【MHW】チャージアックススレ チャージ60回目
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基礎的な知識はWikiを参照
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ59回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1531971172/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 心眼便利すぎてエンプレス4部位にしちゃってるわ
広域、整備、回避距離も付くしマルチやるにはすごくええ ベヒーモス対策装備出来上がったぞ
ガイジ・キッズは臥して拝めよ
https://i.imgur.com/i1Ur8jP.jpg
ナナゼノ
https://i.imgur.com/CczEunu.jpg
ヘカテリア
これのどっちかで
序盤尻尾切り ヒーラー 超出力 転身タンク
がチャアクの仕事だ 前者はスキルの余裕で回避距離2まで詰めて安定性が増したけど
ナナゼノ人気で爆破が被ったりする
後者は距離がないだけだがようやくブロス超えできた
プロハン気取りのガイジはブロス使って
おっそい納刀とヒーラーすらできない勘違いガイジとして
惨めな末路を迎えていけ ガ性0 ガ性1→ガ性5
納刀 広域5キノコ1
耳栓 耐震 ガ強
心眼 ひるみ1
は諸説あるが
ブロス一択ガイジに未来はない
これはPTプレイだぞ?社会不適合者 耳栓も要らんから削ってガ性3まであげればよい
吠えるの開幕と敵視取ったとき、寝起きだからGP余裕でしょ ガ性5でgpとったら下からの噴き上げと落雷どうなんの?中になる? 耐震3までいらんが耐震2ならストレスフリー
耳栓はその後の後追いがないから不要
整備入れると不動転身は2回ずつ着れる
地味に心眼もストレスフリー 尻尾回転とゲイザーと落雷はガ性5でもノックバック大 コメットとかいくつかガ性1GPでも大になるやつあるよな
衝撃音や数値的にGPは成功してるんだが
他の敵にはガ性1GPで大になるやつはなかった気がするが >>20
じゃあ5まで引き上げる意味って削り抑えるぐらいしかないのか 敵視取る回数が大剣と同じなところを見ると、やっぱり開発はチャアクを理解してないんだなって思うわ マジで5発で敵視ってなんでこうなったんだろうな
もしかすると敵視取りやすい点で極ではチャアクタンクが重宝されるかもしれん 敵視取る気のない下手くそチャアクが更に地雷扱いになるな >>22
そんな感じだね
ゲイザーのお手の部分はノックバック小さかったかな
被ダメージはこっちのが大きいのに釣り合っていないような 敵視中はランスみたいにチクチク攻撃できんから亀みたいになるわ カウンター入るのはメテオくらいか チャアクは敵視簡単に取れるけどその後がな
ランスは苦労するけど取った後はカウンター祭りで楽しい 肉質無視でポンポン超出入れてDPSに貢献するわ
タンクは本職に任せる チャアクとベヒの相性良すぎな
久しぶりにガンスから戻ってきたわ楽しすぎ PS高い人が集まったPTはタンクいらないからね
ミールは閃光マン奴隷に任せて超出力連打でいいわ
寝床で暴れられたら仕方なく敵視取って安定させるけど チャアク多いとベヒの周りにコメットあんのに怯んで全く攻撃できてないから壊されずにエクリプスまでいくの笑うわ
チャアク4でいってみたいな〜麻痺スラアク1いても面白そうだけど >>33
極は敵視取らないと大惨事らしいからがんばれよ 理解してない人多いしやっぱりガード関係軽くテンプレ入れた方が良いかもね
仰け反り大ならガ性1でも5でも削りダメージ変わらんよ 書き方悪かったから念の為
ガ性スキルは簡単に言えばガードの仰け反り状態を変えるスキルだから仰け反り変わらなければ受ける削りダメージも変わらない 俺もそういうレスしようかと思ったけどメテオとかでのけぞり中から小にして削り減らすって意味かなぁと思い直した ソロ1乙25分でクリアできた
最終エリアは転身不動タイム以外はまともに攻撃できねーな そもそものけぞりに小中大があるのすら知らない奴もいそうだからな チャアクタンクって属強入れて斧で頭殴り→敵視取ったらGP超出狙いで切り替えてけばいいんか?
怖くてフレのランサー達にタンク任せっぱなしだわ 敵視取った後まともに反撃できるか?
取る事に関してはかなり優位だと思うが、取った後は苦しいんだが ベヒパンチ連打されるときもあるからGPステップ回転切りを基本動きにして隙あらばブッパの感じでいいよ
無理に超出狙ってダメ負うくらいならしっかりチャンクするか敵視取らないか 仰け反りで勘違いしやすい要素としてチャアクと片手は他武器より仰け反りアクションが大きい点もある
ランスガンス大剣ヘビーは仰け反り小だと微動だにしないけどチャアク片手は1歩下がる
削りに関しては差が無いけど >>43
斧モードで回避で凌ぎながらメテオ来たら横に回避で離れた後超出間に合うぞ >>43
ゲイザーのときは大人しく防御お手とメテオ、倒れ込みはガード後カウンターで超出入れてる被弾することもあるけどガ角回回カスタムで頑張ってる >>48
多少のごり押しないとつまんないじゃんただ防御してるだけなの? タンクってそういうもんでしょ なんで死ぬリスクある行動わざわざすんの? 他三人が日和ってなかなか攻撃しない時は無理矢理攻めたりはする 俺はタンクとか役回り気にせず叩くぜよ
死ぬときはエクリプスくらいだし >>50
タンクやってるけど敵視中は死んだことないよタンクは防御しかだめ被弾すんなって言うなら遊び方の違いだからすまん タンクとヒーラーとDPS同時にこなしちゃいかんのか ロールがはっきりしてるゲームなら何でもやりたがる器用貧乏は避けられるけど
MHだし緩くていいかもね
この辺は極来たらまた評価変わりそう 被弾してたらヒーラーの負担が増えるだけなんだよなあ >>54
俺もこれだわチャアクは広域積んでも必須スキル簡単に組めるからどの役割もできるよね他メンツを回復すんのも負担とも思わないけどなお互い様だし >>57
なんでも出来てると思ってるのは本人だけってね
周りからすると何をしたいのかわからない人に映ってる可能性もある
そのプレイスタイルはいいと思うが、チャアクは何でもできるみたいな奢りは良くない ヒーラーを兼ねるのは分かるが
チャアクは超出ぶっぱでダメージ稼げるんだから
ランスとかいるならタンクはやらん方がいいと思うわ 何かゲームにおごりとか負担とかすげえな今度から俺ももう少し真面目にやるわ スタン取る人いなかったら頭に超高ぶち込んでついでに敵視取るわ ロールはMMOの楽しい部分でもあるし、嫌がられる部分でもあるな >>64
それもあるのよ
タンク用の特化スキル組んで来てる人からすると
横槍で敵視取られたら楽しくないと思うんだよね ランスガンスは敵視取るの遅すぎる時あるから無視してる
敵視直後の咆哮とコメットでの超高出だけでもそれなりに稼げるし 自分さえ楽しければいいと思ってるチャアク民がいるとは悲しいなあ >>69
おう外野のソロ専なんかに言ってないから安心しろwww ランスガンスがまともに敵視取れてるの見たことない、よくてヘベェが取ってる事多いな 個人的にソロで必須なのは整備、心眼あたりだな
これ入れたら格段に安定した >>73
ランスタンクもやってるが、10回という回数が相当キツイ
コンスタントに取れてると自負してるが、1MAP1,2回が限界
ガンスやチャアクやヘビィに頑張られるとどうにもならん ランスガンスは5回でよかったよな、タンク役にピッタリな筈なのに開発は何を考えて10回なんて設定したのか >>72
本当に頭悪いな
ソロでベヒーモス倒してるだけでソロ専ではないよ
何でも自分の思い通りになると思うなハゲ >>79
あのさあマルチでやってる人に言ってるの あと暴言吐く人に頭悪いとか言われたくないわ >>80
安価つけてきたのあんたじゃん
日本語はちゃんと読もうね 耳栓はいらないけど、耐震3ないと超出止められるときあるな〜
耐絶は付けてたけど慣れてくるといらない気もしてきた
冥灯使ってる人のが知りたいんだけど、どんなスキル運用してる? ソロでやってる人ってミールストームどうしてます?閃光か外周に捨てるか >>77
ガンスはまだ良い火力も出せるし竜杭砲で取れるし
ランスなんてほんと敵視遅い、火力ないでどうしようもない・・・ >>81
安価つけて悲しいなあとは言ってないんですけど 会話の流れは読もうね チャアクソロは心眼、整備、回避距離あると格段に楽になる感じする ミールは敵視タイムでもあるから閃光するなら発動ギリギリのタイミングがいいよ
ランスガンスがいるなら尚更ね これでソロいってる
かなりの頻度で剣強化してるからガ強外して心眼のほうがいいかもな
https://i.imgur.com/ybD1Djq.jpg なかなか使いこなせない
抜刀変形斬りから変形斬りすると、反撃されてもガードし易い? コンスタントに敵視取るランサーがいると凄く楽だな
チャアクは尻尾切りと超出ブッパするだけの仕事になる
でも各エリアで一度取るくらいのランサーの方が
こっちもタンク役したりして楽しかったりする ベヒーモスで復帰したけどブロス一択は変わらんのか?
あの骨系ダサいから鉄系の見た目の使いたいんやが スタンしやすいから榴弾がハマりすぎてるよな実際
火力あるから怯むわダウンするわスタンするわおまけに敵視も取れるわ近接最適ある >>103
移動速度もある程度あるからゲイザーとかランスみたいにガードして削られたりしないで逃げたりできるしな 敵視取ってタンクしてるときは大人しく壁際で亀になってた方がいいと思う
下手に反撃してたら位置がズレてベヒも動くから味方もコメットも危ない エンプレダマスクで広域整備汎用スキルで組んで最初のマップで周りの動き見て空いてる役割にハマればいい
タンクにしろヒーラーにしろ途中で役割変えると味方が混乱して死ぬしな
まあ、成功が前提のパーティー組めるとかソロならヒーラー切って火力盛りアタッカーも意味あると思うけど >>105
ベヒーモスとタンクの距離が近すぎると回転けっこうな頻度でやってくるからなるべく少し離れた位置キープした方がいいぞ
壁際で亀やってるのそれのせいで味方なかなか攻めに来なかったしな 距離離すとタックルやってきて追いかけっこになるのが厄介
位置取り難しいね チャアクはランスガンスヘビィと違ってガードで切れ味持ってかれるし、
連続でGP全部成功させるのは集中力使いすぎて疲れるし、
鉄壁5にしたいからそのためにスキルいくつか削ることになるし、タンクやるのはつれぇ
やっぱチャアクは鉄壁1でアタッカーだわ 対ベヒモス装備意外と自由度あって色々分かれそうやね タンク下手なのいたら切り替えられるのチャアクいいな ブロス担いでるけど、マルチなら火力いるクエじゃないし
エクリプス以外で死ぬ事がある人には箒で生存スキル増やすのを勧める 周りが死に過ぎて野良だと全然クリアできない。ヒーラー兼任しても全然間に合わない すまんタンクチャアク死ぬほど頼りになるからお願いします チャアクがヒーラーしてる時点でPTに恵まれてないな大変だね
しかしDPSとタンクに高い適性があるのわかって極も安心やわ DPSなら心眼つけてケツに超出力ぶち込みまくったほうがいいのかな
前足狙ってるとどうにも巻き込まれて辛い タンクやらないならとりあえず後ろからだわ
尻尾を切るのは早ければ早いほどいいし DPSならケツが安定
滅多にないハンマー笛としか競合しないから尻餅気にせず超出力ぱなせる
振り向きに超出力が重なって角も折るチャンスもある タンクもできて攻撃もできる
超出防御無視のおかげでヒーラースキルも触れるし
これもう勇者武器やろ… 角龍85で破壊する度通らなくなっていくの草
ほんと本家開発はFと違って属性大嫌いだな >>122
この表見るとひたすら頭狙い&タンクなら腕に吸われる分も含めて水もありかもな ミールストーム構え中に突進切り盾突き溜め二連で最後にダメ押しの盾突きか回転切り カイザー
頭 見切2 2-2
体 力の解放2 弱特1 3
腕 見切3 3
腰 力の解放3 1-1
足 見切2 3-1
シリーズ達人芸
クシャ
頭 匠2 3
体 回避距離1 氷強化3 3
腕 集中2 1-1-1
腰 匠2 1-1
足回避性能2 3
シリーズ風圧完全無効
ふむ・・・ デスギア腕採用してるマルチ用は更新されるけどソロはうーん… >>129
まあ大抵閃光ガイジに邪魔されて途中で終わるか五発以上入れても閃光暴れ終わった後に敵視入って咆哮GPカウンター逃したりだけどな 閃光マンがいるならそいつにずっと好きなだけ閃光投げさせておけばいいと思うよ
タンク装備で出撃して閃光マンがいるようならエリア3に行くときにDPS装備に切り替えるのがいい感じだったよ ベヒーモスやっと70体討伐したところや
100体まで行くでwwwww
ほんまモンハンは神ゲーやな 閃光マン言うけど
ミールストームは1個でもあるとすげーウザいからな
やるからには100%敵視取る責任がある
そこまでの責任を持ってやれるかって話や
ましてや野良では信頼関係もないし
閃光マンだらけになっても無理ないわな
物理的に閃光効かなくしないとなくならんやろなぁ… なんたってHR16が4人でクリアできると開発が想定してるクエだからな 閃光マンつっても分かってる人は発動モーション見てから止める
アホは準備入った瞬間止める
この差は大きい 実際閃光奴隷がいるならタンク必要ないと思うわ
通常攻撃自体をタンクに集めさせないとどうしようも無くなってからが本番だな エリアにミール置かれるくらいなら敵視なんていらん
そんなに敵視取りたいなら賊ヘビィ担いでくれ 削りダメくらいなら粉塵なげてやる 早くても遅くてもいいけど、タンク役が敵視取った後に閃光するのだけはやめてくれ メテオジャンプ回避楽しいからベヒ狩ってる感じ。もう9割成功できる >>143
やっぱ着弾点だかベヒだかの位置は成功と関係あるの?
同じタイミングでやってるはずなのに失敗するときがあるんだよな そんなにシビアか 敵視取るのは転身あるときだけだな
チャアクは火力出したほうがいいでしょ 閃光マンはありがたいと思ってるよ
最初の2-3回はこっちも閃光するし
このとき誰かが何回か閃光してくれたら後はそいつに任せるし閃光がなかったら敵視を取りに行く 失敗したときのリスクがしんどいんだよなミールの閃光我慢
身内のときはお互い連携取れてまかせれるけど野良はどうしてもリスク防止の動きになるわ
チャアクとか賊ヘビィとかは閃光撃つまでもなく敵視とってくれるから申し分ないけどチャアクだと大丈夫かな?と思ってハラハラしながらみてるわ てかわざわざミールモーション入ってから敵視取る必要なくない
転身とか不動着てるときならメテオの隙とかに殴ってれば取れると思うけど ベヒの最後のエリアで被弾が多すぎる
下手っぴですわ というか移動の度にどんどんエリアがクソになっていくのが一番の敵まである マルチでネルギガンテやハザクなんて4分くらいで終わっちゃうからベヒくらいの難易度も全然ありだよなあ。極ベヒが楽しみ FF14らしく厳しめのDPSチェックにしてくるんだろうな クシャのγの腕チャアクで使えそうだな〜
集中2で1??1??1だと腕だけで集中2砲術3って事か
テンプレ更新しそうな予感 そのうちインフレして3スロ1個で砲術3みたいな珠が出たりして そんな装備来るなら短縮珠の存在価値がいよいよもって皆無になるな 腕も優秀なの増えてるしどうなるんだろうな
ダマスク胴腰まとまり良くて好きだったんだがついにお別れになるか ミール閃光待ちで失敗てどうやったらできるんだろ
本当にやったことあるんかな?
発動見てから閃光するだけの猿でもできる簡単なお仕事なのに ダマスク胴以外に着れるの少なんだよな
精々エンプレスb、ドラケンa、クシャb位じゃない? >>162
だねえ俺も結局ダマスク胴で集中2つくから集中はあと1でいいし
クシャ腕が集中1の22か211だったら素晴らしかった バク(b)ク(γ)バエ武器スロ1護石が匠で
耳5 ガ性1 集中3 匠5 無撃 増弾 体術3 剛刃or怯み1
匠が4から5になる位です。 ジョーカウンターダウンとかメテオから隠れるコロリン連打の時
体術は便利だよな(小声 >>166
あーすまん
体術でなく体力増強だったわ 頭隻眼他ドラケンの箒火力ヤバい
見切り6攻撃4超会心3弱特3集中3砲術3強化持続1増弾飛燕属性達人芸の脳筋スタイル
何にでも行ける装備ではないが弱特入る部位には80%会心でブロスとの超出力の榴弾ダメージ差を上回る斧の一撃
気分転換に丁度良い ベヒ用の、DPS特化と汎用って装備分けたりしてる?
ハナから敵視取らない場合、ガ性1で十分だけな気がしてきた ヘイトとるのムズくね?
装衣着てないとミールストームの時くらいしか無理なんだが そういえば、達人芸で
ガイラ惨爪くんは使えそうですかね?
まだ惨め? みんなベヒソロするときどんな装備でやってる?
どうせ切れ味持たないから エダデデエで
集中3 弱特3 整備3 砲術3 回避距離2 体力2 逆恨み1 ガ性1 心眼 増弾 無撃 鈍器 作ってみたから試してくる >>170
ガイラアームズ角煮たら、良い出汁でそうだよね 最終エリアが転身とか着てないと超出撃つ隙が怖すぎて撃てない・・ その隙は俺が作ってやるよ
ここだけの秘密だが、眠らせたり麻痺らせたり徹甲榴弾を撃ったりできるチャアクを持ってるんだ ミールは他の人に任せたいよね
絶好の超出チャンスだし >>174
エαダデエデにしたら逆恨み消えるけど体力3と耐震2入るからこっちのほうが快適か… クシャγの腕はチャアクのこと考えてるよな
デスギアからやっと卒業できるのはええわ スタン取りやすいのはいいんだけど最終エリアまで残そうとしても勝手にスタンしちゃうなぁ
頭狙わないつもりでも振り向いたり動いたりして当たっちゃう頭でかすぎ ベヒ耐震いりますよね(小声)
DPSやろうと思ってシミュしたら集中つけるの忘れててそのまま出撃したらひどい目にあった
120%影響ありますよこれはぁっ!! チャアクはスタン武器チャアクのみで10分でクリアしたときに2スタンできてたらうまい人だと思う ジョー前くらいから離れてたから若干スキル事情疎いんだが集中ってアプデで上方修正あったん?
赤までの確定数ほぼ変わらんから趣味スキルだった気がするんだが コメットの前足に振動あること忘れなきゃいい
チャアクよりガンスやってる時の方がよくあれに引っかかるわ >>186
別に修正されてないぞ
最初から有能だったぞ ガチヒーラーがいるときの超出ぶっぱプレイは最高だぜ >>186
元から優秀だったんだが
誰が趣味スキルだなんて言ってたんだ >>191
一時集中の有用性が注目された時期あったじゃん
でも結局溜め短縮効果はプラシーボレベルだし赤瓶回収も溜め二+回転+αになる程度で騒ぐほどのもんじゃないってなったじゃん 不屈砲撃飯でソロ25分切れないんだがベヒーモスタフ過ぎやしない? アレがプラシーボなら回避距離アップもプラシーボだな >>192
お前だけ別のスレにいたんじゃねえの
それかプラシーボって言葉の意味を理解してないけど使ってみたかった? >>192
意味合いや流れを取り違えて覚えたか記憶が変わっちゃったんじゃないかな なんか出来の悪い比較動画みたいなの上がって一瞬そんな空気になってた事はあったぞ
ちゃんと自分で使って試してる奴は全然違うって反論してたけど 確かに初期は集中いらない派が大半だったね
その時は攻撃力盛って榴弾ビンダメージを上げるのが強かったからなんだけど
榴弾ビンの火力をスキルで盛り辛くなってから集中が徐々に注目されてきた
後は砲術珠3つ揃えてる人が少なかった時だから1スロ3つあるダマスクが使いにくかったのもあるんじゃない? 集中なしとかダル過ぎる。今外したら溜め2連ミスって出ない 初期でも別にいらない派が大半だったことなんてねえけど
エアプが言ってたくらいだろ チャアクでタンクやるの楽しくなってきた
ガ性1ガ強でいけるな メテオ咆哮プレス這いずり以外がガ性5GPでも大仰け反りでやってられないんだけど 昔できの悪い動画見たやつに集中バカにされたことはあったな、私は昔からダマスクのキンキラキン装備信じてそれで今でもやってるが 集中は二連の速度上がるだけでもかなり有用だからなぁ
集中あれば敵視取っていても二連でビン貯めつつ余裕でGP間に合う 初期は集中いらない派だったが、組んでみたら超出の回転率は上がるし溜め二連と高圧も使いやすくなるしで今は集中無し考えられなくなった 集中そんな人気なのか、剣赤くなるの早すぎて超出当てられずにモヤモヤしてる下手糞だから使いこなせない 個人的に集中耳栓は快適で手放せないわ
咆えない奴ならさすがに耳栓外すけど マルチだと他人の攻撃で吠えて超出止められたりするから耳栓つける
ソロならいらない >>213
剣強化、瓶溜めチャージ、更に瓶溜め
ステップやらの位置どりも交えて、そんなに困るもんかな? ×人気
○超出の回転率、溜め2連の速度上げで必須
むしろつけてない奴はわざわざ火力下げてるだけ 集中ずっとつけてる状態から外して溜ニ連やってみればわかるわすっぽぬけまくり 集中有りで超出が増えて得られるダメージ>>集中無しで盛れる火力によるダメージ
溜め二連と高圧の溜め短縮は嬉しすぎるオマケって感じかな俺は 榴弾ビンってアプデ後弱体化してないですよね?
ベヒーモスも落ち着いてハザクと戯れてたらどの装備使ってもいつもよりダメージ少ないんですが
オススメ飯のブレかな 上位行くときって常に砲術飯食うもんじゃないの?
400枚くらいストックしてあるぞ 闘技それなりにやってるけどリタイアし過ぎて100しか在庫ない
イベクエはやる気しないし貯まらんわ H R100になっても砲術珠1つも出ないんだけど皆そんなもんか 発動率ひくい…低くない?(砲術飯)
4の注文形式にもどして料理長連れてきて 榴弾ダメージが一個あたり10ぐらい増えるからな
砲術飯は必須 溜2連盾付きのループやれば
すぐに敵視取れるな
心眼付けてれば剣が真っ赤になってもループできるし
チャアクは敵視取りやすい 他にタンク役が入れば
ケツから超出連発しとけば火力出るしな
万能型すぎるやろ… ガ性3でタンクしてたらスタミナモリモリ減って一撃死食らった
都度GPする必要あるのか? 胴ダマスクに他部位エンプレで体力3ガ性3広域5整備3集中3砲術3無撃増弾、スタ上限突破心眼回避性能2でベヒ周回してるけどガ強はあった方がよい? >>233
ベヒ周回してるなら必要かどうかくらいわかるやろ ベヒの攻撃でガ強ないと防げないヤツって何?
拘束はガ強でも防げない気がするんだが >>232
L2とR2 押しっぱなしにして
ジリジリ動きまくるんやで
個人的には後ろ歩きがオススメや
そうするとなぜかスタミナが回復する
攻撃くる!と思ったら三角ボタン押せばGP取れるし
マジオススメ 拘束もガ強で防げるよ
単純に立ち位置の問題じゃないかな^^ 全モンスター共通で防げない拘束防げるってマジ?
すげえ立ち位置だな 拘束は動作分かりにくいのもあるから仕方ない。むしろ敵視取れてラッキーまである、痛いけど あの拘束見てると足の裏にひっついたガム取ろうとしてる猫に見えて和む
和んでる場合じゃねぇけど 真後ろで回転攻撃にgp合わせようとするとすり抜けて回ってきたのが当たることあって辛い
ディア亜みたいに保険おかないと安心出来ない 剣強化のモーション中に回転尻尾攻撃食らってるのに
吹っ飛ばされずにダメージだけで済むことない?
因みにその時のダメージは普通に食らう時の半分〜1/3くらい 上手い人を見てると尻尾回転は手前回避で対処してるね
ついついGP狙おうとしちゃうわ 回避失敗して被弾するくらいなら確実にガードした方がよくね範囲広いし 出始めの尻尾避けて一周した尻尾のケアする移動切りがベストでは
その場ですぐ盾構えられるときはそれで良いけど 回転後は隙がありそうで無いから罠だと思ってる
即突撃してくる場合あるし >>243
避けても超出チャンスだしくらっても味方に攻撃チャンス与えて+敵視貰えるお得モーション >>243
しかもあまり喰らわない
ジョーくんを見習っ… 避けたと思ったら後ろにいた人に命中して近かったせいか俺にもカスって裂傷だけもらったことある 敵視なかなか取れなくて困ってるランスくん巻き込んでやれ 敵視なかなか取れなくて困ってるランスくん巻き込んでやれ >>253
ブロスは匠入れる余裕無いから、箒しか使って無いな。 ベヒのクソ硬い胴体に80くらい多段で入るの頭おかしいわこの武器(褒め言葉 敵視取ってくれるタンクにブロス×3いたらすごい勢いで終わりそう 無撃乗せたブロスって緑でも箒の青とほぼ同じ火力だったっけ?
榴弾火力が控えめになったし龍属性ある分箒の方が有利なんかな このスレに貼られてる肉質画像が本当だとしたら龍は角折りくらいしかアドバンテージないぞ 大剣ですらブロスの呪いから解放されたのにチャアクときたら… ベヒーモスから砲術が二個出たよ
14個目だよ
増弾ちょうだいね 見た目良し 匠不要でスキル盛れる 榴弾砲術でそれなりにダメージは稼げるからもうダンテ剣しか使ってないな 切れ味ケアめんどいからベヒーモス用は耐震ついでに鈍器付けた 強属性の火力が安定すれば火力の強属性、スタンの榴弾で使い分け出来そうなんだけどな 強属性は扱いの難しさもあるだし、もっと優遇していいよね >>265
さっき野良でチャアク2ランス大剣で8分だった
でも特に敵視も機能してなかったというか榴弾瓶があたって敵視とっちゃったりで
バラけてたから閃光で切ってゴリ押しの繰り返し 正直タンクいらんと思う >>278
タンクメインでやってるが、行動理解してる火力メンツに囲まれると凄く肩身が狭い
たぶん、俺いらない、辛い 強属性は当てづらさを抜いても相手も肉質も選ぶんだから4Gぐらい威力ぶっとんでてもいいのにな
属性斧の属性値とビンのミスマッチ具合もかつてない露骨さだしどんだけ嫌われてんだ >>279
タンクメインは極くるまでは特務行くと楽しめるでしょ
フリーだと正直いらないってか砲術増弾だけは積んだブロスで十分火力出ると思うけど 達人芸って会心が発生したら効果あるんだよな
ってことは会心の発生がない切れ味を消費する行動には恩恵薄いな
やっぱり片手剣があの防具良いんじゃ…
地上で盾メインなら元々切れ味減らないのにさらにジャンプ系が火力モリモリになっちゃう >>279
あいや敵視取れるタンクならいいんだけど
チャアクの中にランスがいても多分チャアクにいっちゃうからさ
チャアクタンクなら敵視取りやすいし機能するんじゃない 敵視とれてないとミールストームに狙われる率がされてる時より上がるから納刀おそいタイプの武器群はあれめんどくさいよな >>283
ごめん、まさにそのランスでタンクって話だった
極来るまでマジでランスの居場所がないと感じた瞬間だった チャアクなら問題ないんだからチャアク使え
ランスなんぞどうでもよい ほんとは頭に当てないようにしなきゃいけないんだろうけど
なんか当たっちゃうんだよな動いたり振り向いたり
スタンも最後にとっときたいのに ランスはなぁ
火力なくてタンクくらいしか役割ないのに敵視遅くて役に立たないっていう チャアクのが万能でいいわ
ランス1突きより榴弾ビン1本の方がダメージ出るんだぜ ランスが敵視取ってくれたら余計に超出力当てやすくなるしいいと思うけどね
極きたらランスは敵視取るまでの回数減らされるといいな
チャアクは増やされそうでちょっと心配 ランスはガードに徹しすぎて敵視全く取らないチキン野郎か、敵視取ろうとして被弾する奴ばっかだわ
火力不足だしタンクにも向いてない 敵視取るの上手いランスガンス使いなら譲って超出ぶっぱマンになるだけ ランスはヘビィチャアクガンスが譲ってくれないと敵視取れないのがな・・・
強いモンスター実装直後は高い生存能力から周りがすり寄ってきて
慣れた頃に火力不足で足蹴にされる
いつものこと、なんて悲しいレスがあったわ 超出見てからエクリプスとか最高に汚いやり口見たわ。汚いな流石魔獣汚い 正直大剣チャアクとランスガンスの敵視取得回数が本当は逆だったんじゃないかと思う ランスもガンスもあんま取りに行く人いないよな
賊の次点でチャアクって感じむしろチャアク使ってるときはタンクとってくれるとありがたいんだけどなと
逃げ惑うの太刀とタンクしないガンスと睡眠も回復もしないライトさんの真横で回復Gをがぶ飲みしながら思いました(77回) ランスガンスはガードで固めて刺せるからあの回数で設定してそう
開発は肩とGP使えないんだろうな >>302
敵視取られると暴れられて逆に超出打つタイミング無くなってやり辛くない? 肩とチャアクは敵視取った時のために転身残してると捗るかも 1〜3戦目は不動も転身も温存する余裕あるけど
最後の縦横無尽の大暴れっぷり見てたら不動転身からの超出ゾンビになるわ
睡眠温存してくれてるガンナー居たら楽なんだが大体1〜3戦のどこかで謎の睡眠ぶち込んでるわ
いらんて、最後に残しとけって >>307
早くクリアしたいならエリア1は落石睡眠やった方がいいだろ
ラストの水爆なんて意味合いの半分が安全策だからな >>308
絶対に失敗しないと分かってる面子ならエリア1でいいけど
野良にそんなの期待できないからな チャアク使い始めた者ですが超出って斧の部分当てればいいんですか?雷みたいなほうを当てるんですか? 全部だよォォ
ケツか頭から狙って全部が理想
横向きなら妥協して瓶の爆発のみ チャアク初心者だけど瓶溜めて盾強化して超出ブッパ以外に何やればいいんだ? エリア4入るまでが14くらいでそこから討伐まで10分以上かかるんだけどソロだとこんなもんなのかな >>301
龍杭そのまんまカウントは存在忘れててデバックでやってなかったとしかおもえんな ソロできる4人で組んだらメテオ時にわらわら集まってきたり振動から同時超出飛んできたりで画がやばそう >>318
2スタン目は高出力四回でスタン入るからそこまで一瞬だろうな チャアクでタンクやる人の中にたまに敵視取ってはダッシュで逃げ回り続けを繰り返す人いるけどあれ角折ろうとしてるだけ?
マジ迷惑なんだが >>320
閃光で解除してやれよ
そいつも対処出来ないのにタンク取るなよって話だけど コメットが壊されない位置に調整してるのかタンク用の装備にしてないからガチで逃げてるのどちらかかな >>320
閃光だけでいいのになあれほんとわからん ガ性1有れば最低限こなせるでしょ
ゲイザー多段ヒットすると怠いが >>305
>>306
大剣は上方への攻撃判定が狭いんでむしろ頭に当てるのが大変。
ぶっぱで当たれば一撃が500ダメ以上でるけど1発としかカウントされないしね。 大剣もミールの時は当てれる
あとは段差と坂利用か
ヒット数稼ぎなら抜刀切りから肩横殴りで3ヒット直ぐ取れるし優遇されてる方だわ
操作楽だし ず〜〜〜っとベヒソロ挑戦してるけど勝てないわ
そして気分転換の歴戦ネギから初めての短縮珠げと >>328
整備3と心眼入れりゃ驚くほど難易度下がるぞ 整備、回避距離、心眼勝手についてくるしエンプレス4箇所おすすめ いくらライトでラストまで睡眠我慢しても起こしまくられるのでどうせなら火力のでるチャアクでヒーラーする(困惑)のにエンプレスは最適ですね、 増弾珠さえあれば…(´;ω;`)
ハイメタ腰から逃れられない >>322
逃げてる訳じゃなくコメットから離れつつ
ベヒの腹下に入らないように位置取りしてるのに
ご親切に閃光弾撃って敵視解除してくれる場合もあるしな
>>320のは迷惑なだけだが 俺がチャアクでタンクやると
周りがどんだけウンコでもクリアできる GPするとキャンセル超出が我慢できなくてすぐふっ飛ばされる地雷タンクです 歴戦王テオに備えて久々に歴戦テオに行った
いくら超出ブッパと言っても
頭にダメ入れるかどうかで大分タイム変わるね
歴戦王はどういうクソ仕様になるのだろうか
体力攻撃アップはもとより
往復ブレス複数判定?
火纏い時のスリップダメージアップ? めっちゃノヴァ撃ってくる
ノヴァが広範囲化・多段ヒット化
スリップダメージが爆速に
ほぼ即死
ナナの動きが追加
ダウンしない
閃光で墜落しない
ノヴァのキャンセル不可
とかはやってきそう 今まで通りだと新しい技や判定はないだろう
単に火力が上がるだけかと 余談だが、ジャンプモーションはノヴァ避けにも使えるからな
練習してみるのもいいかもしれない >>344
飛んだ直後はしばらく当たり判定地面に残り無敵時間が決められてる仕様上
ベヒーモスみたくわかりやすい合図ないから安定しないだろ
ちゃんと見て緊急回避した方が確実 >>343
徳田が新モーション用意してるって言ってた筈
単にナナの流用かもしれないけど >>347
マジか
流石に歴戦王手抜き過ぎたと反省したんだろうか テオにモーション追加できるならすでに実装された雑魚2人にも追加してやれって話だな とりあえず対策出来なかったりめんどくさい方向への強化は勘弁してほしい 砲術か装填数upどっちか片方しかつけられないとしたらどっちの方が期待値高い? >>352
チャアクでそれを切って何をするのかが純粋に気になる 攻略途中で選べる状況ってのがよく分からんな
珠ない状況なら、砲術は護石、装填数は装備スキルになるから両方入れられる
あお無撃珠は入れときたいな >>356
いやもともと両方つけてたんだけど匠つける代わりにどっちか省けないかと思って 珠前提の装備着けてるけど未だに砲術も増弾も全く落ちない 瓶1個増加と瓶ダメ1.1倍も比較できない教えて君に優しくしても仕方ない まあそもそもの比較対象間違ってんじゃね?って話なんだけどな 匠より先に弱特のがつけやすくはあると思う
攻略中ならなおさら装填数砲術無撃あたりが簡単でかつ永遠にお世話になる火力だとおもうわ
自分はヘタレなのでなかなか火力もれないから攻略中に匠が出てきた経緯が気になる なぜ必須スキルのどちらかを削ってまで匠を積みたいのかそれを知りたい >>360
冷たい返事して申し訳ないが、チャアクはスキル選択の幅が広くて
単に2つだけ挙げられても分からんことが多い
今回のケースなら増弾を優先させてほぼ間違いないと思うが、自分で調べた方が早いし、効果量の差も分かる 俺も砲術切り試したことあるけど超出力で下手すると100くらい威力落ちるのはさすがにいただけない。ほいで耳栓もいるじゃろ?
バゼルダマスクガマルの呪いからはそう簡単にぬけだせないのd 砲術が入っていないやり直し
あとガ性は1か3でいい >>370
簡単に解決やぞ、それ
鉄壁の護石外して砲術の護石や ぶっちゃけ攻略途中は適当でいいよ
装備全て作れるようになったら改めてシミュでも回せばいい というか火耐性とか腹減りとか謎なスキルが入っているのが気になる
チャアクは大技ありきだから耳栓の重要度かなり高いぞ まずは装衣枠二つに増やすとこまで進めないとそれ以前では
珠も無い石も無いのはおろか不動転身もない状況ならまずはそれ取ってからバダデバエを目指せとしか 耳栓珠がないならバゼルを着ればいいじゃない
人気だぞバゼルは
スロットも優秀だ これを見る限りでは期待値を計算するのは装備が揃ってからだな なんかいろいろと論外だったっぽいので攻略進めます
すいません あ攻略途中だったかならそんなもんでもいいんじゃね
ガ性1に落として(ガンキン腕)砲術3は護石でつけて(強化面倒)装填はガマル脚でつけて
匠はクシャ胴とかでもいいんじゃね チャアクは装備や装飾品が揃うまで砲術護石がほぼ固定だったな
攻略途中で護石強化が厳しいなら匠なんかよりまず砲術増弾を優先するべき >>376
こっちのが良くない?
とりあえずこれで装備集めるといい
砲術のお守とバダディバガ目指せばいい
装飾品は出ない人は出ないし >>380
攻略中でチャアクに慣れてないなら超出の頻度少ないと思うし、チャアク必須スキル積むより汎用火力とか生存積んだ方がいいと思う
砲術や装填数はしっかり超出を撃てて回転率を上げられないと宝の持ち腐れになるだけだよ >>384
むしろ超出ブッパしかできないワンパ野郎です
余計増弾と砲術つけたほうがいいのかな、、
XXの頃は超出で盾強化切れちゃうからそんな戦い方じゃなかったんだけど >>380
しょうがないにゃぁ…
これに穴がガバガバなので無撃とか体力とか好きなのいれとき
集中が2で気持ち悪い?じゃあ短縮珠を手に入れましょう(白目)
https://i.imgur.com/Z9p2sMs.jpg 砲術、増弾、砲術飯は絶対にいるからな
繰り返す絶対にいる >>386
強そうだけどガ性ないのがちょっと怖い、、
でもありがとう 別にエンドコンテンツやるわけじゃないんだから何でもいいだろ 期待値とかほざいてる事件じゃねえだろ雑魚
基礎から学べ粕 >>388
いらないいらない
何を相手にするかわからんけどガードできた時点でそうそう不利はつかないしチャアクは中のけぞりまでずさりキャンセルできるんで気になるならこないだの配布分一個をつもう えっちょっと待って鉄壁珠配布なんてあったん?
べひん来るまで抜けてたんだけど今から入手する方法ある? ベヒがくる前までの話だからな
鉄壁とキノコが配布された ストーリークリアまで結構適当でもなんとかなるし、自分がいると思うもの付ければいいよ
ラスボス()倒していろいろ作れるようになってから期待値とか考えよう ふざけんなああああああ!!!!!
まさか珠の配布があるなんて思わないジャン… 皆ヤサシイ…ウレシイ…
ありがとう、とりあえずラスボスらしきもの倒してからまた来ます >>402
ディア武器が強いって情報に騙されたのかな?
いや攻略用と考えれば普通に性能いいと思うけど >>404
ちょうどレイア亜種のあたりでそろそろ武器作らなきゃと思って作った
古龍倒して古龍で武器が強いやつ調べようと思ったらブロス一択と書いてあって悲しくなったよ うーんやっぱり拘束攻撃がガードできない
ガンスのガ性5ガ強スタミナMAXでもダメだった >>408
スレで部屋立てれば人集まるんじゃないか?
皆既に一式揃ってるだろうから遊ぶ余裕もできてるはず 俺も8月1日からこのゲーム始めたから、珠増殖バグや珠配布を知って萎え気味だわ 増殖バグなんて使えたの発見されてからの1日くらいだけどな 鉄壁珠がないのか、それなら
バゼル頭ダマスク胴ガンキン腕バゼル胴ガマル脚に砲術護石が安定だわ ダマスク胴の集中を捨ててバゼル胴にしてガ性3、根性にするのもあり >>398
鉄壁と茸と攻撃珠配布しただけだから大した事ない まったく役に立たない情報だし既出かもしれないけどエリア2のエクリプスメテオのときにジャンプ攻撃で部位破壊しても発動前に部位破壊してなかったら火山エリアの方に向かうんだな しかし正直なところ、ID:RfrCwSRe0みたいに攻略途中で
装備どうしようかとあれこれ考えてた頃は楽しかったなぁ https://i.imgur.com/ZbUYSKa.png
装備のみためといいテンプレ入りしてもええんでないか?体力は攻撃4にできたりできるし結構この装備にしてる人おるんちゃう? だから増弾持ってねぇって言ってんだろ!!!!
ベヒーモスよぉ珠寄越せよオラァ!!!!! 攻撃2弱特2見切り2ってなんかすごく損してる気分になるからだめです エンプレスで固めれば
心眼、整備、スタミナ突破、回避距離、体力増強、広域化が付いてくるんやから
固めなさいよ
おまけにスロットも豊富やから砲術増弾集中無撃も可能やし
ほんまエンプレスで固めない奴はアホやと思うで 7分なら達人転身の組み合わせなら十分有効な時間だと思うけどな 最初のうちは砲術護石にハイメタ腰、頭に隻眼がオーグで弱特か渾身付けて胴はダマスクかクシャいれて腕はカイザーかディアネロ
足は安定のデスギアさんでいいよ
無撃珠でるまではネルギガンテの箒担いだらいい >>432
お、まてい
160超えて未だに弓の真価を味わえない俺へのヘイトはNG 砲術3の方が増弾より超高出力のダメ高いけど、増弾は強化時間長くなるからどっちもメリットあるよ。 ベヒモス以外なら体力要らないからそこは調整してくれたらいいと思う
他にいい火力装備思い浮かばんし ガンキン腕、ガマル脚orハイメタ腰、砲術の護石は珠が揃うまでの三種の神器
珠が揃うまではゼノラージと合わせて業物タイラントが使いやすかった 鉄壁珠配布ってマジかよ…
探し続けてたのに1個も持ってないわ 配布の期間なんて2週間もあったんだからそのうち一度もログインしてなくてもらってない は知るかアホって感じ ちょっと嘆いただけなのになんでそんなに怒ってるんだよ
怖いな 同情してほしかったんか?
そういうのはツイッターに投稿するといいぞ いや別に同情とか期待してないけど
ただチラ裏であー取れなかったわーって書き込んだだけ
それでこんなに激怒するとは思わなかっただけ たまたまその期間やってなかったんだよ
プレイ時間は500時間ちょっとでそれなりにやってる方だと思うんだけど
ログボで珠配るなんて知らなかったわ
もしかして砲術珠とかも逃してる?
あとキノコとか >>445
配布前からツイで何度もアナウンスしてるのに見ない方が悪い
完全に止めたんじゃなきゃ追いかけとくべきでしょ
配布されたのは広域キノコ鉄壁の3つ このスレで鉄壁配布知ったような雰囲気出してるのに茸は配布されたかどうか知りませんてどういうことなの 出なきゃ出るまで回すんだよ、だからベヒーモスさん鉄壁と強壁くださいなんでもします。 500時間で珠揃ってないん?
俺は300時間でコンプしたけど >>446
ありがとう
ツイッターやってないから知らなかったわ
俺が悪いのはわかってるよ
だからどっか他に当り散らしたりしたレスもしてないじゃん?
ちょっとマジかよ…ってレスしただけでお前が悪いんだろアホっていきなり辛辣でビックリしただけ >>449
欲しい個数揃ってないのが下記で数字は現所持数
鉄壁0砲術1攻撃2茸1
先は長いな
これだからガチャってやつぁ… 砲術は未来視しても苦労したが鉄壁はめっちゃ沢山持ってるわ 攻撃もレア度の割に全然みないよね
増弾に偏りやがって7個持ってるわ
お前は1個ありゃ良いんだよ 偏りってやっぱりあるのね
実は俺砲術7個あるw
超会心と攻撃が欲しいんだよ… >>457
まじかよ俺の超会心と交換して欲しいわ
なんでこんなに偏るんだろうな 超会心なんかババァへの供物と化してるよ……
解放も3弾もいらんから強壁と増弾よこせよ…… >>458
大きなテーブルがあってスタート時にそれぞれ場所が違うとかかなぁ
勘弁してほしいよなー 攻撃って3つくらいあれば充分なきがするけどね。他に入れるべきスキルが多すぎて チャアク珠集めの難易度高いよね
でも実は集めきってもうやることないよりはガチャ運悪い方が幸せかもしれない 拘束くらって敵視付いても閃光で解除する人多いな
タンクやっても全然いいのに 砲術が3つポポポーンって出た俺は運が良かった
なお短縮 チャアクは火力だしたほうがいい気がするから俺は自分で切るぜ シュラムくんは王テオで出番あるかもしれないから…… チャアク的にはドラケン旨味ないな
強属で剣モードザクザクいくくらいか
でもそれならレウスで弱特+属会のが良いよな
2-4のシリーズスキルってほんと良い塩梅だな
テオの達人芸は殺さないスタイル
ジャナフのスタミナ上限は殺したくせにな ベヒから鉄壁も砲術も攻撃も茸も強弓もきたのに強壁がいっこうにこねぇ
あれか、ガンキンにつつまれてるからいかんのか ベヒにシュラム使ったんだよ一瓶30とかだぜ頭に当たれば90近く出るけど当たらんのだよなあ >>473
ドラケン胴はヘソが出るからそれだけで価値があるぞ そもそもチャアクでナナ担ぐならネギかダンテで切れ味系きれるから選択肢に入らない チャアクはほんと敵視取りやすいな
大体1エリア2〜3回取れるようになってきた
閃光マンさえいないPTなら FF14側のレウスの反応見て来たんだが
亜空間タックルが実装されてるみたいで、(たぶん紙装甲の)DPSが一撃死してキレてて笑った
こういうコラボ、他にもやってほしいな
普通に楽しいわ 敵視とってもらってありがたいと思うのエリア2ぐらいだわ
最後のエリアなんて敵視ないほうが正直やりやすい
グルングルン回りすぎなんだよ、コマかおまえは >>461
俺は角使ってる。ブロスと中身同じだが。
でも角も見ないね。見た目でブロスの方が人気なのかな >>485
チャアクなら後ろから超出当て放題になるからめっちゃ楽だぞ 敵視とってる時の方がデメリット多い気がする
ストーム対象になっても端に置きに行ってる間3人が殴り放題だしタンクいらないんじゃないか >>487
猛者がもったいないからブロスのままだわ
猛者まじで出ねえ >>489
そう思うわ
片手でも一人用意してギリギリまで待って閃光打たせるようにすればもっといい 敵視取ってもらった方がやりやすいよ
いらないのは近接のみのPTのときくらい >>492
そんな役割分担は野良じゃ無理だからなあ
だからこそ敵視取ってくれる人がいてくれるとありがたい 2ヶ月くらいやってないんだけど最新のブロススキル構成てどんな感じ? 強壁きたーーーーー
このスレ御利益ありすぎか?
ありがてぇありがてぇ 敵視よりたまにいるアホみたいに数分間乗り続ける操虫棍いてくれるとすごい楽だわ
超出撃ち放題
乗り粘ろうとすればすごい長く乗り続けられるんだね知らなかったわ 乗ったらチャアクでもR1おしっぱしてればいだけやで
広域携帯食料食ってくれる人がいるならスタミナも問題無い
でも500出るフィニッシュコマンド待ちだと押したくなる 敵視はなあ…グルグル攻撃しなくなるとかならいいんだけどな 尻尾ちょんぎってればグルグルでも安全域から超出の榴弾とどくやん? チャアクゆうたとか外人見てると超出打たないしそもそもガードしてないし絶対使い方わかってないよね 初心者には複雑過ぎて使わない人が多い中、モンスター相手に武器振り回してるだけまだマシよ。 どっかのスレで敵視とった状況で側面や下にいるとクルクル回るって書いてあったよ。 4ステでは敵視とって目の前にいても突進や回転の頻度高いよ
正直敵視切った方が効率いいかもね べひソロ勝てないわ
僧衣は温存せずにがんがん使ってった方がいいんかな むしろ転身不動使わずソロクリアできる人いたら尊敬するわ YouTubeにガチソロチャアク動画上がってる
これぞプロハン ベヒ行くとほぼ100%タンクになるんだけどこれ何でランス、ガンスと敵視取るまでの回数逆にしなかったんだよ
チャアクがいるとランスもガンスもヘイト取る気ないのか尻尾ばっかり攻撃してるし何やねん 頭狙ってるつもりなんだけど機動力が無さすぎてベヒーモスの動きに付いていけず、他のメンバーから見ると足とか尻尾狙ってるようにしか見えないんだろう ベヒさん鈍いように見えるけど敵視とるまでなかなか動き回るのがね >>514
上手いランサーの動き見てたらわかるけど
跳躍積んだ上で距離が開いたら納刀して追っかけたり
そりゃそうしないと追いつかんわなって動きしてるわ ガンスはまだ楽なんだよな、ミールストームの時に閃光ちょっと待ってもらって
竜杭頭に刺すだけでタゲが取れる はなから逃げ惑うヒーラー馬鹿見たいに後ろ足に群がる暫属性の近接とんでもなく離れた位置取りのガンナーが一人でもいるとランスでタンク役の人は可哀想になるくらい敵視が運ゲーになるよ
剛射の撃てるチャアク担ぐ時はタンク役の後ろ辺りに位置取りしてヘイト集める(´・ω・`) 超高ブチかましたいから敵視なったら閃光やりたいが取ったら取ったでタンクも頑張るようにしてる(^◇^) 不動着てる時にのしかかり連発するのやめてください死んでしまいます 超高出撃つモーション入ってからエクリプス構えだした時の絶望感やばい 超高出当てたあとにエクリプス来るパターンが多いから逃げ遅れることはあんまないな ニュートラル納刀してベヒーモスに合わせてジャンプで余裕ですよ 太刀の兜割で同じことやらかしたことあるから
もうコメットが規定数落ちたら大技はやらんようにしてるわ 回復カスタム2積みだと超出撃てば回復薬Gくらい回復できる ジャンプもう確実に成功するようになったから
エクリプスに関してはあまり警戒しないな タンクやってガードボタン押してると
俺がパーティを守ってる感がすげーよな
隙に超出出せば簡単に怯むから
火力に貢献してる感もあるし
まさに勇者やで… お尻にぶち込もうとする瞬間に来るんとこっち向くベヒちゃんがわるい >>519
うまいガンスは即閃光でもアホ見たいに杭ぶっさす >>516
あと一箇所エンプレスにすれば心眼つくのにもったいない 設備も回避距離も試したけどなんかしっくり来なかった ベヒの尻見てるとこう…どうも言えない気持ちになるんやが しっぽ切ったベヒのケツ見てると何かに似てるなと思ったけどパグだこれ あいつステロイド使ってるボディビルダーみたいじゃん
筋張ってて食えたもんじゃねーと思うぞ 知ってるか豚の体脂肪率は標準だと10%良く肥やした養豚でも20%行かないんだぞ
アイツら意外とムキムキだぞ チャアク700回使って気付いてしまったんだけどもしかしてブロスだけで良いじゃん… 今更何を言っているのか
このゲームのチャージアックス=タイラントブロスIIだぞもしくはガ角か 装備も武器も更新されないからさすがに1000回くらい使ったら飽きたわ 防具は今月で多少変わるからいいけど
問題は武器だよなぁ
お先真っ暗 やっと出たと思ったら金ピカになっただけのブロスって 榴弾ビンの威力をレア度に応じて増減するようにします マム武器何も貰えなかったの痛すぎるよな
スラアク兄さんは麻痺やウルズγで進化したというのに ここまで武器更新されずに一種類一強の武器って他にある?チャアクと片手しか使わんからわかんねえ >>562
ハンマーはブロスシャッター最強よ
結局ブロスゲーなんだよなぁ… アプデの度に遊ぶくらいのライトにはブロス一強ありがたい面もある
つまらんけどな アカム武器みたいな高倍率高会心チャアクくれよ〜頼むよ〜 タイラントブロスの何がアレって見た目があんまりよろしく無いんだよねえ ディアブロスの頭部を担ぐよりはマシな見た目だと思うが無難過ぎて面白みがないとは思う 追加マムの水チャアクって榴弾じゃなかった?
今日属性なの? 敵視取ってもすぐ閃光解除されちゃうわ
最終ステでもガ1ガ強だけでタンクやれるスキルはあるんだけどな >>573
タンクやる時の事考えてガ性3ガ強積んでるけど正直ガ性は1で足りる気がしてならない 覚醒強属性を覚醒させず超出0ダメ連発するプレイしていいか? >>524
ワイそれで2回乙った……同じクエの人ごめんなさい(つД`) あんなエフェクトぶしゃーな攻撃受けといていくら属性に耐性もってるからって0ダメージとかありえないと思うの
勢いよく水ぶっかけられたら物理的に痛いじゃん 強属性は当てる難しさがあるんだしもっと威力上げてもいいよな
プロハンが暴れちゃうから抑えてんのかね 装飾品完全に揃ってる場合の夢の装備ってどんな感じなの? 世界観的には各モンスターに対抗しうる最高の装備(属性、耐性等)で挑むのが礼儀とされてるんだけどな
そりゃあんな角で殴れば誰だって痛いけど キャンセル受け付けないとこまで振ってたらジャンプ間に合わない? コメット投下数はステージ毎に4-4-2って規定数決まってるから規定数落ちたらエメテオ警戒しよう 強属性は属性値がもっと上がって超高の爆発が広がるんじゃなくて斧の落ちた位置に火柱みたいになるのが俺の理想 ネコパンチGP→ネコパンチGP→腕なぎ払いGP超出力→突進してきたところに超出入って怯ませてその場から動かさない
俺TUEEEEEEEEE!!! タンクも出来るし肉質無視で火力出るし積む火力スキル少なくて良いからヒーラーも出来る
ベヒに関しては確かにチャアク一強だよな チャアクのタンクはどうなんだろうな
できてると言えるのか?
他人が使ってるのを見てるだけだが、自己満足の域を出ない気がする 敵視取りながら殴れる他と比べたら素直にDPSやった方が良い仕事する
位置取り気を付けてガードするだけで良いなら下手なガンスランスの代わりに取ることあるがガ性低めだとスタミナ管理が大変 DPSに徹するのが勝率高いのは確か
ただ竜巻を2個くらい発生させちゃってたら急いで敵視を取って亀になる 万が一の時の盾を持ちつつ火力発揮できるのは強いな
でも極になると流石にキツそうだ ドラケン来たのに装備更新しないの多いんだな
腕ドラケン使用のバダドダデで耳栓5匠3砲術3攻撃4見切り4ガ性1無撃増弾組める
常時会心20アップだからカスタム会心でマイナスチャラ
攻撃よりに振ったが匠2にすれば怯み、攻撃や見切り落とせば体力とか1スロスキル5つ入ると拡張性も高い もともとブロスでやってたけどこのスレ見て整備心眼とネギに変えたらすごい楽しかった
ネギで斧部分頭とか足に当てると結構火力高いのね 会心も出るし カウンターからの超出力の気持ちよさを味わえるティガはよ 自分が敵視取ったら正直閃光投げて解除したい
タンクなんてやらないでずっと超出パナしてたいわ まずチャアクでタンクやるならほぼ確実にGP合わせる技術が必要な気が
そして俺にはそんなものはない その前にガード強化が必要だと思うんです
強壁珠はよ GP合わせられるなら性能1でも大丈夫かと思ってたがやっぱ3欲しくなってきた
敵視取ったときの遠距離攻撃って1でも属強GPなら中になったっけ >>610
敵視とった時の遠距離と地面から火柱はモーション見てから避けれるしそこまでベヒが動く気もしないから避けてるな
まぁ転身と回避装衣どっちかがある時のほうが多いからソロじゃないとなかなか練習できないけど >>608
ガード出しといてこれだってタイミングでそのままGPに移行すればいいのよ 最低限大技だけでもしっかりGP決めればいいわけで
タンク無理とか言ってる人はハナからやろうとしてないんじゃ?
集中付けていればタンクしながら二連でチャージして高圧かます余裕もあるぞ ガ性1ガ強だとスタミナ的に耐えるのすら厳しいし反撃も大してダメージ入らず被弾のリスク上がる
野良でもなきゃ旨いヘビィやガンスに任せれば良いわ 火力も出したい、スキルも盛りたいならエンプレスよりジャグラスで良いかな? 野良でチャアク3太刀1で全員広域なしタンクなしで10分位で終わったぞやっぱり火力のみが正義だったんだな
チャアク4なら10分切るの余裕じゃね? 自分以外ガンナーなんてptでもない限り敵視なんて取らなくていいから
一人分火力落とす以上のメリットなんてない 太刀大剣ガンス(非タンク)チャアクでも8分ちょいだったし余裕やろうな 全員チャアクだとミールストーム無視して全員で超高出力叩き込んだ方がはやそう >>320
ぶん投げられて敵視。
とりあえずジャーキー食わせろと…。
それが終わって位置取りできたら止まってるよ。 掴みは追撃されて乙る事がまれによくあるからなぁ…狙われたら直前に回避してからタゲ取ってる。 状況によってどうにもならん時もあるが
基本予備動作大きくて避けやすいから
エリア3に入ったら少し警戒するようにすれば事故は防げる 近接4人のPTってベヒーモスに4人固まるから常時敵視を取ってるようなもんだしタンクいらないな
問題はガンナーが入ってたときでこのときは敵視取らないと走り回られて面倒 近接4人でも距離取ってるヒーラーいたら走り回るけどな 昨日は野良固定で3時間ほどベヒ回したが
一回も失敗しなかった
やはり集会所立ててメンバー集めてやった方がええな
救難はあかん
責任感が無い メンバー集めてやるのは義務感が出てダメだわ
2,3回やるだけでお腹いっぱいになっちゃう
野良はまぁ・・・いろんな意味で飽きないね ライト、太刀、チャアク、虫棒でも10分切れたしチャアク4なら簡単に思える フリーのベヒでベテランとれたわ
ちなみに23700で取れるらしい、時間は17分ちょい
与ダメ知る方法なくて本当良かったなこのゲーム
17分かかって取れるって野良のほとんどの奴らなんもしてないんじゃないか チャアクってドラケン来てかなり弱体化したよな
他の武器が大幅に火力増やすなか、チャアクは装備更新無し!w 相対的に弱体化したけど固定ダメの武器なんてそんなもんやろ
それでも硬いやつには適正あるからモンスによって使い分ければいい
俺もベヒで久しぶりにチャアク使ったし 掴まれたときにジャーキー飛んでこないと勝てないなって思って舞う 古龍装備よりも危険度2あたりのモンスの装備を強化したいんだよなぁ
γだすならそっちくれよ 砲弾装填数UP程、対応装備が少なくて珠も出づらいスキルって他にないんじゃね? チャアク太刀大剣あとなんか忘れたけど七分でたしあんまり関係ないと思うってか他の武器も強いな またベヒから砲術もらった4個目だぞ
珠難民はベヒーモスやれ ベヒーモスのレア装飾品の確率高すぎるわ
砲術何個出たかわからん 装備全部作ったし珠もクソみたいなのしか出なかったからもうベヒ行く気起きんわ… 50匹以上倒してるけど砲術出ないぞ
何匹倒せば出るんだ 今更すぎるんだけど昨日ソロで歴戦ジョーを13分で討伐できて感動した
ここのチャアク使いはもっと早いんだろうけど、誰か俺を褒めてくらさい 納刀状態からGPって無理だよな?
さっき出来た様な気がするから気になる >>652
おめ
最初は歴女ムズイと思ったけど慣れると面白いよね
次は10分切り目標頑張れ >>659
受付時間が他のGPの半分しかないから結構ムズイよ >>658
ありがとー嬉しいわマジで
10分切るには正確にモーションを覚えて対処しないといけなさそうだね
励みになったし頑張る ベヒ初期エリア敵対は石拾ってスリンガー発覚下がりつつ咆哮に抜刀GP更に下がりつつ納刀して石リンガー落石落石までが流れ 2桁出荷しようと特別任務入ってるけど、ガ角でアタッカーだけやってもダメだったわ
ナナ冥灯にして広域介護兼務して、とりあえず今日は3人出荷完了
スタンプで超喜んでて微笑ましいな 時折本気でクリア目指して頑張ってる2桁とか見るとこっちまでやる気が湧いてくる
広域5でガンガン薬物投与してPT全員中毒者みたいな状況になって
冷静に考えるとヤバすぎて笑える 攻撃上昇が瓶ダメ部分に半分しか乗らないしGPあるからフレーム回避の重要度低い
回避の装衣そのものの強さは別にして、相性でいえば最低レベル 今日、PC版が出るが
PC版でもチャアクやるでwwwwwwww 盾あるのに回避すんのかよって話だしな
大人しく太刀担ぐしか せっかくガードポイントって優秀なのがあるのにわざわざ回避とか無駄の極みって感じ 火力期待なら強打でぴよぴよプレイか達人会心補助がブロスっぽさの極み >>664
頑張ってる2桁とか全力でクリアまで導きたいよな!
逃げ回ってばっかりや遠くでガードとかしてるやつはふざけんなって思う 脳筋ビギナーとかよりは自分の立場理解してる死にたくないマンのが上手くなるのは早そうだけどな 任務入ってみんな頑張ってたけどコメットにかくれる向き間違えてて蒸発してしまった コメットにかぶさる感じでメテオ来た時はどっちに隠れたらええのww 腹を括ってジャンプしろメテオの発射音を聞き逃すなよ キャラのモーションとかベヒが手を一番高くあげたときとかあるけど一番シンプルなメテオ見てからジャンプに落ち着いたわ ジャンプの練習したいけどコメットにかけこんでからだと落ち着いてやれないんだよな
サークルショートカット開くとカメラ動かない操作タイプで慣れてしまったし
このために変えるのもなんだかなぁって メテオ見てからじゃないと距離ごとの微妙な調整が効かないんだよな
コメットまで距離あるときは初めから空見上げてジャンプ回避してる 自キャラの動作見るだけで簡単にジャンプできるぞ
メテオとか見る必要なく自キャラ見るだけでいいからカメラ動かす必要ない よく言われてるけど、エクリプス始まってちょっとしたら自キャラがひるみモーションになるからその動作が終わるの確認してから押す
終わると同時だと早いから、先読みせず慌てず終わってから押す
動画で成功してるやつ見ればタイミングすぐ分かるぞ ハンターの怯みで判断は成功率高いけど不動着てる間とか火山エリアでクーラー切れたときとか怯まない場合もあるから他の方法でもできるようにしといた方がいい 不動着るのはエリア1とエリア4の最初だけだから知らんかったわ
慣れたから他のタイミングも見てみるか >>690
コメット遠いときとか諦めてるときは安定してそれ強いからそれはそれで有用よ スキルの仰け反り無効と、笛の旋律の仰け反り無効吹かれてるとひるみモーション出ないはず。 まさかモンハン持ちを卒業する日がくるとは思わんかったわ Steam版で始めるぞ
久々のモンハンだけどスラアク死んでるみたいだからチャアクでイチから頑張るわよろしくな 賊ヘビィでいったらいつもより体力多いだけで大して変わらんかった……
ノヴァの頻度多め? エクリプスはベヒが2足状態から1度顔上げてメテオ出現、次に顔を下げて倒れ込むんだけど、顔をガクンと下げたの見てジャンプするようにしてる
直近10回位はこれで成功してる 新モーションはナナの風みたいなモーション後、顔周辺に粉塵を出し爆破
範囲はちょい広めだが特に怖くはない
たまたまかもしれないがブレスの頻度が激減、戦闘中一回しか撃ってこず ハザクと違いガードしたら判定は消えたまま GPチャンスが…
耐熱着たらノヴァも余裕で耐える
歴戦王クシャが乱入 縄張り争いしたらさっさとマップからご帰宅 飛んでる時閃光したら空中でピヨピヨ 嫌な予感が… 縄張り争いのためだけの登場なので効かなかったと信じたい テオには普通に閃光効く
後はステータス上がったただのテオ 正直歴戦王で最弱レベル 怖い人は気絶無効つければ安心 スリップは痛くない
長文失礼 ておにゃんソロ初回15分
新モーションわからんかた
落石あててない、一乙
歴戦か歴戦王のクシャがいた
ノヴァ5かいくらいやってた
あとノヴァ不発?みたいのがあったな
巣にもどって2000〜3000ダメージくらい死ななかった ノヴァはいつもと変わらないモーション?頻度高いならが強いるのかなー、、はやくやりてー レッドオーブなんて余分に持ってるわけねぇだろふざけてんのか 流石に今できないイベクエのアイテム要求するのは舐め腐ってる
死ねハゲ 今まで何度も性格悪い開発だと思ってきたが、ここまで明確な悪意を感じるのは久々だわ 歴戦王クシャ乱入するけどテオにダメージ与えて帰ってくだけ のらは?レッドオーブとか持ってねえけど頭おかしいのか? 今まで使ってたテオ用装備にガ強付ければ十分だな、あとブレスの返しに爆発粉塵が設置されてたから初見で引っ掛かったのはそこくらい。 >>721
サンクス。デスギアの重ね着が布5個必要だったが今回は3個か。 出た!
ありがとうございます!
レッドオーブ1個しかねーよ!! 辻坊っちゃんのオツムを考えればレッドオーブくらい確保しておくだろ?
だからって今入手できないのは擁護てきないぞ?ハゲ しばらくPC版でチャアクやるわ
PS4版チャアクはしばらくお休みや 徳田が王テオの反応を見て王クシャをメチャクチャ強化する可能性
まさかね
というかベヒ実装でハンター全体のPSがかなり向上したのも大きいと思う 歴戦王テオは近接に対してのみ有効な新技
歴戦王クシャルは閃光撃たれてもナナのように空中で怯むだけで落ちない
マジで…さぁ…マジで…マジで… 王クシャはサプライズ演出の特別仕様だと信じたい
テオと殴り合ったらすぐ帰るし
流石に落っことせないのは面倒臭い… 王テオに乱入してくる王クシャルだけ特別に閃光効かない個体にしましたとか、そんなめんどくさいことカプコンがするわけないだろ あれーーー体力6割あって強化ガードしてたのにベヒののしかかり食らって即死した・・ ブレスの頻度が激減して突進や噛みつきスライドが激増したからやりにくいのなんの 火耐性13くらいで耐熱着てたら2センチくらい体力残った>ノヴァ 一応歴戦王だから攻撃力自体は高いよ
野菜定食は食っといた方がいい GPから超出決まらなすぎてストレスマッハだわ
やっぱモーション遅いチャアクはお祈りゲーだし敵を選ぶなぁこの先通用するのか レッドオーブわろたww腐るほど持ってたけど実害ないけど運営アホだなぁ
端から見てると面白いからいいけど テオにゃん新技のあといつもみたいにもっとドヤ顔してもええんやで
ちょっと見ててムズムズするわ 確定以外祈ってるんだがチャアクってそういう武器じゃないの?
瓶たまってもちまちま剣とかつまらんくない?
てかお祈り要素ないは盛りすぎだろ純粋に動画見てみたいわ このゆうたはRainyとかのチャアク使いの動画見た後でもお祈り武器とかほざけるんかね お祈りゲーとかいう奴ほどモンスターのモーションまともに見ずにただ適当に超出ブッパしてるだけの思考停止ガイジだよな まぁゆうたガイジでもベヒソロ20分いけたから考え方や楽しみ方が違うのだと受け取っておくわ チャアクはお祈りだろ
超出打つ度にモンスター動くな!ってお祈りする テオでチャアクは別に問題ないがこの先通用するのかと言われるとわからんな
結局モンスターを強くするにはできるだけ隙をなくして火力をあげるしかないわけで
大振りの超出はお祈りだらけの時代がくるかもしれんキャンセルも修正されたし ゆうた扱いされたらソロ〜分とか出してくるのもテンプレ過ぎて草生える 祈るのは超出ヒットじゃなくてブロス以上の新チャアクだ 超出流行に乗って、ワールドでは超出ばっか使ってるけど
たまに高出使うと、その速さに感動して高出ばっか使うってのを繰り返してるわ。 ダウンとって場所が悪い時とか高出3連とかやっちゃう
チャアクはブロスの呪縛が強すぎるわ 高出力はしまうのも速ければもっと使いどころ増えると思うんだけどなぁ
隙の少ない高圧斬りの方が使うわ お願い超出無理にするなら即死技多めにするしかない
140ギルクエで超出なんて確定モーション後にしか出せなかったやん お祈り必要無いとかほざく奴には延々と引っかき噛み付き突進だけを繰り返すておにゃん子がいくからな 当てるのはともかく当てたあと攻撃喰らわないかはどうしてもお祈りになってしまう >>771
強属性追加されるのは結構だけど今ある奴も強属性にしてくれよなー テ王は動き自体は単純だけどウザいくらい走り回られるようになって超出当てるのが厳しいな
突進2〜4往復目に足を止めるのを見計らって撃ってるけどその見極めも厳しい
2連なんかも2連目後の微妙な隙にちょいちょい反撃食らうし >>771
水攻4まで伸びそうだしこれくらいの性能になるとテオに対しては強そうだな
てか水以外もくれよ >>771
ハングル読めないけどこれ強属性なん?
白ゲあるしテオ相手ならブロス差し置いて使えるかな 新マムチャアク使えそうなだけに、出た人はマウントとってくるだろうな
新武器出やすくなってればいいんだが… 切れ味ケアも剛刃で済むのはでかいよな
王テオ前に欲しかったわ マムの新チャアクが王テオより前に来てれば大活躍だったのにな
一応被る時期あるけど運が悪けりゃ取る前に王テオが終わりそうだな 王テオソロ初見はとりあえずガ角でいったがシュラムもマルチで耐絶3耐爆3怯み軽減1あたりがどうしても欲しい場合はありっちゃありか
新マム武器はレア8だから会心と回復カスタム用の2本掘らないとな… >>786
こっちの方が確かに欲しい
太刀は盛り上がってるもんなー天天もカラミティも超えるって アプデの次の日かにエディター使いがマム武器調べて一覧出たとき、解放必要って言ってなかったっけ ノヴァのモーション入ってから爆発まで早いな
ガ強つけるわ やっぱ解放いるっぽい
チャアク前スレから
0758 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5371-+uAp) 2018/08/02 23:29:07
貼った本人だが
めんどうだったから省いたけど当然ガイラ武器だから属性解放前提やで
画像ほしいならあげてやるけどいる?
ついでに弓は解放必要
https://i.imgur.com/rtAZOr9.jpg ガイラアロー雷は確かに開放の手間をうなずける強さなんだよなぁ
一方チャアクさん…w
…徳田ァァァァァァ!!!!! チャアクの場合は強属性ビンて表記なら普通に解放無しで属性出ると思うけどな
解放スキル無しで榴弾ビンに変化なんて考えにくいよ 解放前提なら白ゲそこそこで無撃のるし物理期待値は高そう >>794
上等な料理にハチミツをぶちまけるが如k(
???「属性でたたかえるのは弓くんだけじゃないとやなの!チャアクくんはブロスだけ作ってればいいのwww」
いやぁありがたいなぁ今回のマムも気長にやれそうだなぁ(全ギレ) 他の武器で覚醒必要なのは全部覚醒させてないし、強属性で覚醒必要とかあり得なくね? まあちょうど時期がずれてるしマムしかやることないんだよな >>788
太刀もそうだしブロス仲間のハンマーも脱シャッターしそうな雰囲気なのがな
チャアクに来てくれれば物理よりか榴弾寄りかで使い分けられそうなのに >>779
ハングル読めんが、属性の欄の表記が
属性 水属性 300
だと考えると、瓶の表記の四文字の中二文字が属性であると推察できる
よって榴弾ではない どうせなら雷か火にして欲しかったな
SEがかっこいいねん 覚醒武器限定で工房でビン交換出来るようにすればガイラレア8全て輝ける >>803
雷のカッコ良さは異常。あのバリバリって感じがたまらなく好きであのカッコ良さを伝えるためにマムでカガチ使ってる。キリン強属性来てお願い(泣) >>806
てかビンはもうマジでカスタム可能にしてほしいわ・・・
まぁやらないのは調整面倒なんだろうけど
それなら調整完璧にしてくれよと ガイラ水
実機で取ってきたぞい
http://get.secret.jp/pt/file/1533906227.jpg
マジで属性開放必要ないなw
白ゲも素でついてるし会心も高い >>809
これマジならシュラムくん要らない子にならない? あばよシュラム
お前の糊で貼り付けたようなペラペラしたしたヒラヒラ、最高に大嫌いだったぜ ちなみに全武器種の追加ガイラで属性開放無しなのはチャアクだけなのも確認した
チャアクゴミ杉って言われてたから特別措置か? シュラム君はカスタム枠3個あるから・・・・
3個じゃ埋まらないスペックの差 属性解放無しなのは、強属性ビンと属性値0を共存できなかっただけだろ なるほどだからガイラには榴弾ついてたのか
なんかしっくりきた
てかもうこれ他の3種類のガイラも見直せよ・・・・ やっぱハイランダーサブ1人だけだとたいして防衛本能発動しないな
数人入れると実用性あるか 超誤爆
>>818
前回報酬貰わずに取っておけば新テーブルで報酬貰えるんや >>809
なんでチャアクだけ属性解放なしなんだろう 4の強属スラアクは覚醒必須でも剣時だけは属性ついたのにな カガチのクソザコチャアクをどうにかして(´;ω;`) ガイラ水の問題は極ベヒに使えるかどうかか…
クシャγの腕先に欲しかったな ガイラ水とカイザーγ頭手脚使ったらそれだけで会心50%か
弱特こみ100%の達人芸割と快適
胴と腰は適当にエンプレスかダマスクあたりにしとけば良さそう >>821
未解放だと属性値0の属性瓶になってまうから >>809
他ガイラもカプお得意の見直しました!やって欲しいな >>819
世界樹やりながら王テオか。あっちも頑張れ。 新大陸から白トカゲ(小)絶滅させてシュレイド地方から白トカゲ(祖)連れてこい ガイラ氷だって解放すれば高い属性値持ってんだから強ビンにすればいいのに……
攻撃力も属性も高いけど両方活かすには解放と属性強化がほぼ必須ですよ的なポジションでも悪くないと思うんだけどなぁ 開放1・2強化してくれれば強属性にも別の未来が開けそうなんだがなぁ
超出ぶっぱはもう飽きたから
斧開放ループや高出メインで立ち回りたいわ >>836
あの獰猛クソ野郎をgpでぶちのめしたらさぞ気持ちいいだろうなぁ ガイラ雷は属性値100下げていいから素で属性与えて強属性ビンにしてくれ ガイラ雷の「お、いけそうやん」からのガッカリ感は何なんだろうな 榴弾の時点で剣モードの旨みなんてほぼ無いのに無駄に高い属性値は嫌がらせだよなぁ >>828
スタン取りやすいし密着しやすいし
GPもわかりやすいし超高出力のチャンスも多いし
チャアクのおやつのテオがやりにくかったら全モンスやりにくいだろ テオγのおかげで超会心100%のガイラオディウムが楽しい なお砲術は枠が足りないので… チャアクのプロたちに聞きたいんだけどクシャγの腕きたらダバデバデを更新できる? 徳田「マム新武器は開発で吟味して既存生産武器性能を補完できるようにしています」
本当に吟味したの? チャアクに関しては文句言う事ないだろうさ
他の武器は確認してないから知らんけど 吟味(笑)
武器や装備は置いといてとりあえずスリンガー直せや >>852
そうなん?
では今の世代教えてくれめんす 今の汎用は腕ドラケンの足エンプレスかね
歴戦王とか高難易度となると装具の回転上げるために腰エンプレスにして整備入れたり? バってなに?
胸腰ダマスクは更新できそうだけどその部位わからん バダデバデが2世代前ってマジ?
USJも歴戦王もベヒも全部やってるけどいつそんな更新されたの?
俺にも教えてくれよ マルチでテオやってみたが動きすぎて難しいなw
ソロより難しいわ テオにゃんノヴァ早なってない
納刀して閃光撃とうとしたら焼き殺されたわ
ガ強珠頑張っててに入れといてよかった >>862
いやまさか必要になると思ってなかったからさ 俺も舐めてかかってたから絶対納刀間に合わなくてハットトリックかましたわ
というか削りも大して痛くないしガ強付けない理由がないなこれ 強壁無いので即納3つけてる
でもすまん王テオつまんなくね?
キリンハザクベヒ面白かったんだけどなあ 地味に転心反応しない攻撃多くていらってくる
その割りにダメージ大きいしそれ発動しとけよっていう 王テオのノヴァ少し早いよね?
チャアクで攻撃してるとどうしても間に合わないでくらっちまう時あるわ
スリンガーも早く打てないし 今後は転身潰しの高速スリップダメージとか実装してくると思う ガードすればいいじゃん
全然痛くないけど
ガードじゃダメなん >>873
Fのドゥレムビームみたいな怯み無しの多段ヒットだぞ
それかパリアの礫降らしとかな 閃光耐性あるからマルチでガ強つけないのはちょっとわかりかねます >>857
>>604とかかな
匠5にしたければ腰をバゼルにしても良いけど1スロがガ性砲術入れると余裕無くなるからその辺は臨機応変で 集中抜けてるがダマスク使ってるから集中3発動してる 耳栓要らなければ>>604の頭を隻眼にして耳栓5匠3を匠5弱特3
1スロスキル1つ落ちるから見切りか攻撃が3になるけど見切り3一択
弱特2にして剛刃や怯み入れるなり自由に 増弾短縮は皆さん持ってて当たり前なのでバダデバダンテが最新だよな
…ウワアーッ!!(殺意) https://m.youtube.com/watch?v=fIbA1lIkygM
プロハンもドラケン使ってる
テオみたいに動く奴に超出力ブッパ一択は悪手だと教えてくれる動画 王テオは粉塵爆破GPして高出力入れれば綺麗に頭に入るからシュラムオススメだぞ
超出だと反撃くらう クシャナγ来たらバクククエ耳栓護石だとバダデバエやバダデバデからlv1スロ1個増えて風圧無効付くよな
耳栓削って整備や弱特、瘴気耐性とか拡張性も半端じゃない チャアクには関係無いけど
やっとまともな回避性能ついた防具なんだよなクシャγは テオはガ強よりは回避距離が結構よかった
ノヴァも閃光されるか野良だと全くわからんし >>885
ドラケン採用してるけど腕だけだわ
自分は攻撃4で止めちゃってるし ??
上で話題になってたがガイラアームズ水って修正入ったっけ?? >>891
「まともな」防具なんだよなぁ
ギエナは流石にね・・・序盤防具すぎてスロットもゴミだし・・・ ギエナ武器防具はデザインいいしもっと使いたいわ
重ね着はよ 武器の属性値とか攻撃力とか切れ味とかを「上方修正」する分には何も文句言わないから使えない武器は上方修正して んだんだ
今のご時世どんな装備してるかまでビックデータとして収集されてんだから
弱い武器はテコ入れしてくれよな ガイラ惨爪を初めて使ってみたけどこれなんか剣振るとシャリシャリ音が鳴るんだな 正直なところ、新たな装備追加より既出装備の調整をして欲しい
スロット追加するだけでもかなり選択肢増えるのに産廃装備多過ぎるわ 水ガイラみたいに今までのガイラを強属性にしてくれるだけでいい 何を言ってるんだい先日チャアクだけ調整してくれたじゃないか 属性肉質て全部マムくらいガバガバでいいと思うけどね >>906
これ
アプデでも盛り上がったのって新要素追加より武器強化だったし テオ君に強属性超出ぶちこんでも瓶爆発が弱点部位に当たるのはいいとこで3ヒット位で後がカスあたりになっちゃって結局総合では角ブロスが上回っちゃうんだよな
まぁ超会心3と属性会心つければ超出以外や剣と斧ではブロス上回るけど
角ブロスは防御ボーナスがある分乙りにくくなるし
弱点に属強つけた強属性のぶちこんでも117?くらいでブロス角は無属性に砲術ネコ砲術つけたら部位選ばず100〜112位でてるし
ネコ飯に属性強化飯あればまだトントンくらいにはなっただろうに 仮にトントンになってもスタンも無いし快適度でも劣るからダメなんだよ
属性突いた最善ならブロスより圧倒的に強くないと面白くない 超出だけ見てトントンになればトータルでは圧勝じゃん ガイラ雷氷は修正される可能性あると思う
新規の水がリーク通りならって前提だが
流石のエアプ開発も使い道無さすぎるって気付いたと思う >>893
多分俺と同じ装備だわ
匠一つ削ると攻撃二つと超会心つくんだなぁ たまたまチャアク使ってる人の放送見たけど丸2連しないでチャージしてた、、怖い >>917
圧勝でもないぞ
結局弱点狙ってかないとダメージでないし
超出が並べばやっと属性武器としてブロスより機能するかなって感じじゃん
弱点属性担いでるのに無属性ブロスと火力同じなら意味ないし
もう毎回バランスとれないなら強属性ってのいい加減廃止すりゃいいのに >>919
多分違うと思うけど…
匠3弱特3渾身2攻撃4見切り2集中3砲術3増弾1ガ性1無撃1でやってる みんなマイセット使い分けてんの?
耳栓オンオフくらいしか分けれて無いや 耳栓あり、耳栓なし汎用、耳栓なし火力、テオ用、森クシャ用、ハザク用、ベヒ用くらい 3ページくらい使ってるしチャアクはその内の2ページくらい使ってるわ
古竜には専用装備ないと面倒だしTA用とかベヒーモスも複数作ってある 大型汎用装備、中型汎用装備、属性ごとの装備、各歴戦古龍装備、各歴戦王装備、マム装備(属性、角)、ベビ装備(DPS、広域、タンク)
チャアクだけでもこんだけある 対ハザク、対王古龍、大型榴弾汎用、大型属性汎用くらい
ハザクだけわざわざページ作ってVIP扱いみたいになってるわ >>921
超出トントンなら剣モードで差別化出来るんじゃなくて?
ブロス剣モと属性剣モじゃ火力的には後者な訳で超出榴弾で足りない分は剣モで十分補えると思うんだけど
解釈間違ってたらすまん ブロスの耳栓有り、耳栓無し、ハザク、歴戦王三種、ベヒのタンクDPSソロ、マム、ゼノシーヴァ用
強属性のマムテオ黒ディア夫婦ハザクキリン用、オディウム、ギルオス、ガイラ睡眠、匠無し汎用
思ったより少ないな 耳栓5匠4砲術3のナナ冥灯が最近出番多いわ
珠目当ての危険度1~2ならこれで充分だし 変形合体が主流の武器で剣撃の腕だけ磨いていました
ってなろうありそう しかし久々にテオやるとサクサク超高出力頭に刺さって気持ち良いな
弱いからすぐ飽きるけど勇者感あって好き テオの見た目は分かりやすい悪者だもんなw
手を揃えて座ってる姿はただの猫だけど
そのギャップがいい やった、チャアクで歴戦キリンやっと倒せた、、
超出当てる暇はないわ斬りつけは弾かれるわ火力は高いわで踏んだり蹴ったりだったけどなんとか無乙で倒せてよかった ソロで王テオが20分切れないワイかなC
みんな凄いな・・・ 無闇にビン溜めに殴りに行くよりテオの行動を待って丁寧に頭殴ってたらタイム縮んだよ
あと確定以外は超出力控えて高出力に切り替えるとか 王テオ、ソロでどんくらいなんだろ。
俺は12〜14分あたりだけど。 二回目のトライで11分台出て以降更新できてない
まだ被弾多いから10分切る人は普通に居そう >>943
高出を頭に当てるとこからやりなおしか・・・
なんか歴戦より当てにくいだよなぁ、火炎放射あんまやってくんないしね 王テオは最初のエリアで転身耐熱で頑張るだけですわ
エリア2はクシャと喧嘩してすぐだし
エリア3は落石が当たる位置で待ってるから落石しておびき寄せて2回目の落石
足を引きずりだすから飛ぶ度に閃光で落としてタコ殴り 脇に潜ってると旋回タックルで拒否られやすいよね
被弾したら起き攻めでタイムロスになるし
ケツ向けられたり走り回られると鬱陶しいからネコは置いてきた >>922
渾身2を匠にして見切り3にしたやつだわ
すぐ緑になるのが嫌で 8分から9分だなぁ
ドーピングと食事券使えば7分はいけると思う 今んとこ7分20秒が自己ベストだけど全然安定しない
お祈り要素強いと思うんだけどチャアクのおやつとか言ってる奴の立ち回り見せてほしい 対処不可の攻撃だったりシャトルランされるとどうしようもないからなぁ
歴戦はすぐダウンするしブレス多いしでおやつだけど >>955
そりゃTAするなら無理も必要だからお祈り要素出て当然やろ
10分切れるならお祈りなしの安定した立ち回りも余裕だろうに このスレのPSには驚愕だわ
マルチプレイとかはやんないの? どの武器もTA動画はゴリ押しお願いスタイルがワールドだからな
装衣なんてものを開発が実装し、あるものは全て使えがコンセプトだから仕方ないが旧作のこれぞプロハンって動画が懐かしい
チャアクで一撃も貰わずギルクエ140完封するオウガの人は凄かった 徐々に自己申告タイムが縮んでいく逆オークションの流れ好き ガ水来たら水効く相手には属性チャアク良いかもな
カイザーγとかで会心100%にしたら馬鹿にできない火力
トレモ柱に踏み込み斬りや盾突きで100超えたり高出で600超えるの笑うわ
全属性これくらいになったら属性チャアクも使えるんだがなー 楽勝かなーとか思うと粉塵お手とかピンポイント爆破で即死したりするのひで 歴戦王テオ行くとき武器何背負っていきます?
角以外だと何おすすめ? >>969
PSによるけど乙ってクリアできないとかなら
冥灯で耳栓5、耐絶3、体力3、砲術3、集中3、増弾、ガ強、ガ性1、火耐性3、心眼、怯み1の属性飯(大)食べて火耐性52にして初見はビビリで行ったな〜
まず死ぬことは無い 生存スキルもしっかり付けたくて匠がいらないダンテで組んだらジャグラスより微妙に強かった 6.0のリークきたぞ
ガイラ雷と氷が強属性ビン
オディウムが強撃榴弾麻痺減気滅龍毒ビンになるらしい 色々なアプデ以前から構成が全然変わらなくてびっくり、しますよね 王テオ平均30分の俺このスレのプロハン率に戦慄
ガ強珠あればまだタイム縮むのかねぇ… 昨日プロハンのチャアクと2人でベヒーモス12分出てからチャアクへの憧れが半端ない
お前らチャアク使い始めてから使いこなせたと感じるまでどれくらいかかった? 使いこなせてるのは1割くらいじゃないの
△○のGPしか使えないわ 強いかは知らんけど移動切りで位置調整してると使いこなせてる感でて楽しい 7枚集まったからもうやらん
ハザクの深呼吸ブレスみたいにノヴァはガードしても削り死でええやろ
弱すぎ チャアクペアとかチャアク4人パーティーやってみてぇは >>982
あれは強いとかいうより便利なものだと認識してる
毎回あれで攻撃や反撃かわす場面が何度かあるわ >>980
サブ武器として使用回数がもうすぐ800回になるが使いこなせてる感が全くないよ\(^o^)/ 闘技ボルボロスソロS狙いで練習したな
今までいかになんとなくチャアク使ってたか思い知らされた 今日からチャアク練習しますわ
2週間練習してベヒ極でチャアクマルチデビューできるレベルになれるかどうか
チャアク4人でうまくいけばきっと5分切れるからお前らやってみて >>978
隙が少ない時は臨機応変に高出力や高圧も混ぜ頭狙うこと
エリチェン閃光で落とすこと
不動と転身使惜しみなく使うこと
これだけ意識すればプロハンまではいかなくても
すぐに15分切れるよ >>989
王テオに関してエリチェン閃光阻止は弱って巣に帰る時のみな
クシャとの縄張りと落石エリアでのギミックダメージ美味しい
落石は部位破壊と被らな蹴れば大ダウンするからチャンスも出来る 王クシャとの縄張り争い阻止したら立ち去らずに残るけど
そのまま討伐した人いるんかな 頑張っても3〜5分で帰るからキツいんじゃないかな
それの方が燃える人もいるだろうが 周回用の生存スキル猫砲術無しバフ種のみで良くて10分切る位
TA用ガチスキルお食事券猫砲術飯バフ薬種粉で8分
ただ生存積んでないのとTA意識したゴリ押しお願いスタイル故に9割乙リセット >>991
いるらしいよ
頭怯みハメ出来るみたいだから太刀や大剣ならいけるみたい このスレッドは1000を超えました。
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