【MHW】ライトボウガンスレ 38発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 37発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535532578/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>1 乙
援撃のカスタム、汎用性で考えたら回復の方が良いのかね 俺は2本あるから回復とスロットにしてるけどほとんど回復しか使ってないな フルチャ維持のためと歴戦王ハザクに試してみたいから回復にした 1乙
前スレでジョーについて聞いた者ですが、
無理にでも会心と属会盛ったら火力段違いでしたわ
答えてくれた人改めてありがとうございましたました 弱特乗らないからって攻撃上げるより、無理矢理会心あげた方が結局火力出る説 ソースは知恵袋だけど、
属性弾における物理と属性の比率は5:27らしい
本当なら確かに超会心いらないし属性会心欲しいですね 広域も付けてこないカンストライトまじでゴミ過ぎだわ >>1乙
属性弾は属会珠が実装されたらもっと使われるだろうね
今はセット装備に足引っ張られて微妙に組みにくい
それか、レウスγ、リオソウルγとか追加してスロット強化してほしい IPだすとこうなるんだよ過疎一直線の末路は誰も見なくなるってこった さいなら >>1
IP表示グッジョブ
ライトスレはこんくらいまったりしてたほうがいい
属性もいいけど貫通ももっと強くしてほしい 属性弾メインで立ち回るなら攻撃盛るより会心盛った方がいいのかな?
攻撃7つけたのと達人7渾身3他の会心マックスでトレモで比較して試してるんだがイマイチ違いがわからん >>17
お、IP隠しガイジが来なくなるか、やったぜ 不毛な争いは要らないのでこれで良かったと思いますまる IP出されて困る人って普段どんな書き込みしてるのよ 前スレみたいなつまんない言い争いがなくなるならこれで良いと思うの IPありなら俺は隠すまでよ
さすがにIP出して書き込みはできん IP恐れてる人って絶対IPから住所特定する方法知らないよね 他の板の書き込みも検索されたらバレるしわりと困る😥 IPなんかで引っ込むのは情弱だけだが見事に居なくなり草 全ては荒らしたササのせい
ササを永久追放でもしないと前の仕様に戻してもまた荒れるよ ある程度の匿名性ないと書き込み減るんやで
荒らしなんてスルーしとけばいいのに
おまえらポンマスにほ微動だにしなかったじゃないか IP見えるところで身元晒しでもしてない限り同じIPでエロゲスレ行こうがノーカンやろ 5ちゃんでIP駄々晒しで書けるかよ
そこまでの大所帯じゃねーだろーに マムタロト来るまで援撃掘れないなぁ
…射撃でもばれへんか(grin でもモンスター娘に精液搾り取られるっていう特殊な趣向のエロゲなんだぜ?
モンスターハントしてるやつがそんなゲームやってたら ひかないか? スルーしても一人で連投するような奴がいたんだからこうなるのも仕方なし コテハンみたいで嫌だってそりゃ実質コテハンなそれが必要な状況なったんだからしゃーない
弓スレもシティも、過去人が溢れたスレはみんなIP有りにして事なき得てんだ
踏めなかった雑魚が今更ジタバタすんなや >>19
攻撃Lv7 挑戦者Lv4 属性解放/装填拡張Lv3 ボマーLv3 雷属性攻撃強化Lv3 フルチャージLv3 破壊王Lv1 体力増強Lv1
マムタロトの時にこれでやってみたら挑戦者発動中は属会型よりダメージ少し上やった。発動してない時は1発目のダメージが3くらい低い。でも会心率関係ないんで気が楽。
まだジョーは試してないわ 挑戦者はかなり優秀だよね
怒ってない時って割と少ないし 王クシャは、なんらかの遠距離武器防御策を付けてきそうな予感 マムなんか当分ねえぞ
クシャが10月4日までクソ長くあるからな
イベスケジュールでとるな クシャに電撃速射全然ダメかと思ったけど全然行けるな
歴戦王にも属性弾で行こうかな >>49
あれ所持してる扱いの表示になるだけじゃなかった?
消失関連は公式発表してなかったから勘違いだと思ってたけど こりゃ終わったか
2ちゃんなんか匿名サイトだろうにw 今度はプライバシー流出って方向で荒らそうとしてんの? 自警団さんたちのお好きにすればよしこのスレほとんどゲーム話ないし
カキコする人もIPまで晒して書けばいいよ 不穏な流れ続いてるけど極ベヒも終わるし、ライト部屋立ててみるよ
21時半に立てるから良かったらどうぞ
タンクとライト3の編成で、
部屋の4人め以降はお留守か他の方来るまでお待ち下さい。
交代しながらやりましょう。 スマホIPなんていくら晒しても痛くも痒くもないので…
まぁ特定怖い人は消えればいいよ 実名曝されても住所曝されてもそこまでダメージないな
どうせ誰も興味ないしブラウザ閉じればすぐ忘れられる
ただし年齢はいかん、子供にガチ切れしてるおっさんバレたら憤死するわw IPって何でも分かるだろスマフォなんか特に契約者も
よう出せるわwww >>63
検索すりゃすぐわかるよ
2ちゃんなんかでIPだせば個人情報駄々漏れな理想でイヤだな そういや極ベヒ終わるんだよな
王クシャは閃光で墜落しないみたいだしライトが活躍する場はありそうだな 援撃強いらしいから使ったけどうーん
弓メインだったせいか爽快感足りない IPでおらの契約者情報どうやってわかるの????
草草の草 >>66
火力や爽快感、操作性とか楽しみたいなら弓以上の武器はないぞ
つまりこれから先楽しめる武器はない >>68
仮に調べてわかったら犯罪扱いになるのかね >>70
正しい経路で取得するまでは出来るだろうけどそれを流すと個人情報保護法がね…仕事無くなるだろ 特定の仕方によるだろうが、よしんば知ったところで利用は出来ない
公開なり悪用なりすればそれが罪になる >>69
いや弓メインだけど太刀ランススラアクあたりは楽しいよ
ガンスもタンクで使い初めて結構楽しい
でも援撃使った限りじゃ火力も気持ち良さも微妙だった
ライトスレでこんなこと言っても仕方ないし別に荒らしたりしたいわけじゃないからこのへんで 流れぶったぎってすまん
遅れてすまない、ライト部屋!
7rixYKJ2mREu
タンク役と他はライトで行きましょう
クリア目指して遊びましょー
4人目以降は交代で、その間お留守ですがよければ参加下さい。
装備スキルは各自にまかせます。
タンクもできるので、タンク出来なくても参加どうぞ
下手ですが楽しめたら嬉しいです! ライトの爽快感は属性弾や斬裂だと思う
古代樹の蒼レウスとか冥灯斬裂で睡爆絡めると好き放題、部位破壊し放題
属性はどこからでも撃てるしマムみたいに気持ち良い奴もいるしな
ベヒに氷結担いでるのはそれもあったりする
あと滅龍も気持ち良いから好き >>74
誰も来ないため閉じます、また機会あればよろしくです! 演劇速射楽しいぜ
定期的に歴戦バゼル脳死で蜂の巣にするとなんかこう普段使わない心の一部が満たされていく感じある うらやましい…
演劇ないせいでモチベだいぶさがってしまった エリア4でグレイト使ってる人って手順どうしてる?
最初のエクリプスメテオまでは耐えてそっから睡爆やら麻痺入れてたんだけどミルストだらけになることが多くてさ
4入って即睡眠麻痺とるようにしたら少し安定したような気がしたんだけどみんなどうしてるのかなと思って >>80
状況見てって感じかなー、入って即敵視取るタンクもいるし
結構悩むよね、エリア2の敵視サポにスタンとか麻痺使っちゃう時もあるし
出来れば最後のコメット→睡爆→ミール→エクリプスで終了が事故を防げるんだけど
そこまで辿り着かなきゃ意味ないし >>81
やっぱり状況次第だよな…
エリア4入って滅龍石で敵視とるようじゃないなら即睡眠麻痺入れた方がいい気がしてきた
ネギ寝床はいくことはほとんどないけどテオ寝床もやっぱり初っ端ミルスト撒かれると地形ギミック相まってきついし しおんっていう全く回復しない馬鹿ライトが極ベヒ来て斬裂撃ち続けてたけど存在価値の無さ理解してんのかね
やっぱライトって地雷だわ >>83
それ多分わいだわ
救難での極だろ?
敵視も直ぐとれないタンクやこっちが尻尾切った上に斬裂60発撃ちきり5分以上経ってもエクリプスこないほど攻撃してない地雷ばっかりだったな
配信者の部屋でライト3人でやった時なんか30発くらいでエクリプスきてたからそれより遅いとなると確実にチェック通らないから即抜けさせてもらいましたわ
そもそも他人の回復あてにするほどダメージ受ける立回りって...ねぇ?
ついでに極はとっくにクリアしちゃってまーす フリーの救難行ったら広域無しの斬裂マンに遭遇したわ
途中のわけわかんないタイミングで2回も眠らせるから(内1回は敵視中)泣きのスタンプ押したらドヤ顔スタンプ連打
こういうのがいるから冥灯は地雷認定されるんだよなぁ エリア2以降は広域早食い付けてるけどエリア1は広域無しの破壊王冥灯で尻尾切ってエクリプス来るまでは水冷頭に撃ってるわ どっかでエリア1、2で寝かすの流行ってるのか!ってくらい寝かす人多いよね ライトで広域付けない斬裂マンって完全に地雷ですよ 最もやってはいけない例だと思う >>88
ねぇねぇなんの武器使ってたのかな?
教えて欲しいなー >>92
いたいた
やたら味方を回復する回数多いと思ったらもう一人のライト広域なしの火力盛りだったというね
なのにろくに攻撃してないって最早寄生だった
案の定クリアできなかったわ 「全く回復しない」が本当なら地雷だけど、誇張やろな
でも救難に行ってPTが気に食わないからって抜けたりトロールプレイに走ったりするのはアカン
配信部屋か固定でやるよろし 敵視がすぐとれないってのはタンクだけが悪いわけじゃない 1度タンク経験すると、タンクが敵視取りやすい立ち回りもわかってくるんだがな 野良タンクの敵視のとれなさは異常だけどな
ファーストアタックで敵視とろうとしないなら使い物にならない 開幕味方待たず一人で突っ込んだ上に敵視取れてない賊ホスト普通にいるから困る 頼む・・・
調べても古い装備しか見つからないんだ
みんなどんな装備つけてる?
極ベヒ装備じゃない装備教えて欲しいです
出来れば装飾品付きで
お願いします >>101
何に行くか書かないと教えられないだろ、、、 >>104
どれにも対応できる感じがいいです
まだ初心者なので体力増強3は欲しいです
調べてみても腰はマムが定番みたいですね・・・ 弱特2 眼帯
覚醒2 キリンγ
覚醒1 キリンγ
整備2 エンプレス
体力2 エンプレス
これで穴も多いし汎用性高いと思うの >>105
ライトは行くものによって装備変えるから無理
それか専用より劣るかPS重視ならあるよ >>105
相手によって担ぐボウガン変えないといけないから、コレ一択みたいな汎用装備はないぞ
初心者なら装備紹介動画とかみるのが一番早いと思う なるほど、これ一択みたいな装備はないかぁ
ありがとう 使うボウガンによって装備が変わるから汎用はない 今なら演劇持ってればそれっぽいのは作れるかもね >>110
生産で言うならエンプレスシェル冥灯は作っておくといいよ
あれは仕様頻度かなり高い >>110
テンプレに書いてあるかもだけどもう少し補足
ライトボウガンは
通常弾
斬裂弾◯
貫通弾◯
散弾
雷撃弾◯
水冷弾◯
火炎弾
氷結弾
の8種類のボウガンに対応した装備が必要になる
散弾はヘビィで良いって人もいるかもしれん
んで冥灯ってのはそのうち◯つけた4つに対応できる超有能ボウガンだから作れって言われる エンプレスシェル冥灯
は、評判良いらしいんですけど
装備が迷います。
マム持ってないしキリンγも持ってないし
以下の条件でエンプレスシェル冥灯用の良い装備ないですかね? >>114
誰を狩りたいかによります
ネギやバゼル、ディアなら貫通弾
マムやイビルなら電撃弾
ウラガンキンやテオ、ヴォルガノスなら水冷弾
ソロでいくならとりあえず大体の敵に通用するのが斬裂弾
どれがいいかです >>114
とりあえず作れないのは今後としてマム以降に出た防具をよく使うあとキリンαβ 使う武器とメインで使う弾を書けばアドバイス出来るけどどれにでも対応の近接の無撃みたいなのはガンナーにはないからなあ 逆に敵によって持ってく武器、使う弾、装備をあれこれ考えられる楽しさがあるのがライトのいいところだよね
>>114
ベヒーモスの素材で作れるドラケンが優秀だから使う武器関係なしに作って損はない
あとはヴァルハザク装備で超回復+フルチャの組み合わせがオススメ とりあえず斬裂弾だとこんな感じだな
攻撃4弱特3渾身3超会心3装填拡張3体力3弾丸節約
冥灯
オーグa
ドラケンa
ドラケンa
エンプレスβ
キリンβ
痛撃の護石
体力珠3攻撃珠2渾身珠1超心珠2痛撃珠1解放珠1 HR50以下で耳栓4なら
属性:眼帯蒼蒼キリンキリン耳栓V
節約:ゼノゼノゼノキリンキリン耳栓V
節約2:バゼルゼノゼノゼノキリン解放T
耳栓珠1〜2必要、護石珠は弾にあわせて好きに積めれ おー、ありがとうございます
装備大変参考になります
ベヒーモスまだ行った事ないんだよなぁ・・・ たまにエンプレス冥灯に無撃つけてる人いるんだけど、属性弾撃てるボウガンに無撃ってつかないよね…? アイテムボックスの前で確かめればすぐ分かるだろうことをなぜ聞く?
他人を馬鹿にしたいならそう書けば 名刀かついで無撃スキルをつけたり外したりすれば攻撃力表示ですぐに分かるぞ
ほら確かめておいで なんでそんな喧嘩腰なのかはわからんけど、無撃は意味ないよ
そんなの付けてる人いるのか... >>126ありがとう!ちょっと今確認できない状態だから思わず喧嘩腰になっちゃったけどスッキリしたわ 装填拡張つけてジャグラスブリッツ試し打ちしたら装弾二発になってるのに
一発ごとにズドン、ジャッコってリロードしちゃって笑った。 基本冥灯炎妃ベースで基本装備はつくってるかも
小スロ3開けてそこに各々属性珠はめ込み換える感じで
耳栓5体力3攻撃5フルチャ3解放3他の小スロ3
的な感じで 属性弾使うなら攻撃とフルチャなんかいらないから弱特とかの会心upと属性会心 >>134
属性中心なら弱特いらない
見切り、渾身、攻撃4、カスタムの中から組み合わせる >>134
これどうなの?
属性会心のためにスキルやスロットで劣るレウス系列2パーツ取り入れて
なおかつ会心率も伸ばしてようやく1.25倍でしょ
その労力を直接攻撃力アップに費やす方が(地雷も強化されるし)効率良かったりはしないの? マムやジョーみたいな弱点狙わないor狙い難い以外で弱点特攻外す理由がない エイムど素人だから弱特きってる
申し訳ないからその分攻撃盛ってる感じ >>141
【MHW】ライトボウガンスレ 32発目
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfa7-ciyS)2018/06/27(水) 21:15:03.44ID:K93zrNtV0
100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d18-tE5C)2018/06/30(土) 08:00:39.06ID:rdWVUUjM0
【MHW】ライトボウガンスレ 33発目
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f18-mZTw)2018/07/18(水) 11:45:47.53ID:cq44tb7T0
100名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM7b-5JEE)2018/07/22(日) 18:18:23.93ID:QowRsAQxM
【MHW】ライトボウガンスレ 38発目
1名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa3f-HLp6 [182.251.248.4])2018/08/31(金) 21:17:48.46ID:8qvPh8/4a
100名も無きハンターHR774 (スップ Sd7a-ar9i [1.72.0.254])2018/09/02(日) 11:09:51.20ID:o1dNoucsd
ここ数スレの流れが異常だっただけで過去のスレと見比べればいつも通りだとわかると思うんだがなあ。 これが本来のライトスレだ
演劇手に入れただけのニワカ雑魚で一時的に盛り上がってるように見えただけだぞ そもそも手軽に火力上げられるのが属性会心で
他で底上げしようにも攻撃フルチャ挑戦者くらいしかない気がする
冥灯で電撃弾を撃つとして
属性会心、攻撃4、体力3、雷3、拡張3、弱特3、渾身3、見切り2、特射2(節約)
持ち珠にもよるけど俺はこれでやってるよ >>138
スティックで弱点近くに位置を合わせる
ただし高さは確実に合わせる
あとは自身が横に移動して微調整する
こんな感じて最初は練習するといいよ
YouTubeで練習方法の動画いくつかあるから調べてみ
わいは弓の人の動画を参考にしたりしたよ >>146
そもそも属性の天井低いよな
弓優遇され過ぎやろ モンハンのエイムなんて大してPS必要無い気がするけどな
弓ならまだしも、ボウガンは感度高めにしておけば誰でも当たるさ エイムってそこまで難しくは無いよね
どっちかと言うとモンスターの行動を先読みする方が大事じゃない?
あっちに頭が向くなとか、ブレス来るから半歩ずれて頭から尻尾まで撃ち抜こうとか 少なくとも俺は同じだな
つか過去作で通常弾メインで戦ってたならその感覚になるだろ 私もだなー
最近は属性弾使うこと多くなったけど属性弾使うより通常弾の方がいいときはいかに確実に相手の動きをかわせるかだわ
テオが動き読みづらくてもうね(憤死) AIMド素人って言ってる時点で今作からガンナー始めたんでしょ
そんな人に難しくないや過去作だの言うのはかわいそうだわ まぁ確かにTPSとかで慣れてるか過去作で慣れてるかは必要かもね
だからそのうち慣れるとも言えるけど 今作からガンナーはじめて、TPSもほとんどしない、しても芋砂ってレベルだが
正直難しくはないな
旧作では片手剣使ってたからそのおかげかな…
というか、モンハンなんて全部そうじゃね?って気もする
振り向きハンマーとか振り向き溜め3とか、特に昔ほどその手の覚えゲーアクションの要素が強かったように思うわ 極ソロの動画か忘れたけどベヒが魔法唱えてアゴ上げてるときまで顔に援撃速射当ててるのすごいと思った
俺そこまでエイミングできないけどみんなできるものなの? 援撃の話題にしたいわけではないと明言した上で
そういう意味でもにわかが使うにはいいな、援撃
とにかく手軽に弾をばらまけるから、着弾点を見ながら微調整がしやすい
これが反動中で装填数3の通2速射なんかだとどうしても一発ごとにきっちり狙わんといかんから難しいし上達も(多分)しづらい
まあ練習って意味では援撃なければないで反小リロ速の通1速射でやりゃいいんだけどね 攻撃をあてれるかどうかってより次どこにどんな攻撃してくるかをわかってるかどうかだと思うぞ PvEだからな、エイム云々よりもモーション覚える方が有効だよね 極ベビーモスってどうやってクリアするの?
昨日、野良固定で半日やってみたが無理だった。タンクは上手い人だったから勿体無い。
自分の被弾は敵見ながら余所見移動すると、置いてあるミールストームに突っ込むとか、コロリン先にミールストームとかが多い。
ソロだとエリアで2で時間切れ。
やはり皆は練習は反復練習したのかね? ライトの場合極ベヒで特に気を付けることと言ったら
ちゃんと火力構成でDPSに貢献していて
タンクが敵視取る前にうろうろして敵視取りの妨害さえしなければいいぐらいではないかな
もちろん細かく言えば尻尾すぐ切って落石も当てて
タンクが敵視取れないようなら麻痺やスタンでサポートしたり
エリア4は睡爆とか色々あるけども >>164
被弾のほとんどがミールストームだとすると、
@ステージ上にミルストが多い
Aミルストの近くで戦っている
このどちらかの状況だと思われる
@の原因はタンクが敵視を取っている時間が短い
Aの原因はタンクの位置取りが悪い
つまりタンクが下手だな >>164 >>166
ミルスト被弾が多い->ミルストがステージ上に散らばって沢山ある
->タンクが敵視取るまでにステージを逃げ回りながら攻撃する方が多い
ってこともあるタンクであってもモスの頭を追いかけていると自信が被弾して乙ってしまう
ので追いかけまわさないのが吉で苦労して敵視とっているのでは?
敵視はずれたらタンクの近くにいるのが良い
ミルストの近くで構えているタンクはダメだけれどミルストちらばって沢山ある場合にはタンクにはどうすることもできない
上手いタンクはそれでも考えて移動するけれど敵視はすれたらコメット壊されるチームはDPS担当が悪い なんでベヒーモスは弾肉質も属性の通りも良くないんだよ
マムみたいにデカい図体に属性弾垂れ流しにされるのがそんなに嫌だったか? 弓の剛射は頭に入ると200くらいでCSもあるけど並ハンでは頭を狙い続けるのが不可能だな >>168
せめて貫通がまともだったらベヒーモスもっと楽しめたのに
なぜ貫通弱体化をしたのかわからんわ そしたら貫通ゲーになるから、って思ったけど、
現状散弾ゲーになってるから貫通もっと強化してもいいな IP付けた瞬間ガイジ全員消えたな
この平和が永久に続きますように 無理だろうな
とはいえIPについて調べもしない阿呆は特定されるってデマを信じて全員消えたな ボウガンの属性の元となるダメージは攻撃力に依存してるのにフルチャや攻撃要らないは無い
属会も属攻3も含め攻撃系スキルは全部詰め込め 優先順位の問題やろ
詰められるならそりゃ全部詰めるわ IP表示されたって普通の情報交換してりゃどうってことないのにな
やましい者は追われずとも逃げるとはまさにこのこと ベひの属性通りやすいかつ属性弾がある程度当たりそうな部位は後ろ足の氷25かねぇ、横から射つ感じで
球肉質くっそ低かった気がするけど腕に通常射つのと同じぐらいダメージでるなら楽そうなんだがね >>177
属性会心が重いよな、でも1.3倍だし入れないとしゃあない。属性会心入れたら最近出た装備も使えないから防御力が下がるのも痛いよな。
属性会心だけ抜いて、属性強化に火力盛りもありかもしれない。 昔のホーネスあったらそれがベヒへの解だったのか
てかいつになったらFFモドキ終わるの?
俺モンハンやりたいんだけど 有効属性変わるやつとか複頭クエ回るとき装備変えるのめんどくさくなって最近見切り装備の通常弾速射に落ち着いた
ベヒモスの尻尾をナナゼノで切った後エリア4まで装備変えようかと思うんだけどベヒモス用の通常弾装備がいまいち決まらない。 でも会心無しの火力スキルって少ないよな。
攻撃、フルチャ、あとなんだ?? >>183
火事場(ディア原種)と逆ギレ(ディア亜種),不屈だな
不屈はともかく他はフルチャと併用できんしスキルが簡単につかん上に5段階だったか フルチャと併用できないスキルと無劇か💦
ソロなら不屈で属性プレイもありかもな、防御力も半端無さそう。地雷もすごそう。 属性弾の装填数増やすのに装填拡張3まで積まなきゃならないのも辛いなぁ
せめて2で対応できるようにするか3発増えるようにして欲しいわ >>173
散弾のヘビィ
貫通のライト
これで住み分けバッチリ 会心撃が発動するレア8防具欲しい
弓が更に強くなっちゃうけど
金銀はよ >>165,>>166,>>167
ありがとう。なるほど、やはりチームワークか、、、今までマム以外ソロで討伐してきたから、倒せない敵にぶち当たって、自分が下手だなぁと落ち込んでるよ。テオ王は極ベヒに費やしてる間にいなくなってたのが悔しい、、、
回復薬Gと生命の粉塵が調合分含め、ステージ2で全部なくなってたんだ。上手いチームだとそんな事もないのかね。
野良ばかりだから平均がわからない。 広域化Lv5 攻撃Lv7 体力増強Lv3 水属性攻撃強化Lv3 不屈Lv1 フルチャージLv3 挑戦者Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 スタミナ上限突破(炎妃龍)
これでベヒ試してみるわ
不屈って仲間が死んだ時も発動したよね? 攻撃7振るより 見切りに振れよ ライトは攻撃より会心は確定だから
火力ぜんぜんちゃうぞ
信用しないなら柱で試してみ >>194
いらんこといってすまんな
攻撃7だから火力出したいのかと思ってね失礼 属性担ぐ時、攻撃4つける?
基礎攻撃力も会心も属性にのるからと考えて最低限付けるようにしてたんだけど、見切りのがいいんかね?
他の火力スキルは弱特渾身フルチャ属性会心 会心>攻撃 この優先順位で入れればよし
攻撃4で会心が増えるなら4でもいい、とりまライトは会心優先
じゃあなノシ 弓とか近接と違って属性弾にほとんど物理ダメージ乗らないから会心かなり無駄になる気がするんだけど
それでも会心と属性会心乗せた方がいいのかね 物理ダメージ乗らないから属性ダメ増やさなきゃいけない、属性値には上限ある、属性会心しかない、会心が必要
この流れ なんで会心が無駄になると思うのか
これがわからない サンクス
こう考えるとほぼ無条件で発動できる渾身って神スキルだわ 質問をするのはいいが学内ネットワークからレスするのはやめた方がいいぞ大学は特定余裕だからな
京大の名が泣くぞ
a. [IPネットワークアドレス] 133.3.0.0/16 (マスク範囲)
b. [ネットワーク名] KUINS-UJI
f. [組織名] 京都大学 >>200
例えばだけど素の会心率が弱特以外のスキル込みで60として、弱特3で110になるから10無駄になるみたいなこと言いたいんじゃない? >>202
うげ、IPつくとそういうのが分かるのか
ありがとう、気をつけます >>202
だからIP表示嫌なんだよ
ターゲットされりゃ晒される
大所帯のスレならわかるが 属性会心1.3倍なら渾身3で1割アップだし弱特乗らないベヒモス後ろ足でも会心多目で良さそう
後ろ足2ヒットしないと火力微妙だけどね… >>204
一般プロバイダとか携帯回線はバレてもなんともない
けど大学はwhois情報が専用だしワッチョイがガックシになるからすぐわかってしまうよ
京大生じゃないから知らんけど大学によっちゃ怒られる所もある IPなってるから言っとくが抜き取りもあるからそこ理解して書き込みなよ。 まじだ!すげーな…学生は勉強しなさーい!!まじで怒られるからワッチョイにすれば問題ない(問題ないとはいっていない) >>205
怒られる場所で接続して投稿するのがそもそも問題であってだな
君ではないかもしれないが、悪いことしているのにバレルのがイヤだって言われてもw >>210
ワッチョイじゃだめじゃん自分のスマホの回線にするだな
てか今どきはスマホでなんでもできるからサボりたい放題だなおっさんたちの時代はな(隙自語 ガックシとシャチークのやつは書き込むのやめとけよ 便所の落書きで気軽に書き込みできたのが醍醐味が売りの2ちゃんが…こうなると硬すぎよなって思う
2ちゃん民のスルー耐性低いからこうなったのかも知れんが ただこの方がキチガイ避けになるからな
レスが飛んでるあたり荒らしはIDワッチョイ隠しでレスしてるっぽいがそれも正規表現で自動NGだしな IP表示されなければスレ見る側からはバレないけど書き込み側のネットワーク管理者からはバレバレだから…まずは会社や学校のwifi切って書き込もう! 大変な時代になったなーネラー民も
市までは特定可能だからな 自由には責任が伴うからねしょうがないね
あのササは愉快犯にしたってガンスチャアクでも臭かったからしょうがないわ妥当な処置だと思うよ ササとかスマホ勢にはIPあっても意味ないけどね。実際本スレにササ書き込み続けてるし
まあググればわかること質問しちゃう純粋な初心者の一部はレスしなくなるぐらいか 誤差 市まで特定可能っていってる奴は一回自分のIP調べてみたらどうかね… >>206
上でも言ってるけどそれこそフルチャ3+攻撃でいいんじゃ
弱特50%が期待できない肉質にゴミ防具2か所と会心盛りは割に合わない 相手が荒らしであればプロバイダ調べて苦情伝えること位はできるぞ
俺プロバで働いてた時そういうアホに次やったら契約切るぞって電話したこと何度かある しかしすることねえな クシャ無いからイベントが今週はクソだ こういう時に歴戦まわしてるわ
ナナ周回の時に部位破壊でたまりまくった★9調査を救援呼んで消化してる
だらだらやるにはなかなかいいぞ、失敗もあり得んしな 歴戦ナナといえば、風圧耐性5つけたらクソ雑魚になってビックリしたわ
対策って大事だなって 歴戦三枠でもたまにすんごい強いときあるよね
こないだクシャで2乙しちゃった
5乙クエだったからよかったけど、油断してご飯食べないで行ったりするのよくないね >>229
枠数と可能な乙数が多ければ多いほど、モンスターが強くなるらしいぞ
それでじゃね >>223
まぁそうだよね
肉質25を2ヒットのために属性弾使うのがそもそもおかしいレベルだから適当こいた 便所にもマナーはあるからね
ま、便器からはみ出すなくらいの話ですが痴呆が入るとこれも守れないからね ライブ数変だとおもったらディステニー2が無料化と大型アプデ来てんのか ベヒに属性弾なら角狙うよ。それで敵視とってしまうようなら、他のタンクがヘボいだけ ナナの頭に弱点特効は乗るのか?
さてどうなんだろうな?
誰か確かめてきてくれないか?ggってきてもいいぞ? >>239,237
乗るぞ
ナナは頭と尻尾だからテオより容易 >>243
ありがとう
調べても乗るってやつも乗らんってやつもいて困ってたわ あるブログで属性ライトやるなら属性肉質45以上の部位はないから弱特いらんっての見たけど実際どうなんだろう
実際どうあれ貫通弾だから、見切りのがいいのかなって思うようになってきた なぜだろうと考えてたらテンプレ>>2のBがいろいろおかしいね
物理肉質が有効とか属性弱点が固いとか意味不明
ガンナースレなんだからこれ変えとかないと 属性弾について
B弱点特効は弾肉質が45以上の箇所に当たった場合適応されます
弾肉質が低い(45未満)部位の場合は会心率に加算されません 属性肉質が云々ってのは多分ベヒーモスみたいなのがいい例なのかな
物理部位に対して弱特が発動して属性会心が出たとしても、属性肉質が硬いから大したダメージにならないみたいな だから、見切りで全部位一律に会心率あげた方が実はダメージ効率高いじゃないかって思ったって話 ナナはアナルに迫撃で氷結弾打ち込んでアヒンアヒンだって言ってんだろ ベヒの救難ライト多すぎない?
そしてみんな冥灯なんだけど流行ってるの? 敵視散弾速射ならもしやと思って試したがキツかった。でもとれなくはない。野良よりはましに取れる >>255
マムで作ったにわかナナゼノだろどう見ても
他の武器じゃ無理…そうだマムみたいにナナゼノで属性弾や斬裂なら遠くから攻撃できる!っていうお決まりのアレ
強い敵が出るたんびに雑魚が逃げてくる
初心者が慣れるために使うにはいいが、にわかがいきなり使ってまともに動く武器じゃないのになあ… >>258
野良よりマシつってんべ?
てことは当然ソロの話だと分かる
ソロなら敵視取ってどうするも何もないだろうに
竜巻が来ない、それだけだし、それで十分 >>255
エリア1で尻尾切ってエリア2でメイン武器に着替えるとか
もしくはエリア1て睡眠落石して(略 ワイ、ライト。極ベヒにて虫棍から拡散撃つなと叱られる
なお口答えも許されない模様
あいつや……あれ賊タンクって言わないんやで。拡散アンフィや……今作はライト拡散撃てんやで…… >>255
スキル構成見て破壊王とかついてれば尻尾斬り用かなって思う
付いてないと不安が増大する >>266
破壊王なんてなくてもタンクが仕事すれば余裕で切れるから 仕事を楽にするためのスキルをつけてないから不安になるんだろ
着換え前提ならつけるわ 破壊王は睡爆しませんよ&着替えますよアピールで付けてる
俺の腕じゃエリア2と3は他の武器使った方が貢献できるわ
それで最後に演劇に持ち替えて麻痺睡眠だな 心眼珠があれば援撃で理想の快適火力スキルが組める。
問題は心眼珠が出にくいことだ・・・
通常弾強化・弱特3・見切り5・フルチャ3・耳栓5・心眼・特射2・体力2・攻撃1・拡張2・炎妃龍の恩寵2
これだけ組めたらもうゴールでいいよな。まだこれ以上のビルドあるかな? >>270
そこまでいくともう、個人の好きずきじゃね?
参考程度に自分だとこうなってる。
(竜騎士、匠は装備のおまけ)
通常弾・通常矢強化Lv1
属性解放/装填拡張Lv2
心眼/弾道強化Lv1
竜騎士の証【2】(飛燕【属性】)
見切りLv2
弱点特効Lv3
渾身Lv3
超会心Lv3
気絶耐性Lv2
体力増強Lv3
攻撃Lv4
匠Lv1 >>269
まともなタンクいたら確かに2,3チャアクあたりに着替えるは最適解わかる
でも、まともなタンク部屋にほぼ入れないので自分がタンクになるしかない現状
ライトで遊ばせてください… 破壊王ついてなくても100%超会心なら40発ぐらいで尻尾切れるから付けてないや
まあ身内でしかやらないから蹴られる云々とか気にせずやれるからなんだろうけども
以前は色々着替えつつずっとライトだったけど最近はエリア2以降ずっとチャアクだなあ >>271
なるほどなぁ、ありがとう。
俺のは快適6火力4でそっちは火力特化ってところか。
参考になった。 >>270
耳栓いらない
超会心つけなはれ
無撃乗らないから火力盛らんと射撃でよくね?
状態になるぞ >>277
王と言うにはあまりにも簡悔の詰まった糞モンス >>267
いや、付いてない奴は高確率でそのままライトで次のエリアに来るからなぁ
せめてライトはライトでも演劇とかに替えてくれるならいいんだが やっぱ援撃使ってる人は装填拡張入れてるんだな。
両方触り程度に軽く試した結果、俺は拡張積まずに火力特化でやってるけど、装填2の差ってそんなにデカイ? >>281
荒らされる前に誰かが言ってたけど、装填2で99発打つ間に装填なしは90発だか90+αだかで誤差って言ってた
気になるならトレモで調べるよろし 6と8だとチャンスタイムにいかにリロード挟まないかの差じゃないかね
そんなデカい隙なら起爆置きにいくが ベヒーモスって咆哮前のモーションわかりやすいし慣れれば割りとフレーム回避できるよ >>281
自分も装填拡張は入れてないわ
火力持った方が断然良いと思う >>270
耳栓いらないかなぁ。確かにライトでつけてる人は少数派なんだろね。
ワシは快適さ重視で耳栓つけてる。拡張2は快適というか気持ち良さ重視。
ところで超会心ってそんな強いの?
自分がヘタなだけかもだが、
前に使ってみたらそんなに恩恵感じなくて。
ちなみに射撃は持ってない… 会心100なら超会心3で、超会心0の1.12倍(無撃よりちょい高い)
超会心1増えるごとに火力0.04倍アップ 援撃は射撃との火力差をいかに縮めるかが重要だと思うな
火力差が大きいと装填数、反動、リロードが優秀でも総合的な火力差が変わらなくなる >>283
難しい話じゃないよね
6と8の公倍数24で考えりゃ、そんだけ撃つ間に拡張ありなしでリロード1回しか違わん
24で1回ってこた100発撃っても4回しか変わらん
ましてこれは棒立ちで弾倉空っぽになるまで撃った場合の話で
実際は3〜6回も撃ったら避けが入って、次の射撃位置につくまでに手動でリロード挟んじゃう
マルチや弱い相手にバカスカ撃ち込む快感のために付けるのはありだが
ソロで普通に狩る分には他のスキルの方が良いわ 今ならフルチャも超会心も特射も拡張も全部突っ込めるから入れてるわ 攻撃4見切り4超会心3痛撃3フルチャ3渾身2特射2整備2通常強化弾道強化で組んでるわ 状態異常とか徹甲使うなら3あった方が便利な気もする >>291
不安になって過去スレ見に行った
ざっくり言って96発うつのにリロード4回、約5秒しか変わらない
実利用考えれば正にその通りで、変わりに火力なり生存なり盛れるならほぼ間違いなくそっち盛った方がいいと自分も思う 射撃みたいに使いたいなら2で、サポ付きで使いたいなら3
棲み分けでいんでね? 荒らしが書いてた弱点以外に撃ち続けながら移動とかしないなら装填数6で事足りるでしょ >>298
ひえー
僕も中部の職場で何もなかったかのように働いてて草ですよ タンカーぶつかって橋がズレて通行止めだろ
電車も止まってるから数字関空で寝るしか無さそうだぞ ライボ民 アンチも含めて皆さん台風気をつけて下さいな 家は停電復旧してないらしい
今日はモンハン出来ないから早く寝るか… ニュースで見てたけど、やばいよなあれ
みんな無事でいろよな
ところで今まで装填拡張って必須だと自分の中で考えてたけど、上のレスを見ててそこまで変わんねぇんだなって思って装備を組み直してみたらなかなか良いのが組めたわ 西日本豪雨やら関西台風やら大変やな
関空の空港で方二、三泊しないといけないかもね NHKで関空孤立だとさ
当分モンハンはお預けだ。
無事に帰れよ ミールストームを通路に置かれて先に進めないみたいなもんか
西日本の自然災害最近ヤバくね? クシャるなんて起こせてちっこい竜巻くらいだからしょっぱい野郎だよな 正直、アマツとニャンターとミラは残してほしかった(前作ニャンター感 ニャンターは欲しかったよなぁ
そうすりゃもっとたくさん人よべるだろうに 1.082:装填6→8(反動小)
ヘビィスレのだけどこれリロ普通だからリロ速いだと1.046で合ってるかな
フルチャ優先したくなる数字だね、まあ持ってないんですが( *´艸`) その以前にマム太郎来ないとな…
手に入れたいがクシャ王イベが長すぎてマム太郎なんか数ヶ月先だろーし…
クシャ王に1ヶ月もイベントいらんだろ〜!って思うのは私だけ? >>305
よかったら参考におしえてくれ。
俺も拡張はつい入れてしまうけど、確かに8発は過剰かもしれん。 テ王1ヶ月もやってないよな
後半の2週間祭あるんじゃねえの? クシャ王なんか二、三日でみんな飽きるし、流石に1週間ほどで良いのにね
極ベヒですら2週間で皆んな飽きてるし >>319
すまん、組み直したのヘビィ賊だったわ…
ライトは今はもうマムでしか使ってないな…
マム相手だとエリア1の出待ちの時しかまともに攻撃する機会がないから装填拡張を外す理由はないな 皆さんご心配ありがとうございます
アナウンスで多分2泊ぐらいは関空何詰でお泊りだそうです
ただ今残り少ない食料のコンビニの順番待ち中ですw 拡張外しても代わりに整備が付くかどうかくらいしか変わらんから拡張でいいよ
ネギ王とかで優秀な腰来たら変わるかも 関空さネカフェもシャワーやカプセルホテルもあるから災害地みたいな思いはせんだろ
まあ無事にな 射撃で一応十二分に楽しめてるよ極以外は 無撃の反動3気持ちえーよ いろいろ装備いじってて思ったんだが、火炎弾使うときって結局レウバス2でいいや!ってなるの何とかならんかなぁ・・・スキルとかアレこれしてると優秀すぎて・・・ >>323
賊のほうでしたか。
まぁワシも勝手に援撃と思い込んでたのでmm
援撃は拡張抜いても他に何入れる?ってなるから結局入れてしまうなぁ。
拡張入れてない人のスキル構成を知りたいところ。 未来視なんて無くても結構珠揃ってきたわ
フレが最近になって未来視知ったらしく色々やってるけど
俺は通常の狩りと錬金だけであらかた揃ったわ
まぁ運が良いだけかも知れんが(なお援撃は無い) >>330
援撃は取るだけ取って装備を組んでなかったので、装填拡張3or0で装備を組んでみました
いずれもカスタム強化無しの場合で、パーツは反3です
()はおまけです
装填拡張3
マムβ/レウスβ/キリンγ/レウスβ/エンプβ/渾身
体力3/火属性3/弱特3/渾身3/超会心3/挑戦者2/属会/(属性やられ耐性1)
装填拡張0
カイザーγ/レウスβ/ドラケン/レウスβ/ドラケン/体力
体力3/火属性3/弱特3/渾身3/超会心3/攻撃4/見切り4/属会/(飛燕【属性】)
ここからカスタム強化をするなら前者は会心、後者はスロットでしょうか
あまり火力特化の装備にはしないので、ここの方に参考になるかどうかはわかりませんが… 荒らしが射撃が乙って言ってたけど通常使うなら射撃も十分無劇積んだら火力あるよ
近3もいいけど反動3って演劇より火力あるきもするけどなあ
睡眠とかは無理だけど ID変わりまくってて草
せっかく組んでみたし、1個しか援撃ないけど両方試し打ちしてみようかな うへ
関西空港エアコン無しで1万人数日孤立かよ
キチーなあ前レスの奴大変だろ そうか、援撃って通2が速射できるんだったね
>>334の後者にスロット空けて通常弾強化を入れるのが自分の中でしっくりきたわ エアコン切ってるから湿気が凄いな今から寝る所だ関西空港
セブ島いく予定が最悪だ
人が山ほど居るけど
psp持って来てたけどMHWできなかったっけ? スレチかもしれんがTV内容がタンカーの救出だらけでアボーンだは
関空缶詰の人はフル無視ワロタ >>335
俺も思う。
回避しながらの戦闘だと、△リロードや地雷埋めながらになるので、装填数も射撃でことたりる。
テイクダウン時は散弾の回し撃ちするので、やはりソロで射撃は外せない。
ま、演劇持ってないがな。 中部の片田舎も停電復旧せずだよ
関西空港やばいなモンハンどころじゃない…電気がないとほんと現代文明詰むね ライフラインってのを誰かが牛耳ったうえで管理してもらってるからな
そこが機能しなくなるとそんなもんよ >>334
カスタム回復にしてフルチャっていうよもあるよ 最近モンハン起動してないんだけど並ーモスきてドラケン作ったあとって見た目ドラケンと援撃以外でなんか変化あった? 性能的には何もないが
極はやっとかないと勿体ないぞ
ワールド関連のスレはどこもこの話題が中心 >>345
カスタム回復にフルチャなら、どれを落とす? >>348
火属性と属会はいらないかな
攻撃4見切り4弱特3超会心3フルチャ3渾身3通常強化弾道強化
で組めるぞ >>349
なるほど、あくまでも通常弾に特化した使い方なのね >>349
組めないぞ
と思ったら体力3積んでないのか…
下手くそだから体力3は積みたいし積むならスロ空けることになるけど、スロ空けるとカスタム回復に出来なくてフルチャの恩恵もそこまで期待出来ないから、回復フルチャは捨てて通常弾特化で組み直してみた
カスタム攻撃/反反近
オーグβ/ドラケン/ドラケン/ウルズγ/ドラケン/攻撃
攻撃7/見切り4/超会心3/弱特3/渾身3/体力3/通常弾強化/(回復速度2)/(龍属性1)/(飛燕【属性】)
火耐性が死んでるのが気になるけどね
通常弾以外も撃ちたかったら反反リもアリだね ベヒに援擊で行ってる方っていますかね?
もしいたらどんなスキル構成で行ってるか教えてもらえると嬉しいです >>352
最適解かどうかは別として
広域5体力3早食い3見切り3弱特3超会心3回避距離3整備3通常強化爆破属性1
ヒーラーメインでやってらから正直DPS貢献は微妙かな 耳栓4広域5体力5早食2弱特3フルチャ3通常強化無属性強化心眼
ええ、射撃です… ブリッツ援撃は何気に使える?
通2連射が会心でまくるね。 >>357
今更何を言ってるんだ・・・
つうか、通常弾運用は弱点狙いで会心100%大前提だろうに こんな釣りにもあっさり引っかかる
これがライトスレ 演劇に会心モリモリで連射したら、当たるか当たらないかモタモタする散弾よりつえーからな しばらくモンハンやってなかったんだけど無撃グレイトボウガンてまだ使える? しばらくやってないっていっても追加モンスターもそんなにいないんだろ
通常弾しか撃たないとかソロでやるとかじゃない限り未だに「斬裂弾を撃たない」前提のマルチならお呼びがかかるぞ 援撃って回復カスタムの方がいいかな?
1本だけだし石もったいないから決められない。 >>367
回復一択だと思う。
フルチャージとセットで運用してるからエンプレス銅ばかりだ。
余談だが4Gの回復レギオンやX Xの錬金ライトでも舞踏家でフルチャ運用だったなぁ。 カスタムは余程攻撃力にこだわらない限り攻撃会心の選択肢は無いからなぁ
回復スロ防御のどれかにして怪力の実食べてた方がマシ 秋の祭りに復活じゃねえかな
リークされてる重ね着がハロウィンに因んだ物みたいだから10月19日〜11月2日かな >>369
背中押してくれてありがとう。
回復カスタムにします。 ここだとあまりいい印象にならないんだろうが演劇に弾道強化つけるとクリ距離外しがゼロになってくっそ快適ね 演劇に限らず、通常弾に心眼って普通にありだと思うやで ライトで回復カスタムしても、回復量が少ないよね。
速射の一発目だけ?ランスだとモリモリ回復するのにね。 >>377
通常速射の全段回復してるよ
もしかして散弾貫通属性使ってないか?
回復は1hitすると数Fクールタイムあるから 回復量少ないってそれダメ出せてませんって言ってるようなものやぞ… 回復薬飲む程じゃないダメージでも場合によってはそのせいでワンパンされるから
回復カスタムで満タンにしておくのは良いと思って回復カスタムばっかにしてしまう 回復カスタムライトは渾身とフルチャ両方とも維持が楽だからな ライトは回復、ヘビィは攻撃会心にしてるわ
被弾率が違う >>379
以前、マッドネスを回復カスタムにしてガッカリしたんだ。そういえば散弾運用だね。なるほど通常速射はモリモリ回復か。
とはいえ、ここに来て回復カスタム勢が沸いてきた!
今までカスタムは会心かスロットだろ!!が多かったのに、、、
ウチは射撃は攻撃力、冥灯は会心、マッドが回復にしてる。あと弓英雄石2つしかない。 マム来ないからデスティニー2に浮気しそうだわ無料化だってなぁ 浮気したけどもう飽きてきた
クルーシブルしかやることない こ○ながクシャルのオススメ装備として冥灯電撃紹介してるが、ダメージいくら出てる?ちょっとスマホで良く見えない。やっぱり通常速射の方がええかね クシャは通常弾じゃないとダメじゃろ
あいつ風をまとってないタイミングなんてあるんか?
基本頭に当てて落下したり怯んだら尻尾に打ち込む
グレイト滅尽カルマ援撃射撃あたりがいいと思う
オススメは通常3が撃てる射撃かグレイト
通常2の弾速で当てれるなら援撃 雷肉質最高20で古龍バリアでほとんど貫通の旨味ないし電撃弾はなあ
クシャはこれまで近近近の火力特化の射撃でやってたわ
まあでも王だと生存スキル必要そうだな
これまでは装衣でごり押しでどうとでもなってたけど >>391
クシャ相手に近パーツの有効射程距離に入れるタイミングって倒れてるときくらいじゃね・・・? 歴戦王ともなると遠巻きに竜巻ばかり発生させるチキンだろうしなw
結局ソロで斬裂なんじゃないかと思ってる >>391
俺も同じく近近近の射撃でやってましたが電撃だとダメージどのくらい出るんかな〜と。射撃なら1速射120〜出てましたよね?今は援撃あるんでそれで行こうかな >>392
金冠狙いで100匹以上クシャ狩ったけど
永遠に飛んでたりぴょんぴょん突進繰り返されない限り案外張り付ける印象だわ
突進増えるマルチだと難しいかもしれないけどね
>>394
ある程度バフかけてれば頭でもそれぐらい出るね 同じ数値じゃないかもしれんが
王テオに出てた王クシャはノーマルベヒより体力あったんだっけか クシャって怯んだらバリア解除されるんだっけ?
装飾品が揃って火力ガン盛りしたら電撃弾で楽に行けるようになったわ 王クシャの飛行頻度とバリア次第なんだろうけど、最終的に冥灯斬裂でいいや!ってなりそうな自分がいる・・・ 通常速射に心眼運用する人が増えた感がある。
4Gの頃から通常速射は弾導強化使ってたけどその頃は少数派だったように思うなぁ。 そりゃスキルの仕様が違うんだから当たり前やろ
珠1個でつく今とは違う 通常で弾道強化は近距離強化の範囲まで近づいてから打つ癖ある俺は余りメリットないな〜
4Gでは貫通では必須だったな 近距離強化の範囲って弾道強化で伸びないよな。伸びるんなら使う価値有るんだけど 動きながら撃てるのに近距離の範囲まで何も撃たない立ち回りする奴に心眼の有用性が理解できるわけない 通常弾に弾導強化って至近距離の死角を消すためのものだろ? 心眼についてはクリティカル距離が1コロリン分伸びるというポジティブな意見も頂いております。
密着でもクリティカル出るから地雷の起爆ついでに通常打ち込めて気持ちE 王クシャのためだけに倉庫にあったガイラブリッツ狙撃担ぐことにしたわ
遠距離初めてなの
よろしくね クシャに電撃ライトが有効だった場合
大半が冥灯になるから麻痺撃てる狙撃と言う手はある まぁソロとかマム考えても冥灯でいい気はする
初心者ならなおさら 冥灯に通常速射は無いから気をつけてな
クシャは頭尻弱点だから通常でいいわ 通常担ぐか電撃担ぐかは正直好みだとは思うけど、通常は少し慣れが必要かも せっかく狙撃ってついてるから遠距離カスタム3つの心眼つけてイモってもいい? 狙撃で電撃やるなら反動3つ積まないと使いにくくてたまらんぞ
トレモで試せば分かる
心眼は属性弾だと死にスキル
狙撃と言いながら全然狙撃感ないからなその銃 低レア武器縛りのTAしないか?
たとえばウルムーティフォンでディアブロスとか。
歴然個体でなくても、火力不足の高難易度になりそう。 今までノータッチだったけど回復弾いいな
たまにいる攻撃のたびにガリガリHP削られる糞タンクとかいちいち納刀して回復させるのも面倒なとき便利だわ
有効範囲も結構ガバガバだしテキトーにタンクの方発射すればちゃんと回復するからみんなも一回くらい試してみて 別に心眼をdisるつもりはないけど、通常を打ち込みながら近距離強化の範囲まで近づいて行くのが効率がいいとは思えないな。それに心眼有りと無しでは1コロリン分の差でしょ。さっさとコロリンで近づいて打った方がDPSいいんじゃない? >>425
心眼無い場合でも打ち込みながら近づいて行くの? >>426
いやなんで心眼ない前提なんだよ
心眼有りで近距離乗らずともそこそこのダメ出しながら距離詰めるか心眼なしで歩いて距離埋めるかの比較だろ >>423
射程は少なくともベヒーモス2頭分はある
冥灯回復弾の組み合わせは不評
まあ斬裂弾つかうタイミングが終わったら使わないからなんだけどさ >>427
歩きながら打った方が渾身切れないからいいってことだよね?だったら心眼無いときでも歩き打ちの方がいいってことでしょ? >>430
それはわかる。起爆の時に便利ってことだよね。 >>427
んで仮に歩き打ちで近づく場合、心眼有りと無しでは1コロリン分の差。それで心眼つける利点が余り考えられない。 近距離にこだわってる時点でどうせ援撃じゃないだろうし別に好きにすりゃいいよ
中スロ一つで心眼より効果高いスキルあればそっち積むだけだし 2スロスキルとしては破格だと思うけどなぁ心眼
快適重視で通常弾を近距離カスタムしてないからかもだが こっちに頭向けて突っ込んでくる奴に軸ずらしながら撃つの気持ちいいぞ 冥灯作った
貫通3と通常2をメインに使えばいいのかな
会心100%超会心3あればいいよね まあ総合的に考えると、援撃よりも斬裂弾の方が火力高いからな。 咆哮や風圧からのワンパンコンボは確実にあるだろうから対策しないとな >>423
回復弾は普段から使ってるよ被弾しても簡単に納刀出来ないガンスのフレに撃ってる でも歴戦王に斬裂は補給が大変そうでなあ
いちいち戻るの面倒だから通常か電撃で行きたいわ
まああの肉質と歴戦王の体力じゃ電撃でも足りなくなりそうだけど 歴戦王クシャルどうなるかなぁ
斬裂か通常、電撃ライトか散弾ヘビィで倒せる仕様だといいなぁ 王クシャは、なにか遠距離武器防止策みたいなの付けてきそうで怖い
なかったら4人で斬列祭りが早そうだけどなー クシャなんて頭に通常してダウンしたら尻尾に通常するもんだからな
援撃のためだけに生まれたモンスターみたいなもん これまでクシャは射撃でしか行ってなかったけど
電撃弾言ってる人増えたから試しに耳栓5の雷3弱特3渾身3属会装備作って歴クシャ行ってみた
ゆるゆるやって弾72発消費で丁度5分ぐらいだったから意外と電撃弾でもやれるっぽいな
でも弾薬節約発動してこれだから歴戦王だともっと火力盛ってないと弾足りなそう
まあ試し撃ちだったから鬼人薬Gぐらいしかバフとか掛けてないけど ソロでやる時は睡爆も織り交ぜてやってる
飛んだら斬裂徹甲とか 援撃ないんで射撃でいきます
クシャはずっと射撃だったんだ俺は間違えてない 援撃のスキル構成こうなんだけど変えたほうがいいとこある?
攻撃4
見切り4
弱特3
超会心3
渾身3
属性解放/装填拡張2
通常弾・通常矢強化
体力増加3 >>448
それはもう、会心100%の基本構成。
あとは自分の装備・カスタムや相手にあわせてどうするかでしょう。 >>448
ソロなら自分は体力増強切って特殊射撃とか突っ込むかな 歴戦王で耳栓無しで体力増強まで切ると咆哮事故死あるんじゃないか?
まぁそんな攻撃食らうなって話ではあるが 体力増強あっても歴戦王だとHP削りきられるだろうから耳栓必須じゃろ 体力バカ高いいつものクシャだった
ライト相性いいんじゃないか?
飛行中に3回くらい撃墜出来たぞ >>455
溜めブレスはくらってないからわからんが、それ以外は体力3あれば耐えられたよ やっぱ結構タフだな
耳栓5の電撃弾特化だと1回補給必要だったし
被弾3回ぐらいなのに14分掛かったわ ここのプロたちはまた違う見解だろうけど
個人的には耳栓か風圧完全無効のどっちか無いときつそうな印象だった
飛び掛かり以外に当たってないから各種攻撃の火力は分からないけど
閃光は怯むだけだね、飛んでも気にせず攻撃してれば結構落とせる
あと隣のエリアにテオいてびっくりした、合流はなかったけど 耳栓付狙撃電撃で12分程
閃光は最後に巣に帰りそうな時だけ使用したが落下せず空でピヨピヨしてたからガンナーはサービスタイム
攻撃力と体力だけ上がった感じだが
体力増強付けずにいったら風攻撃の大きい奴は当たる範囲が大きく当たると8~9割程もってかれる
耳栓と体力増強あればガンナーは少々時間かかっても苦にはならないと思われます
王ハザク程の面倒くささは無し 因みにクシャルγシリーズは匠と回避系の装備
ライト系には必要ないかも
重ね着はギルドクロスで地味に撃龍王のコイン5枚が要求されます 耳栓Lv5 体力増強Lv3 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv1 無属性強化Lv1 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv2 通常弾・通常矢強化Lv1 の検索結果 1件(0.895sec)
射撃 スロカスタム
ちなみに耳栓なくて火力に回しても十分おk ストレスフリーだな耳栓は 王クシャ、古竜バリアなしなの?
それともやっぱり頭限定? テオがいるから耳栓無いと乱入時に居座りがあったら大変かもしれない
多分火力は援撃が一番出せるんだろうけど
通常2の射程だと飛んでる時にちょっと面倒臭いかもな
まあ飛んだら麻痺弾とか撃てばいいんだろうけど
常時普通に電撃弾が全身通ってたけど
クシャに電撃弾自体が昨夜1回使ってみただけなので
風纏い状態のバリアがどう影響してるのか分からなかった ライトでクシャナγは胴が使えなくもないけど、氷属性強化付きの防具はクシャナβの頭や腰の方が優秀なんだよなぁ クシャの風纏いは怯んだら解除されるからな
テオよりは良心的よ >>459
ありがとう。閃光で落下はしなくても空中で止まるなら尻尾とかをエイムすればいいね。
テ王もいるらしいけど、そっちも狩ればカイザーγ作れる?
テ王やってなかったからな〜 耳栓も風圧無効もいらんよ
保険で体力増強つんどけばOK
援撃か冥灯で頭狙うだけ
溜めブレスだけ全力で逃げろ >>470
チケが出るのは報酬だけなのでカイザーγは再来週まで諦めてください なんかまた渡り大発生しそうな気配してきたな
あちこちでライトなら楽言ってる人見るぞ
>>469
そうなのか
何度も怯んだりダウンしてたからかな >>472
ありがとう。ムダにテ王と戦わずに済みました。
帰ったら援撃でクシャ王蜂の巣だー!!
しかし割とみんな耳栓つけてないのね。
火力落ちるのは承知で超会心抜いて耳栓入れてる俺は少数派かな。 クシャに古龍バリアは無い…と思われがちだが、有るには有る
最大強化時の竜巻の中心部分が弾を通さなくなる
これは歴戦でもない通常種からの仕様 耳栓は確かにあるといいが、無くてもフレーム回避出来ると過信して付けてない
そしてミスって被弾する ライトなら簡単というか、他武器だと苦行すぎるからなあ
一時的に増えるのは仕方ない 演劇あるにはあるんだけど心眼とつよたま無いから冥灯で雷速射してたほうが早いんよね… 雷で属会にするより援撃で通常強化した方がええんか・・ まだ渡りがどーのこーの言ってるやついるのね
なに?ライト代表の方なの? 電撃弾速射は頭から尻尾を撃ち抜けば結構良いダメージが出る
ソロならクシャは常に自分の方を向いてくれるから電撃弾でも戦いやすい
通常弾とどっちが良いかは好みの問題かな 演劇ってクシャにどれくらい出るの?
頭撃ち抜いたら3発で70越える? >>483
攻撃盛らなかったらそれぐらい
リーチ短いから飛ばれまくるなら冥灯電撃でいいよ 射撃耳栓で7回おわったっぞ さてやること無くなった
なぜこれを一ヶ月も続けるのイミフだわ マム出せマムを 耳栓演劇ライトでマルチたーのしー
状態異常で王クシャも撃墜できるし
往年のライトボウガンやってるなーって感じがする こないだ装填拡張が通2運用だと効率悪いって話だったけど状態異常弾にはあんま焦点当たらなかったな
マルチなら拡張3もわるくないとは思うけどケースバイケースですかね 初見討伐射撃2乙18分でした
火力高めのクシャで風圧やバインドボイスからのコンボで乙りました
溜めブレスは当たって無いけど他のブレスで体力3込みの9割削られたのできっと即死 >>485
火力スキル無しで70行くなら100とか余裕か
電撃だと雷3で2hitで100行くか行かんかくらいだからマルチでこっち向いてないときとかダイブで飛んでいったときくらいしか詰めれんな >>489
欲しいゲームの発売日に有給取らないタイプの池沼か? >>489
大学生ならいつでもモンハンできるんだが 俺は家賃収入で金に困ってないからニートみたいなもんだ 耳栓5属性会心90パー電撃冥灯で15分
冥灯増えるのも納得の楽さだった >>462
手に関してはライトにも有用
集中特射で地雷運用するならだが 安心しろ民間人!安全なクシャルダオラへ連れていってやる 落石のダメージ的にソロだと多分体力は18000〜20000くらいだと思う 殆ど飛ばない個体だったから寝床まで行って援撃で12分だったけど通常と何が違うんだこれ
竜巻がでかいのはわかる とりあえず二回演劇で行ってきた。
1回目13分
2回目21分
1回目クシャがデレまくりだったけど2回目は全くデレてくれなかった。
クシャが閃光で落ちなくなったのは別にいいんだけど飛びっぱだと時間だけがかかってただひたすら面倒だな。
とりあえず次は名刀で行ってくる。 台風被害でクシャ王さんは自粛したんやぞ
クシャ王の心遣いに感謝するんだ >>506
冥灯と援撃どっちで行くか迷ってるから参考にさせてもらう
冥灯のほうが立ち回り楽そうかなと思ってたけど、よく飛ぶならなおさらよね >>505
溜めブレスのパターンが増えた
普通は横幅が通常より広い直線、つまりクシャから前方に長方形の判定が出る
王は前方に円形タイプのブレス
というか三回やって通常の長方形ブレスっぽいの見かけんかったから差し替えなのかな? >>509
へーあれそんか当たり判定してるんだ初めて知ったわ
空中3連ブレスは前からあったっけ? 王ハザクでライトは散々だったからね
多少は楽させてもらわなきゃ >>489
こんな時間にワッチョイで書き込んでる君はどうなの 10分きれたやつおる?丁寧に立ち回れば演劇で行けそうだわ 次のは強打転身で行ってみるか >>509
もとから着弾点で爆発して円形の判定出してたと思うんだけどそれとは違うの? 飛んでる時に怯んで落ちない時と落ちる時あるよね?
あれってなんか条件あるの? 初見は冥灯電撃弾で9分10秒くらい
2回目は援撃で開幕樽Gも使って12分後半くらい
一応斬裂も試してみるか 歴戦王クシャ快適装備組んでみた
冥灯
オーグヘルムα
ドラケン
ドラケン
バゼルコイルβ
ドラケン
耳栓の護石
耳栓5 攻撃4 見切り4 弱点特攻2 渾身3 体力3 心眼 超会心3 死にたくないから体力3と耳栓5に転身+不動のチキン装備
それでも猫連れの援撃パシャパシャで現在11分
てか、思いのほか頭ダウンするね 属性の場合だとこんな感じ?
冥灯
バゼルβ
レウスβ
リオソウルβ
マムガイラβ
エンプレスβ
耳栓3
属性会心
弱特3渾身3雷強化3体力3装填3耳栓5
集中1(おまけ)
解放珠2個いるから編成難易度は高いかも 往々にして快適装備だとか言うやつは
珠か武器なくて装備組めない奴 USJ装備持ってないから知らんかったが、属会発動出来るのね 援撃無いからガイラ射撃の通常弾速射とナナライトの電撃弾速射でやる場合どっちか楽だった?
王クシャ 野良でライト4人で12分台だったのに大剣2スラアク1だったら18分でわろた 冥灯電撃、そこまで援撃に時間差付けられるって感じではないなぁ
でも、頭ダウン回数が少ないので、なんかずっと動き回ってないといけない感じで、
通常に比べて快適か?って言われると、う〜んとなってしまった マルチだと電撃の方が楽だわ
ソロだと援撃
まぁ俺は射撃なんだけどね… あれ?いつのまにガンナーズシティじゃなくなったんだ? 援撃はマルチだと危険度2にはよく使ってるけど乱戦なら確かに冥灯のが向いてる気がするな
心眼おもいおもいなくてもいいのかもしれんけどなんかつけたくなる すみません。
援撃の装備の件で教えてください。
弱点3 渾身2 見切り等で98%の会心率で超会心3
同条件の会心率で超会心2 + 心眼
どっちが良いのでしょうか
好みによるんですかね^^
お教えください
心眼ってどれだけ効果が在るか今一わかりにくいですよね 大ダメージしかくらわんから回復カスタムいらんな
2発食らったら死ぬから体力増強3もいらんかもな >>541
ライトスレ自体は今のシティのスレタイが「ヘビィボウガン」になる前からあるぞ
シティが事実上のヘビィスレになってからスレタイをヘビィにしろっていう奴が増えてきて今になっただけだ あとしょっちゅうダウンするから特殊射撃も選択肢か? >>543>>1
通常心眼の有無の是非はキノコ派ですか?たけのこ派ですか?ってのと同じような質問で正解はない
近距離カスタムしてないし、俺は心眼付ける派 むしろ近距離カスタム付けるなら心眼盛るってイメージ 貫通に遠距離強化パーツ勧める人はあんまり信用してない 近距離強化の範囲で立ち回れるPSのある人は心眼無し。
立ち回れない人は心眼付けるイメージ いや至近距離を有効にするための心眼だろうが
近パーツつけるから心眼がいるんだよ クリ距離が"前後に伸びる"から近距離でもチキンプレイでも活きる場面はあるでしょ 心眼は有効射程伸びるのはもちろんだがゼロ距離も有効射程にしてくれるのがいい。
地雷置きつつ撃てるからね。 >>558
チキンか近距離のどちらでより有用かって言ったら確かに近距離だと思うよ
自分は属性はあんま通らないけど斬裂使うほどでもない相手に消去法的に担ぐことが多いから、属性に近い距離感で戦いたくて付けてる
そういう相手は散弾ヘビィでいい場合が殆どだけど... >>554
今回は2週間だけら死人が出るかもしれんな 貫通は遠距離強化()だから属性しか選択肢無いんだよな
ゆうたも斬烈やめて属性使え ネギとかは貫通が楽だから冥灯で行ってるわ
特にマルチは楽 クシャル王耳栓援撃で11分台ってとこか。
落石エリアに行かなかったしテ王とケンカもしなかったな。 テオと同じで落石エリアに行かないときあるの?
今のところ毎回行ってくれるんだけど
与えたダメージによって変化するとか? >>563
マルチだと属性のほうが安定したダメージとれるし
ソロ専かマルチ専かで使う武器も変わるでしょ
援撃以外は論外とか視野狭すぎ >>565
3回やってみたが、落石エリアに行かなかったのは1回のみ。
初期エリア→坂道→寝ぐらだった。
後の2回は、
初期エリア→坂道→落石エリア→寝ぐらだったので、やはりダメージ量で行動変わるんだろな。
落石エリアに行かなかったときは、坂道でカエルの環境生物トラップが上手くハマった。 王クシャに備えてライトボウガン始めようとして相談に乗ってくれた方々ありがとうございます
無事大剣でクリア出来ました >>567
やっぱりそうなのかな
睡眠落石決めると大体8〜9分台で終わらせられるけど坂道の方だと面倒くさそうだな クシャって援撃が一番いいの?
射撃の方が攻撃力高いよね? 自分的には冥灯で電撃を撃ってた方が
早いし楽だな
まあ1度補充しに戻らんといかんけど 援撃の場合だと装填拡張は3にした方がいい?2でいい?
あと無属性強化って効果ある? 無撃乗るかどうかなんて自分でステ画面見れば5秒でわかるだろうが
渡りゆうたってそんなことも人に聞かなきゃわかんねえの? ごめん
無属性強化は乗らないのね
装填拡張は2でいい?3まではいらんかな クシャ用に「ガイラ援撃」で以下のスキル組んだけど改善点あるかな?
耳栓5
体力3
弱点特攻3
見切り5
渾身3
弾導強化
装填拡張2
通常弾強化
会心率100%にするため頭か尻尾をパンパン狙っていく運用で考えてる 睡爆スタートすると坂道行くから、落石エリアまで残した方が結果的にタイム上がるねこれ >>571
演劇は麻痺睡眠使える分射撃より上じゃね
つか演劇と射撃なら状態異常の有無で演劇の方が圧倒的に使いやすいは >>580
せっかく会心上げてるのに超会心が無いとね 援撃はあっさり手に入ったが射撃は持ってない俺様のようなケースもある。
あれだけ使ってたカルマも今は倉庫で眠ってるわ。 仕事がクソ忙しくてかなりモンハン出来なかった
とりあえず通常速射はカルマでいいの? 射撃は起爆のダメが高いから起き攻めダウン狙えて楽しい >>585
どのくらい離れてたか知らんが色々選択肢ふえたぞ
無撃乗るやつとか属性弾も速射できるやつとか装填数がぶっ壊れなやつとかだな 近接でクリアしたのでライトがどんくらい相性いいのか体感しにきました
マルチみるとエンプレスシェル・冥灯ばっかりなんだけど
射撃もってたら射撃の方がいいんですか?
あとライトは風圧無効いらないっすよね? 今回、古竜バリアないのはやっぱり不評だったのかなぁ。 射撃は通常弾運用、よって使うならソロ
冥灯は属性運用、よって使うならソロでもマルチでも 初見は射撃で20分。二回目狙撃で18分。我がスキルだとまぁこんなもんだろ。次は冥灯を試してみようか。
斬裂カルマもいいかもしれないね。 斬裂なら冥灯だ、今も昔もカルマではない
叫喚→マッドネス→冥灯がMHWの斬裂の歴史 火力ガン盛りした冥灯電撃で行ってたけど耳栓突っ込んだら快適になったわ
8分台が安定して出せる 久しぶりにカルマの散弾速射を味わいたいんだ!
確かに冥灯で間違いないね。
質問なのだが、クシャのテイクダウン時は皆様何してる?
狙撃で行ったら若干手持ちぶさたになったんだ。冥灯もなりそうで、、、
射撃は散弾の回し撃ちの手癖がついている。 >>594
すげぇな10分きるのか
体力増強切って、フルチャ盛って縄張り争いさせる感じ? >>595
斬裂か電撃どっちのことか分からんけど、基本通り田植えして弱点に弾通すだけだな
殴りはしてない 飛んでるときは脚尻狙って撃ってるわ
頭はとても狙えん 冥灯斬裂やってみた
耳栓5 攻撃4 体力3 拡張3 見切り3 弱特3
渾身3 超会心1 整備2
こんなスキルでやったけど
斬裂は厳しいわ
とにかく弾が足りなすぎる
それよりせっかく尻尾切り落としたのに
どこにも落ちてないという… >>596
そう体力増強は入れてない
フルチャより渾身突っ込んでる
睡眠落石成功させると格段に早くなる >>602
ありがとう
どうも坂道→寝ぐらのパターンが多いんだよね
自分も渾身盛って会心90にしてるけどそこまで速くならない
攻撃4外してるからかね ガンナーで耳栓って珍しいな
咆哮からの風圧多いからこっちの方が快適そう 王クシャは耳栓あると効率いいね。俺も2回目から付けてった 普通の歴戦なら不動転身が切れる頃には終わるけど
王だとそうはいかないし咆哮から確定あるから耳栓はあると安心できるわな つーか溜めブレスって体力3だけだとギリギリ即死ラインなのな
援撃や射撃なら防御補正あるから大丈夫みたいだけど
冥灯は防御大飯か硬化薬G飲めば即死ラインから外れる模様
まあ逃げようとした先が壁だったとか事故でも起きない限り当たらないけどさ クシャ王がライトで戦いやすいのはまあ喜ばしいことだが
クシャ王のチケットで作れるクシャナは…攻撃を躱すのに特化してるから
生存性は上がるけどライトだと攻撃が物足りない感じになるか 演劇楽しいけど一発一発の重みはやっぱり射撃の方が強いな ID:CAngMTT+0
王クシャは耳栓あると効率いいね。俺も2回目から付けてった
効率の使い方おかしくね? 使った労力に対する成果の割合だから、間違ってはいないんじゃない?
強いて言うなら、
効率 "が" いいね
かな? 滅龍弾有効なのかな?
ダウン時に地雷設置して滅龍通すの好きなんだけど
あまり使わなかった時の竜巻が結構きつかったんだよな
たまたまなのかな? >>613
たまたまだよ
確かにその弾には封龍力があるけど
ぶっちゃけそれ単品でどうにかなるような代物ではない
あくまで龍属性近接武器の後押し程度のものだと思っといた方がええ >>597
そうか!俺は射撃で地雷を常にばらまく癖があるから、テイクダウンとってもモタモタしてしまうんだな。地雷は温存してみよう。ありがとう。 クシャ胴で氷属性装備が新調出来るかと思ったらそんなことはなかった マルチは糞だなグダりすぎる
ソロの1.5倍は時間かかるわ
睡眠落石もハメられないし
これ近接は邪魔なだけだな 今作のクシャ龍属性肉質渋すぎるよなぁ
全身15てなんや、前作とか頭に30とか通ったやろワレ
通ったとしても今作の滅龍が4g程最適になることは無さそうだけど クシャγは、胴と腕がガンナー向けといった感じか
前に言ってた人いたけど、腕は地雷用に使えるね
脚はβのスキル違いってだけで正直ガッカリなんだけど…
回避性能3+スロット2穴位はやってほしかった >>621
俺の家にきて受付嬢とファックしていいぞ >>622
流石にゆとり発言だわ
ゴミと化した貫通の方を増やすべき >>627
貫通も強化すべきだが属性弾だってもうちょっと上方修正していいだろ 下ネタ好きなのって大抵おばさんだよね
ライトなんてお手軽武器使うのは
PSないおばばかりなんだなぁと再認識 猛者と英雄で困ったのは弓位だな
属性生きてるし。ほか武器は使う必要ねぇもん >>599
同じ装備にして19分だったわ
睡眠落石・なわばり争いさせてないけどどういう風にダメージ通したらいい?
頭狙って撃ってたけど 頭と尻尾を通すことと、地上の軸合わせに合わせて撃てば頭から尻尾までの全体通ることを覚えとくと12分くらいで安定するよ まぁクシャの具合も色々だから運も多少はある
睡眠落石、縄張り争い無しじゃきついのでは 配信者も飛ばないように祈るとか言ってたしな
野良だと縄張り争い閃光で止めたり落石使わないキチガイ多くて() 睡眠落石と縄張り争いなしだと援撃で11分台だな。
援撃でようやくかつてのライトが戻ってきた感がある。
ライトの魅力は取り回しの良さに尽きる。
主力弾の通常速射をいちいち4発ごとにリロードしてたときはライトもつまらなくなったなぁと思ってたわ。 演劇つかいはじめてクシャ玉無かったからとりあえずカスタム攻撃
王クシャで玉出たからカスタム会心に切り替えたけど会心乗せやすい今、カスタム攻撃のままのが良かったかも…めっちゃ後悔… >>645
いや回復だろ
フルチャ使わないなら何でもいいけど >>648
歴戦古龍や歴女だと思う
王は英雄が多いイメージ 石なら危険度3の枠多いの回すのが良いんじゃない?
英雄弩は中々出ないけど猛者弩はそこそこ落ちるわ
カスタムは回復の安心感に慣れてしまって他のを付ける気にならないw 回復がゴミと言われてた時期が懐かしいな
今じゃ高難易度行くときはどの武器でも大抵ついてると言うね フルチャは使ってるよ
小突かれたときのちょっとの減りを回復薬飲んでたけどカスタム回復かぁ
バックアップとって使用感たしかめてみる 体力が180と200でワンパンされるかどうかが変わったりするからなー
でもその程度の被弾で回復するのも躊躇うし
適当に設置した起爆で結構回復するのもありがたい クシャでカスタム回復使うような少ダメージそんな受けることないだろ 無カスタム狙撃(反リロリロ)に弱特のみの化石装備でも狩れるのか
クシャ王
なんだよ,普段と変わらなくね? >>654
クシャでってか他の運用も含めてね
俺は援撃持ってないから冥灯で行ってるけど冥灯はハザクの時に回復にしたんだよな
冥灯なんかはカスタム違い作りたい気持ちもあるけどそこまで石に余裕がない… >>654
一度でも受けたら回復飲まんとフルチャ発動しないから回復カスタムでいいだろ
フルチャないならお好きにどうぞ もう歴戦以上の敵しかやらんから
ダメージ的にも回復なんて基本秘薬しか使わなくなったわ
ベヒ位か広域のために回復薬飲んだの でも転身殺しの軽いヤツとか微妙に痛くない?
ネギのフルチャ殺しもダルいし γ防具イマイチだから、重ね着からチケット消費したわ。 冥灯も援撃も回復カスタムにしたわ
キリンやネギに小突かれたときとか火山の地形ダメージとか鬱陶しくてね
クシャにはあんまり必要ないかもしれないが >>661
地雷マンの俺はクシャγ腕に大歓喜
解析で集中2の1*3って情報出た時からずっと待ってたわ
他はゴミだから重ね着用の2枚取ってさあどうしようって感じ
形だけでもあと4枚取るべきか…
強すぎても行かない、弱すぎても行かない…やっぱユーザーは単にわがままなだけでまともに相手したらあかんのやなって思ったわ
自分のことだけど。 新大陸の白き風に射撃持って行くのが楽しい
属性速射が1番好きだけど新大陸の白き風には射撃が良い まあ弱点属性の違う敵複数狩るなら通常メインだからな 胴は回避距離いらねーからスロ2追加してほしかったな
拡張性低いわ 回避3中毒の私は回避3プラススロットを期待してたのにまさかこんなのとは… >>663
腰は作成しとけ
生涯ガンナーを続けるなら必要ないけど、いつか近接に手を出してみたくなった時に後悔するかもしれん。 ガンナー御用達みたいな装備出ないかな
弓が更に暴れるから簡単に出せなさそうだけど 今更ライトにハマって相手ごとの装備セット作りまくってたら
鎧玉が蒸発していった
皆鎧玉ってどうやって集めてる? >>673
マムマラソンしたおかげで困ってないわ、堅700ある 地雷をグレイトや射撃通常3で大爆発二回起こすのが好き
近いと視界不良なるけど 王クシャマルチで斬裂マンたまにいるけど 冥灯なら黙って電撃うってろよ
巣に行く前に睡眠入れたいの! >>672
ネギγとか渾身つくだろうしライト御用達になるんじゃね? >>663
集中って3までつけても地雷補充が10秒早まるだけじゃなかったか?
30秒早くなるなら俺様も集中つけるんだが。 期間限定系は使わなくてもとりあえず全部作っとけよ
何かあった時に後悔するぞ >>680
部位にもよるなぁ
今回みたいに残念部位になる場合もあるし >>672
キリンγはガンナー御用達なんじゃね?胴と腕ぶっ壊れやん 装填拡張が無撃組(ほぼ近接のみ)に遠慮されるだけで胴と腕潰すからあんまり有用でもないと思うが
マイナススキルの概念があったらボウガン用装備ってなりやすいんだけどな
弓に作用するスキルとかが多いのも有るけどな
なんでこんなに今作「集中」ゲーなんだろ なんか射撃で面白い装備できねえかなぁって最近ずっと考えてる 射撃じたいが
無撃をつけて物理弾を撃つだけ
がお仕事だから面白くなりそうな予感はしないな
もうちょいX系列みたいに内蔵弾での差別化でもあればまだな
それに装備じたいもそこまで進展したわけでなし
使えそうなのは
ジョー,蒼星,マム,ダンテ,ナナ,ドラケンにネギ以外の古龍γが初期から追加されただけか >>685
そんなに集中ゲーか?集中まともに付けたことないわ
特射と集中がセットで付いて2スロ2個位付いて初めて使うレベル >>690
いや?そういう意味じゃなく集中が全く機能しない武器種が少ないって意味だよ
確か片手,槍,笛,棍だけだろ 太刀スラアクは余裕あればぜひ付けたいしハンマーもぴくぴく溜め無ければまあ有用 2乙29だけどフツモスソロで倒したよ!!
コメッコ全滅しててジャンプ失敗したら死んでたけどW >>673
もうすぐアステラ祭だからその時稼げばいいと思う
あとは汎用装備でグルグル回るとかかなぁ マムはダブり不要武器売って、換金率もいいからなぁ。一気に百万z近く増える。 >>696
ライトの汎用って射撃、援撃のことかな?
初心者に勧めるもんじゃないな 今は普通の採取系バウンティ付けて回るとかじゃないかな
素材も集まるし痕跡も集めてついでにサシミウオでも釣っておくと良い >>681
10秒早まるだけって…
脳筋が大好きな攻撃スキルだって弾一発あたり1増えるだけとかそんなのじゃん
地雷そのものは全武器の特殊アクションの中でも割と便利な部類だし
リキャスト1.2倍速ってことは特射とセットでトータルダメージ1.44倍
10分の狩りに12発撃てる=起爆方法次第で700〜1000くらい増えるぞ >>700
う〜む、そう言われると強そうな気がしてきたぞ。
たしかに超会心3つけてもそこまでダメージ変わらんしな。
射撃やグレイトで地雷特化だと案外ベヒや歴女とかの時間かかりがちなクエで重要なダメージ源になるやもしれんな。 地雷はラストエリクサー症候群持ちでもなければ普通に使えるだろうな
て言うか結局どの戦法もライトなら極めればタイムは近いようなものになるだろ(ただし爆弾は使わないものとする) お食事券のイベントにあえてライトで行くならどれがいいですか? 通常や散弾で行ってる
別に殴り特化でも良い気もする お食事クエは最初の10戦はライトで撃ち抜いてたが50周ほどする内に気付いたらアンフィ拡散祭してたぜ…
動画観ながら脳死1分周回の快適さよ… ちょっと気が早いんだけどマムタロト周回をシーカー装備でしてる人いる?
シーカーでやる意味あんまり無いのかな?
やる価値あるなら装備構成を教えてほしい。 冥灯回復カスタムに胴のキリンベストにあとシーカー4つででフルチャか破壊の石つけて
装填破壊王フルチャ特射をマックスにしてあとは体力1、だったかな >>707
調査クエの剥ぎ取りで宝玉狙う為に装備するのと同じぐらいの価値しかないと思う。 >>711
条件による
フルチャ維持や難しいクエストでちょっとでも生存能力を上げたいなら回復
地雷を(置いて誘って自爆させるのではなく)ダウン時にまとめて任意起爆することが多いなら会心
(思わぬ時にマイナス会心で起爆しちゃって勿体無いことになるのを防ぐため)
会心率そのものはカスタムの恩恵小さいから、渾身なり見切りなりで0以上になるならそれ以上は不要
攻撃なり回復なりスロットなりお好きに >>700見てふと思ったんだが
各武器の特殊アクションってどういう序列になるかな
役割の違うもの比べてもしょうがないけど、まあ話の種としてね
真溜め、力溜め、抜刀時アイテム、見切り斬り、鬼人化、演奏、パワガ(+カウンター)、竜撃、超出、狙撃&機関、カズヤ、そして地雷
スラアクと虫棒? よく知らない… ぱっと見で思うのは、
強い:超出、見切り、パワガ、抜刀時アイテム、演奏
普通(使いどころが限られてたり、威力が少し物足りないなど):真溜め、竜撃、地雷、狙撃&機関、カズヤ
弱い:属性開放(でもこれ取ったらスラアクにはロマンすら残らないと思う)、バッタ
力ためと鬼人化は使うフレがいないからわからん。演奏は演奏要素だけ見るなら明らかに強いけど、笛が演奏前提だからそれを考えたら普通になると思う。
カズヤは使いどころさえ選べば問題ないから普通に入れた(武器の素の強さがあるから使う必要があるかどうかは知らん。弓使ったことないし)。
ガンナーとして恥ずかしい限りだが狙撃機関地雷は自分が使いこなせたと思うことがなくて評価しにくかったからとりあえず普通に分類しといた。 ボウガンのあれは使いこなすんじゃなくてあれば撃っとくもんだぞ
特に狙撃はガンランスの竜撃砲みたいなもんだ 地雷もエリア移動直前とかじゃない限り、とりあえず置いとけばいいしね。
よっぽど辺鄙な所に設置しない限り、モンスターは優しいから踏んでくれる。 >>716
いわれてみればその通りだな。ガンスみたいにもっと気軽に使ってくわ。
>>717
あ〜、確かに名前からして地雷だもんな。起爆するもんじゃなくて起爆させるもんだよな。置いて殴るが体に染みついちゃってるからそれ直さないといかんな。 >>717
最近自分もこれだわ
スタンするまで後生大事にとっておくのは
勿体ないって気付いた
気付いた時に1つでも貯まってたら設置してる 地雷って会心乗らないよな?>>712見てドキッとしたんだが >>712
地雷をマイナス会心で起爆してもダメージ変わらなくね?
あれって武器倍率と爆発の小中大でダメージ決まってると思ってたんだが 同じ攻撃でもスキル次第で爆発の段階変わるし会心の有無でも変わるのかも でもソロでやってると最初に地雷3つと大タル置いたりしてると
丁度ダウン取る度に地雷1つ溜まってる感じのペースになりやすくて
普通にその辺置いとく感じにはなかなかならないんだよな 地雷をダウン中に使うのはもったいない攻撃できない時間に設置するのがベスト
テオが往復突進出したの見てからに設置すると帰りに頭に直撃したり
そういうのを全モンスターで出来るようになったらかっこいいよね >>727
ポツンと放置された地雷になるよりは積極的に使った方が良いと思うぞ ハンマーが頭に餅つきしてる横で餅をこねるように田植えするのがいいよ
普段別に仲がいい訳じゃない奴と共同作業してる感じがして 演劇は前回にでましたけど、当たり武器なんでしょうか?
たまに使います。 >>727
プロハンは基本ダウンした時に置きに行くんだが
何がベストかもうわかるね? 月曜だし来たクシャ王も格段攻略いらんからそらこうなるわ
MHWじたいもあんまり匠ゲーでもないしな
白ちょっと出してそれを他のスキルでフォローが多いわ >>710
あんまり効果ないかぁ
わざわざ装備作って強化するの、もったいないか
ありがとう普通に行くわ 演劇なしだが、射撃が演劇に勝つには地雷次第だな。でも使い方がいまいちわからん(笑) >>736
有名どころでは太刀の火と睡眠ハンマーが当たり武器ですね。
当たりですか。教えてくれてありがとう。でもタイムアタックとかだと射撃に勝てるかな?
使いやすいってのはありますけど。 スキルの通常弾強化と、猫飯スキルの射撃強化って
両方着いた場合ってどうなりますかね? >>720
地雷のダメに会心は乗らないけど起爆に使う殴り側には会心が乗るので
素の殴りでギリギリ爆発(中)にならず爆発(大)を起こす攻撃力の時に
マイナス会心発生で爆発(中)になってしまう場合がある
ってことじゃないの クシャの滑空突撃を地雷に誘引して怯ませて叩き落とすと気持ち良い >>739
少なくとも極ベヒTAのライトは援撃だったしカタログスペックはぶっ壊れだから、英雄使う価値はある武器だと思う
俺は持ってないから使用感は分からん >>743
そこまで優秀なんですか。あの極ベヒ相手に。
自分もライト初心者なので腕を磨いて武器の性能を早く発揮できるようにしたいです。 >>721
起爆に使った攻撃の威力で大中小が変化するから
マイナス会心で起爆したら大抵は中爆発になっちゃう
大2回爆破のつもりが大+中になったりすると損という話 多分ライトボウガンだと思うんだけど
マシンガンみたいな速射をみたんですが
普通の速射とはちょっと違う・・・
あれはなんでしょう 機関はライトじゃないぞ
いくら反動小で速射してもあのスピードには追い付けない なるほど、ありがとうございます
へびぃでしたか・・・ 睡眠って撃ち落とす為に使う方が効率良いのかな?
自分は睡眠落石狙いで行ってるけど >>744
極ベヒ相手には最適解なのが援撃。だが、走り回ったり飛び回る相手には向いてない。通常弾のクリティカル距離は短いからね。
使いやすいのは間違いない。 >>750
ソロでアンフィ担いでたときは適当に4発くらい撃っておいて帰巣時に1,2発撃てば落ちるようにしてた
ライトなら納刀早いし閃光でもいいのかも >>713
スラアク(零距離)属性解放突き
虫棒ジャンプか虫飛ばし
じゃね? 地雷は時間さえあれば小爆発4回に大1回が一番ダメージ出るんだっけ?
中だと中中大になって結果お得だったりしない?
ダウンが短いモンスターが多いから殴りで大2回ばかりしてるけど
弾が装填されていれば撃って起爆かなー 最適解かはおいといて、取れるチャンスが極の直前一週間だけじゃ
取れた人も限られてるじゃろ
クリアした人に限定すれば所持率結構ありそうだけど なるほど、今やったけど
小小小大で600位ダメージ出せるな 電撃弾でクシャ行ったときはダウン時に頭に地雷埋めて
電撃x4のあと〆に殴ってる 射撃なんかだと地雷殴っても撃っても大になっちゃうから撃ってるかな
貫通1とかに切り替えてって手もあるけど面倒だし >>751
ライトの極ベヒーモスは炎妃で氷結弾速射が一番楽だったな。
斬裂と同等の火力と射程で貫通するからどこからでも後ろ足狙えるし
どうせ弱特効かないから氷強化3つだけでよくて珠負担も軽い。
エリア3で麻痺2回入れるようにしてからはDPSチェックも大体突破できるようになった。 >>755
マルチだと、基本は斬裂で尻尾切りがライトのお仕事だからね。
ライトの二人目はDPSチェックに引っかかるから蹴られる傾向にある。ヒーラーは一人でいいしね。 >>761
援撃は斬裂使えないのが痛いよね
王クシャも高いとこに行かれるとお手上げになっちゃう 極ベヒだとエリア1で尻尾切ったらすぐに着替えて他武器持っていくのがライトの最適言われてるしね >>760
ウチは冥灯で斬裂〜徹甲と水だなー。マルチで通常弾は微妙ね。 極ベヒはタンク以外2人とも広域積んでたら近接でいってたけど、誰か1人でも広域積んでなかったり拡散が1人でも混じってたらライトで行ったな >>754
中中大のが大大よりは少し得で合ってる
ただお前が>>741や>>745について言ってるなら間違い マルチで王クシャやってたら途中で回線落ちして
ドクロ出て寝床に戻ろうとしてたから補給戻ってから一人で倒そうとしたら
そこから電撃弾調合分全部撃ち尽くしてもまだ死なないし
寝床の竜巻パーティーも合わさって非常に毛根に悪い感じだった
マルチ体力だとあまり怯まないし異常にタフだし面倒臭いな 寝床から移動すれば付いてくるし移動させて戻っても竜巻消えてるぞ 王クシャの最後の寝床で面倒くさい時には、寝てるとこを睡爆→テイクダウンとれなければ戻り玉、ダウンしたら散々攻撃して戻り玉。キャンプで樽Gと戻り玉補充して寝床に戻る頃にはまた寝てるので、また繰り返すのをやってたわ。
クシャの寝床の地形面倒くさいね。 何度も行き来するくらいなら整備付けた装備でキャンプ待機して、転身復活してから行けばいいんじゃないか。 ソロでやってるなら足引きずったらハジケで止めて睡爆2回入れればいいじゃない
後は巣から他のエリアに誘導して倒すだけ 強打と演劇火力盛りで擬似ハメなら出来る ずっとは無理やけど 極ベヒでナナゼノ、
エリア1は破壊王で尻尾切断
エリア2以降は耳栓ヒーラーやってたら地雷? >>773
ヘビィから散弾とったらもう拡散くらいしか残らないから… >>777
火力放棄したヒーラー専なんてお荷物にしかならない
尻尾切ったら着替えてきた方がいい >>779
まじか・・・
ヒーラーいなくなっても火力重視PTの方が安定するんかね? >>780
常にヒーラーは必要ない
全力で殴りつつ必要なときに殴りを止めて一瞬ヒーラーするだけ >>777
ライト2人いてもちゃんと攻撃する意思があれば2は問題ない。3は微妙なとこだな…3で睡眠一発麻痺一発でも4でライト2人いればさらに麻痺一発睡眠二発とか入るから助かったわ
初クリアは賊タンクチャアクライト×2(内一人は3でガンス→4で援撃)だったね >>780
ヒーラーって名称は誤解を招くよな
周りのdpsは基本自分で回復しないとあかん。広域はタンクの為にあるんであって自分で回復できるdpsが甘えるためにあるわけではないよ
傷ベヒならそれでも良かったんだけど極はヒラ専とか広域無しdpsとかそういう甘えあるとほぼ無理。弓とか拡散は粉塵使うけどまぁ安定しんのは本人らが十分わかってると思うわ >>783
よほどのことがないとアタッカーは回復しない(と考えてる)けど、
回復されるのが当たり前だと思って遠慮なく突っ込んでいく脳筋も多いから
7:3くらいで回復を優先しちゃうんだよね。 ライトは火力盛りして広域付けて要所でサポートが大事
火力出さなきゃ足引っ張るしサポートしないならライトである必要がない
回復はタンクだけ見とけばいい ランスとライトしか使えなくて極ではライトメインでヒーラーしかまともにやれんかった
1人でも1/3くらい減ったら回復、状態異常で硬化・ウチケシ・ジャーキーを投げてたのでアイテム在庫がものすごい勢いで無くなった
演劇持ってないのでエリア1〜2は破壊王で尻尾切ってあとは水冷、滅龍で敵視取ったら転身ボマー(耳栓、破壊王、水強化3)
エリア3でシュラムに着替えて毒2〜3回、麻痺2回、エリア2で敵視取らなかったらここで転身ボマー(特射2、ボマー3、麻痺3、水強化3)
最終エリアでまたナナに戻して徹甲スタンと睡眠2回(耳栓、睡眠強化3)
野良で最初の100戦全敗だったのでクラウド使えば良かったと後悔した 100戦全敗って自分が戦犯だろ
タンク以外は全員回復兼攻撃役って意識持ってるPTなら成功率上がるけど、ヒーラー専とか攻撃専いるとガタ落ちするイメージ ベヒーモスの弾肉質と属性の通りがあまり良くないのも弓対策なんだろうけど1番割を食うのはボウガンというね 世間の評判はエリア2以降でライトは厳しいだからなぁ
出せるトータル火力と死にやすさが釣り合ってないとか
補給多いとか火力もサポートもヘビィでいいじゃんとかに加えて
エリア1睡眠するのがいつもライトと思われてるのも逆風だったな
演劇とかの火力が浸透すれば少しは見直されるのかね ゲミとかアンフィは火力と状態異常もあるし最終手段の拡散もあるからな
転身ないときに敵視とっても臨時タンクやれないこともない
徹鋼榴弾がずるいよ徹鋼榴弾がー >>787
そりゃ自分の過失が0とは言わんが(序盤は3乙したりしたので)
エリア2の途中で回復Gと粉塵の調合分全部無くなるような状態が常じゃクリア無理ですわ
コメ有りエクリプスで最低1人は死ぬ。2人死ぬ事もザラ
まぁ野良全敗したのも最初の3日間でまだみんな慣れていないし情報も出てなかったから仕方無かったのかな
と、思って最終日2日前に野良5戦やったけどやっぱ全敗したw
っていうか野良の被弾率が半端ない。ほっといたらほっといたで死ぬし 敵視取らせるように立ち回ってなさそう
違うならごめんよ 3乙してるようなカスが野良の文句言ってるの最高に滑稽だな 極なんて1回やったら一生やる必要ないんだし最初にクリアできない池沼の時点で後半にクリアできるわけないでしょ >>780
ヒーラーがいらないじゃなくて
ほぼ皆が広域5付けててヒーラーだから
わざわざ火力弱いライトで行くのはな… 極は出荷とかいってられなくなったからな
ゲームに予習?セオリー?何それ?って人らが必然と残っていくわけで後半のがやばくなるのは仕方ない
俺も散々やったけど3回しかクリアできんかったわ。P2Gからほぼ全作触ってきたけど初めて選別せざるをえんかったのが悔しかったです >>782
敵視取ったら転身着て樽Gを9個置けるんだから
睡眠なんていらないんだよなあ
それ以外で貢献出来てないし >>791
100戦失敗とかまじか。
俺でもライト30戦で7,8回クリアしてたのに・・・。
ただ、後半になればなるほどPTの質が落ちてたのは確かだね。 後半は渡りヘビィが多くて敵視取れない敵視取っても誘導できないからコメット壊す又はコメットからかなり遠くで戦ってるからエクリプス時にコメットに届かずFFジャンプもまともに出来ない奴が多かった印象
尻尾切りに夢中で敵視取る手伝いまで頭回らない奴も多かったな 100戦失敗って間違いなく本人が戦犯だろ
ライト縛りのHR50サブキャラ(防具上限突破無し、カスタム無し)でも3回くらいでクリアできたぞ >>798
内20回くらいはランス
ライトが居ないパーティを選んで救援入っていたので選別とかもできんかった
5chの募集スレでやって1発でクリアできたときはすげー嬉しかった
まぁ100連敗の唯一の収穫は未来視が進んだって事くらい・・・・・ 賊タンク自分でやってまともそうなの選んでやるが最適解
賊なくても金賊か散弾2反動無しで撃てるやつなら賊と同じことはほぼ出来るのでそれすれば早かったかもな
初回どうしてもライトでクリアしたかった?
世の中にはどうしようもないことがあるんだ大人になりなさい 極ベヒはともかく、雑魚モンスに演劇は楽しいね。
剣士もやってるからチャックスさんのビンが溜まったときとか、大剣さんの溜めが当たらないでイライラしてる時とかに麻痺入れるとみんなが鬼神になるw >>800
死なせたらヒーラーの責任と思って過保護に回復してたけどまずエリア1のエクリプス(コメ有り)で1人以上死ぬ確率が50%くらい
2人死ぬ確率が20%くらい
回復がどうとか火力がどうとか以前の問題だった
>>802
メインはランスだが手負いなら5〜6回敵視取れたが極じゃきついのでライトでやってた(っていうか他の武器使用回数0なので操作方法も解らないw)
交代で滅龍転身なんて戦法知れ渡ってなかったし
別に自分が上手いとは思ってないけど100連敗は流石にないだろって思っただけです
まぁこれ以上ぐちぐちいってもキリがないのでやめます
スレ汚しすいませんでした(´・ω・`) バゼルやネギには貫通弾だったけど今や援撃で通常の方が早くなってしまった...
貫通弾の上方修正早くしてくれ 21日からのアステラ祭で極ベヒとマム両方来るんだね
さ、援撃掘りに行きますよ(白目) USJの第2弾が来るけど、ライトって属性会心使うっけ? ああ、すまん書き方が悪かった
属性会心って現役で使える?って質問なんだ >>770
ソロの王クシャの寝床は不動着て睡爆3連発+起爆と電撃数発で終わりじゃ?
睡眠12あれば調合なしでも睡眠2回行けるよ。 >>786
エリア3で麻痺は要らない。状態異常はエリア4に残しとかないと。
ライトボウガンは尻尾切ったら着替えてくれないと、エリア3のDPSチェックでほとんど引っ掛かる。 ドラケン来たから弱特以外での会心上げも楽になったけど武器の倍率や属性上限が上がった訳じゃないからどうなんだろうな
結局属性会心にレウスシリーズ使うんだし
ドラケン2のなんだっけ?
属性版の飛燕はボウガンじゃほぼ使えないだろうな ライトは火力無いとか言うけど、最低限は出せるでしょ
他人の分までは補えないけど、睡眠も転身ボマーもしないけどチェックはほぼ引っ掛かった事ないよ
氷結弾で後脚や頭撃ち抜いて、地雷も使ってヒーラーもしてって感じ
バフも欠かさないようにやってた
失敗する1番の原因はエクリプスだったな…
コメットあるのに逃げ遅れる人が多かった ライト火力ないはホントに分からない。ライト3+タンクの構成でも余裕もって抜けれるし、弾がなんだろうと被弾しない立ち回りができるある程度のライトなら、被弾してろくにダメ取れない近接よりよっぽど安定してるよ ライトに火力が無いと思われてるのはエリア2以降も斬裂を撃ってるバカのせいだろ
物理弾で前足を撃ってれば火力はしっかり出るのは証明されてる >>810
使えるか使えないかっていう疑問が出る時点でおかしい
モンスターの肉質を見ればわかる事だろ まっとうなライトが火力だせるのは分かるけど
それを比較するのにまっとうなライトとダメな近接で比較しちゃいかんだRO!! >>816
後ろ足氷結弾なんてやってるから“最低限”なんて勘違いを呼ぶ言葉が出てくるんだよ
通常弾で前足を撃てって
ライトが火力が無いなんて言葉は出てこなくなるから >>821
後ろ足氷結は18+10+10+貫通分で1発50前後は出るよ?
敵視状態なら両足通して80ぐらい出るし、猫パンや突き上げ回避が必要な通常弾より安定して撃てる。 >>180
その通りなんだけどね。
ライト自体が火力ないと言われるのがどうも腑に落ちなくて、特にエリア3での被弾は回復に追われる周りの火力も落とすことになるからどっちかというとそっちを問題にした方がいいと思ってな。
とこれはライトにも言える話だな。 演劇で前足撃て!は火力考えたら正解なんだろうけどね 被弾リスク考えると属性弾もありって事でいいんじゃないのかね
ライト火力低いってのは脳筋がエリア3のDPSチェック抜けられない責任を押し付けてるようにしか見えんが
実際 盾+ざんれつ3でもエリア3のチェック抜けれるんだよ? >>822
その1発50という斬裂弾並のへなちょこ火力で最低限とか言ってるから弱いと思われかねないってのに
通常弾なら1射80強(援撃)〜110(射撃)ほど出るし猫パンチや突き上げくらわん位置から“安定して”撃ち続けていけるわ
さらに援撃ならこれが反動小リロ速の連射力でだ というか、援撃で安定して撃てるなら話は変わるのかもしれないけど
炎妃だとソロでやっても通常2より氷結の方が2分ぐらいエリア1突破早かったのよね。
どこからでも狙えるのと、貫通カスダメの蓄積が地味に効いてる感じだった。 >>817
火力ないって言ってるのは被弾とか考えてないor被弾しまくってる近接使いだから >>825
まず、その演劇や射撃前提の考えは捨てた方がいいよ。
どうせ全体の1割も持ってないんだから。 >>824
単純な話
後ろ足氷結弾は切断剣士が後ろ足を斬ってるような状況を指すので
これを基準に「ライトも最低限の火力は出る」とか言わないでほしい
それは最低限の火力しか出してない人がそういう状況にあるってだけの話であって
ライトの火力がその程度だという事ではないのでね 残念ながら援撃は持ってないし、射撃はエリア2で敵視が中々取れないタンクのサポート出来ないし
エリア3は暴れて意外と安定して前脚撃てないってのが自分の印象
野良はクリ距離考えずに撃てる属性弾に落ち着いたんだよ
それに言ってるようにチェックに掛かって無いんだから良いだろ
失敗の原因はほぼ1、2、4のエクリプスかその3つのエリアで乙る人
なるべく周りが乙らないように気にしてはいるんだけどね >>825
なるほど、通常が良いんだ。
今まではエリア3でサポしつつ1500〜1800ダメで満足してたけど
射撃ならあるからエリア3では射撃担いでDPS稼ぎにいこうかな 極ベヒをライトでソロで行けと言われたら援撃を持っていくだろうがな(やってないけど)
マルチじゃ属性弾撃ってる方がストレスフリーだったわ
まぁDPSチェックに引っかからずタゲ散らしでタンクの妨害しなきゃいいんじゃないの ライトが火力無いんじゃなくて野良のライトで火力があるやつがほとんどいないだけ >>831
援撃なくてサポートも考えてるなら引金でもいいと思うけどな なんでライトには全面的な回復性能求めたスキル前提の火力で他の剣士は火力モリモリのバーサーカーと比べられてるんだ? >>833
ラクな方に流れるのはいいんだけど
それって後ろ足ばっか斬って前足に近寄りもしない切断剣士と考え方は同じだって自覚を持とうね
そんなんばっかりいるからライトは火力貢献する気が無い武器と思われたり
あまつさえ火力貢献が出来ない武器だと勘違いされたりもしてるので正直言うと大迷惑ではあるが >>832
エリア3の必要ダメの頭割りって3000〜4000くらいじゃなかったっけ? まじか!?
地雷じゃまじか!?
地雷じゃん俺・・・
大剣と虫棒いなけりゃ余裕と思ってたけど、自分にも原因があったのね orzん俺・・・ orz うろ覚えだがエリア3の体力は12750辺りだった気がする
サポートするなら多少は仕方ないが2500は出しときたいな あとベヒーモスが移動した時点からDPSチェック開始してるから注意な
モタモタ装備替えしてる間の火力取り返せないなら本末転倒 別スレで笛の人がエリア3で回復G11個とジャーキー2消費しつつ2,500ダメ出てたらしいので
サポートしながらでもそれくらいは狙わなきゃいけないかもな
まぁ笛は攻撃大旋律があるから数字に出ない部分の貢献もあるとは思うが そんな回復構成でいかんやろ
せいぜい広域5に早食い3付けるかどうかで
回復量だとか回復速度だとか付けてたらもう火力諦めてる人だし DPSチェック導入してみたけど案外ライト以下の人多いよPCだからまだベヒおらんけど そりゃチェッカー入れるほどDPS気にしてる奴と痕跡拾って回ってそうな奴比較したらそうなるだろうよ どっから痕跡拾って回ってるなんて出てきたんや... >>842
エリア3で回復G11個って冗談だよな?
もしくは全員不動で拡散してたとかそういう話だよな? ライトは援撃かナナゼノの2択になった感があるな。
最終的な武器としてはいいんだけどそれが発掘武器というのはどーなのか。
その点4Gのレギオスライトは傑作品だったな。 自分の場合、冥灯・炎妃がメインで、ゼノハザク用のレウスバスター、ワンポイントで射撃って感じだわ
援撃あるからといって劇的に通常担ぐ場面って増えるもんなん? >>849
およそ30秒に1回のリズムで回復飲んでるペースだな
自分のために飲んでたら攻撃の暇がないだろうから
ドスファンゴ3体を世話してたのかと思うと涙が出てくる
これなら援劇で側面後方から腕撃てるライトは超優秀だわ 援撃は斬裂使えないのが割と致命的だからなぁ
飛びまくるやつだと飛行中は毒や麻痺くらいしかやることがない
(睡眠は瀕死になってから入れることが多いので論外) >>852
ありがとう。やっぱそう変わらんか
発掘武器は、修正前斬裂みたくこれ一強ってならなきゃそれでいいわ 援撃出てなおここですら斬烈斬烈言ってる奴ばっかなんだから
そら野良なんて酷いことになるわな 斬烈は粛清パッチで叫喚散弾に負けて過去のものになったはずなのにいつまで頼ってんだかな
弓持ってR2連打してる方がまだましだわ 援撃使おうとすると心眼とつよたまたま要求されない?
ナナゼノと炎妃は装備が軽いのがいい。極ベヒ相手に手数あれば1射50だとしても悪くないと思うけど問題は自分かライト=まともそうなタンクを探さないといけないことだとおもうの
まじで最終日あたりでも入れなかったんだこれが キリンにはもっていってもいいですか?(なぁ斬烈なんて甘えだよ甘え) >>858
心眼も強弾も出やすいとは言えないけど1個あればいいし
高ランクなら1個は持ってるじゃろ 極み終わったから通常ヘビ周回してるけど今日だけでその2種類見たわ
砲術が後1個あればバゼル胴脱げるんだがな… 強弾はレア7とか絶対嘘だわ。
散弾貫通合計10個以上出て未だに出ない。 ライトで欲しい珠はあらかた出たよ
最後に残ったのは貫通だった >>855
その通常弾を担いで行く相手がかなり多いんだわな。
ガンキンヴォルガノスマムタロト以外は全て通常弾でいいとさえ思う。
ベヒーモスは知らん。
その対応範囲の広さが援撃の強さでもある。 >>865
出やすさとレア度は一致しないぞ、下手なレア8よりレア7で振り分け率低い方が圧倒的にレア、矛盾してるがw
攻撃とか逆上とかな 自分はレウス系、バゼル、ネギ、複数クエのときに使ってるな
後は大体属性弾の方が早い 援撃って弱点にしっかりいれないとクソダメだから
マルチで援撃は地雷だと思ってるわ
まぁライトってだけでキック推奨だけど >>872
弱点に入れないとクソダメなのはどの武器も一緒じゃろ
ベヒで後ろ足切ってる片手や太刀が典型 俺も属性弾主体だな、とくにフレとマルチも多くやるんで
通常より貫通する属性弾の方がストレス無くやれる
ネギは貫通2でやってる、まぁ援撃出たらやってみるとは思うけど
あと個人的に滅龍が好きなんで通りそうな相手には冥灯炎妃で撃つってのもある >>872みたいな脳筋ってモンハン多いよね そんなのどの武器も一緒だろってw
自分の文書一度読み返してみればいいのにね >>862
HR210なんて駆け出しもいいとこだよな
貫通2個散弾3個とかあるギーッ! 完全にスレチだな、申し訳ないです
でも装飾品の引き換え券とかは高難易度クエで落ちるようにはしてほしいわ 通常ヘビをソロ討伐してるけどやっぱり演劇が一番速いんだよな
前足か顔にひたすら通常2打ちまくるだけ マルチこそ援撃だろ状態異常全部一人でできるし
遠くから斬烈属性カズヤ撃つ奴がいるから追いかけっこ始まるんだぞ ラヴァとディアネロはまだマシだが貫通強化のリオソウルコイルは酷すぎる
せめてβの方につけとけよ運営 >>883
エリア1から4までひたすら通常弾撃つの?
エリア1では睡眠落石?
ベヒーモスまだやってないから参考にしたい。
ついでにスキル構成も教えてちょー。 王クシャの体力多くなってないか?
いつも通りダメ入れてたはずなのに
電撃が調合含めてもキャンプに戻らないと
足らなかったし
何より時間も10分余分にかかったし >>887
極ヘビのソロ討伐TA動画のスキル立ち回りそのまんまだよ 詳しくはようつべ見てみて 斬裂ってどういう所が強いの?
実質超射程なとこ?
威力自体は通常弾と比べて劣るし装填数も少なめだし >>894
危険度2の飛竜くらいなら尻尾斬って頭や翼ボロボロにして捕獲くらいは余裕だと思う
歴戦キリンも睡眠と徹甲混ぜて補給も無しで勝てるし 銃と弾の特性モンスターとの相性考えて使用したら斬烈は他の選択肢に劣る
なんにも考えずブッパすれば良いとしか考えないカズヤバッタにわか拡散と同じ人種が使う弾 別にめちゃ強いって訳じゃないのか
みんな回答あんじゃなふ >>895
最後だけ持ち替えたらいいんじゃないの。
どうせ東キャンプに飛ぶでしょ? >>899
なるほど、冥灯に持ち変えりゃいいのか。その発想はなかったww。
今日からそうしてみるよ。 王クシャがしょぼすぎて死んだように静かだね、ここ… 動画みた 冥灯斬烈 ダウンしまくるのに オレの冥灯はダウンしません なんで?
クシャ王で です 王クシャマルチで撃つ弾は斬烈<電撃って認識でいいのですか? ナナ武器で弾丸節約付きのライトが出たように今度は属性会心を搭載したライトが出て欲しい
できれば火炎と氷結速射で 大剣使ってハメ殺せばいい
むしろ頭ハメ出来る歴戦王ってなんやねん 援撃に装填拡張つけてる人は援撃弾丸節約を是非試して欲しい
8発以上撃てる節約快適と思うか援撃には装填拡張すらいらんわと思うかどっちかになると思います >>889
ベヒーモスな。何度もヘビ、ヘビ言ってて凄いモヤモヤする。 クシャの最初長時間座ってる時に爆弾と地雷3つセットしてから爆破しようとしても
地雷が風圧に反応するのか勝手に爆発してしまう時があるんだよね
なんか良い地雷のセットの仕方ってある? 節約する意味分かってるのかな?
6発も8発もたいして変わらないし、節約は斬裂や拡散のためにあると思ってる。 持ち込み素材含めて上限低い弾種で節約って活きるんでしょ 放置してたフリーベヒーモスのソロクリアやっとライトで出来た
極なんかほんとよくソロで出来るな… 演劇に節約まで要らないって点は賛成だが、節約スキルを単純に「節約」って意味で捉えるのは違うかな
どっちかというと装填拡張に近い、火力スキルと考えるべき ご機嫌しだいで10発くらい撃てることもあるが運が悪いと発動しないし条件も重い節約
確実に2発増えて防具一ヶ所で付く(装飾品はレアだが)拡張
そもそも6発以上立て続けに撃てる機会がどんだけあるかも考慮すれば自ずと答えは出そうなもんだが… メイン火力弾が動作の全てにおいて早いんだから節約はいらない
そもそも装填数からして化け物だから賊に節約入れないのと同じだよ 装填拡張切ってる人って生存スキルに振ってるの?
強打持ってくから個人的には付けていきたい 拡張ありなしで装衣中の球数は2〜3発違うかな、うん誤差
王とベヒ以外は100%超会心フルチャ強弾心眼だな、回カスで 援撃に拡張は当初は使ってたけど、リロードや反動が優秀すぎて6発で十分と判断した。
使用感あまり変わらんからね。これでリロードが遅かったら拡張入れてたかも。
その分耳栓スキルに回してる。やっぱ耳栓あると便利。
クシャテオなどが怒り咆哮時に起爆榴弾置きに行けるようになる。
頭付近で起爆させればそのままダウン取りやすい。強打も合わせれば・・・ 王クシャに来るライトは九分九厘ナナ冥灯だけどたまーにガイラ狙撃とかライトニングブリッツとかで来る人もいるね
麻痺とってくれるから個人的には冥灯より頼りになる 冥灯より狙撃の方が基礎攻撃力高いしな。斬裂撃てて、電撃と通2速射で充分や。 へへっ、どうです?
ぴっちぴちの新鮮煽りでしょう?
これも来週には別武器煽りになるんかね?
散弾3を5発装填でリロ普通反動中の散弾ライト欲しいです 散弾2速射は贅沢過ぎるかな?
ライトと言ったら速射でヘビィと差別化できるし >>933
どうだろなー
仮にそういうのが来ても、散弾の距離で速射の隙は厳しそうな気が…
カルマの散弾1速射もイマイチ使いにくかったしなあ >>934
なんかやたら貫通速射にこだわる人いるみたいだけど
属性弾速射じゃあかんの?
立ち回り自体は似たようなもんじゃないんかね 貫通速射は弱点以外の肉質が微妙すぎると意味茄子過ぎてね…
バゼルガンキンゼノ辺りならアリなのかね? 今の仕様で貫通速射なんか来ても正業っぽい何かになるだけや
貫通弾そのものを見直してくれ >>941
そう思ってたけど大して強くない俺が王クシャが睡爆と斬裂でなんとかなったから
これくらいで良いのかなぁっと思い直した >>940
ついでに滅竜弾の装填拡張と持ち込み数も増やして下さい。(99発) >>942
そんなん来たらヘビィの民がマジギレしそう >>945
ヘビィの通常とか実質死んでるからむしろ歓迎する ヘビィ民としては通常3が10発程度打ててリロ普通反動小が来たらもう成仏できるからな
はよ成仏されてくれ 豆鉄砲と滅龍弾の救済はよしろ
アサルト狙撃にはがっかりだよ
ライトは演劇が完成形だわ 演劇は無撃が乗れば他に何もいらない状態だったけどそれは免れてるな 最近ライト面白くてやってるけど凄い蹴られるんだが少なくとも二桁のホストより間違いなくやれるんだが >>950
スレ立てよろ
諦メロン
どうしても今までのなんちゃってボウガン共のイメージが先行して地雷扱いになってる
斬裂弾を無条件で撃ちまくったやつらと拡散弾撃ちまくったヘビィをライトと認識した無知のせいもでかい そういう時は身を隠すんだ!
…ではなく次の人を具体的に指そうな
>>960頼むぞ 親切に教えてもらってるのに申し訳ない誰かお願いしますごめんなさい >>956
ありがとうございますレスする前にスレ立てくらい出来るようになります スレ立てもプロバイダーによっては蹴られる事があるけどなw 今更突っかからなくてもいいじゃん謝ってるし踏み逃げしてる訳でもないし 斬裂は味方が吹き飛ぶとかいう超絶池沼仕様だったのが悪い なお修正されて尻餅というある意味もっと凶悪な仕様に 今度の祭りでは王ハザクにリベンジしたい。
当時は珠も揃ってなく、援撃もなかった。
カルマで22分かかってたが援撃も珠もある今なら・・・ 王ハザクは斬裂ボマーで頭破壊した後火炎弾で10分台くらいだっかなぁ 王ハザク、射撃で、もうちょいで10分切れんかったから援撃でやってみるわ。
その前に援撃の発掘かぁぁぁ >>967
ハザクはどうだろなー
ブレス掃射時に懐に潜り込んでたら援撃の手数はおいしいだろうけど
スリップダメージでどのみち定期的に攻撃の手が止まりがちだから、思ったほど劇的には変わらないかも…?
回復カスタムと猫のミツムシがどれくらい効くかだなー 王ハザク休止してたけどそんなにスリップダメージ酷いのか?
回復カスタムで死ぬレベルだと近接もあっという間にワンパン圏内まで体力削られると思うんですが あっという間にワンバン圏内まで体力削られるわけだが >>969
みるみる体力も削られるし、基本ワンパンで死にます。 回復カスタムチャアクで安定してダメージ稼げればまあいけるだろうけど一つ一つの動作で瘴気撒き散らす上防ぐ方法ないからな
おまけに瘴気が弾や矢を通さないとかいうふざけた仕様 さすがに極ベヒ程強くないけど
王ハザクはその次位には来るね 王ハザクは本体の攻撃力高いわ、スリップ2重(本体の瘴気+エリア)だから面倒くてなぁ・・・加えてバリア持ちというね。 クソゲーやんけ!
じゃあ俺スリンガーで火炎植林するから… 加護が意外と有効だったのと、この時ばかりは回復オトモにしてたな
面倒だけどストレスだったから斬裂モドリ玉でクリアしたなー 王キリンやったことないんだけど強いんだろうなぁーーーー 気が付いたら体力がちょっとした攻撃の即死圏内入ってるから如何にスリップを相殺するかが肝
カス回は当然としてギルドクロスアクセ頭にも助けられたな テオ王はベヒ糞のせいでチャレンジ出来なんだが、強いのかい?
>>979
王キリンは雷の数が多いのと、攻撃力、体力が上がってるだけでライトだとわりと楽勝よ。 スリッパ系は本当ゴミモン
ナナスカトロリとかやばすぎ 王キリンは整備(耐雷転身回し)に注目集めたのは面白かった
王ハザクはレア6武器(カスタム回復3)に注目が集まったのが面白かった
極ベヒも金賊タンクとかね、ガラクタだと思ってた中からお宝が見つかるみたいの好きだ 王キリンは基本的にライトだと楽な相手だけど
狭いエリアでたまに逃げ場ないような雷のマーカーの敷き詰め方してくるのが怖いわ
ライン数本以外にも変な複合雷出してくるっぽくて 王はドクロ出るのが早く感じるから1発目を担当したキリンは強く感じたわ
ソロはそれほどでもなかったけどね >>987
狭い場所でライン三本出した直後に怯みがやばい
怯んでもライン攻撃は取り消されないせいで、そこにさらに落雷や突進が混じるからな… あれとか強化個体バゼルとか見るからに今作は極ベヒでわかったろ?遠近両方使えるようにしとけよお前らって徳田のありがたいメッセージだと思うんだ
回復ブロスならマジで嘘と思えるくらい楽になるよ >>992
だが断る
このライト使いが最も好きな事のひとつは
遠隔アンチと思われてる敵に通常弾をくれてやる事だ… そうだ!ライト使いとはもはや性癖なのだ!
通2速射でクリティカルのピッピッピという音と、ピシンピシンピシンッって音で射精する。 >>992
近接だとPSO2の悪癖が(自動回復スキルでゴリ押しで大体なんとかなる)でるから
どうしてもモンハンだとライトなんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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