【MHW】チャージアックススレ チャージ57回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ56回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1528167625/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 そういや前スレの最後のあたりで古龍の咆哮のことが話題になってたが
あいつら風とか炎とか障気の纏い量を増やす時にいちいち吼えてるらしいね
どうもよく吼えると思ってたらそういうことらしい 各段階が上がるときに咆哮するからなにかと耳栓重宝したくなる罠だな 今更だが榴弾ビンダメージについてナーフ後バージョンってテンプレ記載無いな
必要あれば書いてくから拾ってくれ
あと今作から小数点以下は切り上げになってるから超出力の榴弾倍率は0.250=武器倍率の1/4で間違いないはず
榴弾ダメージについて
ナーフ前
・カスタム強化攻撃含む武器本来の攻撃力と無属性強化による上昇分は砲術スキルが適用される
・無属性強化以外の攻撃力上昇分には砲術スキルは適用されない
・スキル鈍器使いによる上昇分は榴弾ダメージに反映されない
ナーフ後
・カスタム強化攻撃含む武器本来の攻撃力のみ砲術スキルが適用される
・無属性強化含む攻撃力上昇分には砲術スキルは適用されないうえ0.5倍の補正が掛かる
・スキル鈍器使いによる上昇は榴弾ダメージに反映されない
例)
未カスタムブロス爪護符無属性強化砲術3
230×0.25×1.3+(15+23)×0.25×0.5=79.5
切り上げてビン当たり80ダメージ >>14
もう意味ないけどナーフ前でブロス計算すると
(230+23)×0.25×1.3+15×0.25=85.975
切り上げてビン当たり86ダメージ
ビン6本で516 >>8のテンプレと一致
ついでに箒
210×0.25×1.3+15×0.25=72
ビン6本で432 こっちも一致 データ集見直してたら小数点以下は四捨五入の可能性あるわ
切り上げって言いきるのは危ないんで訂正 チャアク使い続けてると強武器だから使ってるって思われるの本当に辛い、俺はそんな理由で使ってるんじゃないんだ 別にチャアクって強武器かと問われたら、うーん…
一番好きな武器だし一番楽しい武器なんだけど、スーパーバランス武器だから特化した装備には全然かなわないんだよね。特別チャアクが噛み合う敵ってそう居ないし居ても他武器に負けると思う。 どこが強武器やねん
ちまたは弓やボウガンだらけやぞ 火力高いって言うとすぐ一番じゃないと嫌だって駄々捏ねる人出るよな 生粋チャアク好きは強いから使うのではないことが既に染み付いてるはず マムにライトがいっぱいいるからライト用装備つくっていってみたけどやっぱり使い慣れた武器が一番やなって ガチャンガチャン音鳴るのがすこ
近接はランスとチャーク使ってるが、チャークは操作が複雑で自分の動きに意識が行ってしまって、被弾が増えちまう
なかなか慣れんわ 今作から強いから使始めたって奴はそもそも弓とか拡散か賊に渡ってるぞ ライト弾作るのめんどくさいから使ったことない
メインにしてる人すごいわ 強いから使うんじゃない
チャージアックスがやりたいからモンハンやってるんだ モンスターが移動するまで弾はもつし、移動したときの弾調合は近接武器を研ぐよりも時間短いぞ? チャアク使用数2000回いきそうやからな
ここまで来たら意地でもチャアクしか使わん あ、弓も弾数制限あれば面倒さが増えて、ここまでヘイト貯まらなかったのかなと、ふと思った。 弓今作で別武器化してるし弾有限化もありだったよなぁ 弓は強撃とられて矢も有限になったら本当に一部のハンターからしか使われないと思うわ
実際撃ってる弾数は片手以上双剣未満くらいだろ,あれ
無限に矢が撃てるから問題ないだけで >>40
弓の一番の弱体化は溜め段階による属性補正爆下げすることだぞ しかもDLCで毎回なにかしら防具か武器か更新されるという
ふざけるなよ 開発に愛されたらDLCでジャン鉄から超会心にノーリスクチェンジ出来るからな 剣強化の叩きつけもうちょいリーチあったらなかなか強いのに
チャアクは最初の儀式が手間取ること多いわ ナナ防具のスタ上限アップはちょっとやりすぎだったな
アレがあんな簡単に付けれるなら
増弾とか砲術ついた防具もっと出してくれよと思うわな >>30
自分は逆渡りだな。ガンナー飽きて弱体後から使い始めたけどチャアク面白いからまだモンハン遊べそう。 スタミナ上限突破はちょっとだけ付けてみたけどすぐ外しちゃった
スタミナ全開まで回復待たないし回避性能と広域が邪魔だからすぐ使わなくなった 強属性ビンはなんであんなに属性値低いんですかね…上位武器のくせにxxの下位武器クラスしかないとか ダンテ剣を手切れ金と言わんばかりの
チャアクの冷遇放置っぷりには本当に悲しくなってくる
モンハンならではの面白いギミック武器なのにな ハンマーとチャアクは武器や装備更新という意味ではマジで悲惨。ブロス被害者の会だ いっそタイラントブロススリーを実装してさらに角を増やしてくれ 頑張って砲術やら匠揃えたのに弓の方が圧倒的に強いわ
チャアクで歴戦テオ5分とかこのスレの1割も出来ないだろうな 弓と火力比べたら全武器ゴミ
使ってて楽しいかどうか チャージアックスを高みへと導くディアブロス様を称えなさい
ディアブロス様を信じる者こそ救われるるのです
サボテンを供物として差し出せば新たなる力をディアブロス様は我等にお与えになるでしょう 運営に嫌われた角に未来なんて無いから信じない(無慈悲) 強属性ビンは見た目がクッソかっこいいからまだチャアクは恵まれているぞ マウントなら王キリンで取ろう
10分切れるのなかなかいないとおもうぞ
高出お願いブッパからのダウンを繰り返すだけだけどな >>65
ハルバリオン、ディープシュラム、ギガフロスト、デストネーターは好き
カガチノカイナとハザクアビスタはもっと頑張って タイラントブロス冥灯・角竜・爆槌あたり来ないと無理 一時期の虫棒や笛やスラアクに比べたら随分マシだと思うわ
特に虫棒なんてマジで虫の息だったし・・・ せいぜいディア=ヘカテリア(毒)
熔山,女王,斬爪の
モンスターデバフシリーズくらいだろう ランスはガンキン教
チャージアックスはディアブロス教か アルバ斧でアンノウン武器みたいに全属性派生してくれ
煌黒の盾斧・火とかでな
もちろん強属性の属性値400以上で 警戒されてるからどうせゴミみたいな属性値なんだろうなー 運営から謎の強武器(笑)認定されちゃったからね仕方ないね 発売直後は実際火力は頭1つ抜けてた
調子乗りすぎたから今は服役中なんだよ
あと少しで釈放されるから頑張れ >>76
ちょっと違うな
チャージアックス教があって、
現状の唯一神がブロス
で、快適派とその他派閥が常日頃から敵対している
あと三種の神器の砲術、増弾、無撃がある
そんなところだな ブロス教の大剣派が今作崩れたから代わりの角求めて来たわ
肩と頭にも角くれよ 自分たちで強武器に設定しておいてお仕置きとかマッチポンプってレベルじゃねえぞ 戻すならもう4Gのモーション値コピペしてくれればそれでいいわ ブロスがこんなぶっ飛んだ事になったのもそれのせいでもあるしな そもそも瞬間火力がなんとなくいい数字でぶっ飛んだように見えるだけで
総合DPS大したことない武器をなんで弱体する必要あったんですかね 開発がエアプアフィ並の知識しかないってこれって勲章ですよ それでチャアクつええwとかイキってた奴らもいたわけだしどっちもどっち ガイラアームズ雷を剣運用しようと思ったが剣強化しても榴弾やんけ… そもそも開発にチャアク使えるやついるの?一度も見たことないけど ブロス一強に飽きたら是非各種強属性持って属性肉質柔いやつ行ってみエフェクトのド派手さと榴弾の威力を超える超出が見られるぞ(一部) 強属性はまず広範囲ぶっかけとかいう頭悪い仕様を改めてくれ
本当は榴弾も一点にまとめて欲しいけどまぁスタン値とのバランスもあるんだろうしこっちはいいわ 強打着てベシベシ撃ってるだけでモンスが転びまくる武器もあるんだからバランスもへったくれもないな ?「火力も最高機動力もありスタンも取れ防具武器共に強化され続けます」 強属性ビンの超高出力について
理想:やや高範囲に広がるが弱点部位に当てれば榴弾ビンを大きく超えるダメージを与えエフェクトもカッコいいロマン溢れる一撃
現実:かなりの範囲に広がり全部当てるだけでも一苦労弱点部位に当てても榴弾ビンを超えるのは1〜3本程度で余程属性肉質がガバガバでない限り雀の涙程度しか超えず斧ダメで突き放されてるので実質榴弾ビンに勝ててない
属性値が過去作の下位程度しかなく4g倍率の13.5倍より低くする始末 チャアクが強いっていうかブロスが強いだけで、ブロスなかったら中堅武器だよな実際 >>92
そうだぞ
属性値高かったりするものはなぜか榴弾 チャアクはかっこいいただそれだけ
ただそれだけで使う理由になる
主人公武器 スラアクもチャアクもアックスと銘打って入るけど変形する大剣と片手剣でしかないからなぁ 片手剣だと盾で殴りまくるし、ランスはランスだし盾でかすぎるしで、王道を往く剣と盾な感じはチャアクにしかないよね 超高出力はギガブレイクって言えなくもないことはないかもしれない アックスならアクセルアックス来てほしいわあれならアックスだろう 必殺技が出せる片手剣としては最高にかっこいいと思う
斧としてかっこいいのはデモナスの禍根だけどなぜか中身がハンマーなんだよな ドラクエコラボでロトの剣と盾で欲しいくらいやからな 最初はバランスの良いただの片手剣と盾でやりくりしてたけどどんどん器用貧乏になっていって
ある日剣と盾くっつけて必殺技出せばいんじゃね?って気付いたってストーリー
主人公武器 なにかしらエンブレムの入ったごつい盾と地味な剣は全てチャアクになれる可能性あると思うの
そう、ドラクエのオーガシールド、お前だよ 合体武器としてかっこいいわ
クルクル回るし超出はまさに必殺技 斧で殴ってる初心者外人みるとキレそうになるしやっぱり片手剣じゃないか 剣と盾じゃないけどブラボの回転ノコギリはすごく欲しい >>99
討伐通してのDPSで見たらブロス込みで中堅だろもはや。他の武器は更新一周してるんだぞ。
スラアク操虫棍笛の話題で逸らすのは無しな。これらは第3グループ。 超出力の斧部分当てた時に
ヒットストップ無い事があるんだけど
あれはどういう事? スラアクと虫棒はガイラ武器で地味に快適性が伸びた感
ナナとか虫棒で安全に羽殴り放題だから地味に楽しい 最上位にガンナーズその下に圧倒的守りのランスがいて、その下にその他有象無象がいてさらにその下に笛スラアクがいるいめーじ え、すごく今更だけど榴弾に無撃乗らなくなってたのかよ… 弓ヘビィライトのことでしょ
今試してみたけど無撃 榴弾に乗ると思うけど。抜いたら火力下がったよ。 弓はガンナーじゃないだろ
常に環境トップで最下位と縁もゆかりもない >>117
武器の切れ味が悪い状態だとかからないって聞いたことがある 相手によるけど平均タイム順で4分割したら大体2番目のグループには入る印象
対キリンは知らん >>124
カテゴリー上はガンナーだぞ
剣士の防御補正あったらマジで最強だったな >>99
ハンマー大剣からブロスやら072奪う様なこと前提で話すのはNG >>109
それ、斧モードどうするんだ
それより元から剣と盾の合体機構のあるリューパラディンコラボをだな、、無理か ダンテチャアクっていう前例が出来たから剣と盾さえありゃ無理矢理チャアクに出来るもんな >>131
超出とかのモーションをギガブレイクに変えるってことかな?
俺は普通の斧モードどうするかっつー話をしてるんだが >>133
ダンテ斧でただクソ長い剣を斧にしたんだから普通にいけるだろ 某大剣の興味ないあの方もチャアクになり得ると言うことだな ブーメラン投げとマウント殴り(今のジャンピング矢切っぽく)ですね わはは猛者斧英雄斧出なさすぎてハンマーに移行したら1個でて草ァ!
チョロチョロの助ですわぁ!あと7個寄越せ! 属性会心珠出るとか言われてるしまだまだ弓の独壇場が続くよ Xだとスラアクにサンリオコラボ武器があったし
ここはウサミミ仮面様セットが欲しい
超出でイケメンビーム
盾は無手でイケメンバリアすればいけるはず
でもコラボしてもきっとくるのはシアン弓なんだろうな そうなんだけど、火力考えるとなあ
気にせず楽しめる感覚が欲しい ダメージ表示をオフにしたら気がまぎれるよ
たまーにそれで遊んでる 珠目的とかで危険度2を回すならモンスの選択肢多いし武器も正直なんでもいい感あるんだけど、必要な珠揃ってひでおと猛者斧目的でひたすら古龍狩るなら効率求めたくなるのよね 調査クエスト500超えてるけど、内450以上が歴戦古龍だなぁ やることないゲームに5ヶ月執着するヤツの人生やべーな なぜみんながみんな発売から毎日何時間もモンハンだけやっていると思ってしまうのか 新モンス来たらフレと数回遊んで終了
器用万能だからチャアクありがてーわ マジでいつになったら金ブロスくんだよもう疲れたよパトラッシュ 女キャラが多いのか知らんが重ね着もそれ用が多いよなぁ
ブロッサムとか男の酷すぎる デスギアは男も女も良デザインなんだけど
背負ってるのがブロスだからねファックだね デスギアならデモナスの憤怒もいいゾ〜、これ
てはチャアクに似合う防具ってななんやろ、ハイメタ? なんかもう感覚的にはダマスクが正装みたいになってるわ。実際似合ってる方だとは思う。 ゾラ防具の重ね着リークもきたし
チャアクとしてはこっちに期待してるわ 盾持ちで小さい武器でもなく動きも重い方だから
イメージ的にはある程度重そうな防具の方が似合いそう この時期にリークってありえないような
データあれから入ってないし抜きようがない なんか今までの内容とか考えると海外のテストプレイヤーか何かが色々データ流してるっぽい感じがあるけど、まぁネタ半分だな。 リークというかこの動画の最後らへんのってこの人のお気に入り装備ってことじゃないの
重ね着の画面ではないように思える 金取ってもいいから
大型アプデやって欲しいよな
デッテニーみたく積極的にやって欲しい 課金アプデでもいいから瓶のカスタマイズさせとくれよ 課金大型アプデするにしても課金してない奴はオンライン出来なくなりかねんし ナナ以降は割といいペースな気がする
3月くらいがダレたのがなぁ >>182
既存装備のキリンだけでも3種500円、各別売200円くらいで結構売れそう
現在出てる重ね着の種類ってすごくバランス悪いよね
上位or下位でも序盤でしか使われないやつを重ね着で出せばいいのに
ハンターメイルとなんかかっこいいやん 暗めのトーンにするとバダデバデは割とバランス取れてるしかっこいいよね
太もも出ないだけで十分 >>195
強いて言うなら見た目
他武器なら覚醒で高い雷属性叩き出すタイプに珠割かなくても着るだけで真価発揮できること もう新しいチャアクに期待なんてしないからタイラントブロス2とガイラ角の色を黒くしてくれそれだけでいい 属性解放もランナーも不必要なチャアクにキリンは無価値じゃろな ネギの盾をそのままに箒を渋い剣にして白ゲ出るようにして素の攻撃力1000くらいにしてもう全部なにもかも終わりにして欲しい 重ね着重ね着重ね着ばっか
嫌になるね
見た目なんてどうでもええわ >>195
俺もキリン装備の見た目が良いと思わない派閥
聞いても無駄だよ ブロス系レア9で会心??100%でいいから、攻撃900で白ゲージ、スロ2??3を出してくれ。 歴戦王ハザク、瘴気のスリップダメージでかい
瘴気環境適応スキル推奨かも 金色の盾斧・角って金ブロスでいいんだよね?(すっとぼけ ハザクの瘴気って瘴気環境適応で無効化できへんかったはず これで行くわ
ガ性1 ガ強 ひるみ1 瘴気3 環境適応 体力2 匠Lv3 増弾 砲術3 集中3
ガ強は抜くかも 真下ブレスが2重or3重の判定になってるな
それと倒れ込みの振動も2重 >>207
確かにそうだった
でも軽減にはなった気がしたが
あれは地形瘴気とハザクのスリップダブルのところ
地形だけ抑えてくれたということか あかん体力爆上げのせいで完全にハルバリオンじゃ役不足だ素直にブロス担ぐかぁ 王ハザクは隙が少ないからGP入れやすくて慣れれば通常より楽だな。 ブロスじゃ火力足りない気がするから弱点属性のハルバリオン担ぐか…
ってならない当たりがチャアクの悲しいところ。 ブロス以外の「使える」ってほんと使えるだけで有用とかそんなんじゃねぇし それよりも重要なのは装備だ
歴戦王ハザク倒したらチャアクにとって有益な装備作れるの? 何を思って強属性ビンはこんな性能にしたんだろうな
こんな属性値と倍率で榴弾とバランス取れると思ってんのか ああああああああああああああ砲術3つ目ようやく未来視で来たああああああああああああ 10分切りは安定するな
プロハンは5分切りするのかね 瘴気ダメージの継続ダメージ量増えてるけど肝心のハザクの攻撃がクソザコだったな
瘴気三つ重ねられた時は凄い勢いで体力減っていったけど
とりあえず近接は瘴気耐性3ないと一瞬で瘴気浸食になるし瘴気ダメージが洒落にならんから瘴気耐性3は必要かもな とりあえずいつものブロス1セットに
精霊、瘴気、体力 付けて行ったら余裕やったわ
いつもハザクと変わらんし死ぬ要素が無い チャアクは回復カスタムなら超出で回復の方が上回るし余裕だな
チャアク使って死んだ奴は悔い改めて >>224
瘴気3、加護3、体力3付けるのって他のスキルどうしたらいいの?
回復回復ガイラ角持ってるけど、ガ強、耳栓はいらない感じ??砲術、無属、増弾、ガ性は外せないし。 >>229
体力2倍くらいかぁ…面倒臭いなぁ
ネギ箒担いで行こうと思ってるんだけど龍封力大で瘴気対策にはなるかな? >>230
耳栓5体力3加護3瘴気3増弾砲術3無撃ガ性ひるみ1 の安全装備でいけるやろ
ソロならひるみ1を剛人にすればええし >>233
攻撃続けてたら何回か瘴気散らせるから多少は効果あるよ 腕は優秀だから龍強属性装備に使えるな
強属性の修正はよ >>235
とりあえず初回は箒でいってみるよ
ありがとう 瘴気剥がれたらふつうのハザクとほとんど変わらないから歴戦王ヴァルハザクはブロスより箒かな
斜め上だけどブロス一強じゃないモンスに仕上げたのは評価に値する >>236
龍通るって言えるのがレウスレイアしかいないんだよなぁ 早さを求めないならデストネーターでも別にいい気がしてきた
いまさら箒に回復つけるの面倒だし肉質ガバガバだし チャアクでヴァルハザク(ドラゴンゾンビ)しばいてると勇者感あるよな >>247
これがあるのは肉質把握せず強属性担いでいくからであって強属性()じゃなくて
お前みたいなのが()付けられるんだぞ どのモンスも全身性感体のディアくらい肉質ガバガバなら強属性担ぎたくなるのに マルチ失敗しすぎワロス一体今までハザクどうやって倒してたんだアイツら
それよりハザク君こっちに尻餅つかせる攻撃増えてない?前はノロノロ歩いてるのとかぶつかっても尻餅なかったけど王ハザクやたらと尻餅ついてうざくて仕方ない >>251
不動ゴリ押しで瞬殺とかイキリかましてた奴らがタフくなって瘴気ダメージに対応出来なくなったんじゃね
尻餅つく攻撃は不動脱ぐようになったから目立つだけだろ
ブレス中の歩きとか前から普通に尻餅つく攻撃あった >>252
いや前からハザクに不動使ってなかったけどこんなに尻餅なかった気がすんだよな
まあ気がするだけだからそんなもんかもしれんがそれにしてもマルチはヒデーな
まあ瘴気ダメージ流石に酷すぎるとは思うがどちらにせよこいつ戦っててなんも面白くないから7枚取ったし二度とやらないわ チャアク的には瘴気の削りがうざくて体力増えただけって感じかな
回復アイテムの消費激しくてだるいけど王キリン級の絶望感ではない
相変わらず超出バンバン当てられるし 回復カスタムしとけば回復アイテムすらいらなくなるぞ 風圧って大?龍?
溜めかGPで流せるなら特に対策いらない感じ? ハザク王はわりと良モンスやと思うぞ
超出を当てる隙はあるし
GPも活躍する
糞キリンに比べたら遥かにマシや 今作は回復量しょぼすぎてあんま粉塵まかんなあ
鬼人硬化粉はまくけど ブロス超出でもバンバン怯んで瘴気すぐに剥がれるから単に体力の増えたヴァルハザク
箒ならダメは下がるがその分怯みが増えて瘴気なんてほぼないから安全に狩るならこっち 封竜力だけはどこで交換発揮してるか分からんのが辛い 龍封は状態異常みたいな感じで1/3で蓄積
それが溜まったら現時点の古龍の纏いのレベルダウン
とかって誰かが言ってた気がする
古龍のチャージの方が早いならほぼ意味はないような… ほんともうずーっと前から思ってたけどタイマンさせろ徳田ぁぁぁぁ!!!ってなるわ
どうせうんこ撃つなら最初からいなくてもよくない? 最初即ハザクの方行かずにガロンが上層の方へ行くまで待てば合流しなかったぞ ソロでやってるとガロンくん出会い頭に縄張り争いかましてすぐどっか行っちゃうからあまり気にしたことないな
たまに戻ってくるけどハザクと何発か叩き合ったらまたすぐどこか行っちゃうし 初見ソロ17分だったわ
ガロンウザいわ
キリンなんかより全然余裕 ちなみにこれマルチだと多分討伐無理だと思うわ
マルチの時は大人しく弓担ごっと 弓で苦戦してたからチャアクに戻って来たがいつも通りボコれるなw 九時まで帰れねー
チャアク的にはおやつのままなの?>キングハザクくん >>278
おやつのままやで
ただスリップダメージが倍になって普通に痛いから回復カスタム推進
無くても本体がカスだから体力ヤバくなってきたら秘薬飲んだりミツムシネコやら癒しの円筒だけでもどうにかなる >>276
マルチだとバタバタ死んでく
酸の池で昇天とかとにかく面白い
ソロだとチャアクはマジで楽 久々にチャアク部屋たててやるか?
動きがそのままで怯える相手でも無いし かああああああwwwwwwwwwww
ダメだ3乙で負けたわwwwwwwww
回復箒という選択はいいのかな? 歴戦ハザクさんからやり直してこいや
何を学んだんだ 回復箒はアリだと思うぞ
最速タイムは出ないがブロス以上に安定する 超火力構成ジャナフ弓→あぼーんw
マルチ用ハザク回復箒→あぼーんwあぼーんw
なんだよおもしれえじゃん ガロンさん回復用サンドバッグ兼怯ませ役の相棒ポジじゃねーか
初対面の時には縄張り争いで身を挺して隙まで作ってくれる >>254
わかる
粉塵が飛び交うマルチは楽しい
ハザクの調整は絶妙で楽しい
ところで回復箒はなんでダメなん? 早速初戦を箒、2戦目をブロスでプレイしてみた
体感的には先にも書かれてるように箒の方が楽に感じるね
剣強化で瘴気消しからの超高出で攻守共に安定する
上手い人や慣れればブロスで充分っぽいけどそこまでやり込まないなぁw 回復カスタム×2ブロスの安定感はんぱねーな
王ハザクでも余裕でまわせるの草
だがマルチで安定するかはわからん 箒じゃなくてナナゼノはだめなん?
火力たりない感じ? >>293
加速再生は回復量微妙だから試してみれば 回復箒で倒せたけど
龍封力効いてるのかよく分からんというか
消したそばからばら撒くから意味あんのか? >>296
次はブロス担いで行ってみたら?
自分は何となく効果があるような気がした 言いづらいけど、龍封力もマルチの耐性上昇がっつりかかるから、ソロでないと実感薄いと思う
新要素が死にシステムになってるのは悲しいね 小細工は無用
男はブロスや
ブロスが全て解決してくれる >>275
なんで弓?
ハザクはマルチでもチャアクでやりやすい相手だと思うけど。 モンスによって武器変えるなんて女々しいことはやめようや
男はチャアク一択や ライトとチャアクは対をなす武器種だからこの2つを極めればどんなモンスもおやつ
なおクシャルダオラ 近接武器←→遠距離武器
盾あり←→盾なし
あれ?割とマジで対極の関係? ヘビィはシールドあるし散弾主体なら近接武器だぞ(屁理屈) まあ2種だけ使うっていうなら剣士でやり辛い相手用にサブガンナーはベターだろうね 王ハザク相手の安全構成だと
ブロスじゃスキルが満足いかないからネギのが期待値上になってしましそうだ 体力2→3にして
回復回復ブロス→回復スロ金ブロスにした これで回復箒担いでやってる
体力3、回復量3、耐瘴3、広域化4
弱特3、渾身3、増弾、砲術3、集中3
なかなか悪くない ランスとライト,ガンスとヘビィが若干似てるとは思う ブロスならマイナス改心打ち消す程度は会心系スキル欲しいけど・・・ 盛れるならブロスにも会心モリモリしたい
スキマがないんだな 自分はタイム気にせず快適スキル派なので箒で
耳栓5体力3瘴気3瘴気適応集中3増弾砲術3強化持続2ガ性1
10分前後ってところ 好みだと思う
というかビビリ並ハンだからなw
ハザクの瘴気と地形瘴気のダブルでモリモリ減るから
適応あるだけで体力減るの軽減出来る いらんよ
装衣着るだけでも無効化出来るし
なんでいると思ったの >>318
反応もらえなくて悔しいから噛みついてるんか?
ハザクに耳栓はいらんと思うぞ 種火石や装衣で無効化できるんだから護石枠潰してまでつける意味はないな そのへんの瘴気ダメージは知れてるぞ
まぁ出来たら欲しいけど無理してつけるもんでもない
現状ではな
整備2治癒2>瘴気環境適応にしてみ
結局ブロス担いだところで
龍瘴気のエグいスリップダメージでゴクゴクしなきゃいけなくて
匠3無撃の介護も必要で余裕ないわ
コイツばっかりは
箒>ブロスはある >>323
回復カスタムあるからゴクゴクしなくていいぞ カスタム回復とオトモ回復で足りるでしょ
スリップとガードでの削り以外まず食らわんし
怖いなら体力装衣 >>320
下手だからだよ
体力と転身にしてるけど合間あるし
ほかに効率良い総意やら円筒の組み合わせあるかもだけど
スレ汚しすんません 王キリンでヘビィに渡って王ハザクでまたチャアク担ぎます。 君10分前後のタイム出してるなら三乙するようなやつの相手しなくていいよ
こいつ前もいたスキルレベル2をたくさんしたほうがいいとか言ってるおかしな人だからngしたほうがいい 攻撃くらってなくてもちょいちょい回復使う必要があるいつものハザクって感じか
歴戦の強個体より火力は低く感じたな 斧の猛者だけ避けてるかのように全く出ない
舐め腐っとんのか 箒と猫にもネギ武器担がせたらハザク王でもアヒンアヒン言いまくるぞ エンプレスのオマケかしらんが、広域化付けてる人結構いるね 会心も斬れ味もケアしないスタイルだがブロスで初見9分乙無しだった
皆も同じだと思うが落石エリアで準備運動してタイムロスしたからまだまだタイム詰められそう
ウルズγでスキル強化出来たし7分台目標で頑張ってみるか 久々に箒使うかと思って見たらカスタム強化してないわ石はないわでおわた
まあW回復ブロスでブッパでいいな 初見箒で10分前後だったわ。なんかすごい怯んでたけど龍封力が関係あるんかな あれだ。ブレスだチャンス!と腹パンしてたらいつの間にか死にかけててふわっと突進で死にました
もうスキルが削れませんがカスタム出来てない箒でも超出で仰け反るのでおやつからオードブルくらいの格上げできょ、今日のところは簡便しといたる!!直撮りな並ハンですまない…
https://i.imgur.com/80rRoVt.jpg
https://i.imgur.com/3JH6bbY.jpg ソロだと寝起きに大樽G×2超出力打ち込んでその後超出力2発くらい撃ったらすぐ死んだ
歴戦キリンみたいなこいつまじでいつ死ぬの?感はなかった
マルチまだやってないけど何となく混沌とかしてそうな気はするな 王ハザクは切れ味がきついね
箒安定じゃないのこれ? >>345
瘴気耐性すらないやつがそれなりにいる
なかなかのカオス
ソロからマルチ移行で難易度が大幅に上がるのはいつもの事 初見11分ちょいかかったわ
本当ただスリップダメ増えて体力増えただけだな
キリン並みに火力あげてくるかと思ったら全くそんなことなくて拍子抜け
王キリンはちょくちょく通ったけどこれはないなつまらん 王キリンくらいのひでおドロップあるならゼノ冥灯用にありかなってくらい https://i.imgur.com/NiSUZJD.jpg
匠抜くっていう発想はなかったわ
やっぱ箒じゃなくてブロスだわ
お前らとにかく100 100 100〜をぶち撒けろ
箒のしょぼい超出力だとひるまなくて難易度上げてるようなもんだ
回復回復ブロスに回復量UP2以上 これな
歴戦王の龍瘴気に食い下がれる
https://i.imgur.com/u1pdPtz.jpg
俺にマウント取りたいなら
クリアタイムスクショを貼れよ 聞かれてもないのに急に語り出すやついるよな
普通は1回で間違いに気づいて2回目はやらないもんだけど ワッチョイのこともう少し勉強してから書き込めばよかったな ガロン来ない時ってあるの?
あいつのせいで15分はかかる
せめてマム延長して欲しかったハザクだけだとつまらん 今更気がついたわ王ハザクの防具αじゃん
なーんでβにしないんですかね むしろガロンは歓迎してるな、怯ませてくれるわ回復カスタムで複数ヒットでモリモリ回復するわで楽しいくらい。なおマルチ マルチは業物ついてる回復ナナで生存スキルモリモリで安定だわ
龍封はあきらめたw ソロで慣れたところでマルチに乗り込んだら
曲がり角からブレスが飛んできて即キャンプに叩き戻された
大人しくソロでチケット7枚揃えたわ 初見15分で普通のハザク用装備で
狩れたから、まぁいいかな。
グレードがぶ飲みだったけど。 封龍大のイビル武器で挑んだんやけれど瘴気まとい?解除難しいのかな…。 多分それ瘴気纏いの解除自体は出来てると思う
ただ歴戦王の場合、瘴気纏い解除できても
結局ゲロ吐くし倒れ込んだりしないみたい...
だから剣士的にはあんま恩恵ない印象
ガンナーは弾が顔以外に通るようになるから恩恵デカイけどね ソロで7枚集めたから野良行ったら酷い有様だな
失敗率95% ザコハンのもれは、2乙したけど所見で何とか倒せた(;´Д`)
スタート地点が瘴気エリアで、オドガロンに、ギルオスに、ガジャブー出てきて
ドクロ出ても酸の湖エリアに移動してちょろちょろ走り回るし
やっと寝床に帰ったと思ったら、いつもの寝床の左側の酸の池で寝てるし
樽G置けたんでとりあえず樽Gでダメ追加できたけど、38分かかった(´;ω;`)
https://i.imgur.com/J1OkhZm.jpg
https://i.imgur.com/Aw2wSGl.jpg
https://i.imgur.com/ME34zLF.jpg 体力多いのだけがだるいね1戦が長い
それ以外は歴戦と変わらん 38分もかかってやっと倒せて嬉しいのは分かるがその場面はみんな知ってる事だぞw ブロスで38分は逆にどうやったら取れるのか知りたい 38分で倒せるなら次は30分を目指すんだ、そうやってどんどん挑戦してけば10分近くまで縮めれるはず 初回は砲術の護石で38分、2回目は心頭滅却の護石で28分ですた(;´Д`) 自分でザコハン言ってるやつにマウントww
そんなんできひんやん?普通 やっと倒せた!スクショ上げたろ!
もこのゲームの楽しみ方やろ >>387
安定安心の初回0ドロ
耳栓きって回復+と加護詰んだほうがか安定するかなぁ
箒の回復カスタムしてなかったの辛みだ 王ハザクに
瘴気耐性3、瘴気環境適応、体力増強3,増弾、砲術3、弱特3、超会心2、回復速度2、怯み1、攻撃1、龍属性攻撃1、ガ強
武器カスタム回復のネル武器
で一回ソロってみたけど15分かかった
やっぱガ角担いでもう少し火力よりにふった方がいいのかな? 最低7回クリアしたら終わりだから煮詰めてもしょうがない >>390
瘴気環境→装衣着て代用
回復速度→常にスリップあるから無意味
ガ強→真下ゲロが多段になったから保険にしかならない
色々試したが最終的に王ハザクは耳栓5体力3集中3砲術3瘴気耐性3整備3ガ性1無撃増弾フルチャ1にブロス使って9分位で安定した
フルチャは装備のオマケ
装衣は転生と不動でマルチなら不動を癒しの円筒
不動着てる時は多段に注意
耳栓は初め抜いたけどガロン乱入から咆哮でハメ殺されてから保険で付けてる 瘴気環境適応とかゴミスキルの為に護石枠使うなと
種火石と装衣で対象可能なんだからよ ハザクに弱特つんでもほぼ発動せんやろ
環境も無意味だし集中ガ性どこいったんだ ゲロ3回GPしてから超出力で良くない?
ガ強はまだ外さないぜ >>394
胸前脚頭とか普通に発動しなかったっけ? >>392
匠0なら箒のが良い気がするけどそうでもないの? >>397
殴りより榴弾ダメージ重視
回復カスタム積んでも攻め続けないと体力減少していくけど箒超出力のビンダメージだと回復量が足りない
ブロスで理想的に立ち回れば秘薬1つ位で討伐出来る
猫には回復蜜虫持たせてるけど >>397
それ自分も思った
>>392の腕前なら箒の方がタイム縮まりそうな気がするんだけど >>401
回復カスタムの回復はダメージの10%
重ねて積む毎に5%上がる
ビンだから云々は関係無くて純粋にダメージ次第 https://i.imgur.com/fZz3cbw.jpg
>>392から構成変えてガ性と整備一つ落としてフルチャ3にしてみた
フルチャとの相性最悪だから全くオススメ出来ないが斧ヒットで全快→ビンダメージ上昇って場面結構あった >>392
おーこのスキル構成いいなぁ
回復速度はおまけでつきてきた
吹っ飛ばされて酸池で溶ける事故いやだし環境スリップダメも地味に響くかとおもったけど
整備3積んでれば環境適応はずして装衣いいかもね
さっきゲロ防いでみたら結構食らうし素直に距離とった方がいいねコレ
下手したらゲロ食らうよりガードの方が減ってる気がするw
>>394
いや普通にバンバン弱特発動してるよ?胴体でも発動してるみたいだし接近肉質は変わってないのでは?
まぁ足に当たって発動しているのかもしれないけど
立ちブレスの胸に超出当ててフィニッシュした時はリザルト画面で会心エフェクトでてるし瘴気纒が関係してるかな? 根本が調整されたわけじゃないからブロス一強なのはかわらない ハザクみたいな超出撃ち放題な奴はブロス安定ですよ
キリンみたいな超出全部当たらないみたいな奴は箒だけど 歴戦王2種に有効だったのに話題にならないレウスチャアクよ…
従来の嫁さんくらいならまだ出番あったろうに 王キリンならまだスキル構成で悩む余地はあった
会心、切れ味、心眼、KO術、整備、耐性スキルここらへんどう積むかって具合に
王ハザク弱すぎていつものブロスに耐瘴3いれて後は耳栓強壁お好みでって感じで十分 チャアク使いこなせてない奴がブロス一強とか言っててワロタw >>410
俺は使ってるぞ。早くは無いが王ハザク狩れるし。ここで使わなければ使う所ないからね。 ブロス5分か
ブロス越えるには5分切るしかなくなったな・・・ カスタム1個で火力も下がる箒でブロスより快適に狩れるというのがまず信じられない 雑魚ハンの俺でも10分ちょいで倒せるあたりやっぱりハザクはハザクでしかないのな
しかしスリップダメウザいな戦ってて全く面白くないしマジでセンスねえなバカプンコのバ開発 マルチだとゲロ吐くたびに誰かが死んで草
お願いだから手数へらそ? 普通のハザクじゃもうみんな当たらないのに何でなんだろうな ビームのことかな?
あれ判定おかしくしてると思うよ
避けようと壁に隠れてても当たったし
即死するから、もしかしたら自分の立ち位置ミスか?と思ってたけどビームの野良での当たり様を見る感じでの感想
壁も貫通する仕様だったら完全に俺の無知です ゲロビームはあれ判定が歴戦と比べてかなり胡散臭くしてるだろ
ちょっとした段差なんかは前から貫通したけどこの位置で当たるのかよって貰い方する時ちょいちょいあるし今までのつもりでギリギリの位置いると吹っ飛ばされる チケット揃ったから広域5でHR二桁チャアクに救援に
楽しいよ 外国人っぽい部屋にいってみな
ポコポコ死んでおもしろい ブレス丘の上にいるから当たらねえだろって思ってたら食らって笑う >>425
マルチをワールドワイドにするだけで成功率グッと下がるね
外人よく分からんことすること多いし多分攻略情報が少ないんだろうな 真ん前から横なぎビーム棒立ちで待ち構えてたら当たる前に即死した マルチなら体力増強付けよう170くらい持っていくしあれ >>427
同国内でも言語が違ったりしてwikiとかのフォーマットが作りにくいんじゃなかろうか
後日本人はゲームに関してのSNSの使い方が上手いんだと思う ゲームWiki作成については今までの蓄積があるからな、日本人
そして識字率がやっぱり低い地域もあるからな
だからスラングなのか知らん言葉なのか判別しにくいのもあると思う
俺ら適当に誤字あっても多少は読めるじゃん 海外はmh自体初めての人が多いから高DPSコンボとか語る以前に被弾多く手数が少ない
海外でもwikiくらい有るがプレイングは慣れだからな 安定を求めるならソロでやるし奇妙なプレイも面白いけどね
全然来なかったり吹き専で別エリアにいるのは腹立つが ヘビィの拡散弾以外ならどんなのきても構わんな
幾度となく高出超出を邪魔されてきた…… 超出狙ってるチャアク使いの後ろで演奏して突進誘発してもいい? ハザクもゲーム慣れしてエリア移動後に瘴気タメしたりするよな
そこは感心したけどキャラが近づくとダッシュキャンセルするのがなんかうざい エリア移動は移動した先でブレスで迎撃してくるの怖い クシャナ胴が優秀すぎて匠不要の箒とナナ担ぐメリットが無くなってるよな。渾身2の胴が来たらひっくり返りそうだけど ディアネロくんそろそろ死にそうだから覚悟するんやで 集中は腕が優秀だから、ダマスク胴言うほどやで。集中Lv1でいいからAAくらいのスロットあれば超おもしろいが すまん文字化けした。2-2-0くらいのスロットやな ディアγならいらないかな…
耐震とか抜刀もらってもな 歴戦王は古龍だけになりそう
内臓やわやわでジョーに角へし折られるデァアがそこまで長生きするとは思えない ベヒーモスで耐震が重要になったりしてな
PV見た限りかなり大きそうだから地震攻撃はしてきそう まあチャアクならGPでなんとかなりそうだけど
頻度次第だが ウルズγの素のスキルがなんか求めてたものと違うなあ、シリーズスキルに合わせて生存寄りで欲しかった まぁまぁ歴戦王の近接系防具はこれからだろクシャとテオに期待してるわ 歴戦王クシャとか出たらどうすればよいんだろうなぁ...
閃光どうせ一回しか効かんのだろ?
無理ゲーの予感しかしない >>438
クシャナ胴はカッコ悪いという欠点が…
いや俺が個人的に思ってるだけだが クシャ頭はαのデザインの方が好きなんでそこだけ楽しみ
簡悔の極みを見られそう 銅の重ね着のラインナップ増えてクレヨン
マジで重ね着次第で中の装備の見た目とかどうでも良くなる ブロッサムも悪くないんだけど受付嬢のやつの方が良かった 逆に地上戦特化のクシャかもしれない
ひたすらガンダッシュとブレスをスナイプしてくる 重過ぎて飛べなくなって翼が退化したクシャルダオラまだ? 超出って尻もちつかなかったっけ?
超出やめてくださいとかいわれてムカついたわ チャアク(斧)の嫌われる要因って高出ループの方を叩きつけじゃなく切り上げでやるやつらだろ
チャアク(剣)はガチャガチャうるさいくらい?
SA貧弱すぎんよ たまに見る溜めないチャアクはアレやっぱ初心者なのか 斧ブンブン言われると兄ちゃんの方かと勘違いするわ
今ちょうどパワスマちゃんが暴れてるし お兄ちゃんのほうはそれこそ剣ぶんぶんと張り付きだけのような
お兄ちゃん斧モード使ってあげてよぉ >>455
ハザクは普通の歴戦も一回しか聞かないからクシャは多分四回制限のままだと思うよ
普通の歴戦でちょうどいいくらいなのに王じゃ四回で足りる気しないけど >>473
あ、そうなのか!ハザクは普通の歴戦も閃光一回しか効かんのかぁー
それは知らんかった
良かった歴戦王クシャにも4回は閃光効くんだね() クシャγは集中匠とスロットの組み合わせ次第で装備更新は期待できる 確かにクシャ王装備はスキルよさそうだ
だが間違いなくクソモンスターだろうなあ ツイッチで配信してるチャアク使いがいるんだけど
盾強化しない(多分やり方を知らない)わ瓶なし高出するわ切り上げで仲間飛ばすわでゆうたなんてレベルじゃない酷さだった
しかもリアルタイム配信じゃないとかいう謎 いつみてもチャアクしか使ってないんだもん…
マム期間外なのにマムのダイアログ出てきたからリアルタイム配信じゃないんだよね
気になって仕方がない 質問しても返事ないからほんとに動画垂れ流してるだけなのかもしれない
謎すぎるわ クシャ王の設置竜巻はホーミングしてくるに4000ガバス
ついでに怒り時は風圧無効無効 謎なのはそんなどうでもいいことをチャアクスレで垂れ流す奴の脳ミソがどういう構造してるかってところだわ リアルキッズが配信してるのかもしれないし許してやれよ
俺も格ゲー動画を乗せてたことあるけど、上手い人から見たらうんこだっただろうしな 遊び方は人それぞれだしね
マルチで気を使うというのも日本人特有の傾向なのかもしれん
マルチのハザク王すごいわ寝床からの事故率高すぎる。坂の上に越させようとここなら大丈夫だろと待機してた二人が地面貫通してきたブレスに目の前で吹き飛ばされてワロタwwwひでーな徳田。昭和を思い出す理不尽さを久しぶりに感じてるよwww ハザクってガ性いくつつんでる?おれは1でやってるけど ガ性1とガ強も付けて事故無くしてる
移動斬りでスタミナ消費しないからスタミナ面はガ性1でも困らないね ソロだと基本腹の下に貼り付いて離れた時は後方にいるから
ハザクの攻撃を盾で受ける機会はほとんどないからガ性もガ強も積んでないな
オンではガ性3ガ強ありで行ってる 王ハザク真下に吐くゲロが多段になったから、ガ強外して行ってるわ まあソロはガ強要らないね
マルチ楽しいからずっと救援入ってるけど >>453
ウルズγのお陰で匠3砲術3集中3フルチャ3回復速度3弱特2攻撃2ガ性1無撃増弾超回復組めた
耳栓無いが斬れ味会心フォローしながらゾンビ型の生存スキルでフルチャ発動率アップ
火力と生存バランス良く盛れてメイン装備になったわ ハザクってもともとガ強要らんやろ
地面ブレス終わってから尻尾に超高出間に合うし >>504
ゾンビ紹介動画見れば分かるが居るよ
体力赤自然回復4倍って相当早い
超回復の赤無い所には回復速度反映されないけど
https://m.youtube.com/watch?v=7ZGdOdO9TUc >>508
店売りだからアステラジャーキーでも
馬鹿みたいな早さでもりもり回復する ハザクとハンター、もうどっちがゾンビなんだか・・・ 笛に相談してこい
「バクリンコ」って合言葉言えばさらに攻撃大と回復速度(大),気持ち程度の回復小を恵んでくれるぞ ばくりんこと回復速度3と活力剤重ねたらどれだけ赤ゲージあろうが一瞬で回復して草生える ナナの時はもうウハウハだったよ
ただ逆恨み発動してるやつからはすごい冷たい目でみられる 王ハザクマルチのガ強は主に判定掴めないブレスが怖いから、そんな対面すること無いけど保険にね
だからぼーっとしててもまず死なない
野良は勝率低いから快適重視で体増集中強続砲術瘴耐3回距早食い2増弾ガ性ガ強無強1とか火力捨てた装備で入ってる
負けた時の事考えてそんな装備になった
野良は死ななければいいと思ってるけど火力盛らないのは地雷なのか >>514
逆恨み発動してるやんw
マルチで笛と一緒になると楽しいから好き
上手い笛と当たると無双出来て変な笑いが出るわ 自分は笛も使ってるんだが、
演奏効果で味方がどの程度強化されてるのかは実感しにくかったりする
スレじゃ演奏強化は自分のためにやるもの、なんて言われる始末
だからこそ終わり際にねぎらいの言葉を貰うと
また次も尺八しちゃう バフにかまけて殴れなきゃ意味ないのがあっちの言い分だからな
こっちで言えばいくら瓶溜め込んでもブッパしないわ外すわじゃ話にならんだろ? 両方使うがそれが理由でなかなか忙しいよ
ナナ笛なら旋律の維持は楽になったけど 火力出すためには演奏攻撃するしかないからバフのために音符調節する程度な印象
両方考えて立ち回るの普通に難しいが >>517
吹き専に価値は無いことを伝えるために自分のために吹いてると過剰気味な書き方に成ってるので仕方ない 金ブロスひとつしかないからいまだにスロ2つ目が埋められん >>520
今作からの仕様変更で、笛はかなり攻撃面に傾倒できるようになった
余程のことがない限り、譜面は自然に揃えられるユーザーフレンドリーな武器になってるよ まあしかし解放2と高出力はもっと使いやすくする気はないんかな… 解放2はともかく高出力はソロなら普通に一番スタン狙いやすいんだから使いやすいだろ 手練の笛めっちゃかっこいい
野良で出会えるとのぼせあがるよ なんだかんだで旋律聞こえてくるとおおっと思うわ
モンハンの中で一番玄人な武器だとおもう>笛
加護までつけれてない人多そうだかキングハザクくん戦は精霊王つけれれば喜ばれそうだけど龍封高くて精霊王吹ける笛もあるんかね すまん昨日からチャアク使い出したけどこれめっさ操作むずいし儀式まで身体に染みつかせなあかんな
あと猛者達は剣強化って使ってるん?
盾強化して必殺技までするのに精一杯だわ今のところ >>529
剣強化は相手による
キリンやヴォルガノスみたいな硬い敵は強化してる
操作はそのうち指が覚えて勝手に動く
変形に慣れてきた頃にGPっていう次の難敵が出てくるから頑張れ >>529
維持に必死になる必要はないけど、かなりの火力アップと集中&オバヒ無視が快適だからできるだけ狙っていったほうがいい
まぁ慣れないうちは盾強化とビン管理にしっかり気を配っていけばいいよ ちょっとスキル試してたけど回復スロ、バダデエエ耳で
耳栓5体力3集中3砲術3瘴気3整備3増弾ガ性1ガ強無撃スタミナ上限突破できるな
https://i.imgur.com/6Ckzpik.jpg
あれなんかスキル忘れてないよな? だとしたら恥ずかしいが
ウキウキで組んでるとよく増弾とか忘れてるからな… 剛刃も考えたけど匠ゼロなんだよなぁ…うーん
自分は必ずと言っていいほど剣強化入れるから弾かれは困らないんだけど 弾かれる弾かれないじゃなくて、単純に切れ味が減った時のダメージが問題なんやで 新装備に龍属性攻撃強化が付いてるから
無理やり箒を運用してみたが
微妙すぎるな… スキル枠厳しいしGP出来ない人でも耳栓切った方が楽だと思うわ
あとガ性1あってもGPにつながる攻撃ないからこれもいらないと思う 歴戦王ヴァルハザク
チャアクで一番早い動画どれなんや? ハザクは基本GPとれそうだからガロン対策で耳栓3にしてるな 耳栓3なら加護か回復量アップ積めそう
やってみよかな 歴戦王ハザクはオドガロン咆哮事故あるからなぁ
咆哮でハメられてブレスで乙とか草も生えない 挑発僧衣でダメージ池エリアからスタートすれば
オドガロンと絡まずに倒せるで 砲術珠が1つも出ないから砲術の護石で代用してるんだけど、攻撃Lv4+砲術の護石より攻撃Lv4+攻撃の護石で攻撃スキルをLv7に持っていったほうが合計のダメージが出てるような気がするんだけど…。
と、長文スマヌ。 >>539
5'09なら見た事ある
スタート少しだけ未発覚技使ってるけど多分知らないでやってる >>546
それは無い
トレモ柱にでもコンボある程度想定して試してみると良い
倍率9で上がる攻撃力程度なら砲術3超出力1回で軽く抜き去る >>549
コメ見てなかったわ
まあ開幕少しだしあれ使ってもそんなにタイム縮まらないからな ガロンむかつくわ いきなり来て咆哮硬直ハザクブレス直撃のコンボ ふざけた連携むかつく あのガロンはトータルで見るとむしろプレイヤーの助けになるよう配置されてる気がしなくもない ガロン君いつの間にか現れていつの間にか去っていく風来坊のようなヤツ 王ハザクで初めてチャアク使った俺でさえ7戦目は18分だったからな 逃げられなければ8分台出るけど
逃げられると10分以上かかるな
逃げた先でまたすぐ逃げるのクソうざい 指南サンクス
今のところ溜め斬り二回して瓶赤にしてる最短ループしかしてないけど基本これでいいんかな
必殺技をいかに多くだして当てるかゲーの認識でオケ? ブロスで6分40秒くらいだった
ガロンの機嫌次第なところある ハザクの気分な時もあるんだよな
走り回ったり突進ばっかしてるとグダる
酸の池とか初雪降った時の子犬の如くだし ラスト相変わらず自他共に事故るわ
酸の池で戦うのまじでやめようよ
とっとと上側に誘導したほうがいいよね 凄い勢いで削られるしね高いとこ誘導した方がいいっしょ
すぐ飛んでくるし あれ、竜巻ホーミングしてくるモンスいなかったっけ、P2Gあたりに >>566
バカだからね
>>557からレスが進む度にタイムが短くなっていくのが最高に笑える TAやる気力あるだけ偉いわ
同じ土俵にすら上がる気力が湧かない ガ性1ならガ強はいらんぞ
ゲロガードしても下手したら死ぬレベルで削られるから避けろ
ブレスは気をつけてたら合流時でも当たるほうが馬鹿 ガ強で死ぬのはあほ
酸の寝床から上に誘導したい時ガ強あるとブレス気にしなくていいから便利だった
ソロなら火力スキルばっかでいいのは同意
てかソロ5分台居るのかやばいな ゲロは三回ガードするまで何もできないもんな
スリップダメージ受け続けるだけでメリットない
予備動作(音)分かりやすいし逃げた方がいい ゲロの判定二回と三回の時あるんだけど何なんだろうな なんか3回以上走り回ってたけど単なる遅延行為でしかねえな 溜め突進の無駄に長い判定持続時間死ぬほど嫌い
追っかけて殴ろうとして吹っ飛ばされるとストレスマッハ やっと英雄ドロップしたわ ダンテか箒どっちにするか悩むなあ タイラントブロスとガイラアームズ角はなにか違いありますか? >>585
PTでやるとあれよくやられるから原辰徳 というかナナ武器もあったな 加速再生フルチャも試したいし悩む 逃げられて7分とか出来たけど6分台出ないんだよな〜
もう少し詰めないとダメか >>591
見た目が違うのと、ガイラの方がタイラントより守備が10解放後の属性が30高いだけで性能は大差ないです 一番の違いは見た目だけど
それも大差ないしな
個人的にはタイラントの方が好み お応えありがとうございました、ガイラ角を使っていこうと思います 二つ作るのが面倒だったから、タイラントと角でカスタム強化を分けてるな…
マム武器って作るのに素材がいらなかったり強化する手間とかが無いからそういう意味ではあの苦労は相応なものなのかな、と今更思ったり 苦労するだけの見返りがあればいいけど、盾斧に関してはなぁ。 体力増強3付けても2パン火力のモンスがどんどん増えてくると防御力+10の差も結構大きいよね マルチ用構成に事故対策のために加護3付けてみたが使えるなあ
ボコスカ死んでく近接居るが加護をオススメしたい >>590
弓の属性値見てこれは上限付けないと不味いとなったのではないか
実際は弓の属性値だけが正気の沙汰じゃなかっただけなのに >>583
間違えました。( ・ω・)
>>588宛でした。 >>603
今作体力増強が猫飯と別枠になって
最初「これはすげー!」って話題になったけど
結局体力増強3が付いてる前提の調整されてるから意味ないよね リリース当初はおー今までみたいな嫌がらせが面白いと勘違いしてる過去作とはちがうな!と思ってたけどverうp来るたび嫌がらせが増えて変わんなくなってきたな
チャアクはまだマシだとおもうけどほんとよくわからん運営方針だわ >>605
その弓ではガイラ弓とかその他でも4まで付けれて凶悪に強いのに
ただでさえ基本値がカスな強属盾斧は3までしかつけれないとか矛盾してない?
5までつけれたら趣味武器の強属性チャアクもワンチャンあるかもしれないのにさ
こんなこと書いてるとまた極々一部のモンスにしか火力でないのに弱くないって言い出すヤツ沸いてくるだろうけど 弓の属性見てヤバイと思ったなら普通弓の属性値下げるなりすればいいだけだよね >>609
ヌルゲーヌルゲーうるさいお客様もいらっしゃいますので・・・ 弓自体ヤバイし属性値多少下げた程度でどうにもならん >>594
加速再生より業物ついてるほうのナナ武器がいい
切れ味ケアの必要ないし、スロもあるし
なお、火力はお察し マルチでハザク王を30体ほどボコってきたが
失敗は5回ほど
タイムは9分から17分くらいやったわ
ブロス。生存スキルは体力3瘴気3加護3。火力スキルはチャアク1セットのみ
タイムは9分から12分くらい
箒。生存スキルは体力3瘴気3回復速度3超回復。火力スキルはチャアク1セット+龍属性攻撃4
タイムは12分から17分くらい
周りの連中にもよるがブロスの方がやっぱりはえー気がする
加護3あれば安定して狩れるし
結局はブロス 弓はもう火力的な伸び代がない
物理部分のモーション値がゴミ過ぎて攻撃力上げてもほぼ無意味なのと
現時点で火力スキルは全て盛ってしまってるが痛い
その点チャアクはまだまだ伸び代あるから楽しみだわ >>615
ナナ武器白ゲージでそこそこ使えるかと思ってたけどイマイチなんか?
爆発積んだら面白武器になりそうだからそのうち作るつもりだったんだけど 強属性は高出力/開放2のモーション値と瓶補正上げて属性強化も5まで乗る仕様でいいよな
武器ごとに装備作る手間ある分準備したら榴弾に勝つ仕様にしないとさ… 爆破が一時期より弱くなった印象はあるね
火力自体は低くても4Gのミラ斧はわりとイケメンだった
そしてデザートローズはソロ練の強い味方 チャアクは物理で殴る武器の中でも特殊な部類だからナナゼノの業物効果の恩恵は少ないと思う 強属性の超出範囲再調整しておくれ
弱点にあてないとダメージ出ないのになんであんなに拡散させるの >>622
物理火力が高いほどビンの威力も高くなるからナナゼノレベルの物理じゃ火力不足になってもおかしくない >>616
箒に龍属性4はいらんぞ
つけるとしても2で打ち止め 属性の高い武器は更にブーストかかるけど低いのは頭打ち
肉質に影響される攻撃が散って影響されない攻撃が散る
ファッ!?ってなるわwwwG級を見据えてますねこれは 超出力っていう別枠必殺技が攻撃力参照する以上、そこが低いとどうしてもね。
切れ味が仮に青から白に常に維持できる点が他の武器と違ったとして、その火力上昇幅はスキルだけでは難しいってのがチャアクの難しいところよね。
あくまで火力の話だから究極的に使いやすさとかを考えるならほかの話になるとは思う。 ギガフロ、カガチは3で打ち止めだけど2→3の上昇量が微量で2で止めた 間違えた選ばない攻撃が収束するだね
飯の仕様も4が一番いいと思うんだけどな
大会終わったらまた大幅調整あるんかねー チャアクのコンセプト上
榴弾は倍率依存,切れ味はさほどいらない(200白より230緑)
強属性は属性依存,青なり緑なり長い所でOK(物理より属性は補正がゆるい)
だから武器種として最高の切れ味を維持する必要がないってのがメリットだし,ネックにもなるね
もうちょいなんとかならんのか
物理的な斧殴りは誰もしないってのが痛いよな >>634
それすると無条件爆破拡散弓が荒らしにくるぞ 誤爆った
他武器と違うのがチャアクは弱みを克服する方向ににスキル振ると活かせない
ナナゼノの弱い攻撃力上げて榴弾ダメージフォローするより会心テンプレ盛って白で殴る方が実用的
賛否あるがブロスも弱みの会心斬れ味より倍率盛った方が討伐早く強いと感じる
ヒットストップも関係してるとは思うが チャアクは柔らかい部位ピットストップがあまりにも糞過ぎる
マムの柔らか状態の時とか信じられん糞さ 強属性担いだ時だけ解放3使用可能とにすればワンチャンあるか モーション値とビン倍率が超出の回転率を超えない限りは何来てもムダだと思うが 榴弾のスタンと肉質無視ってメリットを上回る火力が欲しいんだけど、現状だと属性値低すぎるのが
超出の爆発を一点にするだけでもいいんだけど 折角作ったエフェクトを人に見てもらえなかったら悔しいじゃないですか 倍率盛りの効果が薄くなったんだから砲撃増弾(と集中)積んだらあとは物理の期待値あがるスキル組むだけでそこは別に他武器と変わらなくね?
もとの倍率が高い武器が選ばれるのはまた別のお話であって >>642
属性強化状態とか大層な名前付いてるんだから属強中は素の属性値上昇とかすりゃよかったんだよ そりゃ切れ味が飾りじゃないならナナゼノ出るまでの間ずっと業物常時発動してたはずだし…
そんなことなかったろ? やはり力こそパワーであり
その行き着く先がブロスなのだ 王ハザクのゲロどうしてる?
ガ性1ガ強積んでて最初はGPで対処しようとしてたんだけど多段のせいで結局ダメ食らうから通常ガードで対処してるんだが >>651
王キリンにはナナ武器担いでいってたな
爆発属性盛ればマルチでも8回くらいは爆破が発動するし
スロットが大きいから生存スキルモリモリにできるし ハザクのゲロは研ぎタイムだとおもってる。優しいよね。 剛刃付けてるから研ぎタイムだなぁ
ガードしてもいいけど2.3回目が見えないからガードは怖いな
見えるなら強化付けて殴るけども >>652
GP連続でとれないって話?
それなら最初GP取って入力しなければ二段目以降もGP勝手に取るべ 真下付近から背中を尻尾方向に向けてガードすりゃ三回ガードした後超出でおつりがくるぜ
もちろん離脱も余裕 尻尾咆哮に逃げつつ納刀して判定消えるタイミングで尻尾に抜刀から超高出が間に合う
尾先狙わないとフルヒットしないけど >>658
1回目のGP取ってから入力しなくてもなんかダメ食らうことあるんだけど気のせいかな どのゲロか知らんけど立ちゲロのことなら尻尾先端当たりまでがギリギリ範囲だから尻尾の方に逃げて尻尾先端当たりに超出斧振り下ろすように撃て >>665
踏み込み過ぎると普通に食らうからそこは気を付けろよ
広かってくゲロが消えたタイミングでも余裕で間に合うから待ってもいいぞ ゲロ3連にランスだとカウンター3回返せるのが面白いと思った 歴戦王ハザクだと超出狙う隙探して攻撃疎かにしがちになるな。解放もガンガン使うべきかね? 隙ばかりでしょ
動画見るなりして練習したほうがいい ヴァルハザクはGP取りやすいからええよな
多分、一番取りやすいモンスちゃうかな バルキン防御面だけだと破格よね
骨剥がすまでろくに属性入らんし効くのが龍,氷て…
谷だと剥がしてもまた纏うし闘技場安定 危険度が4段階なら2にはなれたろうになアンジャナフ ガンナーを血祭りにあげるジャナフの首振り上げ体当たりと着火連続噛みつきの凶悪さよ バルキンと戦ってるとGPしたら勝手に転んでくれるから笑いが止まらん バルキンした後のガンキンは本当に辛い
火薬岩邪魔だわ 危険度2は各フィールドの主またはそれに相当する設定のモンスだからなぁ
ヴォルとジャナフ入れ替えてもいんでね感あるけど ジャナフはモーションはかなり強いんだけどなぁ
ステータスが歴女並みであのカウンターも習得して頭ダウンがしづらかったら脅威だっただろうなぁ
歴戦王これ採用していいよ 思えばジャナフはいい先生だったな
確かシナリオでロクに防具強化しなかった初心者が最初にぶつかる壁だった気がする ジャナフは蹴り技もっと増やして足元がお留守じゃなくなったらかなり強いだろうな 俺は王ネギの方が心配だわ・・・
とりあえずの試し切りの的だとか、玉ネギだとか馬鹿にされてるけど、
MHW内のネギの立ち位置的にメチャクチャ理不尽な斜め上の仕様で実装されても驚かない
撃龍槍が効かなかったり属性カットしたり遠距離跳ね返したり >>688
今度こそ古龍喰ってお腹いっぱいのネギが出てくるんじゃね?
んで、喰った古龍の技使うとか 爆破粉と炎熱波と竜巻を同時展開してくるのか
勝てる気がしねえ クシャ食ってゲップ→風ブレス
テオ食って滅尽旋→ノヴァ
マダオ食って咆哮→熱線ブレス
ナナ食って滅尽旋→ノヴァ
ハザク食ってゲップ→瘴気ゲロ
漫画の主人公かよ王ネギ 本編でネギが完勝したのボルボしか居ないもんな。喧嘩に勝っても取り逃がしてばっかだし 今回の王ハザクで初めてウルズ装備作ってみたけど、回復する手間なくなるから
火力スキルとして十分使えるね。
苦手だったナナも結構余裕で刈れた。 >>698
一式着込むだけで回復系スキルが揃うし穴も結構あるから汎用性高いよね 変形GPをタイミングよくしたはずなのに攻撃を食らって起き上がると斧が出ている状態の時があるけど、これってめくられているということ?
最近チャアクを始めたからわからなかった。 まさかガード出来ない攻撃にガード強化無しでいったとかじゃないよな?
斧変形切りが終わってることになってるから危険だな ハザクの腹したにいるとどっちに向いてgpすればいいのか分からん時あるわ
だいたい股間に向けてgpしてるけど、あれ頭から声出てるわけじゃないのかね? 咆哮後なら咆哮GPのあとの着地モワァッに潰されとるやないかい ハザク初動も部位破壊も完璧で6分どころか5分いけるんじゃないかと思ったらスリップダメージで死んだわwwwwwwwwww
二度とやるかクソが 唱和せよ!
捲土重来マグマヌス!
捲土重来マグマヌス!! ついにババアが砲術珠出して砲術3個、増弾、鉄壁、強壁揃った
揃ったのはいいがこれ付けて倒すの今まで散々狩ってきた奴らだと思うと急激にやる気がなくなってきた
強いて言えば短縮持ってないが最早どうでもいいしなぁ 俺も出ないから最近は増弾珠の色とか想像してテンション維持してる
多分金色とか虹色なんだと思う 灰色の珠がくるとお祈りしてたわ
増弾砲術鉄壁期待からの砲手… >>712
大丈夫、予知やら全くやらずに鉄壁も増弾も250辺りで出た俺が居る 強属性使ってマム倒したい気分でも期間限定の悲哀
四枠キリンあっても歯応えから王で挑戦したいのに選択肢もなく
マムの期間限定解除と四枠以上は全て歴戦王個体にしてくれんか
恐妻持ちのテオにゃんを強属性の試し切りに使うのは
何か躊躇われる 時間帯によるゾーンあるのか知らんけど1時間歴戦狩ってて鉄壁珠3個出た時は偏りすぎやろ思った 強属性ビンの超出は、エフェクトそのままでいいから、最初に当たった部位に全弾Hitにしてくれー
せめて、総倍率同じでいいから根本ほど倍率高くしてくれー
集弾性上げてくれるっていったじゃないですかー… 砲術いっぱい持ってるけどクソハンすぎて使いこなせてない
分けてあげたいわ 3つ揃った途端湯水のように湧いてきやがる砲術珠くん分けてあげたい 砲術珠無いと防具の自由度なさすぎてクソつまんねぇなぁ 砲術がないと匠が積みにくくて
鉄壁と増弾がないと集中が積みにくい
集中積みにくい方がきつくないかな 最近HR300未来視2000回くらいで鉄壁と茸3つ揃って欲しい珠はほぼコンプ
攻撃とか砲術は10以上ある 新しい珠出るとかの情報ってまじネタ?
砲術3がスロ3の1個で済むとかになるの??対瘴とか耐属性系、整備とか治癒はレベル3を1個にしてくれると助かるなー。 ガンランスも使ってるから砲術増弾鉄壁あたりは倍のニーズがあって困る >>736
熱ダメ無効、採取関連、弓の強撃とかそんなんだぞ なんだぁ〜がっかり。スリップありきのすごい強敵でもいいから、武器防具を大きく更新させてくれ。最低でもバゼル、ダマスク、デスギア辺りは見飽きた。
チャアクにも今後の光をくれ!! 使用回数2000回で榴弾ダメ2倍とか
それくらいやってもええよな 弓の強化ばっかだな本当に
弓だけのゲーム作れよそうしたら文句言わねえからさ 別に悲観するほど火力差ないでしょ
1番じゃなきゃ嫌だってなら知らん ブロスに変わる武器がいい加減欲しい
ベヒーモスの武器はコンテスト大剣みたいな性能だったらいいなぁ
覚醒させれば属性値は高めとかだったら弓や双剣も文句言わないだろ
他の武器はブロス卒業出来るし、Win-Winじゃないか 新しい珠そんな変な調整なの?
鉄壁やら、耳栓、匠の調整をどうにか軽くしてほしいわ >>747
一回目のマムで力尽きて、毎日ログインしてたけど今はドラクエ11してる
イベントあるときだけインするようになったら、色々と解放されたよ 勲章コンプ
武器防具コンプ
珠必要最大数コンプ
勲章にかかわらないやつの金冠
ランク999
闘技ソロS
いっぱいあるぞ! ギルドクロスの防具欲しいんですが、闘技場09ってソロランスで亀になってチクボンしてれば勝てる??
やったけど大剣、ヘビィはキツかった。慣れてないのもあるけど・・・
あれ同士討ちで体力減ってるよね!?
全部使ったことないから誰かおすすめ戦法教えてくれ〜 >>751
教えてくれるやつおるかも知れんがスレ違いだぞ >>752
>>753
スレチは失礼。
チャアク1800回他50以下のPSしかほぼないから、同じ境遇の人いないかな〜って思って聞いてみたんです。
攻略サイトより良い意見聞けるかなーって思って聞いてみました。ごめんなさい〜 >>743
カズヤマンと連射パシャパシャさんが多いから気づかないだけで
野良ですら連射剛射、ラピッドショットからの連携使う弓一人いるだけでかなりタイム違うぞ?
実際使うと圧倒的火力差に被弾の危険犯して無理やり超出ねじ込むのバカらしくなる ゆうて弓のCSループも連射剛射も今作のインフレ環境では別に壊れじゃないと思うが、
属性値絞りまくりの今作で、なぜか弓だけ過去作G級並の属性値持ってるのがアカンわ
しかも今作の弓は属性比重が過去作より高いというね…
というか、強属性チャアクにもあのぐらいの属性値くれ、あ、代わりに物理をゴミにするとかやめろよ よく上限値撤廃されたら弓ぶっ壊れるとか言われるが
属性強化上限撤廃されても弓はそんな変わらんのよな
現時点で既に上限値付近までいってるという
だからさっさと上限値撤廃してくれよ
現在
火 ジャナフ 510 強化4
水 ガイラ水 510 強化4
氷 レイファン 510 強化4
雷 ガイラ雷 470 強化4
龍 龍骨弓 550 強化5
撤廃後強化5の属性値
火水氷 530
雷 500
龍 560 強属性はまずあの瓶の範囲修正しない限り使う気にならんわ
一点に集中して安定して榴弾の瓶ダメを上回れるようになればマルチで担ぐかなってぐらい
それでもソロでのスタンを捨てるほどじゃない 強属性は
スタンが取れない代わりにはまれば強い
ってのが魅力のはずなんだがそんなことはない,ってのが実情だな 今日2回歴戦狩ったら2回で鉄壁、砲術、散弾でて心臓止まるかと思った
レアって固まってない? マムはブロスでいいとかぬかしてるアホいっぱいいたしな マムで近接は云々でライトで行くから〜て言うやつが出てくるまでがテンプレだぞ 裸ムタロウならブロスでいいだろうけどもさ
赤熱したマムタロウなら本来は雷が聞きやすいわけで…(ダンテの魔剣の就職先はここですか?) 実際マム以外は強属性ゴミかまあ使えるって程度なのが事実なのに
反応する奴毎回おるな チャアク大好きだけど貢献してぇなぁって考えるようになって最近は速射ライトばっか使ってたなマムは ブロスしか持ってないエアプが雷はゴミとか言ってて草 はだマムそもそも頭に当てなきゃいけないからチャアクのハードルが高いよね
自分は左斜め後ろから超出当ててた どうせ睡爆で終わりなんだから武器なんてライトと弓以外はなんでもいいっていう 最速目指すならガンナーだろうけどチャアクもわりかし早くないか? 頭に張り付きつつGP超出、耐熱きてゲロ中に超出
裸マムにチャアク相当簡単だったし近接の中じゃ一番お手軽に火力出せたんじゃないか
まぁ他近接でマムやったことほとんどないんだけど マムはカガチでいいね
胸を樽爆で壊すのが浸透してきたからブロスで壊しに行く必要ない
解き放たれたあとは睡爆で終了だし ダンテの魔剣が欲しい。
最近始めた人にとっちゃ期間限定は糞要素だわ。 ダンテの魔剣ってなんだよっておもったら暫く手をつけてない内にそんなのあったんかい >>758
ただでさえつえぇ弓なのに更に弓の珠関連が追加されんだろ?
属性値だって基本で大きく上回っている弓は4とかまでフツーに盛れるのに基本値ですら大きく負けてるチャアクは2までしか漏れないとか
盛っても大したことない上に属性耐性紙のテオディアマムタロー辺りでしっかり弱点に当てないと効かないとかわけわからん
しかも解放エフェクト絞ったとかいってるくせに全然でいいとこ弱点に3ヒットするくらいだしさ ダンテの魔剣は見た目装備に使ってるわ。
そこそこの攻撃力、匠のいらない長い青ゲ、スロ1-1で使いやすいよな
属性値が弱いのは無視 ダンテ剣は見た目のかなりいい箒ってイメージ
よく使ってる 属性値の上限は武器の素属性値に依存じゃなくて武器種毎に設定しろよ
片手双剣ランスの1.1+100と大剣チャアクの1.1+100じゃ全然効果が違うんだぞ ダンテ剣は一切研がなくていい切れ味ゲージの長さも魅力的
三頭クエでも一回研ぐくらい >>794
大賛成
武器種毎の設定は要望送った事ある
あと超出力の属性倍率見直して欲しい
高出力が属強込で6.5なのに超出力10とか1.5倍位しかない
榴弾は高出力0.109超出力0.25だから倍以上になるのに >>797
運営「じゃあ超出撃ったら属強切れるようにして高出力メインにさせるわ」 オディウム君は見た目クソカッケーのに性能ゴミなのなんとかして?
ていうか他の武器が見た目もっと頑張って?
>>794
だから基礎値に対する倍率で属性キャップ作ってあるわけで
それをスキル上限と別に設ける池沼ムーブと、低すぎる基礎値が全て悪い 余計なことするとまた意味不明な榴弾sage調整されそうだからマジでやめてほしい あいつらの好みじゃない武器が強いと気に入らないんだろう
次は大剣の飛び攻撃が弱体化だな チャアクって所々ディノと動き似てるよな
切れ味1だけ回復とか有れば化けるのに オディウム君はいっそのことレア6とかに落としてカスタムで個性出す方向にしてくれれば…
無撃オディウム盛っても倍率がナナ斧に負けてたり不遇よね >>800
ほんとそれ
どこか上方修正すれば必ず下方修正でバランス取ろうとするだろな
>>798みたいに実質下方修正みたいな感じで
開発の連中にチャアクという武器種の修正なんか無理だから
単純にブロスより強いやつを出してくれるだけでいいわ
あいつらに出来るのはそれくらいだろ 榴弾ダメージがガンスみたいに固定だったらブロス一強状態にはならなかったんだがな マムタロト武器もなんであんな変な事にしちまったんだろな
強属性なのに属性値カスとか属性値強いのに榴弾とか
使えるのガイラ角しないじゃん そのガイラ角もデザインは強化前ブロスだしな
せめてデザインは別系統にしてほしかったね 属性値ブーストしたらモンスターがすぐ倒されて悔しいじゃないですか
…のわりには弓にはブースト350オーバーそこそこいるけどな
あれボウガンの属性弾とはシステム違う(近接側と一緒)けど一度に4〜6回属性値発生とか考えたからアホみたいなんだが
チャアクは強属性最大が270
兄ちゃんはキリンで420
双剣は手数ありきで270
弓はあの手数で420 強化前ブロスって言っても本体自体は金属だから微妙に違う
強化前ブロスって変な丸い骨だぞ 王ハザクで6分切りしてる装備ってが性切ってる?文字が分からないんだ 結局,変態(誉め言葉)はどんな難易度でも積めておかしいタイム叩き出すよな
上層に合わすのか下層に合わすのかもこの辺でわからなくなりそう >>813
下層はさっさと止めていくからこれからはナナとか見るに上層に合わせてくると思うよ >>810
弓と同じ属性値望むとモーション値ゴミくずにされるのが辛いところやな
攻撃力盛りの効果が他武器の5分の1程度の効率になるし 突き詰めてもヘタクソ救済用の不動拡散よりも時間がかかるって時点でバランスがおかしい >>822
クソデザイナー「うーんブロスの見た目で紫色にするだけでええか^^」 いまさらなんだけど
なんで怒り状態とかになると
超出力の瓶ダメージが98→101とかになるの? 全体防御率ってのがクエスト毎だったりモンスター毎に設定されてる
んで例えばテオだと怒り状態になるとその全体防御率が上がって文字通り全体的にダメージ通りやすくなる 君の榴弾は肉質だけじゃなくて防御率も無視するんだすごいね そーか瓶は肉質無視なのかー
防御率は無視しないのね
べんきょーになるなー 防御率ねぇ…
トレモと上位でも変わるのはわかるけど
世界観的にどうなんだよ あんたの思う世界観がどんなものなのか分からないからなんとも言えん ダメージが数字で出るのは問題無いのに
相手のコンディションで数字が変わるのは許せない世界観 >>738
何これこんな情報きてるの?
毎日毎日全武器マスター目指したり複数キャラ作ってやり続けてきたのに唐突に限界が来てここ数日起動もしてないんだけど何か燃える展開が欲しい。 没データだと思うけどね
強撃追加なんてしたら本当にアホだわ頭がおかしい ほら…まだテオクシャナナネギの歴戦王が残ってるじゃろ? >>836
今作の強撃弱体されてるから・・・
実装されても貴重なlv3スロ枠に入れる余裕なんて無いから チャアクやスラアクもビン使ってるのに、また弓だけ優遇されるのか。 弓が強いのはまだ許せるけど、多くの近接の最速タイムと初心者救済措置の不動拡散ぶっぱがほぼ同タイムのバランスはなんとかしろよ プレイ時間300時間にチャアク一筋HR200で遂に念願の鉄壁珠を手に入れたぞこれでようやく真のチャアク使いの仲間入りだ 普通ハイリスクの近接が高火力
ローリスクの遠距離は低火力だとおもうんだが
そうじゃないどころか逆なのがモンハン まぁ今作のガード武器は鉄壁すぎてリスクなんて1_も無いからな・・・ >>849
ワールドがあまりにもなぁ
偉い人に弓好きなやつでもいんのか? ゲームに対するご意見・ご要望や開発スタッフへのファンレターはカプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートまでお送りください。
責任を持って開発スタッフにお届けいたします。
なお、開発スタッフから直接お返事をすることは出来ませんので、ご了承ください。
■送付先
〒540-0037
大阪市中央区内平野町3丁目1番3号
株式会社カプコン
お客様相談室 家庭用ゲームサポート ご意見係
メールの場合はこちら
https://www.capcom.co.jp/support/form_cs1/ ガンナーの低防御力別になくしていいと思うわ
そんでもってリーチ、全体のモーションの長さ、後隙にみあったダメージに調整すればいい ライトのローリスク並火力具合は救済としても丁度いいかなって思うんだけどねー。弓は異常。 グチグチめんどくせーから超出の与ダメ10000くらいにしてくれや >>850
【MHW】弓スレ 74射目
810 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f571-VCRa [114.173.45.191])[sage]:2018/06/28(木) 00:39:15.55 ID:/kUXAdh00
やっぱスタ急と茸はマジキチ沸くからダメだな
弓スレからのお客様で草 最近チャアク使い始めたわ
ガードポイント楽しすぎる
ガ性1でも全然いけるけどガ性3やガ強あるとカウンター超必の幅が広がるな
集中3が快適すぎて外せない まぁシリーズ通して毎作毎作ガンナーが最高火力ってのはどうかとは思うけど
更に今回はヘヴィに接近吹っ飛ばし効果もご丁寧に付けてくれちゃって
トドメに入りやすい救難信号のお陰で気がねなくぶっぱなすヘビさんばかりで何度超出を潰されたことか 泣きシミュ使ってるとLv3-2スロット腕って出てくるけどこれウルズγかエンプレスβだよな
スキル的にどっちもいらねえからどっちでもいいか エンプレスだと広域2ついてくるからウルズの方がいいな
広域5にする、マルチにはいかないってんならどっちでもいいと思う 広域2なぁ
別にマルチで当たった人が付けてたからってどうも思わんけど、やたらと嫌う人がいるのも事実だよな
ひるみ軽減とかもそうだけど開発はなぜプレイヤー同士を喧嘩させるようなシステムを組むんだろう 広域に関しちゃプレイヤーが騒ぎ過ぎだとも思うなマルチで効果時間とか気にしないし 広域つけてないけど広域2が地雷って初めて知ったわ…5ちゃん見てないと知らなかったこと多いな やっぱりタイラントブロスに匠はいらないのかねぇ
なーんか匠入れるとスキルがパットしなくなっちゃうのよね 広域は専用スレで既に気にしてるほうがキチガイで決着ついてるからな てか効果の低いので上書きとかバグだろ
広域2は使わないようにしましょうってなんでユーザーがそんなん気にせなかんねんwww
せっかく作ったものが使われないんだけどこういうプレイヤー不利要素には簡悔精神発動しないのかね徳田よ 今さらだけどイビルチャアクこれかっこよくね
王ハザクに担いでいくわすまん 攻撃防御系のバフよりも
むしろ広域2のクーラードリンクの方が実害あるんじゃない?
あれ広域2に飲まれると他プレイヤーは効果時間三分の一になるっしょ
完全にバグだと思うけどホントプレイヤー不利のバグだけは修正おっそいよなぁ ユーザーが減ったのだってやることなくなっただけじゃなくてプレイヤーの扱いが適当なのもあるだろうなぁ マムのカス広域クーラードリンクはまじでムカついたな >>875
俺は上書きされても気にしないというか気づけない派だけどそんな大勢に影響ある不便さは放置するのにあのモーションキャンセルは直しちゃう
うーん… マム出始めの頃は仕様を知らなくてクーラードリンク使いまくってたなあ
いや、ほんと効果が低いものを上書きするの修正したほうがいいと思う
もう期待もしないようになったけど どこからバーサーカーがわいてくるかわからないからな あった方がストレスフリーで頭殴りにいけるから付けてる むしろソロも付けてるソロとマルチで装備かえんのめ面倒でな 俺はつけない
何気に重いし
怯みつけるなら違うスキルつける チャアクとハンマー双剣の時はつけてる
弓の時ははずす 平気で後ろから切りかかってくるガイジとかいるし怯み1は必須 どんなスキル構成したらひるみ入れる代わりに砲術削らなきゃいけなくなんだ? >>893
俺は咆哮で攻撃キャンセルされるのが大嫌いなんだよ
耳栓、集中、弱得、匠、砲術は外せない
その上で怯みなんかつけようと思わないな
マルチでは背後から斬りかからないし >>891
怯まないしいらねー(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
お前はビクビクしてろよ チャアクで匠運用までもってくの辛いわ…ハザキング戦だとスロ付ブロスでこれが僕の限界
https://i.imgur.com/UqdTEmG.jpg 超出メインでやるなら砲術3付けるより増弾付けたほうが期待値上だからな >>897
砲術4じゃねーか…耳栓も砲術も増弾も珠ないのか? >>900
しまった増弾忘れてたモグリチャアク使いだとバレる
…増弾?ないよ!! 俺もおかしいとおもってたけど、なんだかおかしいのが何人か来てるのな 匠5+弱特3で火力重視なら増弾と砲術3と集中3もいるよね?GP前提ならガ性も1はいるだろうし…ハザクみたいな火力きってでも耐性入れなかん場合は弱特切りで咆哮GP前提なんかな
体力3ないと怖いし怯み1もほしいけど
みなはハザキングどんな構成でいってんだろうか 広域化Lv3 ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 精霊の加護Lv3 ひるみ軽減Lv1 瘴気耐性Lv3 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
マルチはこれで行ってる
加護3あると楽でいいわ ブロスで匠4集中3砲術3弱特3瘴気耐性3体力2ガ性1増弾剛刃無撃(広域2スタミナ突破)でソロはやってる GPに合わせる直前に大剣に尻もちさせられて乙ったー。怯み3枠1個で尻もちまで無効化にしろやー モンハンはMPKされた側が何故か謝らないといけないからな 意図せずカズヤマンをMPKさせてしまうことなら時々ある ハザクのビームをガードしようとしてたランスにいい感じに正面から超出打ち込んじゃってbc送りにしちゃったことあるわ
チャットで謝ったけどでも音凄かったです >>910
ハザクの腹下でその可能性はあるからその人は責めないけど、やっぱ怯みは重すぎるよ。チャアクじゃレベル1が限界。
過去作知らないけど前からこんな感じ? フレンドリーファイアについては今作でマシになった方
上手にやるしかないね
でも不運の事故はどうしても消せない 剣モードではこかされ、斧モードでは相手をこかす
基本はこれだけどそもそも他の武器種が元々いなかったような場所でFF攻撃やりだしたのもある
不動とかSA付きが増えてるのが原因 >>914
怯み耐性ってモンハンワールドからの新スキルじゃなかったっけ?
怯み耐性がつけられるようになっただけ近接はマシになったというか…
ダブルクロスやってないから間違ってたらスマン 水流小風圧小無効耳栓ひるみ軽減を兼ねた金剛体というスキルがあってな
まあ一段階軽減しかしないけど なんとなく歴戦ハザクやってみたら初めて2分台のったわ Fには「いたわり」という逆に攻撃当てる側がつけるべきスキルがあった
今作は自分の身は自分で守る方向なんだよな...
きっとFでは誰もいたわり付けてなくてイライラオンラインだったんだな
だとすると今作のひるみ軽減システムは成功かな?
つけるかどうかは別として、みんな付けたくはなるもんなw >>921
あんなのが実装されたせいでいたわり必須、付けない奴が悪いみたいなスキルになって無いほうがよかったって聞いたぞ
スキルの幅が狭まる仕様は運営も望んでないんじゃないかな いやぁそれは流石に...
FFありのメリット皆無やん FFある中で思いやりの心を持ってやって欲しいんだろう
ちょっと面倒だけど嫌いじゃないよ そういうめんどくさい部分がないと飽きるのも早かったとは思う
イレギュラーがないのは最初楽しくても単調で飽きる 味方同士のイレギュラーは別に要らないと思うんですけど それくらい許せる心の余裕を持てって事だ
単調なゲームはすぐ飽きる、これはゲームやってたら何となく分かるだろ FFなくしたらひたすら最大火力ぶちこむPSO2みたいなゲー無になりそう こかし、カチアゲ、吹き飛ばしがあるのはいいと思うわ
スラアクみたいにコンボの中にねじ込まれてない限り許容できるしいいアクセントになってると思う
でも怯み1で無効化できるffはいらないと思うよ
武器種によって付ける付けないの差があるし、使われるスキルの多様性という意味では良いのかもしれないけどそれでもいらないわ まあffも知り合い同士ならあーごめんwみたいな感じだったりじゃれ合いみたいな側面もあるけど野良だとストレスでしかないわ >>921
いたわり(+2)は自分の攻撃を他人に当てない・他人の攻撃が自分に当たらなくなる両方の効果があるスキルで
当時主流だった頭ハメの時に味方を吹き飛ばさない為にハンマーが付ける一方で、SAに乏しいランスが今作のひるみ軽減と同じように自衛のためのスキルでもあった
だから募集に入るほとんどのハンマーやランスはいたわりを標準装備してたよ
でもネトゲのFと違ってこのゲームは募集が容易ではないし、4人が重なって頭に攻撃してハメ殺すスタイルを取らせたくなかったから自衛効果だけに絞ったんだろう
>>922
当時ランスで自衛の為にいたわりを使ってたけど無いほうがよかったなんてことはなかったよ
そもそもMHFは匠+火力+保護スキルを付けてない人は標準的な募集に入れなくて自由に付けられるスキルはせいぜい1つか2つだった
問題はそこじゃなくて頭ハメを抑制する為に膨大なSPが要求されたこと、そのせいで非SAとSA持ちの武器種で火力に差が開いたことで
ひるみの火力低下を無くして効率の良い周回募集に参加するはずが、いたわりによる火力低下で参加できないままという意味の薄いスキルだったこと
それでも非SAの武器種で効率が悪くてもマルチができるようになるありがたいスキルでもあった どうせ味方を後ろから切りつけるガイジなんていたわりがあっても付けねえよ
3スロ一個潰されるのは痛いけど軽減+1は精神衛生上つけておいた方がいい アホ運営の奴らが一般人のプレイヤーに嫌いな奴がいて
そいつがチャージアックス使ってるから嫌がらせして弱体化しまくってんだって
っていう噂 根も葉もないがそういう噂が出るくらい運営に不満たまってるってことでもあるな チャアクが新武器として世に出てから5作品目だっていうのに、この残念調整具合だもの不満が出るのも仕方ない それでも過去最高レベルでチャアク性能高いんだぞ…
クロス系はうんこだし双璧の4Gも今使うと解放2高出力主体の運用が何か違和感感じる
高圧斬り移動斬り無いしGPは素出しに少しテク必要だし今より玄人武器 やっと鉄壁出たから装備の幅が広がったんだけど茸好と短縮だけは一生出なさそうな雰囲気
まあディ亜腕でなんとかなってるけど 剣でゲージ稼いでただ超出ってのもあんま面白くないなぁ 今でもXXや4Gやるくらいには今回の仕様には不満もある
いや強いんだけども ガンランスに浮気しよっかな
装備も使いまわせるみたいだし 俺もそうだけどガンスとチャアク両方やってる人は多いと思う ヘビィで始めてガンスからチャアクきた派です。ほぼ使いまわせる。 ガンスだと攻撃から能動的にガード出来ないからランスの方が馴染むな >>947
やっぱ連携にほとんどどこからでもGP繋げられるのって使い慣れてたらかなり便利だわ 匠耳栓弱特あればいいしハンマーは割と楽に乗り換え出来たなぁ 今いる集会所、チャアク4人いるけど誰も怯みスキルなんか付けてない
全身ゼノ装備のガンナーくらいだw >>952
人の装備見て参考にするけど、9割ぐらいはスキル構成変だから。ブロスに会心盛りで増弾砲術無しはざら。下手したら砲撃手付いてるからな。 ひるみ砲術3増弾無撃ガ性1体力3つけたら選択肢が狭まる狭まる
結局歴戦古龍ばっか行くから専用装備ばっかでナンニデモ装備って使うの? 立ち回りでどうこうできない系のモンスターが出てきてるから専用装備作るしかないね >>956
バゼル頭がイヤだったのと増弾なかったからテンプレ装備できなかったよ >>954
そこに耳栓積んだらあとは各対策スキル詰めるかどうかになっちゃうよね
耳栓きって匠弱特だろはやめろその術は俺に効く やっと増弾きた泣きそう
たぶんこれが持ってなかった最後の珠だわ
砲術とか6個になっちまったよ… チャアクってかわいそうな武器なんだな
メイン大剣の俺はひるみなんて付けなくて良いから有難い 人によるとは思うんだけど増弾出るまでに1個しか出なかった珠って攻撃と特射しかなかったんだけど確率辛くない? 増弾8個出てるけど攻撃2個しか出てないから攻撃出辛いな! 盾突きのSAがなくなってまったのがでかいね
溜め二連は相変わらず頑強なのでハザクくんの咆哮後の風圧とかに差し込んでゲージ回収してるわ >>952
いくら火力にスキルふっても怯み1は付けてないとマルチでは仲間の攻撃でアヒンアヒンしちゃって火力落ちてるの気づかないのかな?
怯み1すら付けずにチャアク担いだら
突進斬り→溜め二連くらいしかつながらないからろくに瓶エネもたまらないのにな
そーゆープレイヤーって怯み軽減1すら付けてみたことない気がする 双剣みたいなこっちがどこにいようが突っ込んでくる馬鹿いたら怯み軽減つけるわ >>969
移動斬りにSAあるぞ
>>950
解放3は同意
次スレよろ 解放3あってもXXの連携そのままなら解放2挟む必要あるから属強解除されないままだとどの道使われないと思うわ
ブレイブの斧状態での機動力の恩恵も無いしな 太刀あひんあひんとかモンスの足踏みに引っかかるあるから怯み軽減も火力スキル 怯み1付けてない奴に気付いてこっちが距離を置くようにしても
向こうからこっちの攻撃範囲に突っ込んでくるのは勘弁して欲しい
攻撃に必死で周りが見えてないんだろな…
本来なら逆に怯み付けてないお前が避ける側だろw コイツ怯むと思われたら気を使う人もいるだろうしPT火力減に繋がるからな
マルチなら怯み軽減は火力スキル 俺は自由に攻撃するけどお前等俺に攻撃当てるなよ?って事だろ
マルチで怯みつけてない奴はゆうただと思ってる オレはそこまで気を使えないから「この人怯み無しかぁー」って思いながら殴る
怯みから被弾してたら「ごめんよー」って思いながら超出撃つ 俺はひるみつけてるからつけてないお前には気を使わない
というスタイルでやってる むしろバンバン殴ってやって怯みの大事さ教えてやったほうがよくない?
ちゃんと積めばモンスターの超微量のダメでもたってられるようにならんかったっけ? 怯み軽減スキルを重いという人もいるがマルチ限定で強いから重いんだよな 始めてチャアク使おうかなって思ってとりあえず色々詰め込めるナナゼノ作った
ナナゼノは始めたい武器がある時とかに最適だな 開発の徳田が夢大好きマンなんだろ
で、さすがに遠距離優遇しすぎって声が多いから歴戦王ハザクはダメージ通りにくくしたけど
そう言うの腹立つからひるみとか付けるの嫌なんだよ 開発のハンマーしか使ってない人って誰だっけ
徳田だっけ 1000ならブロス独裁政権終了
チャアクは新たな時代へ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 10時間 14分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。