【MHW】ガンランススレ 砲撃76発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】ガンランススレ 砲撃75発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1532237812/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃です、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに 簡易まとめ
追加要素
・前ステ追加
・水平突きIII追加
・竜杭砲追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが水平砲撃と真上砲撃、竜撃砲と竜杭砲以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・ステップからガ突きと竜撃砲に派生可能に
・叩きつけが踏み込み突きとジャンプ突き、どのコンボルートの切り上げからも派生可能に
・砲撃からステップが派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除
その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭砲は装填されない)
・切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少
・竜撃砲の溜め中にL2を押しながら右スティックを動かすことで上にも撃てるようになった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ)
・スキル「集中」が溜め砲撃に効果を及ぼすようになった
・砲撃タイプ放射が溜め砲撃強化、拡散が竜撃砲強化に変更 <最終武器候補>
【生産武器】
ロイヤルバースト:フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、匠
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
驚天動地マグラハト:砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
ハザクスピサU:汎用型、スロット重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、匠
攻撃力460/龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
暴銃槍グラグリード:汎用型、威力重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、匠
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
エンプレスハウル・冥灯:突き砲撃型、スロット重視
推奨スキル: 砲術3、増弾、匠 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロB@/カスタム1枠
【鑑定武器】
ガイラバスター・睡眠:フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、無属性強化or属性解放、匠
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
ガイラバスター・毒:殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3、無属性強化、匠
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
ガイラバスター・王:溜め砲撃汎用型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
ガイラバスター・水:突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石高速化、無属性強化or属性解放、匠
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表 http://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
<ガード強化で防げる攻撃>
・リオレウス…拘束攻撃
・アンジャナフ…拘束攻撃
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・イビルジョー…拘束攻撃
・ゼノ…ビーム
・マム太郎…ブレス <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
<ガード強化で防げる攻撃> どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
・テオ…スーパーノヴァ かてるよ!
・ヴァル…ブレス2種 /|
・クシャ…溜めブレス / ::::|.iii
・キリン…水平雷撃 |::| | |
・ガンキン…ガス |::ニ| |
・バルキン…ガス |::| | |
・イビルジョー…拘束攻撃 .| |_
・ゼノ…ビーム | lIIIl|
・マム太郎…ブレス | lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) /|
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('(゚∀゚|::::;;:::| ちゃんとがーどすれば
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ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ヒーラーガンス作ったから試したいんだけど
べヒ想定でフレと試すならどの仮想モンスがいいかな?
あくまでガンス視点で >>15
姿勢が似てておそらく攻撃力的にも近いのは✟滅尽龍✟ タンクが敵視取っててあんまり敵の攻撃考えなくていいって状況が一番近いのはゼノとかじゃね
振動もあるし 拡散4でやっと他武器に追いついた(だけ)くらいのレベルだから
拡散4以外が弱すぎるのが悪い >>18
何が悪で何が正義かの認識は人によって違うんだぞ😅 でもガンスならやっぱタンクかアタッカーじゃないかね
ヒーラーは普通に考えて一番合わないと思う
広域サポートはピンチの時にとっさにできてこそだけど納刀が遅いからな 前スレで金爆回回回使っているヤツ見たことないってレス有ったけど、
歴戦野良マルチでオレ以外にもう1人が金爆回回回で歓喜したことある。
討伐後の切り上げ砲撃で並んで祝砲撃ったった 4人ガンスで臨機応変に役割変えて立ち回る時に必要になるかもしれない
最終的にはめんどくさくなって4人で金玉回回回の暴力かもしれない 質問いいですか?
ドス小金魚が全く出なくて、フラフラ右往左往してたんですけど
結局ギルカなんて誰にも渡さないよって事で諦めました。 蟻塚のクエで6からスタートして諦めずにチェックしよういつかは出るさ
ベヒんもス耐震いるのか?念のためガ性5耐震3装備作っとくか >>16、>>17
ネギかなと思いつつ即狩っちゃうかもとも思ってたから、ネギゼノあたりフレと相談かな、ありがと
>>20
フレのPSと武器種次第ではガンスオンリー俺のヒーラーも需要ありそうでさ 【MHW】無し無し回避ガンランス vs リオレウス亜種
https://youtu.be/xU_z1S2Eclk
【MHW】無し無し回避ガンランス vs リオレイア亜種
https://youtu.be/Mv51ODKyWJ8 盾役ならいっそ属性解放捨てて耳栓5ガード性能5耐震3+スタミナ急速の快適装備でも良いな。
要るか分からんが強壁珠も積める。 >>23
クエストやりながら釣堀の近く通ったら覗いとくくらいにした方がいいよ
出現率激渋だからドス魚集め自体を目的にして探索したりしてるとマジで発狂するぞ 動き回られたら頭に当てる自信ないな。麻痺ガンスで凪ぎ払いループでもやろうかな チクボン3リロよりボンボンチクボンリロのがよくね? ハザクスピサみたいな特化型じゃないやつに砲術や装填数積むか迷う >>27
どのモンスもだけど、耐震必要な時ってモーション大きいから耐震分を自己回復に回そうかなって考えてる
ボイチャないと広域回復が遅くてストレスなりそうだし 今のイベクエで配信されてる歴戦3体クエでカスタム石出るとか聞いたから回してみたけど全然出ないなこれ… >>33
ほんとたまにしか出ないから普通に歴戦やった方がいいと思うよ
あのクエはネギ残しとくと大量に痕跡残すから退屈しない痕跡クエって感じかな
効率は決して良くないけど 対ナナ装備の耐火珠を間違えてババァで溶かしちまった
慌てて揃えようとクエ回してるけど一つも出ねぇ >>36
耐火珠は直接BBAが錬金してくれなかったか? >>37
>>38
>>39
あと1つの砲術珠欲しさに餌になるもの全て溶かしちゃったんですよ
そしたら餌どころか肉まで削って調査ポインヨもありませんw
しばらくクエ回しします・・・ これに懲りて錬金する前はセーブしとけよ
そしてPSNの自動セーブはオフにしろ >>21
俺は王ハザクは金爆に落ち着いたし野良でも使ってたけどねー 未来予知は知らせてやるなよ、きっと涙が止まらなくなる 未来予知したらしたらであと100手先まで
何も無い事が分かる絶望を味わってるわ
強壁珠ロムに入ってるかな・・・ どちらにせよ何も知らずにマカBBAに手を出してしまったことを後悔するのは間違いない >>1
乙であります ∠('◇')
>>31
モンハンで武器のネーミングを気にしても仕方ないけど、
なんでハザク「スピサ」なんだろうね
「スピア」ならわかりやすいんだけど
その名前を聞く度、玉置浩二の歌声↓が浮かんでしまってw
https://youtu.be/pXz13ZqzI-o 風化の確立は上がってるし
木曜からのベヒモスちゃんが風化垂れ流してくれるから
初期に比べると大分集めやすくなったよね >>48
ギリシャ語
火花って意味
スピアのもじりじゃない 猛者英雄が上がっただけで風化は出現率変わったの危険度1で一応出るようになったってだけじゃね
ベヒーモスは期待してるけど 新珠(噂)が風化からしか出ないのようであればベヒンモスが賑わうだろうな 新珠って、なんかロクな珠なかったような…
斜め下をいくような珠でガッカリした思い出 ベヒ装備組んでみたけど鉄壁も砲術もないから全然スキル盛れん
弱特がレベル2止まりだし、属性解放もきついから無撃でチクボンでいいかな?てかこれしか組めない >>50
うわ、勉強になったわ……
どうもありがとう
言葉的には英語・フランス語のスパークと関連ある感じね >>54
ガ性5と砲術3とひるみ1が最優先
あとはもう好きにしろ エエウエエ以外の装備使うと回避距離がどんだけ楽だったかわかるな 回避距離と回避性能のコンボやばいな
クシャ対策装備で偶然出来たんだけど無敵時間中の飛距離が伸びるから避けまくる リークだかのベヒーモス装備が強そうってんで装備更新してなかったけど、アレ操虫棍の装備っぽいよな
装備作るか他にやることないし >>62
アップデートのデータ配信は8/2だからリーク情報が出るわけ無いんだが何と勘違いしてんだ?
ドラケンは会心とジャンプ攻撃用の専用スキルがセット装備で付くくらいしか情報ないよ あの例の魔獣のわななき(笑)のことじゃね
アレたまに信じてる人いる 会心が素直に弱点特効ならわりと使えるんだけどな
未だにスキル盛ろうとすると頭に眼帯要求されてくるし マルチで砲術3/増弾/剛刃前提なら、無撃>匠白ゲ>攻撃4>弱特>フルチャ>渾身 だと思ってるんだけど、攻撃4より敢えて弱特積むケースって物理特化以外にある?
マルチで弱点狙うと移動ロス分手数減ってDPS落ちる気がする。 (攻撃詰めるスロットが)無いです
というか弱点殴るのに移動ロスが出るような事も少ないじゃろ >>44
オレは
金爆回回回に
体力回復量UP3
体力増強3
回復速度3
増弾
砲術
ガ製
ガ強2の
吸血ゾンビ脳死構成で楽しく快適に野良マルチやっていますよ 他武器だと使い込む程に戦術が固定されて単調になりがちだけどガンスだと砲撃殴りフルバとガンスの中で持ち替えて楽しめるのが良いね >>46
強壁と砲術は300先までみれば大体はいってる
鉄壁は500先みてもはいってないことも
あくまでトータル3000くらいみた俺の感想だが 装飾品スレの有志の5000手集計だと強壁は鉄壁より出ないぞ 強壁てそんな出にくかったのか。
個人的には攻撃珠がマジで見ない。 鉄壁0.09%、強壁0.08%なのか
回数重ねていくと鉄壁も出るのかね
強壁が先に複数出るのも鉄壁支給もあって鉄壁出ない印象強いな
ガンサー的には強壁先に出るのは助かるけど ヽエエエエエエエ〃77,ヘヽ 真の強者なら、ここはガ性を1まで落とす・・・・!
,∠_-‐ |/∠=:三|
/ ̄/へ |三三三| 勝算もなく・・・・・ 流れも悪い今・・・・・
\ `´===。= .∠≡三三| ガ性は限界まで落とさなければならない
/ `二ニ | l⌒iニ三|
. ∠ ,- ` ー- 、 |.|こリ:≡ニ| なのに>>78くんは「ガ性2」と言う・・・・・
<-ェェェェ-‐ | l ||_ンミミミ|
[´_ |\゙ミミミミミ| この余分な「1」 これは>>78くんの心の贅肉・・・
l __,,⊥-‐'''´~ ̄| 見栄というもの・・・・・ ククク・・・・
. └--ァ''"´ ___,,⊥ 死ぬぞっ…!
_,∠´-‐''''"~ ̄ |
基本3 舐めプor火力特化1or0(主に危険度1) ジョー5 って感じだ 鉄壁強壁は1度に両方出たけど、それっきり出ねぇんですけど HR180までに
鉄壁2(1つは配布分)
砲術2
他はガンスに必要な珠は揃ってるおれは幸せものなのかな
強壁なんかHR60代で出ていま3つくらいあるよ・・・
ちなみに未来視はしてない
ええ、昨日、耐火珠溶かしたお馬鹿さんです 鉄壁4強壁2砲術4増弾3とまだランク400手前だけど無駄にあるぞ?
歴戦回し足りてないんじゃね? 錬金3つ中2つが鉄壁ってことがあった。
解放と短縮がまだ0。解放ってあると違うのかな? 解放はキリン足+マム腰が優秀すぎるからガンスであれば不要かもな レア7が沼は同意できる
鉄壁が全然来ない こないだのログボで一個もらったのが初めての鉄壁珠だった
鉄壁さえくれば珠ガチャから逃げられるから出て欲しいわ ガ水解放を泣きシミュするとたまに1珠解放求められるくらいかな 400手前でやっとガンスに必要な珠すべてそろったけど、
やっぱラスボスは鉄壁珠だな 強壁は真っ黄色だから出た時はなんかレア出たぞ!?と思った記憶がある
出してくれたのはもちろんウランガンキン
彼は特別な存在です >>95
ウラガンキンから強壁増弾剛刃貰った(持ってたけど)
ゲン担いで積極的にガンキン狩ってるけど鉄壁はまだ紅 >>96
ウラガンキンってなんや?と思って調べたらウラガンキンやんけ!
半年近くモンハンやって気づかんかった モンハン歴F、4、4Gのおれにはウラガンキンはワールド初モンスだったわ
ほんとに最初、近づくだけで死んだわ・・・ ウラガンキンといえば現場主任
勿論俺は歴戦の炭坑夫です 色弱のわい
キラーン「やった強壁きた!」
「残念研磨珠でした〜」 まだ珠が揃ってないとき、バゼ胴だけ使って2だった時もあった ガ性は1で良いけど渾身発動させてるから消費軽減効果は2欲しいって人がいるかもしれない >>73
盾持ちの癖に最後まで未知の珠が強壁珠
そうか黄色なのか
キリンやテオでガンサーと被ると自分だけみっともなく
地雷撃やノヴァで逃げ回ってて辛い >>67
エエウエエで ガ睡(回復カスタム)かついでるけど、
無撃/匠3(白ゲ)/攻撃4/フルチャ3/剛刃/増弾/砲術3/回避距離3/ガ強/ひるみ軽減1/体力2/整備2/スタミナ上限突破2&心眼
の構成はできる(やってる)ぞ。 110だけど、これを組むには、剛刃/増弾/砲術3/強壁/攻撃4を全部珠でやることになるので、なかなかにマゾい。(護石で匠3にするケース) >>111
ガ強ないならいっそ火力に振ろうぜ
無撃/匠3(白ゲ)/攻撃4/痛撃3/フルチャ3/剛刃/増弾/砲術3/回避距離2/体力2/整備2/スタミナ上限突破&心眼 >>110
砥石もアイテム強化も無いやん!(依存症) >>116
うーん流石に本末転倒というか、そこまでする価値は攻撃4には無いかな……
ダンテで弱特でいいや 砥石の無い剛刃はゆうた
もしくは、上ヒレを溜め込んだガチのどちらか ベヒでタンクやってたら
研ぐ暇なんかない気がするがな >>119
ガ水で砥石剛刃運用してるけど気がつくとすぐ青くなるんだが、これって白ゲ維持が基本なのかねやはり ガ水は緑までなら別に無理して研ぐ必要はないでしょ
TAやってんなら別だけど
そして緑状態で大体倒してしまうから
あんま戦闘中に研がないな 病的に白維持意識しすぎた方がかえって時間かかるよ
チクボンの場合チクの火力10%下がるだけだしフルバほどゲージ消費マッハでもないし研げるなと思ったタイミング来るまでガンガン殴るわ >>124
>>125
やっぱそういう感じでいいんだよね
白維持とかキツすぎると思ってたから安心したわ
ありがとう >>122
砲撃でダメ稼げるから青でもいける
突進なんかで走られた時に研いでる 実際ここにあがったTA動画でも戦闘中に研がずに記録更新してたから結構周知の事実感はあるな >>129
用途・目的に合わせて好きなスキル積めばいいよ
殴り好きなら白維持するし、砲撃好きで絶対弾かれたくなければ心眼いいんじゃないかな
白維持しなきゃスロに余裕できるしあとは好みかと 匠は余ったらとりあえず付けるかー的な感じになってるわ。 未来視しながらHR220でようやく増弾でたわ
おせーよ、もう祝ってくれる身内誰もいねぇよ… 個人的にスキルは砲撃3と増弾が必須であとは自由と思ってるが
殴りガンスだと砲撃も要らんか >>132
しゃーないから祝ってやんよ
ハイメタ「僕、捨てられちゃうの?」 クシャ対策装備組んだがガ性1だけだとあいつの防ぎきれないの多くてだるいな
耳栓5風圧完全無効までいれると放射の必須いれるともう体力捨てなきゃガ性1しか入らん 風圧無効は捨てれば?どうせ竜巻の中で削りダメージが発生するから入らないし >>137
竜巻巻き上げたとこでダメ判定ないとこから溜め撃って落下させるのが気持ちいいんじゃ 放射溜砲なら竜巻外からボンボン当たったと俺も思う
今ではクシャもガ水になってしまったが いや、ガ水だと風無効欲しくなる
放射だと風無効なくても当たるから
そしてガ王担いで撃ったつもり棒立ちをかます
これを忘れた驚天の呪いと言うとか言わないとか ハイメタ脱げるだけで装備の幅ひろがりんぐだな
羨ましい ないとイライラするから毛髪の健康のために風圧無効は必須 >>132
おめ
俺も100から未来視しながら歴戦回して200越えて手に入れた
鉄壁3つは350くらい 増弾のために犠牲になるスキル多すぎて
ハイメタ君はHR解放前に、、ね 昔は干渉する腰装備が少なかったからまだそこまで問題じゃなかったんだけどねーハイメタ君 必要な珠揃ってさあ入れたいもの入れまくるぞってなった時最後にガンキンの呪いが発現する場所だったな…
今もついてるスキルそのものよりスロ穴+おまけで評価されてるのばっかりな気がするけど >>135
https://m.imgur.com/6TxxaKQ
ガ性3つけても突進とブレスのガード時ズサが大から中になるだけなのでガ性1のままでもいいかと。 >>149
強固体クシャのブレスはガ性1のスタミナ持ってくから侮れないぞ 昨日ガンランス装備組んでみたけどやっぱり耳栓knightストレスぱないな
がおーって吠えるたびにうるせーってモーションやるのがうざすぎる >>152
基本はモーション覚えて回避orガードだよ
と言いつつ耳栓つけたらクッソ楽
ガンスの攻撃スキルなんて小スロ3個でいいんだから耳栓簡単に付けられるしな 爆音で耳塞ぐのはまぁわかる。
振動であたふたしてるのはキチガイかな?って思う。揺れ収まってるのに何時までふらついとんねん 耳栓つける派だけど、バゼル頭の呪いから解放されない。
もうちょっと選択肢増やしてほしいわ。実質1択だよ。 >>151
ガ強2と>>143って同一人物なのか?
今となってはガ性2でも別にいいじゃんって感じだな
ガ性1で余ったスロ1に何入れるかで鉄壁がいても不思議ではないんでない?支給鉄壁あるし
寛大に行こうぜ >>154
揺れに酔うだろ
盾構えてチャラヘッチャラの方が変人だわな 自分もゼノ倒すまではガ性2だったなぁ
その後スキルをまともに考える様になった時によく読み直したら意味ねーじゃねーか!ってなった なんか細かいひと多いよね
ガンスが好きならそれでいいじゃないか >>161
ガ強2と言い間違ってたのを、ガ性2って言い直してるからなぁ 泣きシミュで匠1で検索したらデスギアが候補に入ってて1の予定がたまたま2になってました的なヤツだろ(てきとう) >>162
>>142は>>69の人柱になった優しいガンサーじゃないのか
自ら盾になったゴッチの化身かと思った >>160
今だとベヒの為に他武器から流れてきた人がそれなりにいると思うしそいつらがガンス好きかというとどうだろうかね >>152
ガードする手間とかコンボ継続とか被弾リスクとか二匹合流したときとか
とくにワールドの耳栓は優先度高い定期 >>169
お守のガ強も持ってたけど乙ったわ
古代樹クシャだから少しスタミナ消費してたかもだけどな
それ以来ガ性3もお守りにした
スタミナ管理への異論は認める にわかガンサーがベヒにボコられまくってるのが
目に浮かぶよな
複雑だわ 8/2からはガ強無しガ性無しのやべーランスガンスに会えるかもね >>172
流石ににわかでもボコられはしないだろ
タンクとしてガンス担ぐだろうし、いきなりガ性1で回復カスなしでタンクやるニワカなんてい⋯ない⋯だろ? まぁ本番は月末のべヒだから
竜騎士重ね着欲しい生粋のガンサー多いんじゃね? HR450という節目を迎えても解放珠が出ないんだが?
他は全部出たのに・・・
ガ水を解放運用しようとすると1個くらいは欲しくなる 珠ガチャ武器ガチャ偏り酷いねえ
HR同じくらいで鉄壁2個しか出てないよ 木曜のベヒは正直拍子抜けしそうだよな
周回する価値のあるクエかどうかが一番問題だけど グラグリ使ってる人おる?
会心ってケアしてるアフィか? 玉ガチはもう終わった
鉄壁5強壁2開放も3つくらいあったかな タンクってようは死ななきゃいいんだろ?
回避性能5ガ性5ガ強集中3体力3回避距離2組んでみた
回回回金玉でドレインだけする >>180
グラグリのカスタムはスロと会心だわ
まあマムやナナや王ハザク来る前に作ったきりだから
今組み直すとカスタム変えたくなるかもしれないけれど 鉄壁珠ないなら護石ガ性3でいいじゃない
ベヒは鉄壁珠一個配布したからガ性1でもいけるかもしんない
最近ガンランス楽しくてよく遊んでるけどグラグリ作ったら衝撃だった
殴り強いし弱いモンスだったらガ性付けず火力に振ってもいいし
会心は出ないけど砲撃も強くて倒すの早い
なんでグラグリ教えてくれんかったのよみんな! >>180
会心カスタムとアドセンス特攻しか付けてない
+も-も確率は収束するんだからマイナス会心消そうなんて考えなくていいだろ 鉄壁1個で行けるとか
ベヒはどんだけしょぼいんだよw
普通に考えてお守り+配布の鉄壁1で何とかって感じでしょう 今作の弱特の万能感と付けやすさは異常だよね
Wに痛恨会心とか実装されても誰も使わないだろうなって位 未だにベヒのスキル迷ってる自分がいるや
どうすっぺや ベヒの威力値がどんなもんかによるよな
耐震が2,3どっちいるのかとか
後は非物理の入りやすさかな(麻痺しやすさとか)
ガード寄りの回復チクボンをどう改造するかになるのかな 敵視取ってのタンクで耐震なんて使うことない気がするけどなあ
ガ性5ガ強でなお削りが酷いなら味方からの広域支援受けやすいように回復量up早食い辺りを検討くらいじゃないか
チクボンなら耳栓いらないし実機プレイ見た感じそんなに吠えてなくて乱入もなさそうだし 王殺しと呼ばれるゴールデンキングかゴールデンボンバーどっちかなら行けるだろ ガ性1,3,5の3種類
砲術3、ガ強、心眼、増弾、体力3は入れたい
業物、剛刃どちらか
耐震、スタミナ上限突破必要かどうか
1戦してみないと分からん ベヒどうなるんだろうな
ガ水で属性とか火力とか入れるくらいに余裕あるのか
金爆金玉回3に回復量入れた上でガ性や耐震やら入れないと毛根消し飛ぶほどなのか 来月末に更に上の極が来るのに手負いの時点でそんなだったら震えるわ ガ水を取得できたからガンランス始めたにわかなんだけど自分以外で竜撃砲を上に向かって撃ってるガンサーを見たことないんがここの住人に会えてないだけなんだろうか?
みんなモンスが転けた所に水平にぶっぱなして味方も吹き飛ばしてる奴ばっかなんだが ガ性5でも削られるとか誰がメイン盾やるんよ
野良だとそんなもん
知ってるガンサーに野良であったの片手で足りるレベル やはりガンスよりランスの方が頼りにされていたキングベヒーもスとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは食事場にいたので急いだところがアワレにもガンスがくずれそうになっているっぽいのがPTチャットで叫んでいた
どうやらガンスがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるサークルメンバーのために俺はFTを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったガンスはアワレにも盾の役目を果たせずBCに送られた近くですばやくパワーガードを使い盾をした
ガンスから裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがサークルメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでガイラ水弓の後ろに回り○×3を打つと何回かしてたらキングベヒんもスは倒された
「ランスのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とガンスを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるガンスがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでGJスタンプしてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのか調査拠点に帰って行った 黄金の鉄の塊で出来ているガンキンが皮装備の魔獣に遅れを取るはずはない (ガード強化)(貫通するメテオ)(根性)(スリップダメージ) ガ水で
耳栓5
体力3
ガ性5
ガ強
砲術3
耐震3
広域4
心眼
のチキンプレイ
https://i.imgur.com/laVQTTT.jpg >>205
俺もガ水そんなんで行くかまたは金爆回回回で似たようなスキル考えてる エロ装備とガンランスが致命的に合わない、どんなに露出を増やしても背中のガンランスが威圧的でエロが霞む 解放3つけるときは意地でもキリンγ胴腕でつけてるわ
ダイバー腰の重ね着が革赤色固定なのが悔しい 男キャラでも細身装備だとガンスが浮くもんな
そこがいい 久々のブロント見てなかった
頭がおかしくなって死ぬわ >>180
グラグリは回復会心カスタムにしてバクウマダで 耳栓Lv5 攻撃Lv4 体力龍属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv3 で物理特化で足止めて殴るインファイタースタイルで使ってた。
マルチで誰かが達人の筒炊いてくれると大歓喜。素直にガ毒担いだ方が良いかもだけど龍封大はカッコいい >>195
よっぽどの馬鹿じゃない限り上に向けて撃つけど、野良のバカ率は異常だから。 そもそもダウンしたモンスに竜撃砲なんて撃たないでしょ やっと強壁が手に入ったついにガンスへ戻ってこれる
とりあえず金爆回でも作るか 最後は竜撃砲か杭でしょ
フルバもたまに気分によって ホバリングする奴とか古龍に誰か乗ったときに撃ってる
AAフレアがまた使いたい ガンスでタゲって
アサルト賊3人でフルボッコ
身内でアサルト賊ないの俺だけ
が水はみんなあるのになぜ… ガ水もガ賊もガ雷弓も揃ってて悪いな
敗北を知りたい ぼくもぞくない
なんで
装飾品はほぼ全部必要数揃ってるからその当てつけなんだろうか ブラストやフレア楽しかったよな
狩技は復活しないのかなー >>223
ガンスとは関係ないけど対ベヒのヒーラー兼サポ要員としてガ麻痺(虫棒)使おうとは思ってるわ マルチ推奨はずっと前から言われてると思うんですけど マルチ推奨クエがこれから増えていくんだろうな、その割にマルチ回りは改善しないが 極みはともかく手負いは従来シリーズの集会所クエをソロで行く程度じゃないの
マルチ体力の歴戦古龍ソロ35分以内に終わるだろ
コラボとしての再現度にも関わるしマムよりはよっぽどまともだと思うわ FF興味ないからベヒモス言われても知らないんだよ
コラボ自体に興味はないから、兎に角戦って楽しいモンスであってほしい FF色を出さなきゃ売り込みにならないから大変だろうな
モンハンユーザとしてはコメットギミック大切クポとか言われても違和感が凄いが
ただガンスが重宝されるクエは悪い気がしない 今のガンス使用率(古竜調べ)は11番目か。
なんかヤな予感が ゆうた渡りって言い方は好きじゃないけどガンス担いでるとそう思われそうで怖いな確かにw 渡りとよばれるような下手な人がメイン盾を引き受けるとは思えんから大丈夫じゃね? 自分もそう思うのよね
ちょっとはガンスやランスに流れるかもしれないけどそんなに増えないとおもうのよねぇ
まぁ実際始まってみないと分からないのだけれども 頭数が足りてればDPSwに回るのがラクそうに見えるからな ゆうた×4「俺DPS役!」
クエストに失敗しました 正直、そんなめんどくさい役割分担とかいらないから普通に戦わせてよって思ってるひと
ノ ガンスは何かランスに比べて中途半端な印象あるからな
生粋のタンクと言うよりアタッカーも兼ねてるタンクって感じで ベヒーモスに耳栓耐震いるかなあ
ゾンビ装備にするか耐性盛り盛りにするかで迷う
身内でガード武器使うの自分しかいないし不安だわ 撃てばヘビィ守ればランス、攻める姿はスラッシュアックス ガ性5でゴリゴリ削られるようだったら
回避ガンスやらないとなのかな・・・ 攻撃の頻度高くないんだったら回復カスで間に合うっしょ 最悪砲術捨ててウルズγで自動回復も視野に入れとくかな ガンスとランス、両方やってる奴なら分かると思うが
ガンスはカウンター突きやガードダッシュが無い分、ランスほど攻防一体の動きはできない
ランスならカウンターで絶え間なく頭を殴れるが
ガンスだとベヒーモスに連続攻撃されたら突き砲撃すら挟めなくなり
(おそらくクイックリロードするまでに殴られる)
ガード突きか単発砲撃でチクチクとタゲ取りするしかないかもしれない
ガード時じゃないと上方突きができないのも地味にキツい
ベヒーモスの頭の位置高いしな ガンスランスのガ性5ですらゴリゴリ削られる威力なら他の武器種じゃタンクなんてこなせなくなるんじゃ
流石にそこまでは武器種を限定させはしないと信じたい
極とかいうのは知らんが ベヒーモスの攻撃って
タックル
お手(地面揺れあり)
回転尻尾
サンダー
コメットさん
メテオ
竜巻
エクリプスメテオ
くらいだと思うんだけど、竜巻とエクリプスメテオはまぁ置いといて、ガ性5も必要そうなの無い気がすんのよね >>248
ノックバックだけじゃなくてダメージ軽減率も武器種ごとに固有なんだっけ?
ガンスランスのガ性5ならノックバック小で済むから回復カスタムで削られた分取り戻せるけど片手じゃノックバックデカイから同じダメージでも殴るタイミングが減ってそうもいかない、みたいなイメージしてたわ
とはいえ片手がガードタンクやるとも思えないから対抗馬はGPないしシールドパーツ3枚でガンスと同等の盾性能になるチャックスやヘビィだろうしそれ前提の調整してきてもおかしくはないんじゃないかな >>248
世界中で人気のゲームMHW!
俺はタンクキャラでやろうとしたがステ振りで体力(ガ性)に振るべき所を間違って敏捷(回避性能)に極振りしてしまった
他のプレイヤーからはお荷物扱いされPTに入れてもらえず〜
覚醒した俺は回避タンクという新たなプレイスタイルを確立した〜
…って感じのなろう主人公みたいな変態が現れるかもしれない 頭高くたって斬り上げ砲撃があるじゃろ
飛んでるクシャだって殴っていられるんだし
辻本とかがやってる動画見たけどそんなに絶え間なく攻撃してる感じではなかったじゃん >>250
ヘビィはガンナー自体脆いのと盾の判定がシビアだからそうそうやらないだろ >>252
絶え間無く攻撃とかあの体の大きさでやられたらガンスの足じゃまず頭に張り付けないし敵視が取れないわな >>254
ベヒってタゲ取ったら頭向けてきてあまり動かなくなるのかな?
それとも、突進ばかりしてくるのか、それによって変わってくるね ベヒンモスのメテオって火属性確定なの?
ダマデュラみたく無属性の可能性もあるんじゃないの? 動画では何かの攻撃で火属性やられになってるシーンはあった
何でなったかまでは覚えてないけど 食らわないなら良いけど爆発攻撃パターン込みだったな。
ウルズγ腕腰脚一式で火耐性-12で、スロットLv1×3のうち耐火珠二つで相殺、3つ積めば更に防御プラスか。
でも残った頭と胴じゃ耳栓と風圧は補いきれんね。 とりあえず、ソロでクエ受注くらいは出来るんだよね?
倒せなくとも攻撃パターン覚えたり練習くらいはしたいんだけど
やってみなわからんから、まだ専用装備とか考えてもないわ スリップダメあったっけ?
様子見でタンクガンスは超回復ガ水で行くわ
ヒーラーはあえて滅尽 >>250
すまんガードの仕様はよくわかってない
のけぞり大だと何分の1か食らうとかじゃなかったっけ?
ランスガンスのガ性5でのけぞり大頻発だったらもう何でガードしても一緒になっちゃうかなスタミナの問題はあるかもしれんが
>>251
ヘイトだけ稼いでヒット&アウェイの回避タンクもいけると面白そうだね エクリプス落ちたらその辺一体が赤熱化するからそれでスリップがあるだろうな。 >>264
それスリップ無いんすよ
動画見ればわかるけど 火耐性なんて属性飯食えば解決するんだから砲術優先に決まってるよなァ ガ性5 耳栓5 気耐3 体力3 心眼 治癒2 広域2 砲術3 ジャンプ鉄人1(草
↑
これで回復カスタムのガ水担いでガード突からポンポンしてればベヒ死ぬんじゃね?
なんか腕がツイツイアームでナメプっぽいけど。 どっちもちゃんとがーどすればいらないぞ
増弾は敵視取りに行く時の手数増やすために結構重要なんじゃなかろうか ベヒモスまでにガンランス使えるようになろうと思ってたけどあかんわw
使用回数ハンマー1700でガンランス10程度だぜ?(他武器は0)
ハンマーの動きが染みついててどうにもならん 使用回数ガンス1000回その他0ぼく
ランスなら・・・たぶん・・・ 超火力がPTにいたらそっちにタゲ流れたりするんだろうか?
挑発スキルってワールドにあったっけ >>273
ランスとガンスは太刀と大剣くらい違うよ パワガとかガードダッシュとか難しいことはよくわからないよ >>269
35分しかないけど、アタッカーにしては火力不足じゃない?
広域2じゃヒーラーって感じでもなく、辛うじてタンク
個人的にはタンクなら自己回復力を高めた方がって思う
敵視取ったら納刀出来なそうだぞ 結局ガンナー4でゴリ押しになりそう
野良じゃ役割分担とか無理だろうし 腹も結構低いし尻尾以外はどの武器でも殴りやすそうだよね
打点高いと頭狙えるタイミング増えるのは間違いないけど ブロスしか担がないチャアクから乗り換えようと思ってるけど武器の選択肢多くて悩むの楽しいね 選択肢というかボウガンみたいに戦法も武器によってだいぶ変わるから色々やれる
ただし強いの使いたければマムにこもるハメになる ガ賊でよくね???になりそうな例えはやめるんだ
まあ頂点が決まっててもフルバも殴り特化も運用する気起きる程度の差なんだからガンスは幸せだよな… ガ水あったら迷わず使ってたけど無いからハザクかグラグリか調査団チケゲットしてナナ作るか悩む 今のハザクは正直グラグリと比べてスロ重視ってほどでもないから汎用型って響きに惹かれたならグラグリをオススメする
ガ水の主戦術のチクボンと同じことができて切れ味周りでガ水にない魅力があるのが冥灯 カプコンのことだから明日急に追加情報発表とかしないかなー >>4のDPS表にガ水加えたら武器の選択肢なんてないことが周知されちゃう まだアプデページの別途お知らせとやらが来てないからカプコンTVでなんか来ることは期待してるわ
期待はずれでもドラケン防具のスキルくらいは見れるだろうし… >>287
とりあえずナナ作って余裕あればグラグリっとけばおk
ナナは汎用性高いからガ水ありなし関係なくオススメ >>288
マジかよハザク作っちまった
ほんとはナナ作りたかったけどランク60だしフリクエ大量に残ってるからチケ入手が遠いんだよね
あと装飾品なさすぎてグラグリだと妥協レベルの構築すら出来なかったんだよね ハザクも作りやすいしかつてカルト教団ができてたくらいにはいい武器だよ
増弾ないと見たから腰が呪われてる間はハザクの方が使いやすいと思う
もし気に入ったんなら気が向いた時にグラグリ作ればいいしチクボンにハマったんなら槍捨てすればいい
カスタムはしないか回復1回で止めた方がいいかもしれないけど… ソロでもタンクでも、ガ性5回避距離3でタメ放射当てていけばいい気がしてきた >>296
増弾は脚が呪われてるついでに言うと匠も剛刃も高速砥石も砲術も鉄壁は配布のみ
剛刃と高速砥石捨てて匠5で切れ味カバーしようとしてるけどキツイかな?
あとカスタムは今回復が主流なの?グラグリはスロ無いと生存スキルまで発動出来ない… 近接ならプロハンでもない限りまず回復一個付けてからスタート
ハザクもグラグリもレア7だからもう1回できるしナナゼノはカスタム1回だけど穴はガバガバ
ガンスは砲撃で切れ味2使うしフルバーストやると残弾×2一気に吹き飛ぶからそこら辺の行動織り交ぜたくなるハザクとかグラグリじゃいくら伸ばしても砥石なしってわけにはいかないよ
剛刃なしでスタンダードなガンスの立ち回りするなら強化前でもエンプレスハウルでチクボンが一番青+白の長さあってましかなあ?
変則的な立ち回りになっていいなら驚天動地で溜め砲撃特化か焼滅の種火で砲撃封印殴り特化 剛刃なくてもフルバしなければ匠次第でそこそこ持ちそうではある
ただそれするならやっぱ生産の中じゃナナ冥灯が一番良さげだけど いつのまにか回復1個がスタンダードになってたのか
チクボンメインのつもりだけどエンプレスハウルを強化前で使うのも手なのか早くチケ欲しい
匠5あればエリア移動までは持つと思ったんだけどそんなにゴリゴリ切れ味消費するものなのか ベヒーモスが水弱点って事でますますガイラ水以外必要なくなるな ラハトはガ王金玉で役目を終えたけど見た目はラハトのほうがいいな チクボン1セット3消費だからな50とかあっという間よ
ガンスは肉質無視ダメあるからガ水なくてもへーきへーき グラグリが黄色になるまでで匠5あればゲージ150弱くらいかな?
突き砲撃が約50回できる計算だからワンセット60〜80として多く見積もって3500ダメージ
だいたい通常の1クエ終えるまでに2回以上は研ぐことになりそう なんかもう白き風連れて行ってあげたくなるな…
メインのチャックスの方で足引っ張らない自信があるなら救難信号でクリアしたら? >>304
砲撃が有能なガンスや殴り特化ガンスでも十分だろ
砲撃には水属性乗らないし、肉質柔いらしいし
水属性がってより単に変わらずガ水が優秀 ベヒーモスの肉質ってどうなってんのかね
白ゲランスが頭に攻撃してはじかれてたりはしたが
やはり心眼砲撃ガンスが正義だろ コンセプト的には後ろ足とか尻尾とかがフニャいんじゃね 多分頭と角の肉質が別で頭は弱点で角はカッチカチ
角破壊しなくても頭殴れる 角の部位破壊はタンク役に委ねられた重大な仕事
やはり肉質無視攻撃を持つガンスが大正義だったか… 頭に拡散がぶっ飛んできたり斬裂が突き刺さったりしないといいんだがなー 正直、ガンス使わない人からすると
堅けりゃヘビィ拡散ぶっ放しだろうな >>290
一応ザックリ計算だけどDPS比較
白ゲ無撃砲術3増弾ガ睡フルバコンボ1セット
DPS:94(コンボ終わりのQR含む)
白ゲ砲術3増弾グラグリチクボン1セット
DPS:99(QR含まず)
白ゲ無撃砲術3増弾ガ水チクボン1セット
DPS:108(QR含まず)
計算条件:
爪護符アリ
痛撃/渾身/フルチャ/超会心/滑走などナシ
鬼人薬グレートや種や演奏ナシ なお、ガンランスの理論値最高DPSはガ水による< チクボンボン竜杭 >で120くらい。
隙が小さいときはチクボン、隙が大きいときはチクボンボン竜杭 が最適解ぽい。 杭はかっこ良くて火力もある…最高だな!
砲撃レベルも物理係数も十分な選ばれしガンスしか扱えないのは残念なところだが リロードも入れたらどうなるんだろ?
実際のクエだと次攻撃するためにリロ必要だからそこまでがワンセットだろうし
杭ってリロする手間考えても使うべきなのかなっていつも悩むわ 上の比較のグラグリとガ水はQRも含めてやるとDPSどれだけ落ちるんだろうか 金爆回3に
砲術3
増弾
心眼
ガ性5
ガ強
耐震3
回復量2
回復速度2
超回復力
龍属性強化5(イラネ)
こんだけやればタンクで敵に押し切られずにすむかな
他のやつまで頭狙いだしたら怯み軽減ないから終わるが ダウンの〆とかに杭弱点にキチンと打ち込むと露骨にタイム縮まるから撃っていいと思うぞ でもTAの早い人の動画でも杭使ってないし俺もTAするとき使わないから
実際どうなんだろうな〜って ただ数字だけ見るといつも強そうだから悩ましい
まぁ理論値だから実戦とは別の話なんだろうけど 杭複数回撃たなきゃならない訳でもないしクエ中1回だけでも撃てば良いんでね あ、よく考えたらTAのときは物理盛ってるから杭より突き砲のDPSが上回ってるのか?
そこまで物理意識してないスキル構成なら杭が有効になるのかな タンクで回復気にするなら
エンプレス滅尽で加速再生付けてカスタム回復にして
超回復ゾンビ装備組むとかどうかなあ
手数出せないようなら加速再生も微妙だろうか
火力的に物足りなさそうだけど 滅尽超回復ゾンビちょくちょく使ってるけど正直回復力過剰気味
敵視とってる間はそんなに攻撃できないだろうから加速再生も活きないだろうし
心配なら普通に超回復力だけつけとけばいいかなと思う >>330
最初は超回復加速再生で初陣予定
回復過剰とか火力不足を感じたらガ水に持ち帰るだけだし
野良いくなら回復過剰くらいが快適かなぁと思う >>324
チクボン3セット後のQR挟んでも、チクボンの方がフルバループよりDPSは高いと思うけど、切り上げ/叩きつけ/フルバ/QR/切り上げ〜のループ火力は実戦ではかなり強いのは確か。
ハンマー(無撃白ゲシャッター)の餅つきとかと比べちゃダメだけど。 フルバやるとがんがん切れ味無くなるやんなあ
やっぱチクボンが正義だと思うよ
でもフルバ使うんだけどな気持ちいいから ゾンビするならガ爆や金爆のが捗る
まあガ水も持ってるけど あえてガンス担いでるんだろ?
好きなの担げばいいんだぜ
ガ水難民にも優しいのがガンス >>333
ありがとう、QRの時間考えると突き砲撃のDPSにそんなに影響はないとは思うけど
フルバループが思った以上に威力が高いと思った ネギTA最速は ロイバの不動フルバぶっぱ 1:20だったが
いい加減ガ水チクボンで更新した? 1個あるガ水会心カスタムにしてあるんだけど俺終わったの? 歴ジョーのTAで既にフルバ走者まったくいなかったよね
歴戦王にいたっては見たことないしあれは壁殴り専用なんだろう
てかネルのTAはやっててクソつまらんのがな ガ王がないから金王でハザク行ってみた
普段使ってるチャアクよりラクだった >>349
カスタムは戻せるんだったか
ランスガンス初だから石はたんまりあるw カスタム上書き出来なかったら色々問題あっただろうな… あくまで上書きだから別パターンが欲しいならやっぱり2本目用意した方がいいんですけどね そもそもネギTAって武器性能量る指標になりえるのか? >>353
ガ水は素で拡張性高いから回復で落ち着いてもいい気はする
現に2本目のガ水は未カスタムな俺 >>354
ガ水TUEEEEは周知だからTAやりたい人に任せればよろし
どうせならガ水以外でのべヒ対策を明日から聞きたくね? カスタムの上書き方式がほんとババコンガだわ。アンロックでいいじゃん。 とりあえずベヒは王ハザク用の金爆回復カスタム装備の
耐瘴珠を納刀珠にはめかえただけっていう手抜き装備で突撃するわ ガンスのガ水より他武器種のほうが格差デカいから大丈夫だ ガ水は正直賊と並んでトンデモ格差の代表だと思うが… とりあえずエンプレス滅尽と爆鱗で耐震ゾンビ装備作っておいたわ
耳栓はあまり吠えてるイメージないから耳塞ぎからの確定がない限りは付けない
ガ水?知らない子ですね・・・ >>341
ガ水も持ってるけど敵を選ばずガ睡フルバマンしまくった結果、攻撃部位に拘らず切上/叩付/フルバの3コンボを延々と当て続ける(回距3で側面回り込む&追いかける)手数重視の立ち回りが正解っぽい。
回距3 耳栓5 攻撃4 無撃 剛刃無傷3 匠2 増弾 砲術3 (エエウバデ)
薙ぎ払いは顔面(弱点)に当たりそうなら振る感じ。 虫棒はサブキャラがガイラ麻痺持ってるから使ってみたけど動きがぬるぬるしててクセが強いな なんか予感がするんだ
タンク役の水ランスとアサルト賊3人で最速タイムが出そうな予感
ガンスチクボンは強いんだが水平撃ちで打点低いし常に頭叩かなきゃいけないタンク役には不向きっぽいんだが ガイラ麻痺棍を使ったことあるが、正直言って弱いよな
麻痺が取れるだけじゃん >>370
サポ武器をソロで使ってればそりゃそうよ
ガ麻痺使うなら割り切ってヒーラー兼サポ担当な 放送のベヒ討伐グダグダだったなあ
ガンス使いが滅尽でフルバしててモニョる ガンスはガ水でよくね?になる気がする
笛とかチャアクとかは人権来そうだけど 繰り返さないためにももうマムは根絶やしにしていいのでは(錯乱) えー、マム武器1個追加のためにまたあれやるの…
ソロ1戦で報酬貰えるようになってもガチャで1点狙いはキツすぎるわ 後半は頭動き過ぎでランスガンスだと敵視とるの難しそう >>378
人権も何もガ水持ってる人は使えばいいのよ
拡散4も殴りも各々好きなガンス使えば
武器種で見れば上は他にあって、要はPSになるんだから好きなの担げばいいでしょ 痕跡無くして討伐できるならやるけど、そうじゃないんだろうなぁ ガンスに足りないのってガ王上位くらいしかないからなあ
それを出して欲しいともあまり思わんけど えっマム武器増えるの・・・?
もうやりたくねぇよぉ 既存マムがゴミな武器は強いのでるだろうけど
元から充実してるガンスはたいした武器じゃないでしょう マムはちょっと目を逸らしたい現実だけど
歴戦テオクシャ確定いいぞ!
個人的な願望で言えばクシャが先に来て欲しかったけどな ガイラバスター雷 通常4とかならやらなくて済むけど放射4か拡散4ならやるか悩む
チケットと玉で生産させてくれ マム武器追加とかマジかよ
1戦討伐追加してくれないともうやりたくないぞ >>388
まぁまぁランス使いはテオの方が待ち遠しいから
ちょこっと砲撃を忘れてもええんやで? >>389
大丈夫です!僕らも出ません!
流石に引いたわ 金枠武器って事はレア8なのかな
現状のマムガンスで8にないのは放射4だけど
よほど素の攻撃力高くないとグラグリの代わりにはならんよな
単にガ水の属性違いならズッコケだよ >>393
無撃ガ水はグラグリにかなり攻撃力肉薄するしそれで放射4なら交換レベルだと思うぞ ミールストーム構えから発動まで割と時間無さそうに見えたんだけど大丈夫かな
ガンランス狙われたらあんまり遠くまでは置きにいけなさそう 無撃放射4とか放射キチの俺大歓喜ですよ
まあハンマーのガイラ角みたいにレア8なのに属性が解放済みの可能性あるけど マム武器追加が衝撃的過ぎる…
新武器出現確率アップさせとけよ、ソシャゲみたいによ! >>400
そこでバックステッポですよ
バックステッポ→大バックステッポでで十分離せるんじゃないかなぁと思ってる自分が居ます
なお現実はケツ向けて走るんですけどね 「今回のマム・タロトからは主にこんな武器が作れそうだな」的なこと言わせりゃフレーバー的にも問題なくPU出来るんだしやるべきよねー…… 放射を標準と考えると通常は弾多いぐらいで光るところがないしな 17日
多分明日のアプデで武器データ入って解析で抜かれるんじゃなかろうか 追加くるのか
またマムやらんとあかんのか
他の武器みたいに、調整ミスで実は、そこまで必要ないガンス追加の可能性は…? 武器増えてもそれの見た目はまた水毒睡眠と変わらんのだろうな 砲術は置いとくとして属性は雷じゃないとぶっちゃけガ水は超えられない
それぐらい水は絶妙なんだよね
水属性ってピンポイントに刺さらなくても大抵のモンスターに1割通るから本当に絶妙 歴戦王クシャルが九月に来るらしいがガンスでどう立ち回ればいいんだろう、溜め放射はもう嫌だ ガ王はほらカスタム枠2個とかバランス良いじゃん
金玉はゴミ 白ゲ放射4が出たら、ガ王/金王/ガ睡が一気に産廃になるという現実。(死ぬる そもそもだけど、レア8なら上位であるべきなんじゃないの?
そういう視点はモンハンで言うと間違いなんだろうか
レア8カスタム石ないから助かってはいるんだけども。 ちょっと気づいたんだけど拡散4のレア8って出るなら驚天じゃないのか
ガイラバスター・天が出たらマム全力で回すわ >>421
当たらないじゃん、龍風圧無効だと風圧ダメージで死ねる 歴戦クシャで体力8000くらいだったかな
2倍としても放射4で溜め砲撃160回ぐらいだから余裕余裕 そういやガイラ武器しか使わなくなっちまったなあ
生産砲撃4が役目を終えたラハトやガ睡や放射4フルバに押され気味なロイバくらいなのが悪い >>422
レア7レア8の差はモンスターのフレーバー的なところもデカいからそれで強弱つけられても有能な武器の性能が偏る
まあ実際問題水と雷の武器はモンスターが足引っ張ってたけど… 歴戦クシャはもうライト冥灯かガイラ雷弓が最適解なんだろうね
しっかし極ベヒは武器種&使用武器で選別されるのかよ
そうしないと討伐時間内に終わらないって事? 歴クシャでダオラブリジアの強化発展してくんねーかなー
見た目がすげー好きなんだ マムで勘違いしちゃう人多いけどまだライトは通常モンスではうんちなんだ・・・ マム武器のレア8が追加されるみたいだね
ガイラバスター・火 レア8 放射型Lv4
がくると思うわ ベヒは頭/前足/後足が豆腐で、胴体が超合金らしい。弱特で顔刺せば会心でる! ゆうたにはランスもガンスも使い熟せないから心配いらないぞw ガイラバスター・火がくれば空白がうまるで
ttp://uproda.2ch-library.com/99557133V/lib995571.jpg 開発のpsだと思いたいけどガンスダメだな
ベヒは転身ライトが最適解っぽいな 切り上げチクボンとかしてたし狙えるタイミングに頭狙えてないだけに見えたけどなあ
あと悪い見本を見せるとか言って2回も敵視取る舐めプしたハンマーPのせい テオγの実装で周りはみんな切れ味気にしない快適ライフな中ガンスはシコシコ研ぐのか・・・ ガンスの方が角度低い分、角に当たりづらくきちんと頭に当てやすいと思う >>434
ダオラは見た目最強/性能産廃で開発は本当にアホだと思う。
つーかダオラ武器で一線級のが全くないとか、本当に七光り野郎はクソ。 真のダオラ武器は太刀の鬼斬破だよ
今作出てないけど ランスはカウンター突きやガードダッシュで、ガードしながら攻撃できるけど
ガンスの場合、ベヒーモスが怒って猛攻かけてきたら隙ができるまで耐えるしかない
フルバや溜め砲撃、斬り上げ、叩きつけ、なぎ払い、竜杭砲、竜撃砲
どれをとっても隙が大きいんだよね
結局チクボンしか手がないが、それにも結構な隙があるし
さらにクイックリロードという大きな隙がある タンクやるならチクボンで十分っしょ
QRもそんなに隙だとは思わんけどなあ
ランスしか盾できなくなっちゃう >>454
攻撃終わりガードの隙よりQRガードの方がマシな事もなくないかな ベヒはガイラ水で行く予定だったけどよく考えたらタンクで使うと斬れ味持たなくね?
匠5+剛刃で何とかなるかもしれんがそうすると弱特が積めない >>443
これ見て思ったけど、最初から追加武器ありきの予定だったのかもね チクボンで隙があるとかいったらどんな武器も使えないだろ
ヌルゲーすぎて全武器で一番簡単なのがいまのチクボンスタイル 突き砲撃の突き部分で相手の動き見て攻撃来そうだと思ったら
砲撃せずガード移行する余裕も十分あるしな
>>454はほんとにガンス触ったことあるの?と思うわ >>454くんがガンサーの敵視を集める!
はあ、対立煽り草 そんなに言ってやるなよ・・・
昔はランス、ガンスは仲間意識があったと思うけど最近は違うのか 各々ガ水を担いで迷惑をかけないように
俺は持ってない タンクやるならガ性5ないとスタミナ的にもノックバック的にもめんどい
ガ強も必須
これあればまぁ死ぬ要素はない
竜巻は上手いこと調整してね ソロで全然撤退させられるな。
ガ性5ガ強で行ったけど、ノックバックよくしたし肉質固くて弾かれまくった。
心眼あった方がいいね。 タゲやるやらないに関わらず
溜め砲撃が正解みたいだね 快適ガ爆装備で行くか
ガ水そこまで有効でもないみたいだし 装衣ないとダメな感じ?
一度も着たことないんだけど 強壁珠はあるけど生存はガ強なしガ性3、心眼、加護3つけたガ王で1乙はしたけどソロでまあいけた
ナナ頭で回避距離積んでるからミールストームはよけれた
ため砲撃相性良くね? ガ強積めばあの3連メテオと拘束状態になる体当たりみたいなやつもガードできるんかね これガンス4が一番いいだろ
誰がタンクやってもええし これベヒーモスの新武器ないんか
コラボ武器だけなんか ハンターノート見たら龍弱点じゃねえかコイツ
誰だよ水とか言ったやつ ガ性/ガ強/心眼あれば普通のモンスだな。撃退はソロ余裕。腹下でチクボンでいいかも。 ソロ撃退余裕で次3乙余裕だった
とりあえずミルストは閃光でキャンセル可
ソロ自分にはキツイわ 転身待ちしてたらベヒ体力回復してる
あれどれくらい回復してるんだろう ミルストームのタゲじゃないときはうまいこと竜杭が入るわ
麻痺なら竜撃も行ける 回復×3の金爆でチクボンしながらタンクやってる
割と楽しい >>493
胸とか腹とか白でも弾かれるぜ。ただ動きモッサいから、心眼付けて後ろ足にフルバループが延々と決まる。
野良は失敗率やばい。エクリプスメテオでも死ぬし普通の攻撃でも死んでく。攻撃は200ワンパン即死級はないけど体力MAX維持オススメ。 ガ性は5いるのかな、3だとぼちぼちしんどいけど無理ではない 根性+耐熱の装衣でメテオ耐えれる可能性はないのん? ドラケン
頭 超会心1/飛燕1 スロ3/1/なし
胴 見切2/超改心1 スロ3/なし/なし
腕 見切2/攻撃1/ スロ2/2/なし
腰 見切2/強化持続1スロ3/なし/なし
脚 攻撃1/超会心1 スロ2/なし/なし
シリーズ
2 飛燕属性(ジャンプ中属性ダメUP)
4 達人芸
ガンスには向いてねえな >>497
ありがと!タンクやるなら心眼必須そうやね。 最後まで追い詰めたのに、ここで裂傷かよ
ビーフ、ビーフはどこ? あと敵視取ったはいいけど、誰も回復してくれないとかイジメでしょ
なんか掴み攻撃食らって溶岩まで投げられたし ガ性は3でも5でも体感変わらん気がする
どの攻撃もノックバック大だった ベヒマルチはミルストとエクリプスをいかに回避できるかだな
チクボンと溜め砲どっちも遊べそうだ
ミルスト祭りでもそこそこカバーできる溜め砲のが遊びやすい感
なおフルバ( >>501
大スロ使う事あんまりないし腕はナナ腕ウルズγ腕の対抗馬としては上々じゃね >>512
要る
3連メテオと拘束付きの突進?がガードできないときつい ガード性能3→5でノックバックしなくなるのはマムみたいなタックルとメテオ
ガード強化が必要なのは地面が爆発する突き上げ
撃退のときしか性能3強化なしで行ってないから後半パターンはわからん ベヒ必須なのは
砲術・心眼・ガ性3〜5・放射なら集中
あると便利枠は
耐震・回避距離・整備
こんなもんかな? 挑発着てから頭殴って何度も敵視取ったけど、その間誰も回復してくれなくて
ゾンビじゃなかったら死んでたわ
やっぱつれぇわ ガンスと相性良い相手だけどガンスじゃあんまり使わなそうな装備だな
殴り用ならいけるか フル装備して真価を発揮するみたいなスキルの散り方してる上に
スロットが少々物足りないな 腕にウルズγを要求されることが多々あるからドラケン腕は割とスロ的にアリだよな >>509
5だとメテオでノックバックしなくなるよ
メテオ避けるには回避距離積むかガ性5にするかならガ性5を俺はとる 金爆回回回で良さそうだけどグラグリかハザクも気になるところ
ソロ討伐は知識も技量も足りてないから無理だった あと回避距離じゃなくて俺は速納にした
こっちのがまじで快適 竜撃砲出した瞬間にエクリプス出されて移動が間に合わず死んだわ
あと勝ち確でコメットに隠れたら上からつららが降ってきて吹っ飛ばされてエクリプス食らって死んだ 肉質無視で防御も完璧なガンランス、まじベヒーモスでかなり有利だな エクリプスに合わせてジェスチャーのジャンプで避けられるらしいぞ エクリプスに合わせて地面揺らして来るのかよ。よろけてる間に死んだわ。 戻り玉でキャンプ戻ったら回復しはじめたぞ
ソロじゃやってられんな ガンスビギナーなんだがベヒ用ガイラ水のテンプレ教えてくれ
野良だとタンクいなさすぎて自分でやるしかないと判断したんだがランスが無い 龍撃砲&双剣乱舞(確定で間に合わない)
以上、現場からでした。 ガンス初心者ワイ、顔を狙えず敵視がとれず無事タンククビ 敵視取るには拡散4でどこかに竜抗砲混ぜるとよく取れるイメージ ちゃんとコメットに張り付いてるのにエクリプスメテオ被弾し乙るとかあるんだがなんなん
ジャンプでよけれるってほんとですかね? ベヒーモスとエクリプスの方角間違えてたりしないだろうな
誰もミール止めないパーティになると顔殴るどころじゃないなコレ ガンス初心者よ
とりあえずガ性5とガ強と砲術3は積んでおけ ランスガンス両方使ってみてガンスはすぐに盾突きボンで頭狙えるし肉質無視がでかいからタンク役が流れてくるな 一応自分で
ガ性5、ガ強、体力3、解放3、砲術3、心眼、怯み軽減1、水属性3、オマケで整備2、挑戦者1、
までは組めたんだけど剛刃研磨とか匠とか入れられん
水属性強化捨てれば匠3は入れられるけど他に上手いものあったら教えてくれ
ちなみに匠珠は一個もねえ 結局水より龍の方が通るみたいだし解放はともかく、水攻は切っていいんじゃない? ジャンプで避けれたぞ
ショートカットに入れるのもあり 増弾は必須かな
火力アップスキルより砥石や剛刃で切れ味ケアしたほうが結果的に火力上がるよ ガ水より引っかきくらいならすぐ回復で取り戻せる金爆のがいいなこりゃ
砲術3と砲弾装填以外は全部生存に回してダメージは他の連中に任せる
ガ突砲撃してれば角はちゃんと折れるしな え?水あんま通らんの?
だったら無属でガイラ水使った練習用装備あるわ
ガ性5、ガ強、砲術3、装填数UP、匠3、剛刃研磨、フルチャ3、体力2、回復速度2、回復量2、怯み軽減1、無属にハザクとナナのシリーズスキル
こっちの方がええんか? 集中3のため砲撃のがよくね
チクボンは使ったことないからわからん 研究所での記載だからバグってことはないんじゃないかな…
頭斬60水25 角斬20水50って言ってる人をTwitterで見かけたから龍はマム並に通るって言うんでもない限りテオの水と氷みたいな誤差なのかもしれない >>551
今回に限っては怯み軽減いらんくない?
ガンスの近くに来る奴は地雷やろ これガ性あんま意味無くないか
5でも3でも怯み同じな気がするんだが フルバするとダメ表記がちゃんとフルバになるから
それだけでも使う価値がある 早い時はエクリプス2回目で終わるな
耐震つけたら格段に立ち回りやすくなった
迷ったらつけてみろっ ミールストームくる直前竜杭チャンスなんだけど誰かが閃光投げやがる 理想論で怯み軽減は外せないわな
ガンナーの流れ弾が飛んでくることだってあるだろうし
前脚も柔らかいそうだから近くでブンブンされることもあるだろう >>570
3つけてる
倒れ込みの時に杭まで入るから楽ちん 溶岩のところの喰い付き突進ってガ強つけてても全部食らうわ ガ水より放射のガ王の方がいいかなあ
みんな何担いでるの? >>564
今やって来たけどおりゅんだよなぁ
ハンマーのアホが頭来て散々邪魔したあげく三乙
匠剛刃より心眼はよくわかった
体力系全部3にして匠剛刃を心眼にしたからこれで完成でいいや
怯み外せたら剛刃入れられるけど野良は外せん 敵視を取ろう!みたいな推し方なのに閃光投げると敵視の蓄積リセット&敵視中なら解除ってクソ過ぎるだろ 裂傷受ける掴み攻撃ってガ強つけてても無理だよね?
亀になってガード固めてたら連発されて糞うざかった 裂傷あるならガ水よりガ王金王金爆のほうが良さげだな。
想定スキルのスロット足りないのは広域減らせばいいや。 >>577
蓄積までリセットなんかよ
嫌な仕様だな 敵視ってようするにターゲットだよね?
頭狙ってたら敵視とれるってことであってる? >>577
え、じゃあ盾役がミールで狙われたらどうしようも無い? アプデ前からそうだったか覚えてないんだが
マム武器こんなに光ってたっけ? 敵視中はミール撃ってこないと思うよ
脳死閃光がマルチで蔓延しつつあって敵視がしっかりとれない
タンク不在ならそれでもいいがタンクいるなら閃光封印してほしいね >>585
イラっとするのが敵視とったのにどこからともなく何故か飛んでくる閃光 実際の所閃光封印してタゲどれだけ取れるかってところ ミルストはどうすべきなんだ?
閃光キャンセルはNGみたいな流れだけも >>591
気にするな
自分が閃光投げなくても絶対誰かが投げるから >>593
ミルストのタゲにされてる人が画面端ってことなのかな?
閃光キャンセルでいいわ。怖いし ステージ面積も有限だからなあ
意識すれば避けられる事態ではあるけど、間が悪いとミールと本体でデルタアタックされてハマり死にの危機だし ミール置かれるくらいなら閃光投げたほうが絶対いいよ 極は閃光上限あるだろうし閃光漬け前提で動いてると後が怖いような気はしないでもない ミールストームが邪魔なのは確かなんだが
でも閃光投げると敵視取れないし
盾役いらなくね?ってなるから悲しい さっきソロで25分過ぎて
最後のエクリプスで三乙目を決めて
ベヒーモス死ぬと同時にクエ失敗w
悔しすぎて胃が痛い
ちな金王回復×3
ガ性抜いて回避盛ってもいいと思う ガ水からガ王に乗り換えたけどベヒんモス相手ならこっちのが楽だわ 槍の石がないから金王になった
ガ王はカスタム重い
というか肉質ゴミだしほぼ殴んないから金王の方がいいだろこれ >>603
デカくて殴りにくいんで今回は物理要らねえや感 ミールタゲ中FFジャンプしたら空中に設置してくれたりしないんかな
もう試す気力もなくなって来た ガ水担いでったけどガード後に砲撃が頭に届かない事があってモヤモヤするわ
ガ王に持ち変えようかな 糞肉質の敵ブッコミまくってくるからどんどんガンスが相対的に強くなるな どうあがいても誰かしらエクリプスで死ぬからどうしようもねぇ >>611
これな
ソロだと攻撃できずマルチだとエクリプス3乙
どうすればええっちゅうねん これはもう承認制にしてランク200以上厳選するしかないな、そうしないといつまで立ってもクリアできない ガ性5、強壁、心眼?
耳栓+広域装備作ってたけど全部は重すぎるな ソロ討伐した!
ガ性5体力3集中3砲術3整備3装填数心眼ガ強(+広域化2加護2火耐性1)
火耐性20以上にしてネコの砲撃術
金王回回回
整備3で不動と転身の時間増やすとかなり変わる。個人的に必須スキル ガ水よりリーチ有利な金王回回回かガ王のが良いっぽいか ソロで頭狙う必要あるん?
無いなら金爆回回回の方が使い勝手は良さそうだけど。
集中入れなくて済むし。 金王回回回作ろうと思ったら龍脈石のカケラないやつw
私です 107 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b34b-W8BE [14.8.131.161]) sage 2018/08/02(木) 14:38:42.79 ID:vIzf4IxV0
龍骨弓とガイラ水でダメージ見てきたけど角には龍がよく通って顔には水だったあと角壊れたら龍ダメージ下がって半分くらいになった
角以外に攻撃するなら水の方がダメージ高い 敵視取ったら砲撃も下手に打てんから、生存積んだ快適名湯で行ってる
ミルのタゲがこっちに向いてない時はフルコン殴れるからマルチだと使い勝手いい 耐震/心眼/強壁/耳栓/ガ性3/砲術3/ナナ滅尽ガンス(加速再生)
↑
これでタンク役は安定してできるけど、エクリプスの度に誰かしら死ぬのでクリアできねえ。(野良は魔境) 野良マルチやるなら同じ言語でそろそろ即死注意してってメッセージ用意しておくだけで成功率上がったわ やっとクリアしたわ、これで安定してた
耳栓5ガード性能5広域4体力3集中3砲術3増弾1心眼1ガード強化1 ミルの表示出て自分の足元に風が起きてたら即納刀して壁際に走るだけで、コメット隠れの邪魔になるミルが減るから野良の生存確率がかなり上がるよな ガンスだとタゲ取りと火力両方兼ねれるから野良だと安心感あっていいね。ナナ冥作ってて良かった ガンス関係なくてスマン。
エクリプスの着弾点って表示されるん?
コメットに向かうまでの猶予ってどれくらいあるんやろ。 >>633
デカデカと表示されるし中央固定だから何処に落ちるかわからないってことにはならない
猶予は10秒くらい
あまり離れてると間に合わない 樽爆弾と同じで起爆してから爆風が来るまで微妙に間もあるから意外と長いのよね >>634
丁寧な回答ありがと!
射線上がわからないってことはなさそうやね。
早く帰ってやりたいわ〜 案外頭には当てやすいから金玉よりは咄嗟のガードしやすい金爆のが良さそう 着弾点は地面も赤く光るが、その上を見ると雲が渦巻いてて
ここからメテオがでまーす!みたいなアピールしてるから
迷ったら空を見るといい まったく全然ガンス関係ないんだけど、ベヒーモス最後のステージで、
1乙はできる状態だとしたら、
コメットがフィールド上になくても、最後のエクリプス始まった時点で
急いでPS4をスタンバイモードにすればクリアできるのかね? エクリプスはタイミング難しいけどジャンプで避けられるわ チャアクスレだと耳栓いらねーってなってるけど、外してる人いる?
耳栓外せるならかなりスキル詰め込めるんだけどな >>645
耳栓は抜いてる
咆哮からぶち殺された覚えはないし いらない
頻繁に吠えるわけじゃないし咆哮からのコンボもない
ただ頭下に陣取ってると吠えるとき顔を前につき出すからめくられるのがうざい ソロでミールストームの溜めのとき頭壁に突っ込んで閃光効かないのつらい 最後のメテオで終了マジいらんやろと思ったが
よくよく思い出すとベヒんもス死ぬときメテオ落ちてきたっけか メテオの最後っ屁はしてくる作品としてこない作品があるぞよ なかなか敵視取れない
結構頭に当て続けないとあかんな
竜撃か竜杭当たれば一発で敵視取れるんだがなかなかうまくいかんなあ そうなんだ…じゃあやらないでくれよ!
あれでクエ終了したときの空気感ヤバそう >>641
杭撃ったのはガ水?放射4?是非参考にしたい
※転載禁止←これでいいのかな? とりあえずソロで敵視取るの練習してからマルチ行こうかな 頭に杭打ちゃいいのな。誰かのミルスト中に狙ってみるか フルガリ装備、悪くないぞw
普段地面にベッタリだから、跳ねて火力もそこそこで息抜きになる ガ水でソロクリアいけたぜ
ゴッチの教えを忠実に守ればかてるよ!(超ギリギリ) >>655
ベヒが竜巻準備してる時に、切り上げ/砲撃/砲撃/竜杭で1発で敵視とれるけど、閃光投げるバカが多いのでタンク役が機能しねえ。
で閃光投げるバカは超隕石で蒸発してクエ失敗。 フィールドどまんなかにミルスト出されるよりは閃光投げるわ
ちゃんと端に持っていってくれる人ばかりならいいんだがなぁ 業物ガ水ソロで寝床のコメット降るまではいけたけどきっついな
心が折れてガ王に浮気しそう 強壁いらないかなーと思ったら地面からの炎?のかち上げと地面ビターンと拘束攻撃はやっぱり必要だったや
耐震はあったらいいかもしれないけど他の火力スキルとか下げるくらいならいらない感じ
耐震ある攻撃は地面ビターンとコメット打った時と猫パンチ(3エリア目から)ぐらいだと思うよ 固まってたのに3人メテオで消し飛んだ
きちんとメテオ石ハンターになってたおもうし
俺は生きてたのになんだこれ コメットの裏で更にしゃがむと確実に当たらなくなるって聞いたけどマジなんかな 完全に敵視マンするなら溜め砲撃しなくても
ガ王か金王の放射の射程のがいいのかね
動きすぎんよね スタミナ上限解放するか早気珠つけると良さそうな感じする ミルストの隙に相方双剣乱舞して俺竜撃撃って双剣に敵視取られたから攻撃回数なんじゃないかと予想 DQ1からのリアルタイム世代だとFFはDQのパクリのイメージで好きになれん >>680
エクリプスメテオを?
あたり判定はMHFのベルQキックみたいに地面だけって事かいな?
岩の陰でボスの即死攻撃やり過ごすのはなんか白猫プロジェクト思い出す てかマジなところ閃光でヘイト打ち消して来るやつしかいないけどそれが正解なのか?そうなるとタンクとか必要なくなるわけだけど
それで勝手にミルストで死んだり通路封鎖してるボケカス多すぎやろ >>683
そろそろジャンプ避けの動画も上がってんじゃないか?
まぁコメットに隠れるのが一番安全だからそれに越したことはないけど >>684
その方法しかできないチンパンが極で蒸発していくのを楽しみにしてるぞ ジャンプ避けはかなり簡単ぶっちゃけコメット気にするくらいなら最初からジャンプ避けしたほうがいい
雲からメテオが出現した時から地面に直撃するまでの間にジャンプすればいいだけ >>687
ほんまに?メテオ出た瞬間とか言われてたけどそんなに猶予あったんか >>686
ジャンプ封印されたら果たして野良でクリアできるのだろうか... >>646
>>647
>>648
なるほどサンクス。とりあえず一度つけてっていらなそうなら速攻外してみるか。。 あれここガンススレだよね…?
金王にガ性3砲術3ガ強化付けてたらあと自由かな?
剛刃いるかな? コメットに間に合わねー!と思ってジャンプしたら普通に吹き飛ばされて死んだ
もうちょっと早くていいのか >>859
個人的にはガ性能5のがいいね
三連メテオ(噴火)で相当ノックバックする
あとはタックルくらいだけどまあ体験してみるのが早いかと思う コメット裏に固まっとるとき
竜激砲ブッパしたらどうなるんやろ… メテオはそれほど怖くないけど竜巻が思いのほかうっとおしいな
ガ性は3よりやっぱり5かなスタミナの消耗が激しすぎるわ 回復力アップか加護かスタミナ急速回復
どれ取るか迷うわw つかみ攻撃食らって投げられたあと立つ前に咆哮食らってさらに攻撃重ねられて死んだ
クソコンボ過ぎんでしょ… なんかやたら拘束される。裂傷と同時に敵視もらって回復してもらうハメに。ごめんよ野良の人。 スタミナはエンプで+200にしないとやってられんよな
このスキルあってよかったわ。ハザクの頃から世話になってる ガ性5集中3砲術3体力3耐震2回避距離2広域2増弾1ガ強1心眼1怯み1(スタ上限突破)
放射4タンク用で回避距離と広域はおまけでついたけど耐震3は重すぎるな >>703
いらないと思うよ
あと3エリア目からの手でビタンビタンされると確定で敵視取れるのね
わざと食らうのも悪くないのかな? タンク役むしろいらない 閃光玉投げれば良いって論が他スレで出てたがそこんとこどうなんだ 極(歴戦)になると閃光は4回か1回で無効にされるだろうから
まともな戦い方に慣れてた方がいいと思う >>712
そのやり方に慣れると極で死ぬとは思うが今は好きにしたらいいんじゃないの?
今はクエに1人は絶対閃光投げるマンいるし
まぁそれでも俺はガンスで行くけど >>718
あれって狙われたら避ける方法あんのかね?
ガー不だしステップしても武器しまって食らう気がすんのよね 耐震3ガ強ガ性5体力3
これ着けてれば回復カスタムで自分は回る
広域は要らないから調合分の生命の粉塵はもっていっておく
ガンスがそれでも広域欲しくなるようなメンバーだときつい 竜巻来たときと盾無し職がタゲ取った時以外は閃光要らないね
クリアしたら素材じゃなくて風化したが七個きて草
砲術もきたよ、ありがとう、四つ目だけど 中韓入り乱れてもクリアできるな。味方ガチャなんだろうけど。ガスイでひたすら頭張り付きつつ回復煙筒で死ぬことは無いな ミール糞うぜえから敵視取りたいのに閃光でチャラにしてくるのホンマムカつく エクリプスしゃないメテオってガ強いるのか?珠ないんだよなぁ 敵視は杭だけで取れるから閃光されてもタイミング良ければいけるぜ ミールの時みんな使ってる使ってるからそうした方がいいんだ!って思ってる人達が使ってるんだよ
これはしょうがない
敵視取ってない時は投げるけど 敵視なかなか取れないのは閃光マンのせいなんか
じゃあ俺は下手くそじゃないな なんかよく分からない日本語になってしまった...
つまりみんな真似しちゃって感染してってるのよ
なんのゲームでもそうだけどこういうのは1回なったら中々治らないのよねぇ >>897
プロランスなら捌けるんだろうけどある程度ガバガバでも放射と杭でタンク安定で取れるのが良いよな >>736
TA動画でディア弓TUEEEEEEEってなったのと一緒だな
最初に仕入れた知識を疑いもせずに盲信する >>732
ユーチューバーが、ミールストームには閃光!ってありがたい情報を発信してるって話よ ミールの体制に入ったら1ミール覚悟で竜杭まで当てれば敵視取れるから後が楽だね まだ一度もクリアできてないんだが
エクリプスで死なない人そんなに集まる? フリーの方まだ5回しか行ってないけど4回成功してる俺は運がいいのか
現段階で作れる物は全て作り終わったよ Twitterには閃光投げるべし!!!ってつぶやきが溢れている
閃光要らない派としては絶望しかない エクリプスの判定いまいちわかんねお同じ岩に同じ方向向いて隠れた4人が4人とも死んだぞ・・・ YouTuberやSNS広まったらどうしようもないしなぁ
自分が人気者ならまだしも 一応タゲ取ったら閃光自重お願いするための定型文作ったわ
ミールストーム阻止の閃光はもうどうしようもなさそうと諦めてるけど敵視取ってからの閃光はマジで萎える これ3エリア目が最後?
冥灯ソロでどうしてもそこで時間切れしてしまう 来週になればみんな馴れてきて雑魚化しそうだな。ランク100程度の集まりでも大分安定してきた >>749
ほぼミールとエクリプスのわからん殺しだけだからな 白ゲ諦めると一気に快適になるな
匠無しで撃ちまくっても緑以下にはならないし今まで気にしすぎてたかも ソロじゃ34分の壁を超えられねえw
常にギリギリ
ラストのメテオでコメットの間に竜巻あったら確定で1乙
最後のエリア狭すぎて竜巻ウザすぎる ガ性5、体力増強3、回復速度3、砲術3、精霊3、フルチャ2
回避距離2、龍攻1、体術1、ひるみ1、心眼、ガ強、剛刃、業物、超回復
もうこれで行く 竜杭はミールのモーションに入ったときに頭に入れればいいのか これ敵視はダメージ量なの?ヒット回数なの?両方兼ね備えてる杭なの? 金王様様だわ
放射だから射程長いし回復量もやばいしで言うことなし 竜撃でも敵視一発で取れるしダメージ量なんだと思うけどね
竜撃砲だと3発当たってるけど コメット間に合わないようならジャンプ有効だからショトカ入れとくといいよ ライトじゃどうあってもベヒーモス無理そうだからガンスに逃げて来た
HR160でガード性能もガード強化も砲術もないんですがどうすれば良いですかね・・・ タンク来た!とか思われてそうだけど
上手く敵視取れなくてすまんって気になるなぁ
頭ど突くの難しい 行ってきた
ガ強ある状態でガ性5までつまないと仰け反りでヤヴァイということがよくわかった あと多分だけどガンスの砲撃ビックリマーク付いてないけど多分敵視に貢献してると思うよ
多分だけど 新マム武器は放射3の氷らしいがゴミで良かった。いく必要がないわ 攻撃力414 氷450 放射3 らしいね
これほんとなら要らんわな >>756
走ってって、遠間から踏み込み切り上げ/砲撃/砲撃/竜杭で1発で敵視とれるよ。
ゼノの角折リタマラで慣れてる人とかは余裕だと思う。慣れてなくても数回やれば間合いは掴めるはず。 お前らが欲しがってた氷ガンスだぞ(ドヤア みたいなことか?
それかマムはガンス豊作だったから今回は絞りカス装備なのか。 野良で1発でクリアできたよマジでうれしい
増弾玉でてないからハイメタ腰だけど金王様様ですわぁ! 4時間やって自分の含めて3回成功
ミールから杭
ガ水チクボンでも結構当てれるね
正直楽しい クリアできると達成感あるね
ヘイトがなくなったりするのは凄く怠いけど。
極は野良でクリアはなかなか厳しそう 嘘だ...放射3じゃなくて4の間違いでしたと言ってくれ 出張でプレイできなくてチョチョっとググったけどベヒ防具リークと全然ちげーじゃねーか 金爆回回回初見クリア
心眼つけないで行ったから頭狙いにくいわクイックリロードしづらいわで散々だったわ
拡散って距離はともかく、上下の判定思いの外広いのな ガンス4面白いな
ミール貯め出したらタゲられてる奴以外顔面に竜杭砲叩き込みに行くのがすごくシュール
誰が敵視されてもやること変わらないし
敵視取るまでもバラけず全員頭打ち狙えるから相手がフラフラ動かないのでやり易い
順番に癒し置いてくだけで回復も間に合うわ >>777
アフィの自作自演に騙されるなや・・・
元スレでは2行でソースなしって全否定されてたぞ ジャンプでメテオ抜けって本当か?
飛んで姿が消えてる時に、俺のいた場所に大剣が切り上げたら姿を現して吹っ飛んだんだが
エクリプスメテオだけは存在判定消えるって事か? >>779
掴まれた時も他が粉塵すればいいしな絶対いいよねガンス4 ガードできないやーつで掴まれて敵視とっての咆哮で倒れたまま耳塞いでそのまま何かしら食らって乙確定
どうすりゃいいんだよあれ
味方の回復頼みになっちゃうし耳栓積んだ方がいいのかなぁ とりあえず初見ソロ一戦やってみたけど
ミールストームだらけで動けなくなるのね
メテオとかコメットとか全く関係なくミールストーム地獄だ なんか、クシャのクソゲーと似てる?
耐震と風圧耐性でも仕込んだ方がいいのかな >>782
そうなんかぁ
回避性能無しの咆哮回避よりシビア? ってジャンプジェスチャーのメテオ専用カウンター仕様か
書き込む前に調べれば良かった
ガンス関係ないスレ汚しすまん タンクやってみたけど、敵視取るのも結構ムズイが
取った後は広域なりでフォローしてもらわんと苦しいな、回復モリモリマンでも レア8で放射3に下がるの…?
必要ないガンスならマム行かなくてすむからいいけど、もし本当ならやっぱバカな開発だ 回復は案外なんとかなるけどガ性5でも思いのほかスタミナがキツいな
初めてBBAから強走薬もらった とりあえず野良でもガ水担いでる人は安定したイメージ
チクボン系のガンス担いでる人は敵視受けてもほとんど動かないから他の人がダメ取りやすかった
攻撃に振っててガ性とガ強盛らないのか受けきれなくなってチョロチョロするタンクはきついわ 2時間ほど野良やってみて成功0とか泣きたくなりますよ
これは歴女のゲリラ配信の時より地獄やで >>795
ナナ防具×2で限界突破しとくと結構違った ジャンプ回避はツイッターで検索すればいっぱい出てくるよ
エクリプス見えてからで言いっぽいね マルチでやる前にと思ってソロで敵視とる練習してるけど結構難しいな。
マルチだとミールストームか何かの隙に竜杭砲打ち込む感じになるのかな? 盾賊ヘビィが一番タンク役に向いてるのってどうなんだよマジで
閃光でリセされようが一瞬で取れるぞ ガンスやる気なくすわ >>802
安心しろ
ミールストームのモーション入ったら誰かに閃光投げられるから杭打ちなんてしてられん ガンス部屋あるなら行きたい
砲撃を4人でバンバンすれば、どうにかなるっしょ >>799
してるけどそれでも後半の地面殴って爆発するやつとか連打されるとキツくない? >>745
ベヒの方向いて隠れてんだろ?
メテオの着弾地点を向けよ
お前は自分の身を守るのに、飛んでくる物体に背を向けるのか? てかドラケンのおかげで達人芸装備かなり強化されて嬉しい
久しぶりにガ毒でネルいじめてこようかな >>806
じゃあもう無理だよ!
…て言いたくなるくらい難しい。最初のエリアはわりと簡単だったけど、次のエリアで本格的に暴れられたらもうわからん 寝床でコメット壊れた時にエクリプス来て敵味方全滅は失笑してしまった
偉大なゴッチの教えを守っていても無理なものは無理(無情) ようみんな初見で行けるな
3回くらいやってようやくソロで倒せたわ 最初2乙したときは正直すまんかった
もう慣れたからたぶん自分は乙らないと思うがやっぱ誰かが乙って
5回やっていまだ成功なし 拘束攻撃は実はあんま追尾してこない
予備動作入ってからベヒーモスから離れるように、もしくは向かって真横に
前ステなりバクステなり二回重ねれば避けられる 耳栓外して金爆で快適で安定してタゲもヒーラーもできる
耐震3
体力3
回避距離3
砲術3
ガ強5
広域4
スタ限突破
心眼
に落ち着いた。
特に回避距離3はマジで快適だわ。 >>816ガ性の間違えと思うが、なるほど。ガ強外して距離3で立ち回るか >>816
ぶっちゃけそれヒーラーとしてあまり役に立たないよね…
早食い無いし広域4しかないし 早食いなくてもキノコ積んでればオッケーだけど
納刀遅いからそもそもヒーラー向いてないんだよね ぶっちゃけヒーラーなんて分類するくらいならタンク以外の3人が一斉に回復薬飲んだほうがマシだから広域は4だろうが2だろうが有用
広域早食い意味あるけど被回復者の回復速度はその本人の早食いレベル依存だし 皆似たようなスキルだけど耐震はガードで防げるから切ったな
ガ水エバエエエ鉄壁 ガ性5広域5体力3砲撃3回避距離3整備3装填UP早食い1ひるみ1ガ強無撃スタ上限心眼
色々試してこれに落ち着いた 敵視とるだけなら簡単なんだが
ソロきついな
ちょっと土日に頑張るか 頭に竜杭決まるとすぐ敵視とれんな
竜撃より信頼度ある ガンスはミルスト時は絶好の敵視取りタイムだから闇雲に閃光投げるのはやめて欲しいところっすわ
閃光投げることによりグダグダが長引くと察して?
無理そうならこっちから閃光投げるっつうの ドラケン達人芸ガ毒いいね
見切り7攻撃4渾身3でネギ殴りが楽しすぎる 物理で殴る武器種のきなみ強化されてて置いてけぼり感ある ミルストに閃光は絶妙なタイミングで投げてくれる奴も出てきたから受け入れられてきたけどタンクが拘束された時に閃光投げる奴だけはダメだわ
非タンクが敵視取らないように投げてるだけなのに意図も考えず真似する奴多すぎる ヘイト値が溜まってそうなら投げない
タンク以外が標的なら投げない
溜まって無さそうなら投げる
それだけでしょ 敵視は杭打つのが一番早いな
杭が重要になるってのはちょっと面白いな 今ソロで言ってきたけど竜巻地獄でアカンわ・・・
クシャのもそうだけど、そもそも設置ミールストームの威力高すぎる
あんなん風が吹いとるだけやんけ!なんだあのダメージは!
とりあえずガ王回スロ+治癒3で行ったんだけど、回復量が足りねぇよ・・・。
金玉回回回と金爆回回回ってどっちがいいかな? >>826
耐震は他の人が敵視取ってる時の殴り時用だよ
後ろ足側にいると攻撃全く気にせず殴れるし
タンク武器なら敵視取ってなくても頭殴るんだーみたいなのよく見かけるけど勿体無いと思うわ
しかしナナのシリーズスキルに心眼付いてるのありがたすぎる 杭はわりと角部分に当たってカスダメでも敵視取れるから単純に頭に数ヒットさせるのが敵視発動の条件なのかもしれない ベヒーモス攻略スレで話上がってたけど おそらく敵視はヒット数だけでダメージは関係ないらしい
あと武器種によって敵視発生までのヒット数変わってくるそうだ
竜杭はヒット数めっちゃ多いから自然に取りやすいようになってるんだな 俺の装備だと耐震切ったら属性解放3入ったから耐震で動ける分のダメージより属性ダメのがでかいと見てそっちに変えたなあ
ガード回避距離広域辺りを両立するとなるとエバエエエかエキエエエに鉄壁護石が鉄板な気がする ガンスには広域いらない派だわ
調合分の粉塵も持ってくのがモーション早いし使い勝手いいわ
納刀遅くて頭に張り付くことが多いガンスがヒーラーに回ってる状況はあまり考えたくないな ミールに○○○で敵視とって転身きて○押してるだけで周りまともならクリア可能
転身切れてて使え無いならたまに砲撃挟んで回復しながら亀になるだけ ほんまにどんな状況下からでも竜杭決まればヘイト取れたわ
手数で敵視とれるんやなw
極はガンス以外ありえんだろこれw 後、最終エリアは入る前に強走薬推奨
敵視とった後のスタミナ事故が無くなるから安定する 敵視取ってない時は頭殴るチャンス狙って納刀することも多いしベヒに限っては広域との相性そんなに悪くはないと思うけどなあ
あと野良のメンツを信じる気が起きないからできることは多いに越したことはない 閃光投げるカスのせいでミールストームで竜杭スムーズに入らなくてイラつくわ ガンス4人でやりたいね。敵視とるため皆で杭、後は砲撃ドッカンドッカン
一人でミールストームと戦うのはつらいとです >>844
睡眠消費してなきゃ武器持ち変えてガ睡で爆破のほうが簡単
信用ないメンツやコメット無しでエクリプスきたら切断安定
ま、クソゲ ナナ腕装備すれば広域2は発動するし
1スロ割いて広域3あるいは広域2でもジャーキーで裂傷のフォローできたりとつけといても損はない 金爆回回回転身不動
ガ強ガ性5砲術3体力3体回up3整備3精霊3心眼砲弾フルチャ1の生存重視でソロ行ったけど撃退は初見20分0乙で行けた
ソロ討伐は3エリア目で3乙
これガード破って裂傷になるのが激しくウザイな
ジャーキー無くなってジリ貧だった
今度は裂傷耐性3付けて転身中樽Gで行ってみるわ
チクボンボンQRよりボンボンQRの方が俺には合ってたから心眼も砲弾も外せそうだしボマーでも付けてみる 今日の夜サークルスレでベヒ部屋立てるのでよろしく
野良やソロだとしんどいわ ベヒが溶岩地帯に行く条件って2エリア目までに角を1本も折ってないのが条件なのかな? >>848
最後エクリプスでクリアできるのかのドキドキ感がベヒマルチで楽しむところな気がするよ
装備とお供の分素材揃ったら野良マルチの阿鼻叫喚を楽しめる
特別任務はまじめ魔境で楽しいよ ガンス一筋でタンクやってたけど試しにガイラ賊ヘビィでタンクやってみたら快適すぎてワロタ
ただ寝床からの攻撃はめくりがあったり削りダメージも少ないぶんガンスのほうが楽かな 昨日ガ睡の人が5回も睡眠とって敵視取るのも速くてビビった
俺はランスからヒーラー弓に持ち替えた うおおん!!ソロガ水無撃で時間切れした…
最終エリアってネルの寝床で良いのかな? >>857
掴みというよりモーション的に突進突き刺しかな
ガ強でもガード不可だけど食らった後確実に敵視とれるからタンクはわざと当たりにいくのも手
敵視中にはやってこないしな むしろマルチなら掴み攻撃は敵視を確保するボーナス行動だから積極的に当たっていけよ
まともなパーティなら回復してくれるから死ぬことはない
エクリプス放つ前にマップが非戦闘状態になってたのか…昨日のうちに知りたかったぜ >>855
らくなんだが被ダメの回復が回復カスタムがゴミ過ぎて間に合わず
他人の回復期待しないとダメなのがきつい >>858
そうなんだよね
時間切れするんだよ
35分なんかに設定しやがってなあ
帰ったらボマーでどかんどかんやりまくってどうなるか
試してみる予定 >>858
テオ寝床パターンもある
テオ寝床の方が楽 3エリアのみミール使わんから敵視とれんけど
それ以外は常時ガンスにタゲ持っていけるわ竜杭で
あと麻痺中竜杭打てば一旦ヘイト切れるけどそこから確定で敵視こっち向くしし最強のタンクや
数十回やってみて極はヘヴィ2の協力麻痺2回以上と睡眠2回がキーだと思ったね
睡眠と麻痺を敵視取れてからいれるようにすればかなりダメージたたきだせるはず
割とガンス4で余裕かもしれんけど、ガンス、メレー、ヘヴィ2が極最適構成に思える 不可か……なんというか意地でもソロやらせたくないみたいな仕様を押し込んだモンスターだ
体力も多めだし35分ってのも地味に嫌がらせ ガンランスの砲撃って尻尾切断できるん?
今まで意識したことなかったけどベヒーモスの尻尾は切りたいなあ なるほど、野良敵視は閃光くる前に杭を当てれるかゲーだな >>863
ネル寝床は何故かミールだらけになる事が多い
(;´д`) 寝床で敵視取るとキツイなぁ
ガードしてもズサるからステップで避けないとダメか ベヒモスはテオみたいに寝床のギミックを自在に使わないから実はそっちの方が戦い易いというオチね…
ネル寝床は狭いしふざけた段差があるし落下してくる結晶とかあるしウザすぎる…
あそこはベヒモスサイズの大型モンスが暴れていい場所じゃないわ ソロ慎重になると時間切れ焦ると3乙
1回崩れると立て直すのがしんどい
プロハンが結構ギリみたいだしやっぱ無理くさいな
とりあえず素材集めに専念するか
今週は金チケもスルーだ >>872
ネギ宅だと位置調整できずにコメット飛散が不可避になることあって困る >>868
タゲられた人が分かってないからそうなるんや
でもラスダンで閃光キャンセルしまくるとコメット守れずメテオで死ぬ ラスでコメットなしエクリプきたら回線切ってジャンプ回避だよ タンクは割と防戦一方になって削られるのに
回復してくれない野良大杉 そういや強打着て杭打ちってどうなんだろう
鈍器持った感じ他のマルチよりはピヨる印象だったけど >>877
ホントそれな こっちは必死にガードして耐えてんのにひたすら攻撃しかしない脳筋ばっかで困る
サンダーボルト連発されてめっちゃ削られて死んだわ 攻撃ヒットしたときに技名出たりクリで!が出るのベヒだけかな
あれモンハンらしくなくて嫌なんだよ
ベヒだけにしてくれ タンクは攻撃のチャンス削ってまで頭狙いに行くべき? そもそもソロで頑張ってクリアしても
報酬があれなんだよな
なんか他のことやってたほうがいい気がしてきた >>881
FF14の仕様だコラボだからベヒはUI関係は全てFF14仕様 >>882
頭以外を殴っても敵視とれないからタンクにならないのでは 他のスレで風化した珠が7個出たって話をきいて羨ましかった タンクは敵視とってなんぼでしょ
寝床で敵視とったはいいけどミールに引っ掛かって起き攻めパワーウェイブ連発で削り殺されたわ
キャンプから戻る途中メテオで2乙。入ってて良かったネコ保険 !マークを1と見間違えて一桁上のダメージ出てるのかすげえ!と思ったのは俺だけではあるまい 敵視切れてる時は基本納刀で攻撃モーション終わりに駆け寄ってミールストーム移行するのお祈りしながら杭打ち準備してるわ ヒット数で今更ふと思ったんだけど竜杭砲の爆発までの連続ダメージって刺さった後更に食い込んでる感じ?
ぶっ刺してる時点でアレだけど中々エグいよね >>886
全部毒瓶かもしれない
しかし野良タンクあんまり見かけんな〜
FF14もタンク不足気味だからある意味一緒ではある ガ性3でガードしても超いてぇ
今回ほどガンランス輝いた敵はいただろうか、いやいない(反語) >>891
ベヒモス戦は杭を刺せたら勝ちだからな
閃光バンバン投げられるからもう1発にかけるしかねえ 杭が話題だけど竜撃砲も高い場所に集中ダメージ出せるから活き活きしてる
反動避けもうまいこと決まるし 今トレモでジャンプ回避の検証してんだけど
誰か爆弾のダメージジャンプで回避できたやつおる? 金爆回3でも攻撃挟もうとしてガードミスるとヒーラー欲しくなるな
削りダメだけなら自力で済むが 敵視取るたびに閃光なげる糞に出会った
いやマジで意味がわからない あの人狙われてる!助けなきゃ!的な思考なのかね?知らんけど 閃光はもうどうにもならないね
特別任務救難参加して見たらそっちでも横行してるからそれで出荷されたホストが閃光乱発するようになる 閃光で敵視リセットいらねーだろなんだよこの糞効果
閃光効かなくしてくれ >>557
弱点は龍属性が★3その次が水属性★2だぞ ハジケでミールストームキャンセルできればいいのにな 敵視もってる時のミール竜杭ってまずミールを壁に持っていってから・・・じゃないよね
モーション入ったら即杭当てに行って即壁に離脱間に合うのかな 極は閃光回数制限か無効だろうしランスガンス勢としては極来てからが本番かね
今参加してた特別任務救難では逆に俺が敵視されると周りがウロウロしてるだけで何もしなくなる部屋だった
「???」って感じなのか知らんが吹いたわ ミールストームは当たり判定イミフでケツ叩かれるのが嫌いだわ >>911
敵視中はミールなくなかった?
タゲ向いてるときって話なら杭撃って離脱はまず間に合わなかった気がする
どうするのが正解なんだろうか ガンスのガイラ水ガ性5が一番近接で敵視取りやすくて取った後も安定するなあ 竜杭砲マジで神
ランスはきついわ ランスはハジけ持って突進ジャンプで乗ってから2発ハジけ撃ち込んで即フィニッシュからの顔面攻撃やれる楽しさもあるけどミールストーム中に殴れないと敵視取りづらい ガンスで敵視がとりづらい
頭に砲撃してるつもりでも首とかに吸われてしまう 回復カスタム武器だと攻撃しないと回復できないから敵視されると
アワレにもくずれそうになる。
やはり頼りにされていたのはガードしてる間も吹っ飛んで転がってる間も
自動回復が進む超回復だった。
エンプレスα
ダマスクβ
ウルズβ
ウルズγ
ウルズγ
鉄壁護石
これに回カスガ王で安定感が増した。
ただ火耐性3つけても火15だから、飯食べる時に野菜2個入れて
属性防御【小】が必須というのが難点。
エンプレスが1箇所でスタミナ上限突破が無いので、強走薬も飲みたい。 滅龍石を顔にあてると敵視取りやすくなるみたいだから
そっちで狙うってのはだめなのか? >>914
撃ってこないんですね どうりでこないなと
自分に来たら邪魔ならないとこに走って他の人なら杭チャンスでよさそうですな ベヒ頭当てにくいよな、当たり判定も分かりにくい、
普段ソロでやってる奴だと違うんかね マルチだと当て難いは分かるけど当たり判定なんか素直だろ
ガ突き砲撃で大抵角あたりにヒットするぞ 切り上げ砲撃から杭撃ってるんじゃね
拡散の横の広さで当たってるの見てうっかり杭までいっちゃってぽろっと落としたこと何回かある ミール消さないし仕方ないなと敵視取っても回復もしてくれない
3バカがバーサーカーの如くベヒをボコってる間
ベヒにボコられてる俺は仕方なしに転移着て自分で回復すると友愛5効果で3バカも回復
しかもバタバタ乙ってメテオで終了 ミールストーム中の無防備状態時に杭ぶち込みたいのに閃光でキャンセルされるとクソ腹立つ ガイラ水でなんとかソロクリアしてきた
攻撃スキルは砲術増弾だけで残り生存系に全降り
転身不動着てる時は積極的に杭打ちを意識してた
最後のメテオはせっかくだからジャンプチャレンジしたが失敗した 砲術と増弾とか心眼とか付けるだけでいいからスキル用意が楽でいい それにガ性5とガ強にひるみに体力と盛るともうキツキツだけどな! ガ水回復カスタムに
ガ性5ガ強属性解放3体力3匠3砲術3増弾回避距離2心眼剛刃でやってるけど快適 どこ殴ってもダメ出せる足の遅いガンスで頭殴りに追いかけるのなんか違う気がしてきた
どうせヘビィが取ってくれるから足殴った方が良さそう 体力回復量UPなしでやれてる人はすごいなぁ
回カスだけで間に合う? 盾3とかになると自分一人で敵視持ってるんだけど、もしかして敵視取らない方がいいのかな?
取るまではなるだけ他の盾に合わせた位置でチクボンしてるんだけど 頭が自分のとこに来たら殴る位で
敵視取ってる人いるなら前足や後ろ足とか分散してなぐったほうがダウンも取れるし良いぞ 会心が出るとダメージ800超えてわろたww砲撃地雷だなwww
とか思ってたけどよく見たら!マークが1に見えてただけだった
あやうく超会心装備作るところだったぜ >>933
なんだかんだ粉塵とか飛んでくるからどうにかなる
飛んでこないようなパーティならどのみちクリアできない 生存スキル盛りのタンク兼ヒーラー
必要最低限のガンススキル積んであとは生存スキル盛り、見切れてるけどガード強化、業物、超回復付き(龍属性強化は死にスキル)
敵視取れなかった時は周りの様子見てサポートに回る
見た目も重ね着なしでこれならいい気がする
https://i.imgur.com/JNGleI9.jpg
https://i.imgur.com/EDnDxZt.jpg >>939
タンクやるのにガ性5いるか?ガ性3で十分だったけど
ガードしてスタミナ削り切られること無いし、ノックバック硬直から理不尽な攻め無くね? ノックバック自体はまあいいけど3way?のノックバックするメテオに判定の向きがあるのは解せない
キリンみたいにノックバック接近させてくれよ >>935 なるほど少し立ち回り変えてみよう
取って回りが回復しつつ殴ってくれるならそれもいいしメンツによってですね >>915
敵視はダメージ関係なく回数の可能性高いよ
金爆でも杭撃てば敵視余裕で取れる >>932
ヘビィに任せるとガンス以上に広域回復支援が必要だから俺らがガンス持ってる場合じゃなくなるジレンマ 拡散4じゃなくあえて放射4で行ってる人いる?
通常砲撃でも射程随分違うよね ミルストームで閃光なげられると
敵視の蓄積値リセットされとる?これ >>908
実はツノ折れた後は水の方がとおる
まぁ基本砲撃ダメが火力なんだがな 正直、スタミナの問題だけならガ性1でも十分戦えた
タンクもいける スタミナの問題じゃないだろ
ノックバックしすぎるとタックル飛んできてベヒが動きまくる
コメットとの距離の調整も難しいガ性5以外はクソタンクでしかねえわ あのタックルこっちすり抜けて180度反転するからうざいんだよな 頭へのヒット回数で敵視蓄積が判明した以上トロい攻撃速度の溜め砲スタイルを選ぶ必要ないんだよなあ
杭撃ちは密着しないとならないから射程の長さは利点にならんしな 極は閃光効かなくなってむしろやりやすくなってたら笑う >>959
多分そうなると思うよ
今回の閃光でミール潰せるようにしたのは意図的な調整だろう 3エリア目以降は大ノックバックで多段ヒットする技とかも使いだすしガ性下げる気は起きないなあ
ガードに徹するだけじゃなく回避距離活かして動いた方がいいんだろうか 現状だとやっぱりガンナーゲー的なとこあるから
極はミールストームで弾はじくようにするか古龍バリアを習得してそうだな 今から挑むがべへもすさんは強壁必要な攻撃してくる? ミール中に杭刺すだけだけど安定して敵視取れるようになると楽しいな 40匹倒したけど一番早かったのがガンス3片手剣1構成の11分03秒だわ
ヘヴィ2の麻痺3、睡眠2は11分30秒代
麻痺とか水爆とかいらんかったな、やっぱ俺らチクボンの圧勝 最後体力0になるとメテオって話だけど
水爆で0になった場合メテオなしで討伐になるの? >>964
ラージャンの叩き付けみたいな攻撃頻発してくるけどガ強無しで当たったら吹き飛んで拘束されるよ 傍目からは睡爆を耐えてエクリプスメテオを撃つだけでしょ
体力0になったらエクリプスメテオを撃ち終えてから死ぬだけなのだから >>967
多分だけど水爆とかやっても1残って死なないんじゃない?
最後のエクリプスが死亡条件だと思うし >>970
どう考えても最後にエクリプス出して死ぬのに公式の先行プレイだと「あれ最後なんで死んだんですかね」みたいになってんのが笑える
開発者いるのに >>968
裂傷になる攻撃ならガ強あっても駄目な奴じゃね?
でもガ強ないとガード出来ないきつい攻撃いくつかあるぽいから必須だな >>972
倒れ込み→ガ強でガード可能に
掴み攻撃→ガ強でもダメ
掴み攻撃はエリア移動二回後(3エリア目)のみ撃ってくる ベヒさんサンダーボルト連打するのほんまやめてほしい ガンスソロベヒーモス討伐34分48秒が33分57秒になった
全然タイム縮まねえ… めっちゃスムーズに行けたと思ったのに最後のエリアでどうしてもグダるな まだ一回撃退したとこなんだけど
ソロじゃ無理?ちなみに1回撃退で30分掛かった >>978
できるよ
俺の力量じゃ毎回ギリギリだけど モンハンでいきなり敵視とか、もう少し説明欲しいなあ。
FF11からやってるからロールの役割とかはわかるけど、モンハンでタンク、ヒーラー言われてもなあ
面白い試みではあるけど急すぎる
広域5が四人と、コメットの仕様理解してれば余裕
でも現実は広域はそんなにいない 必要スキル値満たさないと参加できないとかにしてほしかったな 納刀遅いガンランスで広域とか面倒くさすぎるけど要るの? これもうタンクとか要らないんじゃないかな
脳死金爆回回回マンになろうかな 次スレね
【MHW】ガンランススレ 砲撃77発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533293717/
>>980
俺か? 俺には無理だそれは
その人ならソロベヒーモスも20分くらいいくんだろうか >>988
おつでガンス
スレ立てなぁ自分も行きたいんだけどAAズレそうでちょっと怖い 広域は早食いと合わせないとゴミだから中途半端につけるなら粉塵でいいぞ >>988乙
中途半端でもジャーキーとか食えるぞ
ジャーキーウチケシ持ってこない奴多いし槍仲間が捕まったらジャーキーと回復薬飲んでやれ 正直ジャーキーが最重要まである
拘束される利点がでかいし スレ最後だから書いておく
納刀遅いガンスだと確かに広域いらないかもしれないけど、あれば野良でなら死にスキルにはなりにくい(と思う)
あと早食いは他人がつけてないと効果はないけどタンクがつけてるなら効果はあるから、このへんは理解しておいたほうがいいかも。 敵視とった後転身着てエリア端に立ってヒーラーやるとなかなか捗る >>998
コメットと敵の位置考えろよ
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