【MHW】双剣スレ 26連斬目
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!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 25連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533964975/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい ■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100、Lv4は対応した双剣なし
■お勧め武器一覧
()は要属性解放
[]は属性強化の上限値
ガイラダガー系は期間限定のマムタロトで入手可能
<無>
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ラヴァサイクロンU: スロ2-2
攻252 青<匠2白> 火150[+2 上限200 切捨10]
<水>
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・眩:
攻266 青<匠2白> (雷210)[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・ラースプレデター: 会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90) スロ2
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤) Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら下記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください 20連斬目から
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
>>2のモーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01"83 不屈無し
弓 19'12"50 不屈無し ←new!
太刀 22'45"40 不屈無し
チャアク 22'45"86
操虫棒 23'11"30 ←new!
片手 23'45"10
スラアク 24'38"01
ガンス 24'39"33 不屈無し
ハンマー 26'08"08
双剣 26'13"01
ライト 27'16"60
ランス 27'55"96
大剣 28'20"26
笛 29'40"20
糞雑魚双剣笑った
完全に片手剣の劣化だね
担ぐ意味のないチンカス武器笑 転身タンクやって猫パンチで徐々に削られてんのに誰も回復してくれなくて笑った 回避性能5と回避距離3積んだらベヒーモスの攻撃アホみたいに避けれるんだけどこれって既知? >>11
距離3は過剰な気がする。自分なら2で丁度いい そうだよな
いやー今までメテオ苦手だったけどこれならいけるわ >>15
うん、もうちょい修行したら減らして火力にふってみるわ
サンクスな ラースプレデターでマルチ行ったら状態異常3回でリザルト取ってた
罠使ってないのになんでだ? いや、使ってないんだよなあ
ひたすら切り刻んでただけ
バグだとしても、こんだけ人いて発売から時間立ってたら報告例あるはずなんだがなあ 歴戦バゼルと歴戦レイ亜の2頭クエだったから龍封力はないな
虫棒いたからそれ爆破が状態異常引き起こしてた線はあり得る 今更だけどクシャγ微妙やね
双剣だと腰もあんまり使わなさそう かみあってない
属性解放いらないんだよ
いらないって双剣は少ないけど 人気ないからなのか冷遇されてるよね。新モンスとの相性から性能から企画から。 まー防具面で双剣を優遇すると漏れなく弓が更にぶっ壊れるからなぁ
現状ベヒと相性悪くて次の王クシャとも最悪である可能性が高いだけで
向き不向きはどの武器にだってあるから双剣が特別酷いわけじゃないとは思う 属会デフォにしてくれねーかな
属性生きてる武器の方が少ないんだし
新装備きてもなかなか大幅な装備更新
がしづらい 無撃とかいうゆるゆるの珠に比べて条件も効果もキツすぎる >>34
達人芸+見切りのカイザーγが優秀なんで最近はずっとレウス2カイザー3がほぼ固定になっちゃってる
散々話題に出てるけど属性会心珠は欲しい それやると弓が壊れるからな
弓弱体化しないと双剣ageは厳しい 防具で匠と見切りが付けやすくてシリーズスキルで属会辺りが付くのがあれば
弓にはあまりおいしくなくて双剣は使いやすい感じになるんだがなあ
まあなかなか難しいわな 属会珠追加というか普通に全双剣の属性値をあげればいいだけの調整じゃね ソロ無理すぎる、不屈でクリア出来る気しないし生存スキル抜いて火力盛も無理、どうしても回避2は必要なんです
自分が愚かなダメちんぽと自覚しました、双剣ソロクリアは諦めます 匠砥石ランナーの属性会心装備が双剣だけの強化になるね 砥石高速化よりはドスキレアジ量産クエか養殖できるようになれば万事解決なんだよな 集会所に植生や調査さえもってこない辺り養殖は期待出来ないね ドスキレアジが沢山手に入る釣りイベを秋祭りに合わせて配信すれば結構人気出そう ふと思ったけど猫飯で研磨術出せばいいのか
オススメ定食しか食ってなかったから盲点だった 猫飯の研磨は研ぐ回数が減る可能性があるじゃなかったけ?
確実にならなかった気がするが気のせいか 片手23分
双剣26分
なんじゃこのごみ武器wこんなガラクタ野良に担いできてんじゃねえようじ虫w ソロとマルチは立ち回りが違うんだからTAじゃ判断は出来ない
他の近接と比べて明解な火力差がでるのはチャアクだけ
後はPSによるからね
基本的に被弾ばかりしている人は、自身と他の人の攻撃チャンス潰しているから武器は慣れてるものを担ぎ、被弾しないで迷惑掛けないのが一番火力に貢献している >>50
ラクッペはマッチポンプマトメルマンだからスルーしとけ 猫研磨は多くても3回に研ぐ回数減るから地味に有用だよ 砥石高速化を1でも発動させると猫研磨は無効になる気がしたけど実際どうなんだろ? 王クシャどんな感じになるかね
話によれば今までの歴戦王の中で最強らしいけど >>53
昔剛刃使ってる時に研磨2積んだだけで、研ぎ回数が1回で済んだ時あったから、多分発動してる >>55
なるほど猫研磨の1〜3回のランダムは残る訳ね
クシャは最強というより閃光対策と飛翔状態長引きによる機会攻撃が
減るだけの面倒仕様になりそうな予感 極ベヒ普通に回すの飽きたしソロ挑戦するかーって一昨日からやってるけどマジでキツイなこれ
プロハン達と自分の技量がいかに離れているか実感できる 最終エリアがキツいね
俺もやってみてるけど時間切れ
ナシナシの人は凄いと思う ぶっちゃけ双剣って嫌われてないだろ
極ベヒ救難とか速攻埋まるんだけど
ヒーラーを期待されてるのかタンクがよくくる
まぁ他の武器も速攻埋まるんだがな まぁ嫌うと言うかキックしてくるのはこの期に及んでクリア出来ないHRだけ無駄に高い面接官様だからな 確かにベヒではヒーラーに収まること多い
普通の歴戦でぽろっと死んだりする自分はそろそろHRが重いw キックしてるのにクリアできてないとか面接官失格じゃん 俺もソロ最終到達までしか無理やな
武器の選択肢なんてラース以外ないからマルチとの差は火力スキルの差だけだな 双剣は最強とか調子ぶっこいてたくせに
蓋を開けてみたら極ベヒーモスTAで最遅地雷武器だったことはクッソわらた
武器も糞なら使用者も糞ですな 肉質無視ダメージを全部0にするモンスターが出てきたとしてチャアクのことを最弱地雷武器呼ばわりするのかって話ですよ >>65
お前バカか?最遅って幾つの武器が不屈使ってクリアしてると思ってるの? 最強だとか最弱だとか好きだから双剣やってんからどーでもよすぎてw 623名も無きハンターHR7742018/09/05(水) 18:31:42.92ID:y/uOfGbc
少なくとも双剣スレにいる奴の多くは双剣以外の他の武器を満足に使えない奴だと思うわ ラースプレデターをカスタムするなら会心x2がオススメですか? なるほど、そっちのほうが効率はいいわけですね
どうもです とりあえず一回分しか素材なかったのでまずは会心上げて攻撃にするか回復にするかは後で考えることにしました レア7はとりあえず会心回復よね
回復いらねって言うPSあるなら達人芸運用で会心会心か攻撃4盛るために会心スロかな スロにするかしないかはスキルシミュで決めてるわ
結局スロにしたこと無いけど クシャ王は何担ぐ?ラース?迅雷?
迅雷で生存スキル積むのがベタよな? 迅雷安定かなと思いつつ
ぐたりそうだから龍封力目当ての爪装備を作ってみた
とりあえず歴戦は閃光なしでいけたけど クシャはソロなら火力盛りで頭殴って飛ぶ前に即効で狩るのがコツだと思うけど、スタン耐性が極端にあがっていたら面倒そう 割とガチで弾が出る双剣かな・・・
流石にずっと俺のターンに双剣で付き合うのしんどい 王テオのクシャはスタン耐性は上がってなさそうだったらしいけど 王クシャどう?
とりあえず電撃弾速射できる双剣で行ってみた感じでは
閃光無効だし剣士で行っても苦行のようにしか思えなかったが・・・ でも飛んで降りてこないよ
最終エリア風だらけになるよ 意地でも双でいくなら飛ぶ前の溜めモーションに閃光で飛ばせないくらいか >>99
ベヒーモスのエリア1のとこに結晶落ちてる スタン耐性変わってないっぽいから歴クシャ慣れてる人にはカモだね
攻撃がかなり上がって体力2万のいつも通りのクシャだった
ただ、龍風圧を纏うのが早いから風圧完全無効はあった方が良いかも
ぶっちゃけかなり拍子抜けだったし双剣でも最弱の王だと思うよ ふわふわ双剣ってテオγリークの時についでに晒されてたハロウィン風おばけの睡眠双剣じゃね 体力あがってる分少しピヨリ難いように思う。
あとははじけで巣に帰るのを阻止すれば事故も減るかと。 そこまで苦戦してなさそうな感じだから
初戦は飛雷担いで火力盛り盛りで行くわ ソロだったら双剣の方が楽だけどマルチはライト担いでってるわ フワフワ双剣って性能見てないけどクエ的に下位なのか……
見た目武器だと思うけどせめて上位くれ 王クシャはハジケ結晶必須やな
有ると無いとでは全然違う 時間はかかるが倒せるな
古代樹じゃなくて本当によかった >>108
前にリーク見たけどカス武器だったよ
カスすぎて性能の詳細は忘れた フワフワの双剣でるときいて双剣デビューするっきゃねえとやる気だしたけど肝心のスペックが…
ちなみに強化後でこれ
レア7 攻252 青 睡眠120 会心0% スロなし 9月7日はアイドル部の歴史に残る記念日だな
めでてえなあ カリピストも殴って鳴らせる
まあアイドルみたいなもんだしセーフ 115 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bbb-FxRa)[sage] 2018/09/07(金) 22:29:46.60 ID:poTdGLA20
9月7日はアイドル部の歴史に残る記念日だな
めでてえなあ 王クシャ
ソロは弓が楽だけどマルチは怖すぎるから双剣がいいや
尻尾切れるの楽しいし 慣れたハンター同士が野良に集まるとラストは温存しておいた転身の装衣でごり押し祭りになるな 歴戦王クシャル
風圧5って意味無かった、風圧受ける
完全無効じゃないとダメだった
スキルの説明見ると完全無効がポイントみたいだ
風圧大無効と風圧完全無効で違うんだな 龍風圧とか言う謎仕様
耳栓5に風圧完全無効がストレスフリー 龍風圧は風圧完全無効でないと防げないのは昔からずっとそう
昔は毒状態にすると風圧のレベルが1つ下がって
竜風圧も風圧大無効で防げるようになったりもしたけどな ハジケ結晶使えば龍風圧無効化できるよ
1発で怯むから飛ぶのを阻止したり寝床に帰るのも防げる
近接なら絶対持っていけ 飛ぶの阻止するの無理じゃね
見てからじゃ納刀スリンガー間に合わないわ 一回双剣でクリアしたらあとは全部
弓で終わらせたわ
糞モンスにつきあってられん 王クシャ迅雷よりラースのほうが重くないしダメージでる気がする。属性会心重いからつけてないけど。 昨日属会でダメシミュ回してたけど
平井≧ラース>迅雷な感じ
部位によってはラースが勝つけど殴りやすい前足と頭は平井が勝ってる 平井スロ穴がなー。
眩に3の穴あればガイラ水、氷の装備流用できたのにな。 平井素白か。
匠外して剛刃と砥石運用すればいいのか。 頭ループが中々決まらん…
力が…ひたすら頭ダウンを決められる力が欲しい! 平井なら達人芸でええんちゃうの
弱点以外あんま殴らんやろ 会心盛れる方だから達人芸のほうがいいかもね
重視するスキル次第だけど 常に弱点狙えるPSないから、剛刃と砥石がセットだと安心する。
俺は剛刃、ランナー、弱特、属性攻撃力強化、会心撃は必ず付けたいマンだから。 王クシャに達人芸属性会心超会心3の飛雷で行ったけど咆哮多くて止められるの以外は快適だった
サークルフレに笛使いいて風圧完全無効吹いてくれるおかげだけども エンプレス装備に慣れすぎてクシャナ切るとスロがしょっぱく感じるな 平井出なかったんだよなぁ
次のマムでは出会いたいな ラースの運用は
匠4か
匠1+剛刃研磨+砥石高速3
どっちがおすすめ?どっちも他は同じスキルつくとして クシャγこれ使える部位脚くらいでは・・・?
一応全部作ったけどスロがゴミ過ぎ 脚は一番なくないか
頭と腰で匠つくからそこは使えなくもない
キモの腕の恩恵ないから仕方ないけどね 王クシャ10分切れた!と思ったらすでに6分台の動画上がってて萎えた
めっちゃ頭怯みとってたんだけど双剣で怯み計算どうすればいいの? あれ、クシャってブロスか迅雷でどっこいじゃなかったっけ
と思ったけど、当時はラースもガイラもない頃だった・・・
今は平井がベストなのね 思うんだけど、風圧完全無効必須のクシャに対して平井って有効かな?
レア6で3カスタムつけれるカガチの方が装備に匠付いてくる都合上有利じゃない?スロも1個だけ多いから雷光も多くつけられるし
もちろん風圧完全無効がいらない相手に対しての平井の良さは理解できてるけど 不動の時間で7割方終わるから、いらないな
てか重すぎる >>160
亀ですまん、装備はカレカ蒼カ攻
会心カスアフィなしでも95%会心になる
攻撃Lv4 雷属性攻撃強化Lv2 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 匠Lv1 会心撃【属性】 達人芸(炎王龍) の検索結果 1件 >>168
俺と一緒だw
俺は珠で、見切り4、弱特3、体力3、ランナー3、雷2、匠1、剛刃かな。 ガイラ平井だけ引けてなくて腹立つわ
まあ王クシャ終わっちゃったし後は王ネギくらいしか出番無さそうだけど 久しぶりに双剣使ったけどいつの間にか飛雷が評価されてる?
迅雷よりもいいのかな 実用的な達人芸装備が出たからね
素白と高会心の平井と相性がいい 同スキルなら強いのは迅雷だが誤差の範囲内だから好きな方で良いと思う
10%とカスタム枠の飛雷か匠いらん迅雷か 最近太刀触ってみたけど見切りの使いやすさが半端なかった
どこからでも派生できて回避+火力に繋がるとか便利すぎ
双剣でも同じようなやつかFみたいに回避モーションに攻撃判定あればもっと火力出しやすいのになぁ
現状だと火力出そうとするといかに乱舞当てるかになってるのが残念 XXのブレイヴの切れ味回復しながら回避するアレ欲しい
鬼人強化中限定で良いから ジャスト回避と鬼神ダッシュ採用してくれたら凄い楽しいだろうな、ついでに対空用に段差で天翔空破断ください 前よりタイミングシビアでいいからブシドーください
あとラセンザンください 切れ味ケアの負担か属性会心の負担
が減ったら自由度あがるよなぁ オーグγ装備が匠と研磨とランナー中心のスキルポイントになんねーかな その辺はレウス系装備にしてて使わない部位にまとめてくれれば共存できるから頼むよ XXといえばエリアルスタイルの空中攻撃が出せるようにならないかなぁ
太刀が兜割りであれだけ飛べるんだからいけるだろ
リヴァイもいいけどあれの爽快感もなかなかよかった 達人芸の恩恵があんまりよくわからないから結局剛刃砥石に戻ってしまった 達人芸が活きるような高会心率の属性武器が全然ないからなあ
渾身使えないから100%も難しいし リーチ無さ過ぎて弱点殴るのにいちいちリスクかかるか届かないかの2択 属性上限上げたり連撃実装されると双剣より弓が強くなりすぎるんだよな、もう少し高属性値の武器ください 連撃はどうせ武器ごとに上がり方違うんだから弓では微妙にすればいい 滅龍石あればなげる
ハジケは逃亡阻止や緊急時に
あとは祈る 騙されたと思って、打ち上げタル爆弾を使ってみ
毒けむり玉でもいい
できることは色々あるよ >>192
武器ごとに要求ヒット数違うと思ったら同じだったわすまん ゼノラスク持って達人芸つけて会心あげて弱特つけてゼノジーヴァ行くのがすごい楽しい
あのクソ短い白がまだ減ってない!ってなる >>195
まぁでもそういう調整にすればワールドでも現実的に使えるわな 強壮G追加で渾身採用でも弓ぶっ壊れるしな
まじでスタミナからむ双剣にとって
足枷やな それも回避系はスタミナ消費する仕様にしたらええんとちゃう? 武器が弱いのは感じる
双剣の物理・属性値の基準をガイラ氷くらいにしてくれんか
なんで片手剣より武器性能低いんだよ というか身軽な武器なのにスタイリッシュさと強さが調和されてないのが腑に落ちない
>>176までやっちゃうとぶっ壊れだけど、双剣で何がしたいかと聞かれたらこれに共感する ジャスト回避好きだけどあそこまでいくとやりすぎなんで回避か防御を兼ねたモーションを何か下さい
あとワールドでもエリアルのモーション使いたいです 他武器は順当に進化してるのに(しゃがめなくなったヘビィもいるけど)
双剣は鬼神化モーション以外ほぼ産廃、鬼神強化大幅弱体化でアクション性がドス並みに退化しちまったからな
別に弱くてもいいけど楽しい武器にして欲しいね
他武器に比べて手抜き感がすごい 自分がやったことない作品の話題だされて話についていけなくてキレるとか小学生沸いてて草 >>211
ベヒやって鬼人強化のありがたみ感じなかった? >>207
スラアクもたいして強くねーんだから
強化要望送っとけ 個人的には切り上げモーションなくしてほしいな
代わりに通常6連斬の4連目で回避か突進連斬で抜けられるようにしてほしいな
突進連斬も△で割り込みできるようにしてほしい 派生が簡略化されて操作しやすくなったけど
鬼人強化状態が完全に産廃化してしまったからなあ >>210
いや全作やってるしお前らが使ってた
まとめ作ったの俺だけどなw オトモは口笛吹いたらトランポリン置くようになってほしい 今までは鬼神強化なんていう中途半端なの「なんであるの?」って感じだったけど、どんな時からもすぐ回避に移れるし○利用した移動もかなりスムーズだから少し見直したわ
ベヒでこれ使いこなすとかなり楽になるのがわかった つーか鬼神強化があるおかげでまだどうにかなってる
それでも足らないと言わざるを得ないのが今の双剣 どこでもスライディングが欲しいな
鬼神突進から派生とか 連斬がもうちょい強ければな。
今のシステム上、火力の頭打ちが来てるのがそもそもの問題やからその程度では解決されんけど。 サブキャラで双剣マン始めたけどカスタム龍脈石集めがしんどいわ
珠ガチャは意外と何とかなるんだけどなぁ・・・ >>228
全くの無関係な話してるわけじゃないんだから別によくないか?
もっと気持ちに余裕持ったら? まさかの平井持ってなかった。
武士チケット900枚近くあるのに。 MHWって文字がみえないんだろう、触らないであげとけよ 凝り固まった思考な上に一つに囚われすぎるって仕事できないやつの典型だな 双剣は極の型が欲しいのと刃打ちくらい追加してほしいわ G級でジャスト回避きたらもう双剣で狩れないは甘えになるな
震えて待て クソどうでもいい事で争ってて草
両方アホにしか見えねえ 極解放とか使いたいが双剣の不遇っぷりみるとね
まずは武器が欲しい クルル重ね着とシャムシールみたいな見た目の双剣来ねえかなあ すみません双剣始めてみようと思うんですけど
ホーリーセイバー使ってもいいですか?怒られますか? >>243
好きなの使ったらいい。使ったらいけない武器があるわけではない。マルチではちゃんと効果があるモンスターに対して担いでいけばよろしい >>244
ありがとうございます!水属性なので大体の敵に強いと思います 見切り斬りが許されるならジャスト回避も許されていいんじゃないか? JKをランスのカウンターのように発動させる当身技にすれば程良く使えるんじゃまいか
失敗するとそこそこ隙出る感じにして ラースプレデターで達人芸ってやっぱ微妙なのかな?
会心なかなか盛れないし ラース達人芸やったけど結構青になるからしんどみ
おとなしく達人芸抜いて剛刃でいいとおもいました ネギ、クシャ相手だとカガチより平井の方が火力出るね。
平井は匠と剛刃抜いて他のスキル入れた方が良いと判断した。 カイザーで会心盛って切れ味の消費が減るから相性悪くないと思うけどね
ラース以外だとゼノ双剣もいいかも
カレカ蒼レでラースは見切り7匠5弱特3超会心3龍2会心カスタム1の会心70%、ゼノ=ラスクは見切り7匠1弱特3超会心3龍1攻撃4フルチャ3の会心100%でダメシミュしてみたけど殆ど差が無かった >>254
なぜ?白ゲの持ちってこと?カスタムはそれぞれ何にしてるの? ラースに限らず、達人芸は会心による相対的な切れ味の長さを計算するといいよ
75%白20なら白80相当みたいにね
会心下げて匠1上げてみたり、その逆したり、自分が組める一番長い白を探すといい 豊穣祭でUSJクエ2つ全ユーザ配信されますよ〜されるされる
確定金冠4つもそうだけど後期防具の会心装備がおいしいからやろうね!(宣伝) 耳栓中毒になったせいかなかなか攻撃スキルを盛れない
フレーム回避?ぼくにはそんなスタミナ残されていない・・相手が死ぬまで一生殴り続けるんや・・ USJあれば弱特無しどこでも100%会心が作れるんだ
なお渾身 USJ装備を乞食させてくれた双剣スレ民には感謝してもしきれない
カレカ蒼カ気持ちー 俺は21日まで凌ぐ・・・最近双剣始めたモノなもので・・ 俺も極ベヒが終わってからサブキャラで双剣マンやり始めたから色々と装備が足りないよ
属性武器ごとにカスタムしなきゃいけないからカスタム龍脈石が足りねー 刃以外の龍脈石あまりまくってるから太刀にでも浮気しようかな サブキャラで他武器使う理由って何?
メインで他武器使えばいいんでないの?
暇だからとかいうニート的理由ならわかるけど サブキャラが嫁のキャラだったんだが
アプデの追加装備集める為にメインと両方やってるわ レウスレイアに持ってくけど毎回これラースでええなってなる 体力スタミナ200ランナー3依存症の俺は>>267の装備だと辛い >>俺も普段使いなら、カイザー3部位にディア腰入れてランナー3で使ってるな 空中回転乱舞・天ってモンスターの真横から空中回転当てても短すぎてよくわからないだけで発生してるの? 頭から尻尾までの体の中心線に対して鋭角で空中攻撃を当てられているなら
でも発動したらどれだけ短くても分かるけどな
分かってないならたぶん発動させられてない 忘れがちだが回転乱舞フィニッシュが意外と強い
エリアルスタイルの時は地上部分をうまく当てられるように練習したんだがな 対ベヒーモスの時はリヴァイじゃなくて
フィニッシュの方当てるようにしてたわ >>282 >>283
ありがとうございました
ちょっとリヴァイ練習してきます 双剣は属性会心付けないと火力出ないでしょ?
ランナー3は快適。
今週ろくなクエないから、積みゲーだった、ゴッドオブウォーでもやるわ。 属会は属性が特に効く奴であっても期待値的にTAじゃない限り必須って訳でもないから、枠とかランナーの快適スキルを加味するとそっちの方が上手く火力が出る人もいると思うよ
USJのもゴミ装備だし 歴戦レベルだと耳栓、体力、キノコあたりつけて属会無しでも3分台とかだからなあ。
装衣頼みで上手くはないから、無理して火力盛る気にはならん でも無理しないと他武器みたいな火力でないよね
今作の双剣なかなかストイックだ 龍強化3と属会つけた超絶でもラースに勝てる場面ほぼないよね
物理盛ったほうがいい 弓用の属会スタ上限突破の組合せ装備使い回してる
無属性強化ばかりなんだし双剣使うなら属性盛りたいぞ 今、現在のガイラダガー水、氷の最強装備ってどんなのかな? そんなあなたにはチャアクスレにすごくいい装備あったよ最強だよ ゴミ(拾い)ゲーからダガーのモーション流用できないかなあ
ゴミゲーと共に消え去るにはもったいないくらいよくできてる
ロープアクションは無理でも旋風刃や火炎衣はモンハン転生してほしい 双剣に最強装備なんてものがあったら双剣使ってないわ
装備ガチャガチャしてるときが楽しいのに 最強装備先輩wwwwwwwww
>>286
>>292 スキシュミ使えば僕の考えた最強装備が簡単に出来るぞ 火力で考えるなら頭腕脚はテオγ、胴腰はUSJじゃね 属性の空気っぷりといい無撃のザル調整といいガイラダガー火といい
ワールドのパラメータ調整担当者はもう少しマシな人に変えて欲しい ホーリーセーバーとか罪とかカッコいい見た目に限って使い所がないという ホーリーセーバーの使いどころはドラケンとの組み合わせ
これほどナイトしてる見た目はないだろう でも今作の双剣は立ち回り的にほぼずっと逆手持ち状態だから両刃の直剣は絶望的に似合わんのだよな 強くないのわかってるけどキリンβドドドドでズバズバ斬るの楽しい
効率求めたらヘベェか弓しかないし楽しいって大事 双剣=属性のイメージだからブロス作ってすらないけど複数討伐以外で担ぐ機会ないよな ドドドとかお食事券クエを双剣でやると爽快感感じられて楽しい >>292
はいどうぞ
オーグβ
マムガイラβ
エンプレスβ
バゼルβ
カイザーγ ほーりーせいばーは見た目と当時の攻略でおすすめ!って書いてあったからゼノ討伐までずっと使ってたわ オマエバカのせいで同日に書き込まれたカマドウマの影が薄い 双剣始めたいんだがとりあえず一本って武器はないんかね
やっぱ属性別に組まなきゃダメか 入門には爪かナナゼノだな
ナンニデモってなるとブロスだけど最終的には属性になる ソロ使用ならナナゼノ結構快適で火力もそこそこ出ると思う。
マルチだと爆破属性が死ぬる。 なるほど
それなら珠も角もあるしナナゼノとチキン作ってみるわサンクス まあある程度装備使いまわせるし作れるなら属性別に揃えるべきだけどね マムやってれば殆ど作る必要無いけどね
蛮顎or火、泥魚or水、飛雷or眩、氷or角
作ったのはラースくらい ナナゼノか爪で組める耳栓5気絶3ランナー3弱特3超会心3広域5スタミナ限界突破が
快適過ぎてマルチだとこれで良いやになってる ガイラ氷だかなんかは引いた覚えあるなぁ
コレも考えてみるわ 汎用武器作っても結局作るもんなくなって全属性+属性強化装備揃えて汎用武器使わなくなる 双剣は人によって装備構成がかなり異なってるよな
自分はランナー3とスタミナ限界突破を必ず入れる様にしてるから攻撃や達人スキル
はまず入れる余裕は無いし ナナ双に体術5回性5体力3ランナー3スタ急3回距3にスタ限って構成も良いかも
ビビって回避しまくってもスタミナ切れの心配無しで初心者向け
火力は他3人に期待 俺もランナーとかスタミナ限界とか入れまくって快適に立ち回りたいんだけど
マルチって攻撃スキルモリモリじゃないと蹴られそうなイメージあるんだよな >>332
極と歴王じゃない限り大丈夫だと思う
逆に盛り盛り過ぎるのもアレだし いい加減、キノコ卒業したいんだけど
マンドラはまだしも鬼ニトロがないと・・・
強走薬も量産できれば
マムチケ600枚くらいだけどそれでも数百しか確保できぬ 蹴る奴ってスキル云々より双剣自体を敬遠してる感じもする 人のスキルなんて極ベヒ以外でいちいち見ないし蹴られるの嫌ならホストやればいいよ 属性会心とランナーがデフォであとは武器ごとって感じだわ スタミナ関連も体力も付けてない
力こそパワーよ
でもカレカ蒼カの達人芸装備は好きじゃない 匠3 ランナー3 体力3も付けた
達人芸ラースばっか担いでてすまんな
快適でござる
つぎマム来たら全力で全属性揃えるから許して >>332
まずここで叩かれてるナナゼノ双剣に関しても、基本他の武器種はナナゼノは優秀なものが多いから、普通の野良部屋でナナゼノ双剣で行って蹴られるなんてことは100%無い
付け加えるとベヒ極や歴王でもほぼほぼ蹴られない
蹴る奴は双剣のスキル事情を知ってる同じ双剣使いか、>>335が言ってるみたいに双剣自体にアレルギーのある人だと思う >>341
100%無い!言い切りましたね(笑)
あなたがナナゼノ信者ってのは理解しました 蹴られたら普通の野良部屋じゃないってだけだろ
俺は双剣使いだから蹴るけど >>342
>>341が言っているのは、他のナナ武器も優秀なのが多いからナナ双剣も優秀だと思われていて、ナナ双剣を理由に蹴られる事は少ないって事じゃない? ナナ冥灯が優秀なのってライト以外に何があったっけと考えたら
笛がクシャ相手に使いやすいという限定的な有効武器ではあるか
冥灯シリーズはやや低めの武器火力に高い快適性って方向な武器な感じ
まぁ極ベヒでもない限り他人の武器なんて拡散かどうか程度しか気にしないでしょ ソロ用だよナナゼノは
ソロなら爆破もそこそこ入るし特に多頭クエは属性と遜色ないタイムが出るからいい感じだけど、
マルチで担いでも火力は低いし部位破壊や状態異常でも貢献できないし、ただ自分の快適性だけを高めた自己中装備と言わざるを得ない >>334
茸中毒だから仕方ない
もう止めることを止めたよ >>335
乱舞で巻き込むからかね
雑魚のハザクで蹴られた時には双剣だからかよって思った 他武器使ってたら双剣鬱陶しいからなぁ職特性上しゃーないけど
黒ディアの突進をランスがカウンター突きで捌こうとしていた所を双剣がランスに攻撃当てて誤爆させてそのまま二人死んだ時は笑ってしまった >>353
ドンドンドッドンドンドンドドドドドドンッ 双剣2人が重なって乱舞した時のSEすき
ランサーに当たった時のガキキンっての申し訳なくなる ベヒのステージ3でリヴァイフィニッシュをヘビィにぶち当てた時とかサーセン思うけど
デカ過ぎる流れ弾で相手は絶対ビビるよな マルチは何が飛んでくるかわからないからひるみ軽減は必須にしてる 捕獲クエとかドクロマーク出てんのに脳筋な人とかいるしね ハンマーいるパーティーでギエナの捕獲は超高確率で失敗する 坂だうおおおお!→ごめん、死んじゃった☆
って感じなんだろーな 池の中からギリギリ頭出てるヴォルニキにリヴァイやったら滞空しながらドゥルルルってなってワロタ
狙って出来るもんでもないけど >>360
ガイドLvが低いとドクロ出ないからついうっかりはある
痕跡集めサボるとレベルが下がるクソ仕様どうにかならないかな
足を引きずって巣に戻っているのに殴るのはうん… >>339
それはマルチ用?ラースで達人芸維持するの難しくない? >>365
ソロ用、ってかマルチだとほかの
武器種担いじゃうわ
ラースはまあ見切り、弱点MAXまで盛ってるし
切れ味落ちることはまずないよ
超会心も3盛ってるから火力も悪くないぞ! まだあんまり火力盛れてないからかマルチだと全然こけてくれなくてつらいな 滑走付けたら飛んでるクシャたまに届くな。ちょっと楽しい。 >>369
実感として変わった気がしたけど、勘違いだったらごめんなさい 滑走強化の発動で集中力が増した結果クシャにタイミング合わせやすくなる 滑走付けたら
(飛距離が伸びる事はないが、会心率が上がりテンションも上がる事で)
飛んでるクシャたまに届く おれも飛燕つけてから滞空時間伸びたし睡眠珠のおかげで夜寝られるようになったよ 間違えて極ベヒ用の装備消してもうた
剛刃ラースだったけど匠いくつ付けてたか全く覚えてなくてアカン >>377
ラースなら力の解放達人ゲイで良くない? >>378
再現したら1でしたありがとう
>>379
前の時達人芸話題になってたけどうまく組めなくてなあ
剛刃でクリアしたからもういっか、ってなっちまったよ 腕エンプβ足エンプαで広域とスタ上、他カイザーγ3ヶ所で力の解放と達人芸に護石で匠3組んでたな
野良でも同じ装備組んでる人見かけた ラースで達人芸ならカイザーよりもドラケンの方が強くない?
ドドドクドとかさ >>381
おー まさにそれ組んでるわ
ラースでもチキンでも使えて一応広域も3までいけるから極でも使ってる アプデで効果の下方上書きは無くなったから意味はあるけど極でチャアク以外の近接は広域5まで積まんのはどうかと思う 9/21からのアステラ祭でようやく蒼星ノ将αシリーズが手に入る!
これでレウス装備やリオソウル装備から解放される 弓と双はレウス胴からそろそろ脱却させてくれ
重ね着充実してきたからまだいいが、ずんぐりボディで狩りに行くのモチベ上がらんかった 今作は属性ダメージはオマケ程度に見といたほうがいいや >>398
おまえだけフライドチキンで暴れてたらいいよ 他の武器スレでもフライドチキン最強とか言われてるの見ると突っ込みたくなるけどスレチだし黙ってる どうせダメージ数値出すようにしたんだからどこぞのMMOみたいに通常ダメと属性ダメ別々に表示してくれりゃいいのにな ホリセごときで双剣の全てを知ったような顔をするID:2wGo6rRCpくん 物理で殴った方が強い(キリッ)からのホリセ
安定してガイジ率の高いササだけある ササに全力で釣られちゃうのもホーリーセーバーのイケメン度のなせる業か †罪†さんのほうが多くなりそう
見た目だけでいえばナナ、クロム、ガイラもしゅき フリチェ出し入れしてギュインギュイン鳴らすのが好き まじでベヒにナナ双剣担ぐ地雷だけは止めてくれ
双剣使ってる人全員を貶める行為になってる
只でさえベヒ相手には相性悪いのに爆破双剣とか息してねーから
業物ついててもその低火力じゃ一人分の火力も出せてないから サブキャラはナナゼノと4部位エンプレスで極ベヒの野良消化したわ ベヒモスにてナナゼノの地雷率は異常
全武器スレに広めてくる >>422
広めるまでもなく双剣自体地雷武器カテゴリーに入れられてるから
心配しなくても蹴られるよ >>381
ワシがいてびびったけどそれがテンプレ的になるよね(極ベヒラース) マム武器ガイラ水しかないけどこれって大抵ラースかガイラ氷の方が強いから持っててもしゃあないと思えてきた ガ水は匠と解放3が重すぎてシュラムで良くねってなる
素白だったらガ水一択になっただろうけど ベヒソロ挑戦しようと思ってるんだけどラースが最適解でいいのかな? とりあえず王ハザク配信されたらカイザーγの力の解放で斬り刻んでみる 力の解放は被弾前提で嫌だったが王ハザクには有用だから俺も使ってみよ >>428
そんな事すら分からない奴は挑戦しない方がいい 極ソロとかいうエンドコンテンツの最高峰に挑戦するというのにダメシミュも回せないようだと色々と難しいわな
やめておけっていうのは煽りでも何でもなく時間を無駄にする前にやめておいたほうがいい 今日の豊穣の祭りが初めてのアステラ祭だからすごい楽しみ
蒼星、ダンテ、マムタロト、キリンγ等々やらなくちゃならん事がたくさんある フワフワの慈愛
攻撃252
睡眠120
レール7
毛刈り前の羊の毛並み フワフワモチーフ何だろうけどまったくフワフワしてそうに見えない ドラケン双剣より属性会心双剣のがやっぱ火力出る?
属性会心のせいでスキル全然積めないのやなんだよなあ。 >>427
3スロ付いてるし白ゲがシェラムより早く出るからそんなに重い印象ないな
テオ相手なら属性値の差でシェラムから多少火力スキル削ってもガ水の方がダメージ高かったから良く使ってた
でも氷属性ほどの差じゃ無いし今は会心100%の泥魚達人芸もあるからわざわざ狙うほどの物じゃ無いけど ガイラ氷は他の武器が死んでるのもあるけどクシャナアンクβが強い
水はそういう防具がないからなぁ ガイラ水=ガイラ泥魚>シュラム
シュラムは初期生産組にしちゃあ頑張ってる武器だけどガイラ水の属性ダメと会心100達人芸のガイラ泥魚に比べると見劣りする マムで掘らないと行けない武器を
教えて僕を絶望させて下さい! 双剣、やっとイベント装備来たと思ったら
とんだゴミでしたw 使えない武器より大剣見習ってガイラの解放いらない版とか出してくれ 覚醒無しでも睡眠が発動しています←これ
開発は4の発掘武器が余程のトラウマなのかな?
クロス以降の麻痺睡眠双剣の簡悔ナーフはマジでパねい >>451
あれ、それだけ?
今蛮顎来たから揃いました
ありがとう日本 >>451
こうやってみると双剣はマム武器使えるの多いね ガイラ氷のないモンハンライフなんてもう僕考えられないよ
カスタム回復、会心、スロで使い分けてる 覚醒なしの睡眠双剣でアルカナと属性値は同じ、火力はちょっと上、ただしレア7白ゲなし
とりあえず作って損はないかなぁ 二人の女王で使ったけどどっちも化合と強化なしで討伐までに2回くらいは眠り入ったな
ただソロだと樽G以外に一撃の重い攻撃ないからどうなのよって感じだったが ボウガンいない中どうしても双剣でマム行きたい時はエリア4で役に立ちそう
そもそもそんな状況殆どなさそうだけど ふわふわって名前のわりに中に肉塊でも入ってるようなブヨブヨした動きして笑う ふわふわ見た目がなぁ…
頭以外ハーベスト、頭だけモスにしてふわふわ双剣担ぐと、
完全にエサぶら下げてるオークや >>449
シュラム会会会なら泥魚の会スロと同じだからほぼ変わらないぞ
同じように弱特3見切り7で100%達人芸できるし
防御20があるかないかでタイラントブロスとガイラ角みたいなもん
まー泥魚に会心と攻撃or回復カスタムを積むならシュラムより僅かにいいかもだけど ゴワゴワしてるし鳴かないし
カプンコわかってない! モンスターによって武器の相性あるのはわかるんだけど
双はリーチのせいで基本手も足も出ないのがちょくちょく居るの本当どうにかして そんなにいる?
少し面倒なのがマムのツノとベヒの敵視くらいじゃね? 俺もジョー苦手だわ
ジョーのカウンター返しって双剣だとどうやって当てるんだ? 怒り状態維持させて落とし穴ハメしてる
狙えるわけないやろ!俺にはできんわ ジョーは回避積んだら楽しくなるよ
他が食らってる時1人だけ突っ込んで攻撃してヤッホイ!ってなる 怯みモーション始まった瞬間から後ろ行って正面とか真横から雑に胸に当てる連斬+切り上げでふっとぶよ
怯むタイミング大体でいいから予測して六連とか鬼人連斬やら長めモーション技封印すると余裕持って当てにいける
地形に邪魔されるのはどうしようもねえです なつめはもう見てる。弓の人も見てきたけど、双剣でしかやる気ないからあんま意味なかった。
もっとやりこむしかないんだろうなぁ…… 乗り値いらないから片手や太刀みたいにジャンプして高い所狙う技欲しい >>487
その2人はコメ返しも丁寧だし弓の方(しか見た事ない)はライブ見ててもほんと好感度高い
2人とも上手くていい人でほんと尊敬するわ 野良のcode-redでウングラに爆破3整備3化合装衣で行って、
状態異常の達人がどの位の数値に
なるか楽しみにしていたら
スリンガー上手(俺) 狙い上手(俺) 援護の達人(俺) お宝ハンター(俺)だったでござる なんで野良双剣は馬鹿が多いんだ
ホストが睡爆しようとメッセまでだして眠らせたのに起こす馬鹿
巣で眠ったモンス カスダメで起こす馬鹿
突っ込んで回復せずに落ちる馬鹿
捕獲クエで足引きずって罠かけたのに殴り続ける馬鹿
ゆうた多すぎだろ無駄に多いHRは飾りかよ ゆうた双剣は大抵ナナゼノか爪だな
切れ味を気にしなくてもいいだけに脳みそバーサク状態になって乱舞することしか考えてない 双剣だからじゃない?
操作簡単だしそこそこ強い上動きも早くてなんかイメージもかっこいいから、ガキとか頭に血が上りやすいへたっぴでも扱いやすい そこそこの攻撃力、会心10%、長い白ゲージ、スロ3-3、おまけに自前で業物もついてくる
あんまり詳しくなかったら爆破属性も相手を選ばない優良属性に見える
あまりにも脳死で使いやすすぎるスペック 双剣に限らずナナライトしか許されない雰囲気だからしゃあない 自由武器で遊ぼうの部屋いけばいろいろいるぞ
双剣は俺しかいないけど そこそこ気合い入れてマム周回して双剣はガイラ蛮顎だけ拾えた
残ってる中だと代用が利か無さそうなのがガイラ氷・・・
きちーな フワフワ双剣があまりにおもろくてツボにヒットしたので作らざるを得ない
これだよオレの求めてたのは。双剣といえばナイフとフォークだったり
お団子だったりしたじゃないか。
ちなみに今作では双剣に触ったことないので新鮮だった。
あの背中をゴロゴロ転がるやつやってみたい。ジャンプから飛び乗るのかな? マム武器は生産との差がデカいのが氷
生存捨て火力偏重の場合のみそこそこ差が出るのが水
無くても困らないけど生産よりは一応強いのが蛮顎と泥魚
飛雷除く他はコレクション用って感じかな
飛雷の位置付けは悩ましいけど達人芸装備がかなり組みやすいから人によっては必須レベル?ってイメージ マム昨日双剣4人エリア4乗り狙いでフツーに撃退できたから大丈夫だよ
左下スタートで穴出たとこの出待ちで4部位破壊だったし
少なくともパージ前部位破壊習うなら他武器に劣ってることないよ
自信もって双剣担ごうぜ! 正直マムのエリア4は氷持ってくよりも
フワフワで睡爆2回やった方が結果的に早いんじゃね それはな水爆2回やりたいなら担ぐ武器間違ってんぞって話になるんだよ
マム1撃3人でも水爆は1回で充分だからな ただでさへ極べひーもすのTAで火力最底辺武器ってバレたのに
頭ろくに攻撃できないマムに双剣でくるって荒らし行為と変わらない
双剣きたらキックしてるようにしてる他のPTメンバーにも迷惑かかるし >>510
ベヒは双剣の良いところ殺してくるからねー
ダウンした時のタイミングを選ばない瞬間火力はなかなかなんだけど 力の解放達人芸ガイラ蛮顎いいね
王ハザク専用装備だけど力の解放が軽くなったお陰でほんと強い 挑戦者の珠が一個もないんだけど、何のクエ回せばいいのかな スタミナ上限が手放せない身にはエンプγはありがてぇ エンプγは微妙性能になりそう
現状でも歴戦王シリーズより強いくらいの性能なのにこれ以上強くなるとは思えない
ゾラマグナγは特殊会心が使いやすくなりそうだけど双剣はろくな状態異常武器が無いしなあ ゾラマグ装備はかなりてこ入れ入らないと選択肢あがらんやろな
シミュで見たことすらないもんな
ナナは現状でもシミュ常連だから押さえ目になるよなぁ ゾラγはスキルから別物にしてくれないと微妙そうだな、ナナγはどの防具でも使えそうで楽しみ >>510
パージ後はマムの姿勢も変わるから双剣でも問題なく頭狙えるぞ
レベル1〜4のパージ前は迅雷で行ってるけど、達人芸のお陰で柔らかい時は
ずっと斬れまくれて爽快だわ PCから始めた者だけど、双剣の動き方教えて下さい
コンボ多くてどれ使っていいのか… ○で近づいて△連打するだけだよ
全部当てきる自身あるなら△連打の代わりに○△同時押し バゼルギウスどう立ち回ればいいの?
戦犯なってるわ アーロイ(出た当時)は双剣だとそこそこ良いスキル構成だったからγは割と期待してる
外見が日本人好みじゃないから使わないだろうけど プラス未加入なんだけど、マムタロトの達成度は集会部屋16人で共有可能ですか?
ソロで行く人は何担いでる?ラース? でもマルチの場合は、双剣捨ててライトで来いよな
双剣でやりたいならソロでやってくれ ガイラ氷拾えねー
って愚痴れば拾えると思って書き込んでみた
ガイラ氷ってナナ用に拾っておいた方がいいよね? >>532
>>533
ありがとう、でもソロしか選択肢がなくて
エリア4での大角破壊がどうしても逃げられてしまうわ、ラースでゴリ押しでも、フワフワで水爆でも時間が足りない、、 >>538
なにせ、あの弱点の頭上の角に双剣届かねえからなあw まあ近接みんな届かないからライトで行くんだが。
双剣でマムソロは無理ゲーに近いよ
てか出来たところで、マムって作業みたいに何十回も回さないとだから効率も悪いし
大人しくライト作るか、マルチでやるしかないわな 王ナナ装備組むとかおいおい気が早いよって感じてたけど10月4日からなんだな!
早くマム武器コンプしたいわー マムはライト4人で行くと双剣一回の時間で二回調査完了するからなあ オンラインじゃないと痕跡で調査レベルが上がらないのかな?
調査Lv5以上ならソロでも余裕だよね ヘボハンターでも慣れれば追跡レベル4以上ならいける。
3で行けるように成れば痕跡集めが半減して楽になるんだけどな。 まあ無理にクリアしなくても他がクリアしてれば…おっと誰か来たようだ >>539
ありがとう
ライトか、初めてガンナー武器触るわ
>>542
>>543
1人で10周くらいした気がする。追跡レベルは6までいったけど、大角破壊出来なかったから達成度は10辺りで限界だった 追跡レベル6ならボマー付けて睡眠ナイフで水爆してから適当に頭殴ったらソロでも簡単に終わる 普通の回避と鬼神回避って無敵時間に差があるんですか? ナナ、ダウン時以外に翼を殴れる機会なくて辛い。みんなどうしてる? 頭斬るのは水属性で消火する必要性感じたし頭ダウンもないし氷で脚斬ってれば歴戦3分クッキングだしもういいかなって… ナナは力の解放使えばいいんじゃない
カイザーγの腰とか結構いいと思うよ ナナはクシャとバゼルで耳栓風圧無効付けて競争飲んだら
火力は無いけど思った以上に快適だったな ナナの風圧は単発設置ブレスで小、ヘルフレアが大だから鬼人化してれば防げるのでは まだモンハンシリーズに登場して日が浅いからだよ。そのうち人気出てくるはず。 マムでメイン武器が出ないとかオカルトだと思ってたけどホントに出ないんだな
ライト援撃とか火太刀とか当たり武器はちょいちょい拾えてるんだけど
レア8の双剣1本も拾えてねーわ その他の武器のレア8は3つ4つあるのに
双剣のレア8だけホントに拾えないんだよ・・・
ダブったりしてそのまま売ったのもあるしもう諦めそうですわ ガイラ火の属性上げるか
太刀やハンマーみたいに
無属性の希望にするか調整しなおして
ほしい
現状ナナゼノにも劣る産廃にしかならない 属会の縛りと会心率の伸ばしづらさとかもう煩わしいよ
まぁ弓も一緒か... 属性会心装備は敵に合わせた属性装備を沢山作る面白さと
2ヶ所防御力を下げさせることで
双、ライト、弓=ゆうたというイメージを両立させた開発の神調整
太刀は裏切り物 弓はガンナーの関係だし足しか切れない双と違って弱特相性良いからなぁ、早くシルソル実装して連撃+属性会心でもくれ マム武器の調整を見る限り開発は期待値をろくに計算していないか算数苦手な奴が調整担当なんだろうな
ガイラダガー火は属性値100くらい上がらんと使い物にならんわ おそらく分かった上での嫌がらせ兼バランス調整
全部の武器がぶっ壊れてたら簡悔一直線だからな
コレクション枠だ チャアクなんて生産よりもどころからレア6より属性値低いレア7だったり属性値高いのに榴弾ビンついてたりと明らさまだもんな
ガイラ水はまともだけど ガイラ火は何も考えずに片手と同じ数値にしてくれても良かった ふわふわとか言う可愛い響きに騙された!なんだこれ?見た目気持ち悪いんだけど。 双剣を一番使っていて他の武器種の追加鑑定武器ははぼ揃っているところ、
双剣は未だにに入手していない不都合中なのにまったくどうでもいい状態という不都合 IDとかでなんか振り分けられてるのかなと疑ってしまう
俺は片手が全くでない他のはまんべんなくでてるが 俺もサブの弓が全部出てるのに双剣だけレア8が一つも出ないわ マムが最終コンテンツみたいなこと言う人いるけどやりこんでるやつはマム武器欲しいやつなんてとっくに手に入れてやることなくなってる
G級はよ 正直マム武器なくても倒せるしな
ラース最高ーマム武器はあればいいんじゃね?って程度で必須!ってレベルなのはそこまでナイキがする
笛の睡眠とかガンスとかヘビィ弓あたりは地獄そうだけど そんなん言い出したらクロムツインで何でも倒せますわ 氷
炎
剣
ヴ
ィ
ル
マ
フ
レ
ア
こうですね 既出かもしれないけど、先日野良でニャーニャー鳴く双剣持った人に会ったんだが、そんな双剣あったっけ? マム武器もそうだがメイン武器の英雄とか猛者が引けないと最悪だろうな
さっき見たら1個も使ってないのに鎚だけ英雄5個でワロタw さんざん言われてるけど
使わない石は他のカテゴリと交換したい
剣とか斧は英雄30個ずつぐらいあるわ 極ベヒに不動着てリヴァイやったら即死肩と相打ちして裂傷状態でズバババして死んだ
すまん野良で一緒になった人達 >>597
体バラバラになりながら回転してるの想像しちゃった
最後は双剣だけ転がってそう >>597
噛みつきでならやったことあるわ
背中からリヴァイ入るつもりで突っ込んでって、首近くの疑惑判定で裂傷〜尻尾に到達する前に死亡
呆然 フレとやってて持ち替えるの面倒くさい時はとりあえずラース担いでる ナナに風圧耐性いれてる?
ガ氷手に入ったから組んでるんだが 鬼人化してない時間が多いなら入れてもいいんじゃ
鬼人化と不動で防げるから自分は入れてないけど クシャならともかく他の風圧なんて鬼人化しとけばいいじゃん
クシャでも入れないわ 最高は弱点属性の当たり武器。次点でブロスかな
ところで双剣なのにスロット1個ってのが腑に落ちんな2本あんだから2個付けろや 風圧来る頃にはスタミナ切れてるわ
つか鬼人で強風圧防げたっけ? そもそもナナのノヴァは龍風圧じゃないっけ? 鬼神でナナノヴァも防げたの知らんかった
ソロ用には風圧消してランナーぶち込んどくわありがと ヴィルマフレアもう一組作ってクシャの部分を2本使いたい 違ってたらすまんけど単発青炎は小、ヘルフレアは大じゃなかったかな 王ナナ必須
耳栓、体力、火耐性、気絶
これに氷強化3、属解3積むだけで装備幅が狭すぎる、ラース選択が良いのか… テオはやたら気絶するけどナナで気絶したことあんま無い気がする ナナは気絶は要らない
元々ウザ強い路線だしちょっと火力上がったフリーナナくらいになりそう 歴戦ナナで予習してると確かに耐絶はいらんぽいね、スリップダメ強化あるならキノコも視野に入れる? マルチなら風圧 広域 早食いがクエスト成功の鍵になりそうだな
ソロなら体力火耐性あれはなんとでもなりそう >>609
その発散はなかった。じゃあいまスロ3は2になるってことやな。 ナナと王ハザクは解放も視野に入ると思うんけどどうよ ガイラ氷出たから王ナナ用の装備考えてるけど、弱特は向かないし渾身使うわけにはいかないし属会が生きづらいね。
やはり力の解放なのか…? 会心が出ない系の話してるのに達人芸をぶっ込んでくるこのセンスのなさ… 滑走強化付けて挑発の装衣着て坂エリアに誘導して戦えば カイザーとドラケン合わせて見切り7攻撃4力の解放達人芸じゃあかんのか 攻撃4見切り2力の解放3で
力の解放発動したら転身と円筒焚いて90秒間とにかく殴りまくってる 属会付けたいけど会心率伸びないから力の解放って話なのにドラケン達人芸? カイザーとドラケン合わせてって書いてるしカイザーで達人芸発動だろ でも正直言って力の解放も微妙なんだよな
大抵1回しか発動しないし
普通に挑戦者の方が強いと思うよ というかガイラ氷なら属性解放と氷強化3いるんじゃ……
それにどんなの来るか知らんが最低でも火耐性3体力3熱ダメ無効は入ると思うぞ場合によっては爆破耐性
どうせ王テオもセットで来るだろうから不意のピンポイント爆破一回は耐えたいだろうしな 力の開放は時間と体力で発動する仕様じゃないよな?
体力150or5分なんだっけ?
発動中に条件満たしたら延長してくれよな >>638
そこは王で体力あるから複数回の起動に期待するわけで
とにかく双剣は恩恵大きいから使えるなら損はしなくない? orだからダメージだけ食らえばOKだよ
ただし一旦発動すると終了までは判定が停止する
つまり150食らって発動して発動中に150食らって延々と解放状態・・・とはならない
終了した後に再び150食らい直す必要がある >>640
王ネギも再来週だかから来るしテオではなくネギサンタとコラボだろう ネギはマダオ顔見世じゃね
ナナテオ夫婦と喧嘩しててもいいけど いくつかのスレ貼られた王ネギ来週って釣りレスにまんまと引っかかってるんだろ >>643
俺はそこまで恩恵があるとは思えないな
通常時の会心は最大45%でいくら力の解放があると言っても
そこに属性会心とか達人芸付けるのも微妙だと思うし
まぁ確かに実際に王がこないことには分からんな 会心50%で業物と同じって考えたらまあ十分でしょ
匠どれくらい積めるかはわからないけど
あとは通常時は達人の煙筒で補ってやるとか >>644
やっぱりorだよね
体力と時間で連動させてほしいわ
体力1=2秒みたいな形でさ
これなら延長が無くても並ハンならかなり恩恵受けれるのに 力の解放は再発動までのクールダウンタイム無しだっけ?再び条件揃えばすぐ解放? クールダウンなかったのか
何かでクールダウンありって見て死にスキルかとおもってた 王ハザクあたりで試してみるといい
割とポンポン発動する 王はざくに変顎会心、回復で
力の解放5.弱特3.瘴気耐性3.剛人研磨.回復量アップ3.超会心3.見切り3.達人芸.属性会心
でいってるけどどうよ? >>656
参考にさせてもらうわ
多分2度と王はザク行くことないと思うけど >>657
usjで最近この装備作れて前から王はざく一式揃ってたから試しの一回しか使ってなかったけど超強かった 以前も書いたと思うが、王ハザクでの力の解放発動時間は狩猟時間全体のだいたい1/3ぐらい
増加会心率はおおよそではあるがLv.5で17%、Lv.4で13%、Lv.3で10%
もちろん攻撃たくさん食らって発動早まることもあるし、発動してすぐ逃げられることもあるから参考までに 渾身のほうが解放より平均会心は高くなるけど、双剣には縁のない話
解放で会心100を超える場合も損になるけど、蛮顎orジャナフな双剣にはやっぱり縁のない話 双剣王ハザクにおいて力の解放は有用だったけど、王ナナではどうなることやら
解放の発動時間の割合を出さないことにはなんともいえんね
連投すまんな 火属性はレウス腰が使えるからわざわざ力の解放入れなくても達人芸属性会心見切り7弱特3超会心3匠3瘴気3火強化2でいいと思うけど 双剣使ってるなら属性強化入れてから他のスキルを考えるべき
ダメシミュすればすぐ分かる
会心上げて研ぐ手間減らしたい気持ちも分からないでもないけど 攻撃4弱特3超会心2火属性強化2
見切り6力の解放3瘴気耐性2
属性会心達人芸でやってる
でも正直ハザク相手なら達人芸要らん気もするんだよね
ゲロブロスの時に研げばいいんだし >>663
っても双剣は渾身とフルチャージの相性悪いから問題なんだよ
ただでさえ打点弱いし制限あるんだからそろそろ双剣用スキルをだな
攻撃ヒット数が+1増えるとか連続攻撃すると倍率上がるとか回避切りの実装とか
モンハン史上一番不遇だぞ双剣、笛ですら持ち直したというのに 笛は持ち直したって言ってもアプデでようやく一部のモーション値が昔に戻っただけだからなあ…
連撃無くすわ属性値の上限つけるわXを引きずってる感はすごい >>669
Xはブシヌヌ糞強かったな
XXもストが強かったし 取り敢えず超特はブシヌヌでいけばクリアできたからな 獣宿しラセンザンの気持ちよさは忘れられ無くて未だにちょいちょいやったりする 双剣はまた1から作り直しでいいよ
鬼人強化は空気だし双属性は一本しかないし他の武器と比べて仕事が雑すぎるわ
夏休み最終日に片付けた宿題かよ 双属性増やしてもどうせネタになるだけだから・・・
毒や爆破や麻痺なんかとの双属性ならともかく そろそろカスタム強化で好きなシリーズスキル1つ選んでつけられるようにしようぜ 4は突進連斬未実装、デフォ業物もなし、強走薬前提の立ち回りだもんな
4Gである程度改善されたけど強走薬の確保はアイテム増殖でもやらないと
やってられない状態だった 双剣が群を抜いてたのってドスくらいでしょ
X系は双剣だけじゃなく他もぶっ飛んでたし >>682
生存力にかんしてはぶっちぎりだったと思う ホーリーセーバー今からでもいいから聖属性にしてほしい
なんだよ水って 4の時は完全に操虫棍に立場奪われてたのに
ワールドではこれだよ、笑っちゃうぜ >>691
それ言っちゃったら鹿弓さんが黙ってないぞ
真打ディオ双剣は確かに懐かしい 双剣が覇権を握ってた時ってだいたい
糞な思い出しかない気がする 4Gにダメージ表記があったらゴクマジオスに極絶一門(攻238白ゲ龍720)
で溶解中の尻尾(斬45龍60)を攻撃した時って凄い数値だったのだろうな >>667
笛が?持ち直した?何言ってんだコイツエアプかよ 双剣が不遇とか言ってたら弓と太刀くらいしか使えないだろ
モンハンやめたら?もしくは拡散ヘビィだけ使ってたら? 双剣は近接の中では強い方だろうに
極ベヒとの相性があまり良くなかっただけで 極ベヒ23分までは縮まってたし頑張れば極ベヒでも上位いけそう 各種オンラインゲージョブスレの華
不遇だ不遇じゃない下を見ろ論争からのネガキャン。他職のお客様まきこんでスレは大荒れ からのクソスレ乱立の
結果何の調整も入らないという
何回も見てきたこの流れ嫌いじゃない 素の属性値上げてどこでもリヴァイ出来るようになったらなんでも良いわ まあ双剣に限らず属性値上げろはもっともだと思う
弓以外一律倍でいい チャアクの超出で1発300近く出すがよろしいのか? でもドラケンの達人芸とレウスの属性会心なら
達人芸選んじゃうわ だって双剣の切れ味消耗という欠点が解決しちゃうんだもの 双剣が強かろうが弱かろうが関係ない。
好きだから使うだけだ。 頼むから6連だけはランスのように斜め上向きに振るように改修してほしい。それだけでいい。 つまり対王ナナはガイラ氷に弱特属会抜いて力の解放+生存スキルでいいんかい? そこまで火力落とすならヴィルマフレアでもいいような >>709
ガ氷
レウスヘルムβ
リオソウルメイルα
ドラケンアームα
カイザーコイルγ
カイザーグリーヴγ
達人の護石V
攻撃Lv4火耐性Lv1氷属性攻撃強化Lv3見切りLv7力の解放Lv5属性解放Lv3会心撃【属性】
カスタム込みで会心45%、解放時95%
俺はこれで行くつもりガ氷が出ればな ゆうたが他に渡って双剣使いの地雷率下がる素晴らしいです >>711
ガ氷
リオソウルヘルムβ
リオソウルメイルβ
カイザーアームγ
カイザーコイルγ
カイザーグリーヴγ
匠の護石V
氷属性攻撃強化Lv3見切りLv7超会心Lv1 力の解放Lv5匠Lv3属性解放Lv3会心撃【属性】達人芸
じゃこれでも担いでろ ナナはソロだとラース担いだ方が龍封効果で
ヘルフレアされる率減って楽だったわ 何で俺に逆ギレしてんのw
ガイラ氷なら
達人芸属性会心見切り7匠4属性解放3弱特3超会心1氷強化2滑走強化1
ヴィルマフレアなら
達人芸属性会心見切り7匠5弱特3超会心3氷強2滑走強化1
かなぁ
会心30%アップ美味しいし坂に誘導して闘うわ >>717
ナナの肉質理解してるか?w
弱特乗る部位と属性有効な部位違うし背中と翼は違うぞw
ハンマーならまだしもナナ相手に板で遊んでる双とか切るわ
っていうかナナ相手だから弱特運用は厳しいねって話なのに弱特とかエアプか ナナの尻尾ってやたらリヴァイが多段ヒットするし切断目的ならいいんじゃない? >>718
だからと言ってわざわざ力の解放オススメするお前も理解出来んわ
ドドドド構成達人芸にでもしてろ キノコ、ランナー、ナナ双剣、力の解放
今作は今まで見向きもされなかった要素が推されている事で
見る者を飽きさせないスレになっている 王ナナに生存スキル無しとか死ぬ気しかしないから生存重視で組もうぜ
ちなみに俺は今回もガ氷出なかったんで双剣で行くのはやめます まったく触れられなかったフリーズチェーンちゃんかわいそう 王ナナの不安は強いか弱いかではなく
間違いなく王テオとの合流があることだわ 今更だけど双剣初めてラースが気に入ったんだけど、
これって龍属性強化や属性会心は無視して攻撃と見切り積んだほうがよさそうね
双剣でも攻撃力高いラースみたいなのは、見切り優先でいいんですかね? 武器に共通して言えるが会心が出たもん勝ちだ
つまり弱特 超会心 見切りくらいの順番で
優先度が高い
攻撃は別に4とかでいいよドドドド構成での話だがな (((;;;:: ;: ;; ;; ;:;::)) ::)
( ::: (;; ∧_,∧ );:;;;)) )::: :; :))
((:: :;; (´・ω・)っ ;;;; ; :))
((;;; (っ ,r どどどどど・・・・・
i_ノ┘
((;;;;゜;;:::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::)))
(((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`) ;:;;;,,))...)))))) ::::)
((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
.∧__,,∧
⊂(´・ω・`)⊃
☆ ノ 丿 キキーッ
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒ どどどど童貞ちゃうわっ
(⌒⌒)
||‖
∧∧∧_∧
(;゚Д(`・ω・)つ ))
ヽ_と^) /)
〜〉 ) ) \
(_ノ(_)ヽ_) )) ラースはドドドクドかドドドウドでいいと思う
自分は攻撃見切り7弱特超会心匠3達人芸っていうシンプルな構成にしてる >>728
ありがとう
剛人運用で弱特超会心積んだ上で、見切り7攻撃4ランナー2か、
見切り7ランナー3+なんか適当に積むかで悩んでますわ
ランナーって2と3じゃ結構差がありますかね? 歴戦イビルジョーやりはじめたんですが
必ず13分以上かかります。もうちょっとタイム縮めたいです。
今カガチかラースでやってます。他にお勧めってありますでしょうか。
尻尾反転いつも食らってしまう。 >>735
そもそもランナーそんないらんわ
強走薬飲むかキノコにでもしてろ ダメシミュしろ
属性強化が要るか要らないかもすぐに分かる
1スロで属性値30アップは伊達じゃない 自分でも言ってるがプレイヤースキルの問題。武器変える前に立ち回り見直せ というかスタミナスキルいらねえ
いるとしたら生存のおまけについてきた炎妃のスタミナ上限突破くらいだろ ランナー装備少なすぎだよな
シャトルラン大好きなナナ君には是非ともランナーに目覚めて欲しい >>737
ラースで普通に10分切れるが結構マップによるな
罠使っていいなら5分近く楽勝だと思う
通常時足、怒り時はぐるぐる切り上げを胸にしっかり当てる
尻尾はなんか割とフレーム回避できるからするっと
回避と不動の装衣使えば楽勝だと思う サークル部屋立てました
ベヒとかマムとか王とかてきとーにやります
良かったらどうぞー
fcn6bBuJT6F 王ナナ初見、ガ氷双剣1乙で17分だった
うーん雑魚ハンの俺では王初見はどうしてもこれだけかかっちゃうわ
ただスリップ含めてダメ上がっただけのナナだった
不動着てたらやっぱり死んだ(笑) なんかチケットデータがおかしくなってるみたいだから、直ったの確認してからやったほうがいいよ >>758
やっちまったが、本スレの対処法で直ったわ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR987
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538582612/266
266 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6318-Qng4 [118.154.124.179]) sage 2018/10/04(木) 09:51:28.77 ID:jkaHuZQm0
アプデしてから、消費アイテムの中からチケット出す→適当なアイテムセットを取り出す→チケットが正常な場所に移動したよ 良かったなお前ら双剣修正はいったよ
これでまだ戦える 解除するとき音ならなかった不具合を修正しました!!!!!!! うおおおお双剣の時代来た!
≪双剣≫
双剣の各種コンボから鬼人化解除を行った場合、解除エフェクトとSEが再生されない不具合を修正しました。 エンプγは弱くもないが強くもないな。ってか完全に弓用構成。フルチャ挑戦回避距離耳栓
耳栓欲しいなら胴と足が使えるかな程度
腕が距離じゃなくて回避性能2とかなら夢が広がったと思う 火耐性高い装備の場合腕は割ともて余すから
結構利用価値ありそうたけど 極ソロのパーツとして腰結構使えそうやけどあれって体ノーでやるもんなんかね 氷水の双属性があれば鬼神連斬で消火活動しながら突っ込めるのに 双属性もっと種類増やしてほしかったな
うろ覚えだけど昔は毒x麻痺とかあったよね 虫棒は水属性の虫を飛ばすと消火活動してくれるんだよな
双剣もブーメランみたいに飛ばしたい・・・ ガイラ氷で不動→転身→戻り玉→耐火→不動のローテで戻り玉頻繁に使いながらナナ王回してるけど、
それでもマルチでやるより早いっていう・・・ テオが殴らんせいで割合ダメ減ってっから当然やわそれ
ゆうて選民で詰めれば8分台くらいやから適当にソロとやって似たり寄ったりやな
まあソロは更に早い人頭おるか 双剣と相性がいいのか相変わらずナナちょろかったな
奴は歴戦王の中でも最弱… 脳死で胴体斬りまくってるだけで倒せるもんな
それだけでヘルフレアも封じれるしやっぱ火力は正義なんやなって 鬼人化してりゃ風圧関係ないしガイラ氷のお陰で属性でゴリ押せるからね 王ハザクの方が弱くね?
あいつも双剣とか片手剣にとってはおやつじゃろ? フワフワ双剣割とガチなんだよなあ。。10分で2睡眠はとれるし近接PTならありじゃね
遠距離いたらあ・・・ガ氷で・・・ 遠距離は弓もライトも氷と睡眠両立してるからなぁ
俺も双剣飛ばすしかないな 別武器でナナチケ集めきったから双剣で狩り始めようと思うんだけど
このスキルで問題ないよな?
キノコ大好きLv3 整備Lv3 ひるみ軽減Lv1 火耐性Lv3 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv3
匠Lv3 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 風圧完全無効 (集中Lv2) (集中)って入れるとフロンティアのスキルシミュ思い出す >>796
心眼out剛刃in
怯み軽減は常時鬼人化する双剣には不要だから別スキルで置き換えて
あと剛刃入れるなら砥石周りもキレアジ使うか砥石高速必須 対ナナ装備組もうと思っても全然火力盛れないわ
弱特付けにくいのが困る
>>792
氷結ライトは炎妃が多いから睡眠ないぞ
迫撃やダオラの時代は終結しつつある 新しい双剣あんの?フワフワじゃなくてロックマンで持ってるレイピアみたいのなんだ? マルチはクシャナβ エンプレスγ クシャナβ クシャナγ エンプレスγ
で風圧と耳栓とスタミナ関連付けて快適装備で行くわ
武器は フ リ ー ズ チ ェ ー ン だけどな >>800
いや、ガ氷なら属性強化して頭ガンガン殴った方が速い
生存は風圧完全無効と熱ダメ無効ありゃ大丈夫
PS自信あるならそれ切って達人芸なり属会いれる編成にすりゃ良い >>803
ありがとうそんなもんでいいのか
今組んであるのが丁度そんな感じだわ、風圧の代わりに耳栓ついてるけどさ
属性解放と匠と斬れ味ケアが重くて悩んでたんだよな ヴィルマ担いで力の解放5体力3匠5耐火3に適当なスキルで意外と何とかなったわ
ククエクエで風圧完全無効とスタミナ上限突破が付くから狂走剤飲めばゴリ押せて素敵 ガイラ惨爪ってどうかなあ
匠おまエンプγ腰ドラケン会回カスタムで
ランナーLv2 回避性能Lv2 攻撃Lv4 体力増強Lv2 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 飛燕Lv1 無属性強化Lv1 匠Lv3 達人芸(竜騎士)
で会心100%装備組んでみたんだけど US11200610201110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>808
いや自分で考えて自分で実践してるだけ立派なもんだろ ガイラ氷持ってない勢って少ないのかな
会心発動ありきで火力が上がるから、王ナナにフリーズチェーンではなかなか倒せなくてしんどい。 US01500610500110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US46560610564610 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 ガイラ毒初入手
そういやこんな双剣があったの失念してた
達人芸活かした装備組みたくて飛雷が欲しいけど未だに出ず US11080610081110 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 >>811
ヴィルマとフリーズンチェーンで倒してきたけど顔狙いまくってあとは切れるとこ切ってれば終わったな
勝手にダウンして翼に乱舞おしまい
スキルは火耐性3体力3回避2整備3匠5力の解放5氷強化スタ上限突破風圧完全無効 体力3を付けて残りは火力
転身→不動→頑張る→転身
ナナは死ぬ 綺麗なスキル構成ではないけどフリーズチェーンで王ナナ討伐記念
力の解放5
会心4
体力3
耐火3
回復UP2
氷属性2
超会心2
弱特2
達人芸
会心属性 双剣とナナは相性良いと思うけど
王ナナはでかすぎてカメラアングル的にやっててストレス溜まる 転身が全部壊してるよな
転身出てから明らかにフレの引退増えたわ PC版だけだとドラケンもγもねーからまったく話についてけねーな それは転身のせいじゃなくてそこら編で飽きただけでは エンプレスγ言うほど悪くないよね?
【装備】
炎妃 回復カスタム/無傷 達人
カイザーγ/超心 超心
エンプレスβ/攻撃 攻撃 攻撃
カイザーα/達人
エンプレスγ/痛撃
カイザーγ/超心 体力
攻撃の護石
【スキル】達人芸/スタミナ上限/攻撃6/見切り6/体力3/超会心3/弱特3/フルチャ3/回避性能2/根性1
これで弱点会心100%
攻撃珠2つ分は実質自由枠。整備2つもあり。他にいい案あったら教えて下さいまし。 US08130610130810 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 それもうドエドドドでよくね
っていうか武器がさ... 普段双剣使わないけどナナは双剣が一番早く楽に倒せるわ 操作が単純過ぎて一日で飽きたわ
おらえらよく使ってられるな? US34430610433410 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 カイザーエンプレスの組み合わせははスタ上目当てだろ
スタミナ管理かなり楽になるからな >>825だけど双剣に関してはジョーあたりからの復帰勢だから、最近の人からしたら微妙なんだと思う。ドエドドドでラース使えばってこと?会心率低いから達人芸も超会心も効果半減な気がするんだけど...他に武器の選択肢あったっけ?冥灯? US07050610050710 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 US27120610122710 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 ガ氷ないにしたってフリーズチェーンとかヴィルマフレアあるだろう、ナナ武器使い所なさ過ぎて作ってすらないわ US57200610205710 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 ありがとう。その時って属性会心までは付けない、で合ってる? 可能な限り付けるよ
どうしても他の必須スキルが付けられないとか弱特が通らなくて会心が伸ばせない場合は除く >>825
アフィが取り上げると面倒だから
属性武器担いでから初めてスタートが切れる ナナ武器いらねーから弱点属性担いで来いってのはまとめても良いぞ みんなありがとう 詳しく知りたいんだけど属性武器担ぐとき、属性会心つける時はプラスで達人芸かスタミナ上限どっちかつける?あと、属性会心つけないときは達人芸かスタミナ上限、あるいは両方? 自分もナナ・ブロス・ラースしか使ってないな
他の属性武器使ってもイマイチ恩恵が分からないからもう力をパワーでぶん回すのがラク 今までの意見参考に今イベやってるからナナ用作ってみた
【装備】
ガ氷 回復カスタム/解放
カイザーγ /痛撃 耐火
レウスβ/体力
カイザーγ/解放
蒼星/体力
カイザーγ/解放 体力
匠の護石
【スキル】達人芸/属性会心/見切り7/匠4/体力3/解放3/弱特3/火耐性1
火耐性は1つつけると20になる。体力は王ナナ以外なら氷強化。会心100%と比較すると流石に斬れ味気になったけど確かに強かった。他にオススメの構成とかいい案あったら教えて下さい >>849
こんな感じ?
【装備】
ガ氷 回復カスタム/解放
クシャγ /痛撃
クシャγ/痛撃
エンプレスγ/匠 痛撃
クシャγ/体力 氷結
エンプレスγ/2スロ×2(体術?強走?)
覚醒の護石
【スキル】風圧無効/匠5/氷4/体力3/解放3/弱特3/広域2/回避距離1/スロ2×2
火耐性はネコ飯? >>850
白ゲ運用するなら剛刃セットか80%以上の達人芸入れろ
ガ氷は氷強化3までしか乗らない馬鹿か
ナナは属性が効く部位と斬撃が効く部位が違うどっちかに絞れカス
双剣で回復カスタムするなら体力回復量、特にナナなら熱ダメ無効付けとけ >>851
口調は荒いけどちゃんと説明してあげてて草 >>846
わかる
ハーベスト腰の使えそうで使えない感 >>851
ありがとう 氷は余ってた1スロに脳死で突っ込んでた笑 そこが回復量かな 参考までにどういう装備構成か教えて欲しい 熱ダメ無効で護石の枠使うの勿体無い気が... すみません、なくても困らなかったです 生存ガン振りでも10分切れる辺りテオより体感楽だなナナ
走り回らない分だとは思うけど 属会でマジでダメージ跳ね上がるから広域切りてぇけど広域抜きで中々クリアさせられねぇなぁナナは 属会ガイラ氷力解放で王ナナ6分台
双剣では一番ラクな歴戦王かも
衣装着て適当に頭と胴体で乱舞していれば終わる 主要なマム武器揃って、あとは双剣のガ氷だけ
もう妥協したい フリーズチェーンとかいう世の中を馬鹿にしたような双剣 マルチでヴィルマフレア使う位ならフリーズチェーンの方が良くね?
レア6の武器と考えれば健闘してるレベルだと思うけど >>863
むっちゃ王ナナで活躍してんだけど
なお猛者不足でノーカスタム ガイラ水まだ無いけど氷来ててホント助かった
シュラムとチェーンの差が酷過ぎるわ 広域着けるくらいならソロでやればいいのに...とは思ってしまう
それも下世話か マルチでやりたいから広域つけてるのにクリアできて当然のソロでやれとかバカかと思ってしまった 武器係数もそうだけど、属性値を10倍水増しにして表示してるのは何故なんだろうな
武器係数は基本モーションから算出してるらしいが 物理の表示攻撃力が300とか1000とかあるのに属性が20とか50だったら弱そうに見えるから >>875
キリン亭KBTIT
・・・嫌な事件だったね 武器係数消えたと思ったらまた復活させやがる
形骸化してるくせにどんだけ好きなんだよ 今日でガイラ火と水来て双剣コンプしたわ!
うーんゴミ カリピスト(笑)の本性発覚wwwお前ら騙されるなよ!
696 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5f-wETI [182.251.248.46])[] 2018/10/04(木) 18:15:15.02 ID:P0w3YFixa
あのさあ!
サークルリーダーが毎日人員整理のことや部屋状況のこと書き込んでくれてるんだから少しくらい反応しようよ!
ねえ!!
ガキじゃねえんだからさ!! ああああテオうぜええフリーズンチェーン先輩で王ナナ11分かかった
どうしてもフレアが発動するからウーム モチベアップのために鬼人強化中のモーション速度アップとステップをいつまでも待ってる。
それがモチベに繋がってる(メンヘラ) ゾラの弱点ってなんだったっけ…
対王用の装備作ろうとしたけどもう長いことゾラ自体行ってないから記憶があいまいすぎる 今回も蛮顎でなかったなあ
あと蛮顎と水チャアクだけなのに 達人芸運用なら飛雷が良いってマジ?
今まで当たりじゃなかったら3回は捨ててるわ
ガイラダガー雷の実装まで待つか 何と比べて平井が良いかは分からんが
平井は良いよね
王ネギの時にも候補に上がりそうだな >>901
クシャにはカガチだぞ
完全風圧無効で簡単に匠積めるしカスタム3も活かせる 素の属性値を上昇させるカスタム強化があっても良かったと思うんですよ 次スレテンプレにサークルスレ追加してほしい イベントのときに1,2回集まる程度になってるけど >>950
!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連スレ
【MHW】双剣サークルスレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529158457/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 25連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533964975/ >>903
スキル、ダメシミュしてみたら
ブロス>ラース>平井だったわ
サンクス平井投げ捨ててくる
物理大正義過ぎるだろあいつ >>914
水曜日は15ピース、900円だよ。お得だよ。 >>912
まぁ全身弱点だものね…
チキンのが上だとは思わなかったけど マムくらい属性くっそ通る相手なら双剣強いんだけどね
いかんせん相手に左右され過ぎてる ハザク蛮顎でぶん殴ってるときだけは
ホントに同じ武器かとは思うよ 9ピースあったら両手の指に挟んで口にも咥えられるじゃねえか
殲滅の爪には負けるか >>914
水曜日は9ピース、1500円だよ。お得だよ。 課金は本来のモンハンの楽しみから外れる。だめ。
Fは否定しないけど、コンシューマではしたらだめ。 俺最近思うんです
ゲーム内の通貨でガチャできるようにすればよくね?
みんな駄々余りだろ? 王ナナ7分台程度なら余裕で行けそうやし動画上げてみようかな 5分55が最速か?安全装備で9分だったからプロは0針いけそうだな 俺もガチャブー引いたときは五分台行けたわ。
確か最速は5分20秒台の動画あった。 慣れてないやつは弱特要らないから気軽に耐性スキル盛れとのありがたいメッセージやぞ 連斬も乱舞も後半一部心眼効果のない部分あるぞ
まあどちらにしても斬れ味補正って物理だけでなく属性にもあるから
斬れ味は上げるに越したことはない 乱舞弾かれの改悪なんなんだろうな、モーション勘違いしてるのかと思ったわ マジ?前は弾かれなかったのに
エアプじゃないんだ弾かれるモンスなんてほとんどいないから 仕様変更は鈍器もあるからかね
鈍器がスロ2球とかで乱舞や一部が弾かれ無効なら
攻撃7見切り7挑戦者5超会心3無属性強化とか組めるし音も叩いてるから違和感ないな 青ゲで乱舞してたら結構弾かれるだろ
ナナとか
エアプじゃん 乱舞に限っては初段強いから気にはなるけどそんなに悪い気もしないが・・・
どうなんだろう 昔のことは知らないけどXかXX辺りから弾かれる部分はあったと思うぞ >>944
は?モンハンpspを古いって言うつもりか? 乱舞弾かれないとか言ってる奴は
キリン相手に双剣担いでない双剣使いの風上にも置けない奴
†罪†悔い改めて ガイラダガー氷が出たので来ました
とりあえず
達人芸
匠2
砥石2
弱特3
見切り4
体術5
属性解放3
氷強化3
で挑みますが改善点とかありますかね
優先度次第ですけど耳栓やら属性会心とかも欲しいですねえ ありがとうございます
体術全部切って強走薬飲めば耳栓いれれますね
そっちがいいかな 3に落とすならまだしも0にするのはかなり不便になるぞ 3はいるんですね
また考えてみますありがとうございました 双剣って体術いるのか?
付けるならランナーだと思ってたが 典型的すぎるゴミゆうた構成だな
ちなみに極ベヒ以外は無乙ソロで狩って来たきたPSとか? ランナーなんですね
無撃はこれでいこっかな
スタミナ急速回復Lv2 ランナーLv3 整備Lv3 耳栓Lv5 見切りLv5 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv1 達人芸スタミナ上限突破 >>951
ガイラダガー・乙
>>958
スタミナ上限突破があるならランナーもスタ急も体術もいらない
強走薬すらお好みでってレベル >>962-963-964
やっぱつれぇわ
>>965
ほんと…?じゃあ耳栓5乗っけたりした方が火力あがるかなぁ 耳栓5匠5属性解放3体力3氷属性強化2剛刃
スタミナ上限、風圧無効
な感じでも10分位でいける。 >>958
っていうか馬鹿か
達人芸と砥石はどっちかで良い。武器と相手にもよるけど
会心盛れるんなら達人芸、盛れないなら剛刃砥石、勿論匠入れて白ゲ維持する前提でな
あと双剣でスタミナ盛るなら茸入れとけ
スキル自体が重いし中途半端に入れても微妙 >>968
詳しくありがとうございます
まだガイラ氷と罪、爪しかないので色々試してみます。茸は3つあります 氷双剣はFのラファールダオラ使いたいなー
昔メインで使ってた 双剣スレに書き込んでるのって
10人くらいしかいないんじゃないか
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