【MHW】スラッシュアックススレ 変形33回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形32回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1527394851/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.斧モードは[剣モード]を維持するために必要なスラッシュゲージを[斧モード]での攻撃中の時間経過などで貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>5)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに
剣モードでは素早い攻撃や高出力状態(>>4)でダメージを稼ぐ立ち回りが基本となる。
それぞれのモードへの変形はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、
変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)なら不動の装衣や耳栓lv.1を付けることで振り落とされなくなる。
モンスターの攻撃は不動の装衣(ダメージ有り)や転身の装衣(ダメージ無し)で防ぐことができる。
Q.必須スキルはある?
必須スキルはない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキルや、スキル等の倍率を参考にして、自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
白ゲージが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●剛刃、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なので回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)で落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。
●強化持続
高出力状態の時間が長くなり実質的に火力を伸ばせる。
●弱特、渾身、攻撃、見切り、超会心
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性未開放含む)なら、滅龍ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●体力増強、気絶耐性など
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に便利。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。(武器の性能+ビン効果となる)
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝く状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
追加ダメージが発生するようになり、ビンの効果も上昇する。
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もあり、ゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
コンボ中の剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージの回復もでき汎用性に長けている。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事も可能。
納刀状態から (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効である。
また、(R2)のみであれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で派生が可能となっている。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中は剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
デメリットとしては(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後は強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
Ver.2.00からは零距離属性解放突きの修正が行われ、威力が上がり、張り付き中は耳栓lv4(耳栓lv1を付けることにより耳栓lv5になる)が付き、着地後コマンド入力受付までSAが付かなかった不具合も修正された。
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! 雷属性のスラアクってガイラ雷、断雷斧、ライトニングのうちどれがいいんだろ
ガイラなら装備組み直さないと わざわざ雷使うんだからキリンかガイラやろ
好きな方で良いと思う キリンは緑光るし音もザシュンザシュンして気分転換になるよ! キリンスラアクのGNソード使ってる感好き
トランザムの装衣も貰えたし楽しさ倍増したわ 流れがよくわからんがキリンスラアク作るか
誰に担いでいくのかしらんけど ライトニングのヤニがこびりついたような見た目なんなん ナナ武器の良いところは達人芸装備に付いてくる爆破強化が無駄にならないところだな 雷斧の事聞こうと思ったら先客が居たw
色々聞きたかったけどGNソードっぽいって事で俺もキリン斧作るわ 確かにGNソードだなw
変形ロマン武器にはアニメ好きが多そうでいいね スラアク選びは強い弱いじゃなくてカッコいいかどうかなんだよ
強属性の緑と減気の白が好き 少し前にドスキレアジのヒレ10個貰えたけど、もったいなくて使えていない。使えば別のスキル詰めるんだけどね… キレアジはそんなことしなくてもマカ錬金で増やせるたろ アイテム増殖はバグ増殖やチートと同じ扱いする人もいるグレーな行為だから人に勧めるのはどうかと思うけど 今更だけどボルボの解放分がビンに乗らないっておかしいよな。ガ麻痺の解放は強撃と併用されてるのに。
辻褄合わないのを平気で「仕様」とするのもなんかなぁ〜。 ボルボと合金製完成剣斧は仕様って決めつけられたの?
問い合わせしてないから真実が分からん
サポートが勘違いしてビン覚醒の追加ダメージに乗らないと判断して回答したとかは? ジャグラス解放する場合って
剣モードだと睡眠と減気どちらも蓄積するの? どういうこと?
たまにこの話題なるけどついていけない 同属性だと剣モード時に武器の属性値は乗らず、ビンの属性値だけ乗るって話
解放ジャグラスは睡眠と減気の両方蓄積 フリー部屋
4dLZ7fKHpddr
早食いをすこれ >>33
そういうことか
合金みたいに同じ数値なら良かった… 3月くらいからやめて復帰したとりあえずナナ武器作ってみたけど
瓶とゲージ補正と無撃補正だけ加味して計算してみたら大して強く無くね?爆破属性が計算できないけど
結局DPSはデモンがNo.1、次点でパワスマは変わらないね
そういえば属性解放突き強くなったんだっけ? >>40
どういう事?効率計算せずに脳死でゲームしろって事?
まあ、強武器使いならスラアクスレ来ないから許してくれ >>39
次点は、マム麻痺無撃じゃないかな
かっこよさならわかる >>39
対して強くない武器がTAでデモンより早いタイム出してるぞ >>43
マジで!?
デモンの記録は一番賑わってる時のずタイムだからまず縮まないと思うが、それを超えるって事は何かあるって事やな
武器スキル枠の差と爆破属性だとは思うがスキル無期待値で差あるのに無撃超える補正って何使ってんだろ >>44
3月からならしょうがないがパワスマは快適枠でしかないのはもう認知されてるぞ
今の半ハメのようなTAで武器の強さを計るのには疑問があるが、冥灯は素白業物にスロの優遇さと追加された防具によってデモンでは組めない火力構成が出来て計算上でもかなり強くなるよ
因みに今の御三家と言われてるのはデモンテラーガイラ麻痺。ここに食い込めそうなのは冥灯しかなく少し下にガイラ爆鎚と炎妃って感じかな >>43
全盛期にTAしてた人達がマム防具とナナ防具使ってTAしたら余裕で超えるだろ
今のTA勢とPSが違う >>48
全盛期の時にスラアク触ってなかったからわからないんたけど、全盛期時のTAデモン装備と今のデモン装備でどれくらいスキル変わるの? 実際キレアジ錬金で増やせるようにしてほしいな
じゃないと貴重すぎて使えん デモン
テラーガ麻
冥灯
爆鎚炎妃
火力で序列付けると上からこうなる
でも俺はパワスマと爆鎚使うから ガノすら一発で捕獲しちゃうあのすごい網はどこいったんや >>49
スキルもあるが防御力と耐性が大きい
マム、ダンテ、ナナ防具抜いて脳死ネギ、ハザク以外で体感してみてみ 炎妃に関してはスキルで攻撃力あげて自慢の会心の効果を上げないといけないから >>51
ばくついってそこまで強いんですか?
火属性によわいやつ限定っていみですかね。
ひるむ感じはするんだけども。 鎚は回復取りつつ会心カスタムで20になるのと物理攻撃高いのが魅力
あと硬いから生存能力高い 他スレで少し時間かかるだけでいつものキリンという書き込みを見たがスラアク使いの報告待ってるぜ。 本スレの感じキリン専用に炎妃根性の専用装備作ってたのにいらん子ぽいな
相変わらずソロは水爆、マルチは生存盛り適当にてとこか >>59
ほんそれ。エンプレスアックス根性用意してたが美味だわ。結局ソロなら水爆だな 攻撃6 白 無撃 キリン 頭 零距離
テラ 558
マム麻痺 604.9 (558.7ー)
マム爆鎚 608.1 火25
マム雷 487.9 (456.6 雷0)
マム睡眠 557.7 (512.2中)
(属性解放)
爆鎚来たった!ってことでいっすか? >>60
あ、防御ってことっすね。500越えないとイライラする。カルシウムたらんかも。 普段より慎重にやって睡爆で20分かかった。これチケット7枚集まったらもういいかな。
むしろマルチでも全員で睡爆した方が楽そうだが。 >>64
キリンはマムみたいに寝るまでのモーション長くないから事前の打ち合わせないとかなりキツいと思うんだけどな
野良で何回か試したけど成功した事ないわ >>65ホントに短いよねー。ソロでも気を使うレベル。睡爆前提なら飛天や零距離乱発する人いないと信じていけると思ったがそうかぁ厳しいかー。 キリンってここまで走りまわったっけ?
なんか攻撃チャンスがかなり少なくなっている気がしてめちゃくちゃ時間かかった…… ちょっと時間出来たので歴戦王キリンソロいってみたけど装備揃ってないときの任務9の方が相対的に強かったような気もする
まぁ達人芸爆鎚で防御力上げたおかげもあるけど
しかしまぁやっぱりキリンは強いというよりつまらんというか面倒くさい この前のマムで爆鎚出なかったのが悔やまれるわ
いまさらモーターバーストに猛者つぎ込むのも癪だし無撃麻痺でいいか… 頭斬ってー横ステしてーの糞つまらんルーチンだぞ
適当に転身着て零距離特攻してもいいけどな ソロでキリン水爆する時ここのみんなはガイラ睡眠と解放ジャグラスどっち使ってる? 雷じゃないな。転身着て張り付いてる時に食らってるんだけど、何で食らってるのかな キリンの一部の雷は、小さいダメージの多段ヒットだから? キリンγで雷特化装備作れるな
結局ガイラ雷とキリン斧どっちがいいか分からんな
属性重視でも強属性瓶より強撃瓶のが良いのだろうか >>76
体当たりで食らってる
モーションが見えづらいけどな >>81
みたいだね。あれ食らっちゃうのかよ
不動みたいに死にたくないわ 歴戦王はクソ肉質で属性が良く通り強属性ビンの出番あるかもという淡い期待をしていた俺がアホでした 強雷が一撃死するなんて知らず張り付いて死んでマルチ失敗させてごめんなさい。あれから装衣ないときは自重してます。
ほんとあの強雷のダメージ以外は歴戦の方が強いと思う。 整備3が外せないっす
耐雷と転身のヘビィローテーション 睡爆と戻り玉のチキン戦法で勝てた
マルチなら面白いんかね ヒット・アンド・アウェイに徹して、途中麻痺から強雷食らって1乙したけど、26分かかってようやく倒したわ・・・
ガイラ睡眠の属性値440で4回ぐらい寝たな
なお半分は途中で起こしてしまった模様 歴戦王キリン、ダメージと体力が増えただけで普通だな。しかし猛者斧が出たので許してつかわす。 息抜きがてら他のクエスト回すのも良さげですね。
また夜いけたらいけます ほんと属性死んでるのが悲しいわ無撃とか言うやつさえいなければ… 楽しみに帰って来てビビった糞しょーもないな
数値いじって面倒くさくなっただけのキリンだね >>90
スラアク使いとしてはビン×無撃が生きるスラアクだからあんま強く言えんっす
属性値を上げればバランスは取れると思うんだよな
強属性ビンの倍率アップてもいい 毒属性に遂にヒカリが!ハザクの障気を瓶詰めにすればかなり強そうなんだけどなぁ キリンくらい属性特化して属性通す方が良い敵(マム)が出てやっとだから
全体的に属性ダメージの計算式直した方が良い気もする >>88
攻撃の威力だけじゃなく頻度も増えているね マルチは本当に無理ゲーだが、ソロだと割と行けるよな
弾かれるのがダルいんで腕以外ナナ装備、腕をキリンγにして解放珠一個加えて
属性解放2/3の状態のガイラ睡眠で行ったが…並ハンの俺でも普通に狩れるレベル
転身&耐雷+整備3なのは言うまでもないw
単純にタイム縮めるなら爆槌のほうがいいのかしらん? そんなこと言ってもお前ら結局そのマゾ縛りを楽しんでるんだろ?
俺は楽しい割とマジで キリンγはまぁいいとして龍脈石のドロップ率が美味しい
4回やって3個、5個、5個、6個、多すぎない? そこまで難しいか?ヒットアンドアウェイ徹底してればそこまで難しくはないだろう
プロハンじゃないから、余裕で5分で倒せるぜとは言わないけど
どうしても追いかけっこの時間もあるしね この程度の相手、スラアクなら乗ってりゃ勝てるんでね キリン討伐数一桁の俺が今からマルチ歴戦王行くから覚悟しとけよ もし本当にティガ来るなら2本目の減気ビンスラアクが期待できそう MHW 歴戦王キリン 弓 猫・装具有り 2'31"33 Arch Tempered Kirin Bow
https://www.youtube.com/watch?v=_GHTTKpLUvk >>109
そう期待して強撃ビンになってやってきたときにはもうどうしようもない気持ちだけどね
今でもジョースラアクの恨みは残ってるぞ糞無能運営 転身あるから楽勝になってしまったな。20分かかったけどwなんか怒りっぽくなってる?殴ろうとしても転身コロコロしちゃう。転身無かったらスラアクマジマゾゲー 張り付いたら一撃で死ぬじゃねえか!
転身ないときのゼロ距離は必死なのかよ… >>110
スラアクのスレに弓の動画貼るこのバカはなんなの? >>114
ツタとか楔虫とか使って乗るんだよォ!
乗りダウンからの起き上がりにゼロ距離なら意外と当たらない >>115
別の武器スレにも乗っけてるからスルー安定ゾ >>62
>>119
ダメージシミュってやつのキリン相手の結果だよ
カッコイイは考慮してないけどね
テラをキリンに試したんだけど
楽な気がした、マルチで。
もしかするとりゅうふうりょく
が効果あるのかもなぁって。
狩った感じはその数値じゃわかんないかもよ
4人テラとかやってみたいな。 耐雷の装衣の耐性上昇てどれくらいなのかな?
装飾品の雷耐性3と同じ?
整備3積むとして転身は確実だしもうひとつを耐雷の装衣にするのか雷耐性3にあげて不動でゴリ押すのかどっちが効率いいんだろ? 今までどおりの雷耐性29 属性やられ耐性3 マヒ耐性3で転身と耐雷でいいじゃん マルチ王キリン相手に張り付くの最高だわ
リスクとリターンが噛み合ってなさ過ぎて張り付いた瞬間あっあっあっあって気持ちになれる
でも飛竜古龍みたいな張り付いても無駄みたいなのとは違って、割と完走できるのが良い HR300超えるくらいは遊んでるけど正直キリンてソロでチョロっと狩ったくらいだったもんで、、
今まで脳死で耐麻痺3耐絶3体力3で後は適当に火力盛って猫飯で雷耐性あげてたんだけどよくよく考えたら耐絶なんか積んでないで雷耐性3積んどきゃやられも無効だしそうそう気絶しないよね いや耐絶は積んで置いた方が良いと思うぞ
いらんのは耐麻痺かな、そこを耐雷3に置き換えると良いと思う
俺は体力3、耐絶3、耐雷3の生存盛りしてる
これでも、歴戦王は装衣が切れてる時に被弾すると乙ることがあるから注意 マルチでは邪魔にしかならない斧切り上げがキリンマルチでは輝くねぇ
昨日は3人ほど助けた >>127
え?そうなの?
キリンの雷撃て麻痺結構させられなかった?
雷耐性20越えてる状態での気絶耐性て連続被弾時の気絶に対しての保険ってことだよね? 体力耐麻耐絶耐雷オール3の生存盛りで雷27ぐらいなんだけど、これで耐雷の装衣着るのってほぼ無意味?
不動の方がいいのかなぁ
ちなキリンの死ぬパターンで一番多いのが麻痺からの怒雷だから耐麻痺怖くて外せない;; 耐麻痺はあった方がいいと思うけどね。実際何人かすくい上げてるし。
キリンだけは耐性スキル重視で火力はアイテムでドーピングしてるわ。 体力耐絶耐麻雷耐性の生存4種に整備3のキリン専用5種盛りも考えたんだけどいかんせん重すぎてね、、
今は雷耐性を猫飯に頼って残り4つに攻撃4弱特3フルチャ3で炎妃担いでるんだけどみんなどんな構成してるんだ? マルチは生存もりもりよ、さらに広域5つけてるし弱特も外した。
火力は攻撃4のみ。
ソロなら水爆で少し火力重視 はじめは気絶3積んで行ったけど数回行ってほとんど被弾しないことに気がついて気絶0にした
結局7回行って1回も気絶しなかった
回避距離あるとステップ1回で雷の範囲から出られるパターンが多くて楽だった >>129
実際に歴戦王と戦った経験上、上の装備だと麻痺させられることがあんまりないんで麻痺は外した
その代わり整備3入れてる、転身+耐来+整備スキルで結構な時間雷対策は出来る
まぁ人によって耐絶の代わりに耐麻痺にしてる人もいると思うが、俺は気絶から乙る方を避けてる感じ
いずれにしろ雷耐性あげて、耐雷装衣着てれば2、3度連続で雷攻撃喰らっても死にはしない 爆鎚や冥灯炎妃の汎用火力盛りセットを体力3だけ入れ換えて耐性は猫飯で上げて耐雷と転身着てればなんとかなるかな。転身ラッシュも活かしたいから火力も出来るだけ盛りたくてこうなった
今は回避3セットの立ち回りを考え中 耐雷3+加護3+整備3にガイラ睡眠で睡爆やりながら20分かかった
死なないけど時間がかかるわ 体力耐絶耐雷耐麻痺精霊の盛り盛り
大事なのは負けないこと 歴戦ナナも王キリンも転身のおかげで普通にソロでいけるな 死なないこと、できるだけ耐えてはりつき手数を増やすこと
重要だと思うよ スラアクとキリンの相性悪すぎて楽しくなってくる
まぁ時間かかっても勝てばいいのさ キリンにスラアク持っていくとこの立ち回り大剣でいいよなぁって考えちゃう >>143
そのための転身零距離じゃろ
そういや王キリンにも煙玉って有効なんかな? 麻痺やられと麻痺は別物じゃなかったっけ?
んで雷撃で麻痺やられじゃなく麻痺になる可能性があるから耐麻は必要だったと思うが 今でもまぁ死なないしソロの方はグダっても15分もかかないくらいにはなったしバランス取れてるっちゃー取れてる気もしてるんたけどね
昨日間違って野良でガンナー2人にのとこに入っちゃって近接1人で気まずいなーと思いながらも頑張ってたんだけど野良近接4人の倍くらい時間かかってね
俺のせいみたいに思われたら癪だからもうちょい良いスキル構成ないかなーて思って
>>136
アドバイスありがとう!
耐絶、耐麻痺どっちとるかは自分で試してみるね 草むらでしゃがんだらキョロキョロしだしたから多分効く 草むらで砥石使うと自動でしゃがみ判定になって未発見になるけどうまく使えたことはまだない >>145
あの雷撃には純粋に麻痺属性かかってるよね?
んで雷やられは気絶しやすくなるて解釈だったんたけど
だから雷耐性3積んで雷やられ無効にしてると気絶は連続被弾した時しかならないのかな?て
それなら気絶耐性分火力にまわせるかなーて考えてたんだけど
まぁどっちも試してみるわ >>147
やっぱり有効か
それなら装衣回復待ちとかしながらで安全に頭叩き斬れるな
ありがと 坂道滑り→R2の抜刀ジャンプ出ないときない?
最近頻繁に出ないんだけど ナナの派生先何にしようか3日くらい悩んでる。かっこいいのが良い 過去作と比べるとスラアクの武器係数かなり下がったんだな 今作はスラアクでキリン!?と言われるくらい中途半端になったな
フレにスラアク使いと言うとチャアク!?いいね!と言われる始末 >>151
同じ症状がここにひとり
R2ボタンの効きが悪くなっていた訳ではないのね >>151
坂道滑り開始になるのが遅いーような気がする
暇つぶしのハンマー使いすぎたかな? >>156
昔はな
縦斧54という時代があったんじゃ… 金冠に関心を持ち始めてしまった…
これすげぇな埋めた人心毀れてんのか >>159
坂に向かってコロリンするとすぐ滑り始めるよ 冥灯いいねぇ。切れ味と会心率が素晴らしい上に、自分の好きな爆破属性ときた
加算系の火力スキルとかアイテムで補正しないとデモンテラーあたりに
火力で大きく水を空けられるのはあれだけど、現状不満はないわ 快適は正義よね
もともと火力ない武器だから爆破の恩恵が他武器に比べたらでかいしね(悲壮感) キリンに対してどう殴れば効率的にダメージ与えられるんだろう
抜刀変形斬りや縦斬りステループしかしてないわ
斧が役に立たへんねん・・・ 逃げるときに零距離で一緒に移動して追いかける手間減らすくらいじゃないの
攻撃欲張るともっさりステップじゃ回避間に合わないし
睡眠武器だと覚醒中でも張り付かない属性解放したい場面が多々あるなぁ 斧は縦が即出し出来れば頭振る所に置いとく手もあるんだけどねえ
剣縦適当に入れて離脱する時にコロリン斧で当たればラッキーくらいしか使ってないな >>167
素の火力が低いけど斬れ味にスキル振らなくていい分火力盛れるから強くない?
冥灯でネギ1分20秒ぐらいの動画流れてきたわ
キリンは回避距離と体力耐性積んで適当に斬ってる、なお20分かかってる >>173
冥灯でも王キリン結構早く討伐できるぞ、爆破が割と効くんで良い感じ、スキル山盛りできるし
まぁテラーでもいいんだけどね、古龍系はw
ガイラ睡眠持ってるんで、睡爆プレイに行きたいんだけど、出来れば解放珠があと一個欲しい
解放珠マジ出ないよなあれ なんかにわかに冥灯ヨイショが増えた気がする
どっかでyoutuberが動画でもうpしたのかな? >>175
チューバーのも見てるけど滅尽とか炎妃推してたわ
俺が見たネギはツイッター 冥灯推しの無理矢理感が凄いよな
パワスマでもボルボでも何でもあるのに冥灯だけはっきり推してくる 素白毛で業物つきなんだからパワスマボルボとかそこらと比べるもんじゃないだろ 面白くないじゃないそれじゃ
そもそも比較じゃなくて新武器の使用感としてわりといいね、って話をしてる人にあれでいいこれでいいってアスペ気味だと思うよ そこまで推す武器じゃないから違和感があって目立つんだよな
パワスマは最速覚醒で張り付き楽しいし、ガイラ麻痺がなけりゃボルボで楽しむのがスラアク民って感じだったが変わったな >>184
勝手にお前のスラアクに対する気持ちを押し付けるな気持ち悪い 勝手にスラアク民の総意を名乗って勝手に落胆とかギャグですか? つよい スラアク
よわい スラアク
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい スラアク民なら
すきなスラアクで かてるように がんばるべき >>184
ガイラ麻痺持ってれば、そりゃガイラ麻痺使うだろwww どの武器でも転身零距離の気持ちよさは変わらないから… テオキャッスルが静かに息を引き取ったっぽいのは悲しい
元々虫の息だったが あたしゃ王ハザクきたらナナ滅尽とγ装備の超回復で
ゾンビフルチャスラアクやるのが楽しみでしょうがないよ 王ハザクの調整はどうなるのかね
サンドバッグで楽したい反面、サンドバッグから強モンスになって欲しい気持ちもあるわ 歴戦ハザクでも尻尾と突進は凶悪だった記憶
突進は本体の酸池へ飛ばされるからだけど 歴戦王全部出た結果
最初の王キリンが一番強かったとかなったら悲しすぎる ハザクはどう強化されても楽しいよりダルいの方向に振れる気しかしない 瘴気のスリップダメージがナナの青炎並みになるんだろうな 冥灯馬鹿にしてる奴はとりあえずスキル組んで期待値出してみるといいぞ
俺も最初は微妙だと思ってたんだが計算してみて普通に強くて目を疑った パワスマは未だ唯一無二で使用感違うから普通に使うよ
テオがナナ要素入る感じだろうな
歴戦女王ナナが実装されたらそれもカスみたいに思えるような強さになるんだろうけども まさか歴戦王ツィツィヤックがあんなに強くなるとは・・・ ナナは通常個体が歴戦女王ってそれ一番言われてるから スロット会心率白ゲージ爆破属性が優秀すぎて表示攻撃力の低さを差し引いても御釣りが来るレベル 炎妃と比較すると切れ味(業物)スロ属性値の3点で勝ってて
特にスロと業物の差が大きい スロットに余裕があるから火力スキル盛って上位に近づける ガイラ睡眠爆破でビビりプレイでキリン王30分
冥灯にしたら15分で草はえますよ
5回は爆破するしたまに240ダメ出てないか? この武器本当クソだな…
大剣やハンマーで△のみで戦ってるようなアクションの少なさ スラアク使ってみたいんだけど無属性より属性のがいいかんじ? もちろん、どっちがかっこいいのか聞いてるんだよな? どんな敵相手にもレイホロウさん担いで行けるような…そんな立派なスラアク使いに私はなりたい 一番カッコいいのはスラアクとか担いじゃう俺だろうね 歴戦王で古龍武器がもう一段階強化されると思っていたけど違うんか
ハザクが糞ダサから中二なるかもと期待していたのに 武器の見た目ならデモン
覚醒時なら減気ビン
火力を求めるならスラアクは使っちゃダメ 俺もデモンが一番好き
昔から見た目はいいのにビンがアレで使いにくかった まぁデモンは剣モは悪くない見た目してる
ずっしりと力強そうで形状も割かし剣に近いから鈍器感もそれほど感じない
なお納刀中 見た目はいいが、質感が弱すぎる。発泡スチロールみたいな園児の工作のようなチープさがある 昔ここでデモンの金色金具部分をホームセンターで買ってきて付けたみたいって言われてそうとしか見えなくなった ゴツゴツした野性味あふれる質感っていうならテラーのほうが好きかも
テラーはネル防具のスタイルにネル斧よりも似合う おれもデモンの見た目好きだよ
名前も好き しかし形状的に斬撃ってより打撃な感じする デモン イケメン枠
ネギとテラもイケメン枠だな
ウルムー kawaii枠 スラアクでキリンつまらなすぎるw
回避行動が一切ないし攻撃が被弾リスクにしかならない
アクションをただ制限されまくってる感じ
他の武器とは違っていい加減に調整された未完成感の強い武器だって改めて思う そもそもキリン自体がクソモンスな上にとにかくスラアクと相性悪いんだよな
攻撃チャンス少ない中で漸くゲージ溜めても走り回って時間潰されるからイライラする >>234
納刀して追いかけなきゃいいんじゃないって思うんだけど。
どうせ戻ってくるし。
ソウイも減らないしね。
追いかけちゃうけどさ クシャよりは楽しいだろキリン王
転身着てゴリ押ししてると意外と雷当たらないポイントが多いことに気づく
回避性能で貼り付けるPSがほちい 装飾品も揃ってきたし脳死パワスマは休ませて他武器試すかと思ってたら
あぁ^〜、ナナ冥灯快適なんじゃぁ^〜、ゆうたになる^〜 >>234
転身着込んで樽G待機してれば勝手に突っ込んでくるぞ
なお雷 歴戦王スラアク思った以上にしんどいな
というかなんでこんなに近接殺す気のダメージ設定なんだ
弓ボウガンと難易度に天地の差あるんだけど キリンはどこに張り付いても何かしらの動きをとるだけでダメージ貰っちゃうのが不得手に拍車をかけてる
零距離封じられるとか痛過ぎる >>211
圧倒的無属性。でもガイラ麻痺最強だけど。 未だに歴戦王キリンにゼロ距離途中に吹き飛ばされたことないなー。
転身発動時でも吹き飛ばされ報告あったが、ラッキーなだけか これでキリン王眠爆やってるんだけど、どうだろう。
ジャグラスレイダー
シャドウアイ
マム胴α
カイザー腕β
マム腰β
ダンテ脚
覚醒護石
気絶耐性3、属性解放3、弱特3、超会心3、匠1
スロ3×3、スロ2×1、スロ1×7
珠で雷耐性、麻痺耐性盛れば素の雷耐性34、
属性耐性飯食えば耐性49で耐雷装衣も不要
いらなくなった耐雷装衣を化合に変えればマルチでも3回は眠らせられた 倒せてるんならええんちゃう?
弱特だけだと超会心は微妙だけど 俺はガイラ睡眠に弱特体力気絶麻痺耐雷ボマー3とオマケで匠2フルチャ超会心1にしてるわ
ソロなら被ダメ少ないしオトモが麻痺無効とか吹いてくれるから火力盛れるんだけどね キリン用についに抜刀スラアクの出番が来るようだな
抜刀剣斬りのモーション値は、なんと全武器の抜刀攻撃で第4位を誇るのだ! 睡爆するより普通に無撃ガイラ麻痺で行ったほうが圧倒的に早くおわって今までの苦労は何だったのかってなった 睡爆やってると睡眠モーション気にしてラッシュできないのがストレス
睡眠ビンがあれば調整できるのにな >>201
最近、弱特無しで匠と攻撃7を最優先に考えた方が強いんじゃないかと思ったり思わなかったり キリンやって改めて切り上げは重要なモーションだと分かった。出が早いのはやっぱり重要だわ
カチ上げ無くしてもらえるように要望送ってみるか。 変に強くされてチャアクみたいになるなら今のまま平和なままでもいいと思ってしまう 冥灯は快適すぎてすこ
てか冥灯作ってから他の武器使ってないわ
せっかくキリンγ作ったことだし属性解放の装備考えるかな スラアク毎日振り回してて解放後の追加ダメージ火力上げればいいんじゃないかという気がしてきた
火力問題はこれでうまいこと解決するっしょ ただでさえ息してない属性の謎カット部分を1倍計算にするだけでいいよ https://i.imgur.com/sQEKxnr.jpg
冥灯作ってみたけど
超会心3&挑戦者3にするか、超会心1に落として挑戦者5にするか
はたまた超会心2&挑戦者4にするかで悩んでる(・ω・) 対麒麟のスラアクの立ち回りは
転身で張り付き開放連打、切れたら耐雷来て剣縦切り重視のヒット&アウェイかな
この立ち回りで今10分強安定してきた 剣縦斬りが多くなるねえ
斧の判定を横じゃなく前に伸ばしてくれたら、
安全圏から斧で立ち回って、チャンスに剣モードで攻めるスタイルが確立されるんだが どんな敵もちゃんとガードすれば勝てる
ガンスにはこんなゴッチの教えという鉄則があるが
スラアクはガードも機動力もなくて納刀も遅いから相手のモーションを覚えて予測し深入りしないことが鉄則だよね
即ちモンハン本来の基本の動きができればいいということでだからこそ初心者向けだとか言う人がいるんだね ダメシミュで攻撃7、白ゲ、氷属性強化を施したレイホロウコラムと、
攻撃7、白ゲのデモンを
テオの頭で計算してみたら、レイホロウコラムが上回った・・・?
ダメシミュ使いこなせてないけど、攻撃7は外せなくなるかなこれは その中途半端な比較に意味はないし、それでやってみたけどデモンをレイホロウが上回ってはいない。デモンの非怒り時をレイホロウの怒り時が上回るだけ
好きな武器推したいからとあまり適当なこと言わない方がいい 体力、耐絶、整備は装備に付いてくる2だけにして攻撃4→7にしてもいいな。 >>262
挑戦者重いよね、俺は3止めにしてる
切れ味ケアはなし?匠1か剛刃ないと冥灯業物とはいえ心許なくない?
あと回復冥灯転身ありきならフルチャもかなりいいと思うんだけど >>271
素白30だから業物で白60と考えるとつけなくてもよさそう
あと切れ味ケアするにしても剛刃の軽さは魅力とはいえ効果が時間単位だから同じ時間殴っても切れ味が半分しか減らない冥灯だと効果薄いんじやないかと思う >>269
攻撃7以外に安定して追い掛けるためのスキル無いから、所詮無駄な足掻きか・・・ 冥灯君は防具を好きな見た目に振りつつある程度実用範囲のスキルビルド出来るから好き >>274
しかもデモンは武器倍率230だから無撃付けるだけで攻撃7相当になるぞ
両方しっかりスキル積んだ上ならまだまだ差は開くよ 最近復帰してマムもダンテも無いからデモン担いで性能5距離3弱特3匠4研磨3剛刃1無撃1の原始人
これが意外と面白い >>273
俺は匠1だけ積んでるんだけどそれでもギリギリだけどなぁ
何もなしなら移動時以外でも攻撃の手止めて1回研がなきゃ白毛維持出来ないわ 冥灯に匠3積んでてすまんな
エリア移動するまで絶対研ぎたくないマンなんだ 歴王行ってみようと思うけど
マム睡眠とマム爆槌どっちが良いかな? >>262
それこそダメシミュして最適解見つけろよ >>280
慣れてるなら爆槌自信ないなら耐性詰めて睡眠かなぁ? さっき安価間違えてたのに気がついた、すまない
>>278
ただ白60ならまぁ切るって選択肢もでるだろうなってだけで研がずに戦うのは匠無しでは無理だと思う
その辺も含めて好みに合わせられるぐらいの切れ味とスロットがあるのが冥灯の良さだと思ってるわ >>277
マムとダンテ持ってても同じような構成でデモン使ってる俺がいるから安心しろ マム武器、マム防具、ダンテ脚もしくはダンテ装備てことちゃう? デモンはほぼスキル固定されるしなぁ
冥灯はけっこう自由度あるから嬉しい 角は立ち回りが上達していくのを楽しむ武器だな
たまに鈍器使いの変態も見る 対キリン装備に納刀3付けたら気分的にだいぶ楽になった 冥灯もパワスマも火力低そうだってバカにしてたけれど
使ってみたら素晴らしい快適さに感動したなぁ
ガ麻痺から入った身でまだデモン手を出せてないから
そろそろデビューしたさisある 実際快適性ってのは結構重要だと思うわ
もともとモンハンの火力スキルって他ゲーに比べてしょっぱめだから、この武器・スキルがないとダメージが倍くらい違うとかいうこともないし
研がなくていいとかは精神的にすごく楽 快適の「か」の字もなけりゃ使い道もないライトニングアクセルはさっさと削除してロード時間を微々たるものながらも早くしよう ビンをカスタムできたらまた違った面白さ出るけどな〜
赤い光のデモンとか合わなくない? TA枠にデモンテラー
サポート枠にガイラ麻痺
快適枠にパワスマ
汎用枠に冥灯
て感じに落ち着いた 納刀術つけよ
と思って調べたら速納珠1個も持ってなかった >>296
ば、爆鎚と角は俺のMHWには実装されてないみたいなんだよなぁ
なんどマム叩いても落ちなかったし、、 歴戦王キリンは睡爆止めておいたほうがいいと思うわ
ナナゼノライトで睡眠漬けにしても20分かかるほど体力多過ぎて無撃で殴ったほうがいいかもしれん ゼノの素材欲しくて周回してるけど抜刀一矢だと部位破壊が簡単に出来るのはいいね
csだと倒すの早いけど部位破壊狙うと少し面倒臭い デモンガイラ麻痺テラー冥灯パワスマ マムエリア3までのキリン斧
選択肢は実は結構あるスラアク。チャアクとか完全にブロス一択だしな スラアク民は長年の不遇の扱いにより火力より快適性と格好良さを求める様になったから最低限使える程度の火力なら見た目で使うイメージ 言うて3系列やX・XXでは火力は十分あったと思うんだがな 剣鬼エネチャは確かに火力あったけど「違う、そうじゃない」だったから・・・ 4Gまで謎のモーション値下方修正され続けたのは一生許さんからな
自慢の心眼は極限個体に効かないし >>304
本当にそれなんだよな
よくチャアクはブロス一択と言われてるがその感覚でいけばスラアクもだいぶ選択肢は少ないんだよね
今のこのスレの感覚ならチャアクの強属性は全然使えるレベルだし、拘束系も火力こそ低いものの剣モの手数の拘束力はなかなかのもの
他の武器もそんな感じで選択肢は実は多いと思うんだよね >>307
4Gはマジで肩身狭かったな。まぁ今ではスラアク部屋に出入りするきっかけになったってことで良しとしている。 冥灯で匠不要だと護石が自由になるね
おかげでキノコに目覚めたわニトロんまぁい ニトロんまぁいかもしれないけどあれ普通の鬼人薬の効果じゃなかった?マンドラゴラ食うほど秘薬困らないしキノコの良さがわからない 秘薬がぶ飲みしてても全部使い切る事はそうそう無いしね。
まぁ調合で少しラグが出るくらいか >>311
キノコの秘薬効果は広域化できるって聞いた
試してないけど >>311
ニトロは鬼神薬と同じで鬼神薬と重複不可だよ
キノコのメリットは鬼ニトロの強走Gの効果だけどスラアクには関係ないからな
>>315
マンドラゴラは広域対象外 >>308
スレ内でも絶望の声ばかりあがる大剣という武器が…
に、比べたらスラアクチャアクはレパートリーあるし
使ってて楽しい武器だと思うから自信持っていこうぜ キリンは回避多様でスタミナ消費が大きく渾身を使い難い
そこで狂走でスタミナ消費を抑えて渾身を活かす
これでキリンもイチコロね、たぶん アーリーサマーセールで買って今さらながらやってる
斧の突進縦なぜなくなったの……? むしろ不遇武器でも使ってて楽しいのはとても大事なことだと思う
討伐時間とか効率を気にせずに自分の好きな武器を好きなように使えるって大事 >>320
やっぱこれだよなぁ
久しぶりにXXやったら斧での立ち回りがかなりやりやすかった
モーション値の一番高い縦切りで牽制する形がよすぎる
あと剣ころりん、今でもステップから棒立ち変形という凡ミスを侵すからまじで改善してほしい モンハンはワールドから手を出した俺、過去作のスラアクとか全然知らんけど
とにかく初めて手を出したこのモンハンで、最初の武器選びの時、トレーニングモードで
スラアク手にした時、「あ!俺にはこの武器だ!」って運命を感じた…
だってスゲーカッケーんだもん!以来使用回数今日までで1500越えたわ テオの胴斬って麻痺すると頭までワンアクションで移動できないのが困る
変形+ゲージ回復しながら左右に位置調整できるスライド変形斬りがステップから繋がれば防御面もマシになる気がする
それが変形縦斬りで斧なら初撃で前に/派生で前左右に踏み込みながら使えれば斧縦派もだいたい解決しない?
スティック△+○みたいな感じで ほぼタダで鬼人薬と硬化薬飲めるのは大きいな
毎回ドーピングとかめんどくさいし スラアクにしろチャアクにしろ斧縦が目立たなかったり冷遇される傾向はなんなんだ
大剣様に気を遣ってるのか 剣△3x1セットでモーション変えられたの嬉しいやつおるか 今作のスラアクは開発が適当なだけだろうな
それが偶然にもバランスが取れる内容になっていたんだろ
ビンと同属性は重複しない、必要のない棒立ち変形、ステップに地雷要素がある、ただの変形ではスラッシュゲージが回復しない、任意のタイミングでリロードができない、ガードやカウンター無しの移動速度が遅い武器なのに火力が微妙
不満点というか違和感を感じる部分はこれくらいか >>329
剣が覚醒しないと低火力のハゲージ式前提調整、オマケに覚醒を維持する手段が用意されていない上に短い。剣がゲージ式で有限の癖に使わないと覚醒ゲージが順次減っていくという
変形武器なのに斧使い分けよりも剣でごり押せとでも言わんばかりのちぐはぐな糞仕様。貯めるのも使うのも有限の剣。しかも剣の機動力は斧との差別化のためか最低クラスで敵の攻撃を貰いやすい。
ぱっと思いついた不満。別に使えるレベルではあるんだけど開発はちゃんと考えて今作スラアクを作ってくれたのか?て疑問が残る調整具合 ゲージ関係は別に不満ないな。
大体の人がゲージ気にしすぎてカスモーション値の変形斬りを繰り返すダサい使い方ばかりで息苦しさ感じてるんだろうけど、
リロードライン割らなきゃ大したデメリットないし、ゲージ維持に執着してゲージを使いきろうとするぐらい叩き込んでないっていう
それよりも覚醒しなくてもビンの効果出るから、覚醒する理由が追加ダメ目的ぐらいでしかないのが悲しいわ
(あとは零距離解放突きのパーティアクションぐらいか)
まぁ追加ダメは結構大きなダメージソースにはなってるんだけど・・・
そのせいでスラアク間のビン格差が酷い。なんのために覚醒しやすいしにくいの差を作ったのかわかんね HR180にして初めて攻撃護石なるものの存在に気づいたわ
めっちゃ強くて大草原 でも護石は耳栓か匠にしたいな
攻撃は珠で付けるのが理想だけど3つしか持ってないしなあ ナナマム防具でかなりスキル盛りやすくなったと思うんだけどパワスマ達人なし無撃とガイラ麻痺無撃だと龍属性通る敵の場合はパワスマの方が滅龍瓶の覚醒の速さも考慮して有利かな?
王ハザクまで長いなぁ、、やる事なくなってきてなんかしてないともたないよね、、 王ハザク来たら超回復力フルチャパワスマがかなり良さげ
生存やら匠やら適当に積んでざっくり構成しても弱特3渾身2フルチャ3攻撃4龍属性強化4無撃まで組めたわ
回復会心攻撃カスタムのパワスマで会心率95%これに超回復力、回復速度3付いて滅龍ビン、せっかく高い会心率だから超会心積みたいけど
まぁもっと煮詰まると更に良い構成出来るだろうしパワスマ復権大いにありえるね >>337
いや無理。圧倒的にガイラ麻痺無撃
パワスマ無撃=209
ガイラ麻痺無撃=231、強撃剣モード270
会心率やカスタム枠でもう少し差は埋まりそうだけど、強撃はバフ分とスキル分も1.17倍されるからスキルやアイテムで盛れば盛るほど差が出る >>342
そっかぁ、やっぱり強撃ビンは強いな
滅龍ビン使いたくてなんかないかなぁと思ったんだけど、、
いい加減パワスマ以外の滅龍ビン出して欲しいな そっか!王キリンも王ハザクも火弱点だから爆槌にカスタム石使っても後悔無しかも >>343
パワスマ使いたいなら達人芸会心100%超会心3がやっぱり最適解だと思う
もしくは渾身を挑戦者に変えれば他にいろいろ積めるしステップ縦斬りを多様せざるを得ないキリンなんかにはいいんじゃないかな ガイラ角あるけどデモンの方が好きだからそっち使ってる
でもガイラ角の方思いっきりカスタム強化してあるからそっちの方がいいんだけどな キリンさんにガイラウルムーに弱特3渾身2で会心95で遊んでる
爆破は楽しいなwww 王キリン生存盛り攻撃4弱特3フルチャ3の炎妃で行ってたんだけどシミュまわしたら攻撃抜いた弱特3フルチャ3無撃のパワスマの方が期待値高かった
みんな何担いで王キリン行ってるの? やっとナナスラ作れるけど、冥灯人気なの?
フルチャつけてるし滅尽もいいよね キリンの雷撃を横ステップで避けられると、俺ってスラアク極めてるわー感ある
まぁ、偶然なんですが 滅尽も良いんだけど何かしら切れ味ケアが必要になる
冥灯は必須スキルが無いのがいいよ >>350
爆鎚取れなかったんだよなぁ、、そりゃ爆鎚持ってたら爆鎚か、、
>>351
ごめん、剣モードは強撃乗って普通に炎妃だったわ 滅尽つくって行ってみたけど、まったく回復しないやんこれ・・・
宝玉返して・・・ >>343
ガイラ雷を属性解放してみ
同じ攻撃力、似たような属性値のレイホロウコラムと比べてみたらダメージだいぶ違うから 加速再生は想定以上期待未満て印象
具体的に言うと
(俺の腕だと)フルチャ維持には難ありだが、
生存維持には意外と貢献て感じに 火力盛りでシミュ回すと結構加速再生入ってくるから少し火力下げて付くならそっち選んでるな 根性って今作使ってる人あまりいないよね
まあ耐えてもヤラレや地形ダメで乙るイメージしかないけど 加速再生が回復カスタムだと同じだったらよかったんだけどな… >>357
俺も滅尽から作って冥灯作って結局炎妃も作ったわ
おまけにカスタム済だよ
結局担ぐのは業物付いてる冥灯になるだろうけど
滅尽はウルズγが来れば超回復力に加速再生まで付いた絶対死なないマン装備が作れるぞ! >>360
スラアクは色んな選択肢あるとは言え火力求めるとやっぱり強撃になっちゃうね
強属性も減気も毒も麻痺もエフェクトカッコイイし滅龍も面白いのにもったいないなぁ >>363
根性は火事場用じゃね?気絶耐性と合わせるとかなり簡単に発動できるようになった。 すまんアフィじゃないけど
対キリン王の爆槌装備教えてくれないか?
シミュの使い方がよくわからん 冥灯で挑戦者装備で組むと加速再生ついてくるし気絶耐性3もつく、攻撃7から4まで落とせば体力3もつくからすでに絶対死なないマンできてるから超回復のウルズ滅尽があってもなぁ… ベヒーモスくるんだろうか、無か雷?オウガハブは無いと思うけど >>349
蛮顎剣斧フラムシスカに火属性強化3つけてる
頭以外殴ることが多い下手くそなんでな 耳栓依存症なので挑戦者はほとんど使用したことない
ベヒーモスの防具で耳栓装備更新できないかな〜
バゼル一択は飽きた 新しいモーション追加しなくていいから、モーション削ってくれないかなあ
斧の△2段目マジでいらん。削ってくれ >>371
滅尽超回復は回復薬を飲む手間を減らすものであって絶対死なないマンとは違う。 >>375
冥灯だと耳栓5でも弱特3渾身3超会心3に挑戦者2加速再生まで組めるよ >>375
おれも依存症だったけど、他の武器振ってると耳栓は無しで良い、スラアクに関して言えば1あれば良いって考えに変わったよ >>377
上の方で絶対死なないマンて書いてるからそれに合わせただけやで、超回復使った事ないけど回復飲む手間減らすぐらい実用性あるものなの? ウルズγ組み合わせたら
滅尽回復カスタムで体力3回復量up3超回復力加速再生で死なないマンて言ったんだけど、、
これに切れ味ケアで匠2積んでも弱特3渾身3フルチャ3攻撃4まで火力盛れるな
まぁぶっちゃけこの構成でも冥灯の方が使い勝手良さそうだけど、、
滅尽見た目好きだし使ってあげたいんだけどね >>382
ああ…ごめんウルズの装備て回復upついてるんか…フルチャの維持も楽そうやしろくに調べもせず適当な事言うた…
火力求めない限り快適に使えそうな装備やし中々良さげ適当な事言うて悪かった… ウルズで絶対死なない装備のつもりが、火耐性マイナスで火だるまになって
焦って転がりまわるはめになったのは俺だけじゃないと信じたい >>383
あ、ごめん!俺こそ実は超回復試した事ないエアプの適当発言だから気にしないでね
でも動画とか見てると加速再生はちょっと空気感あるけど超回復は良さげだったよ回復量upも付いたらフルチャ維持も楽だし面白いかもね
ただ不動来て殴るだけの脳死プレイになりそうだけど 何のモンスターきてもガ麻痺で麻痺させるだけのお仕事ww
罪深い武器になってしまったな ガ麻痺の影響でライト程でもないが渡りが増えてろくにコンボしない奴が多い
マムで何度もかち上げられた 冥灯は色々スキル積みまくれるのいいね
攻撃4弱特3渾身3超会心3の火力スキルに
耳栓5体力増強3気絶耐性3業物の生存快適スキル積めるんだからね
火力は回避装衣で補うことにした 倍率考えると会心盛る前に攻撃7積んだほうがダメージでそうナナゼノ
珠があるかどうかは別として スラアク使いの救援信号に駆け付けたらクエ中△二段目で四回もかち上げられて涙目になった 火力スキルつけた上に快適スキルを付けるて書いてるから強い弱い気にしてないやろ、それに弱くはない、よく言われてるが効率と強さなら他の武器種使うし、スラアクで火力ならデモンとかテラー使う
昨日もあったけど強い弱いなんかここでは気にしてないやろ、快適に使えるかと見た目で選んでる人が多い 弱い上に見た目もキモいし
下手くそアピールスキルが大量に盛れるだけだぞ
担ぐなら麻痺ガイラでいい、スラアクに求められてるのは麻痺
ソロでわざわざ冥灯使ってんなら知らんww 冥灯は何気にガイラ無撃よりタイムいいことが多いな
爆破が意外と使えるかも
匠3で達人芸状態で快適だし >>368
根性は体力が半分以上ないとダメなんじゃなかったか?
んでもって火事場は体力が35%以下で発動なので保険には出来なかったはず >>398
なるほど納得
しかしそこまで削りそうな攻撃が歴戦ネギ天くらいしか思いつかない >>390
でも結局強いとこって行っちゃうとデモンとガ角2強と次点でガ麻痺の3強で確定になっちゃうんだよね。 防具カスタムを一切強化しなけりゃそれだけで結構ダメージ増えそうなものだが 例えばキリンに転身を着て行っても、体当りでダメージ食らうし、そこまでリスクを負って火事場を使う意味は無いな >>369
自己解決した。
無乙であっさり終わって聞いた自分が恥ずかしいわ
爆槌初めて使ったけど快適だね >>394
そんなあなたの担ぐスラアクスキルを是非教えてもらいたい 攻4超会心3フルチャ3積んだ無撃ガ麻痺と攻4白ゲつけたデモンが同じ火力でガ麻痺は会心35、デモンが15って状況
無撃ガ麻痺がデモンより優れてきていると感じるこの頃 強いとは思うけど自分が下手くそなだけかもしれんが相手によってフルチャ維持しにくいのがなぁ…発動しました切れましたが延々と出てくる >>405
いつも思うけどスキルの個数は合わせた上での話? 計算機バトラーやし合わせてないんじゃないの?どちらも詰めるだけの最大火力でとか?それでやとガ麻のが上回るけどフルチャ維持できたらの話やしデモンは達人筒使えばいいだけやし
スリップダメージとかのこと考えるとフルチャ維持しにくい挑戦者の方がまだ使いやすい >>404
ガ麻痺回復に解放3あとは盛れるだけ火力、弱特3渾身3を基本に敵によって剛刃つけたり心眼つけたり回避性能や耳栓1つけたりはしてる
もうほとんどのモンスターが不動転身だからあんまり気にしてないがww
YouTuberじゃねーしソロTAとかやらんな 冥灯は下手くそアピールスキルが盛れるだけとか言うくせにガ麻でほとんど不動転身てなんだw
ゴリ押し麻痺取って殴るだけてPSのかけらもねーじゃねーかよ まあ不動も転身も零距離開放とは相性抜群良いからな
マルチ用のガ麻痺でPT火力上げるの考えたら片方は達人煙筒にしときたいが >>410
ガ麻痺ハメが最適解ならPSを比べられることも無いからな
おててつないでゴールの精神を大事にね ちょっとよく分からないからスキル全部書き出すと
ガ麻痺[回復] 攻4弱 途中送信してた
ガ麻痺[回復] 攻4弱特3超会心3フルチャ3渾身3整備3対絶2無撃
デモン[会心] 匠5攻4弱特3アイテム持続3渾身3剛刃無撃
ソロのみ、マルチ運用は考えてない
フルチャもハザクやナナ除けば割と戦えるよ。火力高いから慎重に弱点狙うだけでいい、毎回じゃないけど被弾1、2回程度で勝てたりする
回避面は装衣で補えばいいけどマルチはフルチャ向いてないと思うわ デモン剛刃だとどうしても時間制限あるから慎重にはいけない
その分ごり押しが光るけど装衣きれたら研ぐ隙もふまえてきつくなる敵多い
火力増し装備そんな使ってるわけじゃないけどガ麻痺だとやりやすいなと思って書いただけだよ 角のカスタム2枠のうち1枠をスロにしたのがデモンって考えると物凄く微妙に感じる
見た目はデモンの方が好きなんだけどな >>410
麻痺もモンハンのPSの一つだからな
狩りゲーで使えるものを使わないのは謎 >>417
麻痺はモンスターの状態異常でプレイヤースキルと関係なくね?
不動転身でゴリってるならなおさら 不動転身なら効果中に麻痺した分損に感じるから火力盛って角握るかな
マルチで麻痺だと不動化合にしてる 冥灯は弱い、スキルが盛れるって言っても下手くそが積むようなスキルが積めるだけ!て言うような人がどんな構成してるの?て聞かれてガイラ麻痺に属性解放3積んで火力つめて不動転身だよて言うからなんだそりゃって思っただけだよ
麻痺の否定してるつもりはない 青ゲなガイラ麻痺に無撃いれて満足するなら、
デモンも白ゲ諦めて無撃にマイナス会心消してやるのでも満足するだろ青ゲの長さは違うけど で、王ハザクは麻痺ガイラと爆槌ガイラのどちらで行けば良いの? 冥灯弱いって言ってるのは馬鹿なの?
あの武器は火力武器じゃなくて快適武器だぞ 快適、火力、ロマン、ダメージシミュ、麻痺ガイラ、斧切り上げ、回避距離
無限ループ ここはそういう場所だけどね
あれが強いこれが弱い言う人達はダメシミュに頼らないで計算の仕方覚えよう
数字を理解して初めて火力以外のスキルの有効性も探れるというものなのに、それをしないから無駄にループするんだよ
ダメシミュに頼りっぱなしの人にまともな数値を上げてる人はいない まぁ、そもそもロマン武器だし狩りに適した武器で好きに戦えばいいと思うけどね。
ヘビィに求められてるのは拡散、異議は認めんみたいな事言ってれば笑われるわ 属性解放なかったら属性武器のバリエーション増えたのかな?
ガイラ水とか欲しかった 本スレでスラアクボロ糞にいわれてて悔しい。
あいつら何にもわかっちゃいないんだ 冥灯、テラー、デモンなんか握っても周りは『ふーん』ってだけwwスラアク自体に興味無しww
麻痺取りまくるだけで楽、上手い、凄いと称賛の荒らしwwその武器私も欲しいと言われるww
ほんまアホくさ、ガ麻痺強すぎ 全武器使ってるけど実際序列としては低い方だと思うぞ
張り付くタイプの武器で機動性もガードも敵の攻撃をいなす技もないからな
とは家旧作と比べると差は少ないと思うがね かっこよく張り付き決めたあとのズササーで被弾
それでも張り付きたいんです! ガチャガチャするのが好きなだけです
変形切りサイコー スラアクを悪く言う奴が増える度にスラアク民が高みに登るんだよ 誰かと争うわけでもないのに強い弱いどうでもええわ、ゲームやで?楽しんでやるものやろ好きな武器使って好きに遊べばいい、身内でも野良でも他人の武器なんか気にもしたことないわ、気にするやつはソロでやればいいしホストになって蹴ればいい。 ガ麻痺が強いのであってスラアクは別に強くねえよ
ガ水だけのガンスもまさにそれ
まあソロは関係ないし好きにやればいいんじゃね
YouTuberが頑張っても再生数全然伸びてない、オワコンww
弓で動画上げたほうがまだ伸びるな スラアクはマルチだと対空性能まで奪われるから辛い
労わり実装しろよマジで 張り付きにくいタイプの敵用に零距離があんだろうが
アレはアレで矧がされやすいのがね >>436
他人のゴミ装備が気になって楽しめない層もいるんですよww
周りの装備適当なら広域笛だなー、時間かかっても失敗しなくなるし
自分のダメージの数字が大きくなれば気持ちいいみたいだしw >>440
だからソロかホストで蹴れよそれか身内、身内ならゴミ装備改善する様にアドバイスするか遊ぶなよ。それで解決やろそんなこともしないでケチつけてイライラするから薬必要なんやで?大丈夫かな? >>440
ライト担いでくるなってイライラしてる自分自身のことかw 装備作ったりするときにほかならもっと早くて楽だとなればいくら好きでも使い続けようって人は減るからな
愚痴が出るのもしゃーないわ 零距離は尻尾狙って胴体に吸われたりマム角狙って前足に吸われるのが辛い >>441
身内にそんなゴミはいませんw
ホストなら蹴ってまーすw
人のクエなら抜けまーすw
ソロは飽きててやりませんw
薬ってなんの話?野良ならケチるけどw
>>442
ライトウザくね?マム以外いらんわマジ
ソロでクエ行ってゴミなの理解できんのかね
せめて射撃担いで特化してこいっての そこまで徹底して排除してるのにスレ内の装備や他人のゴミ装備見ただけで楽しめないとか…
こりゃもう末期やな、こいつに触ったらあかんNG行き言うのわかるな 定期的に冥灯ageしてるsageないやつもNGでいいと思う
ベヒーモスの話くらいしようぜ
ベヒーモスのスラアクがあるかは分からんが >>448
全員NGでいいよww
ベヒーモス?どうでもいいよw 仕事でも競技でもないゲームごときでマウントとろうとするとか悲しいな
普通の人は適当に楽しんでストレス解消して終わり
それ以上はゲームに費やす時間がもったいない >>445
そこまで徹底してるのかよ、コピペの『みじめにモンハンやれよ』みたいな奴がいるんだな
普通の人は、乙らなきゃなんでも良いって考えだと思うぞ >>450
普通の人はスレなんて見ませーんww
>>451
普通の人はもうモンハンやってませーんw
ガイジか廃人だけでーすw あと惨めなYouTuberでーすw
弓なら伸びたであろう動画もスラアクだと全然伸びませーんw
考察とか攻略とかもはや誰も興味ありませーんw
ワールドはもう終わりでーすwwwwあはははははww スラアクを最近使い始めて使用回数やっとこさ300超えたぞ!
やっぱスラアクはカッコイイな 体力弱特渾身超会心攻撃フルチャ全部MAXに積みたいんだけどどれかひとつだけかけるとしたらみんなならどれ?
攻撃6にするか渾身2にするか超会心2?やっぱり普通に考えたら体力2か、、、どれにしろモヤモヤするなぁ、、、 >>456
その中ならフルチャじゃないかな
パッシブの攻撃、体力を捨てるのはPS相談になるし、だったら発動がまちまちなフルチャで良いんじゃないかな
勿論、ゾンビ構成だって言うなら他も選択肢に入るが どの武器種でも言えるけど大雑把に言うなら
高倍率の武器→会心スキル
低倍率の武器→攻撃スキル
を優先させればいいよ どの武器種でも言えるけど超会心ほど当てにならないスキルはないww >>457
体感なんだけどフルチャはかなり恩恵感じてるんだよなぁ
回復カスタムと転身のおかげなんだけど基礎攻撃力10と20は差がかなり大きいような、、
>>458
という事は冥灯なら攻撃か
>>459
会心率最低でも85%以上で考えてるから超会心2と3でもかなり違いある感じだよ 何故荒らしに構うのさ
スラアクは装備がみんな違って乙らなきゃみんな良いだろ
強くなきゃゴミって言いたいならスレ違いだよ本スレ行け >>460
超会心は会心出てないときは死んでるからね
弱特込みで85だと思うけど弱点を100%殴れたことある?
弱点以外なら35%だろうし
スタミナ減ってるとたった5%
他に盛るものないなら3にするけど2と3で大差出たって本当に感じる? >>461
んなわけねーだろ
それはスラアク部屋でやるか身内だけでやってくれ
何でも自由にも限度がある >>460
フルチャは発動率が問題だよね。冥灯では計算してないんけど上の方で上がってるガ麻無撃だとフルチャ3の変わりに挑戦者3入れても発動してる場合の期待値はほぼ一緒になる
冥灯だと少しフルチャが上になると思うけど発動率が5割を下回るようなら大体発動率7割と考えられる挑戦者3の方が良さそうかな >>464
書き込んでから気づいたけどこの発言だと極論死なないから裸でも良いよねってなることに気づいたわ
生存スキルマシマシで火力フルチャのみとか集中持続の有無とかそこら辺が許されるくらい自由って言いたかった ちなみに私はスラアク部屋か身内か稀にユーチューバーの生部屋しかやってないから野良来るなって言われてもでっていう 挑戦者が好まれないというか面白くない理由がある
フルチャは自分でオンオフだが挑戦者は相手でオンオフこの違い
今はナナ胴が優秀でフルチャのほうが付けやすいのもあるか?
>>467
そんなに連投しなくてもちゃんとわかってる
わかった上でこういう返事してる >>462
ダウン中とか畳み掛ける時にはガッツリ効く
それにんな事言ったら弱特も渾身も当てにならないことになるぞ でもまぁ誰しもがベストを尽くす為にスキルを組むんだから極論の投げ合いは止めようよ
PvEとは言えパーフェクトな立ち回りなんてプロハンでも無理なんだから出来る限りスキルを発揮出来る前提でいいんだ
完全に腐らすようなスキルは論外なのも分かってるし フルチャはコストが軽いのがメリットだな
攻撃も挑戦者は糞重いし珠でねぇよ。。 >>456
遅レスだけどフルチャ積んできっちり運用するなら体力は2でいいんじゃないかな?
例えば体力3積んでても結局はフルチャのためにこまめに回復するだろうし2→3になった時のHPの差20で助かるような状況になりにくいってのはあるんじゃない? >>470
それならフルチャだって効くぞ
むしろ普段からどこ殴っても有効な分お得感ある
そしてやはり挑戦者が一番信用できないな、肝心な時に効いていない
弱特は必須だが渾身は費用対効果はよくないはず、挑戦者つけるならー…って感じで付けてる人多くないか?あとは会心100にできるケースくらい
個人的に会心に関しては50以上盛るのは好みだと思う、テラーとかなら弱特で会心50にもっていくために渾身盛るのはわかる 会心って50あればそこそこいい感じなの?
弱特込みで70くらいないと不安になる
超会心積んだりしてたら尚更 フルチャのために回復してるならそもそも運用方法が間違ってる件
>>475
超会心積むなら80からと言われてる
超会心を主軸で組まないから会心に依存してない
スロ余ってて付けれるならそりゃ1でも2でもつけるけどさ 転身リロード意識するようになってから角を使うのが楽しくなってきた >>465
スリップダメージがある敵にはちょっと不向きなとこもあるけどそれでも5割は切らないかなぁ
挑戦者5積めたら俺の構成じゃ組みきれないしフルチャがナナ胴のおかげで軽くなったのもあってフルチャ選んじゃう、、 >>479
>フルチャがナナ胴のおかげで軽くなった
俺もコレ↑
別にフルチャを強く推すつもりもないんだけど、
今現在ナナ防具が良すぎるんでフルチャが組み込まれてる感じ。
あと転身の装衣のおかげでフルチャ維持しやすいってのもあるな。
しかもナナ防具だと転身の為に整備も入れやすい。
ナナ防具シリーズLV2のスタミナ増加も、LV4の心眼もスラアクには
必須ってスキルではないけど、あったらあったでやはり便利だし フルチャと回復カスタムの組み合わせはは維持できるかできないかすらも楽しめる
挑戦者は相手依存なのでそういった楽しみがないんだよ
今後オーグγとかいい感じだったら挑戦者盛りになるか加速再生もつけてフルチャ運用かね
カイザーγ次第でほとんどの装備に達人芸組み込む時代にもなるよな
ウルズγの超回復はゴミかな >>480
歴戦王、マム、ゾラ、ゼノ意外のクエで整備が生きてるならそもそも遅すぎる説あるけどな
多頭クエストに好んでいく体質ならわからなくもないがw ライトに飽きたからガンランス使ってたけど必須珠が多すぎて困るぜ。
スラアクは痛撃と剛刃さえあれば合格と聞いたがそうなのかい? カイザーγはスロだけ強化されて肝心のスキルは微妙なままの予感がする
奥さんには勝てない運命 >>482
それは確かにその通りだな。
最近は冥灯担ぐことが多いんだが、スキル大盛りで火力出るし、転身ともう一つの装衣で終わる。
別に大して上手くない並ハンの俺でこれなんだから、通常のモンス相手なら無意味ってのはある。
まぁ俺の腕だと歴戦王キリンではスゲー役に立ってくれてるが>整備 >>473
だよねー回復カスタムでフルチャ維持するような立ち回りしてるんだから体力は2でもいい気がするんだけど何故か不安に、、
>>480
ナナ胴とウルズ腕でフルチャ3@スロ6だもんね
そこに攻撃盛り込むのが最近の構成になってきた >>485
冥灯で盛れるならテラーで盛ったほうが強くならないか?
ウルズγ腕がスロ優秀で龍強化だから更にテラーが伸びそう
ナナ武器は個人的に会心100にしての達人芸で組むのが強いと感じている
まあマルチだとほっとんどガ麻痺でいいんだがw
歴戦王キリンは自分に素直になって弓で射殺した >>488
テラーはテラーで良さはあるけど、やはり会心低いのと切れ味確保の部分が重いな
冥灯はLV3スロが二つもあって、業物まで付いてるから切れ味ケアスキルの分を
他に回せるのが大きいんだよ
マルチではガイラ麻痺最強なのは間違い無いけどなー >>479
維持出来るならいいと思うよフルチャ
俺も組んでみたんだけど発動率こそ高めなものの、維持するために手数が減ってしまってストレスでしかなかったから今は組んでないなぁ アレと必死アウアウはNGしたわ
これが快適ってやつか フルチャ好きなんだけど熱ダメ中に零距離してると発動しました切れました発動しました切れました発動しました切れましたうるさいんじゃい
効果切れてから2秒以内にMAXしたらフルチャ維持とかにならんかなー 定期的に湧くw常用先輩は触るなよ。回避距離を生存スキルだと思いこんで煽ってた先輩やぞ 転身&エンプレスのおかげでフルチャ3は捗る
被弾せず攻撃、これこそ高みを目指すためのスキル もともとFF14民だったらべひんもす楽しみ
ただ向こうに可変武器と言えるものがほぼないからなースラアクどうなるんだろう
純粋な斧ならあるけどちょっと違う気もするし >>484
γはスキル自体はαβの類似みたいだし爆破と力の解放は避けられないだろうな
胴の特射だけどうにかなればマシな方がじゃないの
それよりクシャγがEX仕様の白銀であってほしい FF14にもスラアクっぽい武器は無いのか
DMCコラボ第二弾でスパーダ来ないかね すげー久々に覗いたけどナナスラ概ね好評なのかな
あとラクッペは消えたのにアウアウガイジはまだいるのか、はよ卒業せんか スラアクマイセット4ページあるけどだいたいマム胴に入れ替わってましたわ。 スラアク改善希望点あげてく
・連撃中(△△△○とか)でも攻撃の位置をレバーで調整可に
・ステップの微硬直改善
・剣覚醒の追加ダメ量うp
わいはこれらがほしいな! 後、斧切り上げのふっ飛ばし削除も!
マルチでも気軽に斧で遊びたいし
振り下ろしまでのスピード上げてくれれば尚良し まずはステップ後の棒立ち変形削除じゃね?
ステップなんて敵の近くでしか使わないから棒立ち変形じゃなく変形斬りでいい
ステップ中に変形斬りができるようになれば最高 >>489
ほとんどのモンスターはテラーデモンが最速じゃね?
低火力で時間かけるより高火力で一気に沈めたほうがこのゲーム楽だしな
真の快適とは この前剣モード中に誰か麻痺って勢いで解放突きかましたら麻痺解除できたみたいなんだけど、斧の切り上げ以外でも麻痺解除可能な技ってある? >>506
快適でもなければ火力もない武器は更に意味がない現状
動かすのは面白いが、選ぶのはクソ面白くない武器ジャンルよ
そして、前者は時間と共に飽きる ウルズγの腕がスロ優秀かつ龍属性攻撃強化だからテラーは更に強くなるよなぁ
古龍や龍弱点相手はテラー1本でよくなりそう今もそれに近いが スラアクってどの武器を持っても攻撃のスピードは基本同じですか?
デモンがなんか重いというか遅いような気がするのは気のせいでしょうか? 上手い人の動画みればスラアクは全然スタイリッシュな武器じゃないことがわかる
弓や太刀やハンマーのほうが遥かにスタイリッシュだぞ 飛んでるクシャにスライディング剣斬り上げからの零距離で張り付いた時のなんだあいつ!?感がすごい 今週のNGネーム
アウアウカー Sacf-fmaK そもそもスラアクってスタイリッシュじゃなくて楽しいカッコいい武器だろ >>513
わかる
空中でぶっ刺し出来るようになって楽しみの幅が広がった。 >>513
えっ?そんなコンボ出来んの?
ちょっと練習するわ! >>518
覚醒状態であれば、地上、空中問わずゼロ距離可能。
アプデで追加されたのか忘れたけど… >>518コンボっていうか空中零距離だね。覚醒して抜刀状態なら斧モードでも段差ピョンッと飛んで零距離ブッ刺せる。 炎妃で芸人超楽しいが、パワスマでやった方が火力高いのか…
最初期組のくせにすげえなコイツ >>521
俺もレア度で判断しちゃう口だから、まさかレア6の武器にここまでお世話になるとは思わなかった。 >>519,520
段差とかのジャンプ中に零距離出来るのは知ってたけどスライディングジャンプ→零距離は知らなくてさ
普通に考えれば同じ空中だから出来るんだな
ってことは味方からのふっとばし攻撃で空中にいるときもいけるのか? >>524
ハンマーとは友達になれるぞ
怯みつけてないハンマーの場合は敵になるぞ! >>524
ふっ飛ばされる方向が微妙で刺せなかったが発動した覚えはある。しかし記憶があやふやで断言できんわ。すまんの。たぶん抜刀状態ならできると思う。 >>524
いけるよ〜
スラアク二人いたら交互に斧でぶっ飛ばすと楽しいよ フロンティアのスラアクは動きもエフェクトもかっこよくていいゾ〜(勧誘 ひさびさにパワスマ使ったけど滅龍ビンいいなー。
あの見た目じゃなければもっと使うんだけど。 >>528
Fは紛れもない糞だがスラアクだけは認めざるを得ない(スラッシュソードだが 原作通りのスラアクの型もFが何気にシリーズ通して一番バランスがいいというのもなんかねw バランスが良い(防具珠のためのチケット各種何千枚) スラアクFの天の型好き
本家もあんぐらい剣で出来ること増やして斧でゲージの回収出来るようにしろ ガード吸収欲しいな
タイミングシビアでもガードできるのはいい クシャルに坂道スライディングからの零距離やったけどなんかめっちゃ気持ちよかったわ…
もうスラアク楽し過ぎでしょ 慣れれば逃げるアラガミに張り付いて逃亡阻止できるから楽しいぞ
マルチで成功するとテンション上がる ソロだと阻止できるがマルチだと怯むことなく飛び去って虚しさが半端ないよな スラアク使いはじめて間もないんだけど、敵の攻撃を避けられない
ボタン受付がすごい先までできる?
いつも押しすぎてるのか、×したいときに切っててだめなんだよね チャンス以外は2連切りとステップしとけば安心
回避距離アップあると更に良い フレーム回避は狙わない方がいいよ
ヒットアンドアウェイで隙があるときに攻撃
耳栓付けてれば咆哮モーション中に殴れるから便利 純火力以外の個人的必須スキルは性能→耳栓→集中→距離とまわって最近はやる事ないんで装衣禁止縛りで遊んでて自分の下手さに気付いてまた性能に頼ってるわ パンプキンシザースの901ATTみたく
被弾しようと突き進んで零距離を当てに行くのだ >>542
ようこそスラアクへ、歓迎しよう。
ある程度被弾はしゃーない武器だけど、無理する武器でもない。最初は剣モードだけ、斧モードだけ縛りで
下位相手に試し切りおススメ。
ちなみに一番使ってる武器は? そういや滑走からの変形斬りって切り上げと切り下ろし両方に乗り蓄積あるんやね
切り下ろしだけだと勝手に勘違いしてたわ 斧でガード、剣でイナシの欲張りセット妄想した
使えるかは知らん 斧でタメ斬り、剣でカウンター斬り、斧は大剣よりタメ長いけどモンスターに当てると瓶大幅回復、剣は一定時間攻撃力アップか攻撃をステップでキャンセル可能になる
Gで出せや 抜刀剣斬りは全武器の抜刀攻撃で威力が第4位。おまけに心眼つき
最初は抜刀スラアクをやっていけばいいねん わがままは言わない
ぶん回し変形をいつでも回避に派生
切り下がり変形後の隙を減らす
これだけでいいから対応して みなさん教えてくれてありがとう
2連切り安定できるように頑張ります
>>547
一番使っているのは大剣
大剣の真溜めのときボタン押しまくってしまう癖がついて
スラアクでこんなに先までボタン予約できるなんてと驚いている
フリーのテオで練習してる >>542
自分も最近使い始めたけど、耳栓と生存スキルに回避距離と納刀付けてる
今まで双剣だったから攻撃スピードに慣れるまでは、抜刀➡変形斬り➡回避➡納刀で、モンスターの隙をみてラッシュしてる
ゲージたまったら剣モードで回避で位置取りしながら斬ってるけど、マルチだといまいち上手く立ち回れないな
でもすごいカッコいいし楽しいよスラアク >>554
ありがとう、すごくかっこいいよね
ゼロ距離をたくさん撃ちたくてつい顔に張り付いて反撃されては笑っている
回避距離いいんだね、参考にします
集中つけるとはやく覚醒できると聞いたので集中を切れない 抜刀剣ワンツー回避の繰り返しでダウン取って、斧から飛天絡めたラッシュ、起き上がりに合わせて零距離ドーン
だいたいいつもそんな感じでふわっと勝つ >>556
覚醒が早いってよりは剣モードの維持がしやすくなる。結構重要だし最初のうちは付けといて損はないと思うよ。
ちなみに斧モードは△の切り上げがマルチではトラブルの元の上○は基本最低2セットからになるから、一回の攻撃時間が長くなってなかなか立ち回りの中で使いこなすのは難しい。
なるべく剣モード主体で立ち回れるよう練習した方が良いかもしれないです。 カッコいいカッコいいで誰も強いと言わないのが笑える >>556
マルチ運用で納刀珠3つあったら騙されたと思って組んでみて
ガチャガチャっていう機械感がすごい楽しいから
最終的には不要なスキルかもしれないけど、モンスに張り付きにくいマルチなら快適で楽しいよ >>559
えるしってるか?ロマンと愛情は、時に武器格差をも凌駕する >>561
しょーもねぇこと言うぐらいなら龍骨剣斧を担げよ 集中付けてない人は、もともと付けなかったのか。
それとま付けてたけど、2.1.なしと順に落として行ったのか。
集中なしの管理がつらい 集中無しキツいって言ってる人の大半が、ゲージが青くなるまで消費してないという説 集中はないとキツイってよりあると楽って感じ
なくてもいいんだけど俺は必須にしてる 俺は必須とは言わないまでも、腰や胴に迷ったらとりあえずダマスクが候補に入るな 集中は検証してくれた方によると1か3が有効ってなってたから、スロ余ったら入れてるかな
最初の珠ないときはダマスク使って3にしてたけど、剛刃とか色々入手したら集中なし構成が多くなったわ
飛天までのコンボを意識したらそこまでツラくない 集中はあれば便利だがなくても斧変形切りの出番が増えてスタイリッシュ!
二人で切り下がり変形切りからの変形切りを同時に叩き込むユニゾンアタックは何度味わっても痺れるぜ。 スラアクを極めると常に安置にいるため攻撃を避けない、すでに避けている マムさんライト冥灯だらけ2睡眠爆破するからエリア4での戦闘がない件ww近接は腕壊すだけww >>573
非表示にすりゃいいだろw
あれって他の人には見えてんのかな >>575
見えてない
オプションでオンに切り替えた瞬間に他人から消えてる
オフにしたら急に装備が表示されてる
ていうか重ね着も増えてるからこれから先どんなキメラになっても装備は組める >>556
ゼロ距離たくさん打ちたいなら転身不動着ておけば剥がされずにすむぞ
ただ歴戦個体相手だと突進系のカスダメで削り取られるから注意な 集中なし辛い書いた者だけど、コメントありがとう。
剣攻撃を欲張らずにR2攻撃挟んだら少し楽になったよ >>556だけどみなさん教えてくれてありがとう
いま剣○2回でほぼ覚醒ゲージ溜まるってアドバイスを実践したら
あんなに苦労してためてたのが一瞬でたまってわらた
○2回→ちょっと切る(溜まる)→零距離の半ループ出来てめちゃくちゃ楽しかった、が、これソロだからだよね
斧モードにするタイミングとか切り下げ変形とかわかってなくてひたすら剣で切ってるけど
ちょっと分かってくると上手いスラアク使いの人の動き見たくなってくるな 動画見たほうがいいんじゃないかな
自分はマルチだとタゲ分散してリロードする余裕あるからゲージ管理は適当になる ガイラ麻痺って覚醒で使うと地雷?やっぱ無撃運用が多いのかな?
マムから出たから覚醒と麻痺1で装備組んでみたんだけど 麻痺運用で使ってる人の方が多いんじゃないんか?無撃だったらデモンの方使っちゃう 上手い人ってやっぱ斧:斬り下がりとかも使ってるんかな?
使うとしたら位置調整からの剣変形みたいな感じかな >>583
あぁ、なるほど
無撃やるならデモンのが火力出るのか
ありがとう
弱特渾身以外のスキルに悩んでるけど色々試してみてるけど悩ましいね
距離や性能も試してみたけどバランスが難しいわ
持続と集中も3以外体感できないし 体感ならエンプ頭装備して護石かクシャ腕使って性能3かな
デモンや麻痺ガイラに不動転身でごり押せるクエばかりだからほぼ必要ないけど
歴戦王は体力多いのもあって全部テラーかな〜 >>582
別に地雷じゃないよ
テラーと無撃ガイラがほぼ同等な性能。デモンテラー無撃ガイラで組める装備の構成が違うから好きなの使うといい ガ麻痺とデモンは切れ味の色同じならダメージの期待値ほぼ同じだからデモン使うならどうしても白維持を強いられる スキル構成にもよるが各々火力盛り盛りで組むと達人の円筒無しならデモンテラーより無撃ガイラ麻痺の方が期待値は高いくらいにはなる
転身の装衣も登場したし達人以外に持ちたい装具が二つあるなら無撃ガイラ麻痺一択といってもいい、火力だけならね 装具やスキルの自由度と火力を両立できるのは無撃ガ麻痺、火力しか考えないならデモン、テラーはその中間ってイメージだな
自分は被弾が多くて気絶しがちなスラアク(個人差あり)はマム胴を必須と思ってるから超会心も活かせる無撃ガ麻痺を愛用してる
デモンは必須スキルが絡むマムナナ級のスロットガバガバ装備が出てきたら話が変わりそう 滅龍スラアクってハザクよりパワースマッシャーの方がいいんですか?カスタム数の差?
他の武器使いだけど、ゼロ距離解放突きが楽しそうだから滅龍スラアク作りたい。
快適性重視のため回復カスタムは2つつける予定です。 前ステに高速開放つけてほしいな、○派生以外おそ過ぎでそ >>591
さすがに下手くそアピールは卑屈過ぎるからやめちくり >>7-14
まじかよ
マム用に作ってみたのに
カスタム3個も積んでしまったわくそが
集会所で俺が担いでるの見て冷ややかな目線で見てたってことかよクソが 会心25%素紫スロ3滅龍見た目良しの龍識究斧マジ来てほしい
出自から言ってXXオンリーだとは思うけど 開発もまさか滅龍ビンがここまで求められるとは思ってなくてパワスマだけにしたんじゃないか説 >>598
うーん、わかる。いや、なにを担ごうが笑ったりしないと思うんだけど。
さすがにガ麻痺に無撃つけて麻痺しないって悩んでたときあって、
その気持ちはわかるよ。 >>598
よく読めよ
キリンが強いって言ってる人いるか? キリンは素材余ったしシャイニングFソード気分になりたくて作ったけどトレーニングルーム以外で使う理由は無い事に気付いた
色綺麗なんだから瓶の種類増やせよ&調整めんどいから属性上限限界設定したガイジクビにしろよと たまにスレにあがるスキル見てるとみんな火力スキルしかつけてなくてすごいなあ
一応3時代から使ってるけど性能も距離もなしにこの武器使うのはよっぽど慣れた相手でもない限り厳しいわ被弾しちゃう
今作は剣がもっさりだし余計に >>590
これなー。この前シミュってびっくりした。
柱殴ると+30くらい最大値はデモンの方が強いけど会心率の差が大きいんだろうね。 デモン角が強いって状況は、薬飲みまくって達人使って1分ちょいで狩ることが前提だからね 融通が利くようになった変形切りと装衣のおかげで防御面は大分ましになってる デモンを白ゲ運用するってのが常識化されてるのもいかがなものかとは思う デモンは匠4剛刃まではもっていくけど白毛にこだわり過ぎず腕だけナナ4部位に腕だけウルズにしてフルチャ3心眼で運用してる >>604
俺も3から使ってるけど性能も距離もなくても問題ないよ。唯一性能欲しくなるのはジョーくらいであとは耳栓有り無しを使い分けてる
王キリンには体力と耐絶積んでるけど慣れてきて楽しくなってきたからそれも外してもいいかなと思ってる 剛刃運用のデモンガイラ角が転身と相性いいというか使ってて楽しい 大体のクエ不動転身で殴ってる時間のほうが長いから火力もりもり大正義になってる
汎用装備はエンプに腕だけクシャでよくね?心眼までついてくるし 要らなくないとか言われても有って困るもんでもないし
オマケでつくなら別に? >>613
回避性能を3積んで云々とか考えてたけど、
「回避の装衣でよくね?」に行き着いたわ
同じように耳栓とかも「不動でよくね?」に。
そうなると火力盛りでいいって話になるわけで。
ただまぁ、レイホロウコラムみたいな容量食い潰しな役立たずなら火力盛りもわかるが、
デモンとかになると会心盛りするだけでも形になるからな。無理に白ゲ運用せずとも。
デモンで回復カスタムして殴り続けるのもいいが、回避の装衣で威力UPも。 ガード捨てて回避も並みでゲージ管理までする武器なのに火力が高くないから火力スキル盛るしかないという意味不明過ぎるスラアク
0距離あるからまあいいか ttps://i.imgur.com/q2S9Hbp.jpg
ttps://i.imgur.com/ZkLz9O4.jpg
マム用に装備作ったんやでー
マム雷も攻撃珠も無いんでなんや微妙な感じなのかも知れんけどね
まだ試し斬りすら行ってないけど、これどうなん?クソ雑魚? >>620
優しめに言うても雑魚やで
まずマムに耳栓いらんやろ
マルチで広域2もわりと迷惑やで マムは周りになんて思われようと腕テオ残りシーカーで剥ぎ取り+1でええと思ってるわ
そんなことよりガイラ角以外揃ってしまった・・・なんででないんや・・・レア6のならあるのに そもそもマムにスラアク?身内だけでやっとけよ?
主流のエリア4は寝かせて爆破にスラアクで一体何するんだ
どうせ作るならエリア3までの装備作っとけよ こうやってみると女ハンターて逞しい身体してんなぁw
ストリートファイターの女キャラ並 腕狙いの近接が1人いるとガンナーが楽だけどね
このポジションのみスラアクでもいけそうではあるな、0距離で張り付けるのも意味があった
別に双剣でいいか 眠りナイフ作っとけば近接もガンナーも関係なくない? 痕跡集めとハジケぶつけて投げナイフ集めと爆破がお仕事だな 関係ないね。ここはスラアクスレだから、マムタロトだろうとキリンだろうとスラアクで全く問題ない マムに効率求めるなら、ルームにいる皆が一斉に痕跡集めてレベル6にしてヌルゲーやるだけだろ
そしてそのヌルゲーは、ガンナーだろうが近接だろうが関係ないレベル。
それに、例え近接ばかりで時間かかろうとも、部屋内の誰かがチャットでレベルが6になったこと知らせれば、
同時スタートになって、角折りに掛かった時間はチャラになる ガ麻痺だけ絞るのやめろ…他武器にも言えるけど当たりレア8だけ絞るのやめてくれよ… 絞ってないと思うよ
麻痺ガイラ三連続で出たし
すでに三本持ってるからいらないけど 昇華は初回マムより絞ってる感はある。昇華ゼロの割合が増えた 全武器で欲しいのはあとガイラ麻痺だけなんだ
スラアク使ってないけど レア8ライトボウガンめっちゃ出る、使ったことないのに レア8の物欲が前回で切れてしまったからか睡眠麻痺の2本目手に入ったわ
レア8全体だと麻痺棒以外いらないし7のスラアクはやっと半分出たところ >>622
広域はつけたくてつけたんちゃうで...
>>625
パーティー内は実質身内で埋まるか1枠野良だから...
2週でクリアしてるから別に周りには迷惑かけてないはずやで
因みにみんなはどんな装備でいってるんや? ヘビィとライトは全部揃って有用なのも全部最低2本あるのにスラアクは睡眠と爆鎚しか出ねぇ
カスタムで作り分ける本数以上溜まったしもういらん >>643
付けたくて付けてないとかそういう問題じゃなくて広域2は付いてると低い効果でバフを上書きするから迷惑になるときがあるんよ
例えばクーラードリンクとか飲むと実質周りの奴らの効果時間を1/3にしてるのと同じ
身内だけとならいいけど他の人とやるなら広域はつけないようにするか最大まで上げるかのどっちかにしたほうがいい 前回から20匹くらい狩ってるのに8スラ一本も出ねえよ。
ほんとこのくだらないシステム考えた開発死んで欲しいわ。 >>643
冥灯、迅雷、レイファだな
最初期はテラーとか色々使ってた気がするねえ
投げナイフめんどくさいし追いかけっこもダルくて辞めww >>633
一緒ならナイフ拾わないといけない近接が無駄だろ
俺なら部屋なら近接とは連戦しないからな
そういうのわからないか >>645
はぇ〜、広域2ついちゃうし放置してたけど上書きとかあるんやな。勉強なったわ、組み直してみよ 最近は効率厨禁止の社会人向けのマム部屋でさえ皆ライト担いでるからなあ 社会人部屋はある意味、普通の方より気を使うから疲れるので行かなくなったわ マムにライトいいって良く言うけど昨日野良でライト4人×2組より俺とハンマーのペアの方が早かった。帰ってきたら誰もいなくて笑った 他のPTのレベル確認したからそれはない。一周目そのハンマーとライト二人と4人で行ったんだがクソ雑魚ライトだったのはわかってた
4人でいってスラアクハンマーペアに負けるようなライトが野良には溢れているのは事実 >>649
レベル6にナイフいらねぇよ
よほど何も知らない奴等が延々と角以外を攻撃しない限り >>660
レベル6ならナイフ以前に近接がいらない
どうせ何回もやるのに無駄なことはしない >>659
電撃ライトが強すぎて部位破壊潜りループで遅れるんだよ
ハンマーやスラアクがうんぬんは全く関係ないな
あと1エリアのルートや壁破壊も結構重要だ
同条件でもないのに自慢話するのはどうかと思われる まぁライト4人揃ってるの見たら、分かってる奴ら4人だと思っちゃうよね...
実際そいつらはユーチューバーに影響されたファッションガンナーだったに違いない この前野良で近接4人でレベル1からスタート
パージしてもホストが帰還しないで特攻したので
仕方なくついてったらそのまま角破壊して
金枠3個取れたよ
時間は15分くらい 手慣れた武器で行くのが一番ってのがはっきり分かるわ >>664
もっと早くクリアできないと追跡1クリアの利点がない
あと他にパーティーいるなら迷惑でしかないな
いかに疲れずに短時間で連戦して多くくじ引けるかってゲームを違う遊び方で楽しもうとしてる努力は認めるよ >>647
ころしてでも うばいとる
大体マムがつまらないのが悪い そもそも人減る前に集めきろうって人がほとんどだろ
焦燥感からやってるに過ぎない、楽しさなんてマムにない マム自体つまらんし、ガチャ()だし…
効率的になるのも仕方ないな 最初の時は面白かったけど突き詰めると飽きてつまらなくなるパターンだからマム >>661
そこまで切羽詰まって血眼になってやるなら、レベル6固定エリア4オフラインクリアに勤しめよ。
近接どころか仲間もいらないから。
結局はどこまで行っても「俺が決めたローカルルール上での最効率プレイ」でしかないわから個々気楽にやれよ すぐに武器集まるなら好きな武器担ぐんだけど何十周しても出ないと効率優先になってしまうんだわ
もうマムタロト狩ってて楽しいという感情は無い やっとガイラ雷でてレア8スラアク揃ったわ
ま、使うことは一生ないけどな
なんで強属性ビンじゃないのか…… >>667
な なにをする きさまらー!
確かにマムつまらんしもう飽きたわほんと...
ガ麻痺手に入ったし次マムと戦うのは討伐出来るようになった時かな スラアクどころかレア8すら出なくなって草も生えない
多重ガチャやめてくれ、せめて暁チケで交換させろ だだ余ってるチケットとマム素材で昇華された武器を錬金出来ればなぁ そもそもマムぐらいに何で来たら地雷とかこれが来たらキックとか言ってる時点でさむいでしょ
たいして時間も変わらずどーとでもなるような相手で
専門部屋でルール決めててそれを破るようなやつならまだしもどこでマウント取ってんの?て感じだわ 変なのは一人だけだから気にしないほうがいいぞ
上のほうでもNG推奨されてるし ストレス減らすのは大事だし最優先事項である
あくまで武器のためなのでスラアクで行く必要がない
変な拘りは捨てよ、いずれはストレスになる ストレスは敵だからもっとスラアク使って発散しようぜ 三回目なのに未だにガ麻痺でてないやつにそれ言ってみろよ、殺されるぞ 睡眠くらさい
ちなみにガ麻でマム行ってキックされたことないぞ
スラアクはカッコいいからキックされないと信じてる >>689
いや野良なら別に何でもいいからな、睡眠×で爆弾さえもっていけばな
神経質な主や5ちゃん脳ならやられるくらいだ
ライト冥灯は麻痺は撃てないから麻痺に関してはもう興味ないはずだしな
睡眠武器もってけばすぐ蹴られるから試してみろよ その三回で何回マム行ったのかが問題だから
30回行ったけどでねーとか言ってるやついたけど、少ないからwww
武器14種、さらにレア8、更に三分の一だからな 完全に運だからのー
神おまやガチャ珠と一緒でかけた時間と必ずしも釣り合うわけじゃないのがよくない
逆鱗や玉と交換ならまだゴールが見えるんだが >>694
逆鱗や宝玉余り気味だから交換機能ホント欲しいわ >>694
そう、ゴール見えないのが萎える原因。
「運が悪かったんだね〜アハハ」って開発の笑い声が聞こえそう… マム武器揃ったらやらなくなるからね
人口保つためにやってんでしょ >>691
HR2桁だらけの双剣2大剣1の時に睡眠でいってすまんこ
蹴られなかったし、なんなら睡爆の方がダメがげふんげふん 今回も麻痺ガイラでんかったわー
また次回の配信で再挑戦やな >>702
スラアク?なら平日の夜スラアク部屋おいでよ。
虫なら分からん。 2ch、2ちゃんねるのワッチョイについて質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10157151350
>またIPアドレスはメールを送ればメールの情報から相手にわかりますし、
>掲示板を見れば閲覧者のIPアドレスは管理者にわかるので日常的に第三者に
>渡っている情報ですが、2chのレスでIPが残る(Googleの検索に引っ掛かる)となると
>少し意味が違ってきます。
>IPアドレスからは接続地域と回線種類くらいしかわかりません。それぞれが
>情報を持っていても外に開示している情報ではないので個々の情報では価値が薄いのですが、
>2chにレスがあれば情報を共有できます。一つ一つは薄い情報でも繋げれば意味が出てきます。
>また、IPアドレスと本名住所を元々知っている相手にはどうでしょうか?
>まず普通に家族が家のIPをググったら2chのレスを見られますね。
>また、例えばメールを送った知り合いがそのメールのIPアドレスをググれば、
>あなたの2chの書き込みが全てわかる訳です。趣味嗜好、悩み等を書き込んでいれば筒抜け。
>ちょっとした小物を買った通販で本名住所載せてメールやり取りした時も同様に
>IPアドレスググれば2chのレスがヒットします、本名とレス内容を繋げて見る事が出来る人がいるのです。 スラアクよー
平日は時間取れないのよ。でもありがとうねぇ ごめん、途中送信した。
武器も作れるようになるといいね。俺もお世話になりそうだし。 数スレで荒らしを繰り返す必死一位常連
NG推奨IP
182.251.243 >>704
キモオタwww
けいおん!/掲示板
■ A.n (01/26-04:20) IP:182.250.246.10
ふわっふわったぁいむ♪
【本スレ】SKE48★16054【本スレ】
832. 47の素敵な(庭) (アウアウカー Saa7-OVHf [182.250.246.10 [上級国民]]) 2018/04/28(土) 11:19:27.67 ID:hcRs7h4ea
>>825
下界を見下ろす神の視点やな()
【IP表示】★中年★40歳以上の筋トレPart64
85 :無記無記名 (アウアウ 182.250.246.10):2016/02/16(火) 17:23:57.84 ID:ctohR+bWa.net
もともと何処に居たのか知らんが、ダイエット板の荒らしと引き合わせたら変な化学反応起こして今に至る
元から居た荒らしはどっか行って、他の板からやって来た荒らしと連日争ってる模様
【なかよし】プリキュアシリーズ【上北ふたご】9 [転載禁止]c2ch.net (922レス)
858: (アウアウカー 182.250.246.10) 2017/08/22(火)13:10 ID:bLKeXEaOa(1) AAS
セブンイレブンの通販でゴープリ再販キター 家族のいる人で固定回線の人は自分のIPをググってみると面白いかもしれませんね
書き込んだ覚えのない書き込みはあなたの家族の書き込みですよ ガイラ麻痺ようやく出たから装備組んで適当に回って見たけど確かに強いな。
属性値に対して手数が多すぎる。これでもかって速度で麻痺ってくれるのな。
火力もかなり盛れるしで言うことないわ。
4Gの麻痺双剣拘束を思い出してしまう。実際あれほどではないにせよ。 モデム再起動でIPアドレスが変わる回線が多いの知ってる? IPアドレスって思った以上に変わらないんですよね、今の時代 例えばGoogleマップで精細な航空写真が見れますし、ストリートマップが見れますね
これは誰かの住所がわかった時、相手の家が簡単に見れるということです
家を見るだけと思うかもしれませんが、家を見れば生活レベルはある程度わかってしまいます
単なる街並みであれば何の問題もありませんが、誰のという情報と結びつくと
途端に意味が出てくるわけです 斧のかちあげ、味方を吹っ飛ばすだけでもダメなのに、モーション値も低すぎじゃないのかこれ
本当にもう消して欲しい 勝ち上げるくせにゴミモーション値のものってわざと作ってるのかね...
ハンマーの抜刀とかね
あれ?ワールドでは違うんだっけ?ハンマーあんま使わんから忘れてしもた せめてこのくらい情報ないとつまらん
286 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacf-6FwC [182.250.246.10])[sage] 投稿日:2018/06/17(日) 21:39:19.51 ID:sNDwT+Dia
2ch、2ちゃんねるのワッチョイについて質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10157151350
>またIPアドレスはメールを送ればメールの情報から相手にわかりますし、
>掲示板を見れば閲覧者のIPアドレスは管理者にわかるので日常的に第三者に
>渡っている情報ですが、2chのレスでIPが残る(Googleの検索に引っ掛かる)となると
>少し意味が違ってきます。
>IPアドレスからは接続地域と回線種類くらいしかわかりません。それぞれが
>情報を持っていても外に開示している情報ではないので個々の情報では価値が薄いのですが、
>2chにレスがあれば情報を共有できます。一つ一つは薄い情報でも繋げれば意味が出てきます。
>また、IPアドレスと本名住所を元々知っている相手にはどうでしょうか?
>まず普通に家族が家のIPをググったら2chのレスを見られますね。
>また、例えばメールを送った知り合いがそのメールのIPアドレスをググれば、
>あなたの2chの書き込みが全てわかる訳です。趣味嗜好、悩み等を書き込んでいれば筒抜け。
>ちょっとした小物を買った通販で本名住所載せてメールやり取りした時も同様に
>IPアドレスググれば2chのレスがヒットします、本名とレス内容を繋げて見る事が出来る人がいるのです。
287 名前:名も無きハンターHR774(玉音放送) (ワッチョイ dfd8-Bw3Y [133.236.117.120])[] 投稿日:2018/06/17(日) 21:55:41.59 ID:hZG3Vqqy0
>>286
ヒェ・・
けいおん!/掲示板
■ A.n (01/26-04:20) IP:182.250.246.10
ふわっふわったぁいむ♪
【本スレ】SKE48★16054【本スレ】
832. 47の素敵な(庭) (アウアウカー Saa7-OVHf [182.250.246.10 [上級国民]]) 2018/04/28(土) 11:19:27.67 ID:hcRs7h4ea
>>825
下界を見下ろす神の視点やな()
【IP表示】★中年★40歳以上の筋トレPart64
85 :無記無記名 (アウアウ 182.250.246.10):2016/02/16(火) 17:23:57.84 ID:ctohR+bWa.net
もともと何処に居たのか知らんが、ダイエット板の荒らしと引き合わせたら変な化学反応起こして今に至る
元から居た荒らしはどっか行って、他の板からやって来た荒らしと連日争ってる模様
【なかよし】プリキュアシリーズ【上北ふたご】9 [転載禁止]c2ch.net (922レス)
858: (アウアウカー 182.250.246.10) 2017/08/22(火)13:10 ID:bLKeXEaOa(1) AAS
セブンイレブンの通販でゴープリ再販キター テオキャッスルは見た目かっこいいし爆発するし楽しいよね
よく使ってる 3回目マムでやっと麻痺出たけどその次でも出やがるっていうね・・・もう全部麻痺になれ >>732
まじ?すごいな!
俺なんかもう何戦出てないか…初配信からずーーーっと出ない。偏りが異常すぎるわ。 睡眠斧だけもってたときにレア8斧で期待してからの被りはまじでがっくりしたな、ホント2段階のランダムやめて欲しい >>733
まぁ確かに何も出てない人よりかはいいかな…?
睡眠斧は結構寝るから楽しいし…雷は強属性になって出直してこい 逆に睡眠斧だけまっっったく出ないや
他武器だけどガイラアサルト冷撃なんて8本出てるのに 俺もやっとガイラ麻痺が出たわ
んで、カスタム強化を会心or回復かで悩んでる ガンス使いでまったくレア8が出なくて萎えてたところに、たまたまガイラ麻痺持ってたからスラアク使ってみたらメチャクチャ楽しいじゃん
まあガンスの拡散砲撃4がマム武器にしかないとか狂ってるだけだが
とりあえずスラアク民に迷惑かけないように生存スキル盛って乙しないようにしてる
どっかで会ったらよろしくね ヘビィ使いの俺、ガイラ麻痺4本ある。
スラアクなんか使わねーよ!と思ってこそっと使ってみたら楽しかった。
演劇ください。 転身着てヒャッハーって王キリンに張り付いたら
ピョンピョンしてくっそ痛いです ガイラ雷でマム行くの俺くらいしかいねえ
てかスラアク使い見ないしたまに居てもスキル見るとよく分からんのばっかりだわ マムは火耐性効果あるんだっけ?
なな用装備でいったら楽だった気がして。 麻痺出たからスラアク使いだしたけどめっちゃおもしろいな >>746
効率部屋で行ってるよ
破壊王とボマーは付けてる >>751
麻痺ガイラは殴りもサポード一級品ですから…。
気に入ったならナナ斧やデモンさんも使ってみてね。 なにげにガイラ雷出てないわ…使う使わないに限らずスラアク使いだし揃えておきたいな >>758
同じく雷難民。使う予定はなくてもスラアクはコンプしたいね。 1回目のマムから爆鎚でコンプ状態なのに出ないからい 睡眠4雷4角2爆鎚3なのに肝心の麻痺だけ出ないという…
どうなってんの >>765
というより、他スラアクはストーリー攻略用みたいなもん お前らおはよう
スラアクスレは荒れてないから好き♡ >>750
>>752
ありがとね!
すっきりしたよ。
体力削れた後の壁ゲロからも逃げきれた。
ゲロポーズきてマムから距離あるって思って離れようとした先が壁で、押し寄せるゲロに囲まれて逃げきれなかったときの残念感。 やっとガイラ角きたあああああああ!!!!!
寝れる・・・やっと寝れる・・・ ガイラ麻痺出なくてしばらくスラアク離れをしていたがやっと出たから心置き無くスラアクを振り回せるぜ 状態異常なんて知ったことじゃねぇ俺は脳まで筋肉で出来てるんだって思ってたがガイラ麻痺使ってみてら筋肉萎んだ ガイラファッキン麻痺の金ピカがダサくてデモン使いたい病。 メインキャラでガイラ麻痺だけ出なくてスラアクに興味を持ち
サブキャラをスラアク縛りで始めたら2つ目のレア8でガイラ麻痺出て超うれしい
今ではすっかりスラアクに取りつかれてます
低HRなんでマムではときどき1人きりになるがソロで問題ないし あなた個人という人物を知る他人があなたの使っているIPアドレスを知る状況には
どういうものがあるでしょうか
ネット回線を共有している場合、当然他の共有している人はIPアドレスがわかります
家のWi-Fiを使っていれば家族は容易にIPアドレスを知ることができますね
「IPアドレスからは住所や名前は分かりません。」
「IPアドレスでわかる情報は微々たるもので、個人の特定はできません。」
よく言われることです
しかし最初から個人が特定できている場合はどうでしょうか
この場合、IPアドレスはあなたの情報を探し出す強力な手掛かりになります
そしてワッチョイによるIPアドレスの表示はあなたという個人と、
匿名掲示板に書き込んだ家族にも見せないあなたの内面を結びつけて白日のもとに晒します 麻痺2本出てるなー
今思えば最初のマムで麻痺出たのは運良かった 麻痺斧出たのでスラアク始めますって人結構多いのね
麻痺棍出ないしどうせ切れ味青だと弾かれてストレスだろうからぼくも始めます スラアク部屋(リンク>>1)で毎晩マムやってるから是非来て欲しいわ。効率部屋には当然及ばないが痕跡のみ集める眠たいことはやってない。楽しいぜ。 スラアクが強いというより麻痺させてフルボッコが強い
麻痺ガイラの性能高いのもあるけどさ
片手や笛に強い麻痺武器ないのかわいそう マム装備が強くて近接の属性違いがしんでるのもあるな >>778
マジか!こんな部屋あったんだね
今晩サッカー始まるまでお邪魔するわ 部屋番号レスされますので入力で入れますよ。
毎日夜九時頃かな。
今夜は日本代表あるから過疎るかも >>782
サークルの加入非加入については不問
条件はとにかくスラッシュアックスを使うこと
以上 スラアク部屋は皆ガイラ麻痺担いでて「ア、ハイ」ってなった記憶が。
まぁ仕方ないけど >>781-782
欲しい鑑定武器がだいたい行き渡ったからか夜遅くまで頑張る人は減ったかな。それでも手伝いに来てくれる人がたくさんいるんだぜ。
イベントが無いときも毎日好きなクエ貼りあってるから一緒に遊ぼうや。気軽に来てや。
>>783-784
代わりに答えてくれてサンクス。
…しかし今日はサッカー気になるわ。 スラアクで縛るならガ麻もいいけどガ睡もかなり楽しいよね
一度スラアク部屋お邪魔してる時ガ睡4人でマムってたけど爆弾調合分使い切るくらい寝てたな
タイム的にもかなり速かったと思うけど マムは眠りモーション長いからかなり殴れる。逆に歴戦王キリンは暴発おはよーばかり んー倍率じゃガイラ麻痺210ガイラ睡眠190だけど睡眠は白ゲージ出るのか
うーむどっちでもいいから早く俺のところに出て欲しい デモンやライトニングアクセルみたいな申し訳程度の白ゲでなくて、
全うな白ゲで攻撃力高いのは、レウスギアか?
あれも短いっちゃ短いけど・・・・
そういう意味ではナナ武器になるか 今作のスラアクはエフェクトが派手で気持ちいいな!
定点ラッシュでザコを巻き込んだりすると画面がエフェクトだらけでわけがわからなくなるのが玉に瑕だけどw 雑魚巻き込みはちゃんと意味あるからな
覚醒も早くなるし瓶ダメージも加速する
切れ味は… >>786
会心45%スムラの無明剣斧持ってこいや
あと変撃さんも連れてこい そういや龍結晶の結晶茨って覚醒状態で斬ると追撃だけ出るんだな
斬れ味使わず判定だけ増えてお得感 >>796
瓶ダメージは判定でかくて他モンスターへ当たる >>803
なるほど!爆発みたいな感じなのね。
よく分かりました、ありがとう。 歴戦王ハザクさんは龍属性と火属性どっちがいいのかな?
テラー担ぐべきかガイラ爆鎚担ぐべきか。 今まで通りなら火でしょう
弱特通らなくなってたら困るなあ達人芸爆鎚できなくなる >>800
雷2本あるから1本あげたい
レア6でもボックス個数0取れば出ないやつ出てくるでしょっていうオカルト戦法でワンチャンあるで >>807
ありがとう!
もらった奴をそのまま使うよ!
変わりに麻痺2本差し上げます。
って、できるといいやね・・ >>808
無撃運用でマムに零距離やると
画面に50の数字がたくさんでて
最後に400以上の数字がでるんですよ。
合計1200オーバーの数字のはずと思うと麻痺より俺カッコイイって思うんだ。 >>810
ガ雷で会心いれて36くらいだったからそれは破格すぎる...!
角手に入ったし龍脈石狙いでモチベあげるかぁ 最近スラアク使い始めたんですが、ガイラアックス角ってエンプレスアックス冥灯に火力的に勝てますか?
火力が高いとオススメされて使ってるんですが、切れ味スキル盛らなきゃいけない分冥灯の方がいい気がして... >>811
テラー、デモンとかも出せるんだと思うけど!武器種かえたらとかいわないでね。
>>812
自己満だよねw
こんな数字は柔らかマム限定ってこともわかるけど、やっぱ数字みると心が弾むんです。 メイン大剣だけど数字に一喜一憂するの分かるわ
ゲームの楽しみ方の一つだよね >>813
自己解決しました
シミュの条件に匠入れ忘れてました、円筒の伸びしろも考えると圧倒的に角が上ですね
板汚しすみませんでした やっとガイア麻痺出たからフル覚醒麻痺3で行ってみたら何だこれ楽しすぎる あれ、ガ麻痺って無撃運用でもいいの?
強撃だけど覚醒してなくても麻痺乗るの? 麻痺乗らないけど物理が十分強いので無撃運用も有りってことね
まぁ俺はやっぱビリビリ麻痺させるのが楽しいのでやらんけど ああ単純に匠や剛刃や砥石の代わりに火力を盛るということか >>816
両方とも盛れるだけ火力持ってたらむしろ円筒切れた後は冥灯の方が強いけどな >>824
ナナの3武器の中で1番期待値低いのに?どんな構成なのかな? デモン角の達人と白が切れてからだな冥灯が勝るのは
>>825
ナナ武器の中で実用的に白運用を考えるなら冥灯で火力盛るのが一番いい。物理のみならテラーの達人無し火力盛りと同等にはなるよ 王ハザクさん楽しみですね〜
ウルズγ装備は回復パワスマにすごく相性良さそうだし 冥灯で攻撃7 弱特3 渾身3 フルチャ3 超会心3 見切り2の構成でいくと追いつくとか追いつかないとか?
おまけで匠1、冥灯なら切れ味80近くなるしエンプレス頭、脚、マム胴の付け替えで気絶耐性2か回避距離2か体力増強2がつくし攻撃落とせば生存スキルもつけれる。
ただ攻撃が全部珠やから攻撃珠が最大7個いる そんな火力が火力がってTAでもするんか?
数字には出てこないけど快適性って結構バカにできないぞ 冥灯は火力盛るんじゃなくて快適よりにする方がいいでしょ TAするわけじゃないけど好きな武器で火力出したい人もいるんじゃないかな?火力盛りにする必要はないけどここまで盛れば使えるよって事も言いたかった。
スキル自体は個人で違うしこうやってなんかしら乗せとけば誰かが使うとき探しやすいし。火力だけならデモン、テラー、無ガ麻使う方がええけど。 王ハザク用にテラーのカスタム考えてるんだけど、回・回か回・会で良いかな?
スキルは耐瘴、属性会心、匠を必須で考えてる ガ麻無撃や冥灯は短い白と剛刃タイムを気にしないだけで相当快適だから火力盛っても快適武器と言える。達人芸爆鎚炎妃も同じ感覚かな 火力盛るのはいいけど生存けちって乙したら戻って来る間のダメージ挽回できないからな
1.1倍くらいの差なら、10回殴るのと快適装備で11回殴ってリスクも少ない方が並みハンにはよい 冥灯は素白60あるんだけど短いか…?匠珠1つで80になるし >>835
白長いからデモン角テラーと比べて白を気にしなくていいってことね >>836
ああ、読み違えてたわ
短い白と剛刃のための研ぎがストレスになるデモンに比べてかなり快適ってことか
よく考えるとガ麻痺に白ないしそりゃそうか、申し訳ない 剛刃デモンになれたせいで剛刃ない装備でも開幕研ぎしてしまう… >>834
モンハンの火力スキルってかなり控えめだしな
1.1倍でかなり強い方とか他ゲーじゃありえない 爆鎚と白ゲ出したレウスギアと比べて、あまり差がなかったから、俺は白ゲ達人芸レウスギアでいく >>828
フルチャは信用できない。(体力満タン維持できないだけ)
フルチャと見切りの代わりに挑戦者3いれてるわ。装備に体力、耐絶、整備の+2とスタミナ上限突破(炎妃龍)が付いてくるし、何より攻撃珠は3個あればいい。(3個しか持ってないんだよ!)
攻撃珠なくても体力、耐絶、整備を+3に補完したり爆破属性強化を付けたりLv1×3スロットが自由の汎用装備になるぜ。
あっ挑戦珠1ついるよ。(ボソッ) >>842
整備、炎妃龍が必要なら仕方ないがフルチャが嫌なら攻撃4 弱特3 渾身2 超会心3 挑戦者5てのもある、空きスロはレベル1が3個あるし攻撃珠は3個あれば攻撃7まであげれるあとおまけで加速再生なんかついたりもする。 >>843
書き忘れで気絶耐性3にしてるから、気絶耐性2でいいなら空きスロ4にもなる 爆鎚の防御+40は何気にでかい
下手クソな俺には非常にありがたい >>828
炎妃ならさらに会心10%アップじゃないの?なんで冥灯冥灯うるさいの? >>846
YouTuberが動画で取り上げたからじゃね? 定期的に冥灯に過剰な拒絶反応示してる人いるのは何故なんだ というか爆破属性死んでなかったらそこそこなんだがなあ
バゼルしかりナナ武器しかり
せめて爆破属性なら破壊王不要ぐらいまでしてくれりゃいいのに 冥灯を拒絶じゃないよ。自分は2本カスタムして運用もしてるし。
ただ火力火力言ってるのに書いてることがただの自分好みなだけで理論的では無くない?って疑問に思っただけ。 >>848
ガイラ麻痺を下に見たからなんだぜ。
スラアクにおいて最強はガイラ麻痺、ただ一振り。
それ以外は全て紛い物。
なのに、業物がデフォでついてるからって、冥灯って騒がれるとガイラ麻痺愛用者としては良い気はしないわなぁ。
『ガイラ麻痺には及ばないけど、冥灯も快適だ』みたいに常に謙ってレスしないと過激派にマークされる。
くっさ、駄レスしたわ >>846
業物ついてるから、切れ味30と約60じゃ違う匠1で約80の差は大きいやろ?会心10%の分を剛刃に回してもいいけど冥灯ならその必要ないから
自分で構成あげろ言うといてあげたら上げたでわからんのか。
個人の好み言うかダメシミュ回したら火力がどの程度あるかわかるやろ?デモンテラーと積む火力が違うから一概には言えないけど火力が低いわけではない アクセルくんカッコいいよね
HR49の歴戦キリンの時はお世話になった >>850
理論的に考えるならなおさら白毛の長さは火力に直結するだろ >>843火力特化のマイセットがそんな感じだわ。
気分で色々担ぐから推しの一本決められねぇわ。そして猛者が5つしかないから角と爆鎚どちらをカスタムするかも決められねぇわ。 >>858スラアクは全て作ってはいるんだ…。ラスボスを倒す前に一度何かで担いだ…気が…するよ。 >>856
またそういうの持ち出すw
慣れれば手数減らさず隙みて砥石かけることもできるけどね。 >>861
上の構成の冥灯なら隙みて砥石いらないよ、使ってもエリア移動で1回、剛刃つけて最初に砥石1回使うのと戦闘中に2回目使うのでも違うやろ?切れ味気にしなくて最低限の火力盛れるんやから冥灯いいよねって話。 ナナ炎妃は会心カスタム混みで素で30%行くから達人芸と合わせたら強そうだと思った(小並感) >>862
うん。まあ。元の話の火力からずれてきてるからここで終わるね。 >>864
ズレてへんやろ?ダメシミュ回してみいやデモン、テラーに追いつけるようで追いつかない微妙な火力でてるやん、それでいて切れ味80近くあるんやで?それでわからんとかカスタムした冥灯2本投げ捨てろよ ナナ武器の中で冥灯が一番多く選ばれている理由がデフォ業物。この利点がいかに大きいかはモンハンやってれば説明はいらないレベル
そんなことも理解出来ないで隙見て砥石とかどこが理論的なんだろうな その隙見て砥石の必要がなくなるのが冥灯の利点でしょ
斬れ味系のスキルつける必要ないしスロットも優秀だからスキル幅も広い 手数を減らさずに砥石使えるって事は全てのモンスターが攻撃は出来ないけど砥石は使えるクソ行動を切れ味が維持出来る頻度でやってくるって事? >>858
初見バゼルにそれで挑んだわ。
近接殺しだなんて…話が違うっすよ… みんな研いでる隙あったら殴ってるんだけどね
ましてやスラアクなんていかに張り付いて手数稼ぐかが火力に繋がるのに 話してることの机上の空論感がすごいんだよなぁ
手数落とさずに研いで切れ味維持するの是非参考にしたいから動画欲しいぐらい もうやめてやれよ。
冥灯が評価されるのが何となく嫌でケチつけたかっただけだろうよ 冥灯の見た目最悪じゃね
熱く語るのいいけどスラアクってそこ重要だし 継戦力も立派な火力なんだよなぁ
武器スロも2,1と3,3だとスキル構成も色々変わってきたりするからデフォ業物だけで優劣を決めている訳じゃないと思う >>873
冥灯好きやけどな、ゼノマルの時から使ってるし。ヒラヒラ気持ち悪いとか言われ慣れた人の感性で好きなスラアクなんてバラバラやし無粋な事言うもんじゃないよ そろそろ明日の歴戦王ハザクにかつぐスラアクを選んだらどうだ
火の弾が出る斧はNGだぞ 太古より伝わる達人芸パワスマでいかせていただきます アウアウカーとIP非表示は構うなってテンプレが必要説ある >>874
それもそうだがデフォスキル以外で単純に期待値が一番高くスロも2-2な滅尽が使われないとこから見ても業物はやっぱ大きいと思う
炎妃で達人芸使わない構成なら滅尽の方がいいしね 麻痺ガイラでビクンビクンに拘束してやるぜ。
ただの歴戦ではサンドバック力が足りない。 >>876
火が通るし会心100狙いやすいから爆槌 そうか、爆槌が相性抜群か。
爆槌がそこそこやると評判だったけどこれまで担ぐ相手がいなかったから嬉しいな 今日は私用で忙しいから最後にマム行ったけどやっぱり爆鎚は来なかった、、レア8スラアクはなんとかコンプしたから贅沢は言わんがレア7の中でも特に手に入れときたい角と爆鎚だけがほんと出ないんだよなぁーセンサー働きまくりですわ >>883
古龍つよくなった、というか暴れるなぁって
感じるんだけど
あれ、マム武器とか龍封力ない武器をみんな担いでるから?
テラーが主流になったらおとなしくなるんかな。
テラー最高ですよね!(思わせぶり 麻痺だけ目指して血眼になってたけど爆槌も拾ってたわ
装備組んでねえけどもう明日考えよう 爆鎚に角もあるけど麻痺がでない…
ボルボでさえそこそこ麻痺させられるのにそれの上位互換ってことはどうなっちゃうんだい… 王ハザクとりあえずソロで爆槌でクリアしたけど
マルチだと麻痺の方が良いのかな?
スリップえげつないね スリップダメやばい、尻尾怖すぎ
それ以外はいつものハザク
あと寝床の酸の海広がってない?元々あんなんだっけ >>892
寝床の酸の池はハザクがブレスぶっ放すと増水するよ ハザクさん本体の攻撃よりスリップダメがキツいね。
回復量アップつけて行ったほうがいいかも
爆鎚で行ったけど次は回復パワスマで行ってみる。 >>893
王ハザクは寝床前で吸引してブッパで増水させてるんやね。ストーカーしたら貴重な場面見れたわ。
酸の池無効化スキルあれば、ラッシュ掛けれそう 夜からだけど、スラアク部屋参加するぜ。
王ハザク相手に四人ゼロ距離とかやりたい 王ハザクは自分の吐瀉物の中で寝てるのか
エンガチョ 王ハザクにテラーで行くのくっそ楽しい
ガ麻痺と比べて5分は早くなる 王ハザク相手には回復カスタム2個つけたパワスマが楽だね
俺みたいなヘタでも余裕をもって相手できる テラー断滅爆鎚でやってみたけど龍封力付きの方がいい感じだなこれ。咆哮の頻度も上がってるし耳栓付けてテラーが安定かな 耳栓は絶対必要だと思う、オドガロンもわりと吠えるし 封竜力が有効である古龍相手ならパワスマとテラーどっちがいいですかね?
どちらも一定数のファンと利点があるようなので判断が難しいです・・・ >>904
パワスマはもう性能的に厳しいからテラー一択 スロット1個の有無は自分にはものすごく大きいからパワスマ一拓
テラーも使ってみたけどパワスマの方が安定する。うまい人ならテラー一拓になるだろうけど 炎妃で体力、体力回復UP、瘴気耐性、力の解放、弱特、超会心各3
回避距離2、達人芸で9分台…
弱特がちょっと乗りにくくなってるんかな?2回研いだわ >>907
テラーのカスタムを回復、スロットにしてみたはスロット事情改善するかな ウルズγでパワスマとテラーの火力上げが楽になったな
新しい滅龍ビンが欲しくなる
流れからして歴戦王テオとナナは火属性アップが付く感じだろうな >>911
間違えた爆破属性強化を更に追加だな
歴戦王ネギ装備がどうなるか 部屋解散しましたので、夜の部はまた部屋建てからお願いします。 出先でまだプレイしてないんだけど風圧は要らない感じ? 誤爆。
風圧くらいますが、スキル圧迫してまでつける必要はないかと。 >>915,916
ありがとー
久々にクシャバゼの混合装備を引っ張り出してこようかと思ったけどそこまでしなくて良いのね クシャバゼに瘴気耐性積んだら事故は減るけど火力が無いから長引いて疲れる
結局火力装備に耳栓と瘴気耐性つけた方が早く倒せて楽だったよ 怯ませれば瘴気も消えるからほとんど気にしなくてもいいけどね斜面も多いし
ちょっと体力が多くて報酬が美味いヴァルハザクだよ いってきた
感想は好戦的になっただけかな?むしろ前のただ殴るだけのサンドバッグではなくなったから普通に楽しかった
元々のハザク用の装備で全然余裕に感じたけど瘴気耐性以外いるか?お供が回復だったからかな
個人的には前と同じで耳栓まで必要ないかと感じたけど スリップエグいな
カスタム回復でもいつの間にかクソ減ってる オトモが回復だからだな
オトモを回復にするとマルチが下手になるから封印してるわ 調子乗って下ゲロに不動着て張り付いたら
ゼロ距離後の硬直中にゲロ2HITで乙った
この子楽しいな 下ゲロの時にゴリ押ししたら
瘴気ダメ重なって本当に瞬きの一瞬で死んだから今回は大人しく逃げるわ・・・ ソロで楽勝楽勝て調子づいてマルチ行ったらダメえぐいな、、普通に乙っちゃった
なめてました、ごめんなさい 歴戦の時はウチケシ免疫でやってたけど王も行けそう?
瘴気耐性とかいうクソスキルに枠割きたくない パワスマ使ってるとかなり怯ませられて楽なんだけど、これって龍封のおかげ?それとも弱点に有効な属性ほど発生させられるの? >>927
ソッコーで3乙して瘴気耐性をセットするお前の未来が視える…視えるぞ… 王ハザクの瘴気は半端ないぞ 広範囲だし濃いし
素直に積んだ方がいいね 俺もそうだったから気持ちは分かるがスリップダメ痛いし攻撃力も高いから侵蝕されてるとワンパンあるぞ スリップのせいで、まともにくらうとだいたい乙るから実質ワンパンと同等だからな ブレスたぶん余裕で150以上くらうし
ブレスとかくらわねーよって思うだろうけど、咆哮やらなんやらで歴戦くらいの感覚で行くとそのうち食らってしまう 乙りまくって試行錯誤4クエ目くらいでやっと倒せたわ
回復カスタム無いパワスマに珠で龍封大にしてなんとかってかんじ
耳栓と瘴耐に瘴環対応が無いと自分はダメだった
体感だけどテラーよりパワスマのが怯むねたしかに
属性値の差かな パワスマ2乙で12分ちょい、テラー0乙で9分ちょい
耳栓あっても咆哮後の風圧で怯むからいらない気がした >>938
うめーな。耳栓は今までのはザクよりも有効だろうね
俺も耳栓はつけようかなーって迷ってるんだけど
まだガンナー用のサブでしかやってないんだけど、一回だけスラアクでやってみたら弓よりはるかに楽勝だったわ
一回だけ張り付いてる途中の突進で乙ってワロタ >>938
つーか立ち上がってる時が咆哮で倒れてきたときが風圧?
つけたことないから、いまいちわかってないwww >>940
ノーマル、歴戦と違って咆哮後の倒れ込み?に風圧ついててあまり攻撃できなかったね。尻尾に行けば大丈夫なのかな?
ちなみに不動転身で脳死攻撃してただけで下手だよ。上手い人はそのうち5分切りとかするのかね にわかスラアク使い(100回程度)わいパワスマ15分…
テラーのほうがええんかな?風圧5つけたら快適だったからテラーやと匠との共存がきつい 咆哮後の風圧はSA付き攻撃(スラアクならリロード以外の全アクション)で無効化できるから耳栓有りだと思うよ >>944
そうなんか!?
てか王ハザクかなりスラアクやりやすい敵だと思うんだけど開発の差金か? 近接は変わってないから達人芸パワスマで磨がずに倒せる
弾バリアがあるだけだな
1乙10分20秒だったわ 弓より早かったからおれ弓のセンスないな? あれ?変わってない?
もう斬撃の肉質まで変わってるもんだと思い込んでたわ、すまん スリップ痛いのと風圧追加されたくらいで歴戦と変わらんねー
削りが痛いって人は回復カスタムに体力回復量アップ3付ければ回復量が上回っていつものサンドバッグになるよ >>942
滅尽と冥灯でしか試してないけど回復upと瘴気耐性つけて回復カスタムにしたら歴戦ハザクみたいに張り付いてるだけで10分は余裕で切れる。体力半分以上削られたら回復したらいい。回避の装衣と転身使ってるけど…回避の装衣あれば咆哮も回避できる。 テラーで耳栓装備組んでみたけどハザクは頭弱点って聞いたから弱特いらなかったりするのかな?
加護1回復速度2耳栓5瘴気耐性3体力Lv3龍属性攻撃強化4龍封力強化1弱特3匠2剛刃超回復力 >>953
ほぼ全身弱特通る、テラーならなおさら弱特切る意味がわからない >>954
ありがと
ガンナーだけ弾バリアがあるけど近接は通常ハザクと変わらないんだね >>953
テラーに龍封力強化を付けてもなにも変わらんよ
あと龍属性強化もLv2が上限だから他のスキルに差し替えた方が良さげ
>>950
次スレは!? 龍封入れたパワスマが安定するな
あとオドガロンは仲間だわw オドガロン好きだったけどその場で3連続咆哮かましてハザクに轢かれてから考え方変わった >>950
次スレは?
ネラーじゃなさそうだから、立て方が分からなかったら聞けよ >>958
それハザクさんが敵対状態だけどオドガロンがまだこっちを未発見もしくは警戒止まりのせいで縄張り争いに移行できず威嚇しまくってたんやで カスタム強化なしの断滅とパワスマだったらどっちが倒しやすいですか? ガ麻痺から入ったニワカだけど今パワスマがメインだわ
ハザクΓでゾンビ楽しいw パワスマは唯一無二だと思ってるけどなぁ
あの快適性は他では無理よ スキル面での快適性なら冥灯の方が上だな
覚醒の気持ち良さ込での快適面なら唯一無二だ パワスマ最初は見た目ダサいと思ったけど、シンプルな渋さがあって今じゃ大好き。 昨晩貼った王ハザク救難
他の人は即離脱してスラアク2人
自分回復カスタムパワスマと参加者が冥灯
結果は冥灯の人が2乙決めてラストも酸の海で溶けて失敗したけどスラアク2人めっちゃ楽しかったわ 覚醒時の紅く光る刀身とそれを研いでるときがものすごくかっこええんじゃ はざくに張り付くのはブレスの時以外だと怖いね
スリップ&突進一回で乙った時は、え?ってなったわ ソロならそんなに突進ないけどマルチはきついね
零距離はダウンかブレスくらいしか狙えないわ スロット数も火力も覚醒込み他に負けてるし特別な思い入れでもなけりゃパワスマ使うメリットがない >>977
達人芸で切れ味減らないし龍耐性低いレウス亜種とかは
相当な火力出るからものすごく楽に狩れるのはメリットでは
歴戦5枠ですら砥石無しで2分で回れてたし
快適っていうのも中々バカにできないと思う テラー冥灯使ってもパワスマに戻ったw
スリップダメって言われてるけど加護で軽減できるな ソロのテラーかマルチのガ麻痺でいいよ…
パワスマとか冥灯を持ち上げるの不自然過ぎない?
どうせいつも同じ奴だろ? テラーとか研ぐの面倒過ぎるわ
冥灯でも10分切れるし部位破壊が楽でいい >>977
別にスキル盛りたいとかじゃないのよ
覚醒早くて気持ちいいし、達人芸で切れ味殆ど落ちないから研がなくていいし、カスタム強化も楽だからええんよ
>>980
冥灯は知らんけど、パワスマは割と初期の頃から快適武器として名前出てたからなぁ
そりゃ効率だけ見るなら他武器の方がいいのは分かるけど、パワスマの良さは快適性とか切ってるときの気持ちよさだからな エネチャ剣鬼…とは違うけどゲージ消費しきった後にすぐ手間なく回復(覚醒)できるって意味では快適性は業物臨戦のそれに近いかも パワスマをいくら持ち上げてももうガイジしか担いでない
ガ麻痺出てからもうスラアク自体停滞しちゃったけどね
ソロならテラーやデモン越える武器来ないと盛り上がらん 冥灯持ち上げてるガイジに言われたくねーわ
どの武器スレも冥灯持ち上げてるのはガイジ
ライトだけは仕方ないか冥灯以外がほぼゴミだし
テオγ出たら今度は達人芸ガイジで溢れるな ガ麻痺ガイジくん今日のテーマはブーメランでつか
毎日暇そうでよござんすね >>988
操虫棍だと冥灯がソロ最適何ですが^^
エアプの方ですか?^^オッフwwwwこれは失礼w 快適って話してるのに火力の話してるこら噛み合わないんだよなー >>990
わりいわりい、糞雑魚武器だけ冥灯強いんだったわ
そういや笛もありだったわ
スラアクもありなら糞雑魚武器四天王入りかね スリップくらいながらも張り付いたらハザクが酸の中に突進していって爆発とともの酸の海にズササー
からのどうにか抜け出して秘薬飲もうとするも、スリップで削られて乙
苦笑いしかでらんわwwww >>992
あんまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ 爆発好きだから、ちょいちょい冥刀担いでるわ
スロもでかいしね >>991
いやソロで快適とか意味わからんからな
だってスラアク使わないほうが快適だろ?
タイムアタックしかソロに価値ねえじゃん?
まあ不人気武器の動画が伸びるわけもないけどさ スラアクに関しては、
冥灯強い = プライオリティが高いスキルが少ない分火力に振れるから
という意味で、武器自体が強力ってわけじゃないから。
火力に振ることで性能を発揮する >>997
そう思ってるならここ覗く必要もないしわめく必要もないだろ このスレッドは1000を超えました。
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