【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part7 【FF14コラボ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part6 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533375327/ 前スレ見たけど愚痴や文句ばっかりで攻略記事が少なくない?
攻略スレなんだからもっと攻略記事書いていこうぜ 弓オススメ
武器
・竜骨弓(会心&スロ&自由)
推奨スキル
・体術3(強走薬)or5
・龍属性強化3
・広域5
・回避性能3
・回避距離2
・弱特3
・強弓
・体力増強0〜3
・属性会心
立ち回り
・基本CSしながら前足攻撃、角が折れるまでは頭も狙う
・メンバーの体力が5割以下になったら回復
@エリア1では落石狙いながら攻撃
Aエリア2ではコメット4つ落ちたら即麻痺させてエクリプスに気を付けながら攻撃
Bエリア3も同様にコメット4つ落ちたら調合分の麻痺ビンで麻痺させて攻撃
Cエリア4ではコメット2つ落ちたら睡眠爆破で即エクリプス誘発
とにかく回避性能と回避距離をしっかり積んでるからある程度技術があればどんな攻撃もCSで避けられるはず
あとやっててすごい楽しいからおすすめ 172 名も無きハンターHR774 2018/08/04(土) 20:24:38.11 ID:SANHTtpH
んじゃ片手のオススメ
広域5早食い3体力3耐震3積んで残りは火力全振り
マジックマッシュルーム大好きは甘え
武器はフェイタルか冥、麻痺とか麻薬とかいらん
尻尾・前足斬れる時は目標に向かってレバー入れながら△連打で十分な火力
後ろ足が近い時には足に盾3連でガンスの100均砲よりLSD高い
虫より乗るの速いけど乗り過ぎはNG。頭でフィニッシュキャンセルしてるとダウンより先にスタンとっちまうから注意
転身使える状態ならガンガン敵視取って壁側棒立ちでラリっときゃいい
タンクが敵視取った状態より、無防備なミール詠唱ギリ閃光キャンセルして何度も詠唱させるほうが他の奴らの攻撃大麻増えるけど
張り切ってるタンクに恨まれて当サイトで麻薬売られる可能性があるから注意な 小ネタ(随時更新)
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプスメテオは別エリアにも届くのでコメットに隠れるorジェスチャー「ジャンプ」を使う以外の手段では基本的に回避不可
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる。蓄積の時間減衰は存在しない。
・麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りを噛ませると敵視はリセットされるが、蓄積はリセットされない。
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃でも敵視される
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾はまだ未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【ルート移動】
・8→9は共通 9から移動する際の、部位破壊状況で分岐
・片方の前脚のみ破壊でネギ寝床ルートに分岐を確認
・1部位でも破壊するとネギ寝床ルートになると思われる
・爪破壊で分岐するかは未確認
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す 最後のエリアのコメットはだいたい2回。壊されるとほぼクリア不可能。
特に野良の4人パーティーの場合は絶望的。その時点で抜けてもいいぐらい。 さっき眠らせる前からわざわざ「ストップ!stop!」定型連打してた人がハングルに叩き起こされててワロタ 最終エリアでコメット破壊されて失敗かと思って一応ジャンプ回避したらもう一人生還しててクリアしてちょっと感動した >>14
出掛けてるから1時間待ってて
たぶんスキルシミュやった方が早いけど 最初のエリアで蓄積ダメ与えれるからそこで乗ってある程度攻撃したら、次のエリアですぐにエクメテ打って終わるから事故少なくて済む
最後のエリアで睡爆するのが理想だけどまだ分かってない人多いみたい
高ランクハンタでも分かってないし… にが虫とアオキノコがもうなくなりそう
ヒーラーは大変 ショトカ使えない古いハンターだからジャンプ出すのが辛い
一応並び替えで一番上にしたけどチャットウインドウとか邪魔でタイミング取りづらいわ >>19
悪い事は言わないからショートカット覚えた方が良い
8*4枠あるけどとりあえず1枠だけで良いからセットしておいて戦闘中に押すのはL2+Rステの
傾けやすい位置にして後は押すのみ 野良で上手い人増えてきてクリアできるようになった
少なくともエクリプスで死ぬやついなくなったんじゃない エクリプスで死ぬやつはいなくなったな
ただそれ以外のとこで死んだりわちゃわちゃ周り見ずに逃げ回るせいでコメット壊されたりってのはあるな
とっとと敵視とっていい位置に誘導しちゃうのが今のところはベストだね 乗りのチクチクカウントされるせいで
野良虫棒がわざわざ敵視とって
あちこち逃げ回った上に乙ってくれる
ガンスとランスいるときは頭任せとけよと お願いですから…最後のエクリプスにやられるのだけはもう勘弁してくだい… 最終エリアまで行くようなPTなら
ラストエクリプスでの全滅も楽しめる 救難での今日の戦果
フリー7戦7勝、任務10戦10敗 海外では敵視絶対許さないマンが主流なのか知らんがタンクが敵視取るたびに閃光飛ばして速攻解除してて草はえた
それがパーティーに二人もいて大草原不可避 >>36
外人は、やる事が極端なんだよ
バランスが悪い奴らだ ブタかぶってキノコ大好きマンで行くとみんな喜ぶ俺嬉しい テオのねぐらでEメテオきたからコメットの裏に向かってくるハンター二人がマグマに吹っ飛ばされてメテオで死んだ >>36
あいつら多分
「狙われてる!ピンチだ!助けなきゃ!」閃光ポイー
「えっへん助けてやったぞ!全く手がかかるなぁ…」英雄気分
って感じなんだと思うわ 死ぬ前の以外のエクリプスメテオはジャンプじゃ避けられないってことないよね?
一回だけ死に際のエクリプスメテオ避けてから「余裕じゃん!」って調子乗ってコメットに隠れないで避けようとしたけど普通に死んだ・・・ ネギ3エリアではミール来ないんだっけ?
溶岩3ではミール来た気がする 初期位置...肉体攻撃と魔法の両方をまんべんなく使う。歩きが多く大人しい
2エリア目...肉体魔法まんべんなく。サンダーボルトを使い始め、メテオの数がソロなら2、マルチなら3に増える
3エリア目...肉弾戦主体。ミルスト無し、メテオは初期位置と同じく一つ。ここのみ掴み攻撃をやってくる
4エリア目...肉体魔法まんべんなく。ベヒの動きが激しくなる >>38
つい最近まで、豚まんだったけど、近頃は、装飾品に変えたよ。
豚まん可愛いよね! 睡眠落石失敗したらリタイアな
当然ミスったやつはブロック ヒーラーやろうとしてたのにキックしやがった
アホなホストはそれでクリアできるんか?w エリア1は斬烈じゃないと尻尾つらいな
当たらない近接武器は役に立ってないから気付いてくれ 撃退クエでジャンプ練習してるけど乗り延長する奴には殺意を覚える
討伐じゃないから時間が伸びるだけ テオ寝床でコメットに隠れようとしたらマグマに吹っ飛ばされてそのままメテオで死んだぜ 明日からはテオの出荷を手伝うから
あとはお前らに任せたw 言いたいことはわかるが歴戦王は出荷とは言わないだろ 開幕落石したら後からやってきたライトさんが悲しみスタンプ連打後怒りの二連睡眠に麻痺まで添えてくれました
youtuberの罪は重い マムでも最後に睡眠するのと同じだろ、マムのエリア1で睡眠落石しても睡眠耐性上げるだけだし 主がライトだったら落石位置に誘導して一応様子見るかな
後から入って来たやつなら知らん 日によって成功率が全然変わる。
昨日は3割ほど、一昨日は8割、三日前は10割完璧だった。
まだエリア1で落石睡眠しないのに寝らすしね、起こしたら泣いた絵柄だして抗議され、
エリア2でも睡眠弾打ちまくり回復の連携も悪いし閃光の回数も低い。
もう1週間になるけど分かってない人多くてびっくりする。
やっぱりPTのレベルで全然成功率が変わる。
そこそこの人とやったら二人でも余裕なのにね。
覚えて欲しい事。
エリア1 落石 しっぽ切 (落石睡眠は難しい)
エリア2 ミール(閃光) 敵視取ったら体力注意(回復) コメットの周りで戦わない
コメット4つ目が来たらエクリプス注意 コメットは影に隠れる (エクリプスが当たっている所がピンクに光る)
アイテムを取りにキャンプへ
エリア3 ほぼエリア2と同じだが、転身・不動はエリア4で使えるように考えて。
エリア4 5分ほど戦ったら、水爆2回実施。(戦いが長引けばコメット壊れる)
これだけ覚えて極来る前に野良でも成功率9割超さないとあかんと思うで。 >>71
そもそも極とか野良でやらない件。
野良の成功率とかどうでもいいってやつの方が多いと思うで。
野良は魔鏡、それ楽しんでるだけ。
出荷!って少し流行ったのもここらへんやしな。
効率求めるなら固定組め。終わり、閉廷。 >>55
やりかたがあんだろ?
爆掲示板のスレの方で話題になってるよ?;;;;;;;;;; ベヒーモス集会はレア球集めにちょうどええな
100体倒したが
増弾、集中、匠、攻撃、強壁、鉄壁が出たわ
ベヒーモス周回マジオススメ サブキャラ作ってベヒ潜ろうかな。ほんとレア珠出やすいよね 手負いのベヒーモス行動まとめ
エリアで表記すると紛らわしいかもなのでFF14らしくフェーズ表記
フェーズ1 落石エリア
猫パンチ タックル 回転攻撃 火炎吹き上げ
ログ行動 ミールストーム メテオ
メテオは1発のみ(敵視がある場合タンクのみ)
コメットは4発
フェーズ2 坂のあるエリア
サンダーボルトが追加
メテオはランダム2発(敵視がある場合タンクのみ)
コメットは4発
フェーズ3 テオorネルギカンテの開始エリア
拘束攻撃 パワーゲイザーが追加
メテオはランダム3発(敵視がある場合タンクのみ)
コメットは4発
フェーズ4 テオorネルギカンテの寝床エリア
メテオはランダム4発(敵視がある場合はタンクのみ)
コメットは2発
間違ってるかもしれないけどこんな感じかな
極ベヒはフェーズ4のベヒーモス状態で開始
最終エリアでコメット1個とかになるのかね フェーズ1にコメット無いし、フェーズ3だけはミールストーム無いし。 やっぱり尻尾壊せないパーティは火力ないわ
早く尻尾狙えよ 坂の途中もしくは坂の下に誘導してくれたら切れる平地や頂点の壁際から動いてくれないタンクだと諦めてる 日数経ったし救難も少しはまともになったかなと思いガンスで行ってみた
敵視取っても閃光投げるマンがリセットするね
彼らは極どうすんだろ・・・ >>55
メンバー厳選って本来はかなりの知識が必要なんだろうけど
無知や勘違い奴が乱用してるって感じやね
エリア1の尻尾切り用装備で行こうとしたらタンクホストにキックされることがある
エリア2では広域に変えるっての
自分が尻尾切らんと野良じゃ誰も切らないメンバーばっかりだろうが 蹴ったら無知とかホストかわいそすぎw
ソロできない雑魚はホストしときなよ 冥灯はマジで信用できないからな
歩く起爆竜弾だわ
尻尾切りなら他の武器でもできるし >>97
ナナ冥灯でザンレツ撃ちまくる
エリア1でやりまくったら他の武器に持ち変えても良いし 任務クエの事タケシって言うのやめて欲しい
>>93
成功率上がるとは言っても主が厳選しまくって出発遅れた挙句失敗するとあほくさって思うわw 部位破壊が優先だしなー
溶岩地帯、見にくすぎるしやりたくないんだよタコ ごめんベヒだけはスレ見ながら合わなそうな武器はみんな蹴ってたわ
タンクだから極の練習もしたかったし
極は身内で行った後に野良遊び行くけどもちろん選別する >>52
むしろ落石の下に来ないで離れて攻撃してるバーサーカーのせいじゃね
折角落石の下にきてもまたバーサーカーの元に戻るから失敗するわけで ベヒーモス自体はコメットさえちゃんと管理しとけば良モンス(ガンス並感)だけど
ミールストームの構えの度に閃光射って敵視リセットする奴とミールストームで狙われてるのに離れない奴とか
コメットの位置把握しない奴とかいるとむしろそっちのが脅威だわ
人が竜杭砲か竜撃砲打ち込んでる最中に閃光やられるとホント腹たつ ギリギリまで待てば閃光撃ってもいいと思ってるガイジが多すぎる
野良はゆうたしかいないわ 現状ではミールストーム詠唱をぎりぎりまで引っ張って閃光投げるのが一番だろ
敵視取ってないのに閃光投げても敵視の蓄積はリセットされないぞ
ミールストーム中は頭攻撃、ミールストームが発動する絶妙なタイミングで閃光投げれば良い
極だとタゲられてる奴が邪魔にならない場所で受ける必要あるけどな >>106
ベヒはある意味でゆうた発見器に思えてきたわ
極とかどうなんだろうおっかねぇわ このスレにも>>107みたいなガイジがいるくらいだしな
野良極は絶対に無理ゲーだわ >>109
ん?何言ってるのお前
ミールストーム詠唱中に閃光当てても敵視までのカウントは減らんぞ?
すぐに投げる奴をゆうたと言うのは分かるがぎりぎりまで引っ張って投げる奴をゆうたと言うのはおかしいだろ 5chでもこれだから困る
そりゃ野良は脳死閃光マンしかいないわけだわ 投げる必要ある?狙われてんのにずっと攻撃し続けるバーカーサーには困るけどそん時はそん時で狙われたら離れて発動させればいいと思うけど >>111
何がダメなのかとか訂正点を挙げず対話放棄してただ罵倒は外野も当人も困ると思うけど ミールストーム残ってると事故ることがある
後退りしながらコメットから距離を取ろうとしてる時に変な場所に置かれてて吹っ飛ばされたり
最悪、コメットに隠れる時にミールストームが邪魔して吹っ飛ばされエクリプスで乙るケースも見た
極ではまた別の話だが今のベヒーモスならミールストーム発動前の絶妙なタイミングで閃光投げてもらうのは助かる
閃光投げる奴をゆうたと決め付けるのはナンセンス
すぐ投げる奴と絶妙なタイミングで投げる奴を同列で語るなってこと >>105
この書き込みだと敵視取ってない状態で閃光投げても敵視リセットされると読み取れるんだわ
これで勘違いする人が出ると困るから書き込みした
めんどくせーけどおさらいの為に書いてやる
敵視発生してない状態で異常や閃光投げても敵視取るまでのカウントのリセットはされず蓄積は残る
敵視蓄積がリセットされるのはベヒーモスが赤くなっている敵視発生中に閃光や乗り、状態異常をした時だけ
ミールストーム中は確かに頭を下げるから頭を攻撃しやすくて敵視蓄積しやすいが
ミールストームがあちこちに残るのも厄介だからミールストームが来て
発動直前の絶妙なタイミングで閃光投げるのは全然OK
詠唱からだいたい5秒ぐらい数えてから投げれば良い
上手い人は本当に良いタイミングで閃光投げてくれるからその間にガシガシ頭叩けてなおかつミールストームが残らない
まぁ極だと閃光が効かないだろうから話は別だが、それはまた別の攻略方法だな 野良の手負ベヒ狩りは、自分が広域(回復&バフ)やって閃光で竜巻を全部潰し続けつつ尻尾切断の3役を負うと途端に安定する。(全介護方式)
残念ながら野良の自称タンクはタンクとして機能しない(勝手に削り殺される)しミールに狙われた奴は端に竜巻を置かないし大剣やスラアクは尻尾切らねえし皆が勝手に尻尾とかメテオとかエクリでポンポン死ぬしで、3役こなす前は野良で10連敗とかしたよ。 閃光投げるのはガイジでいいよ
絶妙なタイミングもクソもガイジがたまたまそうなった可能性を排除できない以上、閃光投げるやつはオールガイジ
ミルストを端まで持っていくやつは少なくとも理解してるのは確実だからな >>116
赤ベヒ(敵視中)にはガンス/ランス/太刀がタンク役やってる場合は絶対に閃光を投げない
&
黒ベヒ(敵視前)に閃光投げる場合はミルストの生成直前(生成準備開始から5秒くらいで閃光投げる)
↑
生成準備中は殴る放題だしタンクが頭殴れば敵視とれる=敵視中のベヒはミルスやメテオを撃たない
が正解だね。(ただし手負いに限る) 本人があらゆる状況下で閃光は投げない方がいいと
思ってるんならそれでいいんじゃない? このスレは愚痴スレではなく攻略スレだから
>>119が補足してくれてるが少なくとも手負いなら閃光は上記の方法で活かすことができる
その情報を活かすも殺すもプレイヤー次第かな
このスレ見て情報収集してる奴なら使い所誤らないとは思うけど ところで話変わるけどベヒーモス何処と無く動きがラージャンっぽいよね
あと尻向けてきた時ちょっとエッチィ あんまり盾やらない人にはわからないかもしれないけどミールストーム中に敵視を取れるカウント(ランス/ガンスは10回)まで攻撃入れた後(体が赤くなる前)に閃光打たれると敵視を取れるカウントはリセットされる
救援目的ならともかく極の練習してるようなタンクのいるパーティなら閃光止めないで周りにミールストーム捨てた方が良いと思うぞ
ミールストーム後のベヒ誘導するのもコメット壊さないように誘導するのも大して変わらないんだし >>124
これ
ずっとこの認識でやってたんだけど>>116は敵視中以外はリセットされないって読めるけどそれって検証済み?
ならタンクが張り付いてるときはミルスト捨てに行かずに済むんだけど 結局一周回ってタンクいる時の閃光は地雷だったのか
本当に面倒くさいゲームになったな >>124
なるほど
竜杭砲当ててるのに敵視取れないときあったのはこれが原因か納得だわ ここまで情報が錯綜してるとライトユーザーはまず付いていけないな
ちゃんと極までに固定組む努力をしないと ・タンクがいるなら可能な限りミールは端に捨てる
・基本的にミールにタゲられた人が閃光を投げ、他は殴る
・閃光キャンセルはギリギリまで引きつけてから行う
これでええか? >>130
わかりやすくいうと
ミールストーム中にカウント9→閃光→1発あててカウント10になって敵視
ミール中にカウント10→閃光→敵視カウントリセットで1発当ててもカウント1
滅龍スリンガーも同じ仕組みで
ミールストーム中に4発→閃光→1発で敵視
ミールストーム中に5発→閃光→敵視リセット >>132
当たり前だろ
今さら何言ってんだ
敵視カウント継続なら何も問題ないだろ >>134
敵視取れるヒット数を満たしたら(まだ敵視取ったモーションに入らなくとも)閃光でリセットされるってことだろ
それこそミール中でも そこがタンクの腕の見せ所じゃん
閃光投げるのが当たり前になってるんだから
ミール中にあと1発で敵視取れるまで殴り
閃光投げ終わった後に頭どつけば良い
むしろそこを考えずに頭攻撃し続けるタンクこそガイジ >>112
たしかバクサイのスレでそのことについて書き込みあったぞ >>122
ラーとオウガのハイブリッドみたいな感じだよな
だけどここでラーの動きって事はもうラージャンは本編に出ないのだろうか…
初期の歴戦ジョーみたいにサプライズとしてでも出て欲しいわ ヘタレタンクがミールに頼って敵視取るくらいなら、閃光で潰した方が成功率上がるよな・・ >>136
これやれるならそれでいんじゃね?とは思うけども
敵視を取ってくれてるタンク様にそこまでやれなんて言えないわ >>136
閃光待ってから当てるのには多段モーション使いにくいし9発止めして閃光みてから1発あてたとしても直後に納刀遅い奴の2発目の閃光が飛んで来たりして結局剥がされることもあるしな まともなタンクいるのに閃光投げるガイジは晒してもいい
序盤から状態異常とるガンナーと大差ない害悪
ブロック推奨 まともなタンクなら閃光投げられる前に敵視取ってる
敵視がとれない盾持ちを晒そう まあそも閃光で敵視取れんでもタンクが困るわけじゃないしな
敵視はずれて死ぬような雑魚はタンクアタッカー関係なく地雷だから論外だし
取れるときに取ってくれればええんじゃね 敵視取らなかったら動き回って糞面倒なんだが
困るに決まってるだろガイジ 溶岩の第三エリアで入り口にずっと突っ立ってる人が結構な頻度でいる
あれ何?新手のハメ? ライバル会社のモンスターが一番作りこまれててええのかカプンコさんよ
マムとかベヒに比べたら激糞なんだけど >>151
なるほど
入り口にコメットが詰まっては破壊されを繰り返してて中々酷かった 野良のタンクきつすぎだわ何とか勝てた
タンクの出荷人は凄いわ
ザコを助けに入ったが奴らが動き回って敵視がなかなかとれねえ
ヒーラーも一人だしよ 野良でタンクやるなら石ころ持ってないと話にならんぞ 野良で敵視とり続けてるけどクリアできない……今のところ12連敗してる
なんで敵視とってるのに、のこのこ近づいてきて全員死んだりすんだよ……やめてくれよ
今日の連戦で一回しか死んでないんだぞ
その一回もエクリプスメテオ直前に拡散弾で吹っ飛ばされてジャンプ間に合わなかった奴だし……
こんなん勝てないわ。結構早く敵視とってるのに3人死んで即終了ばっかり >>161
オレも極想定して敵視取る練習しに行くけど、敵視切れたとたんベヒのターン1発でエンドよ
今日も二桁2人と行って来たが分かってる奴も現れだしたから運よければ時間かかるがクリアできるよ まあ本編よりコラボの方が気合入ってるとかよく言われてるけど、お前らも普段着より美少女とデートとなった方が服装気合入れるだろ。そんなもんよ。 英語兄貴と2人でベヒーモスを順調にラストエリアに追い詰めたところからのWハングル参戦、そのまま約5分で3乙
1発で即死されるとなあ! もう粉塵とかそういう話じゃないから、俺のほうで最適化して救える余地はほとんどないんだよハングル
トドメと思って麻痺スタンさせたらうろうろして1、2発しか殴らなかったWハングルには殺意が湧いた。英語兄貴が救援止めてくれりゃワンチャンだったなあ
後もう少しだった…… なんかまともな奴が来なくなってきたな敵視取っても閃光解除されるし一乙したらキャンプに
籠もりっぱなしな奴もいるしメテオで失敗する方がよっぽどいいわ ミールストーム止める奴が自分以外にいないのが分かるとそこから先に進む気力が萎えるわ 乗り維持と、タンクやってて敵視剥がされるのもやる気なくなる。拡散ガイジも多いし、最近はアンフィしか担いでない。スキルきついし納刀遅いしで広域早食いすら積まないから、特任のクリア率はお察しレベル 普通に乗っちゃった場合どうすればいいの?
すぐに降りたほうがいいのかな >>172
自分ガンナーほか剣士3人がエリア2のメテオで散り過ぎるから敵視取ったのに解除も萎えるわ
あとは他にガンナーが居る際にエリア4以外で麻痺だの睡眠だの取られても勝率ダウン
睡眠に至っては爆弾も置かず起爆まで一切動かないようにしてるわ 道中で睡眠とられるとなぜかPSNが障害おこしてしまうんだよ…ホントウハツヅケタイノニ!! 今できるのは手負いで練習するぐらいか。
今日から最低3回するわ、昨日までマムしてかたら間が空いた。
一番の攻略はやっぱりベヒに慣れることやと思う。
新武器も弓以外そろったし今日からベヒをやる
マム 2回
ベヒ 3回以上
よろしくお願いします。 結局のところ手負いは拡散ガイジが一番出荷率高いわ真面目に立ち回ると1人で4乙する奴がいるから無理
後ろ脚殴ってまともにダメージを与えれないのに乙を稼ぎに行くクソ雑魚をべひから引きはがす為にも拡散は有効 1人で2乙するのは別にしょうがない
そういうこともある
そこで抜ける奴がクズすぎる
どうしても死ぬなら広域キノコで離れて回復でもすりゃいい 4人全員別方向にいるせいでくるくるまわる
敵視の赤線が出てるのに閃光
そしてタンクがランス
この状況がそろうと敵視回復までゼロとか普通に起きる 虫さん飛び回るのはいいけど自分で回復しない仲間の体力も見ない人ばっかでしばらく一緒にやるの嫌になってしまった 未だに敵視中に閃光はもう愉快犯だよな
極で閃光耐性ついて助かるレベルだわ 茸3付けてないやつはタンク以外は蹴れ結構これで成功する 『モンスターハンター:ワールド』が全世界で1,000万本を突破!
〜 コンシューマ版に加え、「Steam」向けに配信を開始し、カプコン史上初の大台を達成 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180820.html 3ヶ月ぶりに戻ってみたら、ハンマーには厳しい夏が来てるわ ハンマーと笛は後ろ足で幸せになれる
1人で2乙しようがハットトリックかまそうが
生存スキルや防具強化して乙るのは構わん
だがろくな生存スキルつけずに死ぬ奴はどんな理由であろうとご退場願う
特に一部のライトに多い 5分くらいベヒーモスに乗ってる方がいたんだけど
広域つけて食料使えばずっと乗ってられんのか >>195
広域携帯食料でスタミナ回復する
閃光耐性つけるくらいだから修正されそうやね 実は乗り維持ってバグでも何でも無いんだよね
他のモンスターでも実は出来る
ただ、他のモンスターの場合は壁に体当たりとかして移動しないと落とす動作があるけど、
ベヒーモスの場合はそれが無いから耐えるを押してるだけで良いってだけ 敵視されてる人が情けなかったら閃光したりする。
あとハンマーとかでぶん殴りすぎて敵視貰ったら、とりあえず自分で閃光でキャンセルしてるw 極の野良クリアのコツは単純だけどスピードが大事
配信されてからどれだけ早くプレイできるか
時間が経てば経つほどマムでPS下がったガイジ達で溢れて野良の質が下がってくるから、いかに配信日にクリアできるかが勝負 野良の救援入ったらひたすらベヒモのケツをガン掘りしてるランスがいて草
エリア4でそいつがベヒモの顔すぐ前にいるときに麻痺させて敵視のお膳立てしたらわざわざ回り込んでまたケツ掘り出して大草原 確かに日に日に野良でやってるプレイヤーのレベルが低くなってるわ マムに流れてるからなあ。
今いる人は極練習組と本当にクリアできない人達だから・・・ 下手くそが集まるわな
まああと3日したらプロが戻るやろ エリア4行くまでに3死とか久々に見た
今の野良敵視すら理解して無さそう つーか、下手くそは死ぬのもあるけど、全くダメージを与えられてないのがヤバい
立ち回り見て危なそうだから乗り拘束して遠距離の複数人が攻撃してたが
5分ぐらい乗ってもコメット出さないレベル
そもそも攻撃力が低いのか、攻撃自体できてないのか
DPSチェックはマジでヤバいと思う 敵視取って速攻転身着てコメット的に問題ない位置で隙あらば乱舞してる双剣を見てちょっと惚れそうになった 火力以外にキノコ3付けて各自全開すること。広域より良い。
HR200以下、防御450以下には入らない、もしくは蹴ること。
これで野良でも安定してる。 DPSチェックするならリザルトに与ダメージ量の表示欲しいよね
下位の救援に行くとベテランハンター出るからそれなりに与えてるとは思うけど、
片手剣だとどれだけダメージ入れられてるかよくわからない
自分以外は名前が※印でも良いから与ダメ表示してくれ 救援任務はやはり魔境だね
エリア1で寝かせる外人アニキにそれを爆弾置かずに起こすチャイナ
見切りの出来ない被弾しまくりのHR999の太刀外人
刺激的すぎてちょくちょくやりたくなってしまう ヘタクソメンバーとやると自分が乙る
回復してくれないからかと思ってたが、もっと根深い理由があった
・動きが無茶苦茶なので被弾する率が上がる
・戦う場所を考えないので狭い通路等で無理する
・そもそも攻撃力が低い(攻撃自体していない)ので戦闘時間が伸びる
・逃げ回っているので負担が分散しない
・回復してやらないとすぐ乙るので気を使う(回復薬も使う)
・こっちの回復はしてくれない 上手い人とやると自分も上手くなった気になっちゃうよね >>210
それな
回復しないとすぐ乙ってクエ失敗、回復してると攻撃できずにグダるっていうジレンマ
とにかく火力スキルも生存スキル(被弾しない立ち回り含め)も低すぎる ベヒーモスを倒す事は諦めたけど防具揃えたい
頭、尻尾はなんとか揃ったけど爪硬すぎ、楽に壊せる武器や方法ないですか? 回復と閃光同時にできねーよって思うときが結構あるw 今の任務救難は海外勢は
入らない方がいいな。
誰かが乙れば解散とか
離脱とかが当たり前になってる。 >>216
任務もフリーも乗り維持する棒が多くて嫌になってきた
他のメンツには申し訳ないが乗って攻撃してる様子が無ければ即抜けてるわ >>215
知り合いはもうプレーしてないし、腕が並ハンだから死亡率高めでマルチ入るのも気が重い
即死攻撃が3回あるとかベルキュロス的モンスやめて欲しい >>218
けど倒したいんでしょ?
野良マルチでも1/3ぐらいで倒せるさ。
メンバー精査したら確率もっとあがるし。
死んだっていいじゃない。周りは大して気にしてないと思うよ 募集スレの集会所行ったら一人二人素人でもなんとかなりそうな勢いだった
エクリプスとかいうガバガバ即死技なんてコメット維持できれば余裕
そのために野良ではタンク安定 タンクとヒーラーがしっかりしてて即死さえされなければ何とでもなるな
ただDPSチェックがあるから被弾されまくると厳しそうではある >>219
モンハンは本来死にゲーぽい所あるけど長年やってると死ぬと迷惑みたいな感じでトラウマというかなんというか
もう少し戯れてジェスチャーの練習してマルチ行ってきます、ありがとう 野良マルチで広域回復に専念したら勝てる確率上がるぞ
野良はヒーラー意識弱い人多いし >>222
元F勢っぽいしあれに比べたら全然楽でしょ
ギスギスオンラインじゃないし死にながら覚えたらええんや
使う武器を固定してこのモーションの時はこう対応するってのを
一つ一つ覚えていけばその内クリア出来るよ 乗り維持嫌いでやられたら抜けるって人はIDを教えておいて欲しい
俺は状況見て乗り維持するけど、途中抜けされるのは本当に迷惑だから
最初からブロックしておけばマッチングすることが無くてwin-win 乗り維持とかハジケ結晶拾っておけば済む話じゃないの? FFのBGMを残すためにあえて手負いクリアしないのです
素材は破壊報酬とぶんどりでどうにかするのです
正直ベヒは戦っててもストレスしか感じない タバコのポイ捨てが許せないからポイ捨てした奴を殺すみたいな論理なんだな
途中抜けというオンラインマルチにおける最大のクズ行為を
自分の気分で正当化しちゃうキッズの危うさ
オンラインが最初から当たり前の時代だから教育してくれる人がいないんだろうな オンゲ最低なのは明確な妨害行為だろ。回線切りをどこに位置つけるか、乗り維持をどう見るかは人によって違う 最近ベヒはコメット使わんわ
タンクやって味方はコメット側、俺は間に合わないみたいな位置どりしてるからなぁ よくないのは乙抜けだと思うよ。
煽り定形文とか
キャンパー放置ホストとか
拡散ヘビィ放置ホストとかの場合は
一応一言入れて退出してる。 サークルでベヒやると1人くらい乙しようが10分前後で終わる
なお誰も敵視は取らない模様 >>230
それをここに得意気に書き込むからな
どうしようもないよ ベヒーモスマジモードまでもうすぐだぞ?
ふ る え て ま て ! >>213
睡眠射てる銃と爆弾G
ランス
ぶんどりねこを使えば? >>225
みんなで楽しんでるところバグ技紛い使って得意げになってるやつも同類じゃね
オレはハジけで阻止するけどまじ乗り維持する奴いるとしらける 乗り維持で退出とかしないけどホストの乙抜けだけは抜けるようにしてるわ
こっちのやる気ゼロになるんでね 抜けるくらいなら救難なんて出すなよ ホスト退出はムカツクわな
クズ弓が固いとか言って出ていきやがった
ひかえて晒せばよかった >>213
を読んで思ったけど試験突破せずフリーベヒモスいく人って装備めあてなん?
倒す必要ないしレア素材もないからソロで挑んで睡眠爆破とおともぶんどりで十分だよ。パーティー組むから余計に損してるだけだ
ランスガンスチャアクの回復カスタムなら正面から殴りあってピンポイント攻撃できるのでおすすめ エリア1で睡眠落石されたらPSNの回線の調子が悪くなってもいいですか? 未だにベヒーモスは睡眠のタイミングがどうのこうの言ってるレベルなのか 乗り維持だと思ったらハジケ打ってるわ
なかなかいいね 最終エリア入る直前でおそらく蹴られたみたいなんだが・・・棒もってたから乗り維持やるとでも思われたのだろうか。
それまでだって別の乗り意地なんてやってなかったのに。 飛ばずに殴っていても疑われるのはショックだなあ。
まあクリアできたのなら好きにすればいいけど。 尻尾切るためだけの冥灯持ってても蹴られるから気にするなよ 納刀早くてヒーラーしやすいし、赤強化後なら尻尾に△一段目が届くので使ってた
でもあまりにバッタが多すぎて同じ目で見られそうなんで辞めた 募集かけてるときは虫弾いてるけど
虫部屋見つけたらネタ装備とジェスチャーで遊びに行ってる 虫いらんなら入った時に蹴ってくれ・・・尻尾切って残り1エリアで用済みだから蹴るみたいのはちと酷いわ。
練習でやってるだけだからベヒ素材いらんけど珠はほしいじゃん。
タンクでいって蹴られた事はないから大人しくタンクでいくかあ。 チャアクなら蹴られないよホントだよ
斧で尻尾切って超高出力ぶっぱしとけば仕事してる風に見えるよ いやそもそも、途中から蹴るような奴は人格に問題があるから
何使おうが蹴るし合わせる必要もないぞ
最初から蹴るんならまだ分かるが 高出力で睡眠漢起爆しようとしたのに適当に起爆してくるガンナーはなんなのか 途中抜けする奴と当たったら地道にブロックしていくしかないのかな 蹴られんのは低HRのせい200はないとな
武器ではヘビイ拡散、虫、弓は蹴る 拡散は言うまでもないけど虫の乗り維持率と弓はカズヤマンがな
ただ有能プレイヤーもいるからHRで見分けるしかないな ヘビィで最初からアンフィニ、マグゲミは高確率で地雷
あと外人のヘビィは地雷確定 まだHR低いからお一人様で練習行ってるけど、猿のようなミール連打ヤバイ
ガンスメインだけど相手の手数多いから亀になってしまって厳しい
太刀全く使えないけど見切りで相性良さそうでうらやましい >>263
ガンスよりもベヒーモスと相性のいい武器なんて存在しないぞ
まずはミール使ったら確実に敵視取れる様に練習するといいそうすれば後は敵視中にガードしつつ細かく砲撃をあてるだけで善戦出来る 他メンバー邪魔ならキャンプ待機させれば簡単に出荷できるのに何故しないの?
ソロでできないならゆうたと変わりゃーしないぞ 全員ガンナーで3分未満でフルボッコクリア動画とかあったけど、極だとどうなるんだろう お前らは極はなんだかんだで自分はクリアできるだろうと思い込んでるけど、
実際は本当にほぼクリアできないものだった時に急に
バランス調整がどうたら騒ぎ出しそう ずっとベヒーモスのターンみたいな糞ゲーじゃなけりゃ文句言わない ローリスクで前足に張り付ける太刀は相性いい筈なんだが
食らいまくってるバーサーカーしか見かけない
まあランスや賊もガ性無しとかゴロゴロいるし、あっても敵視取らないのがいっぱい
結局はどの武器も信用できないというかやってみないと分からない 敵視とったのに閃光リセットが一番萎えるな
かといってそいつは敵視とらねーし タンクの敵視閃光リセットした挙句頭に粘着して敵視取ったら大逃げライトとか普通にいるから油断ならないわ。
ランスで全然敵視取れない奴はガンスでミール中竜杭ぶち込む方が楽だからガンスの練習した方がいいと思う。 色々やってたが尻尾切らないか切るの遅すぎる近接ばかりだからライトで入って斬烈で即切り後、換装してタンクで敵視取り続けるのが一番勝率いいな。
最初蹴られさえしなければ特殊任務出荷も結構いけるわ。
ただ1乙即抜けする貼り主は流石に無理だけど。
貼り主逃げた後3人でそのままクリアしたのは面白かった。 ヘタクソメンバーでクリアするのはソロより難しいな
いつまで経っても終わらないから徒労感が物凄いわ 敵視取ったから転身着たのに閃光投げるアホ
根本的にセンスが無いんだろうな >>275
Eメテオで死ななきゃクリアさせてあげれるんだけどね
現時点で未クリア勢ってコメット落下数すら調べてないみたいでびっくりするよ コメット落下数調べてないし引き離しても大逃げする間にコメットの傍に来ちゃうからどんどん壊れていくね。
上手い人とやると落ちたの全部残ってるけど未クリアの人のところは大抵1〜2個残ってればいい方。
だから最終エリアはうまくやらないと全部壊されてしまう。 敵視取ってコメットに誘導する奴までいて参った
HR100以上を手動で入れたのに
今の時期は200以上じゃないと危険だ 特別調査はもう一人出荷マンが混じっていれば他がHR29とかでもどうにでもなる
他が全員アレな場合はさすがにきつい このスレ盛り上がってきたな
また明後日には魔境スレが立つやろうけど 出荷マン3人揃ってたのに主死んで逃亡まであるからなあ。
お前が頑張ればクリアできたのに〜って3人とも思ってたと思う。 だいたい分不相応な腕とランクと装備で挑んでるのに1乙くらいで一々逃げてたらクリアなんて一生できないと思うよ。
>>280
200超えでもガイラ火とかよくわからんもの担いでる奴くるしあまり期待できないねえ 300越えランスで1エリア目で1乙、2エリア目で1乙に遭遇したぞ
他もアレだったんでどのみちクリアは絶望的だったけど
今から特別調査クリアするのはきついな 低ランク3人に高ランクが1人の場合、高ランクがまともな奴であればあるほど死ぬ
理由は簡単で、役立たずのお守りで過剰負担になるから 一度でいいから味方の体力に気を遣わず攻撃特化装備でやりたいなーと思ったけど
ソロでやった事と何にも変わらなかった
ヒーラーも好きなんだけどサポートしてる時に被弾しても援護来ないと切ない 昨日ヘビィがタンクやってて2エリア目の後半まで上手くやってたんだけど
ベヒが眠ってしまったからか抜けて行ったわ
自分が龍骨弓(麻痺・睡眠可)だから睡眠撃ったんだと思われたんだろうけど
入る前にリーダーの武器がガイラ睡眠のハンマーだと見ずに入ってきたんだろうか よく見たら龍骨弓担いでたから抜けたんじゃないですかね・・・? 自分と同レベル帯(HR400前後)が揃うと回復薬が減らないんだよな
低ランクが増えると1つのエリアだけでガブ飲みしまくりで、下手すりゃ足りなくなる >>290
それは属性的な意味? ソロなら水だけどマルチだと腕狙いの方がやりやすいから
龍だけど駄目かね 防御力だけ気にしてたが、体力100も無視できないレベルでいる
外国人だけじゃなくて日本人にも意外と多い こんな調子じゃ野良で極めクリアはアキラ100パーセント並に無理だろうな
日本人限定でもまず無理
募集部屋に篭もるわ 募集部屋にもザコがさらっとくるからホストは厳選頼む
HR200、防御力450以上が最低ライン。
火力は盛ってあってもPSもあるので意味不明なのでなければおk 極DPSチェック入るって事だけどそれって=コメット落下て事なのかな
今でも一定量体力削るとコメット落下してくるけどEメテオはエリチェン時のみ
これが極だとEメテオを途中途中に挟んで来るようになるだけなんかな
それともマムみたいに撤退しちゃうのかな HR200以上でも必要数しか狩猟してないやつも居るだろうからあてにならんだろなぁ
何十〜百狩ってる人が集まれば安心だろうけど キックやら即抜けしてる人はゲームやるなよ
ゲーム自体が時間の無駄だし、お前らみたいなの増えたらお供とやるより難易度上がるんだぞ
それでもクリア出来るんだからやれよ馬鹿ども ノーマルベヒやっててもHRなんて全くあてにならないって分かるだろうに ランクよりも武器種や必須スキルで判断するしかない?
攻撃7とかの虫棒なんて参加する前に結果が見えてるしやるだけ無駄
ハメ乗りも極じゃ使えないだろうしDPSチェックあるなら乗ってるだけでも役立たず 今までTA火力盛りで納金プレイ=うまいって言われてたゲームで今さらMMOみたいな協力プレイなんてできないよな 別に無理して協力プレイしなくてもいいけどね
せめて倒せなくとも時間切れまで粘ってみたり、ソロで練習なり挑戦してる気概のあるひとじゃないと厳しい ドラケン破壊王で参戦して、尻尾切ってエリア2で普通の装備に着替えるぞ HR300未満キック
大剣:impact072 以外キック
太刀:ガ火 以外キック
片手:フェイタル、ナナ〇〇 以外キック
双剣:キック
ハンマー:シャッター、ガ睡 以外キック
笛:ディープ、ガ睡 以外キック
ランス:キック
ガンス:ガ水、ガ爆 以外キック
スラアク:キック
チャアク:ブロス、ガ角 以外キック
虫棒:キック
ライト:尻尾全力装備以外キック
ヘビィ:賊タンク以外キック
弓:キック
↑がスタートライン
ここからスキル怪しい奴をキックすればゴクモスと言えどかなり安定するのではないだろうか >>307
ちょっとわろた
70体以上狩ってるけどそのリストだとおれキックだわ
装衣つまんないから円筒2つだしw >>307
笛のガ睡は外した方がよくないか?
攻撃大以外の旋律がほぼ無意味だからそれならハンマー担げと思う
ましてや解放して序盤に状態異常させてくるようなのが現れたら目も当てられない ソロ攻略さえ越えてるならどの武器を使おうと構わない >>310
タイミング選べない状態異常近接は即キックですよ >>312
まだ来てないから実際の難易度は分からんが
公式の発信どおりの難易度だとするとソロクリアを基準とするのは鬼畜だなw ガンスは金爆もアリだろ
回回回カスタムでタンク超安定するよ >>310
スラアクは正直>>306の運用以外メリットが無い
ただ、しっぽ切りにはライトに劣らず優秀 ベヒでも放置寄生いるんだな。
ホストにキックしてもらって3人でクリアしたった。
その後放置の集会所いってみたけど、救難参加になってたからどこかにまた寄生してたんだろな。 >>317
安定はするけどDPSチェック次第だな
ガ爆なら文句無し 野良はいまだエクラプスで死ぬバカが多いな
最後で死ぬとかやってられんわ ガンスは現状ガ爆がベストだけど
極は金爆用意しないといけないかもな
削りを自分で回収できればヒーラー枠を火力にできる マムひと段落しタンクでおまえらを助けにいったら動く動く
頼むからジっとしててくれ
これ今回はほんと大事だぞ やっぱ片手はサブヒーラー止まりだなという感想
攻撃に専心すると一緒に巻きこまれて回復遅れたりするしヒーラー構成だと火力も出ないしで中途半端 質問なんだが低ランクは問答無用で蹴られるのなんなんだあれ 高難度クエなんだから当たり前のことだろ。まずHRと武器種で弾いて次にスキルもチェック。素材欲しいとかストレスフリーでマルチしたいなら厳選しないとやってられん。嫌なら自分で受注しろ 野良だと相手が上手いか下手かわからないので
せめてHRが低い相手を弾くことでヤバイ人の流入を少しでも回避する手段の一つ ベヒーモス極武器どうしよう
笛から最終エリアをヘビィでやってたけど
極は最初のエリアは太刀でその後ヘビィのがいいのかな 野良でベヒ成功したことないという人をチラチラ見かけるので、自分的にクリア率高かったやり方載せておきます。
フレなし、サークルなし完全野良でやってます。
基本的に、自分がタンク役に徹すること(もちろん攻撃はします)。
救援でアタッカーはどんどん入って来ますがタンクはあまり見かけない印象。
救難入る場合もタンク役を。
タンク役を引き受けるようにしたことで、クリア率は確実に上昇した印象。
また、他にタンク役がいても2人で敵視取りにいくと片方の位置取り悪くても素早く敵視取れます。
また、自分以外が敵視取ったときの保険として広域化は必ず入れておく。
当たり前のことかもしれませんが、こうすることでわりと野良でもクリアできました。
さすがに、ヒーラー0パーティーでは無理でしたが(笑) よく考えたら低ランクキックは寄生の可能性が高いからという事に気付いた HR低いと、金も時間もないから防具も武器もカスタムしてない可能性大だからな
爆弾すら持ってこれないのもいるぞ 稀に上手いメンバーが集まった時にエリア移動が早くて逆に調子狂う 極ベヒに担いで行って良い武器
タンク編
・賊ヘビィ(敵視取りに行くのが早い)
・ガ水ガンス(突き砲撃で火力貢献)
・金王ガンス(高回復力・ガ突き砲撃で安全に攻撃可)
アタッカー編
・ガ睡ハンマー(高DPS、後脚殴り放題)
・ガイラソード火(これ以外の太刀はいらない。見切りしながら前脚に張り付ける)
・ガイラアームズ角orタイラントブロス(攻守共に優秀)
ヒーラー編
・エンプレスシェル冥灯(エリア1限定で尻尾切りに必須。エリア2以降は他武器に絶対持ち替えるべき)
・ガイラブリッツ援撃(反動小リロ速の通常弾で火力支援しつつ、素早く回避や回復ができる。状態異常も豊富
・龍骨弓(角破壊で賊ヘビィが戦いやすくなる。弓に必須の火力・スタミナスキルをつけつつ、ヒーラーに必要なスキルも完備できて睡眠麻痺も入れられる。)
上記武器でも地雷はいるけど、地雷はどの武器担いでも活躍できないし来ない事を祈れ >>334
金王と金爆は守りに入りすぎだと思う
ガンスはガ爆かガ水だろ 片手でヒーラー重視した立ち回りするんならフェイタルで後ろ足を盾殴りだけしてれば良いんじゃね >>335
壁際タンクだとどうせ砲撃メインにならない?
広い場所で頭や足を狙える位置取りをしてもいいが、それだと結果的に動き回らせてしまう >>330
俺も自分がタンクやってれば勝率高められると思ってたんだ。
しかしメテオに一々閃光撃って潰そうとする(間に合わなくて失敗多々)奴に遭遇した時は流石に無理だった。
どんなに敵視取っても即解除。自分にメテオ振らないの解ってても閃光撃ってたからあ、これ無理〜と投げたわ。 >>337
殴りならボルボの方がよくね?
殴りって属性乗らないんじゃなかったか >>339
特別調査ばっかりやってるけど、閃光撃つのはマシな部類だぞ
他人任せな上に放っておくとど真ん中にミール設置する奴しかいないから、
野良では他人を信用せずに解除してしまうのが基本だ
一見スキル揃っていてもタンク風のがいても頭殴る気ないの一杯いるしな
たまにフリーやると多少の差はあれど全然違うゲームになる >>342
閃光撃たない奴も無意味な閃光連打マンも足引っ張ってるのは一緒だからどちらがマシとも言えないわ。
閃光連打マン何故かミールには全然撃たなかったしだから敵視もすぐ取り直せるけど直後のメテオで解除されてたわ。
タンクやってる時は余程ミール地獄になってない限り敵視取る方優先するな。
それでミール1つ設置されても以降封じられれば十分だから。
タンクやらないときは他の奴信用してないから閃光は4〜5秒で撃つわ。 今日はとうとう一人も出荷できなかったな。
前日ともなると精鋭しかのこってないってことか・・・ だんだん火力で押し切るタイプのモンスだと判明しつつあるね。FFは典型的にこのタイプが多いが
モンハン慣れしてると上手な立ち回りとか生存スキルとかそっち思考になりがち。
まあマルチなら後者の方が周りの気分を害さなくて無難だけどね 広域なし防具強化なしのホストから
オレは断固として出荷なぞされん!
って意気込みを感じる。強い。 開発が精鋭を集めて3週間で、やっとクリアを2週間しか配信しないとかw 正直、タンクの優劣の差が激しいんだよね
とりあえず走りだしたら閃光打つようにしてるよ >>339
確かに、ナンニデモ閃光マンがいると厳しくなりますね
あと、敵視取ってるのに4エリア目以外での麻痺、睡眠とかもされるパーティだとクリア率下がる印象 >>347
それ開発段階の話だろ
テストだから並ハンターの持ってそうな装備縛りプレイかもしれんし
配信されるのはプロハンが手応えを感じる程度に調整されてるんじゃね? ひたすらソロで部位破壊とぶんどりで素材集めきったわ
俺も少しは上達したかなと思ってマルチに行ったらここで言われてたことを痛感した
ヒーラーいねぇわミールど真ん中だわ敵視とってコメット壊すわひでえな 二桁ホストの救援に入ると必ずカズヤも入ってくるんだよなあ
大体ホストは頑張ってるから出荷してあげたくなるけどカズヤはしたくないんだよなあ リュウが弓もって助けに来て3乙かましてくれた
頼むから極には来ないでくれ >>307
シャッターも蹴りだろ
ガ睡引けなかったのか? >>57
大剣なら楽に切断できるぞ。
むしろ斬烈とか打たんで欲しいわ。近接がひるむ。 高低差が無ければチャアクでも太刀でも虫棒でもランスでも届く
大剣スラアクはエリア1睡眠爆破みたいなのがいなければ非常に楽に切れる
エリア1でタンクが敵視取ったら、尻尾に集中すれば打撃武器でもない限りいける
でも野良だと全員信用できないからライトが楽 大剣だと尻尾に90〜400ちょいまでのダメージ出せるんで尻尾斬りに関してだけは安定してる HR500以上のみ
フルカスタム前提
大剣:鋼翼(ザコ多し注意。HR条件+100)
太刀:ガ火
片手:ボルボ(尻尾切り要員がいない場合キック)
双剣:キック
ハンマー:ガ睡(尻尾切り要員がいない場合キック)
笛:ガ睡(尻尾切り要員がいない場合キック)
ランス:キック
ガンス:タンクと紛らわしいからキック
スラアク:キック
チャアク:ガ角(攻撃力は変わらないがレア7も引けないやつは連れていく価値なし)
虫棒:キック
ライト:キック(ザコ多すぎ。尻尾切りも拘束も他でいい)
ヘビィ:賊(エリア4のみマグダ=ゲミトゥスへの換装許可。無論タンク役以外)
弓:キック >>359
申し訳無いけど煽りたいだけの人は出てってね
笛で極みベヒーモスはディープヴェロー以外有り得ないから 人権武器があるのにマムサボった奴には居場所がないのは確かだな しかし、金曜日の朝更新ってやめて欲しいな
夜にするか、土曜の朝にして欲しい 野良で100以上やった成功率
HR200以上、防御450以上
(低ランクだがサブキャラです。は寄生のウソなので蹴ること)
ホストはタンク、念のため広域も。これで安定するはず ワールドファースト争いがすごく盛り上がってきてるな ロクに太刀使ったことないやつが日立担いでくるの考えたら恐ろしいんですが 太刀そんな難しくないし、一定の火力は安定してでてる感じ。火力ない虫棒とか片手の方が火力なくて長引いてぐだるような。麻痺あれば多少緩和するけど 今更だけどベヒーモスってモーションの出来が悪いよなあ‥。
なんらかの既存骨格で無理やり再現してるのか、走りモーションがモンハンの水準に達してない気がする
ゴッドイーターの動きを思い出すわ 極みは開幕咆哮代わりのコメットなしメテオと予想。
みんな回避の練習しとくんだぞ! 取り急ぎ調査
・開幕コメット
・敵視回数 変更なさそう
・体力 51800
・状態異常 麻痺・睡眠は耐性UP
・閃光 2回まで
・ミルスト 詠唱1秒くらい
・メテオ 防御down >>373
メテオやばいな
もしかして火耐性20とガ強でガードしても防御ダウンは防げない? 普通のプレイでは遠くに捨てられる速度じゃないです
敵視必須かと クリアできなくて草wwwwwwwwwwwwwwwwww
くさ・・・・・・・ 防御downはガードで防げました
さっきはエリア2でコメット1個しか落としてないのにエクリプス来ましたね 乗ってる人いたから乗り無効はないな。
エリア2はコメット1〜2個でエクリプス来た。
予想外に早く落ちてきたから焦った。
ミール止めるのかなり難しいな。速やかに敵視取れないと厳しい。
時間も30分になってるし嫌がらせだな。 >>379
サンクス
ならばタンクは今の装備で問題ないな
>>380
ジャンプ成功率90%まで上げた俺に隙はなかったぜ もしかしてDPSチェックのエクリプスって全員ジャンプでダメ稼げってことか? >>380
ジャンプ練習必須なん?
それってクソゲーじゃ・・・ エリア1で水爆やった奴がいたがコメット3つおちてきたな。
コメット落ちるダメージ稼げなかったら先にエクリプス落ちてくるのかな。
メテオの防御低下消さない奴がいるとやばいな。 あれだけジャンプ練習しろって言われてたのにしてないのかよ 竜杭いれるのむずくなってるから、代わりにガ睡でフルバ入れるのもありな気がしてきた >>387
雲からメテオがにゅっって出てきたら押すだけ エリア3はチェッククリアするとそのまま4へ移動
閃光は多分2回まで エリア3でコメットもエクリプスも無かったからなんか驚いた エリア3行く前にジャンプ回避ができない人はキャンプ待機で、エリア3で一人でも
ジャンプ回避すればokとかになるのかな? 話聞いてるとやり過ぎ感プンプンなんだけどクリアできそう? 吟味必須
普段よりさらにひどい装備ばかり来る
なにが痺賊だゴミ野郎が >>398
タンクがしっかりしていて他がちゃんと火力あれば
十分クリアできるレベルではあると思う
それを満たすのが野良では非常に厳しい >>399
植え付け嬢にはなしかけてたらもえないぞ >>382
不知火をここまで自然に使うなんて超絶クール草 >>307
ヘビィはサポゲミのが優秀
散弾3もスタンもとれる ミールストームが早すぎる
端に捨てるのもままならない
敵視時の咆哮をガードし損なうと床殴りで即死することがある(全快でも)
つまらない強さ >>327
セカンド多いからHRより石だな
未来視やってないごみはキックでいい
スキル揃ってないのはしんで >>407
ラスト以外出番ねーよ
どうでもいい場所でスタン取るな >>330
俺は鱗持っていったよ
タンクの回復と状態異常を一瞬で回復できる 主の装備ぐらい見ろや
タンクかぶせてどうすんだよアホ >>334
チャアク入れたらばんばん敵視とるわヒーラーしてくれるわつええわ尻尾切るわ
最高だった
それ以来チャアクはHR100でもスキル揃ってるやつならいれてる
あれってスキル揃ってると差がでないしな ・エンプレス冥灯をどうしても使いたい人へ
他のガチ装備でエントリーして始まってから換装してください
そうすれば「尻尾切りにだけ使う」と解釈してもらえます(たぶん)
もちろん状態異常を取るなどのNG行為厳禁
即蹴り即ブロを覚悟してください チャアクもやべえな
尻尾切らない超出バカばっか
挙句敵視取って死にやがった 滅龍スリンガーがかなり重要だな
とりあえず敵視を取らないと話にならない チャアクで尻尾って高出?斧で殴るん?
めんどくさくないかそれは。
超出で切れるなら楽だけど。 タンクなしでクリアしてきた
ドラケンの重ね着が元装備まんまなんだが
色付け部分とか タンクに敵視取らせるのが最優先
散らばらずタンクの方に集まれ
ケツに回って頭動かすやつが戦犯 ふつうベヒのクリア率が10回に一回くらいなのに
無理じゃんこれ >>421
今無理ならだんだんさらにきびしくなっていくぞ
1回クリアしたら終わりって人も多いし
しぬきでやれ あー終わった
・エリア3はDPSチェック
→引っかかると陽気な推薦組のセリフ出てエクリプスメテオで終了
→パスすればエクリプスメテオ無しで移動
・エリア4はコメットx1→エクリプスメテオを3回ループ→討伐
・4でエクリプスメテオの後に新モーション撃つ場合あり(ガンナー即死レベル)
・エリア4で状態異常固めないと地獄
・ミラージュプリズムは1個で重ね着入手 フェース4はコメット3つで1つ落ちるごとにエクリプスだからな チャアクはカスばっかだが必要性自体はある
DPSチェック抜けられない
大剣も蹴りだな
尻尾切りにいいかと思ったがDPS出てない 尻尾斬りはチャアクのやくめじゃないだろw
他にいなかったら斬るけど くだらないゴミ武器を入れる余裕はないから結果的にチャアクに尻尾切り役が回ってくる 大剣わいタンクが敵視取りやすいように前足殴って敵視取ったら尻尾切れば良いか
あとはコメットに隠れるだけ
身内でやれば余裕そうだな 野良で無理かと思ってたけどいけた
ナナランスにナナライト、何かの大剣にガ水ランスでいけたから
DPSチェックはそこまで厳しくないと思う 救難日本人チャアク3(HR120、90、230)、ハンマー(俺)で行ったんだが開幕直後に尻尾が切れて草
その後も敵視三人のチャアクが適当にぶっぱしてるだけで取ってくれてて、回復もしてくれて尻たたき楽やったわ >>429
開幕直後に三人とも丁度同時にぶっぱで一瞬で尻尾がふっとんでびびった
別に皆尻を狙ってないのに尻に吸われてたな
部位関係なく固定ダメージだからか皆適当にぶっぱしまくって、ダウンしまくりだわ
頭に吸われてあっという間に敵視取ってるわすごい >>433
ガ強でメテオの防御ダウンも防げるしいいと思う チャアクは近接で一番相性良いからな
納刀遅いのが唯一の隙 まあチャアクは攻防はバランスいいからな
常時心眼、固定ダメージは敵を選ばないんじゃないかね
特に体が大きいと必殺技が当たりやすいし
ハンマーじゃなくて、チャアク3サポゲミガンナーで最後やると安定すると思う
別にチャアクにこだわんなくてもいいけどね チャアクってスキルが決まってる上に、ぶっぱがほとんど固定ダメージだからか人による火力の差が出にくいよね
皆一律に同じ動きと同じダメージ出す
ベヒが固かろうがなんだろうが斬属性の固定ダメージ
ランスと同じ5回で敵視取れるから
頭にぶっぱ一回で敵視ゲット
ただし状態異常をスタンぐらいしか取れない
だからあんまりHR気にせず入れても問題ない無難な職だと思う チャアク入れたくても絶対数が少なすぎる
絶滅危惧だわ
だから救難でまず逢えない
仙人も笛よりチャアクが一番少ないって一時期言ってた気がする >>433
一番でかいのはチャアク以上に全員日本人ってとこだな
チャアクは入れさえすれば全身に固定ダメージを与え続けてくれるからDPS用にいれていいとは思う
いれていいって言うかいたら変な職より確実に一定ダメージ行くからいい感じ
逆に笛が来てもバフしても火力が変わらんのもチャアク
ナーフされてぶっぱに乗りにくくなったはず 敵視取りまくってやっても後ろで勝手にバタバタ死んでいくのでやってられない 救難いれる時にスキル見れればいいが
見れないせいでブロスチャアク意外は火力があるかわからん チャアクはめんどくさくてやる気でないわ
PTに入れたいから増えてはほしいけど だめだ
時間制限厳しいのに吟味だけでも時間がすごいかかる
なにがウォーターシュートだよゴミクズチンカス産廃野郎が
そんなゴミ武器通常でも席ねえぞ >>448
救難だとダメだよ
高HRだけ募集したければ自分で日本人の同じぐらいのHRって部屋作ると救難でも同じぐらいのがくる ザンレツ破壊王すげーな
エリア1で簡単にしっぽ切れた
俺しか狙ってなかったのに ガンランスもないな
火力役になるかと思ったが大抵エクリプスから逃げ遅れるのはガンス >>452
ヘビィランスガンスチャアクは納刀スキルあるといいよ だめだ
チャアク入れたくてもやばそうなライトばっかくる >>455
いたら安定無難アタッカーとしてラッキーだがまず見かけたことないよ
いない
探すのは無理 ワイはザンレツライト、2からヘビィタンク、最後はサポゲミ
これで行くからあとチャアク3こいよ
デビューしろ エリア3のメテオ2連発で全員消し炭にされて草
これダメージ足りてないって事なんか? 救難だとマジでチャアクは同じ火力だから誰いれてもHR100超えてりゃ無難なんだよなあ
でもいないんだよ 水チャアクマム武器で出たらしいけどどうなんだろうね >>458
火力出しやすい打撃武器だから悪くはない
良くもない 自分が火力だしてヒールするのが一番
まともな火力役探すより盾探すほうが早い >>461
前面はりつけるなら悪くはないけど
トータルで見るとベヒはブロス安定だった >>463
だからチャアクで広域つけるの安定なんだよな
やりたくないから誰かやれよ >>439
ランスとガンスは5回で敵視取れるのでよかったよな
つーか、ヘビィが簡単に取れすぎておかしいレベルなんだろうな サポゲミでタンクやってたがテッコウでスタンとって散弾3で敵視
すごい楽だった チャアクに関しては深く望まず常に固定ダメージを与え続ける砲台的なイメージでいれてるわ チャアクってそんないないのか
自分はチャアクメインで使ってるが超出の修正された時に大部分が減ったんだろうか >>471
皆弓行っちゃったんや
あと片手
片手火力やるとチャアクぶっぱよりつよい チャアクって近接最強職から、常に心眼固定ダメージで安定高火力盾持ち職になったイメージがある 珍しくチャアクの話題が出てて嬉しいと思ったらいないって話か
いないよな
歴戦王でも話題にも普段でない エリア2で麻痺入れて敵視
エリア3はカチ上げからの敵視確定で転身棒立ち
エリア4は睡爆2回でしのぐで行けそう? チャアクはそこそこ見かけるぞ
エンプレスアルマとかゴミばっかだが ネギ寝床以外でミルスト閃光で潰すのやめたほうがいいな。倒れ込みからの追撃と敵視外しが出来なくなる
後初期エリアからメテオ連打で殺意高いのはいい。ゴミ掃除してくれて助かるわ。中途半端に付き合わなくてすむ ちょこまかちょこまかするやつらばっかで誰も敵視取りに協力しない
最速で取らないとミールまみれだぞ これは極ベヒが強いというよりモンハン民の無能さが露呈しているといった方が正解に思える >>482
募集スレに拡散部屋あったよ。俺は入ってないから詳しいこと聞かれても分からないし、もう解散しちゃったけど 敵視取れないゴミタンクばっかだからタンク役やるわ
野良のランスとガンスにタンク役を出来る腕はないと悟った
賊しか信用できねえ 久しぶりに復帰したんだがライトは今地雷扱いなんか?
ベヒーモス行きたいけどライトは役立たずっぽいし近接練習したほうがよさげな状況だな 閃光が二回なのに盾持ち職じゃないバカが敵視とるんだが
死んでくれよ
特に鈍器で敵視取る奴はもうモンハンやめろ
頭は斬属性なのになんで鈍器が頭殴ってんだよ死ね 好きな武器でって言ってられない状況か?
エリア2以上突破できない
タンクやるならランスかヘビィがいいのんか? >>490
倒せるのなら好きな武器で来ればいい
倒せるのならな 誰も尻尾攻撃しないから泣く泣くチャアクで尻尾切るしかない 冥ヘビィ3もいてわろたけど
狙撃と拡散でしのげるわ
毎回キャンプで全員水分補給 極ベヒ自体は強くないし、普通のとやってる事は変わらない
ただ野良で普通の事が出来る奴を揃えるのが難しいだけ、固定ならすぐクリアできる
開発がクリアに3週間掛かったのはソロの話か? チャアクと言えば前にチャアク部屋に突然弓が入ってきて
チャアクスレなんでしょ
早く僕とチャアク3で組んで
チャアクスレなんだから
みたいなこと言っててびっくらこいた
弓のが強いんだからなんでチャアク3ほしがんのよ ガードできない武器使ってる奴らは物凄い勢いで死んでくな
お前ら格好つけてんじゃねえよ素直にガードできる武器にしとけ >>499
DPSチェックしのげたから貼り付けるだけマシだったと解釈 チェック本当にあるのかってレベルだな
適当にやってても通過出来る チェック通過できない理由て
多分ベヒが暴れまわって近接ばかりだとコンスタントにダメージ稼げない事が問題じゃないかと思ってきた 通常の頃から思っていたがなんでフェーズ3で眠らせたがるんだろう メテオガイジになったときがめんどくさすぎるなぁ
メテオのあとにメテオやって更にメテオしたのは無理だと思った 冥灯入れる→尻尾切れるが状態異常使い果たす
冥灯入れない→尻尾切れない 龍脈石結構落ちるかな?
流石に周回する気にはならんけど 尻尾切ったら近接に持ち替えてたけど、あんなにミールだらけになるならもうずっと冥灯で斬烈撃ってたほうがいい気がしてきた コメットがエクリプス前にちゃんと落ちるん?
ジャンプ必須だと一気に安定度が下がりそうなんだが 兎にも角にもよく敵視取るタンクを引き当てるかどうかだな 高HRでも変な立ち回りする奴けっこういるな
後ろ足ばっか切る大刀とか ミラージュプリズムが調査資源管理所で交換できるらしいけど
どうやって交換したらいいのかわかんねえw >>511
MHWって新しい武器種追加されたんだな
被りまくってそうな武器だけどwww >>486
ok ありがとう
気をつけるよ チンカス チァアク安定だわ
後尻尾切りとエリア4の水爆でライト 野良でクリアできた
10回以上挑戦したかな
最終エリアではエクリプスが3回来るけどエクリプス直後コメットの裏に隠れて安心してるとタックル来るから注意だな
エクリプス回避したらその後のタックルに備えてしっかり動くかガードしてくれ >>500
俺ハンマーだけど体力3/気絶無効/根性で保険かけてるから全く死なないが、周りがバコバコ死んでって意味がわからん。
生存スキル積めば死なんし足殴ってればDPSチェック通過余裕なのにな。 ガード出来るといって片手ランスが大量に来られても困りそう 俺は賊タンクで救難信号出して参加確認を手動で選別したわ
最終エリアで睡爆してくれるボウガンがいてくれるとかなり安定する
睡爆のあとにコメットしてすぐエクリ発動したりするから事故少ない
クリアした時の構成は賊タンク、太刀、大剣、ライトだったな
多分夜になると野良で選別行おうとしても低HRばっかりきて選別に時間かかって時間切れなるから野良でやるなら早めにな 足ばっかり切ってもらってもいいぞ
チェックは割と軽い 太刀ってベヒーモス 向いてる部類じゃないの?
無敵時間のある武器他にないし
上手い太刀使いが少ないだけのような気がする
チャアクは上手さの度合いが均衡になりやすい
少し下手なレベルで同じPSだったら太刀よりチャアクの方がいいわな 高ランクの太刀は許可出したけど低ランクは信用ならんね
近接は太刀が一番火力出せると思うわ 前足オンリーで切れる太刀ならそうなんじゃない
半分以上前足以外斬ってるならいらん
つまりプロ範囲外の太刀は地雷 ミールの当たり判定がわからず何回やっても吹っ飛ばされる >>527
貫通弾もなかなか便利なんだなこれが
ただ敵視とカスダメでも少しでも楽に両方とるには心眼/弾道強化が欲しい まずDPSとかエクリプス以前の問題なんだが
普通に味方が落ちていく >>529
前足以外ってあれか・・・見切らない太刀かw 肉質無視ブッパできるチャアクが近接じゃ一番簡単に火力出せる
太刀で前足か尻尾に綺麗に兜入れ続けるって結構難しいで というかDPSチェックに引っかかるPTってどんだけ攻撃してない時間長いんだよw
まぁタンクがゴミだとキツいのか 賊いないなら槍じゃなくても滅龍投げて転身タンク狙ったほうがいいな
滅龍落としてもらうところから始まるけど 最終エリアで2乙戦犯かましたったわ^q^
ごめんなさい・・・・・・ 賊様様やな、ワイガンス涙目
まあ広域サポートと安定砲撃で悪くはないのか HR200台の雑魚でもチャアクなら蹴らないのか?
募集スレでがん回したからベヒ討伐数100匹超えてる ヘビーのシールドは3枚より2枚のほうがいいのかな? エクリプスジャンプで自分だけ生き残ってクエ失敗の時って
・メテオに近い順に3人が乙→・クエ失敗→・自分には当たり判定こない
で、本当は自分もジャンプ失敗してる可能性ってあるんかね タンクとヒーラーがいるPT厳選した所で
タンク以外がDPS出せない
タンクが敵視取るのに手間取る
メテオ回避できない奴がいる
この3つの内どれか1つにでも当てはまってたら失敗する
何が言いたいかって野良無理だこれ
大人しく募集部屋行く 広域太刀担いでたときより賊の方が味方ガチャで感ぱない >>543
やっぱりそうでしたか。すばやいレスありがとうございます ソロクリアなんか絶対無理だから野良で朝からやってたけどやっとクリアできたぁ!!先ほどのガンスチャアク太刀のみなさんありがとう! タンクっていうか賊で即効敵視とればまず最終エリアまでは行く
そっからは1回目のエクリプス終わった後に水爆挟まんと中々難しいな
マムから盗んできたようなあの高火力モーション連続されるとキツイわ >>548
楽しんでていいね。おめでとう!
俺も夜からやるの楽しみになってきた >>550
さっきやっとクリア出来けどあった方が安定すると思う
まあ自分がガンスでタンクだからそう思うのかも知れないけど 極でネル寝床ルートだったけど何か条件ある?
尻尾切ってない、角一段破壊だけだったけど 猛者と英雄消費アイテムにするアプデはよ
猛者スリンガーで一発敵視
英雄石を大タルGみたいに置いてエクリプスガード
ソロクリア出来ない >>555
エリア2までに角破壊でしょ
そこは通常ベヒと変わっとらん これテオルート持ってった方がミールのせいで楽まであるな... ヘビーとかいうガイジはヘビィ使うなよ
地雷になるのは火を見るより明らか ネギの寝床狭すぎなんだよ
長引くとコメットまず守れない >>555
通常ベヒは部位破壊一箇所でネギルートだったけど
極ベヒは部位破壊二箇所以上でネギルートらしいとの噂を聞いた 久々にモンハンつけたのでやりますねー
ハンマーよっこいしょっと 盾なし近接はバタバタ死んでくし盾あり近接はまともにタンクできないし辛えわ ヘビィがタンカーして、残り3人が冥灯で斬列祭りしてあっという間にクリアしたぜ
これマジで近接いらねえぞ。斬列祭りが一番早い >>565
タンク役のヘビィが優秀だっただじぇだろ 近接イラネは割とガチ 居てもいいけど盾役体力減ったしか回復しないから納金近接は自己回復でよろ エクリプスで死なれるのはマジでどうしようもないなあ
戦うのに夢中でコメット意識してない人が多い タンク無しは無理ゲー
プロハンが試してたけどエリア1や2が限界だったし HR180台の虫がメンバー厳選してて乾いた笑いが出たぜ… 少ないコメットを壊さないようにしつつエクリプスのために常に位置把握してないとだめなんだな
ガンナーで火力出せればガンナーのがいいんじゃない
近接で斬ってるとジャンプしないと間に合わん位置の時あるし >>560
クリア出来る面子だとコメット落ちてからそんなに時間かからずにメテオ来るんだけどね >>577
動画上がっててビビった
やっぱプロハンたちは違いますわ エクリプス2回目でクリアかと思ったら3回目あってワロタ
これ固定じゃないとできる気しない 一番役割重いのはタンクだと思う
敵視取り続けるのはもちろん重要だが、それ以上に
敵視取った後にコメットと付かず離れずの距離保つのが大事 仕事多いタンクにコメットまで意識させるな
全員ジャンプ出来る面子で挑め 賊盾やってるのはいいんだけどさ
なんでタゲ持ち状態で無理に攻撃すんの?抜刀状態でコメット壊れない位置に誘導するだけでよくね?
散弾の回復付与とか微々たるもんなんだから大人しくしててほしい 被弾多くて攻撃なかなかできんわ これと仲間が攻撃しやすいスペースの確保とベヒ暴れさせない位置取りが肝だわ
タンクはこれら出来てから自分の攻撃をかんがえよう eメテオの避け方いい加減覚えてー
自キャラが怯んだ後、棒立ちになったらジャンプだよ
怯みの状態でジャンプしても乙るからさぁ
不動着ると怯まないから気をつけてよ 太刀でもいい基準は
手負いベヒーモスソロ行けるかどうかかな
あれ見切りせず後ろ足斬ってたら絶対時間切れになる
心眼ついてたらある程度できる太刀のイメージだわ
見切りの時間調整の為に突き斬り上げやったときに弾かれたらアウトだからな なんだろうか、タンクなんぞやりたくないのが今までのMMOだけど
モンハンにおいてはタンクやった方が気楽な感じがしている
自分がやった方が安全だという自負のせいだろうか ランスやガンスで敵視取るの散弾ヘヴィにまったくかなわないお・・
ガイラアサルト賊持ってないから次に適してるのって、ドスジャグ最終形かな? いくら何でもスラアクは不遇過ぎだろ
攻撃力低い、納刀遅い、攻撃止められない
どうにもならんぞ >>585
エクリプス着弾地点との距離でタイミング変わるからそう簡単には言い切れない >>590
ヘヴィがいたら敵視とるのは諦めた方がいいと思う
どうしてもランスやガンス使いたいならあくまで自分はサブタンクとして捉えたら良い
ヘヴィについてはわかりましぇん! メテオで乙るなら100歩譲ってまだ分からんでもないんだが
エリア1で普通に戦ってるだけで乙ってく連中はマジで何なんだよ..... ランスガンスの敵視攻撃回数設定が大剣チャアクと逆な気がしてならない 賊の次に敵視取るのに適した武器?
ス リ ン ガ ー ガ強つけてないやつは全員キックでおk
防御ダウンくらって広域ヒールしてられないわ 極になったら賊ヘビィ・ガンス・チャアクにないタゲの取りやすさが出来る調整来るかなと思ったけど
ランスには結局そういうのなかったな…
>>596
滅龍スリンガーが落ちるところまで野良じゃまず行かない 乗ったあとSP回復してくれって言うゴミいて吐き気する
なな着たり強壮飲んだり猫飯食ったり体術ぐらいつけろ >>591
欠陥武器やからね
攻撃&攻撃っていう意味不明な変形してんだから
回避もカウンターもないならせめて火力トップクラスにするか
張り付き被ダメ50%カットと不動効果でもないとやってられん 野良でそれぞれのジョブが噛み合うパーティでいけたわー
もう行きたくねーーーー 手負いの時はランスガンスに遠慮して賊使わなかったけど、極は遠慮しない方が良さそうだな
まだやってないけど タゲを素直に取れるときは周囲も気を使ってくれてる事が多いね
攻撃役が位置取り気にしないバーサーカーだとこっちも敵視取るのに時間かかるし
いざ取っても被弾しまくられて全然火力足りてないとかある
ヘイト切れた時メテオの方から恐る恐るケツ斬ってた奴らに攻撃行って飛散からのEメテで終わったり >>519
チャアク入ってくれるとアタッカーとしては安定するな
チャアクは皆スキルが同じ、だがそれがどれ入れてもアリだからいい
HR90でも問題なかった
虫は人を撥ね飛ばしすぎる クリア直前に野良3人除外して最後だけ撮影しとけば「ソロでクリアした」って嘘がバレないの? >>525
これ
スキルも動きもどいつもこいつも外人さえもかわらない安定感
HRの違いもガ強があるかどうか
でもあってほしい 弓がきわみソロできたって??
やっぱあの武器の調整だけおかしいと思うわ。
ピシュンピシュンっで60x4x3ダメージのループとかぶっ壊れすぎて近接やってると悲しくなる。
ボウガンの貫通速度調整とかもそだけどバ開発にはガンナーいないんだなってしみじみ思うわ。 個人的に
賊タンク1
心眼固定ダメージで安定のアタッカー兼ヒーラ兼副タンクのチャアク2
最後にサポゲミさん
これが一番安定した
チャアクの人が言ってたが、タンクしてる時にベヒの攻撃盾ガードで勝手にぶっぱ瓶貯まるんだってさ
相性ええね >>604
上手い人たちなら自分の生存率を上げるのに盾剣士で
不確定要素アリアリのパーティだったらとっとと賊でタゲ取った方がいいと思う
役割分担って運要素を殺す設定だから、分担した上で運悪かったねってなるとやっぱりギスりが加速するし
最適武器がいいからそれにしろって論調が加速するよね
上手くてかつ運も味方につけられないなら好きな武器担ぐなってのはなあ
手負いならともかく失敗したねアハハで笑えるような遊びの部分がないねぇ今回 時間経てばノーマルベヒみたいに野良でも行けそうだな 強壁持ってないからずっとヒーラーやってたけど
エリア4ともなると自分でタンクできないとどうしようもないなと感じてきた
未来予知してくるか… FF14で言う極の次は零式、そして最終的には絶があるから
極なんて序の口で簡単な所も真似したんだな! >>621
持ってないなら装備で補えるよ
あとは防御ダウン防ぐスキルとかね 自分がタンクなんだけど野良4回目に全員外人さんだったけど優良PTに出会えてクリア出来たわ。
まあ一人拡散だったけどもw手厚い回復をいただけたし無駄がなかった。ちょっと感動したわ >>623
GP使える前提で、3有れば敵視取っても余裕もってタンクこなせる
DPSなら1で足りる >>625
乙ったから抜けるんじゃねーの
また乙るかも知れないし ランスやガンランスでコメットに逃げ遅れる雑魚が多い事 エリア2までに事故メテオ以外で1死でもしたらリタイアしたほうがいいな ノーマルは移動しても初期エリアに引っ張れば最終行かずに倒せたけど極でもできるん? >>635
武器か防具に縛り入れてたんだろ
もしくはその三週間の末に調整されたバランスが今なんだろ ワールドの調整見てるとこの調整で3週間クリアできなくても違和感はない >>630
序盤メテオで死んだ奴いたら即リタイアだな ジャンプが成功してるのかわからん
タイミング教えてくれ 成功したらベヒの頭に移動する
エリア1だろうと4だろうと絶対に移動する
移動してなけりゃタイミング的には失敗です
なおジャンプの成功判定前に誰かエクリプスで死んでクエ終わった場合はその場に降りる
タイミングはエクリプスが顔だしたらハンターが怯むんだがそのモーションが終わった直後にジャンプすると大体成功する
ただエクリプスとの距離でも若干変動するから、これは近すぎず遠すぎずの場合のタイミングだな
地面がそこそこ赤く光ってるくらいの距離用 >>640
あー味方死ぬとわからないのか ありがとうやってみる ジャンプ回避成功しても何故かいつも吹き飛ばされるわ とりあえず閃光やめろと言わなくてもほぼ閃光投げられなくなったから
閃光やめろ組には朗報だな 野良初クリア記念
最後のメテオめっちゃドキドキしたw 散々選別していざ戦うぞとなったら開幕睡眠やら拡散撃つわ敵視1度も取らないヘビィ主とか魔境かここは ジャンプ成功率90%の自分に死角は無かった
なお今さっきラストエクリプス回避失敗した模様 エリア3でコメットなしでエクリプスしてきたけど、ジャンプしないとダメなの? 主やって四人揃うの待ってるのに一人で先いって死ぬ奴邪魔なんだが・・・・ お前らに攻略の手助けになる知識だけど、メテオ避けられない常に防御力ダウン状態の奴は地雷だから蹴っとけ >>649
タイミング教えてくれ
調べてもバラバラなんだけど
ハンターがリアクションとった後でいいの? 防御力ダウン状態って今まで全然気にしたこと無かったな
エクリプスが来るときのリアクションって耐衝つけてても大丈夫? エンジョイ勢はエンジョイ勢同士ぴょんぴょんしてればいいのにな 固定でやる努力してもこいつら雑魚でエクリプス避けられないでやんの
ベヒーモス戦 専用集会所 募集スレ Part.2 転載禁止
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1534307746/ 同じ言語にしても全然勝てない
これ外人発狂してんじゃないのw >>657
自分は何となくの感覚でやってるけどな
リアクションとった後でいいよ
リアクション終わりとかメテオ出現とかベヒーモスのモーションとか
いろいろあるけど全部同じ瞬間のことを指してる
自分が分かりやすいやり方でどうぞ エリア3でDPSチェック引っかかってエクリプス落ちてきたのは全員回避したけどその直後に再度エクリプス撃ってきたのに動揺して誰かしくじって失敗したわ。
何あれこちら死ぬ迄繰り返すの。 ベヒはモンハンって感じがしない(当たり前だろうけど)から戦ってて面白くないなあ
要求されるものが多すぎる あかんわ
極べはメテオが超ウザいミールも超ウザい
イライラMaxでやってれんわボケ 昼間はヒーラー兼アタッカー的な感じでクリアして今度はタンクでクリアできた!
といってもヘビィで行って、もう1人のチャアクも敵視取れる人だったから最終エリアはまたライトで状態異常ヒーラーしてたけど
2回も勝ったからもういいかな、なんか首痛いし なんだろう、極はヒーラーなしが流行ってるんだろうか。
賊で敵視取ってる分には回復結構飛んできたのに全く飛んでこないパーティ結構いるな。
甘えず回復しろってことかもしれんが納刀してると事故るんだよね・・・ 救難弓ばっか入ってきてうんざりするんだが
日本人のふりしたチャイナとか 弓、大剣、ライト、盾なし職この辺絶対にキックした方がいい
防御だうん無効もつけてないから食らいまくってる >>671
回復してよ、やくめでしょ
ってDPSが多過ぎて萎えたヒーラーが沢山居たと思われる
薬草とハチミツの在庫が凄い勢いで減るし 敵視速攻取ってくれる優秀な賊タンクいると安定感違うな
野良で連戦させてもらってクリアできたわ 朝からガンスでやって、途中出掛けたりして、でも今までやって全部失敗。
お陰で敵視取るの上手くなったし死なないしジャンプもほぼ完璧になったよ。
あとはガチャ運か。 >>674
ヒーラーやってるから回復Gがぶ飲みはいいんだけどハチミツは減るよね・・・ >>676
ヘヴィよりもガンスタンクの方が好きです。
上手い人が多かった。 今まで杭に頼ってたけど普通にちくぼんでも取れるようになったわ
まあクリアできてないけど >>678
ありがとうございます!
気持ち的に救われる…(><)
賊もあるけど敵視取った後の調整はガンスのがやりやすくてガンスでやってます。 >>679
脳死で構えた瞬間に閃光かますやつが消えたから間違いなくやり易くはなってるね ヒーラーやってても全然自分で回復しないやつがいると回復アイテムの消費がマッハというか
1人で3人の回復全部は面倒見れないよ!
この回復アイテムはタンク用だから一人だけダメージ受けたときとか自分で回復してくれ!って感じになってる >>680
お世話になってるので。
ガンス×2・ランス・自分ヒーラーライトの野良でクリアできたし、基本ガンスのスキル見て入ってます。 こういうこともあろうかとマムまでのんびり釣りしてたから消耗品の在庫は潤沢だぜ
サシミウロコだってガンガン飲んじゃうぜ これ全員シールドの賊でやってりゃヌルいんじゃね?
一人広域付けてコメットさえ管理すれば余裕そう >>686
全員で顔付近に陣取らないといけないから全員で盾受けすることになるけど
それってDPSチェック乗り越えられるのかな >>680
わかるわー。ガンスのが使い慣れてる分やりやすいんだよね。
ガチャ運かなとは思うんだけどお互い頑張ろうや。 >>687
無理だと思う
盾3ガ性5でもノックバックきついし ゾクタンクやってエリア1で3回敵視取ったけど他3人の火力無さすぎだよな7,8分経ってエクリプスだし 広域笛で入った途端、広域片手をやめて火力モリモリ太刀に変えるホストに火力モリモリ弓様がアホみたいに攻撃食らうから回復直ぐ無くなってきついわ
回復で手一杯で笛全然吹けないしゲイボルグでも背負って邪魔してやればよかった
賊タンクもやけに遠目から撃ってるから全然ヘイト取れてなかったし酷いPTだった 自分で賊ヘビィ使うより火力出してすぐ終わらせるほうが成功しやすいよ
ありがたいことに野良でも賊ヘビィよく見るし 壁際で体力半分以下裂傷と火やられと地形ダメージで戦線崩壊秒読み状態から猫パンの脇くぐって自分で秘薬とジャーキー食って5秒で復帰した俺って超すごくない?
ちゃんとタンク様を甘やかせよゴミども で、結局アタッカー側オススメ武器はなんだ。超出ぶっぱのチャアクか砲撃ダメのガンスか ガ盾無しと防御ダウンと広域つけてないの追い出すだけで安定した すごかった
チャアクの人が転身で敵視持ったままぶっぱしなくってDPSエリア皆戦ってないのにチャアクの人だけでクリアwww
うまい人っているんだなあ 1乙で最終エリアで3発目のEメテオまで行ったけどコメット無くて死亡。
3/4ジャンプ成功するのは無理だったか・・・ これ龍騎士重ね着着て無い奴全員クリアできなかったってことでいいな
今度から壺の部屋の基準は龍騎士重ね着 >>695
わかってるじゃないか。近接はその二つ以外蹴った方がいい。 >>699
ガードするとチャアクは瓶がたまるからね サークル部屋に割とガチっぽいゆうたが侵入してきたから寝落ちした >>703
これ本当に感じた
しかし弓と大剣が異常にはいってくるな クリアした人専用部屋つくっていいかも
ドラケン重ね着必須 >>708
オートマゴールデンタイムはもうダメだね。早朝とか昼間のニートタイムにかけるしかない。
でもまぁ、この板の募集スレでやるのが一番だろな。 チャアクで広域、防御ダウンスキル3
これだけで最高に安定するな
チャアクはじめてやったわ GP使えるようになれば防御ダウンも要らないから是非とも習得してみてくれ 近接なら太刀で行ってるけど防御ダウンてそんなにくらうか?
わざわざスキル盛るより種で周り回復してた方がいい気がする 対防ダウンスキルは流石にいらないけど野良の死因は大体これ
初期のジョーと同じでゆうたと外人は種持ってこない 賊1広域3人が優しさを感じる
最終エリア入ってから軽いダメージだろうと食らった人いた瞬間にみんなして飲み始めたのはクリアに必死になってる感出てて楽しかった 入るともう一人ではじめててあれヤバイ部屋かなここと思ったけど鬼強いチャアク使いが一人で敵視取ってスタンガンガン取りまくる人なことあったな。
2回くらい当たったけど他二人が残念な奴じゃなければうまくいったろうな。
一人でも欠けるとダメなのがきつい。 >>680
ガンスを信じてタンクやってたら無事勝利したぞ。
敵視取る事も大切だがまず死なない事だからなあ。慣れた武器がいいよ。 極でもエリア1睡眠かます奴がいるあたり野良はほんとやべーな…… いやー、こりゃクリアできる気がせんな。
ランディープとかジャンプ御功労とかが可愛く見えるな 賊1に広域3が基本
ランスはゴミ、ガンスは中身が相当優秀な必要がある
あと大剣、棍、スラアク、双あたりは酷い
賊じゃないのに広域すらないのは論外
賊で救難だしてある程度厳選するのが一番 一武器使ってんじゃねえぞ
1
全員ガ強前提
冥灯ヘビィ、賊タンク、盾職
2
冥灯が持ちかえで火力装備、出来ればチャアク
3
賊タンク、チャアク3
4
賊タンク、サポゲミ、チャアク2 大剣キックしろ
あいつら辺りもしない溜めしかやんねえゆうただぞ めいとうライトマンだけどベヒーモス楽しすぎる
極み?まだ二回しかクリアしてない 敵視取るのに必要なヒット数の調整が不足し過ぎだわ
あとミルストの溜め時間短縮は簡悔しか感じない おいら低ランク双剣マン
めちゃくちゃ蹴られて一度しかクリアできず… 野良だとエリア3が全然超えられない
DPSチェック失敗時にNPCのセリフが出るらしいけど、見たことない ミルスト短縮はその間に敵視とるっていう効力法を開発自らが破壊してるわ
センスの欠片もない難易度調整 ミルストで簡単に敵視取られたら悔しいじゃないですかw
おかげでタンクは賊一択になった模様 さて、今日こそはクリアするぞ
>>618で配信中だ まぁ、なんだかんだで楽しいわw
野良も野良でまだ最初やから結構上手い人おるし、固定組まずに野良部屋厳選だけでもわりかしクリアできる。
これ3日後とかの野良部屋魔鏡なんやろうなぁ...楽しみ。 隠れようとしたコメットの裏にミールがあって、
ミール吹っ飛びからエクリプス吹っ飛びでピンボールのように空中をハネて乙った。
ホストに悪いことしたと思いつつも噴いてしまった。 悪いに決まってるやろだからむかつくんだよ低ランク寄生は
おまえらみたいのせいで何度失敗したか マムサボった奴は賊タンク様の面接に通るためにチャアク練習しないとね やってる最中は糞だ糞だと思いながら終わってみると良い達成感だな 野良で作ったPTで連戦してクリア出来た時は感動したわ 救難クリアでスタンプの嵐がとんでもない事になったわ
俺も連打しちゃったけど 極ベヒーモスの何がすごいって最初のエリアで1人は乙らせてくるからな
地雷は学ぶのかな? >>745
もうクリアした奴はわざわざここに書き込まない
攻略情報欲しかったアフィ涙目 1週間後には成功率高くなってるだろうな
歴ジョーでも何でも最初は無理ゲーって思うのに
いつの間にか慣れる 歴ジョーと比べたところで極なんか一回クリアすればやる必要ないからそうはならんだろ
唯一メリットのお守りが出やすくてもクリア出来ないと意味なし そもそも通常ベヒーモスの時点で何回もやる必要無いけど、
何回もやってるのは戦闘自体が面白いからだし 別にそこまで面白くない
そんなに面白いなら通常でも一人でやればいいのに クリア条件
・敵視の取れるタンク
・回復意識の高いヒーラー2人以上
・パーティーとして一定以上の攻撃力
・全員が戦う位置を考えられること 近接麻痺武器やめて
変なタイミングで麻痺するからせっかく取った敵視がリセットされてウンザリするわ 安定クリアは賊タンク1賊ヒーラー1アタッカー拡散2
かな
ヘビィ以外人権なし マム武器追加からの極ベヒーモスはモンハン引退者多発させてそうですね 防御力ダウンってジョーのダウンより少なくない?
ダウン状態でも防御力450超えてたんだが、 俺はベヒ好きだからソロで狩ってるよ、極は無理だけど
雑魚と一緒にされたくないわ 絶対勝てないだと面白くないけど、努力すれば勝てるから面白いし、
負けるからこそ勝った時の達成感がある
良い調整だと思うわ >>758
ほんとそれ
バランス悪いとかほざいてる奴はエアプだろうな 賊は介護しないと死んじゃうからなーw
ガンスは攻撃と回復同時にするからタンク役とか関係なしに全員が頭付近で攻撃しながらプレイすれば敵視も楽になるし、全員ガンスだと攻撃が止まるヒーラー専門も居なくていいからダメージも稼げる。 >>758
俺も同意
カプコンにしてはいい調整だと思うわ そうか?このくらいじゃないとやる気出ない
そもそも楽すぎて一時期してなかったし ドスジャグ最終でもタンクで問題なくクリアできたからそれでいいよ。
ただし装填解放は必須な ナナライトで来るのいいけど正直尻尾切り終えたら別の武器に変えて欲しい
最終エリアで睡眠打ちたいなら龍骨弓どうぞ 大剣ってタメ当たってない奴ばっか
いれるとDPSクリアできない 必要なのは努力ではなく無粋な味方厳選
厳選しないと万に一つもないからやるしかない
歴戦王ですらたまにはクリアできたが面接しない極ベヒのクリア率は0 どうせPS足りてない奴はその内諦めるからクリア率は徐々に上がっていくはず 初回ハンマーで行ってこりゃタンクいないと無理ゲーだなと思って自分で賊タンク組んだけど
とりあえず1発目は練習だから厳選とかいいやって感じで入って来たガンス2と笛と行ったらそのまま普通にクリア出来てワロタ
イライラする間もなく終わったわありがてぇ 極ベヒって何気に理不尽な強さっていうのが無いんだよな
死んだら自分のミスだってちゃんとわかる チャアクは操作がわちゃわちゃしてよく分からんからいつも笛で行ってるわ
たまに蹴られる 自分ランス(ガ性5惨爪)
虫棍、弓、ガンス
このパーティで一発クリアだった
敵視は皆の動きが良かったせいか、各エリア2回ずつくらい
エリア2でだけ誘導優先したらジャンプ回避使う羽目になったけど、武器より立ち回り解ってるかだと思う
フリー手負いクエで10くらいは討伐経験ないとキツそう 新モーションもタックルも頭こすりつけながら半回転も出が早すぎてどうにもならん。ここら辺は理不尽に感じる
あと大技に倒れ込みでカウンターもらったとき、閃光耐性上がってるから追撃阻止できないことが多い >>775
さすがにチャアクと笛は違いすぎる
盾持ちガ強でDPS高くない武器は入れたくない 極ソロクリア出来るのはトッププロでおk?
それとも武器種によってはただのプロなのかね
そのうちクリアする人は増えるんだろうけど全武器種クリア出来るのかな
サブタンク兼サブヒーラー兼サブアタッカーの不器用貧乏でやってるけど
お供とガジャブーと4人目の仲間は何処にいるの?
NPC手伝えや
通常ソロギリギリの並みハンじゃ余裕で無理だわ重ね着諦めた いいじゃん
誰もがクリア出来るもんじゃない
ちゃんと考えた武器と動きでチームワークプレイ出来る、DPSも稼げる、しっかり仕事出来る、まともなハンターだけが龍騎士着れるでいいだろ
これからはPSチェックは龍騎士来てるかどうかでええよ
こう言う選別クエって最高にいい タンクやってるんだけど回復量アップのスキルって他人による回復でも効果あるの?
つけたほうがいいもの? >>775
エリア3超えたパーティの時、結構な割合で入っていたのが笛なんだ。
攻防アップのバフかける笛(すまないが名前覚えてない)で後足只管殴るだけだが前の方行かなくても火力出せるからDPSチェック乗り越えられたのだと思ってる。
野良は得に火力出せて無くてDPSチェックしくじるパーティ多いから笛強いと思う。 野良で全然勝てないって人は募集スレで人集めて話し合ってやった方がいいぞ。
調整しやすいし試行錯誤で先に進むの結構楽しかった。
何より知らん相手より言葉交わした方が気兼ねなく回復し合える。連携しやすくなるのがでかい。 やっぱマルチ前提はオフ専にはキツイ
重ね着と称号だけなのが救い 極でも出荷勢は頑張っているんだろうか……かなりキツそうだが どのエリアで乗りダウン取れたらうれしい?
1はいらないとしてミールまみれになる2か
dpsチェックある3かラストの4か 出荷見たことない
上級者もいっぱいいっぱいなんだろうな これだけは言える。もし極ベヒーモスをクリアしたら二度とやりたくない 今後の歴戦王でもなんでみドラケン着てない奴は弾く
これでいいだろ
HRニートよりPS、チームワークプレイができるかどうか
火力をちゃんと出しているか
これがすべて 笛は火力だけ見れば悪くない位置にいるけどガードなくて機動力も微妙だからな
その悪くない火力の笛を余裕で越える火力でガードも使えるチャアクに比べたらゴミカス同然だよ >>786
募集スレに参加したらすぐにクリアできた俺みたいなのもいるからすごく分かる
チャットなくても「乙らない、敵視とれる、回復飛び交う、コメット壊さない、メテオ避けれる」
これができるかできないかが野良と雲泥の差がある ここを基準にしてるとおかしくなるけど
一般プレーヤーのレベルは3週間掛かった開発だからな とりあえず防御力300台は極集会所に入ってこないで >>783
野良救援だと回復してくれない方々も多いから自分は付けてる
金王回回回での回復も捗るし >>782
わかる
下手くそは極ベヒやって欲しくない ここで募集スレ絶賛してる奴がいるけどDPS足りないわ、ジャンプでエクリプス避けられないわでピンキリだからな どうでもいいけどほかのゲームのモンスターをモンハン最強にしてないでモンハンオリジナルのモンスターを最強の位置に着けろよって思うわ 滅龍石について調べてたんだけどベヒーモスから出る落とし物は共用ってマジ?
スタミナライチュウみたいな扱いなの? >>802
(ベヒーモス側からして)ゲームシステムに噛み合ってるからな モンハンって連携とか特になくパーティ組んでるけど個人競技だったじゃない。
そんなハンター達にMMOみたいなロール連携させたらこうなりますわ笑
モンハンなのにかつて遊んでたFF14を遊んでるかのような感覚、武器の序列談義、選民思考、強迫観念など完全再現してるモンハン開発の手腕と愛に脱帽したよ笑
久しぶりにやるとまぁ楽しいけど大縄跳びは疲れるぜ笑 元々そういうゲームだろ
MHP時代からやってるけど4人周回でクリアは当然として効率求めると自ずとロールプレイ化していくゲームだった
P2祖竜とかモロコシと鬼が島しか人権なかった >>806
効率を求めてたのがユーザー側だったのがベヒーモスになっただけだよな >>806
攻略と効率良く狩る違いも分からないガイジ >>806
でもそれは結局モンハンの世界の話だからなぁ
ベヒきてタンクだのモンハンじゃ聞き慣れない言葉飛び交うようになっておっさん困るのよね 今回限りのコラボだから楽しめてるってとこはあるかも
今後全部がこのロールシステムになったら嫌になりそう 尻尾切るためだけに操虫棍で入ってるけど許して
切ったら着替えるから つーか、
自分とこのモンスター、もっと大事にしてやれよ、って思う 乗り拘束するなってあんだけ騒いでた奴らが
極になったら乗り拘束を全然批判しなくなってワロスw 最優先事項は敵視を取ること
タンク以外でも敵視取るように動いて取れたら転身着ればいい
そして結局の所、最も重要なことは死なないこと タンク役じゃない奴が敵視取ってもグダルだけだからあまり推奨ではないなあ。
だからこそタンクの腕にかかるわけだが。
賊ならまわりが適切に介護すること。
ガンスならガンスが欲張らなければアタックチャンスだから攻撃に回せる。
死なないことだし死なせないことだ。 敵視切れてる時に一人でもケツを攻撃する奴いると失敗見えてる そういえば1000万記念ボーナスをサブキャラに獲得させとくと得だぞ
せっかくだから全然やってなかったけど、ちょっとやってみる
メインキャラは装備とスキルに頼り切ってるからすぐ死にそう ここまでガチガチに固められた難易度になると野良だとほんと1回やったら終わりになるわな
てか、今日5回やって2回も途中でチーム解散させられたよ
一人でも使えないやついるだけで主が去っていく
さすがに難易度上げすぎ ギルドガールズが流通エリアに降りてきててびっくりしたw 今後もこういうモンスどんどん出してほしい
雑魚は消えろ
厳しい新大陸において淘汰されるべき お前ら、追加コンテンツの所で初級クエストクリアおめでとうパックとか
最難関突破おめでとうパックとか取得出来るの知ってた?
俺は今知った 開幕タンクより先に殴りにいくの止めてくれ
咆哮後には敵視取れるんだから 目の前にコメットあるのにわざわざ離れてジャンプ回避失敗とか戦犯すぎる
エリア4でこれは笑えませんわ タンクやるならナナゼノヘビィで斬列が楽だな
プロハンたちとやるなら賊でいいが 昨日初クリアした時は全員斬武器で前足張り付きPTだったな
ホントにヤバい時だけ各々粉塵使う感じでガン攻め
ちなみに「好きな装備で遊ぼう」部屋でのPT 敵視取れてるし火力もあるPT
しかし、コメットと自分の立ち位置の調整を忘れて、
エリア2までにエクリプスで計2乙3乙とか結構出くわす
そういうパーティはエリア3は割と余裕で突破するんだけど、
エリア4に入るとガタガタに崩れていく 賊+ヘビィ+ライト2の救援で初見クリア
なにが難しいのか良く分からない、なんでお前らクリア出来ないんだよw >>836
エリア2までに1乙した時点で糞だから抜けろ >>839
エリア3はDPSチェックがあるからな
それクリアできない火力だと高難度になる
全体的には高難度向けとして良バランスだよ ミルスト短縮以外は真っ当な難易度の上げ方なんだけどなぁ 閃光2回とミルスト短縮もおもろいと思う
敵視取りの難度はこのくらいでいいわ
欲を言うなら散弾や斬烈も1発1ヒット扱いにして欲しかった >>842
そのDPSチェック温くない?
超出2回しか当ててない俺みたいなの抱えて突破したからね ミルストはただ簡悔理不尽ドM仕様
閃光はまだしも捨てにすらいけないとか ミルスト短縮するならせめて敵視取るのに必要な手数を見直すべき dpsチェック緩いけどなぁ...チャアクとか弓とかハンマーらへん1人いれば結構事足りね? ・敵視取れないタンクは死ね
・アタッカーになれないのにタンク主に被せてくるタンクは死ね
・タンクの引き付けた攻撃に当たるアタッカーは死ね
・ヒーラーいるのに味方回復しようとするアタッカーは死ね
・防御低下に気づかないヒーラーは死ね
・タンクを回復しようとしないヒーラーは死ね
・回復・会心煙筒以外を持ってくるヒーラーは死ね、使わないのも死ね >>849
溶岩側に行くと結構チェックに引っかかるが
ネル寝床だと一度も引っ掛かった事ない
単純にプレイヤーの意識の差かもしれないが ネル寝床に行くなら的確に部位破壊してるからそれだけ優秀な人の場合が多いってだけでは
チンパンが特攻→周りがフォロー以下繰り返しで手が足りず終わる事はよくある ・敵視取れないタンクは死ね× (剣士は腕にガンナーはタンクの後ろに行きましょう)
・アタッカーになれないのにタンク主に被せてくるタンクは死ね○
・タンクの引き付けた攻撃に当たるアタッカーは死ね○
・ヒーラーいるのに味方回復しようとするアタッカーは死ね△ (アタッカーに心配させてしまうヒーラーが失格です)
・防御低下に気づかないヒーラーは死ね○
・タンクを回復しようとしないヒーラーは死ね○
・回復・会心煙筒以外を持ってくるヒーラーは死ね、使わないのも死ね×(お前が死ね) >>793
柔軟に物考えられない脳死プレイじゃいつまでたってもクリアーできないぞ? 敵視取ってるとき無理に攻撃しようとして被弾するタンク多いわ ベヒーモス相手だと後ろ足で火力出せる武器以外は一段評価が下がるよね
タンク兼任出来る武器が ヘビィ、ガンス、ランス、チャックス
後ろ足で火力出せるのが ガンス、チャックス、ハンマー、笛
ガンナーは正直死に過ぎて信用出来ないとは言えハンマーと笛も微妙だから素直にチャックス、ガンスに絞って戦った方が勝率上がりそう ランスとガンスの敵視必要ヒット数5にしてくれたら良モンスになるんだがな
ノーマルベヒはやってて楽しいのに 大剣、耐震もつけずに真溜めしかせず真溜め当たってない
こう言う奴がサークルにいて最悪
毎回DPSエリアで火力足りてない >>856
速やかに敵視取る手段ない時点で極みではランスは残念武器だよ。 >>859
しゃあない
エリア3だけ全員拡散を持ち込めw
なんとかチェックなんてクソくらえだ! やっとさっき攻略できた
タンクのタゲ取りが優秀だった
DPSの人もよく怯ませてた
俺?弓でチュンチュンあと回復メイン
さよならモスさん もう会うことはないだろう ヘビィと近接やって何回かクリアしたが、
安定するのはガード可能職×4人の時だけやな
結局被弾すくなけりゃ、DPSチェックなんて微々たるもんや
みんな盾持ってどうぞ >>864
ナナゼノハンマーに広域5積んでるけど全然蹴られないわ
たまたまじゃない? >>864
ハンマー蹴るような人はどうせクエ失敗するよ
役割被ってたとかなら仕方ないけど ガ睡持ってなくて助かったわ
日立も変に担いでる方が蹴られるかもね >>866
えぇ…全く一緒なんだけどそれ
>>868
なんか蹴られまくって少し落ち込んだよ
そういってもらえるとありがたい 賊タンクとハンマー2人でいけるくらいハンマーはベヒ適性あるのに
エリア1は斬裂で尻尾切ったけど ハンマーベヒだと凄え優秀なんにな...
勘違いしてる人多いよなぁ... タンクだけが先にエリア進んで敵視とったらみんな進んだらいいんでは? ヒーラー専門みたいな扱いされてモヤってる片手だが気持ちはわかるぞ >>864
常に後ろ回る人多い
ベヒクルックル
後ろ回る理由はよく分かってるんだがタンクやってると敵視取りづらい
敵視取るまででいいから前脚とか叩いて暇潰すか後ろ回るの少し控えてくれるなら大歓迎なんだけど
野良じゃ出会えなかったからみんな蹴ってるごめん 結局極はどこで眠らせるのが正解なの?
角折れなさそうだったらエリア2?DPSチェック入るエリア3?通常通り最後? >>872
優秀なのは分かっているが、ハンマー笛で救難出してる人に自分がタンクで入るとして
他二人が尻尾切ってくれる人だとは限らない
尻尾切ってからじゃないとDPS要因として心もとなく、かといって自分では切れないのが難点 よくコメット裏でもジャンプしちゃうけどベヒと自分の対角線上にミールストームある時はやらない方がいいなこれ
近くにコメットなくて対角線上にミールストームあって自分の体力も少ないとなるともう祈る以外にない >>863
気遣いに空目して嫌味かと思ったら直球だったw
タンクの周り逃げ場亡くなる様にミール置かれたこともあったよ。
殺す気満々。 さっき3人が茸3付けてた時は余裕だった
やはり全員がマンドラゴラ食えるのは大きい ランスと180の低HRも相まって蹴られまくってわろた・・・
賊、ガ水あったから手負い練習してゆうた渡りするで! ハンマーで来るのはいいけど、せめて尻尾切ってからハンマーにして欲しい
大剣担いでる癖に尻尾切らない奴多すぎ 今更だけど
エリア3はコメットないしミールもやってこないからタンクいらないね
DPSチェック通らないPTはエリア3だけタンクの人も火力装備に着替えると安定するかも >>876
最終エリア一択
そもそもエリア3で睡眠爆破しなきゃ突破できそうにないって時点で火力足りてない
ルートに関してはどっちに行ってもやること変わらないしあんまり気にするべきじゃないかな
ネギエリア行かなきゃクリアできない!…って訳でもないし
実際、俺はテオエリアルートでクリアした そういえば配信バウンティあったわと思って歴ジョーやったら
歴ジョーでも1人乙ったら抜けていく奴多過ぎになってるんだな
途中抜けなんかしてたらいくらやっても上手くならないぞ
いわんや極ベヒーモスをや みんなベヒーモスで途中抜けの味を知ってしまったんだね 途中抜けされたりどう考えてもクリアできそうにない時はメテオのフレーム回避とEメテオのジャンプ回避の練習に使わせてもらってる
すまないとは思ってる >>886ありがとう
最終エリアで狙っていくことにする メテオでガードの上から削られてる雑魚賊が多すぎるから
クエ開始前にちゃんとガ性5シールド3積んでるかチェックしなきゃあかんわ
厳選してる時間の方が長くなりそう 賊はシールドパーツ3ガ性能5ガ強でもサンボルでちょい削られ、エリア3からの肩パンで3割削られるからな とりあえず被弾して倒れたら焦らず起き上がるの待て回復してやるから
起き上がり事故多すぎ 開幕コメットまでに敵視取って落石誘導出来ないタンクは敵視横取りしても良いよな? 事故と言えば後は乙った後にテオの巣とか北西キャンプから飛び降りてエリアに入ると
その瞬間跳びかかって来て起き攻めまでしてくる事あるよねベヒーモス 最初のエリアでは飛び掛かってこずメテオ連発が多いのに
そいいう時だけ飛び掛かってハメてくる ミラージュプリズム確定じゃないって言われてるけど本当なん?
まだ6回だけど必ず毎回出てるし >>893
タンクは育てる必要ねえよ
他敵視外れた時にタンクの後ろに集合すればいいだけ
これ知らないから2エリア目でグダる 土曜30回以上やって、最後の最後もう寝るって時にやっと勝てたわ。
30回以上負けても面白いはベヒーモスって思える。 >>889
その練習が別の誰かとの勝利に繋がると思えばいいんじゃないかなー。
普通ベヒの時同じような事考えてずっと野良やってたわ。 チーム内のモチベをキープするのが結構大事だと思う
まぁ1・2エリアで死なない事が最低限必要だけど 極はテオルートの方が戦いやすいし勝率もいい。
ネギは狭いしつららの落下が読みきれなくて逆に事故りやすい気がした。 厳選する主えらい時間かけたあげくに本人が地雷プレイかますの何度かみてるから印象最悪 開始5分経ってようやく戦闘開始とかあるからな
DPSチェックが総時間なのかエリア進入時にカウントなのかわからんけど案の定引っ掛かって終わった そもそも厳選するやつは多分DPSのこと知らないんだろ
バカだろと思う あんまり蹴る人もどうかと思うけど救難の仕様が雑過ぎるからしょうがない面も FFコラボ第2段で暗黒騎士の重ね着追加とかになって
ミラージュプリズムの納品とかありそうで怖い 試しにと賊タンクをソロで練習したあと野良やってみたがストレスがハンパねーな
開始早々全員散開するとマジで絶望する、自分からタンク役やってる奴尊敬するわ
自称ヒーラーやDPS役の奴等も一度は野良タンクやってみるべき、自分の立ち回りがどんだけ地雷だったか学べるぞ そもそも賊タンクが選ばれたのは
開幕アホメンバー三人が散会するからだぞ
その状況で迅速にタゲ取りできないなら賊タンクする意味がない >>913
散開する奴等に文句言ってる賊タンク全員に言って回ってこい
賛同されるといいな ジャンプ出来んミルスト2個設置しちゃう賊タンクだけど勝てたわ
出荷マジありがてーw >>915
賛同もなにも事実だから
君含めてにわか賊タンクなんてそんなもんだ
初日と比べたらレベルの低下が著しい ベヒの動きは勿論ミルストやコメット、他のプレイヤーの位置まで気を使
うタンクにはあれこれ要求するくせにタイミング覚えるだけのジャンプ回避すら出来ない人は反省して >>895
開幕だけならガンスで確定敵視取り簡単に出来るんもんな >>917
お前の脳内妄想が事実なのなら多数から賛同されて当然だろうよ、掲示板にはプロが多いんだから
そしたら認める以外なくなるわけだ、ほれさっさと行ってこい 先ず支給品が無くなってたら地雷が混じってるってことでリタイアで良いよね?(´・ω・`) ジャンプ練習に救援の手負いベヒ行ったら普通の攻撃で味方ポンポン死んでて戦慄した >>920
あれ知らないで一手無駄にしてるガンスみると勿体ないわな。
だから自分がタンクやるのが一番安全って思える。 >>923
今特別任務行くとある意味極より大変よ。 賊で救援出してメンツ集まったら着替える人ってホントにいるんだな
ちょっと笑っちゃったw >>921
そんなにわか思考だから君はクリアできないんだよ^^ 最適な武器やスキルは確かに大事だけど
敵視取るための立ち回りの方がはるかに大事な事を教えてくれる >>927
反論に苦しくなったら煽りに逃げる
ああ単なるマウントガイジだこれ、時間の無駄だったわ
ちなみに弓でクリア済みよ、的外れな妄想も程々にな >>929
悔しかったのか別スレに書いて見たものの地雷の認定されてて草生えたんだが
にわか賊君哀れ 色々なの意見や考え聞いて落ちようとしたら>>930お前もきちんと本スレで書いてたのな
此処でチンタラし妄想てるだけの無能かと思ったが違ったらしい、それについてはすまんな
まあお前のレスゆうた認定されちまってるが・・・・意味なかったなお互い、じゃあな まあこのコンテンツだけはガチでフォーメーションと
各自役割理解してこなしていかないとゴール割れないからな 未だにクリア出来ないヤツは近接火力にこだわってるヤツかよっぽどの下手くそだけだろ 手負いはゆうたでも介護付きなら何とかなるが、極は絶対無理だろw 賊も強壁もないからタンクは持ってる人に頼むしかなかったな
まぁそんな俺も今朝クリアできたが >>936 拡散中国人エリア1で蹴って残り英語圏外国人2人とでクリアできた。
たぶんマグレだけど >>938
だから他が頑張るんですよ?
敵視取ってる時にタンクよりダメくらってる人がいると大体無理 賊タンクやってると太刀が後ろから切って来るんですが >>941
頭を突きたいらしいランスや腕切ってるつもりで突進連斬ですり抜けてくる
双剣もやばいね
何がひどいってタンクの邪魔になる上にタンクの被弾範囲に入って吹き飛ぶを
繰り返してるからアタッカーとして全然役に立ってないとこ >>931
本スレはおまえ含めて雑魚しかおらんからな 普段使わない武器の練習に普通のベヒ行くと
あれ?こんな簡単だっけ?現象が
キリンの時もあったな 個々のプレイヤースキルよりもセオリーと応用の利く頭の良い人いれば勝てるね
というわけで晴れてヒカセンになれました 誰も一言も発しない集会所あるのな
せめて打ち合わせくらいしろよ
テレパシーで何とかなる相手じゃねえぞ? クリアした時のメンバーのクエ前の発言
全員「よろしくお願いします」だけだった気がする・・・ 最終エリアで乗り維持して削りすぎるとコメットなしメテオ来るってのは既出かね 10回やったけど第4フェイズすら行けず、これ野良じゃ無理そうだな
ヘビィで拡散ソロ練習した方がよさそうだ 睡眠はエリア4開幕(ミルスト打たせる前に)、3つ目のコメット降ったらで安定すると思う
ただナナライトで睡眠強化3付けて睡眠1、2ギリだから強化付けないなら調合分もってかないと2回は無理かも コメット近くにあるのに隠れないでジャンプするやつたくさん居るんだが見えてないのか? >>953
俺だわ
極は基本コメット無いものとして考えているから、
よほど目の前にあるとかじゃない限り基本ジャンプだわ
一応、一回も失敗してないからいいだろ >>953
見えてない場合もあるし、間に合うかどうか微妙なときはそもそも隠れるのを諦める
後者はその方が回避の確率上がるし サークルの大剣が消えた瞬間クリア出来た
今までDPSクリア無理だったのに >>950
ぶっちゃけ足を止めて溜めないと火力でない大剣は
尻尾きりを除いて相性最悪だと思ってる 大剣と弓はやったら多いけどお前ら視点で相性はどうなん? >>962
敵視とって乙る弓とかやばいの多い
大剣は絶対にいれてはいけない >>961
それすらもチャアクのが早いしな
ぶっぱで切れる 大剣ならまだ太刀のが使えそう
致命的に相性が悪いでしょ大剣 大剣しか使えない宗教の人だから身内で頑張ってるけど正直迷惑掛けてる気しかしない
ダメージソースの真溜めが気軽に使えず連携の要のタックルもあんまり役に立たない
回復撒くのがメインの仕事と化す >>965
近接は太刀でしか行ってないけど太刀は尻尾切りやすいしメテオ避けやすいしそこまで相性悪くないだろと思った
タンクに攻撃当たりやすいってデメリットもあるけど ジョーで槍に渡りナナで弓に渡りこんどはヘビーに渡ることになりそう エリア3のコメット無しエクリプスが鬼門だわ!それまでにダメージ与えろって話だがw でもエリア3のエクリプスで3人ジャンプ成功させた時はテンション上がったな
数十秒後に2度目のエクリプスきて2人落ちて終わってしまったが 低ランクハンターだけど近接武器で何回かクリアできたわ
それ以上にクエスト前に蹴られたけどな
これクエスト待機者の称号が見えるとかないの?
しょうがないんだけどランクだけで蹴られるのしんどい 重ね着したらええんでないか?
待機中で装備チェック出来るから 大剣使うならタックルを完全に使いこなせてないと話にならない
太刀を使うなら見切りを完全に使いこなせてないと話にならない
何も考えず拡散弾を調合しながら背中に撃ち続けてくれれば誰でも何とかなる(顔はダメ) 近接アタッカーで後ろ足殴るんだったら武器変えてくれマジで >>962
大剣は尻尾切り終わったら影が薄いが
死にまくらない限り妨害行為はしてこないのでいても気にしてない
弓は分かってる人なら安定ダメージソースの筈だが
カズヤだったり敵視取った直後に睡眠入れたりベヒ走り回らせたり
アレなのが多すぎて警戒対称
弓同様、ライトもなまじ色々出来るせいで妨害行為してくる奴が多いから避けてる 一つの武器に拘るあまりHR3桁超えて他武器の仕様数0なのは下手な人が多い印象
上手い人は一つの武器に拘りつつも他武器もある程度触れてるから臨機応変に対応出来る人が多い 1つの武器しか使わない奴と自称全武器使えますは信用できねえわ >>983
このスレはワッチョイ業者がいるスレじゃないか
そんな手には乗らないぞ
パート8を頼むわ >>986
ありがとう
君は仕事ができる男(女)だわ 使用数0って使ってみたくならないんだろうか
ギルカで大半の武器が使用数0、スラアク5000の人いるけど修行僧かと思った ずっとこのシリーズやってると、思い入れのある武器が出来るのは理解できる
社会人なってからやる時間激減してHRは低いままだわ… はあ・・・
チャアクで救難飛ばして、入って来たのはヘビィ・ゲイボルグ・ガンス
エリア1初手でヘビィに敵視取らさずに特攻するゲイボルグ。
なんとか敵視取ろうとするガンス。
オレはヘビィ前に陣取り敵視取らせようとするが、ヘビィが一向に取らないと思ったら睡眠弾打ってやがった。
見たら落石ポイントだったので、まあ狙いは分かるのでとりあえず爆弾置いたら、爆弾目掛けフルバするガンス。
そっから誰も敵視取る素ぶり無いから俺が敵視取ったら閃光。
そして俺は静かにクエストリセットした。 すげーハチャメチャなクリアしたった
賊ホストが慣れてないのかエリア2も4もミールだらけ
双剣はホストが戻ってようとお構いなしに次エリア突っ込む脳筋だったのに何でクリア出来たのかわからねえ
これだから野良はやめられない >>989
公式配信でハンマー一筋の辻本のギルカに大剣の使用回数1つけるのが「罰ゲーム」になるくらいだからなぁ
メイン武器以外の使用履歴つけたくなくてわざわざサブキャラ作るみたいな人もたまに聞くけどまぁ多くはないだろうね 全ての武器種を網羅するオールラウンダーを目指したい奴もいるし
一つの武器種に精通することを誇りとする奴もいる
こればっかはまあ好みの問題だから突っ込むのは野暮 中途半端に他武器にも履歴が付いてたら分からないけど、
他武器も完全に0の人はその武器が好きすぎるんだと思ってくれ
どんな初心者だって、だいたい一度は他の武器を触るだろうからな >>994
野暮だけど協力前提で相性悪いクエストの場合地雷扱いされるのも仕方ないよね。
相性悪いのものともしないくらい上手いならいいけど下手の横好きの場合詰むと思うが。 そういや賊タンクする場合のカスタムって何を付けるのが一般的なん?
回復はほぼ要らなそうだけど 火力いらないから防御防御じゃないの?
いっしょに加護もつくし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22日 2時間 29分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。