【MHW】弓スレ 76射目
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前スレ
【MHW】弓スレ 75射目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1530257679/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured これから弓を始める新規さんへ
[体術護石を用意しよう]
今作の弓はスタミナ管理が重要。
射撃時もスタミナを消費しますし、チャージステップにも使うので体術5は必須です
強走薬を使用する場合でも最低体術LV3。
[スキルの優先度は?]
己に見合う生存スキル>体術5(体術3+強走)>弱点特効>強弓>>>属性会心、属性強化 >通常矢強化、剛射強化
[弓溜め段階解放って?]
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
[マルチでは曲射は控えよう]
曲射は攻撃が広範囲なうえに持続が長いため高確率で味方に当たります。
味方の回復なども妨げ事故死の誘発をします。
マルチでは使用を控えましょう。 Q:武器何作ったらいいの?
A:属性値が高い武器を作りましょう。攻撃力は属性値より優先度が下です
各属性のおすすめ
火:ジャナフアルカウスV
水:ブレイブハンターボウ(解放)、ガイラアロー・水(解放)※期間限定クエスト武器
氷:レイ=ファーンライク
雷:飛雷弓【羽々矢】、ガイラアロー・雷(解放)※期間限定クエスト武器
龍:ハザクヴェロスU、龍骨弓V、ヴィランブレイス
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
・スキルシミュレーター
http://mhw.wiki-db.com
・トレモの行き方
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード コンボ早見表
◆CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
◆QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
◆基本的に最終段の剛射後にはCSループに繋げる事を推奨。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) -------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放
-------必須火力スキル------------
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
-------エイム下手なら不要--------
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化
-------お好みで-------------------
通常矢強化、キノコ
スタミナ急速回復、スタミナ上限突破 あっちはまたワッチョイなしだしこっちで良いんじゃね? >>5
お好みカテゴリからキノコ外せよ
秘薬7個じゃ足りない場合カテゴリまたは脳死・ガイジカテゴリにしとけ -------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放
-------必須火力スキル------------
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
-------エイム下手なら不要--------
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化
-------お好みで-------------------
通常矢強化、スタミナ上限突破
-------弓スレのアイドル------------
キノコ大好き、回避距離、スタミナ急速回復 >>14
アイドルって表現いいな
基地外アンチも居るから分かり易い >>14
エイム下手なら弱点特効と属性会心不要とかいう池沼的考えやめろ 弱点のみ狙うのがきつくても多少許されるのは龍骨だけだもんな
弱点だけ狙うならイビル弓の方が速いけど 回避距離はアイドルなのに回避性能は話題にもならないの?
やっぱスキル構成的にちょっと重い? 安価踏んで建てないは愚か代行すら頼まない奴はレスすんなよ糞が 回避性能はフレーム回避前提ってのが好みじゃ無いね
回避は位置取りが基本と思ってるから回避距離で避ける派 弓を4Gぶりに使う俺が適当に組んだ装備
頭 リオソウルβ
胴 レウスβ
腕 カイザーβ
腰 エンプレスβ
脚 エンプレスβ
護石 体術の護石3
発動スキル
属性会心、弱特3、超会心3、体力3、体術5、整備2、スタミナ上限解放、溜め段階解放
あと余ったスロに武器に合わせて属強3盛る。
こんな装備で大丈夫でしょうか? >>26
その中のスキルで優先度が低いのは超会心
今作のボスは打や斬と比べると弾の倍率低過ぎで、
属性武器担いだときにダメージの約50%ずつみたいな配分になる
とはいえ、他の選択肢も目に見えて変わるものが無いから好きにしろという感じ
因みに炎、氷、龍は属性値が高いから属性強化4まで効果乗るぞ きみの
のぞみを叶える
これがさいつよ!
き
の
こ
大
好
き >>28
レスありがとう。
超会心の優先度あまり高くないのか。
変わりに属強盛ったりスタ急付けてみる キノコ批判してるやつってよっぽどキノコに自信が無いんだな 強走使うの勿体無いのはわかるけど
それでキノコになる意味がわからん
体術5なら常時強走状態のようなものだぞ 超会心も3まで行けば心強いけど
2までなら心眼とか体術5に振りたい >>35
茸のが火力盛れるし、旨いんです。マンドラゴらが。 マルチ用に耳栓体力積むと心眼と通常を捨てなくちゃならんのが辛いなあUSJも大して装備に組み込まれてないし新しい珠に期待 ジャン鉄が超会心になるって喜んでたけどナナ防具来たら全く使わなくなったなぁ 心眼の効果がイマイチ分かってない俺氏…
クリ距離が短くなるのか? ああ、剛射のクリ距離で通常矢も撃てるって感じか。把握(ブリブリブリュリュリュリュリ!!!!ブッチチブリュリュリュブリブリュリュリュリュリュ!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブフブブゥゥゥッッッ!!ブリブリブリュリュリュリュリ!!!!ブッチチブリュリュリュブリブリュリュリュリュリュ!!!!ブツチチブブブチチチチブリリィリブフブブゥゥゥッッッ!!) 前から思ってたんだけど、レウス系の新モンスター追加して、新しい防具つくれて、シリーズスキルの属会付くようにして、いい加減レウスとかリオソウル着なくて済むようにしてくれたらキノコ大好き戦争は終結すると思うんだ。 弓一切使ったことないのに茸珠2個出て弓一段回強化珠も出てしまった
マム装備も弓だけちゃんとしたの出たしどんだけ俺に弓やらせたいわけ?
あんまり戦える気がせんのだが ガイラ雷担いでバゼル行って気持ちよくなって良し!w キノコ大好き
秘薬がぶ飲みするためのスキルとしか思ってないそれだった火力の方に回すわ アイテムで事足りるものをわざわざスロット使ってまでスキルつけるとか無いな
砥石高速とかと同じ、あれもキレアジでいいし >>48
レウス胴優秀やん?
見た目の問題なら、入れ違い来たところで解決にならん >>51
>>53
何で想像で語るんだ?
珠を「手に入れて」「使ってから」判断しようぜ。 >>26
全く同じ装備とスキル構成だわ
しかしいかんせん早気珠が1つしかないからやむ無く超会心いれてるが
やっぱりスタ急のほうがいいよなぁ
未来視やるかな… >>57
ほとんど意味ないからつけないのが普通
スタ急とか弾強化のほうがまし 超会心って効果の割に過剰評価されすぎじゃね?
裏会心の効果を内包して出直してこいって感じ >>61
まぁUSJ足でついでについてくるからね
その点加味して少し火力盛りたいときにええやん?って感じ 超会心3は会心時、物理+12%(140/125)の火力上昇だから、通常弾と散弾強化を両方付けるのと労力や性能面で大差無い
会心率という壁はあるけど達人強打でハメ殺したりするのに使うんだろう
そんな否定するほど弱くは無いんじゃね? 春の祭りで700まで貯めたお食事券がいま470
納涼祭で1000まで増やすわ
☆8〜9クエで弓使うときは毎回猫体術射撃飯食ってる >>65
そこまでしてるやつたぶんお前だけだぞw
猫飯とか頼ったことないわ普通に体術5組むだけでキチガイみたいに強いんだから弓は 1000とか使い切れる気がしないな
あって困るもんじゃないけど入手がめんどくさい 心眼活かそうとするとカツカツになって強弾か属性強化を妥協しなきゃならんな
心眼のために属性強化を1〜2下げるとかNo.1某モンハン実況者の女が紹介してる装備みたいで嫌だわ 会心がおきたときと起きない時も機能するスキルが同じなら後者一択やん
特別に付けやすい訳でもないし
仮にAしか空いてなくても弓はAスロなら他に付けたいモノが沢山あるし スキル改良、装備は変わってない
頭 リオソウルβ
胴 レウスβ
腕 カイザーβ
腰 エンプレスβ
脚 エンプレスβ
護石 体術の護石3
発動スキル
属性会心、弱特3、体力3、体術5、整備2、スタミナ上限解放、溜め段階解放、心眼/弾道強化、スタミナ急速回復1
余ったスロに武器に合わせて属強3
これでいいかな >>72
個人的には盛れるなら属性4まで盛りたい
10しか伸びなくても超会心とかよりは優先度高い
つうか水とガイラ雷は解放要るし結局属性ごとに組み直すことになるよ >>73
強撃ビン付けて近距離射撃する時だけあったほうがいいくらい TA以外で心眼を積極的に採用したい相手なんてキリンくらいの印象
もちろんスロAが余ってるなら超会心とかよりは優先度高いけど >>72
スタ急1程度じゃあっても変わんなくないか? 心眼が要らないモンスのほうが少ない
ネギみたいに弱点バカでかくてクリ距離で剛射全弾当たるなら気にせんでええ 剛射は近いほうが全部当てやすいから強撃ビンついてる弓なら心眼つけてるな 超会心3=強弾散弾=攻撃4
くらいの認識かね?
矢1本につき1ダメupくらい? 当てやすい云々の前にクリ距離じゃ当たらないモンスターが居るんだよ
それらには心眼が必要 >>84
通常の強撃クリ距離では剛射がフルヒットしない
だから心眼でクリ距離短く?して近づいて…って事でいいのかな
心眼入れたことなかったからあやふやで >>86
そんなとこやで
剛射打つならフルヒットするレンジで戦うのが基本やろ
これがモンスターによってはかなり近づかないといけないからクリ距離から外れる
だから心眼付けるんやで >当てやすい云々の前にクリ距離じゃ当たらないモンスターが居るんだよ
これ素でどれのことかよく分からないんだけど誰か教えて 強撃付けて接射するなら初めから接撃でいいんじゃないですかね >>91
ハザクの頭とかは心眼前提で密着して剛射したい
キリンも当然
他はTAでもなければそこまで必須でない感覚
もちろんあれば便利だけど >>74
レスサンクス。
最近弓始めたばかりだからガイラ弓はまだ持ってないんだよねー
だから今はブレイブハンターボウとカガチ弓使ってる。解放弓は腕をマムにして解放珠と合わせてLv2運用。
属性持った方が強いってことなんでスタ急外して属性回してみる。 体術5だと全モンス適正運用ちょっと難しいんだよな
王ハザク相手なら3とか1+ネコ運用で自分的にはちょうどいい感じ
あんま省エネ妥協しすぎると他の近接使ってる時とタイム変わらなくなって嫌だしな
弓使うなら近接の2〜3倍速く終わらせたいし >>89弱点に剛射が全弾 を勝手に脳内で挿入してる。当人じゃないから意味合ってるかどうかは知らんけど
ちな心眼は(珠持ってないから)使ったことないわ 弓使う以上は弱点を狙うのは前提だぞ
キリンなんてそもそも怒り時に弱点以外ダメ入らないだろ
だからエアプつってんだよ 弓はどこまでも弾肉質45以上追い求めるぐらいでいいよ
属性肉質もだいたいそれに準じてる
例外はマムぐらいだし
エイム諦めるほうに割り切るんじゃなく、弱特ありきへと攻撃のあり方を合わせるべき
それで攻撃頻度が落ちて損してるようならよほど遠距離武器に向いてない 弾道強化が効果発揮するのなんてダウンとか拘束中以外ほぼ意味ない
そもそもそこまで近づかないと弱点フルヒットしない敵なんていないし
キリンとか小型種であれば便利程度
他人をこき下ろす前に弾道強化が必要になる敵とか場面があるなら書けと >>99
なんかやたら顔真っ赤で笑えるんだけど>>78にどんなケースか書いてあんじゃん
読解力なさ過ぎなんじゃ?
それに小型種じゃなくても心眼が生きる場面は普通に多いが? その普通の場面を一例でいいから書いてからマウント取れば?
その距離を維持して戦うなら初めから接撃ビン使うわ 普通にあるだろ
古龍だけでもキリン以外にハザク、クシャ、ナナ
あと接撃連呼してるってことはオマエはソロ戦でしかも強撃は使わないプレイスタイルなんだよな?
そういうとこだぞ
エアプ言われんのは >>94
最近始めた、ならまだしも最近「弓」始めた、はガイラ持ってない理由にはならない
とか挙げ足取ってみたり
そうですよ私はずっと弓使ってるのに雷どころか水も出てませんよ!
爆破3本もいらねーよコンチキショー! 限定的運用の心眼つけるくらいなら、快適装備であり攻撃装備であるスタ急でも入れた方が効果的。 >>101
接撃ビンより強撃ビンの方が圧倒的に強いのもしかしてご存知ない?(笑) 誰が強撃を使わないなんて話してる
初心者でもかわる強撃の強さを今更説いて通ぶるとか恥ずかしくないの
ビン入れ替えて戦わずに強撃使い終わったら代替で使ってそうな奴らだなエアプはどっちだ >>107
接撃になったら接撃の戦い方するだけだよ? 弾道強化の話してんのに接撃になったら接撃の間合いで戦うって意味がわからん
接撃の間合いで戦うから弾道強化使うって事じゃないのかよ 強撃と接撃の相関は絶妙だと思う
弾道強化について、回数限定となる強撃への恩恵のほうが大きいって点もよくできてる
あんまり煽り合いしなくていいだろうに、と思うよ
結論付けたいならTA動画でも貼ってくれ 接撃の間合いと弾道強化+強撃の間合いが同じだと思ってらっしゃる? >>104
すまん俺使わない武器邪魔だから売ってたんや TAとか興味ないエンジョイ勢だろうししょうがない
ダメージ計算よく分かってないんだろう 弾道強化の遠距離増加分の話してんの?
そもそもが弱点に剛射フルヒット前提で心眼必須的な話への反論であって遠距離でフルヒットする敵の方が少ないだろ・・・
話こじれるから横から変にちゃち入れんなよ キリンは心眼あったら普通に便利
頭外しても20前後くらい入ってくれるから得した気分になれる
あとは使うにしてもナナかな
炎のせいで間合い取りにくいから心眼あればある程度距離感がざっくりでよくなる
それ以外はスロット余れば入れていいかもしれないけど個人的には余ってないからいれてない
マイセットで心眼込みの装備はキリン専用の装備の中でも1セットしか作ってないな
結論
どのモンスターに対してでもあれば便利
一部のモンスターに対してはあれば結構便利 弾道強化はあれば便利とは初めから言ってるんだけどな
必須と言えるのかって事に謎マウント取ってくるガイジが多すぎて弓スレらしいなと思いましたまる クシャ頭に全弾当てるにも心眼必要
マルチじゃダウン諦めてケツ掘ってればいらんけど ダメージが全く違うのに火力スキルじゃなくて便利スキル言い張るの無理あるで >>121
ブーメランキモティカ?
論点が必須かどうかってそう思ってるのお前だけだぞ 必須ならテンプレにでも入れておけば
>>124
横から単レスだけ引っ張ってきて論点とか言われても知らんがな もちろん必須ではない
ここでいう必須っていうのはテンプレで採用されるかどうかという意味
そしてテンプレって言うのはある程度誰でも快適に使えること
この誰でも使えるっていうのは少し曖昧だけどね
[個人的に]が付くならそれは必須とは言えない
つまり絶対心眼あった方がいい!
という意見は否定せざるを得ない
なぜならテンプレ的に考えると採用される余地がないから
あれば便利は必須ではない
体術なんかもあれば便利と言えるけど
無かったらかなり不便or特殊な立ち回りが必要という点で必須と言える
心眼はあれば便利だけど無くても大勢に影響はない 発狂しててクソワロタ
剛射全弾あたる距離で立ち回るなら初めから接撃使うとか自分で言い出したんだろw
てか一例だせいうから一例出したのに発狂しちまったせいでID:/K8GNJZA0が何言いたいのかもうよくわからんw >>14に余裕があれば入れろて書いてあるで
弓スレのアイドルに出来るかどうかはお前さんにかかってる >>125
横から突っ込まれたくありませんって言うなら鍵かけてツイッターでもやってたら? お前ら朝から血の気が多いな
弾道強化あるのとないので当然ある方がダメージ出るんだから何をそんなに気にするのか 流れ的に必須かどうかと話だと思ってたわwww
まぁ便利スキルなんじゃないの?
弓使ってると距離を考えながらやるじゃん?
その相手との距離感を気にし過ぎなくて良くなる程度のものだと思う
全体的な火力を大幅に上げるものではないかな 付けたきゃ付ければいいってだけの話
心眼を活かすも殺すも立ち回り次第 あれば便利だけど優先度を考えると結局抜くというね・・・
必須スキルが多すぎるのよ 弾道強化ない前提で張り付いて立ち回る時接撃ビン付けねーの?
俺が言ってるのは初めから>>99なんだっての
大方キノコアンチみたいに弾道強化は全否定マン扱いさせたいんだろうが有用性は認めた上でずっと話してんだろ >>136
弾道強化が有効なケースについて話してんのに弾道強化がない前提の立ち回り言い始めるとか脳にキノコでも生えてんのか? まわりは答えがわかってる講釈たれてる本人たちが見失ってる姿って滑稽だよな >>131
距離考える考えないの前に
クリ距離で全段剛射当たらないモンスターがいるって話なんだが?
当たるモンスターなら心眼はPSを補うものでしかないがな >>136
強撃ビン使わないの?
それとも剛射のときだけ接撃しちゃう天才PS持ちか 全力否定マンはキノコや弾道に身内殺されたのかってぐらい全力否定に人生かけてるよなw 剛射は密着でもクリティカルだって誰も指摘しないあたり弓スレのレベルも知れてるな >>138
弾道強化必須って言えんのって立ち位置の反論なんだからない場合の話するだろ
まぁこれは弾道強化強撃=接撃的に書いてしまった俺が悪いな
>>143
そもそもこれを聞きたいんだよ
クリ距離で全弾当たらないモンスターって何だよ
キリンですら全弾ヒットするのに >>148
取り合えず君の横やりが一番意味わからん
そんな当たり前の事聞いて何になんの?
弾道強化入れる余裕のある装備は弾道強化入ってるに決まってんだろ全否定してんじゃないんだから
>接撃になったら接撃の戦い方するだけだよ?
この一文の意味を答えてからレスしろよマウントガイジ >>150
入れる余裕じゃなくて
ちゃんとモンスターで使い分けてるのかな?(笑) >>154
古龍には使い分けてるが個々まで使い分けてない
質問に答えたんだから都合の悪いレスに反応しろってのごめんなさいも出来ないのか >>146
剛射って心眼無くても密着でクリ1倍だよね
なんの議論してるのこのスレ >>146みたいに一部に明確に理解できていないアホがいるから改めて書いてやるが
弱点に剛射全弾ヒットとなる距離で通常射撃がクリティカルとならないモンスに対して心眼は有効、って話をしてるんだからな
みなまで言わせんなよ恥ずかしい >>155
既に上で例が挙げられ尽くしてるから答えないだけだぞ
暇なニートが羨ましいよ、 新スキル新モンスでないとやることない
夢中にプレイしてた時が懐かしい 密着溜め4+剛射4の物理ダメージは心眼で7.14%伸びる
パシャパシャ(Q2剛4剛)だと5.67%
ちなみに散弾強化は4剛/Q2剛4剛で7.14%/7.73%
密着で通常だけ撃つって状況はあまり考えられない上に接撃中は無意味だから心眼より散弾のが優先度高い
>>158
全段あたるとかフルヒットとかの単語は明らかに剛射のこと言ってるじゃん 選民って喧嘩ばかりしてゲーム楽しくないのかな
何のためにPS4起動してるのかな
もしかしてゲームしてないのにスキル語ってるとか? >>163
なら卒業しろよw
別れても元彼にダラダラセックスさせてやっちゃうタイプだな >>165
心眼厨はそのタイプだな
TAがどうのとか言っても具体的には何も示せない >>164
> 全段あたるとかフルヒットとかの単語は明らかに剛射のこと言ってるじゃん
そう言ってるだろ
話の前提はその場合に距離が近過ぎて通常がクリ距離から外れるモンスがいるってとこからだ
おまえは>>146で何を言おうとしてたんだよ >>143とかはクリ距離で剛射全段当たらないとか完全に仕様理解してない事言ってるし、
>>146はそれに対してのレスなんじゃないの 話のスジを理解してないのは>>146とか>>170だろ
(通常矢の)クリ距離で剛射全弾当たらない、って文脈で会話進めてるのに、近視眼的に勝手に剛射のクリ距離と勘違いしたんだろ
最初から剛射のクリ距離の話なんて誰もしてないのに >>164
スロ2でスロ3散弾の散弾に匹敵とか
散弾より強スキルじゃん 心眼よりなんとなく早気珠優先しちゃうな
出すの苦労したし まあとりあえず文盲の>>146と>>170は邪魔だからすっこんでろよ 剛射の射撃タイプも選ばせてくれればねぇ
久しぶりにXXやったら違和感覚えるぐらい快適だったわ 溜めて走って射ってのオールドスタイルもすきだったけど
MHWの弓は本当に楽しいと思うわ
飽きない 飽きて他の武器も手広くやってみたけど、
かったるくてやってらんないよ。
ライトボウガンぐらいだな楽と感じたのは。
きっちり狙えるなら弓が最も快適で間違いないわ ソロなら拡散ヘビィ賊が楽すぎる
あいつだけ快適を超えた先に居るわ
大タル爆弾G8連射って頭おかしいぜ 心眼叩いてるのは間違いなく下手くそと無知が原因だから
流石にキノコやスタ急と一緒にするなよ 2か月ぶりくらいで復帰し始めたけど
弾道強化の話は永遠に続いてるのね…
さすがに耳栓や茸の要る要らん論争は終わってるよね >>185
たまに論争起こるよ
馬鹿が蒸し返して更にスルー珠はめてないHR1桁みたいなヤツが乗っかってるだけだけど こういった会話の流れになるとじゃあ動画あげろよエアプ野郎みたいな話になるけど、どう考えてもそれは面倒だしやる奴少ないから既存であがってる動画の何分何秒でこういった効果や良さがあるよなって具体的な話に持っていかないと会話は堂々巡りだな 動画挙げろ言うなら
歴戦のTA勢が心眼普通に付けてますがなで終了してしまう
クシャキリンは少なくともね 装備なんて使い分けるのが普通だからなぁ
そのためのマイセットだろうし まあ武器と属性珠だけ入れ換える横着者もいるだろうけどな どれも好みレベルだし自分に合うスキル発動してればいいよ >>184
心眼スタ急はプレイスタイルや相手モンス等状況により有効性が変わるからまだ議論の余地あるけどキノコは状況によらず単なるアホだろ
キノコ有難がっていいヤツは秘薬7個で足りない低PSの雑魚のみ >>185
このスレのアイドルを甘く見るなよ?
ファン達がもうちょいしたら歓声を上げ始めるから今に見とけ 2キャラいるが早気珠だけ今だに一つもこねぇっすわ
無駄にレアな茸捧げるんで出てくだちぃ >>194
早稲田大学からレスするのはやめた方がいいぞガックシ君 珠コンプで最後に残ったのは早気珠と強走珠だったな
スタミナ管理系は出難いのかと勝手に思ってた >>192
心眼はわかるがスタ急変わらん
キノコと並んでゴミスキルて決まってんだから足掻くな 大学は教師側は誰がどこにアクセスしてるか把握してるからマジでやめた方が良いぞ
エロサイトにアクセスした奴がみんなの前で暴露されてたわ >>203
スタ急は普通に役に立つだろ
つーかキノコと同列で語ってる時点でキノコがなんでゴミなのか理解できてねーだろ 逆に何の話題があんだよ
爆破弓の最適スキル語ったところで誰も興味ねーだろ キノコもスタ急もエンジョイ勢のゴミスキル
常時強走薬+お食事券を前提にした火力全盛りスタイル以外は低PSの妥協構成で話にならんわ
くらい言い切ってほしい😌 ガイア雷火力盛るとスタ急入らない気がするんだけどどーすんの?
と、思ったら、茸切って更に通常心眼切ったら入りました
けど僕は茸教信者で心眼信者なのでスタ急は入れませんでした 毎回猫体術強走薬使わないのは「妥協」じゃないのか? 結局わかりやすく使いやすいスキルが重宝されるわけよ
スキルに空きがあればキノコ通常散弾スタ急あたり付けとけばok
心眼なんて使っても使いこなせないor疲れるだけだろ >>205
スタ急役に立つってことはド下手くそってことだからな
ゴミスキルはゴミスキルらしく隔離スレにでもいっとけ 今作の弾強化とかは武器の攻撃力にしか乗らないことを思い出したので>>164を訂正
護符爪薬種粉塵を使えば武器攻撃力は全体の75%前後になるので散弾強化の効果もそれくらいになる
つまり4剛/Q2剛4剛で5.4%/5.8%くらい
心眼の機能する条件を考えるとやっぱ優先度は散弾の次だと思うけど密着の火力を重視するなら心眼を優先させてもいいな >>212
妥協だな
まぁ集めるの大変だし妥協するけど >>215
論理性皆無だわ煽りも中途半端だわで見てらんねーからもう1回書き直そうな!
知恵遅れなりにもう少し知恵絞ってみような! まーだタケノコ派くんは茸珠入手できなくて今日も発狂してるのか 体術5装備は気分で体術3KO2に変えたり心眼スタ急辺りに切り替えたりと柔軟な運用が出来て素敵 寝床行かれると最悪だけど、クシャが古龍で2番目に雑魚なのは確定的に明らか >>223
アドセンスクリックお願いしますということ 何時間もかけて強走薬を増やすだけのマラソンに精を出すのもプレイ時間効率で言えば妥協だよな
TAがそいつのエンドコンテンツなら分からんでもないがキノコを糾弾するのが目的なのはよくわからん、使えばよくね? >>226
うーわしょぼすぎ…
おまえつまんねーから俺パス >>228
強走薬増やすためだけのマラソンなんかしなくたって充分貯まるだろ
それこそキノコ珠よりよっぽど集まりやすい 結果、火力が1番出るのは?
当たらなきゃいいだけだろ? スタ9って上手い下手と言うよりゴリれるかどうかとかって話でもないのか? 強走なんてゴクゴク飲んでる間に俺はCSワンセット入れてやるね😎 なんかいきなりだけど属性強化が4以上で上がる奴らが、どんだけ変わるか気になってきた
前調べた気がするんだけど
柱行ってく 当たらなければ良いなら
定点コンボでスタ急無しに無限に攻撃出来るぞ スタ急ゴミなのは
ID:95KH6SQ3a
見たいな負け組の雑魚が推してる時点で明らか 心眼、キノコを場合に応じて使いこなせてる人はイケメンで大手商社勤務、ただ単にキノコや心眼批判してる人は三流中小企業の社畜かニートの印象あるわw
ゲームでも創意工夫しようとしてる人の議論は面白い。批判は誰でも出来るんだよ 好きにスキル使っていいだろ全く意味ないスキルってわけでもないんだし 本当に無意味なスキルはしゃがみ移動速度うpぐらいだからな >>239
この基準なんなのw
こんな狭い視野で生きてる人間が上から目線で他人をカテゴライズしようとしてるの滑稽過ぎるから自重しろw 具体的な数字出した途端に心眼の話やめてキノコスタ急のこと話しだすあたり議論じゃなくてマウント合戦したいだけだろ
キノコスタ急は他のスキルとはベクトルが全く違うんだから比較のしようがないし好みの押し付け合いにしかならないからもう話題に出すな >>208
前語った時より進展があるなら興味ある
まあ少しばかり進展してもゴミなんだが >>245
心眼の話は一部流れを理解できていないアホは居たが普通に決着しただろ 叩く相手がいなくなって飽きたんだろ
結局あれば便利以上の有益な情報は入らんかったな
結局丸一日張り付いてた負け惜しみ君は面白かったが 限定的な使い方を必須扱いする認識の差だったって事だな >>250
いや便利どころか古龍では使い分けてるっていつの間にかお前も言ってたろw
散々クリ距離で剛射全弾ヒットしないモンスがいるなら言えよとイキってたくせにw >>253
モンスターによっては必須って言ってるのに
それは必須とは言わないと喚かれてるだけなんだよな だからいるなら言えよ
弾道強化なくても全弾ヒットするって言ってんだろ
無くても困んないから必須じゃないっての 散々挙げられてるのに都合悪いことは聞こえない子なのです >>256
>>102で言ってる
てかお前自分で古龍には使い分けてる言ってんだけど必要だから使い分けてんじゃねーの??? クシャには弾道強化付けないと全弾クリ距離で撃てないんですで終わりと違うんか
何も考えずに撃てるから楽=必須かどうかなんだから認識の差だって言ってるんだが 物理的に当たらないものを楽もクソもないやろ
溜め1剛射なら全部当たるのかな ID:/K8GNJZA0が興奮し過ぎててなんかもう言いたい事よくわかんねーわw
あれか、クシャ相手に何か考えてれば通常射撃をクリ距離で当てつつそのまま剛射も弱点に全弾ヒットさせられるって言いてーの?
じゃあその何かを教えろよw 争いは同レベルの者同士でしか発生しない
お前らキノコ食って落ち着けよ キノコもスタ急ももういいでしょ
ガ強の話でもしてなよたまには クリ距離で撃った後に
クシャが近付いて来たら剛射撃てば良いだけだぞ
クシャのモーション盗めてれば出来るだろ ID:/K8GNJZA0は
ビン入れ替えて戦わずに強撃使い終わったら代替で使ってそうな奴らだなエアプはどっちだ
って言ってるけど一回強撃ビンセットしたら撃ちきるまで入れ替えないわ
えっ?もしかして皆はちゃんと近いときは接撃で遠いときは強撃って入れ替えてるの? >>266
強撃ビンのときに剛射撃たない時点でお察し火力…
強撃通常と接撃剛射それあんま変わらないんちゃうの >>266
心眼の有無とは関係なしにダウンとか拘束中は入れ替えるようにしてるよ 結局
心眼無いと剛射が全クリしないのか
射撃が全クリしないのかどれなんだ 剛射が前ヒットする距離が通常のクリティカル距離とは限らないってことでしょ まじか…
面倒くさがりの僕は撃ちきるまで切り替えないやw
武器しまうのも面倒だからアイテムも基本使わないし
細かいところ改善すればもっとタイムも早くなるんだろうな
体術5を3+薬にしてスキル構成考え直そうかな >>270
そうだよな
なんか見てると前者のようにも見えてきてややこしい >>271
ごめん楽しいからしてるだけ
早くなるとかは知らない >>273
そうなのかw
でも立ち回りの一つとしては参考になったよ 剛射のクリ距離仕様を知らなかったけど後に引けなくなったとしか思えん >>278
結局曖昧な返答しかできないのかw
お前さっきからそればっかりだな
ハッキリと言えよ おまえら個別にアドレス伝えてそっちですきなだけやれ武器スレを私物化してんじゃねーよゴミ共 微妙な言い回しでマウント取り合ってるのがすごく滑稽ですね 自分で試せばいいのに
もし持ってもいない珠であれこれ考えてるなら時間の無駄だぞ >>256
>>261
>>262
通常矢をクリ距離で撃ってCSで接近すれば剛射も全弾ヒットさせれるってことじゃないの?
常時これで立ち回るのは難しいけどキリンでもクシャでも弱点に全弾ヒットさせれるんじゃない 言いたい事はわかるが本末転倒だな
そこまでやるなら素直に心眼付けたほうが早い DPS的な良し悪しで溜め4通常矢からCSしてしまうと勿体なくない?
いやきちんと調べては無いけど あくまで個人的な解釈をしただけだから
ちなみに普段は心眼つけたりすることもある アウアウカー Saf1-LKB9君はスタ急スタ上回避距離心眼信者の地雷ということでいいですかな? >>284
お前DPSって知ってるか?マウント取るために弱くなるの滑稽だなw 言い争ってる奴ら、ゆみ使いこなせてない下手な奴らなんだろうなぁって思います CSから直接剛射マンなら通常射要らないからクリ距離関係ないな cs回数増える点では体術と同じなのに
何故スタ上は叩かれるんだろうか つーかマイセットあるんだから各属性5-6パターンくらいは組んでるだろ だって初回はCSの回数増えたとしてもわざわざ上限の200まで回復するの待たないでしょ?
回復待つ様なプレイしてるならその分ダメージ出せてない様なもんだし
意味がないんだよね上限解放に >>296
体術自体3派と5派で争ってるんですが・・・ この弓スレにも心眼によって何がどうなるかあまり知らないから傍観決めて、
誰か解説してくれんかなと思ってるキッズ居るんだろうなw
実際ググッたところで完璧に情報整理されたサイトとかあるんかね スタミナ使いきったらQSからの連射で回復しながらCSに繋げるから上限解放の恩恵って初動だけなんだよね
それでも俺はつけてるけど 傍観決めて、誰か解説してくれんかなと思ってるキッズ「この弓スレにも心眼によって何がどうなるかあまり知らないから傍観決めて、誰か解説してくれんかなと思ってるキッズ居るんだろうなw」 いくらなんでもださすぎるこいつ
素直に教えてくださいと言ってれば教えてやったのにw >>302,303
キッズのために今から書いてあげてもいいけど
書いてあげたらお前だけは丁寧にごめんなさいできる? 心眼(弓の場合)
射撃のクリティカル距離が手前方向に延長され、ゼロ距離でもクリティカルとなる。
剛射を全弾弱点部位にヒットさせる為に接敵した際、本来は通常射撃のクリティカル距離から外れて与ダメが減るところを、心眼で最大ダメージを出せるようになる。 書こうとしてたら間違えて途中投下しちゃった…
俺がごめん >>304
いやおれはしってるからお前がいまからググってコピペしたレス読む必要ないんで
すまんな低能キッズ君w 世の中には誰でも知ってるレベルのことをコピペして周りにマウント取れると思い込んでるかわいそうなひとがいるんだね
[182.250.241.80]よ、強く生きろwwww 朝からID真っ赤にして微笑ましいな
今日も弓スレ常駐頑張れよ >>308
周りから見てるとお前が滑稽に見えるんだけどな
自尊心と承認欲求のお化けだよ >>296
スタ上を活かすためにスタミナ全快近くまで攻撃を控えると、かえって効率が悪いからだろうね。
俺の中ではスタ上よりスタ急の方が快適。
まあスタ上は勝手に付いてくる感じだけど。 スタ上意味ないって奴は
スタミナ100で戦って見ればいいのにな
スタミナの回転率は上限スタミナに左右されると言って良いよ スタミナがMAXになってる時間はなるべく少ない方が良い
スタミナが回復中の時間は仕事してるがMAXのときは遊んでるだけ スタミナ100でも150でも200でも
消費と回復の釣合がとれていればダメージ効率は変わらない
でも実際に運用するとなると上限高い方が
消費も回復もしてないスタミナMAX時間が減るのでダメージ効率が高くなる
ある程度はPSで補えるがな つまり、スタ上を活かすために上限近くまで回復を待つとか言ってる馬鹿は
スタ上の本質を理解していないのだ ご高説有り難う
(なんやこいつ聞いてないのにいきなり説明しだして悦に入っとるんやろな、キモチワルイ) とりあえず長い
三行とは言わんけど1レスにまとめてくれアドセンスクリックお願いします 間違った認識でスタ上使えないとか言い触らしてるの見てると
居てもたっても居られなかったものでね 150で枯渇した事がないので200の必要性を感じない
適度にスタミナ回復する繋ぎやってりゃ枯渇なんてしないんすよ
じゃあ最大(200)まで回復するの待たないにしたって解放無しにアド取れる様になる150以上回復するの待つんか?待たんやろ
150以上までスタミナ回復するコンボするか?しないでしょ
初動しかアドねえんだよ上限解放は 上限解放は付いてきたら使えばいいけど属性会心のように狙ってつけるものではないと思う >>326
これシミュ回してるとスタ上有り無しで盛れるスキル変わらない時あるからそういう時につけてる
でもスタ急1削ってスタ上入れられる時は悩む 止まったら死んでしまう系というか
スタ上絡みのネタは携帯食料による瞬間回復の話まで発展するよね
もし携帯食料の効果をもつキノコがあったら大変なことにになってたな でもどうせ装備組むでしょ?
体術5
体術5(スタ上付き)
体術3
体術3(スタ上付き) 俺は回復したり罠使ったりしてスタミナ全快しちゃう雑魚だからスタ上使ってるよ 携帯食料2500個くらいあるしスタミナ枯渇まで行ったら即携帯食料パクつく派だわ DPSってあるやろ?弓の場合は正確には
ダメージ/秒=ダメージ/スタミナ×スタミナ/秒となる
つまり、スタミナあたりのダメージ効率と
秒あたりのスタミナ回復量でダメージが決まる
スタミナMAX時間が長いと
秒あたりの平均スタミナ回復量が落ちるからDPS落ちるんやで
枯渇とかそういう話じゃない(笑) スタミナあたりのダメージを増やすには
体術や各種火力スキルが有効や
秒あたりのスタミナ回復量を増やすには
スタミナ急速回復とスタミナ上限が有効や
これらの掛け算で弓のDPSってのは決まってるんやで 体術5スタ上スタ急3体力3にキノコまで付けれる竜骨が最強 わざわざキノコ付ける奴はアホ
特に龍骨は属性会心の恩恵がデカイんだからそんな無駄な穴開けるぐらいなら会心カスタムしとけよ >>336
昨日だったかこのあたりの仕組みを全く理解してないアホいたよな
あとどうでもいいけど連投うっざ >>340
昨日どころかそこまで論理的に考えてない奴が大勢だど思うが?
ソーシャル掲示板への期待値が高そうだな スタミナ上限ってのは
想像に固くないがスタミナ急速回復と組み合わせるのが効果的や
スタミナ急速でスタミナ回復量を増やしても
スタミナ上限でスタミナ利用効率上げないと効果落ちてしまうんや よく分からんがオーグ胴を愛用している俺は正しいという事だな >>344
オーグ胴だと弱特が基本痛撃珠頼りになるからエンプレス実装以降はほぼ使ってないな >>342
こんなにたくさんイキってる連中がいるのに論理的に考えてない奴が大勢ってことはありえねーんじゃねーの? やはりこのスレのアイドルはキノコスタ
お互いがお互いの思想を全く理解し合う気ゼロで
その名を呼び続ける弓スレ永遠の嫁 スタ上は付けないけど、スタ急は入れられたら入れるな
回復時間短縮するのがいい (アウアウカー Saf1-LKB9 [182.249.253.6])君は自分が糞雑魚イキリガイジだって気がついてないのが笑える スタ上あるならスタ急入れるより超心2入れた方がいい気がする G級武器が出てきたらわからんが今のところ弓で超心の出番はねーな
2枠スロが空いてんだったら相手次第でスタ急か心眼入れる
1射あたりのダメ量の微増に期待するより少しでも手数を増やす選択かクリティカルロスを減らす選択の方がDPSを意識した場合のモアベターとなる 無駄に横文字使うアホて何なんだろうな
頭悪いのを必死に誤魔化してるのかね チャンス時にスタミナ切れや溜めてない場合○R2R2○始動の人とちょっと待って溜め3始動の人に分かれると思うんだけど実際どっちのほうが強いんだろう アウアウカー Saf1-LKB9君は前スレでもいろんな人に噛み付くガイジ
とりあえずスタミナ管理とクリ距離維持はできない模様
今日もスレに張り付いて盛り上げてくれ 末尾s/IRがわざわざ回線変えてまで煽ってんだから構ってやれよw アウアウカー Saf1-LKB9君って弓スレのアイドルである回避距離とスタ急は愛してるけど、キノコ大好きを激しく叩くのはなんでなのかな?滑稽の極みですね
早く僕のことも噛み付いてくださいやくめでしょ 負けそうになると俺パスとか言って逃げ出すチキンだからな 茸珠持ってないだけでこれだけ持ってる奴に嫉妬に狂うんだからな 歴女でガイラ雷使う構成で回避入れようと思うと体術3にしてキノコ入れたら回避3まで盛れてかなり安定するようになった
回避なしでやれる人すごいと思う 珠持って無くても着替えるって言う手もあるんだけどな・・・ >>356
QS当たる場所での話だよね?
考えるまでも無いだろ >>363
逆じゃね?
苦労して手に入れたキノコ珠を貶されて発狂してる基地外の図。 ガイラ雷なしひこだけど
正直雷弱点の敵がどいつも弓にとっておやつみたいなもんだからカガチ弓で火力余ってるよなーと
ソロで完結してるから他人の目も気にならないしね
で、ガイラ雷まだですかね
すでに武士チケット500もあるんだけど 火力スキル盛りならともかく生存スキル入れるとカガチとガイラ雷の火力はあんま変わらんな
理論値原理主義者には噴飯物の意見かも知れんが >>367
へー…ある日突然、茸珠使ってるプレイヤー達を貶しまくって、茸珠付けてるプレイヤー達の名前とIDを晒しまくった奴がお前はまともに見えるんだ
それともPCで書いてるタケノコ派くんかな君は? カガチとガイラ雷があまり変わらないってヤバいね
うちの3歳の息子でも数字くらい読めるのに ガイラ雷とカガチ、最大溜め剛射一発のダメージは10違うけどな スルーすればするほど雑魚どもがキャンキャンキャンキャン盛り上がってくザマ、面白すぎだろw
お仲間もいるようだし底辺同士貧困な語彙力でこれからも笑わせてくれよな!
あーあといろいろアホ過ぎて救いようないおまえらにひとつ教えてやるけどHNとPSID晒してた基地外は残念ながら俺じゃないぞ?
せっかくIP出てんだからもっと情報活用しような! 弓で茸好珠2個出て、運用してたら3個目欲しくなってくるw装備あれこれ考えてる時が一番このゲーム楽しいね!だからみんな仲良くしような(^o^)
あ、あとこの前のキノコ大戦争の時アフィサイトの奴勝手に転載してたな、貴様だけは許さん >>374
うーわしょぼすぎ…
おまえつまんねーから俺パス スタ急が1.5倍か強走と併用できたら神なんだがなぁw 歴女を弓でまともにやってこなかったんだけど
不動、転身、整備3のセット揃えて行ったら全く怖くなかった
怒ったら装衣着てカウンター返しするだけ...
ナナ実装タイミングでのプレイヤー側のインフレが凄まじいんだな >>364
回避距離2ならデンプシーも後ろにCSしながら撃つのを繰り返すだけで完封できるぞ >>366
つまり知らないってことか
貴重な意見をありがとう ジョー苦手、首をぶんぶん振り回すからなかなか当たらない ジョー戦は回避面で機動力が欲しい
あんなに的が動くことも考慮すると、回避距離スキルが攻防両面で美味しい存在になってる 明後日の方を向いて息切らしてる時に素早く頭側に行ける快適さ >>377
レス丸々引用して返すとか未だにやる奴いるのかw
知恵遅れなりによっぽど悔しかったんだな!
ごめんな!な!
まあとりあえずそういうとこだぞ?
オマエがまわりから雑魚扱いしかされない理由はw >>391
煽られてキレんなよ
これだから山形出身はしょぼいんだよ
おまえつまんねーから俺パス >>398
煽りに使っていくかじゃねーよ
頭の上からつま先までキモいわ 回避距離ってのは回避目当てで付けられることは他の武器見てもほぼないんや
大抵は敵との距離を少しでも早く詰めたい場合に用いられる
つまり、火力スキルなんやで 回避距離はスタ上付ける際の副産物じゃなかったのか・・・ でも弓みたいな元々高機動力の武器が回避距離スキル詰むと
回避性能を圧倒する回避スキルになってしまうんや
他の武器はトロいから直接避けるよりフレーム回避を選ぶのは自然の選択なんやが
弓の場合は高機動力を活かした回避が可能なんやで けどもしエンプレスの回避性能バージョンが来たらそっち装備する さすが底辺
雑魚扱いされてもこのはしゃぎようw
俺にどんだけ振り回されてんだよw
この一連の流れ、揃いも揃ってここまで馬鹿丸出しだと爽快感すら感じる ワイはCS=攻撃という意識があるからか
CSでフレーム回避が狙えないんや
安定するならフレーム回避の方が弓も良いとは思うで >>410
おう、振り回されて楽しかったよ
MHWも一緒にやろうぜ
部屋立てて役目でしょ まあソロはクリ距離維持して貼り付いてなんぼだからフレーム回避優先したほうがいいな
距離はマルチなら選択肢になり得るな
一長一短あるけど 最終的に
体術5スタ急3スタ上
属性3属会
痛打3超会
通常散弾
強弓回避距離3心眼
体力3耳栓5キノコ3
全部積めば最強だろうよ
そのうちアプデでつめるようになるさ
きっとなw >>414
その中で一つだけ要らないスキルがあります
さて何でしょう ナルガかティガあたり来てほしいなー
あいつら確実に良モンスだろ >>418
ティガはTバックケツだしアーマーに必要だが戦っても面白くないモンスター。
ナルガはアーマーもバトルも良いモンスターだな。 キノコは秘薬沢山飲む人には便利やで
そんな下手くそはキャンプに戻って寝てろって感じやけどな よく生で食ってて腹壊さないよな
バッドステータスとして食中毒とか有れば面白かったかもしれん 当スレは422をNG登録する事で皆様の快適な閲覧を保証しますw >>424
体力赤ゲージがあるうちはバフされるスキルなかったっけ。
有効活用出来そうだな。 おまえら最近Saf1-LKB9にいいように振り回されっぱなしだろ
みっともないから少しは自重しろ やっぱ専門板で猛虎魂抑えきれんやつってキチガイしかおらんわ >>426
逆上だかそこらへんかな?
敵からの干渉なしにわざとキノコ食中毒で逆上発生は確かに楽しそうかも
食中毒が実装されたとしてどんな効果になるのかは分からんけど マルチで寄生
スレで寄生
どこに行っても雑魚は雑魚 >>434
だから一緒にモンハンやろ!
僕の強さ教えてあげるよ
部屋立てて役目でしょ 最近パス流行ってんの?
ワールドカップ開催中なだけに? パスからのトラップ仕掛けコーナーギリギリのライン討伐って
素敵 >>439
スタミナ約分されるやん
つまりスタミナに依存しないってことね >>441
それぞれの項での掛け算になるということを簡単に表しすための式だよ
約分出来るからこそ、それぞれの項ごとに分けられるんだぞ
でないと=で結べないだろ
スタミナに依存しないように見えるのはこれは理論上の最大値だから
つまりスタミナの消費と回復が完全に釣合取れて100パーセント効率なら
ダメージはスタミナに全く依存しない
実際の動作を考えたときには
それぞれに対して効率を考えるからスタミナに依存する
まぁ、ここまで来ると高校生でも難しいかな
大学レベルじゃないとまず考えないことだ すまん間違えた
効率ファクター導入しなくても平均で考えれば結局スタミナに依存はするんやな
日本語に直すと
DPS=スタミナあたりのダメージ×秒間スタミナ消費量
となるから
秒間あたりのスタミナ消費量の項目に
結局、スタミナ回復速度なり非回復時間まで織り込めちゃうから正しいんや 元の式だとダメージ結局スタミナに依存しないやんけ
と思われるかもしれないが
これは瞬間ダメで考えればわかるとおり最大効率なら依存しないという回答だ
簡単な例を挙げるとスタミナスキル積もうが
剛射1発のダメージも、剛射一発撃つ時間も変わらないのだよ
なかなか奥が深い議論になったね
ありがとう この式からわかるように
弓の立ち回り上重要なのは如何に攻撃のためにスタミナを消費したかという点に尽きる
当たり前のようだが立ち回りやスキル構成考える上では意識しておいて損はない
例えばスタミナMAX維持時間が長いとスタミナ回復速度上げようが
それだけ1クエで秒当たりに使ったスタミナが減るからダメージ効率落ちるんや すげえ簡単な事を頭良く言おうとして失敗してるただのバカやん 長くて読む気しねーわ
全部読んだ奴すげーな忍耐力あるわw
とりあえずアレだろ?
スタ急>スタ上ってのと
スタミナ管理ちゃんとできてればスタ急いらねーじゃん付ける奴はPS低い→弓の癖にDPS理解できていないただのアホ発言w
て話だろ? スタ急は攻撃頻度向上のスキルだから
スタミナ管理ができていないとか関係ない 他武器から装備見られた時の印象、
キノコ大好き3→回復意識高い安心。
体力3→まぁ安心。
上記以外→コイツどうせ乙るからキックしとくか。
攻撃スキルの議論は素晴らしいしいい事だと思うけど歴戦の弓使いならこの事実を知ってるし、マルチでは他者を安心させるビルドで参加してる人実は多くて、そうじゃない奴は蹴られてそもそも参加出来ない現状w キノコ、心眼、スタ急、弓スレはメニューが豊富やね
どれもゲロマズなのに無理矢理口の中に突っ込まれるのは勘弁だわ 強走状態にならない弓は蹴り候補だな
1発でも被弾したらキック >>457
蹴られてそもそも参加できないとか盛大なエアプ乙w
キノコ体力なくても一度も蹴られた事無いがw
実際の話だとしたら単にその弓が下手くそだったからでは?
というか蹴られたのってもしかしてオマエ?w >>460
流石に1度も無いは盛りすぎてて草www
スキルだけじゃなくガンナーがいるとモンスターが走り回るからっていう考えのホストもいるから >>461
マルチ行ったことないだろ
四人弓になるとか珍しくないぞ >>464
マルチは救難のトロフィー取るのに行ったくらいだ
マルチよりソロの方が早いし行くメリットなくて まあいずれにせよこれまでいろいろなキノコマン居たけど>>457のアクロバティックキノコ擁護は抜群の新鮮さだわw
回復意識高い安心(ドヤァ とか笑い堪えるのキッついわマジでw
いったいどんな顔して書いたんだよwww いやいやLKB9俺パス君のアホさには遠く及ばんやろ オマエラLKB9様に逆らってパスされてもいいのか?
パスされるぞ? まぁ弱点狙いづらいしマルチに弓担がないから装備他武器から見られた時の印象なんて気にする必要ないんですけどね >>469
じゃあ何でいつもマルチやってますみたいなレスしたん? キノコは秘薬がぶ飲みできて便利だろ
なんでダメなんだ
死ぬよりいいだろ とりあえずヨーグルトがなんかしたらしいから飲んどこ 他人の装備が物理仕様だったときの絶望感
属会も付いてないのいるからなあ 掲示板で議論したりケンカしたりする人ってなんだかんだ上手そうなイメージあったけどLKB9さんだけは何故か雑魚にしか見えん不思議www 次スレ勢いないなと思ったら乱立した別のスレみてたわ 体術5、弱特3、属性会心+属性値UP
まともな装備してCSしてる弓に会うと感動レベル お前らがCSCS言うとCSしかしないで味方巻き込んで攻撃受ける奴が出てくるからやめろ CSしない方が良い場面ならパシャパシャコンボに決まってるだろ
お前CSとカズヤしか使わないの? マムでまともな装備構成の弓に当たるとそれなりに驚く
野良のダオラ弓の採用率の多さスゲーよ。スロ数の優位があるから無能とまで言わんが
ギエナ弓と属性ダメージが違い過ぎて… 低学歴が算数してるようにしか見えないわ
変化量で語るべきところを符号逆にしてやってるし >>461
最近はマルチしてる方が多い俺みたいなのもいるぞ。ソロは簡単過ぎてつまらん
ホスト専やから寄生は蹴れるし、即リタとか不慣れな人がいてももう大してストレス感じず楽しめてるわ
ゲストが多少変な装備だったとしてもどうでもいい >>493
自分も同じくマルチ率高い、HR低い人を蹴ったりするんじゃなくていかに活かすかを考えてサポートするよね。自分のdpsだけじゃなくてまわりを活かせるようになるとマルチおもろいよ〜 マルチで弱点狙いにくいのてテオナナくらいしかいなくね? テオナナなんか狙いやすいやろ
ジョーがダントツて狙いにくい ジョーは攻撃チャンス増やそうとしてゴリ押し気味な立ち回りになるな
装衣に頼るあの姿勢を良しとするかどうか マルチで弓する意味がわからん
マルチならスラアクとか笛とかガチでやるならヘヴィとかにするけどな マルチでこそカズヤマンだ!
モンスターが仲間に振り向く読みで尻尾から頭まで抜いたら気持ちいいぞ!
キックされてもしらんがな 久し振りに歴女したらスゲー楽だった
歴戦王で使い物にならなかった龍骨が大活躍だわ
龍5弱特3体術3整備3超会心2散弾、弓溜、龍封力1キノコ3距離2
ジョーのためにあるような装備だ >>503
おいおいおいおいキノコマウントタイムだろ さすがに属性値540と550では与ダメに差が出る状況見つからないように思うんだが、竜骨弓で龍属性値強化5まで伸ばすもんなんか
ジョーへの龍封力については考察しようとも思わなかったから何も突っ込めないとして ジョーマルチに弓でくるなら回避5積んでこいよ
逃げ回って滅多に攻撃しないマンばっか
カウンターすら取れない
スキルだけはご立派
散弾強弾スタ急なんてそいつらにとっては飾りでしかない 実際に回避性能5で歴戦ジョーに行ってるけどソロで10分かからずにクリアできる程度の火力はあるから悪くない提案だと思う 回避タイミングが早すぎてジョーの攻撃食らう場面なんてあるか?
位置取り悪いか回避間に合って無いから精霊の加護付けてた方がマシ >>517
回避5積んで5分切れるからな
そもそも解放や属性会心と弱特と属性強化積んどけば弓の火力なんて回避装衣並みの物理盛りできなきゃほぼ頭打ち
そこを履き違えてるやつらが多すぎる
手数が出ないなら火力なんか盛らずに素直に手数出せるスキル積んどけよ >>518
マルチで頭に張り付くなら咄嗟の尻尾振り回しや四股や咆哮、ブレスをフレーム回避して腹や頭にブチ込めるやつならいいよ
そんなやつ400頭やってもマルチじゃ一度も見たことないけどな 歴女初登場時と違ってマムナナ蒼星防具のおかげで今はスキル組みやすくなってるからな
むしろマルチで回避積まない方が下手 ケストドンに絡まれなくなる威嚇珠の話題になるまでは許すよ ハザクの所にいる翼竜とかクソウザいから時々威嚇が欲しくなる 属性解放装備が上手く組めないな
別に良いんだけど匠とかその辺のいらないスキルがなんともならぬ むりだな
3積んでようやく効果実感できるレベルになる性能と
2で十分恩恵ある距離
勝負になっとらん、まあ距離はCSループしづらくなるデメリットはあるが
距離つける敵なんてジョーしかいねえし 距離こそつける意味皆無だな
どうせ弱点以外狙ってんだろ
あくまでもジョーマルチの話な >>529
狙ってつけるものじゃないですし
あくまでスタ上のおまけと考えるのが普通でしょ まさか態々スロット割いてまで回避性能つけてるの?
回避距離はナナ頭のおまけだから、そもそも比較するのが間違ってるんだよなぁ
またエアプが恥ずかしい勘違いしてる >>531
自分で回避出してスロットの比較してんじゃん
馬鹿じゃねーの
おれは鼻から距離の話なんてしてないし勝手に比較してきてんのはおまえらだろ マルチジョーで回避否定派はちゃんと回避なしで弱点にぶち込んでる動画出してから否定しろよ
回避5積めば余程下手なやつじゃない限りは誰でも頭張り付いて弱点狙えんだから 要は回避距離使いこなせない下手くそなんでしょ
普通は機体性能変わってもエイム上手いやつは上手いよ 問題はスタ上のおまけに何付けるかよ
体力は火力スキルだから付けるとして
整備や広域付けるくらいなら回避距離だわ >>533
回避5ってそんだけ重いのつけりゃ効果あるだろよ
2スロ5個の代償はなんだ
弱特3体術1-2くらいか 俺は使わんが結構スキルつきそう
体術Lv3 回避性能Lv5 体力増強Lv2 龍属性攻撃強化Lv4 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 散弾・剛射強化Lv1 会心撃【属性】 の検索結果 3件(0.219sec)
頭 80 オウビートテスタβ
胴 86 レウスメイルβ
腕 84 クシャナハトゥーβ
腰 86 レウスコイルβ
脚 90 エンプレスグリーヴβ
護石 0 体術の護石V
装飾品 回避珠【2】* 1 強弓珠【2】* 1 散弾珠【3】* 1 痛撃珠【2】* 1 破龍珠【1】* 4 >>529
回避距離が意味ないとかエアプにも程があるな
機動力あっての火力なのだよ
弓の長所を伸ばすスキルが意味がないはずが無いだろう >>536
ガイラ雷解放3回避5体術3属性会心属性強化3強弓弱特3
マルチジョーで距離使いこなして頭張り付いてる動画はよ
じゃなきゃおまえはエアプ確定な で?
動画まだ?
そこまで大口叩いといて出来ませんはないよな? 弓でクシャ狩っててめっちゃカッコいいスクショ撮れたと興奮したが後で確認したらそうでもなかった >>543
なんでそんな面倒なこと強制されなあかんねん
自分で検証しろや 同じ重さにするために
回避距離3に回避性能3足しとけよ?
それでもまだ回避性能5より軽いけど >>548
なんだエアプかよ
検証するまでもないって弓使ってマルチジョー行けばわかるだろ 弓スレがお馬鹿さんの集まりであることは検証するまでもない >>550
検証するまでもなく回避距離3回避性能3会心カスタムの方が強いな
ってかガイラ雷スロカスタムとかエンジョイ勢過ぎるだろ 正直いって回避性能も回避距離もいらんわ
なしでも大丈夫なようにPS磨こうな 回避距離は回避のために入れることは稀なスキルなんやで
基本的には機動力UPを目的とした火力スキルなんや
弓の場合は巣の機動力高すぎて回避にも大きく貢献するんや >>555
野良マルチでモンスが走り回って射程を維持できない状況ってことでいい? 回避距離なしとありで回避回数が変わらないとつけてる意味無いんだけど
あったら違うのってキリンの大落雷とジョーくらいしか思い付かないわ
距離詰めるの速いのは明確なメリットと言えるけど反復横とびやりづらくなるデメリットもあるし一概にどっちが強いとは言えん 回避距離勢もはよ装備晒せや
評価できんだろ叩かれるの怖いのか? おかしな方向に行ってるなぁ
属性会心、スタ上のシリーズスキルを2つ組み込む場合選択肢に入るだけであって有用とかじゃないと思うんだよな
胴はレウスはほぼ固定となると整備、体力、広域、回避距離の4つから2を選ばないといけない
そもそもスタ上を入れなければ採用する可能性はスロット
ソロなら腕でもいいがマルチを考えて頭にしてる場合も考えられる とりあえずジョー用の回避距離装備はよ
どんな装備か興味ある まあ回避距離の方がスキルは盛れそうだな。
スタ上(笑)のおまけに回避距離つける君も
装備紹介してくれないと議論にならんのだが?
体術Lv3 回避距離UPLv3 雷属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1 通常弾・通常矢強化Lv1 会心撃【属性】 の検索結果 3件(0.075sec)
頭 90 エンプレスセクターβ
胴 86 レウスメイルβ
腕 92 キリンアームロングγ
腰 86 レウスコイルβ
脚 84 キリンレガースβ
護石 0 体術の護石V
装飾品 強弓珠【2】* 1 強弾珠【3】* 1 心眼珠【2】* 1 散弾珠【3】* 1 痛撃珠【2】* 1 跳躍珠【2】* 1 雷光珠【1】* 3 確かにジョー用のガイラ雷回避性能装備はスキルかつかつで組みにくいわ まあ距離切って火力スキル盛ったところで数%しか変わらないし2、3発多く入れられるなら十分元取れるけどね ガイラ雷に縁がないから竜骨弓で行ってるために回避距離積んでもあまり支障なかったぜ
目から塩水が >>558
PSあればデメリット消えるじゃん
>>557
それもあるし
他に特に便利な例を挙げると
ジョーみたいにぶっ飛んでダウンするやつにも一気に距離詰められる
キリン逃げるときにCSで攻撃しながら
追いつける
元々弓は機動力高いから
他に比べて一歩先んじて攻撃出来るわけやが
そのメリットが更に強化される感じや >>563
普通に考えてソロでも回避距離しかほぼ選択肢ないやろそれ
広域はソロでなんのメリットもないスキル
マルチでもそもそも弓で回復マンやる意味がわからんわ
整備は王みたいな長距離戦ならまぁええのかもな程度
これで、下手くそ理由に回避距離避けてるマンが大勢いるのが問題なんや ちな、スタ上絡まなくても
エンプレ頭はスロ優秀やからシミュると普通に選択肢に入ってくるやろ 爆破はクソ雑魚とか思ってたけどガイラ爆は結構強いな
ソロで歴ネギ2分〜3分台安定、マルチで状態異常20回前後与えるわで優秀 回避派に突っかかってきて距離に回避つけて比較しろとか言ってくるゆうただぞ
使いこなせてねーじゃん
相手にすんなよ ジョーは怯みループで倒すからダウンで距離積める必要無いな自分は 爆破弓の使い道を真剣に考える会早く開いてくれ
クソガノス、ジュラ、ラドバルキン辺りはいい線いくと思う >>573
スロ数合わせるくらいは必要だけどな比較するなら 怯みループ(怯みモーション中の次回分蓄積)なんてなければいいのにって常々思う
でもそうなったらアンジャナフの交互転倒ループみたいなことするだけか 歴女で初めて距離2積んでみたけどCSでエイム合わせる癖があるからかやりにくかったわアリかナシかのどっちかに統一したいところ 2まではいいが、3だとうおーっ!?てくらいスライドするから使いにくい
距離積めようと前にCSしたらぶつかるし >>579
慣れもあるよね
モンス毎に装備スキル変えてると最初は違和感ある 機動力高めた時点で別キャラに等しいんだから最初は使いにくくて当然よ
クセがあるっても元々チャージステップ自体がクセの塊なんやで 回避の装衣来たときのcs本当に好き
回避性能5以上の無敵fと回避成功時のチャキンチャキン音で自分がすごい上手く思える マルチならナナ足と腰付けてるな
クエストによっては整備が役に立つから ナナ腰は微妙じゃね
火で組む場合レウス腰が属会組めるし火2付けられる
それ以外でもハザク腰やら色々優秀なのがあるからな >>587
微妙かな?スロ2が2つ付いてて死にスキルじゃない整備もあるから快適さ求めるとどうしても使っちゃうんだよね
まぁジャナフとガイラでは外すからマルチで必ず使ってる訳じゃないけど 属性によって変わる
現状ナナ腰使ってるの龍属性だけかな
レウス系の腰が風圧、火属性強化、匠の3択だからジャナフ以外で腰を使う気になれないってのはあるけど 大事なこと忘れてるけど距離でフレーム単位だがDPSは落ちるからな
おれはやりにくいし付けない >>590
距離で遅延する要素はない。
エイムが下手くそなだけ。 そんなに回避距離推したいなら笛さんwの所で推してくればいいんじゃないのww 馬鹿じゃ無いの
急に回避距離変わったら流石にウザいわ スタ急キノコの次は回避距離かw
おまえらほんとゴミスキル大好きだな スタバでキュウリキノコ食べたくなって距離置いた
らしい >>598
とりまエイムが上手なのに距離がないと弓の機動力を活かせないあなたのスキル構成はよ エイム云々じゃなくてさ、装備毎に間合いの管理が違うってのは邪魔でしかないでしょ
全部回避距離2装備にするならまだしもな キノコとか弾強化とかのあくまでオプションのスキルについて熱く語り合うのは弓スレならではだなw 果たして体力増強について熱く議論を飛ばす日はやってくるのか
いやぁ楽しみですねぇ(震え声) 弾強化っていうほどオプションか?
まぁ無くても立ち回りが変わったりはしないし散弾は付けない事ちょくちょくあるけど >>598
手前にCSしたときに絶対剛射のクリ距離から外れてると思うよ 強弓、弱特、属性強化、属性会心、体術、(解放)
それ以外はもう好きにすればいい 個人的にジョーとガロン用に回避距離つけると張り付きやすくて楽ちい >>612
通常のcsでも外れるわ
そもそも手前にcsして剛射撃つアホいないよ 「キノコスレのアイドル」→「お好みで」に回避距離が昇格することは難しいな 大してエイム上手くなかったり弱点狙いにくい相手だったりマルチで頭あっちこっち行ってても会心安定して発動してかつ属性で弱点部位以外にもダメージ割と入るから弱特より見切り派
つけれたら弱特も付けるが >>607
こいつもあほだな
弓の機動力をパワーアップさせるのが回避距離なんだから
付けてない状態で機動力活かせてる弓兵なら
更に強力になると想像出来ないのか >>608
レースゲームで一つの車しか乗れないやつなんて居ないだろ
まぁ、馬力ある速いクルマほど乗りこなすのは難しいかもしれないがな >>622
狙った通りに操作して扱う点では同じだよ
回避距離付けてエイムズレるとか言ってる奴は
いつもより速いクルマ乗るとブレーキのタイミング狂うとかコーナー曲がりきれないとか喚いてるようなもんだ
レースゲームで操作性狂うから
車のカスタム一切しないとか笑えるやろ 回避距離も回避性能もね重いんだよな
ガード性能さんを見習えと ガード性能の方が苦行だけどな
まぁ体術には負けるが(珠の出やすさは置いとく) >>623
車はより読む自分が乗りやすくて(扱いやすくて)速く走れる(火力が出る)ようにカスタマイズしてくもんだろ
コーナーで簡単にスピンしちまうようなカスタマイズは一旦戻って調整し直してより乗りやすく変更してくもんだ >>626
だからスピンするくらい下手くそってことだろ?
腕にあった機体性能が大事だよなー >>624
回避距離はむしろ軽いでしょ
2までは無料で付いて来るといっていいくらいだ >>627
お前車詳しくないならレースゲームに例えるなよ
調整不足でスピンするのは下手とかじゃないわ >>620
弓にこれ以上機動力は過剰ってのが大半の弓使いの感想な
それとも車で例えるならF1マシンレベルの馬力が必須だぜ(笑)ってタイプ?
回避距離をつけてさらに機動力が強力になって火力上がるなら回避距離をつけてるTA動画教えて?
もしくはさっきからも言ってるけど評価するから君たちの普段使いの回避距離装備教えろや >>630
すまんすまん
確かにあんま詳しくないから回避距離が
車がスピンしてしまうほどの糞調整かなんてわかんないわ
俺からしてみれば回避距離で
そんなに操作性難しくなるとは思えないから
それでスピンするなんてガチガイジだろって思ったんやけどな 回避距離勢は歴女でも狩ってきて動画あげて
無理ならこのままアイドル扱いだから 武器スレで弓スレだけ雰囲気悪くて笑える
やっぱクズの集まりなんだな >>631
TAの場合は他に優先するもんがあるからだぞ?TAエアプか?
回避距離は火力も回避もアップするけど
TAで回避なんてリセットすりゃいいんだから純粋な火力スキル積んだ方がええやろ
そもそもソロだと歪みハメで回避なんてほぼせんしな >>634
どこのスレもアイドルの話題出せばこうなるぞ
弓はそのアイドルが特別多いだけだ 回避距離扱えない例えとしてレーシングマシンのスピンを出すのは流石に草
そんなピーキーな操作じゃねーだろw
例えが不適切だと必要以上に下手くそに見えるぞw もうNG入れとけよ
アスペに何言っても無駄
全部自分の都合のいいようにとらえるから >>615
はい残念、はずれないんだよなぁ距離なしなら
そんでエイムできればそこから剛射全弾当てられるんだよなぁ 5chに馴れ合い求めてるかのようなレスしてる奴居て引くわw
ツイッターでもやってろ >>641
ゆがみ、じゃなくて、ひずみ、だぞ
スマホだから予測変化はゆるせよ 回避距離如きでエイムだの操作だのヒーヒー言ってる人がいるんだ、、、
ちょっと可哀想に思える >>639
手前CSの場合、剛射全弾弱点に当たらんモンスは結構いるだろ
あ、弱点狙ってないって話?w 人の車だと駐車出来なくなっちゃうやついるだろ
女の子なんだよ許してやれ >>635
とりあえずTAで回避距離つけてる人はいないってことね
続いて君の装備はよ
結局問題なのは回避距離の実績を何一つ示さないのに偉そうに講釈たれてることだからな 手前CSなんて回避のときにしかやらんだろ
それで当たるかどうかは攻撃によるな
回避距離ないとむしろ被弾する場合もあるしね >>647
まず回避距離の議論として二つあるのね
TAとかまずお門違いも良いとこだよ
・回避距離と回避性能
TAではどっちも要らんな
回避の装衣あるから性能は特に要らん
・スタ上装備で何付けるか
TAで体力と距離とフルチャと整備と広域どれ迷うかって
敢えて付けるなら距離フルチャやけど
他のスキル次第やろな YX9Dってこの前までDjlfだったやつだろ
弓のDPSがダメージ/秒=ダメージ/スタミナ×スタミナ/秒となるとか言ってた基地外じゃん
申し訳ないが日本語通じなさそうだからこれ以上は俺パス TA勢を肯定すると心眼を肯定することになるからな
まぁ心眼は必須スキルなんだが スタ上も距離もいらないな
スタミナ余らせる弓使い自体下手くそだし距離ないと被弾する立ち回りなんて以ての外 スタ急あるとスタ上ないとスタ急持て余すんだよ
スタミナは常に満タン未満にしておく必要がある >>655
ごめんね
理系だけど医療系だから数学とか物理がほとんどわからないんだ
もっと高レベルなスレたてな
>>335
>>444
>>445
>>446
>>447
誰かわかりやすく解説して パシャパシャはスタミナ使わないんだからそう単純な話じゃない >>659
生物系と化学系は得意だがお恥ずかしい話、物理はどうもダメなんだ >>658
こういう左右の式を約分したら同じになるようにすると
色々な現象を分かりやすく分解出来るということを教えてあげよう
少し身近な話しを例に上げるとな
自転車の速度つまり距離÷時間はこう表せるんだ
自転車の速度=距離÷タイヤの回転角×タイヤの回転角÷時間
日本語で分かりやすく変換すると
自転車の速度=タイヤの回転角度あたりの距離×タイヤの時間あたりの回転角度
要はタイヤ一周の長さとタイヤの回転する速さがわかれば
自転車の速度はわかるってことやで
どうだ?物理は楽しくなったかな? >>654
スタ上入れる前提で話してると思うよ
ナナ2つレウス2つ自由枠1つで組む場合の話だから回避距離は 同じように
スタミナあたりのダメージと
時間あたりに使うスタミナがわかれば
時間あたりのダメージは自ずと決まるんや
スタミナあたりのダメージは火力スキルやスタミナ節約スキルで変わる
時間あたりに使うスタミナは
立ち回りとスタ急で決まるんや
この立ち回りにスタ上は大きく関わることになるんや もっと難しく説明すると大学レベルの物理数学になってしまうから
それは遠慮しとくで、もうあんま細かいことは覚えとらんしの どんだけ張り付いてんだよ
おまえが馬鹿なのはわかったからいい加減消えろ
スレの無駄使い 距離付けてのエイムに違和感がないって奴は普段どんだけちんたらエイムしてるんだよという意見はあり?
それともエイムに違和感があるのは使いなれてない下手くそだろってのが正解? 回避距離初めてつけたとき何度も崖ダイブしてしまって以降つけてないわ >>590
気になって動画でコマ送りして検証したけど
変わらなかったぞ
嘘乙 >>670
適応力ある人は二つも三つも色んな武器なり機体を使いこなせるやろ
増してそんな変わるわけでもなし TAとか俺強ぇとかやらんし快適な移動の意味で近接の回避距離はありかもしれんが、弓はCSがあるからなぁ >>674
よくわからんが
回避距離つけたらコロリンでもするのかお前 弓だけモシモシ率高いのってゆうた層が多いことを表してるよね IPスレだからだと思うよ
固定から書き込まないだろ普通
むしろ情報強民らしさよ >>670
普通に考えて装備に合わせられない奴が下手だと思う。 遠距離は近接に比べて弱点も狙い続けられるから回避距離はいらねぇよな
しかもチャージステップで回避までできるしな >>681
チャージステップでさらに狙い続けられるし
CS回避もさらにやりやすくなるんだよなぁ めんどいからもうスキル上から順番につけてって
余裕があればまで入れてそれでも余れば距離でいいよ
後、スタ上もアイドルね
-------弓名乗るなら最低限-------
弓溜め段階開放
-------必須火力スキル------------
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
-------エイム下手なら不要--------
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化
-------お好みで-------------------
通常矢強化、スタミナ上限突破
-------弓スレのアイドル------------
キノコ大好き、回避距離、スタミナ急速回復 前も見たけどエイム下手なら不要とかいう謎理論やめろ
下手な奴はスラアクでもやっとけ 実際エイム下手なら他のスキル振った方が強いからなぁ
見切り積むなら属性会心はエイム下手でも発動するけど 距離はモンスターによるなぁ
ジョーやディ亜、マムに付けて行くと快適 >>2のテンプレは
属性強化と属性会心が同じ位置にいるのが謎すぎるんよ
強弓より弱特体術のが上も意味不明である -------必須火力スキル------------
弓溜め段階解放
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
弱点特効、属性会心
-------余裕があればお好みで------
属性強化4、剛射強化、弾道強化
通常矢強化、スタミナ上限突破
キノコ大好き、回避距離
スタミナ急速回復、見切り
これでええやろ >>685
実際そうやろ
スタ上付けるときに
整備マン広域ガイジと回避距離なら表に従って回避距離選びますわ エイム下手でも弱特要るだろ一切当てられないわけじゃなかろうし 弱特が意味ないレベルでエイム下手なら古龍相手だと泥仕合やろ
他の武器使ったほうがええわ >>694
それが期待値として他のスロ2珠3個とどっちが上?って話よ
弱特外せるなら心眼スタ急選り取り見取り >>685
スタ上よりスタ急のが優先度上だろ
ゆうたはこれだからいかんw キノコみたいなガイジスキルを選択肢に入れてる時点で糞テンプレだわ 低学歴がまた算数やってるわ
なんでΔスタミナの符号逆にしてるんですかねえ スタ上があって初めてスタ急が機能するって考えると優先度はスタ上>スタ急
弱特>属会や属強>属会と一緒の上下関係だよ 戦闘中にスタミナMAXで戦い続ける方が少ないんだからスタ上は産廃スキルだぞ
どれだけ休んでんだよw スタ上の優先度低いのはナナ来た当日に言われてたことだよな 弓使ってる動画見てるとほんと弱点にエイムするの上手いな
自分は全然出来ないんだけど、上手い人はボタンの変更とかしてやりやすいようにしてたりするの? スタ上>スタ急とか釣りだろ?w
本気で言ってんだとしたら全く弓使いこなせてないから笛でも吹いとけよ スタ急はクエストが長ければ長いほど強くなるけど、そこまで長いクエがないんよね
スタ上は付けてても忘れる >>701
日本語どっかで間違えてるかもしれんが
=の左はマイナス(消費)、右は回復(プラス)であってるぞ
アホかな? スタ急2以降はスタ上と組み合わせたほうがいい
スタミナ過剰に使う立ち回りもそりゃ出来るけどね
体感的にはスタ急1>スタ上>スタ急2>スタ急3 うーん個人的には150の半分くらいしか溜まってるイメージ無いけどなースタミナ
CS控えてQSと通常で節約しても半部位しか無いのはスタミナ管理下手だからなのかな〜? -------必須火力スキル------------
弓溜め段階解放
体術5(体術3+強走or猫飯orキノコ大好き)
属性強化3
弱点特効、属性会心
-------余裕があればお好みで------
剛射強化、通常矢強化、弾道強化
スタミナ急速回復、スタミナ上限突破
属性強化4、見切り
回避距離、回避性能
ちょっと修正
正直上は必須で下は相手や状況によって変えるだろ 念のため馬鹿にもわかるように
符合が逆になる理由を説明してやると
微分
[D(E+ΔE)-D(E)]/ΔE = A
Eはスタミナ、Dはダメージ
としたときに普通に考えてスタミナが減ったらダメージ変化はプラス
だからこの式の右辺はマイナス(消費)
だからDPSの合成関数
dD/dt=dD/dE × dE/dsの
dD/dEは当然マイナス。そらスタミナ減ることでダメージ増えるんだもの
dE/dsは単に時間の関数E=btでスタミナが増えるだけやからプラスやで
ほなわかったら寝ろ >>716
なるほど!
スキルなんて自分のやりやすいように好きにしろってことだな!
とってもわかりやすい! これほど(ドヤァ)って付けたいレスも珍しい
自己顕示欲オバケこわい スタミナ回復速度ないのに上限だけ上げても意味無いのにな
枯渇しないようにかつ回復待ちの無駄な時間無くしながら攻撃し続けるのが優先なんだから、上限上げるより回復速度の方が優先度高いのは弓使ってれば誰でもわかる ハザクはソロなら瘴気耐性も体力増強もぬいて火力につぎ込んでる
マルチならどっちも積んで火力少し下げてるな
マルチでガンナーか瘴気→タックル乙してるの結構見かけてからマルチでは生存つんでる というかこの長文見て説明へただなとしか思わなかった 計算式上げるのはいいけど具体的な数値がないから結局よくわからんわ
あとパシャパシャはスタミナ使わないからそれ間違ってるような気がするんだけど スタミナの回転率だけ考えるのは机上の空論でしかない
スタミナ100で戦ってみると良いよ
スタミナ150と比べたら
スタ急付けても戦いにくいと思うけどね
スタミナ100→150で世界が変わるように
150→200でもう150と同じスタミナ管理してたらダメなんだよ 久々に体術無しでやってみたらスタミナが足りない事足りない事w
体術は偉大だった…… >>722
スタミナはQS意外必ず使ってるぞ
パシャパシャは回復と消費がほぼ釣り合ってるだけ 簡単な事を簡単に説明できないのは時間の価値が分からない無能の典型だからみんな覚えとけよな >>731
俺はどこでどんな理論披露したのかね?
幼稚な自己顕示欲オバケじゃあるまいし、そんなイキったマネできるわけないじゃないですかw >>733
簡単に説明すると厳密さを求めるガイジがいるから
仕方なく対応してやってるだけなんだよなぁ 要はスタ急2以上なんて要らねーよ
あってもスタ上が付いてた場合だけだねってことなんだけどな CSループでスタミナ使ってパシャパシャで回復してが最適解なんだからそれだけ考慮すればいいのになんでわざわざややこしい数式持ち出してくる必要があんだよ >>739
数式で説明しないとわからない馬鹿が居たから
わいは日本語で説明してたで >>738
ほな、間違い入れといても気付かない低能やね 今日はいつも通りの弓スレで安心したわ
これで安心して寝れる 30以上もレスしながら仕方ないとか他人のせいにしてるの自分でみっともないって思わねーの?w >>740
これスタ上の有用性アピールだったのかよ
理想的な動きが出来るなら必要ないスタ上の効果を数式で示そうと思ったのかわからない
実際これスタ上関係ないし >>743
アホなんは馬鹿なのにマウント取りにくるやつやで
そらハエが集ってきたら仕方なく踏み潰しますわ >>745
スタ上の有用性ではなくスタミナ管理の重要性や
スタミナ管理言うと枯渇側に目が行きがちだが
本当に重要なのは常にスタミナが回復しつづけることや
TA動画なんてまさにそうで
スタミナが最大のときなんてほぼない
これを素人がやろう思ったらスタ上は一つの選択肢
スタミナ100でスタミナMAXにするなと言われてもなかなか無理だろうが200なら余裕よ CSで溜め段階を維持したくてもスタミナが切れるからパシャパシャに移行することは多々あるし
スタ急はわかるんだけど結局その分CSに費やすんだからスタ上は意味ないよなあとは思う >>737
スタミナ150の場合でもスタ急2も3も付けられれば活きるっつーの
おまえの立ち回りがヌルいだけ
そもそもスタミナ回復力をロスする(全回になってしまう)シーンは被弾時、エリチェン時、アイテム使用時、装衣着用時ぐらいで限定的
武器出しで対峙してるときにロスしてんなら弓向いてないからスラアクの素振りでもしとけ 付いててマイナスのスキルなんか無いんだから
何でも有効に決まってる訳で
どんな組み合わせにしてるか
何を切って何を乗せてるか
何との比較なのかがないと話にならない
回避距離付けて弾強化とか切ってるなら全く要らない とりあえずID真っ赤で安価付けまくりの奴はNGでおけ
そいつが正しくても間違えててもNG安定 >>749
だから言ってるじゃん?スタミナ過剰に使う立ち回りも出来るけどねって
でもスタ急詰むより他のスキル積んだほうが強いんだよ残念ながらね >>752
過剰に使う立ち回りって何だよ
わざわざ無駄な動きすんのかよw
やっぱ弓向いてないから虫棒で無駄に空飛んでろよ 本日はこいつだけは許せないデマ吹聴しすぎでしょ
590 名前:名も無きハンターHR774 (スップ Sd33-oXjw [49.97.109.198])[] 投稿日:2018/07/12(木) 14:25:51.10 ID:KwIufTXUd [2/2]
大事なこと忘れてるけど距離でフレーム単位だがDPSは落ちるからな
おれはやりにくいし付けない >>756
というよりスタミナ消費抑えてDPSは高い立ち回りをそろそろ覚えたら?初心者かな >>759
回避距離で移動するフレーム増えたら
それ無敵時間も増えてるからそこは期待してたんだけどね >>757
回避距離って距離は伸びるけど回避時間(フレーム数)は変わらないと思ってたけど変わらないよな? >>747
なるほどねようやく納得できたわ
そもそも厳密なDPSじゃなくて大雑把なダメージ効率の話だったのか
文句ばっかつけるようで悪いけどやっぱ数式持ち出したのはナンセンスだと思うわ
最初からそれ言っとけば良かったのに どうせはいはい弓最速最速ってなるだけだからベヒーモスとかどうでもいいわ
ジンオウガ骨格の時点で餌確定だし >>758
一生回避も考えずに不動着てQS始動だけやってろ
改めて弓向いてないからランスでちょん突きの練習でもしとけよ >>761
tubeの検証動画をコマ送りで確認したけど変わらなかったよ
精度低いから何フレとかはわからんけど、仮に違っても体感では絶対にわからん >>765
ひずみってよむ
ほんとうはひるみやけど
スマホの予測変化クソ宝ゆるしてなってことやど >>746
ハエが集るクソだって事は自覚してんだな 試しにスタミナ100体術5スタ急3で☆8ネルやったら3分36秒かかった こんなに自己顕示欲が強いやつがいるのか
で、学歴は? >>769
それな
回避距離は機動力が上がって火力に貢献するもんとだけいわれても困るわ 装備より動画なりタイムなりで実証してくれないと説得力無いよね机上の空論にしか聞こえない そうだな
キノコ付けると遅くなるって意見も動画が無いとよくわからんな ところでお前らしいたけどうやって食う?
とりあえず炙って塩とか醤油とかマヨネーズとか >>782 TAじゃなくても条件絞って比べれば比較できるよー
>>783 焼くときは傘を下にしてヒダから水が出てきたら醤油たらして食ってみそジューシーだから しいたけって菌類の例に漏れず生だと食中り起こすんだっけ
いままでバーベキューで生焼け食ったりしてたんだけど、俺キノコ大好きだったんだなリアルで 食用キノコは生で食べても平気だぞ
ただ傷むのが凄く早いだけ 椎茸嫌いなんだけど焼いて醤油垂らしてるやつ見ると糞美味そうに見えるから不思議 自分で付けてみるのが一番速いだろ
アホみたいに動くモンスターには距離つけたら追っかけやすいなんて
アホみたいな検証動画誰も作らんよ
そらそうだろって話 そうだぞ
糞美味そうに見えるなら食ってみるといい
俺のキノコ食えよ(ボロン usjクエってアステラ祭で来ないよな?
あれほぼ弓なら必須じゃないか >>794
クエごと持ってるけどまったく使ってない 毒キノコは美味しいって聞くけど試す気にはなれんよね
>>791
人に納得させたい時の話ねん 最近は植物工場で無菌栽培だってな。
キノコ栽培なのに無菌かよwってツッコミはないのかwww >>785
お前馬鹿だろう?詐欺に引っかかり易そうだな
討伐系の動画取っても他の要素絡みすぎて比較での単体スキル検証は出来ないよ
出来てその動画であるスキルがどの程度貢献したか程度だ
でもそれは毎回変わるし客観性はない
いくらでも操作出来る そもそも機動力があってスタミナ管理の厳しい弓が回避で距離を詰めた方がいいなんて状況ありますか?
僕は弓を使ってて移動手段として距離が欲しいと思ったことはない 体術やスタ急なんかも検証動画は
他の要素が絡まない単体検証動画が一般的だろう
スキルの方向性が同じものならそこから客観的に比較可能
ダメ向上スキルならダメ何倍
スタミナ周りもランナー要らないとかなんとなくの優先順位はわかるだろう
でもダメ向上スキルとスタミナスキルをどの程度の配分で付けるのが最適かは
もう立ち回り方で人それぞれ
機動力を上げるスキルも同じやで
生存スキルなんかもやな
ベクトル違うもんは組み合わせ方でなんぼでもなるからな >>802
CSしながら距離詰めたことがない弓エアプ君ワロタ >>804
CSの話じゃなくてコロリン回避の話なんだが…
勘違いしないように「移動手段として」って書いたのに >>805
コロリン回避で距離詰めるやつなんて
弓スレに居ないだろ…何の話してんの >>806
よく46レスもするよね
殆ど中身のないレスだから透明のままでいいよ もしかしてcsに回避距離が乗らないと思ってるのか? >>805
みんなCSの話をしてると思ってたんだけど >>801
検証うんぬんじゃなくて人に納得させるに実物見せた方が早いってだけー
例えば回避距離スキル有ればこういう立ち回り出来ますよって見せるだけでも納得するでしょー
出来ないのに口だけで書いても説得力ないでしょー >>811
動画なくてもどういう時に役立つか
具体的な例が自分含めて散々上げられてますがな
動画で説明ないと理解できない現代っ子の理解力の想像力の無さ怖い 1レスの中に改行何個もいれるやつは基本人の話を聞かない >>805
回避なら初めから回避と書きなさいお馬鹿さん。
誤解させる書き方をして、「誤解する方が悪い」と放言するのは愚か者のやる事です。 >>812
百聞は一見に如かずって昔から言われてますが人間を納得させるには見せた方が早いのですよ PS4で動画なんて馬鹿でも上げられるのにそれがないってことはそういうこと
頭の残念な奴ほど相手の理解力のせいにして逃げ回るの得意だよな
回避距離(笑) >>816
回避距離ある方が
たくさん距離詰められますね
攻撃も避けやすくなりますね
ってしょーもない検証動画上げろっての?考えればわかるだろ
ちな、どのくらい回避距離変わるかは
色んなところで動画上がってるし要らんよな 避ける方に関しては初期条件に左右されまくるから
当たる当たらないどっちの動画も取れちゃう
つまり詐欺し放題
つべ動画でこういう検証を信じちゃう人って
ガチで詐欺に引っかかり易いぞ >>819
無いより有った方がいいってだけなら要らなんじゃない、何か削って入れた方がいいって言うなら居るけど でもCSで距離詰めるのはあんまり実用的じゃないよな
会敵時のスタミナ満タンのときならわかるけどいつスタミナ回復すんだよ >>820
これが平常運転だし祭りっても目新しさもないからな >>822
そもそものスタートは
エンプレでスタ上が付くときに
体力、回避距離、整備、広域どれ選ぶ?って話からよ
これで下手くそがエイム出来ないから
回避距離避けて整備や広域ってやつが割と要るんだよ >>823
ダウン動作のとき初動見せたら、即CSで距離詰めないの?
他にも
アホ近接が乗りでモンスター暴れ動くとき
寝床にモンスター逃げるとき
マムエリア4
割とあるで スレ伸びてるなと思ったら一人で半分以上レスしてるのかよ >>825
回避距離にも利点と欠点有るんだしそんなに気にしなくてもいいよー距離詰めるのと回避はしやすいけど定点攻撃は少しやりづらくなるってだけだし フルチャ2とスロ111あるエンプレス胴が考慮の余地すら生まれないあたり雄火竜防具の当たり外れってホント業が深い セット装備が実質必須なせいで縛りが発生してしまうのがなぁ >>826
張り付いてたら距離なくてもダウン時に即近づける
乗り中と寝床に逃げる時ってなんでそんな限定的な所考慮するの?
マムエリア4は弓で一撃部屋行ってたけど回避距離なんてつけてる人みたことないし必要性を感じない >>831
後出しで申し訳ないが
ジョーみたいに吹っ飛ぶモンスターの話ね ジョーは落とし穴にはめて突進カウンターしてしまった場合は無理して追いかけず曲射でスタミナ削りだぞ マムソロやってるからエリア4だけショートタックル躱すのに距離2付けてる、でも転身出たから転身壁打ちで削り切れそうだから外そうかなって考えてる >>828
回避距離が関係するCS自体が距離関係なく定点攻撃じゃないんだけど
それに回避距離如きでエイムが悪くなるなんてどんな腕前してるんだか >>835
殆どやらないけど剛射→CS→剛射ってやると回避距離で離れた分剛射当たりにくくない?
腕はそんなに良くないよ>>774位の腕 な、何ならいいんだ・・・てか>>834に書いてるけど俺距離使ってるからね コラボ装備かっこいいけど
ジャン鉄から逃れられない >>840
こいつCSループしか出来ないんやろなぁ 公式のアプデ内容にカズヤ修正するって書いてあるけどまだ治ってなかったの?
それとも全方位とはまた別のバグ? あんま意識してなかったけど、弓の時はほとんどコロリンしてない事に気付いた >>842
アプデで治る→アプデでまた発生→またアプデで直す予定
だった気がする。
違ったらすまん 最近はカズヤより曲射のがよく見る
ダメージ表示してないのか >>841
は?自分でいつ回復してるかわからないの?
それともマジで誰か乗るか敵が寝床行くまでずっとパシャパシャしてるの? >>843
弓の時はロリコンしてないに見えた…
マムやってないで寝よ >>848
むしろ曲射をダメージ云々で使ってると思ってるお前のプレイングのほうが怪しいわ マルチの話に決まってんだろ
キチガイ装って煽るのやめろよ >>850
絡み方が頭悪そう。完全に>>841に負けてる 右上すっ飛びバグはいつ修正されるんだ?
ベータ版の頃からずっと言われてるのに
もしかして公式側をこれをバグと認識してない?
どうせエイムロックとかいう足枷のせいで発生してるんだから、もう足枷ごと消して欲しい >>855
いやアイツ誰でも答えられる簡単な質問にも答えられないエアプだぞ 弓使いからすりゃ一生納涼祭だけやってて欲しいレベル >>850
なに言ってんだこいつ
ダウンしたら距離詰めてパシャるだけ
寝床行きそうなら
後のこと考えずにとにかくCSで可能な限りダメ入れる
爆弾よかダメ余裕で入るし、怯んで留められるワンチャンあるで
近接馬鹿が乗ったときは
ぼーっとしてるよかスタミナ温存しつつCSで追いかけて打ちまくってたほうがええやろ
回復いつするかとか好きなときにしろ >>724もおもしろいこといってるな
Djlf=YX9Dぽい? スタ上、アイドル行き不可避
-------必須火力スキル------------
弓溜め段階開放
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
弱点特効、属性会心
-------余裕があれば--------------
属性強化4、剛射強化、弾道強化
-------お好みで-------------------
通常矢強化、スタミナ急速回復、見切り
-------弓スレのアイドル------------
キノコ大好き、回避距離、スタミナ上限突破 必須スキル以外は自分の好みでいいよな人によって立ち回りは違うんだし
距離でもキノコでも他人が使える!って言っても自分に合わなきゃ意味ない エンプレスに勝手についてくるしスタ上も距離も広域も我慢しよう >>872
ほぼお前のために撮ってくれた動画なんだから
そんな余裕の無い台詞じゃなくもうちょっと普段のような達者な口振りで意見してやれよ マルチに何求めてんだよ
嫌ならソロやってろで終わりだろ >>866
後ろ姿は2Bを意識してるのかと思ったら顔色が超絶やばかった >>869
だろうな
>>865を見たところコイツ自信がまったくわかってないし体力回復ばっかしてるからスタミナ管理する必要がないタイプなんじゃね >>878
お前の言ってる意味がやっとわかったわ
日本語下手くそだな
回避距離で距離詰めるにしても
スタミナ無いよって話ね
逆だよ
スタミナ無いやつこそ回避距離あると距離詰められるんだぞ
距離1.5倍率なら距離あたりのスタミナ消費量は2/3だ >>866
これ見るとスタミナ低いとやっぱ大変だなって印象しかわかん
下限のマージン削らざるをえないから
いざ欲しいときに無かったりするしな
スタミナ150で同じ立ち回りすれば常に50は余裕あるわけやしな
アホは結局150でもカツカツ運用してしまいそうだが >>880
じゃ同じ構成で150でやってみてよ。
常に50余裕できること証明してくれ。キミのようなプロハンなら楽勝だろ?
てかむしろアイドル達入れた構成で俺もやってみっかなw
TAなんかやったことねーけど楽しそう はやっぱ100だと結構カツカツだった慣れれば問題無さそうだけど心理的余裕を作るって意味ではスタ上限も有りだと思うよースタ上限軽いしー
スタ急は思った以上に強かったけど3まで伸ばすとスロ的に重すぎたー
>>877
青肌表現するの難しいんだよー ってスタ上にスタ急3に距離2って重くて積めんやん
スタ上ガイジはスタ急2なの?それとも強壮前提?
あ、ガイラ雷ね >>883
算数できるよ
実際そう上手くいかねーからやってみればって話なんだけど、日本語分かる?
やってみればみんな納得するって
ま、どーせそんな当たり前のことやる意味ねーって逃げるんだろうけど
おいあとスキル構成おせーて! >>885
上手く行かない奴はそもそもスタミナ100で狩れないでしょ
頭悪いねホントw
増えたスタミナをどれだけマージンに振るかは好みだけどね
スタミナ赤いのは流石に避けたいかな
スタ急あればそうリスクにはならないけだ またあのゴミ虫か
NG1匹だからあいつしかおらんわな
スタミナの話しか出来ねーのかな? 自分が使えると思ったら付ければいいだけなの話なのにこの荒れよう 俺が気に入らないスキル構成は悪!な考えがいるからな >>886
だからそれを見せてよ!マージンの使い方を!ほんと話通じないな。
まあもういいや キノコは誰が落とすんだよー!もうギエナ狩り飽きわ!! 歴戦古龍で1個、ババアから2個だったな茸珠
未来視はしてない >>891
お前いつマージンの使い方なんて質問したんだ?
言語能力皆無かよ 昨日のID:8HzaGCpUd (スプッッ Sd73-xLzo)と同じやつなんだろうけど
>>855のいう通りで絡むほうも頭悪すぎて会話になってないってのがね そいつもNG入れるわ
片方だけ書込み見えてても話成立してなくてウザい 転倒しやすいネギだからパシャコンでスタミナのマネージメントできてるみたいな突っ込みすら入れられないとこがSd73-YX9Dのショボさを際立たせていると思った
動画撮ってくれた人もスレ民のほとんども気付いてるけどお前の活躍のために半日待ってくれてたんやで >>899
そんなの誰でもわかることだろ
何ドヤってんの? つまりお前のモンハンはネルギガンテしか出ないんだな
でも製品版もそこそこ楽しいぞ? >>901
なに言ってるかわかんないわ
ついでにマルチなら余計スタミナ管理難しくなるよ
それも誰でもわかってる
だから、動画上がってイキッてたのが
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b95-zHc1 [153.224.157.236])だけだったんだぞ スタミナ100でプレイすることなんか一切ないのにこの話する必要ある? >>907
スタミナ増えてもDPS増えないってアホ意見に対しての簡単な検証だからな お前ら人語みたいなもの吐き出すかかしの相手好きすぎだろ >>909
いや変わらんだろ
スタミナを切らさず溢れさせずって状態を維持できればいいんだからスタミナの上限はDPSとは関係ない
それ維持するのに100で十分な奴と150でいい奴と200ないとダメな奴がいるってだけ
100でカツカツだったからといってそいつにとってスタ上が必ずしも有用というわけではない
あとDPSって言葉はカカシ相手の理論上の秒間ダメージのことを言うのであって立ち回りとかを含めた実戦的なダメージ効率のことじゃないだろ 維持が難しくてスタミナが段々枯渇していくから、最初から多目にあった方がいいんだよっ
とガイジがキレ気味で言うでしょう
そしてまた日本語の授業が始まるでしょう というかスキル盛っていくと自然にエンプレスが入ってくるからおまけで付いてくるようなもの >>912
それが出来ればね
カツカツはアウトだけどな
瞬間ダメ必要なとき使えないと結局DPS落ちる
机上の空論てしかない理論DPSより
実用上のDPSの方が重視されるぞ?
ハメ技で戦うだけの脳死なら理論DPSだけ考えてればええけどな スタミナ100はネルギガンテだから出来るって話題が出たばっかりでは・・・ 10000〜15000に抑えたら俺の3つ目の鉄壁来るんか たこのツイッターキャンペーンって達成したらログインした時に全員もらえるの?それとも参加した人だけなの? >>915
100で不十分でも150でいいかもしれないから100の話する必要ないって言ってるんだぞ?
スタミナがいくつ必要かは各々のプレイスキルやスタイルと相手モンスターにもよるからスタ上が火力につながるかどうかは一概には言えないって言ってるの
そもそもスタミナ系要るかは人によるなんてわざわざ言わなくても大半がわかってるだろうしテンプレにも書いてあるのになんで長々と話続ける必要があるんだよ >>924
スタミナでDPS変わるのわかるでしょ?はい論破 未来視で攻撃鉄壁砲術は10個近くあるからつらい
キノコと交換させてくれ 広域5キノコ3やったけどすぐ飽きた
キノコなんて所詮は実用性よりネタ程度のスキル 弓スレのアイドルキノコちゃん
今日もたんと罵倒と称賛で愛でてやれよ 便利ってのは大事だぞ
何十も何百もクエ回すなら安定感こそが正義 >>921
追加って書いてるから15000超えても鉄壁もらえるんじゃない?
茸4つあるけど鉄壁2つしかないから鉄壁欲しい 2スロが少なくて体術5つけられないけど1スロ多くて茸つけられる時は体術3茸3にしてたな 体術3キノコ3って結局体術5の代わりにはならない
体術は4.75相当の劣化品の上にバフ管理を強いられるのがなぁ 色々試したけどスタ急は2有ればいいかも3にするより別なスキル積んだ方が強い気がする
https://youtu.be/doh-1wIZSPc ちゃんとスタミナ管理出来ていれば
スタ急は付ければ付けるほど火力上がるんやで
DPS=スタミナ辺りのダメージ×スタミナ消費量やで
消費するためには沢山供給してやらんとな スタミナ火力理論だと1.1倍だと増加量微妙だけど1.3倍だと余るから1.2倍でいいかなーって思ったよ
てかスタ急は飽きたから別なスキル試すよ せやからスタ急の伸び率が他の火力スキルと比べて微妙なら
一つも付けない、優秀なら3まで付けたい
妥協して減らすことはあれど1や2で充分なんてことはないんや DPS=スタミナ辺りのダメージ×スタミナ消費量
ってどこから算出したんだよ >>945
ごめんごめん正確には
DPS=スタミナあたりのダメージ×時間あたりのスタミナ消費量や
算出もなにも単なる合成関数でそうなるよ
ダメージ÷秒=(ダメージ÷スタミナ)×(スタミナ÷秒)やで >>940
動画はエイム早いから釣り合ってるように見えるけどそうじゃない人はスタ急1スタ上のほうが良さそう
逆に当たろうが当たるまいがCSと剛射を多用する人は3でも足りないだろうし散々言われてるように人による スタミナ込みの長期DPSならスタ急も影響することくらい言わなくても分かってんだよ
問題は他の火力スキルと比べてどれくらい上がってるかだ
だからモーションごとのスタミナ消費量と回復量調べてくださいお願いします 回復速度10%いうてもエイム中は回復してないし
賞味5%くらいの貢献なんやろかねぇ
体術はそっくりそのまま
ダメージ÷スタミナの項を軽減分だけ上げてくれるから
体術は優秀な火力スキルなんやろね >>937
ガイラ雷をキγレウリキβで 雷強化3解放3弱特3体術3茸3 通常散弾強化 強弓 属性会心でやってるんだけど出来れば体術5で組みたい >>948
それこそ数式得意な人向けの検証じゃない?(面倒なので嫌) オカルトでもなんでもいいから藁にもすがる思いなんだが、みんな暁チケット何枚貯まるぐらいでガイラアロー雷出た?
マムタロトを今更やってるんだけど、近接とライトばかり出る 暁チケット競争に交換して覚えてないわって人ばかり居そうだな 雷は400、水は850くらいの時だったかな
水が出るまでに爆破は7本くらい出た >>954
400で1本目、そこから600までで2本出て計3本だな 400とかやばいな
自分100だわ
数こなせってことね。サンクス じゃあ弓に渾身は必須か討論するか
フルチャと間違えてるわけじゃないぞ ガジャブー大脱走で弓がない!
武器使用回数弓以外0だったのにチクショウ マム初配信の時に弓全部揃ったよ
これはお前は弓を使いなさいていう神からのお告げと思ったね いつの間にか揃ってたわ
多分10回もやってないレベルで >>961
闘技大会って武器使用回数にカウントされなかったような >>961
闘技大会とチャレクエはカウントされないよ エンプレスα 整備
レウスβ 体力
リオソウルβ 痛撃
ダマスクβ 耐性つけたり属性盛ったり
エンプレスβ 体術 強弓
護石 体術3
体術4 体力3 弱特3 集中2 回距2 整備2 弓溜1 会属 スタ限
頭に散弾強化か通常強化どっち載せるか悩んでるのと
両方載せる改善方法あればアドバイス頼む >>954
65枚くらい。
当たり武器の中で片手剣とスラックスの欲しい奴が出てない。 >>959
渾身3で30%?40%だっけ?
弱特と合わせれば属性会心がさらに活きる と思ったけど溜め始めが満タンならいいのか
でも連続で撃てないから意味ないな 渾身は溜めはじめがMAXならいいんじゃなくて攻撃が当たる瞬間にMAXになってないとダメだった記憶あるが
だから大剣やハンマーみたいな攻撃始まるまで遅いやつは使えるってだけで 上位突入直後のカガチα、レウスβ、インゴットβ、レイアβ、レウスα、体術って鉄板構成ほんとすき
弓は防具にも恵まれてるよな >>967
属性を腕の装飾品でつけかえるんじゃくて各属性ごとに装備を組むともっと盛れると思うよ。
火だったらレウス腰、龍だとウルズγ、雷だとキリンγが優秀だからな。
シュミってないから実際わからないけど
この装備で行きたいなら個人的に散弾つむ やっぱり属性ごとの装備かぁ
先ずは堅鎧玉集めないとな
ありがとう >>939
うめえー
開幕シビレのaimでワロタ
でもこれだとスタ急より心眼とか盛った方が火力出そう
結局スタ急有るに越したことないけどスキルかつかつなんだよね >>974
wikiにそんな溜め始めが満タンならOKと書いてたんだよ
誰か現状したんじゃない? うわ最悪
>>950見えないってことはあのゴミ虫やん
クソほどスレ消費しといて次スレは建てずに踏み逃げかよw スレ立て乙
まだHR270だけどあと早気珠の3つ目が出れば装飾品コンプだからキノコじゃなくて早気くれ >>982
キノコならツイートで貰えるからもういいだろ キャンペーンでゴミ珠配るとかユーザーを馬鹿にし過ぎだな >>987
たておつ
耳栓強いけど重すぎて抜いた方がスキル盛れるから楽しい… >>993
マカ錬金にぶちこむ素材が増えるじゃないか マカにぶち込むのは超心と瓶追加各種のみと決めております ベヒーモス装備のシリーズスキルはジャンプ攻撃の属性攻撃威力UP
壁撃ちの時代がきたな >>997
意外とブレハンのスロ防御防御カスタム辺りが活きるかも知れん このスレッドは1000を超えました。
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