【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part12 【FF14コラボ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part11 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533697550/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前はキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35000
エリア1:8500 エリア2:7500 エリア3:8500 エリア4:10500
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す 耐久力:35,000って…。
白銀のライネル=3,500
金色のライネル=7,000
厄災ガノン=9,000
ゼルダのライネル、厄災ガノンの耐久力を遥かに上回る数値だぞ…。
【フリーのベヒーモス体力】
合計体力:35,000。
エリア1:8,500 エリア2:7,500 エリア3:8,500 エリア4:10,500。
※各エリアの体力は厳密ではなく、大よその数値を測定。
自分は3桁ごとにコンマを振る癖がついているからな…。
そうでないと、大きい数値は読みづらい。 白銀のライネルの耐久力は5,000でした。
うっかりど忘れを防ぐために、BotWの攻略本を用意しておいてよかった…。 ランスが敵視をとるには滅龍石が大切ときき、俺はそっと追い剥ぎの装衣をきた
敵視の効果時間と再使用時間を比べ見て、俺は颯爽と隠密装衣を羽織った
お前ら躊躇わずにキックしてくるんだな
正直嫌いじゃないぞ 追い剥ぎって攻撃用の石出るっけ?
まだべヒで使ったことないから知らんのだが 試してないけど普通に追い剥ぎ専用の換金アイテムだろうな 乗りハメ中に乗り値ためて終わったらすぐ交代して乗りを繰り返す
もうゲームとして成り立ってないなこれ >>9
安心しろ、極は睡眠麻痺気絶閃光乗り無効になるから
エーテライトヤックが確かそんな耐性なんだろ?
あれは極の全力ベヒはこうなるぞっていう開発の宣言と予想してる
いくら簡悔と騒いだところで
「エーテライトの力でこうなるのはクルルヤックで分かってましたよね?」
くらい言い出すのがカプンコ開発だからな (あれエーテライト保持しっぱなしにしないといけない都合上なのでは) >>10
毒と爆破は効くとはいえ
拘束する手段が敵視とってタンクに耐えてもらうしかなくなると思うと…
それはそれでFF14っぽいし本当にそうなるかもしれんな 各エリアの体力上げてコメットの耐久値を現状の半分未満にするだけでも十分困りそうな気がする >>7
追い剥ぎには一応スリンガー弾が出やすくなる効果がある
ベヒんもすに効くかは知らない まだナナをようやく倒せるくらいのクソ雑魚ナメクジなんですが、マルチ言ってもいいですかね。 賊でいくとタンクと思われてうぜーな
盾なんて付けてねーよ >>10
石落としてガシャーンさせないために無理やりやってただけな気がするけど後付けでそういうことにするかもしれないな。
やけに状態異常体制低いからそこは絶対塞いでくるだろうなとは思ってるけど。
>>18
野良でいたら判断しづらいわ。だいたいタンクの方が多かったけど。 最後のエリアで全てのコメットが壊された瞬間にエクリプスメテオがきてみんな死んだ
こうゆうときのためにジャンプ練習しないといけないのか むしろまだジャンプ回避できない奴がいる事に驚きだわ
ジャンプ回避マスターしておくのはマナーだろ ミールストームにスリンガー滅龍弾4発止めでPTメンバーの閃光待ってから1発当てたら他の奴の閃光で敵視剥がされたわ
ミールストームに閃光投げるのが浸透してるけど多分敵視のリセットのこと知らないんだろうな >>20
設定もよるけど強制的にスタンバイで接続切れるんじゃね?
2乙以上残ってれば自分は失敗してもクリアになるぞ 敵視というかタンクのことを理解してない人は結構いると思う(タンクもタンク以外も)
敵視取ってるタンクがコメットから離れないことも結構あるし、
タンクと思われる武器なのに敵視取る行動しないでずっと足殴ってたりする
難しいとは思うけどタンクのこと理解して動いてる人はあんまりいない印象 >>23
いまさらベヒモスを切断してまでクリアしたい人はあんまりいないんじゃね
俺は最終エリアで全滅してももう別に何とも思わんわ
それまでの過程で反省点洗い出すだけ いくらランスガンス担いでても、やっぱり2桁にタンクは任せられないな
ただでさえ鈍足なのに敵視取らなかったらお前何しに来てんのってレベル >>26
ベヒの攻撃ガードしてるのにがっつりHP減ったりすると「オイオイオイ、死んだわアイツ」って思うわ にわかランスガンスみたいなの増えたね
ガード強化つけてないランスが敵視取ってパワーゲイザーで散ってたわ >>28
特定のモンスター出特需になってる武器はまともとヤバイ奴の2極化するからなぁ
冥灯ライトはヤバイ奴が増えすぎてもはや持ってる奴は地雷と思われてるし 尻尾切るのめんどくさくなってきたな
ライト以外でももっと簡単に切らせろよ >>26
タンク目的かどうかもわからんしね
怖いからガードできる武器でってだけかもしれんし エリア2でわざわざ狭いところで戦って案の定乙るひと多すぎ どのエリアでも隣のエリアとの通路で戦って逃げ場無くして死ぬ奴いるけど周囲見てないのかなと思う。
キャンプから戻ろうとしたら通路一杯にミルストーム立ってて入れなかった時はやめようかなと思ったわ。 さっき救援の高ランクホストが体力3だけ付けて広域すらも付けてないライトだったのでやめようかと思ったが
よくよく考えると尻尾切りに全力っぽいスキルだったので入ってみたらあっという間にちょんぎった
そして速攻でモドリ玉で戻っていった ベヒモスはキャンプ戻ってもすぐに戦線に戻れるのがいいわ
乱入もないからターゲットと戦うことにだけ集中できる
マムタロトとか遠いから戻るのめんどくさすぎる
これがまたはじまるのかと思うとウンザリする 極ベヒに備えて特任救援でタンク練習してるけどメリット少ないのよね
敵視中は肉質めっちゃ柔らかくしても良いと思うの
カプンコの場合、敵視取らないと4Gの極限と同じにしてきそうだけど 他は相当助かってるから14の奴隷制度を再現してるな 極は敵視取らないと肉質無視すら無視してどんな攻撃でもダメ1固定とかありそう やっとジャンプ回避慣れてきたわ。タンクは米から遠くなること多いから走んの面倒だったんだよな >>2
に追記して小ネタ
・滅龍石5回で敵視獲得。あてる場所はどこでもいい。特にランサーに有効
・敵視の条件を満たしても、実際にモードチェンジするのは優先度の高い行動を取った後になる
・敵視条件達成後に閃光、麻痺、乗りが行われるとカウントがリセットされる
・タンクとの位置関係でベヒの攻撃パターンは変化する。やけに暴れるのはタンクの力不足
・乗り維持はしがみつく場所によって行動AIがかわるので注意 >>43
最後の二点書くならもうちょい掘り下げてくれよ… しかも一方的にタンクが悪いと言われるのも納得いかねぇ 頭の真下辺りは尻尾ぶん回しやってくるけど顔の正面維持は結構きついんだよな
ガンスランスはバクステで行けるけど賊はほぼ無理だわ そりゃ可能な限りメテオゲイザーサンボル誘発するようにはしてるけどさ
コメットと味方の位置関係見たり自分の退避ルート考えたりでそうそうベストな立ち位置キープなんて出来ねぇよ >>46
Lボタンで後ろ歩きすれば結構いける
あとステージ2か3か忘れたけどコメットもないのに角タンクが急に離れたと思ったらベヒモスが遠距離攻撃連発するカモAIになった
俺には再現できなかったけど完全に離れる戦法もあるっぽい 最終エリアでコメットに齧り付く奴は何なんだよ、、、(´・ω・`)出荷できない 初めてですよ……ミールの中にベヒの頭突っ込ませて眠らせたおバカさんは……
しかも近接いるのに拡散。役満かよお前は エリア1.2.3と睡眠させんなよ
そのくせ攻撃しないで!とかうるせーなクソアマ
中国人召喚してぇ 低ランに虫棒乗り拘束広めたバカは責任取って全員出荷しろ 他のスレでもそうだが乗り拘束してるやつって
「乗り拘束して貢献してるからみんな有り難いと思ってるに違いない」と思い込んでるよな
オンラインのFだとホストが絶対正義だが、Wだと個々でやりたい放題だな
乗り拘束やるんなら自分でホストやってくれ、ホストでタンクの練習してる俺からしたら蹴りたい程迷惑 >>50
エリア1睡眠落石も乗り維持も賛否両論だからあえてあげなかった 賊担いでタンクしてたら虫棒が延々と乗ってたから思わずチャットで「降りろ」って打ってしまった
まぁチャイニーズぽかったから通じてないとは思うが日本人ホストには嫌な思いをさせてしまった申し訳ない え?ずっと乗っててよいんじゃないの?
迷惑てどゆこと 少なくとも最初のエリアでは強制解除まで乗ってダメ稼いだ方がよいんじゃないの?
乗り3回目だときついからのるまではタンクいてくれたら神だけど >>57
暴れるからやりづらい、敵視取れないとかそういうの
そういうハメに近いものは俺は望んでないしな
迷惑と思う人間も少なからずいるからホストでやってくれって事 タンクの練習って言ってるんだから
敵視とったらコメット壊されずエクリプス来た時には逃げられる距離を維持する立ち回りがしたいんじゃないか
ホストでやってるみたいだし蹴りたくもなると思うわ てかタンクが1人でもいたら鈍足ゆえに暴れモスに追いつけず結果的に火力下がるんじゃねーのって思うんだが ついでにヘヴィータンクのネタ。既知の内容なので新人ヘビイ向け
・カスタムパーツは当然盾3枚。ガード範囲以外ランスと同等の盾が手にはいる
・武器カスタムは防御推奨。加護効果がつき数字以上にかたくなる。回復カスタムと散弾は相性最悪なので避ける
・賊でジリ貧になるなら回復/防御/防御 パワシュにすれば通常・竜撃・斬裂でHP回収可能
・リロードは右手の前に移動し、猫パンチを誘発させて行う
・散弾1はシールド3積みでも連射が効きやすい。貫通や斬裂とあわせてタゲ取りに使う
・エリア2一番乗りは避ける。龍滅石を拾いミール前に4発。後に5発目をあて即時タゲを保持する
・基本行動は盾をかまえながらの後ろ歩き 乗り維持する奴って基本的に効率厨だから
効率=正義っていう狭い視野になってて
他人が思ってることとかマジで考えてないんだよな サンダーとかガ性5でもノックバックする攻撃連発され後退後退後退からの突進もタンクのせいだな 乗り維持は周りが近接だったら正直止めてくれ、マジで害悪 >>59
乗り維持してないほうが暴れるような気がしますが
まともなタンクの人ならタゲもっててくれるのかな
裏ワザでもなんでもなくアンジャナフの頃から知っててやってる人はいたよね
てか野良だと乗りでも全然クリアできないよ。
なのに晒すのとかあんまりに
ひどいなと思った ガード無し武器が喰われて敵視とって自分で閃光投げず転身着たのでそのままにしてたら
ひたすら走り回っていい感じに配置されてた3個のコメット全部壊れたわ
最後の1個でなんとかそのエリアは大丈夫だったけど閃光投げたら投げたで敵視解除された!になるんで自分で閃光投げてほしい 吹っ飛ばされるわ、向き変わって弱点狙いにくいわ、壁当たり移動で追い駆けっこ
普通に大ダウンさっさととってくれ むしろ乗りでまともなタンクの邪魔してるからやるなと言いたい
あと乗ってるのにクリア出来ないって愚痴はちょっと意味がわかんないです たしかに乗り蓄積とれない武器だとつまんなそうだよね
ハンマー笛スラアクヘビー弓あたりは乗りする人がいると大体やりやすそう
殴り放題だし余計時間かかるなんてことはなさそう
まあメンツで選ぶしかないかな ヘビィでドヤ顔乗り拘束してるバカを狙撃出来ればいいのに てか虫棒スレ覗いたら乗り拘束はパーティーに貢献してるからどんどんやろうぜ!みたいな感じになってるんだが
マジかよ >>66
べひーもすには、えーあいというものが、あります
それを覚えて、なんとなくでも、つぎにをされるか、わかるようになりましょう
タゲられた人間が普通に立ち回ればコメットは壊れません
背中に乗ると大暴れしてコメットが壊される確率があがります
さらにコメットの数が繰り越されたりでエクなんとかのタイミングが取りにくくなります
しかも火力は3/4になるのです。時間が伸びます
レア素材がないのでクリアせずとも装備を簡単に作れます
今わざわざフリーをやってる人間は極の練習の可能性が高いですよね?
乗り維持が練習につながりますか この武器だったら乗り維持喜ぶとかそう言うのは無い
賛否両論きっぱり分かれた行為って事を自覚してほしいわ
乗り維持すればいいけど離脱されたり蹴られても文句は言えないからな >>70
他の近接担ぐか、他の人が乗り中に地上戦してみてくれれば分かる絶対跳ぶなよ
如何に乗り維持が厄介か分かるはず、厄介度はクシャル竜巻閃光以上だから 乗り維持する奴は63の言ってるように他人が思ってることとかマジで考えてないっぽいな
やった事ないからわからんがハジケ結晶で終わらせれるらしいから誰か乗ったら試してみるか
ダウン取る気の人にはアシストになるし乗り維持の奴は終わらせれるし良い事しかない そりゃ乗ってる方は楽だよな
殴らなくていいし
ダウン取ったら仕事した気分になれるし
虫棒スレ見たら、周りのことなんてそれこそ虫程度にしか考えてなさそう エリア1で尻尾切断後乗りで最大まで稼ぐ
1ならすぐ移動するし
エリア2飛ばして3で普通にタンクでクリアが良いのかな
もう野良無理だわ 本気で自分には何の落ち度も無いとか思ってそう
これがゆうたってやつか 乗ってる間に周り見てどれだけ他が攻撃出来てるかすら観察できねーんだろうね
一回、エリア3で乗り維持されてエリア1まで行きそうになったときは逆に面白かったから他3人でぼっ立ちで観戦させてもらったわ いやフレとやってるが乗りのが楽って声しか聞こえてこないんだが…
弓とガンランスだけど…
タンクのがいいならタンクやるわい
荒らしたみたいになってるから消えるねすまんかった HR関係なく虫は蹴ればいいんじゃね
元々あいつらミールやらコメットやらお構いなしで飛んでるしベヒでは良い印象ない。
乗り維持なんてベヒが後ろ向いたり前向いたりでただただめんどくさい。
ライトボウガン×3の時はお好きにどうぞ >>59
その理屈おかしいだろ、迷惑の基準も曖昧だし
討伐が楽になる行動は駄目なのか、自分が気に入らない行動は駄目なのか
例えばタンクいらないって言ってる奴らも少数いるけど
タンクホスト以外はタンクやっちゃ駄目なのか?
俺もゲームバランスが崩壊するような状況なら駄目だと思うけど乗り維持はそこまでじゃないだろ >>83
きつく言えないだけじゃね?俺のフレは乗るのウゼーわって言ってくるぞw タンクはいても迷惑にならんし、よほど下手くそでもない限り邪魔にはならん
乗りはベヒが動き回ってひたすらめんどくさい、迷惑、邪魔
歓迎してるのなんて同じ虫棒くらいしかいないだろあんなの
ゲームバランスどうこう以前に迷惑だって話
そりゃ乗ってる奴は追い回さなくていいし殴らなくてもいいし暴れるベヒに吹き飛ばされないし楽だとは思うよ
乗ってる奴はね 極ベヒはHR50からなのか。なんだかんだ思ってるよりはぬるそう >>86
(83が地上にいないから)楽という可能性もある
付き合いで遊ぶ分にはアホでもできる乗り維持は選択肢に入るぞ
流石!すごーい!って適当に誉めるだけで仕事した気になってくれるからからな >>89
ベヒがちょっと触れるだけで即死するようなHR50未満の現状を見てそれが言えるのか 乗り維持状態はハンマーだと坂エリアなら溜めJS当てやすいが追っかけっこにはなるから効率良いかと言われると違うかな
前進しながら身体起こしてターンを繰り返すパターンはマシなんだけど地面に身体擦りつけるのを連発するパターンは殆ど手出し出来ないね >>91
いやあれはHR16~って設定がおかしい。
徳田等もかなり極のハードル上げる事言ってるけど
多分極も〜HR二桁目線で言ってんじゃないかな
HR高くて毎回安定してクリア出来るハンターたちなら問題なさそう 同じ虫棒でも前足あっちこっち動いて殴れないから迷惑っちゃ迷惑 乗り維持はネギルートのエリア4でかつコメット落下前だけであればありかな
1〜3でやられるとシャトルランになって面倒
尻尾切るのに専念して欲しい >>93
だから解禁ランクは無駄に低く見積もられてて何のアテにもならないんじゃね?という そういやラストエクリプス出させずにクリア出来た奴っている?
ベヒ始まってすぐの頃リザルト画面はだいたいこれ(エクリプスが落ちてきてるとこ)ですよみたいなことを徳田が言ってたとかでだいたいって事は落とさせずに倒せるんじゃねって話しが出てたけどどうだったんだろ >>85
迷惑の基準は他の人も言ってるように
乗り中は動き回る、身体が180度回転して特定部位を殴りづらい、タンクなら敵視取る邪魔になるから尚更
楽になるようなハメ行動は好まない、気に入らないからホストでやってんだがな
敵視取ったらコメットから離れつつ壁を背にして固定するからほぼ動かないよ
タンクはメンバーでもやりたきゃやればいい、別にそこは自由だが
なんにせよ乗り拘束が嫌がられてるのは事実だし、好きにやりたいならホストでやるのが一番だぞ だいたい以外だとキャンプ内とかリアカーとか受付嬢だったりはあるんだけど ハンターノート開いた画面で終わったことならあった
もちろん3乙 ネギルートのエリア4で麻痺棍に変えたやつが麻痺含めて1分ぐらい乗ってて、ダウンのあとコメット連打のエクリプスで簡単にクリア出来た 乗り維持って別に効率良くもないからな
比較的安全ってだけ
やるのは出荷作業中のみにしてくれや まぁ極みは乗りや状態異常耐性ガッツリ上げてくるでしょ あれだ。
乗り維持押してる奴らは総じて楽して狩りたい奴。下手な奴。(楽しいんかそれ?)
乗り維持嫌ってるのは純粋に狩りってかモンハンを楽しみたい奴。アクションとしてベヒ楽しんでる奴。
そもそも最初から求めてるもんが違うからなぁ...ぁ、うん。乗り維持されたら即抜けますwww
つまんねーよwww
一人欠けたぐらいでも乗り維持ならクリアできんだろ?www
ってな感じやわ、うん。 >>105
そうだな俺もベヒと闘うのが好きだからやってるって所あるわ
乗り維持されてたら結晶でダウンさせてる ベヒーモスと最初に出会ったとき、口にくわえてるのって何? 虫棒はピョンピョン飛んでばかりでクソの役にも立ってないな。
飛ぶことばかり考えてるから攻撃すぐ貰うし三乙もザラ。
最近は最初からメンバーに入れてない。 乗り維持されたら俺も抜けてるね
だってつまんねーんだから
そんなつまんねー部屋を維持してるホストに愛想が尽きて抜ける 乗り維持はやればいいよ
抜ける奴も勝手に抜ければいい >>72
ここ程じゃないけど虫棒スレでもアレは結構叩かれてるよ
まともな虫棒使いなら尻尾切る時だけ飛んで
後はサポートしながら地上で斬ってる
まぁなかなか見ないけどな Fみたいに募集文無いからねえ
賛否両論の乗り拘束やりたいならホストやれと言いたいが
Wにそういう風潮ないしな、ホストやるだけで住み分け出来るんだが
まあ俺がホストで誰かが乗りしたあと暫くしてもフィニッシュしないようならハジケでダウンさせるのがベストかね 俺の経験だと1回ハジケで解除しても
バカはその意味分からなくてまた乗りに行くんだよなぁ 野良ですが私の経験では上手な方や高HRの方は乗り維持はしません
乗ってもちゃんと攻撃してダウン取るそして全員で攻撃
乗り維持されて成功したことはほとんどありませんコメット無くなって終わりか遠くて間に合わない
タンクが敵視取るとコメット意識しながら動いて皆がコメットの位置把握するけれど
乗り維持されるとあったと思ったところのコメットがなくなって乙
野良はカオスでなんでもありだから仕方ないかもしれませんが
まずは王道を極めてからが良いのでは?ということかな あったと思った所にないのは飛散ログ見とこうぜというか ・ハメだし簡単すぎる、野良でそんな必死にやる必要はない
・動くから難しい、攻撃できない
で意見が分かれてるから乗り議論が終わらない
反対派は乗りハメが簡単で嫌なのか、難しくて嫌なのか、虫棒が嫌いなのか意見を統一してほしい >>123
その2つは併存する理由だろ
何でどっちかに絞らないといけないんだよアホか 救難で結構な数のクエ入ってみたけど最初の2つのエリアを
ミールストームだらけにしてしまうパーティーはほぼクリア無理やね 最終エリアになったらランク400の人が抜けて、そこからポンポン死んでワロタ VC と文字チャット断絶支店野良でまあだ
不毛なゴタゴタやってんのか…頭沸いてるなまじで 乗り維持って協力者必須行為なんだぞ?
つまり乗り維持に遭遇してイライラしたって場面は少なくても維持賛成者がパーティー50%以上占めてるって事
野良に限ってどっちが正解とか無いんだから色んな状況楽しめよ嫌なら固定組め >>78
やったことあるけどハジケで強制終了は可能
ただ、野良だと閃光でスリンガー枠使いたいからタンク以外でハジケ持つのは現実的じゃないわ >>131
別にそれに付き合う義務はないからね?
嫌なら抜けていいだけ
文句言うなら固定で乗り維持すべき 虫棒がどいつもこいつも乗り維持カスでウザ過ぎる クソ寒いしシラケるんだよ
もう虫棒がいるだけで抜けたくなってきたわ 弓使ってるけど乗りは早くダウン取って欲しいな
乗ってる時より普通の状態とか敵視状態の方が攻撃当て易いし エクリプスメテオのときベヒーモスの目の前のコメットに避けてたらビターンで全員吹っ飛ばされて死んだわ
即死さえなければ良モンスなのになんでこんなめんどうなことにしたのか >>136
それがあるからヤバめな位置だとガードしたりジャンプしたり不動着てるわ 怯ませりゃいつでも維持拒否出来るのに何ストレス抱えてんだよこいつら >>132
持ち込みスリンガー弾と拾いスリンガー弾は同時に保持できるぞ
咄嗟に使い分けする場合は閃光をショトカ登録しとけ >>139
別にクエスト離脱でも簡単拒否できるし
そっちの方が意地でも乗り意地部屋に付き合わせようとイライラしてない? 乗って攻撃をしない場合は乗り維持と思ってよいのでは?
虫棒は嫌いではありませんねガンナー目線で言うと近接なら通常はいない場所(特に高所)に
突然入るから弾当たっても仕方ないと思ってね
モスの行動はメッセージを音声でも言ってくれないかなon/offありでメッセージ見にくいよ ゲストになっといて無責任に放棄するのはやめてくれよな
戦術を選びたいならホストだホスト 乗り維持がダメな理由って一つたりとも合理的なものがないから誰も納得しない
どれも突き詰めると「俺が気に入らないから」だしな 十分な理由じゃねーか
気に入らないから蹴る抜ける
それだけだ >>131
スタ限付けて体術なり強走なりで一人でも十分長く維持されるんだがエアプ? エリア4までにエクリプス以外の魔法で死んでるやつがいたら、エリア4は長めに乗って魔法阻止した方が成功率上がると思うんだけど 太刀とか双剣って斬裂でこけまくる?
尻尾に斬裂打ってる時たまに太刀とかこけるモーション出てるの見ると打つのやめちゃうんだが
気にせずガンガンやるべきなのか太刀大剣双剣あたりが尻尾切りにきてるなら任せるべきか・・・・
ランスメインだがキリンで酷い目にあってるので斬裂でこけるの見ちゃうとどうしても打てなくなるw >>143
ホストがやる分には付き合うよ俺は
ゲストがやる分にも1回なら我慢してハジケで解除する
でもそいつが2回目やったら抜けるわ 遅くても5回クリアすりゃ素材なんて全部手に入るのに今更クリア率とかどうでもいいんだよ
極や立ち回りの練習にもならない面白くもない無駄に時間だけかかる乗り維持なんて求めてねぇんだよ分かれ 乗り維持してる人がめっちゃ地上戦下手で2乙してるのみてなんだかなあとは思ったわ
最終的にクエスト失敗したわけだけど何の練習にもならんし時間かかるからそれなら乗らないでくれとは思ったわ
もう極練習組が多くてベヒモス倒したいだけの人なんていないだろうに >>150
それホストが蹴らない以上はそういうことなんだから区別の必要ないんと違う? >>136
あそこのベヒの判定は本当要らんと思うわ 最終エリアでスタンや麻痺睡眠とって終わらせてるけど
極の練習者が多いのなら練習にならないからやらない方が良かったのか
マジすいませんこれから自重します >>146
それは乗り維持とは言わない
単なる普通の乗り そも最悪の想定で練習したいならバステなし部屋でも立てたほうが早いよね…… 乗り維持カスとか拡散ガイジに文句言ってる奴は「やめろ」って意思表示してるんか?
救難に入って他人のプレイが気に入らないから抜けるとかただのわがままだぞ
たかがゲームでそんなことまでしたくないって言うならたかがゲームで迷惑行為されてイライラするなよ やったことないけど乗り維持してる奴めっちゃ楽しそうだよな
こいつは俺が拘束してる!って感じでちょっとゆうたっぽいけどw
>>149
太刀使う時は尻尾優先で行くけどそんな気にならんからやっていいんじゃないか
ベヒがダウン中とかだとわからんけど一緒に切った方がお互い楽でしょ 乗りってことタックルしてきたりするときと、反転ボケーのループの時あるけど何が違うの?
慣れてない人には有難いかもしれんけど、慣れた人からしたら退屈だよね。
あと、昨日、睡魔に負けて気づいたら三乙してましたすみません。HR250ぐらいの太刀です。 >>153
ホストが良く分かってない場合がある
誰もが掲示板や攻略サイト見てるわけではないからな
逆に乗り維持するアホは否定意見あるの承知でやってるんだろうから質が悪い ラストコメットからエクリプスまでの間を長くされたら地味にやべーな >>162
分かっていようがいまいが迷惑だと思ったら蹴るだけじゃろて もう否定ガイジは黙って抜けるだけなんだから
ここでぎゃーぎゃー言わなくてもええやん >>156
自分で他人に乗り維持の定義聞いといて何勝手に判断してんだお前 おまえら一緒にやれよw
野良に行っといて自分よりレベル低い奴つかまえて文句言うなよ >>165
何が起きてるか分からんとなれば迷惑かどうかの判断もつかんだろ
故意かどうかすら分からないんだし
乗り維持中に何もしないでボケっとしてるホストもいたぞ
内心は迷惑と思ってたかもしれんがな ところでさ
乗り維持してる時他の人は何やってればいいんだ?
生ぬるく観戦してればいいのか? ホストの上手い片手使いが多分あれは乗り維持してたと思うけど(記憶が曖昧)そこそこ早く討伐できたな
でも周りの武器種やら人によっては攻撃しづらくてダルいわ〜ってなるかもしれんな
俺はどっちでもいいけど嫌なら蹴るなり抜けるなりでいいかと無理に一緒にやることもない
>>170
ゆうたが楽しそうに拘束してるな!こっちもタコ殴りに加算してやるか〜って感じ 乗った所にハジケ試してみたけど良いねこれ
これから忘れず拾っとこう まあ一応みんな巻き込まれるの承知で殴ってんのね
みんなキャンプとか酷いな
どうせならみんなクエ抜けるとかやってみたいがw >>158
めんどくさ
と言い残してクエ離脱した人がいたけどそれ以降その虫棒くんは乗り維持しなかったよ(三乙したけど) >>149
ライトボウガンで尻尾切ってランスに着替えてるけど、尻尾に斬裂当てて切った方が近接は楽になるからまずは斬裂優先。 モンハンの自由な感じが良かったのに倒し方を指定されるのは面白くねえな >>177
乗り維持が他人を不快にさせることが伝わったならよかったな
セブン行くなら一番くじの回復ミツムシくん当ててきてくれ >>159
>>178
了解。観察しつつなるべく被弾しないように気を付けて打つようにするw
>>180
アプリの200店舗廻り頑張ってください コミュニケーションの話しなら、ネーム日本語なら定型文フリー使ってる
ガンナーに尻尾切りますとか睡眠落石狙いますとか言われたら協力するよ いちばんクジを5回やって、アンジャナフのキーホルダー2個、アイルー柄の小皿、
クシャルダオラのグラス、ネルギガンテのミニタオルだった ベヒーモスの動画漁ってるけど裏技的なのやゆうたに無縁なソロTAばっかで
ロール意識した4人PTでのお手本になるようなのがあんまないね >>167
誰も定義しないなら自分で決めるしか無い >>187
広域の介護付きでええやん
それ以下を否定するんなら >>187
「最速で乗りダウンを狙わない遅延行為の全て」
ほら定義してやったぞ感謝しろ 複数人ヒーラーがいれば他は多少セオリーから外れた立ち回りされても対応できるが、ライトで1人ヒーラーだともはや絶望としか言いようがない。
そういう野良に限って閃光すら投げない人多いので閃光+ヒール+尻尾切りの同時並行を強いられる。その事務量たるや仕事してる時とかわんねぇ >>189
乗り維持は広域の介護付きに決定しました >>190
そういう連中の時は広域サポートなんてやらなくていいと思うぞ
そんなとこ入らないのが一番だと思うが 位置取りで行動誘発って狙って出来るもんなの?
練習してるけど暴れる時は暴れまくってどうしようもない時もある
まあ完璧に行動コントロールできたらそれはそれで問題はあるけど チャアク2弓2で6分だったから弓4とか5分きれるのかな タンクやっててサンボルとお手ドーン連発されたらどうすればいいのかわからん
極だと削り増えるだろうし 乗り維持する派ではないけど
乗り維持よりも乗り維持で抜けるやつの方が迷惑だろ 乗りを3分くらいしてるのに出くわして自分はガンナーだから問題ないけど重装備はポジショニング大変そうだったな
乗り否定派はやられたら攻撃不参加の意思表示として肉でも焼いてればいいんじゃね チャアクガンスハンマー使ってる分には乗りの方が助かるね
あと弓も前足追いかけるくらいならできるから問題ない
周りの武器みてこれらが多いか少ないかで判断すればいい 乗り維持で頑張って攻撃してる奴には悪いが俺は乗り維持クソつまんねーと思っているので攻撃してないわ
とっとと降りねぇかなこのゴミ、って思いながら武器研いだりしてる 乗り→頭ザクザク→敵視→アーマードコアの新作が出る >>185
あーそういうのないね
VC使ったロール意識した動画あれば人気出そうだけどね
ただやっぱりタンクは不人気になりそうだなあ きっちり自分を狙ってくる攻撃捌いてるだけでいいんだから楽だと思うんだけどなあタンク 100%自分を狙ってくるんだから予測行動を取らなくて良い分余裕だよな
なぜタンクすらできないやつがいるのかまじで謎 明らかにコメットの位置まで間に合わない所にいる奴はあきらめてジャンプにかけて欲しい
まあイクリプス来るのにそんな位置にいるなって話だがな 太刀とスラアクメインだから乗り維持されるとめんどいしつまらなさ過ぎるし萎える
乗り維持わかったら攻撃やめてジェスチャーくつろぐで生温かい目で眺めてるけど次からは肉焼くことにする >>210
乗り中自分以外にも暇そうな奴いたらジェスチャーつっぱりで一緒に相撲始めると楽しいぞ 肉なんてすぐ焼けるし普通生肉持ち歩かないだろ
なんでそう拗ねたガキみたいな行動取るかね 乗り維持って何が嫌なの?
普通に攻撃してれば良くない? 乗り維持批判するヤツって
広域5早食い3で死者誰もだしてない人が言ってるんだよね
もちろんフリーしか行ってないよね 野良フリーで8割はクリアしてるよ
エリア1睡眠奴居たら抜けてるから実際の成功確率はもっと低いだろうけど 何が嫌なのって散々スレに書かれてることも読めないとか、上で言われてる通りの人物像だな乗り維持厨は 死者だそうがクリアできなかろうが楽しくないから乗るなって言ってるんじゃないの? 俺は乗ってくれてたほうが楽だから乗り維持歓迎だが? 乗り維持する人ってクリアのみが目的なのかね
俺は素材もう要らないしマルチ楽しいからベヒーモスやってんだけどね
乗り維持はクッソつまんない
それだけ 上で滅龍石で敵視取れるって書かれてたからさっきフリーで見てきたけど
ちっとも落ちてないな
モンスターが各種石落とす仕組みよく分かってないけど他人の攻撃でも
自分が拾える石落ちるのかね?それとも自分が攻撃しないとダメ? >>214
乗り維持で離脱まではしないが追っかけ回すのだるいわ。F回避がしやすい良モンスなのに壁殴りになって退屈。過去作の拘束片手も野良で合うと感動するんだが、固定組むとつまらなくなるから連戦は避けてた 乗り維持されたときのためにジェスチャーやスタンプ充実させようぜ 自分はヘビィ使ってて足遅いけどそんな追いかけ回すか? >>227
切断弱点は前足。後ろだと弱特乗らんし当然ダメもでない。一度近接担いでやってみろよ 乗り維持ってガンナー二人以上いるならいいんじゃないの?
ラストエリアで試した事あるけど
乗り続けるとベヒ暴れてそこで虫使いに降りてもらったら
すぐにコメットx2エクリプスだった気がしたが
装備集めや装飾品集めならアリじゃないのか
ガンx2広域介護x1いるのが最低条件だろうけど 乗り維持に遭遇したけど、初期エリアで睡眠やミルストーム放置よりはマシだった。
要領が悪いところよりは初心者向けにはいいんじゃね。
乗り維持してるときは斬裂装備に変更して、斬裂弾だけ撃ってたよ。
変なことになったのは、テオルートの第3のエリアで乗り維持になったときに、
乗りのままベヒーモスが隣のエリアに移動して、そこで斬裂や貫通やっても0ダメだった。
乗り解除してベヒが元のエリアに戻ってからはダメージが入るようになった。 >>206
ガンスだけど角折るためだけのために頭狙ってる
間違って敵視取ったら解除してる
なぜならめんどくさいから 乗り維持叩くヤツ、器が小さすぎるだろ。
まともなやつは乗り維持しようがしまいが関係なし。 もう12時間乗り議論続けてるね
いつまでも引っ張って夏休みだねと言われても仕方ない 乗り維持しようがエリア1で眠らせようが3乙失敗しようが構わないけど
抜けるのも自由とか言ってるやつの方が気になる
自由の意味を履き違えてるってやつ? 乗り維持してきたら抜けてるわ
つまらんし何より乗り維持してるなら2.3人でも作業で討伐できるやろ 2乙して抜けていくような奴が居るからな
そういう奴が抜けるのも自由とか言ってるんだったら
もうマルチ有利モンスとか止めてもらいたいね 乗り維持で攻撃できないから嫌って言ってる奴は、普通に乗ってる時はどうしてるんだよ
維持しなくたって30秒ぐらいは暴れるだろ
その間全く攻撃できてないのか あー!もうめんどくせぇ!シールド無しヘビィの乙率と弓ガ○ジの乙率たけぇよ!入ってくんなクソども!チケットもったいねぇんだよ! >>235
乗り維持よりも続いてるねーw
一緒にやらなきゃいいだけって何度も言ってるのにまた蒸し返して
フレンドいないアピールかね? たてがみだけやけに出ないんだけど、どのクエでも報酬変わらない? 下手くそほど思い通りにいかないと文句を言うw
他人のプレイに文句ある奴は野良にくんなボケ 乗られたら、すみやかにハジケ2発で2回怯ませるようにしてる
フィニッシュしないなら容赦なく3回目怯ませる 閃光撃たないでくださいってメッセージ出す人が出てきたんだけどどういう意味? >>246
何もない時にピカピカする人がいる
敵視条件達成→発動までのタイムラグ中に閃光でカウントリセットされた
敵視とって位置固定したいのに閃光で外された
大抵この辺 >>243
クリア回数がすくないだけ
おともにぶんどりつけて尻尾きって戻るだけの簡単な作業で
おともが取ってくれてるよ爪だけは手に入らない
すいばくで角破壊でもいい >>243
所持数見たらエーテライト179骨405たてがみ325角246爪244尻尾100だから出にくいって事はないと思う >>249
エリア3でタンク職やってて拘束攻撃受けて敵視されたが閃光で外されたな
タンク職以外なら解除してもいいけど、タンク職が食らったなら解除しなくていいかな
てか回復飛ばしてくれるPTならわざと拘束攻撃食らうのも有りだよね 乗り維持の論点は楽しい楽しくないでなく、効率と安全さだよね?
少なくとも後者ならガンナー2名は居ないと効率悪い、安全面は被弾多く広域いないならアリかな程度という認識 とりあえず金曜の夜まで椅子が残ってるぐらいの
難易度であって欲しい 乗り拘束したらホストならハジケ使うからいいわ
メンバーなら付き合うが、ホスト以外多分やらんと思うし
極は敵視取らないと大惨事らしいし乗り拘束が原因で取れなかったら流石に蹴るかな
乗り拘束するようなのと組んでクリア出来るかが怪しいけど 乗り維持のウザさは近接やるとわかるぞ
被ダメこそ少ないものの吹っ飛ばされるから意味ないんだよな
ガンナーには関係ないが 久しぶりに見たら乗り維持の話ばっかりでワロ
嫌なら自分がホストになってチャットで意思表示すれば良いのでは?
救難で入って来たならホストが嫌がっていないければ仕方ないなーくらいだわ
気にせず楽しもうよ >>255
極だとDPSチェックも入るらしいから
あんな時間かかる戦術は通用しないんじゃねーかな エリア3の敵視はタンクだろうが閃光で外すかな
俺がホストの時はね
そもそもタンクがいらないけど極ベヒでは必須にしてきそうではある >>2にエクリプスメテオのジャンプ回避はコメットに隠れて練習すれば良いって書いてあるけど死なないんだから正確なタイミングわかんなくね?
意外と早めじゃないと死ぬし 拡散ヘビーとチャアクだけじゃね
あと後ろ足でダメージ稼げる打撃系 >>262
成功したらベヒモスに当たってダメージが出る >>262
ジャストタイミングだとベヒの頭にワープするし練習にはなるんじゃない? >>260
そういやDPSチェックもあるんだっけ
本家14みたいにタンク1ヒーラー1DPS2構成じゃないと厳しそうかなあ
今でさえ野良じゃクリア不安定だしね 乗りする奴がウザいならブロックすればいいだけ
乗る方も自分ルール押し付け君とマッチングしなくなってウィンウィン 乗り維持で吹っ飛ばされる人は乗ってなくても吹っ飛ばされそう 乗り維持したらコメットの数が変動して怖いからやめてほしい 確かに乗り維持した人がいてエリアチェンジした後に動かずにその場で研いでたらコメット落ちてくることあるなw 確かに乗り維持した人がいてエリアチェンジした後に動かずにその場で研いでたらコメット落ちてくることあるなw 乗りじゃなくて乗り維持がウザいんでしょ
あと蹴るも抜けるも自由でしょ
ブロックするのも自由だし
幸いワールドのブロック機能は優秀みたいで二度と一緒になることはないっぽいしなw 乗り維持はどうでもいいけどそれに文句言ってる奴は固定を組む努力を怠っている 「お前なんかブロックだ!」
いやそもそも君と遊びたいと思ってる人はいないんだけど・・・ 乗り維持ってなんか見た目がゆうたっぽいじゃん?w
俺はその程度じゃ蹴りもブロックもしないけど キャンプ帰りマンの方がウゼーわ
いちいちお着替えとかよく仲間置いて帰れるな
回復も足りないようじゃまだマルチに来るには練習不足だな
広域付けても足りるわ
お着替え無しで組直せや 文句があるなら本人に言おう
あと固定を組む努力を怠るな >>280
助太刀を160回してハンターランク50未満の3人勝たした俺にも言えんの? 極ベヒが乗り維持しないと勝てないようなクソ調整だったら嫌乗り維持厨の中にソッコーで手のひら返す奴出そう デバックプレイで3週間勝てなかった奴を我々は1週間で御せるのだろうか エリア1でコメット降ってきてビビったら伝説の魔獣に入ってた 即タゲ取れる賊盾と拡散兼ヒーラー3さえ集めれれば余裕だろ
クソ技追加されてなければだけど >>290
盾ヘビィは攻撃重視じゃないから賊である必要はないしな
というか散弾と麻痺睡眠撃てるヘビィの方がベヒでは優秀という 乗り維持の基地外増えたな
うざいからスタンで即落としてやってる >>286
チーム組んでる人らなら初日で余裕で倒すと思うよ
野良は相当厳しいんじゃないかな
間違いなく適当プレイヤーは無理かと さすがに極初見はHR300以上、賊タンク、広域アタッカー1、広域なしアタッカー、ヒーラー専属で固めてどこで睡眠とか入れるかもみっちり決めてやるわ そうなの?
先ずは痕跡集めに6日くらい掛けるんじゃないの?
失敗したら集め直しで3回目の挑戦で倒したのかと思ってただって精鋭だし 4人目で入って他3人が広域無しを確認して、支給品確認したら、弾と瓶とクラーしか残ってなかった。 >>294
そういう感じでロール決めてVCとかもやって失敗してもミーティングとかしてたらすぐ終わりそう
野良は無理だけどw >>291
そう言われりゃ確かにそうだな
生産するの面倒だからマム武器の眩担いでタンクしてみるわ >>223
ガンナーで尻尾切ったりハンマーで後ろ足殴ってたら全然落ちてない
ガンスやってると必ず2個は滅龍石見つけるんだよなぁ
もしかして角や爪破壊しないと出なかったりして やるかと思ったら開始早々一人抜けて、そしたら他も抜けて一人になった
マジでやる気無くすわ さっき乗り拘束してたらホスト抜けてワロタ
お前らだったんか?wwwwwwwww 今ホストが早々に乙ったからエリア2で乗り拘束してダメージ稼いだら
最終的に2乙でクリアしてホストが歓喜のスタンプ連打してた 虫いる部屋避けたり、部屋立てたときは虫蹴るようになった 乗り拘束中は座ってひと休みするか踊ってればいいんじゃね 明日のカプコンTVでベヒーモスやるらしいけど、
モンハン部はともかく、カプコンTVメンバーじゃクリア無理やろなぁ
芸人じゃなくて社員でやるかもしれないけど フリーでやるからそんなにイラつくんだよ
手負いやればクリアできれば万々歳だからイラつかねぇぞ
ホストが意味不明な動きしても低ランクだから別に驚かないし
救難参加側が死んだりガイジプレイかますのはイラつくが 賊へヴィってベヒの動き遅い序盤辺りは敵視取るの早いけど中盤以降は微妙じゃね? ホスト少ねえな、救援出すとすぐ埋まるけど
面子見て一人くらいライト持ってくれませんかね? ジャンプの練習出来れば良いのでエリア4でコメット無くなったならそれはそれで構わない >>308
破滅でも賊でもどうせ1エリなんか強打2スタンで移動だしなタンクは回避達人芸ランスやりはじめた
ジャンプ決めて移動時も砥石なしで最速入場してるわ
剣士4で10分きり余裕なのにキャンプいちいち戻るガンナーはいらねえ気がしてきた でもベヒーモスほど面白いクエストないよね。
マムといいベヒーモスといい、追加がこんだけ面白いのはすごいよ。
8000円出して新品買ってよかったと思わせてくれる。
カプコンTVの人のベヒーモス退治も楽しみだよね
ベヒーモス初めてクリアーしたときのいいねスタンプ3回くらい押したから。
達成感があるから他人がクリアーした達成感の瞬間見てみたい。 フリーの良い面子だと乗り維持どころか睡眠爆破すら必要ないからね
特別任務救難民と話が合わない コメットから押し倒す
壁に顔埋めてミール
この2つ何とかして欲しいわ。
特に壁に顔埋めるミールは狙ってるのかってくらい確率高くやらしいわ >>317
俺それの対策のために閃光強化つけるようにしたよ >>315
それには同意、王テオもソロでいいやになるからな
こういうモンスターが欲しかった、既存モンスターは弱すぎる
モンスターが強いと達成感あるからねえ 1人じゃ無理だったので救難出して、さっきやっとベヒーモス倒せました。
その中の1人の人にずっと励ましてもらいながらクリア出来ました。
わたし最後1乙してしまい本当に申し訳ないのですが、感謝しています。ほんとうにありがとうございました。会えないかもしれないのでここに書き込ませてもらいます。 ベヒーモス で復帰した組だけどジャンプ回避のタイミングわからんなぁ
みんなに迷惑かけて済まん >>321
Eメテオとの距離にも多少前後されるが
おおよそメテオが空から出てきて空と地面の間くらいにジャンプ
動画見ればより分かりやすい、あとコメット裏ならジャンプ失敗しても死なないから安全に練習出来る
ちなみにジャンプ成功したらベヒーモスの頭上にワープするから分かりやすい ありがとう動画とか見てみるわ
メテオ以外で死ぬ要素無いから回避出来ないと悔しいな 手負いの煮詰まり具合がすごいことになってら。
自分と同じ出荷業者だと思っていた仲間が
最終エリアでコミット裏に隠れてベヒを誘導したりする。
難易度は既に極まってるよ、これ。 動画見てきた
ウンコがけつの穴から出て来て尻から離れる前位のタイミングかな? テニスボールサイズ想定しないとちょっと速すぎるかな射出速度が >>325
お空からうんこムリュっと出てきたなぁと思ったら押し始めるくらいでいい
あとはハンターのモーションだと、扇ぐようなモーション取るんだがあおぎ終わって直立に戻ったらおすといい
俺はハンターモーション使ってるがミスったことは無い
ただテオエリア行っちゃうとハンターモーション使えないときもあるしうんこのタイミングも使えるといいな
いいかうんこが出てきたら力を入れるんだ チャアクむずいわ
尻尾当たらんし敵視取りまくったし散々だ >>307
んだなw
なんだかんだ出荷ゲーの方が楽しくベヒできてええわwww 手負い出荷は正に使えるものは何でも使えだからな
やり方がつまらないとか言っていたら間違いなく出荷出来ない それはお前が下手なだけだよ
俺は乗り維持封印してるが普通に出荷してるよ フリーのベヒーモスのタックルで体力MAXから一撃で即死してる近接いたぞ
変な地雷出荷しないでくれw ツイッターの検索してたら何となく俺たちがこんなに苦労してるのに乗りで簡単に倒しやがってみたいな意見が多いな
ハメで簡単に倒されるのは面白くないっぽい 簡単に倒したいなら自分もすればいいだけなのでは…… 敵視とった大剣が延々と走って逃げ回ってて草
本人含め誰も閃光撃たないしずっと追い駆けっこでコメット壊しまくりw
これだからやめられないのよな 自分アルバイト出荷員ではHR2桁前半麻痺棍体力0火力全振紙装甲広域0のトリプル役満級は出荷出来ません
どうやって麻痺棍手に入れたんだろ ラストエリアでコメットなし
そんな中エクリプスをジャンプで躱し颯爽とクエクリア
これだから野良はやめられない
まぁ1人死んでたけど問題ない 乗りはコッソリやってれば修正入らずに極の序盤は乗りでクリアできたんだろうな
修正入るだろうなあ
もしくは極を作ってからノーマルを作った可能性も考えている
極は乗り、状態異常無効、転身無効あたりまでにしておいてそこから可能に変更した可能性 >>339
マムタロトはキャンプで待機結構いたからね
俺のときはホストに必死で教えてたら蹴ってくれたけど、マムに関しては何とでもなるよ 極はベヒの額からクリスタルヤックが生えてて状態異常その他諸々無効になってるよ
部位破壊でクリスタルヤック壊すと状態異常になるようになると >>333
お前部屋厳選してるだろ
HR2桁手負い出荷は同じ事言える奴は此の世に存在しないレベルのMHW最高難易度クエストだぞ >>344
俺はHR2ケタホストの特別任務を狙って行ってるが
別に乗り維持しなくても出荷できてるよ
厳選してるといえば操虫棍ホストには入ってないってだけ 乗りは対策されるだろうな
乗り中の暴れが通常ダメージに成りミールコメットサンボルぱなしてくるに違いない 狙わなくてもこの時期の特別任務なんて大体二桁だろ
もうエアプの臭いがプンプンするわw 乗り維持しなくてもhr29出荷できたけど、乗り維持すると成功率は上がるよね >>347
3桁も普通にいるぞ
現に今救難検索したら4クエあって内2クエは3桁だったんだが 乗り維持ってデフォなん?
走りまわんの面倒なんだけど
極にむけての練習のため何回かこなすようにしてたけど、あんま練習にならなさそうだからもうやめるか 任務救難無乙17分でラストエクリプスまで行くくらいまともなptなのに最終エリアに行ったとたんコメットから離れなくなるのなんなんだ
もうクリアする気がないとしか思えん ってかここで乗り継続禁止サークルつくって練習すればいいんじゃね
野良だとどうしても乗った本人に委ねられるんだし練習どころじゃないPTに放り込まれることだってある
それならスキルも各人十分だろうし極が来たら来たで練習や研究も進むだろうしでいいんじゃね? 出荷してて思うのはHR低かろうが上手いやつは上手いなってことだな...手伝いいらなかったなこれってのが何件かあるわ。
特別救難のホスト支援してることより救難に来た別の奴ら乙らせないようにする事の方が正直多いわ...w 俺以外全員HR2桁で一番低い人でHR37だったがたった今成功したぞ
爆弾誰も持ってきてなかったのには驚いたがなんとかなったわ さっきサークルでやったが乗り無しでも10分切れた
ついでにエリア1睡眠落石も不要だという結論に達した 睡眠落石って元よりヌルい1エリア目が早く終わる以外なんか効果あんの? おそらく無い
むしろエリア4での水爆2回に時間がかかるし安定しなくなるから不要との結論に至った タ…タイミングによってはエリア2が少し早く終わるから…
そのかわりエリア4で眠らすのが遅れるのは勘弁してな 乗るならエリア4開幕だけにしてほしいそこから睡眠へ繋げるなら事故ないし
ただし火力なしPTだけ
火力PTだとエリア移動後すぐコメット揃うから破壊される HR17もう少しで出荷できそうだったのにくやじい
最低ランク22更新したい >>346
一定時間経つと乗ってる奴が即死するとかありそう ぶっちゃけ乗り継続はまともに立ち回ると敵視取ってるのに死にまくるクソ雑魚ナメクジ共を介護する為にやる最終手段だからな
そして今の手負いはIQチェックを突破できない知恵遅れだらけだから使いまくるしかない 元が下手だから乗り維持する、の間違いだろ
まともなメンバーなら要らないもの
有り難いと思うのは慣れてない低ランクくらい てか極みってDPSチェックあるんだろ?
だったら長時間の乗り拘束なんてやろうものなら晒されても文句言えないだろうな >>366
DPSチェックに敵視取らないとヤバイみたいなやつもあるからな
乗り維持で大惨事になったら流石に蹴るよ
タンクの邪魔でしかないし 一週間前くらいにソロで倒せたから余裕こいて極に備えてアイテム補充に徹してたけど
久しぶりにベヒーモスをやったら苦戦したわ...続けるしかねぇ 一応極のためにタンクで速攻敵視取る練習は重ねたけど
クエ成功のためにはどっちかというとヒールに回りたいんだよなぁ >>223 299
部位破壊ごとに落ちてくる
尻尾で一つ、爪角まわりはしっかりみてないわ
追い剥ぎの装衣のスリンガー弾ドロップアップ効果は乗らない
パーティー全員ひろってから閃光に持ち替え、落としてタンクに拾わせる手もあると思う
野良メインだから試せないけどさ >>369
ヒーラーもあまりいないから有り難い
俺は性格的にヒーラー向きじゃないから一応ヒーラー装備は作ったが多分タンクかDPSしかやらんかな DPSチェックは恐らく移動時だけじゃなくて一定時間たったらeメテオ落として来るので
早くコメットを落とさせないと詰むって仕様だろうから乗りはどうなるのか解らんね
今の仕様だと乗り中に必要ダメージを与えるとコメットを落とした後にeメテオって仕様だけど
時間経過の方はコメットを落とさずに問答無用でeメテオ落とす仕様ならば乗り継続は地雷になるだろうね >>361
22は結構な小冠だな、10台は俺も無いわ ぶっちゃけ乗りより後足切ってる方が問題になりそうじゃね 今日始めたんだがソロで行けたやつおる?最終エリアで時間切れになってしまったわ 仮にそうだとしたら5分置きとかみたいに時間さえ読めれば
直前まで乗ってガンナーや笛ハンマーで稼ぐやり方が通用してしまうかもしれん >>375
マルチで行ってるのと同じ装備で30分でクリアできたよ 時間を読んで適度に乗ってダウン取るのならばそれは戦術なんだから通用するのはありじゃないかな
ずっと乗ってハメるのがダルい訳なんだから >>378
ガンランス
ガイラバスター爆鱗に回カス2個つけて攻撃スキルは砲術3と増弾、心眼だけ
普通に敵視取って突き砲撃とガードしてるだけ
ひっかきは無視、回カスの回復量で十分カバーできる 一昨日だかに特任ベヒ行ったんだがエリア2でコメット全壊するという希少な事があったなw
お前らどんだけびびってんだよってくらい攻撃してなかった
賊タンクで行ったんだが敵視取っても閃光投げる始末 ちったぁ予備知識入れて来てくれ 拡散4ガンスはソロド安定武器だよなハザク超回復発動させてポンポン撃ってるだけでクリアできる
ただ回避距離3ないと3つ目のエリアで拘束攻撃避け切れなくてちょっとダルかったなクリアは出来たが >>381
まともなヒーラー居なかったらヘビィタンクは様子見て閃光する時がある
出荷作業は魔境なんでな あと最終エリアでニコ目落ちてきたらそのコメットの裏に隠れつつ遠めから撃つボウガンな
お前敵視外れたらそれベヒの火柱パンチですぐ壊れるやつだから >>380
ガンスありだな 結構肉質硬いもんなこいつ 最終エリアで2個目か…麻痺睡眠決めてよっしゃ出荷完了!第三部完!って思ったら
2乙した能なしチャアクが起こしてそのまま乙って失敗した記憶ががが >>382
ちゃんとモーションに気付ければ2回横ステップで大丈夫だったよ >>383
魔境なのは知ってるけど...まぁそれは置いといて
俺がこの前特任で会ったhr49のゲミは秀逸だったな
適度な睡眠適度な麻痺はさることながら攻撃の手も緩めず死ぬこともなく
良かった本当に素晴らしかった 俺が褒めたところで何にもならないがw >>388
それセカンドキャラちゃうか
GPやら見切りをバシバシ決める低ランク結構居るから・・・ クリアタイム称号あればなぁ
乗り維持議論にもキャンプ帰りにもぶっ刺さるのに 刺さるわけないだろ、乗り維持肯定派はクリア時の報酬なんてもう必要ない出荷勢なんだから
そんなに報酬が欲しければ厳選PTでぬるま湯プレイしてこいよ いや、乗り維持なんてやってたらまともなクリアタイム出せないだろうと言いたかったんだが キャンプ帰りって回復するんだっけ?
実際どのくらい回復してんのかね 反転で攻撃できないってやつは乗り維持が嫌なんじゃなくて、そもそも乗り時の対応が下手なだけだろ
維持しなくたって攻撃できないんだから
ハメだし作業感出るのが嫌って意見はよく分かる 乗り厨ってこういう自分勝手な事しか言わないから嫌い
乗ってる俺は悪くない追いつけないお前らが悪いってか
ベヒーモスが大暴れしてもその言い分を通す気なのかな まぁ虫棒がいない所に入れば概ねあんしんよね
と思ってガンスホストの所に入ったら虫棒に変えて乗り維持する奴もいるから侮れない 出荷勢と効率厨が同じ土俵で話してるんだからそりゃ解り合えんわ 野良どころか救難行って効率だタイムだってアホですよアホ 割と順調に行ってたけど、最後のエリアで全部コメット壊された
俺はモドリ玉でキャンプに戻ったんだけど、他の3人は戦い続けてた
なぜなんだぜ? Because the Comets are broken please stay away
Let's go back to camp once the Comets are gone
この2つがあれば何とかなるか The Comets will be broken
Take a distance from the Comets
There are no Comets
Let's return to the camp
これで行こう Get away from STONE 除了石頭
これにしてる 乗り維持好きじゃないけど、野良なんてまともに敵視取れないタンクと被弾しまくりのDPSばっかりだから乗り維持は減らんだろうな 極は瘴気の谷がフィールドになるらしいぞ
乱入で王ハザクだと タンクとして信用できるのは賊だけだな
敵視取るつもりがあるっていうのが一番でかい
ランスもガンスも最初から敵視取る気が一切ない奴が多すぎる
ランスなんて敵視取らなかったらアタッカーとしてもいらないんだが おれは古代樹の森で王ダオラと歴戦ジョー乱入と聞いたが 賊も敵視取る気ない奴いたから
武器じゃ判断はつかないかな
ガ強付けてない奴とかは分かりやすいかわ 敵視取らないタンク武器とかおらんやろーと思ったけど募集スレにもたまにいるからな・・・ 賊で敵視取らないってお前は何しに来たんだよレベルじゃね フリーでジャンプ縛りしてる
たまに失敗するけどすまんな エクリプスメテオ中にピヨってたら死ななかった。
他の奴が駄目でクリア出来なかったが >>415
他にいるならやらんよ
ガンスなんかどこ撃っても同じだし
ガンスPTなら近い人が敵視取れるし生存能力高いしラクだろうなぁ 野良の最速が10分3秒だわ
2乙で10分15だったことがあったがありゃ惜しかったな、死んでなきゃ9分見れたんだがな 虫棒が飛んだ瞬間、竜撃砲に着火した瞬間、
チャアクがガチャガチャ始めた時、太刀が突いた時にメテオモーション始めるの好き 久々にクシャの救難参加したらエリアの真ん中に竜巻があって
誰だよこんな邪魔なとこにミルスト捨てたバカは
とか思ってしまった俺はベヒやり過ぎたかもしれん >>419
賊がエリア2で敵視とったしタンクだと思ってたんだけど
エリア3で敵視とった時はガン逃げしてておかしいなと装備見たら盾無しの火力装備だった事ある
最終エリアは俺がガンランスでタンクしたからわからんけど
エリア2と最終のみ転身でタンクそれ以外は火力の予定だったかもしれない そもそもエリア3てミールないから敵視とる必要なくね 3敵視いらないは人によるしまた別の話で
3での敵視ガン逃げで賊がタンクじゃないって気がついたって事ね
ランスやガンランスでガ強無しもいるし武器種で判断せず装備確認した方が確実だねって言いたかった 敵視取ったらズリズリタックルも無くしてくれ
あれ出されると位置取りも糞もない タックルは遠近関係なくぶっ放してきて周りを巻き込みつつ移動して再位置調整でタンクにもストレスを与える最悪のクソ技
距離を取ったり尻尾切ればある程度は抑止でき移動はしない回転とは格が違う 逆サイドに振りかぶることで丁寧にメクリかけてくる糞技
糞カメラと相まって糞 タックルで狂ったポジション調整中にまた飛んでくるタックルのループ タンクするとエリア3はミールがないとかそんな問題ではなく
敵視を取りにくいからこそ敵視を取りたいし、メンバーにこいつ敵視取れねぇのかよって思われたくないから
絶対に敵視を取りにいくね俺は 昨日ベヒーモスでカズヤ打つHR49の弓を2人出荷できた
恨むならカズヤ流行らせたやつを恨んでくれい >>435
極ベヒの場合、全部見せる前に3乙して見れないと予想 救難で来たバッタと大剣が破茶滅茶でどうなるかと思ったがタンクのガンランスがコメット破壊しない立ち回りでなんとかなった
しかしコメット3つあるのにエクリプスで蒸発する奴はなんなんだ 最近のカズヤはなぜか信頼できる
装備揃ってきてもしかしたら強いのかも
尻尾きってやくめでしょもカズヤでやってくれるし有能説がおれのなかで凄い。
ぶっちゃけ信頼度的にカズヤ>>>>ゲイボルグ・真
てかんじ。
ゲイボルグ・真装備の人はなぜか頼りにならない感が凄い。 >>445
あれは竜騎士ごっこしに来てるだけで虫棒も普段使ってるやつじゃないと思ってる カズヤと無駄乱は相変わらずばったばったと死んでいく
何も変わってないぞ >>445
不良が優しいところ見せるとよく見える論だな
一粒ダイヤぎ混じっててもウンコ撒きを許容はできません 虫棒でバッタするのは楽しいからそういうプレイヤー多いのは分かるんだが、弓は抜刀一矢より反復横飛びの方が絶対楽しい。何でカズヤマンばっかなんだ カズヤマンは弓は楽で比較的安全で火力が出せる武器だと思ってんじゃないか?俺も弓メインだから酷さが良く分かる
ベヒでいたカズヤは射程外からカズヤして3ヒットくらいしかしてなかった
真面目にオトモのほうがマシまである ヤバいぐらい成功率低い
特別任務にいるHR200超えとかって復帰組かな?
余裕で失敗する 極ベヒじゃないのに攻撃メインで広域無い奴が自分の回復もしないのがわからん。
タンクが回復する暇ないのはわかるが、攻撃やめて自分回復ぐらいしてほしい。 >>445
ゲイボルグ持ってきてる奴は乗り維持しにきてるだけと思ってる もうやってないけど
このゲームはじめた頃はヒット音とエフェクトが気持ちよくてよく使ってたな >>453
エリアチェンジしても一切回復しないでそのまま乙った奴とかいたわ
あれはふざけすぎ
ヒーラー2人以上いたらだいぶ楽になるね ベヒーモスのステージにガジャブー出るんだな
砲撃始まったからビビったわ ゲイカズヤ出荷したけど当たり面子に恵まれててもガクッとタイム落ちるわ いまだにエクリプスで死ぬ池沼共
一生倒せないままでいろボケ そんな大騒ぎするほど強くないよな
ただしミールストームは死ぬ程クソ HR19を出荷しましたが初期キャンプから一切動かずしかも東と北西キャンプが未解放という特大のクソホストですが
これは最小金冠扱いにしてよろしいのでしょうか 俺は18の人が最低ランクだったな
HR16は救難で2回しか見たことないし入れたのは1回だけで当然のように失敗したw でもヒーラー気取って一生回復しかしないで攻撃しない奴も邪魔だったな
こんなのがいるから自分で回復しなくなった奴もいる可能性 >>463
ランスでタンクもしなければ攻撃もしねえヒーラーが居たわ
注意したら離脱しよった 別にランスだからタンクしなきゃいかんわけじゃないじゃろ……まぁしてくれたほうがいいけどさ ヒーラーするなら片手か攻大笛にやって欲しいかな
ランスは無いわな ガ武器が自分しか居なかったんでタンク役したら誰も回復してくれなくて泣いた
仕方なく隙あらば砲撃で回復ですよ >>465
いや、盾やらないならランス担いでくんなよ >>468
ミスしたら痛いしちょっと手数減らせばなんとか
回復量か速度3と超回復ついてたらとても安心 元々のランサーからしたら肩身の狭い話だな
タンクめんどくせぇし エリア1,2で誰も尻尾切る気配なかったらタンク放棄して尻尾切り優先してもいいかな? >>472
尻尾切れるタンク武器ってガンスぐらいだと思うけど
ガンスなら角折った方が早くね?多分尻尾切りに行ったらその間にミールだらけになるぞ >>471
気にしなくていいよ
お互い気が合うPT探せばいいだけだし >>474
ランスだけど角の1段階破壊ならエリア1で終わるし尻尾の根本攻撃すればランスでも簡単に切れるよ チャアクはタンク出来るけどアタッカー適正高いからなナチュラルに除かれるのは分かる
大剣もタンクスキル積めばタンク出来るけど敵視中の反撃無理 >>468
開始時に他のメンバーのスキル見て広域なかったら、超回復タンクにするか、タンクやらなければいいよ タンク組むなら自己完結出来るスキルにしないとな
削りカバーを自分で出来ないのが許されるのはサブタンクまで 賊やけどタンクやんのつまんねーからもうタンクしてねーわ まずベヒモスでチャアクを見ないけどチャアクのタンクは今日はじめてみたわ
途中で乙ってて最終的に失敗になったけど
ゲイボルグ多すぎて怖いわ
乗り維持やる気マンマンですって宣言されてるみたいでもう入らなくなったわ 乗り維持が嫌いなら虫棒がいるとこは入らない方がいいしホストなら蹴った方がいいな
虫棒スレ見るにあいつらアレを当然だと思ってるわ 乗りはランスと片手に任せれるから虫棒要らねーんだよな >>482
最近はハジケで飛ばしてるわ
遅延行為でしかないよ乗り維持なんて ゲイボルグで乗ろうとしてる奴居んの?
◯してるイメージしかないけど 真面目にベヒモスと戦うならゲイボルグなんて担がないでしょ この時間出荷しようとしても難しすぎて笑うな
せめて閃光ぐらいもってこいや 救難の部屋が全然ないんだが
出荷勢じゃないんでフリーの方だが 乗り維持する奴は軒並みブロックしてるわ
そうすりゃ自分のいる部屋に入ってこれないからな >>488
検索かけたら数部屋はコンスタントに出てくるぞ、もちろんフリーで 極ベヒモスの情報出てたのね
2週間でHR50以上か
キリン出荷が捗るな >>425
私のクリアタイムは7分54秒です
貴方とやるときには片手しか使いませんのでご心配なさらず 特任出荷ガンスタンクやってるけど、結局全員分かってないとクリアは難しいな
敵視取ってるのにやられるし、麻痺睡眠スタンで拘束できるヘビィのが出荷向きか
1人でも地雷がいるとクリアが難しいのは、ある意味良く出来てるわ笑 >>497
理解のない面子でタンクはきついと思うわ
ガンスは火力も出せるから臨機応変に立ち回れるけど大変そうだね 転身着てタゲ取ってんのに閃光投げるアホは死んでくれな ミールの構えでもなんでもないのに閃光飛ばしてるやつとかいるしな
なんで閃光撃つのかわかってないで撃つやつすらいるから
敵視中に撃たれたら極限の練習と割り切ってまた敵視とってる 特別救援に入って出荷しようとしたら乙った主が離脱して笑った
一乙くらいで諦めんなよ ミール以外でも震動くらって追い打ちされそうなときは打つぞ >>500
ミルスト阻止以外だとエリア移動直後に細道駆けてくるハンター目掛けて飛びかかってきてその後通路でグダるパターンがあるけどそれを阻止しようと前もって閃光で足止めしてる人は見たことある マトモな奴から出荷されてるから今残ってんのはホント難易度高い
どのモンスも物足りないと思ってる奴向けの高難易度クエストだわ
しかも在庫限定 乗り維持除けば基本的にクエの成功は閃光・ヒール・尻尾切断・水爆・敵視の5要素が重要だと思う
この5要素の内敵視以外を満たせるボウガンを担いでいくのが一番クエ成功に導けると俺は思う
勿論ちゃんとした面子ならなんでもいいけど 極はヒーラーおらんかったらタンクが削れて死ぬんじゃない
地面から吹き出す攻撃は火耐性で軽減出来ればマシなんだが タンクが削られてヤバくなる位の威力なら
切断系の近接全部アウトになりかねないな 死因の9割がミールストームだからな
ミルスト阻止とヒールさえ十分なら回転で死ぬような馬鹿さえいなきゃまずクリアいけてるな 敵視中は今でもダメupするから極はヤバいんじゃない
少なくとも尻尾回転を安定して避けられなければ戦う資格自体ないということだろう しっぽきるやくめの人があまりいねえんだよなぁ
タンクやろうがヒーラーやろうが尻尾でいつも周りピンチになるから冥灯担ぐしかない 1エリア目は安全だから尻尾切るために冥灯担いでるな
切れずに撃ち尽くしても大体次のエリアで切れるからキャンプ戻って2エリア目から得意武器にしてる 賊タンクもいいけど斬裂3発以上あってデフォ反動小でそれなりに装填数のある散弾ヘビーのが役にたつ気がする
回復カスタムのせて通常弾で自己完結する練習してるけど
尻尾カット敵視まではとれてもなかなか回復まで手がまわらなくてつらい 最初のエリアだけザンレツライトで次のエリアから好きな武器にチェンジって感じがいいかもな ランスやってて敵視とるのにわざと拘束攻撃くらうと普通に閃光飛んできて、なんか申し訳なくなるんだがやらないほうがいいのかな?
三回くらい繰り返してから普通によけるようにしたけど アメザリ平井「閃光効くの?」
パール「ミールストームに対して放つのは有効だと思います。…通常のベヒーモスは」 全力で尻尾斬る為に破壊王つけた冥灯で行って
移動の時に着替えて帰ってくるとミールが2個くらい置かれて
2人くらい瀕死になってた まともなメンバーが3人いれば十分
つまり野良で3人まともなのは稀って事か ライト持ってる人とか全然一緒にならないけどなあ
斬烈のバシュバシュとかしばらく聞いてないな 広域片手というのに手を出してみたんだが味方が突進マンになってしまうな 回復ばかりさせていて攻撃する暇ないわそのせいか時間かかりまくり
普段チャアクとか太刀使ってるんだが如何に自分がダメージ稼いでるからわかるな 極ベヒで今分かってるのってDPSチェックがあってエクリプスも3回以上くるってことだけ?? >>528
なんだその謎アピール
まあ俺もまともな片手に出会ったことないから良い印象ないな
逃げ回って薬飲んでるイメージしかない ベヒで味方のサポートはライトかハンマーがベストだと思う
特に斬裂で尻尾切る時と最後の睡爆以外はあんま大事な仕事ないライト そもそも公式が広域オススメしてるのはガードしてて回復する暇のないタンクをサポートするためだからな
突っ込んで被弾してを繰り返す奴の回復まで肩代わりしてたらそりゃ攻撃する暇もなくなる
>>531
DPSチェックやメテオの頻度に関しては徳田たちがはっきり言ってたけど
閃光に関してはパールが濁した表現してるだけじゃない? ライトで尻尾切ったらエリチェン時にハンマーに着替えてるわ
ただ、高確率で最終エリアの睡爆なし
水冷弾装備のライトに着替え直した方がいいのかな
DPS毛ほどもなくなるけど >>533
本スレ見る限りだと今日のカプコンTVで番組ADが閃光効くって質問に対し
通常のベヒーモスには効きますと答えたからみたい 極に閃光は蓋を開けてみないとわからないな
パールが「普通の」という発言から何らかの対策はされてると思う
完全に無効なのかピヨってもミームをやめないのか歴戦のように回数が決められているのか
まあどうせアフィが確定情報かのように無効と拡散するんだろけど 弓は最後ヒーローになれるな
眠り→マヒ→気絶→眠りってマムみたいな事できる 閃光効かないのはいいけどミールはターゲット振り向きにして欲しいわ壁埋まりどうしようもねぇ >>539
せめて竜巻の滞在時間を1/3なら凌げるかなぁ 今日、最終エリアでコメットが3個落ちましたがバグでしょうか?
何か原因ありますか? たまに聞くなそういう話
乗り維持された時に一度あったな やっと討伐100いったわ
MHWやって一番楽しかった >>544
乗り維持でたまに狂う時あるよな
多分それのせいかね 拘束中に最終の体力の1.5倍まで削ると3個目が振ってくるとかか? エクリプス出したときのベヒの倒れ込みでコメット壊れて3乙して終了とかマジクソゲーだわ
前は隠れてたとこを倒れ込みでずれて失敗したこともあるし判定つけたやつは死ね コメット4つ落とす前にHP削り切るとエクリプスやってくるんじゃない?
前エリアのコメットを持ち越してるのかと エクリプスは距離によって微妙にジャンプタイミング変わる嫌がらせも 防御力301の虫がエリア2序盤で3乙目かましたが
逆にここまでくると笑えたわ エクリプスが3回落ちたら野良で勝てるわけないやん… 囮をタンクと呼ぶの何かしっくり来ないよね。タンクて重装甲から来てるから、盾無しがタンクてなんか変。
囮ならデコイでいいじゃん タンク用のガンス脳死でガイラ水にしてたけど爆燐のほうがええの?
金色しか持ってない もうベヒ素材を必要としてない人は、ミール閃光禁止でやろうぜ。
素材を欲しい人はクエ支援部屋でやったらいいねん。
それ以外は極の練習しない?
おれは閃光打たないようにして端に持ってきてる。 乗り維持でコメットが次のエリアに持ち越される理由だけど
コメット→コメットxN→エクリプス
乗り維持中にこの予約をしてしまうと、2つ目以降のコメットを後回しにしてエクリプスが割り込んでくるっぽい
ただ、コメットのフラグ自体は消えてないので
次のエリアに到達したベヒがアクティブになると、貯まったフラグのぶんだけ最初にコメット落としてくる なんか敵視ミールといい優先度周りの設定が微妙に雑くない? 賊でタンクやってるけど強壁珠なくてガンキンベースなのがつらいわ 自己回復出来るウルズベースでやりたい ジャンプは距離に関わらずベヒの振り上げた頭が下がり始める辺りでジャンプで確定か
かなり早めにとんどきゃ間違いないんだな 敵視取るのに回避積んだランスが一番ストレスないかもしれんな
賊へべぇは鈍足すぎて案外クソだわ (´・ω・`)ぼく以外下手くそで手負いの魔獣クリアできないんだけどどうすればいいの? ランスは上手い人じゃないとさくっと敵視取れないじゃん
エリア移動後毎回1分以内に敵視取れるランス見たことない ランスはまだしもガンスで敵視取るのもたつく地雷は腹立つわ
代われ代われ >>569
見るストームで頭下げた途端ピカピカ光って杭まで辿り着けんわ ミールストームの時頭に竜撃砲撃ちだすガンスもいるからな HR25の知人を特別任務最終まで出荷しといたからお前らサポートしてやってね ミルストもだけど、コメットの落石位置や落石後を気遣う人は総じて上手いよね
イクリプスの着弾場所は決まっているし馴れれば出来るだろうけどさ
いつかタンクでベヒも仲間も思い通りにコントロールしたいものだ 閃光でミールストームをキャンセル出来ることでかえって不和が生まれるとか、考えたやつ絶対性格悪いわ 誰かが書いてたけど狭い通路を通る時の匍匐状態でもeメテオをかわせるのな
キャラの尻を見ながら華麗に凌ぐとか粋だわ 極は閃光無効付くらしいからむしろ安定しやすかったり…はしないだろうな
エンドコンテンツの火力設定みてるとむしろ賊ヘビィとか敵視取ってからタンクし切れずに死んだりしそう 最終エリアでコメット2つ破壊されて戻り玉で全員戻ってから1人で最後討伐に向かうという熱い展開になったわ。 タンク不足とヒーラー不足、役に立たないDPS過剰で極ベヒは酷いことになりそう
これで乗り維持修正してこなかったらまともにクリアできないゆうた勢が乗り維持中毒になるだろうな まず乗り含めた各耐性はガッツリ上げてくるだろ
ついでにモーション高速化でゆうたに付け入る隙など与えないぞ 敵視取って逃げ回るって迷惑ですか?具体的にいうと敵視取りながら双剣でリヴァイしかしてない。こめっとの位置とかは一応気を付けてる。 最速タイムとかみるとソロではランスのがガンスより早いんだな意外だ
タンクが被った際にはガンスにタンク任せた方がいいのか、
あるいは普通のタンク装備ランスだとガンスのが火力出るのか ランスタンク動画見てると1突き17とかぐらいだからなんか物足りない
後ろ足突いてもしょぼいし 野良はせめて閃光やりますとか敵視狙いますとか回復させますとか一言あると大分楽になると思うんだがな
ミールストームが閃光祭りになるのぐらいはどうにかしたほうがいい ランスはカウンターしないと火力出ないんだから敵視取るべきだろ
ガンスはケツからでも火力出せるし ランスで17しか出ないのは流石に生存特化マンでしょ
火力装備にガ強積んでるビルドなら普通に倍以上でるわ >>584
クソ迷惑
まあ速攻で閃光投げるからいいけど ランスで広域持ってる奴皆無だしそもそも納刀しねーんだから火力盛りでいいよ
ただタンクしないなら高HR部屋限定だな
低HRが混じる部屋には正直そういうタイプはいらない >>560
ああ、確かに最終に移動後すぐにコメットきてあれ?ってなったわ。
前のが3個か4個かは覚えてない。
でも多分持ち越しなんだね。 ボウガン一人とタンク3人
意外とこれがベストかもな 着地地点変わってジャンプ成功?って時、
たまに死ぬんじゃなくてダメージ受けるときあるんだけど、
なったことある?
最初、飛んだ地点の足元切られてるのかなって思ったけど、
それだとダメージ出ないし。小タルでも置かれてるのかな? >>598
着地地点にミールあったりしない?
何度か経験あるわ あとジャンプする場所がベヒのすぐ近くとかだと
ベヒの倒れ込み喰らって失敗する気がする
ジャンプして姿は見えないんだけど食らい判定は地上にあるから
それが原因だと思うんだけど >>600 これではないと思う。
>>599
3回そういうのに遭遇したけど、
ミールか無かったという確実な自信がない。
以後注意して見とくよ。 ああ、>>600はまた別の話です
ジャンプタイミング完璧だろって時でも失敗することがあって、
それがベヒの倒れ込みが原因なのかなって 落下地点の真下と離れすぎてる位置でもよく失敗する気がする
それ以外だったらベヒの真下だろうと手を付く地点でやっても成功はする 倒れ込み食らってコメットの外にはじき出されたけど死ななかった事なら1回あるな >>597
どっちかというとタンク1ガンナー3が理想だと思う暴れられてもDPS落ちないのは強い
というかタンクも賊でガンナーだからガンナー以外いらねえなコレ >.>604
もしかして、その時の立ち位置は坂で、坂下に向かってはじき出されなかった? >>607
エリア2の段差の上だったかな(火山エリア方面の段差)。段差の下には落とされてない
一緒に隠れてた人は無事で俺だけはじき出されて 無言のまま2人向かい合って数秒固まってたけど
「なんで俺死ななかったの?」
「なんでお前死ななかったの?」
って無言の会話ができたと思っているw >>608
ありがとう。自分の時はコメしたとおりで、悪いなのび太。状態だったが生きていた。
生きてる人と乙る人がいるのは、なんでだろう・・・ 今更選別もせず低ラン低脳とやって勝てないって愚痴るって自分もそのレベルってことだよ 当たり前じゃん
今日から始めたのにわざわざ手慣れてる人の集まってる場所に行くとか寄生のやること
そもそも愚痴ってほどのもんでもないよ
これはこれで楽しんでるし 選別してる部屋主で乙る人結構多くない?
あなたそのスキルで他人選別するぅ?って印象もある >>605
仮に極ベヒ閃光無効を想定するならタンクもミールでタゲられたら捨てにいかないとならないし
タンク運用で敵視を円滑にとることを考えたらシールド賊×4がいいかもな もし閃光が回数限定になったら
ガンスを筆頭に、タンクが開幕ポイポイ閃光投げて無効化に持ってく光景が目に浮かぶ ミルストに閃光無しでマップ端へ置くようになると
飛ばされた先にミルストがあって乙ったよクソが! って人が増えそうだ まず全員で尻尾切ったら全員がガ性5ガ強シールド3超回復賊に着替えれば極でもヌルゲーだろうな
誰かが即敵視取って取ったら回転攻撃の外から前足を撃ち続ける作業になる >>571
それはガンスに信頼されてないだけだよ
ストーム発動前に脳死閃光されると無駄うちされるんで
わざとタイミングずらして敵視取るために別行動をとられてる ガンスは即閃光がなけりゃミールチャンス1回で敵視取れるからな >>587
一矢基準で弓を語るようなもんやぞ、それ
回復カスタムでそこそこダメージだしながら完結するのが本来のランス
ガ強、ガ性5、心眼 おまけにスタ上、広域5
ここまで積んだら残りは火力に振った方が回復力あがって安定する
顔殴れば120はでるし腕でも60くらいは普通にでる。17は位置どり間違えて回転誘発させる腹殴りの場合だな
カウンターをとれずダメージだせない下手ランスはHPドレインできないから非常にもろい >>620
ミール詠唱時にベヒが尻向けてると頭行くまで時間かかってよくそうなるよね 17って前脚を攻撃しない近接切断のダメージだな
毎回ガンス笛ハンマー以外頭前にいろよと本当思うわ >>620
そんな時に閃光でミルストームキャンセルがあるとベヒ頭が下がって杭がちょうど刺さるから有り難かったりするよな >>621
じゃ俺が見た動画が適当装備だったんかな 匍匐状態でEメテオかわせるなら、死んだふりや、大の字で寝るみたいな低いモーションで回避できたりするのかな? >>625
角に吸われたんじゃないの肉質硬いはず
ランスエアプだから適当だけど 野良のベヒ部屋近接斬撃武器の9割は後ろ足切ってるな >>606
周りのせいにするな
介護してあげろ
それでも周りのせいにするならソロでやれ 周りのせいにするのよくないわ
HR2桁と虫棒弓を避けてカスタム強化を全員してるのを確認してれば勝率5割くらいはできるよ 虫棒愛好家としては虫棒ってだけでキックは甚だ遺憾だがベヒにフルドラケンゲイ棒で来るクソカスが多いのも事実
ウゴゴ… >>630
向きころころ変わるから前足にこだわるとなかなか叩けない
敵視中はタンクへの攻撃に巻き込まれる恐れがある
で後ろ足叩くのは消去法で仕方ないと思う
後者はタンクがベヒの鼻先に位置固定できるならいいんだけどね もしかして手負いベヒーモス倒さないとBGMがずっとFFのまま? 地上にこだわってる虫棒より、ぴょんぴょんしてる虫棒の方が被弾も少なく削ってる事も多々ある。 そんな稀少種一人にあたるのに
99人の糞バッタと乗り維持ガイジが来るからな 極限は閃光無効、乗り無効なら様々な状態から竜杭撃つ練習したおれが報われるから嬉しい
半分くらい極限でもタンクいらねってなりそうな予感してるけど スラアクから片手剣にスイッチしたけど、問題無くベヒーモス倒せたぞ >>641
最悪なのは「え、盾ヘビィ持ってないんですか?^_^;」ってなることだな >>634
いや後ろ足切るなら打撃で来てくれよ
てか俺太刀も使うが普通に前足切りまくれるぞ >>643
盾ヘビィもできるけどガンランスが一番楽しいのよね
隙をついて頭に杭がはいってバチバチいって敵視表示出るときが
とってやったぜって感じで気持ち良い
転身羽織って砲撃連打のフィーバータイムとかたまらん >>625
防御を重視するあまりにドレインできない失敗構成
もしくは腕、頭を狙えず胴や微妙な所に吸われてるかのどっちか
タワーもてば角あたり龍通るんでサクサクになる
超回復のおまけで龍属性増えるから龍骨槍使ってる人もいたな 野良で手動厳選してる人の中には自分も見られる立場にいるってことを分かってないのがいるな
選り好みできるのは自分だけって思いこんで気が大きくなってそう 野良のホストは手動厳選してチームを成功に導く義務がある
フリーなんかほっといたら30とか40とかが平気で入ってくる
最低でも緑ネームを弾くのはホストの責任 要約すると蹴られて悔しいです!でOK?
昔から手動認証あるし今更過ぎる >>637
いるぜ!ここに一人な!
あの音楽大好きだからもういっそこのままベヒーモス倒せなくてもいいかな >>651
募集スレかなんかで募集しろってw
もう皆んな結構慣れて暇してるから快く手伝ってくれんよ。 ぶっちゃけ野良でうまいタンク見た事ない
タゲ取っても他が攻撃しやすいように行動を誘導するわけでもなく暴れまわらせてかえって攻撃しにくくなったり タンクが敵視とってるのに乗るなよ
そして最後の一個のコメット壊させるなよ なんのヘビィだったか忘れたが、ホストヘビィがスタミナライチュウのあたりで突っ立ってたんだよ
他のPTメンバーがクエに出てくる前に離脱とかなってたから手動で弾いてたんだと思うんだけどさ
いざ始まったら1エリア目で2回、3エリア目で3回目の睡眠させてるんだよ
よほどの地震ニキかと思ってたらジャンプすらしないでエクリプ死 どんな上手いタンクでもベヒの行動を完璧に誘発することはできないよ
どこにいても運悪ければショルダー連発するし
そもそも一番の攻撃チャンスであるミルスト詠唱がなくなるから
言ってしまえば現状ではタンク自体がそんないらないんだよね
後ろ足に攻撃が通るハンマーいるときくらいかなタンクが活きるの ほんとエリア4以外で麻痺睡眠スタンとられると俺のPSNの調子が悪くなって困る 狩猟数47頭目で初めてEメテオのジャンプ回避成功w
成功すると爽快感あって病みつきになりそうだなこれ >>656
後ろ脚の安全なところから火力だせるかどうかってのがポイントだと思うけど
その条件ならチャアクなんかもいいよ
敵視さえ取れば超出フルヒットを連発できるから タンクの仕事ってだらかがタゲ取った時即引っ剥がす事なんじゃないかと思い始めてきた チャアクは5発で敵視取れるからタンクも出来るんだな
すげえ上手い奴いたわ
かと思ったらわざわざ敵視取ってそのままボコボコに殴られるチャアクもいたけど
対応できないなら過半身狙っててよ (´・ω・`)これやってるとモンハンしてるのは脳筋が多いとわかる
広域さえつけずに攻撃してるバカ見てたらなんかチームプレイなのに自分しか見てないダメなサッカー選手思い出すわ
バロテッリみたいな >>660
楽しいよな、練習も兼ねて毎日ベヒってるわw
コメットから遠かったり破壊されたりした時の最後の手段としても9割成功はさせたい >>662
ガンスが敵視るたびにソッコーで閃光投げてるランスは見たわ コメット裏でジャンプの練習してるけど
ベヒの頭に飛んでかない場合はタイミング失敗してるってことなのか? いうてFFジャンプはエリア内ならベヒの顎が下がり始める直前で飛んどけば失敗はしないしな
エリア外はもう勘になるけど >>667
ベヒと自分の位置っつーか向きによる
成功してもその場に降りることもある >>666
ランスとか敵視有りでも無しでも前足尻尾殴り放題な唯一の武器なのにな
ガンスも敵視外でもまあ尻尾とかいけるし、タンクなんかとりあえず誰でも敵視が取れればあとは残りがDPSやればいいわけで
まあ敵視取れないと火力うんこになる賊ヘビィだけはアレだが 回答ありがたいけど結局よくわからんのか
わざわざ危険冒して練習できる場面そうそうないからなー >>670
ホントに?動画とかある?
今までジャンプ回避成功したらベヒの頭に必ず移動したけど 4人でほぼ同時に飛んでるのに2人成功2人失敗とかたまにある
たしかに一瞬ズレてるがそんなに厳しい判定じゃないはずだしよくわからん
最終エリアは発生しやすいと風のうわさで聞いた 成功してもその場で降りることあると思ってたけど
成功率あがって来たら勘違いだと気づいた (´・ω・`)やっと手負いの魔獣倒した
ヒーラーに徹して逆に脳筋たちをクリアさせてあげたわ 募集スレにいけばすぐに素材集め終わるぞ
無駄な努力ご苦労様w >>674
みんな判定の最後の方で飛んでるだけじゃね (´・ω・`)アイテム使った回数50回で回復させた回数141回とかぼくのおかげでクリアできたようなもんだよな
褒めてほしいわ 賊タンクでホストしてるのに乗り維持する虫棒は何なんだよ
バッタ率高すぎだし極に向けた練習にならんし虫棒はキックした方がいいのか? 仲間内でコメット無し縛りでやってるけど
回避成功でもカウンターにならないタイミングあるんだけど勘違い?
大成功(カウンター)→成功(回避)→失敗(即死)だと思ってたわ >>681
お前が柔らかすぎて回復するのがめんどうになったんじゃね?
やわらかタンクだったら俺もそうするし。
練習したいなら、乗り維持やめてと言えばいい。 タンクの練習してるので乗りやめて下さいと言えばいいのでは?辞めないなら蹴ればいいし 虫棒の大半は最初から最後までバッタし続けてるんだからタンクのオレがどうとか考えてないでしょ >>681
クエ中蹴るのは他2人に迷惑かかるから蹴るならクエ参加前が良いよ そういう先入観持ってるなら尚更承認制にして選別するのが義務だな
>>688の言う通り 色々な意味でゴミが多いのは事実だな
話するの面倒なら入る前に蹴るのもアリだとは思うよ
ぶっちゃけ火力低いし虫棒でないとできないこともない タンクで敵視とった方がミルストない分を考慮しても攻撃する機会増えるだろ。
遠距離はもちろん、チャアクやガンランスは肉質無視でどこでもOK、ハンマーは後ろ足、太刀と大剣、ランスは前足余裕だし。
極みでは閃光対策されるからタンク必須な。 虫棒はかなりゆうた渡りしたみたいだからな、最近乗り維持ガイジしょっちゅう見る
ベヒの最初のエリアにハジケ結晶あるから取っておくといいよ >>683
成功してベヒの頭の上に落ちてもダメージ入るときと入らないとき両方あるな ベヒをぐるんぐるん回されたりタックルひたすら往復されるとどうにもならん >>693
遠いと頭への移動がベヒの移動開始に間に合わずスカる
近くでジャンプしないと頭ヒットには間に合わない
と思う いっぺん背中に乗ってる時の旋回アクションだけさせてベヒを完璧に壁際で固定してる人がいて
なるほどなーと思って真似しちゃってたよ…もうしない皆ごめんね
でも乗りアクションってそんな吹っ飛ばされちゃうもん?
少なくとも俺はタイミングと当たり判定把握するのにそれほど時間かかんなかったぞ 首に乗って往復させるより背中に乗って壁際固定の方がまだいいと思うんだがなあ
回転攻撃しかしないから避ける練習にもなるし >>692
今虫棒スレ見てきたけどそれは他人のプレイの妨害行為になるから地雷らしい
乗り維持はタンクのプレイの妨害にならないんですかねぇ…
ホストで正攻法でやってるのに武器変更しないといけないの腹立つ あのスレ見てると見てるとおかしいのだらけで頭痛くなる 乗り維持に関しては単調簡単になってつまらないって意見は正しい。
以下の2点を言ってるのは下手くそと仕事奪われたタンク役の妬みの。
・ベヒが動いて攻撃しづらくてタイムが遅くなる。
・タンクがタゲ取ってた方が安全。
以下の2点が乗り手と攻撃側の双方理解が足りてないケース。
・乗り維持終わったらEメテオきてコメットなくて事故る。
・エリア境界線で乗り維持してるとコメットがエリアまたいでしまう。
乗り手は頭と首にいること。背中に乗ると暴れる。
乗り手はコメットの数442を覚えおいて場にコメットが降り終わってたら乗らない。
乗り手はベヒが境界線付近に移動してしまったら降りる。
攻撃側はベヒのアイコンを注視。HP半分や死にかけになってたら、ベヒがダウンしたら即コメットへ移動。 >>700
足を徹底的に攻めたあと様子見て龍撃砲撃てばダウンするよ 乗ってる最中に攻撃できてないことを乗り維持のせいにしてるやつ多いよな 認証制にして怪しいのは予めキックメンバー揃ったら乗り維持禁止で注意喚起してそれでも聞かないなら
ごめんさないして抜ければいい
乗り維持したい人も同じく乗り維持しますと宣言すればいい
相容れないんだからお互いが気持ち良くプレイするには意思疎通は欠かせないよ >>700
勿論ホストでやってるよ、ベヒはメンバーとしては入らんな
メンバーなら主が乗り維持したら付き合うけど、ベヒはメンバーで入る事はまずないな
極で通用せずに逆にPT壊滅させる等の迷惑行為になった場合は容赦無く蹴るわ >>681
お前がなかなか敵視取らなくて煮えを切らしたんだろう
それにスタンプかなんかで意思表示すりゃさっさと降りてくるだろ 補足すると、乗り維持は簡単安全に倒す方法であって
野良ではタイム、安全性、クリア率上昇と色々メリットあるけど
しっかり避けて攻撃打ち込める固定やプロハンなら乗り維持しない方がかえって速い。 >>707
終始バッタし続けてる虫棒が乗り蓄積管理してるとは思えないけど
基本的に各エリア2回敵視取るけど充分でしょ? >>709
終始バッタとか後出しで地雷情報出すなよ
そういう手合いは抜刀カズヤレベルで虫棒スレても嫌われてる特大地雷で乗り維持とかもはや関係ないだろ 尻尾をエリア1で切ってればタンクがタゲ取ったほうが安全で早いと思う
タンクは火力出るけど乗り維持は火力でないからね 片手剣の練習で一通りのモンスター狩ってたけど、
とにかく戦う場所を選べる奴が少ない
とにかくモンスター追いかけて、どこだろうとそこで張り付いて戦う
ベヒーモス相手だと致命的 >>714
それな笑
野良は7割基本その動きだから被弾とヒールのシーソーゲームで全然削れない。
だから脳死で張り付いても大丈夫な乗り維持戦法が生まれてしまう。
乗り維持なかったらクリアできてない奴多数だと思うぞ。
いい加減、タンクがタゲとった方が安全ってダウトはやめようぜ。
正面扇形のパワーゲイザーと回転、左右タックルは止まらず、かなり動く。
さらにタゲとってるはずなのに、振り返り攻撃もあるしで安全な要素は乗り維持に比べて全然ない。 >>714
コメットの近くでも平気で戦うからなぁ
クリアした人が多いはずのフリーですらそんな人多い 離れてスリンガーでも当ててたらジャンプしてこっちくるよ問題ない
近距離は周り見てる余裕ないときあるしある程度は仕方ない 自分だけかもしれないけど、ベヒーモス野良でまともなライトボウガンに出会った事がない
スキル構成めちゃくちゃだったり、タンクを走り回らさす位置取りだったり、弱点狙ってなかったり
自分がライトボウガンをメインで使ってるからそう感じるだけなのかな 乗り維持のバッタどもは同業者だけでマルチ組めよ
ちょうどエリア4つあるんだし一人一回乗りガイジできるぞ やってやらないと無理やろうなぁというメンバーの時には積極的に乗り維持やるが、
びっくりするほどDPSが低いのが多い
強いメンバーでやるとエリア飛び越しとかやるけど、
雑魚チームだとコメット1個出すだけとか普通にある Rボタン押してるだけのくせしてよくそんなに上から目線でものが言えるな >>705
乗り維持は海外にも浸透してるっぽくて
今日も中華とコリアの乗り維持虫棒いたわ やってやらないと()
乗り勇者様すんのは特別任務でクリア出来ないやつだけにしとけよ
フリーに練習しにきたり、それなりのPSある人間からしたら鬱陶しいから >>726
嫌う人いるからみんな乗り維持やめてー!ってこと?
嫌う人いれば好む人もいるわけで、それはあまりにも横暴ですよ。 乗り維持にも上手い下手あるのかもしれんけど大概のはあっちこっち行って
近接のコンボはできないわコメット壊すわでろくなイメージない ベヒは正直クリアできなくてもいいんだよね戦ってること自体が楽しいから
乗られると一気に詰まらなくなるのがきつい
素材がまだ集まってないんだろうと思いながら協力するけどさ 虫棒なんかより片手に乗りフィニッシュキャンセル決めてもらいたいんだが >>720
エリア1で斬烈で尻尾切ってエリア2で武器変える人はたまにいるね
あとは最終ステージでガンナーに変えて睡眠とる人もいる
ただまあライトボウガン自体あんまりいないね弓の方が多いイメージ ゲイボルグの部屋には入らないようにしてるわ
まず間違いなく乗り維持部屋 >>731
それはヘタクソな乗り維持だな
上手い乗り維持なら後脚に後方演奏入りまくるぞ 乗り維持してても前足とか頭殴ってたら倒れて落ちてくるが。
乗り維持嫌だ!って人は普通に前足や頭殴れば良いだけの話。
乗り維持が成功するのは他三人が後ろ足を攻撃するという共通理解があるときだけだから。
「いつまでも乗られちゃう〜ッ!」って人は前足や頭を狙えてない。
その程度の腕なら乗り維持して貰った方が楽なのでは? 今日異常に上手いHR70の弓がいたわ。名前もとんでもない名前だったが凄い上手かった。蹴らなかったホストも偉い ほぼ毎日乗り議論出るから乗り是非議論スレ立ててそっちでやった方がいいんでない?
極ベヒ出た時に攻略情報流されたら困るし 結局大抵の奴は妥協するなりホストして意思表示するなりしてるのに
乗り維持否定派が蒸し返して俺が嫌なんだからやめろよって言いだして反論食らってるだけだから 色々理由並べ立ててるけど結局ユーチューバーが広めたから嫌ってだけだからな >>739
尻尾切れてなければ尻尾切ってそれ以外はハジケ結晶当てればいいだけの話では 後ろ足でまともにダメージ出せるのはハンマーと笛しかいない
この意味が分かりますか? 棒スレによると乗り維持は効率厨のやる行為だからエンジョイ勢にとって絶対に許せない事らしい
楽しんでる人が不快になる行為はやめようねって話だな
乗りスレ良いんでない タンク良し砲撃で火力良しのガンスを出さないとかエアプかよ 乗り維持する人達は否定派の主張を勝手に脳内変換して会話にならないから
HRに関わらず操虫棍は参加前に蹴って他の武器種で乗り維持された時のためにハジケ拾っとけば解決する どっちでもいい派だけど乗り維持で火力出せないのなんてランスと太刀以外いるか?
属性出せる武器なら別に後ろ足でいいし飛び道具なら寧ろ的だしガンスとチャックスなら肉質無視だし いちいち別スレ立ててやるようなことか。
アホくさい。
どうしても乗りが嫌なら前足か頭殴れ。
下手なやつは>>745方でハジケ当てても良い。
乗られてるベヒーモスの前足も狙えないレベルなら、普通のベヒーモス相手でも後ろ足狙ってるのでは?とは思うが。
そもそも野良で他人の行動に文句いうなら固定やれよで終わってしまう話。 >>754
隔離スレって便利だと思うけど
ランス今作から使い始めたニワカだけど前は打撃属性付いてなかったっけ?
いつから消えた >>752
客観的にみて、肯定派は乗り維持の有用性を説明した上でクリア危うくなったらやるか、
降りろサインくれたら降りると言ってるのに、虫棒は蹴る、乗り維持したら抜けるとか幼い感情的で攻撃的な発言が目立つよ?
会話ならないのは否定派だと思う。とにかく排除したいの一点張りだもの笑
互いの妥協点を見つけようとしない笑 虫棒以外が拡散ヘビィだったなら良いけど普通の編成なら乗り維持は時間の無駄
載ってる奴自身の殴火力が終わってるから乗り維持でもイーブンって発想なのだろうか >>757
ここで議論して仮にスレの総意が出たところで野良でそれは通用しないし
ここで愚痴って一体何がしたいのか分からんのよな
少なくとも通常ベヒにおいては乗り有無は攻略に影響しないし その分安全に殴れる時間があるって散々言われてるじゃん
勿論乗り維持のタイミングをミスってコメット全損とかもあるけどそんな事言ったら野良じゃ普通に戦ってても壊される時もあるし
使い方次第だって言われてるのに何で意味の無い否定しかしないかなぁ 野良にルールだマナーだ求めるのはバカ
チャットと固定PT出来るように努力しろ メンバー構成見て、絶妙なタイミングで乗る奴は出来る奴。エリア1で乗ってる奴は俺がホストなら一人で乗っとけってキックするわ。 タンクからするとミールが無くて敵視取り辛いエリア3で乗ってくれると敵視取るのが楽でいいっすね >>763
そんな理由で蹴るの目の当たりにしたら俺フレに呼ばれるわ 実際乗り維持では無く可能な限り即座にダウン取ってくれるなら理想的な乗りタイミングって
3で一回4でコメット前に一回コメット後に1回かね
タンクとしての意見になるが他の武器だとどうだろうな 第一エリアで尻尾切った後にランスが乗って斬烈調合分撃ち尽くすまで乗ってまだ降りないから戻り玉で着替えに帰れた
戻ってもまだ乗っててびっくりしたけど、着替えた!よし行くぞ→エクリプスの流れにならなかったからちょっとありがたかったよ >>768
いや流石にコメット後は乗らない方がいい 最後の戦闘場所は狭いんだから乗るなよ
普通に考えたらわかるだろ >>768
理想の乗りタイミングは2もしくは3エリア目の敵視が切れた時だと思ってるわ
それ以外の乗りはしても良いししなくてもいい
PTメンバーの中でエリア3の敵視が切れたときのダウン要員(乗りやスタン)
エリア4で敵視が切れたときの拘束要員(遠距離睡眠麻痺)がいると楽に敵視が取れて安定する
乗りだけで全て拘束できるならそれが一番だけどそんな奴見たことないわ エリア4で上手い広域片手がPTにいた時にコメット規定数の後すぐ乗りダウンから敵視取ってスムーズにエクリプスに移行出来たんだけど
やっぱり睡爆とか使える様に着替えた方が安定するかな 乗り維持アフィうぜえな
さっさとダウン取る初心者の方が100倍役に立ってるわ >>714
超へたくそが集合した場合にそうなる
タンクが上手ならそうならない
>>761
乗り維持では動き回るから安全に殴れる時間は長くても効率良く攻撃できない
普通に乗りダウンさせてダウン後に火力集中した方が良い
うまいタンクが敵視取ってコメット避ける方が良いand攻撃も上手な必要はある
コメットある時点で乗り維持は迷惑ちゃんとダウンをさせてほしい
野良でも高HRリーダーが参加者を選別してるその場合に虫ははねられてるよ
野良でもクリアできるのはエリア1またはエリア2の早い段階で尻尾は切れるテオルートは成功率低い いつまで引っ張ってるの?極が来たら別のとこでやってね
どっちでもいい人から見れば、乗り是非で争う人は全員アフィにしか見えないから 4ではマジどんだけ乗りべヒにコメット壊されたかわからん >>775
いや乗り維持って動き回らないぞ
立ち上がって反対方向を向くってのを続けるだけだから >>778
乗ってる場所によるよ頭にしがみ付いてればいいけど背中に乗ってると長距離タックルみたく結構動き回るね 乗り維持でダウンさせずに降りるのほんと辞めてほしい
みんなダウンする前提で火力叩き込んでるから突然反撃食らって流れが完全に乱れる 乗り維持とかチャアク担げば阻止簡単
つーか虫棒か片手いたらハジけ隠し持っとけ >>778
コメットはなぜ壊れるの?ひとつも残らないことあるのだけれど
乗り維持中に攻撃した相手が反撃を食らうからなのか?
そうならどうすれば良いの?攻撃しない?本末転倒 通路みたいな所で乗り維持されて後ろ向いたままで
こっちは通常弾メインの射撃だったから前脚や顔を撃てなくてダメージが全然稼げなかった コメットに対して乗りで暴れてるのが当たるから壊れる
ハンターは大して痛くない乗り中のダメージだけどコメットは普通に壊れるからダメージ計算式が違うんだと思う 生粋の操虫棍使いの人は一気に肩身の狭い思いしちゃったね 野良行くと大抵乗りされるわ
全員が動画で知ったとは思えんし他がやってるの見てこりゃええわとでもなるのか 片手の乗りでスタン値貯めといてエリア4でスタンとかさせてくれたらええんにな。
結構やってくれる片手いるからそっち流行って欲しいわ。 >>779
それはよく理解してない奴が背中にしがみついてるだけで乗り維持とは言わんよな
>>782
コメットが既にあるなら乗らないのが当たり前なんで乗りながらコメット壊さない方法とか降りる以外に思いつかんわ ほんと茶々茶ろくなことしねぇな
たまに配信見たらテオにランスで行って二乙してるわハザクに弓で行って死ぬわでほんとに元ガチ勢かよ
せめて顔面ぐらいかわいくあれよ >>784
やっぱりそうですよね
>>790
コメット落ちてるのに乗り維持するやつは悪いってことでいいのかな
野良ではいつでも乗るやつが沢山いるんですよ
エリア4まで行ってコメット全滅は辛い一度だけ0乙で回線抜いた人とジャンプ成功が一人いて
成功したことあるけれどだいたい失敗して終わる ダメを別計算というよりコメットの耐久はヒット回数でチェックしてそう 初心者だけど
自分だけ危ないときに誰かが広域で回復したら
このパーティーでクリアするぞって事だから
そゆこと 前に起爆竜弾でコメット壊れるって書き込み見たけど
他の攻撃でも壊れるん? >>793
パワーゲイザーは一撃でコメット壊すから回数ではないんじゃない? >>792
そりゃコメットの保守は最優先事項だからな
まぁ野良とか乗ってなくてもコメットぶっ壊すやつばっかだけど ジャンプ回避はキャラの動き見てやればまず失敗しないから
全員やるようにすればコメットも気にせず済むんだけどなー もう俺のPSじゃ今のHR2桁手負い在庫の出荷は無理だな、難易度が上がりすぎてる
プロ出荷勢のお前らに後は任すわ 全員ジャンプ回避できるようなPTならそもそもコメットを全損させる事もないよなw (´・ω・`)極ベヒーモスは手負いをクリアしないと出来ないだろな
クリアしてない奴ははやくクリアしろよ〜(高みの見物) >>796
あー、確かにゲイザーだとサクッと割れるコメット用に別計算やってる感じか
念入りだなぁ 流石にこんなとこに来てて未クリアはいないだろ
手負いは慣れたらランスガンスなら俺ですらソロでも安定するのに 大剣ソロやろうとしたけどストレスで禿げるかと思った
ソロはまだ太刀のが全然楽だな 上手いタンクがいれば云々言ってる奴いるけど、何言ってんのって感じ
野良やったことないのか?
上手い下手以前にタンクやろうって奴がほとんどいないのに 最後コメット一個で微妙な感じだったが
ステージ2、3でジャンプ練習がうまくいってたパーティだからいけるだろうと思ったら
ラストの道連れメテオで普通に全員力尽きてワロタw
なんで一人も上手くいかなかったんだろうと思ったら
おれがエリア4で笛の「ひるみ無効」つけちゃってて、全員ハンターのリアクション見られなかったからだったんだろうなw
さすがに申し訳ないと思ってすぐプレステの電源切ったわ。 ユーチューブにアップしてる人達ってやっぱバケモンなんやね
天天でベヒソロやってるんだけど25分からタイムが縮まる気配がない
鬼人の粉塵を使ってないけど使っても大して変わらんよねきっと
胸に攻撃吸われる率がまだ高いんだよな モンハンやってるリアフレが二人しかいないから三人でヘベェ拡散の動画真似してみたけど
二分代とか無理にしても途中まごついても9分かからず一匹やれるのはめっちゃ楽だな
まあマムと違ってハメゲーしてまで素材集める意味ないけど 起爆竜弾ダメってコメットの近くって睡爆とかもやっちゃいけないのか 風化した珠5つも出るんだなもっと出た人いるのだろうか ベヒーモススレにきたんですけどここって凄いですね
24日の極ベヒーモス実装日が楽しみですw
ベヒーモスノキワミ、アーwwwwwwww 乗り維持は嫌ってる人もいるんだからやるならホストでやってほしいな
わざわざ人の所に入ってきてまでしてほしくないわ
乗り維持したい人はホストしてくれ 乗り維持の話は嫌ってる人もいるんだからやるなら>>759でやってほしいな
わざわざ攻略スレに入ってきてまでしてほしくないわ
乗り維持の話したい人はホストしてくれ >>806
ランスやガンランはワールドでは余り見ないね。
刀や棒はいっぱい居るけど。
毛唐の連中なんて盾槍の本番なのに何でかね ベヒーモス勝てなさすぎ泣けてくる
ヒーラーやってるけどヒーラーっていらない? ガンスタンクやってる身としてはヒーラーがいてくれると助かる 任務ベヒ救援行ったら同じく救援参加のタンクガンスがエクリプス三発全部被弾して見事にクエ失敗したわ
敵視よく取ってたけどエクリプス避けれないのは論外だよなぁ? >>818
転身切れてる時にうっかり敵視取ると回復する暇無いから居てくれると助かる
出来れば双剣で火力も担当してくれると嬉しいな 色々やったけど、成功率上げるなら自分がヒーラーをするのが一番
絶対に乙らせない覚悟でガンガンアイテム使うこと 乗り閃光使う奴は全員キックブロックしてるな
乗りも閃光もいらん ガチタンヒーラーしてたら回復G30個あっても足りない それもう9割9分くらい同じ部屋になった奴ブロックじゃん 最近荒れたりしたが明日からはマムで落ち着くといいな よく回避性能推されるけど全部避けるの無理なんで回避距離でガン逃げしてるわ
性能ならメテオや火柱も回避出来るんだろか それはいいことだ
ブロックするっていうのは相手からブロックされるのと同じことだから
独善的で自分の方が嫌われてることに気付かない馬鹿が勝手に孤立するという素晴らしいシステム >>818
メテオやサンダーでコロコロ死ぬ奴はいくら助けても無駄なんだなって今日しみじみ思った。
HR200超えててもまだ即死するような装備しかもってないのかと。 1エリア目でミルストーム滅茶苦茶立ってたから嫌な予感したけど全く消そうとしないで全員で頭殴るパーリィであ・・・これ無理な奴だと思ったらエリア2で終わった。
コメット落ちたところにわざわざミルストーム棄てに言ってる奴もいたり野良って本当楽しいね。 野良オンリーだけどベヒーモス倒すのに10回ぐらいかかった。
HR16で解放だっけ。HR16でクリアできるわけないだろー >>830
幾ら何でも言って良い事と悪い事があるだろ、お前のレスは馬鹿の自爆を妨げる最悪のレスだ >>824
おれはタンク一択だと思うけど
タンクで壁際に釘付けにすればほぼほぼミスらないし。
そもそも野良ではタンクをやりたがる人間がいないのが成功率が低くなってる原因でしょ。 >>817
ガンランwwお前が怪しいからランスガンスが入ってこないんじゃない? >>818
通常のベヒであればヒーラーいるか?
広域5早食い3あたりを付けたアタッカーが3人いると楽
>>832
さっき救援よんだら駆けつけて「よろしくお願いします」って言った直後に眠らせたやつがいた
我が家が突然の停電でクエスト続行できなくなっちまった 奇遇だな俺も乗り維持してる奴居るなと思ったら停電してゲーム出来なくなったわ 野良はヒーラーいないときついよ
アタッカー4人とか怯ませまくりですごいタイム出るけど野良にそのレベルは求められんて タンクで釘づけにしても、攻撃に巻き込まれに来て勝手に乙る
野良のレベルをなめちゃいけない 野良は降ってきたコメットにあたって乙るやついるからな
俺なんだけど ライトで尻尾切った後にタンクやれば結構手負い救難楽だべ
タンクやるやつが少ないなら自分でやるしかない
ヒーラーは回復怠るバーサーカー作り上げるから意外といらない ヒーラーやってるとメテオ結構食らうな
さっきのやつらすまんな ヒーラ推し多いな。
おれも今度はヒーラーで救援してみよう
味方が転身着てるときだけ笛演奏すれば効率も悪くなさそうだな。 素材も100越えて剥ぎ取りもめんどいから倒したら花火で遊んでるわ
たまにノリのいい外人が剥ぎ取り終わったあと一緒に花火してくれる >>818 気持ち的にもアイテム的にも疲弊して大変だと思うけどタンクとしては助かるよ。
ランス使いだけどヒーラーと早目の尻尾切り及び最終エリアで睡眠使ってくれるガンナーいると楽。 野良ではタンクやりたがる人いないって嘘だろ?
ガンランスの練習したいのに賊がワラワラ沸いてて悲しくなるわ シールド1ガ性0賊で敵視取ってゴリゴリ削られてる奴もいたで いまさらだけど、極で閃光制限されるのは確定なのね。
ミール捨て場は、設置済み箇所>マップ四隅>壁際の優先順位で、
なるべく竜巻面積が少なくなればいいんかな。練習してとこ。 タンクの自分がミルスト詠唱で攻撃に間に合わない位置にいると他の人がほどほどで閃光投げてくれて
タゲ取るのが間に合いそうだなと判断するとミルスト一個我慢して何もしないでタゲ取らせてくれるPTに出会うと惚れそうになる >>848
ランスガンスは本人に敵視無しでも弱点叩き放題だし、むしろタンク専属だから火力は出せませんってのは地雷タンクだぞ
練習ならそれこそ頭に杭当てる練習でもしとけばいい >>852
え?タゲ取ってない場合のガンスって
バンバン撃ってクイックリロード以外にすることあるの? 正直ランスガンスは自キャラ中心に動く奴多くてタンクとしては役に立たない
敵視後も壁につかない後ろに味方いてもお構いなしなんてザラ。特に高HRのイキりに多いわ 壁にベヒーモス誘導しても遠距離以外メリットあまりなくね?
ベヒに近すぎると回転攻撃連発されて落ちる奴いるし最近は壁に固定するより他のメンバーが考えてなくてもコメットの近くで戦えるように誘導してるわ コメット避けながら小さく円描くように位置取りしてたわ
特殊で練習しておくわ
正直モンハンの壁際はトラウマ 壁誘導されると回転攻撃連発するのか。
身内でやってた時、タンクが壁に壁にってやってて確かに野良とかだとあり得ない程回転攻撃しまくってた。
なるほどだわ。 頭下や腹下に陣取ると回転攻撃誘発するんだよ
壁につくと後退できないからとベヒがめり込んできてそうなる 別に壁際でなくとも近距離正面外フラフラしてたら回転は来るよ
PSを誇る自己中ランスガンスの攻撃し易い位置探しが正にそう 当たり前のこと言ってドヤるなよw
壁につかず尻尾回転、タックル誘発しない位置取りするんだろ
おまえの言った壁際行くってのは論外 壁側に逃がすのは基本だろ?そこ履き違えたらいかんわ
なんか壁言うたら密着限定みたいだけど
中央に居た方がそれこそ距離作った時のタックルだのも気にしないといかん >>844
演奏効果切らさずガンガン演奏攻撃当てていかないのならハンマーの方がよくないか? 壁際はタックルされても距離が開かないからいいと思うけどねぇ
回転も尻尾落としてればボーナスタイムだし
壁際以外だとタックルされたときにタンクの後ろまでベヒが行くからすごい距離開いて微妙だろ 壁の方に寄せるのはいいけど壁際まで押し込まれないようにしないとな 低ランクにベヒーモスやるなとは言わない
ただやるなら手動承認にして程ランクだけで集まるか、
自分以外を高ランクで固めるかのどっちかにしてくれ
時間の無駄すぎ >>862
イキってるとこ悪いけどランスが攻撃しやすいポジはそこでなくて回転させにくい正面なんですよ
ダメージでない胴体なぐって17()とか出してるのはニワカ
壁意識てのもベタ付きして回転誘発させろって意味でないぞ
コメットから遠ざけつつ少しずつ後ろに下がれ(顔を殴りやすいから普通のタンクは自然とやる)って意味だったのが単語だけ1人歩きしてる感がある 1乙状態で馬鹿共が最終エリアコメット付近で戦って案の定コメット全滅した後麻痺入ったから麻痺解除に合わせて回線抜いたわ
エクリプスあったかいよぉ・・・ タンクのスリンガーは滅龍弾で埋まってるからエリア2に移動する時とか誰も閃光してくれないと困るわ
そもそもタンクに閃光は期待しないでくれ... エリア2の開幕ミルストお尻Ver.はけっこうギリギリだよな
最初に突っ込んだ奴が閃光しないと2人目以降では間に合わない事も少なくない
先頭で突っ込んだ奴がミルストまといながら息切れしてる時は笑った >>875
拾ったヤツは閃光外したら自動で装着されるぞ 採取限定弾を拾う
↓
閃光弾装填する
↓
採取弾がストック枠に入る
この状況で閃光弾の装填操作をもういちど行うと、閃光弾をはずしてストック枠にある採取弾を再装填する
つまり、普段から閃光弾の裏にハジケ結晶や滅龍仕込んでたってなにも支障はないんだぜ エリア2の石つかって滅龍落としてタンクに拾わせたりできないかな 別に壁際で腕めり込んでも鈍器で後ろ脚かチャアクで超出ガンスで砲撃って戦えるからどうでもいいや 攻略とか見ないでタンクやって感じたことまとめ
間違ってるところがあれば教えてくれ
敵視についてはいろいろ書かれているだろうからほとんどは立ち回りについて
エリア1
敵視を取ったら落石に誘導
遠距離技のサンダーボルトやパワーゲイザーは来ないので多少強引に誘導しても良い
最初にハジケ結晶を拾っておくが、滅龍石が落ちた場合滅龍石にする
エリア2
距離を離すとサンダーボルトを連発してくるようになるのでコメットを誘導する際もタックルで誘導するのが望ましい
エリア3
距離を離すとパワーゲイザーを連発してくるようになる
コメットから離れすぎている場合は、くの字のように誘導してパワーゲイザーを使われても巻き込まないようにする
滅龍石が落ちている場合必ず拾っておく
エリア4
立ち回り方は一緒
ここぞとばかりに麻痺や睡眠、乗りやスタンを狙う人がいるので敵視切れに注意する
コメットが2個落ちる前に睡眠が入った際はスリンガー滅龍弾を使うことで即座に敵視を取ることができる
スリンガー用の石が落ちる順番は
滅龍石→尖鋭石→粘着石→可燃石→滅龍石
滅龍石(1回目)はエリア1の終わりかエリア2のはじめに落ちやすい
滅龍石(2回目)はエリア3の途中からエリア4の途中辺りで落ちることが多い
まあどっちも火力次第って感じはするけど ベヒーモス失敗するときはほとんど最後のメテオだからほんと心おられるわ
なんで最後だけあんな避けにくいんだろ >>883
ドクロマーク出ました。位置取り注意
みたいな定形打つようにしてから野良で最終Eメテオでの失敗なくなったよ。
連打したら外人さんもなにかしらあるのか?って気づいてくれる それを利用してコメットに誘導して破壊させることもできそうだなククク >>884
チャット連打されるとメッセージのログが流れるんじゃない?だとしたら非常に迷惑 >>883
ぶっちゃけ全部ジャンプ回避の方が楽という
コメット裏いてもたまになぜか死ぬし ドクロ出てすぐポンポン
それから数秒してからくるよ。
キチ◯イみたく何十連打もしないよw >>875
期待はしてないし
閃光使わないで戦う練習してる人もいるんじゃね エリア4の手前にミール置いてタイマンする奴もいるしな
お陰で転身をエリア4まで温存する癖がついた 今更のマム周回がだるすぎてべヒで気晴らししようと思ったらだーれもいねえ
まあそうだわな >>893
一回やられたわ
ミール前に爆弾置いて爆弾とミールの間で自爆してミール内に飛び込んでミールと一体化して貴方はここにいますか? 始めの頃はあんなに強かったスフィンクス型が終盤クソザコナメクジになっていたようにベヒもいずれそうなるんだろうか >>837
エリア1から状態異常特盛する奴いるとまあ無理かなって思うね。
其れでクリアできたの1回くらいしかないし特盛してたライトは最後キャンプ待機してたし。
タンクやれば他がダメだしヒーラーやればタンクがいないかダメだしと自分が何人か欲しくなるね。 せっかく敵視とったからほら自由に尻尾でも斬りな!って思ったら何故か全員遠巻きにみていてガンナーすら攻撃の手止めるという新しいメンツに遭遇した。
いやほんとどうしたいの君達・・・と思いつつ敵視切れたので自分で尻尾斬ったけど案の定負けた。
次の救難入ったらエリア1に痺れ罠しかけてあったんだけどどういうこと??? 高度なイジメ
たまーにリアフレかなんかでそういう遊びをしてる人がいる。 >>866
ヒーラーって言ってもガチヒーラーな。
仲間が一発でも食らったら即キノコ食べますくらいの。
攻撃はほぼしないガチヒーラー専門職。
タンクより成功率あがるか試してみたい。
でも今日は、やっぱりマムやってしまった。。 正直音の出るハンマーより片手とかで広域付けた方がヒーラーとしては仕事出来そう >>901
コメットとか地形的に嫌な場所だったとか
シビレは猫が置いたんじゃね? >>904
でもガチヒーラーなら笛一択では?
アタッカー兼ヒーラーと言う話なら当然片手になってくるんだろうけど。
基本的に自分は攻撃しないスタイルで、仲間がダメージ受けるの待ち。
唯一攻撃するときはベヒーモスの麻痺、睡眠の状態異常時と考えるとそのタイミング+移動時に仲間の攻撃力を上げられるから、これもう半分アタッカーだし。 >>901
敵視取ると簡単になってつまらないからボイコットしてるんだろう
そういう人たちなんだ >>906
笛は攻撃から回避へのつなぎが遅い
演奏入ると演奏キャンセルするか演奏効果発動するまで他の行動できない
演奏するために武器をふらなきゃいけない
こういう要素が広域と相性悪いのを承知で使うならがんばって吹き専ヒーラーとして地位を確立するしかない >>908
なにか勘違いしてないか?
ガチヒーラーはずっと右手に回復薬、左手にキノコもって待機してるんだから 極論武器不要でしょ。
殴る気一切なしだよ。
ただ
エリア移動の時間とか、ベヒーモスが状態異常or乗りの時間
この時間暇なんだから笛が一番相性良いはずでしょ。 笛はアタッカー兼バッファー
当然攻撃大旋律ない笛はゴミ すまんまさか平時の演奏すらしないとは思ってもなかった… 極ベヒ来てみないとヒーラーが攻撃するべきか否かわからんよね
回復に専念しないと間に合わないレベルでガード貫通ダメージあるかもしれんし
通常ベヒはヒーラーいなくても問題ないレベルだけど >>910
狩猟笛が登場してからずっと言ってるが攻撃大前提で調整してるせいで吹けない笛の立場が消えてるから
全ての笛でデフォで攻撃小位は吹けるようにしろと >>912
それな。
ガチヒーラーが必要になるなら、笛がベストの選択であろうという話。
それに合わせて上で
「ノーマルベヒーモスもタンクで誘導してあげるよりヒーラーの方が成功率があがる」
との主張があったので、個人的に極みでガチヒーラーが必要になる可能性も兼ねてHR低めの人の救難にガチヒーラーで乱入してみようかと思った次第。
武器がオトモ装備感覚なら、絶対に笛が一番相性良いだろう。 >>913
自己強化みたいに全部の笛共通で「♫♫♫♫♫」とかで攻撃大吹けるようにならんかなってずっと思ってる >>905
いやーエリア2のだだっぴろい場所でまだコメットも落ちてない場所でな。何やってんの君達?って思ってた。
痺れは猫か。最初一人ならその可能性もあるか。遠くでバチバチいってたからどちらかわからんかった。
>>901
少なくとも主はそれならランス蹴ってくれとw 笛はせっかく見た目や音色で楽しめる武器なんだから旋律産廃で使えないっていうのはなくしてほしいわ。
その上で差別化図る様にしたらいいのにな。 全然ベストじゃねえだろww
演奏中断して回復しねーとダメになったら吹き専すらさせてもらえない
喰らうなよっていうならヒーラーがいらないし
モーションが総じて長いのがもう全然だめ
ドスの演奏に戻せ 演奏必要な時はタンク最優先してDPSは吹き終わるか、自分で回復してねでいいやん
全員めちゃくちゃ介護する必要無いし、ちょっと回復遅れた程度で失敗するなら諦めて次のクエに賭けるわ メインキャラで100以上狩った2ndキャラ(HR10代)でやってるんだけど
他のやつらが死に過ぎてクリア出来ねえ 他ガンナーってわけでもない限りエリア2以外はタンクいらないからな
大技打ち込む武器だとミールなくなってさらに回転攻撃の頻度上がる分いない方がやりやすいまである
極だとどうなるか分からんけどな 今もベヒーモスやってるのって極に向けた立ち回りの練習か出荷勢くらいでしょ さすがにマム飽きた
野良でもやり方が周知されてきて、調査集めと撃退の2回で終わるし合計20分程度だけど、
余計に作業感が強くて辛い
ベヒーモスは報酬無いも同然なのに戦闘自体が面白いから何度もやりたくなるのに ヒーラーいらん
アタッカーの大剣か太刀が広域つけて飲むだけでいい >>926
大剣は広域付けると真溜め200落ちるぞ
俺はタイムアップでも構わんのだが ヒーラーって端っこでウロウロしてるだけのやつの事でしょ
太刀ゆうたの方が貢献してますよ^^ >>925
モンハンの面白さってそこだったよね
ここんとこお守りや発掘武器やそっちばっかでやり込みも効率化のほうばっかりになっていってる naconレボ2にも大分慣れてきた
背面ボタンに十字キーを割り当てると無理な持ち方しないでも
アイテムや弾選択が操作出来て良い
十字キーがちょっとふかふかしてる事とワイヤードな事以外は特に不満点は無い感じ
R2の押し込みを調整したりすればライトボウガンの連射とか楽になりそうな気もするけど、
面倒なのでそこまでの設定はやった事が無い
PC上でプロファイルを4つまで設定して登録したら、後はコントローラー単体で
背面のプロファイルボタンを押せば任意のプロファイルに切り替えられる
https://pbs.twimg.com/media/Dk1rytYUUAA8TUf.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dk1rytaUcAA7SNY.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dk1rytZV4AEDtWC.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dk1rytYUYAIFIDQ.jpg >>929
最後のやりこみなんてそんなもんだよ
初代はいかに効率よくレウスの尻尾切るかだったし
ドスは双剣と麻痺ガンでテオを瞬殺するゲームだった >>931
もうちょい先だよ
素材がいらんようになってからもソロでずーっと遊びに行きたいと思えるモンスター
個人的にはナルガ・ジンオウガ・アルバ・・・忘れた ベヒーモスもマムぐらい回数やったら同じぐらい飽きるんじゃね? つまり…ベヒーモスがガイラ武器ドロップすればいいんじゃな? いよいよ来週が本番、モンハンの最後にふさわしいコンテンツや
極ベヒ倒せたらmhw引退でいい マムめんどくさいよなあ
1、2回やったらベヒモスやりたくてしょうがねえ
でも久しぶりにやったら野良でも動きが相当洗練されてて驚いた なんの気なく入ったPTで、次の大砲まで最短ルートで先回りする連中と一緒になったりするね マムは野良でも出入り口に爆弾置いたり大砲を積めて位置調整したり当然落石は全部命中させたりと
皆エリア1の動きが最適化するほど周回してるんだなあってしみじみする とりあえずうまそうな人についていって弾込めやってるw
マム部屋入ったことないけど野良で2周目10分切ったときはあれ野良もすげーはやくね?って驚いた
でもいまさらガッツリ覚えてまでやりたくねえ・・・ お盆休み入ってからソロで倒そうと頑張ってるけどムズイな
圧倒的に時間が足らぬ…
やっぱ下手くそは不動転身活用しないと無理かな?
不動取ってないんですけどね これからマムにデビューするから
お前らたどたどしいヤツ見かけたらやさしくしろよ >>942
不動取るクエストソロでやってから言えよ マム毒ランスを手に入れたから手負いべひで試したらほぼずっと毒に出来る程の圧倒的毒蓄積だったわ
強いのかは解らん何故か出荷成功したが >>944
なんでそんなエラそうなの?
別にクリア出来ない訳じゃなくてやってないだけだから
マム以外は全ソロでやってるし 導きの青い星をクリアしてない人も同じこと言いそうw >>946
やらないのは好き好きだけど持ってりゃ楽になる装備あえて取りに行かないって変わってるね。
必要ない腕なら後回しでもいいだろうけどそうじゃないなら尚の事。
取ってから出直してみれば? ベヒモスほんと面白いわ
今やってる人らはさすがに乙っても抜けないし、2乙してからの団結力が楽しい
あーこれで武器ガチャだったらずっとやってられるのになあ 未だに導きとかあんヌルクエ指標にしてる時点でレベル低いよな
ベヒソロで新色にすべきだった >>949
マムも普通に1戦で終わるタイプならガチャでも普通に人気あったろうに 強弾珠なんてものがあるんだな
ベヒーモスってやっぱりレアな珠が出やすいな
攻撃珠も初めて出たし 来週の金曜までにいにしえの秘薬200個用意しておけよ
100個なんか一日で消費やぞ TAでの不動の嫌われ方見て不動使う奴はあーだこーだみたいな思い込みして
不動そもそも取ってない、とか言ってるんじゃないかと邪推 装衣使ってソロクリアに30分ぐらい掛かった雑魚だけど装衣縛ってクリアできないくらいなら装衣付けてクリアできたほうが良いと思ってるわ >>950
HR16から寄生クリア出来るクエストに何を求めてるのか ベヒに不動使ったらパワーゲイザー多段HITして体力200から死んだから不動は外した >>954
別に思い込みはしてないです
単に自分が使いたくないなとは思ってるけど
転身はシナリオ上取れてしまうから持ってるだけで使ってないです
だから両方用意して使った方がいいのかなー
と質問した訳ですよ
まあ現状勝ててないから大人しく取ってきて頑張ってみますわー エラー吐いてしまうのでどなたかスレ立てよろしくお願いします あー出荷作業楽しかった
さてそろそろマムという現実に戻るか・・・ コメットを3個残してちゃんとべひの傍に誘導してからeメテオ落とさせたのに2乙するのが手負いクオリティ
この程度のIQチェックで失敗するアホだらけじゃそりゃ開発者もヌルゲーだらけにせざるを得ないわ 極はエクリプスモーション入ってから2秒くらいで着弾にしてほしい
難易度高くしないと面白くない 下を見たらきりがないからジャンプ回避前提の調整はして来ないだろ
歴戦→歴戦王程度の倍率強化とエクリプス2倍辺りが精々と予想 低スキルゴミを蹴落とす為の連帯責任お仕置きワイプギミックとしてDPSチェックがあるから
それで大抵のゴミと一緒に全員消し炭にされるやろ モンハンみたいな武器バランス壊滅してるゲームでDPSチェックは危険だと思うわ 厳し目のdpsチェックがあるならまずタンク切るけど、どうやってロール再現させるんだろうな
メテオ降らせまくるとかか? >>970
最終的に不動拡散4でゴリ押しする未来が見えるわ 耳栓積みやすくなってきてるし不動ほとんどいらなくね?
ベヒなら転身回避着回せ
そもそも咆哮も耐震もフレーム回避ぬるすぎて避けるだけなら装具いらんレベル マムという苦行に疲れた心をベヒーモスで癒すのいいね
フリー常駐ほんとすき DPSチェック自体は面白そうだとは思うけど、そうなると確かにタンク切られるよなあ
単に時間かけて攻略するのを避けるのとソロ排除なんかねえ 極は動きも速く激しくなってる可能性もあるしタンク無しだと暴れまわって火力出せないとかあるかも。
タンク1DPS兼ヒーラー3でギリギリの戦いを演出するDPSチェッカー具合に調整・・・
今の開発にできるかしら?w モルドラジークやキングラジークは、リモコンバクダンを投げると、
バクダンを食べるのは、昔からのゼルダにおけるドドンゴの習性が残っていると思われる。
ドドンゴやキングドドンゴも、リモコンバクダンを食べてお腹の中で爆発するし…。 ハイラルにかえるんだな
おまえにもかぞくがいるだろう ミールが閃光キャンセルできなくなるだけでタンク無しは無理ゲーでしょ ミールはタゲられたら端に持っていくのを徹底すればそこまで脅威ではないし隙が大きいので殴るチャンスだからね
野良だと平気でど真ん中に捨てるから脅威になる訳で ナナにゃんみたいに閃光使ったら大技、つまりエクリプスしてくるとか 特定行動に対し決まったカウンター行動を取るのはFFじゃ日常だからな
ミール誘発して無防備な構え中に狙われてないメンバーでダメージ稼いだりとか必要になりそう とりあえず乗り維持はクソつまらんからどうにかしといて欲しいわ エリア123で睡眠駄目なのって何で?
noobですまん >>988
戦闘が激しいエリア4に取っておきたいだけだよ。
エリア4だとコメット二個目来て、睡爆したらエクリプスメテオが来るんで、余裕を持ってクリアできる。 眠らせるほど耐性ついて眠りにくくなる
ベヒが猫のようにおとなしいエリア1で、眠らせて落石だなんてもったいない使い方 じゃあエリア123で眠らせてもエリア4で2回目3回目眠らせればいいじゃんってなるかもしれないが
眠らせるまでに時間がかかるので乙ったりコメットが壊れる危険がでてくる
さらにうっかり起こされた時のフォローが困難になる >>991
睡眠だけじゃなく麻痺やスタンもね、近接武器に付いてたりするけど考え無しに持ってくるのはアカン
俺がガンナーでやる場合最終エリアで麻痺、睡眠爆破、スタンさせるから状態異常耐性付いてると出来ない場合がある
普通の歴戦とかならそれほど気にしなくていいがマムやベヒーモスなんかの強めのモンスターは注意 早めに眠らせて角壊したいんだろうなーってのは感じる
その割に斬裂で尻尾切ろうとしてるのは殆ど見ない 最終エリアで睡眠、麻痺使う人と当たったことほとんどないけどなあ
エリア1と3で睡眠とか謎の人とかは結構いるけど 保険でゲミに睡眠強化と麻痺強化付けてるけど効果の程は不明 弓介護はほんっっっとしんどい
よくダメ喰らうわ状態異常ビンをバンバン使うわで火力差っ引いてもいいことない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 7時間 10分 12秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。