【MHW】チャージアックススレ チャージ64回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ63回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535316157/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 前スレより
チャアク極ベヒ部屋
6cBvksYn7iTW
現在7名 たておつ
ベヒ部屋みんなうまいな
5連勝なんてびっくりだよ あと一人来てくれたら4人パーティ組めるんだけどな(`✧ω✧´) チャアクスレ民みんなうまいじゃん
募集スレでやってらんなくなる ベヒにすっ飛ばされて コメット外へ→死 はあるあるだけど
ガードして範囲外で死 もあるんですね。。。 チャアク4人時のコメット1つきてから超出するか悩みまくる >>22
技出した時点でまだ発動してなけりゃジャンプ間に合うだろ 部屋の話して申し訳ないが
お前ら上手いな
3回ぐらいだけど全勝だったわ
10分切れなかったのが悔やまれるけど楽しかったですまたやりたい なんだろう募集スレより毎回ここで部屋つくって
周回すれば珠かせぎになるような
全員広域、ガード性能、ガード強化で
誰がタンクやってもいいから ベヒとコメットの位置だけ
気にすれば問題なし すげー快適 あんまり快適快適言うと俺みたいな未クリアの雑魚が混じってカオスになるぞ 開幕敵視の動きは知っておくと快適
アイテム2個以内使用、ハジケ拾って最速で向かって不動着る
ベヒに当たらないように突進切り、キョロキョロして戻ってきた顔に溜め2連楯突き横ステ、斜め後ろ向いて咆哮後の顔に溜め2連で終わり
コメットはベヒ向かって左手に置くと落石誘導の邪魔にならない ガンススレでも似たような感じで未クリアがここで大々的に騒いでから
本スレに宣伝までしはじめて
糞雑魚混じりだしたな 耐震付けてたけど総合的に性能3にしたわ
それでスキル一つ何か追加できるんだけどなにがいいかな
候補はひるみ軽減、渾身、強化持続、体力回復量アップあたり 超出撃ってナンボだしその中じゃ持続がまだまともそう
ゲイザーや回転もガードじゃ大だし回避性能面白そうだなぁ いつも脳死でブロス担いでたけど>>6みると最低限の火力スキル(砲術3増弾)だけであと全部快適スキルに回してる俺みたいなのは壊滅の方が期待値高そうだな
ネギ玉足りなくて作るの躊躇ってたけど作ってみよう しかし野良おつ離脱ばっかりだなあ
チャアクホスト見て入ってるけどチャアクでおつるやつがいるとは信じられん >>32
強化持続にするわ
常にビン溜まってるわけじゃないし削りダメもらいたくないから性能にした
一番の理由は斬ってる時のメテオの被弾が腹立つから いくら物理の期待値あってもブロスと箒じゃ瓶ダメがな・・・ 野良とか初対面だとブロス以外は首傾げられても仕方がないくらいの差があるからなぁ HR110ちょいまで砲術ゼロで、このペースで3つ揃えるのにいつまで掛かるんだよコレ思ってたら、
ここ2日で3個で出てホクホクのワイ 未来視しながら歴戦やり続けて砲術増弾揃ったのHR300超えてからなんだよな… キリンみたいな的が小さくて動き早い敵には瓶ダメ全弾当たらないことあるから斧ダメに特化した武器のがいいかもと対ベヒーモスやってて逆に思った ゴミハンの俺の場合耐震なしはここぞって時にヨタヨタするから常に2が外せない
超出したらベヒの倒れこみor床ドン→エクリプスor大技の流れ多すぎて嫌になった 珠のスロットを変える云々て、ちょっと前に見たと思うんだけどあの話ってどうなったのかな
まぁ、なんか大した効果の薄い珠の変更?かなにかしらだったと思うけど。 チャアク使いたいんだけどエンプレス名湯はあり?
ガイラ角で考えてたんだけど匠増弾砲撃無撃弱特超心剛刃体力他ととてもスロットが足りない 弱特超心と火力盛るならブロスでその辺削った方が良いけどな 弱特と超心なんて無駄なもん外して角にした方が何倍もいい
思ってるよりだいぶ火力下がるぞ チャアクが会心と相性悪いのは瓶ダメに会心が乗らないのもあるけど予備動作含めて鈍重な超出と弱特との相性も良くない 極の時って耳栓と耐震つけないとやっぱストレスマッハかね? そんなもん人による
このスレでも散々荒れた議題だから好きにしなさい
でもその2つ付けるからといって、広域とか外すんじゃないよ ササガイジ
spf1-yCPCでNGぶちこんでおけば1週間は見なくて済む 耳栓耐震ないと超高出力が思うように撃てなくて火力落ちない?
ほかの攻撃スキルより耳栓耐震がチャアクにとっての火力スキルだと思うんだが。 色々考えた結果だが、チャアクの優先スキルは、
1位 広域化5(マルチではないと蹴られる)
2位 耳栓(自由に動ける)
3位 耐震(出力の時ドッスン食らっても問題ない)
これだと思う。 一撃のダメージを上げるよりコンスタントにダメージを出すのがチャアクの最適解だと思うわ ガイラアームズ惨爪って素で会心25あるからカスタム会心見切り7攻撃4渾身で100いけるのか オディウムさんと武者系の
重ね着合うから
既存武器の重ね着来ないかなー 冥灯で超会心チャアク試してるけどうーんって感じ
チャアクを謳った別の武器では オディウムは何とかならんかね
本当に見た目全振りみたいな性能だよね オディウムさんはマム痕跡回で担いでる
背負ってるときが一番格好いいから抜刀厳禁 ビンダメの補正がもうちょっときつかったらネギとか冥灯もまだ選択肢に上がったんかなぁ 活躍してる武器が全部使い回しグラなのがもったいなさすぎる 正直極ベヒ以外だったら好きなもの担いで良いと思うけどね 極ベヒでも箒と角のビンダメの差は1ビン10くらいだしへーきへーき 極ベヒでも榴弾なら好きに担いでいいんでないかな
チャアクスレだし極端な事言い出す奴がいるのも理解できるが
榴弾チャアクって時点で火力は十二分にあると思う
流石に未強化とかは論外だが しっかしここのテンプレはわかりづらいなあ
日本語なのかこれ
もっと初心者でも読みやすいのがテンプレのあるべき姿やろ 書いたやつチンパンですわ。
書いたやつにしか分からんマスターベーションだ 既視感あると思ったらみそけんと同じかこのはげ
みそけんもテンプレ分からんから始まってたな テンプレ作り直せ!
初心者にも分かりやすい文章で書くのがテンプレだろ脳筋ども! ブロスを攻撃回復 角をスロ回復にしてみたんだけど、ビンだめ2しか変わらないのねコレ
いっそ会心やスロカスタムの方が良いかなぁ 太刀スレだと極ソロ討伐流行ってるけどここはどう?
チャアクは太刀と同じでベヒと相性いいから ソロに限っては極ベヒは相性良いとは言えないな
太刀の極ベヒソロはチャアクと比べてかなり楽 >>93
そっか
やっぱ太刀スレだけだね
ちなみにアンフィもソロ向いてるからスレ覗いて見たけど野良の地雷の話ばっかだったわ >>44
おれ未来視とか増殖とかしてないけど歴戦やってて230くらいには欲しいの揃ったぞ
やっぱズルするとだめだなw >>94
野良ヘビィの地雷率が確実に上がってきててヤバイw
下手なだけでなく賊で募集しておいて現地で武器変更する奴もいる 会心率85〜まで引き上げた超会心オディウムの火力は無撃白ゲブロスを僅かに超えるゾ
ブロスはまだまだ伸びる余地あるけどな…そもそも榴弾ダメージが?シラナイシラナイ >>96
当初言われてた通り上手い人がどんどん抜けてくから地雷しかいないんだろうな
もうマルチで極やる気ないからいいけど 野良の賊タンクはもう位置取りも怪しいのばかりできついね >>91
ソロ討伐したけども行動運によるから何回もやる気は起きないかな >>99
昨日遭遇したのだと横に付いてベヒなるべくこっち向くようにしてやっても中々敵視取らないから代わりに取ってから咆哮GP高出力でスタン取って頭渡しても敵視取れない奴いたわ >>100
チャアクでソロか
凄いなおめでとう
太刀スレだとソロ後略続々出てるけどチャアクは凄いわ 結局超会心達人芸運用の角と
ビン爆早回し用の角装備に分けたけど
どっちが早く終わるか微妙な感じに… スキルによる火力差なんて誤差だから会心ピカピカ気持ちいいとか表示ダメージが大きくて気持ちいいとか咆哮に邪魔されずに快適とか白ゲが気分いいとかそういうので使い分けたらおk 正直超高出力より過去作通りの高出力までのモーションの方がクールで好き 高出力の当たり判定スカスカでぶち切れそうになる
今までがガバガバだったとかいわない 1週間前に始めた初心者だけど
開始から3日目でチャージアックス使いこなしてリオレウス倒すのって結構凄い事なのか?
ベテランの友達でも初心者でチャージアックス使いこなしてリオレウス倒すのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始3日で俺がリオレウス討伐したとか広まって施設で伝説化してるし訳分からん >>107
PS2のMHGのリオレウスを倒す作業に取り掛かるといいぞ! あああああああ増弾やっと出たガンキンからああああああああ!!!! >>112
主任にちゃんとお礼のガ水超出力お見舞いするんやぞ >>114
ガ水持ってないので……
その代わりに渾身のガ角超高出力叩き込んできました! まだ任務のクシャルとか三匹倒したとこだけど、ネルガンスイングとタイラントブロス2の匠1ならどっちが使いやすい? >>110
PUBGで初めて見たけど、もっと前からあったかは知らぬ >>118
さんくす。せっかく作ったし最後まで使える武器だけど珠とか揃うまでしまっとくw つっても無撃さえあれば砲術護石のエダエエエ何とかなるか 今最初からやったらナナはどのタイミングで来るんだ?
古龍痕跡集め始める頃? チャアクのオススメスキルって何なの?
普通どの武器スレにもオススメスキル書いてあるんだけどここはないの? しゃーねーな俺がオススメテンプレ作ってやるよ
オススメ武器 オディウム
オススメスキル 属性解放 火属性強化 抜刀術【技】 抜刀術【力】 >>124
書いてあるじゃん
ネタだろうけどテンプレ音読してからまたおいで べヒ戦でガイラ角使ってる人は属性解放それとも無属性強化どっちにしてる? 属性解放してる奴なんかおらんやろ
おったらそいつはただのアホ 今回は操作覚えることに専念して次回ベヒから参戦する ベヒ以外やっちゃダメかね
今更難民なんていないでしょ マルチでやって楽しめるのなんてベヒ位じゃね
他に何やるんだ >>134
前やってたチャアク部屋では歴戦古龍でも2分くらいで溶けちゃってた
みんなすぐ飽きたよ タンク以外ケツに当てるだけでつまらないだろ
他も頭に当てるだけって言ったらおしまいだが 好みだろうけど、ベヒが全モンスで一番楽しいわ
チャアク部屋はタンク固定じゃないから脳死で回してる感覚も薄い 極ベヒで剣属性強化ってする必要ある?
盾属性強化だけでいいよね? むしろ一番意味があるだろ…
頭のヒット数も増えるソロならまだしもマルチなら維持して心眼いらず >>140
心眼はエンプレスのスキルで発動するよね?
ほかに意味ある? やべえなマルチでわざわざメテオのタイミング剣強化を試みるのかレベル高えな付いていけないよ と言うよりGPSガイジに触ってるお前にみんな付いていけてない チャージアックス使ってみたくて装備組んで見たんですが練習に最適なモンスターとか居ますか? タイラント作るために狩られ、GPの練習で狩られ、強属性の試し切りで狩られるディアブロスくん 4F4NAHPiYfdW
今日の部屋
端数でも次のクエで交代するから待機してたら良いぞ 極ベヒで剣属性強化って心眼以外になにか意味ある?
与えるダメージが増えるわけじゃないし盾属性強化したらあとは超出力ぶっ放すだけだよね? ここ参考にして最近使い始めたにわかチャアクでの初めての極べヒを野良で一発クリアした
気持ちいいねチャアクこの良スレ民に感謝 敵視とるときは強化してると全然違う
盾やらなきゃいらないかな 強化いらんだろ
ガードしてりゃ溜まっていくし状況みてチャージしてまた様子見してGP属強で永久機関できる >>156
やっぱ剣強化はいらんよね
どうせ超出力しかやらないもんね 微妙に話が噛み合ってないように見えるけど剣強化と盾強化ごっちゃになってない? 野良だと自分ホストか同じチャアクに入った方が出来るタンクが後から来る感じがするな チャアクは敵視なんて取る必要ない
盾属性強化したひたすら超出力でアタッカーするのみ チャアクは敵視なんて取る必要ない
盾属性強化したらひたすら超出力でアタッカーするのみ 超出打ってる時にエクリプスきたら絶望するしかないんかね?
そろそろくるよなーとか思ってビクビクしながらやるしかないんかね ジャンプ回避間に合うならジャンプ回避でいいし
間に合わないなら絶望するしかない >>165
エクリプス来るタイミングは完全に決まっているから、そろそろ来るなと思えば撃たなければ良い
後、回避距離付けてれば逃げ込むのに便利よ エクリプス来そうな時に超出撃ってるのが問題なんだぞ >>153
剣にも爆発ダメ追加とスタン値が付与されるよ
数値は高くないけどね >>169
剣強化も超高出力のダメージに乗るということ?
盾強化だけで今まで超高出をうってたわ >>171
乗らないよ
剣強化はあくまで剣に心眼と瓶効果小を付けるだけ
榴弾ビンだとスタン値も低めに設定されてるらしく、目に見えてスタン取りやすくなるって事もないけど、10〜15程度ダメージ伸びるし私は使うかなー
高圧斬りのダメージも高いし
属性ビンだと話は変わって肉質に影響されるけど、ちゃんと弱点殴ればガ水でテオ頭に30とか出るから飛躍的にダメージが伸びる
剣強化をいかに切らさないかでグッと討伐時間が減る >>156
>>157
剣強化は切らさないよう常に維持するものではないがビンチャージついでに高圧当てながら使うよ
超出しか撃たないから剣強化いらないはちょっと… ベヒで来てくれた兄貴たちがかっこよかったからチャアクはじめたけどこれ大変だな
理解できればかなり強そうだしフレキシブルな動きが出来そう
っていうか遠目で見てた兄貴たちがそうだったから実際そうなんだろうけど 高圧地味に強いからな
剣強化維持するつもりなくても結果的に維持してること多い
ベヒだと尻尾にも当てやすいし
ダメ喰らいそうな時はわざとすっぽ抜けさせてからすぐGPできる >>174
お前のターンも俺のターンっていうジャイアンになれる いつものspf1-yCPCだからエアプに決まってるだろ触るな
剣強化の瓶は敵視のヒット数にカウントされてない気がする
盾突きも多分1ヒット扱い チャアク使い始めようと思うんやが、ガイラ角で装備のテンプレ教えてくれる野郎いませんか? >>176
まさにそんな感じだったんだよなぁ
動いて動いて動きまくってた
ベヒには間に合わんと思うが楽しみだ >>181
ガ性1、増弾、砲術3、無撃、体力3、集中3
たぶんここまでは共通な事が多い
ここから会心に振る人、攻撃積む人、剛刃入れたり、耳栓積んだり好きにしなさい 剣属性強化してる暇があるなら超出力の回転率上げるべき
無駄な作業はベヒにはいらないでしょ
剣属性強化してるチャアクは地雷扱いされても文句言えないぜ >>179
盾突きは物理部分はちゃんと二ヒットでカウントされてるよ ワイ無能渡り
ベヒちゃんの尻尾切れず超出チャンスに盾突きから牽制斬り誤爆しまくる追加儀式のオンパレードで早くも渡ることを決意(´;ω;`) >>186
極ベヒで剣強化して何の意味があるんだよ
・・ 腕とかにやると100近くでるし隙あれば高圧斬り結構ぶちこむけどなぁ 高圧叩き込む隙くらい普通にあるけどね
超高出力はこちらが隙を晒す時間も長いから脳死ぶっぱなんてしてたらヒーラーが過労死する
まぁササクッテロ Spf1-yCPCには触れんでおきましょ 今作ほとんど1でいいからガ性の積み甲斐ないよなぁ
5まで積めばほぼ全て中に抑えられて反撃チャンスになるとか欲しかった 剣強化状態だと瓶が貯まりやすくなるし
火力も上がるから全然意味ある dnsサーバエラーとかで落とされてしまって、以降入れなくなってしまいました…
すいませんここまでです。 チャアク部屋楽しかったです
皆さんありがとうございました 帰ってくるの遅いからいつもチャアク部屋参加できなくてつらいわ 起き攻めされて抜刀状態なのにガードできなかったんだが
ガードモーション取る前に食らったのかめくられたのかわからんけどこれならガ強いらないわ
腕斬ってるときサンダーも炎突き上げも食らう
位置にいないし他にスキル回すわ 強壁珠でスキル付けてるなら付けといた方が周りの為に成るだろうが
装備で発動させてるなら有意義なスキルに乗せ換えればええんちゃう?
いかに周りに負担掛けないかが大事なクエだし(ソロなら知らんけど) そう回避性能積んでるから尚更ガ強の出番減った
基本全部フレーム回避するんだけど超出撃った時のプレスだけはどうにもならないから耐震も欲しい 回避距離なんてエンプレス装備で勝手に付いてくるからそれでええやん
4部位組み合わせれば、スタミナ突破と心眼が付くから
かなり有用
スロットもアホみたいに多いし
ベヒーモス戦のための装備といえよう
耳栓付かないのがあれだが
GPで処理できるレベルやしたいした問題は無い ベヒじゃ心眼入れるから剣強化は余り使わない
しかし45秒は短いよね ソロクリア動画上げてる人も回避距離2使ってるしね
回避距離ないと最後の日大タックルが危険すぎるからだろうか レイギエナ倒した辺りで大剣から乗り換え考えてるんだけど
レイアチャアクって将来性的にどんな?強化しながら攻略に使っていける? ゴミ
ディア殺しまくってディアチャアク使うといい
かつて最強だったしマム武器と性能たいして変わらないくらい強い
防御ボーナスあるか無いかの違いだし >>210
いける
相手を選ばない毒属性
スロット多い
マイナス会心無し
上から4番目の攻撃力
あと切れ味も可もなく不可もなく でも見た目格好良いから作るわ
返答ありがとうございました 攻略しながらだとレイア(毒)とギルオス(麻痺)使い分けたな。 ええやん、可愛いやん
レイギエナの武器防具の重ね着欲しいわ ぶっちゃけブロス見た目がゴミすぎてベヒーモスでもなければ持ってくのはヘカテリエちゃんだわ
タバデバエで弱特3つけれるし攻撃力が低いとも思わん 操作忙しいけど楽しいね
高出力当たるとテンション上がるわ >>221
私はブロスの見た目は好みなんだが、いかんせん何にでもブロスになり過ぎて流石に飽きたわ
ガ水で強属性ビンにハマってデスネーターとハルバリオン作ったけど、ブロス超えるのは中々難しいねぇ >>224
それがねー、持って行く相手がねー
ハザクくらいしか居ないのよねー エ〇エエエは汎用性ありすぎだよなスロ多いからどんな奴にでも対応できる >>225
キリンにも良い感じだよ
今までブロスで歴戦6分切れなかったのが楽勝で5分台出るようになったわ 珠の追加か、防具カスタムか、武器の重ね着だけでまだまだ遊べそうなんだけどなー 壊滅使ってるとたまにヘカテリアと見間違うのわかる? 極ベヒのチャアク専用部屋ってプロハンしかいない感じ?
乙ったり失敗したりしたらキックされます? 最終マップで顕著だけどまだエリア隅にコメット置く無能いるんだな
しかもジャンプすらせず諦めてるし TA興味ある人ならわかると思うけど
ブロスで剣強化がダメージ的に見て時短になることはないから常に超出と溜め動作し続けられるならしなくていい
ただ心眼がほしい場合、超出差し込めない隙や距離がチャージしたタイミングに来たら当然意味がある 最近は10分以内で狩れるなら何でもいいやで好きなの担いでる
オディウム以外ならなんでもええわ(死体殴り) 複雑な割にやることは超出とその準備のループだから実は飽きやすいよね >>231
乙っても失敗してもキックされたことないです。 俺は隙が少ないときは赤まで溜めずに瓶3個でも超撃つ派 俺も超出のモーションがいかにも必殺って感じで好きだからフルまで溜まって無くてもガンガン撃ちたい派 極ベヒでガード強化一応つけてるんだけど癖で避けちゃうからほとんど役に立ってない
GP積極的に狙ってったほうがいいんだろうか パーティ固定で敵視一切取る必要ないなら不要だが
敵視取る機会がちょっとでもあるなら動き回るのはクソ迷惑だから必須 >>227
横からだけど良いこと聞いたわ、ハルバリオンの見た目好きだから試してみよ 極ベヒーモスににわかチャアクで挑んですみません
3乙してすみません… さすがに3乙は武器というよりもモンスターの行動を覚えるところから始めたら? チャアク2人いてDPSチェックひっかかる奴
ホントすみません 極ベヒは何度もクリア出来てたんよ…
んでたまにはタンク役でもやろうかとガンス持ち出して、ついでにチャアクも使ってみようと持ち出して
肩慣らしで数クエストやって、よっしゃいけるわーってイキってベヒいったら3乙した
大人しくPS磨いてから出直してくる ベヒの大回転と新モーションって回避性能無しで避けれる?
いつもガードなりgpしちゃって、新モーションではスタミナ足りなくて2段目で乙ることもしばしば 回避性能無しの回避は安定しないからマルチではやらない
その2つは回避距離付けて立ち回りで避けるようにしてる タンクが敵視取るまではタンクストーカーして盾構えてるから真正面直撃なんて事態が少ないな
敵視の後ケツ超してりゃ喰らう攻撃は超出と大回転のタイミングをヘマる時くらいになる >>250
練習とは言え無被弾とか考えないとソロベヒ練習は役に立たないのがね・・・
マルチでアタッカーだし手数稼がなきゃ!って思うのが被ダメ繋がって無いかい?
被ダメ→乙orPTからの被弾支援って考えにして攻め時を見極める練習するのが近道な気がする
この人が居たからクリア出来たって回の人の被弾率が低さを参考にしながら練習してみると良いかも
頑張ってるチャアクはなでなでしたくなる(=゚ω゚)ノシ >>256
言っちゃ悪いけどそもそもこのレス日本語怪しすぎるw >>252
どっちもフレーム回避出来るようになってるぞ
回転は四肢にも判定あるからベヒの内側だとちょっと厳しいけど ソロでやってみてるけど無被弾は無理だと思うよ
不動着てゴリ押ししたり猫パンチの隙に超出やるくらいしないとHPけずれへん ソロで超高出力撃つときは、ボディプレスしないよう祈りながら撃ってるわ
プレス2連続からのパンチでHP200消し飛んだし どっちかって言うと
ふっとばされたときに亀になるか回復するかの判断する力を身に着けたほうが乙は減る プレスとか仰け反り取られる攻撃が来ないことを祈りつつきた時のリカバリーだよな 久しぶりにバゼルにチャアクで行ってきたんだがお前らどうやって倒してんのこれ
クリアはできるんだが爆弾めんどうすぎるだろ 尻尾ペチペチ
ガチャーン
ブッシャアアアアア
あとは皆様のおもちゃです バゼルギウスとかいう耳栓の救世主
あく歴戦王になれや 部屋需要あります!お願いします!
5分後くらいに行きます 4Fekf2zusjBP
溢れても交代していくからみんなきてね ガ水初めて使ってみたけどガ角と比べてもダメージは申し分ないね
ただ弱点意識しなきゃだし気絶&減気できないから一長一短と言った所かなー
他の属性武器の強属性ビンもいいの追加してくれよん 結局ガイラ角でええやんってなって装備に違いが出ないなあ。 >>266
俺もそうなんだけど
チャアクで安定しないとなんか悔しくてね バゼルが歴戦王になってもまずあの全身豆腐どうにかせんとどうにもならん
じゃあ遠距離無効なってなると全方位からバゼクソ連呼される 1人しか来てないので他にくるまで歴戦個体しばいてます() 王ハザクは多分何回かチャアクで倒したら周回は弓かな 王ハザクを弓で周回とかめんどくさすぎてやってられんな HR999のチャアクホストにお邪魔したらガ性1すら付けてなかったけど新たな流行か?耐震3は付けてんのに広域は2だった…しかもエクリプスで散っていった HR999でも中韓は下手くそ多いな
日本人はめちゃくちゃ上手くて手際いいの野良にもいるぞ >>281
カンストは極端に上手いか下手糞かのどっちかしかいないな
マムで一緒になったカンストはド下手糞だったけど
ベヒで来てくれた人は禿げ上がるくらいプロハンだった 人種関係なくない?
上手いのは上手いし
ただHRだけは当てにしないほうがいいだけだ HR999はイベ周回してるからなんの参考にもならない チャージアックス今日初めて使ったけど極ベヒーモス相手に便利すぎるな
ガード出来て攻撃は超出力解放してたらダメは出るし最高じゃん
大剣から乗り換えますわ >>287
PTで1人くらいなら問題ないと思います 急にジャンプの成功率下がった
ひるみモーション後ジャンプがど安定だったから超出撃ちまくってたんだけど失敗率高くなってきて使えないわ
かといってメテオ顔出しとかベヒの腕もイマイチコツ掴んでないんだよな・・・ >>290
「広域誰かがつけるやろ・・」
「広域誰かがつけるやろ・・」
「広域誰かがつけるやろ・・」
「広域誰かがつけるやろ・・」 >>291
マルチでハナからジャンプ前提の立ち回りはよろしくない 失敗するのって同期ずれとかの問題もあるんだろうか
ソロだとほぼ失敗することは無かったのにマルチだと失敗率上がった気がしたから
よっぽどの緊急時以外はやらなくなった >>292
さっき野良3人付けてなかったで
納刀遅いから回復間に合わない護身して ガ水使うとブロス地味すぎて使う気失せるわ
全属性追加はよ チャアク部屋で遊んでくれた皆さん、ありがとうございました 極ベヒみたいなのは例外として、
今作のマルチの方が難しいってバランスは正直嫌いじゃない。
多少難易度高かろうと人とやった方が楽しいからなぁ。 賊よりチャアクの方が敵視早いパターンよく見る。
上手い人はほんと凄いなあ 剣モードで5回頭触れば敵視は優遇されてるよね
ランスガンスも5回にしとけばよかったのに 野良でまだ5回しかクリアしてないんだがいずれも意図せず自分以外ガンナーだったわ
完全に金魚のフンターですハイ ガンナーって火力出せるのか…?拡散はともかく
チャアクはベヒの有能火力ソースだから胸張りなよ 弓やヘビィならチャアクより火力上だし(タンク除く)
ライトですら火力構成で断続的に攻撃し続けてればまずまず火力出せるぞ
チャアクなら胸を張っていいと思うけどね 4乙したHR300代のチャアクさんいたけど凄いない?
一人で4乙は中々難しいと思う 使用回数は160くらいでしたね
指摘したらガード使った事ないしやり方分からなかったとの事 本人に直接きつくは言いにくいけどどの武器使ってもびっくりするくらい下手で回復は他人任せ
弱点とか関係なしに所構わず攻撃にとにかく走り回るともう凄いです
ただ本人は一生懸命やってるので難しい まあ素のガードはそんなにしない武器ではある
GPも使わないとなると縛りプレイかな?ってなるけど さっき集会所で極べひやってたんだけど一緒に回ってた人が上手いですねって褒めてくれた
めちゃくちゃ被弾してたから皮肉で言われたんかな チャアク始めようと思うんだけどタイラントブロス以外で作っとけってのある? >>316
タイラントブロスIIあれば、あとの生産系は趣味レベル >>316
ちゃんとチャアク紳士として
皆さんのおかげで何とかやってますって言っといた
ここの人間とやったことあるからとてもじゃないが自分が上手いなんて思えない
王クシャクリアできなかったらお前ら頼むな 王クシャ来るまで暇だからチャアク始めたんだがかなり楽しいなこれ
GPはまだ完全には慣れないけど練習するなら何がいいかね?
やっぱネギかな >>320
ありがとう
ちょうど原種&亜種のクエが余ってたからいってくる >>319
ベヒもGPが楽しい(そのまま超出ができるとはいってない) 個人的に初心者のGP練習はハザクが一番だと思ってる
ハザクで剣コンボ叩き込みながら適宜GPできるようになれば
どんなモンスにも対応できるようになってる 一昨日からチャアクを触り始めた初心者です。
チャアクは攻撃中はめちゃ楽しいけど、攻撃を貰いやすいです。
何かコツありますか?今は野良ベヒで練習してます。
普段使いの武器はランスです。 普段ランスやってるならカウンターの要領でGPするだけじゃね >>322
案の定背中をど突かれまくりました
歴戦だから痛い痛い・・・
>>323
もう少し慣れたら試してみるよ
極はまだソロでは無理そうだからフリーのほうかな
>>324
ハザクかー確かに動きも鈍いし練習相手にはよさそう
とりあえずガード強化いれたいからシュミるわ 王クシャ7日じゃねーか
今日かと思って待ってたわちくしょう(´・ω・`) >>325
ソロならベヒの左右でメテオをGPで受けて超出ぶっぱなす、追撃は腕振りであることを祈るお祈りゲー。後方で尻尾振りにGP超出も安定する
マルチならタンクに敵視取ってもらいながら正面で瓶溜める。敵視取ってもらったら、ケツから牽制斬り盾突きでベヒの行動伺って、いけそうならディレイ超出。体の下に潜り込まないよう気を付けておけば出の早い攻撃以外はくらわない ランス使ってたならカウンターの要領でGP使えば剣での被弾は減らせるはず
超高出力打てる隙は決まってるから欲張りすぎないこと 小ネタとしてはチャージの隙を横ステップで消したり
後ろ移動斬りで距離を離して攻撃を避けたりするとテクニカルな感じを味わえる >>330
メテオはGPで受けるより回避距離つけて範囲外に行ってから盾突き超出のが早いから反撃にギリ間に合うぞ 練習にはハザクくんが最適だわ
古龍とはおもえぬモーションの素直さ歴戦だと石もうまい金策にもよし接敵前になんか飛んでるキモいので瓶も貯めれる開幕に落石でアドバンテージと絶滅待ったなしなお王ハザク…やっぱりチャアクには勝てなかったよ… でも野良やってると尻尾で弾き飛ばされるチャアクめっちゃ見るかける
アレを殴りながら間にGP挟んで対処できるようになったら脱初心者 回転食らってるのはGP関係なく超出の後隙にガードが間に合ってないだけやろな ベヒーモス尻尾大回転は無理にGP取る意味ないやろ
なにやったって仰け反り大で反撃不可やし
なんでもかんでもGP取ればええってもんやないぞ
最適行動は大回転(尻尾切れてる前提)は移動切りで回避して最速超出やろ
モンスの行動を一つ一つずつ分析して
どう行動して超出当てるか
これがチャアクの楽しさやと思うで 「ハザクで適宜GPできれば 〜」
からの話でしょ
ハザクの尻尾の事だと思うぞ((ワッチョイ の流れを見た感じ) そういやハザクは大剣でばっかり行っててチャアクで狩ったことないな
行ってみるか 格ゲーみたいな反撃確定覚えて超出当てた方がええで
GP取った!よっしゃ超出や!てやってても吹き飛ばされてしまいや
GP取った後に、弱斬りするのかチャージするのか移動切りで間合い離すのかガードするのか高出力にするのか超出撃つのか等々
いろーんな選択肢がある
最適行動を研究していって
最終的に被弾せずに素早く倒す
これがチャアクの楽しさやと思って日々研究してるわ 今まで超出お願いブッパしかしてなかったけどgpやってみたら意外と簡単なんやね 今作が初モンハンで最初はβ版でディア相手に何回も殺されながら練習してたなあ ハザクにはハルバリオン担ぎたい
てかアイツくらいにしか使い道が無い >>340
一応補足しとくとソロでの話な
PTの複数狙いメテオは最初に狙われてないとできない
メテオの着弾位置がソロの場合だとベヒが顔上げる瞬間にはもう決まってるから離れて撃った方が早いってだけ 剣からの変形斬りのGPしか満足に使えんのだが
諸兄達は、回転切りや移動斬りのGPも使いこなしていたりするん? >>349
プロハンソロ動画の違和感それか
メテオあんなタイミングでよく避けれるなと思ってたわ。まぁわかってもぼくはソロなんてしませんよ! サイドステップから移動切りって派生できるんだな
発売時からチャアク使ってたけど知らなかったわ 集中3付けたら瓶溜めるのに回転で締めるの増えて被弾がっつり減った
思ってた以上に使える >>350
使いこなすも何も瓶溜めるときのパーツなんだし敵の攻撃が来そうなときにそのまま置いとくだけやぞ
たまたま攻撃が来た時に決まるだけだから変形GPよりは頻度が低いけど 狙って取るというよりは手数増やしながら安全な時間を長くするために
相手が確定行動じゃないときに回転切りに繋がるとこはとりあえずやっとくイメージ チャアクと相性悪いって感じるモンスター何かある?やっぱヤックとかのあんまおっきくないやつ? 移動切りは方向指定1の方がいいんだが
キャンセル高出は2の方が使いやすいんだよな
困ったもんだ 移動ギリもうちょい出が早くなったらチャアク使いは神兵になれる 移動切りの為に操作タイプは1にしてるな
キャンセル高出力は自キャラ見てやるが3割位キャンセル失敗するなぁ
今更な質問なんだがgp後、最速で溜め2連出すコツってなんかある?
いっつも出ないんだよね 極ベヒソロチャレンジ続けてるんだが、期間の終わりが見えて焦って来た…
いっつもエリア2で敵視取りきれずグダるんだけど、被弾覚悟でも頭殴りやすいタイミングってある? >>357
キリンバゼル次点でナナあとは苦手というより最適解のライトがずば抜けてるマムくらいかな >>361
ステップ挟めばいいんじゃね
そういうことじゃないのは分かるが >>364
ステップ挟まなきゃガードモーション終わりきるまで待たなきゃいけないし、ステップが一番早いと思うな
移動切りに良く化けるけど キリンは相性悪いと思わないな
慣れれば歴戦キリンも楽勝
俺の並PSでも3枠キリン4分台行ける 解放T、Uちゃんを生贄に捧げてガーキャン溜め二連ちゃんを特殊召喚!! なんか前もキリンは相性良いとか言ってた奴いたよなw
おなじやつかな? 歴戦キリンTAの最速すら4分台じゃなかったか
なしなしが無いだけだっけ? 徳田の近接事故れ事故れぇ(ニチャア…)の悪意がみえるモンスにはCS出来たり属性弾とか残烈弾とか睡眠弾ぶちこめるチャアクを持っていくので困ってませんね イベクエの玉座が個人的にTA向きに感じて楽しい。っても14分ぐらいなんだけど上手い人なら10分切れたりしそう
誰かやってみてくれ >>368
相性良いとは一言も言ってないから違うな
>>369
キリン専のプロハンがブロスなしなしで4分台
俺はハルバリオンありありで4分台
キリン迫真の顔芸
https://i.imgur.com/1w1x3dS.jpg >>372
前言ってたやつも似たようなこと言ってたわ
相性悪いとは思わないなら良いってことになるわけで 悪くないってのは良いって意味だけじゃないぞ普通もある >>373
歴戦キリン4分台で並ハンが狩れて相性悪いか?
チャアク=超出力ブッパって考えだと相性悪いだろうね
てか悪くない=良いって極端過ぎだわ 俺がキリン得意だからキリンは相性悪くない
相性悪くないは相性が良い
極論ですね 今はナナで誰でも気軽に心眼つけれてガ強もかなり行き渡ってるので当初よりだいぶまし感はある
ガンナーだと何も気にせず火力盛りでカモなんだがね キリンが相性悪いといわれているのは弾かれやガ不可攻撃が原因だった!? 相性の良さって他武器と比較して、どれだけ壁殴りに近いDPSを出せるかどうかじゃないの
他の定義があるなら言ってくれ 4枠強バゼルに弓ガ雷かブロスどっちのが気持ちよくなれるかといったらガ雷かと思います
でもブロスのがいいに決まってんだろうというならそれはそれでいいんではないでしょうか? >>362
地面吹き上げの予備モーション中の頭下がってる間とかミルストも同様
メテオなら着弾後に頭下がってくるタイミングに合わせて溜め二連から盾突きまで入る
メテオに関しちゃ離れた位置に誘導しといて回避距離で頭の下まで急接近とかやれば安全に入れられるぞ チャアクガロンは最初無理ゲーだと思ったけど高出メインで立ち回る事を教えてくれる ちょうど今週バウンティだからガロンとガンキンで練習してる ソロベヒ相手にチャアクって別に相性が良いわけじゃないよね
超出力の火力と肉質無視がぶっ飛んでるだけで確定ポイントなさすぎてベヒの機嫌次第すぎる
このまま他の武器の装備が更新されてって隙の少ないモンスが増えてきたら間違いなくキツくなってくると思う ドラケンと相性悪いのがなぁ
クシャγの伸びしろも微妙だしな GPとガードって、仰け反りレベルが同じなら超出に繋ぐまでの時間も変わらん? ブロスがドラケンと相性悪いだけで
他武器みたいに素白無撃榴弾のガイラ武器がでれば一気に更新されるやろ
未だにブロスから変わってないのが一番やべーことだ クシャγきたら角テンプレの更新できるからまだええやん 素白50攻撃力800超え会心0%榴弾無属性をいつまでもまってる >>395から既に3レスついてるんだが
GPとガードって、仰け反りレベルが同じなら超出に繋ぐまでの時間も変わらん?
答えられる奴いないの? 属性関係が改善されない限りはG級来ても一本化しそうで怖ひ >>401
ガ水は相手を選べば角超えるし、属性ビンの武器自体を底上げされれば多様性出るんじゃないかな
ハルバリオンもパオウルムやドスジャグラス相手だと角超えるな
雷属性の強い属性ビン欲しいわ あれ、ひょっとして仰け反り一緒だとわざわざGP狙わなくても
普通にガードして超出力でもタイミング一緒? 属性肉質って頭が高めに設定されてること多いけど
榴弾でも頭殴るしスタンでチャンスタイムも発生するからならこっちの方がいいんじゃねって感じる そういやキリンチャアクて今までなかったな
ルーツやライゼもおらんし鉱石系に期待するしかないのか >>403
あったとしても数フレームくらいじゃね?
その差で超出力のヒットが左右されることはまずないと思う 極ベヒソロチャレンジ続けてるんだが、期間の終わりが見えて焦って来た…
いっつもエリア2で敵視取りきれずグダるんだけど、被弾覚悟でも頭殴りやすいタイミングってある? エリア1の落石をギリギリまで温存して滅龍石を使うとか 高くしろとは言わんけど超会心運用できる実用的な倍率の斧くれよ
倍率220くらいでいいからさ 日立睡ハみたいに倍率少し劣るけど素白ついててマイナス会心なしとかあると嬉しいね 達人芸ハルバ強いって聞いたから意気揚々と
歴戦キリンに担いでったら瞬殺されたわ
相変わらず難しい 強い無属性武器はいらん
使える属性武器多数追加してくれた方が絶対いい
何にでも一択だとつまらん 剣主体で立ち回るの楽しいなぁ・・・
強属性チャアクで剣強化して
オーバーヒートのまま殴るのかっけぇ・・・
強いか・・・?だって・・・???
うるせぇよ >>416
ほんとそれな
過去作は各武器の属性最終強化全部揃えたりしたけど、今作は無撃が強すぎるのと属性肉質が硬めなせいで、大剣とかハンマーとかチャアクは色々作ろうって気がイマイチしない
各モンスターの最高効率は弱点属性武器にして、次点やその次ぐらいに無属性が来るようにして欲しいわ お祈り特化チャアクで極ベヒソロエリア4まで来れたあと少しだ 大剣ハンマー民は昔から物理が全てだからしょうがないと思うけどチャアクはせっかく強属性ってロマンがあるのに榴弾に喰われ気味なのは寂しいよね 無撃のせいでほとんどの武器で属性や異常がデバフと化してるの笑うわ 鈍器珠とアカム武器来ればビンダメージ特化でブロスと差別化出来そう mhwでやりたいモンスターほど実装されない定期
王とマムで時間稼ぎしてないでティガとかジンオウガとかナルガクルガ実装して あえて実装してないんやろな別売G級か有料アプデの餌にするために 次のマムはいつだろと思ったら載ってないし。
各種ガイラ武器掘りたいのに。 榴弾そのものに調整入れるとブロス以外がマジモンの産廃になるだけだし
手を入れるならブロスの攻撃力低下か無撃の弱体化を望む
あと強属性ビンはV字に広がるんじゃなくて斧叩きつけ→1拍置いて一点集中型の巨大な火柱とか雷撃にしてダメ分散しないようにしてくれ
今作じゃなくてもGの時に修正してくれればいいから…… 弱体化は面白くないからアッパー修正だけにして
モンスターも強化していいから 無撃削除でいいよ
Fで無属性片手強化シジルのせいでG時代の長期間片手がダード一択になった前例あるのになぜ学ばなかったのな 強属性の瓶倍率だけいじれば解決される問題なんだよな
エフェクトそのままでいいし高出解放で戦う強属性と超出力の榴弾に差別化できる
スタンと減気と肉質無視とほぼ確定ヒットの榴弾と並ぶダメージ効率で修正はよせっ!
拠点とか簡悔モンスはぜってーに味合わせるがせっかく作った武器には触ってもらわなくても別にいいわってスタンスは矛盾してるぞ徳田 ブロス2体の調査クエ、野良でブロス4人が集り5分ぐらいで終わってワロタ
超高連発で怯みまくってて壁殴りみたいだったわ 無撃弱体→ブロス以外の榴弾に使い道が?
強属性→V字廃止して榴弾と同じように収束
これだけで使える武器種一気に増えそうなんだけど駄目なのか 無撃弱体→ブロスの榴弾すら使い物にならなくなる
じゃないのか まぁ他武器もいろいろ使うけど無撃”珠”はマジでこのゲームの汚点の一つだと思う 便利に越したことはないが無撃なんてぶっとび強化スキルを珠一つでってのは安易すぎたな
ディアで4枠必要くらいならまあそんなもんかってバランス 無撃珠はレア8のサイズ大で良かったと思う
それでもブロス一強は時間の問題だったろうけど 無撃珠作るなら属性会心と特殊会心も珠にしろよって思う 無撃下げたら今でさえドラケン使えず置いていかれて隙がないと運ゲーになるのに兄さんみたいな立場になる 強属性ビンの属性値を300くらいにすれば良いと思うんだよな
あれ、通常の属性ダメージにボーナスって形だから、実は意外なほどダメージ出るから
ハザクスピサだって強出をジョーの頭に当てれば一発60くらい出るし 流石にそれはない
榴弾の攻撃力依存と砲術補正がある限り 切れ味補正付けろって常日頃から思うんだけど、いやそれどういう理屈で補正かかるんだよって自問自答に陥るんだ 現時点で最先端のビルド組もうとした時に一番難易度低いのチャアクだよな 斬れ味補正と肉質って表裏一体みたいなもんと思ってるから肉質無視攻撃に斬れ味補正は微妙
会心なら許す 砲術珠並にでる強弓珠、あとは散弾と早気くらいかなレアなのは
ただ属性武器は猛者の要求がきついから弓も大変だよ 大剣もなかなかよ
集中レアだけど無ければ無いで別に 片手だろ
武器はジョーとナナだけでいい
防具は剣士火力構成にするだけ
少し前は剛刃行ったけど達人芸あるからそれも無しでいい 弱体奴は1人で勝手に弱い武器しか担げない縛りプレイやってろよ 王クシャ来たら装備更新するかな
集中や匠といいのが揃ってるわ 個人的には王ネギが楽しみだわ
既存の装備じゃ挑戦5とか難しいけど、実現できたら結構なロマン装備なりそう
玉ネギじゃないぞ 増弾1砲術1スロ2-1-1みたいなのほしい
歴戦ドドガマルはよ! >>446
>>448
お前それガンスさんの前でも言えんの? ベヒソロ装備で、武器カスタム1個と1スロ2個を何にするか迷うわ…
カスタムは攻撃、1スロは整備か見切りにするのが良いかなあ
スロカスタムにすれば整備3にできるけど、いつもDPSチェック引っかかるしな… >>459
王ネギは楽しそうだよね
ありえるなら王ゼノも防具が楽しみだ
ガードやら砲撃やら超出やらで切れ味消費する俺らには、業物の方が達人芸より向いてると思うし
あ、兄さんは達人芸パワスマ振り回してれば良いんじゃないですかね?
どうせ被弾して切れ味どころじゃなくなると思うんで 関係ないけどネルギガンテが玉ねぎ食ったらひっくり返りそう 耳栓切れば業物匠に快適装備詰め込めるけどどうしても超出キャンセルされたくないからどうしても耳栓が外せん >>470
一度耳栓外して、1度の狩猟で何回くらいキャンセルされるか計ってみたら?
そんな言うほど中断されないよ 超出キャンセルされてもまたすぐに撃てるからいいだろ
まったく真貯めとかいうゴミはほんと恵まれてないわ 大剣の儀式はあれ完遂させて真溜め当てるのダウン時ぐらいにしかできないだろ
使ったことないけど チャアク使い始めて装備制限つけながら下位ドスジャグラスから順番に倒して練習してるのですが
下位キリンで詰まってしまい…20分くらいかかって1落ち2落ちはすることが多いです
今のところ斧への変形切りや剣強化くらいしか対抗手段がないのですが何かコツとかありますか? キリンはあまり相性がよろしくないから飛ばしていいと思う
それよりか派生を身体が覚えるくらい反復したり、GPのタイミングを掴む方が大事
どうしてもキリンを倒したいなら抜刀斧→回転切りが安全
剣強化してスパスパ切ってもいい
欲張ると簡単に乙る 斧抜刀からお願い高出力を狙ってますね
あんまり当たらないけど2回も当てたらスタン取れる キリン相性談義は荒れるから捨て置いて
キリンは最終到達目標でもいいかもね
各種GP使って相手から攻撃を「頂いて」攻撃チャンスにするっていうチャアクの運用思想の大切さを教えてくれるから >>475
音が出るチャアクなら得意です
>>476 >>477
チャンスの時に焦って溜め2連が移動切りになるのが課題です
せっかくなので斧変形切りの間合いを覚えるつもりで狙っていきます
そこから斧グルグルして当たりそうなら超高狙いでいってみます
>>478
キリンの話はあまり良くなかったですかすいません
GPはディア先生に教えてもらったのでキリン相手にも狙ってみます チャアク初心者何だけどベヒーモス装備とか見ると匠とか心眼はいらない感じなのかな? チャアクは心眼を付与できたり、ハナから心眼ついてたりするからね
他の武器ほど重要性は高くない 剣強化頻繁にしないならエンプレスで着くから気にしなくていいよ >>471
やってみたけどソロだとあんまりないね
不動も何も持ってない頃のマルチで良くやられてたからそのままの印象持ち続けて脳死してたわ、教えてくれてありがと 匠つけれるのがガ水かブロスくらい
耳栓とトレードオフって感じかなぁ咆哮GP余裕な人用火力スキルっすね >>458
会心回復
ベヒだけでいうなら回復スロがいいと思う
個人的に攻撃回復はいらんかな エダエエエで回避チャアク組もうとすると耐震抜けたりしてちょっとキツイ
あと回避あってもスタミナ減るのは変わらんし別にそこまで利点ないんじゃないかって思えてきた ジョー相手に練習してたら最大金冠だったみたいで
溜め2連が全く当たらなくてハゲるかと思った
体高があって良く動くやつ相手だとまだビン溜め苦手だ >>486
まとめて全てはいるが?
匠、耳栓とかなしのはなし >>488
もちろん珠の状況にも左右されるけどさ
おまは砲術で無撃装填回避x3と積んで耐震2まで到達させるにはLv2珠の穴が足りなかったような気がする
…いやよく考えればキノコ捨てれば耐震2つ入ったわ 距離2あればビン溜めも楽になるしメテオもコロリンで避けれるわな
その辺が気にならないなら無くてもいいんじゃないか
耐震は普通に両立できると思うけど ちなみに回避って性能の方ね
3あれば大体は避けられるけどサンダーの回避だけは上手くいったことがない >>489
キノコなんて捨てた方が良い
あと性能より距離の方が便利
自分はスロ1空けてこれで基本いってる
後は臨機応変に珠いれかえ
広域化Lv5 整備Lv3 回避距離UPLv3 ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 耐震Lv3 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 無撃とブロス弱体化なんていう
エアプが大量に湧いてて笑えるわ
弱体化されたら並以下のなーんもおもろない武器に成り下がるやんけ
必殺技=超出 なんてどんどん当てづらくなってるんやから
火力高すぎるくらいでちょうどトントンやろ
ほんまチャアク使ってゲームやってるんかいな
弱体化ほざくアホって >>492
早食いないなら広域いらんな
生命の粉塵もってけ 早食いって回復される側が付けないと早さ変わらんよな 何故属性瓶を当てた場所に収束させないのか疑問
肉質によっては糞ダメなんだから上手く当てれる人は属性瓶で下手くそはどこにでも榴弾瓶で良かったろうに ほんそれ
放射状にすんなそれか全モンスマムみたいな肉質にしろ >>496
そうだけど自分がすぐ飲み終えて行動可能になるから >>499
タンクって基本的にガード出来る訳で、仮に一発被弾した後は慎重に回復待てるし、ぶっちゃけタンクに早食いはいらないじゃないかと思う
仮に整備と早食いどちらかって事になったら、私は整備を選ぶなー 俺は心眼ないからエンプレスでつけるしかねえと思って倒したら心眼でたからな
その後にエンプレスが優秀であることを知った 無属武器のお手軽さを見てると今作はほぼ無属一択にして調整の工数減らしたかったじゃねえかなあ >>502
絶対無撃の強さ理解してなかっただけだよ
修正前斬烈が使われると思わなかったとかぬかすアホだからね β番の生放送で徳田が斬烈撃ちまくってるからトボけてるだけ 放送時間ヤバくなった途端キャンプ戻って斬裂ヘビィに切り替えたよなw 徳田なんだかんだで正解知ってんだよなほんと食えねぇ野郎だ 台風で仕事休みになったから誰か一緒にガチャコンしてください! ナナ装備にした時のオマケで付いてきた回避距離のせいで
コイツの快適さを知ってしまった…… >>502
そういう意味だと、G級が来た時に属性関係は見直しするのかもね
出来ればマルチでのスタン値と状態異常、モンスターの体力も調整して欲しいわ >>493
無擊なくなったらアッパー調整されてる他武器と比べてまともに火力出せる武器なくなるよな
今後まだ追加あるならモンスターの大きな隙がどんどん減って超出高出打つタイミングもどんどん減って火力差開いてくだろうし
武器倍率も更新されなさそうだし
極ベヒだってマルチでは超出やり放題だけどソロだと安全に打てる隙なんてそうそうないから
俺みたいな並ハンだと27分くらいかかるし
エアプとしか感じられないのも納得できるわ そりゃ極ベヒソロできるハンターからしたら開発はエアプみたいなもんだろ
そんなところ基準に考えてないから・・・ タンク飽きたからチャアク使い始めたけどミールは怯ませて止める、スタン取って止めるとかいうやはり力こそパワーみたいなスタンス強い チャアクは4系でもクロスでも好んで使ってた。特にダブルクロスでのエリアルチャアクは楽しかった。
なんか今作は強武器化してしまって今一つ使う気になれないなぁ。
超出力が従来通り属性強化解除なら使ってたかも。 ぶっちゃけダンテナナゼノナナネギも担ぎたいんだけど蹴られそうでずっと角使ってるわ
角で入ってキャンプで着替えていいですか?角ばっかだと飽きるんだよな >>515
別にそんなもんで蹴られへんやろ
いろんな武器使ってこそのモンハンやろ 武器で蹴られるのなんて普通ないよ
いちいち蹴る奴らとはそもそも最初から住んでる世界が違うと思うしかない そもそもクエスト入ってきた人の装備いちいちみないだろ ベヒ極だったらさすがに見るけど
他はテキトーでもええやろ
ハナクソほじりながらでもクリアできるんやから 190エダエエエ広域5耐震ガ強ガ性といつもの火力セットしてても結構蹴られるわ
わかってるよ賊タンクがほしいんだろ?着替えてくるからちょっと…タンクしたくねぇよたまには本業のチャアクで遊びてぇんだよ
マップの端から端に動くクソ魔獣から敵視をとる作業が今日もはじまる… >>522
自分で部屋立てればええやろ
すぐ埋まるんやから >>521
ベヒ極なんだよね…
前にナナゼノとかでちょくちょく蹴られたからさ
HRで蹴られてることはないと思うし広域もついてるから武器なんだろなって
そっからずっと角だけどやっぱ飽きるから
みんなサンクス
残り期間好きなの担いでいくから野良で会ったらよろしくおねしゃす >>524
ベヒ極なら蹴られるかもな
クリア狙ってる奴もおるしな
俺はだれでもウェルカムなんやが
まぁ自分で立てるのも手やぞ Steam版ならチャアクの装備テンプレってどんなんなるん? チャアクはだれでもウェルカムや
極端な話、サクラ装備でもリュウ装備でもええからな 少しでもマイナスな気持ち抱えて担ぐくらいなら自分で部屋立てた方が自分にも周りにも優しい てか極ベヒだろうと角以外は蹴るというスタンスがイミフだわ まあ俺は蹴らんけど最適解知っててその装備じゃない人より
そもそも調べてなくてなんとなく最新だからエンプレス使ってますな人のが多いからな
そのタイプだと例にもれずスキルや敵視周り含むベヒ戦の知識がアレだから ホストタンク、他火力2名が広域無かったかな(一人あったかも)
ヒラ運用でダンテ担いでたらホストに『ダンテ?まぁいいや』みたいに不満言われたからブロスに持ち替えた
案の定お粗末タンクホストでした そもそも全員が使いこなせるならスラアク4とか笛4でもクリア出来てるから、選別してる奴らに「俺は出来るから」って言っても無意味よ
というか蹴られてもすぐ次行けばよくね?即抜け野郎は避けられないけどさ チャアクで角の方が実は地雷率高い説ないか?
ゆうた『なんか角持ってるしチャアクでいっちゃお』 みんなタイラントブロス2ばっか使ってるけど、古龍相手でも壊滅の一束とか使うよりタイラント一択なん? >>535
そんなちょっと自分で確認してくればわかることすら他人に聞かなきゃ何もできないの? もちろん地雷はどんな武器にもいる
でもここの話題が蹴られる側の対応の問題だからさ
面接官通るだけならブロスか角が安全で、蹴るやつがいる事実も変えられないから >>535
テンプレしっかり読んで調べてる人なら箒使うって選択肢はまず出てこない
まずは勉強してこい >>537
いやおめーらがブロスブロス言ってるからw
ブロス使わんと倒せん雑魚なんかなーとw 普段は開放2と高出力を頭へ狙って
ダウン時やらは超高出力を当てるってのでいいの? あ、ふと思ったんだが、王ハザクはブロスより箒の方が向いてね?
龍封力怯みが結構大きいし瘴気減らせるし、瘴気耐性やら加護やら砲術やらでスロカツカツになりやすいし 対策には瘴気耐性積むだけじゃん
瓶ダメージに差がありすぎるから結局ブロスだよ
龍封力使わなくても怯ませたりすればいいし カッコイイしきっと強いんだろなぁ…と思ってウキウキでハルバリオン担いで火力見た時のあの感じ ジャグラスエスクードに無撃見切り7弱特渾身超会心3積んで達人芸は楽しいぞ
ブロスに瓶ダメであっさりひっくり返されるけど ブロス以外は超出力あてても1爆発50切ったり下手すると0とかある
アベレージ80フルヒットほぼするブロス以外は大体かっこいいからくらいでしか使う理由がない >>546
王ハザクには砲術増弾のせた上で弱特と超会心3つければ箒も強いよ 匠無しとかなら箒悪くなくね?
たまたまだけど業物耳栓の装備でネギ行ったら箒の方がディアより早かったから箒気に入ってるわ >>551
0って強属性ビンを弱点じゃないやつに当ててないか?
テオの頭にガ水で高出当てれば、ビンダメージは60×3だよ
超出を頭から上手く当てれば110 110 60 35 35とかになる
合計350でブロスが増弾砲術で80×6だから480か
あとは剣強化のビンダメージが大体30くらい出るから、そこでどれだけ差を詰められるかだなー エンプレス炎妃に見切り7渾身3攻撃4で会心85%で時々使ってるわ
斧部分は40ダメアップくらいで瓶は60くらいなので超出力は負けるけど剣撃で勝ってるからトントンにはなるんじゃないかと 箒はカスタム1つしか付かないのがな
ブロスとの比較だとスキル組む上で実質無撃分の一枠空くだけ
その1枠を無撃より効率よく使える方法がない ベヒーモス以外の遊び用に達人芸超会心運用のオディウム組んだけど
ほぼ毎回会心エフェクトが出るから切れ味減らんし爽快で楽しすぎるわ
榴弾のダメージ見ると真顔になるけど テオディアガンキン辺りの水に弱いヤツら相手なら、剣モードのダメージでガ水が上回ってるから、剣で殴ってる時間が長いほどガ水の方がダメージ出る
逆に剣はビン貯めだけ最低限、僅かな隙に超出いかに叩き込むかって考えなら角ブロス
けど、討伐時間的にあまり変わらないから、多分ほんと僅差なんだと思う
他の強属性ビンなら言わずもがなだなぁ 超出ぶっぱスタイルでもテオディアは角よりガ水のが強い
ガンキンは微妙 ガンキンにはガ水とブロスはあんま変わらんな
テオディアにはガ水の方が強い >>559
にwwwわwwwかwww
君たしか最初はチャアク使い始めたばかりでテンプレ読みにくいってキャラじゃなかったかい?
それがにわかwww
煽るにしてもキャラくらい統一しとこうよw
にわかてw
日本語不自由なせいでテンプレ読めませんでしたってカミングアウトかw 正直ブロスには空きたけどガイラはない
他の武器は見た目はかっこいいのに弱い
どーすりゃいいんだ! 龍属性ガバガバな古龍とか来たらデストとか活躍しそうなんだけどなあ デストネーターもアンフィと同じように金属パーツを多用してたら使ってたのに
丸鋸チックで有機的な質感って微妙に噛み合ってない ライトスレIP表示になって平和になったからなぁ
ササに効果てきめんなのは確かだわ ワッチョイなんて毎週変わってんのに、過去レスからワッチョイ被ってる変な奴探してきて同一扱いとか ササはIP出てるガンランススレでも居るからこいつには意味ない IP表示は平和になるというか単に人が減るだけじゃない
頭のおかしな奴はIPなんて気にもしないし IP表示あった方が、気に入らない同キャリアの書き込みは全部同一人物病が治っていいんじゃない? IPあっても自宅特定とはいかないしなぁ
平和の維持ならIPアリが一番です ベヒで渡りが起きたのがね…
それまでは比較的平和だった なんか急に変なの湧いたよね俺はどっちでも困らんけど 普通の書き込みしてる人もIPなんか気にならんでしょ
まあどっちでもいいけど ほとんどの武器スレでIP導入してるんだから別に導入して問題ないよ ネギ武器作って試用してるけど箒の意味がよく分かった
テキストに突き刺すって書いてるけどどう見てもホコリをはたいてる様にしか見えない しかも背負って走ってるとカブトガニやカメムシ背負って走ってるみたいで
シュールで笑える これはアカンやろ pc民ですが大剣に飽きたのでチャアクに手を出しました
操作難すぎてワロタ 操作難しいって最初は思うけどやることは剣でゲージ溜めて盾強化と状況見て剣強化、慣れたらGPを生かして派生させてくってだけだから大丈夫 大剣は真溜め外した時のストレスが超出外した時のストレスの比じゃない たいして使ってないガンスで極ベヒクリア出来たけど
チャアクで未だにクリア出来てない…みんなすげえな。 レウスチャアクでなんか装備作れないかなーってこねくり回してたら、ちょっと面白いの作れた
カダカダカに匠護石で
見切り4弱特3集中3匠3火強化2ガ性1怯み1達人芸
1スロが6個と2スロが一つ
瘴気耐性入れたら対ハザクに良いかも エリア4でチクボンを欲張って日大タックルで立て続けに乙ったアホは私です
ホストさんと救援の方々すまんかったのう チクボンは一応拡散でDPS最高じゃないっけ?
通常だとフルバループのが強いだろうが。 斧モードは必殺技使うとき以外はあんまり使わん感じかな?
大剣みたいに取り回そうとしてもうまく狙えないや
剣モードでチャージして斧に変形して属性解放して剣のまま戦って隙があれば解放斬りしつつ大きい隙で超出力?
なんか工程多いと楽しくなって来るわ
肩パンするだけのゲームじゃなくなった 斧モードは攻撃する瞬間だけだよ
斧のままウロウロしたりする事はない チャージするのは剣だけど解放するのは斧だし怪しいところだな >>603
俺もPCからチャアクにハマったとこだけどほんとわかる
今だけかもしれないけど、脳汁出まくるわこの武器 強属性装備色々考えてるけどチャアクはGPで切れ味落ちるし達人芸より業物の方が良い気する
スロット貧弱だけどひるみ軽減もデフォで着くから使いやすいぞ 海外版だとチャージブレードなんだってな
>>606
ブレードって剣じゃなくて刃だぞ
剣とか斧とかそういう細かい事に拘ってないネーミングなんだよ なんとデフォで業物が付いててスロットも大2つ、しかも白毛まで持ってる夢みたいなチャアクがあるんだ >>556
え?テオならブロスで90〜100くらいいくでしょ 怒り時に全体肉質下がるからブロスにネコ砲撃も合わせると超出110くらいでたきがする
ガ水だとそんときに頭に140でる 超出ってなんかに似てると前から思ってたがやっと分かった
メテオザッパーだわ 昨日下位キリンについて尋ねた者ですが
おかげ様で12〜14分の0〜1落ちで倒せるようになりました
ありがとうございました ベヒでタンクがタゲ取ったら尻尾に斧ブンブンするのすき
普通に超出しろやって思われてるかな チャージブレードの方が圧倒的にカッコイイよな
略称が上手くできないが 普通にCBでいいじゃん
ガンダム勢からしたら別の読み方されるけど
それかチャドとか?そんな漫画キャラいたな
ファブレ公爵ってのもゲームのどこかにいたか ベヒって確定で超出当てれるタイミングある?
装衣着ておねがい超出しかない? もう心眼珠出なさすぎるから装飾品有料ガチャ実装してくれていいぞ 今更だけどさ、榴弾ビンのダメージってマイナス改心関係ないって話じゃなかったっけ?
今動画見返してたらマイナス改心が発動してる現場を見てしまったんだけど >>625
もしかして超出のあれはビンダメージとはまた別物ってこと?
であれば納得したわ、ありがとな チャアクの攻撃どれがどれって言われてもなれてないとわかりづらいよな
ましてこれは会心のる,あれは会心のらんとかややこしいわ >>622
敵視なしなら拘束か日大タックルならガード間に合うでしょ >>629
打ち切ったあと即ガードでいけるんかな
プレスGPで打っても連続でやられて即死コンボでキャンプ行きばっかなんよな >>630
プレスは無理だなあ
日大も2段目を回避して即超出力で間に合う
遅いと食らっちゃう チャージブレード漢字にしたときに盾刃ってのがちょいださいようなださくないような ていうかまんまシールドアックスじゃ駄目だったのかな 斧の種類なんて増やすの大変なだけだから、アックス縛りを止めるべき
つまりチャージシールドで解決だ。略称は溜盾 たまにプレス食らってからの回転or捕獲コンボで即死してほんとすまんと思う今日この頃.... でもアックスやめたらスラアク先輩がうるさいし・・・ チャアクもスラアクもどうして剣を付けてしまったのか
そしてどうして斧より剣の方を優秀にしてしまったのか チャージ中の盾と合体したでかい剣みたいな見た目すごい好き
斧じゃ無くてあの見た目で振り回したかった 剣モードを片手剣みたいな子斧にして盾と合体で両手斧にすれば良かったのに チャアク(タイラントブロスで)を始めたいのですがいくつか質問があります。
HR174のソロハンターです。
鉄壁2個、心眼2個、砲術3個、匠2個、強壁1個、短縮2個、無撃ほか色々あります。
装飾品テストはクリアー出来てますでしょうか?
そこで質問ですが、
1.ガ性は1をよく見ますが全てGPで凌ぐということでしょうか?
2.ランスではデフォと化してる強壁ですがチャアクでもつける人多いですか?
3.テンプレスキル以外でチャアカーに好まれるスキルはなんですか?
よろしければご教授願いますmm すいません、追加で質問です。
4.新モーションの移動斬りや高圧斬りは慣れれば使う機会が多くなりますか? 多くなりませーん
溜め斬りと超出打てれば他はいりませーん 移動切りは結構使わない? 俺だけなん?
>>645の装飾品はそれだけあれば自由に組める問題ない
後は相手によって構成変えたりした方が良いがガ性とかは好みによるとしか言えない >>645
最初はとりあえず、砲術3集中3
防具はエダエエエでいい
これでひたすら超出をぶちこむ楽しみを覚えよう じゃあ10円玉斜めに付ければ属性ビンの超出力の軌道も変えられるな 移動切りは使う
ブロスで剣強化はできれば省いて超出回転上げたいけど心眼ほしい相手だったりチャージついでに超出間に合わない隙なら使う
強属性なら途切れない程度に使う >>651
バダデバデの護石匠でよくね?ベヒで使うならエダエエエだけど
増弾がないならまた変わるけど 装飾品砲術も短縮も匠も増弾もない...ちゅらい
HR120なのに... 120とか未来でも見てない限り揃ってなくて当然の段階よ ちょうどHR120のサブ垢は未来視なしで砲術1鉄壁2のみだよ
未来視に手を出すんだ、増弾がないと満足いく装備にならんぞ >>657
誤:HR120なのに
正:HR120しかないから >>648 >>649 >>650 >>651 >>655 >>656
たくさんアドバイスいただきありがとうございますmm
こんな初心者感丸出しの質問なのになんて優しい世界・・・。
ちなみに増弾珠あります、書くの忘れてました。未来視も手を出してます・・・。
移動斬りや高圧斬りの使いどころも詳しく教えていただき助かりました。
1番よくわからないところだったので。
アドバイス通りにまずは砲術集中をベーススキルとして、耳栓や心眼や距離を加えつつやってみようと思います。 >>666
己の未来と向き合うんだ!
まさかHR上げクエで500にしてないよな!? マムに囚われてたとか金冠イベントやりまくってたとかなら高くても揃ってないとかありそう 3rdからモンハンやってなくてMHWから久々モンハン復帰して今までヘビィやってたんだがYouTubeのチャアクの扱い方みたいな動画見てたら面白そうで始めてみた
なにこれ、超楽しいんすけどチャアク
まだ下手だけど頑張って精進しますわ!
因みにHR650超えてて初めてチャアク触ったw ちょっと話に出てたけど高 拘束、日大タックルのタイミングで超出は分かるんだけどそれ以外の場面でのしかかりで確殺されるの嫌やわ >>674
GPからお願いで出すからそうなる
ミール中に出すのは当然として他にも
盾突きからディレイ後ろ移動斬りで仕切り直してまた盾突きみたいな感じで
タイミングはかって大技の反撃されないタイミングで超高出力出せばいい
雷とか地面爆発するヤツとか 高圧切りって剣強化のことか急に言われるとピンとこないな
てか剣強化しない人多いのかよルーチンでやってまうわ 盾突き超出力間に合わないときは高圧斬り狙いに切り替えてるわ XXのチャアクって結構違うんか?エネルギーブレイド凄い楽しそうなんだが チャアクどのシリーズもかなり違うぞ
どんどんテコ入れしてる感じ 1番嫌なのは超高打とうとしたタイミングでベヒの怯みが発生して軸合わせプレスからの確殺かな.... テコ入れっていうか4系とクロス系で別れてる気がする
新しい武器だしそんなに世代を重ねてるわけじゃないけど 無印とG級で調整いつも違うってなかなかないぞ
X→XXはなんかあったか忘れたが >>677
属性ビン使うようになってから、高圧は積極的に使うようになったなぁ
回転切りに繋がるから結構無理に差し込んでもGPでなんとかなったりするし
てかアレだよね
高圧ってモーション値だけで言ったら、超出高出の次にダメージ出るよね?
ビン爆発も中だし 極ベヒで仕切り直しの後方移動切りからの斧変形からの超出とか結構使うな
自分だけかもしれんが 4のときは未完成
4Gで完成させて強いと評判に
悔しいのでXで大幅弱体、コンボルート削除 XXはわりと良かった
カマキリでエリチャはよく使ってたわ クロスはうんこだがダブルクロスはそこそこだぞ。イメージでまとめてうんこ呼ばわりされがちだが
溜め2連斬りにガードポイントあるのが最高だったわ 超出にも飽きた
GPしながら攻撃する必殺技くれ
チェインソーサーってGPついてたんだっけ 溜め2連確実に振るのって何気にムズいもんね
GP付きか、間にキャンセル変形GP入れられるとこあったらいいよなぁ 高出1,2ループってもう使わないんだよな多分
少しさみしい >>689
雪見桜なんか周回してる奴は中身の無い高ランクができちゃう >>695
それくっそあるわ。というかGPからの選択肢少ないっつーか
上手い人は無理なトコで欲張らずにステップ斬りとかで無難に済ます判断効かせてるの動画で見るんだけど、
つい高出くらいは入れたくなって反撃食らってるわ
高圧とかせめて溜め2がノータイムで出せるとか、中リターンくらいの選択がほしぃ GPからせめて解放2出させてくれたらもう少し使ってあげられるのに 未来視あったから続けられたのか、未来視無かったら辞めてたのか
珠揃う前の、歴戦回しながら未来視してたときが一番ピークだったなあ >>698
それなら俺は高出がもう少しキビキビ動いて欲しいな
隙大高威力の超出、隙中中威力の高出
今でも高出の方が早いんだが、あんまり変わらないのがなー 超高打ち終えたらやばいってタイミングはとっさにR押してGP使ってること多いが属強した直後とかだと悲しみが残る(´・ω・`) >>639
スラックス、チャックスは略称戦争に敗れた名前だから GP反撃から高出出しても怯むかスタンしなきゃ被弾濃厚な場面多いのがなぁ
ベヒのメテオも顔に高出当てるチャンス技だけど次にゲイザーかタックル来たらよけられん >>704
メテオは1発目がくることを祈ってる
2発目3発目はなにもできんな.... ナナあたりから一旦離れてたんだけどそろそろブロスや角以上の榴弾瓶か高倍率属強瓶持ちチャアク出た? すみません、質問です。
ブロスって匠4以上をセットで運用すべきでしょうか?
心眼あるなら匠は必要ないですか?
ベテラン盾斧使いの意見が聞きたいです。 しばらくしてマム武器また追加あったとしても氷雷出てる時点で残すとこ火しかないという絶望感
しかも火はハルバリオンがかっこいいのに
ガイラアームズ毒とか普通にきそうだわ >>709
そりゃ心眼あるなら弾かれないから匠削っても立ち回れるけど
斬擊ダメージは低くなるぞ 基本的に匠は必要だよ思うけど快適性や安定性を取るなら切ってもいい 剛刃研磨と砥石高速で白維持してもいいんじゃないかと思うようになった
スロット軽いから発動しやすいし青から白の1.1倍以上に効果のあるスキルなんてどうせないし >>709
俺はべひには匠付けてない
普段使いは匠3で運用してる4は白毛短すぎてごうじん必要になってくるしそうなるとスロットの関係とかでいらんかってなった
そもそも開始前に研ぐのめんどくさいし
心眼は相手によるけど剣強化あるからべひも歴戦も好きにしたらいい剣強化切らしてしまうっていうならつければいい
その辺は使ってみてって感じで
ただ両方必須ってわけじゃないブロスなら増弾砲術集中無撃ついてたらあとはお好みで >>709
誰をメタるかによるがマルチのベヒなんかは後ろから超出メインで立ち回りアタッカーでも広域5などつけたいスキル多くて匠の優秀度は少し下がる
他では基本的に切れ味ケアとして匠4や5いれるよ 惨爪解放なし無撃強化見切り7超改心で溜め二連一往復で100くらいがほぼコンスタントに出る
瓶ダメは75位だけど
斧からの高出運用で使っちゃダメなのかな でも匠4ならガ性1,砲術3,増弾,無擊,集中3,ひるみ1,渾身3とかマルチ汎用装備作れるし
匠3なら渾身1か痛撃に変えればガ強,心眼と更に広域5も入れれるしわざわざ切る必要もないけどなぁ
ベヒも後ろからケツや尻尾に超出ぶちこめば青ゲでも140〜160くらい?斧ダメと衝撃波で出てるし
剣ダメもばかにならないよ ベヒで匠入れるくらいなら回避入れてリスクさらに減らしたい
通常使用なら弱得3渾身3あってまだ盛れるようなら匠も入れるって感じ まあ俺もベヒで広域5など込みで匠3まではいれてるけどね
ベヒ以外ではチャアクであろうと切れ味ケアは重要だな
>>719
マルチなら体力3or2付けてない方が怪しいから正常 いや匠3でも渾身1なら体力3,ガ性,ガ強,広域5,ひるみ,回避距離2,増弾,砲術,無擊,整備2,集中3とか組めるぞ >>710
氷はキリン亜種が期待出来るんじゃないかなぁ
雷はマジで欲しい
キリン亜種のタイミングでキリン武器が雷と氷で来て欲しいわ
攻撃低め切れ味青までで属性350くらいで >>721
渾身1の部分だけ違うがベヒ用は多分同じ組み合わせだな 脳死でビンを撃つだけの立ち回りだから斬れ味と会心は捨てた
ただ作業過ぎて飽きてくるな… >>711 >>712 >>714 >>715
ありがとうございます。
斬れ味ケアという意味でも
実際に匠5でやってみたのですが、モンスターのエリア移動まで青ゲでした。
やっぱり匠必要ですね。 ダブルクロスのときはエリアルチャアク使ってました。
慣れるにつれてお願い高出力を使う頻度は落ちていき、代わりに斧変形GPからジャンプ高出力を当てにいくようになりました。
ワールドでもそこは同じですね。
超出力連発のイメージがありましたがそれだと結構被弾も多かった。
GPから合わせたほうがいいですな。 >>724
ランスとかオススメよ
チャアクはまた違った一方的な暴力を味わえる
敵が死ぬまで延々とメトロノームのように攻撃を刻み続ける感じ
相手が倒れようが攻撃してこようが逃げようが、常に同じリズムで延々と殴る >>726
モンスターの動きが滑らかになって何気にあと隙が長くないから
XXみたいにGP決めて安全に高出力超出撃ち切って離脱までできる場面は結構少ないよ
モンスターの次の動きによっては避けきれない行動も多いから体力ゲージと相談して怯み転倒狙いのお願いアタックもした方がいいこともあるよ
結構ギリギリまで属性強化回転斬りの派生受け付けるし
XXの超特殊儘滅とかエリアルで尻尾叩きつけ踏みつけて頭に高出力ぶちこむとか立ち回り面は偶然か分からんけどよくできてた作だったよなぁ ガイラ角
エダエダエ
匠5/広域5/体力増強3/集中3/砲術3/ガ性3/回避距離2/増弾1/ガード強化1/無属性強化1
これで極ベヒ遊びに行ってるんだけど結構な確率で蹴られる
何見て蹴られてるんだろ >>737
ドラケン着たら弾かれんのか
>>738
そんな部屋には入らないよ アンフィ待ちだろうな
アンフィいるとこには入らないこった ジョーヘビィなのはわかるがアンフィと連呼されると「ン」抜きたくなるな ようつべの某氏が使ってたから回避性能チャアク試してみたがアレだな
ソロでやるんでもないならわざわざフレーム回避にこだわる理由あんまりないな
敵視取った時もメテオはガードできるしゲイザーとサンダーは範囲外に逃げればいいだけだしな ギガフロスト作ってナナに行ってみたけど、こりゃダメだな
殴れる部分の肉質が頭以外、属性含め硬すぎて榴弾に勝てる要素が見当たらないわ
頭に強出入れば中々良いダメージ出るんだがなぁ
テオと違ってお願いブッパになって、どうしても安定しないや 属強瓶はスラアクみたいに覚醒速度で差があるみたいな榴弾瓶と違う個性持たしてほしかった… 回転ノコギリみたいでカッコイイよな
ヤーナムに持ち帰りたいぜ >>739
赤冠と同じ扱いで一定数ひねくれ者はいる 箒と同じ倍率で白ゲの武器がきたら角から乗り換えるかもしれない 選択肢少なくて飽きるのはあるけど
依然として火力は顕在だから上方修正は無理だろう あとはそうだな
ジョー武器の榴弾バージョンとかあるといいな どいつもこいつも頭弱いくせに頭で突進してくるからGPとられてスタンするんだよモンスター共め
もう少し頭を使え! >>752
正に仕掛け武器
あっちの狩人様や工房の職人も歓迎するだろう
職人たちの手で立派な獣狩りの武器として生まれ変わるに違いない 初めてチャアク使おうと思うんだけどガイラ水って当たりなの?
操作凄い複雑だよね やっぱりブロスっての作ったほうがいいのねありがとう ガイラ水は大当たりだけど、属性武器だから水弱点のモンスにしか使えんから角ないならブロスひつようですぜ 対テオディアのガイラ水は趣味武器ではなく強いから当たり
ただ汎用性はないので他でも担ぐならとりあえずブロス作っとけばいい クシャナγ腕が来ればダマスクの呪いから解放されるだろうか
でも胸も他にスキルやスロが強い防具あまりないよな
まあ少なくとも風圧完全無効は付けやすくなるけども 駄目だソロ22分のプロハン早すぎる
不屈で頑張ったけど27分が限界 >>767
胴は結構優秀なスキルとスロ多めの防具多くて競合しやすいぞ、個人的には >>767
ナナ胴でフルチャ、キリン胴で覚醒、マム胴で気絶超会心、ネギ胴でスタ急、バゼル胴でガ性3以上
多分この辺りを集中と合わせて運用する時にスロ1分スキルが更新されるはず
後は胴腕腰をクシャで匠4集中2風圧無効ってのがやっぱり強そう >>770
正直どれもチャアクにとっては優先度低いスキルばかりなんだよな >>774
まあね
ナナ胴でフルチャに1スロ3つ積むくらいかなぁ
ガンスや大剣はかなり装備更新出来そうなんだけどね テンプレに風圧完全無効がつくだけで十分いいと思うけどね 今回風圧って結構な死にスキルじゃない?
龍風圧や設置竜巻のダメージが糞過ぎて効果をあんまり感じない もともと風圧スキルは対クシャ以外あまり出番のないスキルだったじゃない
今回はナナとクシャで出番あるだけマシ
無くても平気って人も多いだろうけど タフくなる王クシャだと纏ってる風圧もそれだけ解除しづらくなるし閃光ゴリ押しも無理だから死にスキルではないぞ
遠距離でいく?はい 歴戦王クシャ用のクシャγ揃える為に歴戦王クシャ狩るからな、どのみち全部位作るけど チャアクムズい
最近毎日ゼノシーバで練習してて面白いけど通常攻撃うまくあてられない
楯突きとか滑り移動とかでうまく繋ごうとしてるけど向き調整がまるでわかんない
これじゃ絶対ベヒで死ぬ >>781
なんでゼノで練習してんだ
あんな無駄に動き回られるやつじゃつまらんだろうし練習にならんぞ
ボルボあたりから始めてテオネギあたりやればイイよ あぁ、まぁ面白いのね...それなら別にいいけど...
面白いのか....? チャアクが面白いってことじゃないですかね
ゼノのどこが面白いのか真面目にわからない ゼノは動き見て頭に超高出力ぶちこむ練習と思えば多少は楽しめるぞ ゼノ、結構面白くないか?
歴戦やらで戦う機会が無いから、久しぶりに相手すると新鮮だし
超出確定する場面結構多いし、身体デカいからどの角度から打っても全弾ヒットするし
角目当てに頭に超出ぶち込むとアヒアヒ怯むし まだボタン入力が整理しきれてないから繰り返して覚えてる段階で
ゼノはタフなので長時間練習できるのと的がでかいから
集中はためしてみますありがとう。 ゼノは虫棍で前脚怯みループできるし立ち上がりブレス中に空中○で頭まで飛べるから楽しい ディア⇒ディ亜の教育プランのが良いと思うの
捨てがたいのが、レイ亜やガロン そうだな!!
俺もゼノ行くときは棍にしてるぞ!!
なおチャアクスレ... 会心型と相性悪いから伸び代がG級来るまでお預けだからな
榴弾はこれからどんどん落ちぶれていくぞ 上がるけどアプデ以前と比べて雀の涙程度しか上がらない この後に強化出来そうなのって王ネルくらいでしょ?
言うほど他の武器種も伸びなくなってると思うが ゼノは戦ってるとガリガリ君食べたくなるわ
ひたすらぶっぱ出来るからたまにやると楽しい 古龍武器が王チケで強化とかくれば壊滅とかワンチャンあるけどしないだろうなぁ >>800
それは角ブロスの話じゃないか
一つ上にもあるけど、ガ水やレウスチャアクなんかはドラケンカイザーの恩恵かなり大きいし、相手を選ぶがブロスの超出ブッパとタメ張れる性能してるし、終わってる印象は無くないか?
なお、強属性ビンの氷と雷 >>793
下方か属性が大幅強化されない限り
榴弾は強いままでしょ
アプデで下方喰らったのは攻撃系のスキル分が乗りにくくなっただけで武器倍率は変わらんから
G級特有のイカれた武器倍率で榴弾の火力はあるだろうさ 個人的に練習相手としてハザクもおすすめ
箒でやると怯みまくるしGPも予備動作ハッキリしてて狙いやすい
しかもGPすればほぼノックバック小だからそこからの派生もガンガン練習出来る >>802
水以外使い物にならんわ
レウス強いっていうならTAでもしてもらわないとそうは思えない ガイラ水属性チャアクとしては普通に壊れだよな 解放いらんし 他のレア8さっさと修正して、どうぞ >>805
TAってほど立派なもんじゃないけど、砲術増弾集中ブロスと火属性強化集中レウスでクリアタイムを数回比較した限りじゃ
ドスジャグラスとパオウルムはレウスの方が早い 多分超出がフルヒットしにくいのと肉質ガバなのが原因
ハザクはほとんど一緒だった 超出当てやすいし
特にマルチだとブロスの方が向いてる印象
キリンはもうね、チャアクで行きたくない >>802
ハルバリオンがブロスとタメ張れるとか大嘘やめろ
カッコいいなぁきっと強いんだろなぁ…からのダメージ見てうーん…ってなるのがテンプレだろ
火のほぼ唯一の出番のハザクくん相手でも意外と火力出ないし ハザクでハルバリオン何回か試したけど超出ぶっぱの立ち回りに慣れ過ぎちゃってビンダメ空撃ちする事が多く使いこなせなかったわ
ビン3本以下で超出それ以上は高出力でビン調整徹底していけば結構変わるんかな 最終日で極ベヒーモスソロ29分と時間ぎりぎりだけどクリアできた嬉しい… >>809
ビン調整も大切だけど、それ以上に高圧での剣強化とちょっとした隙に変形斧>解放2>変形剣でダメージ伸ばした方が強いと思う
特に剣強化時のビン爆発で頭前足には20〜30ほど入るし、解放2も130+20〜30とか
ブロスが超出をいかに当てるかっていう一撃型なら、強属性ビンは手数で勝負って印象
特に剣強化時のダメージの差が大きいから、そこで勝負する感じになると思う 火力=超出力ビンダメージって考えの奴多すぎ
ハルバリオンのスペックはガ水からは流石に劣るが素で会心20倍率190匠1から白と達人芸会心100%運用するのに適している
超会心3の会心100%の一撃を弱点部位に当てればかなり強い
火が通る相手ならビンでは劣っても物理で上回り相手次第ではブロス超えるタイム出る >>807
いやハザクブロスな方が普通に早いけど… キリン相手にオススメの抜刀斧というスタイルがありますよ! >>813
君が使う分にはそうなんじゃね?
私が比較した理由も自分で使ってみて、許容出来ないほど差が出るもんか気になって試しただけだし
私の動き自体に相当ガバが含まれてて、ガチのプロハンの人の徹底的に効率化された動きでブロスと強属性で比較したら、それこそ覆しようのないタイム差出る事だって大いにあるしね
でもそんな事知らね
私はプロハンでは無いし、自分で使ってみてほとんどタイム差が無いなら気分で使い分け出来てラッキーってくらいなもんだし チャアクは手順めんどくさそうで食わず嫌いしてたけどとりあえずエネルギー溜めて盾に送ってもっかい溜めて必殺ぶっぱするだけで勝てないモンスター居ないって気づいてから急に簡単になったの覚えてるわ MHWって振動やられだけ異常に長いよな
いままでの咆哮←耳塞げーーーー!
ワールドの咆哮←耳塞げええええぇ!
いままでの気絶←ピヨピヨ...ピヨピヨ...
ワールドの気絶←ピヨピヨ....ピヨピヨ...パチパチ
いままでの振動←うぉっふらふらふら...
ワールドの振動←うぉっととと...うぉっずりん...うぉっとっと...ずりんっ...うぉっととと...
明らかに振動やられだけ前作に比べて長くなりすぎ あ、そうだ
誤解されても嫌だから言うと
現環境下でチャアク最強はガ角って事には微塵も異論を挟むつもりはないのよね
ってのも強属性使ってて痛感するのが角ブロスの壁の高さ
迷ったらとりあえずブロスで超出してれば良いってのはやっぱり強いわ
ブロス系の弱点である切れ味の悪さだったりマイナス会心だったりをまるごと無視して、高攻撃力をしかも肉質無視でクールタイムすら無しにブチ込めるって頭オカシイ 納刀直後にスリンガー撃てないバグのせいでミルスト妨害できないことがあるの辛いわ >>821
もういいだろ、>>819はきっと「そういう時期」なんだ >>818
その分スキルレベル3にされてるんだろ
2付けるだけでも追撃貰うことは無くなるしな >>824
よく分からんのだが、今まで散々強属性を推してきて、話の筋を通したかっただけなんだが
何が時期なん? >>828
思春期かw
でも、見返したら確かに長いな
すまんかった >>828
リヴァイにそういう時期あったのか気になる 超高出力って、武器の切れ味ゲージ色で威力変わる?
ちなみにガイラ角 切れ味ゲージ関係ないなら匠なしの剛刃で運用しようと思ってるんだが >>835
物理部分(斧叩きつけ→衝撃波)はもちろん変わるぞ
瓶は変わらん >>835
それがあればもう少し選択の幅が出来たのにな じゃあ切れ味ゲージはあんまりいらんね
超高出力って物理ダメージなんてほぼ関係ないもんね
匠重いんで切って剛刃研磨にします >>841
いや、それはちょっと違う
匠重いしってのはアリだと思うけど、超出高出の斧ダメージはかなりデカいよ
ビンをフルに当てる事より、斧部分をいかに弱点に当てるか考えた方がダメージ出る >>842
まーでも現実的には白ゲを安定して運用すんのは不可能に近いしどうせ青運用に落ち着くから結局やることは同じになる気も… 斧部分のヒットって一回だよね?
あとは瓶6個分がダダダっていくんだよね?
一回のヒットのために白ゲージにするのはちょっと、、、 斧と衝撃波がある
柱なら青ゲで260×2くらいは出るよ >>846
衝撃波も切れ味関係あったのかー
柱で、白ゲ、青ゲ、それぞれダメージ検証したことあります? 溜めてる間のダメージもあるし白出せるなら出しといたほうがいい
匠盛らないのは生存スキルなし攻撃もりもりta勢か耳栓体力以外の生存盛る場合 叩きつけた時に出る衝撃波も固定ダメージじゃないから200近い斬撃モーション値があるぞ
その後がダダダ >>845
うん、白を維持しようとすると大変だから、基本的には青ゲ運用で良いと思う
ただ斧は無視しない方がダメージ伸ばしやすいよって話 移動するまで研がないからだいたい緑かオレンジ運用になっちゃってるわ
青とか速攻なくなる いやオレンジはおかしいだろ
匠0で剛刃も無しとかなのか? >>852
匠も剛刃も付けてない
最近ベヒーモスしかやってないけどよくゲージオレンジになってるわ
他のモンスターだとオレンジまでそんなに行かないかな ベビなら匠盛らないのは割と普通、ただベヒは例外的な存在
あとベヒでタンクやるにしろオレンジは流石にキツイ
たぶん盾で受け過ぎだから回避やGP取ろう ベヒに耳栓いるって聞いたけど必要?
必要性を感じないんだけど ベヒに耳栓とか一度も聞いた事無いな
いったいどんな所で聞いたのか興味がある ここ含む至る所で散々話題にされて結局好みって事で話は纏まった りゔぁい兵長君に始まりササの相手までしてて頭おかしなるでw 咆哮からのタックルめくり防ぐには耳栓いる
エリア4でタンクやるとかならって感じだった気がする てか耳栓の話になると何でかわからんけど耳栓付けるのは下手な証拠とか言い出すの湧くから嫌なのよね…
付けて損するスキルでもないのに >>854
あれ?もしかしてGPって切れ味消費無いの?
普通に減らね? のけぞり小と中と大では消費する切れ味の数値が違う
確か大だと10とかえらい量消費した筈 耳栓も耐震も好きにすればいいのにね
GPとって超出も無効化して超出も波ハンじゃ変わらんかった 咆哮からのタックルは回避とレバーガチャガチャで回避出来るぞ
食らったことないわ
ガンスならR2押しっぱでレバガチャでガード可能 ベヒーモス結構咆哮多いからソロ体力で怯みとってりゃ終わる歴戦古龍よりは役立つよ 耳栓必須なのは壁際でタンクする派の人だけじゃないの
めくり咆哮逃げ場なしのタックル乙とか >>866
> 耳栓は火力と言いきる人がいたので
ハンマースレかなんかではハニーハンターまで火力スキルと言ってたぞ さすがにハニーは桶屋が儲かる理論にしてもちょっと遠回り過ぎてよくわからんです…… ベヒの咆哮って怒り移行と敵視開始時だけでしょ
耳栓つけても良いけどモーション中断からの咆哮が無いから来るタイミング分かるしタイミング覚えたら付ける意味薄いのは確か >>862
自分で検証した訳じゃないけど4G仕様のままってのが自分の理解
ノックバック小が1、中が2、大が10だった気がする >>863
なるほど、そう言う事か
道理でベヒのゲイザーを連続ガードとかしちゃうと切れ味ゴッソリ持っていかれる訳だ
ありがとう、勉強になったわ 北海道地震の報道やってて、
震度5強
って言われるたびに
耐震ガ強
に脳内変換されるわ 超出何回出せるかみたいな話よく見かけるけど、
属性2や高出をコンスタントに当ててく感じじゃなくなったのかね?
MHXとえらい変わったな 開発はいつになったら覚醒榴弾瓶は間違いでしたと認めるの? みんな王クシャどんなスキルでやる?
耳栓と風圧付けたら匠除く必須スキルで埋まっちゃうんだけど 王クシャは笛担いでいくかなー
風圧さえなきゃチンカス同然よ 耳栓体力つけてあとは火力かなー
風圧?なんとかなるやろ クシャに雷撃とかさすがにエアプ過ぎんだろ・・・
通常の足元にも及ばねえぞ >>879
耳栓を切って匠剛刃研磨入れるか迷うなぁ
アイツ結構吠える上に確定取って来たよね、確か クシャは1回はテンプレのバダデバエで撃破する予定
それ以降はガイラアロー雷にするつもり 肉質によっては弓よりチャアクの方が相性いいんじゃないかと >>870
サンド伊達のカロリーゼロ理論でなら解けるみたいだった ゲミで行くつもりだけどチャアクなら爆破で怯むの楽しいからナナゼノ 楽しすぎてベヒーモスばっかりやってたけど久々にネギ行ったら手足がクッソ細くて笑う 割とマジて覚醒榴弾無くせばバランスとれるんじゃないの? ナナゼノライトでいいの?
で雷弾でいいの!?
さっさとチケット集めて他ゲーいきたい >>890
出来らぁっ!
え!?ガイラ角で覚醒を!? チケット2枚出せば即バクククエか
良い時代になったものだ クシャほどケツがおろそかな古龍も居ない
股ら辺にいると亜空間突進に巻き込まれるが 主にチャアクのせいで古龍のアナルがメチャクチャなんだよ! pcにジョー来たのでチャアク担いで出陣したけどまー攻撃当たらんw
超出力も攻撃スキル盛れてないせいかダメージパッとしないし下手くそなんだろうな...
渾身か弱特積みたくなる ベヒでチャアク使い始めましたけど超出気持ち良すぎてやめられないよお >>902
TA動画とかの超出は
猫飯で攻撃大・猫砲術
更に鬼人薬G・粉塵・種
乗せてるからな
なぜかそれがデフォルト火力だと思ってる人がちらほらいるけど >それがデフォルト火力だと思ってる人がちらほらいるけど
こんな奴いたっけ
あなた、俺だけは本当の事を分かってるみたいな事思ってない? 対戦ゲーじゃないんだから正直ナーフする意味あったかこの武器
ナーフ前に戻して欲しいわ ナーフされたのもぶっちゃけフルバフ状態がデフォだと思われてた節があるしな
チャアクやらない人にとってはTA動画のビンダメが全てだし
こんなにでるんだ!!強い!!チート!! 弓と拡散ヘビィ放置で超出力修正とかいう頭ゆうたの開発だからしゃーない 斬烈弾修正して拡散弾と弓そのままってのもおかしいわな チャアクはナーフ後でも近接トップの座は揺るがないからそんなに気にならないわ
調整が無ければガ水の躍進もなかったんじゃないかな 拡散はMHの伝統みたいなとこあるからな
不動癒筒が後押ししてるのはあれだが 気になるわふざけんな
スキルもアイテムも全部乗るようにして砲術も全体にかかるようにしろ
強属性は属性値を底上げして超出は13.5倍にしろ 強属性は超出を一点にまとめて瓶放出するまでの微妙なラグも無くせ
嫌がらせすぎる
そもそも仕様の意図がわからん てか今作は拡散も攻撃乗るからな
開発は頭アンジャナフかよ
思うに弾数制限(補充は含まないものとする)あるから威力高くしてあんだろうけど。
弓はなんでCSでチャージ継続とかいう要素追加したのかわからん
普通に1回撃ったら1からチャージじゃダメだったんですかね…? 昔に比べて出世したんだから文句言うなや 超出力の仕様戻してやろうか? 今の超出垂れ流しと壁殴り力変えないように他モーションにバフかけるなら別にそれでもいいけど
できる?かぷんこ 最近チャアク始めたにわかだけど強属性超出力かっこいいな
角の超出力ってダメージはすごいけどなんかいまいち爽快感に欠けててう〜んって感じてたんだけどガ水の超出力めちゃくちゃかっこいいし気持ちいいわ ベヒ始まってから回避距離UPに慣れすぎて手放せなくなりつつある >>914
すまんがもう近接トップは無いわ
装備更新されて火力が増してる太刀とかハンマーとかの方がもう強い感ある
チャアクは装備更新が全くと言って良いほど無いからなぁ
なお兄は装備更新されても近接最弱の座を笛と争っている模様 >>923
わいなんて最近はブロス背負って回避2、匠0で何処でも行っちゃってるわ(´・ω・`) 盾あるし、ハンマー、スラアク、太刀(見切りが微妙だけど)とかは火力あってもいいと思うけどなー
アッパー調整は欲しいけどね 兄斧は攻撃力自体は並なのに無駄なモーションや制約のせいで火力出しにくいのがかわいそう チャアクの個人的不満が納刀スリンガー斧ドンッ
これだけは
これぐらいは
この点だけは
はやく修正しろ 回避距離はベヒで快適すぎてもっと早く使っておけばよかったと思ったわ
メテオもミールも1回で範囲外に逃げられるし他の攻撃の範囲外にも出やすい距離も詰めやすい >>924
糞太刀はともかくハンマーは防御捨ててんだからいいじゃん
ガードできてGPみたいな特殊な選択肢もあり火力も平均以上なんだから不満はないです
むしろ超出ブッパが最適解なのが不満 回避距離3だと全く納刀しなくなるから広域付けてても仲間の回復さぼっちまう(´・ω・`) ダブルクロス「まかせろ、抜刀中にまわりを回復できる狩技があってだな…!」 チャアク使い始めて気になったのは極ベヒーモスやってて斜面て抜刀状態から△で斬るとき斜面を滑り出す攻撃になってしまうのがマジで困った
あれ滑らない方法あるの? >>916
俺の希望とかなり近い
バフ効果半減は百歩譲ったとして、砲術が全体に掛からないのは意味分からん
ありなしで試すと1.3倍にならないからね
強属性も13倍位が適正だよなぁ G級出たとして榴弾の伸び代どれくらいあるかって話題あったから計算
倍率340無属性として砲術3無撃爪護符で
(340×0.25×1.3)+(15+34)×0.25÷2=116.625
ダメージ117
ちなみにナーフ前仕様だと
(340+34)×0.25×1.3+15×0.25=125.3
ダメージ125 >>668,697
レッテル貼りやめろ
ちなみに0個は心眼と特射だけ 王クシャ雑魚だな
貯めブレスも耐えられるし新モーションも無し?かな
閃光で落ちなくなっただけのタフなクシャ うむ腕だけあれば後はいらない
1度行けばいいだけだ 腕腰取って、今の構成だとスロ1と風圧完全無効がつく感じやなぁ、スロ2開けばよかったんやが微妙やな 便利すぎる盾があって尻尾も切れるスタンも狙えるチャアクが近接最強だったらバランス悪いな
いや強化してくれんだったらして欲しいけど とりあえず頭腕腰の3部位作ったが今更匠と集中付いたところでなぁ 強くは無いっつーか普通の歴戦クシャとどうちがうのレベルだけど飛びまくり個体に当たったら無駄に時間が長引くわ 斧モードは攻撃の出が遅すぎるのが使い物にならない一番の理由だよな
使ってみると回避から三段階に分けて踏み込み斬りに移行できるし後転からも繋げられるし使い勝手良いけど
踏み込みモーションが入ったせいで攻撃の出が遅すぎる
フィールド広くなってモンスターの動きが微妙に早くなったからってのもあるだろうけど
踏み込み入れるならもう少しモーションが早くないと >>950
斜面滑り出したらXで小ジャンプ→Xでジャンプ斬りも距離一気に詰められるからいい もっさり踏み込みじゃなくてシャープ飛び込み叩きつけ乗り属性ありとかならまだワンチャンあったかも チャアク練習中なんだけどクシャ王は角より壊滅の方がいい? >>950
次スレよろ
王クシャ閃光で落ちないが空中で閃光効くとよろめくからすぐさま超出力打つとビンダメージで怯んでよく落下するわ
マルチだと怯み耐性の関係で無理かもだがソロならよく成功する 王クシャ最初の2回だけ弓使ってそのあとバクククエで行ったけど風圧無効つくと近接でも余裕だな >>956
風圧完全無効と耳栓5?
逆にそこまで盛らないと近接じゃ辛いのかーやだな カドドドドで会心100%の憎しみ装備できた
見切り7攻撃4渾身3超会心3砲術装填無撃で爪護符込みの攻撃期待値は驚異の390だ! 王クシャチャアクで10分切れた
定点強い大剣とか太刀なら5分切れそうだけどチャアクは難しそうだ バクククエでクシャ用チャアクスキルが大幅に更新したな
というか必要なスキルは大体揃ってる >>965
元々のテンプレのバダディバエも砲術3つ必須の装備だったのになにを今更 チャアクスレに居て砲術3と増弾持ってない雑魚とか存在しないから大丈夫だろ >>961
てかバクククエはシリーズスキルある分バダディバエの上位互換だよね
武器にスロット空いてれば剛刃に砥石2詰めるし ジャンプ斧攻撃はわりと使えるやろ
出早いし硬直も少ないし 久しぶりの劇的装備更新
クシャでここまで強化されるとなんてな 寝床で乗って終わらせてていまさら気づいたけど乗りフィニッシュってやたら強いのな レアっていってもガ性1ガ強増弾砲術3くらいだからなHR80くらいで揃う揃う
……ギィーッ!!! 初見ソロで王クシャやったが強くはないのにクッソ時間かかって草
これ風圧完全無効だけじゃなく耳栓もないとダメだわ
匠より優先順位高い 砲術3つはあるけど増弾ない…強弓2あるから1つ交換してほしい そういえばクシャ手のおかげで装備の組み合わせ幅広がったかい? 風圧無効あれば雑魚
風圧無効ないとゴミ
それがクシャルダオラ >>979
いける人は無くてもいけるだろうしやってみれば?
チャアクソロだと巣が隙間なく竜巻で埋められて風圧完全無効あってもクソダルかった
迂闊にGPしても押し込まれるし無かったら俺のスキルじゃ何もできんわ
マルチなら巣行ったらすぐ終わるからなんとでもなる >>983
盾乙!これはおつじゃなくておのなんだからね! バククバクで行ったらわりと快適にやれたわ
やっぱクシャは対策してないとめちゃくちゃストレスたまるな >>982
巣は怒らせて下に逃げたらいいんよ
追っかけてきてくれる 俺もクシャ行く時はバククバクだな
てか砲術珠ください泣 未来視で18先に砲術見つけて2つ目ゲットしたわ
あと1つでやっと砲術護石の呪いから解放される ダマスク胴じゃなくなるんか
あれ全身の色を変えられて良かったんだがなあ 上位互換だけどクシャ以外は使わないかな
結局回したいモンスターって専用組むし専用組むまでもないのに付き合いで行く時は火力出るよう耳栓切るし 歴王クシャつまんねーな
必要分だけ狩ったらもうやらなそう ジャンプ完璧なメンツでやる極はほんと面白かった
コラボモンスなのに敵視システムといい協力して狩ってる感が一番あったのは皮肉だ このスレッドは1000を超えました。
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