【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part18【FF14コラボ】
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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part17 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535388613/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す 【出荷クリアの定義】
・クリア済みの人と一緒にクリアした
・拡散ぶっ放し部屋でクリアした
・完全ヒーラーでクリアした
・キャンプ待機でクリアした
(上記のいずれかに該当したら出荷ハンター)
【自力クリアの定義】
・全員未クリアのPTでクリア
・自分がホストで野良で厳選してクリア
・拡散ぶっ放さずクリア
・最後に全員がスタンプ連打して発狂していた
(上記を全て満たしていれば自力クリア)
・ソロでクリア
2ちゃんの集会所で未クリア者だけで集まってクリアしてもまぁ自力かな。
ほんとは野良で自分がタンクになって参加者厳選してクリアしないと自力とは言わないけどね
人を選ぶ「選別スキル」も自力クリアの要素だから。(運任せではないことになる) ままー
あのひと(>>4)だれとおはなししてるのー?
>>1乙ゥ 立て乙
まーた前足含めて全部位破壊するほどにボコったのにDPSチェックに引っかかった…
DPSチェックは間違いなく何らかの法則はあるがそれが不透明過ぎて運ゲー感ある チェックは14分で引っかかったり18分で引っかかったりよく分からない チェック始まったらカウントダウン&残りダメージ表示してくれりゃいいのにな
さすがにちょっと不親切しぎる ステージ4ではあまりジャンプしない方がいいね。
ジャンプ成功させてベヒに追撃あてたあと硬直中に即死くらって死んだ。 FF14もDPSチェックにカウンターは表示されてないしこんなもんだけども、
モンハンの方は1と2をあっさり進むPTなのにチェック引っかかったりしてよくわからんのはある笑 やはり賊よりランスの方が頼りにされていたベヒーもスとの戦いで
おれは救難募集に遅れてしまったんだがちょうど戦いはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはBOXから支給品アイテムを取っていた、ところがアワレにもタゲが取れない賊がくずれそうになっているっぽいのか仲間が叫んでいた
どうやらヘヴィ賊がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるホストのために
俺は強走を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!タンクきた!」「メインタンクきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
賊はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた。近くですばやく上段3連突きを当て敵視を取ると
賊からPSメッセで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが「もう勝負ついてるから」というと
黙ったので賊の後ろから突進でコカせて上段3連突きを何度も使いすばやくタンクをした
そこには赤い線のついた俺の横で惨めに右足にパシュンパシュンしている賊がいた
「タンクのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とタンクとして参加してきた賊のことも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた
忘れられてる賊タンクがかわいそうだった 部位破壊したり12を速攻クリアしたりするとチェックが厳しくなる気がする
一番スムーズだった場所依存で息切れしないか試される的な >>9
最後のトドメだー(ドヤ
以外は転身着てないならやめたほうがいいな 【定期】睡眠落石戦犯の濡れ衣を着せられた実況者たち
・茶々茶
睡眠落石を初見で利用しただけで推奨はしていない
同じ動画内で最終エリアで睡眠をし、そちらを推奨してる
・たきえい
あきらかにネタ動画
真似する奴がどうかしてる
実況者の話は該当スレで
モンハン実況者総合★10
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1533335866 >>13
これは元の文がベヒーもス
>>11
グラットンソード見つかるといいな 俺も>>7の経験多いわ
募集スレでサクサク進んだチャック2人でもひっかかるけど
野良のとんでもないPTでは何故かひっかからない
つまり>>12予想に1票 >>1乙です
エリア4での状態異常はコメットが降ってからでいいのでしょうか?
というか降ってからじゃなきゃいれてはいけない 被弾し過ぎて攻撃出来てない場合が殆どだけど全員でキャンプ補給してたりすると引っ掛かる事ない?
体力を回復してる表示思ってるより結構多いんだと思うぞ 人数割だよ説
武器種によって違うよ説
敵視の回数が関係あるよ説
エリア2のジャンプダメージからチェック始まってるよ説
部位破壊等で決まるよ説 最終エリアの立ち回りの最適解がわからんわ…
やっぱ4人固まって敵視取るまで待った方がええんやろか?
盾持ちならガードボタン押してるだけでええからな
それか滅龍弾を1人づつローテーションで5発当てた方がええんやろか
これならミルスト気にせんでええからな
賊でやるより早く敵視取れるしな
それでも間に合わない場合は閃光弾かな
ミルスト一個でも出ると事故率上がるからな >>18
基本エクリプス後に入れてるな、コメット後だと場合によってすぐエクリプス来てコメットから遠くにいるやつちょいちょいいるから
あと状態異常祭りしすぎて削りすぎるとコメットが一気に2つ来たあとにエクリプス2連打来るから状態異常分けたほうがいい
水爆2、転倒1、スタン1、麻痺1一気にやったやつがいて無事壊滅した チェックがどこから始まって・何をチェックして・何と比較されるのかが分かればなぁ >>10
カプンコの事だからなんか不具合かかえてる可能性もある
そしてしらばっくれたままどこかのアプデのタイミングでこっそり修正、後に再配信 最適解としては
滅龍弾持った奴が1人突撃して最速で敵視取る
ミルスト防止ように閃光弾持ちがもう1人補佐してもええかもしれん
敵視中にコメットからの〜エクリプスまで済ませる
後2回はローテーションで敵視とる
ミルスト防止用に他の奴は閃光弾で補助
こんなところやろか? >>20
人数割りだと賊とかいたらキッツイな
まぁ賊はエリア3で敵視いらないと叫びつつ武器変えるから問題ないのか >>22
ありがとうございます、やってみます
誰もいない時にエリア4はライトを持っていこうと思います
盾がなくて怖いです 滅龍弾はみんな拾うことが重要やな
5発どこ当てても敵視取れるからな
よっぽどのアホじゃない限りスカらんやろ >>24
ユーザー側にこう言う感情抱かせてる時点で企業として本当に終わってるよなバカプンコ
取り敢えず誰も得しない期間限定()1週間イベント直ぐに廃止して常時配信しとけ死ね エリア3で敵視取らないと高確率で近接が拘束されちゃうし拡散撃つんだったら敵視取った方が楽そうなんだけどどんなパーティー編成の時を想定して敵視取らないって言ってるん? 滅龍石ってあらかじめ当てておいても効果が時間で減衰するのかエリア移動でリセットされるの?
エリア2の途中で4発当てておいてエリア3ですぐ敵視とろうと思ったら結局取れなかった 滅龍の敵視取りについて
“5発で敵視発動”
“当てる部位は不問”
蓄積および発動者フラグはどうなんだろう
個人別でそれぞれ5発?それとも5発目当てた人?
蓄積中に頭部位への手数やニギニギで敵視発動した場合、蓄積フラグはどうなる? エリア2まで賊で敵視
エリア3は敵視いらん。着替えてみんな広域DPSで
エリア4は滅龍で敵視
これが最適解やないやろか? もし4発目までの投擲者不問なら、5発目のみ当てるランサーとか超優良ロールになるじゃないか 武器種サークルなんかはそれで敵視回したり1人が4回取ったりしてるね 2回クリアしたけど両方テオルートだった
ネギルートはDPSチェックで終わる率高い気がするけどたまたま? “滅龍弾落ちてますよ”
“いまから滅龍弾4発当て終えたらサインします”
アタッカーやるときの定型文として活用すれば
あとはタンク役が滅龍弾の仕様さえ理解してればうまくいきそう たまたまじゃね?
自分は2回の討伐で両方ともネギエンドだった
なお、テオルートもネギルートもDPSチェックに引っかかった事あるw まぁそんな事されてもクリアが楽になってただただつまらないのがなぁ 敵視中でも滅龍弾が蓄積できるならベストだけどそこまで甘くはないか 敵視中に滅龍石ぶつけてる人いたけど敵視切れた後に自分が石をぶつけたらきっちり5発目で敵視取れたので
当たり前だけど敵視中はあらゆる敵視蓄積はしないっぽいね 賊タンクの是非について散々取り沙汰されてきたんだから、滅龍弾の用途追求は悪い話じゃないと思うけどな
ほら、ランスやガンス 昨日1日やってノークリアだったが、今日はプロハン臭いホストの高ラン部屋に入ったらあっさり3連続クリアであっけなかった
即敵視取るのは当たり前で、こっちがヒーラーしようと思ってもほぼ被弾しねぇ 賊タンクに早食いとか草しか生えない
3.4は咆哮からの新モーションでワンパンマンあるかは耳栓はありだが
他で4ぬ要素がない 滅龍を全員拾えとか無茶ぶりする時点でガンスランスチャアクとかで固めた脳筋クソPTであるのバレバレ
エリア4の状態異常ヒーラー需要の反転に対応できずそういう歪な発想に行き着く エリア4でタンクの俺より即滅龍当てて敵視取った痺れる憧れる双剣ちゃん
転身切れてすぐ頭叩きつぶされてキャンプに戻っていった 大体広域積んでこないアタッカー(笑)がいると失敗するな
成功例は全員が全員介護できるかタンク以外がきちんと広域積んできてるPT ヒーラー専がいると途中まで快適だが大体DPSチェック足りなくてダメ 武器によって敵視とるための規定回数が違うんだからDPSチェックも武器によって違う説はあると思うな >>48
俺のとこには敵視とってるのにわざわざ閃光当てて敵視取り直すヌヌがいたわ
死ななかったから別にいいけど… 転身90秒敵視90秒だから滅龍でとるなら敵視とってから転身来た方がいいよな エリア2、4は滅龍石回し良いね
特に誰が敵視とるか打ち合わせない野良救難だったけど知ってる人2人居るだけで凄い楽だった
もっと流行ってくれないかな? なんか糞ホストに当たるとベヒーモスの位置ズレてないか?
尻尾は切れんわ敵視はとれんわ
俺だけ? オンゲだからそういうこともあるんじゃない
睡眠時に皆で頭に爆弾置こうとしたら全く何もない空間に揃って3人置くこともあったし
今まで一度しかないけど 味方挟んでコメットの真ん中にいたのに俺だけ死んだ時は笑えたわ だよなぁ
コメットずれは俺も経験したよ
全員ちゃんと隠れてたのに3人死んで終了した時はポカーンとなったわ クリアできるのは最後まで居た人だけ。
エリア2で抜けたヒーラーライト、介護疲れたかもしれんが抜けなきゃクリア出来たのに!
3人でチェック抜けて倒したよ 野良、敵視ないときに脳筋して死ぬ奴多すぎない?
そんなとこで1乙使ってクリアできると思ってるのか >>33
何故そこでライトがでる?
拘束役はヘビーやぞ
>>35
前スレからそうだと散々言われてる 大事なことなのでテンプレに載らない限り散々言われる
当たり前じゃん タンクなしやヒラ二人でもクリアできたし案外どうとでもなるもんやな初日全くクリアできんで困ったけど
賊タンク飽きたしチャアクやるわ シールド=攻撃受けた時の、のけぞりとか受けきれるかに影響
ガード性能=削りダメージ量
でいいの?
結局極でタンクするにはシールドは何枚?3枚? 2枚か3枚かはお好み
2枚でポジション調整うまくできないなら3枚積んだ方が無難 エリア4にサポゲミ持ってった時の緊張感半端ない
猫パンとマグマ噴出以外何食らってもワンパンで死ぬ
命懸けのリロード楽しいれす(^p^)
野良で一緒になった人乙りまくってゴメンね >>64
今の野良は地獄やぞ誰もタンクやらねえチャアクで顔面殴って敵視とるわ
誰も広域つんでねえ… 仕様変わったのかと思うほどDPS引っかかる
保険的な意味でもエリア3で睡爆必要かも
それでも通過できないときも結構あるけどw 双剣でうまいやつ見たことないわ
たいていメテオで削られて溶けてるのばかり
あとライトも コメットずれとか言って、どうせベヒのほう見て隠れちゃってるんだろw
未だにコメットの隠れ方を間違ってる奴がいてビビるわ >>67
緊張感と責任感やばい
スタン麻痺睡眠、タイミングうまく合うとニヤけるけど
1回目のメテオまでは何とか頑張ってくれ!って思いながらやってる 全員野良の救援で1人以外全員ドラケン持ちで笑った
しかも皆上手い! 極みベヒーモスも結局極限やらみたいに効率だけを求めてカスみたいな武器はキックってならなかったのは良かったな
効率だけを求めると拡散以外選択肢ないし 一周回って明らかに勝てそうな面子で勝っても面白く無くなってきた
一人くらいよく分からん行動するのがいたほうが楽しい HR二桁の虫棒とかいても死ななきゃクリア出来るしな
ただ途中抜けするカスはいらない >>66
ありがと
>>74
結局武器とスキル(防具とお守り)を求めるゲームで、生産できるものより上のものがランダム要素で実装されたら
遊ぶしか選択肢なくなるものね。完全な見た目だけの自己満足で1回で〆られるのはよかった。 なんか最近は自動承認にしてるとほぼ確実に拡散が1人は入ってくるな サポゲミは俺の腕じゃ麻痺睡眠スタン使い切ったらロクに敵視取れないから
滅龍石取っておいてそこで使うわ
まじでまともにやってたら敵視取る前にミール何個も置かれる・・・ 装衣着てる間だけ拡散ブッパして残り時間キャンプ待機のやついたわ
日本人だったからちょっと悲しい シールド3枚で散弾2撃つか2枚で3撃つかは好みじゃね?
エリア1、2は超回復付いてたら削りで死ぬことないし
エリア3以降はきついと思うけど ゴリゴリ削られるHPを誰が回復しているのか、少しは思い出してください ホストで賊タンク、自動承認で気楽にいくべー
ってノリで集まったのが拡散1弓1虫棒1だったんだ
エリア1で仲間の動き観察しながらタンクしてたんだが、どうも弓の理解度と緻密さが惚れ惚れするぐらい突き抜けてたんだわ
でも拡散は拡散らしく動いてて、エリア2から虫棒が拡散に持ち替えてきてしまった
そこからは弓の人が中距離パシャパシャと即回復に徹してしまう展開になった
なんか悪いことした気になって、あれから自動承認するのやめたわ そこはお前も拡散撃ちかサポゲミに持ち替えるべきだったんだよ緻密な弓使いさんよ
拡散祭り開催の瞬間を見逃すな えぇ...
タンクやってて拡散3は嫌だぞ
身内ならともかく野良じゃ事故る 豪快に味方吹っ飛んでるのを見たら何か気づきそうなものだけどな
そんな甘くないのかな、ゆうたくん 伝染病 拡散ガイジ
あうあうあー・・・ウヒャ・・・ウヒャヒャヒャ >>85
超回復積んでればそれほど削りもいたくない気がするんだけど
削り多めの攻撃も避けられるの多いし
ヒーラーに頼らないと死ぬほど削られるなら大人しく3枚積めって話だな 俺の書き込みに対してだろたぶん
長文なんてなかなか書かないから読みづらくなってな
推敲するときに読点付け足した 読点は普通に使うのに句読点ガーと言ってる馬鹿おるよな まさかご存じない!?
って単発か煽りカスアフィで有名なスップおっすおっす >>11
そう言えばまだ1回も謙虚なナイトに会ったことないわ
救難で見かけたら光の速さで参加するのに 俺は弓を使い手なんだが
の滑り出しで>>86を改変しようと思ったが疲れそうでやめた 脳筋野郎ばっかりでタンクやっても全然ヒールしてくれなくてワロタ 属解無しスロットカスタムの超回復タンクいいかんじなんだけど やっとクリアできたからyoutubeで苦労してるやつでも見ようと思ったら
萌え声のクソヘタ生主が信者に出荷されようとしててめっちゃイライラする そりゃ配信だと晒しても恥にならないぐらいの腕の人が集まるでしょ
初心者救済とかじゃない限りは チャアクあんなバカでかい盾持ってコロリン出来るとか優秀過ぎん? チャアクは昔は超出の火力ばっかり取り沙汰されてたけど防御面も優秀だよな
超出の隙が長いのと納刀遅くてスリンガーバグあるのが欠点か アンフィ持ちがもう蹴るの面倒なくらいいるから厳しいね DPSチェック、エリア3の本体へのダメージ&部位破壊時のみ耐久値ぶんを加算かね
破壊可能な部位へのダメージ反映されてないんじゃね? ガンス入って来たと思ったらアンフィに持ち替えやがった 数回タンクで野良でやったけど
拡散いたほうが圧倒的にクリア率高いから別にいいと思うけどな
やっぱり火力は正義だよ エリア3特攻タンク様あるある
みんなが補給している間に裂傷になったと思ったらそのまま乙る 着替えないならね
エリア3スタンとりまくりのふるぼっこ状態でDPS足りない時何度かあるけど必ず3突入が遅れてる時だわ チェック引っかかるのなんて自分以外の2人がほとんど殴れてないって時ぐらいだな
一人ヒーラー気取りのゴミ、もう一人がベヒが行動するたびに被弾するようなやばい奴、これに加えてエリア2の敵視がおっそいと割と引っかかる 今のところ4アタッカーでチェックかかったことは無いけど条件がわからんからなぁ しかし滅龍石の広まらなさは異常だな。
トップYouTuberの茶々茶氏、太刀トッププレイヤータカティン氏も滅龍石拾いましょうキャンペーンやってるのに。
マムの時といい滅龍石ぜったい拾わないマンは一体どこで情報を得ているんだ。 お前らはユーチューバーのステマだと思ってるだろうけど、案外違うんだぞ
まぁユーチューバー自身のやってるステマも多いとは思うが、
ある程度知名度が出てくるとすぐ信者が生まれるんだよ
ユーチューバーって視聴者層はほぼキッズだけだから、すぐ信者化して
自分から率先して宣伝に回るんだよ
だから嫌われるんだけど 中途半端に情報を聞きかじったせいで頭に当てないとダメだと思い込んでいる可能性がある 動画とかみて仕様や戦法熟知するようなタイプの人はとっくに卒業してるか手伝ってここで愚痴ってるかどちらかだからでは 滅龍石は連携取って打たないと意図しない敵視貰いかねないし野良では怖い タンクが拾って敵視とる分には有効だしそれを推奨してるんやないの?
見てないから知らんが
野良で皆拾えとか流石にアホやろ >>128
みんなで滅龍を拾ってタンク以外が4発打てばタンクは1発で敵視取れるし最低5回はタンクが滅龍で敵視取れるよやったね!
みたいなクソ動画がありまして >>131
くそやなw
まあ野良でも募集コメやロビーで事前説明する時間がたっぷりある普通のゲームならありやなw 全員で拾うべきだろ
フェーズ4で順番に敵視転身を四回してもいいし、石置き場を利用してタンクに渡してもいい
なんにせよまずは拾うべきだ ATKが敵視とったらとったで転身着といてくれればいいよ あんま気にしたことなかったが石や入れ替えで落とした石って同期とれてるんか
知らんかったわ どのタイミングでどう当てるとか開幕すでにホストが突っ走ってて会話する暇もないこのゲームだと打ち合わせきついよな
友達と固定でやる時への啓蒙ならありなんじゃないの >>135
俺も知らなかった
同期取れてるなら他の人が何回か使った石とか拾うはずだけど自分が落としたやつ以外でそういうの見たことなかったから
勉強になったわ とりあえず拾っとけば対応幅は広がるんだから拾わない手はないんじゃね >>122
ゆーちゅーばー()で情報入手とか臭すぎ氏ね エリア3で拘束攻撃食らう奴多すぎない?
あんなん簡単に避けれるだろ
わざと食らってんのか 拡散来たら自分も拡散に変えて拡散マンの方に拡散ぶっぱすればええんか? >>140
自分タンクで野良と戯れてるけど成功してるぞ
要は死ななくて火力だせる人がいれば武器種関係なく成功してるわ 自分がホストタンクで野良の場合、エリア1通過速度みて遅いパーティならエリア3で拡散に持ち替えるのはありだな。dpsチェッククリアできる。 >>142
慣れてなくてつい防御しちゃうんじゃね? ここ見てるなら野良で拡散するまでしてクリアしたいなら
拡散パーティを自分で作って極べヒ行きなよって思うわ >>135
マジか
他人が落としたのとか見たことないから個別判定だと思ってた 賊タンクから見たおま感
片手→片手様
ハンマー→火力様
笛→バフ鈍器
尻尾切ったら着替えるライト→コイツなら何着てきても大丈夫だわ
ガンス→ダブルタンク?火力?どっちにしても頑張ろうぜ
出来たらこっちがメインタンクでオナシャス
チャアク→超出ぶっぱで済むよう頑張るわ
弓→UR(プロハン)SSR(並ハン)R(ニワカ)N(カズヤ、曲射マン)
ヘビィ→皆ヘビィだといいけどね。まぁスタン頼むわ
ランス、ライト→あぁ、うん。。。
双剣、太刀→そうか。。。
棒→
大剣、スラアク→何しに来たん?
賊→分かった着替えてくる
まぁPS次第で掌くるっくるだけどね タカティン
全員拾ってミールとの構え来る前に3発当てとけ
ミールきたらあと2発投げて転身きて棒立ちしろ
茶々茶
タンクは拾って敵視とれ
タンク以外もひろって転身着用もありだ
仲間内なら全員拾って順番に撃てば敵視とりつづけられるぞ 俺未だに大剣スラアク双剣虫棒で上手い人見たことない
ライトはこの前見た
太刀は人口多いこともあって結構見たことある 救難だすと颯爽とやってきて敵視取って即乙して離脱するにわか賊タンクばっかりなんだがwww
そろそろ賊担いでるだけで蹴りたくなるわ 韓国人が暴食とかいう謎ヘビィ、アンフィ、アンフィってパーティで待ち構えてたから
これは拡散祭り始まりますぞ!
と思って意気揚々とアンフィ担いで乱入したら
暴食とかいう謎ヘビィが一回も敵視取らないまま死んで全員離脱してワロタw
パーティ始まらねえ 大剣は400超えの1人だけだな
ライトや片手も1人ぐらい
総括しちゃうと蹴り対象 一人しか滅龍拾わなくても
乗りと気絶駆使するとフェーズ2&4は敵視キープできる
二人以上なら滅龍だけで事足りる
蓄積値共有してるからアドリブでもいけるよ ハンターランク高い大剣はうまいやつ多いイメージはあるわ ボイチャで滅龍弾当てる順番決めといて
掛け声して
最後の一発をタンクに当てさせれば
ちょうどいいんじゃね? 3が暴れまわるからな心眼ランスで挑戦してみようかな トップYouTuber達があんだけ「滅龍石」の大事さ説いてるのに
ネットに繋いでモンハンできるPS4ユーザーが
なんで滅龍石をないがしろにするのかマジで謎。
エリア4最悪でもミール1つで即敵視とれるのにな
石拾うタンクがいるときはやはりクリア率高い。 ボイチャしたりチャットできる前提ならもう負ける理由ないだろ…
野良でどれだけ共通認識にあげられるかが問題で、
実際極ベヒまではエクリプスをジャンプで避けようとしないやついたしな いまフレと試したけどフレが拾った石をハジケと入れ替えてもらったが、
フレの石はこっちは見えなかったな
本当に同期とれてるんかこれ 拘束は頭一番上げたタイミングで回避しとけばあたらん >>166
まともなやつはゆーちゅーばー()の動画なんて本当に上手いやつ以外見てないからな ノマベヒソロも終わってマルチの立ち回りもそこそこ練習したからっていざ極挑んだらエリア1すら全然突破できなくて草 >>167
ほんまこれ
そもそも固定組めるなら正直効率するより好きな武器担いでクリアする方が楽しいだろうに >>158
それの中華版に遭遇したわ
エリア1で賊へヴィが回復する間もなくメテオで死んでた
接敵して数十秒の出来事 弓はプロハンじゃなぬても死なずに弱点に当てれて異常は最終エリアまでとっておく並ハンなだけでもありがたいけど
たったそれだけがかなりレアなんだよな >>153
賊ホストで募集して賊で来られたらイラっとするわ ただでさえDPSチェッククリアできないこと多いのに 敵視完璧に取るからとにかく削ってくれって思う Eメテオはコメット使うのが安全かつ確実で公式でも推奨してる避け方なんだけどな
Eメテオ時にコメットない、あるいは遠いのはタンクの能力が低いことによることが多いんだけど、にわかタンクが増えすぎたせいでジャンプ回避できない奴が能力低いって風に論点すり替えられてる 敵視切れた後再度敵視取るまでの短い間にコメットを破壊する職人がいるんだよ キッズや精神年齢クソガキの奴がボイチャに来たらイラつくのが
最大のデメリットやな 今日中華片手の絶対納刀ヒーラーマンいてさすがに笑った。しかも3乙、お前の盾は何なんだよ。ベヒダウンしても1撃もくらわさないのは初めて見たな ボイチャやってても楽しい奴とムカつく奴がおるからな
最低限の礼儀もないクソガキにはイラつかされるわ 敵視を満足に取れない賊は何のために担いできてるの?
無視して滅龍石投げてりゃよかったわ >>183
練習じゃね
ノーマルでやれとは思うけどな いきなりタメ口呼び捨てしてくるクソガキはなに考えてるやろな
いつも喧嘩になるわ
どういう社会生活歩んでるのか心配になるわ >>133
これええなー集会所なら打ち合わできるし。
石置き場どこなん? 賊へヴィは最近警戒してるな
他人の敵視中やることないせいか状態異常いれてくることが多々ある
エリア3でも敵視とるもんだから要介護でDPSチェックきつくなる
正直クリア率低い 皆が死にまくって爪だけ貯まって売ってくからどんどゆ金が増えるよ(^o^) >>174
野良でめちゃうまい人見たがほんとにレアだな
ほぼ被弾無しで全く死なず回避タンクして最後のエリアで状態異常使ってひたすら張り付いて腕撃ってたわ
高ランクでもカズヤいるしまともなのは激レアだな エリア3で敵視とるとDPSチェックが〜って話よく上がるけどそんな落ちるか?
あんなユルユルチェック落ちるメンツじゃどの道エリア4でやられるんじゃないの 滅龍石は重要だけど、まずスリンガー弾の基本仕様を知らない人が多いのでは・・・
滅龍石渡すこと出来ないし
他人の落としたやつは視認できないのも同期取れてないとかじゃなく元からの仕様だし・・・ 野良だと拘束で敵視もらって転身も着ないで走り回るのがほとんどだぞ ハイ、ハイ、ハイ
最後一発〇〇さん頼みます!
とボイチャで言えばいいだけやろが
大縄跳びみたいなもんやから掛け声かければええのに ベヒーモスは回復している
ってメッセージでどのぐらい回復しているのでしょうか? >>191
ガード以外何もしない賊タンク、ほぼ攻撃に参加しないヒーラー、低HR低火力で被弾しまくるDPSだと引っかかるかな
好調で弱点に当てまくってるのに足りなかったり
勿論チェックに引っかかるほうが少数だが エリア3に亀タンクいるだけでチェック通らないのはタンクが戦犯じゃなくて他3人が悪い タンクが死ぬのは本末転倒だからぼっ立ちで新モーションにひたすら警戒してもらう方がいいわ >>153
典型的な上級者きどりのゆうたの思考だな >>196
ガード以外何もしない賊タンク
ガードが仕事(やってる)
ほぼ攻撃に参加しないヒーラー
回復が仕事(やってる)
低HR低火力で被弾しまくるDPS
攻撃が仕事(やってない) エリア3はタンクいらないからDPSにしろ、とは野良じゃなかなか言えないからなあ。メンバーで参加してるし 虫棒使いさんに聞きたい
ベヒの尻に虫を飛ばすだけの人がいたんだが、どんな意味があるの?
ちなみに極ベヒでの出来事で、尻尾にはかすりもしてなかった… タンク以外が拘束くらって敵視とって即死とかが一番怖い どうでもいい時に転身使いきって拘束食らった時になすすべなく死んだり逃げ回るのマジでやめてほしい 全てのプロハンのプレイを無に帰す人を見てたら、自分は並ハンを名乗っていいんだなって思えました… もうタンク以外の回復は極力しないことにした
火力全振りの奴ほど被弾しまくりで面倒見切れない
自称アタッカーいる時の方がチェック引っかかる気もするし >>201
正直あそこは諦めて成り行き任せにしてる
タンクいても成功あるし、タンクいなくても失敗もあるし、そもそも詳細が
不明だから決定的な決着は無理だし論じるだけ無駄 >>200
ほぼ攻撃に参加しないヒーラー
回線切って風呂入って寝るのが仕事(要らない) >>191
削りの介護でアタッカーの手数減る
あと敵視とったら新モーション解禁する
近接体力8割程でも即死圏内だから
前足張り付く斬武器は手数抑えて慎重に動かなきゃならん >>200
相方DPSが被弾しまくり斬武器でビビりながらケツ斬ってたりするとつれぇわ
明らかに俺のDPSノルマ達成してるでしょってくらいダメ与えてるんだけどね
>>208
DPSチェックの詳細がわからんもんな、10分前半でエリア3終わらせてもチェック引っかかったってレス見たことあるし >>201
エリア3はタンクから転身纏って狂ったように砲撃撃ちまくれるからガンスタンクは楽しいぜ
エリア3でもどうしても死ぬやつがいるときは3でもタンク役やってチクチクボンボンするけど >>209
ほぼ攻撃に参加させてくれないアタッカー
回線切って風呂入って寝るのが仕事(要らない) エリア4のエクリプス1回目に切断したやつ馬鹿すぎワロタ
コッチはクリアしたぞ〜 自分含めライトが2人居てもDPSチェック通ってたの考えると良く分からんのだよな
基本的に地雷殴りは欠かさないようにはしてたけど >>218
ライトが2人つってもちゃんとダメージ与えるやつもいれば
尻尾切ったらもう状態異常以外仕事ないって思ってエリア4までダラダラ付いて来てるだけのやつもいるからな >>218
貴方も含めてまともなメンバーだったってことだよ
そもそもエリア3はヒーラー・タンク・アタッカー2人でも十分通過できるはずなんだがなあ・・・
あとエリア3はなるべく4人同時で入れよ勝手に特攻して時間切れになって
モヒカンに煽られる始末だからな ヒーラー専になっちゃってるの多いとかかね片手も多いけど
あとはモンス動かしちゃう ベヒーモスを動かすことにおいて遠くから斬裂で尻尾撃ってるライトが最悪 >>206
下を見つけ、相手を見下して安心するか
上を見て、自分を卑下するか
もしくは、そんなの関係なく楽しむか
同じアホならなんとやらだと思うんだぜ ライトでも当たり前にダメージ与えたらいけるよそりゃ 無乙でエリア4に単騎で凸った挙句にデスな中華
まあしょうがないと足並み揃えて行ったら出入り口にミール置きやがった
さすがとしか言いようがない タンクで救難信号上げて坂道の上で最低2人揃うまで待ってるけど、ヒーラー1人も居ないのに着替えもせずベヒに突っ込んでいくアタッカー多い
まじカオス ずっと斬裂打ち続けてるくせに尻尾切れるのはエリア3とか4とかいうライトは稀によく見る
どんなDPSしてるのか >>227
厳選しないなら、救難くるまでに落石と敵視済ましとく方がいいと思う 絶対尻尾切るマンならブリーフに円筒炊けば30発ちょっとで落とせる
冥灯でヒーラースキル満載とかやったことないけど倍近くかかるんじゃね? 片手ヒーラーは敵視前はタンクの傍に寄るのは当然として取った後は123ステは前足を切る合間に回復しろ。
逆に4ステは敵視取ったら後ろの方でベヒが動く度に決め打ちで回復して攻撃には参加せんでええ。 >>231
不動で敵視はすぐ取れるし足並み揃えてる
速攻埋まるから、参加する時に他2人の武器種分からないのは仕方ないとして、3人全員が着替える発想すらない事に驚く
お前が着替えろや って思ってんのかな ベヒーモスにハンマーゲロ楽しいな
エリア2で敵視取って転身着て飛鳥文化アタックやりまくるのクソ楽しい さっき意図せず太刀で敵視取っちゃって
転身もクール中でそのまま回避盾やってみたら意外と形になって楽しかった
他の盾と比べるとすごい緊張感だったけど、パンチ→タックルに斬り下がり→見切りが決まった時は気持ちいい エリア3は足並み揃えた方がいいのか?
1-3の全エリアの平均DPSチェックしてるとしたら待ち時間の間のDPSは0扱いだと思って突撃してたんだけど 一切殴らずヒーラーだけしてるテオ笛がいてエリア移動も遅いしこりゃDPSチェックで乙かなって思ったら通った
本当に何が基準なんだDPSチェック エリア1と2ならどの武器でも敵視中の生存は余裕な筈 DPSって言葉に惑わされてるだけで時間対残りHPだと何度も
ギミックが発動したら「DPSが足りない」とよく言われるけど、実際にDPS自体をチェックしてるわけじゃない メンバー全員補充に戻ってもエクリプ落ちて来ないし焦る必要ないと思う >>242
大体残り15分でメテオ打たれる気がしてたからそこまでに一定HP削ってないとってことでいいのかな? 弓スレにあったがこれほんま?
752 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f83-NZCW [153.164.212.211]) [sage] :2018/08/29(水) 19:47:29.74 ID:83H5QaqK0
肝心なこと忘れてたDPSチェックでEメテオ開始されるのはエリア2終了から6,7分もしくはエリア3到着orベヒーモスに発見されてから5分のどれか、Eメテオの間隔は30秒
DPSチェックはDPS計ってるんじゃなくて時間までにエリア3クリアっぽいね単純に駄目だと30秒ごとにEメテオみたい ソロ討伐動画とか見てるとエリア3で発見されて5分でエクリプス来るっぽいんだよな
DPSチェックはその時間内に与えたダメージ量だとは思うんだが調子のいい時も引っかかる事あるからよくわからない
キャンプで補充してる間に誰かが見つかってたとかそういうのが原因なのかな 戦闘開始からかフェーズ3以降からのどっちかだと思ってたけど
フェーズ3はスキップ出来ないから恐らくはフェーズ3以降からかな 要するにエリア3で睡爆する時にたらたらタル置いて起爆してると時間きて終わるから
エリア3では睡爆すんなよって事だな >>245
どうだろね
仮説の検証のため皆動画の時間計測してみたら確実じゃね 弓スレのが本当だとしたら40秒で支度してみんなで突撃すればええのか?ドーラおばさんすげえや >>251
遅れを取らず充分な準備を終えれる最っとも適した時間が40秒だったのか ベヒーモスが体力回復しているを3回表記されてるのを見た後突入
普段DPSチェッカーは二人で楽勝なのに結構攻撃し腕転倒4回もしたのに通らんかった
めっちゃ回復してるのかね 壁際にコメット置くバカなんなの
一回回避するだけで隙間できるのに頭逝かれてんのか つまりエリア2突破後にもたもたしてる奴が戦犯なのか エリア3は全員で補給に装備変更にで戻るのはあんまよくないのな 「DPSチェック」ってFF14でよく使われるけど、DPS自体を計測、判定してるわけじゃなくて
「時間内に○○%までHPを削れるか」っていう判定だからそれと同じかと
ベヒ自体残りHPでフェーズ以降するから(どこかのスレに数値があったはず)フェーズ3の時間内にそのHPが切れればOKってだけ テンプレにはフリーのHP目安あるけど極はどんくらいなん?
その5分だか7分で割ればdps出るぞ 回避、転身、不動
エリア2終わったら再使用残時間の長いほうの装具をテントに置いてきてるほうと交換
ついでにテント入ることで体力と切れ味が完治する
時間的には得してそうまであるんだけどな >>253
>>257
2人の書き込み見ると回復されてるのが一番の問題なような気がしてきた
すごい超回復してるんじゃ >>203
エリア3はそれがあるから敵視無しのが不安定なんだよなー 仮にフェーズ3から5分で発動として、ギリギリ届きそうになかったら
ギミック直前に眠らせて睡爆すれば無理やりチェックを通過出来るかも
でも寝てる間にもタイマーが動いてて起きた直後にエクリプスが飛んでくるって可能性も… 拘束後に即死って言うけど1番ヤバイ2連台パンもレバガチャして後ろにローリングすれば避けれる気がするんだけど そもそも二連台パンとか当たり判定緩すぎて回避余裕だよね >>265
それな。
小慣れた奴が雑に左に避けて、
初見殺しみたいに2段目ヒットしてワンパンされてたけどな パンチタックルはちょっと左に動くだけで当たらんよね 野良でVCなし、エリア4までに2乙してる状態の緊張感と連携感すごかった。
残り30秒でクリアできて本当に奇跡だったんだろうけどあれはクセになる。。 これミラージュプリズムのドロ率35%とかだったらどんな雰囲気なんだろうな 35%だったらぬるいからそんなギスんないんじゃね
6個必要とかだったらその確率でもギスったろうなw やっと野良で極クリア出来たぜ、、、
PTのみんなありがとう >>270
35%ならまだギリだか5%、1%とかだったらマムみたいに
死んだ魚の目をしながら拡散ヘビィPT周回とかになってそう >>271
クリアに目処がつく奴ならね
命からがら、奇跡的にやっと一回クリアした奴はガチャで負けた時に立ち直れるのか
とは言え、マグレでも一回クリア出来りゃ何回か行ける気になるかもね 5%とかだったらむしろ効率優先になって方向性自体は一本化されるかもしれんな コメットからの即エクリ→日大タックルとかやめてくれよ…
1乙できてたのに2人即死したじゃねーか >>274
言ってる事はわかるんだけど、3回に1回以上の確率だったら下手糞が1匹まじってマグレで突破できる確率より遥かに高いから
あんまり悲壮感を感じないんよね >>270
固定パは余裕だろうからフレで固めてる奴らがマウント取るようになってただけかと ベヒの回復1回につき○○ティンは700ほかのちゅーばーは1000くらいって言ってたなぁ 太刀はちゃんとベヒのモーション覚えて見切りで捌けるようになれば
他のガード不可武器よりも全然安定して前足に貼り付けるし
兜割りで高い尻尾も楽に切断できるし
本当はベヒ適正高いんだぜ
中身がアレなだけで
達人芸付けて後ろ足斬り続けてる頭豆腐野郎
お前だよお前
当然広域なんか望むべくもねえし 途中抜けするなら高HRに寄生してろよカス ホストなんてやるな ドラケン4で一生ベヒのケツ掘ってる糞ホモ太刀は
本当にうんざりするほど多いw 仲間来るのも待たずに単身突っ込んでそこら中竜巻まみれにした挙げ句乙って萎え抜けするガイジ氏んでくれ 転んでるときは手殴れるもん;;達人芸やくにたつんだもん;; 棒も虫をべひの顔に貼りつけて敵視取って回避タンクという道があるが双剣だけはマジで仕事が解らん
尻尾は切れないし前足に貼りつけないし敵視も取れないし >>245
すげーそれっぽい
エリア2乗り維持で3が飛ぶのもこれで説明つく >>285
鬼人回避がチートだから余裕で張り付けるよ
ガ氷で後ろ足やってもいいし普通に前足やってもいい 敵視を取った上で尻尾を切れないとゆうたを護りきれねえわ なるほど今回の双剣は物理寄りだから物理前提で考えてたが氷双剣でケツに張り付くのは有りなんだな
野良で氷双剣持ってきてる奴全然見ないからその発想はなかった 前スレのDPSチェック考察してたもんだけど
ソロスレより
217 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2018/08/29(水) 15:29:55.89 ID:qdvFAYLN [2/2]
あの現象手負いベヒの時何度か起きてほんと頭来たなー
極だと帰る時間が惜しいから戻らないけど俺も気になる
というかマグマエリア移動時にキャンプにもどって、捨て試合だったから2ch見たりしてて5分後くらいに戦いにいったら即エクリプス来たんだけど、
これエリア3移動時にもうdpsチェック始まってるんだね
てっきり戦い始めてからかと思ってた
という事でDPSチェックは
・クエスト開始からの総ダメージで判定される
・ベヒがエリア3移動時からカウント開始
で決まりかな
あとはDPSチェックまでの時間や必要ダメージのような具体的な数値がわかれば
ソロややりこみなんかに役立つな >>288
近接の「友愛入れたくないヒーラー回復して役目でしょ」は
実質ハチミツちょうだいゆうたでもある デフォで風圧無効かつ回避性能ガン積みしてるようなもんだから耐震つんで後ろ足に張り付けば延々と切り続けられる
納刀も速いから回復補助もガンガン出せる
拡散とか賊タンクとかの極まった構成には見劣りするけど双剣は実用範囲だよ 初クリアしたんだけど
特別な報酬なかったんだが…
称号しか貰えなかったぞ
また行かんとならないのか ダメージも稼げずタンクの回復すらしない
典型的な DPS()だったな
これがお前の姿なんやで? どうしてキックされるかわかるだろ? 本家の影響かわからないけど壁に背を向けて前脚が埋まるくらい外向けてる奴いるけどあれ悪手だからね
悪質タックルで端まで行っちゃうのはわかるけど絶対前脚が埋まらないように向き調整しないとダメだよ >>296
確定じゃないって話もあるな
ぱっと見で分かりにくい報酬だから気付いてないだけの可能性もあるけど
工房で!出てない? ヘビィ本当ににわかが増えたな今日の戦績4勝13敗
失敗に共通するのが敵視取るのが遅い賊でその上敵視取った後撃ちながらチョロチョロ移動する奴だった
タンク構成の賊に火力なんて期待されて無いんだから誘導以上に動くなよバカじゃないかな >>245の情報も加えるとDPSチェックは
・エリア2終了してベヒが移動したらカウントダウン開始
・制限時間はおよそ6〜7分程度でその間にエリア3終了分のダメージ与えればクリア
・タイムオーバーでEメテオ
・その後は30秒ごとにEメテオ
・発見、未発見状態問わずカウントは進むが、Eメテオは発見状態にならないと撃たない
もうチョイ詳しい時間と必要ダメージが解れば文字通りの必要DPSがわかるな
あとエリア2から3へは急いで準備しないといけないね HR100以下の大剣太刀虫の奴らって本当にクリアできると思ってやっているのか? 大剣双剣虫棒がいる時って大概DPSチェックに引っ掛かるな
素直に相性のいい武器担げばいいのに 大剣双剣賊太刀、大剣虫棒ライト賊(途中からガンス)でクリアしてるからお前が仕事してないだけだぞ >>307
そいつら別の武器担ぐと更にdps下がるぞ >>308
そんだけ多々使えるお前の腕がいいだけで野にいる大半の奴は斬武器で後ろ足ぺちぺちしてる並以下ハンだぞ
生存型とは言えエリア3で転身ガンスで只管砲撃入れても引っ掛かるならこれ以上どうしろと言うのだ 最近タルバクを真溜めチャレンジする大剣少なくない?
大剣パーティーだとあの儀式みるのが楽しみなのに。 ガンス、ヒールしない後ろ足切ってる大剣×2、なぜか水爆しない貫通弾撃ってるアンフィでもdps通ったんだけどなんなんだろ 足並みそろえる為にキャンプに戻ってベヒーモスに体力回復された時は引っ掛かりやすいからあれがかなり回復するんじゃね まだクリアしてない野良の方頑張って〜
俺はもう手伝わん もう通常ベヒーモスの挙動をはっきり思い出せないんだが、
今思うと閃光でミールを全潰し出来るって、失敗する要素無いよな >>311
どうしようもないぞ
フレーム回避の練習でもしろ 極って下手くそは身内を作るか恥とプライドを捨てて配信者様に泣きつくかしないと一生底辺を這うよ はああああああ
エリア4で開幕睡眠入れる馬鹿ライトのせいで負けた フリーのベヒでもそうだったけどエリア4睡眠開幕入れる奴が多いんだよな
水爆だけじゃエクリプスいかないしコメットぶっ壊されるのがオチなのに >>321
開幕睡眠爆破→コメット→暴れる→飛散→死亡
攻撃→コメット→睡眠爆破→ミールからエクリまで確定動作→コメット絶対割られず勝利
おわかり? エリア4の水爆ってコメット落ちてから爆破でいいんだよな?
でもそれだけでエクリプスは落ちてこないって認識でいいんだよね 別にどこで睡眠入れてもいいわ
コメット⇒コメット⇒エクリプス⇒エクリプスされるような状態にならなければ たぶん信頼されてないんだろうな
エリア4耐えられないメンツだなと思ったらすぐ睡眠いれたくなるだろう。
エリア4は1〜3までの信頼関係が全部でるから。 >>325
うちの場合だと大体このパターンだけどなんか別のゲームやってんのかな
開幕睡眠爆破→起き上がりのよろよろの間に敵視ゲット→ミールストームの無い平和な世界で勝利 こういうバカでも火力出せれば突破できるのはやっぱり甘いよ徳田 自分の場合の最高の流れは
切り札にしてた閃光で最初のミール潰し→滅龍石で即座にガンスが敵視ゲット→エクリプスの後は賊が即座に敵視引き継ぎ
これで凄いスムーズにエリア4が終った時は感動したね >>310
5回目を当てたやつが敵視取るからな
個人じゃなくて累計 そもそもエリア4で麻痺睡眠使うときの方が少ないけどね 開幕睡眠の良い所は寝かすなって感じが伝わるところ
チャット出すにしても気付き易い
バーサーカーのアドレナリンが出る前だしw コメット後に睡眠言ってるのは2連コメットのクソパターン引いたことがない人だけだよ 今日は6回成功
慣れてきた感があるのと滅龍弾の出るタイミング覚えたのがでかいわ
野良は相変わらず拾ってるやつ少ないが 野良賊タンク二人による敵視合戦ホント笑うわ
ヒーラー意識ある人が少なくとも一人欠けるからホストがバーサーカーだといずれ回復間に合わないw 最近はエリア4でコメット割れて失敗パターンはあんまり見てないけどなあ
滅龍含めて敵視誘導でコントロールしてDPSが仕事すればいいだけの話なんだから、睡眠含めて状態異常は敵視中以外ならいつでもいいんじゃ >>325
でも睡眠させちゃったなら起き上がり時に敵視取っちゃえばいいんじゃね?
臨機応変にいけばいくらでも立て直せるっしょ >>333
開幕閃光やる人多いけどもったいなくないか?
ほぼ来るの分かってるから端に捨てるの簡単だし エリア4はつまるところ速攻で敵視を取りタンクを生かしコメットを守り溶岩が噴火しなければ負ける要素はないんだ 開幕睡眠、寝起き滅龍で敵視取りはお決まりにしていいんじゃないか? うーんタンク役が解ってないと手こずる気がする
エリア1賊 普通に敵視取る
エリア2賊 敵視取るついでに滅龍を拾い4発当てる
エリア3賊 敵視を絶対にとらない
エリア4ゲミサポ開幕滅龍で敵視取る、切れたらスタンして敵視、麻痺して敵視
まあ大事なのはエリア3で敵視取らない事くらいだが、エリア3で敵視取る馬鹿の多い事多い事
エリア3はミール撃たないし、バ火力新技は敵視時のみ使うし、すかせば隙だらけの拘束攻撃を封印させるし、疲労状態でも敵視取ると暴れるし
エリア3で敵視取る奴は間違い無く地雷だからブロックしろよ 麻痺睡眠で敵視切れてもすぐ取り返せるんだから敵視中でもかまわないだろ >>329
開幕で速攻敵視取らせるのはスタンか麻痺で十分なんだが >>334
すまん、説明が足りなかった
自分が2発当てたあと、他の人が通常の攻撃で敵視とって、それが切れたあと3発当てたけど敵視取れず5発必要だった うーんもう10回以上はクリアしてるし開幕睡眠も何度も見てるけど指摘の内容で困ったことはないから共感できないすまんな
よく分からんが引き続き頑張ってくれ クリア出来てる人はそのパターンでやれば良いだけなのではw >>354
これな
他の人にやり方を強制するようなことじゃないわ いつものクリアパターンで動いてもアンチ開幕睡眠マンに裏で罵られる可能性があるとかこっわ エリア1睡眠ならともかくエリア4なら拘束しすぎない限り
タイミングや順番はあまり気にせんな
各々慣れたやり方があるしそれに合わせて動くだけ
それが嫌ならホストで最初に宣言すべきだよ 開幕敵視にスタンも麻痺もいらんくね
睡爆は問題外
出直して来て 攻略スレにこんなバカしかいないって野良が荒れる理由もわかるね
野良専に同情する 水爆するなら最終エリアの2回目と3回目のコメットの前後にしてくれるとうれちぃ
開幕眠らされてもな、そもそも1回目のコメットで失敗することは早々ないし エリア3は結局誰かが串刺しにされて回復間に合わず死ぬんだから敵視取っとけ 打ち合わせしてクリアしてもなんも気持ち良くないなぁ
野良救援で上手く噛み合ってクリアすると最高に気持ちいい 普通のベヒーモス弱いな
と言いつつ1落ちしたけどw
珠集めならこっち周回した方が良さそう やっぱ壁を背にするのが突進誘発させないし安定だな
斬武器使いはチャアクか打武器に変更しような 寝床睡眠はいいけど、ネギ寝床で水晶降ってくる場所で寝かすのは止めて 普通にコメット後の敵視剥がれてる時に入れるもんだろ睡眠は
開幕にちょっとダメージ稼いで何になるの? >>361
拘束→咆哮→高速パンチ
最悪これで死ぬからなぁ…
というか拘束避けなさいよとは思うが 突進?というか鉄山靠みたいなタックルの条件よく分からんよな
近距離の時に完全ランダムなのかね うーん34はくっそ暴れまわるからけつついた方がいいきがしてきた ランスより 明日やってみよ ベヒ戦で弓使ってるやつって広域付けていても全く回復フォローしてくれない率高くね? >>352
敵視取ったら全プレイヤーの敵視累積リセットだからねえ ゆうたプレイだから起きた偶然なんだけど、エクリプス来たときにコメット位置確認してなくて、ジャンプしようと思ってたら、召還終わって倒れ込んで来たベヒの前脚に吹っ飛ばされて爆風抜けて生き延びたんだ、、
エリア1と2で一回ずつ経験してる。
誰か確定でいけるか検証出来る人いない?
俺の腕ではソロでエクリプスまでなかなかいけないんだ。。 これ>>245書いた本人だけど一応検証してみた後の予想だけど確実かどうかは分からないからね多分有ってるとは思うけど
検証した時の動画↓
https://youtu.be/9_Wpe7e0cF0 >>370
敵視取ってもらってるときは左前脚の斜め後ろから突くんだ
少なくとも日大タックルは当たらん とうとう救援出しても人が来なくなった
昨日までそんなことなかったのに
同じ言語だからかな? >>373
コメットに隠れてる時に吹っ飛ばされてエクリプスで乙というパターンもあるので確定は不可能。
自力で避けろ 近接3のPTに入ってきて拡散ブッパするクソ中華
一切攻撃せず遠くから回復だけしてる片手
とりあえずこいつらがゴミだってことを再認識した今日 やっと野良で極クリアしたわ
我ながらよく頑張った・・・
もう二度とやらねぇ 3回試してきたけどすぐに3エリア目行くとDPSチェック全部簡単に通ったわ
1回は1人が回線落ちして3人でクリアーしたから未発見時の回復量がすごいのかもしれないな >>381
乙
着替えとかいらんね
浸透するといいんだけど みんな当たり前のようにエリア2終わるとキャンプ帰っちゃうもんなあ
あれよくないのかね >>373
そいいうのはまず動画上げてくれ
起きたのが15分前までなら自動的に録画されてるビデオクリップって機能もある 補給は補給で必要だし、もたもたせず行けば何も問題ないね なんでそんな信憑性のない話を流行らせようとしてんの エリア3で敵視いらないのは早く周知されて欲しいわ
2人紛れ込んでても先に進める可能性が増える 敵視をすばやく取ってくれる賊
3で暴れを麻痺、4で二回水爆してくれるライト
ダメージ取ってくれる太刀
俺?4でラストエクリプス前に賊が落ちたので滅龍弾
でタゲ取れたから役に立ったかな?
救援野良もたまには神PT来たりするから辞められねえ dpsチェックがエリア3のみのダメじゃないとしたら睡眠落石てそこそこ有効じゃね?
3クリアできない人たちならって条件あるけど 色々やってみたんだけど、恐らく「体力を回復している」が表示された時点での固定値回復
時間はシビアだから、砥石やリロードとかの最低限の準備だけしてすぐに追いかけた方が良い
エリア3では敵視を取らない方法でタンクが着替える場合も、着替えるのはタンクのみにした方が良い
そもそも毎回毎回帰らないといけない程に補給必要無いよね?何を補給してんのあれ お仕置きメテオされるPTじゃどの道エリア4で・・・ ライトでもやった事はあるけど斬裂しか撃たないというのでもない限り補給は要らん筈
味方がダメージ受けまくる場合、ヒーラーなら補給いるかもしれん 後は最終エリアに入る時には端っこを走れというのも浸透させてほしい
竜巻で入口を塞がれると転身か不動を使うか爆弾自爆で突破するハメになる
自爆は位置をミスると竜巻の中でボールにされて乙るからやりたくねえし 俺知ってんぞ
回復薬使い切るじゃねーか!って文句言ってるヒーラー専の人、
その薬、半分ぐらいは自分を回復する為に使ってるだろ >>381
ヒカセンまでに野良極ベヒ20戦くらいしてS3到達10回ないけど1回しかDPSチェックに出会ってない。
多分これベヒエリア変更後に回復させたくないから間髪入れずに追いかけてたからかも。
仲間(願わくばタンク)が追って来た時点で戻り玉で補給に戻るけど効果あったぽい。 そもそもヒーラー()とか本当いらんからな
見方の被弾がーとかいうけどそう高頻度で被弾するやつなんて回復したところでダメージ出せないんだからさっさと見捨ててベヒ殴れ DPSチェックを気にするなら、
キャンプに戻る云々の前に、やることあるよね?w 双剣もいけるじゃん
思ったよりもずっと前足に張り付きやすい
前足を壊せば大ダウン取れるしありだな タンクが賊ならヒーラー要る
滅竜弾で転身まわしが浸透すれば賊自体いらない気がするが、
タンク経験ない人がやると動き回ったり変なとこに誘導するから、やっぱり野良では微妙かな 集会所で賊タンク×2チャアク太刀でだらだら補給しながらでもチェックすり抜けてえってなったわ次のエリアで失敗したけど 一昨日だったかエリア1で少し減った回復薬の補給しに行かなかったら
エリア2がミールまみれで回復Gとサシミウオが消えたことがあった
以来野良で「良メンツだから補給しなくても大丈夫」はしないことにした
吹っ飛ぶ→離れて回復→ベヒが追う→盾が顔殴れない→ミール→吹っ飛…
とか繰り返されてじり貧
色々経験してじり貧野良だとヒーラーよりかはDPSした方がまだいい
けれど回復しないと何故か即死する人がいたりもする二律背反 上手いガンス使いがタンクだとほんと早いね
周りがちゃんとしてれば敵視も賊と遜色ないし削り分の回復も自分で出来るし 久々に覗いたらエリア3敵視とったらダメになったんか
じゃエリア3は賊は着替えてるの? >>373
猫飯で起き上がり無敵の延長付いてただけやない 別に駄目ではない
特に野良、拘束されたのが逃げ回ってグダるパターンが発生する >>389
ベヒはダメージ量で移動するから睡眠落石したらエリア1が早く終わるというだけ DPSチェックに限らないけど一番の地雷は先行寸止めマンだな
エリア3でこいつがいるだけで体力回復して難易度が跳ね上がる気がする ホストが賊のところに賊で救難入るやつ少し頭使ってほしい >>400
それは手空いた奴がGなり粉塵なり撒けばいいだけだから
そういうのに対して言ってるわけじゃない 研ぐとか考えればなおさらキャンプ行った方が早いだろ
キャンプ入った時点で回復すんだし 睡眠落石はDPSに当然有効だよ
エリア2で角破壊のために睡眠いれるくらいなら睡眠落石狙った方が良いわな。 >>411
そう思ってるといつの間にか死ぬんだよ賊
シールド2枚にしてるの多いし できるチクボン二人いれば敵視どちらかがすぐとれるし火力もある! >>413
その比較対象のエリア2で角破壊のために睡眠ってのがまずありえない ヘビィが来たからタンクやってくれるのかと思ったらアナルをポシュポシュ打ってるだけ
チャアクは高出ぶっぱを一度もださなかった
弓と虫棒はエリア1で乙って即抜け
ライトはエリア1で睡眠麻痺をやるし
何しに救援に来たんだよ… 専門タンクいないほうが安定するかもな
チャアクで頭叩いて転身きたらええ エリア4でコメ落ちたら睡爆を二回
最後麻痺あたりが一番安定しそう なんだかんだソロでクリアしてる人もいるんだから
これPSが丸裸にされてしまうな。
有名配信者は下手扱いされてる人もみんなクリアしている。
こういうクエストを待ってた >>178
それ敵視切れる頃に強打着てスタンさせてからすぐ敵視取るなりの工夫したらいいじゃん >>191
賊弓ペアで賊タンクで敵視取って弓が前足にパシャパシャしてるだけでDPSチェック超えれるから賊が攻撃してないから云々ってよりは単純に3人のアタッカーがしょぼ過ぎるんだろな 20回に1回くらいDPSもヒーラーもなにもかもやってくれる変態弓いるよな さっきテオのエリア4で3個目コメットが壁際に
Eメテ正面行けぬも少しの隙間に皆ギリで滑り込んで壁ランしたらクリアできてワロタ コメットの真上にEXメテオ落とすのやめてくれよ…格ゲーのめくり攻撃かよ… なんだかんだで救援に適当に入っても数回に一回くらいのペースでクリアできてるんだけど、まだクリアしたことない奴なんておらんよな わけのわからない弓は前足すり抜けながらタンクまでやるからな
敵視とるのすげーはやくて吹いた >>427
それは違う
エクリプスの落下地点は決まってるんだからコメットをそんなとこに置いた奴が悪い >>427
逆やで
Eメテオはエリアほぼ中央 決まった位置に毎回落ちてくる
Eメテオの落ちてくる位置にコメット置いた奴が悪い
だから中央でもなく端でも無い ドーナツエリアにコメット落とすように移動すること ヘヴィの地雷率が高すぎる
参加してからヘヴィに切り替える核地雷までいるし アンフィニグラ持ちはもう蹴る気も起きないくらい大量にいるから野良やるならもうそれ前提の方がいいかも アンフィいたらアンフィ担げばいいと思って用意したら
敵視切れたらすぐ死ぬアンフィばっかだったりする エリア3に爆弾沢山持ち込んで仲間にあてない場所でベヒに起爆させてる片手がいた
火力もでるし以外と良さげだ
でもゆうたがやったらろくな事なんねえなこれ >>438
見たことあるかも、ボマー付いてた気がした >>413
久々に声出して笑ったこういうネタは好きだぞ
>>427
直下に落とされたことないんだけどその場合ってコメットの色では判断できない? へえ〜野良でそんな事する奴おるんか
拡散弾も当てなきゃ使っていいとか思ってそうだな 終始貫通撃つやつよりは拡散撃つだけマシなんだよなぁ >>442
でも死んでクエ失敗するから変わらないんだよなぁ… それなりに上手くないと前足に張り付くの難しいしありだと思う
DPSチェックあるし 俺の印象
大剣 役に立ってるのかよくわからない
片手剣 よく回復してくれて死ににくい
双剣 役に立ってるのかよくわからない
太刀 自己中のバーサーカーが多い
ハンマー ほとんど見ない
狩猟笛 ほとんど見ない
ランス 高ランクの信頼性が高い
ガンランス 高ランクの信頼性が高い
スラアク ほとんど見ない
チャアク 高ランクの信頼性が高い
操虫棍 死にやすい
弓 すぐ死ぬ
ライト すぐ死ぬ
ヘビィ 当たり外れの差が大きく、地雷率が高い >>438
そういえばMHWでスタイリッシュボマーはどうなんだろう
片手はリーチの関係で極ソロ困難って言われてるけど
攻撃範囲と火力を補えるだろうか >>446
ハンマーは安全圏の後ろ脚殴れるから強いのに、初期に蹴る対象って広まったせいで半分くらいの確率で蹴られるわ 大剣で3連続蹴られたけど嫌われてんのかな
HR高いし、広域も破壊王もつけてたのに 尻尾切れないゴミだしな
エリア1では斬裂ライトで尻尾切りますね、くらい言っときゃ蹴られないだろ ソロ以外でDPSチェック引っ掛かったことないから仕組みはよーわからんな
ただひとりひとり見ている説と参加人数での平均値説はなさそうかな
フレンドを攻撃に参加させずにクリアしたし、参加人数平均ならソロでチェック引っ掛からんし ハンマーにしろ笛にしろ尻尾ぐるりんに全く対処できずに被弾しまくって他の手止めさせてる印象が強い
まぁ大剣とか虫と違ってそのままbc送りになる奴は少ない気はするな ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01'83
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08
操虫棍 26'34'06
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
ライト
笛 29'41'41←new! 転倒したときに地雷をわざわざ頭に設置しに来るライトくん いや これ見て笛だけは極ソロ不可能だと思ってた どんな神ピーだよ
ベヒーモスTA
ヘビイ 11'41'06
太刀 13'34'43
チャアク 14'15'85
弓 14'54'05
操虫棍 16'01'38
双剣 17'32'56
スラアク 18'05'75
大剣 18'28'08
ランス 18'31'13
ガンス 18'37'86
ハンマー 18'46'53
片手 19'32'48
ライト 19'37'48
笛 24'25'45 ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01'83
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08
操虫棍 26'34'06
ライト 27'16'60
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
笛 29'41'41←new! >>455
そのTAの人らしいぞ
今上がってたわttps://youtu.be/BfI92lmfRfI 未だにクリアできないけど、ジャンプ成功率はアクシデントでもなけりゃ100%成功するようになったわ
はやくクリアして卒業したいよぉ >>410
今日それでもDPSクリアーしてびっくりした
なおエリア4… >>290のDPSチェックの仕様を確認する為にソロってエリア3にべひが移動した後に
余裕を持って10分程待ってからエリアに入ったら本当に即エクリプス落ちてきて笑った
・ベヒがエリア3移動時からカウント開始 はほぼ確定だから無駄な補給は厳禁だな1秒でも急いで移動するべき
しかし他のエリアは足並みを揃えるのを推奨してるのにここだけ先に行ける奴から行くのが有効なのは不親切だなあ ゴー★ジャスさんもジャンプ成功してたな。
スラアクでクリアしてるし芸人なのに尊敬するわ。 怯みでしか飛べねぇやつが不動事故で飛べるとリアル竜騎士の気分になれるな
まあ極だとそっから余裕で失敗コースいくんだが 弓 賊 太刀&チャアク アンフィ&ライトでクリアしたけど
アンフィ&ライト使ってたプレイヤー一人で3乙してた
うまい人はアンフィで拡散してもプレイヤーに当たらないし邪魔じゃないけど大抵はところ構わず拡散ブッパで直ぐ死ぬ >>460
検証乙
補給で戦闘無しなら6、7分
戦闘開始から5分って情報もあるから早く行くに越した事はないな 後脚を攻撃する時に一番強いのがハンマー
殴り比べれば分かるが後脚が打撃に超弱いおかげでダメージが圧倒的
尻尾が切れないので尻尾切るまではライトや太刀を持って途中からハンマーに変える人は「分かってんなこいつ」という印象
問題はそんな奴がほぼ居ない エリア3タンク居ない方がクリアできるってのは
タンクの敵視取り待ちせずに間髪いれず攻撃に回ってるからってオチかな 野良だと地獄だけどわかってる面子とやりこむと面白みはあるな
野良のレベルがもうちょい上がってくれれば気軽にできるんだが 仲間の練度にもよるがヒーラーの物資が切れるのがだいたいフェーズ2終了後というのが悪意に満ちている 結局エリア3は敵視取らない方が楽?
DPS足りそうなメンツの時はそのままタンクやるけど基本チャアクに持ち変えるんだがどっちがいいんだろ 体感ではそうだったけど確定してくれたのはありがたいな
タンクしてると武器替えしたい所ではあるけど補給に行く人が多ければそのまま行った方が良さそうね >>473
あそこは敵視取った状態だとドンドン攻撃と殺人タックルの頻度が上がる
全員が近距離で攻撃をかわせる腕なら敵視取らない方が遥かに安全
タンク以外の誰かが頻繁に拘束に捕まったりする様なら確実にグズグズになるので敵視を取った方が安全
どちらを取るかという話 回転率高い優秀なチャアクガンスがいるならそのまま賊のままでええ
切断が後ろ足切ってて残り斬裂とかだと持ち替えても多分足りないけどそれに賭けるしかない 賊で敵視とったら散弾を頭にブッぱしてる
今までガードに専念してたけどこれやると4まで行けるようになった
人によりけりだと思うけど 2→3でキャンプ戻ってノロノロやってる奴はやっぱ戦犯だったんだな
ヘビィ以外は戻らんほうがいいなライトは弾補充とかしてないで1→2で他武器に着替えてきてね でもまあ8割くらいはみんなクリア済みって感じだな、さすがに >>473
自分のやりやすい方でいいよ
敵視とんな 敵視とって どっちもいるから
ただ野良で当りなら問題ないけど拘束頻繁にされるようなら敵視取った方が楽だと思うんだよな
まあミール無ければ敵視なんて合ってもなくても良いやって思う ・エリア2から移動開始した時からタイムリミット作動開始
・「体力を回復している」が出たら体力が大幅上昇
つまり即座に追撃しろって事になるな
武器持ち替えは火力足りない時のタンクだけにする
その他の補給は絶対にしない(調合含めれば補給なんてしなくても2→3までは足りるはず)
全員さっさと転身を着てすぐ突っ込めって事だな
マゴマゴしてる場合じゃない 拘束で食らって敵視もらったヒーラーさん逃げ回るくらいならモドリ玉していいのよ
火山の方でアタッカーが太刀チャアクなら敵視取ってもいいかなー >>481
賊弓ペアで10回程やったけどDPSチェックは毎回超えれたから4人ならいちいちキャンプ行かずに殴り始めたらいいんじゃね? 閃光は使いどころ悩んで結局一度も使ったことない
極だとどこでみんな閃光つかってんの? 虫と太刀ホストはいつまでも残るな
まあ俺も入らないけど >>485
はじけ撃ってもいいかも
まぁ滅龍石を確保してるなら無理だが 閃光は最終エリアまで取っておいても眼がくらんでるマークがついてるのにミール撃ってくるから
エリア3で吹き飛ばされたり拘束されて追撃で死にそうなときに使うのがベストという結論になった 別にそんな急がんでも
みんなで補給してボコった方が早いよ。
一人だけ突入して捕まれて乙ってるのよく見るし。
賊が火力武器に変えるだけで余裕で突破出来るんだからそこまでこだわることじゃない。
いかにも足りなそうならエリア3で睡眠麻痺使う
ここでケチると万一成功すらなくなるから。
エリア4までくるとどんな弱い子でもみんな引き締まった良い顔してるから。
逆にエリア3のくっ…ダメージがたりない
で失敗した時の空気最悪だから。
エリア3だけは全力で越えた方が良いって言うのが野良での俺の結論だわ。 >>487
エリア4でミール潰しにほんとたまに使うことあるくらい >>489
はじけの怯みで解除されるんだ
あと拡散ヘビィなら安心して敵視取るわエリア3 俺も寧ろ回復バフはしっかりしていった方がいいと思うわ
手早く済ませるのはもちろんだが クリア率は5%くらいだな
ほとんどやめていってるし >>493
まぁ敵視取って殴りにくいの近接の前足狙う武器くらいだしな…
そいつらいない方が楽になるまであるしw 体力回復始まって今まで通りDPSチェックに引っ掛かる未来しか見えない
少なくとも経験上全員補充って結論には絶対ならない ベヒーモス体力回復って敵対時放置だけじゃないのか? 内部では表記なくても回復してるのか 久しぶりの野良クリア
賊チャアク×3の超高出力ぶっぱ祭り楽しかった
タンクに敵視とらせる立ち回りとか滅龍石での緊急敵視取りとかちゃんとやれるのはHR300↑くらいからやなぁ >>449
手動承認なら、
納刀速めのヒーラー1人も居なくて優先してるだけの事はある
少なくとも武器種で拒否する事は無い
広域も体力増強も付けてない太刀以外は… 回復量って1000とかだっけ
チャアクの超出二発でお釣り来るだろ 敵視取らなくなってから戻ろうが戻るまいがチェックに引っかかる事は無くなった
開幕「エリア3は敵視取らないのでガンガン攻撃よろ」って打ってる >>502
咆哮挟みながら3回以上連続で回復するんでやっかいってか
一回で止めさせられなかったら野良ならほぼ終わりだろ
>>487
エリア3で敵視解除や拘束追撃阻止とエリア4でミール中断 もうクリア不可だぞどんなに良くてもDPSチェックでアウト
カスダメしか与えられないゴミアタッカーを介護してる状況だからどうにもならん介護しなかったら死ぬし
まあそれ以前に殆どはエリア2で逃げ回ってミルストだらけにされて詰む
3人でエリア中逃げ回られたら敵視取れねぇよ 殆どDPSチェックか無駄な乙で詰むね
ヒーラーで問題ある人に遭遇する事は滅多に無いサポゲミで殆ど麻痺ダウン状態にさせても削り足りないとか これ以上どうしろと 検索でヒットした極ベヒ集会所にプラっと入って2戦目当たった良パで驚くほどサクッとクリアしたぞ。(ついさっき)
全員極ベヒ討伐歴アリのガンス/太刀/太刀/ハンマー(俺)で太刀が事故で1乙したけどコメット一度も壊れずトラブルなし。
ベヒのs1/2/3/4移動時に他3人がアイテム補給してたけど、先に俺だけ突入しベヒの回復邪魔して、ガンスが来たら戻り玉で離脱/補給/復帰。
あとはガンスが敵視取り易いよう他3人はガンス付近で戦う感じですぐ敵視からのずっとハンターのターンでベヒは死んだ。(睡眠樽爆未使用/状態異常一切なし)
面子さえマトモなら極ベヒは豆腐かも。 エリア3はガンナーとケツ殴りのチャアクハンマー笛は敵視あった方がいい
他の斬撃武器なら敵視いらないで自分の中で結論でた まあガンス4人で砲撃してりゃ死ぬからな
全員で杭ぶっ刺して敵視の奪い合いするレベル 実際野良のレベルが低すぎるだけだからな
標準クラスが集まればまあ苦戦はするだろうが連戦連敗という事はあるまい 極はメンツがまともなら最後のエリアが鬼門なだけだしなぁ >>506
そりゃもう自分がダメージ出すしかない
サポやめて死ぬ奴もいると思うが、そのレベルの面子ならジャンプなんて無理だろうし
自分以外全滅か突破か タンクは賊か上手そうなガンス、火力はチャアクガンスか上手そうな太刀で固めてみ
ハンマー笛も良さそうなんだけど極になってから盾や見切りみたいな自衛行動ないと野良は危ない
メンバーを武器で選べば多少下手くそでもなんとかなるよ 特に盾持ちは信用できる 討伐4回したのに全てクエスト失敗
エリア4までにだいたい二人死んでるし
何故か最後の最後でコメットを守らない >>500
そもそも極を本気で一部しかクリアできない難易度と言うなら参加条件HR200とか300とか以上でもよかった気はする
ノーマルベヒはまあコラボだから皆に遊んでほしい&購入プレイヤーの中で8割がHR100未満だから受注緩いのまだわかるけど 恐ろしく敵視の早いガンランスがいたが一体どういう手品なのか
とてもじゃないが竜杭刺せないぞ 最初だけライトで尻尾切って後は全員ガンスでいいな! そういやハンマーと会ったこと無いんだがネギルートではやっぱりクルクルしてんの? >>508
アタッカーとしてのガンスもケツでチクボンできるしそこに加えていいかと
俺もほぼ同じ感じの判断であとは人数多い方を優先する感じにしてるわ >>521
杭じゃ無ければチクボン5セット当ててたんだろね >>522
それを先読みして、いやそれ以前にどうやってぐるぐる回るベヒの前に行くかだよ 逆に仲間がどうやって敵視とったか見てない位置にいるのが怖い。 先読み優先してるとどうしても待ち気味になってチクボンの手数が減るから悩ましい >>519
してるよ。ただ生存スキル山盛りだから柔いトコ狙わないと火力出ないので基本は纏まったダメが出せる後足を殴ってる。
回避距離3でメテオは避けれるしエクリ時のコメット裏への移動も余裕で納刀早いからヒーラーも行けるし敵視とっちゃったら温存してる転身発動。
絶対死なない広域ヒーラー兼バッファー兼アタッカーとしてはハンマーは使いやすい部類だと思う。(ハンマーで死ぬ奴はゴミ) >>524
エリア2とか4の初っ端だったら隠れ蓑使って近付けば楽々顔面に杭打ち込めるよ 杭よりチクボンとフルバで稼いだほうがいいよ
確実に当てられるならいいけど結果そっちのが早い >>528
そういう裏技じゃなくて普通の戦いの最中にやっている
ベヒがぐるぐる回る中で >>487
エリア3でタンク以外の拘束
エリア4で閃光ミール潰しからの滅龍弾で敵視で使うかな >>525
杭か突き砲撃というのは見ている
問題はどうやっていつもベヒの前にいるかということだ >>531
俺もそんな感じで閃光使ってる
エリア4はミールまみれになりやすいんでできるだけ温存したい
と、いうかあまり使わないよね
なぜかエリア1とかで使ってる人いるが >>527
ベヒモスはハンマーかなり活躍できるんだけど現実は蹴られまくりという
あと俺がタンクやってるときに敵視取ってから坂に招待するんだけどなぜかあまりグルグルしてくれない 敵視は仲間の協力得られないと取りにくい
少なくともベヒーモスが同一方向を見るように味方に寄って貰わんと手遅れに成ることが多い エリア3で滅龍石拾ってのエリア4だとすごい楽
エクリプスメテオ後に速攻敵視取れるだけでミール地獄が回避でき乙る要素が激減する
もちろんエリア2も エリ4睡爆起爆をガンスに任せるのほんと止めて欲しい
爆破ガード後に杭で敵視取るために爆弾の前にいるんだよ
竜撃砲打つんじゃないんだよ… >>210
賊も金賊も使ってる。金賊はカスタム強化は防御×3でカチカチにしてる。 >>532
距離3にしてステップで取る
杭にこだわらず突き砲撃繰り返す
味方に理解がない場合、愚直に繰り返すしかない
野良でガンスでタンクやるなら距離3は必須だと思う
無撃強化とか剛刃外してでも欲しい >>542
野良だと理解ある味方はいないしなw
一人の理解者が寄ってくれてもえらい離れたとこにヒーラー気取りの奴とかいるせいでなんの意味もなくなるしなw そこそこ装備もスキルも整って、仕様がある程度わかってるっぽい動きの人でも、
タンクがどれくらい削られるのかとか、
タゲ取り用にタンクとある程度おなじ角度で集まるとか無頓着な人多いな >>535
HR400手前のハンマー担ぎだからか余り蹴られないなあ。(HR低かったらバンバン蹴られるとは思う)。
自分自身ガンランス担いでタンクもやる事あるのでタンクが敵視とる時に「タンクが仲間にどう動いて欲しいか」は知っているから、タンクが敵視とるまではタンクの脇でデコイ役してる。
狩猟後にタンクからギルカ飛んでくるのは多分この所為。
ソロ極は到底無理な並ハンだけど上手ハンの足を引っ張らない立ち回りを楽しんでるわ。(プロハンみたいな動きも読みも到底できねえ) 敵視奪取の補助にタンク側に集まる奴は本当滅多に見ない >>536
一度でもタンクを自分でやると敵視とる時の最大の障害は味方ってことを知るんだけどね。泣
ベヒがステージ移動してもタンクがすぐに突っ込まないなら、アタッカーが特攻してベヒの回復妨害したあと、タンク到着後に自分は戻り玉使ってキャンプで物資補給して復帰すると、戦線に戻る頃にはタンクが敵視とってるいい流れが作れる。(他の2人がバカでなければ) >>549
そうそう。シグナル打っても集まらないからショートカットに定型文セットして
タンクが敵視を
とりやすいよう
タンクの近くに
集まって!!!!
ってしたけど 誰もこねえ。 こういう自分語りはむず痒くなるけど一周回って好きかもしれない チャットしてもなんの音も聞こえないので読まれにくいだろな いっそ敵視取りの邪魔しないよう、一切戦闘エリア入らないでいてくれたらいいのに
ずっとテントの中に入ってくれてればエクリプスも完全防備体制だ、言うことないな
今の野良の質は冗談抜きでそんな感じ >>550
俺の場合もうそういうの期待するのもめんどくさいから
スタンプ出したら入ってきてって定型文出して隠れ蓑着てエリア2とか4は即敵視取ってるわw
滅龍石もちゃんと拾っておけば再敵視取るのも早いし好き勝手動く奴を気にせんでもいいしなw >>556
「助けて!」より「火事だ!」の理論だな アタッカーが戦闘エリア入りするのは
-敵視取りが済んだ
-タンクが被弾して広域回復飛ばさないといけない
-エリア3突入時のみできるだけ早く入る
この状況になってからでおおよそ問題ない、というか推奨なのに
エリア124でタンクと一緒に入ったり、酷けりゃタンクより先行するのが野良品質だもんな >>549
>>550
>>551
こっちが賊でホスト立てると即効で入ってくるから入ってくる人もタンクの重要性そのものは理解してるはずなんだけど、
どうやらタンクは自分が好き勝手やっても勝手に間単にタゲとってくれると思ってるらしいね ミールデコイの必要性よりもタゲ独占のほうが圧倒的に優位 >>564
未クリア勢の大半はそう思ってるはず。
でなけりゃタンクが敵視とる邪魔な動きはしないもんね。(現実はデコイ役しない奴が9割超える印象だけど) 隠れ蓑か
それで近づいてから味方がエリア入れってミール引き付ければ簡単に杭刺せるな >>566
ミールデコイは要らない。竜巻が脅威になるのは、その密度がある閾値を超えてからなので、タンクにヘイトが集まる=敵視取り易くなるならば、竜巻1個の出鱈目ば設置は対価としては安い。 そうか
2と4は一歩先に入ってミール捨てに走ってたけど重役出勤することにするわ ベヒの索敵範囲内にキャラが複数いる場合、頭を向けさせるためだけにタンクはどこかの部位を叩く必要がある
これが賊にとっては割と辛い タンクの近くで敵視取りやすくしたいのにコロリンしまくって動きまくるタンクばっかりなんだが そこまで思慮深く配慮出来るなら皆クリア出来てんだよね
実際はそれとは逆な動きを取るような奴らばかりだから
何度やっても通過できずに不合格なわけで まずね
「俺はアタッカーやる」
「私はヒーラーやる」
この思考がもうダメ
「タンクの補助をしつつダメージ稼ぐ」
3人がこういう心持ちでいくべき 敵視取ってからも無駄に動くタンクが多すぎる
特にチャアクとかハンマーがいる時は壁際固定でいいのに何故か中央にコロリンしてベヒ振り向かせるやつ いやだんだん真ん中にめり込んでくるんだわあいつ
あれやられるとナゾノめくり攻撃で乙るからさ TA不屈動画のタル爆弾ってなんであんなに削れてるの? しかも壁密着コメットなんてされた日にゃ
タンクによっても思考がバラバラで正解が見えない 肉質を無視する爆弾すら軽減するハンターの防御力って何気にあれよな >>577
俺もタンクやるけど壁際だからってめくられた事無いぞ
横にずれるぐらいならいいけど中央に戻る意味無いわ
>>579
コメットはタンク以外に落ちるからタンクが壁際に居てくれりゃひらけたケツ側の誰かに落ちるよ ひょっとしてステージ3とか4の即死ワンパン攻撃って、ガ強ガード性能5シールド3つでも防げない?
あれどうすりゃいいの? 普通にガード出来るよ
たぶん咆哮で怯んでるんじゃないの
ガードすれば大体3割くらい削られる >>582
腕切ってる太刀双剣やタックルでズレたの追っかけてるとそういうことが起こるんだよ >>575
そのマインド1つで難度は一気に下がるんだけど未クリア勢の多くははそれができないんだよね。
あとまあ、折角広域5積むなら、開幕で鬼人薬Gと硬化薬G飲んだあと、3分毎に攻防種食って攻防粉撒いて、5分毎に活力剤飲む人が1人いるだけで成功率はグッと上がるのに野良はバッファを軽視し過ぎ。 タンクの側に来てっていうのは、
側というかベヒの胴体真ん中〜尻にさえ行かないようにしてくれたら多少離れてても大丈夫だよ
ようは頭(正面か横顔)狙えたら十分 敵視中ってベヒの攻撃力上がるの?エリア3の敵視とか絶対いらんと思うが。 エリア3は敵視とってる人の位置を見ることで、どこ目がけて何をしてくるか読みやすくはなる
けど拘束突進しなくなるから、わかりやすい攻撃チャンスが1つ減る
なんだかんだ言って、敵視取ったままベヒの行動縛るよりも4人で殴るほうが単純計算で得って結論でいいと思う 救難に参加したら準備中のメンツにタンク無し
こりゃいかんと急いで装備変更したら現地で賊が3人もいた
ベヒの眼前に3人並んで散弾ぶっ放した時に気付いて微妙な空気になったよ エリア3敵視無しで死なない面子なら敵視取ってもどっちでも大丈夫じゃないの
拘束攻撃はチャンスタイムってのはそうなんだけど、野良だと食らって死ぬやつが1人は混じってる 4人がちゃんと弱点狙えるのかとかそれぞれの武器次第で計算なんてしきれない >>580
ありがとう
ハンターに限っては防御関係あるんだw 1人なら勇気が
2人なら友情が
3人なら愛が
4人なら光の正義が
それぞれシナジーで乗算されるから16倍ぐらいの力が得られるはずだ 極みの次は極めか
極蛮神戦をキワミ蛮神戦って言ってんだろうか >>586,588
なるほど。そういことか。
さっきさっそく野良でいって回避できたよありがとう。
しかも巧いパーティーに巡り会えてゼロ乙で済んだ
最初は2chの募集スレでクリアしたけど、野良でクリアできると嬉しいな エリア4でエクリプス1回目成功した後気を緩める人多すぎだろう
あの直後に飛んでくるお手がマジでヤバイ 弓の練習で行ってみたけど意外と感触いいわ。まぁずっと前足にクリティカル当てられるほどエイムうまくないけど
それにしても手負いのHR二桁はやばいな
片手なのにいっさい回復せずに突っ込んでたり。どうせクリアできないだろうから遠慮なく練習にはいらせてもらうけどwww スリンガー滅龍石の使いどころってエリア2の最初の敵視の切れた時とエリア4の開幕でいいよな
野良で色々試したけどこれが一番生存率高い気がする >>595
野良だと誰かが食らった時にどれだけ回復してあげてるかでエリア12でうすうす感じてたことが確信に変わったりする エリア4の3回目のエクリプスまでいけたんだから継続してくれよ
またガチャしなくちゃいけないのか… >>603
それとエリア4でコメットに隠れてるのにジャンプする奴な
直後に床ドンされて乙ってたわ 救難で継続に期待するくらいなら集会所で集まった方がいいんでねえの? 一度帰還に変えたあと待機に戻すんだよ
そうすると、「お、変え忘れじゃなくて続投希望なんやな」って伝わる
かも >>603
お手って面白過ぎだろ俺もアレで壊滅しかけた 過去最高に自乙抜けだらけな気がするw
どう出荷すんだこれ HR二桁は意外に途中抜けは少ない
途中抜け多いのは100〜200くらいの広域つんでこい奴 FF14の悪いとこまんまモンハンにもってきてんね。
極とか零式とかの難易度じゃないと思うけど、
ガチ勢以外はいっちゃいけないコンテンツっていうのがあるんだよ
メンタルやられるし。楽しいゲームの範疇を超えてストレスにしかならない。
運営もわかってるからそういうの覚悟してる人以外いかないでくださいね、って事前にアナウンスしてる。
14はそれ以外に別コンテンツあるし、そこで遊べる。ただモンハンは・・・、それしかない。
PS低いやつどうすんすかね。まあ野良でも4人だし、回し続ければ、(自分がある程度うまければ)いつかはクリアできるのかな。
14は8人で一人でも地雷混じるとクリアできなかったからまじで野良は地獄だった^q^ hr100-199は帰還すげー多いのは確か
エリア1.2でEメテホスト2乙とか
エリア1で残り1乙とかなら仕方ない気もするけど
エリア1で誰か一人でも死ぬと消えたりとか気が早すぎやしませんかね
その後そのまま三人で勝てたことも合ったけど エリア4でコメットのとこ行こうとしたら噴火ギミックに引っかかって乙って失敗した…
もうやだぁ… >>408
あー仮にエリア1のEメテオ直前にやったとしてもエリア2終わるのが早くなるだけか 装備変える訳でもアイテム補充する訳でも無くエリア2移行時にキャンプに飛ぶ外人めっちゃ多いな
開幕ミール処理する訳でもないしなにあれ? >>620
みんな飛んでくから自分も飛ぶのがベテランっぽい!
って感じじゃねーの >>620
エリア1行くとき足並み揃えたからじゃあ次もって感じじゃないの >>615
火力スキル盛り盛りの近接エリア1で乙って即抜け 極であまりにも突破出来ないので、久々に手負い野良救難に行ってみたら楽勝だった…
初めて手負いをやった時は、ものすごく強く感じたんだけどね
賊タンクで入ったんだけど、ほぼ常時敵視取れたし、ノロマな牛にしか見えなかったよ
周りの子たちがタンクの回復以上に自分自身の回復を疎かにするのを危ないなぁと言うのが印象に残った
とりあえず、自信を取り戻す?のには良いかもしれないが、あまり練習にはならないな 初歩的な話として
難易度が超高いクエスト
ってのをわかってないヤツが多すぎる だって極の難しさのほとんどは高速ミールだもの
速攻で敵視取らないとメテオと竜巻でパーティバラけてさらに敵視取りにくいの悪循環 エリ2移動時に麻痺させるのは良い
エリ1で敵視外れたとき麻痺は正直要らない
その分エリア4にでも取っておいてほしい 味方の大剣が敵視取るとほぼ負ける件
なんで頭攻撃したんや・・・ タンク以外が敵視取ったときソイツら転身着ないの?
それとも転身あるからしなねーよ!ってぴょんぴょん攻撃してたら猫パンチで死んでましたって感じ? タンクできる武器以外のバカが敵視取ったらそいつの前でけむり玉投げると解除できるよ >>630
タンクが敵視取りグダったり、敵視終了直後に緊急として滅龍ぶつけたときなど
タンク以外の自身が敵視をとった時のためにまともなやつならとっといてるけど
地雷やつはエリア1か2でベヒを安全に殴るために使う
そしてエリア3で拘束されて敵視とって死ぬ
やっと極ベヒ野良童貞卒業できたぜ、
味方ガチャで広域ちゃんとついたやつ拾えただけなんだけどか 滅龍弾当てて敵視取るガード無し武器の皆さん!
転身きて棒立ちしとくだけで良いのでお願いします! ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01'83
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08
操虫棍 26'34'06
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
ライト 27'16'58
笛 29'41'41
地雷武器の片手は追放しましょう
ヒーラー(笑)で貢献してると勘違いしてるゴミクズです >>618
つ [ネギルート]
テオの寝室は広いけど、壁際で敵視取ってる時に入り込む隙間開けずにコメット置く人が多いから嫌い
まぁ、壁際コメットはどこでも一緒なんだけどね…
テオ寝床だと裏に回れそうに見えるから余計に腹がたつw エリア1でコメット3つ降ってきてエリア2で降ってこなかったことあったんだがどうなってんだこれ
雑魚パーティーでエリア1も時間かかりすぎてたせいなのかね 片手剣って火力弱い?
ヒーラーにはなりやすいけどアタッカーとしては微妙かね?
地雷扱いされる? >>637
プロハンでもソロ不可能なゴミ武器だぞ
担ぐ時点で地雷
蹴られたくなければ片手以外を使えよ 昨日3日ぶりに極いったんだけど日立で
ボコボコにやられた二回も乙った申し訳なくて帰ったけど
久々にしたら見切りもできないし前足当たらない
マルチ行く前に少しソロで練習してから入りべきだね
昨日のptごめんんさい ガード出来て砲撃で火力も出せるガンスが攻守ともに最強かね?
ガンスで一番担がれてる武器って何? >>636
ダメージエリア1で与えすぎるとなる
落石ちゃんと当てて充分なダメージ出した上で
乗り維持野郎、麻痺、睡眠の中から2つ以上発生させてベヒをボッコボコにしてると
どういうわけだがエリア2で落ちる分のコメットが落ちてくる 今まで最終エリアで即眠らせてたんだけどこれまずかったのか
睡眠→スタン→メテオを2回繰り返してその後転身拡散でやるのより麻痺どこかに入れたほうがいいかね?
サポゲミやってみようかな >>641
最強はチャアク、ダウンも取れる
火力だけ見れば次に太刀、時点でガンス 野良のベストメンバー構成はHR400以上のランス、ガンランス、チャアク、片手だな
一番安定してる
これ以外は当たり外れの差がデカすぎて、高ランクでもギャンブルになる >>642
エリア4だけかと思ったらエリア1もあるんかよ
納得したわ 滅龍石ってどこで落ちる?
拾っても貫通だったり爆発だったりして滅龍が見当たらん >>629
この間盾反リロなら出荷しちまったわすまんな
なんでこんな削れるんだってびっくりしたわ >>648
ダメージによるから多少前後するがエリア1終了〜エリア2開幕とエリア3終了時の二回かな >>648
必ず最初に落とすからエリア1終盤かエリア2序盤、
落とすのは滅龍→尖鋭→粘着→可燃→滅龍→というローテになっていて
上手く行ってれば一巡してエリア3終了直後に辺りを探せば2回目の滅龍も回収できる
アフィ >>637
よくここで片手で配信してるやつ居るけど哀れになるほどしょうもないダメージしか出てない 結局、勝てないからって強武器に乗り換える奴って
勝てないのは武器のせいとか考えるメンタリティなんだよね
一つの武器でクンフーを積み上げた奴が一番強い >>655
胴腰ダマスク他ナナ
広域5 匠3 無撃 砲弾 砲術3 集中3 体力3 耐震3 回距2 ガ性1 早食い1
おぬぬめ プロハンのマルチ募集動画見てたけど思ったより酷いやつ多いな
なんでソロクリア出来る凄腕DPSがいるのに広域も着けてこず主にヒーラーやらせてるんだよ
ヒーラー名乗ってるやつも異様に回復遅くてタンクに自分で回復させたりするし
そんなんだからクリア出来ないのに野良に文句言ってるんだもんな おまいら滅龍どこで使ってほしい?
エリア3の一回目の敵視切れたとき
か
エリア4の一回目の敵視切れたときに使おうと思ってるが
野良だと死亡率高いエリア3のがいいかね >>661
更にそんな感じで出荷されちゃってイキっちゃうんだもんな >>645
おれは賊タンクしてるけど
アンフィ×2に、冥灯ライトのヒーラーがいいかな
でもアンフィ死ぬやついるから広域チャアク×3入れるのが一番安定するかも >>644
太刀派だったけど双剣悪くない
動きわかってて張りつきできるなら太刀より火力でるわ これ手動承認にしても許可しないと武器種とランクしか見れなくね?
許可してから除外しても枠埋まっちゃってるんじゃないのかいこれ 見てから保留にするか
参加依頼きてからすぐ集会所のメンバー開けば、そこからスキル見れるよ
要は依頼してきたやつは集会所のメンバーに登録される >>668
それやると枠埋まるアホすぎるわ
承認前でもメンバー表装備確認出来る
メンバー表でクエストから除外すればいい
これなら枠は埋まらない
△連打で更新 タンクが壁を横にして戦うのってアタッカーからすればやりづらい?
ノックバックで動かされないし片腕は見えてて良いかなーって思ってやってるんやが ほんと野良クリアまで味方ガチャ50回以上やったわ
ランクAを4人集めるのはそのくらいかかるんだな
1人でもランクB以下来たらクリアできない
だけどこれだけ回数やるとさすがに自分も上手くなる
絶妙なバランスと言いたいんだろうな開発側は おれは壁際固定で殴れない武器種はクソだと思ってるから救難の段階で弾くよ
チャアクかガンス、できたらチャアク、弓もまぁ有り
ハンマーは高HRでガ睡だったら考える
笛はアンフィ2でヒーラーがいなかったら入れる
他はダメだ 手動認証の画面初めて見たけどああなってんのか
賊ホストだと一気にどのくらいの参加希望くんの? エリア3はタンクが速攻で行けばいいね 補充いらないだろ?
エリア2が激戦だからDPS兼ヒーラーは補充なしは苦しい 野良で未クリアの人と一緒にクリア出来た時の達成感やばいね、安定しすぎてるとツマラン 自分含めた弓3とヘビィ1人野良で初クリアできるとは >>679
スタンプ連打する人のテンション凄いよなw > ランクAを4人集めるのはそのくらいかかるんだな
> 1人でもランクB以下来たらクリアできない
とか言っちゃってる時点で、自分がランクB?以下だって思わないのかねw
心が強いな >>673
アタッカーとしてやりづらくはないけど
壁近いとコメット壁際配置して入れなくて失敗とかのリスクはあるよ エリア1で寝かせるにしても睡眠落石しますって言っておいてくれないと
寝かす=樽爆弾になってるから落石あたって位置移動して
爆弾が取り残されるのを何回も見たわ >>683
そうそう、めっちゃ喜んでるのがわかるからこっちも嬉しくなるw ライトソロ動画見たけど睡眠落石を終盤に使ってエリア2の分も削るのって有効っぽいな
ただ基本マルチはエリア4が修羅場なので睡眠も麻痺も出来れば取っておきたいね
野良で寝かす人は単純にDPSチェックが不安で睡眠落石するのかな?
ちゃんとダメージ与えてればどんな構成でも突破出来るのに >>682
ライトとヘビィはゆうたに侵食されてるな
エリア2で開幕滅龍当てて転身着たのに速攻睡眠で解除されてグダったり
ヘビィは拡散ばら撒く変なの増えたし正直組みたくないレベルに成り下がってる 配信日からやって一昨日ようやくクリアしたけど昨日またクリアできたな。
今残ってるのはそこそこの腕でどうしてもクリアしたい人たちと
出荷マンだから全体的なレベルは上がってるんじゃない? >>691
そう思って、賊タンクから金爆ガンスに着替えて行ったら、みんな溶けてしまったでガンス >>692
ライトなんて当初からベヒでは蹴れくらいに言われてたのにゆうたが来る意味が分からんw
基本ヒーラー求められるからアイテムもガンガン減るし
実際に蹴られた事は無いけど R2かL2でスキルとか装備見れたはず
許可、不許可の画面で名前にカーソル合わせて >>693
出荷マンは一定数いるだろうけど
そこそこの腕の人はもうとっくに勝ち抜けしてるんだよ
もう高HRでもゆうたばっかりだよ >>676
同時依頼は三人が上限だが
今だと3分くらいで10人はくるな 真のゆうたは心が折れて全体に占める割合が減ったんじゃないの? 回復人任せの癖にシールド2枚で削られまくる奴は考え直せよ
シールド3枚でも速攻で敵視取れるだろ 大剣太刀チャアクガンスヘビィでナナ武器持ってる奴はほぼ地雷 広域もだけど早食いもあると生存率は大きく上がる
被弾しないなら良いけどするなら付けるだけで回復も速く
回復薬を飲んだ側もすぐに動ける、結果火力も上がる
つまり早食いは火力 エリア3でDPSチェック通らない時でも1回目のエクリプス後に水爆したら大抵エリア4いけるね
エリア4行っちゃえば勝てる事もあるし すまんエリア3タンク不要って言ってるやつをチラホラみるんだがYouTuberかまとめブログがそうやって広めたん?
拘束攻撃は敵視有るときにしかやらないわけだが、拘束攻撃の後隙狙いとか? マムタロト以来久々に復帰して極ベヒーモスやろうかと思って調べたんだけど
これもしかして必要な装備ほぼ完璧に揃えて普通のベヒーモスで動き覚えてようやく参加が許されるかんじ? >>705
エリア3はどうせミール打ってこないし、敵視取ると回転攻撃の割合が増えてやりにくくなる、とのこと >>705
タンクとるのは主にミールがあるから4人で殴った方が早い
そもそもタンクが引きつけてないと攻撃さえ出来ないなら極にくんな >>708
やっぱそうか足引っ張らず参加出来るようになるまでの作業がダルそうだし復帰やめるわ 配信者でもまだ1勝w上手い人達が来てくれてそうだけどな
いかに難しいクエストかわかるわ ジェスチャーは買ってもほとんど使わないからあんまりいらないけど、
スタンプは結構使うから割りと欲しいのに良いのがない
ちゃんと意味が伝えられるもので良い絵柄だったら買うのに
わけのわからないスタンプばかりで買う気がしない >>707
なるほど
>>710
まぁ確かに
野良じゃ通用しないけどなw >>705
そもそもベヒーモスでタンクが必要な理由って
・敵視を取るとミールストームやってこない
・コメット飛散を防ぐ
の2点なのでそのどちらも必要としないエリア3は敵視取らなくても問題ない
モンスの攻撃避けてこっちが攻撃する普段のモンハンやるだけだよ >>701
シールド2枚でも削りの量変わんなくね?
メテオで踏ん張れなくなるだけで エリア1ランスタンク→エリア2ランスタンク→エリア3は1.2の立ち回りを見てチャアクかライトヒーラーに切り替えって感じでやってて、未だにクリア出来てないわwジャンプの成功率は100%になっちまったよ^^; >>698
タンク以外で最低広域5つけてないと地雷確定
早食いも1人はつけてないとクリア率一気に下がる >>700
真のゆうたは諦めてソロ撃破出来る配信者に寄生してるね
初見です。未クリアです。ってのが凄い多い
今の野良は勝てる挙動が出来ないのに諦めないゆうたばっかりだからタチが悪い 公式が通常ベヒで未クリアの手助けしてたよな、極でもやってるのだろうか 極野良でプロハン以外のやつはタンクを除いて広域必須だろあとは早食い回避
DPSが火力盛ってても被弾しまくって攻撃できなきゃ意味ない
しかもタンクの為にヒーラーにおんぶに抱っこシネ >>720
この前極ベヒ生やってたぞ
ほぼ回復しか出来ないお手伝いされてた状態だったがな >>712
アイツら周りの目を気にしてかメンバー厳選して行かないからな >>719
本当にクリアする気があるゆうたならじゃあ広域5つけてねって指示して後は繰り返せばいつかはクリアできるからな
今の野良の広域つけずクリアするやる気だけで本気でクリアする気がない奴ばかりで酷い >>674
だがランクAAタンクだとカズヤマンが居てもクリア出来るぞ シールド3枚だと日大で削られないから後の展開がすごく楽になる 削られる方は叩きつけが追加された悪質日大タックルの方だな
普通の日大タックルの方は削られなくなるよ >>674
むしろお前含めてよくクリア出来たよ
凄い味方3人引いたんだなおめでと ヒーラー楽だわ、早食いつけて飲んでれば良いんだもん >>515
トロフィーのベテランハンターが15%ぐらいなのを見るとここにいる人は上位の更に上澄みなんだろうと思うよね 手負いが面白い
ハットトリック決めるまでマジで一度も回復しなかった奴
睡眠をエリア1と2で3回決めてエリア3と4で3回落ちた奴
エクメテ中も攻撃を続ける奴がいるパラダイス >>720
あれは未クリアのお手伝いじゃなくて公式の介護だったな…
ゴージャスだっけ?あいつも介護されてようやくクリアしてたわ 広域化付けないでアタッカー(笑)やってる大剣ホストくん
アタッカー(笑)ならせめて後ろ足じゃなくて前足切ろうね
なんで未だにクリア出来てないか考えよう ATKの武器装備練り直そうかと思ってるんだがオススメある?
ハンマーは人権を手に入れられなかった… >>738
野良で火力いらない
タンク以外被弾しない装備で行け被弾しても自力で立て直して攻撃できるスキルにしろ 野良で火力必要じゃないか 周りに任せてたら被弾しまくってDPSチェック通過できないぞ >>738
賊タンクやってて面子選ぶとき近接で組むなら
ダメージ稼げるチャアクとハンマー優先で入れてるんだが・・・
ハンマー高ランクは変態的な動きが出来る奴ばかり >>742
ジャンプで避けろよ
そもそもベヒの攻撃で被弾しまくるなら来るなって話だけどスキル火力に振って被弾しない奴だけ火力盛ってこいって話
DPSがヒーラーに回復されまくってるんならそのPTに望みはない >>740,743
チャアクかーありがとう
必須は広域5,体力3,砲術3,増弾,無撃,距離2
ってとこかな
ちとシミュってみるわ 火力に振って被弾しまくる攻撃できないヒーラーつきっきり<<火力スキルなくても被弾せず攻撃出来るヒーラーもタンクの体力見つつ攻撃する
ダメージ量は一目瞭然
エリア3はタンクいらんし被弾しないよう殴りまくれよ コメット無くなったからキャンプへってテキチャ打ったらクエ主だけ戻らないからジャンプ自信あるんだなと思ったらエクリプスの文字出た瞬間ジャンプ
笑わせるなよw俺も釣られて飛ぶ所だったじゃねーかw >>746
それが出来ない奴すごい多いというか、まず拘束を回避できなくて常に敵視状態
敵視取ったやつが逃げ回ってDPSガタ落ち
めっちゃよくある
攻撃してんの俺だけじゃね?って時間も多い あ、ハンマーはシャッターで組んでおくかな
俺のガイラハンマー睡眠はどこに…(´;ω;`)ブワッ プリズム確定報酬じゃないってマジ?
後々必要になった時のために何個か集めとこうと思ったけどダルいな 回避性能5で氷弓のゆとり装備でいたらHR500でも初めてキックされたでござる
救援野良参加でも数回に一回ペースで出荷できてる実績ある装備なんだけどなぁ エリア2野良で全員ジャンプ成功したときは震えた
当然クリアした
ジャンプの目押しがうまい=回避上手だから当たり前か >>750
確定だよ
無いって言うやつは工房のハゲに話してないオチ >>748
自力で立て直せないくせに火力スキル言ってんなって話だよな
エリア3で敵視とって戦力外タンク
火力に振って被弾しまくり自分で立て直せない攻撃できないDPS
DPSとタンクを介護のヒーラー
誰がダメージ与えてんの?wっていうカオス状態からのEメテオ
はい!おしまーい!! >>756
性能積んでるなら距離は必須じゃない
メテオに関しては性能のほうが距離より上 >>751
じゃあプロハン以外被弾しない装備で来いよ
4人で攻撃しまくればDPSチェックなんか引っかからんわ なんで君そんなにイライラしてんの?
あっ察し・・・ >>757
性能に5つするなら
距離積んで他にスキル振った方がいいよ そろそろテンプレ作りなおすか?
滅龍石まわしうち
エリア移動間の回復力がクソ多い
DPSチェックはエリア2終了約6分
これいれておきたい 自分一人の力でどうにかなるクエストじゃないのに
過信する人多いよね 周りの面子に恵まれたのに自分の手柄とかw 極は普通にクリアしたよ
手伝ってください言う割にこんなこともわからない下手くそなフレ野良に嫌気がさしてイライラしてる >>762
これな
極は一人だけじゃ無理
最低あと一人入るわ >>762
賊タンクで回復してくれた人のおかげだし攻撃してくれたおかげだし敵視もコメット守りも協力してくれたおかげと思ってるわ >>760
いや5は過剰だ3でいい綺麗に毎回回避できるぞ
距離は無敵フレーム自体は一切伸びないので持続長い攻撃に弱いのが弱点
その分性能よりはコスト軽いメリットもあるけどな
性能は万能だがちとコスト重い
距離は2でもおんけいでかいしコストもかるいが無敵時間自体は増えないので持続長い技に弱い
すくなくとの性能積んでるやつに距離積めは正解とは言えない >>764
フレと二人で救援出してるけどクリア率3割位は有る
最低二人で意志疎通出来たらかなり楽
投石付ければ二人分の滅龍弾で3回敵視取れるのはデカイわ
ソロ野良はマジで心折れる 野良は余りにゆうただらけだったら失敗してもいいやむしろこいつらを出荷させない様にしようって心構えにすると気が楽になるぞ ハンマーは短いスキに溜め1
多少離れてても瞬時に詰め寄る溜め2
敵視中入れたい放題な溜め3
この取り合わせが強い上に離脱が早い
ついでにべひんもすの疲れモーションがやたらと長いから渋い活躍する エリア3の壁タンク(突進で振れない位置取り必要)
構成がチャアク・ガンランス2名以上いれば敵視有効なのに
あとヘビィ拡散 エリア4で3回目のコメット後に睡眠したら爆弾設置して武器しまってコメット裏に待避してください
ガンナーかスリンガーで適当に起爆したら咆哮→ミール→エクリプスの流れが解って無い人がたまにいて
起爆後攻撃してて間に合わないケースとかたまに見られる
爆弾設置したら全員コメット裏で待機、ミール対象になった人がずらして設置してコメット裏に戻るだけで終わります
あと咆哮→ミールで閃光投げるのもやめてください エクリプスが遅れます >>764
最低、二人は出来るひとがいて
あとのふたりは普通レベルじゃないとクリアできん。
地雷がいるとそいつが3乙とかやらかすからな Eメテオってキャンプとかテントに居ても死ぬって聞いてたんだが
昨日キャンプでEメテオきたけど死ななかった
ドユコト? >>762
ダメほとんど食らわず位置取り上手い、おまけに最終エリアで
睡爆チャンスまで決めるタンクなら自分の手柄だと言っていい >>734
野良に来るゆうたと違って死なないっていう貢献してるだけマシだったけどなw エリア3敵視無しでずっとやってきてたけど大剣さんいると敵視とってあげないと拘束くらいまくるね
たまたま下手な人達だったのかな?
大剣使いさんの意見を聞いてみたい >>774
エクリプスメテオの表示が出る前にテントに入ったままにする
もしくはソバカス嬢に話しかけたままにしとけば死なない >>778
いや、普通にキャンプに居ただけなんだが死ななかったぞ たまーに乙ったあとに戻ってきてる人が死なないケースがあって何でだろう?って思う事はある
まさか何の情報も無しに適当にジャンプして成功してるのかしら?w >>774
エクリプスメテオの射程は隣のエリアまでなので
キャンプまで届くのはべひが2回移動した後の3つ目のエリアの時のみ >>776
あーそれは確かに
あと野良で乙ったら即パタンするやつもホント死んでほしいな >>771
これ分かるけど、ボマーついてなくてもこの流れなん?
野良は調合分持って来ないガイジいるからなー
あとどうしてもエリア4苦手な人は
エリア3後半で乗り維持するとエリア4の1回目エクリプスが1分以内に終わるから、エリア4での戦闘時間減らせる。
エリア4開始→少し小突く→コメット→ミール
→エクリプスで30〜60sで終わる 野良で救援の中でもホストが敗北後に維持してくれて、そのまま付き添って3回目でクリアした時が1番達成感あったな >>786
ボマー無しで樽G6個でもこの流れにならなかった事無いので
多分3つ目のコメット降ってきた時点で相当瀕死だと思われる
流石に樽G2つとかだとダメかもしれんけどw >>777
真溜めぶっぱしかしない脳筋だとそうなり易い >>788
なるほど、この流れにしたくてボマー付けてたけど外そうかな。ありがとう >>711
諦めんなよw
完全に防具揃ってないのもいるぞ
成功率はともかくとして マジかー
エクリプスメテオの射程距離知らん奴とか
多いんかw
色々調べてから参加してほしいわ! 3つ目降ったらほぼノーダメで、耐えてるだけでエクリプくる気がするわ
睡爆してくれるなら1 or 2個目のあとが嬉しいな >>777
そもそもエリア3で敵視取らないメリットはベヒーモスの攻撃が緩くなり拘束攻撃みたいな大きな隙のある攻撃があるからフルボッコしやすいからだし、エリア3で全員攻撃するなら絶対に拘束攻撃をくらわないようにしなきゃ意味無いんだけどね
てか、敵視取ると攻撃しにくくなるのは下手くそと前足とか頭しかまともにダメージが出ない近接の斬武器くらいだよね
ガンナー系やチャアクハンマーガンス笛とか片手の殴りコンボなんかだと敵視状態でも問題なくダメージ入れてけるからメンバー構成によってはタンクが敵視取った方が戦いやすいまであるよ
そもそも賊弓ペアでも安定してDPSチェック超えれるから、3人の内2人がまともに殴りまくれたら普通に超えれるもんだしな… 太刀動画見たけどイナシみたいなのあるのか
太刀一本も持ってねえやw >>777
大剣は溜めとその後の動けない時間が長いからね
でも、意識すれば基本抜刀してない時間の長い大剣は拘束喰らわないんだけどね
キュピーンっていう音で分かるし エリア2までで2乙決めた奴が抜けて
最終エリア最終コメットなしメテオきたとき終わったと思ったが
自分含め他2人がジャンプ成功させてクリアしたのは興奮した ひょっとしてガンランスっていらない子?
タンクも二流、火力も二流、ベヒのお尻に向かってパツンパツン撃つだけのホモ武器
それがガンランスだよな・・ >>796
鬼のような受付猶予時間ある上に鬼刃ゲージと連動してるから維持も楽
MHWの太刀って歴代最強じゃね >>762
考え方が「成功したら俺のおかげ、失敗したらお前らのせい」っていうの多いからねw さっきめっちゃ敵視とるの早いガンランスさんいたからポンポン敵視取れるならいいと思うけどな 覚醒石作ろうと思ったけど宝玉不足
クエやろうにもダラオス募集してねぇって思ったら普通に錬金あったわ
ダラオスとかぜってぇいかねえ PTでは邪魔者扱いされる事が多かったガンスも、ベヒーモスに限っては超輝ける武器なんだよなぁ
あとは水中戦も輝けるのだが・・・ 良い加減に勝ちたいけど勝てぬ
明日ダメだったら募集スレ行ってみるかね… 極ベヒ1乙することなくクリアできた!
ベビィさん、太刀さん、虫棒さんありがとう! >>745
距離よりガ強と納刀2とかのがいいかも?
ガ強あるととりあえずガードで死ににくいし武器直すの早いと広域生きやすいしね 野良のガンス下手くそ多すぎてな
取りやすいように立ち回ってやってんのに敵視取れないのばっか >>811
そいつらは、ベヒーモスで増えた養殖ガンサーだから ステージ3はガ睡でハンマーやるとしたらひたすら後ろ足にムロフシでええのか? >>769
強ため1→ぶんまわしの火力と好きの少なさに感動してる
敵視中の地面爆破連発とか縦3ぼこぼこ入るからそっちのがいいぞ マジでDPSチェック無理すぎるわ
広域切って体力以外火力盛りにして7割は自分が稼ぐくらいじゃないと今の野良で超えられそうにない
逃げながら水流ペチペチとか太刀でゲージ回収できずに足ツンツンしてるだけの奴とか必要ダメージの1割削れてりゃいい方だろ >>802
調整後は最強だと思う
W>ブレイブ>>その他ぐらいの感覚 >>813
室伏が有効なのって状態異常だけだと思うんだけど……
無撃運用だよね? チェックなんて余裕だろw
とか疑わしい……
着替えに戻らずすぐ敵視とってちょいちょい散弾打ち込んでるだけじゃひっかかるし
自分も火力武器にしたほうがいいのかなあ >>811
分かってるなら自分で敵視取りに行こうぜ!
下手なやつに急に上手くなれって難しいだろ?
お手本見せてやろうよ >>817
ステ3って言ってるからネギ坂で縦回転だと思うぞ 後ろ足にムロフシって言ってるし横回転だろ
しかも属性解放で >>813
溜め強アッパーで一瞬の隙突いてそのまま離脱するも良し
目の前に来た後脚に溜め返し振り入れてみたりも良し >>821
室伏が縦回転するんか???って聞きたいw
まぁネギ坂ならジャンプ回転攻撃でいいな >>824
残念ながらあの攻撃は縦ムロフシ略してタテフシと呼ばれとるんじゃ 今作の室伏(回転)の返し振り派生ルート好きだわ
そういや過去ログ調べてると出てくる”回転キャンセル返し振り”とか”回転速返し振り”って、回転2〜3回からの返し振り派生(回転返し振り)とは別物なの? フレと二人で出荷目的で極ベヒ連戦してるんだけど、クリア済のメンツがきて無難にクリアする事が多い笑
極も出荷勢がかなりいる印象。極ベヒ出荷おもしれーもんな。 例えばランスだとエエエエガと強壁の護石でエンプレスランス持って心眼・業物・ガ性3・ガ強がついて参加資格得るのかw ガンスもキック対象に含めていいかな。
【タンクも二流】ガンランスは極ベヒーモスのケツをパンパン撃つだけのホモ武器【GPSも二流】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535598055/ ハンマースレ的にネギ坂のムロフシ=縦回転のイメージで言ったんだけど違ったんか 極ベヒであんまり見かけなかったけど、兄貴たち居るんだな!
もっと野良でやろうぜ!
野良でいるハンマー中国人ばっかりなんだもん >>825
タテフシなら察して理解はできるけど元レスムロフシって書いてるぞ >>833
もう「ムロフシする」は殆どタテフシの意味で使われとるんじゃ >>834
はえー知らんかった、老害ハンターだけど許して >>829
エバエエエで堅守の護石と鉄壁珠1個でも良いよw DPSチェックで引っかかるんなら、水爆おすすめ。
180×8のダメージは馬鹿にできんよ。 DPSチェックかかる理由は大体がベヒの自己回復だぞ。
発覚状態で同エリア内にハンターが居ないと自己回復を始める。
ベヒの索敵範囲は広くエリア外でも入り口付近だと発覚される。
入り口付近で研磨や、補給戻って入り口付近でクーラーやバフする奴がいる。
後はわかるな。 >>836
嘘を嘘と見抜けないとだめだったのか
おとなしくハンマースレ見てくるわ >>828
二桁ハンターランクが集まる特別任務行ってこい
俺も極でかなりの奴等を出荷してやったが特別任務は無理だわ
ハンターランク20とか普通にいるし >>836
普通に使うけど君はどの時代からやって来たの?石器? >>756
回避距離だと咆哮避けるのとかつらいやん?
回避性能3くらいでもいいってのはまあ分かるんだけど、何時間もやって全部きれいに避けられるわけでもないんだし、クエの性質考えたら少しでも確率上げたほうが長い目で見たらいいかなって
あと氷弓だとほぼ属性強化だけで火力スキルは完結してて、弱特も弾強化も属性会心もほぼ意味ないからっていうのもある
こんなこといってるとプロハン様に怒られそうだけど、野良でクリアするならこういう方向性の方がいいかなーと 何度かクリアしたしあとは好きな武器で、って思って広域早食いランスで救援入ってるけど高確率でキックされるな
たまに入れてもランス許可するガバガバ判定だからか拡散中華とか広域無しすら審査通っちゃってもうダメや >>840
キャンプに戻る側だと飛び降り台の先端まで行くと回復しだすのかな
自分は笛なので戻らないがレーダー見てるとそんな感じの位置に誰かいると回復始める エリア3の敵視は拘束技で死ぬアタッカーがやっぱ多いけどな
メテオも被弾する奴が目立ち出すし
普段ヘヴィ使ってない奴が拡散使う状況も多い訳だし、ホント何でもない攻撃でポロっと死ぬしな >>849
エリア3はにわか拡散と太刀がよく死んでるイメージがある 今サクサクエリア3突破まで行ってそこでホストが滅龍石の位置 から敵視ループまでの手順 敵視とる順番までチャットで行ってくれたな
案の定クリア出来たし全員ジャンプも成功させてたしあれ未クリアいなかったのかもしれん >>847
弓はちゅーばーが広域無し構成紹介してる奴ばかりだからな
装備テンプレ必要だわ、弓スレ機能してない臭いし つべのはまあ内輪が理解してるので固まってるのもあるからな
救難は無理や広域切ってその分でDPS抜けれるほどの嵩上げはできん クリアできないって喚く奴って最低限のことをしてないんだよね
・防具をカスタム強化で最大限まで強化(防御力450程度以上)
・広域化5、体力3、耐震3、早食い3などの生存スキル山盛り
・猫飯で根性や回復量アップ、防御力強化、猫保険などをお食事券を使ってでも発動
・アイテム類は調合分も含めて十分に持つ
戦闘に参加する前に最低でもこれぐらいは準備するのが「当たり前」
戦闘に入ったら
・死なない立ち回り
・死なせない行動
・自分のことは自分でやり、仲間を助ける
ぐらいを意識してれば勝てないわけがない
「当たり前」のことをやってないから勝てないのが「当たり前」なだけ DPSチェックで、俺様以外の火力が全然足りねぇー。ってギスギスしてるからな。
ソロ28分とかでも引っ掛からずクリアしてんだ。
DPSチェックは自己回復さえされなければ大分甘いぞ。本当に火力ないメンバーなら、エリア2までで3乙してるから、安心しろ。
エリア3までいけた仲間を信じてやれ。
ただ入り口付近で研くんじゃねぇーぞ 逆に言えばキャンプ戻ってチンタラ装備吟味してるウスノロがいたら引っかかるんだよな >>832
兄貴達は、タンクもヒーラーも必要としてないからな
つか、ムロフシ4人でやる極ベヒが楽し過ぎる ヌヌはあんまり死ぬの見ないけど活躍してるのかも良くわからない武器だよね
片手がいるよりヌヌの方が断然いいけど
片手敵視取る人いるけどなんかハラハラする >>851
そういう武器を使うだけじゃないPS持ってる人はやっぱり優秀だよ 片手の時点でゴミだから蹴れよ
ソロ討伐不能の出来損ない武器使うのは寄生虫だけ >>855
実際はDPSチェック当たり前に抜ける感覚が無い時点で本人にも欠陥があると思うけどな
被弾多くて殴れてないアタッカーとか
広域入れない回復他人任せのアタッカーとか
そもそも攻撃しないヒーラーとか 弓ヒーラーって席ある?
モンハンシリーズ初プレイでHR150まで弓しか使ってこなかったから他武器使ったら余計足引っ張る わざわざ双剣は楽しいから使う部類の武器だからな
前足殴ってさえいればガツガツ転倒するしDPSは越えれるからそれが使えるかの判断基準 この期に及んで片手担ぐバカは全員死ねよ
考える頭がなけりゃ生きていても仕方がないだろ >>862
いい加減ゴミみたいなロール性に拘るのやめろ
身内でオナニーするでもないなら広域5は必須 野良救難も今じゃ賊も下手くそガンスランスはお察し
適当にやってるようなチャアクは大抵上手い >>862
変なとこでポロっと死なない弓なら広域5入れてどうぞ
カズヤマンは弓じゃない >>861
そんなメンバーの時はエリア3これねぇーから心配すんな。
エリア3これるメンバーならクソ火力でも自己回復さえされなければ余裕で越えられるチェックだぞ ちなみに氷弓の構成はたしか広域5、回避性能5、氷属性強化4?、体力増強3、体術3、スタミナ上限突破、強弓、心眼、あとなんかみたいな構成で、強走薬飲んでる
後ろ足には通常矢で15、剛射で16ダメ×本数くらいだから一見弱いけど、前腕狙いと違ってトレモの丸太を殴るがごとく打ち続けられて事故も少ないから、DPSはまあまあの方かなと
回復撒くのも楽だよ
どうせスタミナ切れて休む必要あるしちょうどいい >>861
自己回復されるとプロハン混ざってても無理だぞ。 唯一広域切る選択がなくもないのはチャアクにわかってるガンスくらいだな
ここらは拡散みたいに無駄に死なない上に冗談抜きで回復に回ってるやつ二人分のDPS出せる >>859
途中で「よければPT維持しましょう」って事前に言ってたしああいう人が1番モンハンしてると思うわ
あんな人になりたい 広域早食友愛最高Lvまで積んで氷弓でいってきてみます ありがとうございました 別に片手剣自体は何も問題ないんだけどな。
武器のせいじゃない使い手の問題。
モンハンのベヒに関していえば、タンク1とアタッカー兼ヒーラー3の2役で完全専業ヒーラーはいない。
勘違いしてる完全ヒーラーがいるからDPSチェック越えられない。
あとは被弾しすぎなアタッカーが多くても越えられない。 >>871
チャアクはエダエエエで4setの心眼効果入れるのがテンプレだし、野良じゃ早々切らんよ
耳栓入れる構成でも広域5入るし、
広域のが安定するしな 睡眠、麻痺耐性 200(+300) 1回200 2回500 3回800
エリア 1 2 3 4-1 4-2 4-3
HP 12000 12000 12000 5000 5000 5000
コメット1 100 4000 無し 4000 4000 4000
コメット2 8000 8000 無し 無し 無し 無し
落石 2500x2 睡爆 1620 1620 麻痺 戻り玉 麻痺
Lv2x4 Lv2x10 Lv1x8 Lv2x10
タンク抜き
一人担当分 2400 4000 4000 1200 1200 1700
斬列 7x5x40
徹甲 30x9 30x39 30x39 30x20 30x20 30x39
地雷 500 500 500 500 500
節約 +α +α +α
合計ダメージ1670 1670 1670 1100 600 1670
ヒーラーライトだけどダメ足らなすぎ? 腕に回る常人が結局ある程度被弾するからマトモだとそりゃ広域が腐らないってのが最大のジレンマなんだよな
その時点で結局そこまで超出回さなくても3抜けれるのわかってるから必死に火力追い求める必要性も薄いという >>864
この人片手剣のスレまで来て片手煽り続けてるけど、片手剣で親でも殺されたのか? >>629
野良はもうシールド1枚でいいや
火力低過ぎてエリア1で3回敵視取らされたりエリア3まで行っても必ずDPSチェック引っかかる
シールド反動近接でガ強ガ性5体力3以外火力全振りにして17×7を100%出るようにしたら3回に1回はクリア出来るようになった
エリア4では流石に着替える 火力がクソゴミな賊のせいでDPSチェックひっかかることはかなりあるな
敵視とらんでいいエリア3で敵視取って無駄に被弾と削り貰ってるし
邪魔だからテントにいろや 賊ヘビィ自体が古いわ
滅龍石使うならタンクとDPSこなせるチャアクガンスの2枚が一番 いやいやタンクやりながらだと連発できんだろ
反盾盾ならまだしも反盾近にするとか役割理解できてない超絶地雷じゃん >>880
デマだな
賊タンク居てもDPSチェック抜けない事のが稀だわ 救難だと回復飛ばしてしてくれない事も多いから賊タンクでウルズ着てるケド
超回復なんかより他のスキルにした方が良いのかな?
ウルズカッコ悪いから重ね着でドラケンにしてると、コイツぜったいクリアできるとか思われてそうでプレッシャー半端ない >>818
ペアで片方タンクでも安定して超えれるDPSチェックだよ
拡散マンだとソロでもDPSチェック超えれるくらいだし
正直3〜4人でDPSチェック超えられないとかそれ全員が駄目過ぎるだけだよ 一番うまい人がタンクやるのは確定として
次に重要なのがヒーラーかな。
グレートお薬飲んでくれるヒーラーだとほぼほぼ成功できるから >>884
自意識過剰だろw
まあドラケンとウルズは合うよな
おれもふとした瞬間に超回復がゴミに感じるけど入れてる
ぶっちゃけ回復速度3の方が超回復よりよっぽど役に立ってる 超回復は回復遅すぎて全然役にたってないからさすがに削ったわ ガンスはタンクやっても欲張り過ぎて被弾多いからな
エリア2のサンダーで死ぬとかな 昨日まで累計2回クリアだったのに今日に入ってから野良で3回クリアしてるわ
もう勝てないやつは諦めて出荷係しか残ってないんじゃないか ベヒーモス戦に関してはクエ終了後に、武器ごとのDPSを表示してもいいと思う
流石に名前を出すとギスギスするからそこは伏せてもいいぞ タンクはヒーラーの手を煩わせる事を減らすのも仕事なので火力の為に生存系を削るのはありえない
DPSチェックはエリア3にべひが移動した時点で始まってるので引っかかるのなら準備で時間かけすぎ 大剣で尻尾切れとか言われたんだけど届かないんすけど 超回復は回復量アップ3と併用すればウンコがゴミになるぞ >>603
エリア4は他のエリアみたいな敵視切れてからエクリプスじゃなく敵視維持したままでエクリプスしてくるからタンクがすぐに人のいない方向に誘導するといいよ たぶんそれ言ってる側も難しいと思って言ってるよ
遠回しに大剣でくるんじゃねえって言ってる >>887
俺もドラケン重ね着の胴にウルズγの腰にしてるわw
ドラケンは見た目好きだけどなかなか良い組み合わせが少ないよね >>697
そこそこ以上の腕でクリア出来てない難民はいると思うぞ
昨日サークルに一回も勝ててないって人が来たんだか
一緒に行ったらかなり上手くてど安定の無乙一発クリアだったわ ヒーラーやってると思うのはタンクが敵視取ってるのにベヒの回転攻撃直撃する阿呆は何考えてるのかと
予備動作ガッツリ出てるんだから避けような、阿呆の回復なんざしたくないけどしゃーないから回復飲んでるわ 正直尻尾切れない大剣が前足切れるかと言われると無理だと思う できるタンクはエリア1のもっこりした所にベヒのケツが来るように固定する
もっこりにハンターが乗れば楽々届く >>893
メテオと前方三箇所爆発の時に尻尾少し下がるから抜刀溜め3が入る
尻尾+風圧の時は右に抜刀溜めしてタイミング良ければ溜め3、悪くても溜すぎor溜め2が入る
後は適当に抜刀切りしてれば切れるよ >>892
固定だとそれでいいけどな
野良だと広域3人集めてこっち死なないようにさせて賊の火力上げた方が明らかに勝率いい 大剣の人いるとエリア1で大体尻尾切れてるんだけど。
役目でしょしっかりしてるから冥燈より期待値高い気がする 広域持ってない上に被弾しまくる奴の為にダメージ稼げる奴らが
広域で回復に走らなきゃいけないパターンはかなり厳しいよね >>906
エリア1か遅くても2の序盤には切れてるよな
斬烈ライトはエリア3でも尻尾切ってない事のが多いな >>901
タンクやってて思うのは近接の斬武器種で弱点の前足や頭に攻撃しにくる人を野良では滅多に見ないなってとこかな >>908
まともな斬裂ライトならエリア1で確実に斬れる
斬れないライトはゴミだからキックしていいよ >>909
太刀すら尻尾切れても殆どの人が後ろ足だしな
前足狙い続けてくれるのは弓だな ずっと笛使って見たいと思ってるんだけどお前ら極ベヒに笛入ってきたらどう思う? メテオ降ってくるから無理だろ
ガードしながら攻撃できないし頭届かない >>911
まぁ弓は弓で不快な音を鳴らしまくるカズヤも多いからあれだけど、そうじゃないのは上手くなくても前足狙おうとする人が多いイメージはあるな
ただ、尋常じゃないくらいカズヤの面接率高いけどw パーティー
今までゴリ押しでどうにかなってた人たちはパーティープレイがなぁ
視野の狭い人たちが多い
フレも含めてだけど 前足狙ってると倒れ込みがどうしても避けられないんだ
後ろ足に真溜め当てるから許してクレメンス エリア3のベヒ自己回復がキモらしいので2からランスダッシュで死ぬ気で追いかけるわ >>912
あんな不便な武器をわざわざ担いでくる人が下手な訳無いと信じて笛がいる救援にはよく入るしホストした時に来たらノーチェックで採用するくらいに好きだわw まともなざんれつライトは破壊王つけてさっさと壊してエリア2でライト継続だとしても防具変えてるイメージ >>912
笛は以外と外れが少ない
双剣やランスのほうが嫌だわ やっと2回目クリア
怒涛のサンダー連発で1乙あったけどあれは無理だわ テンプレに、一度拾ったスリンガーの弾(石やモンスターからドロップ)を、
他人に譲渡することは出来ない旨入れた方がよくない?
何度かスレで出来るって書いてる人いるけど、自分で落としたのは自分にしか見えないよ 流石に極ベヒで笛試すわけにはいかんけど野良なんてほとんど後ろ足しか殴らないから自分の中では鈍器持ちの評価高めなんだよな 笛自体はバフも回復も出来て火力もそれなりとベヒとはかなり相性いい
でも吹き専みたいなのも結構いるから当たり外れが他武器よりも激しいかもしれん >>927
中華の笛いたけど極みクリアできたしありかもしれん
ヒーラー兼バッファーでフレーム回避もしててうまかったのもあるかも
中華=拡散ガイジのイメージしかなかったから意外だったぜ 一度使った時は後ろ足に60〜80くらい出てた記憶あるから
後ろで振り回してれば、切断で後ろ足切ってるやつよりよっぽど火力出てる 笛は耐震ふけるのもあるし事故防止にも貢献できそうだから良い気はするんだけど、エリア4で吹いてる暇あるかな……?ってエアプは感じてる、実際どうなんだろな? 優秀なタンクと尻尾切り出来る人がいたら笛使おうと思ってるけど
いつもタンクやるかチャアクで尻尾切りになって笛使う機会が来ないわ 笛で救難参加しようとすると蹴られることが結構あるよ
笛でホストやると歴戦ハンターがよく来る気がするよ
ちなジョピー >>931
ふいてたからいけるんじゃね?
敵視速攻取れて石を温存できたのもあるかも
野良だからか自分除いて拡散ヘビィ拡散ヘビィ笛っていうやばい構成だったけど 賊に麻痺ビン爆発ビン追加してるとんでも外人がいると思ったら日本人だったでござる
こんなんでも極クリア済みっていう 笛はスタンプから前方演奏で200〜250ダメくらいは出るが
やはり手数がやや少なめなのでリーチを生かして手数を増やせるかがポイントの1つ
あと他武器と違って外れを引いた時のダメージがでかい 外れを引いたらどっちにしろクリア不可だしダメージは変わらないという発想 >>916
罠や閃光で戦ってきたゴリ押しゆうたにはクリアできないのが極ベヒーモスだからな 昨日ジョピー+ハンマー2で後ろ足タコ殴りPTになってかなりテンション上がった 片手は後足にFB連打が強いぞ
ヒーラー気取りで前足チクチク狙ってる奴が多いからどうしても敬遠されるが… >>941
片手のソロ動画だと前足きりつけてる作業しかだいたいないからな
パーティープレイなら後ろにFBでじゅうぶん
DPSチェックもひっかかったことない
どの武器種にも言えるけど一定の火力は出せる
立ち回りしっかりして相手の攻撃をできるだけくらわない
この基本ができてたらだいたいなんとかなる >>943
あとFB切れ味消費なしだから安定した火力を長期的に出しやすいんだっけ そもそも戦い方としては前足チクチクが片手剣の正解じゃないのか? 正直エリア3って頭や前足しかダメージ通らない近接武器種がいない方が安定してDPSチェック越えてるよね… 相変わらず、外人は仕様を理解できてないよな
攻略サイトとかあんま見ないのかな >>945
いや殴りコンボをケツに入れてくのも十分ダメージ貢献できてるよ 近接がいないほうがとかいうぼかし方はやめよう
弓やライトが有利なわけでもないから >>945
ソロならね
パーティなら前足に拘って被弾するくらいならってはなし
被弾しないなら前足にいけばいい
けどパーティーなら予期せぬことが起きるからすぐ回復にまわれるように安全に攻める
あとは慎重派か?とか性格の問題
どっちも不正解ってことはないよ
基本DPSチェックは誰かのせいにしやすい仕組みだけど結局は4人が乗り越えられなかったってことだからあんま武器種とかは気にしない
1人でクリアできないから4人でやってるっていう気持ちでやらないと難しいとおもう >>847
エリア3からは広域装備に着替えてるから許して😭 >>945
勿論そうだけどベヒとは相性が悪い
リーチ短いのに前足はよく動くし、被弾しないように回避したらその分手数減るからね
普通の盾コンを後足に当てても結構ダメージ出てビックリするよ 俺も片手で行って前脚張り付きしてるけど全然被弾被弾しないぞ
FBって敵が止まってる時くらいしかまともに当てられないから普通に前脚で切りつけてた方がdpsよくない?
後脚勧められててびっくり 【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part19【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535607775/
たてましたー
今からテンプレはっときます 間違えて1個余計なのはってしもた
すんません
あとは保守よろしく >>944
片手はそもそもベヒ来んなよ
役立たずのゴミが >>961
俺が聞いてる立場なのに俺に言われても知らんがな エリア4でサポゲミが刺さった試しがない
グレイトボウガンでヒーラー兼用するかなー闘技めんどくせえ >>950
>>955
なるほど 確かに後ろ足のが攻撃出来るチャンス多いし結果的にはそっちの方がいいのかもな 今度使う機会があったら意識して後ろ足殴ってみるわ >>960
聞きかじりで信じてる人もいるかもしれんが同期なんて取れてないの気づきそうなもんなんだがな
もし他人が落としたものを拾えるのなら残1〜2発とかになったグリーンの石がたくさん落ちてないとおかしいでしょっていう
でそんなもん拾った事あるのかっていう
えあぷの妄想かな、もともとは 片手で後ろ足は勿体ないな
前足張り付いててもバクテスとガードでほぼ無傷
>>961
マルチは優秀だろ
旋回ループで安定して火力だせるし、敵視は滅龍乗りそれぞれ2回で足りる
ソロはコンスタントに敵視取れないから絶望的だけどな 片手で火力とか笑わせるなよ
ゴミ体力の歴戦(笑)相手にイキってろクズ 前足は怖くないってことを知ってほしいね
ベヒのモーション理解してるならこの攻撃の時この位置は攻撃食らわないってのがわかるはず >>934
ほーん、試してみようかな、ありがとう
演奏攻撃と補助演奏を分けたらいいのかなぁ >>484
体力を回復しているは発見状態かつ非戦闘状態
(見つかってはいるけどエリアに入ってない等)
で起こるからBCに戻るメンツがいる場合は補給が終わるまで
次のエリアに近づかなければいい
考えなしに1人で突っ込んでいって他が付いてきてない事に気付いて戻って来るような奴がいると迷惑だって話
エリア3は唯一突っ込んで行っていいんだから戻ってくんな 今日もHR2桁5人出荷できた
HR2桁同時に来た時は無理かと思ったが行けた
その2人が全く攻撃してなかったけどクリアできたから実質2人頑張ればマルチでも余裕だな そもそも火力ガーとか言い出したら拡散ヘビィ以外人権ないから
極みベヒーはしっかり攻撃できてれば武器種関係なくクリアできる良い塩梅の難易度
尚しっかり攻撃出来る人が少ない模様 賊タンクしてたらエリア4まで前足張り付きっぱなしのランスいたわあれは火力で出るだろ >>967
敵視中のFB3連打4連打〜の快感の為に俺は後足狙うよ…
今日はおかわりしてもいいのか?状態 ランスは乗りも狙えて扱える人なら強いんだよ
下手な人の下振れが印象悪くしてるけど >>975
たのしいよなあれ
アンフィ謎に来るから広域してやらなきゃすぐ死ぬのも楽しい >>977
全員タンク>>>>>>>>>全員DPS()
だったら修正来そうなレベルではあるww >>969
でも野良でタンクやってるとまともに前足斬りにくる人をまず見ないんだよなぁ… >>971
ただ、エクリプスをジャンプ回避成功させたら発見状態になって次のエリアに行くとかもあるから注意なw 敵視無視していいならランスとか常時突き放題だからね
立て乙 >>974
それでも上段突きより弱い中断突きの3連だからな
マグマをカウンターしても仰け反るしエリア4は危ないから足になるし極ベヒ一番のお荷物だわランスは
不思議なことに盾持ちなのに死亡率も恐ろしく高い
タンクやらせてもスリンガー無しだとハナクソみたいに敵視取るの遅いしランスがいる救難には絶対入らん
動き回るエリア3でダメージだせないせいかdpsチェックにひっかかったことも結構ある
ランスと対象なのがチャアクだな
討伐スピードが半端ない速さ
みんな大好きチャアク 適当に装備組んでランス使ったら3連で180カウンターで110出たワンセット400ダメージ出し続けるって結構すごいね 今日もなんとかクリアできたけど誰もスタンプ押さなくて寂しくなった
ホストが最後に1乙して剥ぎ取りに間に合わなかったからかな… >>983
そうなん?全武器使えないから他人のダメージみてーわ誰か一覧にしてくれ 拡散除いたら一番早いのは弓だと思う
弓2と一緒の時10分切ってたし、自分も弓なら更に早かったんだろう 同じ武器でも違う人が使えば大きく違うだろうに
理論値最大ダメじゃなくても死なずに継続して弱点チクチクできてりゃそれはいいランサー
こういう輩がまとめアフィにのせられて武器差別始めるんだろう >>974
ランスで前足に張り付いてるひとはかなり火力出してるだろうなあ
しかし野良、特に低HRだとカウンターやパワガ使えずに尻ばっか突いてるのが多い
尻突くならガンスやれって言いたくなる 滅龍石での敵視ループが浸透したらランスタンクが一番有能だろうな…
ガンスはいつもほどほどのポジション(;´Д`) >>906
すまんな、尻尾切るしか出来ないんだ
不器用なもんで
ただ、ココで溜め肩やれってあったから、次から頑張るわ
今まではケツの穴狙ってた 滅龍ループとか野良では到底期待できなさそうだし
サポゲミもって最初の敵視確認後抜刀で
麻痺>賊敵視>ゲミ滅龍転身>スタン>賊敵視>麻痺>賊敵視>スタン>睡眠みたいなのが安定しそうやったことないけど
これなら賊が頭撃てるときに状態異常入れるだけだし自分一人でかなりできるはず >>985
お前がスタンプ押してやれよw
みんな恥ずかしがり屋なんだよ >>983
なんか言ってることおかしい
中段突きしてるとかランスが死ぬとかそのあたりの話。
ランサーは当り外れが大きいのは分かるが。 >>993
そもそも敵視ループ浸透してもvcで音頭取らないけないし身内なら拡散4で良いっていうな
好きな武器でって話ならそれこそ関係ない話になる んー
HR合計2000越えの無口な暇人4人が集まって、何も言わずにスタートしたタンク無しのフリーダムな極だったけど
1エリア、どちらのコメット裏にもミール
2エリア、コメット飛散
3エリア、チェックエクリプス
4エリア1コメット飛散
4エリア2普通にコメット退避
4エリア3コメットが端っこ
4の2個目以外全部ジャンプ案件じゃねーか!
ラストなんてどうみてもお約束と言わんばかりだったぞ
サムズアップのスタンプまでしやがって
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