【MHW】操虫棍スレ 24匹目
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すまん、意味はないんだが煽るつもりはなかった なかなかいい例えで笑った
あまりにも話が噛み合わず スレ汚しすまん >>270
>すまん、意味はないんだが煽るつもりはなかった
>>268
あまりゲームばかりやらないで仕事か勉強でもしろよ
話逸らして思い切り煽ってるよな
>あまりにも話が噛み合わず スレ汚しすまん
>>261の時点で話噛み合わすないじゃん もういいでしょ
それよりたけのこかきのこか
それともどの防具のパンツがいいか語ろうぜ てか防具合成欲しいよなー
XXは防具合成があるから相当長く楽しめたわ あれも剣士ガンナー別れてなくてもっと気軽に付け替えられたらなぁ いやめんどくさいから重ね着でいいよ
重ね着の種類を増やしまくってマイセット毎に重ね着も登録できたら言う事無いわ 発表時は防具合成の合成しなくていい版だと思ったら種類少なさとUIのゴミっぷりのせいで劣化防具合成になってるからなぁ >>279
本当に登録ごとにセットできたらいいよなー
頭非表示 腕ブリケイド 腰暁 足ブロッサム
にして胴装備のカラーに合わせて登録してるよ
デスギアきたら全身デスギアで登録もしたいしなー
MHは見た目防具ほかのゲームより残念なんだよなー ナナ防具や武器でデスギア足の呪いからようやく逃れられたところに重ね着デスギアだからなあ
ハザクのイメージからなんだろうけと素直にウルズにしてくれよと つか、全装備重ね着対応するだけでいいんだけどなぁ
なんなら1か所作るたびに素材となってるモンスターの宝玉1個消費とかでもいいからさ 241だけど家に着いたから試してみた
攻撃7弱特3フルチャ3挑戦者2渾身2無属見切り4の麻痺棍
攻撃4弱特3匠3渾身3超会心1無属 水の達人芸
攻撃4弱特3渾身3超会心3見切り2 ナナネギの達人芸
円筒使って、会心カスタムで100%の麻痺棍
円筒なしでも会心カスタムで100%のナナネギ、95%の水
フルチャ維持、弾かれ有り、研ぐこともあると考えたら
ナナネギ使うわ、水に見切り1追加で98%の方がマシかな 訂正
会心で100%のナナネギ、麻痺棍
95%の水 参考にしないから大丈夫
突っ込んだら煽られるだろうし >>290 挑戦者入れた理由は
>>265が比較してたから似たような構成にしただけ
水やナナネギの方が使い勝手はいい気がする
ナナゼノの方がスキル選べるからもっといいと思うが >>291
>>265の方で思ってたんだけどね?
比較するために似た構成にしたのはわかってたよごめんね 265だが、同じような構成で武器だけ変えてみたらというだけの話 会心はおそらくほとんどの人が6割も出ていないと思うので純粋に攻撃力上がる状態で自分の珠と相談して組んでみただけよ
1つのもの性能比べるのにスキルバラバラだと意味ないでしょ? そりゃ、無撃麻痺用にスキル組めば他にもあるさ
青ゲ無撃にたいして白ゲ爆発業物と比べてみたってだけ 生存スキルとか無視したら各武器多分この構成が一番火事場とか無しで期待値高いと思うよ。それぞれ会心カスタム爪護符有りでの計算
ガ麻無撃:攻撃7弱特3渾身3超会心3挑戦者2無撃(通常時約424、怒り時約444)
ガ水達人芸:攻撃6弱特3渾身3超会心1匠3無撃(約429)
ナナネギ達人芸:攻撃6弱特3渾身3超会心3加速再生(約424) >>294
ありがとう、ナナネギは攻撃4見切り2じゃ無いとカスタム含めて100%にならないのよね
水は攻撃4まで落とせば見切り2詰める?なら100%運用も出来るのか
自分は期待値、ダメ数だけで麻痺棍の無属運用がダメと言ってるわけでは有りませんので マルチで常に動き回ってるのに常に絶えず弱点狙って8割キープできるなら動画みせてほしい 弱点攻撃できるまで走り回るのはやめてね ほとんどがそこまでできないし、渾身3入れてるやつなんてほとんど見たことねーよ 数値上の話してるだけで 数値出されて負け惜しみかよ 一生竹生やしとけよ 笑 火力低いんだからマルチでは大人しく麻痺で貢献しましょうよ
適材適所ってもんがあるでしょ そんな無撃麻痺棍よりも期待値低いのにそれを言うならタイラント以外は他のは持つなよ 麻痺なくて貢献できない 麻痺が無属性になったらそれより期待値下がる アホかと そういう事言ってるわけじゃないだろ ナナゼノ回復カスタムフルチャ運用なら期待値448出るんだよなぁ フルチャをある程度継続して何分維持できるかだけど、好きな物もてよ フルチャ付けてると立ち回りが丁寧になって腕が上がる気がする 噂の無撃で王キリン殴ってきたぞ
いつもナナゼノで12分前後だけど無撃は20分掛かった
ナナぜノの爆破ダメージ分無いのと青ゲだから頭以外弾いて遅くなるな 無撃の上昇率と青→白ゲでの上昇率は1.1倍で一緒?だったよね確か、んでガイラ麻痺+無撃vsナナゼノ+スロット2つで非覚醒ガイラ麻痺がナナゼノに数値で上回れないことは上で出てるからこの時点ではナナゼノ有利
んで他防具や珠で乗せれる分に関してだけど、ナナゼノが切れ味対策内蔵してる分圧倒的に有利なのは言うまでもないからナナゼノ有利
結論:ガイラ麻痺は覚醒させよう フルチャはつけてるとだんだんうまくなっていくよね
そりゃ白ゲと青ゲだし爆発ついてるからね 爆発ついてる方が強いよ
そういう限定的な話をしているんじゃないんだよ
青ゲで弾かれてるやつが弱特入れて会心80運用できてるわけなんてないだろ ほとんどがそういうレベルだってこと ちゃんとあててたら研ぐ回数なんて変わらんよ
自己紹介お疲れ様でした
ましてやマルチなんて爆発は耐性ついてそもそも機能しないからな キリンだとメンツにもよるが2回もあれは十分だろ ガイラ麻痺は上手い人たちと組めたらソッコーで終わるよね だから自分も普段は覚醒させてるよ 無撃は元の数値しか参照しないから厳密には青→白ゲの上昇値とは異なるけどな 普通にナナゼノで
攻撃Lv7 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3
期待値448 フルチャなし411
じゃダメなん?
これ渾身もはいってないから弱点で最低でも411でるよ
体力と回避の衣持ってけばそこそこ火力保てるよ 話の始めがナナゼノ強いかわからんとか言ってたくせにいつのまにかプレイスキルの話になってる辺りあれ ナナゼノがそこまで言うほど強いのか分からんという意味だ それを比較する対象として単体ではなく全体のスキル含めて麻痺棍持ち出しただけ 意味がわからんなら竹の子でも掘ってろ というかナナゼノの強みって切れ味対策内蔵してるお陰で圧倒的にスキル構成の幅が広いところにあると思うんだが
豊富なスロット無駄遣いして空中戦構成とか真面目に考えるの楽しいよ まあガ麻無撃とナナゼノは期待値にしても10変わるかどうか位だから人によっては全く気にならないかもね。ナナゼノの方が火力高いのは明らかだけど ナナ実装以降、3スロに2スロをハメる機会が増えてその度にムズムズする >>311
>そりゃ白ゲと青ゲだし爆発ついてるからね 爆発ついてる方が強いよ
>そういう限定的な話をしているんじゃないんだよ
>>236
>本当にナナゼノのが強いん?
まーた矛盾した事言ってるよ
もちろん頭の一点集中だけどそれでもキリンは動くし頭以外にも当たっちゃうよね?
謎のマウンティングしてるけど>>311は頭以外には当たらずに攻撃出来るのか?
ナナぜノならソロもマルチも爆破しまくりだけど? まぁ、ナナゼノの方がネギはタイラントよりもはやくなかったっけ?なんでも使い方次第だとは思う TA向けではあるけれどつ麻痺棍よりはつぶしはきかないよねっていうくらいだからそこまで傑出はしてないかと
マルチだと使いこなせない人多いんだよね 双剣のマグダみたいな感じ >>323
ナナぜノでネギ劇的に早くなったよな
不動と転身来ちゃえば後は粉塵出しつつ爆破しまくって殴るだけで移動する前に終わる >>321
開き直って大スロに鉄壁入れてます
でも戦闘中にポロっと外れそうで心配 >>325
ナナ武器が3種類とも選択肢にあがる笛さんみたいな武器もあるんやで TAの話になると飯とドーピング分の基礎値上昇入る事になるんで白ゲのが期待値は上になりがち
ただ気持ちいいんだけどヒットストップえげつない事になるな ナナゼノと転身が同時に来ただけで同じ人がタイラントで同じ様に10回ずつやったら似たようなタイム出ると思うわ。思うだけだけど。
ナナゼノは爆破のタイミングがハマるといい怯みやダウンとれるからTA向きってのもある。
そんなことよりサブ垢でまだ麻痺棍出ないんだ助けてくれ。麻痺棍を華麗に使うためにわざわざ新キャラメイク頑張ったんだぞ。 >>330
俺はまさにそんな感じの運用だな
マルチの覚醒麻痺棍はやっぱ強いわ ワールド全体的に拘束手段弱体化してるから拘束頼りだとあまりよろしくないと見るか、それでも拘束手段を乗りと麻痺とで二つ持ってるから強いと見るか 野良なら火力重視でいこうが麻痺担いでいこうが実際そんなに討伐時間は変わらないというね ゼノの重ね着出してくれよ青いヒラヒラが神々しくてたまらんしイカスし至高すぎる 回復虫の攻撃間隔、8秒は長いな。
使おうかと思ったけど粉塵少なそう。 >>337
意外とそうでもないぞ
少なくとも円筒いらんレベルには回復してくれる 回復粉塵は近くの他の人も回復するし、オオシナトだと緑エキスや粉塵で薬草ぐらい回復するから、回復カスタムあれば、フルチャージ維持がかなり楽になる。 >>338-339
結構回復してくれるのかな?
打撃虫で作ってみようと思ってたけど、やっぱりオオシナトの方が良いのか。
ちょっとやってみようかな。
サンクス。 回復虫使うなら回復する派かな〜
動く相手に安定しないし虫のスタミナも少ないし オオシナトの回復は案外悪くない
確か一回で20回復だったかな
まあ可愛いし爆発ド派手だからシナトモドキ使うんですけどね お前らガイラ麻痺とナナゼノ比較してるけどそもそも麻痺持ってねーんだが
ここに来るような奴は皆持ってんのかな?
最近は一日一、二回しかマムやってねーし >>344
俺もないぞ。だが、ナナゼノで十分足りてる。麻痺棒は出た当時必死に周回してたが、今はもはや出ればいいなーぐらいに思ってる。 まぁ絶対に麻痺棒が必要!ってモンスなんていないしな
マム回しまくって取りに行くのも自由だしさっさと切り上げて別の武器担ぐのも自由
あ、僕は10マムくらいで麻痺棒でました ナナ棍なんて水より低いしどうせすぐ飽きて捨てる
都合の良い虫棍だと思って声かけ使ってみたらえらい
名器で今では離れられないほど素晴らしい虫棍になりました
麻痺棍よ今までありがとうそしてしばらくは君とはお別れだ マム棍で麻痺らせて殴るよりナナぜノ爆破で殴ってる方が早いっていうね ガイラ麻痺は身内VCオンの時ぐらいしか使ってないわ、野良だと麻痺武器被ったりするしなぁ 3人以上で被ることはまず無いし特に気にしないや
勢いよく麻痺るからそれはそれで楽だし シナトモドキより見た目でヴァンリエール使ってるけどシナトモドキのがいいのか? 被る被らないは人数関係無くね?
ナナゼノのが早いからわざわざ攻撃ダメ犠牲にしてまで使うメリット無いんだよなぁ お好みじゃね
それこそ麻痺は虫で1回できればいいやって考えの俺はドゥンクラープ使ってる >>352
シナモドキはパワーが高い
ヴァンリエールは回復が高い
攻撃重視にしたいならシナ、粉塵重視にしたいならヴァン ただ、爆発はソロ短期決戦オンリーだからね マルチで麻痺させてその間全員でフルボッコした回数のダメージを120を何回出せば取り戻せるか マルチでナナゼノだと3〜4回かな? マルチも短期決戦だけど?
むしろ長期決戦で挑むモンスいるのかよ
ナナゼノは粉塵の120だけで戦うのかよwwww
吹いたわ、流石だね さすがにマルチは拘束の価値が格段に上がるから麻痺担ぐ 麻痺持ってる人は使い分けれる
麻痺持ってない人はナナゼノしか使えない
それだけのこと… >>357
マルチは拘束と爆発両方あるほうがいいよね 一回拘束したら爆発のダメージ合計したぶん以上にタコ殴りできるからね いやでーーーーーーーーーすマムタロトにガンガン担いでいきまーーーーーーーーーーーーーーーーーすwwwww レベル1からずっと飛んでる奴部位壊す気無くてワロタ >>361
いちいち強要すんなよ、
>>311で謎マウントしてきたわりには麻痺らせないと戦えないならPSなんだろ
お前のPS基準で決めつけたらお前が使える武器が最強だな、おめでとう 棍なんてナナゼノとキリンナナフルボッコ用のガイラ氷さえあればいいよもう
ガイラ麻痺斧の方が属性値高いし青でも弾かれたりしないんで麻痺棍よりそっち担ぎます ナナゼノと麻痺ガイラの話になると毎回荒れてるよね。あまり酷いと片手スレの広域みたいに話題に出すの禁止にした方がいいんじゃないかとも思うんだけど… どの武器スレもマム出ない愚痴かマウント合戦か不毛なやり取り以外ネタが無くて死んでるから仕方ないよ。 パーティーは麻痺で行くわ
他に麻痺武器いたら他の武器使う そもそも麻痺ガイラが弱いなんて話誰もしてないんだよなぁ、昨日荒れたナナゼノとの比較は無撃でも強いとか言い出したから、いやそれは違うだろって話になっただけで なんかベヒモス防具はリーク情報がただしかったらランスガンスチャックス以外は恩恵なさそうなスキルだね
武器の方は火属性なのかな? ガンスとチャアクは積みたいスキルの珠がことごとくレアだから
あのリークが仮に本当ならその救済だろうね
トレーラーで咆哮してるシーンの頭の付近に雷のエフェクトがあるから雷属性かもしれん あのリークがマジならチャアクとガンスも少し手を出してみようかなとは思ってるけど
完成されすぎててこなさそうな気がする >>375
あんなの来なくてもチャアクはまだ強いぞ
一時期に比べたら大人しくなったが、肉質無視は相変わらず強い 砲術もガ強も全然珠揃いまへんがな
ガ性だけは護石とバゼル胴で工面できるけどそれにしたって切れ味ケア要らないヘビィ盾用くらいにしかならんし >>367
ありがとう
マルチ安定しないし暇を持て余したプロチャアク先輩とかもいるし、それなりのダメ出しつつ拘束できるとなかなか便利なのよ
プロナナゼノにあたるよりもプロチャアクの方が倍率的に多いから スラアクの麻痺のが早いけど貼り続けるの難しいし、無撃でも僅差争うくらいには使えるでしょ?
他の武器使ってたら分かるとおもうけど マルチで早く行けるのはナナゼノや麻痺棍ではなく、強武器の上手い人とも組めたから
マルチでは爆発の回数狙うよりもいかに早く麻痺させられるかでメンバーによっては結構DPS変わるのよ
ナナゼノは有用だしとても強いが、全てを無にするほどの性能はないよってこと
麻痺棍ないならまわしておいでよ
動画で上がった強武器を使いこなしてる自分を否定されたみたいで頭きちゃった?
適材適所
麻痺棍は無撃でもそれなりにいけるけどナナゼノはそこまでの器用さはないって言ってるの サブの双剣のマム武器が水3つ被りその他なしっていうゴミだったから、マムやりまくってたらなんと麻痺棍が二つも出た
狙う鑑定武器は他武器担いだ方が出るんじゃないかと疑っちゃう
しかし他は被りまくってんのに毒氷双剣と水氷棍だけ出ない…どーなってんだ >>379
>>>367
>マルチで早く行けるのはナナゼノや麻痺棍ではなく、強武器の上手い人とも組めたから
固定メンバーで4人操虫棍もやったりするけど普通に早いわ
>麻痺棍ないならまわしておいでよ
ナナぜノ出る前は俺も麻痺棍一択だったぞ
>動画で上がった強武器を使いこなしてる自分を否定されたみたいで頭きちゃった?
ちょっと何言ってるのか分からない、頭にきてるのは長文の君じゃ無いの?
他ループ芸乙、矛盾した事言ったり話通じなかったり素直に間違い認めないし頭麻痺過ぎでしょ
みんな迷惑してるし安定のNGだわなおつかれ >>383
俺は質問に答えただけだぞ、まさか煽られるとは思わなかったからな
これで終わりにしたんだからもういいだろ 今作がシリーズ初めてで期待値計算すら出来ない奴がドヤ顔長文とかギャグかな? 期待値はあくまで期待値さ
攻撃挑戦者フルチャ超会心こそ最強
会心引ければなw 対ナナに赤エキス無し空中○連打めっちゃ強くね?羽に当たれば一発100ダメ越えるし、回転速度早いから全武器中でもトップクラスの火力な気がするんだが 麻痺棍当てて嬉しがってたところにいきなりナナゼノ来て最強だと思ってたものが覆されそうでショックでも受けたんだろ
アプデのあるこういうゲームでは最初は強かったものが後発モノに過去の産物にされることなんてよくある話
というか一応麻痺役としてだけは立場あるんだからまだマシな方だろ >>388
赤エキスありの空中○のモーションは最後の一発に限りエキス無しよりダメージ出るんだけどそれまでのモーションが長いじゃん?だから最後の一発を連続で当て続けるのは難しいし回転速度も遅い、必然隙も大きくなって被弾率も上がる
赤エキス無くていいと決めてしまえばエキス取りの時間も短縮できる 強壮薬飲めばあんま気にしなくていいと思う、○連打で最速で出し続けたら流石になくなるけど… 赤エキス無しの空中○はスタミナすぐに回復始まるからスタ急付けててもいいかもしれんね 今日から操虫棍はじめるんですがオススメスキル構成教えて下さい
装飾品とマム武器は全部あります! 回復カスタム、耳栓、体力、気絶、早食い、回復量アップ、業物、強化持続
これが最強だぞ! >>387
飛びメインなら赤なしがいいってのは前から言われてるべ 操虫棍始めて使ったけど結構面白いじゃん
ガイラ麻痺で結構麻痺取れるね
あと乗り中に通常攻撃でダメージ与えられるの初めて知った
操虫棍だけ? 猟虫ってどれに育成するのがオススメ?
あとレア8の虫っていないの? >>398
そうなんだけど、こだわりなきゃ地上戦の方が強いってのが暗黙の了解だったじゃん?
でもナナの最大弱点は地上から狙いにきぃ羽だから、地上戦よりバッタの方がDPS出るんじゃないかと思ったんよ >>387
よろしければ防具とスキル構成教えてくだしい 今回、有用スキルとスロ枠確保してくと対火装備になりがちなのが地味にめんどい。 >>399
みたいね
他武器使うまで全部同じことできるかと思ってた 何故に達人?攻撃の方が超会心あっても達人より期待値高くなるよ 珠無しでもガロン腰達人護石使うならオーグ腰攻撃護石でもいいんじゃないかなーって思ったの 確かに、というか正直超心3あるし会心盛ろう程度にしか考えてなかったですはい
会心69%になっちまうがそれでも攻撃の方がいいのか? >>407は1枚目に言ってるんじゃないのか
弱特込み71%に超会心3と攻撃5 >>389
王ハザクでワンチャンあるかもな
今のハザクは落石あるしゴミだけど 渾身3までつけておまけでフルチャ1って構成をよく使うね >>408
攻撃球3個以上持ってる奴なんてバグで増やしただけだよな
ランク200ババア400回やっても1つも見た事ねーわ >>413
フルチャと超会心積んでる
ウルズとエンプレスで勝手についてくるからフルチャ
そこにレベル2スロット3つにさらに超会心積んでる
渾身でもいいっちゃいいけど会心率が高いから超会心 会心なんて煙筒込みの100かデフォ100しか信用にあらず >>415
ただの運だよ。メイン垢はHR200くらいで少なくとも4個は出てたし400で10個超えた。
マカ婆ほぼ全く回さず全部歴戦枠だけど。
枠少ない歴戦とかマムやり過ぎなんじゃね。3枠以下の歴戦全部捨てて4枠ネギで残り5分までは痕跡集めを繰り返せば4枠以上で回せる。
言うてサブキャラは150で2個しか出てないけど。 操虫棍触りはじめたけど強化持続ないとやってられんわ
エキス取りめんどいしテンポ悪い
これなら虫とエキス廃止して常に赤エキスのみ状態の武器で良かったんじゃないの 400越えだけど未来視で1、歴戦で1だな
最近マムばっかで上がってるからアレだけど 華麗に飛び回れるランスということでよいではありませんか 過去作で暴れすぎた事への懺悔
一方チャアクは強化が解除されなくなって暴れまくった 苦労してエキス集めても別に強いわけじゃなく、エキスないと話にならないから取るのを強制されてるだけというね ナナゼノ、ネギを切り刻んだ感じ流石に匠3くらいはないときついな。玉欲しくて毎回尻尾切ったりしてるせいもあるんだろうけど。 >>438
倒すだけなら匠1で足りる、火力ガン詰み回避装衣使用だけど 匠1個ぐらいあって良いと思うけど空きが無いし
終盤青になるけどネギ移動する前に倒せるから匠無しで問題なく使ってるわ 到達スピードだと
虫棒で3色揃える>太刀で赤ゲージにする だから納得するしかないのかなあ
太刀は火力しか上がらないし スピードと防御も上がったところで、で?なんだよなあ 過去作は一目瞭然だったけど今回納刀が大抵の武器で早いからとっととしまって走りゃよくね?
短距離詰めるのもコロリン連打で十分だから余計に太刀の使い勝手の良さが際立つ 一ヶ月ほど違う武器に浮気してたんだが、ナナ根が強いて聞いて久しぶり使ったんだがネルを3分で倒せてワロア
スキルはこれで組んだんだが、耳栓捨てて不動と転身のゴリ押しだった
後で回復カスタム付ける
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org532453.jpg やべ…カイザーアーム付けてんのに痛撃の護石装備してた ナナゼノで切れ味すぐ切れる点が解決したらすげえ楽しくなったな。さらば剛刃 >>429
一応アプデで時間伸びたんだけどね
前はエリア移動までに3回くらいエキス取り直してたと思う 下手糞だった頃はエキス取る傍から切れちゃって
一人ロケット鉛筆ごっこやってたわ >>447
棍できのこいる?
弓なら鬼ニトロ食えるのもあってわからんでもないし、マンドラゴラが食えるのは便利だけど、棍だとそこまで有効活用出来るかなぁ 最近弓ばっか使ってたからキノコ依存症にかかってな
栽培もマンドラと鬼ニトロと光虫だけでいいから、ハチミツとか青キノコとか作らなくていいし >>454
なるほどね
俺も一時キノコ弓やってたから気持ちはわかるよ
ただ、それまで体術3に抑えたキノコの方がスロ的に装備が組みやすかったのに、王キリンとナナが来て改めて装備を更新しようとしたら、キノコ切って体術5にする方が組みたいスキルに近付けるようになったからやめちゃったなぁ 正直今作の虫の飛び方なら印弾撃つ操作だけで
虫だけ飛ばす操作いらなくない? >>439
装衣は使わないけどまぁ匠には関係ないから尻尾切ったりしてるのがロスなんだろうな。
大スロ1個で青を白に上げて20回殴れるって匠は破格の火力スキルだから絶対青落ちさせないラインギリまでは匠積むのが大正義なので調整難しいわ。 チャレクエジョーの動画とかあげてる人いないかね?
下手だから参考にしたいんだけど 虫飛ばしはその場で飛燕の隙キャンセルに使えるから要るよ
コロリンだとたまにモンスターにずらされてあらぬ方向に行ったりするし え、3倍マジなの?本スレでネタのつもりで書いたんだけどその数字は確かか? >>428
歴戦は2枠以下はやってないよマムは角700本溜まるまでやったけど >>460
3分台だけど最初に尻尾切っとく楽だよ
だいたい時間ロスするの序盤の振動と咆哮だから開幕から回避装具着てる
後は普通のジョーと同じ様にカウンター返ししてリンチ ライトスレ見てるとガンナーは無理そうだな
弓は相変わらずみたいだが
棍で7回やって終わりかな 王ハザクやってみたけど必要チケット数はキリンと同じで防具各部位1枚ずつ重着2枚の計7枚
1回のクリアで2枚出るときもある
ただし重着はチケットの他に禍々しい布とかいうクソ素材が5個いる
瘴気のスリップダメージがアホらしいくらい食らうしすぐに瘴気やられになるから瘴気耐性と回復カスタムがないと自称並ハン的にほぼ無理ゲ
瘴気が濃いときは回復カスタムで殴り続けても体力が減るか減らないかくらい食らう
あとは初期配置がエリア8になって落石狙えない代わりにガジャブーが砲撃してくれる場所があるのと、閃光は1回まででそれ以降は無効になるっぽい あ、あと新モーションはないけどたぶん風圧が追加されて範囲も広くなってるかも
咆哮時にかなり距離取ってたのに風圧くらったし、倒れ込みの地震をジャンプで回避しようとしたら吹っ飛ばされたから
元からだっけ? >>471
咆哮に風圧追加されてるね
あとその場ブレスが多段ヒットで残り続けるから判定詐欺状態やな ネコパンからの噛みつき?みたいなコンボって前からあったっけ? >>473
パンチから横にこするように噛みつくのは多分新モーション
後は、静かにその場回転する攻撃もたぶん新モーション もしかして錬金の時にしか使われなかった耐震珠と防風珠が日の目を見る???
まぁ、どっちも重いし瘴気対策の方が優先だけど。
武器に関しても龍封力に期待してネギ棍担ごうかと一瞬思ったけど、ゲージとスロはもとより、爆破の相性も悪くないからナナゼノでいいや 免疫の装衣って瘴気侵食の状態になるのを防ぐだけで継続ダメは防げないんだっけ 王ハザクは技変わってちゃんと強くなっててよかった。
王キリンはただ数値増えただけだったからな。 ナナ妃と密月な関係を築ける虫棒なので参考程度でここに記します
今回の対ハザクは回復虫で活力剤かキノコ大好き毒テングと察しが良ければ対策は見えてきます
後は各々組めるお好みスキルでソロでもマルチでも >>477
確かキリンもモーションの都合上わかりにくいだけでルーチンとか変わってはいた筈 >>479
欲しいのは見た目の変化よ。
王名乗るなら口から稲妻吐くとか、さらにもう一段変化するとかそういう厨二大歓喜な変化欲しいのよ。 >>480
雷撃二週させてから自分に太い落雷落とす
っていうかっこいい大技増えてただろ!まぁ、派手なのそのくらいだけどな
後は、歩きながらの落雷3×3とか… 初見ソロ10分だった。瘴気のダメと出が速い突進が本当怖い。個人的に歴戦イビルかそれ以上の強さに感じた 回復量と精霊の加護積んでナナゼノとオオシナトでストレスフリー
楽しい ハザクやってみた色々変更してて面白いな
初見0乙15分で2回目は2乙だけど寝床に帰さなかったからか13分だった ハザク用の撲滅の導灯を回復カスタムできてなかったので泣く泣くシナトモドキちゃんにお休みしてもらってオオシナトくんを代用で使ってみると案外いけた
印弾つけるのムズいけど尻尾に攻撃させてれば自動的に回復持ってきてくれるからいいね みんなはやいなー
初見1乙20分かかったわ
つえーよ
次はネギ棍使ってみるか 風圧は空中で受けて硬直減らせるし真下ブレスが転身か不動無いと吐き終わるまで暇ってくらいか 歴戦王ヴァルハザク(野良マルチ)
マムの麻痺棍で毎回三回は麻痺発動してるが
他の人からはもっと火力出せとか思われていないか心配。 攻撃力と体力が高いだけのただのハザクじゃんと思ったけど、終わってみたら30分弱掛かってた…
0乙だしキリンよりもキツくないけどさぁ >>468
すげーなぁ3分台なんてガイラアローでも出せねぇわ(´・ω・`) >>469
3枚2枚2枚1枚って出たから4回で終わったぜw >>492
棒立ち3回全員で殴るよりも蓄積しつつも個人的に爆発白ゲをプラスした方が強いみたいだからあまり言うとまた荒れるよ いいなあ
こちとら4戦消化してきっちり1枚ずつ
あと3枚、3戦かぁ >>494
相方次第だわな
太刀といくと安定して一番早かったわ
片手と弓は回復アイテム有るけどひたすら回復して逃げてるだけで罠も逆効果で遅かった 闘技場の話題は毎回ソロか二人なのかで話が食い違うね 歴戦王ハザクで久しぶりに回復虫にしてみたけれど結構いい仕事してくれた
こいつのときの相棒はお前だわ 歴戦王ヴァルハザクに根性はやっぱり無意味だったな
やる前からわかってたけど根性ラインを割ることもあるし使えたもんじゃない >>492
野良で人の火力に文句いう人はおかしいから大丈夫ですよ
ましてや、ちゃんと麻痺入るぐらい殴ってくれるなら自分が火力出すぐらいの気持ちでやりますし 歴戦王ハザクに麻痺棍はスキル構成どうやってんだろ
耐瘴気スキルとか削ってるのかな ハザクって操虫棍だと結構余裕じゃない?
ジャンプしてひたすら○ボタン押してれば結構安全
っていうかハザクの上でぴょんぴょん飛び続けるの面白いw 無撃運用のマム水棍とネギ棍、どっちが強いんでしょうか >>508
歴戦王ハザクで使うならの話です。説明不足ですみません。 >>507
ナナなら翼弱点だからいいけどハザクにバッタって時間かからない? >>510
ソロじゃやらない
マルチだとバッタしてれば誰かが攻撃してるし、乗ってダウンさせたあとみんなでフルボッコできるし >>511
ほとんどの攻撃避けれるけど
ジャンプ突進は妙に判定広くて食らっちゃう気がする ハザクの翼にも当たり判定あるよな
高低差で翼の位置が低い時とかガノトトスタックル並みに当たる 連続切り上げ中にハザクが突進の予備動作見せてきても、モーション長くて避けきれずに翼の当たり判定で轢かれることがよくある >>508-509
ダメージ+匠があればさらに強化VS龍封力+匠の分スキル追加可能
だから一概にどっちが強いのか答えづらいなw
個人的には一般的には他スキルで生存スキルを組み込めるネギ棍お勧めするけど
ハザク余裕で生存スキルより火力で押せ押せ派なら無撃マム水棍お勧めする >>509
そもそもまず、なんでその2つが出てくるの >>501
チャレジョーソロで3分はどう考えても無理だろ ガイラ麻痺担いでるんだけど印弾って何がおすすめとか有ります?
操虫棍自体はソロではなくマルチが多いです >>515
ありがとうございます。ハザク苦手なのでネギ棍で生存重視します。
>>516
ディア棍、イビル棍はマイナス会心と切れ味がちょっとアレで、レウス棍は強みがよくわからず、あと麻痺棍は出てないので消去法でこうなりました ネギ振るならナナの方がいいんじゃ……
更に業物追加するならともかく >>519
いや、普通にナナゼノ棍で良いと思うんだけど…
>>518
メイヴァーチルかヴァンリエール 同じ猟虫の属性別持ってても反映されないバグってまだ残ってるんかね?
テンプレにも書いてないけど誰か分かる? >>520
>>521
ナナの玉でなくてナナ棍作れてないです。ナナ棍強いらしいですね。 >>522
確か3.22の時の大型アプデでサイレント修正だったはず
今はもうそのバグないよ
>>523
作れる余裕があるならナナゼノ(冥灯)棍で、作ってる時間がないならネギ棍で良いと思うよ
ネギ棍を選ぶ理由としては>>515と同様ね >>524
ありがとうございます。とりあえずハザクのチケット8枚確保してから、またナナ周回します。
もしイベ期間中にナナゼノ作れたらそれ背負ってハザクに戻ろうと思います。 マイナス会心あろうともクソ強いんだけどなジョーディア棍
会心マイナスだと嫌がる人って結構いるんじゃろか 身内でもマイナス会心ってだけで使わない人は結構いる。マイナス会心は言い換えたら伸び代が大きいとも言えるんだけどなぁ… 匠詰まなきゃだからじゃない?
と言いつつ持ってないんだけどw
作ってみようかなぁ
ちなみにカスタムはどうしてる? 数字が出るぶん大技のときにショボダメージ見えると敬遠しちゃう ハザク王20分くらいかかるんだが、みんなどんな武器スキル使ってんのよ マイナス会心はソロだと輝くけどマルチだと弱点殴り続けられる訳じゃないからその点もあるんじゃないかな
ナナ棍とか弱特抜きでもマルチで煙入れて会心100は出来るけどジョーディアは弱点殴れないと煙切れた時点でマイナスだし ナナ来てからずっとナナゼノでやってたから、ハザクも来たしフルチャ運用しようと思って試しにナナネギでやってみたら切れ味すぐ落ちてだめだこりゃ
それまでネギ棍、ガ麻痺棍使ってたから切れ味は気にならんかったけど、一度白ゲを味わったらもうあかんわこれ 普段虫はほとんど使わないけど、ソロ歴戦王ハザク、ジョー棍に回復虫つけてやったら回復ほとんどいらなかったわ。
回復薬グレード2本と被弾した時に秘薬1個使っただけでクリアできた。
カスタムできてないから会心カスタムしかしてないけど、回復カスタムつけたら回復なしでいけたかもしれない。 脱・弱特の流れか。
素の会心が15%あれば、見切りと攻撃4で50%にはなるが・・・・ 超会心・会心撃でも積むならともかく、基礎火力が基礎火力だからマイナスの状態でも期待値高いじゃろ
弱特出ないとこ殴ったらそもそものダメージガタ落ちだから会心での変化幅も小さいし 近接で弱特外すって固定ダメ重要なガンスチャアク以外ありえないでしょ…今作は全体的に肉質柔らかいし余程の事が無いなら真っ先につけるべきだと思う >>536
普段使用しない武器だから20分切るのがやっと。
エキス維持するの難しいねー。
どーやったら火力でるのかいまいちわからん! 王ハザクって、単純に物理防御だけ山盛りしてけざいいの?瘴気以外の耐性なんもいらない? >>541
回復できない時間が長引いてもいいように体力オヌヌメなくらいかな >>524
遅くなったがサンクス
シナトモドキ全属性育てるわ >>539
でもジャナフやジョー、ナナみたいなやつらだと弱特が通常より機能してないからなぁ シナトモドキちゃん回復低いけど射出→呼び戻しを繰り返せば普通にスタミナ回復するから実質的な欠点がほとんどなくて好き ハザクみたいなスリップダメがあるようなのを相手にする時って力の解放もなかなか良いね
今まで脳死で渾身つけてたけど、ジャンプ攻撃しても会心率が落ちないから、ハザク用に装備組み直したわ 力の解放って5分待って2分の効果、みたいな感じじゃなかった?
オマケで付属するならともかく、ベースに組み込むのは少々重いような >>532
俺は12分だけど瘴気耐性3枠以外歴戦キリンと変わらないわ、元々耐絶以外余計なの入れてなかったから 被ダメ一定でも発動する
なので通常ハザクで硫酸風呂とかやる変態も居たり 力の解放の効果が切れた瞬間からまた累計180ダメ受ければ発動じゃなかったかな
時間経過を待つよりスリップダメ受けながらも不動着てガンガン殴り続ければ、カスタム回復とも相まってなかなか良い感じに そういえば力の解放なんてあったなたしかにハザク行けば即発動しそうだな
普段全く使わないスキルに需要出てくる感じいいね 途中でダメ回復してもダメージ累計はリセットされないよな?だとしたらかなり発動させやすそうだね、効果自体は強力だから試してみよ でも上がるの会心率とスタミナ消費量だけだし意味無くね?ナナ相手にバッタならまだ分かるが 王ハザク、あっさり倒せた。
オーグマムオーグオーグウルズで攻撃防御体力盛って瘴気渾身弱特。転身つけてるときにどんだけ削れるかだね。 フレと二人で行ったら30分かかって草、ビビって火力スキル抑えすぎたわ 油断してると事故死するしビビってるくらいがちょうどいいかもしれない マム麻痺棍担いでるんだけど、虫って何が良いかな?
今爆破付けてるけど麻痺で合わせた方が良いんだろうか 同じにする必要は無い
爆破なり回復なり、別のヤツ付けた方がいい 王ハザクはスリップ痛いし回復虫は真面目にありだと思う、対策怠ってる味方を救ってくれかもしれんし あーそういや回復虫鱗粉って味方にも効果あるんだっけか。確かにいいな どうしても麻痺らせたい虫棒に朗報
ナナゼノに麻痺虫+他武器麻痺一人で麻痺りまくり、火力も犠牲にしなくて済む
それで王ハザク8分だった
でもナナゼノ+爆破虫のが5分で早かったけどね 俺は二つ付けてるが、王ハザクだとエリア移動するときは青ゲになってるな ネギくらいなら1で充分だが硬めのモンスならもうお守りで3付けちゃうな ハザクは1エリアで殴る回数多いから他より切れ味使う ありがとう
シミュったら匠3までが軽そうだったから3つけてみるわ 13分台来たわー!ほぼ14分だけど
最初20分も掛かってたから個人的に大幅更新
一回ホーミング突進で乙ってしまったのが悔やまれる
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org532881.jpg >>567
動きのトロいハザクなら麻痺鱗粉刺さるのな。試しに作るか >>575
太刀やスラアクだと、寄ってくるトカゲはゲージを高速で増やしてくれる有り難いサンドバックなんだけどな。
ギルオスさん30匹ぐらい特攻させたらハザクも麻痺するんかな。 オドガロンに襲われる歴戦王の恥さらし
やはり歴戦王最強の座は俺様になりそうだテオ 30匹も要らないと思うよ
猫に麻痺武器持たせててギルオスエリア行ったら速攻麻痺らされてたから
ホント瘴気が強いだけ 今更だがジャンプ鉄人つけてたら
ジャンプで龍風圧も無効にできるんだな
ヴァル王で大分捗った ジャン鉄なら風圧積むより軽くて良いな。呪いだのスキル欄が汚れるだの言われてたけどやればできる子だったか ジャン鉄またそんなこと言ってとちゃんと調べたら風圧完全無効だけはあるんだな
咆哮は無効化出来ないし、
ジャン鉄のレウス脚つけて会心属撃するより他のスキル積んだほうが期待値高くなること多いから
お世話にはならんだろうけどね ナナゼノ回復カスタムに攻撃5体力3弱特3フルチャ3障気3回復2竜属2渾身2超回復
死なないけど時間かかゆ オオシナトとシナトモドキ以外に人権ってないの?
蝶とか蛾気持ち悪いからたまには違う虫使いたいけどあえて弱いの使ってもしょうがないし… 最近はスタミナ管理の手抜きのためにヴァンリエールもよく使う
どちらかというとオオシナトに人権あった覚えがない 最初はネギ棍にシナトモドキかオオシナトだったけど、ガイラ麻痺を使い始めてメイヴァーチルかヴァンリエール、ナナゼノでまたオオシナトに戻ったな
そういやシナトモドキはしばらく使ってないや 見た目でメイヴァーチルだわ
あの航空機業界の徒花みたいなデザイン最高 新武器出ても新虫出ないな
弓ボーガンで言う弾扱いかな
消耗されないだけで ガイラ惨爪(スピード強化)にアルジョアーニャ
オンで被ったことは一度もない 麻痺虫と毒虫のスピード15欲しいよね
モーグリとかコラボでもいいから
コラボで虫出すとしたら他にどんなのがあるかな
DQだとドラキーとか欲しい 遅さに特にメリット無いし次の作品ではスピード最速固定でいい気がする
その方が他の虫も使われそう マニュアル操作で虫発射、帰還時のスピードは最大固定で
ステータスで個性出すのははオートモード時だけなら良かったんだけどな
エキス採取のこと考えるとどうしてもスピード重視の虫を欲しくなる L2押した状態で△連打すると虫で定点攻撃出来るから
ウラガンキンやラドバルキンだとガスばらまく攻撃中に顔面を打撃虫で殴りまくってスタンとれる
ただこの二匹にしか通用しないからあんまり打撃虫を人に薦められない そのL2+△連打、間隔がはやすぎて途中途中スタン無視されてるって検証あったよ 回復カスタム超回復オオシナト楽しいなぁ
フルチャ3付くから火力もそんなに下がらないし >>601
となると近づけない時に動く顔面に逐一照準合わせて△でもそれなりにスタン値たまる事にはなるのか
何割かスタン値蓄積無視されてもスタンとれるならそれなりにスタン値あるんだな打撃虫
つってもそんなケースが限られるし粉塵の状態異常のが優先すべきだし小ネタの範疇の域を出ないな 最近使い始めたんだけど
回復カスタムのゼノエンプレスに
耳栓5
弱特3
フルチャ3
強化持続3
体力3
回復3
整備3
ひるみ1
業物
これでやってるんだけど、ここをこうした方がいいとかありますか? >>604
整備入れてるなら耳栓要らない
不動使えば良い、空いた所に攻撃スキル
弱特だけだと意味無い、渾身二つ入れる
持続強化入れても匠入れないとすぐ研ぐ事になるから延長時間が勿体ない
攻撃盛ってるなら匠少なくても良いけど攻撃盛ってない無いなら切る回数増えるからね
回復要らない
怯み1要らない 出先なんでID変わります
>>605
なるほど参考になります
エンプレスのデフォの白だと業物あっても足りない感じなんですかね?
何回かクエいったんですけど、手数出せてないのもあって、不便は感じなかったんですけど
回復はスロ3空いてるんで適当にいれたんですけど、たしかにいらないかもです
>>606
救難連打してよさそうな調査クエに入る感じです
なのである程度は汎用的な装備を作りたいです 弱点だけだといらないって
基本弱点最優先スキルじゃない? 火力なら
攻撃Lv7 見切りLv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 匠Lv1
汎用なら
回避性能Lv3 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 フルチャージLv3 超回復力
がおれのお薦め 自分の中で操虫棍に攻撃7弱特3渾身3超会心3はデフォになりつつある。耐性スキルとかは攻撃削ればつけれるし >>604
快適と火力を両立させるために似たようなスキル組んでるけど
弱特3 超会心3 強化持続3 フルチャ2 ひるみ1 体力3 整備3 匠3 業物
とかで敵によって耐雷だとか瘴気耐性とかつける感じかな
匠無いと滅茶苦茶殴れる相手だとすぐ青になるから護石で3付けてる
あとマルチ行くんだったらひるみは1だけでも欲しい
行かないんだったら別スキルつけてもいいかもフルチャ3にするとか 虫棍を本格的にやりだすとガイラ麻痺欲しくなってくるな。ナナゼノとタイラントも強いけどマルチならそっち使いたいし 回避距離が空中回避にも適応されてるような気もするけどいまいち確信できる検証に至らん
回避の装衣は攻撃アップ判定が適応されてたからちょっと期待してるけど、既出なのだろうか? 頭を悩ませて検証しないとわからない程度の変化なんて無いのと変わらん 王ハザク初めて戦ったけど、なんとか勝った。
回復カスタムがあれば余裕で勝てるだろこれ?
英雄柄さえ出れば・・・・ 麻痺棍使い勝手いいし便利でメインで使ってるけど、ナナゼノはあの白ゲと爆発は慣れるとくせになるよ 何だかんだ討伐時間は早くなるし 麻痺棍はマルチで近接猛者と組めたときにこそ真価を発揮する 虫はさー討伐タイムよか空中舞踏とかのアクロバチック
がたのCからやっとるなあ
楽に狩るなら他武器担いじゃうんけどたのすぃくナインよ よく爆破って見かけるけど、解放クロム振ってた時ですら対して役立ってなかったぞアレ 爆破はあくまでオマケだからね
白ゲに業物はぶっ飛んでるけど >>607
そのスキル構成だと足りない
不便じゃ無いなら良んじゃない?俺はその構成無理だけど
あとフルチャージも要らない
>>608
要らないってどこに書いてある? >>623
弱体化しとるやんけ
フルチャの稼働率が全体の半分だとしても渾身2より上やぞ 回復カスタムなら不動中ならどんなに下手でも維持しやすいし超会心ないから無理に会心上げなくてもいいからフルチャ優先が正解かな >>610
そんなん操虫棍じゃなくても当てはまるやん >>624
いやフルチャは攻撃7にするから抜くのであって
渾身2は弱特3しか無いから入れるんだが 攻撃7弱特3超心3に渾身2とフルチャ3それぞれ添えてシミュ回してきたらフルチャが勝った ガイラ麻痺のお話はよく聞きますがガイラ角は実用に耐えないんでしょうか?折角の攻撃力もったいない気がして
やはり話題にならないのは理由があるからなんでしょうかね? >>633
そりゃ「ここをこうした方が良いとかありますか?」って聞かれて自分の装備まんま押し付ける訳ないだろ
説明なら「耳栓抜いて空いたところに攻撃スキル」って書いたし、渾身の為にフルチャ抜くのは弱体化って勝手に勘違いしたのはお前やん >>635
なるほど参考になりました
角折角の手に入れたのでちょっと残念です >>636は期待値やらスキルの効果理解してないから相手にしないほうがいい
ただの無知かまってちゃん 弱特だけじゃなくて弱特と渾身セットが最低限必須だよって意味じゃないの
実際必須かどうかは置いといた 弱特いれれば期待値は上がるわけで
>>605の弱特だけだと意味ないってのは
表現としては不適切というか極端 フルチャフルチャ言うけど、
回復量UP無しの回復カスタムだけでフルチャ維持できるのが個人的に信じられない 大ダメージ受けたら秘薬飲めばいいだけだし微ダメージを回復カスタムで回復出来たらOKでしょ 回避と転身あるしごり押ししてなきゃ割りとどうにかなってる
相手にもよるけど お前ら期待値計算して珠入れ替えてるよりクエスト行けw >>639構ってちゃんは煽ってるお前じゃん
>>640これ。80%にはしたい超会心3付けるし
そもそもフルチャは期待値以前に不安定だから、特に王ハザクとかスリップダメでほぼ意味無い そもそも超会心の話が異次元から出現してるわけだけど
自己完結せずに整理して書いて? ネギダイブを空中回避するのって最適解?
虫身内で遊ぶときに使い始めてみたけど楽しいですな クロムの爆破が役に立たないっていうかクソみたいな物理火力と切れ味にクソみたいな爆破くっつけたから弱いんだよなあ
ナナ棍は元の切れ味良いからクソムみたいに匠で他の火力スキルつけられないってことがないから高めの物理に爆破付いてるから爆破武器として強いでしょ 強い武器持ったらなんか爆破が付いてきた、じゃないかソレ 結局それって高めの物理と斬れ味がいいだけで爆破な強い理由になって無いんですけど… ナナゼノの強みは素で白ゲ出てて業物まで付いてる点な、しかもスロットも優秀
爆破は無撃乗せさせないための足枷 物理武器なら会心特化もわかるけど、
会心乗らない属性武器はどうなんだ?とは思う。
弱特入れたところで元が低いから残念感否めない スラアクスレに色々分かりやすく期待値とか置いてあったからそれよく見てるけどナンニデモ弱特積む気持ちは察する
あと知ってる人の方が多いと思うけど爆破には属性会心乗らない >>655
ダメシミュ見てガッカリするがいい
>>656
スラアクと操虫棍の2キャラ使ってるけど、スラアクに関してはそもそも属性武器(正しくは強属性はビン武器)が死んでる
操虫棍で言うなら、3色揃った攻撃UPボーナスがある武器(強撃ビン)とない武器(強属性ビン他)があるみたいなもん
だから「属性武器はー」とか以前の問題。
あくまで操虫棍に関しては弱特無いほうがいいと感じる武器あるんじゃないかという話 スラアクの強属性はエフェクトが綺麗って理由だけで使ってる
モンスターと長時間戦えて一石二鳥だぜ! フルチャや渾身は他武器でも話題はあがると思うけど戦う環境等々はおなじとして
虫棍独自の回復虫を使うのかやジャンプは多用するかしないかのスタイルを含めた考察を絡めた方が幾分有意義かなと そもそも弱特外してまでつけたいスキルってない気がするんだけど。隻眼とかダンテが優秀で属性会心つけるならレウス胴も使えるし >>659
まぁタイラントとかは会心盛りが一番だろうし。あくまで低攻撃力高属性武器について、ね 結局デザインと無撃で思考停止してタイラント背負っちゃうんだぜ。 動画観ると結構ハザク王に耳栓つけていかない人多いんだな
というか棍でのハザク王短時間討伐動画
日本語版がいなくてスキル分からんなw
日本人もっと頑張れ 耳栓重いからなぁ
元々つけてなくてクシャ対策でようやくつけたぐらいだし
確かにあれば便利だけど、欲しいスキルが多くて余裕ないや 咆哮の間、大技叩き込めると考えると結構な火力スキルだけど
手数で稼ぐタイプの武器はねぇ・・・ >>647
>また変な突っ込みされそうだから超会3も書いとく ほら超会心つけるよ!って書けばいいとかそういう話じゃなくてさ
話の流れからしてなぜつけるのかとかつけるとして何を抜くのかといった過程も無しに書くからだろうに 脱衣マムには氷属性会心装備で行く
もちろんモドキちゃんも氷だぜ
だが他に属性会心装備で行きたくなるモンスがいないのが悲しい シナトモドキは火水雷氷龍の全部作っておいたほうがいいのかな
龍しか持ってないけど >>663
スキルの色とレベルでどのスキルか分かるでしょ 王ハザク、安定して狩れるようになった。
二種のブレスと一回転する尻尾攻撃さえ警戒すればいいんやね。転身つけてればしばらく一方的に攻撃できるのもいい。キリンよりは楽だ。 マムも終わり、ハザクも防具作るのに必要な分はとっくに狩り終わってマルチやってるけど、そろそろモチベを保つのがしんどくなってきた
楽しいから続けてはいるものの、みんなはどうやってモチベを保ってんの?
いろんな武器使ったりしてんの? 達人芸エントマでゼノ4:12の動画あがってる...ダウンハメだけどすごいな >>677
色んな武器使ってモチベ維持しようとしてるけど今作戦って楽しいモンスター少ないから飽きはきてる
今は戦う時間よりもスキルシミュ使わずに装備くんだりしてる 各武器50回くらいは使って見てもいいかもね
ランスとか意外と面白いし >>677
王ハザク1回もやってないな
しばらく起動してなくてスレだけ見てるわ >>679
自分はまだまだ初心者だけど、ナナゼノより麻痺棍のがソロ早くてこれを期にTA目指してみようかなと思った 楽しみ方は色々あるよね 麻痺棍は2分切れるのだが、ナナゼノはもう少しで切れない 白ゲに頼って雑になっているのだろうか たぶんなってはいると思う 笑 >>677
金冠クエ行ったり、操虫棍全派生作ったり、アイテム持ち込まず現地調達したアイテムのみで戦ってみたり、古代樹の森を探索したり、釣りしたりしてる。 エキス効果でSAつけたら王ハザクの風圧もあんまり気にならんな 咆哮の後の風圧はエキス取ってても無効にできんぞ
エキスで無効できるのは風圧大までで
ハザク王の咆哮後風圧は龍風圧であってる?
なんか風圧大っぽいときもあったような
瘴気レベルで風圧レベルも変わったりするのかな そもそも今作はエキスの効果で風圧は防げないハズだ
なんたって金剛体取り上げられてるからな こういう話してると歴戦王クシャが怖くなってくるな
どれだけスキルで耐性盛ったらいいのか
さらに視界妨害でプレイヤーへのダイレクトアタックもすごそうだ クシャは閃光耐性が一番問題だからむしろ火力盛ってさっさと倒した方良さそう ジャンプ中◯で飛んだ時に咆哮後の風圧やり過ごせる時あるけどよくわからん 王ハザクの地面ブレスはハザクの後頭部からジャンプしないと避けれないな 歴戦王は足引きずってからが長いからクシャが龍結晶なら何が何でも寝床に行くのを阻止しなければならんな
閃光4つじゃ絶対足らんわ 一体いつから王クシャに閃光が4回効くと錯覚していた?
王ハザク1回しか閃光効かないんだぞ 王ハザクでも滅龍石で怯んでくれるし、王クシャも滅龍石投げまくれば寝床に帰さず倒せるでしょ
ただ心配なのは王クシャの初期位置が寝床なんじゃないかってことだな コラボは棍の見た目より腕につく虫の代わりが見てみたい
斬チョコボで打モーグリや爆がボムとか異常系はモルボルとか
虫で有名なのが想像できない・・・ 王クシャは竜巻に触れたら吹っ飛ばされて強制エリア移動(位置ランダム)になるぞ クシャは古代樹じゃねーかな
歴戦王は多分初期の古龍5体だろうし
フィールドはバラけさせるんじゃね アンジャナフを半殺しにする歴戦王プケプケを見て見たいわ
歴戦王青レウスは飛翔の愉悦に目覚めてそうだからパスで しまった力こそ全てのトロフィー取得のキャプ画像ヴァイスになっちゃった それよりカニ出てこないかなあ、カニ。水棲がウナギ二種だけってさみしいじゃん。かに道楽とコラボしてカニ装備くれよ。 寝床竜巻を前提とすると龍結晶はむしろマシ
ウルムー寝床で竜巻
ジュラ寝床で竜巻
ジョー寝床で >>716
ギザミみたいなウザいカニはゴメンだザザミが良い >>699
雲みたいなのがとんでいく操虫棍あったよね前 虫で愛されキャラって難しいよなw
コラボに良いの無いかって色々考えて見たけどあのDQさえも虫モンスターは総じて可愛くなかった あれ、ハザクが咆哮後地面にビターンてするとき、ハザクが地面に着くか着かないかのタイミングで飛び込み斬りしたら風圧受けなかった気がしたが 記憶違いじゃなきゃネギのバッサーの風圧も橙SAで無効化できたはずだから上の方でも言ってる人いるけど龍風圧以外は無効化出来るんじゃね? 今回橙色に風圧無効が付いてないんじゃないかな?
耳栓とのけぞり軽減だけかな
ネギのバザーがもし無効になるなら風圧じゃなくてのけぞり判定になってるんじゃない? やっぱネギのは無効化できた
てか昔からSAの効果の中に風圧大無効あったよな モーション中の風圧無効はある
エキス効果の風圧無効はない
今話てるのほ橙エキスの効果で風圧無効があるかないかだよね? 咆哮くらって真横で耳塞いでても風圧受けないことあるしなんとも言えん ああモーション中以外含めた話か
白橙金剛ないから風圧小無効も没収されてるな、てかそういう話なら耳栓と怯み軽減も今回ないぞ てかハザク王の咆哮後の風圧は龍風圧なのか風圧大なのか
この2つの違い分かりにくいんだよなw 笛使ってるとき風圧無効旋律で打ち消せてるから龍風圧ではないと思うよ たしか尻餅する風圧が龍風圧で手を前にやって少し下がるのが大じゃないっけ?
いま橙エキスの効果調べたらサイトごとに載ってること違うね
でも風圧無効はどこにも載ってないね >>732
>サイトごとに載ってること違う
ほんとこういうのがあるから情報定着しないんだよな…
金儲けだけ目当てのwiki乱立マジ迷惑 弓スレだったかな風圧当たらない場所がハザクの正面あたりにあるらしい 橙エキスは防御アップと攻撃中SA
橙白での金剛体(風圧小咆哮小無効怯み1段階軽減)は無し
風圧大まではモーション中のSAで無効化できる
っていう認識だが ぴょんぴょんしたくて体術3組み込んでるんだけどもしかしていらない? てか皆つけてる護石って何が多いんだろうか
武器ガイラ麻痺で取り敢えず匠の護石にしてるけど他の良い奴あるかな 今あがってるの+強化持続痛撃渾身超会心達人が稀にあるくらいかなぁ
麻痺だとマダンテになりがちだから攻撃4か耳栓5でいいと思うけどね なるほど
けっこう選択肢は有るみたいだし装備考えるのも楽しそうだなぁ
>>742
麻痺だとマダンテとはどういう意味でしょ… 操虫棍始めて使ったんだけど、乗りのフィニッシュ攻撃ってなんかコマンド入力する必要ある?移動して三角連打しかしてないんだけど… なんもない。最後まで斬れば勝手にフィニッシュ出る。移動斬りは今はスタミナ消費しないから、適当に移動斬りするだけで簡単に振り落としの妨害できるしすぐ落とせる。 >>748
ありがとう!基本的に武器はある程度まで行ったらなんでも勝手にフィニッシュ攻撃するって認識で良いのかな? そういえば、ベヒーモス武器って操虫棍でも出るんやろか。それともランスだけなんやろか。
防具も一時期怪しいリークが出回ったけど、もしスキルがあの通りなら本当に操虫棍にはなんのメリットもないんやが。 あの旗のランスのことだったら別のイベクエで作れるみたいだからベヒモスは全武器あると思いたい
一応大型()アップデートだしね ジョーもナナも過去作で無かった武器種は新しくデザイン作って全武器出したんだから心配する必要無いよ ガンスとかランススレでも馬鹿にされてたよあのリーク() ベヒの棍部分は特徴的な顔と二本の角あたりかな・・・
二本角だけだと既視感があるし 雪山くるとしたらPC版に合わせてきそうだよね
ベヒモス根はタイラントベースな感じがする 棍に限らずベヒ武器はブロス武器とどうデザインを差別化するかが結構大事よね 層忠魂始めたいけど、
虫を強くするのってどれくらい時間かかるの? 必要素材揃えて強化していくだけだからすぐ終わる。経験値制ではない >>762
ありがとう、始めるよ、昆虫好きだし(笑) >>759
言うてバッタしないなら棍選択すること自体の意味が怪しいからなぁ
棍はレウスと戦っててお互い空中の争いとかめっちゃ楽しいのが良さだと思ってるし
バッタしないなら太刀か片手使うよ バッタがマルチで嫌われるのは当然だよ
飛ぶにしてもナナ以外は閃光で撃ち落とす方が全員ストレス無く狩れるし、乗るなら蓄積高い空△の方が良いからね
ソロで空○使うのは自由にすれば良いけどね マルチなんて楽しく遊べばいいじゃない
バッタしてようが空飛ばないでいようがなんでもいいよ 自由っちゃ自由だけど
特に棍使う奴なんかは気になるだろうから
基本積極的には飛ばないな
飛びたい時はナナにでも行く 空中技の威力上げてもっといろんな動きできるようになればいいんだ! 次のアプデは狩王の後だから
もう狩王のバランス考える必要ねーから武器の調整入るといいな 虫の攻撃力と空中攻撃はもうちょい威力上げて欲しいな
強くするためと言うより個性を伸ばすために
システム上TAではほぼ使われんだろうから安心して上げてくれ 跳ばない棍は只の棍ですし
バッタとは言われるけど 今はとんぼ返りかなどちらかと言うと
今はマルチを含め身内の他武器同武器交えて専ら空中戦や乗りの研鑽の日々 ただの棍っていうけど操虫棍だから
飛ばなくても虫要素使ってれば操虫棍なんだよなぁ
エキス取らない虫攻撃もしないならただの棍になる ナナはバッタが綺麗にハマるからむしろバッタ推奨まである稀有な敵、マルチなら乗りダウンも馬鹿にできないし モンハンワールドって他のゲームみたいにコントローラーから音が出る演出はありますか?
例えばメタルギアソリッドだとゲーム内の無線連絡がコントローラーのスピーカーから聞こえてきます。 操虫棍スレにいるやつらは変態だから知ってるって思われてるんでしょ(適当) コントローラーから虫の鳴き声だけ聞こえるゲームか…
マジレスするとその機能邪魔でOFFにしてるからわからない 俺もバッタデビューしようと思って棍担いでレウスとかの救援飛び込んでみたけど
敵が飛んで、すわ空中戦って時に絶対閃光で敵が落ちていく
中々ままならないもんすね
エキスも敵によっては三色集めるの難しいし、なにかと難儀な武器ですな 別に虫棒使っててもレウス飛んだら普通に閃光使うだろ
わざわざ空中戦なんてソロの時に遊びでやるならともかくマルチではやらんわ
歴戦クシャで速攻閃光4発使い切る魔境に嵌った時は遠慮なく飛ぶけどな 珊瑚台のピンク色の伸縮サンゴの上までブスブス登ってけると知って私はそーちゅーこんに恋しました ぶっちゃけジャンプいらないから
太刀の見切りとかカウンター系のモーションに変えてください
もしくは乗りいらないんでジャンプ攻撃の強化
ジャンプ開始モーションが見切りみたいになってモンスターの攻撃を上手く見切ったら高威力の叩きつけでエキス回収もするみたいなとかだったら厨房心くすぐる 10の強さがエキスで11とか12になるんじゃなくて
8かエキス使って10だもんね… 虫やジャンプが弱いってのは武器の個性としてどうなんだろうな
そのせいでオススメのスキルにもジャンプ関係皆無だし 虫消していいんじゃね?
皆飛べるから使ってるだけだし つまりモッサリ挙動が好みだと、虫根やめさせてもらうわ 赤状態デフォにしてくれよ素の状態なんてそうそう使わないから モーション自体は優秀だから変な調整すると4みたいになるしなぁ…今度からXから何も変えずに出してくれないかなマジで 単純に空中攻撃1.2倍くらいもらってもいいと思う
空中攻撃がアイデンティティなのに肝心の空中攻撃が火力出てなくて魅力が迷走してる
空飛んでりゃ強い武器に調整すればマルチだと1人はいてもよくてソロでもスタイリッシュで選ばれやすい武器に落ち着くのに
現状はマルチでもソロでも地上にいろよって、開発は何をコンセプトにこの武器作ったんだよ
調整しすぎてコンセプト見失ってないか? 粉塵使ってね虫でスタン取ってねって感じか
狩王で両方駆使してたプロハン見て徳田ウキウキしてたよ 棍をグルグル回してブレスをガードしたい
物理ガード不可でいいから >>795
公式は批判されユーザーも減る。誰も得しない罰だな 贅沢は言わないからエキス延長だけは出来るようにして… 聖闘士星矢とはまじでコラボしてほしい
見た目優秀な防具のオンパレードや トリプルアップ状態でエキス取得しても時間延長できるようにしてくれるだけでわしは満足じゃよ エキス時間はクソだった頃よりマシな程度に増えたから今のままでもええわ
そんなことよりモーション値をXXの頃に戻せ >>811
頭だけやw
まあ男キリン装備嫌いではないけどもw
もう登場聖衣全部出してほしいくらい
タイトル変える必要出てくるかもだが 聖闘士コラボは女キャラどうすんねん
レオタード仮面とか嫌だぞ 空中戦強化してくれたらいいわ
4Gみたいなのはいらん xxのときはそんな悪さしてなかったのにな棍
どうしてこんな懲役くらってるのか 空中攻撃の倍率1.2倍とかされたら少しは立ち回り変わるかね 選択肢は増えるんじゃないかな
チャアクの強属性みたいな、強くはないけど何とか使えるってレベルになりそう 乗りや異常狙う時のジャンプによるロスが減るってだけじゃないか 虫棒側に調整加えなくとも空中から弱点狙えるモンス増えてくれるだけでいいよ、あるいはジャンプで避けられるモーションが多いモンスとか
バッタ棒にとってナナは理想のモンスだった 久しぶりに棍さわってナナネル担いで王ハザクいってみたけどなかなかいいね、ほぼほぼ死ぬ気がしなかった 棍は地上殴りしてる方が楽しいから空中と地上の棍で武器種分けてくれ 穿龍棍輸入すれば空中大好きマン達もおニューの打撃武器欲しい勢も幸せになれるだろうに エキスで虫強化できるようにならんかな
エキス採取の頻度に対して無駄なエキスが多すぎるわ 虫なしの根だけって言うよりpsoのツインソードみたいのがほしいな
他の武器みたいにギミックいらないから
双剣の手数に太刀の見切りが付いてるモンスターに張り付ける武器がいいな >>831
お前は普通に太刀か双剣使った方がいいだろ
少なくともジャンプできる。虫を操るがコンセプトなんでそこ活かしてってだけの話やん
別武器新武器の話はお門違いや そんな武器でたらバランス次第で双剣と太刀スレに煽りが大量発生しそうだな 2色までなら延長出来るのに3色揃ったら延長出来なくなるの本当糞そして謎 もっと虫と絡めた攻撃とか印当てをコンボに組み込めたりとかできたらな >>833
現状双剣と太刀に虫棒が煽られてるし仕方ないね 流れぶったぎってスマンけど
砥石使っても切れ味最高までならないんだけどバグ?
研いだ瞬間何も切らないのに青ゲージの半分くらい減るんだけど >>839
仕様
満タンまで回復するとは何処にも書いてないし、キレアジの説明に砥石より回復量が多いと書いてある >>840
マジで?
今までずっと青ゲージ満タンだったからそういうもんなのかと思ってた
ありがとう と言っても砥石で回復しきらないってのはちょっと切り続け過ぎでは
切れ味低下による火力の損失って結構大きいから、こまめこまめに研ぐ方がいいぞ
緑はもう切れ味落ちすぎって認識でいい 実は心眼付けたら切りまくるのが楽しくて…
今まではこまめに研いでたから気づかなかったんだな
原因わかってすごいスッキリ
歴戦王狩ってくる ゲージ一個上がるだけで物理1.1倍程度だったっけか この武器昔は三色揃えたときに、今で言う耐衝の効果がついた気がするんだけど
もしかしてその効果なくなった? 棒にハマって使い始めたんだけど王ハザク10分切るのがやったなんだけど
こんなもんなん? 橙取れば攻撃中にSA付くよ金剛体と空中印弾と溜め虫射出は没収されたよ 歴戦王ヴァルハザク歌丸死んだんだな。
ラージャン圓楽とあの世でも落語やってくれ。 ここのところ暑いからな仕方ない
その割にセミの鳴き声とか聞かないが 3色の一番意味不明なところは弱いくせに延長できないのがな
昔みたいに金剛付いてるならまだしも今の3色で延長不可は謎 竜人族の正体わかったわ
モンスターのエキスを摂取し過ぎて竜化した操る虫棍棒使いの成れの果て 我らエキスによって狩人となり、狩人を越え、狩人を失う
知らぬ者よ、かねてエキスを恐れたまえ 操虫棍使い始めたんだが、赤エキス採取から地上で殴るか空中でハエ戦法のどちらがいいの?
ハエ戦法主体で歴ナナ6分弱(ガイラ氷で)が今んところ限界 >>858
ハエ戦法なら赤エキス無しの方がいいという噂を聞いた さっき調子こいて通常テオさんにハエ戦法やってたら滞空時にノヴァ食らって蒸発した
任務の救難テオだったからホストに悪い事したなぁ エキス無しバッタは赤エキスの攻撃バフ得られないから正直微妙。ナナも結局地上で殴った方が火力出るし ああ〜やっぱ棍の機動力ええな〜、バク転で上手いこと攻撃範囲外に逃げられたとき楽しいすぎる それ以前に頭ダウンするテオでバッタ戦法やる意味が分からない 毎回同じ戦い方してたら面白くないじゃん!
滅多に使わないようなイロモノスキル積んで狩るのも楽しいぞ
真面目にやってりゃマルチだろうと蹴られる事はないさ TAガチるなら知らんが、ナナちゃんは地上ではいくつもある高火力広範囲強判定の攻撃の対応考えなきゃいけないけど、空中いると当たらないものがいくらかあるからかなり楽できるのは確か
判定スッカスカのテオは正面から顔殴る方がいい 空中に大量に滞留した粉塵を空中突進で次々起爆するのかっこよくて好き ガイラ麻痺で蝿してるとやっぱ虫棍って火力捨ててビジュアルに振ってんだなって改めて思う >>764
バッタするならソロの時だけにして欲しい ナナの尻尾で叩き落とされるんだけど
ジャンプ鉄人の存在意義って何なん? なんかジャンプ中仰け反り無効+ジャンプ中に風圧無効がつくらしい
でも怯み軽減の仰け反り無効効果はちゃんと空中でも適用されるし空中での被弾リアクションは吹き飛びに設定されてることがほとんどという
つまり産廃 >>781
全力スレでないっていわれたからと思われる マルチ王ハザクは麻痺で行くのがいいのか業物付いてるヤツのがいいのか
まったく討伐出来る気がしない 体力が火の車になるから麻痺の価値は大きいっちゃ大きい
まあ結局は運ゲーなので何使おうと大差ないんだが 死なないメンツが集まるまでやりつづけるしかない。装飾品ガチャみたいなもん マルチなら広域キノコナナちゃん以外考えられないなぁ
味方全体がスタミナ消費気にせずプレイできるようになるから討伐時間の短縮になるし、秘薬10個の恩恵で武器カスタムも攻撃にできるし、ニトロによる全体攻撃力アップもあるし
どのキノコも調合無しで栽培で簡単に作れるし
個人の会心率とか攻撃力ちょっとあげるよりキノコに3スロ使った方が遥かに効率良い気がする すいません船長さん旧大陸から茸好珠持ってきてください 味方の体力がちょびっと減る度にいちいち回復する広域マンは鬱陶しいわ
並ハン以上が集まってたら火力に貢献してくれる方が嬉しい ミリ残りで死にそうな時以外は自分が回復するついでに回りも回復させる
位のスタンスの方がいいね広域での回復は フルチャ装着率考えると広域マンも火力貢献と言える気がする
イキって乙るカズヤマンより百倍有能 ざっくり言って広域マンが手を離したらパーティ火力の25%減
フルチャ非アクティブでは個人の10%減
どうせ回復カスタムあるんだ、殴ろう 広域やりたきゃ片手やれとしか思わねえなあ…
エキス取る手間あって強化してる間は殴りたい武器だから相性は大して良くないと思う、そもそも棍にスタ管理スキルいらないし
だからxxの広域虫返してカプンコ? 広域キノコは周り喜ぶな
味方に双剣いたら乗りとキノコのサポートで乱舞キメ放題できるしめっちゃ有難いわな まあ片手の方が広域のサポートも乗りも出来るんですけどね 片手リーチ短いし盾いらんしダサいし使い辛い
△ジャンプちょいちょいやるだけで乗れるし虫棍安定だわ 片手に慣れると、かっこよさ以外に虫棒の勝てる要素がないと気付いてビビる スラアク操虫棍よりクセ強くねーか今作の片手剣
ちゅっと練習したけど全然使えん 近作は片手と大剣の立ち位置が大きく変わったよな
初心者に勧められがちな武器だったけど今回はそうはいかない気がする てか操虫棍基本的に納刀したくない武器なのに広域ってどうなのよ 回復してあげるのが目的の広域じゃない
戦闘前に広域の役目は終わる 火力盛りのおまけで広域付いたやつあるからその時は薬種と睡爆や乗りダウン直後に丸薬とかはやってる 広域最大にしてないのにクーラーやら飲むんじゃねえぞ 5にしてるわ、ナナ腕とマム脚で4付くから1足すだけ マルチだと1つ選択肢としてはいいかもね でも気持ちよく狩りたいならナナゼノか麻痺棍で攻撃モリモリのが楽しいよ ちゃんと当てられるならオオシナト辺りでゴリゴリ削った方が早いから ナナゼノは爆発のがいいけどね マルチガチャでだいぶ恩恵は変わるよね 麻痺棍然り 無撃、弱特、攻撃lv4、見切り、達人芸、会心と攻撃にカスタムして会心率95%にした惨爪が案外強くてウキウキ だがマイナス会心消したタイラントと変わらないという現実 >>920
勿論白ゲで達人芸でよ。
タイラントはマイナス会心消すのも一苦労なら白ゲ維持も一工夫いるじゃないですかーやだーやだー その構成じゃ全く同じ構成の青ゲタイラントと期待値ほぼ変わらんぞ…
そもそもガイラ水とナナネギの方が達人芸としての拡張性あるし惨爪は微妙としか言えない わざわざ爪使う辺り弱いのわかってデザイン好きで使ってんだろうしまあ良いんでないの ナナシリーズはとりあえずテンプレ入れた方がいいと思う 操虫棍初心者でもとりあえず火力出せる武器作れるから
自分は麻痺棍の振ってる音と当ててる音が気持ちよくて使い続けてたらナナゼノよりハマってしまったから一概に何がベストとは押し付けられないよ もともと強武器ではないから誤差の範囲内でしょ TAスレでもないし しばらく他武器に浮気してたらコミュニティのメッセ飛んできてびっくりしたわ
あそこでのサークルで今現在生きてるとこあるの? 今さらナナネギ使ってみたわ
これ無撃つけれない変わりにちょっと回復できますよ的なガイラ水だね
カスタム回復メインの立ち回りだとちょっとキツかった 片手剣乗りやすいとか書いてあったから使ってみたらクソ乗りづらくてワロタ
次の△で乗れるなーとか虫棍ならわかるから乗りたい時に乗れるけど、片手剣は分かりづらい
経験次第か? 経験だな
あと勇者斬りの乗り値が半端ない
マムに4回乗れるレベル タイミング合わないとダメな時点で乗りにくいんじゃねーか?
乗るのは2回で十分だしやっぱ初撃でいつでも乗れる虫棍だなー俺は
地上主体の相手なら片手剣も使ってみるかな 効率厨じゃないけどレウスかクシャでグダったとき以外は鬱陶しいから乗らないで欲しい 立派な自己中+効率厨の発言で草
遠距離なら撃ち放題だし、大ダウンで大剣とか頭にしっかり当て放題だし達人活かせるし死にそうな味方いる瞬間に乗ってくれたら嬉しいし研げるし良いことの方が遥かに多いわ 乗り値ってどうやって計算してるの?そこら辺はゆうたすぎて申し訳ないんですが教えてもらえませんか 初心者すぎて本当に申し訳ないです 計算も何も乗り蓄積値は乗り名人でもつけない限り変わらねーうえに時間減衰しないから
ソロでならほぼ同じタイミングで乗れるし数回やれば記憶できるだけのこと
マルチだってソロの1.5倍くらいになるなと思ってるくらいで
他の奴らがやったジャンプ攻撃まで覚えて計算してるようなやついないっしょ ごめんなさい 蓄積値がそもそもわかってないそもそもモンスによって数値がいくつになるのかせえわかっていない >>935
乗りダウンとらなくてモンスをほとんどサンドバッグにしてるサークルでやってるもんだから感覚が麻痺してたわ
俺も野良マルチなら積極的に乗る まぁ議論したところで操虫棍広域マンとじゃ考えが全く合う気がしないわ ナナゼノジャンパークッソ楽しい
スタ急2体術3でストレスなく5連空○→×で位置調整→○が流せるから地上戦に飽きたら無駄にピョンピョンしつづけられる
匠1つけとけばまぁ切れ味も白維持ぐらいなんとかなるしいいわ 野良マルチに広域必要無い派はクソザコ入ってきた時
会心連発気持ちぇーなー回復カスタムでずっと殴れるぜぇー
あー味方3乙かぁーまあいっかーみたいな思考なん?
野良の弱さ知らんのか? マルチはそもそもクリアする気でやってないし。素材集めなら弓担いじゃうエンジョイ勢なんで >>938
全武器共通で乗り判定のあるジャンプ攻撃には乗り蓄積値が設定されてる
具体的な数値はさておき何回で乗れるかを覚えておけばいい
虫棒のジャンプ◯は最後の一撃だけ判定あり
ジャンプ△は全部 攻撃4と攻撃6のダメージって、ほとんど変わらないな。 マルチとかネギの天で自分以外が一気に死んだりするのを笑ったりするところだろ ナナんときは空中攻撃普通にガスガス使うけど、それ以外は立ち位置変えたいときに使うぐらいかなー。
正面から格ゲーのめくりみたい飛んで、尻尾の根元に着地してズバズバとか。 >>946
バゼルもバッタありじゃね?
柔らかいし安全だし ゼノでバッタすると楽しいよね
まあゼノとか角取りにたまに行くくらいだけど >>970
・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス、ガイラブレード・麻痺
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴、ガイラブレード・水
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】 、エンプレスケイン
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供その1プケプケ棍 (ダチュラブレード)
下位〜上位中盤までのお供その2カガチ棍 (カガチノハシラ)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
匠5で白ゲ50と高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
回粉虫とのコンビで生存性を高めるナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物が付きスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ とりあえずテンプレの3にナナ棍を追加してみました
問題あれば現行のままでなければ..
>>970
差し替えよろしくお願いします 炎妃はスレで話題になった記憶無いから書く必要はあんまり感じないね
でも滅尽は達人芸運用ならガイラ水の次に火力高いから優秀だよ。回復虫云々は自分にはよくわからない
個人的にはガイラ氷と水も書き足した方いいんじゃないかとも思うな >>938
蓄積値が分からないとかじゃなくて
「蓄積値は変わらない」 「時間減衰しない」
っていうことは、ジャンプ攻撃の当てた回数覚えてれば良いだけなのよ
モンスターごとの変動なんてのもそれが△攻撃1〜2回分の増減だからな
こいつは早く乗れる、遅く乗れるってだけ覚えりゃ良いんすよ
あとは数こなせば良いだけ ハァ
エキスがネェ
ゲージもネェ
火力もそれほど出ちゃいネェ
スタミナの
バーもネェ
野良で1日1度見る
おら棍な棍イヤだ〜
おら棍な棍イヤだ〜 >>945
>>957
なるほど!ありがとうございました!ソロで篭ってみます! あの亀忍者、アメリカでは相当な人気あるけどこっちでは何度上陸しても全く人気出ずに終わるよな。 >>972
おつ棍
シナノモドキを愛でる権利をやろう スレ立て乙
>>968
20年くらい前は小学生の間でそこそこ人気あったけどなぁ
アニメもやってたし 原作は悪くないんだが、いかんせん映画がねぇ、 あかん、歳がバレる
誰か麻痺棍でTA最速目指してくれんかのう 自分は諦めかけてきてる 笑 アーケードゲームやゲームボーイでもあったよね
麻痺根で最速は無理でしょ
期待値はそこそこあっても属性がね ガイラ麻痺に強化持続入れるなら、業物もつけたほうが良い? 自分で使ってて切れ味に不服があるならつけたらいいんじゃないの 麻痺棍で最速を目指すなら麻痺とスタンを活かすしかなさそうだけど
それでも他よりは遅いかもしれないなって思う 火力面だとソロで麻痺中はダメージ1.1倍
つまり無撃つければ・・・ってなるからねぇ
拘束活かせてもきつそ 操虫棍のみ使い続けて、武器使用回数が1006回になった。
これからも操虫棍しか使わんだろうな。 ヴァイスってやっぱり要らない子?
やること無いから武器作りまくってる 火力がね…
会心と無撃が乗ることを考慮してもあまりに攻撃力が低い
何より達人芸はカイザーの拘束がキツすぎる
最近のインフレガバ穴装備たちがいるなかでわざわざ担ぐ意味は格好良さくらい やはり見た目かあw
素の白ゲは魅力だけどエンプレスケイン炎妃とか言う上位互換が・・・ フラグかな?
正直炎妃どころか普通のゼノ棒と比べても怪しいんだよなあアレ カイザーγが来ればガバ穴無撃達人芸ビルドになってワンチャン……
まず9月だろうし達人芸も別の装備にしたほうがましになるとかいっちゃダメ >>990
無撃付けて他よりしょぼいので、その…… ガロン武器は会心がついてる上にスシローだから二段階で攻撃力下げられてるんだよなぁ…
もうどうしようもない 何故か倍率高くて会心高くてレア度低い謎のガロンダーラがある辺り適当過ぎる ガロンダーラですら微妙扱いだからヴァイスはうんはい察してとしか でも†VICE†くん見た目はかっこいいと思う
個人的にはエンプレスケイン冥灯の方がかっこいいと思うけど xxだと旦那とかレギオス棍とか妙に武器倍率高いの多かったのになあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 10時間 7分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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