【第一弾キリン】歴戦王対策本部【第二弾ヴァルハザク】 Part.2
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王ハザクは瘴気耐性無効は効果あり
ただしウチケシの効果無効らしい
つまり近接にしろ遠隔にしろ瘴気耐性は無いとつらいって
あとはブレスがノーモーション?に近いものになるらしい
あと足元から出すモコモコ煙+ブレスの同時うちが追加とのこと
夢だけど グラビモスってなんか名前の響きがいいよねグラビモス グラビモス
バサルモス
ベヒーモス
全部モスの進化系だしな >>114
腐りかけの巨神兵みたいな感じだといいよね
薙ぎ払いビームで着弾点が大爆発したり 王ハザクにはがンナーで行ってもええんか?一回ソロでやったらマルチ籠る気なんだが ハザク王の瘴気はダメージ量が戦歴の倍になるから免疫の装衣必須になるかな >>116
ガンナーホストならええよ
近接には入らないで こういうサンドバッグモンスターは改悪するのがカプンコやぞ 配置を8番の糞地形に変更
確定乱入オドガロン
頭以外への弾を無効
方向性が糞オブ糞 >>126
マジか
頭にきっちり弾入れなれないガンナーは解雇だな 頭以外弾無効にすることで火速射ライトマン絶対許さないマン
瘴気の侵食が早すぎて対瘴気スキルなし絶対許さないマン
ブレス+瘴気のスリップダメージで炎妃根性耐え絶対許さないマン モーションとか何も変わってないが、マップのせいでとにかく事故る 久しぶりにハザクの巣に来たけどなんか酸の量増えてない?
というか王になってから酸の上で寝るようになって草生えるわ ハザクが唯一貫通の方が楽って言われてなかった?
ついに貫通弾使う敵いなくなった? 寝床まで今の所行かせてないからしらん
古龍は寝床行かせたら負けだぞ >>134
何と比べて楽なのかよく分からんが、ごめん言われてなかった
貫通(でも)楽だったけど 装備もスロット以外クソすぎる
αベースなのに色変わるの中の光ってるとこだし カプコン阿保か
腹に斬裂通るからさらに斬裂ガイジ増えるだけじゃん 火力はたいしたことないよ。
けどスリップダメージが届かない遠くから肉質無視ダメージだから、マルチは王ハザクを走り回らす斬裂ガイジで溢れると思うよ。 ブレスがたまに往復するようになってるな
前からだっけ? >>142
火力たいしたことない上に走り回らされたら嫌だな
瘴気無効で叩いとけば沈むような気がするんだけどなぁ
俺は無効つけて拡散4ガンスで行ってみるとする 弾はじくようになっとる
ガンナーでくるやつは地雷になるな 自称プロハン弓使い様が普通に3乙しててワロタwww
下手すぎwww 瘴気耐性3、回復カスタム、屍套龍の命脈を発動させとけゃ死なねえだろ。 瘴気耐性あってもアホみたいに減るぞ
安定どころか1回すら勝てるか怪しい こいつに龍封力ってザコになるみたいやね。クエに二人おればかくじつ ブレスのモーションが早めになってる?あとガンナーだと瘴気まとってるとこがダメとらないのかな
マルチに関しては王キリンの方がまだ面白かったかも 元々食らいやすいタックルなんかが即死確定だったし、強化するにしてもこういう方向性しか無かったんだろうな… そもそも元々ハザクのコンセプトが糞過ぎだった説
当たればワンパンの大技お祈りぶっぱ+体力の存在を無駄にしないためのスリップダメージとか 爆○イのMHWスレにもその辺のこといろいろ書かれてたぞ;;;;;;;;;; >>134
機嫌で左右されまくるから楽かどうか微妙だけど貫通TAがある数少ない敵だったのは確かかな
あとは不動の松ぼっくりがおるよ
てかモーションも弄らないで何でもかんでも弾バリア付けるの止めにしないか本当 キリンもそうだけど、この程度の調整なら3月にやってて欲しかったな 流石にこれはゴミだわ
体力無駄に上げて瘴気体制付けてもアホみたいな速度で削るとかなんだよ
とりあえず0乙15分だったけどこれは嫌だわ
特に寝床が悪意ありすぎて頭悪すぎる >>132>>137
弓で尻尾通っているが寝たら通らなくなったとの
報告もあって何か条件あるのかもな 弓は頭と腹しか通らなくね
腹は腕に判定吸われるから実質頭以外無敵みたいなもん
照準固定バグ未だに直ってなくて、変な方向に撃つから恐ろしくやりづらいわ 勝手に狙いを変えるような糞仕様なんてバグ扱いでいいんだよ
開発に有利なのは仕様、不利なのがバグ ユーザーだけ不利なのは全部仕様にしてしまうからな…
消失バグを放置してたら増殖に使われて慌てて修正したのはほんと草 瘴気ダメージについてはナナの熱ダメージと同じ考えで対策が必要ってことかな。
瘴気耐性と瘴気ダメージ無効両方必要ってことか。 ようやく足引きずって落石エリアまで来た時のホーム感 瘴気無効という言葉を考えさせられる
結局は弓が安定しそう
てか、あの寝床なんとかしろよ
悪意の塊やろ 瘴気無効を無効にするのを無効にする何かがあるか?
なんかダイナマイトナースのそんなはずはないを思い出す 弓的には瘴気環境適応つけとけばいつもと変わらないな
カズヤ系ゆうたが淘汰されていい感じ 瘴気耐性
瘴気無効
この2つのスキル効果分かりにくいわ
耐性が瘴気吸収状態になるのを防ぐ
無効が瘴気の谷の環境ダメージを防ぐ
て認識でええんか? >>267>>93>>384
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俺らが見にくくなるわけになるが安価という便利なシステムに漬け込んだツールでまとめサイトは運用されているのでご協力ください。 元々侵食が無効になるだけ。
ただ単に障気ダメージが増えただけだ。 ん?王ハザクって瘴気ダメージ無効キャンセラー付きなの?
もしかしてギルオスの腰付けても意味無いって事? 元からハザクのスリップダメージは防げなかった気がするが 突進かすめたときの風圧くらいしか思い出せなくて風圧に困ったイメージもないんだけど、咆哮着地の風圧ってあったっけ?
初戦でガンナーだったから距離あってその後の突進ギリギリ避けられたけど耳栓か風圧無効ないと死亡率あがりそう >>178
そうか、瘴気ダメージアップするかもしれないしギルオスの腰を入れた装備考えれば俺最強じゃね?思ってたんだが
ハザクって最初から瘴気ダメージ防げなかったのか
ありがとう 無効を無効にしてくるのを無効にするスキル実装しろ
なにいってるかわかんねーとおもうが 咆哮→風圧→突進のガンナー確定10割コンボが追加されてるね >>174
瘴気無効というか瘴気環境適応でしょ。
熱ダメージ無効とごっちゃになってるんじゃない? >>182
やっぱり追加かー
嫌がらせ要素満載だなハザクは ワンターンキルまであるのか
咆哮に風圧効果をプラスして本体にアタック、グッドゲーム
これはカードゲームですね、間違いない そもそも瘴気耐性系スキルが別れてること自体よくわからんよな
なぜ無駄にスキルを分けたがるのか そもそもこいつ専用の耐性スキルが存在する時点で…… 風圧1(風圧大なら2)つけて軽減すれば回避できるなら耳栓まではいらなさそう?
まさかの龍風圧だったら耳栓か 同じ即死連発系でもまだキリン王はそれなりにやる気が出たが、これ7回もやるのは嫌だわ >>184
弾が右上にかっ飛んでくバグもお忘れなく
これが原因で寝ないで食らったりする
王キリンは頭小さい上にバリア付いてるから余計に >>190スキルレベル内容を風圧と耐震で間違えてた
風圧つけるくらいなら耳栓か 何こいつ・・・体力もりもり減るわ素早くなってるわ、寝場所が簡悔だわ・・・ひでえwww
でもガンスだと割りと簡単だから試してみ。
こんなんでやってみた
武器はガイラバスター爆鱗(レア7の拡散4青長)、カスタムは回復ふたつ
防具は頭から順にクシャナ、クシャナ、クシャナ、エンプレス、エンプレス 砲術護石
スキルはガ性3ガ強砲術3瘴気耐性装填UP剛刃。あと防具のおまけで体力2回避2整備
普通のと違うのは立ち上がって下向きブレスが複数HITすること。複数ガードしたと思ったら下からガスが来たことがあるので、
ブレスモーション終わるまでは油断せずガードする
攻撃はとにかく砲撃をコツコツ当てていくといい。動きが早くなってるので突き系のコンボは出しづらい、せいぜい2発くらい
体力がもりもり減るがそこは当てて取り返していく感じでじっくりと。
ブレスの体勢に入ったらハザクの脇腹方面に行くといい。完全に脇を取れば砲撃砲撃パイルバンカーが入る(回復ボーナス)
俺ん時は落石ゾーンにちゃんと行ったんだが? あれか、ソロだといくのかね? 忘れてたゴメン
クシャナのシリーズスキルはかなり効くと思う。事故がほとんどなくなる。瘴気耐性は3ね
今回はやらなかったけど、位置調整を兼ねて移動突きを出しまくってたので、龍封力は使ってもいいかもね
砲撃2発に代わっていつものチクボンならさらに封じれるかも
みんながんばってくれー おやすみ 落石ゾーンは弱ってなかったら止まるらしいね
弱ってたら通過 耳栓耐瘴つけてネギ双剣で龍封状態にして鬼人化中は風圧も無視できる、転身着て乱舞しまくるだけの簡単なお仕事です 瘴気環境適応
マップ中層に広く存在する地形ダメージを無効化。(ついでに下層の酸の池のダメージも無効化出来る)
スキルを発動させていなくても各種装衣を着ている間は無効化出来る他、スリンガー松明弾を地面に撒けば一時的に消滅。
ヴァルハザク本体から発生している瘴気のスリップダメージは別物で、このスキルでも防ぐことは出来ない。
初期位置は地形+ハザクの瘴気でダメージ量が馬鹿にならないので、地形ダメの方だけでも対処したいところ。
瘴気耐性
体力の最大値が1/2になる瘴気侵蝕状態(瘴気やられ)を無効化。
瘴気侵蝕状態はハザクの瘴気や攻撃を受け続けると発症、実は瘴気に犯されたラフィノスやギルオスの攻撃でも発症する。
ウチケシの実や解除の円筒で解除可能の他、免疫の装衣を着ている間は無効化。 >>200
松明弾ならハザクガスも防げたりはしないのかな?
あと笛ならハザクガスまで無効にできると噂で聞いた 古龍より歴戦王トビカガチとかの方がほしい
立ち回りを見直すいい機会になると思うんだが 挑発着て落石まで誘導したのに二発とも他のやつが外しやがった 笛は環境瘴気が地形ダメージ無効で防げるかも(そんな目的で担ぐ笛を選ばないから分からん)
テオ笛の状態異常完全無効で瘴気侵食状態は防止できるが継続ダメージは防げない >>200
なるほど、どっちがいいんだろ?
弓でやる場合は瘴気環境適応かね?
剣士でも解除の煙筒と免疫の装衣+瘴気環境適応でいけるかな? 敵の攻撃をかわせないからライフリーチで相殺するハクスラみたいな発想だな こやし弾がなにげに重要な気がする
オドガロンに転ばされたり吠えられたりしたとこにヴァルすっとんでくることよくあるわw 落石で倍ダメ出るようになってる?900超えx2は美味しいな
スリップ厳しくてガロンが絡んでくるだけのいつものハザク
寝床をわざわざダメ床に変更するあたりがいかにもカプンコって感じで失笑したが
英雄石が2連続で出たから石集めには良いかもしれんが
これ野良マルチは王キリンなみに魔境になりそう うーん事故というかなんというか
風圧→フラフラ→往復ブレスで離れてる人の移動が間に合わずさくっと乙る人多いな
俺も乙った ランスでオトモ装具ありありで11分台が出せたわ。全部ガードすれば問題なしよ
スリップダメがやたらとでかいのは地形ダメの瘴気+ハザクの瘴気の二重ダメだからだ
上層では焚火でもするか、武器は回復カスタムでスキルに回復量アップも積むとかしろ
咆哮のしかかりとか風圧の追加があるが、面倒ならスキルとかで対策していけ
下ゲロは攻撃判定が3段の打ち上げダウン、横ゲロは太くなってるから気を付けろ 瘴気環境適応いれるとスキルが縮こまらない?
装衣で無効化したり回復カスタムで相殺したりでどうだろうか なんか攻撃の当たり判定大きくなってない?
今までそんな事なかったのに今回やたら体に引っ掛かる >>217
単にサイズ大きい個体が出やすいんじゃね 頭と尻尾しか弾が通らなくなってるな
バトルフィールドも瘴気に満ちてるし耐瘴付けなきゃだからボウガンじゃ無理だった 金玉回復3で溜め砲撃12分が一番楽な感じだな
ガ爆とかでもチクボンの方が早いとは思うけど
対王クシャ考えたら金玉回復3はあっても腐らないかな ライトで20分くらいでした
マルチはともかくソロなら慎重に慎重に戦えば大丈夫
削られる分は茸があればマンドラゴラ直飲み、無くても調合で
武器にもよるだろうけど、並ハンにとってはちょうどいい強敵だと思う
理不尽すぎず弱すぎず… 1発当たったら即死の技連発
高すぎる体力
合流率の高いオトモガロン
9番の坂に居座る糞AI
糞だと思うけどな。歴戦は体力低いからやってられただけで、王のタフさと即死連発が合わさって一瞬でも気を抜けない長期戦とか最悪だと思うが 即死技そんなに連発してるか?ブレスなんか当たる奴が悪い 遠くからブレス吐かれたらまず避けられないのに、接近を許さない極大瘴気があるからほんと酷い
突進とブレスは即死
尻尾も瘴気ダメ入るから即死
むしろ耐えられるのって何があるんだろうか ソロなら近接の方が楽だわ
というかガンナーが瘴気耐性とか付けて火力落とすなら近接のが早い
まだ行ってないけどハザクの体力が更に2倍になってるマルチって辛そうだな >>225
基本的に坂に居座るのに、なんで遠距離ブレスが避けられないんだ?
遠い時って大体坂の上か下にいるんだから近づかなけりゃ当たらんだろ。
近くで当たりそうでも多少坂の上り下りするだけで普通に上や下通り抜けていくのに 防具フルカスタムして体力増強3積んで護符爪持って硬化薬飲んでほぼ全快の状態で轢かれて一撃なら文句言っていいぞ >>222
突進は体2でおけ即死はブレスだけ
体力は歴戦とおなじじゃね?個体差?
ガロンはこやしエリア9気になる?
歴王は瘴気対策が必要な歴戦個体かな 坂を上がって駆けつけてきたらブレスでお出迎えされて即死という光景が増えた気がする
教習所で坂の頂上付近では減速しなさいと言われたことを思い出しました >>222
即死って瘴気ブレスだけで、近接だと当たらないし
上位種ガロンなんて怯み要員でしかない
元々ハザクの攻撃なんて避けやすいにもほどがある
よって、雑魚認定ですわこれは
ついでに言うとガロン歴戦化しても良かったと思う 広域回復している間にハザクと距離が出来ていて狙い撃ちされるパターン
茸か早食いつけて夕方からまたやってみよう考えている
とにかくブレス連発でなんだかなって感じ 早食いは必須だなぁ
被弾無しでも回復アホみたいに飲まされる マルチでガンナーが事故死したってよく言うけど
火力満載で生存スキルが不十分なのに軽いダメージを回復しない人が
直撃もらって乙って事故った言ってるイメージが強い
じゃあ回復カスタムつけて回復したら?って話になると
食らわない動きをするのがガンナーだろ回復カスタムなんてゆうたのする事だろ!と言う ガンナーだとHP満タンでもブレスで即死する
根性つけとけ 根性で耐えても瘴気のスリップでそのまま死ぬ未来しか見えない >>239
そもそも、このクエにガンナーで来る時点でゆうた
まる出し ガンナーはブレス以前に噛み付きとか突進でも即死するだろ 頭破壊で弾バリア無くなるね
弓で強打着て曲射剛射スタンループ使ってで5-6分 ガンナーとペアでやってきたけど、ベテランハンターで3万近い数字が出たから、マルチはかなりタフだ
と言っても近接で腹パンし続けてれば良いダメが出るから数字ほどタフには感じないが 体力3ネコめし食ってても普段に乙るし4連続3乙してしまいました
体力高いので地味に時間かかるけど丁度いい難易度のだと思った 時間は多少かかるけど回復カスタム積んだ亡滅の腕使うと脳死プレイでこなせるな
ここに来て活きる龍封力 死ぬ奴は瘴気耐性3瘴気適応体力3耐絶3回復速度3加速再生で死ぬ気で生き延びろ
これで死ぬならもう知らん諦めろ 野良三連敗
やっぱりソロ安定ですね
野良だと薬や丸薬を使う気になれないのはありますが、、、 突進とか3連噛み付き追い掛けてケツ殴り始めてそのまま尻尾で吹っ飛ばされる奴大杉
今に始まったことじゃないけど c c
c|| ||っ
(゚∀゚) で何を学んだんだよこいつら
最初はガチガチに瘴気3と体力3と防御積んでこいよ
アホかこいつら 防御積むぐらいなら精霊の加護積んで来い。
防御は流石にゴミ 生存最優先なら整備3でいいんじゃね
転身を補充しろ ブレス一撃はさすがにどうしようもないが、それ以外なら野良でも何とかなるな
問題は粉塵を山ほど撒いたり広域キノコマンになったりせざるを得ないところ
というかスリップダメも含めて立て直しがキツいのに体力に余裕を持たない奴が多すぎる 根性発動する武器用意しておいてさっそく無力化してくるとかショウキかよ スリップ発生時に癒しの円筒が流行ってきてる
それから咆哮からの風圧が長い硬直あるから耳栓は真面目にありかもしれない 体力3瘴気3弱点3砲術3ガ性3ガ強のガンスで様子を見てきますまだやってないので 体力3
瘴気3
緑噴水
転身
広域
これだけで大体戦える 近接だとスリップダメージが増加と風圧くらいで相変わらずだな
むしろ初期位置変更で無駄な待ち無いから楽だわ
ガンナー?即蹴りに決まってんだろ死にすぎ ガンナーも近接も関係ない
下手くそが死ぬだけだ
ただ耐瘴付けてないやつは遠近問わず地雷だから蹴っ飛ばせ 7回終わったもう2度とやらない、これ開発はやってて面白いのか疑問に思うレベル ランス スロなし(タワーとか)
耳栓4 怯み1
ガ強・ガ性3
瘴気3 環境適応
匠2 剛刃
回復量アップ1
でマルチ行ったら、普段のハザク用装備(適応なし・尻もち嫌って怯み3)より楽だった
会心補正ない分、攻撃力はやや下がるけど、龍封もあるから攻撃機会は増えそう
ソロでチケット集め終わったから、救援用に作ってみた ソロでやりゃいいだけの話
倒したところで何もないけど 槍使癖耳栓付奴wwwwwwwww
不要wwwwww雑魚?wwwwwwwwwwww 王ハザクのいいところは開始時に振り落とされても大抵すぐ近くってことだ
ガロンの真横に放り込まれることもあるけど >>212
単に体力が倍近くになってるだけだろ
割合ダメージなんだから >>195
無能の長文ww
わざわざ書いてるとこ申し訳ないが、
なんの役にもたたないからw
オナニーはチラシの裏にでも書いてろよw >>276
ナナ乱入確定のバリア閃光無効持ちテオかクシャとか来そう 笛だけどテオ笛で行ったら皆対策バッチリでナナ笛やバゼル笛の時に限って珠積んでないというジレンマ
もうモドリ玉が手放せねぇ もしかしてこれ回復カスタム必須?瘴気ダメヤバ過ぎてストレスマッハ… 瘴気は装衣がマスク代わりになって防げる設定どこいったの? 体力3回復量3回復速度3瘴気3耳栓3超回復力回復カスタム武器
生存スキルモリモリで行ったが張り付きで殴ってたらほぼ体力満タン あとガロン君確定乱入なら一矢報いてくれてもいいんじゃないの?
カスダメでもいいから裂傷にさせてくれたりさぁ… ガロンダメージ入れてるんじゃないのあれ?
闘技場みたいに数字が見えないだけで
勝手にダメージ入れてると思ってたわ、なら役立たずやんけあいつ 「おまえらがガンナーゲーガンナーゲー言うから謎バリアとガンナー即死コンボ用意してやったぞ根性?甘いわ無効化不能の超ダメ瘴気で死ねどうだ感謝しろ!」
結果これだぞ満足かい諸君 >>293
文句言ってんのガンナーくらいだしもっと強化してもいいと思うよ
歴戦ハザクとほぼ変わらんし ガロン君なんだかんだでかなりひるみ取ってくれるから好き♡
縄張り争いも拘束してくれてると考えたら大ダウン以上の拘束時間だし。
おれは肥やし玉なんてヒドイものは投げないよ 寝場所がダメージ床の上に変更されててワロタ
ホント楽しさに微塵も繋がらない地味な嫌がらせが好きだな みんな火力やりたいだろうし
広域状態異常オンリー片手マンになるわ
もろちん耐瘴も体力もつまない 欧米人は難しくないとキレるって聞いたけど、こういう難しさでいいのかな FPS好きの人や外人さんはいやらしい攻撃のが多分好きだと思うよ 後のメンツのことを考えると
歴戦王で最終的に最もやりやすいのはキリンやネギ辺りになりそうな予感 キリンじゃね
だって整備つけて装衣被ってたら死なないもの ネギは棘の耐久上げて黒状態のままある程度戦うようにAI変えたらクソモンス筆頭になれる >>301
FPSは対人で基本同じ土俵で戦うから楽しいのであって、敵だけチートモードで難しくなっても喜ばなそう >>295
ニワカ近接が増えたぞ?
盾持ってるのに2回も死んでいく奴とか ハザクの咆哮って回避性能0でフレーム回避できたっけ? >>295
ガンナーだけ極限化ゲーにしたらそら文句も出るわな
剣士はほんと変わってない。ただ面倒くささが増しただけ 別にガンナーもやることはそこまで変わってなくね?
顔面エイム下手な奴が文句言ってる印象 マルチ助けてあげようと入ってるけど5回連続失敗。一人が連続って事もあるけど、大概は数人が倒れる感じ。。 これ流石に防風1じゃつけても意味ねーな
火力盛ったほうがマシだわ >>309
剣士も顔面以外弾かれるようになって同じ感想言えるかな
プロハンは頭だけを上手く殴り続けてるから問題ないよな
ガンナーはただでさえマルチじゃ足手まといだったのに削りダメもゴミになってどうしようもないわ
カプコンはどんだけガンナー嫌いなんだよ 初ハザク王やってみた感想
だからなんだ?としか、、
まあ即死ダメ級があるねと場所が地形を利用させない、向こうはしてくる
そんだけ、面倒になったなしか感じないレベル >>312
尻尾にもダメとおるんやで
下手くそにはエイムできないけど つーか、歴戦王化で体力増やすの戦闘長引いてだれるだけだから止めて欲しいわ
火力とかモーション増やせよ >>314
マルチで距離離してタックル誘発マシーンにならんように密着して頭と尻尾にCSぶち込み続けるの難しいんだが
一般的スキルのある>>314さんちょっとお手本の動画あげてくれよ
俺はクソ雑魚下手クソプレイヤーだから無理だわ 体力増えるのは全然良いってか旧作やってりゃこっちが普通
マルチとは一緒にしときゃいいのに >>317
無理なら無理で良いんじゃない
もともとそういう武器だし弓は 回復カスタムやるしかねえな
薬がいくらあっても足りない
種火も龍封も気休めにしかならない そんなこと言っても何百回周回しても目当ての龍脈石出ない人もおるんよ 怯むと毎回瘴気を出してくるような気がする
あと小型モンスターからの瘴気吸収を全然やらない スキルでなんとかできるならいいが、カスタムは自由にできるものであるべきだった
防具と使って使いまわせないし遊びの幅を狭めている 簡単にできる最適解装備教えてください
ハザクとキリンの
でないと地雷装備でマルチ行きまくります 私はよく大剣と虫棒をメインで使いますが時々太刀ランス双剣弓なども使います
できればレアな珠をあまり使わない装備がいいです バゼルβ
ウルズβ
アンプレスβ
ウルズγ
ウルズβ
体力
速納
耐瘴
適当
集中転身癒し ウルズγってそもそも歴戦王倒さなきゃいけねーじゃねーか!
もう適当な装備でマルチ行きます! 回復カスタム1じゃ心もとない
2で途切れなく攻撃できてようやくdotを相殺できる
よくまあこんなつまんねー調整思いついたもんだな
ネギスキルがもっと有用ならなぁ ジャグラスハッカーに回復カスタム3つけて回復量アップつけて腹に抜刀だけしてりゃそのうちなんとかなるんじゃね
やったことないけど まともに戦えないのにマルチ行くなら生存スキルガン積みして広域化5付けてヒーラーに徹しろ
これもあまり褒められた戦い方じゃ無いけど下手に戦って死なれるより遥かにマシだわ 回復カスタム1じゃ足りないと思ってる人は加護3付けろ 爆弾置きに行くだけでジュージュー溶けていく寝床
気持ちよくクリアさせたら僕らが損ですか? 大剣以外でもそうだが、耳栓と体力増強と瘴気耐性は積んどけ
納刀や早食いも積んで、慌てて回復しても間に合うようにしとけ
武器はネギ大剣に回復カスタム、なんなら回復量アップのスキルも積め
あとは戦っててこれが欲しいと思うスキルを自分なりに積め
装具は生存重視で転身と癒しでいけ。オトモは楽器かミツムシか好きな方で
瘴気ダメがあるから敵の攻撃に当たらなくても体力は常に気にしておけ
体力はなるべく全快近く、七割は切らしたらアウトだと思って早めに回復しろ 理不尽な話で殴られてもないのに瘴気だけで押しきられちゃうからな・・・w ハザク感想
言うほど強くはない防御系も瘴気3と回復カスタム1あれば後は火力盛りで問題ない、あえて追加するなら耳栓あればより安定すると思う
ソロでの体力量は良い感じ、初めからこうしとけレベル
ただ、やっぱりマルチになると弱すぎ、友達4人で行ったが効率無視適当にやって10分で終わる
っつーか「歴戦」とか「歴戦王」とか、漫画でそんなキャラいたら相当強い立場だと思うが、なんでこんな調整しかできないんだ? 双剣で初見0乙でクリアできたけど15分かかったわ
しかし回復薬の消費量がハンパないなグレート10個消費したわ 王瘴気がウザすぎて敵わんなホント
双剣で行ってるけどネギ爪の龍封大ちゃんと効果出てるのかよく分からんわ
火力下がるけどナナゼノダガーにするかなぁ 瘴気耐性付けて耐属性系の装具2つ持って不安なら整備付けてけばまあだれでも所詮は最弱古龍のハザクさんだし余裕っしょ。 スキルで対策できることに簡悔って言っちゃうのはちょっとぬるいと思うけどなあ とりあえず火双剣に耳栓・風圧無効・体力・瘴気耐性・弱特付けて転身と癒筒でカバーしながら腹下で乱舞祭り。
特にプレイヤースキルもない俺でも安定して楽に狩れるわ 頭壊れたら巣に帰るまでバリア消えるし頭狙いやすいブレスの頻度多いし頭の耐久力あんまねーから2〜3日したらカモ扱いされるようになると思う まぁダメでて体力が多いのと
ダメでず体力が少ないのだったら、そらダメ出るほうがなんとなく気持ちいいだろうね アングイッシュなど元々龍封力大が付いてる武器に龍封力強化スキルって意味ありますか? 瘴気や酸が邪魔なで回復使う手間が増えただけのかったるいだけ 様子を見てきた269ですが予定変更で双剣で行ってきました!瘴気積んでも回復がぶ飲みキャンプを往復すること19分討伐おそっスキル回復系に固めた方がいいかもしれん自分は…ガンスだと更に遅くなるかもしれん 今回も7回やったおわり?
片手に回復カスタムで死ぬ要素なかったわ たまになんだけど、細めの通路で未発見状態→発覚時のバックジャンプを延々繰り返してハマり状態にならない?
BC崖下の3分岐点から瘴気があるほうへの通路と、酸の池と落石エリアの間の緩い坂の所の2箇所で交戦開始したらなった 瘴気耐性無しマンいてもクリアできたぜ
俺ともう一人が広域マンやった結果だけど一乙させてしまった
広域の実力は十分把握できた >>360
なったなった
場所忘れたけど
よく分からんから乱舞続けたわ いつになったらここのチームは強いと面倒くさいの違いを学んでくれるんだろう 尻尾と引っ掻きでグリン!って回転するやるやつ前から判定2回あるっけ?
不動きて調子乗ってたら両方くらって乙ったわ >>365
まず外人が救難に来ないように言語別で立てればok 落石エリアスルーとか酸の海で寝るとかオトモガロンとか普通のイベクエを謳ってたら気にならないのに
歴戦のしかも王とか煽るから余計にしょぼく感じる ナナのスリップダメージで押していくスタイルに味を占めたかハザクも風圧に引っ掛けて
威力の増した瘴気で確殺圏まで押し込んで潰すスタイルだな
後はマルチしてると死んだふりからの寝ゲロで大体誰か死ぬ アレ元から威力だけは凄かったから
王補正で当たると即死じゃね 王ハザ強すぎない?
マルチ数回やって一回しか成功しないんだけど 突進が痛いだけだな
それさえ気をつけてればいつものサンドバッグ >>369
ハザクに限ったことじゃないが何故マルチでやるのか ソロは甘え
野良マルチで生き抜いてこその歴戦王ハンターよ(白目) 野良マルチ参戦して全て10分持たずに5連敗なんだがどうにかならんかこれ 人数に対して体力そんなに増えないのにマルチで勝てないってのも本来おかしい話だよなw
対戦相手がこう動いたらこう行く、ああ動いたらこう行くみたいな対策がソロなら立てたりできるけど
マルチはどうにもならん、味方の制御をする必要があるがそんなの無理、脳死で試行回数回数稼ぐしかない、石堀りと一緒 >>374ハザクは地形の隅においやられた末のジリ貧事故とか多いよね
ただでさえ広域しないときついのに斜め横からブレスとガロンが飛んできたらどうしようもない
すぐに何が悪かったのかフィードバックが得られたキリンは良かったが 広域つけて味方の立ち位置把握しとけばハザクの技は分かりやすいから介護余裕だぞ >>377
いやーその時のパーティや視界の問題で変わってくると思うわ >>377
その通りなんだろうけど
それやっちゃうとハザクと戦ってるというか味方と戦ってる気になっちゃうんだよねw
キリンもだけどとりあえずソロで7枚集めてから暇な時に手伝う感じにしてる 耐性無しの外国人に隣のエリアか一矢連発マンと組んで25分クリア
誰も乙らなかったのがすげぇわ >>378
立ち位置気にするのはなぎ払いゲロの時だけ
下ゲロ逃げ遅れは視界入るし
あとは体力ゲージ気をつけて見てれば少なくとも失敗するほどは乙らせなくて済む 突進の判定やばくない?
横通り過ぎていくの眺めてたら死んだわ >>374
自分が死なないのであればランスガンスのパーティに入ればいいよ
今の所失敗0
ランスでやればちょっと痛い歴戦ハザクで事故以外死ぬ要素がない
キリンより超絶楽 >>374
まず、外人パーティに入るのをやめること
やり方は以下略 そういえばまともに喰らおうが掠ろうが
同じダメージってどうなんこのゲーム ソロでオトモ連れてくと体力全部なくなる王ハザクさんの火力はんぱねえ
「僕もうダメにゃ」とか泣きそうになった
ウルズ一式の水耐性てなんなん? 広域役8割やったら外人PTでも何とかなって3連続狩れた
キリンよりは勝率良いから明日中には終わらせたい ていうかガンナーにとってはもともと歴戦のブレスはほぼ即死だったからな
瘴気の威力が低いとはいえそこそこは削られるし
多分150以上はあっただろうし、そういう意味では別にブレス強化されたわけでもない ハザクは完全瘴気対策しとけば即死は無い。
ただ戦闘場所が坂道だったり寝る場所が沼の中だったりそういう細かい嫌がらせが腹が立つ。
γ装備とデスギア作ったら二度と相手しねえわ。ただの歴戦は続けるけどな。 >>382
あれ羽根に判定あるよね
あとおっそい首薙ぎ払い?あんなのあったっけ?
判定長過ぎてコロリンじゃ躱せん ガンナーはブレス突進で即死するのに何故学ばないのだろうか
特にカズヤマンてめーのことだ なにより一番の驚きは空から突如降ってきた腐ったレイギエナ 歴戦ヴァルハザクを略すと戦ヴァルになることに今日気付いた ハメみつけたかもしれん。歴戦王ハザクってさ中層キャンプおりてすぐの瘴気エリア通過するよな?
そこに行く途中のハッカの実が生えてるあたりで殴ると初回動作のバクステ→咆哮の戦闘態勢が完結できないのか
赤じゃなくて白のままでまた移動しようとするんだわ。まだ連続5回くらいしか成功してないんだけどコレもしかする? ランスガイジが一匹でもおったらクソほど時間かかるわ
意味わかんねーわランスで来るな 補足すると軸が大事っぽくて、狭い通路の側面側(横軸)にバクステするよう誘導する感じ
通路の奥の方にバクステされると戦闘態勢になった 瘴気環境適応いらねーなこれ
付けても付けなくても効果わかんなすぎ 野良での成功率がありえないほど低い。歴戦キリンより遥かに酷い。
ちゃんと対策しろよ… ノーマル歴戦がただのサンドバッグだったが為に、なんも考えず殴り続けようとする奴がバタバタ死ぬわ。ちょっとは動きを見ようぜ? なんだこの王ハザクは。
初見ランスでソロ討伐したけど、場所とり悪いし、耐性つけてもバリバリ吸われる。
最後に酸の沼で寝るし。
強くはないけど戦い難い。
まじで考えたヤツは糞だな。
チケット集めたら絶対いかねぇ〜〜〜 戦闘エリアに合流したとたん薙ぎ払い瘴気ブレスが飛んできて死ぬの辛い… ラストの酸の沼は爆弾焼かれない足場あって普通に爆弾おけるのな
ただ起きてから王は動かない!安置からのブレスを喰らえハンター!!すんのほんと… >>410
それを防げるのはたった一度の閃光のみ
なんで一回しか効かなくしたんだよ マルチで乙る人ってソロじゃ勝てないのかな?
マルチだと予想外の動きされて乙る事があるけどそんな感じ? >>413
たまにラグひどいパーティもあるからな
一概には言えん
あと後ろから突進してきたりザンレツや砲撃ぶっ放すやつとか
敵かよ?味方かよ?状態 下手な奴に限って自動チャットが痛々しいの何なんだ
イラっとする スリップダメ追加しただけで王とか手抜きにも程があるだろ! 命脈と回復速度3つけたら
王ショウキも案外平気だわ
ブレスさえ喰らわなきゃ死ぬ事はない 2回倒したけど回復間に合わなくて辛いわ
オマエラどんな装備で行ってるんだよ。 猫のミツムシが便利だからそういう意味でもソロが楽やね
他に被弾なければミツムシ10の二種を勝手に使ってくれる分で概ね間に合う
言わば敵の体力を増やさない上に乙もしないマルチヒーラーがいるようなもんだからな なにげに龍封力が機能しないか?
これまで影が薄かったからテコ入れかな ブレス吐いてるときめっちゃ周りに瘴気まくから事故死やばいな
オドガロンくん迫真の嘔吐芸っぽいダウン笑ったwww テトルーやらガジャブーがいるエリアからの長距離ハザク砲は感知しにくいから止めて欲しい >>420
生きる目的なら回復カスタム 回復量UP 超回復 耐瘴 体力 回復速度UP
これベースにすればそう死なないかと >>360
初期エリアと次の坂降りたとこのエリアの間ぐらいで瀕死足引きずりを怯ませたら延々とバックジャンプ状態になったわ。途中何回か怯ませたら脱したけど ガロンてそれぞれのフィールドの主相手ではギエナ、レウスとは互角以上に戦えるけど
イビルジョーとは縄張り争いにすらならないくらい完敗だから体がデカくてパワー系のディアブロスだけには負けそう 王ハザク、悪意の塊の様なモンスだな
多段ヒットの下向きゲロとか
見切り太刀殺し以外の何者でもないだろw 言うほど大変か歴戦王ハザク?
ランスで余裕だったんだが… キリンもハザクもなんか変わりばえしないな
次回作は歴戦を歴戦王の強さにして
歴戦王を超特殊レベルにして欲しいわ
その分報酬多くして 野良マルチでのべつまくなしに回復したら回復してくれるものだと思って攻撃しちゃう人出るよな
お互いに良くないから多少危ないシーンがあっても回復しないようにするわ
運も実力も絡むが駄目な時は何やってもダメ
>>425
今日ブレス吐いてる時にオドが乱入してきてハザクのしっぽでMAPの隅っこに強制移動
目の前で延々とハザクが尻尾振りながらオドが威嚇して道をふさいでくれた
ガードの上からガリガリ削られて乙った
かなしみしかない 霧での目隠しは住んで新技か!!?
と思ってたら単なる煙でした >>433
タイミングによるかもしれないが
正常に3回見切って三回とも高々と吹っ飛ばされた 自称プロハンは言う事が違いますね
私で10針だから5針前半とかで行けるんでしょうね 酸の池で寝るのはまだギリギリ許すけど地形破壊して池拡大するのはガチでムカついたわ… 近づくだけでほっといたら死ぬレベルのダメージ食らうしクソ過ぎる
なんつーか爽快感が全く無い 斬烈弱体のころから感じてたが簡悔極まって来てるなあ
出だしは良かったのに簡悔でユーザーの嫌がるモーションばかりして人が離れていった4Gと同じ道を辿ろうとしてる
徳田は次回作絶対に関わるな だるいだけでおもろないな
これ考えたやつボーナス減らせ ガイラダガー蛮顎使ってみたけど強いわ
双剣で属性値300いくとか調整ミスってないかこれ? 広域早食い麻痺片手マンやるとマルチで回復しないハンター量産される危険性が出てきた とりあえず今初めて行って何とか倒せたわ
これ強い、じゃなくて面倒、だな、いつものカプコン調整と言えばそれまでだが。
”強い”敵だったら仮に乙っても「うわーやられた、よしリベンジだ!」って思えるんだけど
”面倒”とか”理不尽”な敵って勝っても全然爽快感も何もないな
アクションゲーってプレイヤーに脳汁ださせてナンボだろうに >>431
ダイブ回避しても起き上がりに残り香で吹っ飛ばされた
本格的に物理的におかしくなってきた で、お前らの言う爽快感ある敵ってたとえば誰?
正直昔っからこんなんばっかだったっしょ、モンハンて 徳田「我が子同然のモンスター達をお前らなんかに簡単に狩られたら悔しいじゃないですかwww」 メリハリのある肉質で古龍バリア()とかうざったい行動をしない奴全般
武器種にもよるがティガナルガディアなんかは上手くなると明らかに討伐早くなるだろ?
アマツは戦闘中と勝利後の演出もあって達成感凄かった >>448
最近のシリーズだと4,4Gのテオとかゴアマガラは楽しかったな
あと4のシャガルとか
クロスだとディノバルドとかアマツ
ターン制がしっかり成り立ってて、スキを見つけて攻撃をぶち込める敵は倒し甲斐がある 7回行ったら終わりなんだから別にこんくらいで良いんじゃね
歴戦の難易度がこんなだったらブチ切れてもいいけど マルチ専門の俺はとても7回じゃ終わらんとです70回やるとです プレイヤーはそれぞれ求めてるものが違うから何やっても叩かれるよ 正直ここまで文句だらけになるとは思わなかったわ
固い以外は普通の歴戦ハザクじゃん ハザクを定位置に戻せ
ガロンは要らない
瘴気ダメージ上げるより火力を上げろ 酸の海で寝たり、落石を使わせないように避けたり、嫌がらせの塊 >>455
固さと嫌がらせ以外殆どそのままだから文句言われてるんだろ
初期マップ変えてオトモガロン追加したのが歴戦王!とか言われてもショボすぎるわ >>360
俺もなったわ
ヘロヘロで巣に逃げようとしたから閃光で足止めしたらなった
5・6回バックジャンプして怯んだら終了したな >>444
超絶一門「ウルズγ腕つけたら俺担いで、350いくで」 マルチで2時間やって一度も成功になかったから
一人で30分かけてやっと倒した
これをあと6回もやるのかよ >>450
俺もディアブロスやオドガロン好き
で? じゃあ全部そういう系統のばっかりにしろってか
爽快感はあるだろうが弱すぎてすぐ飽きるぞ
要は文句言うヤツは何したって文句しか言わない、無い物ねだりでしょ
足るを知るって大事だよ
嫌いなヤツがいるからこそ好きなヤツが楽しくなるんだぞ 流れぶったぎりだけど加護いるかな
加護3で1/4の確率で50%軽減だから、10回スリップ総ダメのうち、よくて2回分なくなるくらい?うーん 加護積むぐらいなら治癒で回復量上げたほうがいいと思う 攻撃の機会が多ければ回復カスタムに回復領アップ
逃げるほうが多いなら、生存スキルじゃね 20分弱掛かるけど、ソロでやってる分には普通に面白いけどなぁ。野良マルチは知らんけど。 >>464
>>459の意見が多数
飽きる程狩るなら結構じゃないか
王ハザクなんてチケ枚数分狩ったらもう行かない人が大半じゃないの 加護試したけどやっぱ恩恵感じないな
あと装備揃ったから超回復力も試したけど加護以上にいらんと感じた
回復速度3付けてもあのゆっくり回復。よく超とか言えるわ 飽きるって話だったら歴戦王ヴァルハザクは1回で飽きたなぁ
同じ強いモンスターでも
最初はこんなん勝てるか!って思ってた相手も
何度も行ってるうちにボコボコにできるようになって自身の成長を実感できるようなモンスターが良モンスだと思う
昔のモンハンはそんな作るのが難しそうなモンスターが沢山いたことが他ゲーよりも人気出た原因だと思う
俺的にはP2Gのナルガが特にそんなイメージ ティガ然りジンオウガ然りポータブル産は良モンス多い そもそもハザク自体がクソつまんないってのはあるけど
この調子でネギも簡悔王化したらさすがに売るかもしれない >>441
生存スキルに回復カスタムに全振りでなんとかって感じ
プロハンは火力スキルに全振りで5分で討伐とかできるんかね 歴戦王クシャは風圧完全無効完全無効とかやってきそう 最適解は回復双剣だなこれ
サッカーの試合観ながらでも腹下で乱舞くれてただけでも10分切れた
普段双剣使わなくてこれだから双剣メインの人らは超余裕だろこれ 歴戦王テオは立ち状態からノーモーションでアドセンスーパノヴァ
歴戦王ネギは常時アフィリエイトゲ真っ黒
これぐらいはやってくるぞ >>471
回復速度は赤ゲージにしか影響なくない? マルチで失敗しまくってたけど、ソロでやったら普通に勝てたわ
防具楽しみにしてたのに、クソみたいなスキルしかついてないやんけ
これは重ね着作って終わりやな 大剣ソロで12分、でもマルチではほぼ失敗
せめて侵食無効は付けてきてくれ
一撃で死なれたら回復のしようがない… ジャグラス回復カスタム3がいいぞ
アイテム節約にもなる >>479
うわほんとだ知らんかった…。検証動画つべに上がってるね。てかなんで乗んないねん。
まあとにかく殴って回復した方が恩恵あるってことで。もうやんないけど。 ガンナーは即死しない攻撃の方が少ないからどうにもならん 攻撃食らってないのに、いつの間にか2割くらい減ってるからな
何が面白いんだか >>487
根性付けろってこった
わざわざ言わせんな >>483
回復速度はあくまで赤ゲージの回復補助であって
超回復はHP全快するまで自然回復する、だからな
定義上は正しい
回復量アップとかいうクソスキルはもうちょっと効果盛らなきゃ可哀想… 足るを知れとか言ってる意識高い系君は全身糞肉質でも楽しいのかふーんすごいなー 回復量アップは使えないの?
回復カスタムと組み合わせてすごく重宝してるけど >>492
超回復と回復カスタムに効果のるからかなり使える >>491
一匹くらいはそういうのがいてもいいよ
爆弾のありがたみが分かるし
頑張って部位破壊すればそこだけ大幅に柔らかくなるとかならなお良い ハザクの攻撃当たるとか死んだほうがいいよ
スリップダメージで無理矢理回復アイテム使わされるのうぜえってのはわかる 矢返しと瘴気強化はまあいいよ
百歩譲って弓やら瘴気耐性でサンドバッグにされてるより古龍らしくなったと言えるよ
でも酸の上で寝るようになったのはマジで意味不明
王の威厳もクソもなけりゃプレイヤーにとっても困難ですらなくて回復の一手間増やされるだけっつーね
何が目的でゲーム作ってんだお前らは 糞肉質代表のヴォルガノス兄貴とか普通に不評だし…… >>497
大タル爆弾当たる位置までは足場あるじゃん
寝起きドッキリしたあとは丘に引いてそこでやればいい >>499
だからこそ余計意味がわかんないんだよ
滲み出る簡悔がもはや不気味 寝る前にゲロぶちまけてあんなとこで寝るとか酔いつぶれたおっさんじゃん
おめーはゲロハザクかよ あそこは酸が湧き出すギミックを見せたいだけ
寝る直前に閃光弾でタゲとれば酸を出させないよ、そのかわり寝ないけど別にいいでしょ? >>504
それをさせない為に序盤で閃光使ってるわ 謎判定と初日のラグ祭が最大の敵だった
HP全快、ハザク5m前方で静止している状態でいきなり死んだときは乾いた笑いがでた
外人まじりのラグのせいかもしれないが
坂道の壁際で尻尾にあたると空中三段ヒット
上から坂道を突進するハザクはランスガンスでもガードめくられる
パワガ中に空中にはねあげられるとかあたり判定がちょくちょくおかしい
あと後ろ足付近の判定かわって前足貼り付きの方が楽になった気がする >>507
いつものことだけど初日はアクセス集中してラグラグだな
PSNまた落ちそうになってたし
今日は大丈夫だろうか? >>508
ソロでしか行ってないけど大丈夫だったよ 寝に帰るとき落石MAPで閃光して落石使って終わりにするから寝かさないわ 雑魚の言い訳筆頭
ラグが 運が
そもそも過疎ってんだろ馬鹿が だいぶやべーやつと聞いてたからガッチガチに固めていったんだけど普通に余裕だったわ
やはり脳死タイラントブロスは偉大だった ハザクでこれなら歴戦王クシャは設置した竜巻が動き出しそう
過去作でも動いてたし これ超回復いる?
ハザクの撒いた瘴気に触れてる間は全く回復してないんだけど >>494
回復速度は赤ゲージ回復にしか乗らんゴミスキルだぞ 王クシャは想像したくもないなー…
史上最怠になるんじゃね >>514
初期配置が古代樹の巣なのは容易に想像できる >>516
王テオ・ナナで神スキルになったりしてな >>437
ハザク側へ避ける見切りなら当たらない
ハザクの外周方向に見切ると吹っ飛ぶよ。 精霊の加護
超回復力
回復速度アップ
回復量アップ
これに武器カスタム回復
全然HP減らなくなるからすぐ瀕死になっちゃう奴にお勧め 超回復と回復速度はいらんだろ
回復してる時間より削られてる時間の方が長いし 全身ウルズYにしたらもりもり広域マンできるしマルチでも誰も死ななくなったなw >>500
すまん、俺もお前さんが言いたいことがよくわからん
足場一切ないところで寝たら簡悔云々もまだ分かるんだが
これまでと変わらずドッキリ仕掛けられるのなら別に何も問題ないじゃない
仮にそのあと丘に引いても30秒も変わらんだろ?
問題なく攻撃できるのにちょっと場所変えたら簡悔〜ってそりゃ無茶ってもんだろう >>524
そもそも全身ウルズYあればこんなダルイ相手はもうしないw マルチで全員が種火石使ったら辺り一面が火の海になって笑った
耐性なしマン居たらとりあえず地面に火着けてるわ 近接だと延々しっぽビンタ繰り返すから鬱陶しいことこの上ないな…… 前の広場で石ころ拾います
爆弾おきます
石ころをシューッ!エキサイティング!! >>525
戦うエリアに酸が追加されたんならまだわかるよ
やめてほしいし鬱陶しいけどまだ難易度の向上のためだろうって意図が理解できる
でも実際になされた巣の変更は難易度もクソもない無駄に時間を稼ぐだけのもの
それをやって喜ぶユーザーが一体何人いると思ってやってるのか理解できなくて気味が悪い やっとチケ7枚終わった…。二度とやりたくねぇ
そもそも谷の瘴気フィールドが視界悪くて閉塞感強いから余計にキツいわ 武器に回復カスタムつけたら王ハザの回復薬消費がめっちゃ減ったw
回復ってこんな便利な能力だったのか
なんかゴッターでバースト回復つけてるような感覚だった おまえ等が脅すからどんなに強いのかとビクビクだったが
そうでもなかったぞ!
俺はキリンの方が嫌だった このままだと歴戦王テオは奥さんとイチャイチャしてるとこをハンターが襲うことになりそうだな・・・ 歴戦王シリーズは結局賊と弓で無双されてお終いなんだろうな。ガンナーは装衣煙筒の効果時間半減+強打の装衣は1回に発射される弾1発分だけにスタン値付与にしないと駄目だろ。 追加された酸の池のフチにバクステで引っかかってめっちゃ長時間ガタガタしながら滞空しててワロタ
これそんな急ごしらえやってまで必要な変更だった?w ブレスは当たらないから考慮しないとして1番攻撃力高いのがただのちょっと唸ってからのダッシュってのは何故なんだぜ?
それ以外は倒れこみもスライディングすら全部カスダメなのに ソロでもマルチでも全然死ぬ気がしないわ
身内でマルチやってたけど周り死にまくってクリアできず萎えてみんなやめるという。
自分が特別上手いわけじゃないけど、
ゲームが上手な友達ほしい… 装備見ようとするとなんでフリーズすんのよ
歴戦王の前にこっち対策してくれ頼むよ >>550
古代樹
動く竜巻
閃光完全耐性
この辺の要素が入って確実にクソ クシャは竜巻が長過ぎるんだよ
動けない降りても来ないでただ待つだけ ワールドの古龍で改めて思うんだけど
派手なブレスでも大きく振りかぶる技でもなく、ただの突進が結局
被弾しやすさと威力のバランスで一番厄介だと思いました。 >>555
歴戦王2戦目で
火力しか積まないバカが一向に減らないんだが
頭が悪い奴がたくさんいるんだな、モンスターハンターって 落石ポイント通過(と寝床が酸の池)に関しては、
ちゃんと滅龍石拾って、弱り移動の後ろから撃ってれば
そこそこの確率で引き留められると思うが >>553
アマツはいいんだよ、竜巻の挙動がシンプルだから3つ展開されようがなんて事ない。
クシャは駄目だろ、挙動に開発に携わった人間特有の悪意が直接肌で感じれて、なんか凄く気持ち悪い 普通にやってたらたまたまハザクがバックステップし続けるハメできたんだが、
これって上位のやつとか普通の歴戦でもできた?
風圧耐性なんて使わなかったから気づかなかっただけだろうか 歴戦王ハザクマルチに遠距離武器で来るなってのはよくわかる
逆に歴戦王キリンに近接でくるやつってバカじゃねーの
キリンにおいついたと思ったら走られ追っかけて、また追い付いたと
思ったらまた走られて、おっかけっこばっかしてるじゃねーか
遠距離武器でやっとこかしたら頭に群がって謝軸ふさぎやがる
まじでこないでくれ 大剣めいんだけどホストが遠距離だったら入らないようにしてるよ
募集文付けれない仕様のカプコンが悪いでいいじゃない この感じだと、王クシャとか王ナナとか嫌な予感しかしない 王ナナとか地獄だろうな
青炎消せなくなって常に炎上、風圧無効無効に閃光無効ノヴァ連発、そして地形ダメ無効無効
衣装チケット欲しいならやれよって感じで萎える >>545
追加された訳じゃないぞ。
前からある。
巣に帰るまでに倒すことが多いから気付かない人が多い。 >>565
今の仕様なら炎上してる方が対策しやすくて楽そう。 今更だけどナナの蒼炎って体に着くとすごい勢いで体力減るけどアレって無効化するスキルとかあるの? >>568
実装されるまでわからんが地形ダメ無効無効の炎上青炎をばら撒かれると近接も遠距離も厳しいぞ
それこそ転身虫棒ぐらいしか戦えなくなる 風圧無効ねえとあんなクソ狭いとこで風圧ケアするの限界あるからソロ安定しない
開発の悪意ヤバすぎだろ いくらアホみたいな改造モンスとうにゅうされても七回我慢すりゃええんやろ? >>556
モンハンは初めてか?w
3DS時代からゆうた大量よ ※GK、ゴキブリ、ソニー信者・任天堂アンチは出入り禁止です!!※
売上をまともに見ず、妄言ばかり繰り返すゴキの挙動にスレ住民は激怒しています
任天堂switchがすでに覇権ハードであるという事実は否定し難く、2017年でそれはより確固たるものになり、2018年は益々勢いづくことは確実です
ソニーは任天堂の眼中になく、一般人も皆ゲームはswitchと気づきました
GKやゴキと呼ばれるソニー信者は任天堂の足引っ張りまくったり任天堂がやることを邪魔しまくる邪悪な存在です
任天堂ユーザーの気持ちを考えずにゲームプレイせず無理やりゲーム内容を叩いたり、Amazonレビューの捏造等邪魔ばかりしています
豚、残飯、スイッチングハブ等の汚い言葉ばかりを羅列して任天堂をやることをひたすら妨害しています
ゴキステの邪魔がなければMHの最新作はswitchで出てMHW以上の売上が確実であったと思われるのにゴキはswitchはソフトが無いだのサードの墓場など願望を垂れ流し現実を受け入れられません
それでもなおゴキステが覇権ハードという主張を繰り広げるゴキを書き込み禁止にしようと思います
今後GK、ゴキブリ、ソニー信者は立ち入り禁止とします!!! これPTでやるなら順番に癒し焚いて、インファイトで殴るのが良さそうじゃない? いくらなんでもガンナー乙りすぎやろ
奇跡の一人四乙(ネコ保険)見せてくれたぞ 遠距離()とかいう雑魚に期待するなよ
psないから遠距離とは言わないけど遠距離なんて被弾0が基本なのに死ぬような雑魚が多いからか ソロだと回復カスタムの手間だけあるが
それさえつければ転身と円筒で乱舞してるだけで本当に終わるなw
まあ野良は楽しいからやるけど >>580
その上で対熱着なきゃな
クーラーと装具が両方揃って初めて無効化 >>581
俺ソロなら安定して倒せるガンナーだけど
マルチ行くのが楽しみだ
そんなに勝手が違うのかな
まあハザクのブレスは超長射程のビーム掃射型だから
そういう意味では他の古龍と比べてブレス火力アップがガンナーに対して与える影響は大きいと思うけども スラッシュアックスでブレス中に開放で背中に張り付いたら食らったでござる。
アイツのブレスは背中から出てるのか?
あと飛び掛りの判定が謎過ぎる。ナナメ後ろにいても食らう。
羽の角度がちがうのか? +αスキル積んだら結局ハザクはサンドバックだったでござる!カプンコ次のネタ用意してるのけ? >>574
うっへりやね
風が語りかけます。7回、7回だけだから 発表も何も、何をどうやってもクシャテオしかいないじゃん なるほど、確かに歴戦王=古龍種とは限らんしな
そいつらなら古龍級生物扱いだし可能性としては十分ありうる 急に歴戦王ドドガマルとか出てきたらちょっと面白いのに 歴戦王はレア珠が確定で出るならまだ需要がありそうなのにチケット取り終わったら用済みだからなぁ 常に赤ゲージあるから回復速度あれば瘴気軽減できるな
まぁ近接なら回復カスタムだけあれば十分だけど >>595
古龍以外もありなら歴戦王リオレウス亜種とかタチが悪そう 超スリップ瘴気がきたら
はなれてエリアの逆はじで戦うようにしたら安定してきた 普通のハザクは主に弓で狩ってたけど王の方は双剣で乱舞がド安定だな 尻尾うぜーし体力クソ多いから切れると楽だ
集中付けた大剣も試してみるか 死中に活で体術なしの耳栓回復火力盛りで8分安定してきた。強打と転身あればスリップだけ気をつければいい ソロだと20分から25分ぐらいかかっちゃう、大剣で。
みんなもっと早いんだよね
すごいなぁ >>608
俺もそんなもんやでwだんだん短くはなってるけど
そういや落石使ってないな、使ったら縮まるかな 落石エリア通過中に閃光か滅龍石連打で止めれるで
閃光は多分1回で耐性つくけど ハザクに根性はないでしょ
残ったとしても瘴気で死ぬし
そもそも発動するくらいのHPで攻撃してんなよっていう >>609
そもそも落石エリアまで行かなくね
ソロで15〜20分ぐらいだけどその手前で終わるぞ ソロの時はキャンプ近くの酸の池エリアまでハザクが行ったら無理矢理落石エリアに誘導して落石当ててるわ >>617
あるものは全て使え(拾った光蟲で無理やり移動を中断) 納刀してひたすら走りながら回復飲んでるだけの広域回復マンがいた
なんだかなぁと思った 広域なんか使った事無いわ
死なんようにそれなりにダメージ稼いでるからええやろ >>620
撃退ゆえにプレイ回数が残らないストーリーモンス(笑)はお呼びじゃないんで 思いつく強化策は全て適用しろってのは黒炎王並にダメな調整だな
どこかで歯止めかけなきゃただの嫌われモンスだ 王キリンも王ハザクもチケ揃う以上に倒したけど
ソロもマルチもいまだに1乙もしてないんですが・・・
死ぬ要素なくない?(生存スキルガン積みしながら) >>624
きっと攻撃するとすぐ死ぬ子だったんじゃないかな
3落ちするよりはいいかもしれんw マルチで後足付近に居るとき他プレイヤー目掛けて3連突進とか飛び掛かりされると出が早すぎて対応出来ん 瘴気耐性さえ積めばまあ死にはしないんだけど、火力スキルを捨てなきゃいけないのが何とも腹立たしい
熟練者ならこれ生存系スキル0でもイケるんかな? >>627
攻撃スキルが大正義だと思ってる古い考えのひとが多いんだよ 相手とかに合わせて装備組み替えるの好きなんだけど
嫌いな人結構いるよね 即死持ちだったり、威力高いの連発してくるような相手だと、長引くとそれだけ事故死の危険が増えるからなぁ 生存スキルプレイはAT自家用車で、攻撃スキルプレイはスポーツカーみたいなもんだし
どっちも目的地を目指すのは一緒で、前者の方が安全で確実だけど、後者の方がやりがいあって実力も示せる
まあでも王ハザクはちょっとアレだわ
どんなに上手でもこの瘴気は躱しきれないもんなぁ がんばって寝るとこまでいってもそこから事故死多いね
離れざるおえんからブレスもらったり坂道で射線きっても食らってる人いたりわりとひでーところだわあの位置は >>635
AT限定免許に限ってF1マシンに乗ってマルチに繰り出したがるからなあ… >>637
マルチプレイはその辺しょうがないでしょ……
マルチ参加したり救援撃った時点で半分は自己責任、楽しようと考えた分のリスクみたいなもん マルチは体力と耐性激増する糞仕様のせいで楽にもならないから、やるのはただのお遊びだろ F1レーサーでも死亡事故は一般道の方が多いんだよなぁ >>617
毎回100%落石当てられる親切配置だぞ
逃げたらダッシュして落石やったれ >>637
しかもハザクは攻撃にいちいち尻尾の判定や飛び掛りの謎判定で事故りやすいと来たもんだ。
スリップダメージで即死域までいつの間にか持っていかれるコンディション付きなのがにくいところ。
野良マルチの歴戦王シリーズはその事故を眺めに行く場所だとおもってる。
カオスでなかなか面白いw 歴戦は敵が大技出した時のドキドキ感がいいよね
敵の大技に合わせて唐突に蒸発する仲間
え、お前そんなとこで何やってたの?みたいな お前らだって時々死んでる癖によく言うぜ
あんま人を馬鹿にして楽しんでんじゃないよ、性格悪いなぁ みんなお互い様なのさ。
お互いの死に様眺めて楽しめばいいさ。
ゲームやってストレス溜めるなんて本末転倒よ。 >>643
アイテムマイセ間違えてショートカットのボタン押したら意味わからんのが出てきて
仕方なく手動で何とかしようとしたら画面端からブレス来て乙ったわ
広域するつもりで乙ったからえらい恥ずかしいわ申し訳ないわだったがクリアできたのが救い 叩くならプレイヤーじゃなくて王ハザク叩こうぜ
それもボロッカスに このクエストは環境生物のエメラルドのカブトガニが高確率ででるんだぜ?
ソロの時に見かけたら捕獲してるw 王ハザク7枚集まったのでただの歴戦やってると弱すぎてほっこりする 俺は王の方が面白いわ
もう7枚確保してるからマルチで失敗しても気にならんし 英雄石も一番出やすいクエだし、歴戦レポートも3、4枠たっぷり出るからいいよ
これ貯めれるだけやった方が得だろ 早食い3
回復量アップ3で完全に死ななくなったわ
早食い3って食べる速度だけじゃなく
回復速度もはやくなんのね 遠くの曲がり角のところからずーっとカズヤばっか撃ってる弓くんかわいい
ブレスきたら死角にかくれんのよ
どんな目で見られようとも絶対に自分の好きな武器を使い続けるんだという心意気はいいね >>617
歴戦王ハザクの場合、環境をフルに使って殺しに来てるからなw >>660
敵が神速、敵が連撃!だった神喰いゲーみたいですね…… >>645
ちゃんと瘴気耐性や体力増強×3付けてある程度立ち回れば乙ってもそこまで文句は言わないよ。 体力ウンコ色にする奴は
ニヤニヤしながら眺めてればいいよ
高確率で死ぬから お前ら、
ランク3桁の救難に殺到するのはヤメレw
2桁ずっと残ってるぞ? 小慣れたらリンチするだけだなこれは…
禍々しい布のオトモ派遣の方が揃わない 寝床で爆弾置いた後咆哮で硫酸浴しながら死ぬとか笑うわ 王ハザクもスリンガー滅龍4発で怯むっぽいな
瀕死になったら落石エリアで怯ませて落石×2で始末しよう 王ハザクもスリンガー滅龍4発で怯むっぽいな
瀕死になったら落石エリアで怯ませて落石×2で始末しよう チケットなんかどうでもいい、ずっとコイツと戦っていたい!
って思えるモンスターほしいなぁ👾 >>497
亀だけどほんとこれだわ
なんかこのゲームの開発ってユーザーと闘ってない?
歴戦の個体に対するサイレント火力上げに公開閃光弱体化
歴戦王キリンは特に何もなかったけどハザクになったとたん初期位置変更、瘴気スリップ強化、意味不明なガロン追加配置、落石の前のエリアでは止まるくせに落石エリアは露骨なスルー、おまけに酸の池で寝るってもはや生物としておかしいわ
イソギンチャクとクマノミもびっくりだぞ生物学的に…
お前が(片利)共生関係にあるのは瘴気であって酸ではないはずだ
ここまで来ると如何にプレイヤーに楽をさせないかと考えて調整してるとしか思えないわ
ハザク本体は体力と火力上がっただけってのがまたね…
瘴気強化は臨界ブラキと粘菌の関係に近いものだと考えればまぁ納得はいくけど… あるものは何でも使えってあれユーザーじゃなくて開発が自分たちに向けて言ってたんじゃねえの さすがに体力高いよな
HR二桁の部屋に入る人が少ないようだからそういった対策をしてほしいわ
カプンコは自分たちが憎まれるのは問題ないと思ってるんじゃないかな
プレイヤー間の共闘感重視を考えているようだしな 開発が考えてんのは「いかに苦労させて簡単にクリアできないようにするか」だけだと思うけど HR100未満: 歴戦ソロで倒せるのかすら怪しい。防御力300前半がざらに居る。
HR100以上:即死等は控えめで戦いに成るが安定にかけ補助が必要
HR200以上:モンスターの癖を把握済みで手練手管に長けるバッチこいのヤリマン。安定した狩猟。 間違ってないだろうねw
苦労させやがってふざきんな!ってプレイヤー同士で意見が合えばそこにコミュニケーションが生まれる
意識の共有や共闘感覚が生まれればプレイヤーは楽しいんだよ
楽させない調整は納得できるけど開発がユーザーと戦ってるってのは俺はなんか違うなと思う
簡悔みたいな事考えてる奴はゲハに毒され過ぎじゃね
スレチな話になってきてすまん >>678
ランク300でもすぐ死ぬ奴は死ぬよ
この時期のヤリマンはランク800からじゃないか? ガッチガチの守備重視のスキルから
一つ一つ攻撃スキルに取り換えてゆく
その流れがたまらなく好き 歴戦や歴戦王なんて死ななきゃいいんだよ
近接で死なないように攻撃もしながら避けるところは避けるべし
1日に2回も3回も死んでるのは火力に振り過ぎだからな
整備3にして転身を高速回転させた方が火力も生存もトータルで見たら上がってるからな
攻撃4とか要らないからさ >>680
ヤリマンが童貞に手込めにかれることも有って良いはずだ 酸で寝たあと睡眠爆破して
その後に落石エリアに引いてたら
ハザク勝手に来たな
割と簡単に誘導できるんじゃね? そんな攻略やりだしたら寝た時点でどの古龍も睡眠爆弾からの戻り玉で殺せてしまうし別に… クシャが龍結晶なら
あの寝床から引っ張り出した方が良さそう 元のハザクが弱いから一気に強化されただけと思いたいが、
歯止めをかけずにテオクシャナナにも同じような調整することも十分あり得るのがな >>686
王クエにレア環境生物が出やすいって効果があるから王クシャは古代樹だろう
龍結晶はネギがいるし
古代樹に来る古龍はクシャしかいない
王クシャは風圧完全無効を無効にして、設置した竜巻が動いて纏い状態の攻撃とブレス食らったら
龍か氷属性やられになるだろうな 属性やられ無効で火や雷に突っ込めるかってぐらいの話 だめだ。気付かない内のスリップからの尻尾ペチッとかで不意に落ちる。 >>692
雑魚はウルズ自動回復、瘴気護石、精霊の加護、転身マント、武器回復カスタムつけとけ
全身生存スキルで行かないと無理だろw 設置瘴気の重複部分に
立ち入っただけで削り死にする。
しかも目視できんてどうなん? 2スロ武器・バゼル・ウルズ・ウルズ・エンプレス・ウルズ・耳栓護石
珠詰めて体力・回復量・回復速度・整備・加護・瘴気耐性・耳栓全MAXにして不屈もつけよう いやいや
いっそのこと
広域5にして茸3にして
強化薬品を飲みまくり回復をしまくり
松脂を拾ってきては投げ
環境維持して
ヒーラーに徹して戦闘に参加しない方がマルチでは貢献度高そうですなぁ 王キリンのとき気合入りすぎた広域で困った事がある
一瞬の隙もなく飲みまくり食いまくりしてくれてありがたかったものの
それの効果音と視覚エフェクトでモンスターの動きが把握しにくくなり大変だった
ヒーラーは難しそうで手を出せんわ… 広域5はホントありがたいんだけど飲み専は勘弁
殴ってくれ 自分の体力が削られての回復ついでに広域5と早食いつけてるけど、それくらいでいいんじゃないかな
サポートでも火力貢献ないと戦闘長引くだけでリスクが高くなる 広域5が2人いると
ベホマズンかと思うくらいすごい勢いで回復して吹いたwww 広域片手
ぶえー
広域双剣
広域麻痺睡眠弓
がそろった時は楽しかった 何が辛いってマルチだと20分かけて寝てから三乙がザラにあるとこだなぁ
キリンは耐雷転身ガンナーって逃げ道あったけどハザキングは絡め手出来ないから事故ばっか
ハザクでこれならクシャとかやべーとかいうレベルじゃなさそう 最低限癒し装備、あと体力増強と瘴気耐性は3まで盛れ。耳栓もあるといいぞ たまにガンナー距離だとしょうきが濃くて何やってるか分からなくなる 介助プレイするとリザルトでアイテム大好きが付くな。
好きじゃねえよ。
もう腹タポンタポンになってるよ。 初見ライトソロで28分掛かって2回目は26分(1乙)どうやったら縮まるのやら
乙った分は戻り玉で大差無さそうだけど乙後にドリンク飲むの忘れたな
タイム気にせずに楽しむ方向に変えようかな
冥灯で斬裂モドリ玉より、斬裂でバリア消えたら貫通2が意外と楽しかった >>713
加護つければスリップも約半分に抑えられる 瘴気耐性3/体力3/治癒3/加護3/超回復/加速再生/回復カスタム2武器 だと脳死で殴れるぞ。 ランスでタイムアタックでもして遊ぼうかとスキル組もうとする
↓
必要なスキル多すぎてダルい
↓
電源切る ←いまここ >>719
微妙だったら他のスキル積もうと思ってさ。 今日辺り次回以降の王クエ案内があると思っているんだが案内マダー? ホストやる場合は挑発装衣、モドリ玉持参
クエ開始後、救難出しておk
ハザクのとこまで行って挑発着て落石ポイントまで誘導
※近すぎると瘴気で挑発無くなるから注意
途中でオドガロンと遭遇するので最初にこやし装着しておくこと
オドガロン見えたらこやしうつ即移動してくれる
誘導後、4人揃ってると思うので落石2回優先でダウン取る
落石終わったらモドリ玉で装衣交換(交換不要の場合はモドリ玉不要)
あとはいつも通り殴る。次の移動は寝床になる
その次の移動時は瀕死だから寝床のエリアから出ていくがすぐ戻ってくるので
追いかけず寝床で待機、戻ってきたら閃光打つとブレスキャンセル出来る
だいだい1クエスト10分〜15分くらいで終わる チケット確保したから終わり
5回ですんでよかった
試しにマルチいったら足引きづるところで失敗くらったわ 加護3でシミュまわすと闘技場の装備が出てくるんでできないw >>725
闘技場の2匹のやつなんて、
ランス持ってガードしてるだけでソロでも行けるぞ? みんな一生懸命戦ってる中死んで抜ける人を結構見る気がする
こういう人らが寄生かな? ただの見栄っ張りや根性なしじゃね
そんな態度でいれば乙って当然だよな
さもなければトイレガチ勢かもしれん 今もホストでちょこっとやってきたけど耐性つけてない奴が二人救援で入ってきた。一人目は回復ばかりのゴミで2乙離脱、二人目は張り付いて攻撃頑張ってたんだが最後はやられてしまった。広域マンだったら残る3人でクリアできたのかな思うと悔しい
ワンパンで死ぬ弓で広域は怖いが、近接だと普通に殴ってる時のスリルが足りない。スキル縛るのは救援に来てくれる人や、行った先のホストに失礼だし悩ましい これこっち向きの投稿じゃないな。草ばっかのスレにマルチしてくる 住み分けは重要よ
ガンナー多い時は自分もガンナーか入らない、
ランスガンスが多い時は双剣太刀は控える、
双剣主の所にランスガンスで入らない ガチガチなこと言ってたら今度はめんどくさいなぁってなっちゃうから
俺はHR高い人の部屋に入る時はあまり気にしないようにしてる
上手い人は双剣でもランスガンスでもポジション取り上手いし
明らかに手数取って派手に暴れてる時はこっちも突っこんでくのは自重してる
まあガンナーの部屋には入らないが 乙っても気にしないとか初心者歓迎とかほざいてる割に
こっちが連日仕事の疲れで多少集中出来なくて2乙したり
王ハザクには体力増強3必須って言われて
わいはソロで体力増強いらんかったから付けなかったり
自分の思い道理にならないとすぐブロってくるゴミ
これだから高ランク(笑)ハンター民度クソ
#MHW https://twitter.com/i_clous/status/1012121586424414208/photo/1 闘技場ディアはランスでL2R2と左スティック↓入れっぱで10分放置すればいつのまにか亜種だけになってるよ
あとは亜種を壁背負ったまま処理すればいい
一回やっただけで撃龍王のコイン3つ来ておさらばだった >>728
3人部屋だったのに速攻で1乙した部屋主が抜けて、それにつられてもう一人も抜けて、勿体無いからとソロでやったら王ハザク30分かかったわ
体力戻らないんだな >>723
挑発着てもブレスはいてばっかで全然誘導できないんだが
なんかコツでもあんの? そういえばガロン先に倒した事ある人いるのかな
どうしても下手な人がやる場合に落石×2とガロンのダメージが入ってかなり難易度的に優しくなってたりする? ガロンは咆哮サポートと横槍裂傷が鬱陶しすぎるからなぁ 来週はバゼルギウスの歴戦王?
みたいな予告があったぞ あれただの歴戦じゃないの
歴戦王は古龍だけみたいだこら バゼルがいくら強化されても近接絶対殺すマンにしかならないだろうな 古龍ばっかり優遇されるからつまらん
歴戦王ドスジャグラスとかいてもええやん 歴然居ないモンスターなんてもはや遭遇することすらない
ドスギルオスとか最後に戦ったの何ヵ月前だよってレベル >>749
ギルクエとかレベルまであったのに最大まで上げても強さも報酬も雑魚ボスは雑魚のままだったし、結局古龍押し付けてくる 角がたくさん手に入るけど一突きで殺してくるバカでかい歴戦王ケルビなら笑いながらできるんじゃないかな >>751
お前ギルクエ最大ドスランポスを蔦無しでやったことあるの? 少なくとも雑魚ではなかったぞあいつ
報酬は右ラーにしないとカスだけど 大技ばっかの古龍より、小パンが全部即死級になる雑魚の方が強いからな…… 懐かしいなドスラン単品140くっそ硬うざかったわww ドスランはまだマシ
クックなんかはマジで糞モンスになる >>757
ガルルガとかいう最強の癖に報酬ゲロマズのクズ ガルルガさんはクロスで昇華なされたがP2Gや4では酷かったもんな 煙筒のオートチャットで上 原 亜 衣ってチャットあって笑ったわ お前らいい加減にしろよ 煙のメッセはこの煙はBD版では消えます的なやつがちょっとくすってきてもた すまん。昨夜ハザク移動後バフ掛け夢中なって通常ショウキで演奏スリップ死したのはワイや。勝てて良かった。 体力つけずに2乙してツイッターで荒らしてたキッズもいるしな
体力無いのはイメージが悪い おい、双剣でキリン倒す方法教えてください
HR49突破できない 王キリンの時も双剣で来る奴居たけど何考えてんだろう
ダウン時ですら頭殴ろうとしなかったから何も考えてないんだろうな ガンランス!ランス!弓!ハンマー!ボウガン!大剣! >>775
無理や、、、、双剣以外向いてないです😂 クリアするだけなら双剣でも問題なく行けると思うが
こういうのは自分で考えた方が楽しいよな
このスレの最初の方にヒントなんていっぱいあるし 双剣でもクリアできるぞ?
一生飛び回ってて殴れない敵じゃあるまいし
とりあえず死なないことだ
耐雷、耐麻痺、耐気絶、体力3、加護3付けて行けば簡単には殺されない ハザクでなんでブレス食らう奴がいるのか理解に苦しむ 主に不意打ちと地形
壁際で自キャラがアップで映ってるとブレス見えない時あるしな
安定して避けたいからスレ的に攻略情報よろ ↑同じく
鬼神乱舞は硬直長いからあまり多様せずヒット&アウェイで欲張りは厳禁 キリン対策とハザク対策でなんとなく話が混じってるが、
なんとなく通じるものがあるなあ ライトのキリン対策、生存スキル積んで斬裂、タルG、モドリ玉
ライトのハザク対策、生存スキル積んで斬裂、タルG、モドリ玉(若しくは近接で行く) HR49のキリンは救難よりガジャブー先生登場するまでやり直したほうがいい
救難呼ぶならガジャブー砲の後だ キリンは普通にプレイヤー数多い方が事故るから、どうしても勝てないならライト担いで眠らせて爆破しろ 王ハザク飽きてきたから色んな武器でやってるんだけど
いつもステップかガード武器でやってたから知らなかったが
尻尾ふりふり振りむきブンッ!ってコロリンで全部回避できるんだな 王ハザク戦、7回終了した
英雄、猛者石が結構出るし、歯応えがあった
慣れてしまって、歴戦が物足りなく感じてしまう あの動画みて力の解放使ってみたいけどクソ強いな
歴戦王ハザクとの相性よすぎだわ 双剣は乱舞しまくらないと役に立ってない、これはソロをやってるならわかることだ
できないなら大剣使っとけばいいんだよ 双剣は慣れると他の武器が弱すぎて辛くなる
というデメリットがある 双剣は使うけど高いところ狙えないからどうも苦手
坂があるとこならいいんだけどさ そんな所を狙う暇があったら乱舞たくさんした方がダメージ出ると思う つかハザクくんはいつ怒ってるのかわからないくらいあんま変わらないので力の開放ありありだな
王キリンはガンナーでいけばそこまでしんどい相手ではないし王ハザクも剣士でいけばどちらかというとカモ
簡悔精神の塊に真正面から挑む必要なんかないない >>774
歴戦キリン対策に雷耐性、麻痺耐性、体力増強、精霊の加護、気絶耐性、それぞれ×3、耐雷の装衣、手に入るなら転身の装衣、なければ癒しの煙筒、オトモ武器は睡眠が付いたバルキン。
歴戦キリンには張り付き攻撃をせずに落雷を避けながら、ヒット&アウェイで攻撃して、キリンが寝たら大タル爆弾Gを使い攻撃。
回復薬や大タル爆弾Gが無くなったら戻り玉でキャンプに戻って補充して時間はかかるけど確実に倒せるよ。 >>799
チャアクだと積む余裕ない残念
水爆邪魔されて匠弱特積んでなくても落石ゾーン行く前までに倒せる
種も粉塵もまかないエンジョイ勢としてはもう満足です
https://i.imgur.com/GtubwR1.jpg 未カスタムネル片手で殴り続けて25分で討伐
ただただダルい
体力は増やさなくてよかったんじゃないのこれ 武器変えろ。ジャナフ弓なら糞エイムでも10分切れるぞ ネルは殺傷つける位にしてほしいな。あの戦いやすい動きは改悪しないでもらいたい !
新状態異常「殺傷」
確率で一撃乙、当然根性は貫通
うん、こんなの来たらやる気せんな
けど今の開発ならあるかもな感じがコワい 裂傷だわ恥ずかしい。ガー不技か削り性能半端ない技覚えてきそうな気がする 周囲なぎ払いに風圧追加と山田孝之アタックに震動追加だな
あとダイブで飛び上がる時に龍風圧 キリンが変化小、ハザクが変化大なのを考えるとネギはその中間なのが妥当だがどうなるやら
クシャで変化大でますます誰も行かなくなるのは予想してるけど 太刀でソロ15分ちょいなんだけどマルチのハザクいったら厄介者扱いされるんやろか? クリアタイムより死なないこと、ハザクから離れすぎないことが大事 歴戦王クシャはマルチだと近接全蹴りだろうなぁ
居てもたいして貢献しなさそうだし やっぱり死なないことが大事だよな…ありがとナス!マルチ行ってみるわ ハザクの尻尾振り回しを食らう奴は
アナルを攻めるんじゃなくて左わき腹を攻めろ
確かに下ゲロとか突進後に近づくとなるとハザクの真後ろに位置取りすることが多いけど
もう少し前進して左側面まで歩を進めろ キリンもハザクも同程度の強さで調整してきた感じするから
普通の歴戦の時点で結構強いクシャはそんなに強化してこない気がするけどな
せいぜい攻撃力とスピードを少し上げてくる位じゃね 近接だと脇腹か股関辺りに潜ってると王ハザクはただのゴミになるんだけど、ガンナーで行くと常に顔面付近に張り付いてないといけないから難易度で言ったらガンナーの方が大変だし危険だな >>821
マップが古代樹になるだけで難易度跳ね上がるんだよなぁ 寝床に行ってからが長いんだよな。
と言うことでクシャ龍結晶だとえげつないな。
まぁ挑発着て下降りたらいいんだろうけど。
古大樹だったとしてもあの狭い森での事故率が高いだけでそこも挑発着て誘導すれば問題ない 王ハザクを追って通路で戦い出し乙っていく奴らに
挑発で誘き出すなんて高等なマネができるとは思えん
見敵必殺で竜巻に突っ込んでいく脳筋ばかりだろ ヒカリゴケが閃光玉と耐性共有というのはさすがにバ開発かと思った >>828
えマジ?
面倒過ぎて検証してないんだが >>811
今更怖く無いMHFZで通った道
簡悔精神で即死技二連発で絶対防御剥がして根性発動させて
スリップで殺すエグい敵が多かった
それでも簡悔で絶防を下方修正で絶望にした糞運営
カプンコなんてこんなんばっかりよ mhfは地雷原を目隠しで先行させられてる奴隷みたいなもんだよ
mhwは... 難易度激ゆるのワールドとフロンティアを比べるのはいかがなものかと 今からでもいいから歴戦王装備は一式で着ると歴戦王スキルが発動、とかにならんかなぁ 閃光耐性持ったクシャ王とかウザい以外に何もなさそうだ クシャ王は閃光で落ちなくていいからナナみたいに着地させてくれ >>834
ウザいのは間違いないと思うが、体力も攻撃力もあっちと比べれば大したことないだろうな 整備、龍封力と来たから次は閃光の有効範囲がメッチャ狭くなって閃光強化が日の目を見る >>840
閃光無効で閃光使うと脊髄反射カウンターブレスしてくるとかはガチでありえると思う ネギ王はトゲの成長スピードが早くなって攻撃力が超強化されそう
現状攻撃力最大の歴戦ネギは防御500↑近接でも体力150だと
脱皮ダイブとしっぽ1回転を食らったら即死、猫パンチと翼広げ以外の攻撃は半分以上食らうし ネギ王は閃光弾使わないとダイブしてこないまで有りうる
もちろん4回制限 今のクシャのルーチンで閃光効かなくなったら
マルチだとガンナーしか選択肢無くなるけど
運営的にはどう考えてるんだろう
折角14種ある武器の3種に絞られる
個人的にはマルチでは最適武器で行くだけだが
ゲームとしての幅は狭まるよね あるものは何でも使え!
「 打 ち 上 げ タ ル 爆 弾 」 王キリンが能力調整だけだったのは元々強いのが理由なんだとしたら、クシャも能力以外は強化しないと思う
単なる気まぐれ調整だったら王ハザクの調整が霞むほどの糞調整も有り得る クシャは放射ガンスもいけるぜ
>>847
王キリンは能力だけじゃなかったよ
普通の歴戦やってみりゃわかるけと一応連続雷の本数増えたりしてる
弱くてビックリするぐらい呆気なく終わると思うよ 単なる体力増って怠いだけだから個人的にはやめてほしい
だからといって竜巻強化やあれ以上の視界悪化は避けて欲しい
カオスを楽しむためにランダム行動が入ってくれると非常に嬉しい 少なくとも飛行時間伸ばすとか閃光耐性強化するとかは論外だな
一番危惧してるのは移動型小竜巻 王クシャなー…
滞空頻度多め
閃光耐性強化
置き竜巻が動く
置き竜巻が常時黒い
常時龍風圧で防弾
確定でモンスター乱入
この辺り強化されるとクソウザくて嫌だわ オトモガロンは折角作った縄張り争い見てくれよな〜ってことだと思うので、
王クシャは初期位置3から9(崖下エリア)に変更、開始2分後に14のほうから歴戦ネギが歩いてきて喧嘩し始めるのを毎回見せられる
縄張り争いで減る分の体力は当然織り込み済みで調整 そーいや王ハザクとガロンの縄張り争い2回起きた時あったんだけ何か発生条件あんのかなぁ 納涼祭ってただの再放送だから期間中に王クシャ追加する可能性って0だよな 王キリン、前回やり損ねていたが、楽しめた
王ハザクよりは苦手だけど、そこがまたいい ベヒーモスがガード不可竜巻と即死メテオ持ってきてるから、クシャとテオがそれぞれ使ってきそう 歴戦王テオが大して強くなかったから再始動する必要が無かった
歴戦王クシャの時はさすがに再始動しそう ソロは余裕なんだがな。
マルチは走り回ってばっかりでなんも出来ない。 王テオ乱入の王クシャならソロハメの動画もあるしな
頭の弱いクシャなのは変わらんし余裕 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています