【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part8 【FF14コラボ】
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ホスト2乙で二人抜けて、二人になって最後までやったけど相方がぜんぜん死ななくてエリア4の時間切れまでいったときがあった。エリア3で3連続ジャンプ成功してエリア4いけたときはそこで燃え尽きたw 敵視中に睡眠入れたライトが一人で3乙していったわ
眠らせるなら敵視切れたあとにしろや もうライトと聞くとエンプレスが思い浮かぶようになってしまった 賊は多少角度あっても頭狙える
ランスは角度あると突きが腕に吸われるしガンスやチャアクみたいな一撃で敵視取れる攻撃もない
極で頭グルングルンさせといてランスに適し取れとか無理ゲー >>466
スキルと攻撃しに行く場所とかタイミングの動きでいけるなってメンバーだとエリア1でミールメテオでグダって一人乙ったりしても誰も抜けずにそのままサクッとクリアとかよくあるわ
ダメそうってときはよく抜ける チャアクは敵視取るだけならコロリン切り上げ楯突きや牽制切り上げ楯突きする方が楽だけどな
狙って取るなら超高出なんか使わない >>465
22時位に一緒になった人ですかね
エリア4で乙ってしまい申し訳なかった
ガードしようと思ったらバックステップし過ぎでスタミナ切れてた
とりあえずクリア出来て良かったです >>473
回避ガンスでテオルートクリアならおれです
こちらもエクリプスジャンプ後のタックル喰らって乙申し訳けなかった
後がない背水の陣で最後のエクリプスまでの緊張感たまらなかったです
ありがとうございました!
ちなみに、スラアク太刀弓ガンスとあなたで4人目のクリアでした ネギルートならガンスで極みでも開幕ミールでミールを邪魔にならないところに置きつつ敵視取れるんだから頼むから先行も閃光もしないで 重ね着どら件や歴王装備コンプしたら
モチベーション下がりマクリマクリスティー
間無なにそれ美味しいの どうせエリア4で閃光使うとこなんか他にはないんだから
景気付けに一発でいいじゃん 閃光ピヨピヨの間は敵視にならないから滅龍無駄撃ちしてる人をたまに見かける >>478
ピヨピヨ終わってすぐ取れるように
4発撃ってるだけでなくて? >>479
4発で止めてる人も居るけど中にはピヨピヨしてる最中に7発撃ち切ってる人居ない?あれー敵視なんねーなみたいな感じで でもそのあと頭に1発攻撃当てたら敵視取れるよ
多分フラグは立つど敵視発動スイッチは別で入れなきゃいけない状態になってる サブキャラで暴食でタンクホストやってたら賊来たから武器変えたらタンクやる人じゃなかったパターンが2回
外人に多い気がする、ガ性5シールド3枚ついてるからタンクするのかとおもったら違ったしめんどい まともな広域いない面子にガンスタンクで入った時に後から賊が来て、
やめとけと思いつつも譲ると、敵視取った後すぐに乙って抜けていった
(一応自分は半分以下になってるのに気づいて一回粉塵撒いたんだが、その直後攻撃食らったらしく死んだ)
他人があてにならん野良で賊使うのって相当厳しくないか >>486
野良ってのはそういうガチャが楽しいんだよ >>486
似たようなやついたな、外人で
スキルは確認してなかったがメテオでそこそこHP減っててこれやばいやつだとw
まともなガンス主いたんだが敵視切れるまでみんなでそいつの介護プレイになった >>486
入る前にスキル確認すればいいんだから自業自得じゃない? 近接だと巻き込まれてダメージ食らうからイヤ
↓
強いといわれる賊で中距離アタッカーやるか
↓
死にたくないからガ性ガ強つむよ!!
このパターンだとタンクなんてやらないよね
スキルでしか判断できない野良ガチャの醍醐味 >>490
そもそも賊って中距離っていうか近距離よりで危険だと思うんだけどなあ
遠くから通常弾でも撃ってるんだろうか >>491
中距離から散弾撃ってるよ見る限り
たぶんカスダメ 多段ヒットするから総ダメがカスって気付きにくいんだろうね ベヒモ自分がタンクやんねーのに選別するホストマジ邪魔だわ。タンクぐらいやれよホストやんならさ 面接官からしたら逆でしょ
タンクできそうな奴入れよって >>497
下の下を見てから言った方がいいぞ
未だに後ろ足に斬裂打って死んでいくライトがわんさかいるからな 救援全然貼られない現状部屋立てても極ベヒに自信ニキしか入ってこない
サブキャラでHR低かったけど無事クリアできたわ >>496
スケベ心が嫌われる原因やろなぁ。そういう雑魚は自分はやらねぇのに人に頼ってくるから面倒くさい タンクくそつまらん
プロハン観察なら楽しいけど頑なにクソ武器で後ろ足殴ってるゆうたのためには頑張りたくないわ 周りがプロハンだとタンクのお前を無視して滅竜廻しされて終わりやぞ 全員ソロクリア済みのプロハン達と組んだがどう頑張ってもタンクというポジションがお荷物でしか無かったな
結局すぐ全員アタッカーに変えたしプロハンならタンクもヒーラーも時間の無駄としか思われない悲しさ 敵視取らずに前足殴り続けたってこと?
それとも滅龍で敵視取って転身を交互にやってたってことか? 野良でも気を利かせてガンスに変えた人が一回も敵視とらずに滅龍回しで無乙で終わるレベルになってるからな やっと金賊でたからタンクやろうと思ったんだけど、必須or推奨スキルって何??
ガード性能
ガード強化
体力
以外に >>508
回避距離2〜3か納刀3
これあると色々と楽になる
耳栓も同じだけど使いどころが限られる
個人的には回復速度アップも捨てがたい
後はお好きに 回復速度up付けてさらに活力剤も飲んでおく
そうすればサンボル連打でもされない限り、エリア2までなら介護してもらう必要がほぼ無くなる
あとシールドは絶対に3枚にすること
シールド二枚だと周りの手が止まる回数が増える あ、回復速度上げて介護減らすつもりなら、勿論超回復も要るよ
耳栓はまあ事故防止、ヘビィの狭いガード範囲だと咆哮ガードに失敗するケースが割とある 今日プロハンにクリアさせてもろたけど全員日本人の安心感ぱねぇ
慣れないうちは自分がタンクやって周りの動き観察する方がいいね
エリア3では着替えるけど基本賊タンクで正解
でももたついてると滅龍チートで敵視とられちゃうけどw
しょうがないからやけくそで狙撃榴弾撃ったったわ
本当にありがとうございました >>508
下手くそタンクなおれは耳栓のおかげで相当助かってる
咆哮が敵視狙いサービスタイムになるのは大きい 最低4じゃないかな、運が悪いと咆哮硬直からの叩きつけタックルで即死するよ >>509
>>510
>>512
>>514
さんくす!
回避距離、納刀、回復速度、耳栓、超回復
これ全部は無理だな…
耳栓を捨てるか超回復を捨てるか >>510
シールド2枚3枚は結構論じてる人いたな
自分がヒール兼アタッカーやってたとき回復大変な人そうじゃない人の違いはそれだったのか
装備見ればよかた
賊でないからみたくなくて… 連レススマソ
なんか、ヘビィ版のテンプレ見たら散弾ヘビィは回復カスタム相性悪いみたいになってたけど、賊タンクは例外? 散弾と回復カスタムはどうやっても相性悪い
金賊ってことなら加護も付く防御3つでもいんじゃね 咆哮は90度くらい横に体向ければ大抵ガードできる
予備動作短いから素早くやんないと硬直するけど
回復カスタムはそもそも敵視中はそんなに攻撃できないしまともなヒーラーいたらすぐ回復してくれるからあんまり意味無い 慣れてない奴ほど賊タンはやめろ...被弾多いし削られ方もえぐいしヒーラー頼みになりやすい、その上だいたい壁際に追いやられて斬で前足切れなくなるとかザラに見る。
慣れてる奴らとやるならほんまに邪魔になりやすい。
滅龍撃って転身切る方に切り替えて、もしタンクするとしてもガンスでいい...。
賊タンベヒ実装直後らへんの手探りの時はよかったけど今は低火力やし脆いし正直いらん。 簡単に敵視とれるって言葉にだまされたらあかんからな、初心者賊は >>506
エリア2と4だけ滅龍か頭殴りで敵視取ってそれ以外は前足でやってた
転身無くても事故らない限り被弾しないから交代でってわけではない
恐らく一番プロハンだと思われる人が常時敵視取ってくれてた 賊は3エリアもそのまま行くなら火力も微妙だし何よりも防御面が不安すぎる。
最終エリアの叩きつけ悪質タックルで満タンから即死してる場面を何回も見た >>525
ちゃんとガード出来てれば半分近くは残るから、ガード出来てなかったんだろ 麻痺させるなら、エリア3の方がいい?
それとも4にとっておく? >>527
3でする必要性がある=火力不足と思うけど、DPS余裕なら4で敵視切れたら
入れる方がメリットあると思うよ。 4以外で入れるメリットがない
3でいれる奴いたらむしろ地雷認定される >>524
それ滅龍タンクやな
君のいうお荷物のタンクが賊とかの中でも敵視取った後に攻撃せず棒立ちガードしてる人のことなら話が通じるわ プロハンに限らずクリア安定してたら賊タンクは要らない
エリア1だけガンスチャアクで敵視取ったら残り滅龍がお手軽 安定してないならなおさら賊タンやめた方がええんやけどな...一人分の火力半減、回復薬飲む作業の増加、それによる全体的な火力の低下並びに回復動作時の事故率増加、エリア3からの新モーションでの即死等々...
敵視が速くとれる!って言うのも正直少し慣れたガンスならそう変わらんし今なら滅龍使うし。 賊タンクもそうだけどエリア4でライトに着替えて状態異常とろうとしてるやつみょうに増えたけどクリア遠のく気がする
弓か賊がさぽげみに着替えるならまだいいけど
いないなら状態異常いらんよね ガンスは杭があるので早い時は賊並みに早いが、
刺すタイミングと状況の作り方を覚えた上で運要素が絡むのでぶれる >>520
そういえば、防御カスタムと精霊王で100%加護とか聞きたことがある気が… 加護の重複、猫飯の根性が重複するかどうか、ヘビィのシールドの仕様、広域化における回復量UP等のスキルが他者にどう影響するか、
あたりは今でも実況してる人でも間違ってるの多い >>539
そこらへん、ややこしいよね
広域の早食いとかも ガード性能って4以降はスタミナ軽減しか変わらないと思うけど、賊タンクは必要なのかな
ナナ2部位とかつけてたら平気なんじゃ? やっぱ賊タンクはダメだ。さっきも悪質タックルで華麗にワンパン。
剣士なら8割は残るからまだ立て直す余地もあるけどワンパンじゃどうしようもないがな・・・ 超回復とかは積む癖にあいつら根性とか積まないよなあ 耳栓もついでに付けられてお得なのに 位置取りできてれば終始賊タンク&エリ4サポートライトいても問題ないけど…
ダメな時は広域なしバーサク太刀が被弾多いかタンクがタックルで右往左往させてる時かな 集会所でお食事券使ってもみんな根性発動させないよね
体力なんて支給用秘薬でMAXに出来るんだからその分飯スキルを積んでくれよ タンクやるならババキバキのグラップラー構成で決まり エリア4で最初の敵視を取った後転身着て時間測って敵視切れそうになったら粘着で気絶させて敵視継続するとかなり楽だな。どうせ誰も頭来ないし割と好きなタイミングで気絶させれる タンクやらない人には分からないと思うけどぶっちゃけ大抵の場合敵視まともに取るのなんてエリア1で2回目の敵視取るときだけだからな
あとは開幕と睡眠爆破後の確定敵視コンボ
滅龍石と転身で回してれば良いだけ 滅竜転身は最低でも二人はまともな面子がいる前提だから 固定PTや出来る奴が複数いる前提なら必ずうまくいくんだから
今の野良の状況の話しようず >>550
言い方が悪かったな
タンクだったらそもそも敵視中に転身いらないから滅龍と転身でそれぞれタゲ取れる
エリア1
開幕不動or回避で敵視コンボ
敵視切れに自力で敵視→落石2個でエリア移動
ここで滅龍落ちてれば拾う
エリア2
開幕ミール捨ててから転身来て特攻
ここで滅龍落ちてればミールに突っ込んででも拾う
敵視切れに滅龍石→エリア移動
ここで粘着石拾えばエリア3でスタンとれる
エリア3
敵視いらない
エリア移動前の咆哮で滅龍石落ちるから拾う
エリア4
開幕のミールは閃光で止めた方が事故にならない
滅龍石で敵視
コメット来たら大体寝かせる奴がいるから睡眠爆破
睡眠爆破の起き上がり+ミール+エクリプスの間に敵視コンボ→コメット→以下ループ
途中ミスったら転身来て無理矢理敵視取りに行く感じ
これで1人でもかなり安定して敵視維持出来るぞ
野良だと敵視外れて滅龍石5発当てるまでに死ぬ奴もいるからクリア出来るかはまた別の問題だけどな 最後タンクの邪魔するやつなんや
本人は転身回し()で貢献してるつもりか 慣れてくるとロールとかどうでもいいじゃん
やれるやつやればいいんだよ >>535
エリア4で使ってない状態異常使おうとしてグダグダになって終わることは結構ある
でもやりたい
申し訳ないが状態異常祭やりたい
さすがにライトではいかないけど 俺もソロやってみようと思うけど、もしかして猫なしの方がやりやすかったりする? 武器に依るに決まってんだろ 打撃武器は後ろ足でダメ稼げるから猫にタゲ取ってもらったほうがいいし
拡散ガイジじゃないと思ったら極ベヒタンク差し置いて特攻してバッタしまくって乗り維持とか中国人死ね 台風の影響で瞬間停電やら電圧の変動が頻発してマルチが不安定すぎる 極は難しいが、通常だったらソロで練習するなりするチャンスである 極ベヒだってソロクリアは出来なくても時間切れまで粘れるようになるだけで十分練習になると思う >>560
エリア2と4がいらない
余計なメテオがくるから、故に要らない ついにフリーベヒ野良で10分切り行けたわ
やったぜ 早い時はホント早いよな
そうかと思えば、全然次のエリアに行かなくてグダるときもある
あれは誰かサボってるのか >>567
単純に行動が噛み合わない場合もある
事ある事に吹っ飛ばされてダメージを与えられないとか
まあ行動をよく見てやれって言う話になるけど 久々にやると通常でも緊張感あるわ
ソロの練習してたから(クリアは出来てない)メテオが怖いw 完全舐めプしてると粉砕されるからなw
閃光いくらでも効くノーマルでも本作屈指の強モンスには変わらないし ずっとフリーの野良行ってたけど定型文出しても滅龍石拾わないし敵視取らないのが流行ってるのかな
そのわりには乙って行くけど 特別任務の野良出荷が楽しいw
いろいろやってみた結果ガイラ爆撃で敵視取りながら拡散に落ち着いた 野良出荷楽しいけど、いいところで失敗が続くと凹む
タンクやってるときはわかってるヒーラーが1人いればほぼいけるんだけどなかなかそういうヒーラーがいない
HR400越えて広域なしドラケンで来る奴とかソロでやってろ 野良でヒーラーはほぼ来ないから超回復で自己補填してる
生存全振りなら極で強化モーション連発されない限りまず死なないし フリー野良で高HRが集まってるときはミールを閃光で潰して進めるか放置か様子を見る。
手負い野良のときは閃光と広域サポートの完全介護プレイだな。
勝手に敵視取って、俺つええってやつはソロでやってくれ。 敵視が邪魔になるのってエリア3くらいでしょ
やたら毛嫌いする人居るけど フリーベヒ救難入ったらまさかのペア狩りで驚いたけど楽しかったわ
ベヒソロできる自信も腕もないけどペアならいい感じの難易度だった ここの連中を基準で考えるか有象無象の野良を基準で考えるかで話が変わる
野良なら基本敵視とっていいと思うけどな 敵視とらなくてすむならタンクなんてやりたくないから取らない方が気楽でいいのよね
実際エリア3は従来のモンハンやってるようで楽しいので
敵視とった方が野良基準なら安定するのは確かだけど、
敵視とってもすぐ状態異常かける、すぐ乗る、すぐ(rって感じの野良基準なら取らない方が双方のためかもしれん 虫いる時は敵視は乗りのあとで取る
先に敵視取るとすぐ乗られるし 敵視が必要必要じゃないって話はPSによるし置いといて
敵視取られて邪魔になることがあるのかってのが疑問
滅龍転身で迷惑かけることあるのか? >>584
エリア3で議論があるだけで基本的に邪魔になることはないよ
こっちがヘビィだと一方的に攻撃できるし助かるね
個人的には絶対タンク必要って流れじゃない方が気楽だが
迷惑だからやるなってのは頭おかしい部類かと エリア3でライトあたりがクシャクシャポイされて延々と逃げ回るのは割とよく見る光景 ランスガンスよりはクシャクシャポイされないと思う
ガー不なの知らなくてガードしちゃう人とか機動性低い原因で 位置にもよるけど足に向かって歩くだけでかわせるけど
回避距離いれておきたいよな ランスガンス賊はわざとなのもいるだろうしなんとも
もちろん野良の話よ?
ここにいる連中のレベルは敵視いらないんだろうし食らわんのだろ?
見たことないから会ってみたいわ まあ、ここにいるような人らはノーマルベヒなら敵視あろうがなかろうがどっちでもいいんじゃないの?
どっちに転んでも戦える技量はあるだろうし
その上で好みがあるんだと思う
俺は敵視取る方が好きだからタンクでよくいくけどね >>590
俺もソロのエリア3でクシャポイされる人は見たことないわ 尻尾大回転がめちゃくちゃ苦手
回転方向にガードしててもあたるし
腹下いたら必ず被弾しちゃうし
回避性能つけて避けれたと思ったら手に当たって被弾してるし
マジもう無理… 動きの予想するの苦手な俺でも尻尾大回転はわかるぞ
外側にコロリン連打してたら何とか逃げれる
尻尾なかったらもっと楽 回転方向にガードしたらそら喰らうでしょ
あれはベヒに対してガードしないと防げないぞ 最近することなくてソロで挑み始めたんだけど結構大変だな
まだ数回やっただけだけどエリア4で時間切ればかりだ
壁に頭埋めてミールストーム撃つのやめちくりー 尻尾大回転のレスたくさんありがとう
みんな結構楽々みたいでびっくりした
尻尾長いと外に回避でも当たらない?
回避距離3つけてるのに当たっちゃう…
まず位置取りがダメなんかな
ベヒに向かってガードっての知らなかったありがとう >>601
回避3あると余裕だと思うので頑張って
慣れない内は体が当たる位置より離れて、回転と逆方向に尻尾だけを避けるようにタイミング合わせて避けるといいかも 回避3って距離の方か…
助言は性能の話なので忘れておくれやす >>602
回避性能3も付けてみたりしてるんだけど、よけれたと思っても回転最後で当たったりしちゃうんだよね…
自分のPSの無さですねがんばります 一昨日敵視のこと書いたけど色々意見どうも
滅龍石あるし個人的には固定タンクはいなくてもいいと思ってる
タンク装備がいれば協力するけど
取らないならそれでもいいけどミール・メテオで簡単に乙るなら取れば?と思うよ
自分のPSだと極のエリア1だけは賊or上手いガンスがいると助かります
>>578
>>584
>>585
エリア2・4の中央辺りに留まられると連続タックルで狙いにくいから嫌かな 歴戦ベヒはエリア3以外敵視とった方が安定するけど
ふつーのべヒは敵視いらない 野良特別任務出荷作業は敵視ほぼ必須やぞw
まあ身内でも拡散祭りだから結局滅龍で敵視取るんだが 敵視をとる必要が無い(いくらでも閃光でミール消せるノーマルなら特に)なら従来のモンハンの強モンスと変わらないからな
敵視を軽視しすぎるのも敵視にこだわりすぎるのもよくないと思うのねん ノーマルベヒの敵視は挑発の装衣みたいな使い方するものよね
つまり、坂とか石の下にベヒを誘導するためのもの 自分で受注もしくは高HRだらけのとこなら敵視もヒラもいらない
手負い救難なら自分がヒラやるとかなり安定する時間が少しかかるけど エリア3敵視は意思疎通取れない野良で並ハンが揃ってたらおそらく必要
上手い人たちなら敵視無い方がいいかもしれんけど在ってもたぶん向こうが合わせてくれる
最初はタンクやヒーラーいるのが定石だったけど装備更新やプレイヤーの慣れで必要としないシーンも多くなって
ぶっちゃけ自分で避けて回復できるアタッカーだけいればいいよね?それ以外帰って?って風潮が一部に流行り出したの
なんだかもやもやするわ 野良での話な
仲間内なら話し合っておけばなんでもいいんだろうけど 野良だと広域付けてる人も少ないし気の利く人もあまりいないからな
エリア3は捕食行動多いし捕食行動からの敵視で乙る人も多いから
野良なら敵視取った方が安定することも多いんじゃないかな 野良はどのエリアでも敵視有りの方が安定するよ。特に特別任務
何もしなけりゃエリア3で2人死ぬくらい普通の魔境だからなw 敵視をとっても巻き込まれて乙る人がいるからあんまり変わらないかも(勿論位置固定した状態
どちらかというと閃光を撃ってあげて時間稼いで上げたほうが味方の生存率は上がったかな
大概の死因は追撃による攻撃が多いからさせないように連発でもいいから撃ってあげたほうがいい >>613
ノーマルは慣れてる人らならもう広域なしで各自で勝手にやるって感じだよね
アドリブ感が楽しい 特別任務の出荷で最後の最後でコメットあるんだけどホスト+αが隠れきれずに2乙で失敗とか悔しい
もうちょっとコメットよりにベヒ誘導すればよかったかとか思ってしまう
しかし極ベヒそろそろ >>620
そう思ってコメットが近くに誘導したら何人かベヒに押し出されて失敗したw
意外とベヒの倒れ込みを警戒してない人が多い さっきフリー野良救難で、最後のEメテオのとき、コメット裏に爆弾しかけられてて失敗になった
爆弾置いたときの自動コメ切ってる奴たどったら誰か分かった
晒すのはやめとくからここ見てたら二度とやるなよ 他の奴も被害受ける可能性あるから
そういうのは画像付きで晒していいんやで あとのこと考えたら無理だけど一度でいいからコメット裏に大樽はやってみたい
会話中の相手を全力で殴ったらどうなるんだろう?ってのに通ずるものがある >>624
別にエクリプス来る前ならコメット破壊しても俺は一向にかまわん
ジャンプすればいいだけだし、コメットなし部屋作りたいと思ってるし 今日野良でうっかり入れないコメット置いちゃったんだけどいっそ壊そうか迷ったわ
結果他のコメットで誰も乙らなくてよかったけどw 破壊しても構わんっても率先して壊しにいって面白いのか? 釣りだろうけど、破壊してる暇あるなら参加しろよと言っとく いや、これエクリ来ても隠れられないから無い方が良いのでは?って思ったんで…
気付かずに入ろうとする人がいると申し訳ないって思って 敵視取るなら周りが動きやすいように動くのも大切だと思うんだけど
別のとこで聞くとどんな動きでも合わせろ!出来ん奴は下手なだけ!!
みたいに言われたんだけが、そういう考えが主流なのか フリーならミールで敵視取れるからなんとでもなるかなあとは思う
それでもあんまりにもバラバラに動かれて敵視取れないときあるけど
そういうのはだいたい失敗するからまあそれはそれでいいかなと
極はさすがに協力してほしいけど タンク役以外はタンクが敵視取るまでは
取りやすい位置にいることが必要
んでタンクも敵視取った後は
他の奴が攻撃しやすい位置どりをすることが必要
特に考えないタンクは壁を背にしてベヒの前足が壁に埋まりまくっているままとかで
斬属性武器が前脚ぜんぜん切れずDPS引っかかるってのがよくある タンクは壁を背にするってのが序盤に浸透していた戦法だからなあ
そのまま何も考えずにやってる人らや
タンクはじめた人はやっぱり壁を背に戦法使っちゃうんだろうなとは思う
コメットは守りやすいから楽っちゃあ楽だから 他のRPGならLV99で挑むような隠しボス(極ベヒ)や
最強クラスの武器や防具(マム、歴戦王、ダンテ等)の入手機会が
期間限定なのは異常だわ >>637
タンクは中央に陣取ればいいのか?
そうするともれなくシャトルランがはじまるわけだが 「中央でネコパンチの距離で耐える」が正解。
攻撃しようと欲張るとネコパンチを貰う諸刃の剣 拡散や打撃が多ければ壁固定でもいいし
シャトルラン(振向き攻撃)が危ないPTなら円形に動いてもいい
PTに合わせてリスク軽減するのがタンクだ 極無理だよ
どうしたら勝てるんだ
タンク頼みすぎる >>645
二人、できれば保険で三人が滅龍回し知ってれば転身タンクで回せる。
第一エリアだけはタンク無しで何とかするしか無いという意味だと若干運ゲーになるかもしんない >>648
それ大剣スレの荒らしだから触っちゃダメ 楽しかったけど勝率は3割位だった
ソロでやるPSもないし野良ならこんなもんか
次は煌めきの宴までないのか? >>644
勝つときは上手いタンク+ちゃんと回復する広域持ちが2人か
三役やる人が2〜3人いたかな
広域積んでるけど回復しない・自分で回復しないタンクに協力しないは早々に・・・ あんまり人のことは言えないんだけど、
野良だと、ひとりは怪しい人がいて、2乙ぐらいして、
4人がそれなりに死なないマンじゃないと難しい 今日は夜遅めにはじめて2回野良でクリアできた
たしかな満足
さすがに今、極やってる人はわかってる人が多い
久しぶりだからまだ馴染んでなくて乙ったみたいなミスっぽいのが多い感じだった
思ったよりかは強いという感じはしなかったなあ
慣れてる人多かったら結構安定する
慣れは恐ろしい 今日は20回以上やって、かろうじて1勝。
ゼロ乙で最終ステージでもダメだからな。
なかなか優秀なタンクさんだと思うけど、
やはり最終は難しいんだな。
最終ステージは時間もあるし、ヒーラーに徹してじっくり言った方がよさそうだな。
最後、ラストのエクリプまでいって、みんな余裕で岩の後ろに隠れたのに、一人がずれてたみたいで死んで失敗した。
おしすぎるよ、何やってんだよ。 最終ステージはいきなり乙ることあるから体力は常に満タンにしておきたい
DPS抜けれたら時間切れってことはそうそうないからじっくりいきたいね
コメットからずれてる人いるよなあ
ずれてるけど回避できてる人いるからなあ
単に同期がちゃんと取れてなくて表示はずれてるけど実際はコメットの裏にいるのかなと思ってる
まあ、どっちにしろ心臓に悪い 地面の白い輝きととコメットの陰だけを見て隠れるとよく失敗する
空を見る視点にしてエクリプスメテオを
ちゃんと目視すると修正できる 帰宅してから野良救難で15回やって成功1回だけだわ
しかもアンフィ拡散4人のときだけ やっぱノーマルと違って防御あっても被弾後追い討ち回転攻撃とかで生き残れないな 普通に4、5回に1回はクリアできるけど異次元にでも繋がってるのか?
まあ救難の最上段に問答無用で入って準備中も他のメンツの確認しないとかなら運が悪いとそれくらいの勝率になるのかもな。
HRはともかく武器防具最終強化してないとか体力3無いとかはさすがに逆面接して抜けてる。 いや、さすがに4回に1回安定してクリアできるのは普通じゃないだろ 詳しく書くとホストは最終強化前武器とアンフィとゲイボルグは避ける、が一次逆面接。
受注してからは4人揃うまで待ってHR武器は不問で体力3有るか、
賊の場合はガード強化付いてるかで二次逆面接してるだけなんだけど。
そんなにキツイ条件じゃないから無差別に入るの大して変わらんと思うけどなあ その程度の厳選なら勝率もまあそんなもんかなって感じだとは思うけど厳選しないのとは雲泥の差でしょ 広域持ちパーティーの方が被弾が少なかった気がする
他人の回復する方がターン制を意識できるのかな
DPSを1回で抜けてクリアしてるから回復だけしてる訳でもないし 通常ベヒと極ベヒと何が違うんや?
ミール詠唱時間、脱臼パンチ、エクリプス回数
他になんかあったっけ? >>665
火力装備()に限ってほんとよく乙るよな、特にHR200とか300くらい まぁXXまでは火力至上主義みたいな感じだったしなぁ >>635
エリア3からの肩が痒くなるやつもそうじゃないかね?猫とかがやる肩スリスリ 僕ガンス
敵視取るから
しっぽ切れ
エリア1
転身奴居ると
クリア不可 >>655
エリア3に移動でカウント開始
5分内のダメージでチェック
5分以内に一定量超えてなければ1分後(エリア3に入ってから6分)にメテオ
その後のメテオは30秒くらいで落ちてくるような気がする >>672
ありがとう、そんな短かったんだw
装衣三着着回してゴリ押しでなんとかいけるかなと考えてたんだけど結局出来ないまま寝過ごしちまったなぁ わずか一日で極ベヒを知らないレベルからクリアまでこぎつけるのは精神衛生的にも良くなかっただろう
スルーで良かったんだよ >>667
HRは本当あてにならないよ
火力特化で粉塵も使わないのはソロでやれば?と思う
それが出来ずにマルチでやるなら少し頭を使え 狩猟笛だけど極でもフリーでも攻撃大より聴覚保護大+会心UP吹いてる方が喜ばれるんだけどここの人たちはどう?
どっちも切らさないけど殴ること優先だと重ねがけの特大維持は出来ないPSとして 俺も耳栓の笛使ってたけど何か火力が微妙な感じがしたから攻撃大の笛に変えたよ
攻撃大の笛は明らかに火力があがった感じがする >>677
耳栓が2人以上いるときは炎妃とかガ睡で行くけど
寂滅担いで極のエリア3も3人で一発抜け出来たしタイムを気にしなければ攻撃大は必要ないかなと思ってきた
数字のインパクトは大きいし早く倒せるほうが事故も少ないのはわかるんだけど
返答ありがたいけど他武器の意見が聞きたい… どっちでもいい
サポートは回復中心に旋律効果切らさないよう心がけてくれれば
まぁ火力不足気味なら炎妃やガスイでいいと思う そんなもんなのか
聴覚保護でいいチャットくれた人はたまたま刺さったってことね
返答どうも
>>679
絶対吹かない
自分も吹かれたときはメテオの音で飛んだ 極のテオルートの第4エリアでコメット死亡、若しくは噴火のド真ん中みたいな仕方なくジャンプする時
メテオを構える少し前に大タル爆弾を設置しておいて、爆弾の近辺でジャンプするとベヒに向かわずに爆弾で吹っ飛ばされるので、着地時の事故が減るっていう小ネタ ジャンプマジで危ないよなぁ
色々作戦支持してた人がコメット裏から余裕のジャンプしたせいで叩きつけパンチくらってほぼ即死クエ失敗した時は悲惨だったわ 最後のエクリ以外はジャンプしない方が良い事を知らない時点で極に慣れてないだけじゃあ タゲ分散では?
一回目二回目のジャンプの後コメット裏でぼーっとしてて死ぬ人って結構居るよ。 なぜかジャンプ成功したからって、その後の隙を狙われることを理不尽だとか言う人いるよな
ジャンプ自体裏道というか苦肉の策でしかないのに ソロだとジャンプせざるを得ないことあるんだよな
マルチなら甘え ソロだと少しでもダメージ稼いどきたいってのもあるな俺は
まあリスクがでかすぎてやらなかったけど 慣れてくるとスリルを求めてジャンプするようになる
さらに慣れると移動時間もったいない精神でジャンプするかも 極の後にノーマルベヒなんてそれこそ縛りプレイでもしないとつまらん。
頼むから極を常設してくれ、しかも野良でしか出来ないようにしてくれ。 極の後にノーマルベヒなんてそれこそ縛りプレイでもしないとつまらん。
頼むから極を常設してくれ、しかも野良でしか出来ないようにしてくれ。 慣れてくると批判が始まる
自分はどうやって成長してきたのか
マルチプレイとは何なのか
一人でやれば効率いいなら一人でやればいい >>695
嫌なことでもあったのか?
マルチだからこそそれなりのHRでバーサーカーしてるのは批判されるんじゃない?
低ランクは入って来るなってのは自分もよくわからん
いやならホストやって弾けばいいじゃない どこの誰かも分からない奴とやる訳だし
嫌なこと何ていくらでもあるでしょw 今のところ意図的に邪魔される以外は特に嫌な思いはしてないな
途中抜けは逃げたくらいにしか思わないし
煽りや文句は受けたことがない 朝から野良フリーベヒ成功率3割くらいしかないぞ
高ランクでもなぜかバタバタ乙ってく リュウの装備のヤツがいたわ
上手いのかと思ったけどそうでもなかった キリンはたまにリュウ装備いたけどベヒでもおるんかw 間に合う距離にコメットあるのに、イキってその場でジャンプして死ぬ人は一番ダサい^^; コメット裏でジャンプ練習してるけどネギの寝床が一番成功率悪いな。
段差のせいなのかコメットがEメテオの中心に近くなりがちだからなのか・・・ コメット裏でやると上達しない
メテオ見るなら距離で変わるし怯みなら立ち止まってモーション見る余裕欲しい 別にコメット裏でも練習になるよ
命を賭けた戦いでないと成長しないとかわけのわからん設定でもないならば まぁコメット裏だと距離が一定じゃないって問題はあるな
ジャンプを確実にする為には距離は一定にした方が安定するし
エクリ来てコメット無理だわって判断したら慣れた距離に移動してジャンプの用意って感じだから
距離ごとのタイミングまで覚えるのは難しい気がする エクリプスから見て
至近距離→怯み動作終わる直前
中距離→怯み終わった直後
遠距離→怯み終わって一拍後
疲労時はそれぞれ一段階落とすって感じかな マルチだとたまにラグで怯みモーションが遅れるってこともあるからベヒーモスの動きでもジャンプのタイミングつかめればいいのだけど
なかなかむずかしい 外人の部屋入った時に4人ともきっちりコメットに隠れてるのに2人死亡みたいなパターンが結構あったな
ベヒがおもいっきりラグってるときに抜ければいいんだが抜けづらい >>710
逆に2キャラ分くらいコメットから離れてじっとしてる人とかいるんだよね
乙ったり乙らなかったりしてる
最初は嫌がらせかと思ったけどラグなのかな >>711
コメットにぴったりへばりついてなくても裏に隠れていればくらわない
限度があるけどね >>711
あまり回線状態がよろしくない友達の動画とこっちの動画を見比べた時、
こっちから見たらコメット1個分くらい離れた所でとまってたのに、
友達の動画ではきっちり隠れてたかちょいはみ出てた程度だったから間違いなくラグだと思う
友達は家の回線が改善できないからっていうんでベヒモス行くのやめた コメットの裏は回避5回分くらい離れても大丈夫(それ以上は試してないから知らん)
それよりコメットが高い所にある時に即死する事故が稀に起こるんだが原因がわからん
ラグでずれてただけか、それともコメットの地下判定に限界がある・・・? ネギ方面の坂にできたコメットやばいよな 横に隠れていたやつがとけるのを何度もみた その逆もしかり フリーベヒで敵視取ってるタンクがいるのに、閃光解除する高ランカーがいるのはなんでなの?理由あるの? 1回目ならともかく、2回目以降でやられたなら信頼されてないんだろうなぁ・・・ フリーは敵視いらんと思ってるんじゃね
あとはタイムアタックもどきしたいから敵視いいからお前も攻撃しろとかね
ガチでベヒモスあまりやったことがない説もある チャアクだと絶対敵視とるマンになれるからそういう奴も勝手に諦めちゃう 絶対敵視解除するマンは極ベヒ来たらこの 先生 きのこ れないよな >>718
あーなるほど。HR500〜700位の三人だったから、TA周回してるのかな。
火太刀が二乙してたからハラハラしたけど12分だったわ。 通常のベヒならミールの詠唱中にタコ殴りが安定だったろ
絶対閃光マンがいるなら敵視取らない方がいい もうゼノγつけてベヒ募集してるのが居たわ
気が早い ベヒの体力はノーマル35,000極50,000でok? 最近になって再開したからやっと手負いのベヒーモスを出したところなんだけど
野良で無自覚ゆうたしたり自分が上手くいってても人の三乙で萎えたりするくらいなら時間ギリギリまでかけてでもソロでやったほうが正しい?
もうマルチなんて役割分担やエクリプスのジャンプ避けのタイミングなんて知ってて当然でしょ?って風潮だろうし
ちなみにゲームやる身内はいないしマム以外で集会所使ったことない ソロのが気が楽だけどある程度腕前を求められるから大変っちゃ大変だぞ 救難出せばいいじゃん
高hr厳選すりゃ行けるわ
役割分担なんかないし手負いに来る奴は大抵広域付けてるし自身が3乙しなけりゃ良いだけ
話の感じからするにソロクリアはまず無理だぞ ベヒモスは結構まだ好きな人がいて手負いだったら高HRの出荷職人がたまにやってくるんで
焦らないならまったりとマルチでやってもいいと思う
ちなみに手負いなんで初めてやる人が多いので戦い方知らん人の方が多いよ
フリーになるとさすがにわかってる人増えるけどね 手負いベヒ以外で進んでやりたいクエないしなぁ
極でもいいがカバーはほぼ無理だから大体すぐ死ぬかクリアで終わるからな 手負いベヒも攻略情報出揃ってるんだから知らないのは甘え 攻略見てる人は大体もう終わってるだろ
未だにやるやつは攻略とか見てこないと思う 【FF14】ついにタゲるだけで対象プレイヤーのDPSデータが見れるスカウターが出来てACT問題深刻化
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546746925/
瞬時にプレイヤースキルを判断出来てしまう凶悪ツール
いくらなんでもこの機能はやりすぎじゃないかと問題になっています
皆さんの意見をお聞かせください 質問です。
最近フリーベヒーモスで死ななくなってきて、次来る極ベヒに向けて練習したいのですが、フリーで意識して練習出来る事はありますか?
閃光が2回までしか聞かないとのことで閃光縛りで練習は考えてます。
HR130程でフリーでの武器は
エリア1〜2:広域耳栓斬列ライト(尻尾切るまで)
エリア2〜3:広域耳栓KOハンマー
エリア4:広域耳栓ライト(敵視時以外は水爆麻痺気絶狙い)
の流れでやって今のところフリーは野良でも安定してきています。
週に一度くらいフレとベヒーモス 行く時があるのでそこで野良では出来ない練習法や、野良でも意識出来る練習法があればご教授下さい。 >>739
練習しても結構違うからフリーベヒじゃ
ソロ位しか修行にはならないかな ジャンプ練習と滅龍石拾うことかな
極はコメット少ないからジャンプする機会が増えるよ 広域ライトなんて練習することなんてないだろ
手負いだけだぞそんなのが役に立ってるの >>739
残念ながら野良マルチで極やるなら成功率5%くらいと思っていた方がいい(当社感覚)
もちろん俺もフリーベヒ野良マルチはまともな人らとなら成功率ほぼ100%くらいあるよ
フレ4人でやるなら難しいけど何度もやって慣れればクリアは全然いけると思う
最大のポイントはエリア2でグダグダして抜けられないってのとエリア3のDPSチェック
エリア2は敵視しっかりとって火力だして速やかに終わらせたい
ただ、今極やる人は慣れてる人多いからDPSチェックはこの前はほとんど抜けれたけどね
エリア4はエクリプスが3回(コメットは1個ずつ)あるからマヒや水爆やりすぎると
コメットが2個とか出てきて大変なことになるんでそのあたりの調整はやった方がいいかも
エクリプスジャンプはできるにこしたことはないけど、
最終的にちゃんとコメットに隠れられるように戦う腕が大事になる
上でも出てるけどジャンプ練習と滅龍拾うことは大事
あとは転身にあんまり頼らないことかな
俺は基本的に滅龍転身以外では転身は使わない
いつでも使えるようにしておけば不慮の自体に転身着て対処できる 前回、俺もそのつもりで準備してたが、極はスピードが段違いだ
ミールの詠唱時間もあっという間
ステージ4では敵視を3回まわすから、敵視中に気絶させると地雷扱いされるから注意
そしてライトは火力が低い印象があるよ 俺個人はライト使っていてエリア1は斬裂それ以降は援撃だけど
味方を回復しながらでもDPSチェック抜ける1人分の火力は出るよ
まぁ他人の分まで出せるような火力はないけどね
エリア4は睡眠麻痺は状況に応じて入れたり入れなかったり
サポートメインで考えてるとテンポ悪くなるよ
極は結構テンポが大事だと思う
フリーは最初から最後まで援撃で基本的に睡眠は使ってない
余程グダって危ないなって思ったら麻痺
あからさまにタンクって感じの人がいたらその人の位置見て麻痺入れる時も ID変わりましたかもですが739です。
沢山のご意見ありがとうございます。
特に多かったのは
・ジャンプの練習
・滅龍石を取ること
・エリア4でのライトは火力がそこまで高く感じられない&サポートも注意が必要
という感じでしょうか。
・ジャンプの練習
こちらに関しては成功率が低いのでいつもコメットに隠れてますが、動画見つつコメット裏でタイミングの練習をしていきたいと思います。
・滅龍石を取ること
こちらはエリア1終わりか2始めの1回と、エリア3での2回落とすタイミングがあって、エリア2抜けるまでと4での3回敵視回しで必要という事ですよね?
一応毎回確認して取る練習はしています。
偶に自分の不甲斐なさでタンクと思われる人が落ちた時に帰ってくるまで滅龍転身をする時もあります。
滅龍を使って敵視回しをする練習をフレとしてみようかと思います。 ・エリア4でのライト運用について
野良でやってる時には、3までは誰も落ちなくても、4で水爆やらないと広域を使ってても落ちる人が多いのでライト運用を決めました。
最初に誰か敵視を取ってくれる方が多いので敵視が切れるまで通常2速射→水爆→麻痺→徹甲+強打で気絶狙いを意識して練習してる所ですが
(間に敵視取った方がいればその間は異常起こさない様に気をつけては居ます)、極だとメテオ3回あるためサポートだけだと火力不足になってグダッてしまう可能性もあるのでしょうか?
こればかりはフリーだと1回なので実際にやってみないと感覚が難しそうな気がします。
水爆無しでハンマーやチャアクでダメージ取った方が良いのか‥
エリア3のDPSチェックは、ネギルート3ならハンマーで達成出来るとは考えてまして、その為に初めは尻尾切りをライトでしてる所です。 何より野良の極成功率が低いのは悲しいですね‥
フレとやるのも自分は基本どのクエストでもヒーラーなのですが、フリーベヒを何回かやって慣れて、まずは失敗してもいいから極も実際に行って慣れるまでやってみようとは思います。
長くなりましたがありがとうございます。 やればわかると思うけど、>>748の人とここらの人が一緒にやったら多分サクっと何回かでクリアできると思うよ
極は1人も甘えが許されない環境なんで野良マルチは「わかってる人ガチャ」になってるだけでひければクリアはできる
ただ、大量にコモン、アンコモンがある中でSRを3枚ひくのはなかなか大変なだけかと 手負いならある程度までカバー効くからいいけど、極はほぼ無理だから結局自身のDPSあげて早く終わらせる方がクリア率高いんだよね >>743
5%は低く言い過ぎじゃね?
本人が地雷ライト姫ヒーラーでもない限り
30%位はあったろ
最近はユーザーが減ってるからユーザーのクオリティも下がってそうだが 前来たときは50%ぐらいで成功したけどマムもあって極ジャンキー濃度が高かったからだろうな >>749
一定水準という前提で1匹アンコモン混ざってもそいつが死ななきゃ何とかなる
まあそれでも死なれるからクリア出来ないんだけどな 極で勝ちたいなら自分がタンクを引き受けるのが1番だよ
ライトで援護も役に立つとは思うけどクエ成功にあんま左右しないっすね ライトはエリア1で尻尾切る以外は火力特化の援撃でゴリゴリやらないとダメだわな
サポート&ヒーラーだからと火力諦めてるようなのは大体DPSチェックの足手まといになってる ライトで援護とか思ってる奴が混じってると左右しないどころか足引っ張るだけだぞ
演劇持ってないのにライト使い続けるような奴がいるとああ、だめかもって思える >>739はハンマーに持ち替えると言ってるから戦法自体は悪くないけどね
極はタンクの負担がキツすぎるから頼りないタンクだと思ったらタンク兼DPSの装備に着替えてサブタンクとしてスタンばったり戦法に固執しない方がいいわ 成功率5%はない
海外オンなら20%はありうる
国内だけで固めれば50%以上は超えてる 前々回分までだけど極ベヒ救難参加の集計取っててこんな感じ
37/154 成功率がおおよそ4分の1弱
集計中の連敗記録が20だったんで体感5%という人も間違っちゃいないかも(偏りぃ
野良の勝率上げたいならホストになって厳選がいいんだろうけど
吟味しすぎて時間切れは勘弁してほしい 来週からPCも極くるでおらワクワクすっぞ!
装備、日英定型文ショトカ作り、ソロ込みで200体チャアクガンスヘビィ弓太刀片手で狩ってきたのでスタートラインには立ってるやろ
アジア勢とPCキッズを乗り越えて光の戦士と出会うのが楽しみだわ 極はタンク次第って部分もあるので自分でタンク出来るならそれが1番良い じゃあ金爆回回回ガンスでポンポンタンク&死なないマンで行くかな
エリア1、2の1回目は安定して速やかに取れるからその後は滅龍転身回しや 他のモンスよりも楽しすぎてつい
ソロもマルチとは立ち回り変わるから楽しい
それでもツボに決まった時のパーティが1番楽しいわ ベヒソロ達成できたら極マルチ参加してもいいんですか?ならば頑張ります。 極ベヒ三種の役割心得メモを書いてみた
ヒーラーは割りと本音
DPS
純DPS構成(真)の格好よさは異常だよな
・純DPSがいてDPSチェックに掛かることはない
掛かった?ならば貴様はDPSではない
・純DPSは他者に回復を頼らない
ヒーラーの世話になるほど被弾している?ならば略
・純DPSに生存スキルは不要
乙った?貴様地雷ではあるまいな?
・純DPSは難しいものだ
理解して無理だと思ったらヒーラーから始めとけ
タンク
粉塵すらない戦場でこそタンクの真価が問われるんだ
・ミール増やすなよ?
味方の協力がない?腕の見せどころさ
・コメット壊すなよ?
ベヒモスをコントロールするのはタンクの役目だ
・コメットから離れすぎるなよ?
味方は勿論自分も生還出来なくちゃな
・装備で防御は硬めなよ?
柔らかタンクは名折れだしな
・亀は止めておけよ?
捌きながらの火力支援は嗜みだよ
・乙るのはやめておけよ?
ガチガチ装備で削り殺されただって?涙拭けよ
ヒーラー
お前は殴れるヒーラーになれよ?
・純ヒーラー?そんなものは存在しないよ?
火力を完全に捨てたやつはヒーラーじゃないただの煙筒だ
・バフ対応しよ?デバフにも備えよう?
バフもデバフも全部対応して殴れ
・広域5だけ?足りないよ?
早食い3も必須級だよさっさと飲んで殴れ
・ケチるの?バカなの?
味方が不甲斐なかろうがなんだろうが飲んで殴れ
・補給しよ?それで回復しよ?
エリア4突入前に補給して休まず飲んで殴れ
・回復切れたの?乙りそうなの?
生きろ殴れ ライト使ってるからヒーラーの部分は概ね同意だが
補給しないと駄目なようなパーティは結構厳しいな
回復Gは調合分まで持っていて自分だけの被弾の時は秘薬を飲んでる
一刻を争う場合は拘束技用に持ってるサシミウロコで対応
これで足りないのはパーティの被弾が多すぎる
勿論足りないと思ったら補給はするけど 野良レベルになるとエリチェンごとに補給が普通だからなあ
回復の方はそれほど使わなくても閃光の数もあるし ライトの援撃でかなりDPS出してた人がいたけどどうやったらライトでダメージ出せるんだ? プレイング見れてないけど拘束までしてた
真似て通常弾速射の火力特化型装備作ってずっと前腕狙ってみたけどDPS7000台しか出ない 冬セールで買って始めて昨晩ようやく手負いベヒクリアしたわけだが
世間は既に極ベヒの話してるっていうw
救援で入ってきてくれた人のおかげで手負いは何とかなったけど
カスタム強化もまだだし書き込み読んで絶望した
極は絶対クリアできねえ 今の極は魔境やね
初クリア目指す人とベヒ狩りジャンキーのどちらかしか居ない 最近触れてないけど極って今クエストあるの?
イベント始まったのかな PC版は今月18日から、PS4版は今月26日から宴で再配信 >>774
援撃以外の通常速射じゃとてもじゃないけど無理だぞ
援撃のDPSはあの装填数あってこそのものだからな >>778
ありがとう、極は常設じゃないんだね
重ね着欲しいからクリアだけでもしないと >>779
援撃でやったよ
主なスキルは広域化Lv5 見切りLv4 攻撃Lv4 超会心Lv3 弱点特効Lv3 回避距離UPLv2 体力増強Lv2 渾身Lv2 通常弾・通常矢強化Lv1
エリア1から尻尾も狙わず広域も最低限のみでひたすら腕狙いしても最高7000台、尻尾切りサポ重視だと300-4000台
自分が見たプロハンは多分15000以上は出してたんだよなぁ スキルも火力系そこまで積んでないのに
ダメージ出すのはLv2通常弾速射で腕狙ってればいいんだよね? >>781
腕狙ってればいいけど心眼入れないときついと思うよ
あとマルチでは味方にも結構左右されてしまうからねえ ソロクリアしないなら極ベヒも知識さえあればそこまで難しくないからな
盾役は2回ある滅龍石を拾い忘れない
大体何回目の敵視でエクリプスが落ちてくるか計算してコメット近くに誘導
エリア3で敵視を取らないようにして前足を攻撃しやすくする
基本的に盾1DPS2ヒラ1の基本構成ならこれで勝てる
敵視取らないならエリア3は普通のモンハンと変わらないからそこで詰まるなら立ち回りの問題だわ
PS4版みたいに慣れてきてヒラいない構成だと結構めんどくさくなるけどね >>782
おー心眼入れてみたらDPSあがりました!と言ってもサポで6000ぐらいだけど
あのプロハンのダメージの出し方は分からんなぁ・・
>>783
やっぱ極だとヒラ専要るのか
ライトでヒラ専やりたいけどPC版の普通種野良だとDPSいなさ過ぎて広域近接でいいのかなって思ってしまう 極にヒラ専はよくないと思う
野良マルチじゃヒラ専いるとDPSチェック抜けられないよ
慣れた人集まれば別だけどそれだと尚更ヒラ専いなくて問題ないし
DPSでも広域5つけてヒーラー兼任が普通じゃない? >>785
やっぱそうか 手軽な太刀かチャアクで行くかなぁ
ライトの拘束と尻尾斬りの早さは魅力だけど自分の腕じゃDPS不足になりそうだ >>786
普通に使われてる戦法だけど、DPSチェックのあるエリア3だけダメ稼げる武器に持ち代えるのがある
自分もたまに、エリア1.2は斬列ライトで尻尾切って、そのあと主にエリア3用にダメ稼げる武器に持ち代えて、エリア4ではサポライトかサポゲミで状態拘束に務めるスタイルで遊んでた ヒーラー専門になる必要性は0だからね
ヒーラー寄りでも広域と早食いで充分だから他は火力ガン積みにして
可能な限り手数出していかないと極はプロでもいない限り難しいよ
チャアク使えるなら抗菌チャアクがベヒに対しても結構やばいダメージ出すからお勧め ヒラって書き方が悪かったかな
サポート1いると安定感が違う
広域化マン(回復攻撃バフウチケシ早食いジャーキー辺り)
ヒラ専いるとクリア出来ないってのはない
大抵はエリア3で敵視とってDPSが後脚殴ってるか
そもそも被弾が多すぎてまともに攻撃出来ていないか
個人的にはDPSが回復する場面って味方が拘束されたか自分が被弾したってパターンが多いと思うから後者はそれ粉塵で良くねって思うけど慣れてないって話なら広域化DPSも良いと思うよ >>787
なるほどなぁ ところで尻尾斬りの重要度って高いの?自分は太刀やチャアクしか使わないから見切りやガードするし有っても変わらないんだよね
重要度高いなら尻尾斬りとエリア4拘束だけライトしてみようかな
>>788
PC版だからチャアクはまだガイラ角さいっきょ時代かな チャアクは立ち回りグダってもDPSぶっ飛んで出るからいいね
太刀も十分な火力出しつつ動き易いし、極はパーティー次第でこの二つ使い分けるかなぁ >>790
タンクからすれば尻尾はスタミナ削りキツいし切ってもらえるとありがたい
DPSからしても回転攻撃の範囲が狭くなるから事故率も減るよ >>791
なるほどタンクにとって重要なのか
極はタンク必須っぽいし最初は尻尾狙いのほうが良さそうですねありがとう! 俺はエリア1は冥灯で尻尾斬り
それ以降は援撃で前脚狙いつつ回復バフ等でサポート
エリア4は状況見て麻痺、睡眠も使うけど大丈夫そうなら使わない
自分がうっかり拘束されたりすると大惨事だったりするw
動けない状況で誰も回復してくれなかったり ガンナーはプレス振動拘束掴みタックルには一発も被弾しないのが前提になってるから、死ぬ時はなすすべなく死ぬよね >>794
極だとガンナー一撃死攻撃多いん?普通種だと意外とダメージ受けないやって安心してたんだけど
拘束されても投げられた直後に閃光で逃げ出せない?回数制限あるけど >>795
極みで追加されてる叩きつけ→プレスの超高速コンボがあって
遠距離は一撃死
近接でも7割ぐらいもってかれる
出が糞速いから常に意識して立ち回ってる奴じゃないと確実にもらって死ぬ 即死コンボは右腕の外側に位置どりすれば喰らわないから
腕付近で張り付くのも怖く無くなるけど、コンボとか欲出して深追いは禁物だな
位置どりが甘いと初撃をもらう
初撃の発生が早いから、ノーマルでつうじた甘えた攻撃をしてると避けられずに死ぬ >>784
起爆榴弾余す事なく使えばそれだけで4〜5000出ない? 整備転身火力装備でクールタイム逃げまくる戦法どうなん? 逃げまくったらDPS下がって本末転倒では?
整備3つけても着てる時間よりクールタイムの方が長いよ 極に抗菌チャアクおすすめしてる人って氷とかを言ってるんか?
正直動き回るベヒの後ろ足に当てるの大変だからガ角かタイラントでいいと思うんだが なんか安価付いてるけどスレの進み遅いし次スレはもっと後でいいよね? >>801
極だとエリア3以外はだいたい誰かしら敵視取るから悪くはないと思うけど総合的に見ると角ブロスが安定だと思う
皇金氷は転身回しとかより賊がいるPT向きってところじゃないかな 試してみたけどフリベヒをソロで狩る分には抗菌氷でも不自由なかったよ
自分の腕だと安定感は欠片も出せないけど爆発力とロマンを感じた >>801
後ろ足じゃなく胴体弱点なら紅茶で良かったが後ろ足以外当てるとしょぼくなるから気絶も取れるガ角でいい
常時敵視取ったとしても少し外れただけでダメージがかなり減るから使うなら高出力で地道にやる方がいいかな 双剣しか使ったことのない障害者なんだけど手軽にベヒーモスに使える武器ってありますか? 皇氷チャアクでベヒ行くときは剣強化してひたすら盾突きループだよ
超出は封印して解放と高出にしたほうがいいね >>810
ただそれやるなら安定して火力出せて気絶取れるガ角とかでいいよなぁ
テオとかマムみたいに弱点で超出当てれるならいいんだけどベヒめっちゃ動く上にうしろ足じゃないといけないし >>811
スタンは取れないけど安定してるって意味なら皇氷のが上だよ隙全くないし被弾する要素がないね
てか立ち回りが全く違うからもはや別武器かな 数字がめっちゃ並ぶから楽しいぜ ベヒにブロスは正直つまんない
脳死テキトーブッパになりがちだし DPS測ったワケじゃないからアレだけど
剣強化した状態で牽制斬り→盾突きで120ダメくらい出るからヒットストップなしでそれ高速連打できると考えるとけっこう出てると思う >>814
後ろ足で120出せるのならオバヒ状態でやるとDPS高そうだね
味方がタンクとヒーラー仕事出来てるなら採用されてもいいかもね
ただ後ろ足って斬撃だと弱特乗らなかった気がするけど100%会心出来たっけ? 肉質硬いから元からヒットストップほとんどないけどね
火力に関しては弱特乗らないし半分は瓶ダメだから頭打ちは早いかな
ただ逆に言えば火力スキルは氷強化5だけでいいって利点でもある
まぁソロじゃ後ろ足殴れないからマルチ用だけど PS4でもDPS見れたらなぁ〜 メテオがどうしても避けられねー
回避距離2付けてんだけどかなり被弾するわ
てか範囲広くね?破片でだいぶやられてる
毎回フレーム回避出来るほどPSねーしよぉ 距離でダメなら性能つけろ
個人的には距離2だけで安定するとは思うがどこでミスってるんだ >>818
地面光ってるのに気付いてから全力でコロリンしてるが破片に当たってふっ飛ぶ
直撃はしてないと思う 距離2で前転で避けれるはずだが単に回避が遅いのでは コロリンの出始めにくらうなら回避が遅いし、終わり際なら早い。距離2なら関係ないはずだが、地面が光ったら数歩歩いてからコロリンするよう意識するといいかもしれない >>821
被弾するのはコロリンの終わりなのでフレーム回避するとすれば遅いってことか
爆心地から結構離れてるから範囲は結構広いね
フレーム回避できるようになれば距離2はずして性能2にしようかしら、でも2フレでそんなに変わるもんかねぇ 距離2入れる理由って大体メテオのためだよな?
メテオに対しての回避は距離2なら2回ローリングする
連打とかで早すぎて2回目のローリング出しても範囲外に出ているから安定してかわせるし便利
2回ローリングしないなら大人しく回避5(出来れば距離2以上も)積んでフレーム回避した方が無難
自分は不真面目なので整備3つけて転身不動回避装衣持っていってゴリ押ししてるけどな HR999が2人いる部屋に入ったら「賊タンクじゃねーかorz」って言われて、何か問題あるかと思って斬烈ライトにしたら「ライトじゃねーかorz」って連打されてエクリプスメテオで自殺されて終わった
何か新しい戦法でも確立したのか?と思ったけどそういうことでもないのか そういうしょうもない人もいるさ
ブロックでもしておけば良い >>826
滅龍石を5発当てると敵視が取れるからエリア2以降タンクはいらないのよ。エリア1は普通に殴ってればすぐ終わるし、グダるようでも動きが遅いから他武器でも敵視が取りやすい
賊は回復が他人任せになるから慣れてる人からすると煩わしくもある
冥灯はどう運用しようと単純に火力がないし、ベヒに慣れてなくて距離取ってしか戦えない人が多いからPSも低く見られてる でも極だと尻尾があると危険だから斬裂でとっとと斬るけどね
極なら冥灯斬裂のち援撃、通常なら援撃オンリー
これで特に蹴られた事もないしクリアも何度もしてるよ
ライト使ってる方としては賊にしろ敵視を速く取ってくれるのは有り難いけどね
転身タンクは安定しない事も多いし >>826
HRが高い人らはややTAぎみの傾向があるから火力が出せない武器はあまりよく思われない
なので俺は高いHRの人らのところにいくときはほぼノーダメでがんばって火力出せる武器を目標に入ってる
俺は賊とか固定タンクがいる方がありがたいんだけど、
今の高HRの人らにはもういらない武器になっちゃったね
なので普通にやる分には賊でも全然いいと思うよ >>828
>>830
ありがと、魔境スレとマルチしちゃったが許してくれ
最近やってなかったから完全に忘れてたけど
確かにそういえば1回目配信の最終日には滅龍敵視で近接オンリー部屋とか立ってたの思い出した。
ただいくらTA気味にしたって自爆はしないよね、一応参考にはするけど変なのに当たっただけと思っておく TA気味でもないな。賊タンクは単純に慣れてたら必要ない役割だし余分な仕事を増やすことになる。冥灯で文句言われたのはご愁傷さま 冥灯で文句言われるのは
尻尾切った後も冥灯のまま着替えず役に立たないライトが多いから仕方ない
尻尾斬りいらねーって人もいるし 尻尾切れば回避する必要なく回転攻撃がまるまる攻撃チャンスだし切れるなら切った方が楽だわ 尻尾なんざ邪魔じゃんか さっさと切るに限る あ?角?植毛手術は金かかるから情けで残してやるわ 尻尾切るなんて時間の無駄的なプロハン気取りは確かにいるからなあ
お前は大丈夫でも周囲の事故率は格段に上がるんだよ 肩に斬裂キッチリ撃ったらそんなに攻撃下がらないと思うんだけど
ソロクリは無理だけどね >>834
片手双剣辺りは辛いだろうが他武器は殴りやすいだろうな。虫棒使いだけどいつもビビって終わり際に凪ぎ払い当てて飛円に繋いでるが、定点コンボの突き凪ぎ払い飛円でも被弾しないのかもしれん 極はライトで言えばエリア1は破壊王積んで斬裂で尻尾斬り
エリア2以降は援撃が1番安定する
援撃はいざとなれば麻痺睡眠も使えるし
弾持ちも良いし反動小リロード速いで被弾も減らせるし
火力スキルをある程度維持したまま広域も詰める
通常の距離だと自分も尻尾無い方が安心だしな 全員顔前に集まってくれるなら滅龍無くてもいいよ。ミールはひたすらだるい 昼間に野良でHR999弓チャアクの二人組と合流したんだけど鬼のように強くてビビったわ
完璧なタイミングで麻痺や怯み入れてた。上手い人ってベヒにミール撃たせる隙すら与えないんだな
、、、 同じ人らのPTに入ったかもしれん
救難で入ってクリア後維持求められたけど怖くて無理だったわw そこまで強い連中ならPTメンバーに求めるのは戦闘力ではなく会話力だと思う
混じって楽しめばよかったのに ☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたあるある大事典10選★☆★☆
1.睡爆※マム(エリア4)等一部例外あり
⇒雑魚モンスにわざわざ睡爆とかテンポが悪くなるだけのオナニー行為
2.テオやナナに(近接PT)乗り
⇒同上。たかが乗りからダウン1回取るために周囲を棒立ちにさせるとかただの遅延行為
3.ネルギガンテダイブ中に閃光
⇒未だ稀に見かける時がある。ハンター情報を確認したら案の定"低ランク"
4.低ランクが救難(手動承認)で面接官
⇒ゴミ(他PTで迷惑かけまくってクリアできない)に面接(高ランクに寄生してクリア目的)する資格があるのか?
5.使用武器がボウガン
⇒例えHR999でも信用できない。マルチに汚いツラ魅せないでおk。ソロでナナのアナルにでも豆鉄砲パコっとけ
6.晒しスレで晒し行為
⇒マルチで自ら足を引っ張りソロは言わずもがな。クリアできないイラ立ちからゆうたがゆうたを晒すと言う茶番
7.MH力で太刀打ちできないとわかると知る由もないリアルネタでマウント
⇒どこのスレにもいるよね〜意地とプライドが高い雑魚ほどこういう行動に出る
8.HR800にも満たないのに調子に乗る
⇒経験もやり込みも実績も足りない。王マルチで当たり前のように乙するレベル。勘違いも程々に
800満たない奴『ニート乙〜www』←はいはい聞き飽きた。発売1年以上経つゲームで珍発言乙です
9.闘技ソロS全制覇・極ベヒ/Aレーシェンなしなしソロができないのに上級者ヅラ
⇒シリーズ屈指のゆうた難易度のMHWでは最低限どれか一つでも達成して始めてイキろう
@https://i.imgur.com/J2RNsuP.jpg Ahttps://i.imgur.com/1D7OTDR.jpg
10.闘技勢に喧嘩を売って返りうちにあう
⇒@https://i.imgur.com/oOo3De1.jpg Ahttps://i.imgur.com/5HlLaJK.jpg
Bhttps://i.imgur.com/3sc37Jf.jpg Chttps://i.imgur.com/xerC8oo.jpg
これを見て『俺もソロSくらいとったるわ!』と大口叩いた後に夜逃げ敢行※現在も半年に渡り逃げ回っております
@https://i.imgur.com/de05kXv.jpg Ahttps://i.imgur.com/GPvSSCf.jpg Bhttps://i.imgur.com/YF79G06.jpg
更なる追いうちで精神ズタボロ状態※スレで他人の振りしてささやかな反抗(負け犬レス)に出てる模様 ☆★☆★各イベント・クエストクリア所要時間参考表:ゆうたは対象外★☆★☆
※このランクを作成してる主は闘技ソロS全制覇・極ベヒなしなしソロ・Aレーシェンありありソロ・HR999を達成してるプロハンです
※実績の無いゆうたがランクに難癖つけたりイキり発言してくるのは的外れなので厳禁です
※一部とんでもないスピードで攻略する方がいますがそれは一握りの神ハンですので参考になりません
◆チャレクエソロS
ナナ⇒太刀:3週間〜数か月、片手:下手したら一生無理
ネルギガンテ⇒双剣・太刀:5〜10日
◆闘技ソロS
ガンキンバルキン⇒太刀:5〜10日、双剣:1〜2週間
ボルボロス⇒ランス1週間〜1か月、チャアク:3〜5日
ツイツイ⇒太刀:5〜10日、ハンマー:3〜5日
レイア⇒ランス:3〜5日
レウス⇒双剣:3〜5日、ハンマー:半日〜2日
ディア2頭⇒ランス:1〜3時間、片手:1〜3日
プケプケ⇒1時間〜半日
ドドマガル⇒5回〜3時間
クルル⇒5回〜3時間
◆極ベヒーモスソロ
ありあり⇒半日〜3日
なしなし⇒5〜10日 フリーベヒモスエリア2で3乙する歴戦王ゆうただけど今回極ベヒソロ目指すわ >>839
麻痺睡眠ウザイ
2桁ハンターランクの救難でも行けカス ぇぇ・・・麻痺睡眠いれないとダメ?ってなる高ランクフンター様
ライト使うとこいつらじゃ入れないとダメかって思う時がくるから担がない方がいい いざとなればって書いてあるのに使う前提で叩いてるの笑うわ イキリ近接が死ぬ場合もあるから麻痺睡眠あったほうがよくね?
ハンターランク高くてもハットトリック決めるアホいるし 皆でコメット割らないようにしてるのに毎回必ず敵視を取ってコメットの側にいったり
落石の為に敵を釣ってるのに敵視を取ってコメット割るガイジ
毎回同じなんだよな
いくら注意しても今回は失敗したなーたまたま近かったとか言うて無駄
死ねよ 敵視後にコメット側で戦うやつは晒していい
開幕落石邪魔するバカも ☆★☆★HRから判断するハンターの評価★☆★☆
※丘の上の雪見桜やマムタロトでHRを稼いでいるハンターはそのHRに見合う実力が無いので要注意
◆800以上
MHWを極めた王(廃人)の資質を備えたこの世界の頂点に君臨する高貴なる存在
難解なクエスト・歪なPT構成であっても不可能を可能にする絶大な力で全ての救難者を救う神
◆700以上800未満
MHWと言う物を深く理解し個人で何かを成し遂げられる高いスキルも習得した精鋭ハンターが揃う
ゆうた盛沢山の野良マルチでも安定したパフォーマンスでPTを牽引してくれる心から頼れる大御所
◆500以上700未満
一定以上のPS・知識・経験を学んだ並〜良ハンターが更なる上を目指して鎬を削る層
大崩れせず無難にPTプレイをこなせるがまだまだ力量不足が顕著で高難易度クエでは信頼できる腕前は無い
◆300以上500未満
半端な技術と知識しか持たない頭にウンコが詰まった糞ハンターの集い
デタラメな装備構成と雑な立ち回りでPTを混乱に陥れる事が多くマルチでも常にお荷物になっている劣等生
またこのランク帯はそこそこMHWに慣れてきた慢心からか謎の自画自賛をしたり自分を上級者と勘違いし
イキり出すキッズが多く目撃されておりある意味ゆうたよりタチが悪くマルチで同行する時は厳重警戒必須である
◆100以上300未満
見渡す限り(高ランのサブ垢は例外)心技体ボロボロのゆうたしかいない災厄の世代
ワロス装備に身を包みPTを崩壊に導く糞プレイの数々に昇天するハンターは数知れない
ゆうたを巧く手懐けPTに安寧をもたらせる事ができるのは王(ランク800以上)であっても一握りのみ
◆100未満
無限の可能性を秘めた生まれたてのひよっこハンター
希望の星でありここから新たな伝説の1ページが始まる
ゆうたになるのかあるいは・・・ ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣 >>855
武器が強くたって使う奴が下手くそが多いのも事実なのでその理屈は通らない
マムでライト上手くなった気でいるゴミカスばっかじゃん
演劇もってくるならまだしも尻尾切った後もずーっと冥灯とか普通にいるから信用できない 太刀でやってるけど難しい
タイムアップしてしまう
なかなかかぶと割が出せない ノーマルべヒソロで倒せない。他歴戦王は時間ギリでソロで行けるんだが
何かヒントある? 歴戦王が時間ギリギリってDPS低いな
まずは生存スキルを切って火力盛りするところからじゃないか 歴戦王時間ギリギリなのに生存切ったら死んじゃうでしょ >>860
歴戦王15分の俺でもベヒギリギリだからそれくらいになるようにしたら?
これでもヘタレハンター ベヒの練習はベヒでしかできない、しいてあげるならイビルが近いがだから何だって話。ベヒやれ 火力盛ってあとは数こなせってことか。皆さんありがとう
エンシェントは初回で諦めたがべヒはなんとかできそうだから頑張ってみる ベヒソロで生存スキルは体力増強と耐震ぐらいにして
あとは火力積んでかないと厳しいと思うよ
武器種にもよるけど 自分は乗りまくるのに他人が乗ると極で閃光使ってまで落とすガイジがいてこまる ベヒむずかしすぎるよーーーーー
だれだよー
こんなミールストームつくったのーーーーーーーー
つまんねええええええええ お前2つのミールの間で延々ラリーしたるから覚悟しとけやボケコラカスゥ ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪りん♪ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】元ID:Chaco_1206 ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図るクズ
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【名前】☆ゆっき☆
【Twitterネーム】☆ゆっき☆
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
アカウント非公開にして逃亡を図る
【SNS】https://twitter.com/yukki_yukki0928
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】高志
【Twitterネーム】高志
【PSID】syo-taro126
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】AINA
【Twitterネーム】🌏☆あしゅたんだお☆🌏@弓使いゴルファー
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/MasukakiMaster
こいつは5chを見てる模様、頭の悪い擁護書き込みはこいつか
【参考画像】https://i.imgur.com/x5Lsybi.jpg
後のツイートで5chを見ていることが確定
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【罪状】ちゃんちゃこりん のクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/124MHW
【名前】LeyKA
【Twitter名】EQUAL-LeyKA
【TwitterID】@PoohSaeki
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪りん♪ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪
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PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu
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現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
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こいつは5chを見てる模様、頭の悪い擁護書き込みはこいつか
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後のツイートで5chを見ていることが確定
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 咆哮フレーム回避が安定しねー
体感的に1フレームしか猶予ない気がするけどどうなんすかね 今日4時間かけてやっと初クリア!
感動した!!
みんなありがとう!! 太刀なら極ベヒだろうが余裕でソロ討伐出来るのな。さすがチート武器だけあるわ。ガンナーはきっつい 賊一人とアンフィ2人の外人パーティで初クリアしたわ
俺もへっぽこなりに斬烈ライトで尻尾切ってエリア2〜3は一緒に拡散撃ってエリア4ではチャアクで攻撃しつつヒーラーして
みんな上手いわけではなかったけど上手く噛み合って何とかクリアできた
終わってからホストがグループ作ってきてそこでお互い健闘を称えあって楽しかったし達成感がすごい ガンナー全部ソロ簡単な方だぞ
全武器ソロクリ挑戦中だけど弓>ガンス>不屈不要楽勝の壁>太刀、ライト>ヘベェ>その他近接>ハンマー>大きな壁>笛(未達成)って感じだった ライトはよく地雷みたいに言われてるけど野良のマルチに入ってくるゆうたライトが地雷多いだけだろ。上手な人は野良には入らないし、どの武器だろうが乙る奴はポンポン乙っていくわ 地雷が遠距離から攻撃できる!とかだけで選択してるだけだぞそいつらはライト使いじゃない >>880
嘘つけ、
チャアクとスラアクが同じ難易度なわけないだろ。エアプ決定 スラアクの存在ごと忘れていた説
チャアクをヘビィの後ろに入れてあげれば自分も似たような感想だわ
そのランク付けのチャアクまでは自分でもクリアできてるし、他はクリアまでに結構な壁を感じてる 虫棒が上位にないのは存在忘れられてるのかな、相性めっちゃいいんだけど 棍は敵視取りやすいし行動コンパクトだし前足狙いでいいしで相性自体はいいと思うけど、俺が使うと時間切れ多発して火力足りないわ
どれだけガバ行動が許されるかって大事 火力タンクと上手い笛とライトがいればめちゃくちゃ安定で周回出来る。
まぁ野良ではやらないしわざわざ魔境の野良のマルチでなんか行きたくもねーwそれであの武器は〜とか文句付けてる方が馬鹿だろ 棒は位置取りちゃんとしてたらほぼ全ての行動に対して飛円叩き込めるから相当余裕ある方だぞ ベヒに限ってはハンマーより笛の方が火力出せてる気がする
ソロは無理ゲーだけど 別にどんな武器だろうがちゃんと戦ってて乙るのは良いが、極ベヒ野良で嫌がらせや妨害行為してる奴多いみたいだな。そういうのはどんどん晒せ 救難で入ってくるハンマーはまともなの多いがハンマーホストは変わり者だらけな気がする 敵視取ったら転身着て樽爆置きまくるのいいね
簡単に9個使い切れる 攻略スレだから書くけど、メテオは一撃目に落ちたとこにいけば食らわん。そんなの当たり前だろって思うかもしれけどエリア1でぐだるときはそれすら知らないからね 敵視取って爆弾置きまくるのは近接斬武器の立場からすると迷惑でしかないからPTよく確認してからお願いします 敵視とって転身爆弾してもいいけど他3人は吹き飛ばされて見てるだけになるけどそれでいいならどうぞ、誰か抜けるかもしれないな 戦い方やスキルは本人のPSをそのまま表すから天身爆弾は自分ド下手ですアピールだから頑張って >>885
スレ見てなくて亀レスになっちゃうけど似たような難易度だったよ
多分チャアクのが簡単だって言いたいんだろうけど、チャアクはオトモ連れてかないと無理だったからスラアクや大剣のが楽だったまである
チャアクは削ろうとするとどうしても反撃覚悟で超出打つことになるから
痛い攻撃が俺の方飛んでこないでくれーってお祈りし続けるゲームになってつらい >>895
三連メテオって3回異なるメンバーをタゲってるので
3人目のタゲが1回目の着弾地点に移動したら
同じ場所にもう一度降ってくると思うんだが違うんかな タンクなんてもう必要ないと思っていたが久しぶりに今日良タンクに出会えたわ
開幕強打の装衣着て即ダウンからの敵視とって回復の煙筒置いて自己回復
3ステでまた強打着てダウンと麻痺コンボ
4ステゲミかな?持ち替えて睡眠二回最後は麻痺から敵視でまた回復の煙筒をベヒのケツに置いてみんなを回復、いやぁ上手かった
3ステからゲミだったかもしれんが一人で状態異常13とか初めて見た >>903
たぶん俺も同じ人に会ったよ
俺もタンクなんて要らないと思っていたがいやいやそんなことはなかった
上手いタンクに任せたら楽すぎて笑えた
ひょっとしたらご一緒してたかも知れませんね >>904
同じだったらすごいよねw
ダウンも5回か6回は取ってくれていたし上手すぎて快適すぎて笑っちゃったよ
ガイラ賊とゲミ担ぎ変えて装衣も変えて凄かったな >>905
間違いなく同じ人ですね w
タンクの彼にしてみたらもうルーチン化していて同じクエだったかどうかは分からないけど
自分もちょっとタンクやりたくなったなあ
あんなに上手くはできないだろうけど w ガンスなんかも開幕秒で取る人だと行けるって思うよな 善いタンクはベヒーモスを極力動かさないようにしつつコメットと付かず離れずが上手い 敵視取ったみんな
タックルで通り過ぎられた後はしばらく近づかないのおすすめだぞ
近距離にいると振り向きタックル高確率でやってくるけど
離れとけばとサンボル、メテオ優先的にやってくるからタックル地獄にならなくてすむ 1年かけてもソロで勝てなかった
モンハン始めて初のマルチやってみよう
救難信号うちゃなんとかなるのかな 昔から上位最難関クエにG級装備で行ってボコボコやられるやついっぱいいたからなぁ
いくら数値上げても立ち回りダメなやつはダメなんだよな
乙らず時間切れで失敗してたような人ならMR装備で臨めば行けるだろうけど オレもベヒーモスのために初めてマルチやったわ
ドキドキした 結局クシャを更にウザくしたようなハメがメインの奴だし、マスター装備だろうが何も変わらない糞だぞ ベヒは極ソロでもない限り楽しいけどな
クシャよりクソなモンスなんているかなぁ あれ楽しいとかマゾ過ぎない?
マルチでも露骨すぎる一人狙いAI、ひたすら誘導竜巻の連発、エリア移動毎に即死技
狙われると死ぬまでハメられ続けるから好ける要素無いわ
ゲームになる分だけクシャの方がマシ そこをどうにかできるかどうかが楽しいんだよな
メンツガチャも相まって >>11
なにこれ
ルール多すぎて無理
かといってソロも無理だし
FF14に恨みはないがこんな糞モンスなすりつけやがって憎しみしかねえ 11に双剣は役に立たないってあるけど、マスター装備なら行けるかな? 極来てるのか知らんかった
トロフィーもあるし今夜お助け行くかな >>921
いやいや、ベヒーモスをくれと言ったのはカプンコだから >>926
EXティガで満足感積んで広域早食いの奴が一人、シールド散弾3人で安定しそう 今の極は復帰勢や新規勢のたまり場になって前よりもやばくて草はえた。
MR3桁HR2桁〜200代みたいなヤツは滅龍拾いすらしねえ。かといって頭狙うわけでも無い。
しかも無駄に防御力あって昔なら一撃二撃だったのを耐えるから珍プレーが続く 試しに一回普通のベヒ行ってみたら
定型文で「死んだらごめんね?」って言ってる人が
本当に一人で3乙してた
ホスト可哀想 このクエのヘイトシステムも理解してない奴多いからな 敵視取っても閃光で解除してくるから取らずに戦ってると次々死んでくし
どうすればいいんだ・・ 大剣とかチャアクの5回武器はクラッチ武器攻撃一発で敵視取れるようになってて草。
賊やガンスより速いぞw チャアクはもともと溜め2連や盾突きあるから上手いやつならすぐ敵視取れてたんだが、大剣はヤバいなw 大剣はクラッチ入れて柔らかくしたいのに、すると狙われて何もできなくなるとかいう地獄 確かにやりやすくなった。防護力も増えてるしクラッチで敵視も取れるし
逆にエクリプスが早く来すぎて焦った
ホスト始め慣れてない人がみんなエクリプス避けられなくて失敗 昔だったら3乙で即終了してたメンツやDPSチェック抜けられないメンツでも
そこそこ行けてしまうせいでやたら時間かかるようになった。
残り5分アナウンスなんて久々に見たわわ ベヒーモスにつまづいてる間にコメットキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! プリズム出ないんだがフリークエじゃないと出ないの? ついさっき
HR200超え2人とHR130の俺が入って
最終エリアまですぐ来ていよいよ大詰めって時に
壁際にコメット置いた大馬鹿野郎がいて
案の定エクリプスから隠れられなくなって3乙で死んだわ
死ねゴミ コメットが使えるかどうかは早めに判断しておかないと
そして無理なら早めにジャンプ準備 石に頼る必要がある時点でゴミ
マルチなら尚更ジャンプ程度覚えとけよ
こんがり肉焼くより簡単なんだから 始めてやったけどクソゲーすぎない?
頻繁にメテオ降ってくるしまともに攻撃できないじゃん
攻略法探したけどエクリプスメテオの攻略ばっかで
普通のメテオ対策無いんだけど? バカが尻尾切ろうとする→タンクにケツ向けまくりなので敵視とれない
→ミールストームまみれでエクリプス避けられない→全滅
こんな部屋ばっかだわ
うまいタンクの人すげえわ 敵視とるまではなんとなくタンク役のそばで攻撃すれば上手い人なら秒で敵視取るよ
すげぇなぁ…としか思えないんだけどさ DPSが尾切るのは全然良い タンクが下手なだけ
本当のバカはタンク以外に頭狙う奴 >>950
回避武器なら性能か距離を2か3積むと良いぞ
極は防御ダウンも付くので忍耐の種必須
あと誰かが敵視取ると3発メテオが来るエリアも敵視相手の1発になる 懐かしいな極ベヒw
ほんまにソロやりまくったわ。久しぶりに顔見に行ってこよっかな クラッチで敵視カウント稼げるようになって最早滅龍すら要らん。
しかし転身弱体化で敵視取る人が減るという罠 マスターベヒはよ
エクリプス中もベヒ動いて攻撃してきていいぞ
なんならコメットも落とさない時とかあってどうぞ
報酬は前のベヒみたく珠レアなヤツポロポロで >>950
普通の人間はメテオの対策なんてすぐ思いつくんだよ
モーション見て範囲見れば回避距離必要なことくらいわかるだろ
自分で考えねえで人の答えばっか探して、見つからなかったらはいクソゲー!ってか?スマホ脳死でタップするゲームだけやってろよ障害者 はぁ?回避ばっかしてたら攻撃できねえじゃん
頻繁に降ってくるからその対策聞いてんだろハゲ
>>954
敵視取ればいいのねサンクス
でもソロだとどの道きついな シールドヘビィでいったらサンダガ6連発くらいしてきて草 近接なら回避した先に頭か前足があるように回避するのがいいね このランスさん開幕頭クラッチして敵視とる気満々の有能やん!
からのひたすら後ろ足や尻尾傷つけしかしないクソムーブ ヒーラーで行くと露骨に回復しないやつが出てくる
タンク以外はヒーラーに頼るな 開幕自分が敵視を取る→落石で解除される
また敵視を取る→睡眠で解除される
ホストが頭を攻撃してるので敵視を取るのかと
様子を見てるとミールだらけになる
エクリプスで誰か必ず乙る
次のエリアに一人で特攻して乙る
そしてエクリプスで乙る
この繰り返しです!
おもろい!たまらん! まあ、転身弱くなってからHR999の方も簡単に溶けてるの見かけるからな。野良ベヒは楽しいぞー。タンクしてても粉塵なんて飛んでこないから回復のタイミングとか色々鍛えられる。 久しぶりに行ってみたけどなかなかの魔境ぶりで面白かったです
まだまだベヒは健在やねw エクリプスでジャンプのタイミングって誤差0.何秒くらい猶予あるの HR999ってなかなか糞だからな
盾持ちいてもいきって弓で敵視取ろうとする奴とか来るで MR装備ゴリ押しが効く今は敵視役だと整備5持った大剣やパンパン蝉が圧倒的に早いんだよな
周りがタンクに合わせるならともかく野良じゃヘビィや弓も遅すぎて待ってられん
マスターベヒが出たらまた盾持ちが活躍すると思うけどね 大剣スラアクで敵視とっても逃げ回るしかなくね?
タックルでどうにかなるもんなの? それな
その後どうなるん?すげーわちゃわちゃしそうだけど ワールドでは尻尾斬るのがDPSの役目だったんだが
今の新規タンクどもの間では尻尾攻撃したら敵視も取れないくらいの地雷しかいないのか?
まさか散弾で敵視取ろうとしたりしてないよな?w 横やりするけど敵視役は今の環境ならガードなしでも物理武器なら何でもいいぞ
物理軽減武器種+防御系スキル+満足感+早食い+加護5+不動棒立ちで回復役グレード飲んでるだけでも死なんぞ
不動棒立ちで装衣一生着てられるから 要するに盾持ちタンクがちょくちょく攻撃入れた方が良いって事だな Wの頃からガードタンクは削りが酷くて広域必須だから意外と適正低い。
避けタンクの方が皆が攻撃できる。
まあ避けタンクだとクルクルモードにするヤツも居るから一長一短だが。 初クリアした時は太刀が敵視取りまくっててまた地雷かよオワタとか思ってたけど全回避しつつ攻撃叩き込んで無駄にベヒ動かしたりもしない真のプロハンを見た 近接が敵視とって地雷は草
てか、最近徹甲ライト多くね?
序盤にバンバンスタン取るから敵視とるのやめたら
どかどか死んでいくの草
安定のジャンプ無しだし
序盤じゃなくて中盤あたりからスタン入れまくれば
余裕でクリアできそうなもんだけどなー IBなってからベヒやってないけど傷つけもぶっ飛ばしもコイツ出来るの? >>981
傷つけ可、吹っ飛ばし不可、クラッチで敵視取り可 >>983
じゃあベヒマルチで居場所なかったランスもかなりいけるようになったな >>984
つーか今の環境ならタンクランスかガンランス一択やで
スリンガー以外だとランス、ガンスが敵視回数少ない+物理ダメ軽減
敵視を取ったら不動着て、ガードせずに棒立ち満足感広域回復アイテムがぶ飲みするだけ
ヒーラーなにそれ? タンクヒーラー両方こなせよ 俺は何を言ってるんだ
ランスかガンスの二択ね、一択じゃないわ マジで棒立ちする気ならチャアクか大剣以外ありえん。コイツらクラッチで一発敵視やぞ。
まあ棒立ちタンクなんて見たことも無いけど。
そもそも今の環境前提ならヒーラー要らん。ダメージ減ってるんだから自己回復する余裕くらいある。 今日10回くらいやったがマジで一度も勝てない
自分も別に上手い訳じゃないが
ワールドの頃は極ベヒでもまあまあクリアできていたと思う
今は普通のベヒさえ壊滅状態
全員かなり高ランクの所に入ってもダメ
敵視を取っても味方に潰されるし
コメット壊しちゃうのにジャンプ出来ない人ばかりで
これがエンドコンテンツなのかも知れん >>988
試してきた
マジで大剣でいいなw 太刀も良かったわ
敵視回数5 大剣、チャアク 敵視回数10 太刀、ランス、ガンス
>>987
ガードモーションしたら不動の装衣の効果時間が減るから棒立ちやで、理解してなさそう >>989
今日は酷かったね。コメットの周りでウロウロして潰す奴ばっかりだったわ。タンク居ないと無理。 >>980
近接がっていうか太刀が敵視取るのは問題だろ >>990
ランスかガンス言ってたから装衣切れたらガードするんだろなと思ったわ
それなら絶対チャアクがいいだろ思ってたから 太刀はそこらのガードタンクなんかよりタンク適正あるよ。
まあクルクルさせまくる可能性もあるけど。 >>995
まあ、頑張れよw
君がそう思うならそれでいいけど
普通にヤレる奴の太刀はノーダメに近い立ち回り
できるしヒーラーなんていらないレベルで動けるんだよなぁ 別に太刀が敵視とってるのがヤバイは俺はわからない このスレッドは1000を超えました。
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