【MHW】 片手剣スレ Part26
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part25
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529851635/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、ナナゼノも業物が付いてるので快適武器、爆破はオマケ
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。 以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1521112675/ >>1
乙
うちに来て片手剣をフアックしてしていいぞ ねんがんの 剛刃珠 をてにいれたぞー
しかし1分って割とすぐだな、研磨積まないとか 剛刃てに入れてから呪いのようにどの装備にもついてる… >>12
つ砥石剛刀のおまえさんに呪いを解くナナゼノ 最近ガイラ幻が気になってたんだけれど
白ゲでも解放マスバンといい勝負程度…
剛刃維持も大変だし見た目も後者のがカッコイイしで結局テンプレは偉大だった ナナゼノはfb軸に立ち回ると研ぎいらずでずっと白なのが本当に快適
これにキノコ大好きでマンドラゴラばぐばく食ってるとどんどん脳死していくのが解る ナナゼノに剛刃珠とか無駄と言うかそれ入れるなら超会心とか渾身とかフルチャとか挑戦とか他の珠入れた方が絶対に良いと思うんだけど… ネタでしょ
龍封力ってFBに乗ってんのかな
達人ナナゼノと心眼尖兵使って歴戦ナナFB攻めしてみたけど効果ある気がしない 盾殴り部分に属性のらないから龍封印しないんじゃない? >>21
いや白ゲでもマスバンと勝負にならないぞあれ
せめて会心率高ければ達人芸で差別化出来たんだけどなあ >>24
手数が出せるようになるとナナゼノでも全然切れ味持たないから無意味ってことはないよ
剛刃なら2枠1個で済むから砥石より発動させやすいしね
剛刃が必要なレベルで手数が出せるなら珠1個で発動するスキルよりも遥かに有用だよ >>28
うーん、多分運用法が違うからだと思うけど旋回重視するなら俺は他の属性剣使うかなあ… 砥石3派、キレアジ派、砥石1キレアジ派、ドスキレアジ派、アイテム強化派
剛刃には色んな派閥がある 砥石1キレアジ派なんてねえだろ、砥石1つけても研ぐ回数かわらないだろあれ >>32
キレアジに砥石1は意味ないらしいよ
アイテム強化も3まで積んで30秒の延長じゃ他の火力スキル積む方がいいだろうし
ドスキレアジ派とかいうやべ―奴は別として、基本は剛刃キレアジが現実的かと エンプレスは匠1+キレアジが基本だろ
エリチェン時とか余裕ある時は砥石使えば1クエ1-2匹で十分だし
フェイタルならまだしも砥石高速とかスキル枠の無駄 今更だけどこの武器許されていると言うかそもそもバレてないというか、ひっそりと壊れてるよね
武器だしでスリンガーアイテム装衣使えるの強いし盾あるのもありがたいし、総じて汎用性高いのにDPSぶっ飛びすぎでしょ >>39
ここまで火力あることがわかった今になるとチャアクがナーフされたのまじでかわいそうだなと思うよ
youtubeとかで目立つと碌なことがないな >>36
サークル員ならサークル集会所行けば誰かいるかその内誰か来るぞ
そうでないなら立ったら部屋番号教えてって書いとくよろし 片手部屋立ったよー\(^o^)/
3FrL N738 rRNa 片手剣の火力なんてせいぜい1発200とかそこらだし低いだろ(すっとぼけ 片手部屋初参加しますた
片手で5枠クシャ出来るとは...
とっても楽しかったです、皆さんありがとうございました >>38
弓とかもっと壊れてるからへーきへーき
世間様には「片手?サポ武器でしょw」って思ってもらってればいいのよ
変に目立ってゆうた渡りとかされても嫌だしね >>47
まあ弓は壊れてんなw
弓はかずやマンがいてくれてるおかげでなんとか見逃されてる感じあるわ
みんなCSループし出したら一瞬でナーフされそう
片手もみんな△△〇〇だけやりだしたら弱体化まったなしだろ 片手はどうしても相性悪い相手いるから見逃されてる感がある
弓はそろそろアウト判定喰らいそうだなって王ハザクの弓マジ許さんという仕様を見ると思う 片手の弱点といえば、大型とかだと部位破壊がしづらい点かな
片手は今まで使って来たけど、今作は使っててほんとに楽しいし強い コントローラーへのダメージが大きいから許されてる説 旋回ループが面白いから今作メインで使ってる
限界まで張り付いて殴れるの楽しい 片手剣が苦手な相手って、他の近接でも苦手なんじゃないの? 朝からネットエラー出ててマルチ出来ないから探索でキレアジ釣りまくってたらドスキレアジ初ゲットしたわ
普通のヒレは200個くらいたまったからとりあえず普段使う分は取れたと思うけど上ヒレは貴重すぎて使えないな >>53
浮気してるのはキリンに驚天動地 マムにナナゼノライトくらい 一番相性悪そうなキリンでも割となんとかなる方だとは思うよ
特にPTじゃ乗りフィニッシュキャンセルで拘束しつつダメージとスタン値稼げるし
苦手レベルで詰むほど相性が悪い訳じゃないのも強みだね ジョー追加前にやめて最近復帰したけどゼノ剣産廃になってたんだね…
カスタム強化までして愛用してるけど地雷になってしまった
ジョー武器完成したけど猛者足りなすぎてつれぇ ウルムータバールと龍骨剣とライトニングバトラーだけ作ってませんごめんなさい >>58
いくらでもあるやんエアプか?
あぁただすべってるだけかww 先を見越して全部作るのじゃ…G級になったら覚醒する子もいるかもしれんから… >>57
ゼノマブはアプデ前からでも産廃一歩手前ぐらいだったから… 流石にゼノ剣が産廃とか産廃一歩手前はない
龍属性武器で達人芸に一番適正あるし
まあ剛刃じゃなくて達人芸使いたくなるような龍弱点の仮想敵がいないんだけどさ、映える使い道があるから今後の活躍の可能性は0ではないと思う >>63
つまりゼノマブは龍属性武器で達人芸に一番適正あるけど剛刃じゃなくて達人芸使いたくなるような龍弱点の仮想敵がいない
産廃宣言してんじゃん… なんでわざわざ産廃とか荒れるような書き方するんだろ つよいぶきよわいぶきの頃のやさしいナナちゃんかえして… ゼノ剣わろす。発売当初からオワ武器でしたなwそして今さらジョー武器を手にするとかゲェジ恐るべし。 G来たらlevel10とか来て化けるよ(´・ω・`) カイザーγで達人芸が付けやすくなった暁には高会心武器に光なんてことも
ないっすかね、、 龍骨剣今まで使って無かったけど属性強化5属性会心積んで会心率95%いくと悪くないね
普段使いのナナゼノと変わらない時間でレウス狩れた
まあ変わらないならナナゼノ使うんだけど >>74
普通に一応つけてるけどキリン近接雷とか忘れてて普通に回避してしまう 最近普通に戦うのに飽きてきたから
ガード性能5でシールドバッシュ縛りとかやってる
結構楽しい アステラ祭のマムでガイラ水やっとでたからいろいろ装備組んでるんだけど、匠2つむより、青ゲで火力スキルもった方がつよくない……?なんか計算間違えてんのかな
みんなどんなスキルくんでんの? アドバイスお願いします
ボルボのFBで上位の雑魚狩りをしているのですが現在
ボルボ 無撃、攻撃
エンプレスセクターβ 超心×2
エンプレスメイルβ 攻撃×3
カイザーアームα 攻撃
エンプレスコイル 超心、無傷
ダンテレザー 攻撃×2
渾身のお守り、カスタム→回復、会心、攻撃
攻撃7弱特3超会心3フルチャ3回避距離アップ2渾身2整備2無属性1
でやっていますが、整備と回避距離アップが無駄にしかなりません
代わりに少しでも火力が上がる組み合わせはあるでしょうか
武器はフェイタルとかでも構いません
長文失礼しました 全然珠出ないけど無理矢理ナナ装備で心眼コロナいけますか? キリン相手はナナゼノに耐気絶耐麻痺耐雷積んで野菜飯の絶対死にたくないマン
火力積まなあかんなとは思うけど整備も積みたいなと思う >>80
FBメインなら渾身は活かしにくいかな
超会心3積むなら弱特込みで会心率80は欲しい
攻撃を4に落として見切り7積むと結局前スレの>>658ベースになるからその辺りの話題を参考にしてみては?
丸太より火力求めるなら期待値のフェイタルか汎用性のナナゼノで
フェイタルは匠 剛刃 研磨(キレアジ)前提になるけど (心眼コロナっててっきりヴォルガノス相手だと思ってた) まあテンプレのキリンがhr49のあれを想定してるからなあ
その頃のハンターにナナゼノや剛刃珠求めるのは酷だし、リオソウルシリーズの心眼に頼るのが一番手堅いだろしな >>84
80%ですか。弱点確実に殴れるPSでは無いので超会心は微妙な気がしてきました
火力安定しそうな見切りを積む方向とフェイタル剛刃匠運用を考えてみます
回答有難うございました 耳栓5攻撃4弱特3渾身3超会心3体力3ひるみ1気絶2
のナナゼノで野良マルチで遊んでるけどエリア移動まで砥石要らないし快適
火力落として広域と早食い付けても面白そう 俺も同じ構成だったけど今は攻撃渾身の代わりに達人7フルチャ2積んでる 野良で同じキャラ名の片手剣見つけてよろこび勇んで参加したら英語3人がフレだったみたいでセッションに誘われ4回ほど狩った後もう寝るって言ってスタンバイにした
なんとなくもう今日はできないつらみ… ナナゼノ 耐衝・友愛
ウルズγ頭 3スロ1枠空き
エンプレスα胴 早食×2
ウルズβ腕 友愛×2・早食
ウルズγ腰 2スロ1枠空き・鉄壁×2
エンプレスα足 強壁・治癒
鉄壁の護石
ガード性能5 広域5 体力増強3 回復量UP3 フルチャ3 早食い3 回復速度2 龍属強化2 怯み1 ガード強化 業物
シリーズスキル超回復&スタミナ上限突破
ベヒモス用ガチタン支援特化構成
空きスロに攻撃系の珠入れて多少殴れるようにも出来る
空きスロに友愛と耐衝入れれば武器をマラドタバールにして麻痺回復タンクとかいう支援欲張りセットも可能 実際ガード片手ってどうなん?
鉄壁出たから使えそうなら組んでみたいんだけど いざって時に直撃するよりはガードした方がマシだからあったら便利ではあるけど
そのいざって時が早々来ないから火力盛った方が良い
まぁガンキン3セットと護石で簡単に試せるからやってみたら ちょっと変わり種の構成でも全然いけちゃうから片手剣は楽しいよね 最近マム武器手に入れたから始めてみたんだけど
未だに武器出したままアイテム使う方法がわからない >>98
武器出しスリンガーとアイテムは片手剣の基本だから早めに体に染み込ませたほうがいいぞ。
あとハンターノートよく読め 片手最近使い始めたんだがテンプレの旋回△◯◯ループの始動は
距離がある時は突進斬りでゼロ距離なら水平斬りって感じでいいのかね? >>101
そそ、チャンス時の切り込みが突進斬り〇〇で張り付いてる時に旋回△〇〇、危ないと思ったら離れてあとはその繰り返し 自分はヘタだから割と密着してても突進切りから展開することも多い
あと攻撃してる最中に敵との距離が離れた時とかとっさに突進切りしようとして、その場で回転切りしちゃったりとかね…
いつでも焦らず冷静に、時には歩いて距離を詰めることも必要なんだなぁ >>104
慣れてきたら突進の角度調整して突進→旋回も出来るようになると楽しいよ >>104
向きによるけど△(△突き)○○挟むのも良いぞ 片手しかやってないのに、未だに突進の後盾使っちゃう フェイタル用の猛者集めにナナゼノ使ってたら快適過ぎてナナゼノ止められなくなったったった。。。 みんなは方向指定タイプってどっちにしてます?
ランスガンスの為に旧作からずっと2だったけど、ライトのスライディングが明後日の方向いくから1にしたら今度はFB咄嗟に出せなくなるという弊害が… マムタロト片手剣のレア8揃ったから片手剣始めてみようと思ったけど
マムタロト片手レア8ってあんまり優秀なのなくね...?w
生産した方がええかね テンプレも読めない奴に言うことはねえというテンプレな返しをしておこう 片手剣の強さは他の武器と違ってゲージをチャージしたり弾薬を消費したり下準備が何も要らなく、即最大ダメージを出せることにあるからカタログスペックとはまた違うよね 散々言われてることだけどスリンガーや装衣が即使えるのもくそ強いしな
システムが味方してるよね あのー昨日アドバイス貰った初心者ですけどTAみたいにFBボコボコ出来ないんですけど
というか従来の片手の立ち回りが好きなので基本旋回△◯◯ループしてばっかなんだけどこのスレの人はどうなの 片手剣内での比較の話ならナナゼノの業物以外数値通りの差しかないぞ >>120
基本旋回ループ
FB主体で戦うのはナナとキリンくらいじゃないかねぇ
ただ狙えるとこでは狙ってくしハザクみたいな例外を除いては大体旋回6~7FB3~4割くらいの使用比率だね 公式がオススメしてるからべひんもすに備えて広域グラバロでも組んでみるか 当たりにくいFBを出すぐらいなら旋回ループの方が断然いいぞ 旋回ループが基本中の基本、テンプレにもあるけどFBの練習は闘技01のプケプケ先生やで >>109
タイプ2でチャアクから片手に流れてきた時はFBすんなりできたけど
虫棒に浮気中で空中制御うまくいかないからタイプ1にしてる
案の定FB出ない >>109
tri以来のモンハンでタゲカメとかロックオンとか全然使いこなせないから右スティックでなんとかしてるけどプケプケSは取れるまでになったから多分慣れればなんでもいけると思う タゲカメもロックオンも使いにくいと思う
タゲカメは相手の動きに先んじて対応出来ないし、弱点部位に対する精度が重要なこのゲームで常にカメラが動くロックオンはあり得ない
右スティックが一番だよ >>126>>127
やっぱり慣れしかないですよね…
プケプケ先生に弟子入りし直そう
>>129
右スティックオンリーだと旋回中とか攻撃してる時カメラ回せなくないですか? >>130
ちょこちょこ回せばいいしなんなら別に常に正面向いてないとダメってことはないんじゃよ >>130
弱点に当たっていて敵の動きを把握出来るなら正面でなくても良い 人差し指で△〇ボタン押せば振りながら視点動かせる
指が疲れるけど ロックオンはなくてもいいけど
タゲカメ押して相手の方を向くクセがついてるからタゲカメがなくなったらもうやっていけないかも カメラ右スティックで使いにくいのならアイテム操作設定をタイプ3にしてモンハン持ちすればいいのじゃよ。
ショートカットは使えなくなるがの >>131>>132
幸いまだ全くモチベ下がらないのでひたすら練習してみます!やっぱ片手楽しい 初めてガ性5積んだけど結構仰け反るし微妙だな
ベヒモスは広域と火力と盾役の補助的にガ性3つけてやるか >>136
剛刃はどのモンスターに対しても効果あるけど、心眼はそうでもないから大丈夫さ 武器:ナナゼノ攻撃カスタム
防具:竜王の隻眼+エンプレス
スキル:
心眼、スタミナ上限突破、体力増強、
爆破強化、耳栓5、弱点特効3、整備3、
砥石高速化3、業物、剛刃研磨、
広域化5、フルチャ2、ひるみ軽減1
アタッカーとしてもヒーラーとしても中途半端かもしれないが
俺にはこれ以上の装備は用意できないわ 次に来るマムは武器追加されてるってさ
王テオも来るみたいだし装備の充実が楽しみ >>142
>次に来るマムは武器追加されてるってさ
その文字を読んだ第一印象が「うげぇ…」以外出てこなかった
また延々片手の出ない武器ガチャやらされるのかと
これがナナ剣みたいに自分で作りたい武器作れるのが追加されるなら
「やったぜ!楽しみだな!」になってた マムの武器追加ってどこで情報見れる?
正直今でも十分な量あるし片手剣はこれ以上いらない気がするけどどうなんだろう… >>144
欲しいので言えばマスバン互換だよね
元々解放武器だからそんなに装備弄らなくても使い回し効きそうだし
ワンチャン匠で白ゲなんか付こうもんなら280無撃白ゲとかいう超兵器が爆誕する 追加って言ってもマム出た後に追加されたジョーナナ武器のガイラ追加だと思う。
あまり使ってないからいらんかなー。拾えればラッキー程度に期待するか >>141
ナナゼノ 耐衝・友愛
竜王 耐震
エンプレスβ 早食×3
エンプレスβ 超心・痛撃
エンプレスβ 超心・無傷
エンプレスα 渾身・体力
渾身の護石U
広域化5・体力3・弱特3・フルチャ3・早食い3・渾身3・超会心2・整備2・耐震1・ひるみ1・業物
スタミナ上限突破・心眼
ほぼ同じ構成だけど俺はこんなのにした
耐震は必要なければ超会心にする ジョーはマム武器の前だし、ナナ武器の見た目的に考えてそのガイラ版が出るとは思えんが…どうだろうな?
欲しいのは上に上がってるみたいにマスターバングの強化版、もしくは双剣みたいに元がないのに突然出てきたガイラ氷
風漂も悪くないけど物理高めのが欲しい、まあ開発のことだからガイラ麻痺とか言ってグランドバラングの相互互換だしてきそうだが ベヒーモスは肉質分からんけど頭切れないだろうから属性上げることにしたわ
ガイラ水で
広域5、水属性強化4、属性解放3、匠3、茸3、体力増強2、ひるみ軽減
この段階で中スロ3つあまってるけどあとは来てからかな アタッカー用にジョーとテオ用装備に耐震付けたの用意したけど
水がどれだけ効くかだなぁ
明日できないかもしれないから遊んだ人は情報教えて! みんなヒーラーやる気満々なんだな…
ボルボクラブ 耐震麻痺
ウルズγ防音
キリンγ麻痺治癒
キリンアームγ無傷剛刃
ウルズγ無傷体力体力
ウルズγ防音体力
耳栓
耳栓5体力3回復量3回復速度3属性解放3フルチャ3闇属性2麻痺強化2耐震1属性やられ1剛刃
俺はこれで自己防衛しながら柔らかいと噂の尻に張り付く予定 >>152
タンク・ヒーラー・アタッカー全部用意してるよ! 各種シチュ用装備セットで装備欄埋めちゃうごとに快感を感じている片手民は多いと聞く ヒーラーっていうか、デフォが広域早食い満足感だからそのままいく感じかな
攻撃しながら流れるように回復できるから片手剣はやめられない 取りあえずナナゼノ眼帯αナナ4で粉塵調合分まで全部持って行って様子見 あー満足感いいなぁ最初は回復めちゃ使うだろうし切れる恐れあるから採用させて頂きます有難う ガード型片手面白いなあ ディ亜とかド安定だ
ランスガンスチャアクに持ち替えたほうが早いのはたしかだけど
片手でも対応出来ちゃう柔軟さが片手らしくて好きだよ 満足感は「ほんとに25%か?」ってくらい発動してくれるから結構好き 確率で発動系ってバカにできないよね
精霊の加護なんて今でも強敵相手の時にお世話になってるわ >>158
ディ亜苦手なんだけど、どう安定するの? 昨日の生放送でヒーラーが回復したら操作キャラがすごい速度で回復したハンマーがいたんやがなんで?
粉塵とかの瞬間回復ではなかった。
早食いつけてたんかな >>161
今作の片手でディ亜はガ性無しでもかなり安定しない?
戦っててめちゃくちゃ楽しい あー、ジャーキー忘れてたわ
一応持っていこう
アプデきたね >>164
瞬間回復じゃなくてゲージが増えていくような回復だったなあ >>163
攻撃するタイミング掴めなくて苦手なのよね
転身不動で勝ててる感じ(´-ω-`) 竜騎士詳細ひろいものだけど
ドラケンα
頭:超会心1 飛燕1 3-1
胴:見切り2 超会心1 3
腕:見切り2 攻撃1 2-2
腰:見切り2 強化持続1 3
脚:攻撃2 超会心1 2
竜騎士の証 2部位:飛燕【属性】 4部位:達人芸
腕はそのまま例のテンプレに入ってlv2スロが増えるし、パッと見だけでも滅茶苦茶強い
胴、脚も前のめりな構成ならかなり優秀
達人芸まで入れるなら…
あー早くやりたいー >>162
二人同時に広域回復G使ったんじゃないかな
マッハで回復するかは分からないけど ヤックでかくなった方が片手で通常部位斬りやすいのでは…? だめだソロで勝てねえ、ネギの寝床まで行けるんだがタフすぎる 会心でたときの!が1に見えてめちゃくちゃダメージ出たのかと勘違いする 昼からの仕事のモチベ上げるためにベヒモス情報見ようと本スレ覗いたら阿鼻叫喚だった。 龍の方が通るのかよ
ガイラスライサー水ちゃんはお留守番か 折角ガイラ水で組んだのに結局フェイタルかナナゼノで行くことになりそうだなこれ… 普段やるとしてもフレンドとしかマルチなんてやらないからほかプレイヤーのレベルの低さに驚いてる ゴミだらけ 水じゃなくて龍のほうが通るんか
ガイラ水持ってなくても居場所ありそうでよかった ドラケンシリーズでほとんどの武器で、特にフェイタルで達人芸余裕になった
もうこれナナゼノの出番がなくなりそう 今回のコラボ武器、棍だけじゃなくて片手にもナイトのAFみたいな正統派の剣が欲しかったのは内緒 ドラケンαとカイザーって混ぜても達人芸出来るのかな? 行ってきたけど気絶値高めの攻撃あるっぽい?
気絶してからエクリプスメテオされて避けられなかったから慣れないうちは事故防止で気絶耐性積んだほうがいいかもしれない
結構痛いし ヒーラー片手でも敵視とっちゃうことあるからガ強欲しい…
強壁珠くれよ!! >>185
ベヒエアプだけど角攻撃しないなら結局水属性のが良いらしい ベヒやった後にマム報酬受け取ったやつが新しい火ガイラ弓見つけてたらしい
これは片手も期待できるな…また金色になるのは寂しいけど それはつまり
マムの報酬は受け取る瞬間に決定されるということ…? どう見ても嘘情報だろ、祭り終了してからそのままログアウトせずに集会所居られないしアプデも出来ないわけだし釣られるかよそんなのw 大剣で行ってチャアクで行って操虫で行って負けたけど片手で勝てた
もちろんソロではない 成功率上がるけど、がぶ飲み疲れるわ
常に左の体力と右のログばかり見てて何となく切ってる感じ 片手が乗って頭にフィニッシュ決めると高確率で敵視とって死ぬから
旋回ループとヒーラーに専念して欲しい 仕事でまだできてないんやが持っていったほうがええのあるんかな?
優しい人教えてください。
何でm(ry 敵視が視覚化できるのって意外とモンハンと相性がいい気がする 序盤の落石とミールストーム封じの閃光は片手の仕事だな
キノコ広域は…うーんどうなんだろ >>203
閃光はタンクからしたら迷惑っぽい
俺もランス使ってみたけどミールは安定して頭殴れる貴重なタイミングだわ
キノコは要らない。広域早食い回復Gとアステラミートは大活躍だった >>205
なるほど助かる
じゃあ普通のパーティなら回復挟みながらグラバロで足に旋回する感じでええんかな
禁忌の話すまん、公式が推すのが悪いんだ…… 個人的に麻痺より睡眠の方が良かったな
(野良の曲射弓がいたら詰み)
剣士だとそのタイミングで麻痺る!?っていう事故がある。広域はどの武器でもあるだけで安心感が違う。キノコは重複検証すれば要らないことがわかるよ >>206
まぁクエ終わりかけのクッソ狭いネギの寝床とかなら
閃光で潰していいんじゃねーかな安全策で
比較的斬り易くてダメージ通るのは前脚
転身使える時なら頭行って敵視取ってもいいかもね 生放送にあるダメージ表示に技名だすのってどうやるの 技名は勝手に出るんじゃないの?
最初「溜め切り!」とか「回転切り!」とか出て何事かと思ったわw >>208
確かにあそこで竜巻とか目も当てられんからな
麻痺事故が怖いとなると広域早食いだけ付けてフェイタル安定なのでは…?
思ったより剛刃キープしやすいしなー…
石足りなくてグラバロのカスタム強化ダルいとかそんな理由じゃないよチガウヨ 片手部屋
3nzRfFiubH4B
ベヒモス攻略ガンバルゾー 回転切り
フォールバッシュ
漢字カタカナ両方表示されてなんか気に入った よく誤爆するアレの名前がハードバッシュってことを初めて知りました(震え声)
ドラケン作るためにシミュ少し回そ→弱特いらんな→見切り4攻撃4渾身3超会心…完璧やんけ→ドラケン必要の悲しみ 伝説の魔獣はソロ余裕だった。問題はここからみたいだけど。 ここでする話じゃないかもしれんが広域つけると成功率跳ね上がるな 仕事やっと終わったわぁ...
早速質問なんやが、優しい片手の方よ...耐震と耳栓入りそう?
無くても別にって感じなんかな。 意気揚々と手負いにソロで行ったらエクリプスで乙って負けた…
さすがにソロじゃ時間も足りなそうだわ。大人しくカオスな野良行くか うわー4回挑んで4回失敗
俺のPSではソロ無理だ
竜巻誘導とメテオ回避が忙しくてまともに攻撃ができん
マルチ推奨ってこういう事か
誰かすごい人がソロ動画を上げるまで大人しくマルチでやろう… >>219
耳栓はなくても致命傷にはならんかな
耐震3入れとくと快適 攻撃して防御して回復して気分は赤魔道師だわ
片手剣最高 回避タンクやってみての感想
引っ掻き以外は予備動作長いからバクステ回避は難しくない
衝撃波2種は素直に安置へ移動
3ステージ目はミルストやってこないからタンク役は諦めた
ラストもヘイト稼ぐよりは乗りダウンから気絶を狙った方がいいかも
ギミックがウザすぎ 片手部屋誰もいない…
と思ったら満員だと2部屋目に放り込まれるのね
べひんモスはまた明日〜 ヒーラーは片手がど安定だな笛は邪魔なだけ
タンク、ヒーラー、DPS×2の標準パが組めて全員が最低限のpsあれば余裕だけど野良ではそれが難しい 少し早いけど片手部屋ありがとう…
いや、あれだけうまい人達の集まりでこんなに苦戦するんだなあ…
死に際メテオの時にコメット全部破壊する頭いいベヒーモスが多すぎた ヒーラーやるとして何の片手剣担げばいいか分からなくて困ってる
ナナゼノでええんか ナナゼノで広域早食に加えて加護やら耐絶やら耐震やらいっぱいつけて行ったわ
野良で3回やって1回クリア
俺がエクリプスメテオで死んだ意外は誰も乙らずクリアできたよ… 広5気絶3体力3解放3早食い3加護3整備3満足感1超会心1
ここまでは良いけど何積もうかなー
残りはお守り枠と2スロが1つ
回復役に乗り名人は地雷かなー グラバロカスタムスロ2回復1
シャドアフィ
キリンγ
ナナβ
マムβ
ナナα
研磨護石
早食いLv3 広域化Lv5 ひるみ軽減Lv1 耐震Lv3 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 スタミナ上限突破(炎妃龍)
快適さだけを求めてみた お、耐震いいねぇ
出来れば回避上げて避けたいけどモーション分からないorz
大体後ろ足張り付いてるし 片手第一部屋満員なんで第二部屋はります
第一 3nzRfFiubH4B
第二 3wYFXQhA6xax 満足感結構行けるわこれ
キャンプ戻らなくてもいいくらいには持つな ベヒモスで乗りどうしたらいいのかなぁ
フィニッシュキャンセルでも2セットくらいで動き出すし、たまにフィニッシュ入れても乗ったままだったりで安定しない 初回に限りだけど、1回2回やったあと少ししがみついて待つ
そして動き出したらまた刺して乗りフィニッシュにいこうして2回殴って倒す、そしたらfb一発でスタンする なんかエクプリに嘆いている人多いけどアクションのジャンプで避けれるぞ
ショトカに入れとけ まさに片手剣のためのモンスターのベヒーモスくん大好き ベヒモスきっついねー
ある程度理解してないと簡単にPT壊滅させちゃう&させられるってエグイわ
今後攻略が周知徹底されない限り野良じゃやる気すら起きない
そろそろ終わるかって時にコメットに誘導しまくる魔獣の信徒が多くて泣きそう ああベヒモスの角ばっかり集まって
肝心のクエはクリアできないの〜 フェイタル会心カスタムに攻撃Lv5 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 匠Lv3 達人芸(竜騎士) で会心100にすると
期待値的には従来の匠1剛刃の構成よりあがるっぽいけど、匠3達人芸と剛刃て明確にどちらが良いかとかありますかね?
あと素会心50の達人芸って擬似業物的な考え方であってますかね? >>242
棒立ちから頭下げたときかな
まぁ動画上がってるし見たほうが早いよ
落ち着けばそんなに難しくない
ただ何かの間違いあるといけないから岩が近くにあるときは岩陰安定
ジャンプは保険で使うくらいかな俺は >>244
エクリプスがくるときにアイテム欄が×みたいになるからそれも意識するといいのよ
右に出るメッセージを見落としてもそれで最速で動けるはず 片手剣パイセンとランスマンが居ると安定感マジで違うから助かってるわ
本当ありがとう ヘイトが切れる=左下のマップが白丸になるで判断してたわ
一手遅いのかな ベヒ用フェイタル組んだけど剛刃欲しいな
匠外して高速砥石付けるべきか
https://i.imgur.com/feuj9sa.jpg >>253
心眼なくていいん?
マルチだと向き転換多くて結構腹に吸われる気がするんたが 結局ナナゼノがとてもとても安定してしまう、いつものセットに腕をウルズβからドラケンに替えるだけで2スロ空くからそこに心眼入れるだけの簡単なお仕事 ほぼ必須→心眼、耐震、怯み軽減
ヒーラー→広域
好み→体力、気絶、早食い
って考えるとナナゼノ握っちゃうよね 爆破だけ担ぐよりはエリアごとに麻痺睡眠とか持ち替えた方が貢献できるかな 耐震より、ガ強つけてガードする方が楽かなぁー。ガードが生きる場面が大杉て とりあえず鬼ニトロとマンドラがぶがぶしとけば自分以外ヒーラーいなくてもタンクできる
やはり抜刀中アイテムは偉大だ 片手剣ソロでやってるけど中々きついな…
ただミールストーム詠唱中に最速でFB食らわせてからギリで閃光間に合うことが分かった
あと後ろ足は打撃に弱いっぽいから慎重に行きたいときは後ろ足に盾攻撃とかもありかなとか思ったけどどうなのかなぁ ナナゼノのおかげでキレイさっぱり消えたはずの心眼欲が再熱してしまった
チャアク担ごうか迷うレベルにイライラする >>261
後ろ足ハードバッシュはナナゼノで100ぐらい入るから結構ありだと思う。本当片手剣ってなんでも出来るよね ベヒーモス隆盛の時に話ぶったぎって申し訳ないんだが、ナナって武器何でいった?
レイトリ+氷強化3かフェイタルかで迷ってる。あんまし討伐時間変わらなかったもんで >>266
自分は最終エリアぐだってギリギリだったけどようつべに30分切ってる動画あったぞ
生存切れば火力足りないことはない >>264
おめ!
>>265
龍もけっこうきくからフェイタルでいいと思う
>>266
クリアするだけなら片手は簡単なほうだと思う、ミールストームに殴りつつ閃光で妨害しやすいのはでかい >>254
その手もあったか
今作は釣り一切やってなかったわ >>265
俺はレイトリに属性会心でごり押ししたよ スリンガーでヘイトとるのがよくわからん
一発じゃダメなのかな? ベヒーモスやるなら広域5はまじであった方がいいな
まじで回復間に合わない >>274
それぞれがちゃんと出来てるなら粉塵(調合分込み)で十分足りるけど野良だと必須に近いよね たまにベヒーモス討伐配信してるところに乱入してるんだけど
よく「何で片手剣なのにそんなに乗れるんですか!?」みたいなことを言われる
そして「プロ片手剣だ」みたいに誉められる
どんだけ片手剣のこと知られてないねんと思う いまだに片手=広域とか片手は火力無いとか言われているからなぁ 寧ろ一番乗りやすいの片手剣だと思うんだけど本当に周知されてないよね、でも周知されない方が良いと思っている 皆もうナナゼノから離れられなくなって感じがするな…… 悪くは無い火力を持ちながら匠詰んどきゃストレスフリーなナナゼノは呪い武器
次のマムでレア8が1つ追加されるらしいからマスバンベース期待 対ベヒモス火力系が匠しかないが弱特3どうすっかな
早食い満足感とのトレードになるんだが >>281
逆に考えるんだ
ずっと弱点の頭と尻尾を狙い続けるのか否か 竜王とエンプレス4つでフルチャ、弱特、広域、体力
あとは玉で補って気絶、早食い、ガ強、ガ性とかも入れられる >>282
前足ダメージでかいから弱点かと思ったけどそうじゃないのか ベヒの前足は弱点ではないな、モンスターズ感でも弱点表示されてないし
火力積むなら攻撃渾身見切りフルチャ 片手部屋建ちました
4Pwk3EkTejGQ
歴女ッ!やらずにはいられないッ! >>284
今まさにそれで迷ってるわ
体力か弱凸を2に落として耐震やフルチャを3にも出来るんだよなぁ…
https://i.imgur.com/ticqhzz.jpg 最近モンハン初めてまだ上位上がってすぐだから全然話題についていけない
俺も早くベヒーモス狩りたい
というか装飾品俺も欲しい 装飾品は全種類錬金可能とかなら良かったんだけどな
ゴミが出てもとりあえずポイントに変換できるし救いがある >>289
今時期に歴女なの?ベヒはやらないのかな ベヒは1回装備作ったら需要なくなっちゃうのがね…
かといってマム仕様にする必要は無い
てかやっぱマムさん新武器来るんやな、楽しみだけど入手できるかどうか ドラケン作り終えたから装備の新調が捗って部屋に行く暇がない ベヒは装備作ったら装飾品集めと一応金稼ぎ程度だからね。金なんてマム行った人は集まってるし、カスタム石が全然足りない以上歴女は良き ベヒは倒すと珠が良いの来るね。
装備は興味ないけど珠欲しさに行ってる。
歴戦個体より良いの来る感じする。 極ベヘーモス多分野良ではクリアできないよなあ
とりあえずソロで練習だけ重ねておいてその時になったら部屋にお邪魔させてもらおう
でもその前に楽しいテオにゃん王がくるんだよねー楽しみ >>295
ベヒモスもやってますよん
今日は閃光持ち込み禁止でやってみたり普通に遊んだりしてましたね
やりたいクエ貼ってワイワイ遊ぶだけの部屋なんで歴女もやるしベヒもやりますよ >>249
>>250
有難うございます
乙って迷惑かけてばかりでしたが何とか足を引っ張らない様に頑張ります ベヒーモスソロ討伐成功した
途中1乙最後のエクリプスで1乙して31分くらいだったけど達成感ある >>304
部屋のID公開されてる時は普通に未加入の人も遊びに来てるよ
リーダーさんも基本勧誘はしてないし加入必須ってことは無いはず
スレに報告無いときでもほぼ毎日部屋建ってるけどそういう日はメンバー以外入れないね ベヒソロはもう凄いとしか言いようがない
できる気がしないけど明日やってみようかなー ソロだとナントカの来訪者すらクリア出来ない
閃光足りなくなってミールストームでクシャ状態になる 来訪者って特別任務の時と何か違うの?何も変わってないように感じるんだけど >>310
ソロだと自分しか狙われないからミールストームを外側に配置しやすいし閃光でミールキャンセルするより顔に溜め切りジャンプ切り入れて敵視取ってコメット狙うほうが自分は楽だった 広域キノコで味方が乗ってる時に鬼ニトロ食べるの意味ある?
念のため食べてるんだけど、、
スタミナ回復したりする? ソロベヒは耐震と回避距離3積むと凄く楽だった...避けるのにも詰めるのにも距離は大事やなって。
本当に上手い片手はタイミング掴むんやろけど俺には無理やった、うん。 ドラケンで装備更新した人たちどんな感じ?
時間なくてまだベヒーモスやれてないんだが 飛燕とかのジャンプ攻撃っていうのは乗りが発動する攻撃と理解すればいいのでしょうか?
>>315
達人芸は微妙。属性会心入んないし
あと攻撃も片手にはいらないと思う >>316
うそ?攻撃4に超会心3に達人7は強いと思ったんだが……
見た目もかっこいいし >>319
いいなー
超心珠が無いのと痛撃珠が2個しか持ってない俺は活かしきれなさそうだが…… >>316
達人芸はいいぞ。見切りと合わさると業物以上に切れ味落ちない。 >>318
>>321 まあ弱くはないよね 攻撃のところを属性強化にできたらよかったんだけど ワールドの肉質なら物理で殴ったほうがいい場合が多い >>315
既にナナゼノ汎用火力テンプレで会心95%攻撃4フルチャ3超会心3が実現出来てるからあんまり凄さは感じないかな
達人芸フェイタルはかなりいいよ
歴女で試したけど討伐まで研がずになんとか青ゲ維持できてたし
ハザクにもいいかもしれないけど瘴気なし体力なしになるから王に使うのはちょっと怖いかな >>322
フェイタルに超会心なら属性強化より攻撃の方が上だと思うけど、使う武器によるんじゃない? ベヒーモス野良マルチ25回くらいやって初めてクリアできた
やっぱり最低でもHR200以上ある奴がたまたま4人集まって初めて成功するって感じ
同じ集会所に200超の人がたまたまいたから
6回くらい一緒に行ったけど
後から入ってくる2人がことごとく3乙して失敗するんだよなぁ
まあ自分もベヒにコメットの陰から見事に吹っ飛ばされて落ちたことあったけど >>325
そうなんだ
あとクシャとか常時攻撃できないやつは剛人より達人芸の方がいいんだろうね 誰でもいいから
昨日クロムスライサーをカスタムしたのに
今日はガイラ骨鎚をカスタムしようか迷ってるバカな俺を思いとどまらせてくれ >>329
確かに。ベヒーモスの最終エリアだけのためにやることじゃないわ
ありがとう 片手剣ナナゼノしかまともなの持ってないんだけどベヒに龍骨剣ってどうだろう?心眼ならいけるかしらん 自分の場合後ろ足にバッシュとFBが基本になってるから属性は飾りだわ そうか盾だと属性乗らないもんな
やっぱナナゼノ安定か 結局ベヒーモスにガ水担いでる人全然見ないしなあ
今作の属性片手剣は趣味程度のものだと思う
他武器に比べれば趣味程度には使えるだけマシな方かもしれないけど >>311
特別任務はクリアするとクエ受注できなくなるから
内容同じ通常クエ用意したんじゃないかな? >>334
初回の討伐だけ担いだけどナナゼノのが火力出るやんってなって戻したよ…誰だよ水が効くとか言ったやつ… ソロのプロハンターを殺すためにやってきたエオルゼアの刺客といった感じのモンスだな
ベヒは >>334
ガ水使いたいけど属性解放にスロット使うなら広域とかに使っているのでなかなか手がでない >>326
HRは100以上くらいを目安にしてるけど
個人的には外人避けて日本人4人になるようにしたらクリア率はかなりあがると思ってる
外人は瘴気耐性とかつけてくるからダメだ
片手広域はなれるとまず落ちないから安心して戦える >>337
すでに割とプロハンに狩られてるところが残念だよな つまりソロのプロハンターを殺すためにやってきて初日だけイキっていたが返り討ちにされたエオルゼアの刺客
か HR 100以下が2〜3人いても全力介護で何とかなるぞ。
満足感付きながら回復と回復G使い切ったけど倒せた。
こっちはマラドターバル担いで麻痺介護どっちもやったけど俺がダメージ貰っても誰も広域付けて来てなかったけどね ヒラ片手はナナゼノで後脚FBマンになってればいいんだよな? >>342
ダメージだけなら介護でいけるがエクリプスメテオで乙られるからダメなんだよ
対ベヒのエクメテオで求められる動きってのは3つあって
1.コメットの裏に隠れる だけじゃなく
2.そもそも隠れやすい位置にコメットを誘導して落とす
3.落ちたコメットを壊されないように戦う
HR100以下、特にガイジンはこのうち最低2つ、悪いときは3つ全部ができてないので
3回あるエクメテオを生き延びてクエスト成功までいくことが不可能に近かった >>344
特に野良だと3が難しい
エクリプスメテオ来てないのにコメット近くでサイン連発する人とか敵視取った時にコメットに隠れた人もいたなあ… ナナネギに会心95%フルチャ達人芸使うくらいなら達人フェイタルの方がいいのかね? 脚だけナナaにしたドラケンで達人芸フェイタルとベヒーモス行ってるけどほどほどに火力でていい感じだわ >>336
開発の誰かが堂々と水武器が有効ですって言ってたんだよな
でも俺は全然信用せず実装当日まで様子見してた
案の定水より龍の方が有効で嘘とまでは言わないが適当なこと言ってやがるなと呆れた
いや、龍が有効と言わない時点で嘘情報垂れ流してるようなもんか… 実際にやるまで何が有効か分らんからなぁ
とはいえまさか盾殴りがガチムーヴになるとは思ってすらなかったけどw 酷いよなぁw
どれだけの人が時間と石を無駄にしたやら 盾殴りとか普段使わないから逆に誤爆して水平斬り出しちゃうわ ガード性能盛ってタンクもやってみたけど案外行けるな
リーチの問題で頭に攻撃しにくいけど滅竜スリンガー打ち込めば敵視取れるし万能だわ 1回ガチタンクの普通に上手い外人ランスがいて濡れたわ、日本勢の弓が3乙で枕も濡れたがな。普通のはゴリ押しでも通用するけど極だと超特殊やギルクエ140みたいに妥協出来ないだろうなぁ ベヒーモス戦で滅龍って出るっけ?
あんま意識してないのがバレるが…
タンクはガ性5ガ強なんかな >>356
初めてで程度が分からなかったからガチガチで行ってみた
要領わかってきたらガ性無しでも行けるかね
>>358
たまに落とすよ
ハジケ血晶でも試したけどこっちは駄目だった 体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
広域化Lv5
心眼/弾導強化Lv1
剛刃研磨Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
砥石使用高速化Lv3
体力回復量UPLv2
耐震Lv3
これだとさすがに火力スキルなさすぎかな
ヒーラーとしても中途半端だし、ヒーラー特化にするかもう少し火力積むべきか >>359
見落としてたなあ、ありがとう
片手のガ性で防げる防げない知らんな…
メテオ連発で仰け反らなくなるならよさそうかな
>>360
似たような構成で使ってるが火力スキル半端に積むくらいならヒーラー特化するかってなってヒーラー片手にしたわ >>360
武器をナナゼノ回復カスタムにして属性解放剛刃研ぎ3捨てて
回復up3に伸ばしたり整備や早食い積んだ方が便利だよ >>363に同意
心眼もどうだろう?後足にFBやHBなら要らんだろうし
ヒーラーが食らっててタンクの回復遅れちゃ話にならんので
食らわん前提で立ち回ってる、都合回復量うpも外れるとおも
むしろ必要なのはタンクの方じゃないかな >>360
回復量アップは自分にしか効果ないから外していいぞ
俺はフェイタルナナガイラ水グラバロ色々試してこれに落ち着いた
後脚はHBかFBって意識すればエリチェンまで研がなくていいから楽
https://i.imgur.com/ma52mjz.jpg 後半になってから多用してくる回転攻撃から立て直すのに便利なので自分は3にしてる
安地に居座れたら外せるんだけど
これは腕前不足なせいなのでorz >>336
ff14のベヒーモスが水が効くからとか聞いたよ このスレ住民のような勇者にジョブチェンジして回復魔法唱えられる片手剣使いになかなか手会えん。
まだまだオンは物理攻撃のみの村の若者だらけだ…… >>368
そいつ14やった事ねーだろ
14はファイガでイフリート焼き殺すゲームだぞ >>366
シャドウアイつけるならギルドクロスの方がいいんじゃない 状態異常攻撃は敵視外れるらしいからナナ武器はやめてるんだけど問題ない感じ? >>372
それも考えた
どうせ一発貰ったら回復G飲むから気絶のほうがマシかなーと
>>373
爆破じゃ切れないよー >>374
>>375
サンクス
爆破関係ないのね
スロット多目に欲しいからナナゼノ使えるとありがたい >>361
我が師、導きの片手剣に駈けられたただの狩人よ やっぱ属性開放してまでガイラ使わなくてもいいよね
ヒーラースキルに調整して回復モリモリで行こう 敵視取るのに片手だと15回も斬らないと取れないらしいね
なかなか頭届かないのにハードル高過ぎるような 全力ヒーラー片手は(ガンナー除いて)誰も落ちずにベヒモ出来て素敵だけど
脳死外人&ゆうただけはダメだわ…変な所にコメット落とすわ壊すわ隠れかたミスって死ぬわであかん
なまじ自分で一個ちゃんと設置しても何故かベヒモ誘導して壊すし、
そもそもメテオじゃなくてベヒモに対してコメット裏隠れる情弱はなんなんだ予習しろ馬鹿
野良介護もダメコンは面白いんだけどどうしようもない即死ギミックで水の泡は全く面白くねえわ 片手の話じゃないけど、やっぱ即死はダメだよね
即死自体はダメじゃないんだけど、他人がサポート出来なくてどうにもならないっていうのがダメ >>381
有難う狙ってみるー
幸い段差多いし確実に2回は乗れるのが良いね 裂傷拘束喰らった人が起き上がるまでにHP全快裂傷除去まで出来ると脳汁でる
たまに軽いスタンプでお礼してくれる人もいるのは嬉しいね 1度ランスで野良タンクやった時拘束食らっちゃって、みんな広域つけてるのに誰も回復してくれなくて自分の仕事って大事なんだなって感じた >>386
おれが居れば即座に回復してあげるんだけどな
でも今度はおれが被弾したら回復してくれる人いないな >>386
外人に助けを求めても無駄だからねー
2乙してても助けないし
お前らクリアする気あるのかと言いたい ていうか野良だと一回もクリアできないんだけどタスケテ >>389
野良はヒーラープレイに徹して他のメンバーに少なくともひとりはガンナーがいたらクリア出来ると思う 今日帰って来てから今までずっとやってるけど一回もクリアできねえw
コメット壊さないでくれーたのむー 滅龍スリンガーで簡単に敵視とれるんかーい
タンク片手剣爆誕!! 後ろ足を盾で殴るか前足を剣で斬るか迷う。後ろ足にFB入れれたらそれが一番なんだけど 本スレから
カイザーγ
https://i.imgur.com/8vXEvOP.jpg
頭 見切2 2-2
体 力の解放2 弱特1 3
腕 見切3 3
腰 力の解放3 1-1
足 見切2 3-1
シリーズ達人芸
クシャγ
https://i.imgur.com/MhHhGqs.jpg
頭 匠2 3
体 回避距離1 氷強化3 3
腕 集中2 1-1-1
腰 匠2 1-1
足回避性能2 3
シリーズ風圧完全無効 >>396
正直カイザーはもっと抑えてくると思ったけどこの性能ならいつかのカイザーマン大量発生するんじゃね 片手スレはまだベヒに乗り継続有効なのは浸透してないのか?
虫棍には及ばないけどそれなりに貢献できるだろ むしろダメージレース的にはお話に成らないレベルで片手が勝つと思う 達人芸フェイタル楽しすぎるな
素で50パー会心あるから実質業物、弱特込みで斬れ味落ちない超快適プレイ
テオγの到来でどうなるか >>400
自分はFBやらずにジャンプ斬りしかしてないぐらいには乗ってる 乗りダウン時間短いし乗りフィニッシュ決めずにいつまでも乗ってるほうがいいかもね ピヨリ耐性☆2とか嘘だろってレベルで直ぐピヨるから先にピヨらせて耐性高めてから乗って盾殴りした方がいいかも 野良は外人排除して日本人4人になるようにすれば成功率はあがる
失敗しても動き自体は納得できるから腹立たないし、
エクリプスちゃんと隠れてくれるからそれだけでも溜飲は下がる 上で書いてあったけど、爆破除く状態異常は避けた方がいい?麻痺特化組もうと思っているんだけど、どうなのかしら? 麻痺特化は良いと思うよ
砲撃出来る片手でベヒってたけど同僚が麻痺取ってくれるんで敵視取りやすかった >>404
虫棍なら少なくとも7分間は拘束できるんだからいいかもねどころじゃないぞ ガ性3ガ強でタゲ取り練習しようかな
極は閃光の甘えなんて許さんだろ >>410
ガ性5はないとって他スレで見るけど3でもいけるもんなの?
極のためにタンク片手もありだよなぁ そういやミールストーム準備の表示⇒即閃光が
ガイジンやHR二桁ゆうたとの野良マルチでは多かったな
最終戦の寝床は話が違うけど
しばらく引き付けといてくれりゃ他のやつが殴れるチャンスなのに
糞まとめサイトとかようつべ辺りで変な風に教えられたんだろうな エリア2に我先に直行してど真ん中にミール置く馬鹿は何がしたいのか
閃光くらいつけてから行けよ 下手糞ほど閃光に頼るのは昔からの法則だから閃光効く!だから投げる!位の直結思考だと思う まとめサイトとかではなく野良で閃光使ってるのを見て深く考えず真似してる可能性もあるかも
歴女でも野良だといつでもどこでも落とし穴使ってくる人いるし 野良だとうまいタンクかどうか即座に判断しずらいから閃光用意しつつ様子見はしてる 回避性能5で全部避けつつ殴るタンクやりたい
PS無いけどもむしろボコボコにされるけども >>34
ドス切れ味派なんやけどアイテム減りにくいスキルあるやん
あれ使ってるからか8回以上使えてる >>419
メテオとか下からワァーって湧き出てくるやつとか倒れ掛かってくるやつとか突進とか叩きつけとか尻尾回転とっさに判断出来ないのよ(要するに殆ど
尻尾は分かってても食らっちゃう時大石 メテオは光ったのみてすげーゆっくり避け
下からワァーは前に居るときのやつかな?あれはそもそもくぐればいい回避すらいらん
突進は向かって←に避ける
しっぽは早めに一回、2回まわるからそれも避けるか一回目を位置取りでよけて二回目を回避
まあ偉そうなこといっておいてボコスカくらってます 回転攻撃だけは盾でお茶濁してるわ
早く尻尾切らないとあれ痛いよね その場で回転3連続された時はたまげたなぁ
誰も乙らなかったけどいい感じに置いてあったコメット2つ逝った
尻尾はよ切らんと判定がデカすぎて厄介よな >>411
多段が少ないから正直ガ強だけでいい気がするけど、コロコロ動き回ると味方が攻撃するのも大変かと思い、とりあえずつけてる 昔『伝説の片手』って奴がいたんだが…
ワールドはやってねーのかな…
なかなかいいヤツだったんだが…。 >>422
有難うございます
イメージだけでも掴めたのであとは実戦あるのみです
敵視取ってから正面立たないようにちょこまか動き回ったり腹下で斬りまくってたけど尻尾ばかりで周りの近接に迷惑かけまくったの自分ですすみませんorz 敵視とったらミールより回転攻撃やめて欲しいわ
普通にやってても誘発するけど攻撃のテンポとまるのキツすぎる 竜巻二つ重ねたら相殺されてどっちも消えるとかあればなー >>412
ただ敵視中に麻痺らせると敵視中断されるから
敵視中は麻痺らせ無いように足をFBループで殴ると出来る片手を演出出来る エクリプス結構色々な場所に落ちてくる?のね・・・
壁際のコメットだから壁側に隠れてれば大丈夫だろうと思ってたら
ちょうど真横あたりに来てたようで普通に当たってしまった 麻痺片手は最後のエリアで使うなぁ。
あそこ一番暴れるからタンクにさっさと敵視取ってもらうのに麻痺は貴重でな...使い所考えてやってるわ。
睡眠とかも周りにいなけりゃエリア1か2で睡眠させて爆破から部位破壊→ネル寝床へとかやってるわ。後は基本ナナゼノ担いで前足切ってるわ。 わざわざ敵視とか取らずに全員で適当に斬ってても倒せるけど、極はそんなことないんだろうから今から役割分担に慣れておいた方が良いのかなー 同僚にライト居たら状態管理はお任せして属性武器持田した方が良いわな ライトいるならライトに丸投げして回復しながら火力に勤めるわなw
斬りながら回復もいけるのが片手使ってていい点だとほんと思ったわ 敵視とってよっしゃバッチこーいって思ったのに2発ほどビンタされてあとはこっちに全然攻撃してこなかったんだが。
盾構えてる片手は眼中にないのかコイツ 敵視とってもずっと襲ってくるわけじゃなないみたいなんだよね
ただ、極端にタゲばかり攻撃してくるとあっちゅう間に乙るから
今回はお試しベヒでタゲ攻撃は適当にしてるのかな
極からは集中攻撃になるのかなと思ってるけど >>431
なるほど
その辺気をつけてやってみますわ ベヒの攻撃だんだん見切れるようになってきた。クエクリア率が上がってきたけど片手の攻撃パターン分からないマン >>437
ベヒんもス「なんだこのちっちゃい盾・・・可愛そうだから攻撃するのやめよ・・・・・・」 >>441だけど
調べてみたら回復量アップ乗らないなら頭違うのに変えてもいいんだな ベヒ来てどうなってるか覗きに来たらめっちゃ広域の話してて笑うわ
楽しそうで何より FFではナイトメインだったからこれを期に片手剣やってみたらめちゃくちゃ面白い・・・(ハンマーから浮気
2日間ソロで練習してからベヒ遊んでるけど盾役たのしすぎだしやれることいっぱいあって楽しい(楽しい) 野良マルチ10回やって全滅だった
ヒーラーしても一撃死で死なれるのはどうともならない
そしてアイテムの消費がマッハすぎる 動きも軽快だから使っていて楽しいのよねー。ガンスのステップも楽しいけどw ヒーラーがタゲ取ってピンチの時は誰も助けてくれんね >>441
麻痺強化は+1は30伸びるからいいが、2は10しか伸びないから要らなくないか? >>448
野良は外人と組むのは極力避けたほうがいいと思うよ
ヒーラーだとなおさらむなしくなる
あの人らはヒーラーがいると分かったら一切回復しないからね
3人分を1人で担当するのもきつすぎる >>454
外人だろうか日本人だろうがそのつもりで回復してる
一度キャンプに戻って補充
アイテム消費半端ないって! 満足感をつけたからなんだって言うんだ
広域回復は敵視を取って動けないタンクを補助する為のものであって
いつでも自分で回復できるのに他人に頼ろうとする
腐れアタッカーの為にあるわけじゃない
大体、タンクでもないのに敵視中に攻撃食らってる奴は、どんだけ下手くそなんだ
動きを読めるようになるまでソロで戦ってこいよ ジョー来る前にやめて久しぶりにまたやりはじめようかなーって思ったら情報量多すぎて全然追えなくて草
こりゃ装備も武器もなにもかも1から作り直さんといかんな… >>457
君みたいなのがいるから広域の話はNGなんだ ベヒーモス毎回安定して2回は乗れるんだけどベヒスレとかでは全然周知されてないのね
敵視取りにくいと思ったら乗り狙ったりして楽しい、ベヒでは火力全く積んでないから削りは微妙なんだけど
旋回ループ練習でハザクとか行くと強すぎて驚く >広域回復は敵視を取って動けないタンクを補助する為のものであって
>いつでも自分で回復できるのに他人に頼ろうとする腐れアタッカーの為にあるわけじゃない
この部分は全くもって正しいけどな
これ広域で回復する側にも言えることで本来自分で回復できるようなところまで広域でおせっかいして回復アイテムの減りマッハだわーとかバカかなと思うよ んなこと言っても
拘束のあとの起き攻めとか試しに放置しといたら乙るしなぁ
クエスト成功させたいからプレーしてるわけで
まあ結局エクリプスメテオで乙られて失敗するわけだが まあ4人全体で1つの火力と考えると何が効率的か考え方かわってくるけどね。
野良だと特に
ただヒーラーはアイテム消費が激しすぎて身銭切ってる感が半端ねえ
アイテム大好き取ったら回復薬グレート10個くらいくれ ちがうな
支給品BOXにグレート10いれといてくれ ヒーラーやるとハチミツ溶けていくのがな
タンクやりたいけどそうするとヒーラーいない場合があってキツイし 昔に比べればはちみつ量産できるんだから気にすんなよ タンクやりたいのならヒーラーやりながらやればいいじゃない。
そんな無茶できるのが片手剣の特権だと思うの。 ヒーラーやる時はエリチェンする度にキャンプに寄ってアイテム補充してるな
それでも最終エリアでは足りなくなる時もあるけどね ずっと片手ヒーラーやってるとアイテム消費半端ないからガンスと片手交互にやったりしてるわ リアルの事情でモンハンやれる時間が限られてきてからアイテム惜しむことなく使うようになった
怪力の丸薬とか暇さえあれば飲む 臨機応変に戦えるのが片手剣なのに1つに絞ればそりゃ残念な訳で。TwitterやYouTubeのサポート(笑)装備を許すな。 アタッカーが納刀して回復飲むくらいなら回復してやるから攻撃しろって思うわ
回転とか突進とか避けきれないのはしょうがないよ
アイテムの消費ヤバいからヒーラー報酬枠みたいなの欲しくなるな >>400
乗り継続ってフィニッシュ2段で止めて乗りモードになれるってこと? 広域支援は基本はタンクようだけど、どうしても事故りそうな時のハメ対策にも注力しなきとな
敵味方相互の動きを見て回復できる余裕ありそうならまず飲まない >>470
結局あなたみたいな気のきく人がヒーラーに廻って損するのやるせないわ 結局ドラケン揃えたら狩らなくなった
なぜ武器は用意しなかったのか ベヒーモスは全武器欲しかったよね
操虫棍とかエフェクト凝ってるしデザインもいいし羨ましい ランスガンスが敵視取らないから片手で敵視取ってガードに専念してると回転攻撃でみんなが吹っ飛ばされてるのがよく見えるせいで隙を見つけてアオキノコ食べてるけどタンクやりながらヒーラーして頭おかしくなってくる アオキノコ…あっ…
キノコなんていらないから回復G持ってくのよ… ヒーラーやってて思うけど被弾してすぐ起き上がるのやめて欲しい
回復間に合わなくて乙る時あるし
起きるの遅くさえすれば起き攻め食らっても乙は無い >>484
回復薬、G、粉塵、アオキノコ、ドクテングダケ持ち込んでますよ。
ちょっと回復させたいけどGほど要らないってときに使ってるなぁ。 >>486
そっかレベル1で毒テングダケもあったんだっけ
これってアステラジャーキーと効果重複したっけ? 毒テングダケでも裂傷回復サポートできまっせ
地味におすすめよ そうかぁ今度使ってみよう
ベヒーモス極はパーティ全員がキノコ3必須になるかも? 最初はサシミウオのヒレと回復Gと応急薬使ってたな
タンクの回復とか複数人が攻撃に巻き込まれてる時や起き攻め食らいそうな場面でしか回復してなかったけど何を勘違いしたのか自分で回復出来る状況でも回復しない奴とか出て来てたし普通にアイテム使いまくってたら足りんやろなぁ 毒テングダケは盲点だったな
回復はハチミツ込みでもどうしても足りなくなるから、最初麻痺武器→2エリア進んだら帰還して補給+ナナゼノ切り替えみたいなことしてる (サポートメインならキノコは1で十分やで)
俺も青&毒天狗キノコ食いまくってる
青は最初のエリアまでで9個取れるし
回復量は少ないけど瞬間回復出来るのもいい >>491
最終エリアきついから最初ナナゼノにして最後に麻痺させた方が良くない?
最初に装備すると誰かの麻痺武器と被る可能性あるし 今日もベヒ君にいっぱい乗ってべた褒めされてぼくご満悦 >>493
最後麻痺のほうが安定するね
タンクいるなら敵視とりやすいし
化合の装衣つけて最終エリアだけで麻痺2回はとれるし >>495
麻痺終わった後エクリプスメテオ来るかもしれないって準備出来るのも大きいと思う
普通に立ち回ってるとコメット見失う時あるし
>>494
乗ってるとよく乗り終わるまで棒立ちしてる人居るんだけどあれってどうなってるのかね
オンラインの関係で自分からは棒立ちに見えるけど本当は攻撃してるのなら良いんだけど毎回居るから気になるんだよな 野良ベヒーモス常にヒーラーやりつつ序盤はナナゼノ
中盤で麻痺武器に持ちかえ、最終エリアで睡眠って感じでやってるけど
これでも勝率は6割程度・・・最終エリアで状態異常はあった方が良いと思うけど
それ以外はナナゼノで殴ってたほうが良いのかなあ ずっとナナゼノとフェイタルでやってたけど麻痺か
グラントバロングさんカスタムすっかーw
龍脈石のかけらx3だと・・・ >>493
ん?と思ったけど自分でも逆に書いてた、最初の2エリアは落石とナナゼノで少しでもダメ稼いでちゃっちゃとクリアして、後半暴れる時は麻痺
こうしてみると片手ほんと万能だと思う >>496
近接ならまだしも棒立ちの弓とかもいたな
よく分からん ベヒーラーモスしたいんだけど、武器は異常付いてない方がいい? >>502
ずっとしがみついてたけど全然攻撃しないから回線落ちかと思ったよw
普段の攻撃より乗り中の方がマシだと思うんだけどなー 乗ってなくても転がってウザいウラガンキンとかも乗り継続でだいぶ大人しくなるぞ 最終エリアコメット二個きたあとに水爆するとストームきて閃光キャンセルすると即エクリプスきて安全に終われるからそっちのがいいよ ナナゼノ 挑戦・攻撃
ドラケンα頭 挑戦・攻撃
エンプレスβ胴 達人×3
ドラケンα腕 無傷・超心
ドラケンα腰 耐震
ドラケンα足 痛撃
痛撃の護石U
見切り7 攻撃5 超会心3 フルチャ3 弱特3 挑戦者2 耐震1 持続1 飛燕 竜騎士2&4
歴女研がずに殺すマン
開始から討伐まで1回も研がずに白ゲ維持のまま戦えた ヒーラーやってて
最初ナナゼノ・最後グラバロで麻痺サポやりたいと思ったけど
ヒーラー装備に属性解放一つも付いてないから両立は無理だった…orz
マ ラ ド タ バ ー ルに賭けるしかないな! 乗り継続たまにする人居るけど上で言われてるガンキンみたいに動かなくなる奴だけやって欲しいわ
普通に乗ってる奴タゲの広範囲の攻撃とか連発されるし動き回るから通常時の方が殴りやすいんだよ カイザーγはやく来てくれ
フェイタルと相性良すぎる カイザーγどんな感じになるかな
今使ってるドラケン100パー会心超えるかどうか 単純に達人芸運用なんだったら縛られる枠が3で済むカイザーの方が強いやろ リークきてるけど、あれシリーズスキル発動させようとすると無駄ってレベルじゃねえから、よほどのことがない限りドラケン4パーツに1パーツ組み合わせる感じになるだけだと思うぞ 見切りの付いてる頭腕足カイザーγであとはエンプレ着るかな。
ドラケンとあまり変わらんな 達人芸は超会心欲しいならドラケンで他のスキルならカイザーて感じになるのかね 防具眺めながら脳内シミュしてみたらカイザーとレウスで会心100パー属性会心できるのか
俄然やる気出てきた 回避性能5積んで火力兼回避タンクすんの面白いな、特に回避の装衣着てる時なんかは火力高くなるし攻撃避ける度にドゥインドゥイン効果音なるから近くにいる仲間からの「あいつ…全部見切ってやがる!」みたいな目線感じてめっちゃ楽しい
そのかわり体力増強全部捨てる羽目になったから二発食らったら終わるけど ディ亜の金冠探しに最近またレイトリ担ぎ出したので属性会心と達人芸でいい感じになる装備が出来そうだな
まぁそれまでに金冠出てよって話ですがね カイザーγ頭と足にカイザーα腕で見切り4痛撃2達人芸かー
スロも結構あるし割といい装備組めそう なんでそんなカイザーγわっしょいされてるのかと思ったら、自分の和訳で弱特と見切りが間違ってただけだった…
普通につええなこれは 言われてみりゃ片手は属性会心も欲しいからカイザーのが使えそうだな ガ強だけでもタンクできるな
そこまで激しい攻撃もないけど極になったらガ性必要になるんかな >>527
頭腕脚カイザーγにレウス胴蒼星腰で達人7弱特2匠1に達人芸と属性会心
スロ3が2とスロ2が3つにスロ1が2に武器スロ
属性武器使いたい派は期待するわな護石と珠で覚醒武器も一応使えるし カレカレカってちょっと昔のモンハンのテンプレ装備みたいだよな ウカウカウ
グギグギグ
エウエエエ
オドドドド
カレカレカ 誰でも構成が頭に浮かび語呂も覚えやすいセンスの塊
カイザミマン 昨日、弱特込み75%の達人芸フェイタル使ってみて思ったんだが、これ片手剣の理想が凝縮されてるよな
常に弱点に張り付いて攻撃し続けること=斬れ味と高火力の維持
理に適ってるどころじゃない、ほとんど完成形だろこれ >>529
毎日立ってるで
サークル部屋兼だから毎日番号書くわけじゃないけど
部屋入りたいって書き込みがあったら気づいた人が書くと思うよ ドラッケン一式でナナネギがフェイタル越えられないかと考えてたけど物理火力ギリギリ越えたと思ったら属性で逆転された
爆破ってなんだよ爆破って… あーそっか達人芸ならナナ武器である必要無いのか
初歩的だけど気付かなかった
気付かせてくれて有難う フルチャ苦手だったからドラケン達人芸に移行します
砥石3剛刃ともおさらばじゃ >>535
切れ味減ってると立ち回りに問題あるのを教えてくれるし、
弱点に張り付きやすい相手に対して一つの完成形だよね
逆に弱点張り付きにくい相手には
95%のナナゼノテンプレがあるし
ますますフェイタルとナナゼノの2強だなー ナナゼノの使いやすさはカシオ時代を思い出す
ちょうど爆破だし そういやナナゼノテンプレは片手剣スレに存在していなかったテンプレ一式装備だし完成度も高いから次スレからテンプレに入れておく? >>542
ホントにそうなんだよ。何が凄いってPSの向上に繋がるってところが一番だと思う
自分は歴女に対して匠3で2回砥いだ(正直、青ゲで斬る時間も結構あった)けど、これはまだまだ減らせるはず
もっと弱点を斬れればタイムは縮まるし、弱点を狙い続けられるようになれば、仮に達人芸を外した時にも絶対に生きてくるんだよね 仲間の体力見てヒーラーしながら敵視取ってコメット無い方に誘導して・・・もう頭ぐちゃぐちゃになりそう ヒーラーするなら敵視は取らない
敵視を取るならヒーラー行為はしない
分かったね? できればそうしたいよ
でも誰も敵視取ってくれないんだよ
ランスガンランスが来ても足突いてるだけなんだよ 気持ちはわかるけどそのワチャワチャを楽しまないとね
いろいろ出来る片手ならではなんだしここで愚痴っても仕方ないよ 敵視取りながらヒーラーと火力も出来る、だがそこまでやってもエクリプスで全滅する野良はもう何やっても無理だと思った >>535
75%フェイタルてゲージ維持出来る?
85%ナナネギで試し切りやってたけど結構ゲージ減るからやっぱり95%欲しいなと思った カイザー腕γすごいな見切り3付くのか
作ったら俺もフェイタル達人芸組んでみよ 片手使ってる時腕と後ろ足どっち斬ってる?後ろ足に打擊入るけどFB入れる余裕無くて辛い >>555
近い方
何でもできる片手だからこその贅沢な悩みやね 基本後ろ脚盾殴り
FBは敵視取ってもらってる時とか
地面割って打ち上げる攻撃モーションとタイミングあったら使う感じ
DPSは前脚に旋回ループの方が高いから狙える時は狙う(乗りダウンとか麻痺とか) >>555
ベヒの話だったら前足狙うかな。隙あらばFBで頭狙う。
自分で敵視とらないと野良の味方敵視はコメットの周りから離れなかったりして怖い >>553
渾身弱特100%フェイタル達人芸でもキツイよ
歴女に持ってって緑突入まで引っ張って1回研ぎで終わったのは驚いたけどタイム自体は速くなかった
弱点を丁寧に集中狙いするよりも斬れる時に斬りまくる方が結果的にDPSは高いってことだね
両方試したけど結局討伐まで白ゲ維持できる達人芸ナナゼノで斬りまくるスタイルに落ち着いたよ 弱点張り付けないなら〜って、弱特ないとナナゼノじゃ会心95は無理じゃないか?整備円筒でもしてるのかな 片手剣は弱点狙いにくいし弱特メインにして会心盛るよりかは普通に達人積んだ方が良いような気はする
つくづく今作に連撃の心得無いのが悔やまれるわ そりゃ一つ前のモンハンで弱特無しに会心と超会心と属性会心モリモリ盛られてゴリ押しされてたんだからな 弱特はモンスターによって使い分けるのが基本じゃないのか
ナナとかには外してるわ ナナはフェイタルで不動転身で顔面にひたすらFB入れてりゃ両方切れる頃には死にかけだしゴリ押しが正義だわ
ゴリ押し出来ないとどんどん不利になってくし ドラケン作ってみたけどあれは俺向きではないわ
火力は上がるけど俺のPSではそんな高いDPS出せないわ
何より体力増強を付けづらいのが辛い
結局広域化付いたナナゼノ装備が安定してしまう 弱特外すって発想が無かったな
確かにナナは不動転身ゴリ押しだけど弱点当たってる率考えたら他のスキルもアリなのかも
参考になるわ ナナゼノ竜王エンプレスββαα攻撃の護石で広域5早食い3攻撃4弱特3フルチャ3超会心3ひるみ1心眼(セットスキル)整備2爆破1体力2、1スロ残るから満足感入れるなり整備か体力を3にするなり出来るからもうベヒーモスはこれで良いかなってなってる。 ニトロ鬼ニトロマヒ毒テングの効果を撒けるの超強いからキノコ付けちゃってるわ すいません、質問いいですか?
茸珠がぜんぜん出ないんですけど
笛スレ荒らしてもいいですよね? >>560
弱点外だと45%だね
ただ達人芸でナナゼノ使うとほんと驚くくらいゲージ減らないよ
どこ斬ろうがほぼ2分の1の確率で切れ味消費なし、消費しても通常の半分しか消費しない
当然弱点に当てれば切れ味落ちることはほぼないし、砥石の存在自体忘れていいレベル ナナナナ会心カスタムに弱特無しドラケン達人芸渾身3見切り7攻撃4で95%だっけ
以前のナナゼノ弱特95%構成から期待値下がるだろうけどナナナナも切れ味快適装備に使えるな >>575
フェイタル達人芸がきて確変っぷりに喜んでたけど、
ナナゼノ達人芸に戻したらホントに白ゲのまま研がずに終わった…
快適性に更に拍車掛かってるなー
うーんどっち振っても楽しいぜ… 王テオ狩ると重ね着ダンテ来るのか。
やっと俺のなんちゃってアスナコスプレもダンテ腰の呪縛から解放される。
それとナナのせいでゴミクズになったテオエンブレム強化来ないかなー。デザインは好きなんだけど 武器のコンセプト的にも超会心や達人芸で運用するならナナゼノかなぁ
フェイタルはキレアジ剛研で
円筒使うなら別だけども ナナの時は追加だったけどテオは武器追加ないんじゃないかな
そもそも歴戦王は武器追加なかったし ドラケン胴とダンテ足の組み合わせがキメラだから早いとこ極ベヒーモス来てドラケン重ね着欲しい 達人芸フェイタルでも敵が移動したときに研げば白維持できることない?
それすらストレスって言うならあれだが >>585
追加じゃなくていいのよ。アプデで火力微調整してもらえれば。
>>587
それならわざわざ達人芸やらなくても匠で白維持出来るんちゃう? 達人芸のゲージ維持性能は他の追随を許さないから例えばフェイタルなら匠5よりも煙筒でもあれば匠1達人芸の方が余程上だと言えるよ、
現状だとドラケン4ヶ所は重いしカイザーもγ待ちだけど10日からは一気に達人芸装備が増えると思う カレカレカはハザクでのコロナが楽しくなりそうで期待してる フェイタルを達人芸で使うなら円筒必須クラスかなぁ
そこまで詰めないならフェイタル使う意味も薄いしフェイタルなら円筒の価値も飛躍的に向上するし 別に会心率70%程度まで行けば匠3でもかなり持つからなぁ
青ゲになってもネギ(ナナゼノ)より強いんだしいかなる状況下でも絶対研ぎたくないという確固たる意思でもあるんか?って話よ
つーか白50あってデフォ業物のナナゼノに達人芸とかどんだけ研ぎたくないんだよ
現状歴戦王ハザク位しか切れ味不安になるモンスター居ねーぞ これが妖怪トギシラズの中毒性の恐ろしさだよな
火力が大幅に下がるの分かってても手を出してしまう
見切り6攻撃4渾身3+弱特で100パー会心達人芸フェイタルとかも出来るのにね… 上手くなればなるほど張り付けるようになって単位時間あたりの斬れ味消費も増える
って考えるといずれは剛刃に戻るのかなぁ キレアジ増やしてるなら剛刃なのかな
砥石高速とか4研ぎする位ならナナゼノ達人芸の方がいいかも 達人芸フェイタルで歴女練習してるけど白ゲ維持難しいな 快適性というなかなか数字に表れない項目
ウルズ3個の超回復力もなかなかの中毒性を誇るぜフヘヘ・・・ ベヒーモスくん肉質出てたのか
一応角以外は水の方が効くのね
まあフェイタルの物理性能で当たり前のように覆されてるけども マムタロト実装前に引退してて復帰しようと思うんだけど武器はナナゼノ、防具はマムとエンプレスでいい感じ?
久々に動いてみたけど歴戦ハザクはやっぱ狩りやすいね 片手剣は快適というか、動きやすさも強さのうちだと思ってる
一つ一つの動きが繋がりすぎて他の武器が使いにくく感じるわ PS+使って2回連続で失敗されたらバックアップから戻すことにしたぜ
ヒーラープレイのアイテムの消費は見返りがあってこそ
耐えられるんやなって なんの罪もないドスジャグラス君を乱獲して畑回してるわw ドラケンで会心ヒャッホイナナゼノで歴女いくより古来からのフェイタル匠剛刃のほうが早かったぜ・・・どういうことだ 見切り7弱特攻撃フルチャ挑戦2超会心ナナゼノなのにくやしい。
フェイタルは匠と剛刃弱特とひるみ1までついてるマルチ仕様なのにくやしい
円筒の力かなーナナゼノは不動転身ゴリ押し、フェイタルは回避達人円筒でいったんだが >>612
自分はイベクエのお食事券を回してる
滋養エキスもたまに手に入るし
狂走エキスも効率よく集められればなぁ
大大大暴動は時間かかるし フルチャゾンビやナナゼノ達人芸剛刃フェイタル
いずれも歴女だが調子によってタイム変わる程度の差しか無いや俺の場合 歴女のtaは冗談抜きで運ゲーだもの、初期位置はもちろんだけどカウンターのタゲがお供に取られるだけでロスになるし >>582
刀身だとレイトリも西洋剣らしくて好き
好きだけど使う機会があまり無いからオシャレ装備にしてる・・・ ワクワク納品なら15〜20分で5回消化出来んだろ
光蟲とアオキノコも溜まる 怪力系統3種普段から飲むような人には3枠じゃ足りんよなぁ テオにゃん歴戦王ってことは閃光1回しか効かないだろうしノヴァ対策にガ強付ければ良いのかな?
確かガ強でノヴァガード出来たよね? >>625
ノヴァってジャンプで避けれるのかな?
咆哮とか完全に画面外に居てもポトッと落とされるんだけど… 新技で14側のリオレウスみたいにエクリプスメテオもどき覚えてきそう 閃光がナナみたいに効かねーんだったらガ強珠付けてガードするわ
削られるっつっても即死はしないでしょ 意識の問題じゃね
閃光あればノヴァに意識割かなくていいし 取り敢えずフェイタルで様子見する
どんなクソモンスになってるか楽しみだわ ガ水だと爆燐撒きに変わるから気絶リスク上がるんよね 歴戦テオならフェイタルでノヴァ完封できるからなあ
王にゃんにどれくらい龍封が通るのか楽しみ テオって水で殴ってると爆燐で氷で殴ってると火炎放射なの!?知らなかったー べひんもすで初めて途中で武器を持ち替えるってのをやってみたけど面白いね
さっき野良の特別任務で最初に毒、次に麻痺、最後に睡眠と全部決まってあっさりクリアできて嬉しかった 龍封力を信じてフェイタル対テオ専用安全装備でいくわ 単純な火力的にはガ水とフェイタルどっち有利なん?
最近テオ装備のスキルいじってないけど、なんだかんだでテオ有利になりそう… テオ有利じゃない、フェイタル有利だ
暑さで頭やられてる テオの顔面は水30通るしさすがにガ水だけど解放入れる所で匠追加したり出来るし生存も積めるし封龍あるしで総合的にはフェイタルかなって所 ガ水属性会心の異次元火力知らんのか
フェイタルとは比較にならないダメージでるぞ 頭をしっかり旋回で殴れるならガ水なのは間違いない
でもテオはどっちかっていうとfbのがやりやすいモンスだしなあ…、そう考えるとフェイタルか さっきからガ水だと爆鱗出るって話だが、水だから爆鱗が出るのか、氷と龍だから爆鱗が出ないのかどっちなんだ? 粉塵纏うのとは別の話なのか?粉塵は龍封力で剥がせるけど水と氷は知らない 氷武器だと火炎放射の粉塵の話が出なくなる、みたいな話だけど、俺も試したわけじゃないからよくわからん
爆燐 だったわ、爆鱗だとバゼルやな テオとクシャの王装備でまたフェイタル一強になりそうやなぁ...属性もうちょっと緩和してくれんかやぁ、ほんま。、 属性剣も使うと楽しいじゃん
たまに龍骨でレウスの頭バシャバシャ切りまくるの気持ちいい 片手剣以外にも言えるのかもしれないけど、ジョー武器とナナ武器の汎用性が高過ぎて武器作りの楽しさが無くなっちまったな
ただでさえコピペグラばかりなのに レア6勢もカスタムしてやればそこそこになるし色々使えばいいのさ、まあ猛者石ないんだけど
王テオはフラッドウェイブで行くぜ 龍脈石のかけらとかいう激レアアイテムをよこせ50個くらい ウルムー剣の使い方を模索してた頃は楽しかったな(?) かけらなんかレアじゃないだろと思ったら30個も持ってなくてちょっと笑った
歴女狩りまくってるから龍脈石は300超えてるし大龍脈石も普通に200以上持ってるのにな
今日でしばらく歴女見納めだからもっと狩らなきゃ! どうせ糞スリップが強化されてるんだろう
整備3で耐熱と耐熱回しかな >>666
最初はみんなプケプ剣だった。楽しかったな >>669
マラドタバールだったなぁ
サーペント→デスパラの旧作鉄板の流れで麻痺武器作ってたわ
マラドからネギ斧で初めて上位武器乗り換えたけど一気に世界が変わった気がしたね
ネギ作って属性別の片手作って色々試したなぁ 片手剣全種作ってはあるけど気づいたらロイヤルローズ握ってる。
火力低いのわかってるけど過去作からずっと相棒なんだよ・・・ 自分はベストで相方現地罠サポ(自分)モドリで71秒台
二人モドリでそこそこのタイムで85位だったけど速いか遅いかは分からない ガ水の耳栓5体力3気絶3解放3弱特3砥石3匠2超会心1剛刃を作ったぞ、これで王も安心だな(まさかの風圧強化に怯える) いつもより夜更かしして歴女TAしてたけどもう眠い。おしまい。
自分にはまだ4分台は無理だった。ナナゼノ達人芸はめっちゃ強いけど使いこなせてない。悔しい。覚えてろばーか(泣) 落石使わずに7分台だしてもう満足…
4分台なんてとても出せる気しないですわ… テオほとんど変わらないけど爆破やられの頻度増えてない?俺が殴れてないだけ?
クシャはどうやろなー、テオと縄張り争いしたら強制帰還くさいが 爆破やられと爆発粉塵が増えてる気がする
あとかなり気絶するから耐絶3は手放せないな 爆破やられやっぱ増えてるかあ
片手だと尚更喰らいやすいんだよね
閃光の回数変わってないしナナよりは全然マシっていう 王クシャくん閃光食らっても落ちませんやん
ハジケ結晶が捗るな…… 王にゃん氷で殴ろうがなんだろうが問答無用で爆燐蒔いてくるね、レイトリなんてなかったんや ひさびさにやったらテオヘタになりすぎて笑う
ネコいらねえわこれ邪魔すぎる >>688
ドラケンナナネギも悪くないよね
フェイタルの火力とナナゼノの快適性の間って感じで って王テオさんもやっぱ閃光玉3発なんすね・・最近復帰して全然ワカランチン 縄張り争いするタイミングってモンスター同士がエンカウントして少しだけ時間がたった時だけなの? そら色々やる事多くて1番頭使わないといけない武器だからな。 装衣のせいで脳死ゲー
やればやるほど下手になってる感 まあいつものテオだったね 粉塵巻く量と撒き方が少し違うけど ただのタフなだけなテオだった
転身あるとちょっとずるい感じがあるなこれ 野良少しやってきたけどマルチやるときは爆破耐性欲しいかもしれない…粉塵邪魔すぎんよ >>700
いやー隠しててもやっぱわかっちゃいます? カイザーγでカレカレカ作ってみたけどドラケン超会心の方がハザク殴った時のダメージ大きいのだが?
コロナでもフェイタルでも 力の解放って弱い弱い言われてるけど2部位で5まで付くって結構すごくない?
俺ベヒとかだと割とすぐ180ダメくらい貰える自信あるからちょっと使ってみようかな 頭手足だと属性会心乗せてもドラケンより一回り火力落ちるな
胴腰の力の開放使った構成じゃないと未来なさげ 力の解放よりに挑戦者のが良かったなあ、そこはオーグγに期待するしかないか 力の解放は120秒に短縮されたらしいし
挑戦者も防具少なくて攻+20会+15%だし
Lv5まで要求される割になーんかぱっとしないんだよなあ
MH4Gまでの頃にもどしてくだしあ
あと本気スキル本気出せ 歴戦では回数減るけど歴戦王じゃ閃光回数減らないでしょ
ハザクは元から歴戦で1回しか効かない 来週はこれを求めてマムの角を折り続けないといけないんだよなあ…
https://i.imgur.com/kq7kW1j.jpg 片手剣使いたいなーと考えてる者です
片手剣はMHXXまではまあまあ使ってたんですがWでもおおよその位置どりなどは同じでしょうか?
それから、他の武器ではよく話にあがる無属性強化は属性が重い片手剣では使われない感じですか? 王テオは明らかにブレスの頻度下がってると思う
「そこは普段はブレスだろ?」ってところで突進とか顔面爆破してくる >>727
あぁすまんスペックはわかるよ
名前とかどうなるか少し気になる
英語とかならまだ予想できたけどハングルだとどうにもならないよね と思ったけど普通にガイラ火になるかな何言ってるんだ俺 猫パンチとブレスが減った分顔面爆破になったよね
面倒になっただけなんだよなあ… 初見20分…頭狙う隙ないんですが…
走り回るし頭守るような新モーションだしストレスマッハ 20分はかかりすぎじゃないか?
顔も結構殴るタイミングあるしね
位置取りが悪いんだと思う 既存の強化品じゃなくてマム固有の武器にするとは言ってたけど固有グラだったりしたらいいなあ
流石にないか >>735
さっきの画像も拾い物だしグラはまだわからないけど現存の火片手は王と蛮顎でもう出てるから新規グラだと良いなあ ナナゼノテンプレで12~15分くらい
咆哮や爆破をバクステ回避できるかでタイムがばらけまくるな
装具は耐熱あると楽だったなドラケンちょっと火体制なさすぎるわ >>721
4文字目はスロットの1文字目と同じで最後は火属性の1文字目と同じか
それくらいしかわからんな ホントだ 顔面爆破をバクステで避けまくれたら一気に半分くらい縮まった
反転する体当たり?みたいなやつ連発されるとツラい… ドラケン達人芸を先に体感してしまったからカイザーγ使っても強すぎるって感じはしない
でもやっぱりスキルは色々組めるね とりあえずテオ初見行ってみたけど割といい感じじゃない?
ハザクほど理不尽な感じはしないかな
クシャ乱入&落石エリア即突入する辺り戦いやすい工夫されてて好印象だった クシャルってどこの田舎もんだよwwwルダオだろ普通 リークの新武器これ乱暴な言い方すればガイラ水が火属性になって素白になったみたいな物か?
水は匠2剛刃がやや重かったからなかなか良さげじゃん
さて王テオやるか〜 まだ王にゃん子やれてないけど王クシャに思いを馳せている
前に部屋で歴戦クシャやったときハジケで完封してて凄かったから俺もハジケの練習しとくわ ガイラ水からちょっと攻撃力下げて代わりに素で白が出て火属性になった感じだね
使い心地次第だけどガイラ王と顎の存在意義が危うくなりそう フェイタルでいいを覆せるかだな
王顎共に出番がない 少なくとも趣味で使うには十分なレベルで安心
火属性の属性よりのは今までなかったしね
まあまたマムやる悲しみが起きるけど 火片手としては断然強いし、実装されたらテンプレに加えるってところかね
スシローは達人芸運用したい 片手部屋建ちました
6yTpBmPcfnTD
片手部屋でテオにゃんと握手! 旋回ループできないというより旋回切りそのものが出来ません
L押すとショートカットが出てきちゃう
あと正面以外のL+△の正面以外ってどういう意味ですか? >>752
ありがとうございます多分出来たと思います
Lスティック右なら立ちながら右向いて切るって感じですよね
旋回=転がりながら切るみたいに思っててバカすぎました
片手頑張ってみようと思います ガイラ蛮顎に使った石を返しては貰えんだろうか・・・ マルチ用の生存積む達人芸フェイタル組むならカイザーのが良さそうだな
体力3気絶3ひるみ1+見切り7弱特3渾身2匠3まではいけた カレカレカ確かに強いんだがスロに物足りなさを感じるなぁ主にレウスの装備で >>755
それになるよなやっぱり
火力特化ならドラケンだけどそっちの方が安定感はあるな一応超会心1付くし >>755
よ、よかったら構成を教えてクレメンス・・ 爆破はおまけと割り切るなら一応テオにナナゼノ持ってくのもありではあるのか
まあ火力の結論はフェイタルだけども 体力3は最低限必要とするとカイザーが若干上回る感じだね >>761
ナナゼノ
竜王隻眼
ナナ胴
ドラケン腕(旧テンプレだとウルズβ)
ウルズγ腰
ナナ足β
攻撃護石
これに珠入れまくって
達人7攻撃4弱特3超会心3フルチャ3体力3回復速度2挑戦者1龍攻撃1怯み1業物&スタミナ突破
これが体力200確保しながら火力スキル盛りまくれるナナゼノテンプレ
カイザー来たからまた新しくなるとは思うけどね >>763
ナナゼノ
カイザーγ
エンプ
カイザーγ
オーグβ
カイザーγ
痛撃護石
で
達人7弱特3攻撃4フルチャ3超会心3体力3ひるみ1+達人芸業物
火力スキルはほぼ変えずにスタミナ→達人芸に出来た
攻撃珠2つ必要なのがネック >>768
すごい
絶対に研ぎたくないという強い意思を感じる
真似させてもらいます 「ナナゼノ達人芸とか笑うわ!」って人は、カイザーγマムドラケンウルズγドラケン体力護石で達人芸→気絶耐性2+諸々にできる
攻撃珠1個でいいのも頼もしいアフィ もうこれは頭をバケツに変えるしかない…竜王外して良いですか?良いですよね? >>774
身体ごとダンボール被るならいいんじゃない? >>773
色々考えたけど結局風漂じゃなくてナナゼノ担いで行った >>773
俺もレイトリで行くつもりだったけど結局ナナゼノかフェイタルになりそう なんで歴戦と王でこんなに開きがあるのか
リアルに30分かかったぞ 5分7分とかうせやろ? 30分は流石に盛ってるだろ
装衣2種→縄張り争い→落石1個→装衣2種でどうあがいても15分はかからん 今作はプレイヤースキルよりも工夫の方が余程か大切だからね 王テオの位置取りってどの辺でやってます?正面は危険すぎるし横だと手しか殴れない… 俺なんてトイレと一服休憩2度もはさんだぞ。
上手い人らはすげーわ。 王テオもなんもとりあえず顔と手の間と正面うろうろしながら攻撃誘って頭に数発離脱
転身モードはFBゴリゴリ ふいー 王テオにゃんやってきた自分も30分かかった
しかしこのちっこい盾ほんとありがてえ 片手剣そこそこやってたつもりなのに15分切れないわ
ま、まあ王ハザクも歴女も最初は20分かかったからここから縮まるでしょ! 昨夜は帰宅が遅かったせいかもう片手部屋閉まってたからちょっと楽しようと思って野良行ったら他が気絶しまくるわノヴァ食らいまくるわでクリア出来るわけなかった。
仕方なくソロったけど野良でやるより遥かに早いし(と言っても12、3分はかかるけど)確実だったわ 対歴戦王テオ用フェイタル達人芸装備組めた!
フェイタル
カイザーγ頭 渾身×2
マムガイラβ胴 渾身・耐絶
カイザーγ腕 痛撃
ウルズγ腰 痛撃・体力×2
カイザーγ足 痛撃・体力
匠の護石V
見切り7気絶耐性3体力3弱点特効3匠3渾身3回復速度2龍攻撃強化1超会心1達人芸
弱特渾身発動時で100%会心確保しつつ生存スキルも両立出来るぞ!
ドラケン達人芸には敵わないけど安定性ではこっちの方が上のはず… 俺はカγマムβカγナナβカγ匠護石にして見切り7弱特3気絶3匠3体力2整備2超会心1ひるみ1達人芸でマルチ用だな
耐熱と転身はつかいまわしたい
整備2でも割と使えるんじゃ〜 >>790
ひるみ無効ないから渾身2でひるみ1つければマルチも行けそうだね、パクらせていただきます マルチ用のナナゼノ達人芸組んでたら1スロ余った
ス リ ン ガ ー 装 填 数 ア ッ プ
ハジケリスト始めました 今作フレーム回避みたいなこと余りしなくていいし装衣着てる時間も多い
腕磨いてもあんま意味無いから装備や立ち回りの構成考え直した方がいい 救援で王テオしたけど麻痺持ってヒーラーしながらやったらクリアできたけど
テオが走りまわりすぎてイライラする
閃光も効かなくなるし 片手ソロで15分ちょい
マルチで20分くらい
やっぱりソロのが楽なんだなあ
15分切れたらいいんだけど7枚チケット集めたしやる気出ねえ ソロの話だけどこいつバカみたいに走り回るから猫外したほうが立ち回りやすいのかなぁ
待機させるの可哀想なんだよなぁ 初見の時狭い通路で壁に向かって延々走る謎テオいたわ
当たり判定あるから殴れねえし 猫は昔からの癖で一通り終わったら待機にしてるなぁ
完全ソロでも粉塵嫌って距離あけたらもう縦横無尽に駆け回って大変
久しぶりに散歩にでた犬かと… オトモは励ましホルンの為だけでも絶対連れて行くわ
歴女TA始めるまでは状態異常1回取ってくれたらいいかぐらいに思ってたけど まだオトモダチ友好度とか最大になってないしソロなら猫連れてテトルーとこいってモンスター仲間にしてってやってる >>801
おーハシケでいけるんですね
次からはハシケで行ってみます >>807
湿気っててハジケなそうなんでいけないです ドラケン二部位レウス二部位の属性飛燕会心にロマンを感じてるんだけど片手だとどうだろうか >>809
そこまで行くと素直に虫棒担ごう、ってなる気がする…キノコ壁アタックに飛燕とか属性飛燕とか乗るなら考えたけどね ベヒで片手剣持ってくとタンク以外の奴も自分で回復しなくなるんだけど
この薬はお前らのためのもんじゃねーからな ヒーラーやる時は誰も死なせないやで
いつもやるわけじゃないしな 縄張り争いと落石使えって話よく見るけど、エリア移動するときに12と11を往復するときあってどっちも使えず20分以上掛けて倒したことあるんだけどあれなんなん ガ水達人芸装備組んでみた
ガイラ水 解放
カイザーγ頭 渾身×2
キリンγ胴 達人×2
カイザーα腕 達人
ウルズγ腰 超心&流水×2
カイザーγ足 渾身&流水
匠の護石V
見切り7水強化3属性解放3匠3渾身3弱特2回復速度2龍攻撃1超会心1達人芸
通常40%渾身時70%なので弱特は2まで
生存性は完全に切り捨ててるのでPTでは使えないけどね あいつら回復させてると薬足りなくなるぐらい突撃してくからな ごめん、回復して貰えると思うとちょっと無理して攻撃しちゃうわ
被弾増えるし回復でタイムロスするからからいいことないんだよな…気をつけよ >>817
やっぱり白ゲにした方がいいのかね
青ゲ超会心3>白ゲ超会心0って聞いたせいで
もう青でいいんじゃないかなって最近思うようになってきた >>821
結構いいと思う
バクステ回避でバフしてそのまま
って感じで攻撃続けれるし
単純に火力高いし >>820
テオの場合は青だと腹に刺さった場合弾かれちゃうしね
>>821
回避の効果は20秒持続するからFB型でも問題ないはず
FBならバクステで発動出来れば3回は効果乗せたままFB打てる
ただ不動ゴリ押しFBと転身無敵FBが強すぎるから敢えて回避入れる意義が薄いかなー ベヒーモスで早食いヒーラーに目覚めて普通のクエでもヒーラーやりはじめたんだけど
これダメージ受けながらも突っ込むバカにイラつくだけだわ流行らないわけだ 相性自体は結構いいのね
耳栓つけたら不動を装備する意味あまりないかと思ったんだけどどうなんだろ >>824
ヒーラーいるのに突っ込まないでどうすんの?
そのためのヒーラーでしょうに >>824
ヒーラーいるのに突っ込まないでどうすんの?
そのためのヒーラーでしょうに 突っこまないで回復飲んでたらヒーラーの意味ないじゃん
突っこむ=無駄な被弾、ではないでしょうに 火力が吹っ飛ばされてる時間も広域回復薬飲んでる時間もダメージは出てねーんすよ >>829
ダメージ受けながら突っ込む馬鹿の話に対してレスしてるのになんで勝手に前提変えたの?頭クルルヤックなの? お馬鹿さんが吹っ飛ばされてる間火力低下
そいつの為に薬飲む間、片手剣一人分の火力が低下
邪魔しかして無いんだよなぁ
片手剣の薬の在庫がガンガン減るだけで、逆に討伐時間はモリモリ増えていく ハザクテオナナには持続ダメージ気にせずに殴ってもらえればヒーラーは意味あるがそれ以外ではね
ベヒも音声繋いだ身内以外でヒーラーしようとは思えない 何にしても一期一会の野良プレイヤーをバカだアホだ言うやつとはプレイしたくないな 達人芸が組みやすくなったおかげで敬遠してたフェイタルが使いやすくなったなー
匠3で歴戦ネギやってみたら白半分残して二分台で終わって感動
王テオは速攻で青になるが… ベヒ極向けにガイラ水装備作りたいんだけどスキル何つめばいいかな
ちなみに片手使ったこと無し 名前忘れたけどイビルジョーの素材から出来る片手剣つおいよ 懺悔します
王テオ用麻痺装備作ってどや顔で救難参加したら属性解放忘れていました スキル構成異なるから比較できないとは言え、王テオには剛刃レイトリより会心ナナゼノの方が断然早いな
属性上限なかったらレイトリに今より火力高めの構成できたのに… >>835
過去作なら距離はともかく性能は攻撃スキルとしても機能したけど今作装衣強いからその時間の間死にスキルになるのがね >>848
回避転身装衣優秀だけどそれらを着なくてもいいから煙筒とか追い剥ぎ着れるYO 王テオにはもうこのガイラ水で決まった、解放珠二個あれば上が火耐性も高くて属性小飯でも食べれば炎やられにもならないからオススメ
https://i.imgur.com/xL5KPeP.jpg 耳栓ないテオ久々にやったけど意外となんとかなるもんやな
ただ顔面爆破はやめろ 耳栓無いテオとかよくやれんね
王テオなんて耳栓無けりゃほぼ確定で気絶値85の爆破合わせてくるし封龍装備じゃなけりゃキャンキャン吠えて事故の元やろ >>853
テオの咆哮は前動作めっちゃ分かりやすいから慣れれば8割方バクステ回避出来るよ、失敗した時の為に気絶耐性3でも付けとけば安心さ >>853
耳栓入れるくらいならおれは気絶耐性3にするわ 攻撃珠3つ使うけど>>768の
ナナゼノ達人芸に+で力の解放3が付く装備が出来たアフィ
ナナゼノ
カイザーγ
エンプ
ドラケン
カイザーγ
カイザーγ
痛撃護石
で
達人7弱特3攻撃4フルチャ3超会心3体力3ひるみ1+達人芸業物
+力の解放3←NEW!
力の解放はネタだけど発動すれば弱点部位じゃなくても75%会心になるから攻撃珠3個あるなら作ってみて損はないと思う。 >>853
クシャほど確定コンボかましてくる訳じゃないから耳栓は外してるなぁ
ナナゼノ以外の武器じゃ耳栓は重すぎるし
咆哮は予備動作長いからタイミング合わなくてもバクステすればある程度距離取れるしね >>856
すごいなー、毎日のように装備が更新されていくね
王テオ相手なら胴をマムに変えればいい感じになりそう。それなら攻撃護石も使えるから難易度も下がるし 片手新参ですまんけど、マルチはナナゼノでいいんか?ドラケンフェイタルで行きたいけど怯みとか積むとスロ全然足りんアフィ >>859
基本はナナゼノで良いよ、テンプレ装備も実に作りやすいし片手剣の良さを存分に味わえると思う。 ドラケン手無理に使うよりもカイザーγ手使って胴と腰フリーにしたほうが拡張性高くね
エンプ腰のスロットと整備が手放せなくなってきたわ >>858
>>856だけど、力の解放を無理矢理活かすなら護石と珠を痛撃から渾身に変えれば解放状態なら弱点部位じゃなくてもどこでも会心100%と言う本当のネタ装備になれるんだよね、
ネタ装備とは言ったけど弱点狙いにくい相手なら実は面白いかも? >>860
ありがとうナナゼノでいくぜ!しかし片手使ってる人上手い人多いよなあ。マルチで片手使いが乙ってるのまず見たことないわ マルチ用に生存スキルも積むならドラケンよりカイザーγよな >>768
攻撃珠4つ使うけど
アフィゼノ
カイザーγ
エンプレスβ
カイザーγ
ウルズγ
カイザーγ
痛撃
で+回復速度2(と龍属性攻撃1)の装備使ってるわ 右クリ(○?)で攻撃を出そうとすると、剥ぎ取りや拾うを誤爆するのですが
解決策はありませんか? PC版の事はPC版のスレで聞いたほうがいいんじゃね 特別ベヒにヒーラーで行くと回復薬が全く足りなくなる
酷い時だとこっちが飲むスピードが追いつかない
君らはどうして全ての攻撃を食らってるんだい? >>869
そう思う攻撃を食らうレベルだからまだ特別任務にいるんだろうよ 片手って極ベヒに席あんのかな
dpsチェックで引っかかりそうなんだよなぁ ?いや片手剣で火力足りなかったらほとんどの武器で引っ掛かるだろ 片手剣の火力低いイメージはいつになったら払拭されるのやら >>837
こういう考えの人がふえてくれたらもっと楽しくなる気がするなあ 火力が低いんじゃなくて火力出す立ち回りが大変なだけなのにな 垂直落下パンチのダメージ見てたら棒が可哀想になった 単純な壁殴りDPSの高さで片手剣に勝ってる近接が段差大剣しか居なかったと証明されたばかりなんだがなぁ 瞬間火力も継続火力もかなり高水準な上に他の武器との大きい違いは「下準備が要らない」ところ。いきなり最大火力出せるから相当強い部類なんだけどね。 片手剣が苦手なのって大型モンスの部位破壊くらいかな?
ゼノの角を折るときは必死でピョンピョンしてたけどベヒの尻尾は斬裂撃てる片手剣に変えてしまった まぁ攻撃力の数値が低いから弱いって考える奴とか普通に居るからね
ハンマースレとか未だに武器倍率じゃなくて倍率かかった後の数値で話すから話噛み合わないし >>875
ただ適当な場所ぺちぺち殴るだけじゃ火力なんて出ないからなぁ
ポジション取りと最低限の回避で避けて弱点を斬りまくらなきゃダメな武器だからね
変に初心者向けとかアピールされてるせいで勘違いされてるけど簡単な武器ではないよね ジョーとか片手剣にもってこいの相手だと思うんだけど…まあこの辺の感覚は人それぞれだよね 楽しいけどいちいち遠くでダウンしすぎしかも弱点部位が遠くなるようにw ジョーも最初はランス安定とか思ってたけど性能つけた片手で行くのが楽しすぎて
最近のブームはバクステ無敵時間で色々回避 片手は弱点に張り付けられたら、トップレベルの火力を誇れるからなぁ
まぁ片手が弱いってイメージの方が、ゆうた渡が起きないし
みんなには ないしょだよ 悲しいことにベヒのせいでヒーラー気取りの突進誘発ゆうた増えたけどな 片手部屋
3FNFjr6zAGPC
頭クルルヤックだよ^q^ それはほら、エンプレスが原因みたいなものもあるから... 片手は弱いってイメージがあるからってよりも
普通すぎて惹かれないって人のが多いと思うw よし、何回か切ったらズドドドーンって衝撃波を放てるようにしよう 正直GP欲しい
何でチャアクにあっていかにもな片手にないんですか 片手って正統派なイメージあったからまさか不人気武器だとは思わなかった 片手以上に弓がお手軽で強いからね
あと過去作よりコンボルート変わりすぎてめんどくせって人が多いんだと思う 個人的には全体的にモーションが軽いというか
へにょい感じが未だに気に入らない >>897
イメージ崩す原因って何故か左手持ちなのと、見た目がほぼ斧だからだと思う 俺の身内は盾と剣が棒立ち状態でも干渉するのが気に入らないらしい
モーションで干渉するのは仕方ないが棒立ちは調整しろよと もーチョイシンプルで良かったんじゃ
なんかコンボゲーになった格ゲーみたい 片手はフォールバッシュの威力が目立つけど普通の盾殴りからのシールドバッシュも威力かなり高いよね フォールバッシュいまいち使いこなせないから基本水平斬りと旋回ループの組み合わせしかしてないわ FBや旋回ループの突き確実に当てるループなら別におかしくない >>910
王ハザクがエリアル大剣のぞいて近接最速ってことからの発言だと思う、まあ単純にハザクと片手の相性がめちゃくちゃ良いんだけどさ
まあ王テオも今のところ近接最速だからdpsは高いほうだと思うけど
なお王キリン 同じく自分も未だにFB苦手で旋回メインでやってるわ
マルチでたまに弱点じゃないとこにボコボコFBしてる人いるけど、自分も結果ああなる未来しか見えない ナナゼノに達人芸wって思ったけど素白長めでスロ多いってなるとナナゼノになるんだな それはそうだけど、それって火力でるん?
あんな発言しといてなんだけど未だにFBの利点をちゃんとわかってない >>894
これだよな
剣と盾なんてフツーの中のフツーだよな
気分はドラクエ主人公 あれ?もしかっしてMHWの片手って味方に当てた時に吹き飛ばす攻撃無くなった?
マヒで倒れた味方は吹き飛ばせない? FBってTAの動画見てても結構アバウトに当ててるから別に全部弱点に当てないと火力が出ない訳じゃないと思う >>919
殆どの武器から殆どの吹き飛ばし攻撃が無くなった、片手もそう
麻痺した仲間吹き飛ばしで助けるならジェスチャーの波動拳か昇竜拳くらいしかなさそう 旋回なら確実に弱点狙えるときに外したらそりゃ落ちるけどそうじゃないからね
当てる場所より不発にならないようにと被弾しないようにの隙を考えて打つだけでいいと思う 普通に威力が高い、しかも謎の2連撃
溜め、飛び上がり、FBまで入れば余程堅居場所じゃない限りかなりのダメージ稼げる FBよりもいまだに乗りからのダウンの安定感が捨てられなくて乗っちゃうんだが時間の無駄なのか? >>917
FBのメリット
・旋回ループに比べると大幅に切れ味消費が低い
・飛び上がることで低高度の攻撃を回避しつつ攻撃可能
・斬撃が通らない相手にも打撃属性で攻撃可能(落下部分のみ)
・通常届かない高い位置にも当てることが出来る
・スタン蓄積が出来る
FBのデメリット
・全段全て弱点に当てなければ弱点張り付き旋回ループにDPSで劣る
・属性&異常武器の恩恵を半分しか受けられない(打撃部分は無属性)
・空中に浮いてしまうと落下するまで回避行動が取れない
・溜め切りで味方を転ばせてしまう
・必ずバクステでスタミナを消耗するので渾身との相性がイマイチ
こんなところだね
何も考えずにバッタしてりゃ強いって訳じゃないけど使わないのも勿体無いって感じかな でもそのfbで歴戦クシャを2分ちょっとで倒すぐらいだからな その、でも、の意味が掴みかねるが、歴戦クシャはもう2分切りがあがってるはず
というかクシャに関しては、単純に怯みループが狙えないっていうのがでかいから大剣なんかに水を空けられるのは仕方ない >>916
それに加えて最初から会心付いてるってのもデカイ
渾身使わなくても100%付近まで上げれるからスキルの自由度が高い
渾身に縛られないから自由に回避&ダッシュ可能でストレスフリー
並の相手なら討伐まで白維持が可能な切れ味維持能力
多少の火力不足は余りあるスキルの自由度と立ち回りでカバーすればいい 剛刃とか達人芸に手を出したらFBする意義が薄れるけどFBを的確に弱点当ててる動画とかはカッコいいなとは思う ベヒなんかは後脚を盾でぶん殴って飛び上がって落下パンチした方が俄然早い FBはダウン時に攻撃しつつ頭に飛んでいけたりするのも便利
兜割くらい空中制御しやすければ言うことないのに それじゃあズルいので兜割と同じように発動した瞬間に攻撃力大幅に下がるようにしないといけないですね 野良ベヒーモス楽しいな
状態異常で動き止めつつ合間に乗って敵視取りながらヒーラーやってるというカオス
1回目のエクリプスメテオで自分以外溶けてクエスト失敗なんて絶頂物や そろそろ次スレだ
片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?
・広域は?
この辺りにフェイタル、ナナゼノの格上げと
ベビに関しての広域の話題について
どうやって加筆修正するべきか…
広域の基本スルー方針は賛成だけど、
話題に出すなってのも違ってきてるよね ベヒでの広域ってどの武器でもとりあえず付けとけって感じだし特筆すべき事でも無いかなと 片手のアイデンティティが抜刀しながらアイテム使える事なんだから
必然的に広域の話になんだろ
荒れるのが嫌とか言うなら自分が見なきゃいいだけ >>938
片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。でも当たり前だがベヒーモスには付けていけ。早食いとセットな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 火力装備といえばほとんどフェイタルだけど歴戦回す段階でも珠が揃ってないこともあると考えるとネギも残して「最終的には火力はフェイタル」的な文いれてもいいかも
ナナゼノは今のままでいいんじゃないかな
あとはナナゼノテンプレ装備も入れてもいいと思う >>943
そうだね、あと今ナナゼノテンプレレス探してたんだよw
ナナゼノテンプレ装備
ナナゼノ
竜王隻眼α
エンプレスβ
ドラケンα(旧テンプレだとウルズβ)
ウルズγ
エンプレスβ
攻撃護石
これに珠入れまくって
達人7攻撃4弱特3超会心3フルチャ3体力3回復速度2挑戦者1龍攻撃1怯み1業物&スタミナ突破
これが体力200確保しながら火力スキル盛りまくれるナナゼノテンプレ
達人芸がやりたい人は自分で工夫しよう
こんな感じかな? テンプレ更新
片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。でも当たり前だがベヒーモスには付けていけ。早食いとセットな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! >>940
それでどう考えれば必然的にそういう話になるんだ?抜刀しながらアイテム使う場面なんて他にも色々あるだろ? いや>>940の言ってる事も普通に分かるがな
まあ片手スレは片手でとことん闘うんだ!っていう熱狂的なキチガイがいるから広域の話は出すな 使ったことない人が来て既存のルール無視して見なきゃいいだけって
そっちこそ片手広域スレ立てて勝手にやってくださいとしか
どうせ周りが回復しないとか愚痴しか出ないんだし今まで通り禁止でいいと思う 広域のシナジーで持ちつ持たれつな武器なんだから素直に認めりゃいいのに
アイテム状態異常考えない片手とか地雷でしかないだろ >>950
使ってもないのになんで持ちつ持たれつとか分かるんだよ
ベヒのにわかヒーラー片手しか見てないのか? 970までにテンプレ決めてや
当然ルールに則って俺が次スレ立てる
あと広域のくだりは丸ごと外す 抜刀アイテム装衣スリンガーがクソ強いように抜刀広域もクソ強い
ただそれだけの事なんだが広域の話が出ると根本的に話の通じない奴が暴れだす
よって広域の話はするな >>956
にはマムで欲しい武器が手に入る呪いをかける そういやマムいっとかないとな
最近復帰したがやっと片手1000回超えたー次は2000を目指そう
なんだかんだモンハン楽しいなー >>956
乙です
ガ水持ってないからレア8を2本も狙わないといけない…
気が遠くなるな ベヒーモスに弱特効いてる感じしないから見切り渾身に変えたらよく蹴られるようになったり
弱特付けろって言われるようになったけど間違ってるのかなあ・・・ そんなことあるんか?
どんなスキル構成でも蹴られることなんてなくない? 単純にHRで切られることはよくあるっぽい、HR300越えると蹴られることはなくなる ほえーランクで蹴られるとかあるんか怖い世の中になったな >>961
気になって自分で調べたけど
前足なら斬撃で有効に、後ろ足なら盾殴りで普通に有効だった
自分が間違ってました(´・ω・`) 極来てもドラケンの見た目嫌いだから重ね着いらねーしいかねーわ 極ベヒより王クシャ先に来てほしいわ。γ腰でフェイタル装備更新できるのに >>956
素晴らしい
もうすぐ昼休みも終わりだけどキッズはまだ夏休みなんかな >>971
今俺使ってるフェイタルが
カイザーγ
ドラケンα
カイザーα
ウルズγ
カイザーγ
匠護石
で達人芸弱特3見切り7超会心2渾身2体力増強3回復速度2龍属強化1ひるみ1匠3
なんだけど、
ウルズγをクシャナγにしちゃうと匠が5になる代わりに龍属性1(と回復速度2)がなくなって渾身か超会心を1に減らさないといけなくなるからどうしようか悩んでるんだよなあ… >>973
ドドドクド匠で、マルチなら
弱特3見切り7攻撃4超会心3体力2怯み1匠3
はいけるね。俺攻撃4積みたいからドラケン達人芸派 >>974
それも良かったんだけどフェイタルだと渾身2以上ないとどうしても白ゲージ維持出来なくて色々試行錯誤した結果さっきのになったんだよね… >>975
カマカウカ匠なら超会心を1つさげることになるけど気絶耐性3が追加できるぞ、俺はこっちを気に入っている >>976
それも良いよね、解放珠2個目出るまではそっちでテオ行ってたよー >>977
クシャ腰と珠で匠3にして渾身石にすればスロ1枠空くんじゃない?今外だから妄想の域をでないからすまんけど >>978
クシャナγ腰がリーク通りなら匠2のスロ1×2だから多分それだと龍属性1と回復速度2がなくなるだけかな? >>979
あーそうだったかぁすまん。ドドドウドからドドドクドにしたら匠2から3に更新できたから勘違いしたんだなたぶん
うち帰ったらまたシミュってみるよ >>961
TAやってんじゃないしクリア出来りゃええやんって思うけど
余程の部屋に居なけりゃ変なのに当たったと思えば サブ武器のガンス使ってたら救難で入ってきた片手剣使いがヴォルガノスの足元でずっとガード斬りしてた
使い方間違ってるよ…と思いながらもかわいい弟のようだった ベヒーモス弱特効くのか…(ここで装備をくみかえる) 英雄石が刃ばかり出るので片手剣触ってみたらかなり面白い
けど、あっという間に切れ味無くなってく ベヒに弱特っていらない?
オエエエエで耐震とトレードオフになりそうなんだけど >>983
腕にガンガン通るみたいよ、殴ってみた感想でもリーク肉質でも ベヒーモスに弱特積んでくと大ダメージガンガン出て楽しい ベヒの後ろ脚にシールド攻撃で弱特乗ったよな
ハードバッシュ使う機会なんてあんまりなかったから新鮮 そういや打撃だからか、あんまり意識してなかったなw >>989
スッキリしたわ
後脚にも打撃なら乗るみたいだし弱特やっぱあった方がよさそうね
地震は盾で処理するとしよう 片手剣って強いのにかわいくてかっこよくて楽しくてホントいいですね >>984
切れ味が減るってことは手数が出てるってことだから良いことだよ
今なら達人芸で切れ味保てるし色々装備作ってみるといいよー ソロでだけど片手剣でネルギガンテやると、あまりダメージ与えてる気がしないのにダウンしすぎて「えぇ!?」ってなる
ハンマーで行くときは頭しか狙わないからそう感じるのかな 片手剣初心者だけど操作忙しいですね…
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