【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part4 【FF14コラボ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part2 【FF14コラボ】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1533192427/ 次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう 小ネタ(未確定情報を含むので随時更新してください)
・「敵視」は頭部に当てた攻撃回数で決まり、武器種によって回数に差がある
・ヘビィボウガンの散弾やガンランスの杭攻撃等、多段ヒットするものが敵視を取りやすい
・「敵視」は閃光や状態異常攻撃などで解除される
・エクスプリスメテオは新モーション「ジャンプ」で回避可能(練習必須)
・エクスプリスメテオはキャンプ地含めたマップ全体範囲攻撃なのでテントに入らないと回避不可
・コメットの陰に隠れてエクスプリスメテオをかわす場合、ベヒーモスではなくメテオ着弾点から隠れるようにする
・「タンクorタンカー」とはネットRPG用語で敵の攻撃を引き受ける役の事、MHWでは敵視を意図して取り続ける人を指す
・「ヒーラー」とはネットRPG用語で回復を担当する役の事、MHWでは広域をつけて回復をする人を指す 834 名も無きハンターHR774 sage 2018/08/03(金) 16:46:16.30 ID:jhqU0JrE
ベヒの敵視とヒット数について(エリア1~2) 追記
敵視までのヒット数は5パターンに設定されてる模様
ガード能力や見切りの武器は少な目=タンク向きと開発は考えてそう
片手はヒーラー向き&手数重視なので15回なのかもしれない
・5回:大剣、チャアク
・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍
・30回:ヘビィ
・50回:ライト、弓 どうなってんだ
俺の見た動画ではクリメテが着弾した直後ジャンプで回避してたけど
ここでは 発動直後カウンターとか・・
メテオ拡散する時に動画の主はジャンプで回避してたけどカウンターとかなかった >>1乙
つうかメテオの名前早速間違ってるし
>>7
タイミングについては諸説あるけど
ホストや自分の回線状況で差が出るのも考慮に入れないといかんのかな、
とは某回線うんこの実況の奴見てて思った メテオ回避は切断をテンプレ入りさせるべきだと思うけどな… 見直したら ジャンプでカウンター攻撃しとったわ
すまんの
何個か見たけどどれもタイミング違うな
メテオが見えた瞬間でも成功してたし 地面に着弾sる瞬間でも成功してる
そんな難しくなさそう てかお前らまず尻尾切れ。
回転避けれるようになるから。
そこからタンクに敵視させろ、閃光すな。
ほんと全く理解できてない人多すぎ。
メテオ避けれないとかはまじで最低レベル。
広域付けてこないのも最低。 >>14
テント内なw
そもそもアイテム使用不能だから意図的に逃げ戻りできないから
たまたま直前にくたばってキャンプ地でもう1乙重ねないための対策でしかないw 開始→落石2回→移動→(寝かし+大樽G)x2回→エクリプス
→移動→(寝かし+大樽G)x2回→エクリプス→ネギの寝床移動
→→(寝かし+大樽G)x1-2回→エクリプスで乙
の楽ゲーなのがなぜわからないのか ヒーラーさえいればタンクが敵視取れなくてもなんとかなっちゃうよね
そんで火力あればランスが一生懸命頭追いかけてチクチクしてる内に、敵視取れる前にエリア移動とかになっちゃう 最終エリアは延々乗り続けてくれる虫棒いるとクッソ楽だな 全員積極的にあたまねらって閃光解除でいいやよ
ランスガンスいらん 寝床まで行ったら、寝かして樽G置いて起爆役1人残してテント逃げ込みとか無理なんだろうか? ミールストーム阻止してコメットを守るよう動けば普通の大型と変わらん感じか >>22
寝床行っても結構体力ある感じじゃね?
コメット2、3個置けるぐらい居るしなぁ 賊よりアンフィニのが全然いいだろ
スタン8回は簡単に取れるわ 極に向けて特別任務救難参加で閃光乱発してホスト出荷します 前スレでヒーラーとタンク兼ねた人に食いつてた人いるけど、タンクって回復接待なしで耐えきれるもんなのか?ランスガンスでも万一はあるんだから接待は必要だと思っていたが 自分がホストの時に救難出した時相手のランクとか装備ってどこでみれます? >>27
セルフでやれなくはないけど、敵視時に回復する時はどうしても納刀状態が無防備なので秘薬使用が前提やね >>24
寝床に行ったら水爆2セットくらいで終了みたいな目安が分かれば、テント逃げ込みできるのかな 毎回最終エリアで水爆2セットやるけど全然たらぬ
感覚的にその3倍いる タンク役はストレスマッハ
マルチ頭フリフリの中でタゲなんか取れんのはプロハン様だけよ
閃光厨もおるしカオスやわ 片手ヒーラーって広域5早食い3体力3さえあればあとは火力に振っても十分?
茸も1入れる人もいるようだけど >>4
エクリプスメテオキャンプにいた時も回避できたよ
マップ全域のソースは? ヒーラー兼アタッカー3人が理想じゃないか
盾持ちタンクが2人だとヒーラー不足できつい
さっさと尻尾切って全員で角壊して最終エリアは睡眠麻痺・乗り むしろ片手だとタンク兼ヒーラーの様ジョブ構成出来んかなぁ 生存盛った砲術飯ブロスチャアクで脳死超高出力ブッパが一番ストレスないわ
ただ敵視取っちゃうのが怖い 閃光マンは極で絶滅するからタンクマンは優しく見守ってやってくれ >>34,37
自分もそう思う
ガード性能高い武器は鈍足で、マルチで頭フリフリをおいかけてしっかり敵視とるって相当難しいっていうか運ゲーじゃないか
アタッカー3で敵視とっちゃっても転身棒立ちでなんとかなるし さっき野良でみたけど賊はホント敵視とるの早い
ただヒーラーないとだめだな ベヒたん4匹倒してドラケン防具フルセットと操虫棍の最大強化用素材が揃ったけど、エーテルライトの欠片が足りず、ドラゴンソウルの強化出来ず。
異世界からの来訪者の救援で楽に集まるっぽいので助かったけど、こうやって卒業してく人(倒せる人)が増えると、野良の魔境化は時間経過でより深刻になるんだろうか。 ジャンプ習得必須だわ
いい感じに行けてると思ったらなぜかコメット0だった 冗談抜きで20回やって全部失敗なんだが
皆フレとやっってんのか? >>43
だから頭が遠くにあっても敵視取れるヘビィと
納刀速度が遅くなくヒールもこなせるアタッカー兼ヒーラーと
最終エリアの開幕と敵視切れたタイミングで睡眠麻痺入れられるサポガン兼アタッカー兼ヒーラーがいるとだいぶ安定する
野良にこんなものを求めちゃいかんが募集スレなんかでこれらがいると捗るぞ >>47
お供武器とお供ワンセット防具も忘れずにだぜ
俺は一回終わったら後は来訪で石取りとぶんどり猫でやってる
爪@1だが分捕りでも出るよな? >>49
初日なら募集スレがかなり賑わってたぞ
素材集まって用が済んだからか今日はだいぶ過疎ってるが >>53
賊の敵視の取りやすさを考えるとそれくらいでもいいよなぁ エクリプスメテオジャンプ回避って何フレームくらいの入力猶予あるんだろ?
割と入力タイミングの猶予幅はあると思ってるんだが 賊 簡単に敵視取れるけど要介護マン
ランスガンス 敵視は取りづらいが防御面では賊を凌ぐ
って解釈でおけ? これもうフリーの方失敗する方が珍しいな
特別任務の方はまだ魔境なのかな? 流石に20回失敗は本人にも原因ありそうだが
今の特別任務はそこまで魔境なのか ラストエリアは寝かすと楽だろうな・・・
糞狭いんだよ 回復速度3に活力剤が有効すぎる
正直どんな防御スキルより強い ランナースタ急パワガ厨になればじり貧になることはないかもしれない ランスガンスは納刀遅いのでエクリプス時にコメット避難が間に合わずに頻繁に溶けてるイメージ。
かといって敵視とってコメットの側にいるとコメットが四散するので大変。
多分これ、敵視うんぬん無視して回避距離3広域早食ハンマー×3 & ミルスト対策要員の閃光片手とか、全員ヒーラー&機動力重視のパーティの方が安定するぞ。 一回クリアしたら成功率高いフリー行くしな
クリア出来ない層だけ取り残されて魔境化が進む エリア1は落石しっかり当ててエリア2,
3,4で睡眠爆破麻痺スタンを1回ずつやれば楽に行けるな
状態異常中にちゃんと頭殴れば敵視に必要な数値稼ぎ安いし閃光もそんなに投げる必要なくなる
エリア1で状態異常にしない、エリア2,3,4で睡眠麻痺出来る武器に強打装衣が欲しいところ ミール詠唱→よっしゃ竜撃砲や!→閃光マン「ダメです^^」
ぶち◯すぞ 現状2回中2回とも特別任務の救援参加だが、どちらも貼り主が内容を完全に理解しててワロタ
報告を聞く限りは俺は相当運が良いんだな >>65
全員龍骨弓で睡爆麻痺閃光漬けでも行けそうではあるな >>63
ヘイト取りたいタンクなら叩く回数で決まるから要らんな
DPSは必須 >>68
わかる〜あいつ首めっちゃ長いから閃光にビビるモーションだけで頭の位置すごいズレるわ >>68
タンクもやったけど敵視取った後の閃光は敵視外れるけど、敵視取る為の蓄積は閃光でリセットされてないと思うよ >>55
フレームどころじゃなく1秒以上はありそう マルチ外人は中国系がオススメ
中→やることやってくれる 諦めが早い
米→脳筋enjoy
韓→脳筋 介護要因が居ると絶対に自分で回復しない
欧→脳筋バッタ
露→狂戦士 撃退クエでエクリプスジャンプ練習してるやつ、全然タイミング違うからな
気をつけろ チャアク5ヒットでタゲ取れるって超高出力一発で向くってこと?賊の次に適正あるんかな ストーム来てもべへに張り付いたままの脳筋ばっかりだからな 数十とかスト3の波動拳ブロッキングできるなら余裕やな 岩回避できないやつがジャンプ回避できるとは思えないわ >>8
サボってる奴どころか寄生してるだけの奴いるからね
イベントくらいDSP(正規の意味で)表示させたらよいのにと思う >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// >>65
チャアクのが呪われててやべーぞ
納刀してもアイテム使えないから チャアクソロは納刀後すぐスリンガー撃てないから地獄だろうな
棒立ちになれば撃てるっちゃ撃てるけどミールストームのストレスがヤバそう まだ閃光投げるチンパン居るのか
それで貢献してるつもりなのが太刀悪いわ ようやく野良でクリアできたわ
中国人二人いたけどいけるもんだな 介護ナナライトから賊タンクに手出したけどタンク死にそうなのに誰も何もしてくれないんだけど何これ ヒーラー(ていうかとりあえず広域積んでる人)は増えてきたがタンクが圧倒的に不足している
負担がでかい割にはとくにいいこともないしな
敵視回数の称号ぐらい作ればよかったのに
ロール制の害悪がよくわかる 操虫棍スレで話題になってたけど乗り中は動きが遅くなるから直ぐに乗りダウンさせずにギリギリまで粘ってた方がいいみたい タンクはコメットを破壊するのを防ぎながらコメットに駆けていける距離を保って調節しなきゃならんから、一番辛いのに一番責任重大だな ミールストームに考えなしに閃光ぽんぽん撃つのばっかりで敵視取りづらいわ
猶予あるのにギリギリまで待つ人いないし、安置に置きに行ってるのに閃光されるし
最大のチャンスなのにつぶされまくるっていう もうベヒ関係の全部作り終わったんでフォトナ戻ってもいいですか 前スレで誰か言ってたけどキャンプ戻ったらベヒくん体力回復するってマ? 様子みて敵視とってもダメージ食らうような奴、岩の付近で戦うやつには問答無用で閃光打つ
野良はこんな連中ばかりなので閃光安定 即閃光マンいっぱいいると敵視決まらずふらふらすぎて
考えてない盾以外がふらふらしてコメット破壊してってエクリプスで乙るパターンが異常に多いw >>99
ええぞ俺も全部強化も終わってフラワーテンダー捕まえ忘れたから探索で捕まえてるわ今回ミニ、普通、フラワーの3体いるから捕まえないとな >>101
考えてても脳死で判定してんなら考えてない奴と同類 >>100
キャンプに戻るのは関係ないな
一定時間以上放置しとけば回復してますのアナウンスが出るよ ベヒの敵視・ ルート等 大体調べたのでまとめておきます
誤りがあればまたお知らせします
・敵視の持続時間は90秒、延長は確認できず
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定 武器種で異なる
・蓄積の時間減衰、耐性は存在しない
・麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りを噛ませても蓄積はリセットされない
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃でも敵視される
【必要ヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト、弓
【スリンガー】
・敵視が確認できたのは滅龍弾(試した際は4〜7発)フィールドの弾&貫通弾では確認できず
【乗りと敵視について】
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる ex.大剣なら頭で5回チクチクすると乗りダウン後に敵視
【ルート移動】
・8→9は共通 9から移動する際に角の破壊状況で分岐
・両角が残存→テオ寝床ルート(12→13)
・角を一段階でも破壊→ネギ寝床ルート(14→15)
【ミールストーム】
・設置後150秒で消滅する
・閃光状態だと無作為に置くことがある >>105
そんなんいるのかいな
俺も捕まえてからにしよ この時間で野良で2連勝できたわ
ランスで敵視とってコメットとの距離調整してるくれると楽かもねー
他の武器より死ににくいし。 >>96
メテオ開始からわりと余裕あるしなあ、そういう点で辛いってことは特にないような 頭攻撃で詠唱中断出来る事知らないのかな
お前何でその距離にいるのに閃光投げんだよって奴多すぎ 敵視継続時間よりミールストーム継続時間の方が二倍近く長いとか腹立つわ >>99
ストームで閃光不使用&ジャンプ回避習得しないと極で積むぞ 岩にメテオに向けて隠れてたのに死んだ
ちょうどベヒの真下だったからかな
特に押し出された感じでは無かったんだが
タンクの位置取り難しい >>116
だってソロだとクソだるいしマルチで練習したら迷惑かけるし
特別任務のベヒのエクリプスはタイミング違うってここだか別のスレだかでみたしどうすればええんや
フレなんておらんしみんなどこで練習してるん >>110
構成と序盤のタンクの動き見て考えてうったらいいと思うけどね
ミールストームにタゲられてる奴がすごい近くにいて動けなさそうなら閃光使った方がいいし
エリアの広さにもよるし ランスだけど根性スキルつけてみたけどそんなに必要じゃない感じだね
加護や超回復の方がいいのかな これあれだよね、極で閃光効かなくするパターンだよね。閃光マンは後悔しろよ。 ソロでもクリアできる?
マルチで行っても周りが死にすぎてクリアできん エリア1は落石2回当てて後は適当でいいと思うけど
乗りダウンや麻痺入れたら尻尾全力行ってほしい
頭狙って敵視とってもエリア2へすぐ移動するし尻尾早めに斬っておくと多少は楽になる 外人にはストーム置きに行くなんて発想あるわけないかんな
嵐の中で戦う俺かっこいいまである 賊タンクいるのにタンク宣言して1エリア中一回もヘイト取れなかったガンスくそだわ
賊も遠慮したのかヘイトとらなくなったし
盾3ガ性5なら火柱と雷以外ほぼ減らないんだからランスガンスに比べて脆くてもさっさとヘイトとって固定してくれる方がまし すまぬ……すまぬ……
コメットの裏で昇竜拳してほんとすまん……
踊るジェスチャーやろうと思ったらショトカが変わっててでてしまったんだ……
先程の人達、ほんとすまん…… ジャンプの感覚どんなんなんだろうかとトレモで抜刀ジャンプしようとしたらできないんだが
ベヒんモスとの戦闘中でしか抜刀ジャンプってできないとかそんな仕様あるん? 今日も野良ゆうたを広域閃光マンで出荷する作業が始まるお… 野良の失敗率が異様に高いのは誰も広域化で回復しねぇからだ。俺しか回復してねぇ。 双剣で広域早食いキノコ付けて
攻撃関係フルチャージのみだと
蹴られまくるな辛い >>118
マルチでやってるとコメット全破壊でどうしようもない状況が必ず来る
そうなるとどうせクエスト失敗だから気兼ねなく練習するといい 誰も回復しないからあほらしくなった。ヘビィで逝ってくる 俺今までどの作品でも相手の装備見て蹴るってしたことないんだけどどっちかというと異端なんかな
おかげでベヒは未だに成功0です悔しい タンクは一人だけだってルールあるのか?
積極的に頭狙って敵視取れた奴がタンクやってその間に他のガンスランスは火力要因になりゃいいんじゃねぇの ガードもねぇ、広域もねぇ、ストームに狙われても絶対逃げねぇ ガンスで敵視取ると閃光撃ってくれる光の戦士3人出荷したで 体感、昨日はエクリプスで1〜3人一緒に乙あったけど
流石に今日はエクリプスで乙るプレイヤーさん減ってきた気がする
広域回復必死になれば成功率高くなってる >>137
自分以外ガンス1ランス2でやったけど
ヒーラー1人で3人全員回復させるとかしんどすぎたぞ 敵視をデメリットだと思って良かれと思って閃光投げてる奴がいるのがタチ悪い >>137
コラボ元だと基本はタンク1、攻撃する人2、回復1の4人構成
タンク視点だと耐久低いしとっとと尻尾切って欲しいな
尻尾の有無がかなりでかい 4ヶ月ぶりに、復帰したけど 賊とかジャンプって何の意味、
ジャグラスの棍もって飛べばいいの? タンクがつまらない理由は敵視取りにくいのもあるけど誘導がめんどくさいからだな
引っ張ろうとしても床ドンで中々動かなかったりタックルで端まですっ飛んで行ってクソ
ロールがつまらないんじゃなくてベヒの動きがとにかくつまらん 明日plus無料だからオンラインやろうと思うんだけど弓でいっても大丈夫? 敵視取った後に閃光撃ってくれる優しい光の戦士はさっき3人中2人が大剣だった
自分で敵視取っちゃった時にどうにもならなかったから誰かが敵視されたら閃光撃つようになったんだろうな
優しいな ベヒーモス9割ジャンプ回避できるようになったな ベヒーモスの口見てればわかる 救援ガチャはダメだ。全然回復せず攻撃ばっかりの俺様しかいねぇ ちなみにコラボ元だとクリスタルタワーにベヒいるけど
敵視取ってるタンクとかほぼ脳死でボタン押すだけのお仕事 どうです?FF14のモンスターは?
こんなのはまだ序の口ですよ 最終(とくにテオ巣)では閃光使うしかない
一発も置かせたくない ヒーラー主なんだけどいちいちキャンプに戻りたいのに突っ込んで行かれて戻ると風だらけ >>155
タゲ取り仕様が失敗してるのでなんとも。あと1撃死はゲームじゃねぇ 笛のヒーラーが来るとすごく嬉しいんだけど自分には出来ないに >>152
口がどんな動きしたときボタン押してる? 初期エリアで尻尾切ったほうがええな
破壊王3つけて斬烈ライト持ち込み有りならソロでも余裕で切れる
メテオのジャンプ避けだが、高低差のある状況だと出来ない感じ
エリア9と15は余裕で回避出来るが、坂の多いエリア14は失敗する >>148
敵視が取れずコメットの重要性と壊さないようにする立ち回りを知らないアプデ直後は割とあったな
野良にそういうのがいれば壊れたりするけどフリーはまだ分かってる人が多いってことだな >>160
何て言えばいいのかな 叫んでるエフェクトみたいなのが見えてからボタン押してるよ >>160
俺はこれで今日は100%成功してる。
ハンターが手をあげる
↓
ハンターが手を下げる
↓
ショトカのレバーを離す
これをナダルのヒュッハッホイのリズムでやってみて!
絶対成功するから! 片手1ヘヴィ1大剣1ハンマー1で9分で倒せた
もう敵視無視でひたすらヘヴィと片手がダウンとって顔面殴りまくった キャンプ地のメテオだけど発動開始してからキャンプ戻ってるとメテオ来るね
これは全体メテオだけじゃなく通常のメテオでタゲられた時も同じだな 救援で伝説の魔獣クエに入って練習するといい 乙余裕あるし >>148
いうほど高確率でもないけど、珍しくもないかなって感じ
閃光やりすぎで暴れたら壊れることもあるし閃光で動くといちいち位置が変わるから巻き込み多くなるし
敵視安定して取れてるならないけど ネギの巣方面とテオの巣方面、どっちに行くかの条件ってもう判明した?
さっき初めてネギの巣方面に行ったけどエリア2で初めて尻尾切れたからそれ? 声優の山寺離婚ニュース見て元嫁絡みでMHを思い出した
あの人まだMHやってんのかな ヒーラーを名乗るなら適時キャンプに補充しに行け
勿論ショトカで買えることを伝えてな
俺はクエスト完了時に60回ぐらい使ってる ヒーラー1人でやってる時はエリア1以外移動毎にキャンプ戻るわ >>174
フェイズ2で角折ってるかどうかみたいよ しゃがむボタン最近やってるゼルダと間違えてスティック長押ししても出来なくててんぱっちった ベヒ追い返す緊急ならすぐ終わるし失敗もないし堅鎧玉集めやすいかな 中国人の脳死閃光マンを爆誕させちまったわ
太刀で逃げ回るだけだったから閃光で解除して助けたらガンスが敵視とる度に閃光するようになってた(´・ω・`) >>177
バーカ
補給元が持たないんだわ
お前がヒーラやれよ
アイテム一人だけバカみたいに使うとかアホか >>173
DPSに広域サボると死んだりするからな
>>174
タンクが頑張って頭殴ったか睡爆やったか落石が頭にあたったかで角が折れたかどうか >>177
全員ヒーラーでパラディン状態が当たり前なんですが >>187
やってないのバレバレ
もしくは無能キノコ 今まで双剣安定かと思ってたら広域早食いハンマーが一番だったよ
HR100位のパーティー野良で無乙8連クリアだもん
ハンマーの時代の幕開けでつ 閃光の雨の中ガンス2で敵視がほぼ自分の流れで頑張り最終迎えて
なぜか敵視されてないガンスが遠くもないのにエクリプスで死んで失敗したときはええ…ってなったわ
ヒーラーいないから回復も割と撒いたのに頑張ったかいがなさすぎると疲れるな
栽培NPCもずっとアホだし
>>165
こういうの見ると大剣かハンマーで遊ぼうと思える エクリプスのジャンプ回避が慣れたら簡単すぎて
他のモンスターでも色々かわせるんじゃないかと遊んでました
テオの大爆発がジャンプでかわせますね、歴戦王テオが閃光無効だったら面白い
ネギが飛翔してこっちをみてる時もジャンプで急降下タックルがかわせますね
ハザクの光線?も逃げ場がない時ジャンプでかわせます
ナナの爆発はまだしてないですが2回ジャンプで全て無効になるんでしょうか?
とりあえずジャンプが面白すぎてどの敵でもショートカット外せなくなりました
極までにジャンプで遊んでおいた方がいいです、敵視とかコメット待ちとかどうでもよくなるので >>157
初日は回復アイテムカツカツになるくらい必要だったPTもあったけど今日は俺しか広域回復してなくてもアイテムに余裕あったわ
フリーだからかもしれんが ダメ通るしスタン取れるしアンフィニグラの方が攻撃面は全然いいが
シールド1つにしないと肝心の徹甲榴弾が特大になってキツイわ >>169
全然わからない、自分が使った事ないから
後方で回復と支援系の笛吹いてるのがただかっこよく見える ここの集会所入る勇気ない。でも野良じゃ無理ってやつに攻略法教えてやるよ
ベヒーモスの戦闘しっかり理解してるのが前提な
自分でクエスト受ける
集会所で入ってくるやつのうちHR低いやつを片っ端から蹴る(俺は150以下で蹴ってる)
それ以上のHRでもスキルが怪しいなら蹴る
足りない分は救難で。需要あるから次々参加してくれるし怪しいのはとにかく蹴る
そんで最初のステージでミールストームとかへの対処を見てここでも怪しいのはすぐ蹴る
これで最新10戦ぐらい失敗してない
結局のとこ「わかってないプレイヤー」が居るとそいつも乙るし事故も招くからこれしかないんよ
最悪のプレイスタイルだけど20分無駄にするよりいいわ。風化珠掘りが捗る
1度クリアしてフリーに行けば大分まともだからがんばれ >>195
シナリオのはクリアしたらフリーの方がいい?
自分がそんなに強くないのと友達居ないし一人で気楽にしたいから救難しかやってない 気になるのはエクリプス時にテントの中にいるとどうなるのか?
助かるという話があったけど助かるならタイミング悪く乙で戻ったときはエクリプス終わるまで待機がベストだよね? 笛はヒーラー向きじゃないってそれ一番言われてるから >>65
いやいや、一番ヤバイのは空中でブンブン武器を振り回している操虫棍がいるではないか >>192
広域大剣いてくれるとものすごく助かるよ
多少火力捨てても火力高いし
片手が回復できない時に回復くれるからありがたい 味方が上手いと楽できて下手だと頭おかしくなるくらい忙しいとかまさしくff14 のヒーラーだな タゲ取っても回復自分でやってるが、何かやり方が違うのかな? ベヒ相手に会心入った時のダメージがすごいことになってる気がするんだけど
ほんとに表示通りのダメージ入ってるの? 笛は後方ではなく前方支援武器だから
笛も広域積んだほうがいいと思うけど笛の広域に期待しちゃ駄目 まさかHR200超えで裂傷の直し方知らないガイジいるとは思わんかった もうキノコ切って攻撃スキル付けた方がいいんじゃないかと思い始めた >>201
さっきしたPTでは乙った方が戻るまで、3人攻撃せずに逃げ回りました、チャットなしで
なのでやっぱり全力ダッシュで戻った方がいいと思います
でないと残された3人が理解者だった場合、ずっと攻撃せず待つことになるので
最終手段でジャンプ覚えれば大丈夫です
現場にいなくてもエクリプス発動の文字が出てから1秒後にジャンプでも行けます >>208
FFのヒーラ兼弓みたいに思ってました
使いこなしてる人はすごいですね >>207
表示200! 2000ダメ出た!ってやつ? なんかエクリプス以外は避けるの余裕みたいな空気なってるけど
サンダーボルトってどうよけるんでしょう
予備動作少なすぎて無理な時は無理だ エクリプスきてコメットに隠れるときに爆弾を置くという悪意に出会ってしまった 一度乗ったらもうスタミナ切れるまでしがみついてるべきだな
あとエリア毎に体力の限界値が設定されてる訳でもなさそうだ
というのも最後から2番目のエリアでずっとしがみついて攻撃してもらってたら最後のエリアでちょっと攻撃するだけで終わったからな 早々に2乙かまして離脱していったライトボウガン使い許さねーからな! うおおおおお25回目でやっと勝てた
やっぱ広域の人数だな >>217
エクリプスはジャンプ慣れしたら一番簡単に回避出来て、尚且つ面白く感じるよ
一番回避が難しいのはベヒの大回転じゃないでしょうか?
盾がないとアレの対応が分からない、予兆があっても回転の発生が早すぎて厳しい >>223
ふっとんではじき出されたんだけど爆弾じゃなかったのかな 野良でも各エリア最低2回敵視取ってコメット壊れないようにしてるけど自分プロタンク名乗ってよろしいか? >>212
>>215
>>216
冷静になってもう一回見直してくる >>109
追記です【ルート移動】
・8→9は共通 9から移動する際に部位破壊の状況で分岐
・9で尻尾切断済み&両角が残存→ネギ寝床に移動確認
・1つ以上部位破壊するのが分岐条件? 前脚破壊で分岐するかは不明 特別任務を初クリアまで野良に揉まれて大角20本ほど
だがしかしフリーのベヒ行きゃ別世界じゃんコレ
すぐ3勝してコンプできた エクリプスメテオの時、最悪逃げれなかったら戻り玉でも逃げれるの? 敵視を取ってしまった時用に転身を温存しておいて
自分が敵視取ってしまっていざ転身棒立ちしようとしたらガンスが閃光連打して笑いました
タンク職要らないですね
全員広域+敵視取った時用の転身温存でいいです
広域なしで入ってくるくらいならタンク要らないですね >>232
戻り玉対策でエクリプス中はアイテム使用禁止になりますね やべーまじタンクいねえ
ランガンいてもタゲ取らない
MMOを完全再現しているな(死) 大回転はガードない武器は予備動作見て離れる以外に対策あるのかあれ
回避性能持って裂けるしかないんかね
最終ステージ以外は前足結構切れるから弱特ありかもだけど
振動クソうざいから耐震欲しいけど3は重過ぎる
2あれば大分違うけど >>127
踊るくらいなら大人しくジャンプしてろ
ネタで乙るなんて地雷は地雷でも核地雷じゃねぇか ハンターランク50ちょいしか無いけど復帰、参加していい? やっと勝った、ゼロ乙、歪みなし
お疲れ様、みんなようやった! 装備武器全部とったら気楽やな
どんな糞プレイみせてくれるか楽しみながらやれる コメット壊すクソ無能が居る限りクリアできんだろうなこれ 野良の失敗率ヤバい…段々攻撃パターン覚えて自分は死ななくなったけど、周りが蒸発していく
一応タンク役引き受けてるのに… 目指すべき最終目標は
全員広域+敵視取ったら転身
ストームは閃光潰し、敵視中は閃光しない
コメットは壊れてもかまわない、コメット待ちもしない、ジャンプ回避
これが最終目標かなあ
救援4人で全員ジャンプ回避なんて不可能ですが、フリーで3人がラストジャンプ成功した時は感動してフレになりましたね 敵視はタンクが取るというより閃光遅らせたり麻痺入れて取らせるモノだな
ミールが来ない3つめエリア序盤で麻痺入れると特にそう感じる タンク次第やな、自分がタンクすりゃ八割以上勝てるドヤ
ヒーラー()すると二割未満や
線香漬けに慣れると極みで泣きを見るなこれ、徳田がプラン通りにやれと言ってたし >>246
手負いならそれでいいな
ただ極は閃光耐性が付いてると思ったほうがいいから最終的にはタンクが必要になるぞ
あの放送の最後の方でも言ってたがエクリプスメテオが増えるみたいなことも言ってたからミールストームも嫌らしくなってそうだ >>247
ミールの着弾直前まで待って閃光使う人だけだとめちゃ安定するね
すぐ敵視取れるしミールも落ちないしで
早々に敵視とれればベヒと仲間一人が拘束状態みたいなもんだしおつりがくる 睡爆まで行けてもう隠れてるだけなのに2人乙った・・・w
魔境やもうやってられんわ 装備コンプリートしたしソロクリアもしたからひさしぶりに特別任務手伝ってやろうと思ったらハンターランク200越えが貼っててウケタわwww 考えて閃光使えるメンツだとエクリプス全然当たらんし >>249
正直なところ、ジャンパーに目覚めてしまうとむしろエクリプス増やしてくれと思うようになります
コメットの数も極だと少ないらしいので楽しくなりますね
ミールに閃光耐性が付いたら敵視が取りやすい武器が活躍しますね 誰かしらが敵視とっても即閃光投げて解除する人多くない?
敵視とらないほうがいいみたいな風潮あるんか? ジャンプ成功してもカウンターがスカるじゃん
なにこの設定
必中にしとけよ タンクとかヒーラーとか分けないで両方やればいいだけだろ
片手で広域つけて乗ってピヨらせて頭殴ってタゲ取って転身着るだけ >>102
思われてないってどういうこと?敵視常に取ってるのに? ジャンプ4人全員成功したら
エクリプス1回で150ダメx3ヒットx4人で約1800ダメージになりますね
エクリプスが増える極が早く来て欲しい 自分がタンクやればドドガマル相手にしてる様なもんでヌルイな
サンボル連発は止めてくれ 最後コメットなくてダメもとでジャンプしたら普通に避けれて草
これは必須だわ コメットの裏からでもジャンプ成功すればベヒーモスに飛んでいくんだね
確認したところ1発38〜158のダメが入るし、当たり方によっては3ヒットくらいするから安全地帯いてもジャンプした方がお得
ちなみに158は8を!と見間違ったわけではないよ >>256
ここでも敵視役いらないって話になってるね
俺は極考えて意地でも敵視取ってるけど閃光で解除してくれる光の戦士はそこそこいるね
増えて来てる気がする マムでマルチ推奨で萎えて
ベヒーモスで久しぶりに戻ってきて
撃退クエやって面白いやんと思った矢先のことだった・・・
マルチ推奨だクポ!
そのメッセージを見たとき、そっとPS4の電源を切ったのだった >>263
慣れたらジャンプカウンター回避本当に簡単ですよ
動画をみてタイミングを覚えてソロで練習2回失敗してそれからはノーミスで救援30近くカウンター成功してますね
おまけのカウンターダメージも大きくて楽しい
コメット待ちしてる時のイライラが凄いですけどね、ジャンプでいいじゃんって言いたくなる病気 動画見てからジャンプ練習したけど数十回やって二回しか成功しない
極でジャンプのタイミング変わったりしないよね? >>268
大半のユーザーはソロなんか不可能だからな… ミールストームさえなければソロでもお気楽なんだけどなぁ
ソロだけミールストームしてきませんとかにしてくれよ 今から朝までマルチ行くんだけど
双剣はどいすればいいの?
なんかありがてーのは眠らすのかい? 特別任務野良で勝てたあああ
嬉し過ぎてスタンプ連打したわ なんか2番目のエリアスキップして3番目のエリア行ったんだがバグか? 平均HR500超えのフレ7人くらいでやってて頭と尻尾しか弱特通らないと思ってみな弱特切ってるんだけど、前脚には弱特通るってマジ?
ハンマーでソロクリアしたプロハンも弱特入れてたけどどっちが正しいの? 敵視取ったら定点攻撃しやすくなるから取った方がいいと思うがな
たまにベヒが回転しまくることもあるけど、そもそも野良では
コメットの近く、もしくはかなり離れた場所で平気で戦い続ける人が多いから
そいつらを誘導する手段としても必要
全員がメテオをジャンプで避けられるならいいけどね 増えすぎた閃光マンと減りすぎた広域マン
その狭間にタンクがいる ベヒーモスよりレグナード出した方が面白そう
正統派ドラゴンでうろ覚えだけどブラックドラゴンの祖先て設定あった気がするし古龍種として違和感ない >>278
冥灯ダメ?
尻尾切って眠爆できて悪くないと思うんだけどなー 閃光飛び交う組はダメだな
ミールストーム端っこに持ってくのの何が難しいんだか
溜めてる間にタンクに頭攻撃してもらった方が結果楽になるのに >>230
おつおつ
やっぱ尻尾切断も関係あるのね
テオ寝床は噴火ウザいけど広いから好きだわ 攻撃受けて起き上がった先のミールストームのデスコンボむかつく 両角破壊ってやっぱりベヒの体力一定以下が条件かな
それとも2段階目がクソ硬すぎるだけで折ることはいつでも可能? >>255
一度に複数堕ちてきたらジャンプの隙に乙るぞ タンクやってるとミールストームの頭下げはマジで重要だわ
さすがに通常時に頭バカスカ狙えるほど器用じゃない
高さが絶妙だし ミールストームに置きに行こうとしてミールストームに引っ掛かるマン ミールの溜めに頭殴るならタンクは心眼必須なのかな、やっぱり 回復要求してくる中国人が数秒で溶けてて草
回復追いつかんわ 敵視取った時の荒ぶるわんこのお散歩感すき
コラ!そっち行っちゃ駄目でしょ! 操虫棍とボウガン1人づついると楽だな、コレ
乗り放題なので操虫棍は大活躍だし、ボウガンは最終エリアで寝かせられるし 敵視取らなくていいのは周りが動き理解しててかつちゃんと火力出せる時だけでしょ
野良じゃ絶対とった方がいい
じゃないとミールストームまみれでコメットも壊される エクリプスなんかより起き攻めで乙ることの方が多いわ
ボディプレスからのコメットとか無理ゲー 野良にて、賊でタンク引き受けて1発でクリアできた
閃光撒かれても賊なら5発〜6発頭に撃ち込めばすぐに敵視取れるし
コメットの場所確認しながら壁近くに誘導するだけで味方がタコ殴りにしてくれたわ
ただしヒーラーがいないと削りで死ぬ、エクリプスの避け方を味方が知らなくても死ぬ
結局、野良はガチャだな! 野良部屋の厳選だけですげー時間かかる
タンクでもない近接が広域5付いてない部屋はやる前からダメね。ホストにも言えるね
わかってるホストは広域5付いてる(´・ω・`) >>198
HRで蹴ってる奴はアホ
通は防御力を見てる 防御450以上無いやつと、広域ついてないやつは遠慮なくキックせよ フリーの方でもカオスなってるね
救援行ったら広域ないのばっかりに当たるわ タゲ取って転身棒立ちする戦法をシュート戦法と呼ぼう
まだ舞える 死んだやつのスキル見てみたら体力3積んでないやつばっか サポゲミでタンクやってたホストは上手かったな
2ステ以降敵視外れたらダウンか麻痺させてまた敵視とってを繰り返しながら最後は水爆2回やって終わった 討伐出たのに何故か頭抱える姿報酬なしで討伐扱い
なんでや 回転のせいでタンク以外が被弾しまくりだな無駄に回復が減っていく
尻尾斬りがいると助かる
あと最後のエリアはコメット落ちて来たら睡眠が定着するといいな
今日はもう疲れた 広域化つけた味方が強走薬飲んだら半永久的に乗り維持できたんだが、使える技なのか?? 片手でタンクやったら安定しすぎ
そりゃそうだ
盾を持ちながら薬食えるし 敵視とってる間はまずは全力で尻尾切り行った方がいい やっと倒せたと思ったら最後っ屁でクエ失敗したわ
コメット見当たんなかったんだけどあれどうやって対処すればいいの?やられる前にやればいい? 光の戦士よりもタンクが敵視取ってもバタバタ死んでいく哀戦士たちが多すぎる 何時間もやってやっとわかった
日本人4人になるように入ってたら劇的に成功率があがった
途中で乙ることはあっても絶対にエクリプスは回避してくれるので安定感があるし、
広域化持ってる人が多い
外人は広域やってたら途中で回復しなくなるからやっぱだめだ 最後っ屁プスの時コメットなかったけど全員ジャンプで生き残った時は感動した一人失敗してたけど >>319
攻撃の手を止める
味方が攻撃止めなくて間に合わないようなら回線切断してソロ タンクとかヒーラーとか急に使い始めてるやつが急増してるけどFF14用語なの? 野良でずっとタンクしてるけどタンクは
ミールを壁際に誘導して
コメットからいい感じの距離を取るように誘導する
ってことを意識してれば大丈夫だよ もう無理
回復薬足りん
ダメージ受けすぎだし誰一人粉塵すら使わねぇ はあ〜?味方が死んだ直後に討伐完了したんですけど〜? >>325
MMOならほとんど使われてる用語
FF14よりはるか昔からある タンクしかしてないけどコメットを安全に残したいし味方さえ逃げ込めればいいと考えてジャンプ回避練習するかな >>323
はえー場合によっては切断までするハメになるのか
マジでクソモンスだなこいつ FF14用語というかRPG用語じゃね
ベヒーモス戦でその要素があるから使ってるだけだろ てかタンクは常にコメットの位置把握しながら動くから逃げ遅れた事なんて一度もないけどな コメットに隠れるのはもう遅い、ジャンプよけしないメリットがない >>325
DPSだけは誤用だから気をつけてな
秒間ダメージのことだからダメージディーラーとかが普通
あそこのPは洋ゲかぶれだから呼び方とかガワにこだわるのよ ダメージ受けた先にあるミールストームなんなん?死確定 むしろタンクの位置取りが悪いからコメット壊されたり逃げ遅れたりすんじゃないの ミールは絶対閃光で止めた方がいい。あと斬裂ライトが一番成功率高い気がする 出来てるやつと出来てないやつの差がこんな激しくなるとは・・・ 友達いないから救援ノラでやってるけど2時間やって全敗
2ndGの村クエラージャン2頭やってる気分や
才能ないわ マジでDPSという言葉を使ってる奴は真性のバカだが
そういう連中をバカにしてわざと使ってる奴の方が多いと思いたい 別にタンクなんて言わなくても引きつけ役とか言えばいいのに
ヒーラーも回復専門とか言い方あるのに >>198
どうでもいいけどまんまやり方が14のパーティ募集で笑うわ
こんなとこまで再現しなくていいから フリーだと野良も大分こなれてきてない?5回で4クリアだったよ。外人入っても特に問題なしクリアの時は1乙もなかったけどたまたまかな? エクリプスメテオに根性効かない?何なんゴミじゃん
柱でダイブして遊んでたらクエスト失敗になったわ保険金かけてたけど俺一乙のせいで失敗みたいじゃん? タンク、ヒーラーときてアタッカーかと思いきやまさかのDPS
この名前考えた奴は絶対英語できない 今回のこの言葉に関して違和感があるならコラボ元に言え
そういうコラボだ 違和感があるというより、あまりにもダサすぎてなあ・・・タンク(笑)ヒ―ラ―(笑)とかもうアホかと 当たりはずれがあるわな
全員がタルG調合分持ってることもあれば誰もジャーキーを持ってないこともある エクリプスこれエグくない?
全員避けれるの見たことないんだけど タンクとかDPSとか15年以上前からある有名な単語にかみついてる奴なんなん
もしかして彼らには新しく覚えた単語使いたがってるような奴に見えてるの? >>371
DDをDPSっていうのはFF14の造語だぞ >>356
そんなもんだと思う
失敗する方が珍しくなってきたわ ああDPSをアタッカーだと思ってる奴がいたのか・・・
DD(ダメージディーラー)と言いたいのかな >>369
もう素材集まった人も多いんだろう
>>371
用語関係の話題は何回出しても馬鹿正直に解説してもらえるから味をしめてそうだ >>375
思ってる奴がいたのか、じゃなくて公式でそう言ってるんだよアホ 敵視取った後の立ち回りがわからん
コメットに背を向けさせる形で少し離れた壁際ガード、無理に攻撃するよりガードし続けりゃ良いのか? 秒間ダメージを役みたいに言ってる奴なんなの?
車のことをkm/hって呼んでるようなもんなんだけどwwww 乗って、広域強走薬が攻撃してこないし一番安定するぞ DPSって言ってるから普通に武器別アタッカー適性の話だと思ってたわ 終盤で残機1〜0なら人数減らしたほうがいいなw
人数が多いほど、ラストのエクリプスメテオで終わる確率が上がる。 ランスとか、邪魔だから入ってこないでほしいわ。敵視もとれないし、ダメージも糞だし
存在する意味が解らない >>358
だいぶ慣れてきてる。俺も。
みんな死ななくなってきたし、エクリプスメテオもちゃんとかわす。
ラストのエクリプスメテオは死ぬやついるがw >>198
基準甘いな
俺は200以下は即切りだよ 剣士3人のところに入って最終エリアまでいければ
コメット2個目が落ちたあと全力拘束して殴らせて回線切れば勝率100%だと思うよ
最終エリアのコメットが最終盤に落ちてきて耐久低いDPSチェックになってることに気付いてない奴が多い >>383
それな
ただ、MMOだとタンクとヒラが大事過ぎて、その他大勢のアタッカーはDPSの高さでしか評価されないし、DPSが高くないと価値が無いからDPSって呼ばれるようになったんじゃねーのかなって思わなくもないw もうねw
敗戦処理だからw
どう頑張っても終わるからw >>172
ネギの寝床か溶岩地帯に移動するときキャンプで補充すればだいたい持つ dpsって秒間ダメージだよね
ダメージ出る方が火力あるんだからアタッカーでしょ >>391
遅いから頭取りにいけないし敵視必要ヒット数も多いし火力もない
ぶっちゃけ邪魔だよな >>199
ソロで汚いチョコボ倒せなかった連中も居る特別よりとりあえずエクリプスを越えたフリーのほうが楽なのは当然 他人の事故は防いでも自分の事故はどうしようもないからヒーラーはゴミ!w だめだ…散々粘って最後の最後のエクリプスにやられた
討伐完了、じゃねーよ!!! ラストMAPまでいくと水爆するとすげー早く終わるな >>399
前評判と違って、正直ランスってベヒモス貢献度最下位だとおもうわ
のっそのっそウロウロしてるだけでな〜んもしてないし、納刀おっそいからエクリプスで死ぬし
邪魔でしか無い
すごい上手なランサーもいるんだろうが、そういうのが入ってやっと中の下LVの貢献度だわ ランスの配信見てたら3発で100ダメくらいしか入ってないのな ランスはカウンター当てていかないとどうにもならんが、そもそもガード判定が怪しく、多段ヒットでカウンターは不可能なミールストームが敵の主力な時点でどうにもならん ヒーラー名乗るならサシミウオとドスサシミの鱗を普段から釣り貯めてるとジャーキーから回復の二度手間が防げて楽だぞ
回復の持込量も15個増えるわけだし ランスはガンスより機動力と防御力あるしうまい奴ならちゃんと頭殴って敵視とれる
野良にはそんな奴ほぼいないけどな ランスやってて楽しいぜ
拘束ヘビィいたりすると火力が微妙なのは確かだが
大抵は敵視取らないと大暴れで周りはぽんぽん死んでく >>413
その上手い人でも敵視とれるのは運ゲーだと思えちゃうんだよなぁ
マルチだとあの巨体で頭ウロウロ、必要ヒット数も多い
ヘヴィ賊ならすぐ取れる、頭が遠距離になても撃てるし
チャアクも5ヒットで良いから超出一発で良いし悪くない 最後のエリアに行ける確率は8割以上なんだが今日はクリア無しだった・・・
なんか面白いのか面白くないのかわけわかんない状況だ 序盤の落石睡眠と終盤で睡眠入れるためにライト担ごうと思うんだけど、
睡眠強化3Lvで3回眠らせる場合、それぞれ何発目で眠るか分かる人教えてクレメンス
あと中盤はガイラ射撃で回復配りつつひたすら腕撃とうと思うんだけどいいよね >>411
ミール来たら辺り判定をガードして次の辺り判定までの時間を使ってバックステップで範囲外に逃げろ
納刀して走るよりバクステのほうが確実だぞ
だが段差とミールに囲まれないように気を付けろ クレメンスじゃなくてクエ行ってこいよ
そのくらい1エリで試せるだろ なんかランスだけ下げてるけど野良でどの武器でもまともに動いてる奴なんて10%いないでしょ >>421
エアプじゃん
4pt不動転身拡散ブッパなんてボイチャなしで出来るわけない >>419
バクステよりは後ろガードダッシュでいいと思う 敵視とって壁際で耐えてるのにわざわざ転身つけて頭殴りに来たあげく
こかしてガード解除してくるハンマー様、少し頭を使ってもらってよろしいですか? >>418
マルチなら最初の睡眠落石は正直いらんわ
3回寝かせても3回目は樽なしなんてざらだし ハンマーはもう何も考えずに頭来る奴が半分ぐらいいるな >>416
だから閃光するなって話がでるんだよね
敵視取るのに1番のタイミング
>>426
どうせ猫パンチもあるしサンダー予備もあるんだからひる軽つけろ
尻尾終わってたら遠慮なく頭行くよ >>429
お前は英語以前に話の流れを理解する力が圧倒的に足りてないな >>428
そもそも頭狙わないなら鈍器担ぐなって話になるし…
どう考えても尻尾切れる奴の方がいいに決まってる >>427
なるべく時間短縮したいやん?
定型文で爆弾補充頼むのもだめ? 救援募集したら太刀3人(広域2)に囲まれてワロタwww ミールストームを取り入れたデスコンボどうにかしてほちい これ死ぬ前の最後のメテオで乙っても失敗なのか
岩ないとどうしようもないな >>409
生存ガン積みランスだけど、クリティカルカウンター頭にいれれば3桁いくよ
敵視はソロなら余裕だけどクルクル回るせいでパーティーだと辛い
煙筒は地面見えないからかえって被ダメが増える
敵視=ヘイトじゃなさそうだから明日は挑発僧衣試そうと思う
敵視とってても仲間がバリバリ殴られるし、タゲ保持はあまり関係なくて肉質とAIが別モードになってるだけなんかねえ タンクやっても全然回復してくれんからやってらんねぇ 遠距離が安定するのは確かだな
動きが早くて、速度の遅い近距離武器のランス、大剣、ガンスは役にたってない
ターゲットの頭が高すぎるんだよ。
あとラストエクリプスのシステムはどうみても不要
結果ありきのゲームシステムになっちゃってて、ラストステージの石壊れた時点で抜けちゃうじゃねえか皆 >>433
時間短縮したいのにいちいちキャンプに戻らせるのかw >>430
それランスガンスやってる人の言い分だからなぁ
さっさと敵視とれないから閃光したくなる機会が出来るんだし 野良でHR60台と90台二人のパーティーでもいけたんだからもう怖いものなしだぜ ガンスはミルストームモーションで閃光しても砲砲杭がピッタリ頭に入るんで敵視もそのまま取れるな >>442
逆だぞ
タンクやらない人の言い分だよ
まあ実際変な位置に設置されるよりはかなりマシなのは事実 >>443
仕事するタンクはいるとかなり楽だぞ
タンクなのに動き回るのはいらん ライトで最初のエリアで寝かせる奴多いけどなんなの
攻撃ヌルいし落石+αで即終わりなのに寝かせて麻痺させてと無駄に耐性あげて萎えるわ
2回寝かせれる自信あるなら最後のエリアで2回寝かせてくれよ 糞縄跳びゲーから糞要素抽出して作りゃこうなるよなって >>443
まともなタンクだと凄く安定するよ、カオスが足りなくてあれだけど >>453
ライトじゃないのも寝かせてたし多いよなどこかで広まってるのか?と思うくらい これよりもっと難しいの来るんだろ?
野良では無理ゲーな気がする DPSの高いジョブ が略されてDPS()になったのかね
携帯電話が携帯になった様なもんか 最終エリアではミール>敵視で閃光投げてくれ
クシャの寝床みたく戦いづらくなる >>441
そりゃ逃げ回ったり攻撃食らいまくって攻撃役が機能してないことが多いんだから爆弾の方が早いだろうよ
北西キャンプは戦闘エリアの真横にあんのに 弓の地雷率半端ない
ssr引く確率3%もないかもしれん 第4弾とかなんとか言うから覗きに戻って来てしまったが俺様の出る幕はないようだな
あばーよ DPS呼び馬鹿にしてるけど
英語圏のネトゲでも結構使ってるぞ 最終エリア以外で状態異常を蓄積するのは地雷って広めてくれ
頼むぞアフィ 魔王おちょんの大剣の火力見て吹いたわ
最高5800越え低くても1900いくつって俺の大剣と一桁火力違うんだが... 物凄く上手いPTって訳でもないのに10分ちょいで終わったわ
普通に乙ったりエクリプス死してる人居てヤバイと思ったけどエリア移動速くて結果的に早く倒せた
いつもは15〜25分くらいだから意外だった >>461だが最初のエリアヌルいから眠らせない方がいいのか理解した まぁまだやっとことないんだがね >>461
そのレベルの奴等がいちいち樽を取りに行ってくれるのか?
下手くそ程アイテムをケチるのに エアプが多いのは企業wikiの連中が情報収集にだけ来てるのかな
あいつら絶対やってないし EXメテオのジャンプ回避滞空時間に合わせても叩き落とされるんだが本当に回避できんのかこれ 作り手にするといっぱい死んでくれると飯が進むのだろうか? >>469
ソロならその選択もありかもしれんが、それでも状態異常は最終エリアに集中した方がいいかと
ネギの巣は狭いしテオの巣は炎が噴き出すし、何よりベヒが全力で暴れるしね 結構野良でも安定して最後のエクリプスまで行くんだけどコメットがなくて終わったケースがそこそこあった 装備作ったから特別任務で勝手に野良手伝いとしてやってるがクリア率やばいな
コメットが壊れる位置で戦ったり隠れるのに間に合わない人多すぎ ジャンプ避け簡単って人はよく見るけどベヒの頭ぐらいの時か、前脚地面についた時か、ハンターが怯み終わった後なのかどれなんだよ… 20回以上手負い野良救援入って未クリア
俺も乙、お前らも乙
ワールド始まって以来のワクワクかもしれん >>465
敵視取る技術があるタンクがいると最終エリア移動直後と敵視切れた時の僅かな時間にしか使えないから
補充込みで3回は麻痺睡眠使えるんだけど最終エリアだけだと3回入る前にエクリプス出るからなあ
ルート確定のためにも最終エリア前あたりに1回くらいは睡眠入れてもいいと思うわ コメットを意識することだけなんだがそれがこのゲームでは難易度が高い高い
コメットが無くなってしまうのは、火力が出せてないと思うから、そこで睡爆が大活躍になる
極はここの連中とやった方が良いかもな 敵視出てるのに無視して他の人のところ行こうとするのは何なのこっちだけを見てよベヒちゃん 俺がランスで必死で敵視とったのに見てから閃光してくるウンコなんなの?
前世で槍に殺されたの?キリストなの? エクリプスジャンプ回避結構簡単そうだな
メテオが顔出したくらいにやるんだって >>485
必死にならないと敵視取れないやつはタンクに向いてないからアタッカーに転向しろ >>481
>>481
最後のコメットを意識してグダるのが一番多いから
極論すると最終エリアのあの時間帯をすっ飛ばせる使い方ができるなら何でもいいんだよ
適当にサポガン持ってる奴にそんな頭ないから広めるなら極端な方がいいってだけ まともな開発なら極実装に合わせて集会所を改善してくれるから心配しろ >>453
ヘビィでもいたぞ
やる気が空回りしているな >>431
なんで?
Blizzardはアメリカの会社じゃん 最終エリアまで行って、最後のエクリプスでコメットなくてジャンプして見たけれどダメだった。。。 つーか、緊急くらいソロでやれる難易度にしろよ…
うちの拠点は永久にFFBGMのままなのか? 各エリアのコメットは確定だと思っていた時期が僕にもありました
ちゃんとテストプレイした? >>481
弓でやってるけど睡眠珠無し調合無しでも2回眠らせれるから最後のエリア入ったら即寝かして爆破して起きたら2回目の寝かしも即やってるわ
それで起きたらコメット落としはじめるから後はタンクが敵視取って他の人が麻痺入れたりしてエクリプスで終わりって感じかな >>495
それ1エリア目が数十秒早くなるだけで後の安定に何の貢献もしてない
各エリア毎に耐久リセットしてそうだし無駄中の無駄 こんなクエってやりごたえがあって楽しんでやれてるけどなぁ あんまりそわそわしないで
あなたはいつでもキョロキョロ
余所見をするのはやメテオ
わたしが誰より一番
敵視…敵視…敵視…取ってる 安定して攻撃避けれるなら閃光つかってもええよ
バーサーカーは素直にタンクに任せとけ 5時間かけてやっと野良でクリアできたわ…
今回の野良は次元が違う 無理ゲ タンク向き武器で救難出すと上手い人が来やすい気がする
慣れるとめちゃくちゃ楽しい わざわざベヒーモス部屋入って救難行ってるやつなんなの? >>493
和ゲーしか知らないんじゃないか
放置安定 >>502
ラムちゃん。敵視とれないランスなんとかしてよw コメット置きに行く仕事が忘れられがち、予告が来てるのに殴ってる近接くん
1つも残って無くて負けたとかタンクの位置取りがとか言わないでね 2回ほど最期のエクリプスメテオで全滅したときはホント泣きそうになった エクリプスのジャンプ回避
ようつべ見ればタイミングすぐ分かるね(エアプ) 転身着りゃ済むのにタンク以外に敵視向いた瞬間閃光投げるアホほんま…ほんま… >>499
睡眠睡眠麻痺敵視ならスムーズに終わるな
マムみたいに流れが流行るといいな YouTubeの人らが兎に角閃光って流行らせるからな 身内とやってたらこれタンクいらなくね?みたいになってきたわ
最終的に片手1弓1ライト2になって好き放題殴って敵視取ったら閃光か乗るかしてた
状態異常は最終エリアまで残して最後に麻痺や睡爆すると楽だったな >>487
あぁ...最後の数字じゃなくて!マークだったのねw
すまんすまん OWのハルトを思い出すわ
ジリジリしたイラつき具合がそっくり
ロール制はクソだってはっきりわかんだね >>488
もう俺には戦う理由が無くなってしまった… 受付嬢に話しかけるとエクリプスメテオ避けられるって本当? ぶっちゃけ素材集めるだけなら、ドロボーネコ連れた二人ptで、尻尾切って睡爆で頭壊して帰るのが一番楽な気がする >>516
ヒエッ…
最後の最後で全然コメット落としてくれなくて頭禿げちゃう へべぇが徹甲でスタンさせて近接が殴って角折る
ライトは残列で尻尾切る
寝床で睡爆2麻痺2で終了 >>519
やっぱりタンク要らんよな
ミールは閃光で潰せばいいしわざわざ敵視取る必要ねーよこれ ベヒーモスに関してはヘビィが最適な気がする
俺はヘビィ使わないけど仲間にヘビィがいるとクリアが早い 道中は適当にやってもポンポンコメット落とすけど最後はしっかり敵視取らないと長引くよ
タンクが辛そうなら全員で頭行った方が良い >>525
もともと禿げてるから気にする必要は
無いのでは? 閃光潰しで慣れてると次にくる難しいベヒーモスが怖そうなんだよな 2回目救難で入ってクリア
ソロ無理だわコレ
慣れた人がいてよかった こうしてどんどん粉塵と不死虫とアオキノコが減っていく あくまで極に向けた予行演習だからな
本番は閃光に回数制限掛かるだろうしコメットもすぐ破壊されるようになるだろ >>528
上手いゲミ使いとライト使いがいると早いよな
異常なくらいスタン耐性低いし 寝床のエクリプスは2個目のコメットさん来たら
隠れる準備な
コレ意識すると最悪でもジャンプ回避落ち着いて出来る エクリプスとかコメットとかよくわからんかったけどみんなと同じ動きしてたらいいんやなって思った >>523
発動したら話しかけられんかったよ
予め話しかけておく必要があるのかただ焦って誤操作したのかもしれんけど クリアできないのにアイテムの消費だけは異常
そりゃ誰もヒーラーなんかやりませんわ コメット無くなって全員仲良死した 楽しい(白目)ジャンプ回避難しいな…… ジャンプ回避っておそらくバグだろうな 回避は無理って言うコンセプトのはずだし
極までに修正されそう ナナエリアでコメット全然出さずにラストエクリプス出してきて無理ゲーだった
モドリ玉使えればいいのにわざわざアイテム使用不可にするところがクソ開発らしいね
「難しくする=やりにくくする」と思ってる
あと、ナナエリアの狭い通路でストーム常駐もデバッグしてないんだなと思った >>545
1は落石
そこから3まで頭に徹甲ぶち込んでスタン取り続ける
味方の立ち位置次第で拡散
寝床で睡眠麻痺
睡眠時は近接の武器種次第で竜撃起爆
別に1人で火力出す必要も無いわけだしサポートに徹すれば意外なほど早く終わる
まぁサークルメンバーだったからスムーズに連携出来たってのはあるけど ジャンプは貰う時に何かに使えるかもみたいなこと言ってたけどバグなん? >>548
複数のエクリプスメテオが連続出現ならジャンプで回避できるのが想定内だったことになるな 専用のカウンターがあるんだから仕様だろ
スカるけど >>549
コメット出さないんじゃなくて速攻で壊されただけだろ
通路ミルストは置くやつが悪い 敵視とったときコメットはベヒの尻尾側にくるように位置どればいいのか?
あと体当たりやらのしかかりで徐々にズレるのがめんどいな 普通に野良でもクリアできるなこれ
なかなか楽しいわ クソ強い全体攻撃を竜騎士4人でジャンプ回避、タイミングが少しでもズレるとそのまま死亡はFFリスペクトって事でジャンプ回避は仕様だといいな 再現できてるようで微妙に再現しきれてないんだよな
特にコメット、お前妙に小さすぎる タンクでもないのにヒーラー任せで回復しないメンバー要ると失敗するね
あと、低ランクでも参加できるけどそういう人らは先にやることあるだろ、と思う >>561
そもそもFFのジャンプってタイミングとか無いしな 本家の24人で塔を守るお笑いパズルの100倍は面白いけどそれでもあんまり面白くないね >>561
FFリスペクトならFA封じの手段も出せと言いたいわ
一人でもジャンプすりゃ全滅回避できる本家と違って明らかに糞要素でしかない クリア自体は余裕になってきたけどこれ周回する旨味ないよな…
固定面子なら風化集めにいいのだろうか
これに開発費と時間を大量に使ったんだろうなと思うとなんとも言えないわ 最終エリアでびびって時間かかりすぎていつの間にか岩無くなってるケースが多いなw これイベントじゃないって事はいつまでもクエ行けるんだろうけど、今のうちに素材集めきっておかなきゃ人集まらなくて詰むパターン? ところでコメットって彗星のことなのに
これだと明らかにメテオなのは海外から馬鹿にされてないのかな >>570
こんなの懲役刑みたいなもんだからそうなるだろうな
歴戦王みたいに必要分集めたら終わり 拘束でコメット出さないはないでしょ
拘束中にコメットとエクリの条件が同時成立したら確定でコメット→エクリのはず
最終エリア以外は毎回レーダーが白枠になってからコメット後にエクリやるよ >>568
これがMHW開発の限界かと
面白くすることを思いつける人がいない、というかディレクター人選の時点で終わってるから
この先もダメだろうね・・・ やっと勝てたよ…賊で超回復、回復量、回復速度積んだけど緑の回復遅いな超回復まではいらないかも
やっぱメンツだわタゲ取るの待ってくれてるのすごい感じたし回復円筒で誘導もしてくれるという
言語しぼるのすげー大事だこれ >>570
理解がある奴から素材集まるからな
素材足りててなお一緒にやってくれる人より辞める人の方が多いのは想像に難くない >>570
一応ぶんどりオトモと部位破壊だけで素材揃いはするらしいぞ ライトプレーヤーの間ではぶんどりオトモでチマチマ素材集めるのが主流になるってことか >>574
そもそも嫌がらせ全力の企画にストップかけられる奴がいないワンマン体制の時点でどうにもならんよね この2日間でハンターランク、全然あがらんぞ
お前のせいだベヒんもス キャンプ地前のエリアでおっぱじめると出るに出れなくなってどうしようもねーな・・・てことが一回あった
意外と攻撃中に入って来るし >>570
極くるまでは大丈夫だよ
練習するためにやる人もいるだろうから >>579
それで頑張ってはいるけどほんと苦行だから、多分装備集めずにゲームリタイアするわ
多分拠点BGM永久にFFのままだし、やるのが苦痛になる 即死攻撃入れたけど既存のアイテムで回避可能→じゃあ、アイテム使えなくすれば良いんじゃね
小学生レベルの思いつき >>574
この前の狩王生放送見てても一部の要素にご執心で全体が見えてない印象受けたし、トップがどうも優先順位を理解してないんだろうな あ、すごいこと思いついた!これ全員でネコ保険つけてけばノーミスでいけるんじゃね?(希望) 切断のタイミング思ったより難しいわこれ
エクリプスメテオの表記出てからやったら間に合わなかった ガンナーが交代で敵視取って
転身着て突っ立ってくれてるのが一番安定してる気がする 面白く出来る要素はあるのにアプデのたびに間違った方向に行ってるのがねぇ
ゲームに限らず会社が大きくなって人が多くなるとこうなるんだよね 野良でタンクやっても意味がないな
敵視とっても状態異常ですぐ剥がす
閃光投げる狂人までいる
そしてヒーラーはいない >>588
猫保険て皆発動しても効くのは一回じゃねーの? これ手の込んだFF14のネガキャンなんじゃね?
今まで知らなかった層にも大縄跳びが周知され始めててほんと草 救難行ったら唯一残ってたコメットの真上に断末魔エクリプス降ってきてワロタ まぁ少なくともモンハンのベヒやってFF14やってみたい!ってなるのはいてもごく少数だろうな
絶対やらんて奴は沢山いるだろうが まるでやってる事がPSO2と同じなんだよなぁ
自分達のいい所・売りを理解してないアップデートを繰り返す
モンハンにこういうロールプレイとか大縄跳びとかいらんのよ
そして最悪なのはタンクが言う程タンクできとらんからな、つかタンクしても360度回転したら意味ねぇし >>593
あ、そうなんだ、まあそうだよな(絶望) >>586
それ俺も似たように感じた
批判部分に目を向ける気はあんまなさそうだなと
別にネガティブになれって話じゃなくてどうしてそう(批判的に)言われてるのかを考えて欲しいんだよね 野良マルチする時は散弾タンクでエリア1-3はコメット壊さず避難できる位置誘導徹底して、エリア4はコメット落とし出したら睡眠弾撃って爆破すれば割と安定するな
広域もいれば嬉しいがゾンビ装備で活力剤使えば割と何とかなるし >>598
ああだからFF14側のリオレウスクエの受注条件が新規お断りレベルの難易度なのか >>599
そもそも体でかすぎるから、タゲ持った奴以外にも普通に当たるしなぁ
タックル系とか全身判定だから何の意味もない 出荷作業してる人はホスト何担いでたら入ってきてくれるん?
珠なくてロクな装備組めないわ
広域とキノコと早食いつけてたら何でもいい? 根性つけてもスリップダメージで無意味っていう本来のスキルを否定するような仕組みばっかで
結局の所「簡単にクリアさせたくない」ってのが見え見えだよな
かといって面白い要素を作り出せる人は居なくて、結局「難しくしました」ってのばっか >>603
そもそも散弾銃の入手難易度が高すぎる
あれだけ不評だった発掘ガチャ復活させるとかマジで頭おかしい タゲ無い時は普通に閃光するわ、敵視取ってる時に閃光は相当危険な状態でも無いとしない
ちなみに敵視の蓄積は閃光使っても無くならない、閃光投げた直後にタゲ決まる事もある
身内で討伐速度縮めるなら投げない方が良いけど野良なら投げるの安定 >>546
クリアできなかったら巻き戻せばいいじゃん
クラウドセーブ活用しなよ ヒーラーやってるけど回復するのはタンクだけでいいなこれ そもそも敵視の判定どうなってんだろう?
公式だと頭殴った奴がタゲ取るみたいな事を言ってるが、一切頭殴らず回復がぶ飲みで足切ってるだけで普通に赤線付いて敵視入るんだが
普通のヘイトと一緒で回復飲む奴集中狙いすんのか? >>608
ガイラ賊出てないから、ネギ砲で凌いでるんだ…
そもそもガイラ賊だと睡眠撃てないのもあるが >>548
バグではないだろ
それに成功させればダメージも与えれるからチャンスがあれば狙ってくといいよ 全員フルエンプレスで行けば乙るなんてことなさそうだけどな
自分は恵まれてるのか大体成功率は5割くらいこのクエではタンクなんて特に必要とは感じないな
月末イベの極ではまた変わるんだろうか >>614
拘束食らうと一発でタゲ取るからそれじゃないか 心眼必須の武器もあるしエンプ4部位前提で作ってると思うよ
せっかく復帰した奴にナナやらせる気かよって感じだけど 日本人としか組んでないけと必ず3乙するゆうたが混じる
最終エリアまで行って一人で3乙
画面の向こうでどんな顔してるのか見たくて仕方ない >>623
そういう奴は恥知らずだからゲームか周りのせいにしてると思う 盾役が大事とか言うなら、そもそも敵視の対象以外への判定消せよと思う
敵の攻撃が広範囲巻き込みばっかりだから本当に無意味 既出でしたらスミマセン。
フリークエでなのですが…エクリプをコメットさんの裏に(他の人と同席)隠れてるのに私だけ乙るのは何故でしょう? 自覚無しの遅延でしょうか?
心優しき方々 教えてくださいませ。 >>626
敵視取って正面にいても回転する時はするしなあ
もうちょい行動パターン考えろと思うわ ここ見てるやつ出荷してもつまらんしなあ
動き見て情報仕入れてなさそうなやつ出荷するのが楽しいんだよね
周りが閃光撃ちまくりで俺が敵視取ったらそれを閃光で潰して来るような連中に揉まれパラディンとなったホストを出荷するのが楽しいんだよ 任務から一転、フリーの勝率が高すぎる
練習PTとコンプ済み周回PTまで再現は笑う ソロ開幕で睡眠落石でダメージ2倍取るのはわかる
マルチで開幕睡眠する奴は自動で自爆する機能つけるべき >>635
多分歴戦王クシャが同じもん使ってくるぞ 尻尾切りぶんどりはどのタイミングで帰還するのが一番効率いいんだろう
切って剥いだら即帰還でいいのか? せっかくスタン取ってんだから殴りなさいよまったく……
でも出荷作業楽しすぎるんだ なんやこれ。ソロのでやってたらミルストーム連発クソゲーの上に竜巻で閉じ込められたわ。運営はクソクシャからなにも学んでねーなせめて竜巻の範囲もっと視覚で分かりやすくしろ 役割分担して戦闘するっつーから気になってff14の動画見たけど絵面が全く楽しそうじゃない・・戦ってる感が全くしねぇ
フィールドぶらぶら歩き回るとかは楽しそうだけど戦闘には何の魅力も感じなかった 3回ともエクリプスに当たったクソがいたよ
なんなんだおまえ エーテルライト鉱石だけぶんどりだと絶対出ないのか
最初のクルルで必要数集めないと詰むな >>646
不動使うと即死するし無理じゃね?
あの図体に延々付きまとわれるから撃てるタイミング無い
ミールの度に納刀して逃げてるとか絶対に時間足りなくなるでしょ オーバーキルで最後のエリアまで移動しちゃうのかよw >>650
オンゲにしてもまだMHFの方がマシだわ
ワールドはオンラインシステムの根底が腐ってるからしょうもなすぎる 失敗でも素材は貰えるからか予想通りドラケン腕率高くなって野良の広域LV2下がってきててワロ
フレやたまたま運よくわかってる人引く以外で広域期待しないほうがいいな
あと何やっても閃光なげまくる状況になってるから野良タンクはタンク自体やめた方が
精神衛生上いいぞ >>652
失敗でも貰えるけど20分とか使って角数個と尻尾1とかだしマジで割に合わないわ タゲ取れないとメテオが連弾になったり露骨な嫌がらせしてくる
だがタンクはもうやらん! エクリプスメテオに毎度毎度当たる奴は脳に障害あるんか?
MHWやる前に病院行ってくれ頼むわ… 日が経てばみんな徐々に仕様把握してきて成功率上がるんじゃないのかよ
逆に下がるとかそんなんある? >>653
腕だけ作ってつけてんだよ
あそこやたら高性能だしエンプ腕と置き換わると思ってたら案の定な >>656
終わったらこんな苦行やる奴いなくなるでしょ >>656
歴戦王思い出せよ
必要分集まった奴から逃げ出してる 救難飽きてフレ2人でまわしてんだけどなんも考えずにガンス2名でやって
数回に1回の成功率なんだけど2人固定だと何の武器でまわすのがいいと思う? 外人ってなんで閃光ばっか投げるの?
タンクしてるけどぽいぽいマン居たらすぐ戻って広域火力装備に着替えていいかな? >>627
ベヒが倒れこんで来て押し出されたんじゃない?俺も二回あった、2人の内片方だけ乙ってた
ちなみに倒れ込みはジャンプで防げた なんで皆コメットから離れないんだよ
コメットさんがすぐ死んでしまいます プロハンでも任務ベヒ30分弱か…
ユーザーの9割は拠点がFFBGMのままになりそう >>661
ええぞ、野良なら
今の状況で敵視とろうとしてタンクやってここで愚痴いうより数倍マシ
むしろ飛竜だろうがクシャだろうが今まで意地でも投げようとしなかった奴が
閃光投げる事を覚えたという状況を好意的に受け取って利用すべき
どうせ極で思い知ることになるしなw とにかく防御450以下と広域なしは即キック
これだけはテンプレな 野良やってるやつは楽しそうだな
もうここの募集スレで全部終わらせてるわ 過去なら広域スキルつけてるやつなんて意図的に決まってるからヒーラーまがいの事期待できたけど
今って勝手に広域ついてきてる状況だからついててもヒーラーとしてアテにできんのよね
他者を回復しようとして回復しないのはヒーラーじゃねえし 歴戦王の流れから王クシャが歴代最糞になると思ってたが、ベヒーモス見るとクシャなんか糞雑魚になるんだろうなという安心感しかない
絶対これより糞は生まれようがないし 野良はゆうたばっかでクリア不可!みたいな声が大きいから心配だったけど普通にクリアできるな
広域積んでくれてる人が予想以上に多かったから安心してタンクできる >>655
ほんとこれ
コメットの位置確認しながら戦えば迷うことないだろ ヒーラー>>>>>>>>タンクくらい重要性に差がある
タンクは正直いらない
ていうかタンクやるなら動くなめんどくせぇ
あとコメットから離れてろ 最後眠爆で絞めれば成功率は格段に上がる
コメットを守りつつ位置を全員に把握させることもできる
問題はそこまで行きつけないことだが 敵視とったタンクがベヒを壁際に固定してるとき
拡散弾撃ったらタンクに爆風当たっちゃうかな?
もし当たらないなら簡単に拡散祭り出来そうだなぁって思ったんだけど >>675
封じられないがコメットを残した上に避難の余裕が生まれやすい あんな地面に落ちたセミに蟻の群れがウジャウジャたかってるようなゲームやりたくない 誰もエクリプスメテオに当たらずにクリア出来ただけで感動するわ >>678
切断までの猶予稼げるのか
検討してみるか コメット落ちてないのに殺しにいくバーサーカースタイルやめろっての タンクやってるとフロンティアの剛ガロンで囮笛やってた時を思い出すわ
こういうのがいても悪くはない感じ ランスの立ち回りわかって来たら、閃光全然困らなくなったわ
1クエで5〜6回は安定して取れるようになった
ミールストーム詠唱終わるギリギリまで待ってから閃光投げてくれれば早く敵視取れるけど、そこまで贅沢は言わないわ ベヒ自体はまあそこそこなんだけど今のプレイヤー層と救難システムと外人が糞でつまらんって感じ タンクが壁際で固定してんのにコメット近くにに落とす奴は何考えてんの?
それでタンクが移動しないといけなくなって突進連発でぐだったりするし
コメットから離れないタンクとか叩かれるけど落とす位置考えない奴も同罪でしょ なんか弱特通らないような風潮はなんなんだろうな
普通に前脚通るんだが付けてない人多いよね。タンクが仕事してる時なんか尻尾に前脚殴り放題なんだけどねぇ >>686
ベヒの行動パターンと体力設定は糞の極みだぞ
ミールストーム連発で攻撃チャンスっぽく見せて、納刀して逃げないといけないから全く殴れない時間稼ぎ
異常にタフな体力のせいで常人にはクリア不可能
クリアしてる奴は本物の化け物だわ どこででもタンクは身勝手なDPSに苦しめられる宿命だな
ロール制はやめよう!(提案) >>683
クッソ懐かしくて草
拡散へべぇで寄生したわ >>690
打撃は弱点後脚だったりややこしいから混同されてるんだろ
結局肉質無視ぶっぱが早いワールドらしいモンスターだけど >>692
肉質はそこまで糞じゃないのに20分切りとか全く見ないのって体力高いからじゃないのか
単に時間稼ぎが多すぎてタフに感じるだけなのか? >>696
エリチェン毎に回復してるっぽいログが出るからそれじゃね
拡散祭りはすっ飛ばして最終エリアまでいけるみたいだけど ていうか結局カプンコが用意したヒーラーだのタンクみたいなロールプレイに踊らされてるだけな気がするけど
解放マムと変わらんだろこんなの >>699
エリア移動毎に全体即死してくるマムとか糞としか言えない そもそもマム自体がやたら体力高くて普通に糞モンスだろ
あれを武器ガチャ目当てに走ってる奴は凄いわ >>696
体力はこの3倍くらいは欲しかったしベヒーモス搭載する以前の防具が全て紙防御になるくらい攻撃力も欲しかった
常に火事場状態必須になるレベルの体力と避けられなければ即死する根性必須な通常攻撃が欲しい ソロをあんな豆腐にしたら体力高くてクソって言われるわなぁ
竜王ドラケンで試し切りにいったらずっと怯んでるしはっきりいって初手をミスってる プロハンですら10分以上かかるのに体力3倍とか誰もクリアできねぇだろ >>705
カプコンに入社したら?きっと笑顔で受け入れてもらえるよ 平均討伐時間が14〜15分だから2倍がいいところかなあ ギルクエもそうだったけど単に称号と壁紙もらえるくらいの自己満足でとどめときゃよかったのに
装備や重ね着やお守りで釣るから雑魚が寄ってくるんだよ 極ベヒがそうなるんじゃねーの
正直重ね着だけのためにやりたかねーが 誰かが敵視取ってる時に吹っ飛ぶのやめてくれ
たまにならまぁしゃーないにしても毎回のように吹っ飛んでるそこの太刀お前だよ >>709
平均15分安定するって装備どうなってんの……
現状トップが拡散で上振れして11分とかだぞ >>707
ドスの頃は50分かけても倒せなかったのが当たり前だったじゃないか
あの頃のモンハンに戻そうぜ 極は体力2倍、閃光無効、状態異常耐性高、火力うp即死祭り、落石エリア通らないあたりかな
うん、無理w >>713
ごめんソロでの話だったら流れ見てなかった
4人でやっての話です >>713
アンフィニグラ使ってるけど毎回そんなもんだよ
上で言ってる人いるけど相性良い気がする ドスで50分かかるのって初期の何もわからない時期にボーン武器でクックやザザミ行くときくらいだろ
普通に装備揃えて時間切れ多発するベヒーモスの方が遥かに糞だわ エクリプスメテオのジャンプに慣れたら楽しくできそうなんだよなあ
マムも慣れたら生存切って火力盛りできたし ラストステージでコメット無いのに殺しに行くやつまじでなんなんや 昨日半日くらいやっててクリア率低くてがっかりしてた
今日もけっこうやったけどクリア率が高くなっててまたがっかりした
なぜなんだろうか… 7時間やって未だノークリア
仲間の運が悪いってことで😊 >>682
あのコメットってDPSチェックじゃないの?
ある程度ダメージ与えないと落ちて来ないと思うよ
コメット4つぶっ壊した後の話ならどうにもならん気がする >>718
アンフィニグラはつかってて楽しいよねスタンとれまくるし
榴弾使おうとするとシールド削らないといけないからラッシュ来たときあれだけど >>718
スキル構成どうしてる?
ミールに合わせて逃げなきゃいけないから、時間内に討伐できたことないんだけど
立ち位置でミール誘発しなくするとか可能なのか? >>723
攻略スレに愚痴しか書かず、全く攻略情報提供しないからだぞ 閃光投げてくれたらもういいやって感じなら不安定でもクリアはできるけど
本気で開発がクリアできねーっていうならタンクとヒーラー固定がいてもきついとか
閃光そもそも効かないとかそういうレベル以外考えられんよね >>723
手段選ばないなら蹴りまくるといいよ
自分で部屋を立てる→自分と同じ言語→救援出す→
参加通知来たらoptionから△でHRと武器装備見れるからHR100以下と体力3広域3以上積んでない奴をキック
フリーの方ならこれで8割はクリアできると思う 近づくと壊れる遠ざかると間に合わないタンクのジレンマ 本家の通りに作るんだとしたら
閃光無効でミール同時3個捨て、コメットの耐久減、敵視取ったらスリップダメージ、サンダー全周囲くらいはある ティガレックスからパクった一回転攻撃ほんとうざい、せめてタゲってるときくらいやめてくれよん ミール撃たせない立ち回りなんてのが本当にできるなら、納刀遅い武器でもクリアの可能性が高まるな
納刀早い武器でも閃光補充に帰る必要がなくなるし
ランスで20分台の奴とかほんとどうやってんだろ しっぽ切ると最終エリアでの立ち回りがものすごい楽になるな クリア者最後殆ど相討ちなの笑う
タイムに影響無いからそりゃ当然なんだが >>723
全員揃うまでマテや(英語)の外人リーダーパーティー入ったらクリアできた 敵視取った人はコメットから離すのは勿論、ケツを向けさせろよ
壁に向けるorミールが多い場所に向ける等状況次第なところもあるけども
直線状、放射線状の攻撃がある以上、コメット側に向けさせておく事自体悪手だぞっと でかすぎてモーション見辛くない?
予備動作で震動プレスと左手振り下ろしどっちかわからん
なんかカクカクしてるし どうせアプデで弱体化されるだろうし
ゲーマーの勲章としてなら今の内に倒すしかないな ニンテンドウならこんなレベルデザインはせん
マニア向けハードだからしゃーないか >>740
糞を作って満足してる開発が弱体なんかするわけない
クリア率の低さ見て絶頂してるよ カクカクしてるのはP2Pゆえのホスト回線の影響もあるけどそもそもfps安定してないのがね >>741
コメットにベヒの攻撃当てない&メテオで走り込める範囲内で
味方の方向けない位置取り ヘビィ使ってる人はミールストームどうやって封じてるんだ……
回避距離積めば発生直前に転がれば抜けられる? ジャンプ回避はベヒーモスにカウンター当たる位置にいないともしかして駄目?
石の落ちるタイミング、あるいはハンターのひるむタイミングで計ってたんだけどどうもうまくいかない
それともカウンターは関係ない?
もし中央から高速で外側に広がる爆風を受けて乙るのだったら、メテオとの距離や地形によって
避けるタイミングがわずかに違う可能性はないだろうか
だとすると石の落下ぐあいに加えて自分の立ち位置をからめて考えないといけない
もしくは近くにコメットがあるけどズレてて回避不可能な時にジャンプした場合
そのコメット付近で衝撃ダメージが弱くなるから生き残れるみたいなギミックは無いだろうか 極だとエクリプスをジャンプ回避も不可能にしてくるんだろうな
下位用の救済措置感半端ないし 中国人がわざわざ日本のホストに入ってジャンプ回避試して毎回死んでら
車にでも飛び込んでろよ >>738
けつ向けさせると自分が間に合わなくない?
側面にコメットを置く感じでいいと思うわどうせ真横攻撃できるのは回転くらいしかないし やっと収集終わったわ
最後はコメット無くなってダメかと思ったけど
全員日本人で一人定型文以外で会話出来るやつが
生存の提案してくれたから助けられた
コメット無くなったらホンマに困るな
会話出来るやついると環境変わるわ これで終わり!と思って最後のコメットに向かって走ってたら地震起こされふらついて間に合わなかったです… >>751
2人はテント入ってでてくんなとかそんなかんじ? ほんと腹立つから拠点のBGM戻したい
歴戦王の配信くらいで強制的にあいつら帰らねーかな やってたときあれだけウザかった王ハザクが良モンスだったように感じる >>753
極ではコメット落ちてきません、エクリプスメテオはすべてジャンプで回避してくださいってか
ありそうでコワイ… 昔は好きだったFFのメインテーマが嫌いになった
次の大型アプデくるまでずっとこのままなのか? ヘビーでタンクやってるんですけど
咆哮の硬直長ない?
盾でガードできてないのかなこれ ヘビィは転身の効果時間中にどれだけ弾節約が発動するかのお祈りゲーか… 最速敵視とってコメット守る為端っこに誘導するとメテオに間に合わず最後俺だけ死んで剥ぎ取り3回になってしまうがな
頼むから状態異常は全部最後のステージだけにしてくれよ
全員再度位置取り確認できるから ストーム設置は最大3つまでにしろやくそが難しいとかじゃなくてストレスにしかならん コメットに隠れてジャンプの練習してみたら成功したら結構離れててもベヒーモスまで飛んでカウンターするな
失敗したらその場に着地だし隠れながらでも練習できるな >>759
14インスパイアだとジャンプ回避無効でミールとコメットをしっかり処理できなきゃ
クリアさせないって方向になりそう 部屋説明文とか入れたこのコミュ機能だと縄跳びに寄れば寄るほどどんどん苦痛になっていくな
そもそもPCや本格的な据え置き家庭用ネトゲ経験者と違ってタイプ遅いしキーボードも使えないだろう >>766
まじか!ジャンプ練習するべくまずはメテオの観察からと思って救難回ってるけど滅多にメテオに遭えない俺に超朗報!
あと2時間は頑張れるわ >>768
何が酷いって、ただでさえ大縄跳びなこの苦行が追加クエで更に苦行になることなんだよなぁ
ゲームじゃなく修行だわ めんどいから虫棒使ってずっと乗りっぱなしでもいい? 期間限定じゃねえんだからゆっくりやれよ
そのうち慣れるし、いい方法も見つかりだすんじゃね
マムも最初の1週間は意味不明だったろ >>774
マムガチャと違って素材だからそこまで沼じゃなくて、終わらせた奴から抜けて後になればなるほどどうにもならんよ
ソロでハメ見付かるとも思えないし ライボでヒーラーやってるが、フリーだとメンツ関係なくクリアできるね。結局のとこ、ベヒの嘔吐物さえなんとか出来ればそれほど難しいボスではない。個人的のは尻尾の耐久度アップ、もしくは瀕死でないと破壊不可とかが怖いかな。 むしろ期間限定が良かった
強制的に変えられたBGMほんと不快 切断のタイミング難しすぎるなぁ
エクリプス見えてから長押ししても捕まるわ
最終エリア入った時点で切るべきか 岩に間に合うかわからないからジャンプする方が安定するわ >>779
何回取りたいのか知らないけど、俺はKO無しで3回スタン取ってあとは拡散撃ってる 野良は始める前にメンバーの装備のぞいた方がいいな体力すら積んでないやつがいる まあ、装備整ったら二度と野良ではやらんクエだ、成功率糞過ぎる >>776
ちゃうぞ、基本的にむずかしい上に面倒なボスなんだぞ
上手いお前がヒーラーやってるからクリアできてるんだぞ ぶんどりと尻尾切って帰還だと角の集まり悪すぎるなぁ >>776
野良全然クリア安定しない十連敗中だ
討伐数50越えたけど実際クリア出来たの半分いかないわ
アフィじゃないけど魔境って言いたくなるくらい何も考えてない連中に遭遇しまくり
逆にメンツ次第でクリア10分切りする事もあるのが怖い
>>782
王ハザク装備で来たのか障気耐性、環境適応ついてる奴いたわ 野良マルチで7戦やって4戦勝ち
割と楽に全ての素材揃った ジャンプ回避のコツが掴めねぇ
これ着弾点までの距離とか関係ないのかなあ
なんかベヒが両手を地面に置いたタイミングでジェスチャー押して成功したのもあるし意味わからん 本当に高すぎる体力だけが問題
それ以外の挙動はぶっちゃけクシャより弱い
マルチ前提の糞体力と、マルチにするせいでエクリプスで強制3乙で難易度上げてる最悪の調整だぞ
普通の歴戦王程度の体力ならソロで糞雑魚って言われて終わりだったろうよ 正直虫棒が一番嫌
ぴょんぴょん飛び回ってるだけか地上で味方転がしてるかの2択
飛んでるやつが居た日にゃフリーダム過ぎて近接タンクは敵視取りにくくやってられんし虫棒はDPS役としても微妙 体力っていうか無駄に35分に制限時間を絞ってるのがね ミールストームとメテオさえなければアンシャナフの方が強い 操虫棍は主要コンボに怯み1抜いてくる害悪技が入ってるから相当やばいね
わかってる人は飛円少なめでやってくれるけど聞きかじりの動画勢がブンブン振り回しててやばすぎ
まあ怯み1入ってないのは論外だぞ >>792
これのおかげで最初一人落ちたけど3人で頑張ってたら
最後のエリアまでいけたからクリアできそうって思ってたら
時間切れなったことあるわ
よっぽど4人じゃないとクリアさせたくないって意思感じる ミールストームもメテオも納刀早い武器なら別に…
エクリプスもソロなら最後1乙でクエ成功するし何も怖くねぇ
体力と時間制限での強制マルチ仕様が最大の癌 操虫棍はタンクいない時に強壮薬飲んでずっと背中にしがみついてればいいぞ。乗りダウンなんてさせなくてもいい。 体力はマルチ推奨でまだ分かるが35分は悪意しかないな
慎重にやればソロでもクリア出来るてのを潰して一部の上手い人や強い武器以外お断りだし >>798
マルチ推奨がそもそも糞
そのせいで全部歪んでる >>790
体力はむしろ多くていいんだけど肉質とかやりたいとこを気持ちよくないってのもね
ダメージ敵に頭を狙いたい武器が頭をできないのももやる
タンクはマルチであっちこっち向いて取りづらくて閃光で邪魔されもやる
敵視固まったら攻撃役は止まってる敵を殴るだけでアクションのスリルもない 14なら線をなぞる覚えゲーが楽しい奴がやってるからそれでいいんだろうけど
アビリティで敵視取ったりとかそういうのないんだからゲームとしてどうなのかはかなり疑問だ ただでさえ時間短いのにミールストーム連発でひたすら遅延してくるのもなぁ >>789
それは一見成功してるように見えてコメットのおかげで回避してるように見えてるだけじゃね
距離とかどうなんだろうな >>799
もともとソロが楽でライト層入れたバランスを
クリアされたら悔しいとか延命とかで難しいクエストをぶち込んでくるのはいいが
それをマルチ前提ってとこが最初から積み重ねてきたの全部崩してるからな まずオンラインの仕様が最初からずっと糞で散々言われてるのに、マルチ前提クエ出してくるのが普通の頭じゃないわ
部屋検索とか諸々が携帯機のXXの方がマシっておかしいだろうよ 全攻撃ガ性5でGPとったら仰け反り中になるように調整し直してくれ
それ以外はまぁ不満ないわ ストームの処理(閃光か捨てるか)の統一
コメット保持出来るか
広域付いてるか(少なくとも2人)
それが野良マルチクリア出来るか出来ないかの差やね エリチェン後ストーム連発メテオ連発のし掛かりに転身対策に猫パンチ連打でソロガンス攻撃する暇がねえ。どうすりゃいい教えてくれ ネトゲの悪い所リスペクトしてるクソゲー
こりゃ人離れますわ 元々携帯機シリーズもソロ推奨はしてないしマルチ推奨みたいなもんだったよ
ワールドで急にソロゲーに舵取りしたと思ったら中間もなしにこんな体力で出してくるのは極端すぎとは思うけど マルチ推奨体力は別にいいだろ
今までのマルチにしたらむしろ時間かかるまであってソロ安定とかいうオンラインマルチプレイ対応ゲームにあるまじき状態よりは遥かにマシ
役割分担もffコラボでリスペクトなだけだからまぁまだ分かる
35分制限は意味不明 >>809
ネトゲ意識してる癖にチャット関連とか部屋の仕様は下の下だからな コメットに隠れる方向を勘違いしている奴がいたときはさすがにそっと抜けざるをえなかった
最後までいったとしてもクエ失敗確定だもんな… というかなんて敵側のルールだけ14式なんだか
プレイヤー側にも補正入れないと挑発とかケアルとかないんだから何かないと不便さが出るやろうに
ランスガンスはどっからでも敵視稼げて頭ですぐ貯まるとか
棒は背中にダメージボーナスとか、片手はアイテム使用にボーナスとか、攻撃役は手足に弱点もってきたりとかさ
ロール強要する割にロールの楽しさとか爽快感とか個性出てる感じが用意されてないから薄っぺらい
だからランスがタンクとして劣ってたりの事態になっちゃうのに 正直こっちにギミック戦闘を作るセンスはないね
ゾラとかクソの塊だっただろ?
いくら14がギスギスパクリゲーとは言えエンドの造形だけは見事なんだよ そうは言っても本家のロールガチガチも中々の息苦しさだぞ
少なくともロールをこなす爽快感はない >>814 FF乗りでやるなら当てにくい頭部に~~回、より盾持ちは挑発ジェスチャーなりこやし弾なり当ててヘイト稼ぐなら少しは雰囲気出たわ。 コメットの場所が悪くて最終メテオでクエ失敗しそうだったから電源ぶち抜いたけど他の人たちは成功しただろうか そういえば挑発の装衣さんはなんか意味あんの?
使用即敵視とかならついに出番だと思うが >>811
そもそもマルチで体力上がるアホみたいな仕様にしたのが論外
もっと言えば集会所と村でクエ分けて、ソロでもマルチでも遊べるっていう旧作の利点を全部無かったことにした時点で糞
オンとオフのクエ統一しました。そのままだとオンが簡単すぎるからマルチだと一律で体力上げます(アホ)
ソロゲー言われて悔しいからマルチ前提体力のソロお断りクエにしました!(クソデカため息) コメットも避難場所にするよりは
ほっとくとあとで誘爆する形式の方がモンハンっぽい気もするわ
防御最大限まで上げれば耐えられるとか笛の演奏で耐えられるとか角折っとくと威力減るとか他の余地残しといてくれと
チャットもサークルもないようなもんなんだから自発的に阻止できたほうがいい もっと頭が殴りやすくて部位がふらふらしないなら楽しかったと思うけど
モンハンパクリゲーのセンスがない大型モンスターみたいなつまんなさで驚いてる
コラボだから適当にありあわせで作って整合性が撮れてないんだろな そもそも討伐と同時にカウンターで全体即死させてクエ失敗させるとか、悪意以外に何か理由あるんですかね? >>746
どういうこと?
普通に閃光間に合うでしょ チャアクこれ早いわ
弓とか他武器はダメージ入ってないのよくわかった >>824
ヘビィで毎回納銃して閃光投げんの…?
納銃すんなら走りゃいいけど、そんなことやってたら時間足りないでしょ あまりにも近接野郎どもが尻尾切るの下手くそ多いから
ガンナーは切断弾使って支援してあげないとマジで尻尾切れない糞P多すぎ アカムやウカムはデカいなりに納得できるモーションと速度に仕上げてたと思うんだけど
ベヒやマムはデカいのにただ通常の大型の動きをさせてただただ不愉快になってる
作りこむ時間がないのはわかるけどちょっと雑過ぎ たてがみ3個足りなかったが、ぶんどり猫に持ってきて貰って揃えたぞ 烈爪だけないわ
破壊王つけて爪だけ壊してリタイアがいいのかな ヌルゲー、ソロゲー連呼が悔しいからこんなクエストにしちゃったんだろうなぁ
マルチ強制!ルール押し付け!一撃必殺技!これで不満解消!
良い大人の開発者がこれをドヤ顔で考えてると思うと頭が痛くなる
オンラインの仕様をMHWGで一から見直さないと駄目
このままじゃ糞に糞を塗りたくって野良じゃ誰もやらんゲームになる 皆でそろってお食事券で飯食うと、誰かしら保険発動してるからいいよ
誰か死んだらまたお食事券で食事
一回保険発動してる人はまた発動する >>829
影が薄いゼノもひどい今回多いよねそういうの
足が地面についてる感じで方向転換しないのがほんと
つるつる滑ってくるっと回るからなーそれで頭狙えとかいう仕様は頭悪い >>834
揃ってお食事券とかいう存在し得ない前提 >>730
ゆうただろ一番大事なのは鎧玉使ってるかどうか フロンティアは即死に猶予あるけどベヒーモスはコメット潰されたり逃げ切れなかったら即アウトというシビアさ
ストレスの負荷テストでもしてるのか? そろそろタンクテンプレ装備考えるか
他武器は全員が広域5ヒーラー
回復円筒タンクに置くこと >>836
あーゼノもそうだね
デカい早い強いみたいな大雑把な味付けで喜ぶと思われてるんだろうか コメットもエクリプスもベヒーモスの残りHP依存だから
区画毎の回数分落ちてきたら、もう落ちて来ないよ
その区画でのコメット全部壊したらジャンプにかけるか、生贄決めて一人で削るしかない
最速クリアとかだと区画すっ飛ばしてるけど、あれでも最終エリアで2個ちゃんと落ちてきてるからな
落ちて来てないのに殴んなとか言ってるのはコメット見落としてるだけ コメット近くでしゃがんどけばいいと思ったんだけど、死んだ
どっち側にしゃがんだらいいとか分からんぞ >>843
もスの位置は無関係で着弾点から隠れるようにすればおけ 14のベヒはステージの形状もエリアの大きさも予告動作も即死ゲーする用になってそうだけど
地形がでこぼこだから岩の後ろで死ぬ奴たまにいるし、岩で隠れても前足ではじき出されるし
行動しながらスイスイ動けるわけじゃないし、エリアも狭いと岩壊されたり竜巻事故あるし
とても即死ゲーする環境じゃあない 最終地点が狭すぎてたまにコメットぶっ壊されてメテオで全滅するわ >>843
これ理解してないのか同じ人がエクリプスの度に乙る
流石にキックせざるを得ない 兜割りや真溜め中にエクリ来て死んでる奴何回もみたわ
頼んでもないのにバカのひとつ覚えで剣士に大技配って強要したくせにこんなギミック作ってるから凄い 太刀大剣は弾いていいな
エクリきた瞬間スラアクで零距離やってる奴も見たから弾いた方がいい
地雷ヲチしたい人はこの辺の武器種おすすめ 8時間通してクリア0だけど、素材は全部揃ったわ
BGM戻らねぇのだけマジ糞だからとっとと修正しろ 引っ掻き以外は見てから避ける余裕あるから
フリーのほうは広域必須ってほどでもないけどな
乙るのはエクリプスメテオが殆どよ 瀕死のときにミールストームに放り込まれたときの苛立ちよ >>859
ガ強でも防げないから横に回避
拘束後の話なら
確定追撃はないので隙を見つけてジャーキー
タンクやりたくないなら倒れてる間に閃光 >>860
一度放り込まれると起き上がりでもう一回とか、飛んだ先にもう一個みたいな理不尽あるからな バカプコンは作っただけで満足して何もテストしてないんだろうな 救難で数回やったぐらいだけど、
来る奴来る奴ガンナーで、頭狙うし閃光投げるしでタンク無理だ・・・ていうかタンクやること自体間違ってる気がしてきた
まぁ操虫棍でタンクとは言いがたいけど。
でも基本的にベヒの脇腹と眼前を行き来しとけば安全ちゃあ安全やね
下からの爆発みたいなのとかはベヒの目の前に出すから、腹に潜り込んで攻撃が止んだらまた眼前に出る
上手くいけば横殴りばっかしてくれたりする
俺がやったときはストームで閃光ポイポイされて敵視なんざないようなものだったけど タンクなんかいらんやろ
虫棒で1エリアで一回ずつしがみついて、他の3人で殴りまくるのが一番簡単だった MHW売る決断が出来たわ、バカプコンありがとう。
つーかこれ課金できる余裕のあるサラーリーマンが大量に抜けるだろうなクソ仕様乙。 >>864
虫でタンク?
そんなんならライトの俺も整備転身着てタンクするわ 転身は必須だけど、クリアできる人はもう一枠何使ってるんだろう?
不動は着た瞬間乙確定するし、やっぱ体力か? >>865
イイコト聞いたわ。やってみる
スラアクキャラもいるからそっちはどうしようかなぁ クエ始まってから、信頼できる仲間を集めてとかいちいち煽ってくるのが最高にうざい
そんなもん存在しねぇからソロで言ってんだよ理解しろよ糞 おいおい愚痴スレになっとるぞ
ヒーラーやってみたいから持ち物とスキル教えてやくめでしょ >>864
閃光で敵視とりづらいのは同情するけど
ヘビィとかが頭狙うのはメリットしかないしむしろ虫棒に敵視とられる味方に同情する
メリットがある人が敵視とるから意味あるわけで誰か1人が敵視取って役割分担ってわけじゃないで >>871
もちもの:かいふくやくいっぱい あすてらじゃーきー5こ うちけしのみ10こ
すきる:こういきか5 >>872
ガンナーやったことないから言いづらいが、
ベヒの猛攻はガンナーにとって苦にならない?特に終盤辺り。
味方のリスク回避という意味での敵視は考えない方がいいのかね? 【悲報】ワイヒーラー、木曜日時点で300個あったハチミツを全て使い果たしてしまう >>874
ガンナーはベヒの攻撃当たる要素無い
ただしヘビィは納刀遅いのにミールストームの度に納刀して逃げるか閃光入れなきゃいけないからひたすらダルい 予習とかめんどいなぁ
ソロでゴリゴリ狩るモンスターでよかったのに・・・ >>853
その区画はそう
最初が3で、次は4、最後が2個コメット落ちて来た後
ある程度削ったらエクリプス来るよ
削らない限りコメットもエクリプスもずっと来ない
野良でやるならコメット置く位置がかなり重要で
使いやすい位置に落とす=壊されやすいだから
ストーム置かれると更に移動制限食らうから全部止めた方がいい
あと、敵視取った後は敵視切れるまでストーム使わないし
閃光は敵視蓄積に関係ないから、出来るだけ遅く確実に止めるべき このシリーズ初代の構想の時点でオンラインマルチ用だったこらな
マルチ用モンスターが出てくるのはしゃあない >>873
ありがとう、ハチミツちょうだry
回復と秘薬調合分持ってヒーラー試してくる
広域化5以外は早飲みとか回復量アップ付けときゃいいか 本来自力で回復できるようなのまで一々広域で回復してるから枯渇するような羽目になるのと違うの
べつに介護プレイする必要なんてないんだぞ
なんでもない普通の攻撃で死ぬようなやつなんて死なせときゃいい >>879
クリアできない復帰勢共が諦めたんだろw
クリアしてる人らは素材集め終わった 14もモンハンもどっちもやってる勢で装備アイテムある程度揃ってりゃそれほど難しいもんじゃないんだけどなぁ
ミールタゲられたら閃光投げんじゃなくて外周に捨てにいく
タンクがいるなら無駄に他がタゲとらない
なんのためにヘイトシステムある戦闘にしてあるか考えてくれ
専属ヒラいるならともかく、全員粉塵持っていってな このモンハンのシステムで何故そういうものを導入したのか
導入するにあたってシステムの調整すらしてない杜撰さとか
そういうのが叩かれてるんであってモンスがむずいとかそういうのではないので >>876
ガンナーらは敵視とりやすいし、なんかあんまり必死こく必要もないっぽいね
各武器ジャンルごとに役割を当てるという意味ではFF14っぽいね(白目 >>884
14やっててクソだと思ってるところみんな持ってきたな
そうやってユーザー同士でマウント取りたがるとこも合わせて完全移植だわw もうねオラ
ヒーラー特化したわ
ほぼ白魔道士になってるわ
攻撃?そんなもんしねーよ
くらい割り切ってやってる 野良でやったときはクソだったが友人集めてやったら割と面白かったわ
人離れが始まる前の時期だったら身内集めやすいし今より受け入れられたかもな マルチでいつも不死虫とアオキノコ持って行ってる俺は稀有なのかね? >>888
もともと高レベルギルクエあたりでそういう要素あったのを開放した感じだよな
まあなるべくしてそうなったわけだがシステム手入れないままぶっこんだバカは死んでいいよ モンハンにロール取り入れたのは結構面白いと思ったけどな
今までも拘束1火力3とか笛軽双2とかそれっぽいのはあったけども クリアまでに広域で回復166回もした回があって笑ってしまった
ネギの寝床に行く前に補充してて良かった
>>889
サシミウロコとドスサシミウロコももってけよあと攻撃はしろ
攻撃しながら回復すんだよ
昨日までにクリア出来なかった連中を舐めんな 強装備つけたらほぼ自然と全員がヒーラーになりうり全員がタンクになりうる
実質的な複合職だらけで本人にその気があれば何でもできうる、という着想は悪くないと思うが
そういうのははっきりと告知募集できるシステムと安定したフレームとわかりやすいロールの象徴が必要だね
例えばエンプレス装備つけてたら広域発動とかダレでもしてるがヒーラーやるのかどうかなんて見てわからんだろ これ野良でやるのは相当つらいな
もうちょっと一撃一撃のダメージ減らせば良い気はするが
タンクがガードすること前提のダメージと言われちゃうとそれまでだけど
閃光はランスガンス以外がタゲ取った時用に投げた方がいいね
ミールは外周に捨てに行けばいいだけだし ひたすら回復必要なやつ介護してるってことは
そいつと自分が攻撃に参加してないからな
火力半減してるわけで、序盤からそんなんだったら見捨てて乙らせて次の部屋行った方が良い
最後の区画の攻撃パターンが一番きついから
削れないままジリ貧で負けるのが見えてる ただ明らかにマムよりは面白と思ったわ
マムは倒しても角落として逃げ去って達成感の欠片もない上に
2度以上闘わないといけない集会所限定で糞だるい >>896
ミール受けるやつ全員がその事分かってるならいいけど
ど真ん中に2.3出されると大体誰か乙るから、野良なら止めた方が良いよ
掴み攻撃とかの敵視解除も即しないとやばいな 安全取るなら回復煙筒じゃね
タンクがいたら側に置いたりしてる エクリプスの時、ジャンプと間違って挨拶のショートカットして死んでしまったわ
すまんな 円筒はほんと助かる
ヒーラーも飲む手間省けてwin-win タゲ取りヒール殴りで多少遅くてもそれなりに安定する3人フレはいいけど
2人になったらどうしたら安定するのかわからん
アタッカーで閃光ぽいして殴るしかないよなぁ? >>891
むしろ持って行ってないほうが不思議
>>902
かなりありがたい いうほどダメージきついか?
むしろかなりダメ低いと思ったんだけど 特別任務までマルチ前提の設定した奴はほんと死ねとしか思わない ゆうた達は永遠に拠点BGMがFFメインテーマとか羨ましい 棍の地雷率高すぎる
8割はバッタプレイしかせずにあっという間に死んでいく ベヒーモスおもろいから
もっと周回要素ふやしてくれ
現状は5回もやれば装備そろうし これ他人の任務に飛び入りしても自分のクリアになるの?
ソロでどうしても勝てないから任務は毎回信号上げてるが、嫌がらせのように周りが乙るんだけど
いつもの緊急なら貼った奴しかクリアにならないから入ってくる意味皆無だよな? 外人棍大好きだからね
XboxOne版だと棍が使用率ずっと2位 >>916
今回特別任務はほかの人のでクリアなるよ
ソロ専だから知らないのかもしれんけど >>918
だからこんなに嫌がらせされるのか
馬鹿馬鹿しいから同じことやってやるか ふと思ったけどこのコラボって何か開発者の内々の付き合いで実現したんだっけ?
そんなんにユーザー巻き込むなよ
変に私物化しとるな
大体モンハン層と14層って全然違うやろ >>866
糞は頭が悪い低PSのお前だけだぞ
課金ゲーなんかにされてたまるか
豚ゲーから来てるバカはソシャゲやってろ >>919
うーん嫌がらせってか早めに特別任務はクリアしないとしてない人だけしか残らんやん?
今回は早めにクリアして抜けてかないと悪循環になるわな
ほかの人はフリーに行くし >>923
もうどうにもならんね
ソロで勝てない時点で俺には元から無理だったし 俺らが望んでたベヒーモス
「メテオだーうひょーw」
「エクリプスメテオ派手すぎwwwこれ熱いwwwwww」
「テオよりはちょい強いくらいだなw なかなか面白かった」
開発がつくったベヒーモス
「また3乙かよ氏ね」
「糞雑魚はマルチくるな」
「粉塵使わないカス消えろ」
どうしてこうなった エクリプス早めに隠れられたとき他のやつ眺めるのは結構面白い
コイツ必死だけど間に合わなそうとか
アイツベヒーモスやコメットの間に引っかかって通れないでやんのとか
ドヤジャンプ失敗してるとか 久々にモンハンやるけどベヒは武器種何がおすすめなんだ?
ヒーラー 片手
タンク ランスとか? 極が来るタイミングで体力半分50分のソロ用でも来ないかね でもフリーとかわかってる人らと行くベヒーモスすげーたのしいんだけどな
ミールにギリギリ閃光
敵視取ってないときに麻痺で補助
広域回復やウチケシジャーキーで状態回復サポート
みんながそれぞれの役割理解して動けると楽しいわ >>930
やらないのが正解。割と真面目に歴代最低の糞モンスだから
どうしてもやりたいなら拡散ヘビィ練習するの安定 ただ殴りころされるからのキャンプエクリプスで2乙コンボはクソ 未だによくわかんないんだけどランスやヘビィが敵視取ろうとしてる時って
閃光はもちろん気絶睡眠麻痺も狙っちゃだめなの? >>920
嫌なら売るなりすればええやん
開発もよかれと思ってやってるんやし
それなNOと言えるのはユーザーしかおらんのやぞ
お前と同じ意見が大多数で
売られまくったら開発も考えを変えるやろ
さっさと売ってこいや
なーんもしないくせにアレはだめ!コレはだめ!と女々しい奴やな… >>935
むしろ大助かりだからガンガン狙ってくれ
ただ敵視を取った後にやられるのは困る >>935
常に閃光狙うべきだぞ
他のプレイヤーは信用しちゃいけない >>935
取ってる時より取ってない時に温存して欲しいかな、タンクとしては
睡眠と気絶は敵視切れるから、敵視時にはやらない方が良い >>933
せっかくだからやるけど
拡散ヘビィだとタンクしつつ火力って事かな >>935
竜巻来てからじゃ遅いからコイツ取れないじゃんと思ったら敵視以外は撃っていいんじゃね >>940
普通にアタッカーだよ
タゲは他の奴に押し付けてひたすら火力を叩き込め
拡散ヘビィは狙われると効率クッソ落ちる ありがとう
なんか蓄積リセットされるのかなと思っていつも恐る恐るやってたんだ
敵視時はもちろんしないよw >>927
実質マルチ強制なうえにそのマルチ仕様がクソやからかな ソロで倒せねーよー
動画のマネして転身不動整備で拡散撃ってるけど煙筒焚いても不動で死んじゃう ボウガンは麻痺、睡眠、徹甲撃てる武器のが貢献度高いな >>948
腹下潜って胴に当ててそのまま爆発させる
頭だと散らばって当たらん事が多い ランス系が敵視取ったら閃光打っちゃあかんぞ
逆に他の武器が敵視取っちゃったら閃光で即リセットすべき
すぐに死ぬし、動かれまくってえらいことになるからな
極めだとちゃんとランスが敵視とらないと100%クリアできないらしいから
今のうちに練習しとけよ タンク始めたけど拘束攻撃の前兆がわかりません(´・ω・`)
食らったらパニクって結構な確率でグダグダになってしまう >>949
なんかスタン耐性低いのかみんな頭狙ってるからなのか
よくスタンしてくれるから徹甲かなり助かるね >>953
パニクるぐらいなら拘束されたら閃光撃てばいいんじゃね >>953
あれタンク役なら敵視確定の美味しい攻撃だよ
黙って受け入れよう コメットの岩に隠れながらジャンプしたら当たるのかな ベヒーモス何回やっても飽きないわ
フリークエストだと分かってる奴ばかりだからサクサク倒せる
ゆうたはずっと特別任務に篭って文句言っててくれ ヒーラーやってるがアイテム消費が多いのは苦にならないがエクリプスだけは被弾しないでくれ
100%被弾するゆうたが一人必ずいて一回もクリアできないんだが・・・ 拘束攻撃はすぐに敵視取れるからありがたい攻撃やろ
ちゃんと周りが回復フォローしてくれるのが前提やけど
ほんまやること多いから楽しいわ
かといってそこまでシビアなバランスじゃないし
なかなかの良モンスやと思うわ ざくしょうベヒんもスは俺の足元にも及ばないが、
お前ら貧弱一般人どもが竜巻にたいしてナメタ位置取りすることでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない >>950
3乙したら強制帰還されるから暴言の暇もない
乙 >>952
言っても無駄だと思う
閃光投げるタイミングが素晴らしく速い人も増えてるし確実に敵視切って来る人も増えてるし
テオの寝床では乱発してる人も1人だけ見た
光の戦士は驚くほどの早さで増殖している >>952
タンク武器以外は〜ってそれは場合によりけりだから一概にいえない
盾無しの武器でも納刀して転身着てるだけで時間いっぱい完璧なタンクになる
なんならちゃんと持ち回りできるならタンク役不要で全員アタッカーでもいいくらい ゆうたチェッカーとしてはマジで優秀だと思うベヒーモス
役割と判断ちゃん出来るならちゃんと勝てるし
けどエクリプスは何かMHでやる事じゃ無いよなぁアレ >>967
だから野良じゃタンカーやらない方が気が楽(´・ω・`)
むしろ他モンスの時は絶対投げようとしなかった奴が光の戦士になったことを慶賀すべき どこ狙ってるんだよって奴多くね
全部の武器種使ったけど後ろ脚なら100表示連発のガンスが圧倒的。前足なら横から通して20連発表示の貫通だったけど
お前らどこ狙ってる? !が1に見えるのはよくわかる
動画で見た時ガチで勘違いしたしw >>974
ガンスや色々な武器種やってみろよ
どこ攻撃しても100溜め砲撃ときちんと表示されるから >>920
最近のモンハンはタンク役とかヒーラー役とか考えずに殴ってれば良かったけど
ベヒーモスは役割決めて行動した方が円滑に進むから新鮮だし初代のOPムービーみたいな感じで楽しいぞ ちなみに前足だけなら他のが出るけど貫通はちょうど回転や猫パンチ外からバカスカ撃てる きちんと役割決めて4人で狩ろうとしてた4GのOPムービーの連中は結局失敗してたなw 後ろ脚のDPSとか言っちゃてる時点で溜め砲撃と龍砲撃間違ってる無知ぽいな >>987
そういう話じゃなくてね
一撃のダメージしか見てないんだなってバカにしてるんだよ こういう敵もっと増やして欲しい
ようやくオープニングムービーの戦い方が出来る本来目指してた
モンハンが出来るようになった感じで狩りしてる感がすげえ DPSwwwwwwwwww
馬鹿じゃねえの?肉質硬い場合肉質無視のガスト溜め砲連打は圧倒的なDPSだっての まだ当たりのランスガンスに会ってない
ランスガンスが居なけりゃ閃光優先にしてるけど、
居る場合2ステージ目でタンクやれるかどうか計ってる。
まともなタンクに早く会いたい DPSはアタッカーだよとか言い出す人がMHスレでも出てくるとか
それだけで誰得なコラボだった
今後こういうのやる時はFF14絡ませず自前でやってくれ >>990
突き砲撃のがDPS高いから残念でした
だから君はバカにされるんだよ 砲撃連打のが隙無くて簡単だし硬い部位なら他の武器よりはDPS出るけど溜め砲撃連打のが出るよ
10!じゃなくてマジで100だからな >>996
それは弱点狙った時だっての無知無知くん このスレッドは1000を超えました。
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