モンハンの敵体力おかしくね?
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・ソロで強い敵を出す
→ 分かる
・4人PTで挑むときはモンスターの数も4倍にするor1体のモンスターのHPを4倍〜にする
→ 分かる
・ソロはヌルゲーにする
→ ?
・4人で挑むときは敵の体力を2.n倍にし、更にヌルゲーにする
→ ???
・4人で挑んでもモンスターの体力はソロと一緒
→ ?????????? 4人で4倍になると結局ソロで良いってなるんで今と同じ事 ネルギガンテはオンラインでクリア出来なくて頭に来てソロで行ったらクリア出来たわ
そーゆーの多かったがマムとかはソロよりオンのが楽
ベヒは・・・(泣) >>3
それはお前がまともだからそう思うだけ
世の中には反応トロいやつもいれば判断力皆無なやつもいるし
指動かす神経の伝達すらままなってないやつもいる
そういう奴らには需要ある、身内でワイワイやる分にしても強すぎはあれだが弱いよりは強い方が楽しめる
公平感薄いってのが一番だめ ア/-フ:「:ィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
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でもやっておいて損はないぞ!
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フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 4人で体力4倍にしないのは
おかしなのが1〜2人混じっても大丈夫なようにしてあるんだぞ
野良ではまともな奴だけが揃う保証なんてどこにもないからな 現状の2.6倍でもソロのが圧倒的に早いのに
どこから4倍にしろみたいな意見が出るんだ?
地雷が混じるとか関係なくタゲ分散するからソロと比べても一人辺りの火力は激減してるのが何故わからないのか
エアプもいいところ
まあアフィだから関係ないのかな 1人は楽、2人もオトモ2匹いるから楽
3人が一番辛い >>9
HP何倍が妥当ってのは正直決め辛いから4人パーティーなら単純に敵の数4倍でいいと思うわ
ソロもオトモ連れてたら敵側を何かしら強化していいし 確かに味方4人なら敵の数を4倍するのが最もフェアな対戦だな ソロなら簡単の割に報酬を不味くするとかさぁ
マルチは難しいけど報酬が美味いならやりがいもある 体力は2.3倍でもソロの時みたいに怯まないしダウンも取れないから
ソロの方が簡単に早く狩れるっていう
だからひるみ関係なしの戦法のヘヴィ4人が異常に速い >>14
難しくするならソロだろうな、マルチは個人の実力とか知識ほぼ無視の味方ガチャ運ゲーになるしギスギスがー言うやつも多いし
ソロ狩り専用素材とかあれば尚良し
マルチは今ぐらいのヌルさにして報酬は素材も含めてパーティーメンバーで割るといい感じ ア/-フ:「:ィに乗りそうなスレがあったら↓をコピペするといい
赤レスがたくさんあると編集の時などにかなり厄介になるぞ!
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5つ目については4人で挑んでもソロと一緒っていうより、ソロで挑んでも4人パーティー向けの体力って言う方が正しいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています