできる
特に咆哮や急な突進、早い飛び道具に対して使っていけ 不動着てうるせぇ!俺は超出ぶっぱなすんじゃあっ!でぶっぱなして怯みとった時の快感すごい 高圧斬り→斧変形GPは微妙に判定遅い上に失敗すると斧状態で攻撃食らう罠だぞ チャアクの常時斧状態に近いスラアクさんの立場はどうなるのっと >>485
連続ガードになる時はガード中に△で再度GPでガードできました
ただ何回ガードになるか分からない攻撃にGP(△)か解放切り(△+○)かを判断するのがチャージアックスの楽しい所だと感じました そういえば王クシャは多段判定増えたね結晶巻き上げ判定も合わさってるんだろうけど なんか最近耳栓切ってるな 流石にもう咆哮タイミングは覚えたわ というか不動着てる間に大体終わるし 要求スキル数が多いからな
耳栓や弱特を相手に合わせて選ぶ形になる
武器どころか防具まで一種類で済んだらホントにやること無くなるところだった チャアクはじめたPC勢だけど
この武器だけ異様にむずくね? まあ難しい分リターンも多い武器だし
最初は複雑に感じるけどすぐ慣れる 正直1番難しいの片手剣だと思う、派生多過ぎだろあれ 片手剣は下手に派生しようとして盾攻撃とか誤発するくらいなら、
ひたすら△連打で途中で向き変え攻撃を挟むだけでいいんだけどな。 上の方で継続火力ならチクボンが上がってたけど今更だがヘビィ賊もやばいわ
クソ肉質でも80くらいはもってくし弱特きく場所なら150は硬い
歴戦クシャだとチャアクでいってたけど王クシャは降りてこないのでそのきれいな顔をふっとば(でいってるな 耳栓はもう自分の中では必須スキルと化したわ
王クシャのおかげで
耳栓5 匠5 体力3 集中3 砲術3 ガ性3 装填数 無撃 風圧完全無効
とかいう美しい構成のハッピーセットできたから愛用してる チャアクに慣れてるとガンスが難しくと言うか扱いづらく感じてしまう
あと1発入れて後ろに飛べばさばけるか?ステップガード間に合うか?フレーム回避でしのげるか?欲張らずにガードして待つか?をほとんどの場合GPで解決できるチャアクはマジで使い勝手がいい 闘技大会でガンス持ったけど咄嗟にGPでガードしようとしちゃって死んだ >>505
ブロスだよね?
匠4にして剛刃入れたほうが匠が生きる気がする 勿論装飾品で付けてるから敵によってガ性1まで下げたり体力2まで下げたりして余ったスロットで耐性スキル付けてるぜ ブロスで超高ぶっぱスタイルしてたらそれしかできなくなった
どうしよう >>509
昔はずっと剛刃使ってたんだけど面倒だし今は青ゲージで戦う方向にシフトしたんだ、剣斧強くなるのはわかるけど瓶ダメージに影響ないしね 瓶ダメがほぼ打ち止め食らってんのに他の伸ばせるとこ伸ばさないでどうするのか >>512
スマン結構使い込んでのそこに落ち着いたなら野暮なこといったな
構成似てるもんで嬉しくなってレスしちゃった 匠とか弱特とか考え出すなら会心カスタムにするべきなんかなあ >>515
本格的に匠弱特なんかを活かすなら、ガ水やレウスに変えた方が良いかも
榴弾の利点は肉質無視出来る事だし、弱点をしっかり狙う立ち回りなら属性ビンとも噛み合うから 溜めニ連盾突き超出さえ覚えればなんとかなるから難しくなんてないよ
GPスラ斬りはその後でいい 属性強化後の高出力とかGPとか裏要素多いよな
ディレイ高出力なんてもはやコマンド技だったし HR29ですがチャアクでバゼル2体同時きついです
アドバイスお願いします >>520
同時に相手しない、こやし使う
2頭が合流すると縄張り争いし始めるので、生暖かく見守る
エリアの境界ギリギリで戦うという姑息な手もあり(時間はかかるが回復時間が稼げる)
睡眠猫→爆弾を使うのも一つの手 >>520
爆弾撒き散らすケツちょろちょろするより正面GPした方が安全
慣れるとスタンさせて壁にしたり同時に相手できるよ
まぁ無理ならこやし玉 バゼルとかいう近接絶対殺すマンきらい
でも弓だとただの的だから嫌いじゃない 音が出るチャアク使うとマルチの成功率上がるぞ
近接多かったらナナゼノ、ガンナー多かったらネギで超高出演奏攻撃すると良い ありがとうございます。
直ぐ合流するし諦めて同時にあいてしてました
もし無理そうなら矢がでるチャアクも検討してみます 後々モノホンのチャアクでボコせばええんよ
今はクリアに専念しな HR29のときはバゼル同士で削らせるのと赤くなったらガン逃げで40分かけて倒したなw 同時に複数相手にするわちゃわちゃ感好き
王クシャも縄張り争いさせないでテオと同時に暴れ回る大惨事にさせるの好き
モンス壁にして立ち回るとそこまでキツくないし
クシャ飛ばなくなったり実は結構戦いやすかったり >>533
縄張り争いさせないのどうやるの?
某AVみたいに出会って○秒で合体しちゃうんだけど >>534
超高出力とかで怯ませれば縄張り争いしないよ
テオもずっと元気に駆け回ってる
近接多めでボコってると意図しなくてもよくなる >>529
自分はこやし無しで行った
ひたすら逃げ回るだけでソロならほとんど体力削りあってくれるからそっちの方が自分は楽に感じた
攻撃するのは片方が転倒してる時とかホントチャンスの時程度
耳栓体力3は必須で入れといて抜刀時不安なら回避距離やら納刀付けるのもあり
勝てばいいのさ勝てば >>529
あ、ごめんちょっと間違えてた
片方が勝手にエリチェンしたら合流を促すために飛び立ってない方にこやし当ててたわ 縄張り争いしてる間別エリアで魚釣ってたら一匹死んでたな ナナは露骨な隙潰しでやりにくいのは分かるがテオは簡単じゃね? 合流してきたら適当に草むらでしゃがんだり隠れ身着て、片方どっかいったらまた戦ってってやってたらあっさり終わったな
チャアクである意味はなかったが バゼルもちゃんと超出当てれば
そこらの弓やボウガンくらいDPS出てるんだよな
最近はダメージメーター見ながら
遠距離武器に勝つことを目標にやっとるで
ウンコ爆弾は移動切りを活用すれば避けれる
どんな敵でもいかにチャアクを活用して
安定しと高DPSを出すか
それがチャアク道やと思うで クシャもちゃんと地上にいる時や
閃光で落とした時に
しっかりと超出当てれば
弓やボウガンくらいのDPS出てるんだよな
意外と
近距離4人でボコった方が早いとか
チャアク集まったら早いとか
案外ガチやと思うわ
他の近距離武器と比較して2倍くらいDPSに差がある印象 今はバクククエもあるし歴戦クシャはチャアク悪くないよな。王クシャが降りてこなさすぎるだけで そりゃおいかけっこが発生しない前提なら剣士有利っすわ
ましてや頭ぶん殴れば怯むクシャさんならなおのこと >>540
テオはブレスと尻尾振りの時GP超出入れ放題やんけ
ナナも270度回転ブレスの時GPで安全 シャトルランは反転GP超出狙うけどなかなか成功しないわ テオは頭の横キープして「あ、これ無理かも」って思ってもかなり超出当たるからゴリ押してれば早くなる(?)と思う
歴戦王は6分半だった 反転って後ろ向く奴?
あれって通常ガードでしかできないんじゃないの? あんなん実戦でホイホイできるやついたらやばいな
トレモの樽すら成功しねーわ バゼルは尻尾チクチクして瓶溜めて、ちょい遠めから超出使って転倒してウンコ剥がれたらサービスタイムだったな チャアク初心者なんだが強化持続っていらない?
てか強化持続いる武器ってなんだ? バゼルは最初不動使って足元のうんこ起爆で連ダメなって即死したっけなぁ…
反転GPはトレモ樽で成功率3割以下だから諦めた
実践(ソロ)だと1〜3回しか成功したことねぇわ
マルチは無理 匠5距離3集中3砲術3装填ガ性1ガ強無属怯み1体力3風圧完全無効スタミナ上限突破おまけで氷3ができたでガンス
氷いらねぇ・・・ >>562
ガ強付けたその構成って、ナナマルチ用ってことですか?
それぐらいしか想像つかぬ セカンドキャラでチャアク縛りで始めたけど序盤は榴弾ダメージ20とかなんだな何かかわいい 先週デビュウして溜めて超出ぶっぱしか頭になかったけど
あえて高出力留めや斧でダウンとってから残りのビンつかって超出叩き込むって
手もあるんだな 考えることが多くて大変だ >>568
来週くらいには、やっぱ脳死ブッパ最高!とかなってるかも
色々試したいならキリンとか行くといいよ
普段やらない事やったりと楽しいといえば楽しい ハザクくんみたいに超出力を主食にしてるようなのとばっか戦うと地力が伸びないので歴戦バゼルとかキリンで修行だぞ
…俺は絶対まっぴらめんでこざるが 今はとりあえず経験積みたいから少し溜まった歴戦クエを
片っ端からこなしたり王クシャと戦ったりしてるわ
もっと戦い方の幅広げたい たまにガロンくんとかカガチくんに挑むとちょっとしたミスからボッコボコにされる レイ亜は調子にのってケツ穴に超出すると吹っ飛ばされる 高圧縮のモーション好きなんだけどなかなか当てる機会無いよね 高圧斬りなら超高出力よりは当てる機会多いと思ってたけど 剣撃の度にビン爆発の振動が心地よいから剣強化は切らさないようにしてるわ チャアク始めてちょっと馴れてきたからフリベヒ討伐目標にしてるけどなかなか難しい···
メテオとかGPして意気揚々と超出うったら2発目来たりとか倒れこみからの追撃とか結構くらっちゃう
クリア出来てる人しゅごい ソロで超出撃つなら転身か不動着てないと怖いわ
結局お祈りで撃つけど 竜エドダエでフルチャ構成の人います?耳栓、匠ないけど弱特3攻撃4フルチャ3で火力底上げな感じ 剣強化って強化してるしてないでどこに違いがあるのかわからない
何が変わるの? 剣攻撃に追加ダメージが入る
もっと属性値高かったなら旧レウスチャアク(溜弾)とかで火に弱い敵なら超撃てないなら切り刻んだほうが強いかもしれないレベル(大げさ) どこに違いがあるのかわからないって言ってる時点で強化できてない可能性 上位入るまで盾強化もわからずに劣化片手みたいな動きしてたの思い出した ブロスを剣強化して爆発小のダメージって7〜11くらいだよね?
属性ビンだと弱点狙って20〜30くらいだったか >>582
装備は違うけど似たような構成セット使ってる
匠青→白で1.1倍だけど青でも倍率27上げれば上回るし榴弾にも反映される
フルチャ維持しやすい超回復バージョンマイセットも登録済み >>593
倍率1.5だからガ水マックス390×1.5×0.1=58.5
属性弱点肉質30なら58.5×0.3=17.55
ダメージは18
少しは計算せーやw チャアクデビューしようとして
適当に竜ドドドドで仮の装備組んでみたけど達人芸とかドラケンってチャアクではマイナーな方?
砲術珠も増弾珠もないから護石は砲術で埋まるし匠はまだ積めない
剛刃はあるからそっち入れた方がいいのか
ブロスだけど会心はなるべく優先的にあげるべきなのかもわからない
見切り7に弱特3はあるけど50%くらいで半端 >>596
ビンダメージは会心無効なので、会心構成じゃなくて攻撃力を上げる構成のほうがいいよ。
まあ最初は砲術3と装填数+1と集中3をつく装備をためしてみたらいい >>594
フルチャ構成強いよね。今まで匠、耳栓積んでたけど重すぎるのと白ゲ維持が面倒&咆哮はGPでなんとかしたいかなあって >>596
チャアクは太刀ランスとかのドドドクドじゃなくてバクククエ >>600
火力出すならオドドドドだな
日立なら護石に匠もいらんしな
ブロス角の完全上位そろそろ欲しいわ
マイナス会心と匠必須武器の構成自由度の低さが他武器の流行りの防具に合わない点が不遇み感じる >>598
色々使ってみたけど白ブロスはどう工夫しても半分は青で戦う感じになるからそれなら青でも火力出す方向に舵切ったが強いよ
匠は3か2あれば充分だし
フルチャ構成の注意点として2つ自論あって1つは必ず攻撃スキルも盛る
フルチャだけなら攻撃7で良いってなるからあくまで攻撃スキルのブーストと考える
もう一つはフルチャ発動率
必要なら超回復や回復速度入れてそれでも発動率悪いならフルチャ使わない装備にしてる 俺はブロスはエダドダデで決まった
王ナナ来たらエクククエだな
クシャル?ガ弓雷ですかね ビンに直接乗る時代ではフルチャ運用してたわフルチャのロマン感ええよなまぁ維持もそこまでしんどくないし
今では会心特盛に落ち着いたケド 上ヒレ使ってる俺は常に白ゲで戦えてるな
甘えは許されない 上ヒレ以外と長持ちするから30個も集めなくてよかったかなって思ってる まあそうだろうな
歴戦スレ部屋いくと無駄無駄言いながらテオ殴ってる奴とかいるし >>595
詳細にありがとう
高出の爆発とごっちゃになってた
剣だと1.5だったね スラアクずっと使ってて、ベヒでチャアク使い始めて本格的に練習してるんだけど、斧変形のGPってR2+△だけど先にR2押してガードしてタイミングみて△でもいいの?やはり同時押しで練習したほうがいいの? こんなに懇切丁寧に書いてあるのに文脈を読み取れないゆうたが多すぎる(白目)
https://i.imgur.com/NOnutfh.jpg 砲術3増弾1集中3無撃 は必須やぞ
他犠牲にしてもいいからこれだけは絶対に入れろ >>615
でもこれ、もし盾強化も剣強化もない仕様だったならまともな説明書だよな >>617
きっとこれは1ページ目なんだよ
2ページ目に盾・剣属強と超出の説明があるんだよ チャアクのチュートはいくらなんでも不親切すぎる
未だに野良外人がオバヒした剣カキンカキンしてたり超高出力一切撃たずに斧で味方吹っ飛ばしまくってたりするのがチラホラおるわ >>615
肝心な事も書いてないしGPも書かれていないし不親切極まりない
なのに初心者オヌヌメ2って…ゆうた量産武器 盾強化も剣強化も説明された記憶がない
GPもないリーダー(笑)は何も教えちゃくれなかった しっかり剣と盾のアイコンついてるな
左上のロゴもワールドっぽい チャアクの操作をズラッと書き出すとここのテンプレみたいになってしまうから初心者ドン引きしそうやけどな
使い出したら単純にやれる事多いってだけになるんだが難しいところだ >>615
分かりずらすぎやろ
やるべきことだけ書いとけばええのに
貯めて、チャージして、超出。
貯め方…△や◯、△◯同時押しで攻撃
チャージ仕方…△→△◯同時押し→R2
超出の仕方…△→△◯同時押し→△◯同時押し
初心者にはこの説明だけでええやろが ワールドに限ってはもう斧は超出出すためだけのモードにすりゃいい バクククエよりバククバエのが匠5になってよくない?何でバクククエのがテンプレなんだ? バクククエバククバエの話を今更蒸し返すの面白すぎる たまに空中の敵とか斧で斬ってるとそこそこ火力あって割とビビる クシャは割と斧使う機会多いな
滞空中はもちろん地上降り飛び掛かりの時に頭に当てたりとか、間に合うなら超出でもいいけど 滞空中のクシャで初めて斧モード振り回した。あれって味方打ち上げるのあったんだな、マルチではやめた方が良かったりする? >>645
そんな気にしなくてもいいと思うけど
言うて振り上げまで当てる機会もそんなにないし大剣でもなけりゃ滞空中のDPSで勝る武器もないだろうし >>645
意思疎通出来てれば乗りも狙えるし、どうせクシャには届かない事多いから敢えてカチあげるのはアリじゃないかな?
フレと遊ぶ時にコンビネーションとか言って遊んでる
普通の野良で前置き無しにカチ上げるのは完全に地雷 砲術珠のないチャアクてスキル構成シビアすぎて使ってても楽しくなさそう 砲術と鉄壁は護石でつけたりするけど強壁と増弾は珠無しでつけたい時辛い 強壁も増弾も2つずつ出たのにほうじつ1個も出てないです^ ^ モンハンのYouTuberの装飾品とか当たり前のように増弾珠が3つとかあるよな
くそっ 1つあればいいし
アホほど出るようになるいらないけど 増弾とかレア珠の中でもまだ優しい方よ
賊タンク装備組む為に鉄壁5個集めるのマジで大変だったわ 鉄壁5って石使わんの?
1つは配布が来たから実質1っ個集めるだけやん どの珠が出にくいとかほんと人によるよな
俺は鉄壁や砲術は余るほど持ってるが未だに茸好は配布の1個だけ
あと昨日やっと強走を1個目をゲットした 強走も早気も余ってんだよなぁ
あんまり偏ってるから3Gの時みたいに当たりテーブル外れテーブルやらあるんじゃないかと勘ぐってしまう >>657
確か渾身と弱特同時に入れようとすると珠で5個要求されるんだったっけな
シミュ回すと意外に候補に出てくるのよ 渾身と弱特入れるような攻めスタイルならガ性は1か3でええやろ 幸いチャアク用の増弾強壁鉄壁3砲術3は一通り150くらいまでに揃ったけどつよゆみたまが180まで一個も出なかったな
ちな心眼とつよたまたまは210現在でも一つもない >>664
強弓も強弾も3つずつあるから砲術3と交換してほしいわ >>664
HR500超えてんのに心眼持ってないクソ雑魚もいるから安心して HR400超えで解放なしのクソ雑魚だけどガイラ水ちゃん大好き 心眼4個と強弓4個くらいなら欲しけりゃくれてやる
だから匠珠出てください 俺のデータは渾身珠が実装されてないな
無傷滑走で何度ガッカリしたかわからん HRはあまり目安にならんよ
プレイスタイルで上がり方全然違うもの >>672
まあ、HR300まで調査クエやってそれ以降は歴戦ジョーとかベヒーモス200匹くらい討伐してる
HRアップクエなんかはやってないからそれなりに珠が出るクエしてたんだがな
未来視無しで珠自体はコンプしてるが匠の出にくさは異常 匠くんが一切出ませんよ
おそらく俺のには実装されてない PC勢だから防具なくて装備更新できん
いつまでバダデバデ使ってればええんや… >>615
盾強化含めまったく説明ないあたり
超出はもしかして隠し必殺技枠なのか?
強い訳だよ チャージ初めて浅いけど超出連発楽しすぎてワロタ
集中付けるとすぐ溜まるなー
ガ角もう一個発掘すればよかった 匠はたまーにシミュで一個引っかかる時があるんだよな 珠は全種類コンプしたけど最大レベル分まで全然足りていないのは匠だなぁ モンスによるがハザクとか見てるとここまで超出のダメージ割合が多いと武器倍率有利のぶっぱゲーにしかならんから
武器倍率壊れの切れ味クソのぶっぱ向き武器と武器倍率並良切れ味の正統派武器の2種類を使い分ける形でバランス取って欲しかった タイラントブロスで質問なのですが
会心を0%以上にスキル盛るのとマイナス会心のままで火力スキル盛るのではどちらが火力出るんでしょうか? あなたがどれだけ剣と斧で戦うかに依存しますので
何回か敵と戦ってタイムの早い方が火力出てる方です >>685
xxがそうだったな
攻撃のブロスとそれ以外が高水準のカマキリ
カマキリ武器また使いたいわ >>6t6
どのスキル盛るかで変わってくるがまぁ後者でしょ
しかし実際のところ、最低限必須の砲術増弾無撃積むと大して火力積めないんだよな
残りは1穴ばっかになるから >>685
それも結局超出で盾強化切れなくなったのが良くなかったのではって気がする まあ叩かれるの覚悟で言うけど次回は強化切れるか強化時間減少されるだろうな
強いけど大雑把になりすぎだし
あるいは榴弾ビンだけ切れるようにして強属性ビンとの差をつけるか >>688
ナナゼノがそれっぽい感じはするけど火力がね・・・ 減少でもかまへんけど高出をもう少し使えるように改善してほしいわ 砲術増弾無撃に加えて超会心3達人芸まで組めるジャグラス君がいるぞ
渾身弱特込みで100%会心は気持ちいい
え?瓶ダメ?気にするな 榴弾は現状維持でいいよ。超出に全てをかけた設計だし
強属性は斧が存分に活かせるくらい属性値上げてくださいお願いします mhwGではなんとスタイルが復活!それに合わせてチャアクはX仕様になります 太刀みたいに属性強化に段階設けて超出力で1段階下がるとか?
その代わり最上級の属性強化で放たれる超出力は猛烈ダメージ チャアクはともかく他の武器は結構素でブシブレに近いモーションとか攻撃入ってると思うんだが モーション値も超高出も全部4Gに戻してくれたらそれでいいんだが 4Gの榴弾強属性はあの仕様のままで全然良かったんだけどな…問題だったのはGPがヤバすぎたとこにあったし 現状だと斧なんて全く使わない超出ぶっぱゲーだから4GやX程の面白さがない 別に超出使わなきゃいけないなんて誰も決めてないんだけどな >>711
そりゃそうだけど超出ブッパしまくる前提で調整されてんだから結局そうせざるを得ないでしょ
隙のない時に高出や解放で済ませることこそあれど当てられるなら超出当てた方が効率はいいわけで 全力を込めて超出をぶち込む・・・それこそチャアクのロマンだろ
別の楽しみ方をしたいなら他を当たりな! 設計コンセプトを自ら潰して行くスタイル
好きじゃないし嫌い 逆に最適な動きが複数ある近接武器って何がある?
大体の武器の最適解は一本道でしょ 剣と斧を使い分ける戦い方はスラッシュアックスくんに任せよう
我々はGPしてぶっぱこれでいい >>716
いやそういうことじゃなくね?
太刀で例えるなら見切り連発ゲーになってるってことを言っとるんだが 強属性瓶はガード関係強化にすればいい
GPで超出ぶっぱ程度のダメージ 溜め斬りを当て無ければならなくなった悲しい武器がありまして… 太刀も太刀で見切りはもちろん兜割り当てていかないとDPS出ないわけで
なんかチャアクと今作のポジションにてるわ 別に今の超出ブッパしまくるスタイルも嫌いじゃないけどね、火力あるし
ただ元々の斧と剣を状況で使い分けるってコンセプトはなくなっちゃったけど >>692
今は溜め2連と回転切りで瓶ゲージ赤まで溜まらないけどナーフされた? 両方ともいい感じに調整するのは作業量的にも無理なんだろう
だから思い切ってメリハリつけたんだと思う
会社の立場から考えると今のやり方が正解なのかもしれない >>724
もうとっくにやり尽くしたから言ってるんじゃない?
好きな作品の使用感で新しい作品をやりたいってのは至極普通の感覚だと思うけど >>726
ごめん剣抜刀の一回入れてなかっただけだった ガ角の方がほんの少し強いけど、なんとなくタイラント使ってしまうやつおる? >>731
あんなの誤差レベルだから気にしてない(持ってない) 最近始めてどっち使おうか迷ったけどブロスにした
ガイラ角統一感が無さ過ぎて気持ち悪い >>733
ドラケン重ね着と合わせれば統一感でるぜ チャアクのお祈りは割りと高確率で仰け反るからやりがいがある >>736
ああいや、武器自体の見た目の話なの
なんか金地にブロスの角をはっつけただけの見た目がね
それなら全体的な統一感があるタイラントブロスの方がいいかな 初心者オススメ度★★☆てw
☆☆☆の間違いちゃうんかww たしかに単体で見たときはブロスのほうがマシだけど
ブロスは合う防具が全くないんだよな どうしても武器が浮く上にでかい
その点ガイラなら余計な角はあるけど鎧系のドラケンとクロムベースな見た目が合う ドラケン重ね着を真っ黄色にしてガイラ角背負ってるよ >>716
ハンマーはどうかな?
坂があるなしで立ち回りちょっと変わらんか?
坂あったらひたすら空中回転
ないところではアッパーでスタンさせてスタンプ 箒背負って走ってると
ハンターさんのアキレス腱ザックザック切れてそう 普段快適プレイしてるところでたまに風圧モンスと戦うと
気持ちよく△◯連打してる途中でもうちょいで超出が出るところでキャンセルされてイライラしすぎてハゲる
笛に対する手のひら返しがヤバイ >>744
ランスとか腕そのままとかいうやべえセンスだからな 色々試したけど結局ブロスでもう良いやってなしまうチャアク、最近一周回って逆に愛着湧いて来たぞ
ギルドクロス重ね着と相性良くて気に入ってる 攻撃力上げてもビンダメ全然上がらんからなぁ
切れ味や会心の良い倍率低い武器を攻撃力上げて使うより
素の倍率高い武器をスキルで補強したほうが強くなるから
どうしてもブロスになる 新武器来ても結局はブロスってなっちゃうのがな…
ダンテの魔剣には期待したもんだが ブロスでよくね、じゃなくて
ブロスがよくね、だからなぁ でも会心エフェクトばりばり出るの気持ちいいぞ
一度使うと病みつきになりそうになる 傾向的にはシロナガスにそこまでじゃない攻撃力と龍属性でしょ?
無撃がある今どうなるか
てかアルバほんとにくんの? 歴戦王ディアブロスまだかよ
ブロスの上位よこせよコラ 極みチャアクベヒソロ誰が一番うまかった?
もしくは誰が一番参考になった? 極ベヒで参考になったのはスラアク24分の人かな
チャアクのはどれもお願いぶっぱだから参考にしてもやること変わらんし アルバ武器はナナみたいに派生複数で水以外の四属性補完やぞ XXのアルバ武器はバルファ武器のせいで立場なかったな
懐かしい >>728
そんなん言ったって毎シリーズ魔改造される武器なんだから現状に慣れろとしか >>763
龍属性が300あればワンチャンあるか
ハザクが完全に死ぬけど エフェクトの格好良さなら雷も良いよね
炎も正統派な格好良さがあるわ
ってか、あれだな
ブロスに慣れ過ぎてて強属性ならどれも新鮮でカッコよく見えるよね そろそろバダデバエやバクククエをテンプレに入れてもいい気がする なんでバクククエの完全下位互換であるバダデバエを載せるんだ >>776
匠珠必要だけど製作難度が低いバダデバエ
匠珠要らないけど製作難度が高いバクククエ
で分けるべきかなって 匠珠必要な時点でバダデバエの方が製作難度が高いと思うんですが(名推理) バクククエは短縮、バダデバエは匠、両方とも砲術3鉄壁増弾剛刃
どちらも大概だな だって低ランクで匠珠持ってる奴がいるんだもん!!!
ふざけんな!!!! >>784
胴をクシャαにすれば胴αと腕γで集中3になるぞ 耳栓装備を汎用テンプレとして載せるな
脳死ゆうたに餌を与えるんじゃねえ 脳死ゆうたはこんなスレ見ずに脳死ドラケン1式なんだよなぁ レア8珠が見事に砲術だけ回避していく
早く俺にもバクククエやらせて >>794
同じく
テンプレにレア8珠3つ必須の構成載せるとか正気じゃねぇぜ エダディバエという榴弾ブッ放必須スキル4種に耳栓距離を加えた快適装備もいいぞ 最近、耳栓より回避距離2のが必須な体にになりつつある
耳栓なし、怯み1、が強、心眼のゆとり仕様ですごめんなさい(´・ω・`) ベヒ以外のクエで普通の火力盛ったチャアクやると確かにコロリンとステップの距離に違和感を感じるようになってきた 元々斧の利点はステップとコロリンを使い分けられることだって思ってた 鉄壁珠が一個でもあればなぁ…
ガンキン腕に呪われてつらい。 体力3匠5攻撃4渾身3集中3見切り2砲術3弾数upガ性1無撃
がかなり強いけど怯み入らねえからマルチが辛い >>755
やっぱりあの下方は絶対に要らなかったと断言できる
エアプ開発め G級で元に戻るから・・・・
なお武器もブロスのままな模様 配布結構前の話なのね。
Xシリーズみたいに、あとからでもダウンロードできるようにして欲しかった。 ナーフが要らなかったのは間違いないけどナーフなかったとしてもブロス使ってるでしょ そらそうよ
ブロス一強だものガイラ水があるにはあるが… チャアクは弱体化しといて同じように攻撃力の影響受ける拡散は放置してんのにな 弱体化ってか榴弾と強属性のバランスが取れてない
なんとか差を埋めようとしてあれこれするのはいいけど
決局榴弾ビンブッパが最適解だし結果チャアクの下方修正になる 強属性も一応上方修正あったやん
あんなの上方修正にならんけど 選択肢が広がっただけだろ
最適解を求めるならどの道それ一択になるし高出が弱体化されたわけでもなし チャアク始めようと思ってチャアクスレ見に来たけど
ブキはブロス一択なのか ブロスの時代は流石に終わったよ
今は上位互換の角の1強 防御力が上がると確定数が変わって回復の手間が減り結果手数の増加に繋がるからな 耳栓いらないからエクククエにして匠5、剛刃、砥石高速化、回避距離2積んだけど快適で最高だ 極で有用だった回避距離2が快適すぎて
外せない身体になりつつある 強属性も榴弾みたいに収束させりゃ良いのになんでわざわざばらけさせたんだろうな、ばらけて肉質に影響されるんだから使いにくくてしょうがない テオとディアをこの先一生狩らないとかならいらないぞ >>824
キレアジの上ヒレあれば砥石高速化外せるぞ
集める労力かかるけどな
上ヒレじゃなくても研ぎ回数二回で済むから高速化LV1まで下げられる
キレアジのヒレは使い捨てだけど簡単に集まるしオススメ >>827
というか性質上強属性こそ収束すべきなんだよな
むしろ一切広がらず斧振り下ろした場所のみで連続炸裂していいレベル >>828
ギガフロのかっこよさ差し置いてまで使うべきなのか水は。 >>829
集めるより狩りがしたいヨォ…
それに1スロ3個空いても特に積むスキル無いのよね オドガロンのガイラ会心100%装備も作ってないからまだ遊べそう。
あれ、気持ち良さそう。 キレアジのヒレつかっても研磨Lv3まで積まないと1回で研げないぞ 榴弾ビンは武器ランク補正ならブロス一択じゃなくなるかも >>835
マジか
じゃあ上ヒレじゃないとダメだな
体術と強走薬みたく効果プラスされると思ってた ガイラ水はテオディアガンキンあたりにはブロスより強い
ディアって実はかなり水に弱いんだよね 氷が一番だが水もそこそこきくぞ
って感じ
ディアは攻撃だけにふっちゃったから肉質が柔らかいとこ多いわ 土潜るからね
岩地面は効果抜群だからね
仕方ないね ディア両方とも肉質的には氷だけど水と龍も結構通るからギガフロより属性値390のガイラ水が強くなるんだよな
ガイラ水は剣撃も強いから素晴らしい 一本でると出まくるのなんなんだろうな
ガ水欲しかったなぁ ガ水のドラケンテンプレ超会心3の会心100%構成の火力は惚れ惚れする
テンプレの白ブロスと比較しても圧倒的
白無撃爪護符ブロスが物理期待値327で爪護符超会心100%ガ水が360
達人芸でガ水は火力維持容易ブロスは難しい
水肉質が20以上有効な相手ならトータル的にブロスより火力出る
書いてて感じたのが火太刀みたいな倍率200無属性のスシロ40来たらブロス一強は終わる
耳栓テンプレからドラケンに移行するだろうな
物理期待値440まで跳ね上がる >>845
言うてビンダメージだけなら流石にギガフロの方が通るんだけどね
音爆のモガキに超出が頭腹翼入るから、唯一超出でもブロス越え狙えるんじゃないかな よくわからないが討伐時間がどれくらい縮まるんですか? PC版だけどジャグラスエスクードって弱い?
回復カスタムが強い〜とか見るけど結局ブロス安定なのかな 一番を決めるならブロスになっちゃうけど
榴弾チャアクって時点で十分な火力が保証されてるから
好きなのを担いで問題ない
榴弾チャアクに弱い武器なんてないよ ブロス以外全部強属性に負けてるゴミだぞ
かろうじて箒がまだマシなレベル 裏会心とかボウガンみたいな武器でかろうじて使えたスキル追加しても意味ないわ 攻撃カスタム3クロムガーディアン2だっけ?とか使う >>858
なんで言葉のキャッチボールしようとしてんの
みんなドッジボールやってんだよ 極で麻痺してたけどフリーのベヒやるとタンクとるの簡単すぎてびっくりするね 冗談なんて言おうものなら顔面に投げつけるぞオラァ! 裏改心はそこそこ強かったはず
ただ付けにくいのが弱点だったから珠一個で付くならかなり有用になる XXは裏改心つけるなら見切り3連撃とかつけれるしな >>867
ドダドドド流水の護石で見切り6攻撃4水強化3超会心3弱特3集中3強化持続1飛燕増弾ガ性1飛燕属性達人芸
珠は集中1つ必要だけど他はそこまで難易度高くない そんなオリジナルテンプレ推されても超出が微妙過ぎて・・・
まぁ斧が強いのは気分はいいな 汎用性は無いぞ
水が効くモンスターに使うんだ
水20肉質で超出力78ダメージだからブロスとほぼ変わらない 火力特化のドダドドドと体力3火耐性17あるカダカダカで使い分けてる
どっちも会心100%だから使用感かわらんし ありがとう
試し切りでブロス装備のまま担いで以来放置してたわ >>874
指が覚えるまで頑張れ
頭で考えてたら行動が遅れる >>872
どちらも火力盛った時は強化持続とか飛燕位しか差がないのよね
同じくテオには1スロ変更可能なカダカダカ使ってる TAしようかなって思ってクシャやってみたけどただ腹立ってくるからやってらんねーな 王クシャ他と比べて良個体引くまでがクソゲ過ぎるんだよな >>852
ソロでのんびり狩りしたりマルチで仲間が充分火力出してるなら
回復1とスロカスタム2で快適装備組むのに使えなくもない
でもその珠をブロスに回した方が遥かに有意義 マムにギガフロ超出撃った時の数値だから文字通りロマン砲だぞ チャアクの攻撃特化装備は何になりますか?
普通ベヒに、ガ角、耳栓、体力、砲術、瓶追のゆとり装備で、超出をヒットさせても80×回数しかダメージ出ていません。
作成難度は気にしないので、ひたすら高ダメ出せる装備、スキルを御教示ください。
お願い致します。 HR35になったのでそろそろと思いベビーモスに挑戦しましたが3連敗です…
お金と鎧玉がきついですが防御340では厳しいでしょうか また体力玉がなく体力も150です
マルチは蹴られるか救難も来てくれないのではと思いできていません スキルは砲術3.気絶3.早食い3.弱特2.装填数.不屈.ガ性1でネルギガント武器です >>891
防御は400以上ないと難しいです。
通常ベヒーモスは期間限定ではないので、焦らず他のモンスター退治から始めましょう。 >>891
残念だけどまだあなたには早い
体力200、防御400以上、これくらいは当然のように揃えられるようになってから挑むといい
仰る通り現状では、マルチは蹴られると思うし、救援に入ってくる奴はヤバイ奴らだらけだと思う
今の自分4人揃ってもクリアできると思わんでしょ >>892
承知しました…お金と玉と解放してから再度挑みます 体力200防御400を目指して頑張ります
確かに1発7割持っていかれ気絶前におつります HR20くらいの人が一式装備してて自分も行けると勘違いしてました >>899
上手な人のサブキャラで低ランクからバリバリ動く人もいるから、ランクはあまりアテにならない 一々救難で来た奴のステなんか確認しない俺みたいなのも多いし
ノーマルベヒくらい気にせずマルチに飛び込んどけばその内クリアできそうだがな
それじゃ負い目あるってなら救難出してまっとけば物好きなプロハンが入って来たりもするし 俺もな?
低HRの初心者だろうが好きにしろよ派なんだがな?
せめて体力増強3は詰めようぜ・・・? 砲術、装填ない奴は地雷と聞いたので頑張ってつけましたが、体力玉が1個もなくつけれません。おつるほうが地雷なので砲術外して組んでみます この先新モンスもないし当分はスレで新しい情報もなさそうだな 取り敢えずエンプ揃えれば体力はクリアできるから地道にやりなよ まーナナ倒せるならエンプレス脚αとエンプレス腕βで体力増強2と広域4付けられてマルチ入りやすくなるから頑張れよ ナナに揃えられない奴がべヒに挑んだらあかん
というか転身も取ってないのか? 先月からベヒーモス用に被せでチャアク使い始め、内容は最低だったものの手負いソロクリアできました。
瓶のダメージの仕組みとかGPとかについて教えてくれたスレの兄貴達どうもありがとうございました。 ベヒーモスって常設でしょ?別に焦らなくてもいい
必須装備に関わってくるものでもない 増弾珠も砲術珠もないけどとりあえずまた王クシャをあと5体ドラケンカラミティ太刀で狩ってγ装備揃えようかな
耳栓無しなら砲術は護石でもいけるだろうから
頭をバゼルの代わりにエンプレス辺りにしようかね
ブロスの会心はみんな-30のまま?
カスタムでもスキルでも会心関係入れず純粋な攻撃力アップ系のスキル積んでる感じ >>915
増弾砲術無くても耳栓5体力3集中3砲術3ガ性1装填数UP無属性強化組めるよ
カスタム強化は会心と回復がオススメ チャアクの確認でトレモ行ってて思うけどやっぱ攻撃してくる人形欲しいわ
タル爆弾だけじゃなんかなぁ
小型大型の木獣配置して欲しい 快適積んだ後に弱特3見切3のパターンと攻撃5のパティーン作ったけどあんま変わらんな
劇的に瓶爆発増えるかと思ったけど誤差やな すまん完全に言葉足らずトレモ大木相手
会心乗せの一連、溜め2連から何やかんや超出力
攻撃乗せの一連、溜め2連から何やかんや超出力
手数は会心がたまに乗る分会心乗せに軍配上がるがマルチで弱特乗らない箇所叩くこと想定したら安定した攻撃乗せがいいかと思って組んだ
結果どっちでも良さそうな感じだった、ってことを言いたかった
異論は認める 捕捉、集中耳栓付けてGP高出力やらステッポ回転切りまで組み込んでちゃんと常にどこか切り続ていくスターイル ビンダメに会心が乗らないチャアクであろうとビン溜める為の剣撃や超出などの斧ダメ部分がかなり占めてるからカスタムや弱特で会心いれるのは無駄ではないんだよな
マルチベヒで広域アタッカーする時は会心が乗らないビンダメがメインになりがちだけど TAだとかなり変わるが
ぶっちゃけマルチならどんな相手だろうが会心とか考えなくていいよ
討伐時間そう変わらん 榴弾ダメこれが限界なんだけどこんなもん?
匠5つけて殴るほうがトータル稼げるなhttps://i.imgur.com/8sH8RX3.jpg そんな出るのか
スキル乗らなくなった割には伸びるんだな 超会心チャアクやりたいからオディウム辺りを気絶値ない代わりに会心発生する斬撃ビンみたいなのにしてほしい >>931
斬撃ビンってどんな原理だよって思ったけど榴弾ビン、強属性ビンとかも仕組み良くわかんねーな
そもそもビンに溜めるって何溜めてんだ? >>932
どの武器でもモンスターやらなんか斬ったら剣撃エネルギーってのが発生してるらしくてそれを留めてビンに溜められるようにしたのがチャージアックス
榴弾はその剣撃エネルギーをそのまま炸裂させて強属性は武器の属性をエネルギーに乗せて増幅させてる >>933-934
現実世界に置き換えて(ナンセンスなんだが)何を溜めてるんだろうって答えのない問答をしたかった
くだらない質問にマジレスありがとう スラアクのころからだけどなんで瓶なんだろうな
ダサいから変えて欲しいわ 始めた頃は空き瓶消費するもんだと思って支給品ガメてた 前から思ってたけど麻痺瓶追加とか睡眠瓶追加チャアクにも適用してくれよ
超出撃ったら眠るとかいう訳わからんことしようぜ 状態異常ビンなんてものがあったら麻痺と睡眠が壊れになるかそれ前提で耐性上げ過ぎてゴミになるかのどちらかだ
爆破と毒限定でならありか もうちっと斧モードで立ち回れるように調整してほしいよなあ
現状ローリングが糞すぎて…
あと剣モードから素早く変形できる技を追加してくれたら盾突きルート削除してくれていいわ 剣→斧変形はそんなに遅くないしガード判定あるし超出に繋げられるのに 斧から剣への変形斬りもGP発生して使い勝手いいしなぁ GPを狙って出せなくて辛い
たまたま発生しても対応できなくて辛い これ以上超出弱体化したらただの劣化片手剣、劣化スラアクだな 他武器しばらく使ってからやると、GPのバンザイにビクってなる 良い事考えた、榴弾ビンはガンランスみたいにレベル制にすれば良い >>899
ノーマルベヒの装備欲しいだけならぶんどりオトモで、倒せなくても揃えられるよ >>963
シールドバッシュは現実にある戦闘手段だしいいんじゃない? 盾斧でも盾剣でもなく盾盾という守りに特化してるように見える攻めの姿勢 盾に棘を付ければ最強ではないか
体でどついてくるモンスターばっかだし チャアク初めようと思うんですけど
過去レスにあったエダエエエとバクククエ
はどんな装飾品と護石をつけているのでしょうか?? 砲術と装填数アップ、ディア武器なら無撃で、あとはお好みって感じですか? >>974
あ、そうなんですね
バクククエはもしかして、王クシャ用って感じですかね? >>975
バダデバデの上位互換で風圧完全無効付けられるから汎用性高さが増した
クシャ用って訳では無い 昨日の質問したものですが、HR45まで上げて体力3と防御410まで上げてベビーモスソロで倒せました
まだ素材足りませんが頑張ります 凄い。ハンターランク400だけどベヒーモスソロで倒せる気がしない。 >>977
おめでとう頑張ったな
ここで募集したらチャアク使い共が来てくれるんじゃね >>978
フリーのベヒならミール中に超出打ち込むだけじゃん
何も難しいことないと思うけど ありがとうございます
クリアまでに20回はやりました
転身の僧衣と盾お供が頑張ってくれました
欲張らず確実に避ける事、ガードから確実に当たる超出力等試行錯誤しジャンプも9割は行けるようになりました >>976
あざす!
バダデバデがわかんないけど、バクククエでくんでみます! 極みはまだ未挑戦なのでさらに練習してここの皆さんとご一緒したいです
装備も強化しておきます >>983
フリベヒソロでいけるなら極ベヒマルチでクリアできるよ 睡眠盾おともが頑張ってくれたので次は回避僧衣を手に入れておともなしでトライします 高出と超出はあの威力差で隙がそこまで変わらないってのがな…
そりゃ誰も使わないわ >>987
いや斧振るモーションの長さの違いで超出間に合わないタイミングとかの使い分けやらあるだろエアプか? 超出当たらないかな?って時は高出に切り替えてるけど正直使っててもそんなに隙の差がわからん >>995
バゼルは頭斬肉質がトレモ柱と一緒だからブロス一択
属性は頭に雷25入るけどチャアクに雷強属性はないから… このスレッドは1000を超えました。
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