【MHW】ランススレ 60突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
前スレ
【MHW】ランススレ 59突き目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1530068334/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン・・・睡眠、火炎腹ブレス
クシャルダオラ・・・最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル・・・最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク・・・直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン・・・地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ・・・エネルギー充填中の直線ビーム
イビルジョー・・・拘束攻撃
※アンジャナフ、リオレウスのつかみ攻撃はガード不可
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50 テンプレここまで
煽りはスルー&NGで平和に頼むよ!
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テンプレのガ強のとこ直すの忘れてしまった
申し訳ない… 一応貼っとく
あとナナの炎爆発もガ強必要だったと思う
次スレ立てる>>970お願いします
9 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a536-E6HK [126.90.204.124]) [sage] :2018/06/27(水) 13:24:05.91 ID:sBxvKwbg0
>>4に
アンジャナフ・・・拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種・・・拘束攻撃
マム・タロト・・・溶岩ブレス
を追加ってとこか >>8
アンジャナフとレウスのつかみは不可ってなってるけどガードできるようになったん? 属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍
>>970テンプレ修正よろしく
盾に属性乗らないのは全然意識してなかった
画像は検証データだから興味のある人だけ見て
https://i.imgur.com/bnczUgw.png めぼしいところは検証したけど、もし他に属性ダメ怪しいモーションあったら
教えてくれれば検証します ランス初心者なんですけど
イビルの突進のカウンターがいつも空振ります、動画見てると瞬時にモンスター方向向いてるのですがどうやってるのですか? >>14
ガード→パワーガードからのカウンター突きじゃないのかな?
それなら方向自由に変えられるし。 >>15>>16ありがとうございます
ガ性は1だけですね、3積みぐらいしたらしやすくなるんですかね
パワガは発動してないようにみえますが、、、 >>12
多分やりたい動きとは違うと思うけど、ジョーの突進の予備モーション中にバックステップ一回入れると距離合わせやすくなる気がする >>18ありがとうございます慣れたらしてみたいですね
すみませんやっぱりパワガからのカウンターのようです
しかし、カメラは前向いてるのにキャラだけが斜め後ろのモンスを突いてるので謎なんですね >>20
カメラタイプをロックオンからターゲットにするといいよ 初期設定がロックオンなのがよくないね
外国勢に忖度したのかな? >>17
俺らは動画みてないんだから曖昧なことしか言えんよ >>12
突進の属性ダメージが3になるのは属性補正0.2の時じゃね?
0.25なら四捨五入で4になってるはず >>27
「小数点は切り捨てず、物理ダメージと属性ダメージを合計した後に小数点を四捨五入する」
って計算してるから、0.2倍だと合計ダメ21になっちゃうんだよね
ぶっちゃけこの辺の切り捨てとか四捨五入とか、何が正しいのかよくわからないから
「約0.25倍」とかいう曖昧な書き方をしてる 属性補正は気になったから雷強化5タケミカヅチでやってみたよ
物理160 雷69 切れ味青 柱肉質斬80 雷30 として
突進のダメージ計算は
160×0.11×0.8×1.2+69×0.3×1.0625×(属性補正)
補正が0.25だとダメージは22.3944,0.2だと21.2948になる
実際のダメージは21だったから突進時の属性補正は0.2が正しいと思う
正確に言うと0.1639≦(属性補正)<0.2093,まあ>>12からすると0.2で間違いないはず
同様に飛び込み突きの属性補正は
0.2824≦n<0.3279になったから0.3であってると思う
長文失礼しました >>29
乙
mh3で0.5、mh4gで0.4だったらしいから、今回実はかなり大きい弱体化されてたんだな
まあ属性有効な相手にそんなゴリゴリ突進することないからそこまで影響ないけど マム尻尾に突進て軟化中ならともかく通常状態だと属性的な旨味は薄かったのね タワーのゴツさに重ね着デスギアの左肩がいい感じにマッチして結構カッコイイ気がしてきた んあああああああ!HR600超えてやっと強壁でたああああああ!!!!ありがとうクシャルダオラ アアアアアア!!!!!
ランス装備組み直しとかまだ全然考えてないけどちょう嬉しい! 弓でモンスター毎に装備変えてて面倒でランス担いでるから
ランスは強壁心眼つけてガ性1の基本形だけで全てのモンスター行ってるわ >>38
HR250で解放3つ揃ったけど強壁鉄壁0だわ HR300であとは解放と強走が出てないな
どっちもランスだとあんまり必要ないからそのうち出たらいいなーくらいの気持ちでいる 皆凄い高いな、俺は日課でちまちま1時間ほどやってるだけになったもんで
まだ130だわ。鉄壁2胸壁0だけどもっとほしい匠が0なのが辛い。達人や全開なんかはポロポロ落ちるのに・・・ HR250攻撃8強壁3あるけど鉄壁0
いつ出るんだこれ 強壁とか強弓とか鉄壁の1つ目とかあるだけで世界が変わる系のやつはもう未来視で取ったらいいんじゃね
簡単に出るとは限らないけど、しっかり視れば取りこぼしはなくなるから精神的には楽なんじゃないかな 解放が全然出ないわ
歴女用にガイラ雷装備組もうとしたら出てきやがった Fやったことなかったんだが
ナナだけじゃなくてトアなんてのもいるんだな・・・氷属性
雪原MAPと一緒に来たりはしないか。せめてベリオは欲しいな >>45
解放は最近未来予知でも歴戦ガンキンからも出た。今6個くらいあると思う。
HR480で強壁5個、鉄壁3個。 マムのゲロをガンランスと一緒にガードしてる時の効果音すこ
ドンッ!キンッ!ドンッ!キンッ!ドンッ!キンッ!ドンッ!キンッ!って感じのやつ 自分は逆上がレアだなあ、未だにレベル5発動させたことない
倍加珠みたいな差し込んだらその部位のスキル2倍になるとかでないかなあ 俺も解放だけない
マム装備強いからいらんやろとか思ってたら意外と要求されて困る タワーって龍属性弱点じゃない敵に担いでったら地雷認定?
一応ガロンダーラはあるが装備変えるのめんどくさくてな アクロポリスタワー先日ようやっと回復カスタム挿れれたけど2枠あるんかよ
皆はもう1つは何挿れてるの?スロットか攻撃かな? タワーはゴリラみたいな火力してっから煙たがられることはないでしょ
業物運用なら火耐性の数字とランスの重さ的にナナが怖いくらい ガロンはガ性3が必要な時に使ってる
1で十分な相手は惨爪
タワーは気分
でもタワーが一番早く終わる気がする >>56
タワーのカスタムは1つ目は回復で2つ目は会心、スロット、回復の3本作った。 オソロシスタワー持って赤いバルサン焚くランサーに、いまのところハズレはいないな >>60
回復2て目に見えて効果あがる?
先日のハザク王とかで・・・テオ王とかやばそうだもんな〜 マルチで一番火力出るのはタワー
キレアジとか円筒とかフル活用したTAで一番強いのもタワー
ソロで7〜8割弱点狙えるけどTAやるほどじゃないなら達人芸爪
それ以外はタワーでもナナゼノでも好きなの使おう 爪使いは玄人臭はハンパないのにマルチだと結構乙ってる
生存スキル詰みにくいのはわかるんだけどね タワーもってきゃ誤魔化せる感がある
爪は誤魔化しがきかないプロ仕様
ガロンは地雷 タワーを悪い武器だとは言わないが、そこまで汎用性のある装備だろうか 皆がタワーだ爪だと言ってるなか一周回ってネギ槍担いでるわ
剛刃だのなんだのめんどくさくなっちまった
心眼付けてストレスフリーでのんびりツンツンしてる タワーは龍属性武器というより物理特化槍みたいな感じだし
龍通らない相手に対しても爪とほぼ同じかちょい下くらいの期待値とかじゃなかったか まぁ一番見るけど、特にテンプレもないしかなり個人の差が出る武器だと思う
匠2〜3で切れ味管理スキル全くつけてない奴とかもいるし
爪はそもそもマルチだとあんま見ない イケメンラモールを担いでるやつ俺以外なかなか見かけないから目立つ目立つ 汎用性という面ではネギとか冥灯だろうけど
なんというかタワーは安パイよね 冥灯に匠2で白100で快適生活送ってたけど王ハザクや歴女だと100でも足りないわ ここでバベルバベルいうけどバベル担いでる奴なんて見たことないんだがw 王ハザクにナナゼノ
ナナに氷
初期マムに雷
これ以外は基本タワーだわ
弱点多めの奴はたまに爪 タワー→塔だから…→「バベルの塔」でバベルのことか!
と思って必死で作ったわしが来ましたよ XXに「タワー」ってランスあったな
作りやすかったしカマキリはこれで倒した思い出ある 初期の頃フルガンキンバベル見たよ
出会って5秒でカード投げつけた
最終ログイン2/26だったわ... 解放珠は600時間越えて初めて出て以降750までに二個出た >>80
MHXXのパラディンランス系の最終強化はタワーって名前だったな
アトロシスタワーがタワーと呼ばれだしたのは今作からだと思う 王ハザで輝いた闘技場生産装備あったよな!
ギ ル ド ク ロ ス ア ク セ >>62
カスタム回復2で体力回復量UP付けると快適だよ。歴戦イビルジョーで攻撃喰らってなかなか動けない時も攻撃してたら回復するし。ハザクのスリップダメージも安心。 ナナゼノが便利過ぎるのよ
エンプレスも穴だらけでアンタもナナって言うんだ タワーは剛刃匠2が火力は出るな
だが研ぐのが嫌いだから匠5業物の方がすこ 匠5剛刃なしの煙筒タイムにすべてをかけるスタイル
ネギ以下の体力の奴にしか通用しないがな 近接なのに未だに選択肢結構あるのはありがたい
某武器とかディア一択なのに 剛刃はモンスター手前で研ぐのがなぁ
研いでる間に飛んでったり痕跡拾いたい欲に負けたりで
時間ロスがもどかしくてスッキリしないんだよ >>100
某武器メインの俺が来ましたよ(´・ω・`) なにそれ自慰て、操虫棍?あれはあれで結構楽しいけどやっぱ安定感は劣るのよな〜 チャアクハンマー?
双剣もじゃなかったっけ、まぁスレチだね コンテスト大剣な
衝撃的自慰とか072とか酷い呼ばれ方してる 色んな武器でナナゼノジワッてるな
攻撃7ぶち込んで使ってみるか
ヒラヒラ以外は好きだし ランスの某派生武器も選択肢多いよね
武器だけじゃなくて立ち回りの面でも選択肢が多い
ガ水?あれは殿堂入りなので無視しましょうね〜 惨め爪ないからマム行かなきゃ行けないんだけどマム行くための武器ってガイラ雷でるまでキリンのやつでいいの? 匠5業物運用でオススメ装備ある?
ガ性は3欲しいが… >>111
別にそれでもいいと思うというかなんでもいいと思う
タワーとかよく見るよ
ガ雷担いで野良マムやってるけど今のところガ雷とキリンは他に担いでる奴見たことない
でもふつうに部位破壊できるしツノも折れるし
ラストエリアでギエナハルバ担いでるアホがわたしです
ペアでやった時もふつうにツノ折れたしベテランハンターも取れたから火力ないわけじゃないと思うし担いでる >>112
業物つけるのに匠5もいるのか?っていう疑問
匠3にして攻撃4積んだ方が火力上がる気がするが
3穴2個と1穴4個が等価かどうかは置いといてだが 流石にこの時期に惨め爪持ってない地雷はこのスレにいないよな? ナナ滅尽って使ってる人いる?
野良でHR500越えの人が担いでたから気になった >>118
今だと正直微妙かな…ダメシミュ回しても最適解にはこない3番目ぐらいのポジションになってしまう。
ウルズγでタワーも結構盛れるようになったし。
敢えて担ぐなら、ラドバルとかボルボぐらいかね >>118
王ハザクに担ぐと楽
>>119
脳死で歴ネギ回すときに楽 べヒモスは雷なんだよな
他ゲームのwikiから弱点属性拾うなんて初めてだわ
まあタワーでええか・・ >>118
超回復と絡めたら楽できるから作ったけどあんま使わん でもナナ槍のおかげで久々に爆発属性を使うことになって〜の
蓄積爆破が結構気持ちよかったり(なおダメージ… ガ性5じゃないとだめな体になってることに昨日気付いてしまった… ナナシリーズの心眼付けて遊んでたらおまけで付いてくる回避距離UP中毒になってしまった
中毒というか無いと違和感を感じるようになっちまった >>124
どんなスキル組んで火力ないっていってる? 近接ナナゼノ武器(大剣除く)はマルチで気楽に遊ぶ時は便利だよね
剛刃砥石匠を切れるから快適スキル積みまくれるし(匠はちょっと欲しいけど) >>127
そうなるのが怖くて付けないようにしてるw >>113
パージ前までボマー破壊王キリン、パージしたら属性強化ギエナ
ええ、未だに着替えにいってますよ・・・・・
っていうか惨爪4本、水3本だが雷と睡眠が出ない・・・・・これ出るまでマムやめられない・・・・・ ・・・ふと思ったんだけど
撃龍槍て詠んで字のごとく槍だよな?
持って使いたい アレは火薬で打ち出す槍だが
ガンランスの竜杭砲がほぼ小型版と言える 今後も最終派生が枝分かれする武器実装してくれるかなー >>119
自分はモンスター選ばず担げてかつ格好いいからほぼ惨爪一択
障気に小スロ取られるヴァルハザクだけタワー >>130
マルチだと快適さと事故らないことが最重要だもんね
耳栓心眼ガ強超回復つけたい自分はナナ一択だ ビジュアルは哀愁が1番カッコええぞ
デスギア 重ね着との相性渋くて良いわ 耳栓って言うほどいるか?
咆哮からコンボしてるくる奴ってクシャくらいじゃね? 乱入バゼルとかじゃなければまずガードでなんとかなるしな 耳栓は積んだことないけど不動はマルチだったら持ってく >>144
クシャはライトで行っちゃう
一度テオの咆哮食らってそこからハメで乙ったことがあってさ
あと脳死で突いてられるから自分の場合は手数が増える
火力は攻撃4と弱点特効3とフルチャ積んでる
マルチしかやらない絶対死にたくないマンだしバゼル乱入めちゃ多いから
事故0にできるナナゼノ耳栓が自分にとってはベスト ネルギガンテみたいに死ななくても火力出せないと難易度跳ね上がる奴もいるからなぁ
体力増強3積むだけならそんなに変わらんだろうけど まぁ今は不動と転身きてゴリゴリ逝ってればそんな怖くはないよな
個人的に耳栓咆哮対策よりちょくちょく振動のウザさに辟易する・・・長いんだよ行動不能 振動から確定被弾の流れが無いこと、耐震がクソ重いことからただのイライラで済まされてるけど
王ハザクが咆哮→龍風圧みたいな強化されたように
王ネルが咆哮に振動付けてきてもおかしくないんだよな
あれ地面叩いてるし
んで例の必殺技 >>144
王ハザクも要る
回復しようとしたら咆哮風圧コンボで削り殺された 矢を飛ばすランスを使う時は耳栓付けるけど、それ以外では付けたことないな
何より咆哮をカウンターした時のしてやったり感がたまらない >>156
王ハザクの咆哮風圧のコンボに慣れちゃってただのハザクに行っても
咆哮カウンター(ガード)からのハザク着地に無意味にパワガ仕込むようになった
いらないとわかってるんだが癖になってるな >>129
反論するなら自身の考え得るスキル構成と期待値における比較くらい示すべきでは? ハザクの咆哮後は上半身降りてくるまで時間あるから別にパワガ始動でいいんじゃないの
腹に突き届く位置に立ってるなら別だけど >>149
ネルは賊で行っちゃう
あれ、そう考えると俺ランス何に担いでいってるんだ…
一番使用回数は多いんだけど ネルはジョーに次いでランスが楽しい相手だと思うんだけどな
みんな飽きてんだろうけど最近はジョー部屋行ってもだいたい過疎っててかなしい 最近ドンドンガンランスの使用回数増えてってるそれでもランスが圧倒的なんだけど、どこでも70ダメは下手くそになっちゃうw βの時から入れ替えてるよ
はなっから変えてるから知らんけど
太刀の見切りとかこっちの方がいいみたいよね
最初スリンガーが戸惑ったけどまあ慣れる 生まれてこの方全てのゲームキーコンいじったこと無いや
なんでも慣れてしまえ感ある 慣れるかもしれんけどR1のほうが圧倒的に押しやすいしなあ 同時押し操作がある武器はR2より1のがいいかもね
ランスの操作は同時押しじゃなくR押しながら○だからR2でも特にやり辛いとは感じない L2とか操作あるのまったくしらないまま来たから全然使えない ガードしようとしてダッシュボタンで納刀誤爆に困って入れ替えたけど
結局R12使い分けないといけない事に変わりはないから元に戻したわ
入れ替えてもメリットもデメリットも無いわ 初代G以来だったから
最初は苦戦したわ。右スティック入れても攻撃してくれない(´・ω・`) >>167
俺だわ。みんな当たり前のようにキーコンいじってて驚く。 古いキーコンに変更するのは時代についていけないロートルを認めてしまう気持ちになるのでやっていない
そもそも操作系はps4コントローラーに最適化したって開発が言ってるんだからそれ信用してノーマルに慣れたわ やっと歴ジョの捕獲6分台安定してきたわ。
ランスで歴ジョって楽しすぎる。 やっと歴ジョの捕獲6分台安定してきたわ。
ランスで歴ジョって楽しすぎる。 ベヒモスの装備のリーク来てたよな確か
腕腰がが性の良スロだったよな? 昨日ようやく鉄壁2個目出たよ、でも特に何も変わらないよ 鉄壁や砲術は1個目が出ると世界が変わり
2個目が出ると3個目を求めて強欲になるんだぞ エンプレス胴によってフルチャの敷居がぐんと低くなって、さらに匠護石持とうとすると
喉から亡滅でるぐらい鉄壁珠欲しくなる 鉄壁2つしかないけど
タワーより爪派で攻撃スキルは弱特、無撃、超会心が優先なせいかそんなに困ってないな 鉄壁なんて1個も無いです(全ギレ
この前始めて超会心が出たけど鉄壁は一向に出ない 茸好が未来視で1個も出ないが歴戦で3つ揃ったわ
使わないから茸好3つと強壁を交換してくれ・・・・ 当たり前のように語られてるけど爪達人芸は鑑定な上に鉄壁要求してくるから地味に難易度高いよな
流石にガンスとかよりは楽だろうけど 爪はガ性1でもスキル構成がカツカツすぎて辛い
タワーはガ性1ならフルチャが1過剰になる点を除けばスキル構成が完璧で
超回復力まで付けられるからbeautifulだ。 そろそろランスも盾を捨てる時代がくるかな
盾をすて両手で突けば威力は倍! >>175
触れただけで過敏に反応するR2をアクションボタンにしたのは意味がわからん >>203
最近PS4もスイッチもどのゲームもR2L2をメインボタンにしてるよね
このトレンド無くなって欲しいわ ダクソやってたときにトイレ行こうとしてコントローラ置いたらR2暴発、目の前にいた鍛冶屋に攻撃ヒットした思い出 左右スティックを移動とカメラにあてがうゲームが増えてるんだよ
カメラ操作がそのままエイム操作になるシステムも普遍化してる
トリガーアクションは↑を中断せずに繰り出せないと話にならないから、必然的に親指以外で押すボタンが担うことになる
このへんはどちらもFPS発祥、つまり海外の”当たり前”の波に飲まれてるんだよな ファミコンからゲームやってる世代だけど
これには関してはガードがL側でもいいかなぁと思う位でやり辛さはあんまないな >>208
一応まぁジャンプ攻撃があるけど、大剣みたく下に構えて突き立てるとかもいいな
攻撃といえば突進壁ジャンプUターン突きを無意味に出したくなる時ある。大抵そのまま乗りになるけど ボタン配置にウダウダ文句言うならオプション変えるなりアクセシビリティで配置変えろよ Dead by Daylightも落ちついてきたからまたモンハンに戻りランス使ったら被弾しまくり糞雑魚ナメクジになってた… ランスを日常的に有用な使い方教えて
BBQで肉を焼くのにつかったり、雨を盾でしのぐとか マムはもう取るもんないから鑑定武器のラインナップ変えてくれ… それそろ本気のテコ入れないと危ないねえ、夏祭りすらマムの使い回しは少しどうかと思う テコ入れしてももう人は戻らんでしょ
アプデでG級追加とかでもない限り ベヒーモスって15日からじゃなくて8月2日なのか
じゃあ明日からの祭りって何があるんだ? 初回マム以来に復帰するから武器装備周り大幅に変わっているかと思ったけれどそうでもなさそうね
ナナ装備が気になる >>204
64のトリガーボタンがめっちゃ気持ち良かったから、人差し指で銃撃やガードする操作が許せるようになった
ああいう形状のコントローラーどこか作ってくれないかなあ 防具のドラケンシリーズはランスにクッソ合いそうだが果たして性能はどうなるか >>226
操虫棍向けのスキルでランスに嬉しいものってある? ああ・・やっぱりバベルは違う
いつでもこれは特別だ
アトロシスもいい、惨爪もおもしろい
でも結局オレは、何も満たされない
だが、バベルだけは違う
これだけはとびきりだ
今までも、そしてこれからもオレの全てだ
・・だからこそ、ここで退くわけにはいかない ベヒーモスの映像公開されたけど竜騎士の槍は当然のように操虫棍だったな
新ランス無しってことは無いだろうけど悲しいなあ ああ竜騎士なら確かに虫のほうがしっくりくる
でもゲイボルグ取られるかあ 槍=ランスきたあ〜
↓
ぴょーん
「??……あっ……(察し)」 テリオスダオラ担いでたな
べヒモスの弱点雷じゃなくて氷なのかな ぶっ殺して剥ぎ取れるんだろうな?
マム太郎みたいに撃退だけとかやめてくれよ ゲイボルグが虫棒にとられて更には新武器旗確定だしランスお通夜だな >>241
ゲイボルグが槍じゃないとか開発頭沸いてんのか… 虫棒だけなのか?ベヒ武器
勝手に全種あると思ってたわ コラボ武器が虫棒だけで
ベヒ素材の生産武器が別途あるんじゃね
虫棒はイベントなりコラボ武器なかったからな
ランスは旗槍が来るし 見た目はカッコイイよな国旗槍
武器の見た目変更実装こい ランサーは弓手多いし虫棒なんかに使う英雄猛者なんて持ち合わせてないだろな 今まで一体いくつの石放出イベントがあった?
歴戦ジョー王キリンにハザク
更に危険度3は石が排出しやすくなって危険度2からも英雄がでるようになった
其れなりに石がたまっている人は居るんじゃない? 石の泥率が上がってから逆に苦しくなったわ
強壁まだなのに珠の泥が石に吸われてるし
その割に相変わらず槍だけ他武器の半分以下しか石落ちないし 未来予知で1日で3個鉄壁珠手に入れてなんかすまん
でも特射珠が存在してないのかってレベルで見かけないんだよなー ババアの世話に一度もなってないけど匠珠以外全部持ってるし特に困ってないかな >>248
虫棒は使うけどガンナー武器はヘビィしか使わないからダダあまりしてる PSNシステムのシステム障害でオンに入れねー
納涼祭事態しょぼそうだしさい先悪いね >>256
さんざんリークされてたやろ
レア7 437 麻痺180 スロ無し 青ゲのみ
見た目のいいウンコや 確かに好みの別れるデザインかもな
人によってはマジでただのウンコや 素材がそもそもしょぼすぎるしな・・・それ1ランク強化もないの?
麻痺はともかく白ゲと火力上がればまぁソロで使う分には問題なさそうだけど
突進時に旗がヒラヒラしたらかっこよさげ。盾はなんか舵みたいよね >>251
特射は4つくらい出たが鉄壁は1個しかないぞ >>270
そういう時は歴女やって恨みを溜め込んでくるんだ 氷雪MAPにネブラ、ベリオ、キリン亜種、の追加はよ なんでこのタイミングであんな性能の武器を出すんだ
意味が分からない 垂れ下がるバナータイプってだせえな
大漁旗みたいなのがいい 麻痺中はダメージ倍増?ソレを生かして高火力をだしましょうって? 戦意高揚とか特殊スキルついて
味方の攻撃力が上がるとかあれば使えた 竜騎士に憧れてランサーになったワイ、8/2仕事休み取ったわ( ´∀`) ナナテスカトリの武器みたいに、武器に何か有用なスキルついてれば面倒でも作るんだけどな 団旗槍フリクエのディアで麻痺2回入った
麻痺属性強化して3回 >>275
サプライズで片手剣にナタとホッケーマスクくらい実装しろって? >>288
歴ネギ適当に突いて5分くらいで倒せるから十分使えるけどデザインが好きとかじゃない限りあえて使う理由ははないかな 麻痺ならスティンガーでいいですしおすし
旗は完全にネタ武器よ >>290
強いじゃん・・・歴ネギとか冥灯不動転身5分なんですけど 自前のできたけど、やっぱ白ゲじゃないのとスロット無しが辛いな・・・そして猛者槍ねぇ; ランス
・「カウンター突き」を出した後、「ガードダッシュ」をしようとしても「中段突き」になってしまう不具合を修正します。
・ガード終了アクションからキャンセルで「ガードダッシュ」を出した場合、方向キーの入力方向に関わらず「ガードダッシュ(前)」になる不具合を修正します。
・プレイヤー方向と方向キーの入力方向が完全に一致(角度差=0.0°)した状態だと、「ガードダッシュ」の先行入力を成立させても「ガードダッシュ」がでない不具合を修正します。 旗はスロットが3×2で白ゲージありとかだったらな
それでも一線級とは程遠いけど 「カウンター突き」を出した後、「ガードダッシュ」をしようとしても「中段突き」になってしまう不具合を修正します。
これ不具合だったのかw よくわからんけど、
『いまガードダッシュ入力したって!』ゴロゴロ
が減るのかな べひもす、小メテオはガ強不要で大メテオは要ガ強な気がする 言われてみればガーダ不発はちょいちょいあったけどそういうタイミングだとダメだったのか
なんにせよ使いやすくなるのは嬉しい 突き後にディレイかけてコンボの後退ガードダッシュしようとすると後ろ向いて前ガードダッシュしてしまうのはディレイかけ過ぎて素のガードダッシュになってるだけかな? 大剣がたまたま神性能だっただけで
アーロイ弓もダンテチャアクもゴミだったわけで
イベント武器なんて見た目だけの基本ゴミなのよ まぁいうて少々強いの出てもナナゼノ使っちゃうわ
業物はホント罪 一度ナナゼノ業物回復の快適さ、敵を選ばない万能さに慣れると
他の武器が持てなくなる >>307
大剣以外の近接はナナゼノ回復カスタムで完成品した感がある
火力としては無属性、ジョーに劣るから二番手か三番手だけど しかしまぁほんと納涼祭つまんないというか何すればいいだろ
槍つくって、納涼チケットはログボとバウンティーでさくっと集まり・・・納涼感全然ねぇよ!?もっとこうホラーな感じとかさ
もうひたすら集会所の飾り付けだけ頑張りましたって風にしか見えないよ お前らチャレンジクエのタイム登録できる?
エラー発生するんだが 真っ黒にしたブリケイドにシャドウアイ、頭モヒカンにして顔にペイント入れて救難に乱入
楽しい 青ゲなら倍率190じゃなくて腕と同じ210欲しかったな ダンテは重ね着も用意してくれたら最高だったのに
そしたらサングラスと合わせてスタイリッシュになれるのに ガチランサーのかんがえたイベントってとにかくヤバそうだ 槍まぁまぁカッコイイからバウンティーこなしくらいには持ってける この新ランス使いどころ無くね?ゲイボルクも虫にもってかれるし…ランス不遇な気ガス え〜ランス最強でしょ、攻防隙きがないし
ナナ武器に関してもアタリ目じゃなかったか? イベント武器は大剣が特殊なだけで後はだいたい弱いから ナナゼノランス楽だなぁ…
安定性を求めるために体力とか積むから武器スキルの業物本当に便利だ Gやったことないけどランスが凄く強かったんだって! >>330
祭りで旗貰った癖して欲張りすぎだろランス 誰か>>283に触れてやってくれよ
気の毒すぎて触れてやれないのか 性能安定してて追加武器までもらってさ
全部機種追加のジョーとナナ以外で何の追加武器も無い上に武器そのものの性能も最底辺で終いには使用者も最下位とかいう最高に恵まれない武器だっているのに、申し訳無いと思わないの? マルチでの性能なら最底辺はスラアクかな
笛は攻撃大を維持してれば全体で火力出せるし ランスはナナ防具追加のときに一番恩恵受けたからこの産廃の旗は許してやるよ まだこんなアホな勘違いしてるゆうたがいたのか
攻撃大(笑)なんて維持した所で笛の弱さで差し引きでマイナスだってのに
ランスしか握らないランス一筋(キリッ)も良いけどさ、たまには他の武器握ってみた方が良いお勉強になると思うよw あんまり最強だの言ってると三段目、多段に戻されるぞ 攻撃大で1.2倍になるんだから笛が他武器の0.4倍しか出せてなくてもプラマイ0なのに差引きマイナスはさすがにない
ランスの強みは火力じゃなくて絶対に死なないレベルの安定感でしょ
火力面で強かったのはMHGくらいじゃない?その頃やってなかったからよく知らんけど βでスラアク触ったときはめちゃ強いじゃんと思ったんだけど後で他の武器はもっと強いということを知った >>330
竜騎士とゲイボルグの名前を冠してランスじゃないのはキツいわ〜 ランスはMH2(ドス)が酷かったような・・・
リーチがかなり短くなっていて見た目には届いているのに空振るという。
あれは攻撃力下げられるよりもキツイ調整でした 馬に乗る前提の武器を徒歩で使うハンターまじ脳筋ですわ ああ、だから突進なのか
重量系武器なのになんでダッシュできるようにしたんだろうってずっと思ってた まぁカプコンだとそのランスを投擲武器にしてた化物が先輩でいるからね ぶっちゃけFFの竜騎士のジャンプ再現するならランスより虫棒より太刀の兜割りのジャンプの方がまださまになってるわ あの槍を太刀モーションで振り回せるのはカッコ良すぎて嫉妬しちゃうから駄目です 虫棒のモーションもかなりかっこいいと思うけどな
・・・上手い人が使えば Xシリーズもガードレイジ+突進Fは一応近接火力トップクラスだったな
こかすわこかされるわでマルチじゃ使えなかったけど 何日か前にチャレクエネギソロS取ってたやついたけどすごいな
Aがやっとだわ ナナゼノランス業物・エンプレススタミナ上限突破・ウルズ超回復で快適 MHGはランスがダントツ最強だったな
ミラ素材使った最強クラスの片手剣より村で作れるランスのが強いっていう 極端な話当時はランスでなきゃ麻痺ガンでもやってろ位の風潮はあったな 地味で堅実で仮に強い位置に居たとしても優遇はされてはないだろ 今まででランス強かったなって印象なのはMHGとトライと今作かな
DSのやつは4Gからやってないけど xxのJGは楽しかったな
突進Fの威力には劣るけどブシ殺しアクションを多段JGでいくらでも対応できた 旗槍作ったけど見た目以外は微妙だな
イベクエ辺りは全然いけるけど歴戦古竜とかではちとキツい 初他武器虫棒にしちゃおうかしら
でも虫とかめんどくさそうだな 慣れたら空中舞踏が楽しくて他の武器担げなくなるくらい
病みつきになる >>373
アーロイさんよりはたぶんマシ…
せっかくのコラボ武器だったのに完全に産廃状態だったんでしょアレw 王。ハザク股下ブレスを正面からカウンター×3でJG気分 >>353
なんせ日本はスピアとランスの区別がない国なので。
日本はアンジュレーション(勾配)地が多く平野が少ないから機動戦が中心で、結果重装兵より軽装歩兵=フットマン=足軽が重宝されていた。
他方ランスは馬上兵器なうえに兵の損耗を抑えるために一騎打ちで決着をつける効率の悪い運用難な兵装なんだよな。
カーブドヒーター(ホームベース型の大型盾)とランスなんか持ってフルプレートアーマー着てたら歩くことすらできない。 旗作ったらボロス槍の存在思い出した
最近マルチやるようになったし担いでみようかな ちょっとMH2を思い出させる流れがあったから当時のランスを振り返ってみる
-怯み軽減なんてない
-ガードダッシュやカウンターがない
-他作品と比較して明らかにリーチが短い
-弾かれ無効攻撃が突進のみのため心眼効果(当時は見切り+1↑で弾かれモーション無効)に頼りたくなる
-ガード強化がくっそ重く、↑の見切り+1と両立できない
-突進で仲間に触ったら人身事故
-連ステがない
-前ステがない
-武器倍率水準が今より20〜30ぐらい低い
-バサルモスとかいうとんでもない糞肉質がいる(青ゲージランスで全身弾かれ)
-高速で側面に回り込んでガードめくり足払いしてくる小ガニ(5発ぐらい突かないと倒せない)が複数配置デフォ、しかも枯れない
すげぇ時代があったもんだ とは言っても睡眠槍よりかは麻痺槍のほうが1000倍マシだからな
睡眠とか爆破以上のゴミだし デザインかなり好きだけどやっぱり性能はイマイチな感じだな
野良マルチで担いでいったら嫌がられるかな? 人によるとしか言えないわ
嫌いな人は蹴るだろうしなんとも思わない人もいるだろうしそもそも基本蹴らないって人もいるだろうし
まあマムのツノ折りの段階で担いでくとかしなければ大丈夫だと思うわ
エリア4でガンナーが拘束できなくなるから追跡レベル1じゃないなら麻痺睡眠武器は控えるべき >>384
英語だとInsect Glaiveだから槍だよね まあ結局人、モンス次第か
イベクエとか楽勝なやつとかで担いでいくことにする 麻痺自体は有能なんだよね、それこそ爆発より
しかしやっぱ白ゲかスロットどっちかくらいほしいよね仮にもランク7なんだし
カスタムで付けれってことなんだろうけど、アレで付けれるのって最低枠?のだもんね ランスってランスメインというより大盾メインだと思ってる デフォで長い白ゲにして攻撃力40くらい上げてスロも付けよう
でもそれじゃ強すぎるから麻痺は没収ね 夏祭りやばいな
ガストドンとガジャブー狩って終わっちゃったぞ 公式が装飾品バラ撒き始めたぞ
おまえら的には鉄壁珠で止まってほしいだろうな >>400
追加だから止まらなくても多ければ多いほうがいいんじゃねえの 武器スロもない白ゲもない属性値も見た目もしょぼいなんで出したのかもわからない あ〜なるほどツイート配布ね
正直強壁がよかったな、鉄壁もまだ5つないけどさ 茸好まだ無かったから地味に嬉しいわ
>>409
鉄壁3個に一歩近づけるぞ! ガチャアイテム配布ってソシャゲーがサービス終了直前にやることじゃん
MHWももう終わりか キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
鉄壁今4個だからこれでちょうど5個揃うわ 元金αはs1鉄壁でガ性3になるから脱がなくてもいいのよ? 大人しくガチャ仕様をやめてくれればええ話なんじゃ? 今まで通り素材を使う間接ガチャで良かったのにな
宝玉いっぱい使うとかにすればよかったのでは >>419
ここ攻撃珠なら完璧だった
まず腐らない珠だし すげープレゼント企画だと思ったけど
これ1日しか期間ねーぞ
ぽまえら本気だせよな >>425
これ何RT連打すればええの?それなら何回でもするけど ん?1日しか期間ねぇ?
ということは明日以降も別の珠配る可能性? 未来に7個目の攻撃があるしこれで5つ目の鉄壁だしで最高だわ 慌てるなお前ら
これは次のアプデでガ性の効果を一段階下げるフラグだ アプデの内容もう公開されてるから、ランスはガードダッシュまわりだから大丈夫よ ファッ!?鉄壁珠配布これマジ?
2個止まりだったからウレシイ・・・ウレシイ・・・ 配布で3個揃った人は配布受け取り直後にぽろっと1つ出るもの 大丈夫だとは思うけど万一届かなかったら笑うしかねぇな ランス初心者でスマンが新武器の団旗槍ってボロススティンガーで代用できるよな? >>446
やっぱしか(´・ω・`)
切れ味と会心率以外は劣化、勝ってるのは見た目だけで草も生えませんよ 今更チャレクエの桜レイアやったけどガ性ないとこいつクソストレス貯まるわ 鉄壁配布ってマジか
3つ揃うから困る事は無くなる! もう8400いってるし、ハッシュタグも数えられるから大丈夫そうだな ギルドクロスに旗背負えばカッコいいぞ
旗で戦いさえしなければだけど 鉄壁アイテムパックの配信日っていつなんだろな
7/16なら大歓喜なんだが >>409
1個の状態から3個の状態にするには2個必要なのだ
途方に暮れるだろ
2個の状態から3個の状態にするにはあと1個でいいのだ
モチベが違いますよ HR600超えて初めて強壁出たって喜んでたけど鉄壁1も1個しかなかったから嬉しいな! 鉄壁珠はガードできない武器からすれば何も恩恵ないからな
不公平無くすためにレア6・7・8の珠からもう何種類か配りそう
そして今回配られたのはスキルMAXまでに複数個の珠が必要なやつ
つまりコンプが大変な珠に対する救済なわけだ
だから今後の候補とすれば解放や攻撃、匠とかだろうね
逆に言えば1個でスキルMAXになる強壁は来ない・・・ 明日の仮王があまりにも盛り上がってないせいか無理やり盛り上げに来たなwww 防御珠5000rt、達人珠10000rt、攻撃珠15000rtも来ていいぞ
毎日やろう 久しぶりにやるんだがこれ作っとけみたいな武器増えてる? 装飾品フルコンプまで解放珠1攻撃珠1
いまさら鉄壁珠や茸好珠なんて、どうだっていいや ガストドン、ボマーつけた大樽Gでワンパン気持ちよすぎワロタ 久々に武器スレきたけどやっぱ爪か
一個しかないから2個目ほしいけどめんどくさいなー…
旗は三國志の槍みたいなのがよかった 鉄壁とキノコ配布まじか
キノコ1つ取り逃して2つだったし助かる 鉄壁配布されたらニ個目だやったー!
…ガンキンの呪いから解かれたいわ >>387
Glaiveは段平(だんびら=幅広)剣
別名ブロードソード
諸刃の剣であって槍ではないかな。 鉄壁貰っても計2個だしもう一個出さなきゃならんのよな〜と思ってたら鉄壁出たわ
嬉しい >>419
簡悔
(簡単に揃えられちゃったら悔しいじゃないですか) タワーからラモールに持ち替えたら
あまりの細さに不安になった >>474
その剣を穂先に付けたのがグレイヴだ
虫棒も向こうではInsect glaveだったろ確か 出にくい出にくいとは思ってたけどピンポイントで配信するあたりやっぱり意図的に排出絞ってたんか
この調子で匠珠と解放珠と挑戦珠と早気珠と強走珠と攻撃珠も頼むぞ ガイラ雷のためにマム行きたいんですが
ガイラ水とタワーだったらどっち担ぐのがいいですかね? こないだ武器指定無しのマム部屋にタワー担いでいったけど、
1周目は攻撃しないし2周目は周りのエンプレスシェルが凄い勢いで剥がしてってほとんど何もせずに爆弾置くだけでも終わってしまった
ライト使ったことないけど流石にこれは装備作って練習しようと決意した 雷撃速射できるランス使ってるけど楽ちんなんだよな!快適だ ライトがいいのはわかっちゃいるけどとにかく退屈でつまらんし眠くなってくる
ガンナーやるなら弓の方がいい なるほど…
どっちがいいとかじゃなくそもそもランスでいくものじゃなくなってるのですか
ちょっとライト練習してみます、ありがとうございました ちなみにその決意した回で目当てのガイラ雷でたからマム卒業した
ガハハ!すまんな! 珠って複数キャラ作ってる場合それぞれのデータで貰えるのかな 正直言ってガイラ雷ってイマイチだよな
使うとしたらマム相手くらいかな
なおマム武器をコンプしたいが為に得たいのなら別だけどね ガイラ雷→使い所ほぼなしのクソ武器
ネギ槍→歴代槍史上トップクラスのダサさ、初心者大好き、地雷
タワー→量産型・キョロ充・インキャ好み、地雷、にわかハンター
爪→マムでたまたま手に入れたランス初心者、にわかハンター
ナナゼノ→快適、
ミニアド→キモオタ
ラモール→個性派、選ばれし歴戦のランサー
ガロン→1周回ってベテランランサー
バベル→槍信者
ラモールやガロンダーラ、バベルとか、
時代遅れの槍使用者ほど、強ランサーやで。
ダメージ弱い分PS高いし、時代遅れでもそれだけその槍を愛してるってことだからな まーた爪持ってないがろんだーら()使いが暴れてるのかヤレヤレ ナナゼノも叩こうとしたけど思いつかなった感
やったぜ >>495
お前の話を真に受けたバベル担いだにわかが量産されるな。やったぜ 流石に今ガロンは惨め爪持ってないかわいそうな老害としか思えない 欲を言えば爪はスシロにして欲しかった匠が本当に重すぎ そこまでしたら流石にぶっ壊れ過ぎですしおすし... そうなんだけどさあ
歴王テオと新珠に期待だね
業物か達人芸きてほしいけど、まあ無理だろうな! ガイラ雷は物理カッチカチの飢餓ジョーで輝くと信じてるよ ガイラ雷、雷が弱点ってことでジョーに担いでいったけど
タワーでいいやってなったのも良くない思い出 >>496
むしろ旗は虫棒でよかったと思うんだけど、なぜにベヒの槍と逆にしたんだろうな ナナ名刀装備完成したので晒す
ナナ冥灯
竜眼α
エンプレスβ
ウルズβ
マガラβ
エンプレスβ
鉄壁護符
珠 強壁1痛撃1耐衝1超心3攻撃7
スキル 攻撃7弱特3超心3フルチャ3ガ性3ガ強体力2匠1ひるみ軽減1スタミナ上限突破
攻撃珠7個ない人は爆破3入れてもよし
ハザクには耐瘴3入れれるし汎用性抜群 攻撃7体力2とかいう哀れなビルドで産廃感がさらに増してる ガ性もガ強も弱特も入ってるし何が不満なんだ
まさかエンプレス冥灯ってダメなのか
やっぱり爪かタワーなのかね コンセプトがよく分からんから突っ込まれてるだけじゃね >>514
火力も生存もタワーで出来る構成でアドバンテージがホントに研ぐ頻度だけになってるからじゃない? ミニアドセンスクリックお願いします弱すぎひん?
王バゼル出して強化よろw >>522
だったらガンキンを着れば良いだろ!!! フルガンキンを纏って自分自身が槍になった状態こそが最強の槍よ 確かにガード性能のある防具が揃うとモンスターにくっつく時間が長くなるので火力が上がりそうですね🤔 それぞれの好きな槍がそれぞれの最強だ
愛着湧くまで突きまくれ 惨爪やっと引いた
攻撃4 弱特3 超会心3 匠3 達人芸 無撃 怯み軽減1
までは会心スロで組めるみたいだけどガ性1すら入らん
匠は2でも保てる? みじめつめはソロ専なんだからカマカカダでええやんけ 開発は開発中のモンスターと戦いすぎて色々分かんなくなってるんじゃない?
こいつ結局どんなんで実装したっけ?みたいに >>534
自分なら攻撃切って匠3、回復カスタム、ガ1優先する。回復カスタムとガ1両方無しとか削りダメージの回復の手間が大きくない? 丁度話題に出てた生存モリモリにしたナナ武器の出番なのでは? エクリプスメテオ根性無意味か
タンク時の保険としてはありかも 情報さっとしか見てないけどメイン盾きた!これで勝つる!って感じか?
楽しそうだ ガ性たくさん積んだほうがいいかね
かなり押されてたよな? 徳田がエンプレスシリーズは作っておくと良いと言っていたけど、4部位で装飾品無しでも心眼付けられるね。
火耐性はもちろん、雷耐性もマイナスでは無いからベヒーモスには有利な防具っぽい。 ガ水ないー、がいうて解放重いしヘイト役なら冥灯生存モリモリでいいのか ベヒーモス戦敵視取れるの面白いな
ランスタンク時代くる? >>508
攻撃4以上のため会心率5%上がってるだけで
素ではゼロ%のナナゼノに超会心3が必要? ベヒーモスを会場で観てたが、盛り上がってたよ。
ランスで行くの楽しみだ。 あっすまん
素では会心率10%か
カスタム強化で会心にして、トータル25%
達人の円筒を使ってやらないと、超会心がさほど活きてこないな >>558
エアプマーン
ナナゼノ100回使ってから書き込めや >>508
攻撃珠7個なかったけど鉄壁珠3個もってたから護石入れ替えて作れたわ!試してみるよありがとう! 特にやることないから夏の定食だけ食って帰ってきたわ おれは超会心3より挑戦者3を優先して、カスタム強化はフルチャが活きるよう回復だ おれ一人の集会所の4階で、特別定食を喰らうのは良いが、
植生や調査クエ選定などのために1階へ降りねばならないのが面倒だよな ドラケンの重ね着来るらしいけどアレならランスでも似合いそうね 走って、ちょっと飛び上がってブスゥッ!!
これを竜騎士のような格好でやると腹筋にきそう 14のリューサンはスタイリッシュだからなァ
モンハンののっそいランスとは真逆を征く動きだし ベヒで担ぐのガ水とナナゼノどっちにすればいいんや? ドラケンの重ね着にラモールは絶対に似合う。重ね武器の実装はよ。
心眼珠をはめたフルガンキンマンも見られると思うと胸熱。火耐性、雷耐性共に優秀だし。 ランスで念願のタンクプレイが出来そうなのは楽しみだなあ 旗槍ってマジで旗槍なんだなこれ
戦技バグ発動しそう タンクプレイはほんと楽しみ
敵がふらふら移動しまくる今までのマルチではあまり楽しめない武器だったしな 状態異常は斬れ味の影響を受けないから心眼を付けた覚醒ボロスも試してみるか。 >>573
水がどのくらい効くかにもよるだろうけど
敵視取ってる間は研ぐ暇なさそうだしナナゼノの方が安定しそうな気がする >>571
上半身裸でムキムキの革パンマントですね
女キャラ俺得 与ダメがタゲ取りに有効とは言ってなかったし
頭を殴るだけでタゲを維持できるなら、研ぐ必要がないナナゼノだな
水武器でダメージ与えるのは他職の仕事だろ
タンクの仕事はタゲ取って死なないこと
仕様的にはランスさえミスなく立ち回っていれば他職は余裕そうだが
ランスは責任重大だ タンク1ヒーラー1アタッカー2が主流になるんかのう
野良じゃ無理そう ヒーラー、アタッカー武器なんて実質存在しないし重要なのタンクだけでしょ
動かずガードできるタンクが敵視取るだけでかなり楽になるのは間違いなさそう >>581
たしかにあれじゃあ厳しいな
タンクするとなると特に ベヒーモスってマルチの難易度しかないって言ってたからソロだとあほみたいに時間かかりそうだな 装備作るチケット集めたら一抜けしていくいつものモンハンイベント
残った者で阿鼻叫喚の地獄絵図 ガ水諦めたクチなんだが取った方がいいのかな?
42分の1のガチャ引きたくないんだが メテオに関して、岩の陰に隠れる以外の手は全て潰すとか言ってた
-モドリ玉→一時的に使用不能になる
-根性→攻撃判定+持続ダメージ
転身や小タル自爆からの寝っぱなしはどうするんだろね 失礼、そういや爆弾吹き飛びはダウンしなかったねMHWは >>606
ランスはタンク役だから火力より生存重視でスキル組む事になると思う
ソロでやるってんじゃ無いなら要らないかも
実際やってみないとなんとも言えないけどね でも、ランスガンスやランスが被ったときはアタッカー側に切り替えなきゃならんから必要か 切り替える?
何を言ってるんだ?
合体すればいいだろ? ランサーが二人いたら
一人は槍を2本
一人は盾を2個
これで解決じゃない! メインタンク(盾)のスイッチってのがFF14では基本戦略だし
ランス2人いても適当なとこでヘイトとって盾役交代すりゃええんでね 逆にランス4はちょっときつい感じになりそう
てかやっぱガ性5ガ強パワガでもあのエクリプス?防ぎたいよな〜 動画見た感じそんなに攻撃激しくないし回復カスタムに超回復でもつけりゃ十分すぎる感じな気がする カイザーγきたらスキル構成また見直ししなきゃだしな
やること増えていいんだけどね ちゃんとタゲ取っててもあのグルッと一回転やるならDPSは大変そうだなって思った スキル構成わかんないけど頭に全然ダメージは入ってなかったよね弱特も入らないっぽい? FF14リスペクトかもしれないけど根本的にモンハンのシステムが役割分担に向いてないし結局タンクといいつつ頭しばくだけの脳筋になりそう 肉質よくわからん
生放送ではナナゼノで平均40ダメージ程度
状況によって補正が入るのか150ぐらい出せたりもしてた 極ベヒモスは14みたいな「理解者のみ」ってなるかもね
重ね着リューサン欲しいわ… システムでプレイヤーの動きを制限するとかマム以上のクソゲーだな
装備取ったら歴戦に戻りそう アクションMOなりにロールを強制させたいなら、
ガード付きの近接武器以外はベヒーモスのノーモーション級の基本攻撃かすっただけで瀕死とかになるな
ないやろ >>620
俺もそう思う
つかそういうゲーム嫌になったからモンハンやってんのにさ😅 >>609
とりあえずナナ冥灯でいっか
どうしてもの場合はガンスはあるから浮気するよ 歴女同様、初見はランスにお世話になるわ
タックルじゃ耐えられないだろうし まぁコラボかなり力入れてそうだしシステム気に入ったらFF14もやってねってことなんだろうか
よく知らんけどFFのほうもモンハンっぽいシステムのクエストになんのかね >>631
逆だどモンスターがタンク無視でアタッカー殺しにかかるけど
そんなんFFプレイヤーはモンハン大嫌いになるだけでしょ
まあMHWプレイヤーはライン工みたいに延々とマニュアル通りの行動強要されてFF大嫌いになるけど ベヒーモスはランサーには楽しめるクエっぽいのか
ただ強化個体ソロはかなり厳しそうだなぁ
マルチ体力固定で35分だとxxの超特殊ニャンターソロ以上に時間との勝負になりそう 役割つか縛り固定はマムでやってねーか?
ヘイト集めはしらんけど? >>612
両手に盾ならガ性10になりそうw
ガードしたら攻撃したモンスターが吹っ飛ばされながらダメージ倍返しだ! 初見の吉Pこほとんど遊んでるみたいなアゴがいて20分だったし
35分あればソロでもなんとかいけるんじゃね MMO みたいな
タンクにアタッカーヒーラーみたいな奴をやらせようとしてるのか?日本人なら楽勝だが海外はきついかもな 頭にダメ通ればタンクもアタッカーもできてヒーラーなしでも大丈夫じゃね
閃光通れば楽に研げるんだけど マザーベヒモスの画像どっかでみたんだよ
牛みたいな奴 ランスがマルチで必要になるのはモンハン初だよな
今までランスはマルチ不遇だったので嬉しいわ 改めて動画見てみると頭全然ダメ通ってないな
3桁かと思っても15!とかだしタンクに徹するなら弱特いらんかもな
代わりに付けるようなスキルも特に思いつかんが 最後のエリアは55とか出てるんだよね、攻撃頻度なのかダメージなのか、ダメージなら肉質無視のガンスに軍配上がりそうだけど >>651
ダメージ多いとじゃないの?辻Pが頭狙うのやめーや言われてたし >>653
さすがにタゲの取り合いするくらいならどっか他の部位殴りに行った方がいいだろう頭硬そうだし 辻Pの「頭狙う」とかがうざすぎワロタ
ずっと言ってるとかおもんないわ ネタに走って下手さを誤魔化してるのが痛々しかったな 辻本はいっつも同じネタをずーーーっと引っ張るよな
盛り上げたい気持ちは分かるけどクソスベってるの自覚して欲しい 辻本ちゃん愛されてるなあ
本スレとか見ても全力で拒絶されてるかと思ってた 配布前日に未来視すると強壁と一緒にボロボロ出てくる流れですね >>664
そっかーサンクス
楽しみだなぁウフフ・・・ 取り合えず、対ベヒモスのランス装備はこれで行くかな
ガイラクレスト水 回復カスタム
マムβ バゼルβ キリンγ マムβ エンプβ 鉄壁V
体力珠1 剛刃珠1 匠珠1 強壁珠1 心眼珠1 痛撃珠3 研磨珠3
ガード性能Lv5 ガード強化Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv2 心眼Lv1 属性解放Lv3
ガ性5と体力3でタンクの役割を果たしつつ、匠2(白ゲ)と属性解放3(水420)で火力を出し
回復カスタムで自分の身は自分で守りながら心眼で固い角を突きまくる装備構成 あの巨体でコロコロ向き変えられたら頭張り付くなんて不可能に近い、納刀3で少しでも早く頭に向かうのはアリだと思う
エリア移動でも外れるし、研ぐタイミングなんていくらでもあるんじゃねぇか
冥灯に匠5と心眼とか考えてたけど過剰っぽいかな FF14全く知らないんだけどベヒてもとから水弱点なの?あのナリで そもそも本来のFFに弱点属性とかないんだけどな
メテオとかで炎でるから水にしたとか安易な感じじゃね 王ハザクの尻尾ってカウンターじゃダメだよね?
早めにカウンターからパワガ狙うかもっと早めに通常ガードするかの2択でOK? 尻尾てどういうこと?爪のあと尻尾ぺしーんてやつ?
あれは爪を通常ガードしてから尻尾に合わせてパワガとか
爪をパワガしてからダッシュ突きとかで尻尾避けたり >>677
尻尾はパワガも通暁ガードも間に合わないこと多いからガードダッシュ
首振りはパワガ間に合う 位置によってはカウンター2連チャンでもいけたよ
まあパワガが安定だけど 最悪、切れ味が弾かれ領域に突入してもガードダッシュからの踏み込み突きでどうにかなる、と思う
あれ弾かれてもモーション遮られなかったはず >>678
自分が尻尾側にいる時の尻尾回転?みたいな攻撃
カウンターしても一瞬で2発目くらっちゃってたから困ってた 確か一回目の尻尾をガードダッシュで向かって右側に抜ければ次の尻尾は当たらなかったと思ったけど
そもそも腹の下にいればどっちも当たらなかったりする 尻尾側最近いないからちょっと技思い出せないけど、回転系は根本張り付きで大抵避けれるね
ディアとかもだけど2連撃はメンドイとき通常ガード耐え、攻めたいときはパワガダッシュが多いかな コメットまで走って逃げ込む為に納刀術を採用した対ベヒモス装備
クレスト水 スロットカスタム
マムβ バゼルβ キリンγ マムβ エンプβ 研磨V
体力珠1 剛刃珠1 匠珠1 強壁珠1 痛撃珠3 耐衝珠1 速納珠3 鉄壁珠1
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 納刀術Lv3 ひるみ軽減Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv2 属性解放Lv3 ジョーみたいに怒り肉質変化みたいな感じだったかな色変わってたよね お前らタンクになるやいなや急にガ性ガン積みし出すのなw
ランサーならガ性1でタンクしろよ >>688
赤熱した肉は白ゲでも弾かれてたね
あと頭で弾かれてたのは角に当たり判定吸われた時だと思う
タンク役は心眼必須だろうね 回復カスタムとゾンビ回復スキルなら固そうで溶けそうな
ランスになれそうす 属性の通りによってはガ水よりナナゼノのほうがいいかもしれない >>693
ふざけて言ってるんだと思うから真に受けるなよw このゲームでタンクという概念ができるのが疑わしいし結局は頭の肉質次第でダメ通りそうなら火力にある程度よせることになるし
クソ肉質で無理やりやることなくさせる調整なら生存スキルにガン振りするだけ 案外ガ性1でもいけちゃう気もする
実機ランスの吹っ飛び具合からみて積んでなかったんじゃないかな タゲ取った後は突進でぐるぐる全力でマラソンするからよろしく… >>698
削り含めていけそうならガ性1で行くよな
でもタンクだのアタッカーだのと役割分担させたがってる様だし、多分ガ性5無いとキツイ様に作られてる予感 >>667
DPS(アタッカー)じゃないし普通にナナ炎妃かナナ滅尽あたりに
体力3ガ性3ガ強積んで頭に張り付いてりゃ良いと思います ベヒ素材、魔獣のなんちゃら落ちてたけど何が作れるんだろ
ゲイボルグがそれなんだっけ?ベヒ素材武具はほかにあるのかしら 今までの大型アップデートでは全武器種用意されてたから今回もあると思いたい ラグナロク、正宗、ギャラルンホルン
アルテミスの弓、まじゅうの斧、ゾーリンシェイプ
みたいな? ベヒーモス用で納刀必要なのかな・・・砥石はキレアジで良いや
そもそもタンクやる自信ない雑魚ハンだけど(´・ω・`) >>708
ベヒーモスのエクリプスメテオの時にガードを解いて
急いで近くのコメットに隠れないといけないから納刀術は必要だと思う。
突進で行けそうなら必要無いかも。 というかコメットの後ろに隠れるは良いけど、エクリプスの範囲はどんなもんなんだろ
ナナノヴァとかおれエリア外まで突進逃げしつつ研いだりとかするんだけど、これもエリア外なら躱せるのかな? 突進でコメットに突っ込むとか、仲間こかしまくって地雷確定やろなぁ… >>714
いっそのことコメットを突進で破壊・・・できるかわからんけど
>>713
エリア全域てキャンプエリア以外全部てこと?ガジャブーのとこもいけないかな。何より転身が通用するか気になるな ゾンビランスだと火耐性が不安だな、根性再生より匠でちょっと伸ばしてナナゼノで研がないで1エリアもたせた方がいいかな メテオ=小型核爆弾で
コメットは簡要シェルターの役割みたいだからなあ
核迫ってる時に避難場所壊されたら キックされても文句言えないよ >>715
コメットを盾にメテオを防ぐわけだから、壊したら核地雷だぞ。
ベヒの攻撃がコメットを巻き込まない立ち位置をキープしつつ、発動までにコメットの陰に入る必要があるわけだからな >>710
コメットに隠れる以外、逃げるのはほぼ不可能で喰らうと即死じゃなかった? 野良マルチ行くと近接自分だけで敵視獲るのすら追いかけっこして苦労したりするんだろうな 前スレで歴戦王ヴァルハザク10分切りたいと書き込んだものです
先程やっと10分切ることできました
タイムは9分54秒でギリギリでまだまだ下手ですが頑張ってトライして良かったです スキル構成やアドバイス、レスくれた方々皆さんありがとうございました コメットの心配してるけど配信されたら野良はそのレベルの話じゃないだろうね
バカどもがひたすら頭殴ってあぼん
そのくせ盾職タゲ取れとか言うのよ わざわざ動画で丁寧に説明してたのにその情報も仕入れない奴が居たらpt崩壊するな 説明書やヘルプ見ないレベルの奴が腐るほどいるから野良は地獄よ 「ベヒ野良がカオスすぎるんだがwww」ていう記事ができる未来予知 ベヒんモスは多少面倒になってもフレンドと二人でやるわ
野良とか絶対恐ろしい 野良ベヒ魔境すぎるwwwwwスレがこの板にも立つやろな
歴女や歴戦王でも立ってるし ベヒの話の途中で申し訳ないのだがマムにランスでいってる人っている?
居たら武器と防具なに使ってるか教えてほしい
スキルはガ性ガ強にボマー破壊王だけ揃えとけば後何でも大丈夫かな? なんか新しい情報がくるたびに
時間かけて動画あげて小銭稼ぎするユーチューバーって大変だなと思いました。 >>730
普通に解放した属性強化ガイラ雷
スキルはそんなもんでいいんじゃない
最終エリアは前までギエナハルバくん使ってあげてたけどもう最近はヘビィでサポゲミやってる 歴戦王キリン用の装備出来たから晒すわ
エルダーバベル
ガンキン頭ガンキン胴ガンキン腕ガンキン腰ガンキン足
これに痛撃護石と剛刃珠砥石珠etc…をつければ完成 広域ヒーラーにガ強ガ性タンク?
頭ユラユラのガンキンマンが輝くな!! >>730
1回目は破壊王付けたガイラ雷、2回目はタワーで行ってる
効率部屋でやってないしスキルは割とてきとー
でもガ強はゲロ事故防ぐために付けてるわ
あと近接だけの時は眠り投げナイフ調合してる 動画じっくり見たら16ダメのときは大角に吸われてるみたいね
脳死で頭狙う場合、ベヒと同じ高さ以上だとほぼ角にあたるっぽい。あと、角折ってもランスだとあんま変わんないかも 2桁とちうかとキムチと3桁成り立て
これを避けなければ待っているのは解散ループ
と言う名の変えれ待てん地獄 暦女と戦ってて、足引きずり出したなぁと思ったら、
急に乱入してきた人がいたけどなんだったのだろう。
自分、超へたくそでかなり時間たってたから助けようとしてくれたのだろうか。
その後、二乙したけどわざとじゃないんだ。それから入ってきた人が死んで失敗した。 >>733
ガンキン装備は雷耐性付いてるし、あながち間違ってない。 >>732>>742
やっぱガイラ雷かあマム今回がはじめてだしまだ持ってなくてなあ
カガチとかキリンのでも雷属性ならOKだよねそれで行くわ ベヒんもスは完全タンク目的の攻撃スキル全捨てでもいいのかね
実装されないとなんとも言えないとは思うけど ドラケンシリーズ重ね着で使えるのかな?
ランスと合いそうな気がするんだ FFのリューサンは超絶スタイリッシュだからモンハンのランスとは正反対だぞ モンハンでスタイリッシュって虫棒くらいしかないよな ベヒーモス用に考えてみた。
武器 ナナ業物
頭 ウルズγ
胴 エンプレスβ
腕 ウルズβ
腰 ウルズγ
足 エンプレスβ
護石 鉄壁
体力1、強壁1、心眼1、早復1、治癒1、
痛撃3、研磨3、耐衝1、速納2
超回復、体力3、回復量3、回復速度3、
フルチャージ3、ガ性3、ガ強、心眼、
弱特3、砥石3、ひるみ軽減1、納刀2 >>758
来月の後半に強いベヒ実装で
それで重ね着作れるって徳田が言ってた
そのクエは装飾品も出やすいってさ >>763
マジか楽しみだ!
クリア出来るかは分からんが… >>751
こんなんランスを谷間に挟んでだなまあ色々と
言えない大人の情事いや事情とか槍だけにやりたい放題
けつまくりだろうがw >>764
フォルダーがパンパンになるくらい沢山持ってるくせにw コスプレ用のウレタン大剣で捕まった奴ガイル
また刃を立ててなくても金属の得物(槍や剣などの長い武器)は速攻で捕まります
銃砲刀剣所持許可証とすぐに使えないように鞘、刀袋が必要
マジです コスプレは正当な理由にもならんだろうから仕方ないね >>770
かなり凝った作りしてたらしい
それはそれで嬉しいだろうなw ぽけ〜っと錬金したら初の解放珠でた・・・(*´ω`*) 解放珠は一個でもあると装備から解放される
なんつって! 見てる限りだといつも通りガードダッシュしてりゃ
死因はミールストームとイクリプスメテオぐらいに見えるもんな
どうせ糞肉質だろうからランス4は時間かかりそうだけど。 解放2はお守りでつけるから1個でよくね
ガード性能は腕に鉄壁はめればいいし ベヒーモスはタンクやるなら火力捨てて麻痺か睡眠担ぐのがいいかもな。サポタンク槍 タンクってFF14っつーかMMORPGの花形だからな
一番格好いいいわゆる主人公職 睡眠やっても野良だとバンバン起こす奴ばっかだろうな >>794
スキルは会心系
シリーズスキルはジャンプ攻撃の属性値up 竜騎士は8月後半に重ね着作れるらしいし性能は気にしなくてもいいぞ
似合うランスがあるのかが問題 棍のゴミ空中技を強化したところでねえ
元が低けりゃ強化したところでゴミ シリーズスキルはオリジナルだからぶっ壊れ倍率も可能ということだ べひんもす動画少ししか見てないけどガード出来ない攻撃もある感じ? ソロで勝てるのか不安
マムみたいな感じだったらキツイ >>803
ガ強でガー不があるか分からんがガ強はいるらしいよ >>810
どうせなら全部の攻撃防いでタンクプレイしたいからガ強あれば全部防げるようにして欲しいわ 背中に仲間を隠れさせてパワガでエクリプスメテオ防ぐとかやりたい ドラケンラモールってなんだか
おれはしょうきにもどった!
とか言いながらクエ離脱しそう ガ水が出ない 強壁も出ない
もうマム飽きた・・・・・・ガ水とガ睡以外レア8全部揃うってどういうことだよorz モドリ玉は封印、根性は耐えるけど継続ダメで結局死ぬ 選択肢は多ければ多いほどいいと思うんだけど
ワールドはイベントの目玉は二週間で一つだけとかクシャは毒効かないで龍のみとか遊び心がないなあ >>818
どうせ無効化される
スリップ防ぐ手段が無いヴァルハザクという前例も既に居るし ムリだダメだと言われてても
どうせ一度は試すんだろ?ガ性5ガ強パワガ
ランサーの定めよのぉ パワガとか書いてるやつはスーパーノヴァにもパワガしちゃうの? ガ強つけててよっぽどテオの真下とかに居てガード方向わからん時はまぁ削りダメ諦めてパワガするかもだが
まぁ普通せんわなぁ 納刀3の事を知り合いが即納3と呼んでた
まあいいか、意味は十分通じる 納刀3の事を知り合いが即納3と呼んでた
まあいいか、意味は十分通じる 珠の名前が速納珠だからそんなおかしくなくね
鉄壁3とか言うじゃん ベヒーモスで水ランスタンクやるにあたってお前らどんな装備でいくの?アフィ
やっぱガイラ水ないやつは地雷扱いか? 俺なんて砥石のこと未だにとぎいしって言ってるよ、間違ってるのはわかってるけどとぎいしの方がしっくり来る ワシのおでこの鉄壁は断崖絶壁後退突進ずる向けガード不可能( ;´・ω・`) >>836
無くても平気。
解放させて使うより
ナナゼノでスキル盛ったほうが
個人的には好き。
ってか、そもそも地雷扱いってことは
野良前提でしょ?野良でクリアできる
気がしない! >>839
アフィ
>>841
まぁ属性が余程通るとかじゃなければそれでもいいか
快適だしな
ガ強はいるっぽいから一緒に配って欲しいわ >>845
未来視すればいいかと。
カスタムの関係上、
ウォータースパイクでもいいと思うけどね。
カスタム回復3つ積めばもりもり回復するし >>844
正に雷光唸る富士山明ければ御来光なんまんだぶ〜
てそこまでいってないわボケ
かなりきてる芸人いてたけども!名前だれか忘れたけども!
まだ残ってますわなけるがな( ;´・ω・`) >>846
あと数種でコンプになるくらいにはやってるが見掛けないわ…
スパイクいいんだ?作ってすらないわ ランスが火力出さなくていいのであればナナゼノにしたいわ ベヒモス麻痺ランスのがいいかもしれんなー
タンクやるなら ガ性5 弱特3 体力3 麻痺強化3 整備3
加護2 怯み軽減1 心眼 ガ強 スタミナ上限突破の火力スキル無視の覚醒ボロスでタンクやるわ。 安定した斬れ味、素で麻痺属性、カスタム強化も2回...
ベヒーモスにぴったりな、そんな武器があるような...? すべては計算されていた?そういえばナナ武器もその後のモンスで活躍を見せたな きた!メイン盾きた!これで勝つる!とか言われてみたいです! このスレ平和やな
他のスレあらされてて話できんのが辛いわ >>856
しかもエクリプスメテオきたときにその武器を振れば目立つしな
このためだけに実装されたと言っても過言ではないかもせれないな あの槍本当なんなのよ…もうちょっと特徴持たせてくれよw ヒラヒラしててかっこいいだろ!
まだ一度も使ってないけど 仕事の合間に泣きシミュで色々組むの楽しいわ
でも結局ア/フ/ィーモス自体の肉質やらスリップダメージわからないと最適解はわからんな
青で弾かれて白で弾かれないなら達人芸にガ性5 ガ強 弱特3 見切り3 無属性強化 体力2 回復量up2 力の解放3とか良さそう
ナナの業物武器だと匠必要だからガード性能が盛れないというジレンマ…
力の解放は達人芸のおまけだけどめちゃくちゃ削って来るなら利用価値あるんじゃね >>868
武器何でやるつもり?
素白の無属性でそんだけスキル盛れるのって
カスタム全部スロに突っ込んだダークスティンガーくらいな気が 結局いつもの火力ランスに心眼入れてカウンターなりパワガなりで攻めた方が早く倒せる未来が見える ナナゼノよりナナネギ派
研ぎは猫研磨かドスキレアジでいい 素白でも弾かれるの確認してるから心眼は必須やろな
ランスは弾かれた時の隙がデカイし敵視取ってる時に弾かれでもしたら死ぬ 苦節600時間で強壁珠ゲット・・・
で、装備組み直すんだけどマムのゲロってガ性1だとノックバックある?
ないならガ性2でフルチャ3にできるんだよね
1だと多分スタミナ全部持ってかれるかなと >>873
ガ性1でも歩きガードしてれば余裕
2箇所からガスガス溶岩当たる時はスタミナ少ないとちょっと危なくなる 自分も昨日HR383でようやく手に入れた
でも、ガー不が可能になるだけでガード性能が上がるわけじゃないからよくわからん
強壁ない期間長すぎてスーパーノヴァとか単発判定はモーション回避しちゃうし、ブレス系は突進離脱から反転フィニッシュから上突きに戻るってクセついてる >>875
そうなんだよな
実際使う機会かなり少ないわ
今はマム用のランスとシールドヘビィに保険でつけるにおさまってる ガ強は性能半分ロマン半分で積んでるわ
ノヴァ受け止めるのかっこいいじゃん!!! >>872
んでネギのふうたのし掛かり攻撃も仕掛けてくるんで強壁も必要になる
強壁と心眼は共にシリーズで共存不可なのでどちらかの珠を入手してやっとスタートラインに立つと言う >>874
ありがとう、ガ性1だと更に助かる
ベビーモスって弱点水なんでしょ?
ガイラクレスト水とバスター水早く来てくれー
なんでこの2つだけ出てくれないんだ 水みたいだけどそんなダメージ入らなさそうだからナナゼノで行くわ ナナゼノ担いでナナ行ったけど大してタイムが縮まらなかった >>869
ガロンダーラ
言われて気づいたけどシミュレーションで武器スロ間違えて施行してるかもしれん
そしたら体力増強1個外すか ランス使い始めたけどいとしのパベルがあんま強くなくて悲しい バベル使い込んでいたときは歴女で10分切れた
そっからは使ってない…… よくある偽武器とかっぽいなパベル
一突きでへし折れそう せっかくバベル背負っても「マム武器の一つか」ぐらいにしか思われてないだろうっぽいのが悲しい マム貼ったら誰も来てくれなくて泣きそうになったわ
中華ランサーが入ってきてくれて二人でやったけど突進祭り
マム動く範囲も少ないでいつもより楽だったわwたのしかった そのバベルもミニアドよりは強いんだよな
ミニアドくん雑魚すぎひん? >>896
タンク役をいいことにまた亀ランスが量産されるのかね… 導きの槍作ったけどこれ担いでるとサンドイッチマンみたいでバカっぽい ただ単に配信見て槍担いでくるんだからあいつらにタンクなんて関係ないぜ タンク役でまったく攻撃しないでドヤ顔する輩が出てきそう ただでさえたまにランスとかガンスで亀になって殆ど攻撃しない人居るのにベヒーモスなんて来た日にゃあ…ねぇ ナナゼノでガード性能Lv5 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 匠Lv2 心眼/弾導強化Lv1 スタミナ上限突破組めたからこれでべひんもすタンクやるわ
ガイラ水だと中途半端なスキルしか組めん 性能5まで必要になるのかなー
せめて3で済ませたい 切断武器のタンクなら要らないんじゃね
鈍器の方は流石に頭に弱特入るだろうけど 心眼珠を持っていない人はエンプレス4箇所固定、強壁珠を持っていない人はガンキン3箇所固定になりそうだから
どちらかの珠が無い人はタンク無理か。 耐性どれいるかで決めるわ火っぽいけどサンダーやってたな… 保険の転身あれば盾ガードしっかりで十分じゃないの流石に 雷耐性付いてるガンキン頭とマム装備が耐性的には向いてるか 隠れられてるなら轢いてもいいのでは?
岩に向かってるところを轢いたら戦犯だろうけどさ ナナゼノ作ってみたけど太刀やハンマーと比べると質感がチープだな…
ひらひらはなんか萎れてて色艶が悪いし、プラスチックみたいな赤い装飾がダサすぎる にわかランサーだけどベヒーモスの角折るのはタンクの役割の一つになりそうだから破壊王付けようと思ってるけどそうなるとガンキン優秀に見えてくるわ >>920
心配すんな
辻本ハンマーかボウガンがひたすら頭狙ってくるから やっと石集まったから今更アトロシス作ろうかと思うんだけど
匠いくつまで積んだら良いの?
匠珠も鉄壁珠もないしスキルもりもりネギの方が強そうな気がしてきた ネギはうんこ
タワーは最悪匠1でも剛刃で維持すればいい タンクやるなら研いでる暇なんて無いんだからナナゼノ槍一択でしょう 鈍器使うくらいなら属性積んだほうがいいんだっけそもそも鈍器あるんだっけか 属性マム並みだったらアタッカーは弓ライト、双剣以外人権無くなりそう ナナゼノで1エリアとがないようにするとなると匠で一応伸ばした方がいいんかな 歴戦王キリンにランスで挑む場合、ガ性は3と5どちらがいいでしょうか >>934
匠2ナナガンスで突き砲撃メインで、大体は青で収まって
稀に緑に落ちるって感じだからランスは匠2で余裕だと思う
でもベヒ相手に自分が敵視取って張り付くなら手数増えるから
3にしてもいいかもしれない
もしくは研ぐチャンスが無いと想定して匠2+心眼 >>909
ガ強は護石で代用出来るからエンプレス4箇所揃えればなんとかなりそう キリンはガ性1で十分だよ
前方溜め雷と地面に筋でるやつは避けよう
そもそも後者はガ強ないとガードできないし ひさびさに復帰して歴戦王ハザクに初めて挑んだんだがスリップダメージで削り殺された
こいつら何分くらいで挽き肉にできるもんなんだ? ランスで1回だけやった時は10分30秒だったかな
爆破に強いハザクに冥灯担いだんでまともな装備で慣れたら10分は切れる感じ 頭エウウウはおサボりしつつ火力出すには十分すぎる装備
攻撃7個とか余裕で積めるしな 久々にヴォルガノスと戯れようと、4枠でたからナナゼノで歴戦いってきたんだが、12分もかかった・・・
マジ無理アイツ硬化時尻尾しかマトモに入らんし心眼あれば事故らないくらいで全然まともじゃねぇよ〜(゚A゚;) 鉄壁珠って防御全然関係ない武器メインのとき
あっさりBBAが3つくれたわ
やっぱなんかあるでこれは(´・ω・`) なるほどそんなら適当に装備くんでまたつつき回してくるか…… 昨日ランス触り始めて装備に制約を設けつつ下位フリークエを順番にやってるんだが
カガチさんってランスにとってはやりにくい相手?
弾かれることは無いんだがガードしても遠くに行ったり
ノックバックひどくて反撃できず時間がかかる スタ上は装備組んだときおまけで付いてきたけどあると楽だなぁ程度だな
わざわざ狙って付けるまでは無いがあると便利枠 最初スタ上って体力増強みたいにつけた時点でスタミナが+50されるのかと思ってつけたのにコレジャナイ感 >>961
たしか最初にガード性能付くのはボロス頭だった気がしたので
まずはボロス倒して装備整えてから再戦します >>963
でももう慣れて今まで取ってなかった携帯食料取ってモグモグする癖ついたわ 今回戦闘時間短くてスタミナ系のアイテム使ってなかったから上昇のおかげで思い出した スタミナ200あった方がタンクも安定するかな?
ところで隠れなきゃいけないメテオは完全にガード不可? 立てて来たけどこれで大丈夫かね?
今スマホでやってるからこれで良いのかわからん…… 敵視は一定ダメージ蓄積で取れるなら火力スキル無しの麻痺ボロスだと少し辛い。手数で取れる仕様なら嬉しいけど。 鉄壁珠配布はまだかのぅ…?
鉄壁珠あと1個で基本的にどのクエでも使い回せる装備出来るんだよ… もしガ性5必要でも配布鉄壁で2個になるからなんんとかなりそう
シミュレータ回してないけど ガ性の上限も上がったりしてね
アプデ情報見てると後日他の調整とかも発表するとあるし ガ性はガード武器のスキルポイント圧迫するためにあるようなもんだし
上限あがってもそれ前提で敵の威力値上げるだけだからデメリットしか無いよな 発売前はさ、敵未発見時はいくら走ってもスタミナ消費しないって情報無かった?製品版でかなりがっかりした思い出 >>970
ガードできない
根性貫通
戻り玉不可
コメットに隠れる以外ない それはやってみないと分からんね
そのシチュエーションを作り出すのがムズいね 膨大なダメージのスリップとみてる
そうじゃなければ虫棒空中転身で避けられそうな気がするんだけど 速すぎて普通のダメージと見紛うほどの超高速スリップダメージだと思ってる ああ、特大ダメ+スリップじゃなくて強烈なスリップダメージのみで一瞬で溶けるのか
それなら吹っ飛ばないから転身無効、ダウンによる無敵時間無し、
そもそも攻撃判定無いからガード出来ない、根性無意味、円筒に乗ってようが即死するか
自信満々でどうやっても力尽きますって言ってたのも納得だわ >>960
はじめて乙ったのもカガチだったし今でも苦手意識あるな
戦う理由がないのがほんともったいない良モンスターだよ カガチよりもほぼ同時期のアンジャナフに苦戦した記憶 王ハザクに担ぐ武器は爪、タワー、ナナとみんな色々なんだなぁ 質問しますね
頭ユラユラガンキンってやっぱいいなって思います このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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