【MHW】大剣スレ タックル49発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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■スレ立て時の注意
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◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル48発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529143081/
◆関連スレ
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め56斬り
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512664998/
【MHW】タックラー募集スレ3【大剣】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525274795/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
http://imgur.com/i5ja7AO.png
クシャルダオラ頭
http://imgur.com/aoFcsLV.png
ヴァルハザク頭
http://imgur.com/8lG6oU7.png
テオ・テスカトル頭
http://imgur.com/CQqsPSJ.png
キリン頭
http://imgur.com/eyv9Tnk.png
バゼルギウス頭
http://imgur.com/BN5Vx8s.png
ネルギガンテ頭
http://imgur.com/fx4yfJQ.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif、https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる アステラ祭くるからやっと072作れるぞー
夏から復帰しよ >>1乙
ぶっちゃけエンプレスガレア冥灯はオススメ武器から消していいと思う
白60とか過剰すぎるし攻撃力とスロ考えてもせめて滅尽じゃないかね
高耳つけるなら結局バゼル使うしスロ3の用途とスロ2の差異が現状かなり薄い
スロ3の有用装飾は匠ぐらいだけど元々白ゲがそれなりにあるし火力盛るならスロ2で足りる
攻撃力48差分の火力が冥灯のスロ数で埋まらないし滅尽担いで防具に匠1か2加えるだけで十分 匠入れるくらいならそもそも滅尽なんて使わない
匠外せる事だけがエンプレスガレアの利点だし 大剣はスキル構成の自由度が高いから
スロットがあることの優位性は他の武器と比べると相対的には落ちるよね 耳栓と風圧無効と集中を同時に積む
みたいな条件でもない限りスロット足りないこともあまりないからね 一応、前スレで提案されていたから入れてみた
次スレ立てるタックラーが不要だと感じたら消してくれ エンプレスガレアデザインそこそこいいよね
でっかい鉈みたいで大剣って感じがいい エンプレスの炎妃派生はマジでイカしてると思うわ
勢いでセット作った
なお火力 重ね着デスギアは良いよな
溜めから放たれるタックルは全てを喰らい尽くしそうだ 匠いらずな構成を作りたいが滅鬼の青ゲージでは困るところに颯爽と登場したのが冥灯
滅鬼の正統後継剣 ベヒーモスの大剣きたらさすがにレア8だよな。
英雄は何個かあるけど猛者は0。もう猛者集めるのダルすぎる。
どのみち072超えはないとおもうが 滅尽はそれこそ072でいいやってなっちゃう
炎妃は転身のせいで影薄い
冥灯は強スキルついてる部位が増えた今匠無しで白60ってのが魅力的
爆破属性一番高いのも良い >>22
冥はあのうねうねが気持ち悪いから生理的に無理 冥灯派生好きだけど大剣の冥灯派生だけは受け付けない…
滅尽もだけどなんかアンバランスなんだよなぁ… 頼むからデザイナー首にしてくれ
センス悪すぎ
ろくなデザインの大剣ないから072が一番カッコよくみえる 冥灯使ってみたら意外と悪くないな
素の火力は低いけど匠も無撃も不要でスロ3×2あるからスキル盛りしたり爆破も楽しいし気分転換に使うにはいいわ でも竜熱になれてると、パワーのなさが物足りなくなる。 竜熱何気にスロットも悪くないしね
欠点らしい欠点がないのがすごい 072がイベント限定なのって、「これ以上大剣人口を増やさない」という公式の意思なんじゃないかと思えてきた。
新規や他の武器の民がこれから大剣を使おうとしても、動画なんかでよく見る072がもう手にはいらない。
最強と言われる武器が手にはいらないのはさすがに萎える。そんで最終的に他の武器に乗り換えていくとか考えてるんじゃないかと カッコイイギミック
無属性
高攻撃力
そこそこの切れ味
対策可能範囲のマイナス会心
悪くないスロット
低い製作難度
カスタム2回
ちょっと贅沢すぎる性能だな >>27
クロームレイザーの有用な運用方教えてくれ
072の代わりに攻・会・回でカスタムするか攻・攻・回か
もしくはスロット増やすためにスロ・スロ・回にするか >>35
いまさら?
運営の基本は様々な武器をつかってもらうこと。
大剣は、できるだけ使用者を減らす方向。
イベントクエとかあからさまだよね。
大剣でできるクエがほぼない。
他の武器を使わせるために。 イベントクエとかあからさまだよね。
↓
チャレンジクエとかあからさまだよね。 >>37
その中なら攻攻回じゃね
会心率は弱特+煙筒で100%になるしな ワールド大剣は実質的に過去の大剣から一部モーション流用しただけの別武器だから
今までのような初心者ホイホイにしたくないってカプの意図があるならわからんでもない >>41
赤紫緑が美しいから攻・会・回にしちゃったよん 次のお祭りでやっと最強の072手に入るんですかぁ!? 例のサムネイル職人が簡悔王ハザク2分08秒出したな プケプケ大剣が強い!いやクロームだろ!
って言ってた頃が楽しかったな
毎度の事だがモンハンって長く遊ばせる工夫が下手だよな
前はギルクエとかである程度遊べたが今作はほんとやり込み要素が少なすぎる やりこみ要素が低いっていうか
最終的に数の少ない古龍狩りに収れんするのがよくない
装飾品とカスタムパーツ目当てで周回させるってとこまでは悪くないと思う
日替わりバウンティで報酬に風化出してやれば色々狩りに行くから飽きにくくなるんだろうがな 殴り続けて、大量削るのに20分はかかる
一発で体力半分持っていかれるから
スリップに対して絶えず回復G飲み続けないといけない
それでも2乙、とくに寝床に行ってから畳みかけてくるから一乙は覚悟
単純計算だな >>54
まだTAとかはせずに、ついでに痕跡集めたりしながらノンビリやってるけどコンスタントに15分切るくらいだぞ。
多分20分かかるのは装備の構成の問題だと思うよ。もう少し火力によせてみたら? >>46
これの前の動画見たときちょっと真似してみたけど
こんなにバカスカ頭に当たらんし、スタンも1回くらいしか取れんかったわ
んで大体途中で逃げられて後半普通に戦うことになる。それでも時間短縮にはなるけど >>55
歴戦で殴り続けて10分だから火力が弱いかも
時間が長いほど回復がいる >>57
わんころと揉めてる間は何してる?
あの間に巻き込まれて被弾することなんてまずないし、かりに被弾したとしても大したダメージではないからいっしょになってハザク殴ったほうがいいぞ。 顔面狙い続けなきゃ行けなくて紙装甲なガンナーならともかくワンコは放置でいいよ
個人的に超回復とナナネギ組み合わせた装備がよかった 横腹殴ってるな。
顔面はいろいろ反撃あるし
ダウンがほとんどないな 時間かかるのはいいけど、毎回回復G30個はきつい。 竜熱の回回だけど、回回で回復しようとすると、
溜当たらず反撃食らうと乙るから、安全のために回復G飲まざるをえない。 >>46
気持ちよく頭ぶった切ってるのに乗りに邪魔されるの見てても不愉快だな >>65
実際ここまで完璧にはできないけども真似事してみると楽しい 近接不利にはなるけどエリアルは無くなってもいいかなと思うよ。人間的に動きがおかしいのは他にもあるけどエリアル時に不自然過ぎてな >>46
これ真似したら途中で逃げられるものの5〜8分くらいで倒せるようになった >>65
気の遠くなる試行回数重ねての脳汁奇跡狙いだし、
たぶん求めてる面白さのタイプが人と違う 今更ながらアングィッシュってめちゃめちゃ強いのな。
肩シミュでいろいろ計算したんだが、同じスキル構成且つカスタム強化会心なら期待値では072+無属性強化が上だけど、肉質を加味したダメージならほぼ一緒もしくは072が若干上回るくらい。
特に会心が乗りにくい状況なら両者の差が縮まって、龍属性が通る敵で龍属性強化が乗るならアングィッシュが上回ることもある。
スロットの都合があるから同じスキル構成ってのが現実的じゃないけど、弱特が乗らないナナとかならアングィッシュの方がいいのかもしれん。
思ったより差がなくて驚いてる。誰か確認してくれるとうれしい。間違ってるかもだし その認識で合ってると思うぞ
ただ、その「スロットの都合」ってのが思ったよりでかくてなぁ 他の歴戦王装備が大剣に良いスキルとスロあるとええな イビルジョー武器はマイナス会心とスロットがないってのがいいバランスになってると思う
レア7なのはスロット2まではつけれますよ
っていうことだろうしいろいろと考えられているとは思った ハザクとキリンは今の所、完全にスクショ用だ
ハザク腕は龍骨弓と相性が良いみたいだが
てかプケプケ50頭の称号が先生って…
クック先生を差し置いて納得いかんわ 素材元もデザインもクセがあるくせに
ジョー武器は使い勝手いい武器多いね >>74
なるほどな。ありがとう。
少なくとも古竜でスリップダメージがあるハザクとナナについてはアング使うことも考えなきゃいけないのかなと思う。
今は雑魚だけどテオは今後歴戦王とかで出たら必要になるかも マイナス会心は弱特達人円筒でフォローすると考えれば伸び代があるとも言える 王ハザクTA用に
鋼翼 整備Lv2 瘴気耐性Lv3 攻撃Lv5 体力増強Lv2 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv3 集中Lv2
アング 回復速度Lv2 瘴気耐性Lv3 攻撃Lv5 体力増強Lv2 龍属性攻撃強化Lv1 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv2 匠Lv3 集中Lv2
で比べると 破壊後の腹(龍肉質的にアングに有利)達人中でやっと追いつく感じだなあ アング匠4にしたり他部位だとさらに負ける
その代わりに龍封がアングにはある 龍封発動で2分間古龍パワー0貼り直し禁止とかならなあ なぜあいつらすぐ張り直しでMAXまで持ってくのか 龍封の効果が強すぎるとそれだけしか使えなくなるからなあ
その分火力を抑え目とかいろいろとバランスは取れるとは思えるけどなぜ全体的に高め 最近大剣使い始めたけど面白いな
タックルの使い方わかると急に使い勝手よくなったわ
今はアング使ってるけど竜熱が楽しみだ >>82
なるほど。やっぱりそこまでの効果はないのかもな。
ところで参考に聞かせてほしいんだが、ハザクって集中いる?
集中なくても溜め3強溜め3くらいならボコボコはいるし、真溜めも溜めなければはいるからいらないかと思うんだが…
スキル構成を否定したい訳じゃなくて、集中なくてもいい派の俺があったほうがいい派の意見を素直にききたい。なんなら試してみたいんだがどうだろう? 竜熱もってない大剣使いが増えてきた
イベントの武器が強いのはやめたげてほしい >>87
すまん、その通りだな。
集中いるいらないの議論は基本答えがでないからな とりあえず龍熱は何本用意すればいいんだ
カスタム用に >>91
回会=普段使い
会攻=格下、TA用
回回=スリップ対策
最低3本
あとは各自必要に応じて用意するんだ >>92
スリップ対策はジャグラス回復3が最強だから意味ない さすがにやることなくなってきたな。
イベントも使い回しだし
残る難解は、闘技大会のブロス白黒ぐらいか >>95
青毛のジャグラスと白毛のオナニーじゃ使い勝手が違うだろう
どちらも用意してて損はない >>99
どっちもサラブレッドのレア毛色になってるぞ
回回回ジャグラスも回回竜熱も回復特化組むと面白い
俺は歴戦王には回回竜熱と回復盛り盛りセットで行ってる 余分に持っていて石余ってれば回回や会会も試作すると良い
ジャグラスは攻攻回が安定だが回回回の回復装備も使っていて楽しい
フルチャ積むとそこそこ火力出るし
ただウルズ主体で組むと燃えやすい 書いていて気付いたが竜熱は会一つ、攻撃4以上、弱特3と達人煙筒で100%だな おお、ハザク王エリアル動画の真似っこしてたら並ハンのワイでも5分台出せたわ。たのしい >>103
え…いまさらそんなことドヤ顔で書き込まれましても… 煙筒いれたいけど不動転身が便利すぎてまぁいっかってなる
切るなら転身かな 作ったのは回会、回スロ、回回
タックル受けに回復は必須だわ
ほとんど回会しか使ってないけど 会会使ってる人あんまおらんのか
会攻のがいいのかな ハザク様様だなぁ英雄も各7以上確保できた (槍は18あるけど・・・) 2個目なら攻撃のほうが期待値上だし
会10%回復10%が一番効率いいし スロ2個ならだいたいどの武器でも回会にしてるなあ
3個ならスロットか攻かな 危険度低いやつや非歴戦様に会攻作ったけどそもそも討伐時間が短いから回会比較でも大してタイム縮まらないんだよね タックルで減った体力を真溜めで回収できるのが非常に快適
真溜めの回復量凄すぎて回復2個はいらんよね 回の画期的効果に対して、
会のあってもなくてもわからん感じだと、
回回入れておく >>118
回復2個は微妙だけどジャグラスとかの回復3は最高だぞ
回復は1か3にかぎる 回1で10%でそこから5%ずつしか増えないし2も3も微妙だわ カスタムの話題何回繰り返すんだ
回1は鉄板であとは各自好きなの付ければいいだろう 属性大剣もっと使いたいから属性値もっと上げるか溜め攻撃で爆発的にあがるようにしてくんねーかな >>125
4Gのバルカン大剣がなつかしいな。火属性1000とかやけくそなんじゃないかと思った 溜めの属性補正もっと高ければな…
属性の強溜め物理の強溜めとかだったら面白そうだったんだが ハザクさん大剣だと楽しいな
あと王ハザクだと耳栓いらんねこれ
他積んだ方がいいわ しかし大剣に回カスタムありきで完成するって
肩ってわりと欠陥品だよね 大剣からいかに人を減らすか
それが、運営の最大の武器問題だから マルチで、寝たら爆弾置くパーティのとき、
ぼーっとしてたらランスとかの他のメンバーからつんつんつつかれたんだけど
大剣が起爆するもんなの?
爆弾全然使わないから分かんない 寝てるときは単発ダメージ2倍だから大剣にまかされることが多い 爆弾にだけ当てるようにするの?
それとも無視して爆弾の上からモンスターぶった切っていいの? >>135
爆弾無視して弱点部位ぶん殴っていいよ
樽G<弱点への抜刀溜め3、強溜め3、真溜め3の2段目
爆弾は他メンバーが起爆したりしてくれるだろし マルチの水爆で真溜め当てれたらヒーロー
最近は狙う奴いないよね 儀式のために二回空振りする必要あるからしびれきらしたガンナー辺りが起爆しちゃうこともあるからね
爆弾が大抵頭におかれる関係もあって漢起爆する機会が多いわ せめて強溜めにしようと思ってタックル起爆奴w私です >>131
元々多段技に無力な上にダメージ軽減があるとは言え
受けきれなくなるラインは存在するからな…
今後ブラキの攻撃→時間差爆破や連続パンチみたいな攻撃を
ガンガンやってくるようなモンスが出てきたらキツイ 滅尽回復カスタムが便利だわ。
一連の溜攻撃プラス真溜め後の回避タックルで加速再生が発動する。
体力回復量アップ付けとけば、結構強引に攻めても死なないね。 >>138
王キリンで他3人ガンナーだったけど真溜め起爆させてもらえた事があるぞ
爆弾に当たらなくて慌てて起爆するはめになったけど 072あるけどあえてクロームレイザーで歴戦マルチ行ってます 大剣いても爆弾置く場所考える人少ないからスリンガー起爆後のダウンに真タメぶち込んだ方がいいよね 「真溜めで起こすので爆弾を置く
位置は気をつけてくださいね
理想としては真溜め当たった後に
コロリンタックルで起爆出来る位置
が望ましいですが出来ない場合は
タイミングよく自分のスリンガーで
起爆してください
理解できたか?情弱のカス共よ」
って定形ショートカットに入れといたら気を使ってキックしてくれるよ 文字数制限あるから入りませんよ
短くまとめてください マルチの寝起きなんて儀式なんだから
なんでも良いよ。 みそけんスレがみそけんの日記として機能してるんだから頼むよ まだマルチで大剣は担げないから他の人の起爆儀式見たら池の中に癒やしの円筒ポチッてる
王ハザク眠り位置が絶妙過ぎる >>157
あの位置大剣以外で不利益被ることあるんだろうか
エリアル大剣以外大して強い武器種でもないのにブレス多段と合わせてメタられてる感じがするわ ハザク王ソロでしかやってないせいか、いつも寝床着く前に倒しちゃって未だに寝てるところ見たことねえ もう寝床はなるべく早く行ってブレスの間無防備だからタコ殴りして無理やり怯ませてる
ブレスされて酸の池広がっちゃうと誘導したりでめんどいし
なお直後に普通のブレスされて結局広がる事になる模様 >>158
そもそも寝起き真溜めを簡単に決められたら悔しいからって
わざわざカスダメの真溜め1発目を設定してるような連中だぞ
察しろ あのギミックはそういうことだったのか
知らんかった あの酸プール定番儀式だと丁度陸地についてあんまり困らなくない? 結構色んなギミックあんだよね
ツィツィの閃光を反射する貝殻とか知らない奴の方が多そう 王ハザク、耳栓つけたらだいぶタイム縮んだわ
やわやわな腹にタメぶち込めるのでかい
てかこいつ寝る時ブレス吐いてるときに、寝るの待つより切りまくったほうがダメ稼げない? 不屈という超お手軽の火力スキル
王ハザクエリア近いしわざと2乙してやってみたけど
あんまタイム変わらんかった(´・ω・`) >>167
死ぬのにも時間が要るからなぁ
普通のハザクならゆっくりエリア外歩いてる間に酸に浸かって準備できるんだが 上で予備で回会とか回×3とか言ってる人達はどうやって、集めてんの?
歴戦救難とハザクソロで回しまくってHR100きたが、大剣だけ1つもでないんだか
ランスとか5個くらいあるよ
てかもう龍熱なんたらってイベント武器手に入らないの? >>169
HR440で猛者剣は累計30個だな
自分も英雄剣はHR125で初めて出たし、100程度じゃどちらも一個も持ってなくてもおかしくはないよ
今は確率上がったから昔より楽だろうし頑張れ >>170
嘘やろ。。使用武器500回全部大剣一筋できたのに。
ヤル気失せるわ >>172
7/13から過去イベ復活祭りだからほぼ確実にイベ大剣クエも来るぞ 072持ってないって大剣使いのくせに何やってたんだよ 072強いなー大剣ならこれ一択だな→どいつもこいつも072ばっかでつまらんな→ウォーゴレとクロームレイザーを使ってくでー
こんな感じやわ 大剣人口制限かかってるから、
大剣人口増やさないために竜熱クエはない。 >>180
スロが微妙でカスタム一回しか出来ないのがな >>180
忘れてた
それとあの柄の部分がダサいんだよアギトは… >>174
公式のイベントスケジュールで7/13からハンター達の永い夢が受注可能になってるから100%手に入るよ
514Mは荒らしだから無視して こんどは072手に入らなかった連中が歓喜につつまれて072しまくるのか… リュウノアギト懐かしいね
初期の頃に「とりあえず無属性作ればいいんでしょ?」ぐらいの感じで担いでた USJの下位もコードが必要とか書いて無いから受注できそう? >>183
とうとう入ったか
とりあえず二本あるけど、あと何本いる? >>186
冥灯はスロット1だからな
回だけではきついな ベヒモス大剣がバスターソードだったらまた大剣人口増えちゃうぞ 王ハザクで
下向きケムリあるじゃないですか。
あれ、タックルでいなしても
次の何かでホームランされますが
タックルタックルでいなせますか? >>193
転身着てかわしてみればわかるけど当たり判定が2回分あるから素直に逃げたほうがいいぞ 下ゲロ判定は3回だよ
間に合わないと思ったら一回目くらって起き上がり早める方がいい あの3回目ってちゃんと3回判定だったのか
奥の残ってるのにぶつかって転身してんのかと思ってた 格ゲーの会社らしく同一判定モーション中はジャストガードすれば判定消えるからの マムゲロより全然まし
回回なら不動で殴ってれば乗り切れる ゲロは尻尾の先辺りだと判定1回だから一応タックルできるけどタイミングとかムズいしそのあと強溜めを尻尾に当てるとなると更に難易度上がる
それなら尻尾の外側から尻尾に縦斬り当てる方がまだ簡単 ゲロは1秒置きに顔の下から円状の判定が広がる攻撃だぞ
第一波(狭い)、第二派(中)、第三派(広範囲) それよりストレートブレスの当たり判定範囲がわからん
全然離れてるのに当たるときある あれはノーマルより太くなってるな
ノーマルって回避性能なしでもころりんで避けられるけど
王はムリ
離れても当たってるのって、吹き始めの左側とかじゃない? >>205
ジェットゲロ本体の他に、地面や壁に当たった飛沫にもそれぞれ判定があるぞよ カブレライト鉱石あるんだからカブレライトソードはよ ネルガルジャッジとかハッカーのベースのハルバードみたいな形のやつが作成可能にならんかな 今日は竜熱機関式【鋼翼】さんの日なのに誰も話題にしてない件 それなりにカスタム素材も手に入ったからまずお世話になってる鋼翼さんにカスタム処女捧げたいのですが
動画見てると回復カスタムがすごい快適そうなんでまずこれつけて、あと1つは会心が定番なのかな?回復カスタムって回復量ダメージ依存ならば会心率上げても間接的に回復力上がるもんね テンプレの通り会心と回復で良いよ
説明はテンプレ通り >>204
ランスやってると分かるが3段目の判定は案外狭いぞ
1段目の持続長いからそれと勘違いしてるんじゃね 無属性でもレア8スロ0とかならコメントに困りそうだがな レア8スロ0だが会心が0より上で紫ゲージとかなら使うだろう
アングもでかいマイナス会心さえ無ければ十分使えるんだがなぁ 物理が強いのよか属性値がクソ高いタイプのがいいな
相手によっちゃ竜熱より有効な感じで まぁ今議論したって紫ゲージも不確定だしな
リーク来てからが本番よ
今は納涼祭に備えて倦怠期ってとこか 今日初めてゲロ王に服着ないで勝ったな
爆弾Gと戻り玉はそれなりに使ったけど 肩で受ける機会多いから体力増加外せないんだけど
みんなは普段付けてる?TAなら流石に外すんだけども マルチ行く時はどんな武器でも必ず付ける
マルチなら火力盛る意義は薄いしな 大剣では体力3と武器カスタム回復の親和性高いんで外せん
大剣に必要なスキル盛ってると防御力90帯のシリーズあまり付けれんしな >>189
お前>>170と>>174で嘘ついたのに何で謝らないの? https://youtu.be/YK1dxKVXtCg
エリアル楽しんでるにゃーw
楽しみ肩を皆も見つけるにゃーw HR10〜40のメンバークエに参加したけどネルに閃光ポイポイマンしかいなくてストレスマッハだった ドドドくらいの緩いクエなら体力増強いらんけども
歴戦古龍以上のはさすがに体力増強しないと事故るから外せない ドドドって旨味あんの?低ラン珠しか手に入らないでしょ ドドドは50体討伐で貰える肩書きの称号取るのに使えるのと耐瘴珠足りない人には手軽に手に入れるのにもってこい。他は珠コンプ狙いくらいか 光る珠は1%でレア7出るから理論上は攻撃珠も出るんだよな
宝くじより低そうだけど >>240
必要かどうかはわからんがレア5の整備珠がほしくてまわしてる。まだでてないけど HR180くらいで歴戦古龍からやっと天然の攻撃出たのに
ドドドで引き当てれる気がしないw ドドドでまともなの出た記憶がねーな。
てかツマランし古龍やってたほうがいいや。 ドドドは麻痺無効と不動で脳死真溜めヒットストップやべええええするクエ 今後ナナゼノみたく冥灯系追加されるかもだから
宝玉は20個ストック(討伐は65体) 確かにだるかった 俺も角目的でイベクエ回してたらいつの間にか50超えてた >>253
宝玉は余りまくる
角が全く足りない
基本報酬枠で見たことないし 角は剥ぎ取りが低確率でクエスト報酬は無しだな
頭部破壊が一番、矢が飛ぶ大剣使えるならソロで行くと効率良い
他は野良マルチで行けば大体壊れる ハザク大剣4人パーティで寝起き溜め斬り誰もやろうとしなくて草
どうりで時間かかるわけだ まともな大剣PTならエリア9で終わるじゃろ
睡眠大剣がいたとか、挑発で落石エリアに誘導したとか? 野良で大剣3人のパーティーになったけどやっぱ火力+死なない安定感があって楽しかったわ
ところどころ動きがシンクロしまくっておかしかった 闘技大会の白黒ディアは鬼畜すぎるだろ。
耳栓ついてるのはいいが、耐絶ほしい。
気絶でボコボコ死ぬんだけど。
特殊闘技場災難傘クエストでは?
8乙まで良いのではあるが 闘技のディアは槍でガード突きチクチクしてたら
終わったわ。たまに2匹で削り会うし >>261
モンスターの削りは一回だけだろ。
あとは数字がでないから、ダメージ受けてない。
って、槍にいけ。 モンスター同士の殴り合いはダメージ表示無くてもダメ入ってるよ
モンスター毎のモーションなんかでもちゃんとダメージ変わってくるし部位破壊だってされる
ジョーバゼルみたいにモンスターに与えるダメージが大きいモンスターだって居るしね >>266
そうなんだ。
しらなんだ。
数字でる以外は茶番だと思ってたわ。 しかしいまだかつて、モンスターがモンスターに殺されたところ見たことない。 今作はモンスターがフィニッシュできないのかな
前はよくランポスがフィニッシュしてたな 実は時間一杯喧嘩見てるだけで1回も殴らないで終わるクエもあるしな 双ディアはダメージ表記ないだけで(あるのは縄張り争い時限定じゃない?)ダメージ入ってるよね
>>269
動画でなんか他のと争い続けて弱ってそうなのに石なげたら死んだってのがあったから多分フィニッシュできないようになってると思う 白黒ディア鬼畜闘技大会クエは、案外最初は逃げ回って戦わせるのが正解? リレウリイア亜種クエは逃げ回れるけど、
白黒ディアは潜るから難しい。 >>271
それは縄張り争いでのダメージが残体力超えた時に体力が1残る仕様の事? 便所流しビターンとかは死ぬけどモンスターがフィニッシュ決めてるのは見た事ないな ターゲットのオドガロンをジョーさんに噛み殺されたことあるよ それはダメージにより死んだというより即死(デス)的なアレやん 縄張り争いで死なないだけでそれ以外なら普通に死ぬぞ そーいや捕獲クエをジョーに討伐されて失敗したなんて話どっかで聞いたなぁ 闘技白黒ディアは開幕から閃光と罠使ってさっさと白を片付けるのがキモじゃね
白は体力少ないし2匹同時じゃなければどうってことはない >>280
罠はない。
そんな程度で攻略できたら鬼畜クエとは呼ばれない。 不動、閃光、音爆弾を上手く使って、まず白を倒す。
誰もが考える作戦。
特に耐絶ないのが鬼畜。 闘技ディアはランスでガード突き戦法じゃなきゃやってられんくらいにくじけた 煌剣リオレイスの可能性\(^o^)/
ttps://youtu.be/H897r2xRQw4 >>285
抜刀大剣はもはや過去の話でキリンくらいでしか息してないぞ…
肩を信じろ 今作は抜刀中心よりもタックル絡めた連携のほうが強いけどマルチだと敵が動き回るから抜刀も悪くはないと思うぞ
まあ抜刀主体でもチャンス時は真溜めまでしたいから抜刀2と弱特3の組み合わせが基本だが
まあ俺はキリンとジョー相手くらいしか抜刀入れてないけど しばらく王ハザクばっか狩ってたら他のモンスターの狩り方忘れた
クソモンスだったけどおかげでHR150超えても1個も出てなかった英雄剣が3つ手に入った
なお使い道はない模様 そういや王ハザクでひたすら抜刀コロリン納刀繰り返してるの居たな
ダウン中ですら全く溜めねぇの やる事無くなったんでRTAもどきやり始めたんだけど
フリーのネギで2分後半で限界だわ、寝床行かれると3分ちょっと
他人のタイムが気になってTA動画見てると1分台とか当たり前みたいになっててクソワロタ
あいつ等頭おかしい(誉め言葉)
つか、真溜めがなかなか弱点部位に当たんないんだよなぁ
ネギは結構ジャンプして移動するから儀式している最中に動かれて空振りが結構ある
それさえ何とかすれば夢の1分台に・・・ RTAはゲームスタートからエンディングまでのタイムアタックだぞ >>290
リークが正しいならいつかアルバ来るらしいしアルレボに期待しよう マルチだと抜刀溜め主体かな
真溜め当てるより抜刀溜め2回当てる方が確実で楽
モンスが飛んでって何もないとこで真溜めスカってる大剣よく見るしよくやるから恥ずかしい
被弾もほとんどしなくなるし
ダウンのときに叩き込めるように弱特積んどけば十分でしょ マルチで効率とか言うのがよくわからん。
死なないことは一番だけど、
あとはやりたいことやればいいので?
どうせすぐ終わるんだから。
モンハン四天王戦以外では 希少生物の捕獲とかやってなかったから探索がてらに出てくるモンス狩ってたけどタックルのスタンすごいのな
溜め当てられそうにないからタックルしてただけなのにスタンしまくりだわ >>299
ドス魚で死んだ目になる未来が見える
あの出現確率ほんと頭おかしくなる >>300
マジかよ
まだトロフィーのだけ狙ってる段階だけどなかなか出ないなと思ってたのにさらにきついのか >>301
環境生物以上の激渋出現率で死ぬ
俺は運良く環境生物のコンプ狙う前に釣れてて2、3匹飼ってるけど確率出現のカジキにもちゃんとドスいるからな…
デメキンアロワナがクソキツイともっぱらの評判
環境生物狙いで探索クエスト行くんじゃなくてクエスト中片手間に釣り堀覗くくらいにしとかないとマジで発狂しかねないぞ
シーラカンスグッピーだったか以外には全部ドスいるからな
それ全部釣らないと壁紙もらえない 環境生物のことを聞いたわけでもないのにみんな自らアドバイスしに行くスタイル嫌いじゃない 俺もたまにネギTAやってるけど上手くいって1:52が最速だわ
攻撃全振り肉定食で50/50で更にネギがデレてくれないと厳しい
上手く行ってても逃げるときに怯ませられなかったり
そんなときほど寝起きドッキリで終わって「あと3発くらいで終わりだったじゃん!キィィィイイイ!!」ってなる 色んな搦め手するのも悪くないけど
やっぱり072でアホみたいなダメージ出すのが一番たのしいや・・・ 大剣にとりかかり始めたけど動きが素早かったり一撃が重い攻撃のモンスには抜刀斬り主体でも大丈夫なんかな。テンプレには嫌がられるって書いてあるけど 抜刀中心でスキがあるときはタックル経由したり強溜めしたりで立ち回ればいいよ
マルチでモンスターが走り回る時だと抜刀主体になりがちだし 王ハザクにまだジャグラスとか言ってるやつおるんかい
あんなもん今日日誰も使わないだろ
回回回の青ゲとか火力無さすぎで討伐時間のびて逆にスリップの総ダメージ増えるわ
大剣初心者の人は石の無駄だから間に受けるなよ >>311
モンスのいないとこで真溜めスカってるよりはいいよ
大剣使い以外は抜刀が弱体化したことあまり知らないし
無理して溜めて乙ったらさらに迷惑だよ 弱特と抜刀の組み合わせか悩ましい
帰ったら自分のpsと相談して練ろうあーモンハン楽しい 自分は抜刀よりも強溜めをメインに使う。強溜め当てる事でモンスターの怯み管理しやすくなるし怯んだら繋げて真溜め。モンスターのターンならタックルして真溜め繋ぎにしてるから抜刀はあまり使わないなー しかし野良ハザクいくとゾンビおおいなぁ それでいてよく乙ってる バルキン大剣の見た目に惚れました
使い道ありますか? ガイラ睡眠でようやくネタになるんじゃないかと言われるレベルだからね
一度も見たことないけど 今作は属性武器異常武器もそれなりの物理性能持ってるから無撃さえなきゃ選択肢に入ってたと思うぞ ダメージ表示が出るようになった今作でも
野良部屋の大剣の装備を覗くと
属性剣に属性強化付けているのがたまにいる ものは試しにと龍熱解放火強化5で王ハザクをなぎ払い系主体でやってみたけど
狙ったところに当てづらいわ切れ味減るわ散々だったなぁ
慣れてないだけかもしれんけど >>325無撃無かったらアンジャッシュ一択になりそう なるほどどうあがいても趣味武器ですね
飛び込みまくって遊びたいと思います 下位とか低HRの上位☆6 救難くらいならワンチャンあるかも…?
キックされたらしゃーない 歴戦のネル強いな火力やばい
王になったら勝てる気しないわ
不動着てたら一瞬でもってかれる事あるし 大剣は耳栓と集中入れたいからスロ余裕ないアンジャきついんじゃ 討伐したらすぐノート広げて時間見るやついるが、
報酬の時出るだろう。
必死すぎて引く。 集中2に妥協するだけでもだいぶ首回しやすくなるぞ
一番は攻撃珠4個なんですけどね… 攻撃珠?
ありゃ工房のおっちゃんから貰う限定アイテムだろHAHAHA!!
…匠や短縮あるのに何故なのか なんかたまだusjクエ一回だけ入れたんだけどとりあえず腰作っとけば良いんだっけ? 低ランハンターだけどやっと王ハザク普通に倒せるようになった…
龍熱ないからネギ大剣でやってたけど回つけた途端に狩れるようになった嬉しい >>343
回は1つ付ければ安定感違うからなー
真溜めをブン回しで当てるだけでもかなり回復する >>342
大剣だと使う事がほぼ無い
双剣や弓だと属性会心の為に腕足に良く使う >>339
尻尾忘れてないか確認してるんじゃない? 真溜めの爽快感ヤバイけどヒットストップが過剰すぎて下手に当てたら反撃食らうのが悔しすぎる 大剣で真溜め貯めてる時にテオのスーパーノヴァ出されてタックルで避けようとしたけど避けれなかった・・・
どうしろっていうんだあの状況だとタックルしか避ける手段なくない? タックルでいいよ
もしくは早めにキャンセルしてF回避 >>352
ノヴァしてきそうなら抜刀主体で慎重にやる
されたものをどうこうするより、されてもいいように立ち回るんだよ 能力全開になったらいつノヴァ来てもいいように真溜は控える
とはいえ歴戦タックラーなら肩で受けて真溜をぶち込みたいところ >>352
テオノバはタックルで回避できるでしょう。
そして降りてきたところに真溜め荒れたときは、
気持ちよすぎる >>352
タイミングはテオが万歳するのに合わせてタックルすればOK
タックルのアーマー状態時間はかなり緩いから慣れない内は連続でタックルしてりゃ割といなせる
テオが完全チャージしてから1分後からノヴァ来ると思って抜刀コロリンなりタックル止めにして閃光玉準備すればOK ノヴァをタックルで受けて降りてきたところに真溜め→ダウン→真溜め
もう気持ちよすぎてヤバい(語彙力 テンプレで抜刀斬りが弱くてマルチで嫌がられるとまで書いてるのはさすがに過剰すぎでは
アプデで一回強化されてマシになったから直していいのでは? 別に過剰では無いと思うぞ
アプデ後でも真溜めがメインのダメージソースなのは変わらないしな
テンプレ自体も抜刀溜めダメ絶対って言ってるわけじゃなくて臨機応変に溜め方変えてくべきって書き方だし実際その通りだと思う ジャグハッカーとネギ大剣ってどっちが期待値上なの? 切れ味補正が亡くなった以上文字通りましでしかないからな
真溜めブッパゲーには変わりない まあ内容はとにかく文章がよくないな。マルチNGと読めてしまう。
アプデ修正前のテンプレだから開発への恨みがこもっとるわw
抜刀溜めは弱体化したから真溜めと臨機応変に使おうくらいにすればおk >>363
072<ジャグラス<アング<ネギくらいの立ち位置かな HR100まで愛用してたネギ大剣、低かったのか。。
危うく、龍熱待たずに英雄出たら使うとこだったわ(まだでてないけど)
ジャグラス作ってみたが、これカスタム猛者でいけるの初めて知ったわw
よくみんな回回回とか作れるなと思ってたけど、そういうことか 猛者剣は10個以上あるけど英雄剣は1個しかないから使えない
英雄鎚は13個ある 猛者2個か英雄1個か選ばせてくれたら良かったのにな >>371
まじかよ。。ならもう英雄いらないなw猛者は10個近くあるから
100までネギ大剣のためだけに歴戦ぶん回してた意味はなんだったんだろう というか猛者と英雄分ける必要なかった気もする
レア8のカスタムは猛者3つか4つでよかったよね
どうせ他にも龍脈石の種類で分けてきてるのに 武器ごとのカスタムといい、開発側は強引にでも別武器を使わせようと考えてるよなあ
そんなことしなくとも色々な武器を使う人は使うのに アプデから石の報酬率天国になったと思うけどなぁ
逆に余ってる今は装飾品枠取るからうざいわ 多分古びたが減って風化は据え置きだろうから大差ないんだろうけど石でイラッとすることは増えたな
アプデ後の報酬割合検証してるとこないのかな
そういうの絶対やらないから企業wiki()は嫌いだわ 風化の珠は歴戦レベル2でかなり確率上がって
歴戦レベル3は石が出やすくなったから石欲しけりゃ3、珠欲しければ2を回せ あーやっぱそうなのか
危険度2のレポ集めにくいんよな
前回のアステラの時に必死こいて歴戦古龍のレポ集めてもう痕跡集め永久にしなくていいと思ってたのになぁ >>384
危険度2なんて3匹とかの複数クエいって普通に足跡拾いながら
部位破壊捕獲とかしてるだけでどんどん増えていく
今もう調査クエは特定のモンスにこだわるとか2枠嫌いとか言ってなきゃ
困ることなんてない でも危険度2からは光る珠の確率あるしなぁ
今持ってるなら別だけど改めて危険度2の痕跡集めるのは効率に寄与するか微妙な気が >>387
アプデ前の確率だと光る込みでも危険度2の方が期待値高いよ
風化の確率倍だもん
報酬固定枠があるから結局危険度3のがいいなんて話もあるけどね
アプデ後の排出率しっかり検証してる人見たことないから正直よく分からない
危険度2の英雄石排出で光るが減って危険度3の英雄石確率upで古びたが減ったんなら危険度2の方がうまそうではある
ディアの歴戦クエ1個持ってれば増やすのは難しくないし >>388
俺はアプデ前からHR50でとめてひたすら危険度2回してたけど、目ぼしいものは超心珠出たくらいで圧倒的に危険度3のほうがレア珠でた
攻撃珠ま短縮も抜刀も
ただ茸はいつの間にか揃ってたからいつ出たかは忘れたけど 真溜め外しやすすぎて抜刀溜めメインでの立ち回りのが俺には向いてるのかもしれない >>389
そういうのは体感()でしかないからなあ
俺は危険度2の方が印象に残ってるけど3もダブりのレア8それなりにくれてるはずだしちゃんとデータ取ってるんでもない限り語れないよ
一番は試行回数の暴力なBBAだけど >>392
難しいなぁ
ほんま運やからなぁ…
装飾品の救済こいよ
例えば同じレア度の装飾品を10個で好きな珠と交換とかさ 現状、同じレア度の中でもさらに入手しづらいのがあるのが気に食わん
珠確認してみてレア8だと強弓や超心を複数持ってない? 歴戦ジョー強くてわらた 20分かかる
強いというよりうざい、顔フリフリしやがって
ブレスに腹へタメいれようとしたら、ちっこい手に判定逃げるし
吐く時嫌がらせのように後ろに下がりまくるのもうざい どう考えても太刀のほうが簡単だろ
【悲報】ワイ単細胞、モンハンで大剣以外使えない・・・ : モンハンワールド2chまとめ速報 - MHW攻略
http://monhan-mhw.com/archives/76791077.html 大剣ガチソロ評議委員会公認
■大剣ガチソロルール
オトモなし、装衣なし
爆弾、閃光弾、音爆弾、罠のダメージにつながる利用なし、足止め、拘束解放などあり
地形の直接ダメージ利用なし、ジャンプ利用あり
評価方法
ガチ度、TAは参考
いかにモンスターの力を引き出しつつガチッと討伐するか
ハメなど拘束で楽してもいいがなんのためにガチソロ?それってマッチョちょかい草
■大剣ガチソロマラソン
マム以外の、全モンスターのガチソロ討伐。下位でも
大剣ガチソロ鉄人マラソン
マム、歴女以外の、歴戦、歴戦王、上位すべてのモンスターの討伐。 >>392
アプデ前のレア7と8の排出率は危険度2と3で大差無かったよ イビルジョー歴戦配信されたとか聞いてソロで挑んだけど
いやこれ無理げーじゃない?大剣ソロで倒せるのこいつ?
かといってソロで倒せないのにマルチなんか行ったら俺がゆうた確定だしどうしろっていうんだ TA動画参考になるから見てみ
片足床ドンは耐震1で耐えられる
捕食されたら閃光弾かハジケ撃てるようにスリンガー装填しとくこと
吹っ飛ばされたとき直ぐに起き上がらないこと
あとは糞モーション覚えれば何とかなる ソロで倒せない人の為のマルチなんだからゆうたもクソもないぞ安心して救難出せ >>405
ええのか?
なんか俺がマルチ試しに行ってみたけど俺もみんなも落ちててこれ行っていいやつなのか?って
ちょっと躊躇してしまうのだが
かといってソロで歴戦ジョー行ってるとプレイヤースキルが確かに身につくかもしれんが
ソロクリアできる頃には歴戦ジョー期間終わってそうだわ・・・ 歴戦王と歴女の野良マルチはハンターガチャの魔境だからなぁ…
「ごめんなさい」の各言語が楽しめる
クリアしたいなら大剣募集スレとかも逆の意味で魔境だが 王ハザクでも思ったけどソロで即死するレベルの人はマルチでも厳しいな
ヘタするとマルチの方が動きが読めなくて難しくなる場合すらあるし
ただ運営もマルチで遊んでほしいならもう少し救済策みたいなの考えてもいいんじゃないかとも思った どうしても勝ちたいと思うなら、調査と違って制限ないんだから何回も試せばいいんじゃない?
やられる度にスキル構成と立ち回り見直せばいずれは倒せるはず
俺は過去の歴女ではガンスとチャアクでしかやってないから、今度は大剣と片手剣でやってみようと思ってる >>407
最初の歴女の時に大剣部屋お邪魔したけど、大剣x4だとカウンターとれる上手い人が一人いればあとは皆で真溜めぶっぱするだけって感じで面白かったなぁ >>406
当たり前だろゲームなんて楽しんだもん勝ちだぞ躊躇するな楽しめ
皆が皆上手い訳じゃないんだから気負うことはない、上手くなりたいならとにかく回数をこなせ ジョーは発生の速い前進噛みつきとデンプシーの前動作をさっさと覚えて反応出来るようにすれば被弾減るよ ジョーの片足ドンって耐震1でいいのか
3つけてたわ
てか踏んづけられて硬直させられて、追撃してくるクソみたいな即死コンボってどうしたらいいん? >>413
残念ながら…
どうしてもならガ強積めばガードできるけど
>>414
補食もそうだけど閃光かハジケ結晶で追撃は止められるよ
ただし閃光は回数制限に注意 ジャグラス作ってみたけど、ネギ大剣のがよくない?
ジャグラス1100
ネギ大剣が1080+龍180
ジャグは匠と無ゲキにスロ取られるし >>418
匠ってもLV2ですむからジャグラス
しかもカスタム3回できて3スロが2個だろが頭わりーなてめー
最近始めた初心者かよ >>419
上の数値は攻撃カスタムいれた数値ね。
だから、比べたら実質1つしか変わらないから、無ゲキと匠にスロ取られるならほぼ変わんなくないかってこと 匠ならデスギア脚β付ければ良くね?
まさか額面通りの攻撃力で考えて無いよな… ジャグラスはもう休ませてやれ
アプデ前の大剣暗黒時代を支えた良剣だったよ スロット増やして採取・痕跡用装備で一応現役だよ
新マップ来て最初に担ぐのも多分ジャグラス >>422
その代わりにネギなら足にオーグで渾身か、体力つけたい人ならエンブレスで攻撃2個のせれるんだよね 一番強い武器じゃなくて、一番気に入った武器でクエ行ってる
文句あったら直接言ってもらってもかまわない 鋼翼一択になってから大剣つまんね
他の武器は色々使えて面白いのに この一本作ればいいっていう分かりやすさは過去作からの大剣のメリットだと思うけど ナナ大剣なんだかんだ3本とも作ったわ
しかしゼノのやつはダサいな
担ごうと思わないわ 他の武器を楽しむ余力残せるから072だけで済むのはありがたい 今回は猛者とか英雄とか強化で鬼畜素材があるから複数併用してたら発狂してたかもしれん
もともと一強になりやすいのを見越した上で大剣用の石の確率だけ下げてたりはしないよな… 複数使ってるが歴戦回すのに古龍ばっか回してると飽きるから
たまにアンジャとかガロン狩に行くの楽しいぞ 共通スキル体力3集中2回復カスタム1 肉質=柱(属性やや優遇)
滅鬼の凶器, 攻1330(龍150), 会95%, 攻撃Lv4, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv5, 渾身Lv2, 爪護符(15), 怪力の種(10), 鬼人薬(5), 鬼人の粉塵(10), 攻撃力UP【大】
溜め斬り0 (48) 期待値220
ジャグラスハッカーV(攻,会), 攻1368, 会95%, 匠Lv3, 無属性強化Lv1, 攻撃Lv5, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 渾身Lv3, 爪護符(15), 怪力の種(10), 鬼人薬(5), 鬼人の粉塵(10), 攻撃力UP【大】
溜め斬り0 (48) 期待値227
ガイラブレイズ・屍套(会), 攻1310(龍300), 会95%, 匠Lv4, 攻撃Lv6, 超会心Lv2, 弱点特効Lv3, 渾身Lv2, 爪護符(15), 怪力の種(10), 鬼人薬(5), 鬼人の粉塵(10), 攻撃力UP【大】
溜め斬り0 (48) 期待値230
アングイッシュ(会), 攻1368(龍270), 会80%, 匠Lv3, 超会心Lv2, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 渾身Lv2, 龍属性攻撃強化Lv1, 爪護符(15), 怪力の種(10), 鬼人薬(5), 鬼人の粉塵(10), 攻撃力UP【大】
溜め斬り0 (48) 期待値231
エンプレスガレア冥灯, 攻1282, 会100%, 攻撃Lv4, フルチャージLv3, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv4, 渾身Lv2, 爪護符(15), 怪力の種(10), 鬼人薬(5), 鬼人の粉塵(10), 攻撃力UP【大】
溜め斬り0 (48) 期待値237 非フルチャ時 219
竜熱機関式【鋼翼】改(会), 攻1373, 会95%, 無属性強化Lv1, 匠Lv3, 超会心Lv2, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 渾身Lv2, 爪護符(15), 怪力の種(10), 鬼人薬(5), 鬼人の粉塵(10), 攻撃力UP【大】
溜め斬り0 (48) 期待値241
集中3にしたかったり耳栓5で比べるならまた別 見切りを攻撃にしたら期待値1あがるかもだが某プロハンのスキル構成を採用
装備によっては整備2or回復速度2、スタミナ上限突破や龍封力、爆破属性がおまけでつく アングイッシュと屍套は白30しかない
鋼翼以外を担ぎたいなら好きにしたらええんちゃうって感じ >>437
それはない
俺は本職のガンスが発掘武器も石も珠も何も出なくて引退した
大剣、双剣、スラアクと旅している >>441
そんなもんなのか
まあ低確率だけに偏りも激しいってのはあるだろうけど 自分の場合 英雄は
剣10 刃11 槌20 槍25 斧12 柄11 弩11 槍だけおかしい・・・ 猛者 剣66 刃57 槌47 槍65 斧63 柄62 弩76
英雄 剣23 刃18 槌27 槍29 斧34 柄31 弩29
よく分からんけど誤差の範囲じゃねーかな ガンナーいたらあいつらのせいでモンスタの突進夕はつさせて討伐時間めっちゃかかる
やっぱ飛び道具いないわ そういうの気にする奴は一生オフに引きこもってるといいよ 近接の場合はSAないならひるみ1付けろなぎ払いガンスは死ねなのにガンナーは立ち回りフリーってのも変な話だけどね 拡散斬裂曲射あたりは普通にやるなと言われてるでしょ 5ちゃんにくるようなやつはマルチで遠距離カスタムはないって分かってるけど遠距離カスタムの方が倍率いいからそのままくるやつ結構おるのが問題だ (ToT)とうとうやったりましたわ。
今世紀には不可能と言われた、人類初の歴女ガチソロ討伐!
23分37秒
https://youtu.be/9DgcyNm1wQA
これでガチソロマラソンは達成や!!!!!
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<MHW四天王 大剣>
歴戦イビルジョー ソロ32分4秒、ガチソロ23分37秒
ナナ・テスカトリ ソロ13分38秒、ガチソロ27分6秒
歴戦王キリン ソロ23分20秒、 ガチソロ27分36秒
歴戦王ヴァルハザク ソロ18分0秒、ガチソロ19分34秒
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 072来るまで良くジャグラスハッカーとかいう雑魚武器使ってたな
良く考えたらレア6でスロット多いだけのゴミじゃん 拡散は滅多にいないけど、斬裂曲射は平然と使ってくるぞ。
なんだったら斬裂ライトでマルチ来るやつも多いし、弓で曲射しまくるやつも多い そういう頭おかしい奴に振り回されつつ残り3人で結束するのもモンハンの醍醐味 抜刀どうなのかバゼルマルチでやってみたら、弱特超会心攻撃盛りで、溜めなし抜刀で210ダメージ
抜刀溜めで420
真溜めで700
マルチで振り向きまくるモンスターなら抜刀意外と使える 大剣慣れてくると楽しさがヤバイわ。肩があらゆる恐怖を受け止めてくれる
そして過信して死にかける 大剣初心者なんだけどタックルって無敵なの?
太刀の見切り切りみたいな感じ? え、本当に??
例えばテオ・テスカトルのスパノヴァとかもタックルでスイーツ? >>454
抜刀力珠「抜刀派のみんな待っててくれ!俺が追加されるまでの辛抱だ!」 まあ見切りは見切れない攻撃は無いし無敵だけど
タックルは一部拘束系は受け止めきれないし不動よりカットするとは言えダメージは受けるしなぁ タックルって発明として画期的だよね。
どうやって思いついたのか。 将来武器種がさらに増えてその中に肉弾戦主体の武器種があって
それにタックルを持ってかれたりしそう 溜めを多段にして、その間をキャンセルできるように補助的にタックルを入れたんだろうが、
ここまで主役になると思ってたのかな、運営さん そのうちタックルでいなせる攻撃が減ったり、受けるダメージ量が増えたりサイレント修正されそう。 通常溜め強溜めゴミにしたかと思えば修正で強化したり
カプが大剣をどうしたいのかよくわからない
タックルはG級で多段判定の攻撃増やして潰してきそう カプコン的にはどうしてもオールマイティな大剣が増えるのを、防ぐことが一番だろう
せっかく新しい武器作ったし使ってほしいと
大剣の不遇は続かざるをえない タックルは嫌いじゃないけど
大剣は溜め攻撃は一度強化されてるから
今回は抜刀攻撃を強化して汎用性を高めてほしかったな 猛者剣はほぽでないことからわかるように、
なんとか大剣やらさないように運営さんは頑張ってるんだよ。 強壁珠みたいに強肩珠くれ
効果はタックル時ダメ判定消すでお願い 斧猛者はよくでるんだけどな
この前やっと英雄剣がでたな 多少の偏りはあるが全部普通に出てるよ
出ないにしろ龍脈石集めは大剣は竜熱用に4個集めたら後は趣味だから
全武器種で一番楽だよ >>483
クリアしたら、基本は猛者集めの歴戦回しでしょ
これだけでなかったらやるしなくす 見切りはノーダメでかわせるのにタックルはしっかり食らうのが悲しい >>484
お前は誤字脱字が義務にでもなってるのか >>476
王ハザクの真下ゲロとかはそういう意図もあったと思う>タックル潰し みそけんはせっかく本スレあるんだから帰れよ
まああっちでも袋叩きみたいだけど >>490
通常ハザクのゲロってタックルで潰せるっけ? 通常ハザクのゲロは判定一回だからいける
歴戦王は死ぬ 太刀だと少し離れれば見切れるらしいが
タックルはどうなんだろうな 見切りはガバガバ判定な上にスーパーアーマーと無敵時間の複合だからなぁ… 尻尾の方からなら判定1回だからタックルできる
ただ太刀よりタイミングが取りづらいしタックル後の強溜めを尻尾に当てるのもムズい 体力、すなわち強大なモンスターに立ち向かう気力のことを指すのである 信頼できるヤツ?
オトモと俺の肩以外に誰かいるのかい? 触れちゃいけないって忠告されたが...
平気で嘘を断言するし、過ちを認めないし、初心者が混乱しそうなんだよなあ
こんな頭も性格もわるいやつが何で生きてるんだろ あぁ何ということだ
そのハンターは見切りの力を信じるのに肩の力を信じようとしなかった >>506
そういうレスが養分になるような生物だから触んなって言ってるんだよ
好きの反対は嫌いじゃなくて無関心 前に動画上げた時はもうスレに関わらないとまで言わせて約束させたんだがな >>506
相手が幼稚である以上お前が大人になるしかないの
出来なきゃお前もNGするだけだ なーんでせっかくみんながスルーしてんのに触る奴がいるのか
荒らしに触る奴も荒らしだかんな >>506
初心者の質問には俺らが答えて訂正してアレは癌だから無視しろって言っとけば終わり タックルは回復カスタム入れて初めてなんとかまともに使える欠陥品だからな
そりゃライトはお手軽見切りの太刀に流れるよ 肩は並みハンには扱いが難し過ぎるんだよ
ハマると気持ちいいけど、無理に肩押ししようとするとリズムが崩れてプレイがメチャクチャになるし、歴戦王クラスになるとゴリ押しも効かない
大剣に受け身プレイはストレスだと思う でもモンスターの攻撃を肩でやり過ごして強溜や真溜ぶち込むのは気持ちいいだろう? MHWで大剣続けてるのなんてそういうのと
後は大剣という武器種自体が好きってのくらいしかいないだろうからな
強くはないし 真溜めのヒットストップがたまらん
雑魚複数匹巻き込んだ時の快感と言ったらもう・・・! 弓溜め段階解放を
溜め段階解放にして真溜め4とかしたいね どういうこと?
タックルでも体力削られるってこと?
属性は回避できないが、スタミナは減るが体力減らないだろ。 タックルはボタン操作にしろ、訓練がいる。
操作を超えたコツがいる。
だからもともと運営はタックルを重視していたか疑問だ。
大剣の基本は、抜刀型で、隙の時間に合わせて、3段階を使い分けること想定していた気がする。
だから途中で強溜めの攻撃力上げたりして
いま主流のタックル型が想定外のイレギュラーなんだよ。 溜め段階解放欲しいよな
そもそもモーション値的にもシステム的にも今回の溜め3は過去作の溜め2だからなぁ
過去作は0(抜刀切り)→1→2→3の4段階だった
今作は1(抜刀切り)→2→3の3段階 タックル派に対抗して強凪ぎ払い強溜め斬りループ派を設立しよう
任せた W抜刀派とかも出てきそうな勢いだな
でもマルチで会う大剣使いタックルする人あんまりいない気がする 強薙は属性補正高いらしいから麒麟担いでやってみたけどうんちでした >>526
このスレにもマルチでは抜刀メインで立ち回るって人もいるしね
考え方はそれぞれよ 強なぎから強溜め戻って当てられる猶予あるんだったら真溜めでええやんと悟った
強なぎだけ当てて被弾ギリギリで離脱する状況なら割とあるけど、あのループは活用出来る場面がまるで無い >>529
歴戦王キリンじゃ俺も抜刀スタイルだし否定するつもりは無いよ
これ最強!他はクソ!みたいに尖鋭化するのがいるからなぁ… 歴女も耳栓と耐震つけたら楽勝だったな
黒ブレスもガード出来たし ハザクは出来なかったからな >>532
このスレで聞いたヤツ、雷耐性は24
ソロだと快適
珠は耐雷×3、耐絶×3、無撃、体力、抜刀×3
https://i.imgur.com/OLnHffC.jpg >>534
集中はずしか
これ良いね。
来週からのキリン王再来はこれ真似しよう。 >>534の間違いで1×3スロ余り
加護、攻撃辺りが候補かな ガロン防具が雷耐性低いせいで雷耐性積まないと厳しいのがね…
一応王キリンの時に抜刀W作ってみたけどソロ用だし楽しいだけで強くはない
あとはマルチでハンマーいる時に着てったぐらいかな HR250越えたのに、
抜刀珠一つ、匠一つ、短縮ゼロ、茸ゼロ、、攻撃3つ
なんなのかね 情報おそいけどベヒーモス来るの8月らしいな。
ベヒーモス大剣とか絶対強いだろうから楽しみにしてたんだがずいぶん先だよな… 茸1、攻撃1、抜刀0、匠1、短縮0だな
HR125だな HR126で攻撃5 茸1 短縮2 抜刀2
その他使いそうな装飾品はスキル上限まで持ってるわ。
やっぱ未来視っていいわ 未来視無しでそんぐらいなら揃わなくて当たり前
HR500台後半で短縮2挑戦3匠0
他のは全部珠だけでスキルMAXにできる数ある
まあ歴女とマムと王と無駄にやってて歴戦やってないのもあるんだけどね キリン王に抜刀で行くなら一切被弾しないって位の立ち回りは練習するべき
そして兜と肩から角を生やすのだ
マダオ大剣なら鈍器使いも行かせて◎ HR200だけど最初に貰えるの合わせて攻撃珠2個しかないわ
未来視しないと厳しいか 未来視しないと珠はなかなか集まらないぞ
HR280で心眼以外の珠は全部ほとんど必要個数持ってるけど大体は未来視のおかげ
まだ攻撃6つ鉄壁4つだからあとひとつづつ欲しいけど
まあでも最近結構歴戦の珠排出も良くなってるから前ほど厳しくはないかな 歴女用の装備組み直したら結構いいのが出来たからさらす。
攻撃5つしかないから一つ体力にして運用してるけど、思いの外整備と回避距離がいい仕事してるっぽい
装備の中身は泣シミュでスキルで検索してくれ。4パターンくらいしか出ないはずだから
竜熱(会回) 攻撃Lv6 整備Lv3 超会心Lv3 弱点特効Lv3 匠Lv3 回避距離UPLv2 気絶耐性Lv2 抜刀術【技】Lv2 スタミナ上限突破(炎妃龍) 耐震Lv1 無属性強化Lv1 >>536
タックルよりハードル高そうなガードはできるのにね… 大剣の重みを支点にするからこそあの亜音速タックルが出来るんだよ 旧作やってたら大剣の扱いに中々慣れないな
タックル難しいわ >>536
すぐには出せないけど即ガード→ノータイム前転→タックルでいい感じになる
バゼルマスターの人がやっててなるほどと思った ガード蹴り→タックルを上手く使えるとドヤれて楽しいぞ タックル 練習して極めるしか無いね
ジャグラスで練習するか タックルは説明し辛いけど慣れないうちは溜め中に殴られそうになったら出して仕切り直すくらいの認識でいいよ
そっから攻撃をタックルで受けとめながらタックルで張り付いてけるようになったら本番 大剣動きが遅いからね
なかなか難しいね
小剣なんて内らが一発決める間に
何発も打ち込んでいるからね
でも大剣好きなんだ なんだかんだで、古き良きモンハンの継承は大剣でしょ。 最近思うのは、うまい人はタックルとカードの使い分けがうまいなど。
やっぱりタックルには限界があり、
ガードをうまく入れ込むことでよりタックル、そして真溜めが生きるなと。 スキル無しで全体的に動きが遅いのはスラアクだな
次点でガンスか
タックル大剣と振り向き突進のランスは意外と機動力ある感じ ガンスは一応突進斬り上げで距離詰められたりサッとステップに移行出来たりするけどスラアクはなぁ…
ガード出来ないし回避の距離別に長いわけでもないしクソ硬直あるしで悲しみを背負いすぎている
大剣はガードにタックルあるし納刀早いしだいぶマシだと思うわ タックルでチャンスを待ってたらモンスが背中側に行ってしまって結局ローリングキャンセルとかよくあるんだけど上手い方法ないものか >>572
飛び込みなぎ払いが割と後ろまで届くから場合によっては当たる 当てれんと思ったときでも無理矢理捩じり込む飛び込み薙ぎ払い好き ハザクの突進にタックル飛びなぎ出すと尻尾の先端によく当たる >>572
被弾してないだけよい。
ローリングキャンセルするのもなんかキザっぽくて好きだが ローリングキャンセルからガード振り向きで仕切り直ししてキックタックル電光パンチで追い掛けよう 大剣はめり込んだ後が長い
あれが無ければ快適なんだけど 真溜め後の硬直はもう少し短くてもいいだろうと思う
それはそうとHR137で匠1超心1短縮1しか無くて悲しい >>579
すぐコロリンしてるからあんまり硬直長いと感じたことないな
だがジャンプ攻撃からの凪ぎ払いお前は駄目だ 強薙ぎ全体硬直の割に弱すぎて悲しくなる
抜刀溜3とモーション値同じにしてくれ ジャンプしたくもないのに、
ジャンプになってかっこつけて薙いで、
攻撃力ショボいし、
ポーズ決めたまま動かないし、
あれは絶望しかない。
あれはあかん。 でも一番の間抜けは、早漏だろ。
溜め待ちで、待てずに振り下ろしに直撃食らう。
ハザクのファーとか、ジョーのブレスとか
完全に真溜め封じだろ コンテスト大剣欲し過ぎる。妥協してリュウノアギト使ってるがやはり物足りないしマルチだとなんか恥ずかしい。早くイベクエ出してくれ 弓のタメ解放みたいに
タメ封印珠みたいなの出してくれよん・・・
普通のタメ消去して抜刀強タメうてるようなの
・・・はい、ブレイブ大剣好きでした 同じカプコンのヴァンパイアハンターの
拝みながら剣振り回すみたいなのやりたい >>589
身体捻りながら踏み込んで強溜めモーション入るのメッチャ良かったわ 集中3にすると色々なスキル構成するのきついから2で慣れる事にした >>595
ベヒモス大剣の事だろう
まだデータすら無いから竜熱より上とは限らないけど(ガイラブレイズから目を背けながら) >>585
そんな良いもんでもないがな
俺なんて溢れかえるコンテスト大剣に嫌気がさして違うの担いでるし >>598
あれはアステラ祭りのガストどん10匹の景品だ
美術刀剣みたいなもん >>601
ガストどんってファミレスと大河ドラマのコラボみたいなモンスターかと ラグナロク配信に震えろ
そして溢れるKURAUDOさん達 ゆうた、hunter、kuraudo、†KIRITO†
この辺はなりきりプレイなアラサー近辺の風格を感じる これ以上タックルをすると俺はガノトトスになってしまう >>606
その時は俺達がころしてやろうかと
思ったけど新大陸から出てってるじゃねーか >>609
また始めからやり直しはなぁ、データ移行させてくれ ゼノの腕ハメはやったことあるけど
ゼノ狩りにいく目的が主に幽玉と幽角だからなぁ・・・ さーて今からモンハンワールドで
30分以上奮闘してる低レベルハンターの救援にいって
わざとたる爆自殺する嫌がらせしてくるわww
最近は荒らしよりこっちにハマってるww
人の苦労を水の泡にするの大好き!!
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'"'"' '" ニートの俺は今からジムいってくるよ!
今日はベンチプレスだぁ!!
★ニートライフ最高★
★ニートガイジこそ最高★
/└‐''ニニ)
j从 / ∠ 彡′
ノ|::ト、:`ヽト、! /゙! / >‐'´
,-、 rヘヽヽ V ノノムj/i/ / /
\\ 彡' / / , ! ミ/ ./ /
\ヽ|///!,ィ_ハ|| j| L!i |ト! / /
ヽヾト| lイ::i ィ::ヌ川| ノ /
,---- `、 ヽ.!  ̄ ___'_  ̄j″/ / _,, .-‐'"´ ̄ ̄\
/ `ヽ、 ヽ、ヽ._ノ /_/ / ,. -''´ ,,、-‐< |
|三、___ `ヽ、 j` ーイ-'´ /''´ _,,. -‐< |
| ``''‐- 、. , -─‐' ‐v‐ 、 _/イ/_,. -‐''´ /------/
.',----{ ,. -‐''´ / / / /-‐‐''´ / /
', _/ , -| |________/\ /
,.-''´i __,. -''"´/ | |__ | | ヽ \ /
/ ,ィ'´ / / ,| |__ `ヽ、. | ヽ /
___/ ,. -''´ \/ |∠ | / i \ ト、`ヽ、 `ヽ、! レ'´
r'´ _,r'´ ``ー/ ハ. |:. ヽ\ \ _\--'′
U| |/ /─‐/ .} ' ヽl\ \ \
/// | ,-| || | | \__) ̄ ̄ヽ
(// |'´ / ̄','、 / ハ. | | \ |
\/ ', ヽ/ / \| | \/
家に帰ったらモンハンワールドだぁ!
おともにエネルっついてたら、それ俺だから! >>618
PS4よりかなり高画質
PCスペックによるけど高画質&60fps
ユーザーが社会人多いから変なキッズがいない PCの欠点はチートくらいかな
フロンティアの方でチートあるのかわからんけど10年続いてるしある程度は対応、対策されてそう デメリットは
PCだから早々にチートツールが登場する
一撃でモンスター倒したり体力減らないようにできたり
最初から全ての装飾品を持ってるとか、全ての武器生産出来るとか
あとはユーザーがPS4ほど多くないからマルチには向かないとかじゃない? いまも大型テレビ画面でやってるから、画像は満足してるし、
メリットないなあ 最低動作環境はあるから試しに買ってみるかな
チート出来なかったらやめるかもだけど チートはいいが、
PS4とはしっかり遮断してほしいものだ PCゲーしかやんない友人3人くらいならまあ居るしPC版も買うかな〜
ちなみにだけどSonyはクロスプラットフォームプレイに対してかなり非協力的なのでクロスプレイは無いんじゃないかな >>624
公式に他機種版とマルチは出来ないって記載があるぞ
あとのメリットは4K解像度60fps対応、キーボ&マウス対応でショトカ関連便利そう
イベクエスケジュールはPC独自
ソロ野良中心ならPCがいいかもな PC版はキッズ少ないだろうけど日本人がそもそも少なそうだからなんだこいつ…ってプレイヤーの数は正直大差なさそう 最近ワールド始めたけどやはり大剣は楽しいなまだブレイブの癖が抜けないが
やっと上位いけたけど上位からのおすすめ大剣ある?
下位はプケプケ一本できたけど今作アーティないのね… >>630
そのままプケプケでもいいぞ
強化難度の割に性能がいい
あともし無撃珠が運良く手に入ったりディア装備大好きなら無属性強化して骨武器や鉱石武器使ってくといい
ただ、金曜にアステラ祭が来たら「ハンター達の永い夢」ってクエストでチケット集めとけ >>630
先を見据えるならクロームレイザーとジャグラスハッカー 竜熱は強化前だとクソの役にも立たんな
火力だけ見ればジョー大剣が生産段階の時点で既に圧倒的だけど
作り易さと性能考慮するとやっぱプケプケ、クロームレイザー、ジャグラス辺りになるのか 逆に言えばいろいろ楽しめる時期だな。
プケプケ毒剣と、麻痺剣よく使ってたな
結局、モンハンはネルギガ前までが面白い >>631
>>633
>>634
おお!詳しくありがとう!感激だぜ
あとちょっと聞きたいんだけど今作ってタックル真溜めが主力ってことはマイナス会心武器はあかんのかな?
今までは抜刀技集中を付けときゃよかったけどもしかして弱特見切りの方がよかったりする? 弱特はまともな肉質のモンスター相手にまともに立ち回るんならまず抜く事はない超優秀なスキル
テンプレにもあるけど抜刀使うにしても弱特と合わせて100%にする事前提よ
弱特が乗ればまずプラス会心になるしマイナス会心だからダメってことはない ジャグラスの強みってカスタム回数とスロットだしまだストーリーやってる段階なら装飾品もカスタム石も無いしネルギガンテまではプケプケで後はネルギガンテかジョーの大剣に乗り換えが良く無いか?もうすぐ祭始まるし鋼翼作れるからジャグラス必要無くね? >>637
お見込みの通り今回はキリンでもない限り弱特3がまず鉄板
これに達人の煙筒とか抜刀技2とか渾身とか好きなの足せばおk >>638
なるほどな!ありがとう
てかテンプレに詳しく書いてあったなスマン
とりあえず弱特優先して防具作りながらストーリー進めてくわ >>640
あっキリンがいたか
下位キリンすっげー苦戦したから抜刀も出番あるわけね
特殊装備もあるから選択肢多くて楽しいわ
ありがとう! ここも老害が一掃されて、
穏やかなスレになったものだ ジャグラスの強みは必要素材のハードルの低さもあるかな よく見たらジャグラスハッカーは1じゃ匠4まで積まないと緑のままだし
ハッカー2にするには危険度2の連中狩って堅竜骨4つ集めなきゃいけないしで攻略にはあんま向いてないか ジャグラスは暗黒時代のエース
8勝12敗くらいで頑張ってくれた
もう休ませてやれ 弱特もレウス胴ぐらいしかまともにつかんし紅玉いるし 珠もないし
ボーンβボーンαケストαレイアβタロスβでネギまでいってもいいぐらい
作るとしたらディア頭レウス胴インゴッド腕バゼル頭腕腰か?
古龍後はダマスクドーベルデスギアができて楽しみだな 眼帯だけつけて弱特2で止まってる人多いよなあ。腕カイザー着ければ解決するのに 弱特はネギ前の話ね ・・・眼帯てネギ後だよなレア8だし(うろ覚え勢) ジャグラスと072ってそこまで差があるわけでもないんだけどね 攻撃力が100近く違うし白ゲージもある
かなりの差だぞ ブラックジャック「医者は人の身体は治せても、歪んだ心までは治せない」
そうさ、エネルガイジはガイジとう不治の病なのさ。
ガイジはガイジらしく生きていこう。
そう開き直ったのさ。
今日もNHKに20件嫌がらせのクレーム電話したったよ(◎`・ω・)ノ
エネル「集計人きてうっとうしいんですけど、これはそちらの営業ですか?
」
NHK「はい、定期的に営業さしていただいてます」
エネル「営業してるですか?!今営業ゆうたよね?!義務ではないんですか?義務なのに、営業するってどういうことかね?」
「営業つまり特定商取引法になりますが、いまおたく営業ゆうたね?放送法に基づいた活動なのか、営業してるのかどっちなんだね?!」
「営業ってゆうたよね?録音残ってるからね、取り消すなよ、その言葉」
NHK「わかりかねますので、ちょっと上の者に変わりますので、そのままお待ちください」
エネル「上の者とは?おたくはNHKの人間ではないのかね?
NHKの人間であるにも関わらず、わかりかねますとはどういうこと?んん?」 このスレにはもっとやべーのがいるからな
設定練り直して出直して来い これはガイジのフリをしたただの健常者だな
そのガイジのフリも死ぬ程雑で下手
設定も練り込めてないし本当に浅い浅い
ここにはモノホンのガイジが出没するし参考にして出直した方がいいよ 他のスレにも同じの貼ってたしそいつ多分スクリプトだから話しかけても無駄だと思うぞ いまだかつて火力積んでタイムが短くなったためしがないな。
やはり立ち回りだよな。 正直タックルの威力が武器依存なの意味わからん
剣の腹で殴ってるとかならわかるけどただの肩やん 正直タックルは大剣の側面でガードしながら前進とか 色々モーションやりようがあったろとは思う タックル優秀だけど硬直緩和して欲しいね。スタミナと釣り合ってないわ タックルは見切りとかカウンターと比べて明らかに性能落ちるしダメ軽減もうちょい強くていいよね
歴女とか歴戦王の攻撃タックルで受けてたらかなり痛いしこの先G級とか来たときに使い物にならなくなりそう 歴女倒せねえ
はじめてイビルジョーやった
足切って転ばせればいいの? 通常時は脚怒り時は頑張って胸を狙いに行く感じじゃね >>673
2Gからやってるのに、ジョー苦手意識があってほぼやらなかった
でもワールドやることなさすぎてさすがにやろうかなあと >>674
ジョーは、
どのときは何をするが全部段取りが決まってる最強の仕掛けモンスター。
仕掛けを知らないと倒せない。 ジョーは確定振り向き噛みつきに抜刀かますのが好きだったのにモーション変わってガッカリ ジョー実装時モンハンお休みしてたんで復帰した時イベントにジョーが出ててそれ先にやったら
あとでやったジョー初遭遇関連のイベントがちょっとシュールに見えたなw
いや元々受付嬢絡みのシーンはアレだけど ジョーは焦らず攻撃パターンを作って攻略を楽しむ良モンスだよな
何も考えずただ真溜め当てに行こうなら返り討ちだし、ブレスや頭ドッコンもすぐに胸に抜刀しようなら上半身に攻撃吸われるから身体が起き上がるのに合わせた場所移動&抜刀溜め待ちなんかがハマってくるとどんどんタイム縮まって周回したくなる イベント系ちゃんもこなしとかないとダメなんだな
素材がなくて装備が作れない
祭りはちゃんとイベントこなして素材集めておこう! とりあえず、白風か青星のチケットは稼いでおいたほうがいい
多分色々な部分で使うことになる。1日1回やっとこう その手のセーブデータの容量変えかねない変更は難しいって聞くからなあ
そういう要望出るの当たり前なんだから最初からそうしろって話ではあるけど >>693
まじか
重ね着は着てもらう気ゼロの、
で落ちネタ化してるな草 今はブロッサムに腰ブリゲイドでモヤってるけど腰がこのデカベルトだけならブロッサムにベルトで可愛くなるんじゃなかろうかと
男装備は知らん
虹色にでも光らせとけ 頭はまず使わんと思うがこういうピタピタのスーツ好きな奴っているよね 女も別にビキニになるとかいう訳じゃなかったはず
ほとんど同じだったような >>655
>>656
>>657
期待値計算するとそんな差なくない?
集中とか切るとジャグラスは頭うちになって差が広がるけど 武器倍率190×青ゲ1.2=228
武器倍率210×白ゲ1.32=277.2
この差をカスタム1回とスロ差で埋めようってのは無理があるぞ
スキルの倍率なんてたかが知れてるし大剣はフルチャ使いづらいし >>699
ダイバーでググるとわかるけど大差ないぞ 最初からダイバー装備として発表してるのに水着水着言われても困るだろ 歴戦キリンを野良で大剣ホストやってて、瀕死で寝る前に真溜めアナウンスの定型を何度か流しても無視して頭に爆弾置く人の方が多い
真溜めの仕様を知らないのか、単純にチャットを一切見てないのか
そもそも野良の連中にそんなことを期待するのが間違ってるんだろうけどね >>711
真溜めのために、親切心で爆弾おいてるんだよ。
そんなもの どうせ初段当てちまうならせめて爆弾でごまかしてやろうという親切心だぞ >>714
そらたまに失敗するけど、慣れれば平気
基本は当てたい場所から1コロリンの距離だよ(地形に合わせて微増減) >>711
儀式で起爆してしまうなんて知らない人もいるだろう
サクッと抜刀溜めで起こして皆で殴れば済む話だろうに
皆はモンスターを倒したいんじゃなく、「モンハンがやりたい」んだから大剣だけいいとこ取りが許されることはないんだよ 真溜め入れた後コロリンタックルで爆弾起爆するの好きだわ 肩で爆弾に突っ込んでタメ薙ぎ払いで追撃をかける絵面が最高にベルセルク 真溜め起爆で吹っ飛んだところからそのまま前転タックルでまた流れるように真溜め入るテオの頭大好き >>711
おまいら何処にいるんだよ
昨日もHR300の大剣ホストに弓で救援入って巣で寝たディアの脇腹に爆弾置いて頭の横で正座して待ってたら脇腹の爆弾に溜め3で起爆されたw
真溜めじゃなくても良いからそのまま頭殴るか起爆するなら自分も爆弾置けば良いのに…… 今週のみそけんはd8J1か
ていうか専用スレ行けってのに >>722
別に殴るのは頭じゃなくても良いのよ
頭の横に正座、ってのは分かりやすい所に正座して「ごゆっくりどぞ〜」ってアピールしてただけなんで
>>726見る限りでは脇腹に爆弾置いたのは間違いでは無いんでしょ?
間違いだったら直すので指摘してくれ
ついでに最適解も教示頂けると助かる >>729
爆弾は肉質無視するからこの場合翼〜角までの背面に置くのがいいんじゃねーかな 寝起きドッキリでオレの場合1番に到着するなり周りが爆弾置いてるそばから儀式始めて圧力掛けてるw
そすれば武器振ってるとこに誰も爆弾置かないからな 置くんだよなぁ
しかも真溜め一段目が当たるタイミングで マルチの寝起きとか正直、儀式でどーでもいいちゃいい。
ソロでは死活問題だから寝起き真溜め決めたいけど、
強溜めのあとの真溜め前の予備打ち50が当たっちゃうんだよな
せっかくの倍ボーナスチャンスなのに
泣けてくる 予備打ち当たらんように引きすぎて真溜め届かなかった時の静寂がハズい 走りよって流れるように抜刀して真溜め当てた時は脳内で「俺KAKKEEEE」って叫んでる
一度もスタンプ貰った事ないけど 大剣持ちが抜刀して近くにいても弓とボウガン気づいてないのか撃って起爆させてること多い 爆破はガンナーにやらせてあげたほうが良いと思うけと
彼らの見せ場の一つでしょ そうは言ってもライトが地雷置いてヘヴィが竜撃かますくらいしか出来ないぞ
弓起爆とかショボいし 弓の大半が当然の権利のように一矢で起こそうとするけどアレなんなん ガンナーの中には儀式なんざ待ってられるか!って人もいるのかもしれない ヘタなガンナーに起爆させると失敗する事もあるからオレが虫網で起爆してる。そばにいたガンナーが吹き飛ぶ姿も面白いし >>740
それ意味ないから小樽置く待機した方がいいよ
邪魔される内に無意味さに気付くんじゃないかな ガンナーにとって爆弾爆破は必殺攻撃なんだよ。
だから何かと爆弾おきたがる。
大剣では真溜めほどの破壊力がないとしても
だからやらしてあげるのが優しさ 野良は爆弾もちこんでこやし弾で起爆後起き上がりにコンボを入れるのが精神にいいなという結論に至っている
転身不動余ってたら漢起爆 寝起き倍ダメは初撃にしか乗らないのになんでカスダメで起こすかなあ >>744
ガンナーっていちいち眠らせてくるからな。一回ならギリ許すが二回睡眠いれるとさすがにイラッとする >>747
眠りに入るときと起きるとき殴りたい放題だし寝ても構わず殴って起こせば良いんだから何も問題無くね? ガンナーの爆弾神話は根深いよ。
爆弾さえ爆破すれば勝利は近いと信じてる。 >>748
普通に殴って起こすと地雷認定されるぞ。気にしないなら殴り続ければいい おかしいのがいるなと思ったらこれみそけんか…
ID確認してなくて触れてしまったスレ汚しスマン >>750
いや俺は普通に爆弾置くし、無ければ見守ってる
気にする位なら付き合えば良いしイラッとくる位なら起こせば良いじゃんって話
寝かせて爆弾が時間の無駄っつっても誤差内だし自分含め乙る可能性が下がるんなら数秒遅くなっても気にならんな 自意識過剰だな、
野良マルチで自分以外のことなんて誰も気にしないだろ。
失敗したら次に行くだけ。 近接が爆弾爆破すると吹っ飛んでかわいそう→遠隔の俺が!
という事なんじゃないかなもう好きにしてもらっていいよ 今ってコンテスト大剣一強というか主流なんかな?
しばらくぶりに大剣復帰しようかと思うんだけど納涼祭イベクエで手に入れるべきかな >>757
限定的な条件並べれば落ちるらしいけどまぁ現在一強
納涼でイベクエ来たら2、3本分のチケット集めといて損はないよ 別に大剣に限ったことじゃないけど産廃だろうとなんだろうととりあえず期間ものはすぐとってたほうがいいと思うよ 爆弾置いたらすぐ儀式始めれば良いよ
真溜めフィニッシュを頭と爆弾の両方に当てる事くらい造作もない事だよね? いや普通に真溜め後にコロリンタックルで起爆出来る位置に爆弾置くよ >>758
>>759
やっぱりそうなんかー皆担いでるし性能良いんやな
ありがとう取っておくわ ガレア冥灯で匠切る分を火力増強に回すのって有用か? >>763
072と比べるなら意味ないだろう
スロットも穴の大きさが違うだけだし ゼノマーリクのデザイン好きだからガレア冥灯で装備組んだけど、匠の分渾身3やら超会心3付けても結局072には及ばないんだよな 火力スキル盛るために火力の低い武器使ってたら本末転倒 他の武器のナナゼノも基本的には無属性orジョー武器より火力は落ちるけど
生存スキルを盛りまくって快適プレイ出来るっていうのが利点だしね
大剣の場合、もともと切れ味消耗少ないから072でも快適だからねぇ 大剣起爆は儀式やれとは言わんがせめて強溜めでやれよと思わんでもない
抜刀溜めは悲しい ミスる可能性が上がるわりに大して威力変わらないし
そもそも抜刀溜めはミスしない為にやってるんだからな 強溜めもアプデでマシなダメージにはなったけど真溜めのダメージを主力に捉えてたとか開発も大概だよな… ライトが居ると強溜めすら許されない完璧な防護壁が出来上がることもあるんですよ・・・ 今更だけどキリン相手に無撃と解放3試してみたけど解放3が重いからその分を火力に回せる無撃の方がダメ高かったのね
寝起き真溜め3で両者会心のときのダメージが解放3が1056、無撃が1257だった
爆弾G一つ分の開きは大きかった... 端的な情報だけで【悲報】【朗報】騒いでいるゲハ連中には死滅していただきたいもんだな さすがにベヒアフィ武器は別にあるだろとは思う
でも操虫棍しかないというのも割と現実的ってのがなんとも 棍だけコラボ武器きて
ベヒ武器なりクリスタル武器が別にあるとかいうパターンじゃないのコレ ベヒーモスの動画見てきたけどなんかデカいな。
またマムタロトみたいなパーティー前提みたいなやつだったらやだな。また近接はー遠距離はーみたいな議論にまきこまれる ただ動きは盗みやすそう。なれればタックル合わせるのは簡単そう。
メテオの精度次第なところあるけど 角は確実に折れると思うけど
ちょっと届きそうもないから角折りはマムと同じ感じになりそう そういえば6あたりで物理カウンターにしゃくりあげる使ってきた記憶が・・・
再現するとなると角折りに来た近接殺しの匂いがするんだぜ タックルのしがいがありそうな敵だな
この肩の錆びにしてくれるわ 14再現なら大岩に隠れてないとメテオで全滅だっけ? ようやく前回のアステラ武器とれるのか、前回取り逃がして辛かったわ うーむー
鋼翼をみんな持ってる状況がなんかイヤや
わしだけの鋼翼 こんな簡単に作れて最強な武器みんな持つに決まってる 30分以上奮闘してる低レベルハンターの救援にいって、わざとたる失敗するの楽しいww
収束の地がやりやすくていいねぇ!!
http://imgur.com/gallery/jKwyZQp
ゆうたに限ってHR15の一丁前に、手動確認とキックだけはしっかりできるんだよなぁ! 画像もまともに貼れないとはさすがガイジ
やることが違うわ あえて10分くらい0乙のとこに入って、マルチにして2乙して離脱するのも楽しいぞwww やっと072増やせるのかー
あのときは一本作っときゃ充分だろって思ってたこと後悔してたし大量生産するわ
なお猛者剣 っても回会と攻会の2本くらいじゃない?欲しいのって >>801
回回と攻攻というピンポイント起用もあるぞ マムクエに072溢れとるやないか
どないすんねんなこれ とりあえず3本確保
実際使ってみて分かるインチキ性能感
旗とか水太刀は犠牲になったのだ 期間限定装備は全部作っておきたい派だけど
下位もあるんだよな
おまいら下位も作ってる? 素材は集めるけどわざわざ作りはしないな
ボックス圧迫するだけだし >>805
ようこそ大剣へ
とにかくこいつを持ってないとワールドの大剣は始まらんからな 威力がネギ並みで素白で無撃乗って小スロ2に会心カスタムと攻撃4でマイナス会心は消える。ここまで完成された武器そうないわ 1本しか作って無かった072
回回ように持つ1本作れて満足
にしても新規タックラーで
もっとスレ盛り上がってると思ったが
虫棒の方が盛り上がってんのかね 作らんのかー(ボックス上限あること知らんかった…) つっても、マム装備とかゴミも保管しまくるとか
色んな武器種に手を出さん限り
そうそう限界まで行かんよ
一見、すぐいっぱいになりそうでも
装備を手に入れるとページ増える方式やし 最初は被ろうが関係なくマム武器収集してたからボックスパンパンだわ
整理めんどくせえ ゴミも含めて全部保存してたらいっぱいにしちゃったわ マムタロトって大剣だとどう立ち回ればいいの。弓に持ち替えろってこと? まあ真面目な話
マルチだと大体ガンナーいるしやたら動き回って真溜めなんてまず当てられないから抜刀技2仕込んどくといいよ
ソロとか近接オンリーとかだと倒れ込みをよくやってくれるから狙えるんだけどなー あぁ集会エリアの受付嬢のお尻の穴にベロ突っ込んで舐めまわしたいいい! 集会エリアの受け付けジョーめちゃくちゃかわいいよなあ。女キャラでやってるけどあんな感じで可愛く作りたかった。 プリセット2ページ左上で同じだと思うよ ハンターさんだと光の当たり方と怒り眉、むすっとした表情で不細工に見えるだけで 金髪受付嬢だけプリセットからすこし弄られてるってマジ? マイペースな5期団がプリセットだと思ってたわ、違うの? >>827
そうなのか・・・一時間くらいかけてキャラ作って実際見たら坂下千里子みたいになってしまった。 集会エリア受付嬢はプリセットじゃないよ
ようつべで検証というか作れるかどうかやってたはず
やった人ならわかると思うけどあう目がない 念のため竜熱3本作れるように設計図集めたけど結局は会回以外使う機会ないよね?
雑魚狩り以外で攻会とか攻攻使う場面ってあるの? 回回だろ。
中途半端に会とか攻つけたところでなんの効果もはい >>836
回攻が回会超えるケースが(理論上は)あるぞ
あと、これは自分が悪いのもあるが歴女とかの一撃が重くて結局回復薬秘薬使う相手は開き直って攻会使ってる >>839
なるほどそういう考え方があるのか…
ありがとう >>838
スロットで会、攻とかつけるバカなんなの?
どんだけの効果あるかわかってんの?
ゴミで無駄にするなら、回回だろ。 ジャグ3でさえ回3はアリなんだから、072の回回もアリだろ
半端になるよりマシ 作っても基本は会回でセット組むからなぁ
いちいち持ち変えが面倒だから使わないわ
装備セット呼び出しのoptionボタン押すのすら面倒
装備変更メニュー開いたら初期画面がセット選択リストになる設定がほしい スロットに回回にしないのは、ド下手のささやかなプライドかない。
それで、飾りに会、攻つける。 回復2個にするとめっちゃ回復量増えるならそうするが2個目は回復量少ないっていうじゃないですか ハザカス王ように回回作ったけど
多分ハザカス王くらいにしか担がない マム胴脚付けるじゃん?腰を重ね着ダイバーにするじゃん?真貯めするじゃん?いいじゃん? 久々に歴女やったら楽勝で7分台出せたわ
装備更新でここまで変わるもんなんだね
転身のおかげで雑に攻めれるのも大きい 回回の二つ目の効果少ないとしても、
会、攻の効果はぼぼゼロなんだから、
回回1択だろ。 >>858
オレは会回にしてるけどまったく問題ないよ。会心10%上がるって大きいと思うけどなあ。最近は転身なんかもあってあんま体力減らんし >>865
初期段階の名称がインパクト702だから転じて072らしい
自慰とかオナニーとか言うのはウンコチンコ大好きな低学年男子の発展型だな 大剣に転身の装衣って使えるの?
達人の円筒で一枠埋めるとして不動や体力より採用する価値ある? >>867
ほー開発の自己満だからオナニーってのかと思ってた >>868
別に大剣に限らず近接で被弾キツいなら恥ずかしがらず使ったらいいんじゃない?TAには不利だろうね >>868
むしろ達人入れずに転身入れてるよ俺の場合。
普段なら諦めそうなきわどい隙でも溜められるようになるから、気分的にはずいぶん余裕ができる。
というか、達人って使いどころ難しくない?俺は行動範囲が限定されるのが苦手で使わなくなってしまった。 072呼びするのはほぼ老害だから触らない方が良い。
竜熱は今や誰でも手に入る最強武器だけど、
呼び方で小さなプライドを保ってるベテラン風草 >>869
元々は武器デザイン募集で一般公募から選ばれたヤツだぞ
強くとも担ぐハンターがアレならダメだがな >>868
転身は微妙ではある。
無敵だからガシガシ生きないけど、
被弾するとくるくるするから、
モンスターの周りでくるくるして終わること多い。 まあモンスによって装備変えるよな
ネルギガンテみたいな弱いモンスは達人使うけど、ナナとか歴ジョーみたいな強いモンスだと堂々と転身使うな マルチなら人数乗る煙筒だけど最近ソロでダラダラしかしてないから装衣でゆとってるわ >>870
>>871
>>874
転身は安定取る選択って感じなのかー
色々意見くれた人ありがとう参考になった ジョーのタックルを避けるときってあの脚の間をコロンするの?
いつもぶっとぶわ >>878
頭側
尻尾は見た目以上に当たり判定がばかでかい 野良やったら地雷増えたなあ
アホランスの突進
もやっとボールマン 今日からアステラ祭だと思ってたら13日からやってた
竜熱機関式乗り遅れた >>885
春から見れば夏は最初から乗り遅れてるからセーフやで 竜熱来るまでアングイッシュ使ってたけど竜熱はカスタム会心と攻撃4以上でマイナス会心打ち消せて楽だなと思った(小並感) たまにはアング担ぐかと思っても
スロ2の分スキル削らないといけないから
やっぱ竜熱でいいやって感じになる 俺最近初めて進めてるとこで今ベルセルクソード使ってるんだけどかっこいいわ
お前らもアング使えよ 最近はじめたんなら
竜熱のチケット集めはやっとけよ アングは形が完全に…
溜め3とか狙ってるとしか思えない >>868
体力よりって...どうみても体力装衣の完全上位やん 転身装衣はもうチートに近い強さだな
時間気にしなければ相手が何であれこれと不動装衣でどうにでもゴリ押せる ダッシュ不可とか何かしらの制限あっていい装具だよな ならつかわなければいい
回回にしない小さなプライドはあるのに、転身使わないプライドがない謎草 ベヒモスおもろそうなや
ロール制の役割の色強くしてうまくXIVをモンハンに落としこんだな
しばらくタンクとヒラ用のスキルセット考えて楽しめそう フルチャージや超会心捨てれば広域5弱特3匠3積んでもまだ余るからタンクとヒーラー両方出来る ヒーラーは各自が回復力しっかりしてたらいらんのかね?
全員にスリップダメージあるらしいから広域マン一人はほしくなるんかな
タンク役は防御系、回復系、切れ味系と積むスキル多そうで考えるの楽しそう 睡眠新溜決まったーと思ったら、もうダッシュで突っ込んできて延長戦上に樽爆置くガイジってあれまじなんなん?
とうぜん2人で吹っ飛ばされるし
日常すぎるからこまる >>901
真溜めモーション入ったのを確認してから猛ダッシュしてきて延長上に爆弾置いてくって事?それはそれですごいテクニックだなw
想像したらワロタ タックラーは072とかイビルのチソチソ
とか担いでて卑猥ですね >>902
寝床にモンス行くじゃん、んでみんな樽爆置くけど、中にはとろいやついるじゃん?。
とろいのはほっといて、さっさと儀式始めるんだがそのタイミングで登場して、ちょっと待ってと言わんばかりにすかさず間に樽爆置くわけよ。
もちろん一発目のカスダメ&2人で仲良くドッカーン
1度や2度じゃないから困る、外人に多い気がするわ
向こうのネットのには、頭には問答無用で樽爆置きましょうってテンプレでもあんのか? 延長線というかモンスとの間だな
迷ってるのか、とっくにみんな設置し終わってるのに来ないから、いらんことされる前に決めようと儀式始めたら絶妙なタイミングで登場してきやがる まだ動画とか見てないけどマルチ向けの設定らしいな。
ベヒーモスをタイマンで倒すとかカッコいいなとか考えてたけど無理っぽいな… ジョーは攻撃を一切しないで
防御だけする練習を一回してみると奥が深くなる 14をほぼ再現したメテオの即死ギミックとか
あるみたいだし、ベヒーモスソロは出来るかあやしいな 時間も35分だっけ
メテオギミックは降ってきた岩を壊さなければいいだけだから岩捨てて離れた場所で戦えば一応対応できそう
ただヒーラー役用意させるくらいだからソロで被弾上等で戦って回復薬がもつか不安 ベヒーモスあれだけ体デカイと
またライトの貫通属性弾が有利になって近接イコール地雷とかなりそう なにがエクリプスメテオだよ格好いい名前しやがって。肩で受け止めてやろうぜ 実際、素材集めるだけなら実装直後にタックラー募集スレに行けば簡単に集まるんだろうがな ベヒ公開されたのにまったく話題になってない。
期待外れか。 今動画見てきたけど思ったより攻撃力はない感じだなベヒーモス。
歴女並の攻撃力を想像してたけど、さすがにそこまでではないな。
マルチ推奨にしている要因は体力か?4人で20分以上かけてたし あれは常設するクエストでそれと別に後から配信するやつは
間違いなく歴戦王以上の最高難易度となりますって言ってたよ >>914
そのへんは属性肉質次第だな
でもガンナーは麻痺スタンで拘束できるからそっち側のニーズは間違いなくあるだろうね
睡眠も効くから部位破壊も楽勝だろうし >>918
確定でダメージ食らう攻撃がたくさんあってソロだとひとりで全部受けることになるから回復足りなくなりそう
避けれる攻撃ばかりならガードとか推さないしな >>919
歴戦王以上?
もう稼いだから振り切れて難易度重視できたな
歴戦王倒せる人が700万人のうち、何人いるか?
1%いる? 新しい虫棒かなり強いみたいな話聞いたけど虫棒で072越えあるかね 虫が嫌で虫棒食わず嫌いだったからコラボのオーラ虫は嬉しい ベヒーモスは広域5とキノコ大好きで介護プレーを初めてやってみるかな 猛者剣出ないお
英雄出たけどネギに回復で使っていいのかお?
でもハザクにしか使い道ない気しかしないし
火力的にも竜熱に負けるしなあ
意見求む >>929
ネギもいいけどナナゼノはどうよ?
白ゲなのに匠いらんしスロットも余裕ある
耳栓集中入れやすいしおすすめよ こんな夢のようなスキルも組めるw
https://i.imgur.com/kPcraSX.jpg
そうナナゼノならね
強打の装衣でいいなんて言うのは野暮ってもんよ >>932
キリン以外に抜刀戦術取る必要が無いからなぁ
耳栓抜刀を使う相手が思い付かない >>933
お遊びなんで実用性は無いよw
一応ナナに使えるかなって思ったけど
耳栓より風圧積んだ方がいいと思ったしソロでやってもなかなかスタンしないしで散々だだったわ ナナなら普通に張り付きながら脚にブンブンしてダウン取りまくる方がいいしな 今更ながらようやく竜熱GETしたが、防具最適解に悩む…
竜王
ダマスク
ディアネロ
バゼル
デスギア
耳栓護石
で攻撃詰めてやってるけど、匠3でも結構なスピードで切れ味減るね >>932
すまん、マダオ大剣で上からデデデガガの方がスキル構成の見栄え良いんだが? え?まだ超会心のスキル勘違いしてるアホおるんやな。ちゃんとスキルの効果ぐらい調べような? 抜刀攻撃って結局やらないことないしつけられるならあった方がいいでしょ
俺は気絶無効欲しいけど 冥灯ガレアはハザク王にしか使ってないなぁ
匠切って生存スキルを盛るために 剛刃は手数多いならかなり有用だけど要は剛刃発動中に何発殴れんのって話よ 072匠3あれば青ゲになるかならないかぐらいでクエスト終わる え、抜刀大剣って弱くなったんか?
竜熱手に入れてウキウキで使ってたんやけど >>949
斬れ味補正がなくなったり色々うんち
肩を信じてタックルタックル真溜めしろ >>950
マジか…
じゃあ抜刀詰む意味あんま無いんやな 抜刀も全く使えないわけじゃないんだよな。やっぱりキリンと歴女には使うし。バゼルも案外抜刀つけたほうがいいかもしれない 抜刀使うために一度納刀するのが面倒な体になってしまった テンプレにないし新参増えただろうからまた書くけど、抜刀中前転コロリン納刀した場合は納刀3と同じ速度で武器しまうから場面によっては使うといいぞ 王キリンとか歴女やるようになって前コロリン納刀が結構重要な事に今更気づいた >>958
えー、はじめて知った。
だれもしらんて! ちなみに納刀以前にコロリン自体前方向が一番隙少ないから前方向で問題ないときは前方向でコロリンすべき
これは過去作から一緒 カメラの使い方は人それぞれだからアレだけど
できるだけ相手を画面に入れときたいから後ろコロリンを使いがち
でもまあ前コロリンしてタゲカメ使うのに慣れた >>940
超会心は上昇値一定だからつけた分だけ効果出るでしょ >>940は>>936にレスしてるのかと思ってたけど>>939にレスしてたのか?
ガイジかな ナナはどこ狙うんだよめっちゃ動くから顔なんて無理だしはねなんかダウン時以外届かねーぞ 俺も前転納刀気づくまでは納刀術つけてたな
仕方なく横転後転するときも2回転がって前転状態にして納刀すると距離も置けて被ダメ防げるかも ほんとだ
>>936と>>940は同じ人なのかな?
どう勘違いしてるのかわからんな
一応>>932は弱点に抜刀斬りで会心100パーセント超えるから超会心もガッツリ意味あるんだけど 超会心は(他武器の)属性会心に比べてちょっと見劣りするなと思う
珠出やすくて空いたとこにつけやすいってのはあるけど 1か3かって感じだよね
2にするなら他のスキル盛るかな 超会心は何故か舐められてるけど期待値的には会心50%なら渾身と同じだからな
弱特で会心は50%行ってることがほとんどだろうし結構優秀だぞ
当然会心が上がれば期待値はさらに上がるしな
>>932の会心100%構成だと超会心ひとつで会心率を20%上昇させたのと等しい期待値になるし 弱特3見切り7フルチャ3超会心3他略 の構成はしょっちゅう使ってる
ホントは攻撃7にしてロマンを追い求めたいけど流石に7個も攻撃珠がない
というか超心珠ってレア8の外れ枠だよね今みたら12個有ったわ >>973
見切り切って抜刀2でいいし体術耳栓いらん 頭腕腰護石がクソ
これを擁護できるか? 今、竜熱でダンテクエ入ったら
4人とも竜熱で草生えたわ
赤いモンスたち可愛そうなくらい
ボッコボコでしたよ キリン用の装備教えてくれ>>932からすこしイジればいいの? >>975
おちけつ
彼は超会心の話をしているのであって>>932の装備の良し悪しには全く触れてないぞ
しかも組んだ本人にお遊び呼ばわりされてる装備だぞ?マジになるなってw 超会心1て....誤差レベルの上昇率やんけ....... >>975
そこは擁護できんわ…
あくまで超会心について言っただけ だから実用性は無いって…
抜刀力で耳栓積んでもナナゼノならここまで組めるよって話だからね
体術も付けたくて付けた訳じゃない
ちなみにキリン用はこれ使ってる
https://i.imgur.com/aeyn6xc.jpg
裂傷耐性が邪魔だからガロン頭じゃなくてガロン脚使うと確か雷耐性5行かない構成になっちゃったはず 誤差でも真溜め当てた時に出る数字が592から616になったら嬉しいだろ? >>981
バフアイテム使って072会心50%もあれば超会心1だけで攻撃2を上回るよ
実際はもっと会心上げられるし結構強い これも抜刀力を無理矢理着けずにほかの防具にすればそれこそ超会心3と攻撃4付けられるからゴミ 渾身は強い強い持て囃されるのに超会心にはなにそれゴミじゃんみたいな反応する人が多いのわけわからん
期待値計算すれば渾身と同じというか場合によっては渾身以上ってわかると思うんだが
ジョー武器ブロス武器だと会心低いから超会心微妙だけどな 正直ダメージ表記のおかげで期待値とかいう有難い数字よりも真溜めを当てた時の数字の為に頑張ってしまうわ ベヒーモス用に装備考えてみた
鉄壁珠1個足りないけどプレゼントでくるの確定したから助かった
https://i.imgur.com/Nrzu7Ky.jpg 大剣だぞ?ガード性能いるか?
もしかしてタンクする気じゃあないだろうな…
それはガンスランスに譲って素直にDPSやろうぜ
ガード性能低くてガードしながらスタミナ回復できない大剣でタンクやるのは無謀というか多分迷惑になるぞ… >>988
流石になにやりたいか分からん
切れ味マッハで減ってどうしようもないだろ >>989
言うとくけどガード性能5なら大剣でもガード余裕やぞ というかキノコ積んでるのに広域付いてないじゃん
大剣に明らかに向いてないタンクやろうとしてるわヒーラーにもなれないわで色々中途半端すぎる
ガード性能削って広域つけとけ >>986
ほんとに渾身と超会心てほぼ同等なんだよな。
スキルを組んでくとよく渾身と超会心の比較になるんだが、俺の場合は安定性を加味して超会心を優先するよ。 ff14やってないんだけど、タンク役ってやっぱりいたほうがいいの?
4人で適当に殴ってるだけじゃだめなの? 大剣だと怯ませるつもりで真溜めぶっぱしたものの会心でなくて駄目ってのを避けるために渾身優先しがちだわ あくまで抜刀力にこだわればこんな感じってなだけでちゃんと普通のももちろん作ってあるよ
ただ個人的に体力2に納刀3と雷耐性を5は必要だと思ってるので攻撃4は入れられなかったけど 頭殴るとヘイト稼ぐってのがねえ
頭以外弱特乗らないとかだと困る 上の装備だとエンプレスガレア・炎妃で抜刀会心100パーで切れ味も全然余裕だな 大剣がタンクとか気にしなくていいと思う
ガードに頼らなくていい立ち回りを覚えなきゃ
そもそもベヒーモス弱特部位次第ではマムみたいに特定武器以外は来んなって状況になりそうだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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