【MHW】ランススレ 62突き目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
前スレ
【MHW】ランススレ 61突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1531890244/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ・・・拘束攻撃
イビルジョー・・・拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種・・・拘束攻撃
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト・・・溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ・・・地面爆発
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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. (,/,/ ランス最近始めたんだけど粉塵まいた時に音がしないのは仕様ですか? ランスメインでガンスがサブって人いる?
ガンス覚えてみようと思ったけどガンスの突きは△で混乱する >>14
水平中断突きに関しては操作一緒だろ
ガンスのほうがきっちりターン制で簡単と思うランスより万能だし
珠が大変だけど頑張って >>14
ガンスの方が使うな
とりあえず三角と丸交互に押して弾なくなったらクイックリロードすればいいよ
ランスのキャンセル突きみたいなのはないから早めにガードするかステップするか選ぶんだ
ぼくは殴りガンスがすきです 最近はランスよりガンス金玉ばかり使ってるや
あれ万能すぎる スレチな質問で申し訳ないんだけどあれってガ王と何が違うんですか?カスタム強化の回数くらいしか差異がない気が >>19
攻撃力が落ちた代わりにカスタム回数が増えた
砲撃しかしない溜め砲撃特化スタイルなら回復カスタム三積みすることで上位互換になる
状況によって突き砲撃とかもする万能型運用の場合はガ王に軍配があがる ガードに戻るのが遅いからガンスは怖い
キャンセル突きに慣れすぎて攻撃を挟めるタイミングがわからなくなってる ランスメインでガンスはたまに使う程度だけど敵に張り付くのがランスより癖があるように感じるな
練習するなら突き砲撃ガンスから入るのおすすめ、あとガンス使ったあと念のためランス触ってからゲーム終了してる >>19
砲撃に関しては物理力が無関係なんよ
しかもカスタム強化3回(猛者石3個)も出来る
一方、ガ王はカスタム強化2回(猛者石4個)だが、物理力は金玉より高い
砲撃メインに戦うのであれば、金玉がカスタム強化の点で有利だと考えまする 金王フル回復カスタムに回復量アップつけた溜め砲撃を撃ったらもうガ王には戻れない 金玉フル回復カスタムに見えた
俺はもうダメかもしれない 砲撃メインだと弱点特効がイランので、
スキルをあれこれ盛れる 太刀、ガンランス、スラアクを使ってます
マムやってたガイラクレスト睡眠って出たんですが
ランスデビューにはいい武器ですか?
ガイラクレストのガロンのやつが強いとは聞きましたが睡眠は? >>27
申し訳ないがハズレだ
とりあえず冥灯とアトロシスタワーを作ってくるんだ ガンスも楽しいけどガードダッシュとパワガの無いストレスに耐えきれず結局ランスに戻ってくる ガンスは珠のせいで敷居が高いんだよなあ俺もソロならガンスメインだけど珠が全然ないからオンだとランスメインでやらせてもらってます ベヒの頭がカッチカチだった時のためにガンスも練習しとこかな ガ王と金王の違いがよく分かりました、ありがとう
ここの住民にはつくづく親切な方が多くて幸せです 歴女から竜バガガガでランスに渡った者ですが今はガンスの方が使用回数多いですすみません
たまにランス使うと全くガードダッシュ使えなくてワロタ ガイラ睡眠うちではスーパーメイン槍だな…
ソロでしか使わないけどちまちま研げて落ち着ける ガンスとランスは全然違う武器だからランスの感覚を使いまわすと痛い目にあいそう
大剣と太刀くらい違うと思う 同じアックスでも全然違うチャアクとスラアクみたいなものだと思ってる ガードダッシュとかキャンセル突きとかカウンター突きとか使わない
昔ながらのやり方でも、十分、全モンスター倒せますね。
Pとかでも使えたら、昔あきらめかけた4本の角とかも楽勝だったりするのかな。 ランスに慣れちゃうとガンスのクソもっさりした感じやってられなくなった ランスガンスに限らず猛者やひでおが被る武器の掛け持ちはちょっと辛すぎるわ
よりにもよってガイラバスターは全部引けたから触ってはみたけどカスタム強化出来ないからどうにも入れ込めない
武器の掛け持ちは汚れ石が被らないカテゴリに限る ああ・・やっぱりバベルは違う
いつでもこれは特別だ
アトロシスもいい、惨爪もおもしろい
でも結局オレは、何も満たされない
だが、バベルだけは違う
これだけはとびきりだ
今までも、そしてこれからもオレの全てだ 最近ランス始めようかなと思ってるんだけど手持ちの珠が強壁0鉄壁1
ガ強は諦めるとして、ガ性は護石やらで3にしたほうがいいか1にして他のスキル盛るかどっちがいいんですかね ガンスの中でも回避距離、性能を付けた拡散型の突き砲撃ならもっさり感はそれほど無いな。
1つ1つの攻撃動作がすぐに完結するから回避重視の戦法ならランスと同じくらい被弾しないし。 >>44
そこにガンキンがあるじゃろ
最初は3こなれてきたら1に落としてみれば? 敵にもよるけど 実際に使って自分に合うほうでどうぞ >>45
>>47
ありがとう
とりあえず3でシミュってみるわ いやいっそのことガガガガガで得物はもちろんアレ 重厚感にシビレる ベヒーモスを機にランサーになってくれれば嬉しいものよ
でも地雷行為は勘弁な! 常設のほうはぬるそうだけど 極はガードの上からゴリゴリ削ってきてヒーラーが適切にサポートしないとタンク落とされて敵視他に移って即壊滅とかありそうね
ランスガンスのタンク覇権争いもおこるだろうし楽しみ エンプレス4部位(心眼)バゼル胴(+もらった鉄壁珠でガ性3)堅守の護石(ガ強)
心眼珠が無いとか鉄壁珠が無いとか強壁じゅが無いとか絶対に言わせない 心眼、ガ強珠無しの人は強制的にエバエエエ ガ強護石になるのか。 ちょっと護石だけはもったいないけど
構成としてエバエエエは普通にガチだな
エンプレスちゅよい・・・ 白で弾かれてたけど極限みてーに心眼無効とかないよね 珠無しテンプレスを避けて結局ダイバーでお揃いしちゃいそう 常設の個体なら無いけど、極(限化)ベヒーモスならあり得る。
4gのディレクターって確か徳田だったはず。 耐震の有無が明暗を分ける可能性もある
回復強化、心眼、ガ性、耐震、ガ強、体力増強...
超回復、加護、回復速度...
ぬう 一応極は、コラボ先の極〇〇討滅戦から取ってると思うんだけどね
でも極限化はやめてほしい
兎に角弾かれるのが鬱陶しい エバエエエは心眼目当てだとしてもオマケで付いてくるスタミナ上限突破がランサーにとっては便利過ぎるから手放せない >>66
あんだけデカいのに地震攻撃なかったら不自然じゃね 振動ってエクリプスメテオ発動1・2秒前のハザクの咆哮モーション後のびたーんみたいなのでしか動画ではなかったような。その時点で隕石の後ろにいないんじゃどっちみち死亡確定だからいらないのでは エクリプスメテオ中にベヒーモスの地震でよろめいてる最中に辻本が乙った ベヒーモスの実機映像見返してたけど、ガード性能いくつでやってたんだろう
ガードしててもゴリゴリ削られててビビる 先に言っておくがガード前進しても削りダメージは減らない
スタミナを温存しよう 耐震3入れた冥灯装備組んでみたけど龍強化ついてくるのがモヤモヤするなあ >>71
他にもあったぞ
落石エリアで戦ってるとき >>77
そうだったんか
もう一度動画見直し…たくないな (ФωФ)いっさい予習せずにいきなり本番にいくぜフフフ このスレというかモンハン関連のスレ見てるならすでに予習済みみたいなもんだろ 敵視90秒だし転身着てやり過ごすわ
二回目の敵視からが本番だな 転身なんてヘタレの持ちもんだろ
挑発と達人で逝こうぜ でベヒに持ってく槍はお前ら何よ?
惨爪やタワー、ガイラ水辺りかい? ジョー実装辺りからの復帰組
びっくりするくらい早く操作思い出せた流石ランス ご名答もあったな
スロット優秀だしベヒタンクならこれか >>87
ダメージどれだけ通るかでタワー、ガイラ水、ナナランスから選ぶわ
惨爪はスキル組みが大変そう ランスで転身発動するとどうなんの?
絶対回避みたいなカッコイイ感じで避けるの?
それともランス特有のクソダサステップで回避するの? 転身がステップだけで終わるとか最強ムーブなんだが? 転身は強制キャンセル出来る接敵モーション扱いしてるしステップになると困るぞ
ガードするか、あえて当たってゴロリンで近づくか選択肢増やすのが目的だし 対ベヒの会心系スキルに悩む
弱突は効かなそうだし渾身は相性悪いし、いっそ会心率は捨てるか 2g以来のランス復帰勢です。スキルで迷っていて、アドバイスいただけると嬉しいです。今考えているのが、
ナナランスで汎用装備
ガ性3、ガ強、体増3、怯み軽減1、弱特3、攻撃4以上
です。よろしくお願いします。 弱特微妙、パワガ主体で渾身駄目だから属性でちまちま削るガイラ水か物理で殴るタワーかで選ぶことにはなりそう
ランスが二人以上いて自分がタンクにならなかったときの攻撃スキルまで考えるとネギランスもアリかもしれん 総衣って納刀棒立ち状態で時間消費がストップするらしいけど
敵意取ったら武器しまってヒラヒラ舞ってりゃいいんじゃないかという
回避モーションと敵意の稼ぎ直しのときのみ時間消費するってことになるのかな 斬れ味関係なしの覚醒ボロスでいく
装衣は化合と転身で最終エリアでは転身ジャンプ突きで無理矢理乗る。 >>99
納刀すると敵視が切れる
とかだったりして 置き竜巻(ミルストームだっけ?)があるからそうもいかないかもなぁ >>99
転身ボマーいいぞ、ひたすら爆弾置いて棒立ち
ランスでやる意味はないが 転身着て動かないタンク
不動着て動かず薬だけ飲むヒーラー
安置からケツだけ殴るアタッカー
こうなるのか? 遠くないうちに回避の装衣は納刀状態で回避しなくなる修正が入る、もしくは時間消費停止が撤廃される
ほかの装衣も巻き添えにするまでがセットで ベヒ用仮装備完成
武器ガ水
マムβ
バゼβ
キリンy
マムα
エンプα
匠5耐震3体力増強3水属3解放3ガ性3ガ強3剛刃1広域2挑戦者1属性やられ1
耐震いらなければ弱点特攻にする匠も5いらなければ他にまわす キリンγも惨め爪も持ってないんだけどもしかしてランサーとしてベヒーモス行くのヤバいかな… マルチでタンク役やるならナナゼノのほうが良い気がする ナナゼノならガ性5 体力3 回復量3 回復速度3 耐震3 匠3 フルチャ3 ひるみ1 心眼 ガ強 業物 超回復力 スタ上
過剰だけどこんなに盛れる
FFみたくタンク乙=パーティー壊滅なら絶対死なないマンに俺はなる 見てる限りじゃならならそうだけどな
コメット維持出来るように敵視取ってる人が誘導する以外は
どうでもいいような気がした 蓋開けたらタンクいらね転身回しゃ良いじゃん野良行く奴はバカって感じだろうな マムみたいに期間限定+ガチャじゃないから
戦い方のテンプレ定まってからノンビリ参加すればいいんで気は楽だわ 報酬で風化っぽいのがあったのが気になる
珠が追加されるなんて噂もあるし
場合によっては回すことになりそう テンプレ確立前の阿鼻叫喚の方が楽しくね?
テンプレできたらあとは作業になっちまうよ 110だけど普通に転身のことを回避と書き間違えてたよ
巻き添えにもほどがあるサーセン メテオみたいなんはネコも即死すんのかな
太鼓叩かせてたら蒸発とかかわいそう フレが火力スキルもりもりの脳筋ばっかなので対ベヒ用にランス練習し始めたんだけど何これ楽しいね!
マルチだとランス兄貴姉貴に会うこと少ないから立ち回りがよくわかんないんだけど突進以外に気を付けることある?
ガードダッシュとやらがまだ使いこなせてないからまだまだ要練習だわ〜、そして練習が楽しいわ〜 とうとう未来視に手をだしてしまった
ガ強、増弾、砲術、散弾、強弾とポロポロでやがる
ガンキン卒業できたけどなんかモヤモヤするな
装備圧縮して珠にするとかにしてくれたらよかったのに 取り敢えず転身と不動はやりすぎたなぁ
アクション不馴れな層の救済なのか知らんけど
わざわざアクション否定してるからな…
せめて使わない事によるメリットが欲しかった
特別報酬枠が1つ増えるとかね
あと歴戦王で不使用連続×回成功で称号解放とか
もしくはHR100越えたら使用不可とかでもいいや >>135
不動も転身も最初から使える訳じゃないし、プロハンなら装備しなければ良いから別に良いんじゃない? とりあえずベヒの安定目的なら
体力増強3気絶無効3耐震3ガ性5あたり付けとけばなんとかなるでしょ
どうせPTメンバーは広域化付けてるんだし自分で体力回復量とか盛るよりいざって時に行動不能にならないようにした方がいい気がする
慣れてくれば生存系スキル削ってみても良いわけだし
敵視さえとれれば亀ランスでも死ぬよりはマシだろう マイキャラの顔が好きすぎて戦闘用装衣はNG
転身とか回避とか使ったかとネェ
探索用の隠れ身とクシャ誘導の挑発はOK
特に挑発は脱いで武器構える一連の仕草が最高にクール! >>137
回復量アップはカスタム回復 超回復にも乗るから便利だと思うけどな フルチャ超回復装備にするとセットでついてきて相性もいい 上ヒレ少し集めたけど勿体無くて結局使わなそう
貧乏性が憎い 意地はって転身捨てて乙られるくらいならバンバン転身着て欲しいけどな
クエスト失敗って報酬どうでもよくても結構ガッカリするもんだし ランスなんて火力低い方なんだから、マルチなら転身、不動、あるもの使ってPTの火力に貢献した方が良いのにね。 ランスで転身着て火力出せるって間違ってる。
ランスはモンスの攻撃もカウンターして手数にするのに転身でクルクルしてたら火力落ちるだけ。 被弾して吹っ飛ぶ代わりにクルクルするんだから火力は上がるぞ
ダウンするよりクルクルする方が時間短いわけだし >>146
カウンター、パワーガードからのカウンターは転身着ても着なくても当たり前でしょ。
マルチはモンスターが予期しない方向に動きまくるし、大ダメージを受けない為の保険で着るんだから。 >>136
着なかったとして、プロハンオナヌーにしかなんないから
何かメリットも欲しいねって話なんだよ
食らわない腕があったとしても
着ないより着る方が推奨されるような環境が
アクションとして間違ってないかなって
不動は重すぎて攻撃速度にマイナス補正かかるとか、反対の方向性でもいいや 装具枠空くから回避と達人で火力伸ばせるっていうメリットがあると思うんだけど >>150
あ、そりゃ確かにそうだなぁ
しかし、うーん、やっぱ転身が蔓延ってるのはあんま良い印象ないんよね
アクションの敷居高いのは分かるけど
そんなら徐々に卒業出来るような流れに持っていけないかなぁとか >>151
そういう流れが作れるならベストだけど難しいからなあ
そもそも練習すること自体が嫌いって人種も居るし
正直野良で死なれまくったり人口が減ったりするよりは今みたいな方がいいかな
あまりにも敷居高いと格ゲーみたいに廃れるし今作の全体的に易化していく方針は個人的には悪くないと思ってる 最近マルチに行くと皆金色になってるからな
俺も金色だけど(ガンキン) >>146
もちろん保険の為に着るのは有用だと思うよ。
ただ、転身で火力でるって言ってるのは理解できん。
しっかり立ち回れていて火力出したいなら達人の円筒、回避の装衣使うよね。 あれだ
転身を着る→リスク無いからガン攻めモードになる→攻撃チャンスを全てモノにする→結果だけ見れば転身回避の発動ゼロ
こうだわ と書きはしたもののだ
きちんと標的のアルゴリズム掴んでれば転身着ていようが着ていまいが”動きは変わらない”と思うんだよな
マルチでもだぞ
だから転身は要らないと俺も思う
シビアな操作も無いし、ランスでミスなんてしないしな 盾に回復薬塗ってガードしたときに周りの味方ごと回復できる技があればな ベヒーモスとかいくなら、心眼あったほうがいいのか
心眼装備ないんよなぁ >>152
格ゲーって今世界的にも認められてジャンルとして新しい道へ進んでいってる最中だと思う
確かに一度廃れた原因は操作の難易度からで、だからこそ
入口は浅く、奥は深くを追求したから今がある
アクションの入り口として転身不動があり、追求の過程で自然に脱げるような…
そんなんができればなああ >>159
心眼珠持ってないならレウスかエンプレス4部位付ければシリーズスキルで心眼発動するから、エンプレス4部位装備して、後は護石と装飾品で鉄壁か強壁付ければ良くない? ボロスに3回復カスタム 回復量3で試し切りしにいったらえらい回復するなw
とりあえずベヒは心眼付けてこれでいくわ ここであれこれ言ってベヒ準備するじゃないですか
実際始まると間違いなくカオス
頭狙う火力と拡散祭りなんですよ 最近ランス始めたんだけど、通常ガードでのけぞり中以上になっちゃうのはカウンター突きが発動させられないっていう理解でいい?
ガードダッシュも同じなのかな?よくわからん。 業物でスキル組むのハマってるわ
ランスは達人芸より業物の方がスキル組みしやすい気がする 業物をゼノ防具3部位で発動させるなら、
ナナゼノ槍で良いやってなってしまった ナナ槍は素のスペックが弱いから業物付けても便利なだけで強くはない そんなことは百も承知だが精神的な負荷が低いので連戦しやすい
よって効率が良い ナナゼノ槍だとフルチャ3挑戦者5が容易に組める
かつ白ゲ業物付きとなれば、物理力低くとも
やっぱ使いやすいわ 早研ぎ2かつスロ大・小・小
このような防具があればなぁ〜 >>178
挑戦5で組むとどうしても渾身が死ぬから
挑戦未発動65発動80とかがやっとになる
ダメ計して期待値出したら普通に会心盛る方が良い結果になった
猫笛前提か、煙筒前提なら火事場以外では最強構成になってた フルチャと相性良いし爆破もあるから達人芸爪とほぼ同等の火力出せるんだけど見た目が嫌いすぎる ナナ冥灯はさらに達人芸で運用してるわ
死にスキル少ないしスロットのおかげで載せたいスキルはだいたい乗る、しかも持久戦にくそ強い >>183
爆破強化もオマケで付くもんな
あまり期待できんけど 芸はネギ派生で組んでる
こっちのが期待値でるよ
スロも2-2だからかわらん 皆はベヒ火耐性気にする感じ?
自分の珠で超回復力まで組むと火がちょいマイナスなのよね >>184
王ハザクのときに使ったよ
研がなくて済んでストレスフリーだけど素のスペック的にやっぱ快適以外の利点はないかな 正直ナナゼノで芸するなら護石匠のが良い気が
120使い切る事殆ど無いぞ… 80から100あれば大体足りるよな
最初の歴女配信で匠4業物タワー使っててちょうど良かった記憶 >>187
まだわからんなおれは雷気にして組んだけど
火の攻撃なんかしてた?メテオは耐性関係ないし 水弱点って言われて条件反射的にって感じ…
無属性も十分あり得るなあ
14やってないからベヒーモスのあれこれは録に知らないけども >>189
エリア移動を閃光で潰したりするなら使い切れるかも >>187
体力3、ガ性5まで考えると耐性にそんなにスキル割けないのが
攻撃周り完全に捨てるなら耐性に振ってもいい気がするけどちょっと迷う 旗はな、麻痺があれで白もスロも望めてないから
せめて倍率200にしてやってほしかった… 睡眠はせっかく敵視取ってアタッカーが殴り放題のときに取っちゃうと微妙だし麻痺、毒、爆破あたりがいいかもしれんな
睡眠は拡散ヘビィなり水速射ライトでも取ってくれそう
麻痺ランスとりあえず組んでみた
http://iup.2ch-library.com/i/i1924664-1532953916.jpg >>192
誰かこのスレで火と雷必要的に言ってなかったけ
>>195
攻撃全部捨てて超回復力つけたら龍5がついたよ!
やったね! タンクは敵視とるのが仕事だし、とりあえずは生存盛りで良さそうだけどな
仮にFF14にガッツリ寄せてたとしたら、タンクの死はほぼ全滅と同義だし 俺らがメイン盾と思うとワクワクする
突進で現場に駆け付けないとな >>205
???「お前なぁんか勘違いしとりゃせんか?あ?」 「ああ。敵視を取るのはいいが――
別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 手負いベヒーモスも大変そうだけど
極は歴戦王を超えるヤバイ感じで来るんでしょ?
友達いなくて野良でやるしかない俺クリアできるのかな 心配するな 俺が俺達がいる 部屋立てたら駆けつけるぞ 拡散ヘビィ「自害せよ、ランサー(頭に拡散ブッパ)」 >>204
ランス「俺らがメイン盾と思うとワクワクする」
ガンランス「俺らがメイン盾と思うとワクワクする」
ヘビーガン「俺らがメイン盾と思うとワクワクする」
片手剣「俺らがメイン盾と思うとワクワクする」
壮絶な席取り合戦が今始まろうとしてる 最近戦闘中に突進乱発するガイジ多すぎじゃね?何でこんなヤベー奴等が渡ってきてんの
エリア移動中ならともかく戦闘中は洒落にならない既に2回轢かれた後にハメられて死んだ
後ろから突っ込んでくるし避けようがない 前方クリアなら距離詰めるのに使ってるけどな轢く前に急停止できるわけだし 直接本人に言えとしか >>216
ひかれただけで乙るやつもどうかとおもうけどな
FF多いパーティはそれに合わせた戦い方すればいい マルチはホストでやるに限る
気に入らん奴は即キックや やっとガ強珠が出て嬉しい
これで気兼ねなくベヒに行けるぜ 心眼いれないと怖くないか
したいときに砥石できると思えないし
弾かれたら死ぞ >>214
チャアク「タンクとDPSにいつでもシフトできる我らが最強」 おれランスしかできないから意地でもタンクやるよ?w ちょっと前からランス使い始めたけど楽しすぎるわコレ
ところでカウンターがときどき中段突きになるときがある気がするんだけど上段突きと使い分けできるの? 盾受けしたとき左スティック前に倒してると中段突き、ニュートラルだと上段突き 最大のライバルは賊タンクかもなぁ...
頭は斬肉質カチカチだし >>228
賊もあるからシールド、ガード性能ガン積みでどちらのタンクも出来るで。 突進するなというがそれなら他の武器もこかす攻撃するなと
自分らだけが被害者みたいなの本当草 賊はガ性5でもキリンの強落雷や黒ネギの攻撃でガードしても結構体力持ってかれるからなぁ
ベヒの猛攻に耐えられるかどうか 後地味にのけぞるから下手と自覚してるワイはやらない 賊もシールドあるけど
反動とリロード外してまでシールド複数付けるとか賊使う意味なくね 賊はむしろ近接3か近接2反動じゃね
転身で敵視凌ぐならありだけどガード周りはシールド3にしたところでランスに及ばんと思う そうだ賊はリロードはいらなかったな
別のと取り違えてた
いずれにせよ賊は盾役には巻いてないよ 本当にタンク必要なら素直にランスかガンスやれば良い ランスならまずタンクのつもりだなって判断できるけどヘビィ、ガンスはアタッカーなのか判断に迷う
募集かけてちゃんとパーティ組むなら問題ないだろけど 超出確反攻撃があればGP完璧にできるチャアクタンク強いだろうな ためしに賊持ってみたけど、あれを動画で見たベヒーモスの敵視持ちながらリロードするのって、砥石3で頻繁に研ぐのと同じぐらいキツイ負担だと思った
リロード付けてなかったら砥石2 >>238
切れ味落ちるから難しいかもしれないって話が上がってた あいつらタンクとか考えてないんでね
火力出せてやばい時はガードも出来る程度しか思ってないわよ そもそもベヒ対策装備に心眼つける理由は
研ぐ暇なくて切れ味劣化してしまったとしても攻撃の手を止めずに済み、敵視を取り続けるというタンクの最重要任務をクリアできる
これだしな ミールストームやコメットのために即納3もいれよう
突進はすぐに移動できるけど小回り効かないし仲間轢くしスタミナ無いと辛いからね 人口的に言えば
dps>>>>>>タンク>>>ヒーラー
このぐらいかな?
DPSの席の取り合いよりマシかな。 アタッカーになることもありそう
タンクやるのに槍系担ぐ奴が増えて被ることはあり得ると思うからな
ロールとしては要だからやりたがる奴は一定の割合でいるだろうし まともなランス使い引けばヒーラー要らなそうに感じたけどな
カウンターしっかりとって回復していけば削りきられることはない気がする
ガ性3で十分ってなればランスもある程度攻撃スキル入るんだが ヒーラーなんか絶対やらない
クエ失敗した時、一番損をするのが道具を大量に消耗する回復役
そのくせ寄生寄生とDPSを測ったわけでもないのに叩かれる
馬鹿を言っちゃいけない
本当の寄生はアタッカーをやるものだ
広域回復は下準備が面倒臭いし、下手くそな味方の為に自分の道具を消費するという
結構なボランティア職であるのに対して、攻撃役は死なずに殴ってれば役立ってそうに見える
実際のDPSは他人には分からないからな
寄生をやるなら一番バレにくいアタッカー一択だ
ちなみにタンクやヒーラーが損な役回りで、アタッカーに口だけ一前の寄生ゆうたが集まるのは
様々なネトゲで共通することだ
ゆうたは強い職が大好きなので、タンクやヒーラーといった地味な裏方をやりたがらない
そのくせ自分が死ぬとタンクやヒーラーのせいにする まあ損な役回りとはいえアイテムはそんなに貴重じゃないから消費に関してはそこまで・・・
広域化とキノコ大好きで事足りるだろうし 今は簡単にエンプレス腕βにエンプレス脚αで広域化5組めるんだから
アタッカーでも広域化5くらいは積んでくるのが普通 広域化+2が大量発生するハードモードな未来しか見えない まぁ各々がちゃんと体力回復すれば広域化2でもいいけどな
鉄壁5のランスが削りきられる猛攻ならヒーラー欲しいけどそこまででもなさそうだし転身もあるし ベヒーモスは回復カスタム3の麻痺ランスかジョー槍の回復カスタム2、冥灯の回復カスタム1のどれが良いかな?
色々と試してみたい。 俺には普通に広域ヒーラー気取りのカスがわらわら湧く未来が見えてんだけど…
粉塵誰でも13個持ち込めるんだよ
ヒーラーなんて枠あるわけないと思ってる
あるとすればヒールもできるってだけの火力枠
それに広域5着けるにしてもそれだけならマム足エ腕に1スロで終わりでしょ
ヒーラーなんて、火力出せないんで、死にたくないんでって言い訳してるだけにしか…
…いや、始まってもないからアレだけども 極になったらハザク並のスリップあるんじゃないかと思ってる
臭い息で眼前のキャラのみ食らうスリップ ランス「回復!回復はよ!」ガンッ ガンッ
A「(流石に誰か回復してくれるだろ)」
B「(流石に誰か回復してくれるだろ)」
C「(流石に誰か回復してくれるだろ)」
ランス「」 そういや裂傷攻撃持ちなんだよベヒーモス
アステラジャーキーは5個までしか持てないけどそこは大丈夫なのか 状態異常無効のテオ笛
震動無効の龍骨笛
そして回復大のライトニングドラム
これにガード性能5のランスを組み合わせてベヒーモス!
お前を上回る18万パワーだーー!! 2日のべヒは試し切りみてーなもんだから適当にいっても勝てるべ
そんで極み対策すりゃいい FF14らしさを出すなら戦闘開始10分でHP残り3割切ってなかったらエクリプスメテオ連打で強制全滅とかだな
そういう例があるからFF14のタンクは生存できるライン見極めてあとは火力に振ったりするし 広域に期待してはいけない
普段のクエでも粉塵どころか自分の回復すらしない脳筋ばっかじゃないか
武器に回復付けてるから大丈夫と思ってるんだろうけど乙率半端ないよね DPSが角折ろうとして結果敵視取っちゃうかもしれないから
素材目当てならタンクも破壊王は付けるべきかもな >>269
俺が飲んでやるから!
ランスガンスがかぶった時用に広域片手装備を作ったから〜!!
満足感も付けたからがぶ飲みしてやるからな!!! なんだろうなアレ
このゲームしてるやつに遺伝子レベルでこびりついてる「人のためにアイテム使うのがもったいない」
タンクだアタッカーだヒーラーだとうまくいくんかね もったいないじゃなくてめんどくさいとか興味ないだと思う
低難易度だしアイテム使うなら攻撃でもした方がマシだとか
よほどのことがない限り基本自分の身は自分で守るがマナーで効率的だし
もっとチャットや集会所が使い安ければ変わったかもね ヒーラーとかアイテム消費激しいし文句言われても歴戦古龍の5枠とかしてたら回復しない人たくさんいるし失敗したいなら一人で回線切ってやって欲しい ひとりではやるけど回線は繋いでみんなと繋がりたいお…… 大剣「一応、俺もガードできるし。タンカーやるよ!」 別に介護プレイは火力に振っててもできらぁ
殴りながら適宜股下で粉塵撒いてりゃええんや
そもそも回復しないでパタパタ死ぬ奴にDPS任せるとか精神的に無理だわ…
長引きゃそれだけ失敗率も上がるしなぁ
自衛が前提であとは火力、火力出すために回避と防御があるのが今までのモンハンだと思う
パワガで敵の突進かち合って止められるとかあればまぁ、タンク役ってのが成り立って
その間体力スタミナ削られるというならヒーラーが成り立って、ってなるけど
…それはないしな
まぁベヒでどれだけ今までのモンハンを叩き潰せるのか見守ろう 武器:ナナゼノ【3】【3】
頭:竜王の隻眼α頭【3】
胴:エンプレスβ胴【1】【1】【1】
腕:ウルズβ腕【1】【1】【1】
腰:エンプレスβ腰【2】【2】
脚:エンプレスβ脚【2】【2】
護石:鉄壁の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:344, 通常強化後:374, カスタム強化後:444
火:5 水:7 雷:4 氷:-10 龍:-9
-----スキル-----
心眼/弾道強化Lv1
超会心Lv3
弱点特効Lv3
整備Lv2
見切りLv3
体力増強Lv3
ガード性能Lv5
ひるみ軽減Lv1
ガード強化Lv1
フルチャージLv3
炎妃龍の恩寵【2】(スタミナ上限突破)
-----装飾品-----
耐衝珠【3】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,心眼珠【2】× 1
超心珠【2】× 3 ,強壁珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 1
鉄壁珠【1】× 2 ,達人珠【1】× 3
とりあえずこれでタンクやろうと思ってる
達人と超会心の枠は早食いなり耐震なりでカスタマイズが効くようにした
ガ性も3でいいならその枠に攻撃でもブチ込む >>278
タンクならこれくらいでいいかもな
見切りを爆破強化に振っても良さげだしカスタマイズはかなりできるね 火力全捨ての自分だけ絶対死なないマンで参戦します! 弱特意味なさそうなんだよな、研ぐ隙無くすようの匠3と組んだら付くフルチャぐらいだなナナゼノの攻撃系は
火力出したいならガ水の方が良さそう ヘイトさえ維持できてりゃ火力なんて全捨てでいいよ
弱特ないとヘイト取れないとかそんな仕様でもない限り ガ性を3にしてタワーでも良さそうだね
あれこれいつものランス 「難しい割に強くない」でおなじみの渾身ランス派がついに本格始動するのか 顔には白ダメしか出てなかった気がするし弱特タンクはキック対象だな
更にいえば糞肉質だからガンスがメイン盾で
ランスは汚忍扱いされるかもしれない。 火力積んでなさそうな装備で49とか50ダメージ出てるから水だと結構いい線いくのかな ほら段々と火力を欲張ろうとしてきた
超回復タンクでいくんだよ つかまずソロで試し切りいくっしょ
いきなりマルチつっこむガイジいないよな!? マムのときはまずソロでと思ってくっそだるかったから今度はイキなり野良いくぜヒャッハアアア ナナゼノのギウウウエ護石匠でいく!
なお匠珠も心眼珠もない模様 動画で予習すんのだりぃな
敵視ってシステムのこととメテオとかいうのが来たらコメット盾にするってことだけ知ってればいいかな タンク役を回復にってガ性5でもそんな削られるのか
リカバリーできないほど 敵パターンを把握してノーダメージになるまではソロで練習するにきまってる
いきなりマルチで参加してタゲ取れずに修羅場化させてみろ
ベヒーモスに来る奴なんてネトゲ廃人みたいな性格の奴ばかりなんだから
何言われるか分からん
欧米人だったらドンマイで済ませてくれそうだけど日本人と中韓のアジア系はマジ怖え >>298
同じくソロである程度動き把握してからマルチいこうと思ってる 最初は超守備的装備で抜けるとこ抜いて調整って考えだけどソロでなんとかなったりしてね 耐震が1番悩む、ガード出来るからいらなさそうだけどあんな乙り方見せられたらな
とりあえず弱特と耐震様子見て付け替えって感じで組んでる ランスはなんだかんだ色んな武器に使い道があるな
大剣とかもうほとんどコンテ一択なのに 初めから火力盛り盛りランスで乗りこんでやりながら覚えるわ 最初は阿鼻叫喚のカオスを楽しまないとな
慣れてくると、なんでも作業になってくるから >>296
敵視役はコメットを壊されないようにするのとミールストームの誘導も必要だな ソロで練習する人多いんだね。
救援なんてそもそもクリア出来ないと
思うから、割り切って救援で
練習すりゃーいいと思う。
ネトゲ廃人はサークルか
マルチ募集板で集めて行くから
救援は来ないだろうしねー 歴戦古龍なんかでランス担ぐ時はソロで回復無しで5分前後のタイムが出るようになってからマルチ行くようにしてる。 救援だと攻撃パターン読む練習できないじゃん
まずはソロで攻撃を体にパターンを叩きこむのが第一よ スキル組むのに弱特耐震いるか性能いくつ積むか回復系どの程度で足りるか位は事前に把握したいからまずソロだわ ソロ派多いんだね。
基本サークルで行ってるから
挙動確認用で救援で行くぐらいかな。
ソロは寂しいので‥ ひらめいた!ランス四人で行けばいい 誰がタゲ取ってもおk つか手負いくらいソロでクリアしてみたいっつーのはある ガイラ水持ってない僕は何かついで行けばいいのだろう 私の所属サークルは当たり前のようにランス、ガンス4枚で挑む事に決まったぞ 手負いのベヒーモスは
dpsが4人でもかなり上手ければ
クリア出来る難易度だってさ。
極は無理らしいけど。 ガードで削られるならタゲ取ったら転身ボマーでもいい気がしてきた
ランスとしては不正解な気がするが ガードでゴリゴリなら加護も役にたつかな?裂傷も気になるけど広域で治るなら気の効いたヒーラーさんがなんとかしてくれそう >>310
一人じゃ難しいからマルチで倒そう←わかる
ソロよりマルチのが難しいからソロでやろう←❓🤔💦 タゲを取る
↓
転身ボマーで爆弾使い切る、適時タゲ取り直し
↓
転身切れそうになったら癒しの円筒置いてランスでガチタンク
↓
転身復活したらあとは納刀棒立ち
1人でタンクやるならこんな感じにする予定だわ >>324
転身潰しになにか仕込んでないかな?発動しないギリギリの威力の多段+裂傷とか ランスで耳栓付けてんの俺だけか・・ってくらいマルチだとみんな咆哮で怯んでる
耳栓よりも火力盛れってことか ベヒーモス行動の主なものと妄想した対処法
1.ミールストームの構え
敵視を持っているプレイヤー以外から1人をターゲットして発動→ログ表示
対象プレイヤーの地面に竜巻が現れ数秒後に設置型の大きな竜巻が発生
あまりに設置場所が悪い場合にはタンクがベヒーモスの位置を誘導する
2.サンダーボルト
敵視を持っていないプレイヤーもしくは背後へ向き雷攻撃
敵視を持っていないプレイヤーがコメットの近くで戦っている場合にはベヒーモスの向きを変えた方がいいかもしれない
3.メテオ
ログ表示後に敵視をとっているプレイヤーに対して上から火の玉が落ちてくる
4.コメット
敵視を持っていないプレイヤーから1人を対象として地面に赤い光のようなものが出た後に設置しその後にログ表示
コメットは攻撃で壊れる特性がありコメットなしではエクリプスメテオを防ぐことが出来ないため残す必要あり
タンクの役割としては回転攻撃やサンダーボルトで壊されないようにベヒーモスの位置や向きを調整した方が良い
5.エクリプスメテオ
ログ表示後に超範囲超火力攻撃
戻り玉や転身の装衣では対策できない
ガード強化でも恐らく防げない(本家の方では確かカンストダメージ)
コメットの陰に隠れることでのみ回避可能(なおこの攻撃後コメットは壊れる)
見た感じこんな感じな気がする
その他は普通のモンハンと一緒で見てからガードなり回避でいいと思う >>327
耳栓装備とか何切ってるのか逆に気になる 見た感じエクリプスメテオ3回防いだらクリアってことでええんか?
それともなんかダメージ入ってたまたま倒しただけなんかな
ソロクリア狙うんだったら回避5でダメージ貰わないようにせなアカンな >>333
即死メテオはおそらく時間だと思う
戦闘時間短くすれば減ると予想 >>334
エリア移動時にやるって言ってた気がする >>328
ミールストームとコメットって敵視取った人に来るんじゃなかったっけ ベヒに転身でも小突かれる未来が見えたからガイラ水に
解放3 心眼 匠3
ひるみ3 ガ性5 ガ強 体力3 整備3
おまけで 距離2 スタ上
考えたけどこんなんでいいのかな
納刀、回復量upは涙をしのんで外した
やっぱり生存スキル山盛りするならナナゼノかね >>327
耳栓5つけてるよ
+超回復攻撃4弱特3フルチャ1ガ性3耐衝1ガ強心眼の超絶安定型だけど
野良では誰よりも手数稼いでると感じる 忘れてた+体力3ね
ベヒには耳栓と弱特切って行く予定 >>337
敵視とったらほぼガードしてるか転身棒立ちだと思うから火力はいらないかな
ガード出来ずに死ぬ方が迷惑だからなぁ
納刀はエクリプス避けるのにあった方が安定しそうだし始めはつけてコメッコの落とし場所とか安定してきたら外す感じかな >>340
ベヒーモスがコメッコ落としてくるなら拾いに行くぞ🍙 モンハンでヘイト管理とかガバガバそうだから敵視取って煙玉とか隠れ身使えばその場で探し続けるとかありそう ベヒには耐震もつけたいなー。
あと、裂傷もあるから厄介だね。 敵視自体はいいんだがあのクソダサ赤レーザーポインターは何とかならんかったのか
狙われてる人の画面だけ目が光るとかでもよかったと思うんだけど分かりやすさ重視でああなったのか >>328を見ると逆に敵視を取らなくてもいいんじゃないかと思えるんだが?
誰も頭を殴らないという選択肢も有りか? >>336
敵視を取った人には来てないと思う
一回見たときはミールストームは徳田が捨ててたし辻本がコメットベヒーモスの股下に置いてランスがベヒーモス誘導してた気がする
>>348
辻本曰く手負いベヒならそれでもクリアできるっぽいことは言ってる
でもその方法だと極ベヒがクリアできない設計にしてあるって言ってる
広域化に関しても手負いベヒではいらないと思っても極では必要になるように設計してあるらしい
あとは多分だけどコメットの耐久値が極だと低くて敵視取らずにターゲット分散してるとまず壊れるとかその辺りだと思う エリア移動でメテオ打ってくるならある程度の時間が経ったらみんなエリア待避すればいいんじゃね?
誰か1人でもいないと移動しなかったりしてw
「あれ?エリア移動しねーな。ちょっと様子見てくるわ」(死亡フラグ) 仮にギミックが無かったとしてもタゲ固定できるならした方が効率良いでしょ
残り3人が弱点に集中攻撃しやすくなるんだから4人の総火力は上がる 誰もタゲ取らないとマップ中ミールだらけになって安置減る どーせ始まったらグダグダなんよ
てかそこそこランク高いのにカスタム空っぽのやつ多くない?
石が無いとか言うけどそのランクならある程度あるだろうって思うけどな ランク320でランスのは3個しか出てないな
ガンスに1個ネルギガンテランスに1個使って後1個は次が出るまで保存してる状態
他の装備のなら余ってるけど >>354
一個しか無いから使えないって言うのって、結局もう一個出るまで使わないんだったらさっさとそれ使っちまえよと思うんだけど
いざ自分がそうなったら使えない不思議 色んな武器使ってると石じゃなくて素材の方が枯渇してる
なので優先度低い物は後回しになってる 追加モンスターのランスが強かったら泣く
もう追加無いですってなったら使っちゃうけど >>327
ランスで咆哮をカウンターやパワガ出来てない時点でゆうた。 ベヒーモスって皆はやっぱりガード性能5で行くの?
鉄壁2つしかないんだけど ガード3でも行けそうな気がするけど、実際やってみないと解んないね ドラケン4部位で達人芸ついてて草
スロ次第じゃカイザーより発動させやすいかも 優秀すぐるわ
ドラケンヘルム 見切りLv3 @@@
ドラケンメイル 超会心Lv2 AA
ドラケンアーム 攻撃Lv3 @@@
ドラケンコイル ジャンプ鉄人+飛燕 B@@
ドラケンレッグ 弱点特攻Lv2 AA
セットスキル 「竜騎士の魂」
ジャンプ中 攻撃力+10%、会心率+20% 心眼珠持ってても適当に良さげな装備選んだらエバエエエになるんだが? ランスでのナナってどうやって立ち回るのがいいんでしょうか
死にはしないんだけど弱点になかなか当てられなくて戦ってる手応えがあんまり感じられないというか…
ナナと対峙するときの位置どりやメインで狙う弱点とか
あの攻撃はカウンターしてどう動くみたいな
なにかナナで気をつけていることがあったら教えて欲しいです
主にマルチでプレイしています >>374
丁寧に書いてるけど1から10まで教えろと言っているのか君は 竜騎士4カ所で達人芸か
スキルは見切り超会心回避性能飛燕あたりのスロ多目かな 17日よりマム再配信
各武器種1ずつ追加(レア8?) どうしてもマム行かせたいんだね
武器種選べるか思ったら僕たちも出ませんとか言い出すし 3部位で達人芸つくカイザーのほうが流石に有利だからなぁ まだその武器で無い性能を補完するようなの追加って言ってたな 今度こそ物理主体のが来るとか?
タワー・爪の時代が...終わる! ドラケンとカイザーγ実装で回避型フルチャ達人芸派と防御型達人芸派が生まれそう 黄金のバベルとか・・・控えめに言って最高じゃないか DPSチェックって概念を初めて知った
本家の方じゃどれくらいのラインに設定されてるんだろう? ガ性5/耳栓5/弱特3つんどけばベヒは顔が豆腐らしいので余裕ぽくね。
ガ惨で上方突/上方突/上方突/カウンターキャンセル突してれば良い簡単なお仕事の公算大。
バゼル3部位で根性発動しときゃ事故っても平気だし。
あとは火力担当が後脚(豆腐)ガリガリ削ってくれればベヒは死ぬ。 タンクとして頭に張り付くことになるなら強打の装衣とか有用かね? 放送みる限りだと、敵視もずっと取ってなくても大丈夫そうだったね
盾タンカーいなくても、そこまで苦労はなさそうだった つーかガンスがタンクに向いてないのでは?って感じのプレイだった >>402
開発がクリアできないレベルですw
ほぼ理論値叩き出す必要があり、そのせいでめっちゃ人減った 日本人向けのFF14と違って日本人無視のMHWで大縄跳びは実装しないだろ
それこそ次回作コケるぞ >>402
最難関でいうなら
モンハンで例えるなら参加資格が
ネルギガンテソロで2分〜2分半ぐらい
それを8人が同時に全員失敗することなく、かつ落石とかのギミックミスなしでギリギリくらいが妥当かなあ
もちろん1乙した時点で間に合わないからやり直しって感じ >>402
四層あって最終層はギミックこなしながら張り付きつつバフデバフなんかを全体で合わせたりして8人全員が理想的な攻撃できればクリア
各層クリアするとその週一回だけ最強装備が手に入るチャンスがあったり、週が経つごとに強い装備が入手できるからそれでDPSチェックの難易度は緩和していく
三番目までの初週クリアが292人しかいなかった事件があって現在の難易度は緩和傾向だったりする >>327
今のランサーって咆哮食らってるの?
昔は耳栓ついたランサーなんか来たら蹴ってたわ 火柱は行けそうだけど雷と掴み?攻撃がガ強いるかどうかだな もうマムやるの精神的に無理
あのガチャに耐える精神力なんて残ってねーよ マムの一周目がかったるすぎる 一回痕跡集めたら次回から常時撃退モードでいいじゃんもう マム武器全然揃ってないけど納涼祭の間結局一度も行かなかったわ 人類だれもが一周撃退できると勘違いしてる奴まだいるんか >>424
下手なだけなんだから愚痴るなよって
ことだろ 上手くなくてもできるよ
やり方知ってるか、メンバーがいるかどうかそれだけだから 昔からモンハンなんてやり方わかればレベルのアクションゲームだよ
そしてそれさえ出来ないわからない
覚えない奴が大半だから馬鹿の声が大きいのもモンハン >>416
旧作は事前モーションが分かりやすいしキャンセル咆哮少ないからステップ回避やりやすかったが、今作の咆哮は本当に苦手だわ。感覚的かダメ計算とかで怒り移行来るって意識しとかないとかわせない
スキル盛りやすいしパワガでガ性を切れるから耳栓は真面目につけるか悩むレベル 睡眠麻痺スタンループスムーズに取る練習したけど一緒にやる人が居ないんだよなぁ 上段突きすかる
マルチで敵視取り続ける自信はない
今までいかにてきとうに突いてたか思い知らされた
耐震は一回やっただけだけどいらんと思う 心眼必須。胴がカッチカチ。
顔、前足、尻尾が弱特入るっぽい。 それだけでも芸人装備更新できそうな気がするな
後日配信の王レオでさらに装備更新できそうでかなり楽しみになってきたぞ ミールストームやたら多いらしいからやっぱ速納いりそうだな ミールストームその場でガードで受けてからガードダッシュ後退x2で安全にいなせるけど前が見えねえ なんか下から吹くタイプのメテオがパワガで防げないときあるんだけど
もちろんガ性5ガ強は付いてる やっと撃退したぜ…
これソロ無理ゲーやな
次野良マルチで手負い行ってくる 敵視取らないとミールストーム、メテオの連発。
ミールストーム捌くだけで手一杯になったわ。 ガンナーがいる部屋はいかんな、敵視取られてヤバいことなる コメット思ったより落としてくれるな
任務ソロでガ性3でいったけど1乙したわ >>450
ガ強で防げるけどガ性5無いとノックバックヤバいなあれ。ガ性3だとパワガでどうにかカウンター持ってけるまで踏ん張れる感じ ガ性5あっても結構吹っ飛ぶよ
後でかいから、あたまがコンスタントに殴らない...
それはオレが下手なだけなのかな 敵視迅速にとらないとだから火力もある程度いりそうね タゲも割とすぐ切れて腹立つな
誰も回復しないし...
火力は少し欲しいかも
耐震は今のところ必要な要素はなさそう?
3付けてるから分かんない 俺は耐震なしだけど困ってないな、とりあえず頭に来るハンマーが邪魔 スタミナ持たないから火力切ってガ性5積むわ。あほくさ 分かったわ、あの吹き上げ攻撃、ベヒ頭の前に位置固定で三つ湧くんだ
絶妙に背中に当たるから何かと思ったわ
耐震や納刀は今のところ必要性を感じない
ミールストームやエクリプスメテオは発生が遅いからランスの納刀でも余裕で間に合う
必要なのは心眼だと思う 敵視取っても麻痺睡眠で消えるからその状態異常武器担いでる奴は地雷ってレベルじゃねえな >>465
まじか
ボロスに猛者3つ突っ込んじゃった・・・・・ ドラケン4部位で達人芸かよ
しかも攻撃達人超会心ついてスロも優秀ときたか
カイザーよさらば
こんにちわザンソウ 心眼、ガ性5、ガ強、体力3、弱特に後は好みで付ける感じかな?
心眼珠無いからエンプレス着込まないと… 耐震捨てて、弱特1超心1フルチャ2を組んでみたけど微妙かな
鉄壁が1しか無いから厳しい 昨日ベヒ用に作ったガイラ水装備使えねぇじゃん
タワーで作り直すか… ガ性5でもガンガン削られる
BGM変わった後の裂傷付き拘束はガ強貫通(そのあと確定で敵視されるから、回復任せてわざと当たってもいいかも?)
頭と前足は弱点特攻通るけど、胴体と角に弾かれるから心眼必須
閃光で敵視解除 あ、あと敵視中はミールストーム使わなくなるからなんとしても敵視取るべき
勝手に乗って頭殴って敵視とって死ぬ片手死ね 武器は爆破ランスでいいんかな
それともタワーか
何で行ってる? >>428
わからなくもないがランスからしたら
咆哮なんておやつみたいなもんだから
勿体ないと思うよ ドラケンの見切りモリモリ達人芸で
達人芸タワーが実用化される可能性が MMOやった事ないの多いんかねえ?
アタッカーだからといって
無闇に火力出すなよ?基本だぞ?
タゲは俺のもの(・ω・) ガイラ水出て喜んでたらアプデ前にセーブしてなかったみたいで
いま受け取り直したらガイラ水じゃないんだけどどうなってんだふざけんなよ 敵視とらないとこっち向かないから頭殴るの大変だ
いっそ使い道ないと思ってた旗を振って拘束するべきなのだろうか 頭ぐるんぐるんやめて欲しいw
ミール詠唱中が一番当てやすいけどはしらにゃならんし エクリプスの強制カメラで初戦はキャンプクリアになったわ
本番はカメラ動かないよね…? 2スロ×3に弱特、耐震、転身、精霊の加護どれ打っ込むのが1番良さげ? 最後急に終わって笑ったわ
敵視取るの地味に難しいな ガイラ爪装備更新したわ
シミュがまだドラケン対応してないから
シミュ回したらもっといいのできるかも
https://i.imgur.com/Q2ySkur.jpg 頭狙うタイミングはメテオの時はメテオをカウンターで腕に一発、そのあとラグ&位置取りして頭折りてきたとこを1〜2発上段
よくわかんない赤い落雷か爆発はパワガのカウンター、体力次第で
スタンプも同じだけど威力は低めだからパワガ
ミルスト充電中は格好の頭タイミング
ネコパンの出が早いから落ち着いてカウンンターで対処すれば比較的敵視取っていける >>498
これ強いけど相変わらずカツカツだな
ガ性1でいい相手ならもう少し余裕出そうだけど >>498
見切り多すぎて弱特2でいいのか
見切り減らしてなんとかしたいなこれ 龍弱点となると武器どうしようかねぇ
タワーにするとスキルカツカツで辛そう 雷みたいな爆発はガ性5でもノックバック大
ガ強は自分はそもそも付けていったから何がガ強必要かはわかんないけど
角のたたきつけみたいなのはガードできた事がない
単にスタミナの問題だったかは分かんないけど
もうやる気が起きない、装備揃えたらあとはグラフィックだけ楽しめればいいし お前らガードに頼りすぎな
回避5付けて回避したらいいんだよ
まだベヒーモスやれてないから妄想の話だけど 敵視取ると動き単調になって戦いやすい。ネコパンだけ反応できなくて連発くらってHP危ないってことがあるからそこだけ気を付けたいけどランスは全体的に対処しやすい ガ強は必要なの?
耐震ガ強耳栓いらないならガ性5にしていつもと変わらないやつやん
納刀も微妙そうやね ガンスのとこに書いてあったわガ強必須って
頭狙いにくいまたは届かないならガンスのがいいのかな
ガーダパワガできないしランスのが安全な気はするけど
それよりヒーラーがいない問題がヤバそうやね 耐震と耳栓デフォで付けてるならまだベヒは挑まない方がいい
基本それなしで立ち回れないときついと思う
PTでやるなら優先はガ性5ガ強体力3かな
とりあえず生存スキル優先
納刀は付けなくても十分対処する時間は用意されてる じゃあエバエエエよりガンキンか
心眼も強壁もないんだよなあ ヒーラーがいないと速納ないと自分で回復が間に合わなさそうw >>518
ガ強は護石でもつけれるから
ノックバックは3でも5でも変わらんみたいやしエバエエエに鉄壁1でもまぁいいんじゃない 徳田が言ってたけど全クリしてそこから更にやりこんだ人に向けて開発したって
要するに装飾品もある程度揃ってる人間じゃないとランスでタンクはキツイ
心眼も必要だしガ強も必要だし
だから運営さん、装飾品全部売るようにしてくれよ ランスサークルスレどうなったんだ
みんなでつんつんしたい 敵視って一回とったら閃光異常や他の人が頭殴ったりしない限りずっと続くん? >>337
ベヒの顔?にこの装備で白ゲで上段突き50 50 58くらいなんだけど
すぐ青に落ちるし45くらいまでダメージも低くなる
無属性や龍属性試した人いる?
いたらどれだけ出るか教えて欲しいな
今のところ耳栓は耳塞いでも問題なし、耐震はガードで問題なし
納刀はちょっとほしい、エクリプスメテオに気づくのが遅れると死ぬ エンプよりも超回復力の方が良いかもしれない
地面から噴き出す炎の削りが大きい >>ベヒ攻略の方で閃光推奨してるバカがスゲー多いから
後々閃光はやらすと地獄絵図のPT戦ばっかだろな
ミルスト閃光→他のメンバーが真似して閃光→ミルストじゃなくコメットリセット→エクリプ時コメットゼロアボン
尚実話 同じ集会の野良同メンバーで6回いって最後二回は討伐エクリプスメテオでおつったわ
へたくそランサーの俺は耐震つけた方が頭回るチャンス多くて敵視とりやすかった
ラストは4回敵視とれて連係もとれてたんだけど失敗で残念だったわ ベヒーモス何度かやってみて思ったのは納刀は流石に要らない
ランスに限らんがコメット複数落ちてきたらエクリプス警戒してちゃんと隠れられるよう立ち回ればいいだけだ ガイラ水むかつくけどどうぜ新武器通過で死ぬほど回すんだからまた出るよね ランスが入ってきた時に、タンクをやるって言ってるんだけどそれでも頭殴ってるやつは蹴ってるけど良いよな
本家みたいにスイッチをする必要もないし 蹴らないと失敗しかない
沸いたヘビィが敵視とるけど場所取りなんてできた事一度もなかったわ ソロでやってるんだけどストームばかりで対応に時間が取られてしまうんだが抑え込む方法はない?? 拘束されたら広域ヒーラーに頼るしかないよ
いなかったらそっと抜けよ >>539それが問題なんだよな
結局置きにいくので時間取られてその分攻撃できないのが響く
俺は諦めた、だるすぎる 敵視とったらミルストしてこなくなるから、
ソロでやるならミルストは走って端に置きにいくんじゃなくて、
構えの間に頭突きまくって敵視とったほうがいいと思う
2個も3個もミルスト置かれるより1個置かせて確実に敵視とったほうがまし >>541
やっぱりそうなのか…
ストーム→置きに行く作業が軽減できればで倒せる気がするんだが… あとミルスト狙われてても発動直前に後ろガードダッシュすればガードできる >>542
転身着てちょっとやってみるわ。ありがとう スキルカツカツだから久々に腕使うのもありかと思ってきた >>544その手があったな
でもまぁ慣れるまで時間はかかるか、上手くハマっちゃうと地獄だし
>>547
ソロの場合どっちがいいんだろな
試す気力がもうわかないけどどっちにしてもタイムロスにはなるんだよな クリア出来ない...
ヒラが優秀じゃないとキツイな
敵視とってると、回復する余裕がない
まぁそれだけ食らうなって話なんだけど てか今更だけどこのゲームの拘束攻撃てダメージ入るタイミングおかしいよな
ベヒもペンペンのタイミングで普通減るだろ・・・ 溶岩地帯行って熱ダメくらうとこに吹っ飛ばされてノックバック攻撃ではめ殺されそうになったw >>547
だから、閃光撃ったら敵視外れるからヤメろっつってんだろが >>556ソロでの話のコメでしょ?
勿論PTで閃光するのはないわ
でもなんか賊ヘビィがうるせーのなんの
ランスがホストなのに入ってこようとするから沸いてるわ コメット壊されないように〜ってあんまり離れすぎても駄目だね
退避が間に合わなかったわ(泣 連敗したから麻痺槍にしたら3回麻痺できて敵視も取りやすくなるしさくっとクリアできました ドラケン装備で達人芸と攻撃系スキルの両立やりやすくなったから太刀で天天復活と聞いたが、もしかして惨め爪の価値上がった?
やっぱり掘らないと人権ない? つーかランスで敵視とるより全員火力盛のDPSヒーラーで
順番に敵視取った人が転身着て凌ぐほうがいいなこれ よっしゃやっと倒した!片手ヒーラーさんがすばらしかった ランスなら即納ないとエクリプスメテオ間に合わない時あるわ ドラケン見切り勝手に着くから爪以外でも会心芸とかどうなんだろうな
ほらあの金ピカに輝くカッコいい槍とか うん、正直タンク要らんかも…
さっき5回ほど同じ野良マルチパで行ったけど、
サポヘビィ、ヒーラー、火力役×2で10分針安定した
火力役が乗り出来るとなお良し 回復カスタムに回復系スキル全部発動させて行ってみるわ
と思ったけど素材足りなくて一般モンスター狩る悲しみ 心眼付ける為のエンプレス作る為にナナ狩ってたら午前中終わってた俺みたいなのも居るから… でもそれはヒラがしっかり回復して、dpsもちゃんと回避しながら殴れる奴が集まらないと無理でしょ
野良ではほぼ無理 >>571
まあ確かに野良にしては奇跡的に良いメンツだった
タンクが要らないと思った理由は、タンクでタゲ取るよりも状態異常か乗りで拘束した方が効率良くねって感じたから まあ極ベヒからが本番だからその為に役割やルールは慣れとくといた方がいいかな 最大の敵は味方やんね
程よい距離でコメット保持出来てたのに味方に敵視取られて一番遠い位置以外のコメット全部ぶっ壊れて詰んだわ >>498
シミュったけど火力的にはこれが限界っぽいね
カスタム会心で弱点会心100%だし弱点突かなくても70%だから実質白100だし継戦能力最強だわ ランスで募集して敵視とってんのにランスガンスヘビィで入ってきて敵視取り合い合戦始まるの笑うわ >>580
あああ!この装備組みたいいい!!!(惨め爪未所持) ベヒには盾に反応してもらいたい
闘牛の牛もマタドールの持つマントに反応するだろ 弓とライトがドヤ顔で敵視奪ってくんだよな
そりゃあいつらの武器は頭狙いやすいから簡単に敵視取れますわ >>498
ガ1ならフルチャ3まで追加できるところまで確認した まだやってないんだが、これタゲ取ってるプレイヤーも
ミルストやコメットのターゲットになるの? ヘイト安定させるには周りの協力、理解も必要
DPSが転身着ればタンクいらねーってのが一人でもいると敵視グチャる >>592
敵視の事言ってるなら、敵視出てる間はミルストを使ってこない 爪の装備マム胴+ドラケンで会心カス無しでも会心50%到達可能とか
一気に強くなるじゃないか 納刀術3ないとキツいな
そして味方運ゲーキツい
エクリプス以外で乙ってたら半分諦めてる ランスだったら久しぶりにやろうかと思ったけど、虫棒かーい これミルは限界まで頭突いてそのまま突進で抜けて竜巻置きにいったほうがいいな。敵視取れるチャンスギリギリまで粘らんと フリーの方だとすぐ終わったわ
慣れてるとあっさりだな 特別任務が未だに終わらない
敵視は取ってるしコメット破砕されない様動いてるし乙って無いし何が悪いのよ… 結局ボロス担ぐのは悪手かい?
一応ボロス想定して装備作ってたけど
ガイラ水とかタワーでシミュった方いいかな
帰って早くやりたい 仲間運だろなぁ
上にも書いてあるけど、敵視を安定させるには味方も協力しないといけないし、取ってない状態だと味方が纏まってくれたらあまり動かないから頭も殴りやすい
まぁ野良だとほぼ無理 >>606
タイミング調整できるならアリだけどなやめといた方がええ >>606
ボロス担いでるけど、4麻痺一人でいけるよ ジョー槍で
ガ強ガ性5体力3匠3納刀3精霊3砥石2剛刃心眼
ってスキルになったんだけど納刀と精霊削ってでも弱特入れた方がいいんかな >>612
コメットの位置があまりに遠いと納刀が間に合わないかも 匠を捨てればいい?
弱特と匠と期待値は....教えてフルガンキン ベヒーモスの下から爆発する攻撃ってガード貫通だよね?
タゲ取るために心眼も欲しいし辛い 時間切れになってしまうな…
2連続時間切れとか辛い… >>620
付けられるならつけたほうが良いと思うが。 やっと特別任務ベヒクリア出来た…
やっぱり味方大事だわ
敵視は5〜6回は取れそうね ドマドドドを金色に塗装してガ爪を担ぐ
何たる心地良さか 苦節5時間の末、漸くクリア出来た...
最後のメテオでジャンプが決まって、めっちゃカッコいい終わり方出来たw
ほんま味方次第やなって 有効な属性
火★
水★★
雷★
氷★★
龍★★★
モンスター図鑑間違っとるんか?
部位別のダメージどっかで検証済みなのかな? マムで角壊せも謎だったけど頭狙わないとダメも向こうのネタなのかよく分からん ランス歴上位調査系で500戦はしてないとタンク任せられんな
にわかの下位含めて100戦ランスとかだとただの攻撃力めちゃめちゃ低いDPSにしかならん 仕事オタワ
超芸多スロマジかよ、4部位とかマジやべえよ…
防具の組合わせ考える楽しみはもう無いのか…? 分かってる人だと開幕やエリチェン時タンクが突入して少ししてから来てくれるから助かる
そうでない人は気にせず我先に突っ込んでいくから辛い どうみてもヘビーガンのほうがタンカーに向いてるね、コレ・・ 回復3 広域5 ガ性5 ガ強 納刀3 体力3 弱特3 心眼
スキルはこれくらいをベースに考えたらいいか? タンクに広域はいらない。というか敵視とってると武器しまう暇がない
納刀もいらない。武器出して盾構えてたほうが安全
ほかは超回復とかあると安心感ある こういう時こそウルズベースの出番だろ
タワー担げば竜強化もまあ腐らん ランスでタンクやってたが生存盛りで組んでて攻撃力捨ててたから敵視取り難く感じたが、攻撃力高めの攻撃当てた方が敵視取れやすい? 誰が悪いとか言い出したらキリがないよ
クソハンマー頭に割り込んでくんなや! ドラケン4つと炎妃で弱点会心100%に根性までついてくるお得セットだな ベヒの為に休暇とった上司を絶対許さん!俺だってやりたいのに帰宅したらために溜め込んだ怒りを爆発させてやる ふぅ、いまからPS4起動
ランスだとタンク役になっちゃうのかな
必須スキルと装衣まとまってますか?
タワー担ぐ予定 >>647
ガ性1で生存スキルも0ってかなり厳しいけど火力はダントツだろうね
ハザクテオあたりならギリいけるかな 掴みグリグリまであるのか…
倒せる気がしなくなってきた 弱点水じゃないのかよ
簡単に弱点疲れたら悔しいからなのか?公式が嘘ついてんじゃねぇよ >>648
地面からボッとする技がガ強必須で、ノックバックも大きいからガ性3~5は欲しい。
拘束がガード無視+裂傷 https://i.imgur.com/lB9FhEY.png
これの惨爪でソロでさっき3エリア目のエクリプスで22分くらいだった
かなりボッコボコのそこで3乙の体たらくだったが
もっとスマートにやれればソロクリアできそうだ
ガード貫通の拘束攻撃どうするかがめっちゃ鬼門 救援行ったら
虫棒「敵視は自分が取る」
って奴が居たんだが3乙して死んでた >>652
ありがとうございます
メテオはソロで食らって覚えてからマルチ行きます 撃退出来たけど3乙したわ……
敵視取ったらやたら攻撃激しくなるけどさ敵視中は防御に専念した方が良いのかな? ミールストーム何回判定あんだよこれ、これが無ければ余裕で勝てるのにぃ マム終わったくらいにやめてたんだけどアプデで復帰します
敵視?コメット?全然わからない言葉だらけで困ってるんだけど
説明がある動画ってあります?
推奨スキル武器もあれば教えて下さい! どうせなら敵視ずっとキープ出来ればよかったんだけどな ランスだから広域いらないと思ってたけど、
味方が削られてるのを見るの辛いから付けたわ 帰ったぞー
とクエ受けたら鳥で一乙して笑えない
ベヒの前に野良救援参加して焼き鳥大量生産してやるわクソが マルチとソロって体力は一緒?
ソロで20分位やっても半分も削ってる感じしないんだけど…… >>670
体力は統一されてる筈
4人で下手糞なりに回復薬ガブガブ飲んで20分でクリアした ドラケン素材すぐ集まったしランス生産ないしもういいわ >>671
大人しくマルチ言って阿鼻叫喚するかね……
けども少しプレイスキルをあげるかな 敵視されてもでかい攻撃だけ選んでカウンターくらいはできるな
猫パンチは反応むり >>674
敵視取ったらヒーローみたいな気分になれて楽しいよ
ランスは敵視取りやすいように補正が掛かってるし是非是非 昼間やってないから分からんのだが、何で閃光投げる空気になってるんだ?
あの時間、結構ダメージソースになると思うんだけど カウンター突きからガードダッシュ繋がらないのバグだったのか
仕様かと 急用でやっと再開できたわ
とりあえず特別任務終わらせたがなかなかつらい
被弾しまくってランスの意味あるのかと 野良3戦目、断末メテオで味方が死んでFAILED・・・・いいとこまでいったのになぁ ミールストーム、対象にならなければタンクにとっては敵視タイムなのに・・・・ タンクメンバーはありあまっている感じですか?
ランスソロの難易度はどんなもんですか? 野良で4時頃始めてさっきやっとクリアできた
FAメテオで失敗なんて5回くらいあったぞ… ドラケン一式で爪運用するの強くない?
カイザーγまでの命になりそうだけど 野良やばいな
走り回って閃光ばっかで勝手に乙っていくやん カイザーγにドラケン重ね着使って運用する事になるだろうなぁ…
ドラケン見た目本当に良いね >>683
マルチでタンクやるつもりなら回復量アップ3も積んどけ 手負い任務救援出したら弓2人にメテオ前に3乙された
荒らしかな? ダメだ、手負い全然クリア出来ない
ランスソロは無理なのか?
あきらめてマルチのほうがいいんかな…… ソロはクリアできる気がしないな
ミールストームが全部自分に来るって時点で無理げー コメット3個くらい降ってきた注意する感じで良いのかな?あと敵視とったらベヒーモスの正面陣取ってガードする感じかな?横付近だと回転攻撃多い気がする >>696
野良マルチ、30回やったが一度成功せず
ご参考に! コメットと離れすぎるのも問題だな…間に合わずに消し飛ばされたわ 敵視取る時は石とかハジケ結晶とか顔当てとく方がいいのか?
攻撃回数か蓄積っポイから届かなくてあたふたするくらいならそっちの方がいいのかな 4連敗
他人の動き見てるとエクリプスメテオ来てからコメット探してる奴いるわ コメットに隠れても死ぬんだけど
しゃがまないといけないとか?
あとメテオガ強いるの? 野良とサークルで5,6回クリアしたらソロ挑戦してるけどむずいわ
サンボル4連打で削り殺された時はコントローラー投げそうになった 隠れられてないんじゃね
他の人と同じ場所で待機してみなよ ヘビに向かってコメットに隠れるんじゃなくて
エクリプスの爆心地にむかってコメットに隠れるんだぞ なんか思ってたベヒーモス戦とちょっと違うわ
強いのはいいんだけどストレスがヤバイ
これで極なんか来た日にゃどうなることやら ロール自体は楽しいと思う
ベヒの挙動は楽しくない
やめろ猫パンチすんな 地面ドーンのノックバックでミールストームに押し込まれるのほんとキレそう >>715
地面にある赤い光が着地点だからそれに隠れるように岩に隠れる
モスの位置は全く関係ない
着地点とコメットがほぼ重なっててもちょっとでもずれてる裏側へ回れば大丈夫 コメットにヒビ入ってても大丈夫?
一番近くにあったからそこ行ったら死んだ
うまく隠れられてなかっただけかな 野良10戦くらいやったけどコメット0以外でまだエクリプスで死んだことない
速納3積んでるせいかなんだかんだで間に合う >>718
人のマネしてみたらヒビはいってても大丈夫だったよ
隠れる方向が重要みたいね 数回死に覚えしたら慣れるんでないかな
俺は普通のメテオが苦手だわ
降ってくる個数って決まってんの?
あとから時間差でやられてすげー面倒 皆と同じ様にコメットの後ろに隠れたのに何故か私だけ死んで
他のPTM達から一斉に「?」のエモ出されて自分も「?」で返したわ
謎 ベヒ [石]ハンター 落下地点
ネコタク
ベヒ ハンター[石] 落下地点
助かる ベヒ 落下地点 《石》@A私B
↓
?? ?
ベヒ @A死B ネギの寝床でエクリプスメテオ来たら終わりでいいのかい? >>728
そうですね
テオの寝床でも同じです
調査レベルが上がれば💀見えるから分かりやすくはなります タンクなのにヒーラー役になってしまうことが多い
いっそ広域外すか…うーむ ミルストーム
攻撃対象になったら、自キャラの周りに竜巻みたいなのが出てるでOK?
一緒に行った人、ランスなのに乙ってごめん。
練習のつもりだったから粉塵とかもって無くてごめん。
きっと、土日の野良は修羅の国になるんだろうな。 始めの場所から一向に進まない。
もうソロあきらめたわ…… タゲ散って頭狙いづらいしランスで必死に敵視とるよりチャアクでケツから頭に超出ブッパしまくって取れたら逃げる方が安定するわ
ミールとコメットに狙われたときちゃんと置きに行く方が大事 >>706
コメットが暗くなってるとこでないと
隠れててもやられるよ これ3エリア目で敵視取ったからってビビって亀ってると普通に削り殺されるな
ガ性を5まで上げたら多少はマシになるだろうか
ビビらずパワガで攻めてりゃいいんだろうけど拘束攻撃で崩れた後が怖すぎる ベヒーモスの参加条件をHR100以上に何故しなかったんだろな?
野良の状況は酷いや ソロでやったら最終エリアで時間切れて心折れたぞ
マルチいったら楽勝した HR300台のホストランスに入ったら必ずといっていいほど2桁の弓がくるのはなんなんですかね >>739
すげー
ってことはフルブーストでやれば行けなくはないのね
俺には無理げ 2回も乙ってクリアできなかった・・・
その後ソロで練習にいったものの
ミールストームだらけで何がなにやら 阿鼻叫喚が楽しくなってきた
いやマジ野良クリア出来ないけど >>744
自分で回復の円筒炊いてみたら?
やっぱ敵視とるのはガンスの方がらくだね
取った後はランスの方がいいんだけど ミールに閃光投げる風潮はいつになったらなくなるんだ
3つも4つもあったら邪魔だが、最初の1,2個はボーナスタイムだろうに >>746
使ってるときはなんとかなるんだけどね
終わったあとどうしても攻撃弾かれてどんどん体力減ってしまう
ソロで練習だなー これ極来るまでそもそもタンクなんて邪魔なだけでいらんな
献身的なヒーラーが1人居てくれれば楽だけど
いなくても全員DPSで殴りながらたまに粉塵巻いてるくらいですんなり終わる難易度でロールが全く機能してないわ >>747
ミール対象になった奴が邪魔にならないところに走れば済むだけなんだよね >>750
具体的にタンクがお前にどう邪魔してるか教えてくれ
突進でもしてんのか? 10回くらいやって一回もクリアできなかった
部位破壊報酬の角が少し手に入っただけだった てかまともにタゲ取れるランス全然いないな
敵視取れないなら他武器持てよ >>752
火力全振りの状態で敵視取っても別に大事にならんのにわざわざDPS削って盾構えてるって邪魔な存在わや
野良は必要なのかも知れんけどサークルなら盾なんてやってる所ないでしょ わざわざタンクになって乙ちていくガンナーが多すぎる >>757
頭ガン打ちガンナーいたらランスなんて必死になっても敵視取れるの運次第って感じになるからな タンクいらないミールには閃光で煽ってんのはアフィカスだから 特別任務救援に来た人が乙るからフリーに逃げたらここでもメテオ前に失敗した
いや最低でも受注した人はクリアしたんじゃないんすか いやったー
クリアできたー
おまけに強壁珠もきたぜい 拘束食らっても周りがオーバーヒールしてくれるから何も問題ない >>756
ボッチは今回のアプデは諦めたほうがいいんじゃないかな >>763
ランス背負ってたらタンクしてくださいって安易な思考が間違っとるからやろ
メテオ連発モードの時に前足に位置取り無視して堂々張り付ける武器はランスやろ >>768
かっこええのにドラケン一式揃えて考察するとどしてもエンプになる ドラケンの腹だし装備いいわあ
どうあっても極で重ね着をとらねばならぬ タンクいない部屋見つけては入ってタンクやって装備は全部作れたけどまだランス下手で
ベヒーモス練習になりそうだから通ったら上手くなるかな
ナナの弱点を安定して突けるようになりたい 胸に吸われたり角に当たったり面倒くさいから前足突く方が楽やな 攻撃が頭に上手く当たらなくて敵視が取れない
敵視が取れたとしてもあまり貢献してる気がしない
難しいです >>776
ベヒやってりゃカウンターは上手くなると思う
マジでサンドバッグだから・・・ 閃光だめなん?
竜巻邪魔だから有だと思うけど
タゲられた人だけ逃げて皆で殴りましょうってことなんかな?
俺はひたすら頭だけ狙い続けてるけども 全然敵視とれねぇ…なんかコツとかあるのか…?
せめてハルオコンボがあればなぁ… >>780
タンクが敵視取った方が楽に倒せるんだが
閃光投げるとその機会を奪う事になる
ミールストームの構えが敵視取る絶好の機会だからね
たぶん、「どうせタンク下手だから俺の閃光で止めた方がマシ」みたいな奴が多いんでないかな 敵視って与ダメだとアタッカー>タンクになるの当たり前だし、手数で取れたりすんのか? >>783
ランスやガンス、盾持ちの武器は補正が掛かってると言ってた筈
上手いチャアクあたりに頑張られるとマジで取れない 乗るか麻痺るとほぼ確実にとれる
ミールストームとメテオの合間につついてるととれる
閃光マンがいると禿げる >>783
自分だけミールストームに閉じ込められて全然殴れてなかったのに何故か自分に敵視向いた
ガード武器だと取りやすいみたい >>782
発動ギリギリまで引っ張って閃光してる感じだったし
アリなのかと思ってたわ 弱特3渾身3見切り7攻撃4会心カスタム1で100%達人芸タワーいけるやん!
なお 友人らとやっても慣れるまで割と苦戦したわ
これ野良だとクソゲだろうな ランスガンスの死亡率が高すぎる
やはり納刀おそくて、コメット避難所に間に合ってないのか? 3MAP目の行き先ってランダムなんかな
生放送で徳田が何か言ってたような気がするんだが >>793
ワイは納刀術3を付けてるが、コメットに隠れたつもりでも、殺られてしまうってケースだと思う >>794
角がどこで折れたかどうかで、ルートが違うとかなんとか コメットかジェスチャー避けをきちんとやれば根性はいらないかな
超回復も武器に回復付与あればいらないかも
納刀は一回つけたら外せない感じになっちゃった ハンマーと太刀来たら詰みですやん
回転尻尾食らいまくってオモリが大変
ガンナーもだけどエクリプス前に死なんでくれよ べヒの腕とか足に弱特って乗る?
乗るならアタッカー達人芸ランスが出来上がるんだが ネギの寝床でストーム閃光で潰され続けると
岩降らなくてエクリプスで詰まない?
そもそもエクリプスって隠れる岩ゼロでも撃ってくるんか?
兎に角ネギ寝床でエクリプスで溶けるは 2MAP目で3個、3MAP目で4個、5MAP目で2個
個数が固定な気がするんだがどうなんだろう?
体力がトリガーになってるんじゃないかなって
火力揃ってるときって異様に早いテンポで進んでいくし 超火力の場合はコメットと同時にエクリプスとかあるからね
モンハンにもDPSチェッカーは存在した 10回くらい野良やってるが1回も成功しねぇwダメだこりゃ 4分で倒すやつ見たらポコポコ落としてすぐエクリプスだから体力なのかな 体力トリガーが確定して認知が広がれば、週末にでもクリアが安定しそうだな >>769
張り付いてたらタゲ取ってまうやろ
槍がタゲ取らなくてもハンマーとかがタゲとって逃げまくる方がdpsでねーわ 敵視取りに必死になってるからか
タンクがメテオでよくやられるわ dpsチェックなんか実在して広まったら、火力出すのに必死になって落ちて行くさまが目に見える 野良で潜った感じミールは脳死閃光の方が事故少ないイメージだわ
上手い奴らが集まって早く倒したいなら別だけど 救難でくるランスのタンク絶対やるマンのウザさ半端ないな
ランス同士でタゲ取り合い始まってるのには笑ったw 極ベヒの話してる時に徳田からDPSチェックって言葉が出てきたから
要は相応のダメージ稼げないと体力トリガーのコメットが振る前に時間切れでエクリプス来るってことでしょ >>811
多分そんな感じだろうね
エクリプスのジャンプ回避が極でも通用するならワンチャン乗り切れるかもしれないけど ジャンプ回避は覚えといて損は無さそうだね
何度かジャンプしか策が無くなってやってるけど成功した事ないわ 判定がブレるの萎えるわ一列に並んでたのに真ん中の味方だけ死んだり謎 なるほど
それぐらいなら別にだな
普通にやってれば問題ないってことか なぁ、タンクもうやめていいか?
追いかけっこばっかだしミールチャンスは閃光で消えたり、溶岩とかのエリア限界で手が出せなかったり
やたら疲れるというか、動きまくって頭狙えねーよ クリア出来ないまま角だけ20本超えててワロタwワロタ・・・
本当に救援してくれる気あるのかしら てか、ランスってタンカー向いてないんじゃないかね。頭攻撃にしにくくない?ガンスは楽っぽいけど。
ヘビー賊が楽勝で連続敵視とれてるし、ヘビーが一番タンカーに向いてそうだわ タワー
体力3匠3見切り3耐震3整備3龍3剛刃1ガ性3ガ強1
ガンスで撃退後手負い行ってみたけど相変わらずメテオよりも竜巻がうぜぇw10分やってリタしたわ思ったこと+心眼ほしい!!!!!週末整えてゆっくりソロチャレンジする ドラケン登場で爪とタワーの役割逆転したな
ガ性込火力なら爪で純火力ならドラケンタワー
冥灯もガンダーラに取って替わられた感じかな ランスのソロクリア報告上がっとるやん。ストーム全部自分に来るとか出来る気しないわ・・・。 ベヒに何担いでってる?
ボルボで行ったら3回〜4回麻痺できるからボルボでええよな?
敵視もそこそこ取れてる 敵視取ってる時に麻痺入るとリセットっぽいからどうだろ 裂傷くらうやつは防げないんだろうか時々くらってもやもやする >>800
打ってくる
2回絶望FAやられた
無いの解ってて諦めてその場に立ち尽くす者、
どこにあるのか走り回って一生懸命探す者
性格が出るw >>817
勝手に担いでなんで上から目線なんだよw
嫌なら勝手にやめろ
誰も下手くそに頼んでないだろ 仮眠とって再開、無乙初クリア
パーティガチャでようやく当たり引けた 竜杭で敵視取れるみたいだからガンス安定だろうな
広域頼りの回復するならヘヴィが一番だろうけど >>828
睡眠不足でお前が地雷になってた可能性あるぞソレ ランスとガンスで交互にやってたけど、杭の存在と敵視中の火力もどこ撃っても出るからガンスの方が安定するのは確か まだ一度も行ってない社蓄様である
心眼、耐震必要ですか? >>825
麻痺も閃光で敵視きれてもリセットされないらしい。攻略スレで検証されてた >>823
いる
ようつべにクリア動画上がってるね 敵視もらった状態でもカウンターと回復カスタムでHP維持できるのはランスだけ
この安定感は他と比べても段違いだと思う >>833
心眼とガード強化は必須、耐震は要らないかな >>830
他人が死ぬのを俺のせいにされても
閃光投げられまくるし敵視取り続けるのムリぽ タンクやってて味方が死ぬのは自分のせいじゃない!はとおらないぞ
無論本人の責任もあるけど 心眼とガード強化は、珠が無い場合どちらか一方を装備セットで付けるしかないからな
かなり厳しい >>838
持ってないなら大人しく相応の対応しろよ
珠ないけどタンクやりたいでもエンプレス着ないし部位狙いもできないけど弾かれるのどうすればいいのとかアホか >>842
スッップなんてそんな奴ばかりだぞ
自分で考えることや努力もしないで
愚痴垂れるとか底辺過ぎるな 珠どっちもなくてもエンプレスセットと護石で心眼+ガード強化できるんじゃね いろいろやった結果ナナゼノにウエゼエエで安定してタンクできるようになったわ
匠は3から始めて2に減らして、多分1でもいけそうな感じ ランスで狩るベヒーモスの面白さよ
けっこう腕試されるよな 本スレでランスは頭10回殴れれば敵視取れるってあったね ミールストームは閃光でキャンセル、がツイッターで広まっててヤバいよ… 敵視取るのに走り回るため
誰も回復してくれないときに自分で回復するため
裂傷食らってジャーキー食べるため
エクリプス待避のため
なんだかんだで速納3が使える 動きトロいし捌くの簡単だけどヒールしてくれる人の負担なんぼかでも減らせたらその分攻撃の手数増やせるだろうと考えナナゼノ ウエウウエで生存よりの構成にしてる
敵視取り中も敵視無いときも研ぎ直しで時間取られたくないからタワーは留守番 >>839
それだよそれ
思考が硬直化して流れに乗ってない行動取り、全体のペースが崩れるきっかけになってるかもしれん
もしくはそれ崩れそうな時に軌道修正できてないとかね 3ガンナーだと3〜4回睡眠させる意思疎通はできてるのに
敵視取りに行ってるランスの意思はどうして伝わらずに閃光投げまくるのですか 以前の剛刃タワーのスキル構成に見切りつけてシミュったら達人芸おまけでついたきたわ
ドラケン凄すぎ >>853
極は閃光つぶしてくるだろうから安易に閃光ミール封じやらタンク適正ない武器種がタゲ取ったりに慣れちゃうとひどい目にあいそうね
今のはそんなでもないけどガード上からさらにゴリゴリ削ってきてヒールおろそかにするとタンク即乙とかだったりしてね そんなことないと自分に言い聞かせてたけど
ランスはガンス、ヘヴィこの2つとタゲとる能力が違いすぎて
タンクとしてランス厳しい臭いな
今のベヒは行ける気もするけど
極みはランスでは無理な気がする
心折れるわ >>835
ありがとう。これかな?
見たけどこの人で34分かかってるから自分では絶対に倒せないことが分かった。まぁドラケン装備は諦めるわ。
https://youtu.be/mWGuu7oHYlQ >>858
ドラケンにレア素材不要だからぶんどりオトモ連れてけば結構集まるよ
全部集まるかはわからんけど ベヒスレにランスの敵視取るまでに必要な攻撃回数出てたね
35 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2018/08/03(金) 03:24:34.17 ID:jhqU0JrE
敵視とヒット数について(エリア1〜2の場合 3〜4が同様かは不明)
すまんが全武器種は確認してない、取り急ぎ分かったことだけ
・敵視は頭部&角へのヒット数で判定 ダメージは多分関係無し
・武器種により設定されている模様
・麻痺・睡眠・閃光を噛ませてもヒット数蓄積はリセットされない
・蓄積の時間減衰も無し
・敵視を繰り返しても必要ヒット数は変化無し(3回まで確認)
・敵視の時間は90秒
・敵視までのヒット数を上位と下位武器で比較↓
【大剣】
エンプレスガレア・滅尽:5回
バスターソードI:5回
【ランス】
エンプレスランス・滅尽:10回
アイアンランス:10回
【ヘビィ】
ガイラアサルト賊:散弾Lv3 5発 29〜35ヒット
アイアンアサルト:散弾Lv1 12発 36ヒット
【弓】
竜骨弓:49〜51発
鉄弓I:49〜51発
【石ころ】
約80発で敵視取れず 当てすぎてスタンを取った 大剣が5回て...
大剣が一番取りやすいじゃん... いやでも、抜刀コロリンを5回とランス10突きならどっちが早いんだろうか 飛び込み突き当てるようにしたら割りと敵視とれてたのはそのせいか
体感的にはダメ200〜300くらいでとれてる感じしたけどヒット数なのね ランスで安定敵視しようとするとミルストタイムないとキツいな ミルスト中はガンスが圧倒的すぎる
竜杭砲始めてまともに使ったわ ヘボpsだからランスで敵視とるの難しいな
ぶんぶん頭振られて当て辛い >>857
ヘヴィ使った事ないけど防御紙だから現状でもガード削り要介護だったりするのかな?そうなら極で攻撃力あげられると厳しいだろうね
ガンスには敵視取りで遅れをとるかもだけど敵視取った後もあっちのが上なのかな ランスはタンク役よりメテオ以外絶対事故らないアタッカー役の方がいいきがする >>859
あぁ、そう言われればそうか。素材だけだったらそれでも行けそうだね。
尻尾だけ出なそうな気はするがやってみるわ。ありがとう ミルスト閃光も仕方ないと思ってきたけど
敵視取っても閃光投げるやついるな 詠唱中に規定回数殴ってこのミールストーム終わったら敵視来るって時にピカチュウ
されたらリセットだろ?あれが腹起つ 敵視とる前ならリセットじゃねぇだろ
閃光のあとにすぐ敵視取れることあるし 敵視取った時のメリットが少ないから、他武器からしたら敵視取らんで閃光投げちゃえってなるわ 閃光で敵視蓄積リセットとか言ってたやつは
まともに頭突けてないノロマってことだなガハハ
俺のことだ >>874
敵視中はミールストームとか使ってこなくなるんでしょ
閃光投げる必要もなくなるんじゃ? ミールストームを防ぐために閃光投げてるんじゃないの?
敵視取ってる間はミール来ないんだから敵視のメリット少ないから投げるってのはよう分からんな ナナ狩るのもクッソダルいし心眼珠ガ強珠無しベヒーモスでタンクはできそうにないや
なんで角硬くしたんだつっまんね >>876
閃光効く時間少ないからそんなに暴れなくない?
>>878
マルチだとミールって攻撃チャンスだからむしろガンガンやって欲しい
もちろん閃光投げるタイミングは竜巻発生直前とかだけど >>877
そうこれが言いたかったの
わざわざまた暴れさせんでもいいやろうと エリア移動後って、タンク職だけ先に行かせて敵視とったら残りも突入って形でおkなのかな
その後のミールストームは閃光でもいいと思うんだけど >>880
敵視を取るっていうのは赤くなったときのことだろ?
わざわざ閃光なげて解除して暴れまわる状況にしてどうするの 敵視とったらじゃなくてタンクを先行させてくれって程度じゃない?
最初にいってわざわざ狙われなくても・・・って理由で >>883
あー、おれが言ってるのはミルスト解除のための閃光のことな
敵視取ったあとにわざわざ敵視解除目的で閃光投げるやつはいないだろ >>885
敵視とるメリットないっておっしゃってますが… >>885
>>880見る限りミール詠唱してほしくて投げてる奴もいそうだぞ
何も考えずに投げてる奴もいるんだろうけど >>885
解除目的かどうかまでかは分からないけど、自分が野良やったときはいたぞ。>敵視とったときに閃光
頭の中でずっとハテナマークつけながら戦ってたな。 >>889
いるよね
うっかり暴発とかではなく敵視取る度に投げてるくるから意味不明だった ガンスなら、竜撃砲1発と砲撃+砲撃+竜杭砲で敵視とれるよ
もしかすると、もう少しダメ加えないとだったかもしれんけど
こんくらいでOK 画面端にミール置かせてもちょくちょく事故るケースあってつらい
とりまミールに閃光使うなら詠唱始めてから5秒後とか6秒後にすればいいの? >>882
素材集め終わったあともホストで通ってるけどエリア移動時にタンク先行させてくださいとメッセだしてる だいたいみんな意図を理解して先行させてくれるけど甘えすぎかな?
敵視とるまで待ってもらうのはやりすぎかもだけど先行させてくれるだけでずいぶん違うと思う 3つ目のエリアで裂傷拘束受けた後の強制敵視とか、ガンナーが敵視持ってた時は閃光投げてたわ深夜辺りからそういうのいなくなったけど
ミルストも自分がタゲの時は閃光投げてる >>893
タンク様はリーダーだからガンガン要求していいぞ >>893
こういう自分が取るからみたいなアホいるよな
FF14やってろって思う
>>896
さらにこんなアホも
自信ないのにタゲとったなら転身着とけばいいだろ
猫パンチで死ぬアホなら回復飲んでやればいい 達人芸カイザーの方が3部位だし色々盛れそうだと思ってたけどドラケンで十分だし無駄が無い可能性も高いな 開発から提案された遊び方を全力で楽しんでるようにしか思えん
アホアホ言ってるあんたより余程たのしんでるとおもうぞ タンクに飽きてきたからDPSにランスで行ったけど前足殴り放題でいいなこれ
クリアまで一回も研がないで達人芸維持できるし >>849
ミールだらけになるくらいなら閃光でキャンセルのが安定してるわ
敵視とったら閃光しないで欲しいけど ドラケン使いたいけど匠珠無いからいい感じで組めない… 火力盛ったランスでやると頭に一発50以上入るからすごく気持ち良い >>903
現状まともなアタッカー不足だからランスガンスいるところにランスで入って行くのが一番クリアできてるわ
弓が良く突進とかネコパンドカン食らって死んでるから弓いたら入らないようにしてる ドラケン見切り多すぎて爪だと会心多すぎて逆に損な気分
素会心20%くらいの槍で何かいいのないかね シミュったらやっぱそうなるんだけど
言い換えたら痛撃1個削るために見切り4つ搭載してる感じじゃないですか
弱点じゃなくても会心70%って違いはあるけど爪だと相性が良くない感じなんだよね >907
会心カスタム消してスロなり回復なりを上乗せするんだぞ >>898
ランスで行ってるから盾無しパーティーがどんなやり方か知らないけどまぁ極の予行演習だよ 閃光転身が潰されないといいね >>900
ならきちんと14みたいに役割募集してやればいい
意志疎通ない救援なんかで仕切られたってたまらんわ
遠慮してもらわないと取れないタンクなんて
DPSにタゲ取られる雑魚タンクと同じ
14で遅いタンクなんてレギュラー落ち確定の使えない奴よ ベヒの敵視が攻撃回数10ならミール中とかに中段突きから後ろガードダッシュ飛び込み×3が早いんかな
突進は試してないけど貫通しそうだし >>909
匠込みだと他になくね 冥灯ならスロもあわせて調整はしやすいけど火力は落ちるし
そんなに余剰が勿体無いと思うなら逆にタワーで会心ガン積みするぐらいしか
>>908の言う通り普通に弱特削りゃいいと思うけどな ボルボ担いでタンクやってたけど麻痺入ると敵視解除されるんか
どうしよっかな 過剰っていうか会心カスタム爪40%+見切り6の25%+攻撃4の5%+弱特2の30%でぴったり100%だし個人的には文句ないな
一式じゃなくていいなら匠珠いらないし ベヒは片手で広域マンすることにしたよ
とてもじゃないがヘイト取れんわ😥 取り敢えずコメットの側でコソコソ弾うって
コメット破壊→別のコメットの近くへってやってたヘビィ永久追放したい
納刀遅いんで、じゃねーよマジで…素材集まったらもう野良やる理由ないけどさ… 渾身派は居ないんだな
オーグ頭に他ドラケンがかなり好みだが
爪ないからどうでも良いけど >>870
しっぽだけなら野良でもたまに切ってくれるからクリアできなくても手に入りやすい >>921
尻尾、一人で頑張って切ったわ…倒さなくても報酬で出た。
それより裂爪の方が大変だわ… ランスに渾身は試したことあるけど
GDとかパワガとかに気を使わないといけないのがもはやランス使う意味を見いだせないレベルだった
渾身はあってない 3回で大体揃って、角足りなかったからソロで頭ぶっ壊して帰還
無事一式揃えたのでまたROMりますわ フォートナイトとボダブレも並行してやってるから操作がメチャクチャになってきた 8/10に歴戦王テオくるじゃん
これでやっと惨め爪が視野に入った 仕事が昼で終わったからべひんもすやって来たけど野良でクリアした時の達成感スゲー
タンクハマりそうだわ 予想通りヘイトとれないランス=ゴミ言い出す奴が出てきて
タンクやる人減ってきたね
ベヒの立ち位置によっては頭に攻撃届かない時もあるのに
プレッシャー半端ない 敵視取るまでにどれくらい時間掛かったら遅い部類になるんだ?
乗りを使ってダウン時に蓄積値溜めるようにしてるんだが >>927
弓スレに書いてなかったっけ
各種火が追加されてるって 外人さん構えると直ぐに閃光やっちゃう
敵視とるのに最高のタイミングだから待ってて欲しいんだけどこれはどっちもどっちなんだろうな さすがに乗り中の頭部チクチクはカウントされないよね
フィニッシュは切れ味減ることもあるしカウントされると信じてるんだが >>935
ほぼ確でバベル追加か……
もうガチャは嫌なんじゃ…… 閃光に関しては野良だったら絶対に撃たなきゃ駄目。邪魔な所に置かれたり、
端に置いてもいつの間にかその辺りで戦闘になって、なんかの攻撃でふっとんで起き上がりに重なったりとかあるから
ただ攻撃チャンスでもあるから遅らせて撃つ
駄目な順として、撃たない>即撃つ>ギリギリまで待ってから撃つ
もちろんタンクは頭に攻撃 >>940
スロット優秀なのが来るだろうし
期待してる 閃光撃たれてイライラしてるのは敵視取れない下手くそなランスガンスだけ
って攻略スレでは結論でたしな マムの新武器なんぞより歴戦王で既存の武器強化してほしい
ダオラなんて古龍武器の恥さらしレベル
過去作ずっと愛用してたけど今作は弱すぎるだろ開発のバカ共め 発売後のアップデートなんか新人とかに任してるんやろ
少しでもまともな開発者は発売決まったら他の開発へ異動するはず。 タンク以外全員DPS兼サポとか役割(笑)だし武器バランス糞だしタンクとして輝けるはずだったランスは敵視取るための必要攻撃数多いわピカチュウされるわ吉田はこれ楽しいんか 歴戦王クシャより新モーション満載の錆クシャまだですか
エルダオルは使って楽しかった ミールに閃光ってそんな邪魔?
閃光投げられる前に仲間轢かないよう腹下通って頭まで突進して数回殴ればすぐ敵視取れない?
自分にミール来てる時でも誰かが閃光投げるから気にせず頭を殴ってられるし。 ランスがソロ一番楽だな
でもモチベ上がらんわ操虫棍興味ないしランス版のゲイボルグ作って >>949
数回殴る暇があるのにメッセージ出て最短で出されるともったいないかなと 閃光でイライラするやつは身内だけでやればええ
野良は閃光安定だ コラボ武器1種類しかないからそれを埋めるために無理矢理マム武器追加した感あるな >>915
解除されちゃうけど、麻痺中に敵視とれるから他のより楽な気がするんだけどな。
なんとなく麻痺しそうだな、と思ったら腕とかに攻撃すれば敵視とってすぐ解除みたいなこともなくなるし
判断ミスると他のメンバーが敵視とっちゃってすぐ落ちるけど 10回突きで敵視取れるから数えてれば調節出来るべさ
閃光投げられた後に10突き目をいれればいいんじゃない? 10回で敵視とかDPSとかなんか機械的過ぎてつまらんわ
なんでこんないらんことするんだろう 14本家リスペクトだからな
本家はこんな生ぬるくないぞ 岩に隠れること知らないと即死の初見殺しやめろと思ったけど昔のバルカンも開始時その場にいたら突っ込んできて初見即死だったの思い出してほっこりしましたまる エクリプスはギルクエのテオのノヴァみたいなもんだよね
あっちの方が慣れても事故死多かったし ぼくタンク
助太刀の称号取れるくらいカバーしてるのに
どうして俺が瀕死の時に誰も助けてくれないの?
クリアしたからいいけどw ランスには追加武器ないけれど
ドラケンシリーズと惨爪の愛称が良すぎて
新武器かって位の性能を発揮できるから実質的に追加あるようなものだぞ
あと>>950は踏み逃げしたの? コメットから遠ざけるように立ち回ってたのにコメットに走っていったら火山に吹っ飛ばされて死んだw
回り道しても死ぬしどないせいとw
敵視6回くらいで及第点?
初期配置で1回、次エリアで1〜2回、その次で1〜2回、最後で2〜3回 達人芸タワーは円筒炊くの前提で攻撃力盛ったスキル構成のほうがいいんかな
渾身つければ弱特とあわせて改心80%ぐらいにはできるけど 心眼もガ強珠もないから
エバエエエガ石作ってみたけど
心眼広域5ガード性能3ガ強気絶3体力3火耐1耐震3ひるみ2
死なないようにはしたものの火力一つもないわ
やっぱこれじゃまずいよね? >>967
気絶や耐震はそこまで必要と感じないからまずはそれで行って少しずつ火力と入れ替えてみては?
弱特ぐらいなら耐震と入れ替えですぐ付くだろうし タンクやってると見殺しにされることあってチンコ勃つな
これはいい仕事ですぜ >>969
敵視取ったら回復円筒置いてくれる優しい人もいるんだぜ
最後、仲間への強化回数200回超えてて笑ったわ ベヒソロクリアしたプロランサーの俺が来たぞ
雑魚ども頭が高いぞ、控えおろう >>973すごいね
ソロクリアする程の実力者に次スレ使わせる訳にはいかないので
このスレでさよならだね。 敵視取れないニワカランサー多すぎー。
クソみたいなスキル組んで無理にランスなんざ担がないで良いから使い慣れた武器使ってくれー 敵視何回くらい取れたら及第点なんだろうね
1エリア1回ずつくらいが最低ラインかな
というか敵視取った後のカウンター祭りがメッチャ楽しい
分かる奴いるやろ >>977
敵視を取るもそうだが、それをどれだけ継続できるかやね
と言っても仲間から邪魔されて強制解除になることあるけどさ 敵視とったら眼前に付かず離れずのポジション取らないと回転されたり突進してきたりで
アタッカーがダメ稼げないね
ステップしまくって位置調整しようとがんばるんだけど回避距離が欲しくなる もうやるつもりなかったけど
バウンティ分の一回ベヒいかないとなぁ
あれ最後のエクリプスでクエスト失敗しても討伐だからおkになるんだろうか 野良だと敵視取ってるの気づいてない奴多いな
せっかくベヒがこっち向きっぱなしなのに離れた位置でずっとすきを窺って様子見してんの つか各エリア一回敵視取るのでいっぱいいっぱいにならん?
正直に答えてくれ くるくる動いて頭貼り付けないから諦めて頭か尻尾を叩けるときに叩いてるよ 近接PTだと敵視維持くらいできる
ガンナーがいるとむりぽ >>985
自分の腕での話だが
15分くらいで終わるような場合は1回ずつが限界だ
20分以上掛かるような長期戦なら2回取れたり取れなかったり >>981
ステップだと被弾リスク高いからバックガードダッシュのがいいよ。 ゲイボルグは一般的に(原典においても)槍のはずでは >>986
自分で頭に向かっていくと追いかけっこになって突けない
メンバーの立ち位置を把握して次にどちらに向きそうかを予測してそこで待って迎え撃つような立ち回りのほうが突きやすい >>995
例えば
・メンバー
↑
●ベヒ
…メンバー
こうなってたら間違いなくベヒはこのあと真後ろに振り向く
なら頭に向かって移動するよりしっぽで待ってたほうがいい PS4のコントローラー弱すぎん?
俺の猛攻上段突きに○ボタンが腰を抜かしおったわ このスレッドは1000を超えました。
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