MHW】双剣スレ 22連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 21連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526527953/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい ■各属性双剣の上限値まとめ
MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100上昇します
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません
<火>
ラヴァサイクロンU:火150 +2で上限200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 +2で上限270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) +2で上限230 (10切り捨て)
ガイラダガー・蛮顎:火240 +3で上限310 (30切り捨て)
<水>
シュラムハチェットV:水210 +2で上限270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 +2で上限160 (20切り捨て)
ガイラダガー・水:(水270) +3で上限350 (20切り捨て)
<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) +2で上限270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 +2で上限200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 +3で上限350 (20切り捨て)
<氷>
フリーズチェーンU:氷150 +2で上限200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 +3で上限310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
ガイラダガー・氷:(氷270) +3で上限350 (20切り捨て)
<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 +3で上限350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 +2で上限160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 +2で上限200 (10切り捨て)
ラースプレデター:龍180 +2で上限230 (10切り捨て) ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤) ◆お勧め武器一覧
()付きは要属性解放
ガイラダガー系は期間限定のマムタロトでのみ入手可能な鑑定武器
<無>
ブロスクラブU 攻322 青 匠4白 スロ2 会心-10%
<火>
ガイラダガー・蛮顎 攻294 青 火240 会心-20%
ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
ラヴァサイクロンU 攻252 青 匠2白 火150 スロ2-2
<水>
ガイラダガー・水 攻266 青 匠2白 (水270) スロ3
ガイラダガー・泥魚 攻266 青 匠3白 水210 会心+10%
シュラムハチェットV 攻266 青 匠3白 水210 スロ1
<雷>
迅雷 攻224 青 雷270
ガイラダガー・飛雷 攻252 白 雷150 会心+10%
ガイラダガー・眩 攻266 青 匠2白 (雷210)
カガチノツメ 攻252 青 匠2白 雷150 会心+10% スロ1
<氷>
ガイラダガー・氷 攻266 青 匠2白 (氷270) スロ3
氷炎剣ヴィルマフレア 攻252 青 匠2白 氷240爆破240 スロ2
フリーズチェーンU 攻252 青 匠2白 氷150 スロ2
<龍>
ラースプレデター 攻308 龍180 青 匠1白 会心-20% 封龍力大
残滅の爪 攻294 龍120 青 封龍力大 スロ1
<状態異常>
ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90) スロ2
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら下記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 ラースプレデター 攻308 龍180 会心-20% 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください
属性武器は暫定なので参考程度に 20連斬目から
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
>>2のモーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 687 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a618-msj4) 2018/06/01(金) 13:38:54.44 ID:fB01C5HF0
もしかして需要ある?
◆鬼人時間
スタミナ【150】 【200】
ランナー無し 30s 40s
ランナー1 35s 47s
ランナー2 42s 57s
ランナー3 60s 80s
強走薬のみ 40s 53s
ランナー1+薬 47s 62s
ランナー2+薬 57s 76s
ランナー3+薬 60s 80s ナナ双剣火力無さ過ぎて逆にビビるな
フルチャでも入れとかないと使い物にならなくねーか ナナゼノは超会心3フルチャ3攻撃4あたりは基本だな
それでも属性双剣よりは遥かに低火力だが、そもそも生存快適系以外では運用せんだろ 救援に行くと双剣使ってる人増えた気がするけどヴィルマフレアが人気なのはなんでなんだ 旦那と違ってナナちゃん普通に爆破通るみたいだしなあ
自分はガ氷使ってるけどスキルかつかつだから
ヴィルマさんどうなのかなと気の迷いが生じそうになることもある >>13
任務クエで手に入りやすいモンス素材で作れるから。
他の武器種をしていて双剣に来はった時に作りやすきく、結構強いから。 >>13
ガイラ氷あるけど覚醒がキツイ
ナナに耳5組んで行ってるが快適過ぎて
フレアはスロも優秀だしなナナゼノもスキル組みやすい 別にキツくないっしょ
キリン足と適当なの装備するだけ
マムでもいい 覚醒キツイマンが現れる度に普段使い装備を晒して欲しいと思う俺ガイル
どんだけ快適生存スキルを欲してるのか >>20
回復量はUSJ腕に付いてるからオマケでつける分には良いけど、早食いまでつけるぐらいなら素直に茸を食うな ガイラ氷は前スレだかにあった体力3気絶3火耐性3氷強化3耳栓5超会心1ので行ってるな
火耐性の珠を入れ替えれば加護に回せたりで使いまわせる キリン何で行くか悩むな
蛮顎で力押しするか覚醒罪で属性押しするか中間のラヴァ使うか
ナナ双が火属性だったら良かったのになぁ どのモンスでも絶対回避で華麗に狩りしたいので回避3と体術2は外しません、火力スキルは弱特3と各属性強化2までは必然で防具が限られるので解放3は重たい キリンγが待ち遠しいな
腕だけで解放3出来るから耳栓欲しいなら頭腰バゼルに鎧脚レウス蒼星
スタ上欲しいなら頭ソウル鎧レウスに腰脚エンプって感じか他にも良い組み合わせありそうだけど 俺も絶対回避で華麗に狩りしてるぞ
火力盛りまくって転身使って殴るだけ! 転身使って90秒間殴る→耐雷着て?秒間殴る→BC戻ってリキャスト待ち→転身使っ…(ry 転身回避、耐雷体力、癒し不動これだけ使い回せば待つ必要もないだろ 双剣強すぎて他の武器が弱く見える
一撃が高くてもオーバーキルだしあんま意味ないよな
転身・不動着て適当に殴ってるだけで終わるゲーム >>29
しっぽも弱特入るぞ
切れた後は知らんがな 転身はモーション中も回避するのがぶっ壊れだわ
簡悔とはなんだったのか >>41
ふっとばし以上の攻撃に対して自動回避する
つまり今後追加される歴戦王はふっとばし未満の多段ヒット攻撃を実装してくる(簡悔 てかランナー2よりスタ上限突破+ランナー1のがスタミナ持ちいいんだな
また装備組み直さないとだわ 自分はスタミナ上限突破にランナー3がデフォ
強走珠一つあれば良し。強走薬は貧乏性で使えない ランナー3と200にすると鬼人化80秒あるから、マント着てる間はまじで殴りっぱなしでいけるんだよなぁ
広域も5にすればキノコ付けなくても回復や補助いけるし、なんでもアリだなw 茸珠出てくれたからスタミナはキノコ任せにしてる
マンドラゴラでゴリ押しも出来るから下手になりそう 勘違いしてる人結構いるみたいだけど
ナナやハザクのスリップ系は防げんからな
瘴気塗れで死んでく転身多いわ 強走、好茸、解放、攻撃が出ない。
他は余る位なんだがなぁ。 ハンターランク500で競争玉2とスタ急珠一個しかないはわしわ負け組や >>50
集めるためにまだまだ遊べるやないか。勝ち組やで。早く揃ってやる事無くなる方がいややんか。 スタミナ150とスタミナ200の比較は、0になるまでの時間の他に満タンにまで回復する時間も考えないと足元すくわれると思う 満タンなんて薬飲めば解決やんけ
150なら飲んでる内に全快もあるだろうけど200なら間違いなく飲んだほうが早い 鬼人化のスタミナ消費で150と200の間に10〜20秒の差があるのに回復までの数秒の差なんて殆ど誤差にしかならないよ 烈日やっとクリアしたHR35程度だけど
ナナ討伐も普通に行けるもの?
いつでもいいと思ってたんだがバウンティクリアしときたいなー
熱ダメージ無効とか付けた方がいいのかね >>55
転身の法衣が無敵ングすぎるから頑張って手に入れるとかなり楽になる
不動もHR50過ぎだったかな?この2つがあればチートみたいなもん
ナナ対策は最初は火力スキルは捨てて、火耐性あげてクーラードリンク飲んで体力200にして生き残ること重視でいけば何とかなるよ 火力足りなくてパンドラ越せなさそう
ラースがあれば行けるか >>57
それは恐らく無駄な立ち回りしてるか被弾が多い
ラースで火力スキルは匠と属性+2だけでも悠々行けるから頑張れ
耳栓か風圧完全無効のどっちか付けるのお勧め パンドラって15分逃げ回ってりゃいいんじゃないの
あれ討伐じゃなくて撃退だろ 火力ハナクソのガンスをチキンプレイしてもパンドラソロクリア出来るんだから
双剣ならチキンプレイでも余裕 パンドラは闘技場ので次のがきついんじゃないの?
そこは無理そうだしバウンティ諦めてもう少し装備整えるわ
ラースも作ってないし やっと双剣使用回数1000いったぜ
ギルドカードに0が並ぶ中で1本だけ伸びた双剣を見ると達成感あるな
しかし1000から1001にするのに抵抗が >>62
次のはナナテオだが、テオはこっちが手を出さない限りしかけて来ないんで
まずナナと戦って、テオが合流しそうになったらナナを連れて別エリアへ
ナナを倒すまで絶対テオには触らない
こんな感じでいけると思う テオさん自由すぎでしょ・・・
奥さん戦ってるの無視っすか 久々に装備してみたけどナナは双剣だと楽だな・・・
顔or前足付近に張り付いて適当に乱舞してても攻撃食らわねー テオ&ナナは双剣相性よくていいよな。って弓のやつが愚痴ってた。 ナナは相性いいけどテオは普通だよな
一撃離脱できる武器じゃないし被弾リスクは高い方
ガイラ水担ぐと半ばハメ状態で完封できちゃうけどさ 不動転身乱舞がチートすぎるんだよな
不動は調子乗って乱舞し続けるとスリップ+アルファで死ぬこともあるけど・・・ いや、不動でも立ち位置さえ安全パイな所をキープしてればあまり食らわないからな
調子に乗って顔の前でタイマンすると危ない
ココは謙虚に足元でじわじわ攻めた方が長続きする >>55
パンドラは爪でいいと思うよ
耳栓、火耐性、体力、気絶無効、熱ダメージ無効付けて
後ろ足切ってダウンしたら翼を切るの繰り返し
龍封力でノヴァ撃たれない気がするけど、ノヴァ対策として装衣は耐熱
あとは闘技場のギミック(落石、撃龍槍)を有効活用しよう 転身のおかげで乱舞中も回避が擬似的に体感できて強すぎるのが実感できるな
やっぱり乱舞キャンセルできたら壊れだわ >>65
むしろテオを先に倒した方が楽じゃないかな
テオの体力が低いみたいですぐに倒せるからいつもテオを先に倒してたよ 鬼嫁が必死に戦ってるのを尻目に遠くで座り込んで欠伸してるテオの旦那マジ隠居した爺だわ ランナーもスタミナ上限突破も強走も全部要らない身体になればええな モンハン自体久しぶりで双剣触り始めたけど楽しいな
転身不動でゴリ押ししてるから楽しみ方は絶対間違ってるけど 間違ってないよ、だって開発がそれ使えって言ってるんだもん
開発は無能の集まりだけどな >>79
弓か双剣いるなら鬼神化でスタミナ切れてから携帯食料使うようにしてるわ
cs中とか鬼神化中にスタミナ回復したらありがたいだろうし 例えばテオで顔面殴れるとして
シェラムで水攻撃強化で低い属性生かすよりも
ブロスの無属性強化の方が火力出る? >>88
シュラムは270まで上がるから高い方だぞ
無属性よりは2割増でダメージ増える まちがってないよな
双剣本来の戦い方が乱舞連打なんだから。
素早く避けて張り付きながら攻撃続けるなんて無理 >>89
答えてくれてありがとう
完全に勘違いした
無駄なしで上がるんだったね
ごめんなさい 今、テオ防具もあるし
取りあえず古龍だけでもスキル等見直してるけど
訳が分からんくなってきた >>94
うんそうだねwww
しかし会心属性から
双剣はいつ抜け出せるんだろうね
会心属性から考える装備飽きた
何かから抜け出せないのはいつもの事だけど 歴戦王よりキリン亜種をさっさと出せ
そうしたら覚醒+氷属強になるはずだから
俺のガイラ氷が火を噴く、マムは死ぬ キリン亜種武器が氷属性ならガイラ氷より強いかもしれんな 氷麻痺ならともかく氷雷とか、ヴィルマ以上に誰に相手に担ぐんだよ その氷麻痺だった4Gのキリン亜種双剣も地雷判別用になってなかったっけ
アイメラと祭囃子は地雷しかいないみたいな空気だったような気がする >>102 双剣3弓1でマムレベル1クリア4分台の動画あった 双剣は新しい装備がくるたびに、ドンドン強くなるのが実感できるから楽しい
明日のキリン装備も楽しみ! 不動転身はヤバい
乱舞厨と化すせいで捕獲クエなのを忘れてしまう >>104
どっちかというとキリンγよりも迅雷を強化して欲しい感あるけどなぁ
緑長ゲージにして属性値400位の極端さでもいいわ こいつらがノラ部屋に入ったら寄生がポイント0でクリアになって阿鼻叫喚だなw >>102
エアプか?カスタム回復にしたらそれ以外の回復は一切必要なく解放後に至っては頭切りまくれるぞ >>108
何となく寝る前にマム動画見てたんだけど、この人達前回配信で更に更新してたよ
双剣側の視点も見てみたいもんだ ここにきて双剣使い始めたんだけど、ブラスクラブだけ作っておけばいいのか、敵の弱点に合わせて属性ごとに武器作った方がいいのか、どっちですかね >>112
ブロスな、生存系スキル切って攻撃系にすべて振って弱点に常に乱舞できる状況なら多分強いよ
つまり作ったら損するレベル 転身双剣でナナ気持ちイーオス!エリアルなら更にイーオスカプンコ追加はよ >>115
読んだんだけどイマイチわかんなくてさ
ブラスクラブは、大剣でいうコンテスト大剣的な強さはないってことでいいのかな 一強状態ならテンプレに属性武器こんなに挙げられてないよ どうせワケわからん範囲の落雷追加してくるだろうから転身と耐雷は確定やな ちょっと前までは双剣スレ民ですら全部ブロスでいい状態だったのにな わい雑魚ハン、歴戦王キリンソロ30分かかり無事討伐 >>125
雷耐性がどのくらいでそれ?ってかどの攻撃のこと? 心眼蛮顎で野良やってみたけど体力上がってて怯み取れないと辛いな 斬裂ライトでクリアしたから双剣でもやってみたら15分ぐらいでいけた
というか転身が強すぎんだよ >>130
49歴戦キリンを斬裂ライトでクリアしたクソザコです
双剣で歴戦王なんて絶対無理だと思ってましたが
転身あれば意外と何とかなるんでしょうか >>131
武器はジャナフか蛮顎で
体力3と心眼付けて耐雷と転身使い回すだけで誰でもクリアできると思うよ
何も装衣着てない状態でもまず一撃で死ぬほどの火力はないしね 歴戦から火力と体力を増やしただけっぽいから慎重に戦えば歴戦王も倒せるでしょ >>128
HR500超えて1個しかないわ強走。
スロサイズあるディア腰と使い分けだけど取り敢えずあれ脱げるの嬉しい。 >>101
水双剣使うのと大差なさそうな気が... 今だから言おう
なぜ真ヴォルトトスを実装しなかったのか
ジュラとヴォルでもう真の対剣でしょこれ >>133
もうちょっとやりがいあるかと思ってたが拍子抜けでした。 一乙15分くらいで倒したけどなんかなぁ
手抜き感満載 耐性ガン積みの乙なしで20分やわ
周回は弾の出る双剣にしゅる… キリンγ腰でディアの呪いからは解放されそうかな
でもスロ2穴もなんだかんだで結構使うからなあ双剣って やっぱ少し強いね、転身頼りたくなかったけど頼りざるえないな 歴戦王キリン仕事から帰ってきて前情報なしで双剣ソロ21分
なにこれつまらん Wのキリンがそもそもつまらんしなぁ ハザクさんはよ ハザクは更につまらんと思うぞ?
楽しめるのはクシャ王じゃね クシャはクソゲーの予感しかしないのが…
チケの為にキリン回してて思ったけど割と猛者が出るな、ハザク乱獲で猛者集めは捗りそう 外人3人のところに救難入ったらそれぞれ1乙ずつして9分で終わった
広域5茸で回復しまくったのに
逆に面白い エンプレス炎妃のライトで行ったら30分位かかったけど、ガイラ蛮顎双剣で15分だった
転移の装衣でごり押し強し 歴戦王キリンの体力の上がり具合見ると
クシャはマジで時間かかりそう
歴戦王は1番ネルが楽しみだ やっぱ属性双剣の火力半端ねえな
転身ガイラ蛮顎で普通に10分ちょっとで終わってしまう MHW 歴戦王キリン 弓 猫・装具有り 2'31"33 Arch Tempered Kirin Bow
https://www.youtube.com/watch?v=_GHTTKpLUvk 王キリン腰のおかげでブロス用快適装備が砥石2から3にできたわ
剛刃+砥石3はマジで病みつきになるな
無撃1個さえ入れてりゃそれなりに火力出てくれるし 双剣しか担いでないけど、砥石なんて今まで使った事ないわ。 キリンγ腰はディア腰の完全上位互換だと思ったらスロレベル1で萎えたわ キリンγはなんつーかエンプレスと比べてスロ微妙だわ 転身って麻痺中でも回避すんのかよw
麻痺煙踏んでオワタと思ったら回避しやがった そのうち歴戦王イビルジョーが来るのかと思うと今から震える なんならアンジャナフあたりから各種γシリーズとして初めてもよかったのに
キリンからスタートとなると古龍しかいないんだろうな >>171
ちゃんと「威力の高い攻撃を受けたとき」回避すると書いてあるだろ 実際には威力の高低じゃなくて攻撃のモーション値の高低だけどな ソロも慣れてきたし体力以外の生存切ってやってみるか
キリンのダウン条件よく分からんのだけどワールドだと頭怯みでダウンでいいの? 周り遠距離ばっかで終盤転身来たときのそろそろ終わらせろプレッシャーがすごかった 研ぐの面倒臭い俺みたいなのは冥灯いいね
切れ味気にしなくていいから攻撃スキル盛りまくれる
キリンγのお陰で攻撃4見切り7弱特3フルチャ3超会心3ランナー3体力増強2スタミナ上限突破まで付けられるようになった 色々防具考えたけどキリンγ装備って使う時ある?
全然ないんだけど…
ちなみに冥灯いいよねスキルいっぱい積めるもんね
確かにそれならキリンγ使うかね キリンγはまあまあかな
解放属性会心の汎用装備に組み込むにはスロットが微妙
非属性解放なら腰はディアの代替にはなる
あとは迅雷用に頭が使いやすいくらいか USJ あり気になるけどキリン腰に更にナナも着けれちゃう
武器はジャナフやシュラムとか解放なし武器
頭USJ(スロ3)
胴ナナ(1スロ×3)
腕USJ (スロ3)
腰γ(1スロ×2)
脚ナナ(2スロ×2)
空白スロは各人好きなようにしたら良いて感じかな 頭キリンβorエンプレスα
胴レウスβ
腕レウスβorUSJ
腰エンプレスβorディアブロβ
脚エンプレスβ
基本はこれになってる
火を使うモンスターの時は腕をレウスβにして火耐性あげてる >>180
装飾品の話やけど!
説明せんでも分かるやろ。 砥石は猫研磨術をあてにしてるわ
砥石高速化と猫研磨術は重複しない気がする
砥石高速化1発動すると研ぐ回数が3に固定されてるよね?
猫研磨術なら1回〜3回のままになってると思うし 歴キリン用の火特化装備って火力スキル何積んでる?
会心はあまり期待できないしとりあえず属強つんどけばええ? ハンターランク300になるのと同時にやっと強走珠1個出た
1個だとあまり使い道がないなーあと1個いるなあ >>182の装備でナナに乱舞
頭278ダメ、前脚174ダメ、翼450ダメ(爆破分除く)
ガイラ氷弱特3氷属性3覚醒3属性会心のみでナナに乱舞
頭408ダメ、前脚233ダメ、翼518ダメ
乱舞2回に1回くらい爆破してくれるならダメージで上回れるね!
後砥石使わない分手数で勝るからそれでも勝てるかもね! 替えが利かないガイラ氷だけ取ってマムやめたけど微強化品とは言えキリンやってると蛮顎欲しくなってくるな 歴戦王の救援入る時、エンプレスライトボウガンが2人以上いる部屋だと蹴られることが多くて辛い
てか、なんか妙に多いけど壊れ武器なんですかね?近接しかやらないからよく分からん >>193
ホストやればいいじゃん
今作は近接と遠隔の相性悪いんだから仕方ない >>193
ライトが2人の時点で斬裂祭りするってことだろうから近接自体がお呼びじゃないと思う
ひるみ軽減3積まないと何もできずに尻もちつきまくって乙るのがオチ キリンγ腰でさぞかしランナーつけやすくなるんだろうなぁと思って迅雷装備検索したら
エンプレススロLv2に強走3つハメるとかいう身も蓋もない検索結果出てきて笑った なんでレベル1スロにしたかね
1部位くらい完全上位互換あっても良かったろうに キリン胴もβ脚とスキル穴全く同じだしマムナナ防具に比べると期待はずれだな
クシャγは匠に穴多めで近接必須になると思いたい ダンテ脱ぎたいから痛撃2スロ3防具が欲しい
テオγに期待 心眼生存火属性強化装備組んで王キリン行ったらマジでくっそ楽で笑う
今までガンナーで事故ってたのがアホらしくなったわ
つか固体がデカイせいなのか落雷の範囲が無駄に広がってるせいで近距離だと以外と被弾しない
どちらかというと角でド付いてくるのが糞うざかった、あれ転かしだから転身が通用しない上に痛い
あれ連発されてハメ殺されそうなった 体力以外は火力盛り冥灯でもまずまずの時間で終わるが生存スキルジャナフと似たようなもんだな
飯で雷耐性がジャナフと同等くらいになるし見切り少し削れば保護スキルも追加できるし心眼珠無いならありか キリン亜種実装時には迅雷グラの優良武器頼むわ
スキル2積み3穴二つくらいでよろしく 業物ナナ武器でテオクシャ自己最速タイム出たんだが
一度も研ぐことなく終わる
火力スキル
弱特3超会心3爆破3しか入れてないぞ ナナゼノ担いで歴戦テオ殴ったけどガイラ水の2倍くらい時間掛かった
これでタイムが縮まる人は被弾が多すぎるか被弾後のリカバリに時間を食いすぎていて手数出せていないと思われる 適当に計算したから間違ってるかもしれんけどどっちも火力盛りのガイラ水と冥灯だと1.5〜2倍ぐらい与ダメージに差が出る
テオの肉質考えると時間2倍はまあ行動運とかもあっただろうけどありえなくはない ナナゼノ楽しいわこれ
爆破蓄積すると結構な確率で怯むね 結局冥灯は使ってないなぁ
ソロなら各属性装備使うしマルチも汎用装備に属性剣でいいし ダメシミュだと1.5倍くらい差が出ますね
爆破のダメージが乗ってない気がするが....
一回の爆破で120ダメ出て、
1クエ7-8回は出てる気がするが数えてない
自分のガイラ水のスキル
耳栓無しランナー1キノコ3体力3スタミナ上限属性会心
弱3属性解放3高速研石3剛刃匠2
歴戦テオ3分20秒が最速
白ゲージ維持のために最初と途中1回研ぎます
冥灯のスキル
耳栓5ランナー2キノコ3体力3
弱3爆破3超会心3
研ぐことなく終わった
これで歴戦テオ3分10秒さっき出ました
3回くらいしか行ってないから詰めたらもっと早くなるかも
もしかしたら耳栓と研ぐ時間の手数の気がしますね 単体クエストに双剣で行くのに弱点属性武器を持っていかない理由も特にはないし
だが毒や爆破はマルチでの耐性上昇もうちょい抑えてもらいたいもんだ マルチでもナナゼノなら爆破つけとけば最低5回は爆破出来るけどどのくらい爆破が火力に貢献してるのかよくわからん エンプレス冥灯は火力以外にもスキル盛りまくれるのがテンション上がるわ ナナゼノはガイラ氷や水と比べるとダメかなり負けるけどヴィルマとかカガチノツメ辺り相手だと負けるにしてもそこまで大きな差は無いような気がする
匠研磨剛人一切入れなくて良いのは気が楽 ナナゼノで歴戦テオ3:10ってすげえな
ガイラ水だと2分台も軽いがナナゼノ使ったら4分超えちまうわ 歴戦や調査ってクエストによって個体の体力変わってくるし何とも言えん 歴戦王キリンは慣れると楽しくなってきた
10分切れる気はしないけど HR50になってなくてキリンいけない・・・
HR41で何が上げるの早いんだろう
前回のイベのHR上がりやすいの今回ないんだなーやっとけばよかったわ
イベ4匹のがそこそこ上がった感じはするけど >>225
上位で多数のボスが出てくるクエが上がりやすい気はするけどな
ただその分、時間もかかるから効率でいったら大差はないかもしらんけど トロコンしてないならワルツとオペラがオススメ
金冠が集まるしついでにHRも上がる >>223
ハザクとかいうサンドバックはともかく歴戦王キリンの双剣部屋とか地獄絵図になりそう やっぱ複数のはあがりやすいんだな
イベのやつやってくるか
まぁHR50なったところで歴戦王キリンを倒せるかは別の話なんだよな… HR49試験が普通の歴戦キリンだからまだ倒してないなら後回しでいいんじゃない
装備も装飾品も揃ってないんだからそっちから整えていく必要がある >>230
まず最初に歴戦キリンの火力に驚く
歴戦キリン狩り慣れた頃に歴戦王キリンの火力にまた驚くよ あー歴戦王キリンって1週間じゃなくて22日までなのか
まだ日あるんやな
てっきりあと数日だと思ってたわ
行けるかどうかは別としてちょっと気が楽になった >>233
さっさとやれよ
まだ大丈夫、まだ大丈夫と思ってると結局、行けずに終わるからな
ある程度の珠や装備が無いと簡単には勝てない相手だし 救援マルチ、これでチケット7枚貯めれた
エンプレスダガー冥灯
痺耐3、雷耐3、絶耐3、体力3、爆破3、弱点3、超心1、早食2、ナナシリーズ
冥灯は匠も剛刃も無しでいけるのが良い キリンは無理でもハザクなら装備とか間に合うだろうね
双剣サークルってないのかね >>235
ほぼほぼ同じ装備で広域5と整備3追加
チケットはあと残すところ重ね着分の2枚
毎回助太刀の達人とアイテム大好き取ってるわ
パーカー着て粉撒き散らしてるだけの気がする 双剣サークル作っても盛り上がるのは最初だけな気がする...
ただでさえこのスレ内でも勢いないしな ナナ装備とナナゼノ武器ではじめて王キリン救難参加したが珠盛るとまず死なんなこれ。装備強化全部やり忘れてたけどそれでも気持ち余裕があった。ただ攻撃が弱くてかったるい。 最初だけでもいいじゃないか
もうやることないから、次のイベントへの繋ぎでも十分
歴戦王キリンも7回行ったら終わりだし、ヴァルハザクも同じだろうからあと1カ月やることないわ 歴戦王キリンは猛者と英雄が美味い
英雄2猛者2が出て全部刃だった時は滾った
激運チケット分くらいは回してもバチは当たらんぞ 業物心眼攻撃4体力3回復量3爆破3弱特3フルチャ3ランナー3整備3回避距離2
双に回復量がどれぐらい仕事するかわからんけど、ナナ装備かなり詰め込めて好き 今さらだけどサシミウロコ食べたらスタミナ全回復するんだな
減ったスタミナ一気に回復させるのに携帯食料持っていってたけどこっちのほうがいいや マム火持ってないんだが王キリンはナナゼノ以外
罪でいける? いける奴はなに持ってもいける
ただクリアタイムに差が出るだけ ガイラ蛮顎でなんとか歴戦王キリンもソロ討伐出来たが、心眼珠と転身がなければクリアどころか戦いにすらならなかっただろうな
その後で斬裂弾撃てる双剣使ったらくっそ楽だったが仕方ないね 歴戦王キリン、ソロだと死なないのにマルチ行くとポンポン死ぬ…… 王キリンはマルチで火力も上がるから特に属耐補正のない剣士は注意した方が良い
らしい ナナゼノやっぱりいいね
耳栓付けて手数増やす方が早い時が多い
中盤終盤悲鳴上げるモンスター多いからもう耳栓無しではストレス半端ないわw 匠を外せばビビるくらい好きにスキルつけれるからなー 久々にうんこ野郎の頭と
ディアのゴツいスカート履いて耳栓5ランナー3にしたらまぁ動きやすい事この上ない
スタミナ200にランナーとか慣れたら外せなくなりそう 今やること無くて金冠探してるけど、
ナナゼノなら装備変更する必要なくて楽だわ
白ゲージだと属性補正(状態異常補正?)あるか知らんけど、頻繁に爆破で怯むからずっとおれのターンが出来る 双剣は渾身は盛れないし一部武器は匠でも青止まりだからその分ランナースタ上とか盛り放題だわ
必要でも匠2剛刃でいいしな ナナに閃光打つとノヴァの誘発出来るって聞いたけど、どのタイミングがいいの?
下手に打って自爆するんだけども それだったらテオノヴァと同じように見てから閃光で怯ませて再度爆発させる前に離れる方がええんでない? >>255
体力Maxで耐熱着てる時とか、納刀してダイブで避けれる時とか、、、
まぁソロでも誘発とかしなくていいと思うが、、、 結局ナナのあれは距離をとるしか方法がないんかね
閃光で撃ち落とすことも出来ないし 耐熱でスリップは無力化できてもその後の爆発で半分は持ってかれうとかいうどっかで見たような2段構えの糞技 双剣で夢中で切ってると出遅れて直撃するから、エリアチェンジで爆破リセット出来ないものかと思いましたが
そう言う時に限ってクーラー切れてるとかもうね
距離とるしかないかー ナナノヴァなら風圧5をつけてれば身動き封じられないから、
あとは近付いてナナの腹の下に潜り込めば当たらないよ クシャ装備着て脇腹脳死張り付きが最適解になってしまうな そもそも、ナナノヴァ撃たれなくね?
不動転身でタコ殴りしてたら ナナノヴァって超範囲スリップのやつ?
スリップから逃げたら爆発あたらなくね? 歴戦王キリンの野良、広域5つけて味方を回復してあげないと簡単に溶けてく人がすごく多い
双剣はキノコと相性がいいけど、納刀が速いから広域とも相性いいんだなとつくづく感じた
てか歴戦王のスレで歴戦王キリンでは下手な人は火力に積まず、安全快適装備で行けって書いてあったけどその意味がよくよくわかるわ 近接で即死は見たことないけどな?
装備未強化なのは別だけど
てか君は双剣使わずに何使ってるん?ていう話だわな 属性会心なら達人円筒必須なのかね
不動と転身つかいたいわ ソロで討伐できない人もマルチに来てるからそりゃそうなるだろうなとしか言えん
ここの人は8割方ソロ討伐できてるだろうが マルチなら誰かが攻撃してくれるだろって来てるんだろ
そして3乙していく人たち 14武器種のうち11種が近接なんだから即死してるの見たら大体近接なのは当たり前と思うがな >>274
歴戦王キリンで即死するほど弱いんだなお前は
そうかそうか それは14種の武器が同等の割合で存在して初めて成り立つ理論だね
つまりガバガバ理論だね キリンとか普通ソロでやるよね?
心眼無いからきつかった マルチって効率度外視してゲームを楽しむところじゃん
他人が乙ってキレるなんて余裕ないやつがやってもおもしろくないやろ
なんのためにゲームしてんだよw ソロで勝てないよーって救難出したらソロより難易度上がるっておかしなシステムだよな
人増えるから強くなる分にはいいけど、難易度は下がらないとおかしい
少なくとも救難の場合は >>280
いやいや、救難なんだから難易度下がった弱いの狩っても面白くないよ! ソロとマルチでの体力の上げ方が適当すぎんだよな
ソロ1.0倍 二人1.5倍 三人2.0倍 四人2.5倍ぐらいでいいんじゃないの
人数多い方が少しは簡単ってぐらいで キリン難しい
回復してたら突進して小突かれ
くっそと回復してたら小突かれ
くっそと回復してたら小突かれ
くっそと回復してたらスタミナ切れて小突かれ乙った
ソロで20分とか掛かるのに、怖くてマルチデビュー出来ない 耐雷と転身で大半は阻止できるがどうもならんの頭突きだから君の感想は間違ってない
ぜってーAIに頭突きで削って雷で狩るって組み込んでるだろってくらい装衣の切れ目は頭突きばっか
狙ってくるからな しかも無駄に痛い >>283
相手の正面からずらす。すぐこっち向いたら飲むの諦めてまたずらす。
ってかそんな腕でよく20分とかでいけるな? 歴戦王キリンは双剣で倒せないことはないけど怠すぎて流石に弓担いだわ
7分くらいで終わるし楽 双剣の上手い人が歴戦王キリンの動画上げてくれないかなあ… キリンさん、金冠レベルの大きい個体が出てきたら頭に攻撃が届かなくなるやんけ
突進連斬でカキンカキン言わせるくらいしか攻撃手段がないんだがw >>286
2乙すると25分超える
後、2回倒せば終わる
キリンは辛い 双剣キリン王部屋たてていいんか?みんなきてくれるんか?いいんか??? 基本ソロだがリアフレと遊ぶのに2人でやると一気に難易度上がって草 双剣はキリンマルチには向かない感じがするなあ
もうちょい早い時間に双剣キリン部屋立ってたら行くけれども 王はソロのが楽だがマゾさを求めてマルチで楽しんでるわ 次のヴァルハザクでは双剣が1番輝く星になるかも知らんから
ニワカが来ても優しくしてやろうかw キリンは素で強いから歴戦王は手抜きしてそう
ハザクは瘴気耐性ブチ抜いて体力50まで減らした挙句に咆哮ボディプレスで一撃死とか普通にありそう キリンは胴体殴ってもこけてくれればな
討伐するまでに3回くらいしかダウンせんわ ハザクは動きを早送りすれば適度な難易度で楽しめるようになると思うわ
ワンパン即死の方向はやめてほしい アフゥン…のせいで余計サンドバッグになってるから
全く怯まないようにしてモーション高速化でさいつよになるな 茸不動転身でくっそ下手になってる自覚はあるが流石にハザクさんにはやられないやろという慢心 気絶耐性だけしっかりしとけば事故らんだろ…て思ってる
マムみたいに高速で動いたら笑えるんだが んほおおおおおおおおおお耐性と火力盛って転身で乱舞ンギモ゛ヂィイィィィ FF14以外の和製MMORPGを聞いた事がない
ぷそ2はRPGなのかな 歴戦王キリンソロ飽きたから救難行って見たが、
メンバーが1乙した途端抜けるホストの韓国人、
粉塵と広域キノコを撒き続けるだけの中国人、
麻痺対策をしておらず1人で3乙かますドイツ人と、
魔境すぎて草生えたわ 名前何にしよう
>>320
リーダー俺でいいのかなって そもそも人集まるのか心配だけどとりあえず 【双剣スレ】で作ってみたけどフレンドじゃないとサークル招待できないじゃん消します プライベート設定ありで部屋作って番号ここに書いといて入ってきてもらうんだよ
ここと別にサークルスレ立ててそこで管理
スラアクスレではそうしてる その手があったか
歴戦王キリンとイチャイチャしたら適当に貼っとくわ とりあえず貼っとく
【双剣スレ】招待部屋
za2v8WjB7EJ ありがとう
でも出来れば20時21時あたりに立てて欲しかった キリンが倒れるとまわりを囲って双剣×4が踊り出すのは見てて笑ってしまう リーダーサンキュー
特に何もイベントがないときもふらっとサク部屋に入って狩りしてもいいのかな? ただこれ最後の1人が抜けると部屋消滅するから解散するときは閉店報告した方がいいよ
じゃないと後から見た人があれ、入れないってなる 双剣のたまり場ってのが理想だからモラルに反しない程度ならなにしてもいい
けどとりあえず人集めなきゃ
クエ終わって集会場に座ってるから入ってきた人に招待送ります やっとメンバー5人だ
もうちょいしたら人増えるかな... 以前の双剣マム部屋も満員になったから結構集まるんじゃない
まあサークルに入るかは別だけど マムの時少しだけギルドカード交換したけど、双剣のプレイ回数が飛び抜けてるギルドカード見るとテンション上がるわ おわった
結構人来てるありがとう...
>>343
このスレの人たち腕前とかあんまり気にしない寛大な聖人たちだし大丈夫 サークルありがとう
最近他武器に浮気気味だからいいモチベ源になりそう
21時過ぎに行きます クエスト行ってたらサークル招待できないのちょっと不便だな
あと邪魔くさいって人もいそうだしギルカ渡した方がいいのか悩む
>>346
まってます! FF14コラボでベヒーモスが来るらしいけど、ベヒーモスって事はコレが来るのかね、楽しみだ
ttps://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/item/95f46285af5/ みんなHR高いし上手いしニヤニヤしてしまう
歴戦王キリン初めて倒したしありがたい 歴戦王キリン双剣でやったことないから今さら防具組んでる奴wwwww
私です 最大50人までサークル入れるみたいだしまだまだ入れそう >>360
おつかれさまでした〜
双剣だけでブンブンするのも楽しいね 六連斬り欲張りすぎてぶっ飛ばされてつらたん
やっぱりいつでも離脱できるようにしとかないとダメだなあ 六連より移動から切り上げ回転の方がオシャレで避けやすいで >>365
突進or回避>切り上げ回転だと更に逆手二連で刻めるしいいですね
今度やってみよう TAするわけじゃないけど、速い組だとどのくらいでクリアしていたのか気になる
王キリン 自分が組んだ時は13〜14分くらいだったかなあ
次やる時はもっと手数出したい >>369
早い組かわかんないけど歴戦王キリンさっき双剣4人で12分くらいだったよ
そして寝る >>371
お疲れ様〜
俺も最初参加したとこが12分くらいだったな
キリンはマルチ行ったことなかったから、新鮮だ サークルありがとう
最後にお邪魔したキリンは11分30秒だったよ
広域でいろいろ飛んできてすごく書いてでした 双剣4は新鮮でええなあ
リーダーありがとう
乙した キリンはサイズでだいぶタイムが変わりそう
小さいと角に届くし、でかいと届かない 上以外からスタート、強打で2スタン、ガジャブー砲、猫が1回睡眠取ってくれれば6分くらいはいけそうだが中々条件が揃わんな サークルてキリンばかりしてるの?普通の歴戦はしないの? 質問が、歴戦王キリンばかり狩っていて他の歴戦古龍等は狩らないのか?って事だろ
まさか今、普通のキリンばかり狩るなんて事は想定すら出来ない わたし配信バウンティ消化するのに通常キリンやってた… >>385
おいっ⁈
言ってくれれば歴戦王ぐらい一緒に狩ったのに! ベヒンモスって弱点なんや?
教えてFFくわしいひと シリーズによってたまに水やら氷やらの弱点つくけど基本的に弱点属性なし
どころか属性が効かないシリーズもある ベヒモス雷属性の攻撃してきた記憶がある
あとはメテオとか魔法カウンター
FF14は属性の強弱無くしたからイフリートにファイアするゲームだよ FF好きだから個人的にFF4のボス戦の曲がいいな
キングベヒーモスとバハムートにも期待 歴戦王キリンをソロ周回してるんですが30分かかってしまいます
今ラヴァ使ってますが(蛮顎持ってない・ジャナフもスロットないからラヴァにしてる
心眼つけるか龍封大のネル武器のほうがいいですか
心眼必要ならマカテーブル回さなきゃですが >>397
言い忘れましたがPSはかなり下手くそでしかもなかなか上手くなれないです
雑魚自覚あるのでキリン以外もほぼソロでやってます >>398
お前の安価の奥行き感すごいな立体に見える 自分もhr400だけど心眼出てないから今他のに浮気中
でも双剣サークル入りたいんや 転身と耐雷あれば一撃死はほぼないから生存スキル削って火力に回すしかないで
装衣二つの使えない時間が2分くらいありはするけどそん時はあんま責めない 俺も下手っぴで珠も石も無いぞ(泣けてきた
ラヴァだったら白ゲージ維持でいいんじゃないの?
火力は、まぁ、ね キリンは高火属性+心眼で責めないと時短は厳しいと思うわ
俺も蛮顎でごり押して早くて10分、遅いと15分くらい掛かってる
もしラヴァだったら20分は軽く超えてそう
ジャナフなら属性解放も要らんからエンプレス四箇所で心眼付けつつスキルを盛れるよ >>402 >>403
ありがとうございます
攻撃力はかなり弱いので生存スキルけずって弱特や白ゲージのために匠を積んでみます 自分はナナ装備で心眼付けてるぞ
腕は珠付けたいからウルズ >>404
ありがとうございますやっぱりジャナフですか
とにかく生存スキルをとことん積むためにスキル枠あるラヴァつかってましたが作ってみようと思います >>406
ありがとうございますナナ冥灯も使ってみたんですがあまり時短しませんでした
やっぱり心眼欲しいですね 白ゲ剛刃だけのラヴァでも12分くらいで終わってる感じする ベヒモスはFF準拠で考えると弱点属性無いから無撃フライドチキンでひたすら殴る事になりそう 弓ですぐ狩られる展開を嫌った開発が属性を通らなくする可能性は十分にあるな
まあ双剣には属性がダメでもチキンで殴る選択肢が与えられているけれども FFシリーズではそうだな
14ちゃんはファイガでイフリート焼き殺すゲームだからそうはいかんぞ >>410
x卍†罪†卍xは効果音がたまんねぇんだ!
キリンで普通に使えて俺嬉しいよ 近接の攻撃はカウンターでしゃくりあげ
ガンナーの攻撃にはカウンターでメテオとかしてきたりしてな >>408
406はナナ防具でシリーズスキル付けるってことかと ナナの宝玉が出ない
先に武器を作ったのが誤りだったわ 今のナナ玉は調査クエで救援検索してもほとんどでてこないからマジ苦行 気絶 整備 龍強 (心眼シリスキ)
ネルギ双剣で王キリンを狩ってるうん ジャナフ担いでナナ装備心眼とレウス装備属性解放なら王キリンどっちが早く倒せるかな >>420
いま連続で出てるから周回中だけど
結果はお察し 新しく入りたい人いたら招待するのでチラ見してってください 双剣四人だと同じタイミングで転身きれなかった時の孤独感が半端ない… 双剣って技の選択肢少ないと思ってたけど、双剣4揃うとスキルも立ち回りもみんな個性があってたのしい
ギルカから見た目装備じゃなくてスキルも見れたらいいんだけどなー 歴戦王キリン 16-18分に落ち着いちゃいます
これ10分切れますか? ハンマーみたいにシャッターボルボで大体事足りる物理重視武器やってから属性双剣に手を出すと龍脈石と宝玉があっという間に溶けてビビる
マジで英雄砕かせてくれ1:1交換でいいから >>434
何使ってるか分からんがジャナフで坂下のエリアで戦闘開始すれば10分切りは割と安定するな
氷と水も結構通るから白ゲ補正や会心率属性値とか考慮したら覚醒ガイラも案外ありかも キリンγ組み合わせたキメラなら雷耐性も高くなるしそんなに苦しくはならんやろ ぐあああああああああああああく・・・苦しい
プロハンのイキリがああああああああああ マムタロトしたいから明日代休取ろうか悩んでるけど
夜にならないと人集まらないし昼ぐらいからやるニートはさすがにいないよな 僕明日仕事お休み
双剣4人でレベル1盗伐狙えないかな
少なくともパージ前までなら双剣4人ありだと思うんだけど >>408です
>>409 >>418 >>421 >>434 その他の方々も歴戦王キリンの助言ありがとうございます
やっと30分台から20分台になりました
心眼珠はでなかったけど装備でカバーたまに乙りますがほぼ安定して周回できてます 21時ごろやな!待っとるで!
もしも用事できてもいつか入れてくれな! マムやりたいがために代休取る雑魚は置いといて昼しかできないからやるは
部屋立ってたら行くぞ >>452
休日出勤した社畜の証なんだからそんな冷たくしないでくれ チャアクから引っ越して来たんだけど汎用でとりあえず一本作っとけみたいなのありますか?
ブロスとかナナ冥灯とかになるのかな? >>454
ナナ冥灯だけでいいよ、ブロスくんはお役御免です >>456
まじ?自分多頭クエはケンタッキー現役だったわ
早速作るは 嘘は嘘であると見抜ける人でないと掲示板を使うのは難しい ナナ冥灯はそんなに強くは無いがあんまり研がなくて良いから結構快適。
耳栓着けて残りは火力積んで乱舞祭り、楽しいよ。 双剣がっつりやるなら各属性作る
マム武器あるなら使ってみたらいい ナナ冥灯でナナ狩ってる
快適すぎて歴戦相手でも死ぬ気がしない ナナ滅尽にカスタム回復と超回復と回復速度3と回復量3付けると楽しい
弱特3 剛刃 フルチャ3 ランナー3 スタミナ限界突破位は付けられるから火力もそこそこ足せる ここをツイッターかなんかと勘違いしてるやつ多くないか welcome to underground (耳元 2chなんて便所の落書きだから何書くのも自由だぞ
ここはモンハンの双剣について書く奴が多いだけの便所の壁だから変な電話番号とか書いてあっても何もおかしくない 今回こそガイラの氷と蛮顎手に入れるとここに誓います マムタロトはパージ前は迅雷でやってパージしたらライトボウガンで睡眠するか
睡眠を他のメンバーに任せて双剣ゼノ=ラクスでしっぽ斬りしようかなと思いますが
みなさんはどんな武器構成でやってますか? >>478
1周双剣部屋作るならパージ後双剣縛りちょいきついよな
スリンガーにはゲロの時のダウンしてとるやつ入れたいし
パージ前雷と双剣
パージ後氷ガンナー可が妥当かね 双剣部屋で他武器許可したらそれはもう双剣部屋ではないのでは… 死んだ時の定型が「今のはカ◯コンが悪い」の人
野良で会ったことあったで!
みんなありがとう
また会おうね! >>482
双剣縛りでマム一周でイケると思う?
やってみる価値はあるか 睡眠特化ガイラダガー掻さんの可能性を検討するいいチャンスだと考えるんだ! >>465
遅くなってすいません。
ナナ、クシャ、ネルギガンテ
ですね。 ランナー2とスタミナ上限付けたら途端に戦いやすくなって歴戦王キリン18分から12分まで縮んだわ
ランナー3にしたら世界がもう一段階変わりそうだし、まじで強走珠1個でいいから出てくれ… 双剣野郎たちに揉まれてたら通常歴戦がソロで6分くらいで倒せるようになってたまげた
単に報酬枠少なくて弱い個体だっただけかもしれんが 参加出来なかった、サークル入りたいなぁ
明日もあればよろしくお願いします。 >>495
弱特は斬属性なら軟化時と頭に
弾属性は胸にしか入らない故に斬裂弾使って頭に引っ付ける様なのじゃないと組まない >>489
なるほど
ありだな
マム睡眠モーション長いから双剣でも起こすことまずないだろうし 睡眠するならガイラ掻よりアルカナリア解放の方がいいか >>500
一周撃破するならスリンガーはゲロの時のダウン取るのが優先かと思うんだ マム双剣一周部屋
4人集まればできる
パージ前雷双剣
パージ後睡眠双剣
爆弾調合分まで持ち込む
スリンガーにはなんとか虫蹴ったら出すやつ入れとくゲロ吐いたらスリンガーでダウン狙い
イケるんちゃう ランナー3スタ上積んで前回より火力上がってるはず
一撃報告がバンバン出ると信じてる スリンガーダウンはいいけど、睡眠ナイフも麻痺ナイフも全てつかえばええやん
4人いるし役割決めたら睡眠1麻痺2くらい入るかも?!麻痺2回何発必要か知らんけど〜 >>504
一回目は睡眠4麻痺5
二回目以降は知らん >>505
じゃあ残り11本で2回目いけるかやねー
睡眠二回でもいいかもやけど。
最低睡眠1麻痺1乗り1いけるから
そこからゲロダウンともう一ついけたら麻痺か睡眠でダウン中はガイラ氷でフルボッコでどやろか? ガイラの麻痺大剣4人で古龍ほぼずっと麻痺らせてる動画見たことあるな
麻痺双剣4人であれできるかな
睡眠より麻痺か? 睡眠双剣4人とか流石に無理
レベル1マムを舐めすぎや
全員氷ダガーで麻痺ナイフ、尻尾ダウン、スリンガーダウン、乗り、水爆決めてようやくってところだろう 1人が睡眠双剣と化合の装衣でデバフ担当、残りガイラ氷の火力特化
ナイフは全員拾って投げるのは化合持ちとかすればそこそこになるんじゃない? ガジャブー倒してナイフ10本くらい入手しろよw
4人なら四人なら麻痺、睡眠20本ずつになるから各2回は入るやろ HR98だというのに未だマルチに行ったこと無い地雷だから
ガイラシリーズ取れる気がしない >>511
緩めの募集しているところに入ってみて、人の真似してりゃいいかと
5chなら社会人向けの集会所スレとか ガイラ氷水欲しい人には効率部屋行ってもらうとして
双剣部屋は効率はひとまず置いてとにかくチャレンジしていったら楽しいと思う
もちろん事前に相談できるところはして 排斥やめろぉガイラ氷水ほしくて
頼りたいやつもいるんやぞ 無駄なく効率よく回したいだけの人は他行ってくれということだろ 誤解させてすまん
双剣部屋でレベル1撃破狙うとかなら失敗に終わることも多いと思うから
ガイラ氷水ほしいひとは効率部屋行った方が良いと思って
排斥するつもりはなかった 双剣ってこれといってテクニックみたいなものがないからちょっとあれなときある ガイラ氷持ってるなら他のが候補に上がらないだろ
蛮顎ください 水持ってないけど
取りに行くべきか悩む
ぶっちゃけめんどい チェーンソー(スロ1追加)じゃないと組めないスキルがあるんだよな 双剣に回避距離2って有用ですか?攻撃中に回避するといい感じの距離間になってすぐ突進連斬すると当てやすい気がするんですが >>527
自分が使うスキルなんだから自分で模索しろ
それか過去スレ見返せ 過疎ってんだから別にいいでしょ
なんでそんなに攻撃的なの?
ナナシリーズスキルつけるために付いてくるなら活用したらいいと思う
わざわざつけるほどのスキルではない
それとつけてないときと感覚が変わってやりづらくなるときがあるから注意 普段あまり使うとは思わないけど
回避距離つけて歴戦王キリン相手にヒット&アウェイしてると楽しいよ 回避距離ってナナシリーズで付いてくるスキルで一番有用じゃん
双剣装備はとりあえず頭と足をナナにしてるわ
フルチャ維持出来る腕あるんなら鎧でもいいけど属性装備は鎧レウスになるしな マムの最終形態では割と有用だった
頭張り付きからの離脱がいい距離感 回復量アップが手放せないから腕を蒼星にして属性会心発動してるわ
腰はマムが優秀だし 火を使うモンスターにはレウス胴と腕だな
今だと他がエンプレスやディアブロ腰になるから火耐性も高くなるし 自分が有用だと思ったら有用だしそうじゃないなら不要だと思うよ
回避距離もランナーもキノコも全部そう 今までずっと出なかったガイラ水と角が今日初戦で一気に出たわ
その後三連続ガイラ水が出た、なんなんだよもう ライト冥灯だらけで腕が壊せないから迅雷が役に立つわ
寝かせてくれるからエリア4は爆弾置くだけになってる
冥灯1人で2睡眠とれちゃうからほとんど戦闘にならない
2人いれば絶対に動かず終わる、野良でさえ完全に作業だ ガイラ起用で解放付けるとスキルが一気につかなくなるな
もう耳栓諦めなきゃいけないか 双剣で殴りたいだけだからマムLV1渡り始めた
コンプしたしLV6とかはあっさり終わるからやる価値ないんだよね 浮気して弓一周部屋に行ってきた
パージまでは雷双剣で余裕のはず
パージ後スリンガー2人カニのやつ
1人睡眠
1人麻痺
でどうにかなるかなぁ
ゲロの時のスリンガーダウン大事とっても
パージ前もボマー積んで爆弾は全員全部使い切る
エリア1は爆弾使った方が発熱早い ガイラ飛雷とって無かった
カガチのツメにスロと回復と会心カスタム施してるから素白とスロット1×2の差だけど
どちらがお得だろうか ナナ装備のお陰で匠の付け場所すら悩むようになったし匠不要な飛雷はこれから伸びるかもしれない
でも素の性能が低すぎてやっぱり話にならないわ >>540
時間経ってから言うのも忍びないけど
やっとひねり出したディスかそれだけって可哀想な奴だな ガイラダガー水を引いたんだが、
()が付いてないんだが属性解放要らなかったっけ? >>551
今装備してる防具に解放付いてるから()消えてるだけでしょ >>552
おお!
ガンナー装備のままだったわありがとう 今日の総研部屋はマム?
ちょっとガンナーだらけの部屋で孤独にブンブンしてきますね 弓かついでマムLv1撃破部屋行ったら5回撃退でガイラ双剣氷2水1が出た
前回あんだけ回してやっとゲットしたのに
やっぱり遠距離武器で行くと近接武器が出やすい気がする
まだ出していない人はやってみよう しつこくてすまん
双剣レベル1撃破したい奴どれくらいおる?
4人いたらチャレンジしようぜ! ナナ双剣、三種の中ではどれがお薦めなんでしょうか? >>559
ハザクとキリンくらいにしか担いでないけど基本付けてるな
歴戦王キリンとかなら生存スキルの数次第じゃ外す選択もあるけどハザクで属会無しは勿体無い >>566
ありがとう
両方柱で試してみて属性会心の方会心ダメージが1.2倍ぐらいダメージ出てた
ハザクだと落石から達人円筒で凄い事になったよ
会心率低めだからどうかと思ったけど問題なかった >>569
マムあんま理解してないけどいっていいの? >>574
来てくれだけで万々歳
とりあえず一回目はエリア4まで行かせたら帰還して二回目に角破壊ってのだけ頭に入れてもらえれば適当に殴っとけばおけ 入りましたー
実は少し前にも入ったんだけどあまりの過疎っぷりに昼飯離脱したので(すみません) >>580>>581
おいで!今>>563いるから一緒にやろう! マム一周討伐方針
パージ前雷双剣スキルは属性強化>破壊王=ボマー
パージ後氷双剣スキル属性強化>ボマー
あとは各人レベルにあった生存&火力スキル
もちろん属性解放必要な人は属性解放
パージ後戻り玉使用(支給でOK)
爆弾はパージ前調合分まで全部使って戻り玉使用後に補給
スリンガーは2人蟹の石
1人眠りナイフ
1人麻痺ナイフ
エリア4では睡眠麻痺睡眠麻痺の順で入れる
2回目の睡眠の時みんなで強打着る
エリア4では各人交代で達人の円筒たく
眠り&麻痺スリンガー担当はちょっと頑張ってガシャプーハジケで倒して麻痺、眠りナイフ作ってね
カニ石の人はマムの下向きゲロの時もスリンガー当ててダウン取る(首振りゲロの時はダウン取れないので注意 双剣4一周撃破は楽しそうだけど募集するならたぶん夜がいいと思う >>585
夜部屋作ってくれる?立ったら絶対行くから! 失敗しても文句ない人だけ集まろうな
1回目は無理かも知れんけど何回かやったらイケると思うねん ナイフはアイテムになるからそれぞれ取ればいいと思うけどな >>589
みんなでナイフ拾って担当に渡せばいいのか
自分で拾うのとどっちがめんどくさくないかな じゃあ最初みんなカニ石拾って
麻痺と眠り2人ずつね >>583
あとこれ強打着るとタイミングたぶん4人一緒に着た方がいいんだけど
いつがベストなんだろう 最初は4、5発で状態異常になるから各1発撃てばいい
2回目は15回くらい当てないといけないからそれも各人無くなるまで撃てばいい 化合着ればナイフの必要数減るかな?
耐熱切る自信は無い… やはり夜の方がよさそうだね
しっかり準備して参加するので >>596
化合より達人円筒&強打だと思うの
円筒1人抜いて1人だけなら着れるかな >>594
ごめんな
双剣を愛する人の中にはちょっと気持ち悪いのもおるんや 訂正あり
マム一周討伐方針
パージ前雷双剣スキルは属性強化>破壊王=ボマー
パージ後氷双剣スキル属性強化>ボマー
あとは各人レベルにあった生存&火力スキル
もちろん属性解放必要な人は属性解放
必要なもの、爆弾いっぱい、鬼神薬系の薬もたくさん使って火力できるだけ盛ってくれ
準備
必要な道具セット&ショトカに爆弾とナイフ作成登録(ナイフは自動調合でもいいよ)
エリア1
爆弾フルに使ってマム発熱化
攻撃はマム胸&両腕中心に
マム発熱した後みんなでガシャプー退治
ハジケ当ててナイフ集めよう
ナイフは各人眠りと麻痺5本ずつ作成
エリア2
エリア2のはじめのとこでカニ蹴って石ひろう
ひたすら部位破壊リヴァイも大変良いでしょう
マムが潜った後爆弾置くといいよ
エリア3
部位破壊続けましょう
ここでマムパージ
パージ後戻り玉使用(支給のでOK) 氷装備に着替えます
物品で爆弾補充、補充するとき眠りと麻痺ナイフ消さないように気をつけて
事前に麻痺と眠りナイフ込みの道具セット作っててね
エリア4
睡眠、麻痺、睡眠、麻痺の順で入れましょう
2回目の麻痺のあとみんなで強打着る
エリア4では各人交代で達人の円筒たく
マムの下向きゲロの時はカニ石当ててダウン取る(首振りゲロの時はダウン取れないので注意) じゃあ今夜双剣サークルは1周チャレンジオンリーってことかな 双剣部屋楽しい
また夜に一撃部屋たったら来ます
ありがとう >>603
双剣サークルにそんなオンリーイベントはない
やりたい人が固まってやるだけ
他に普通に歴戦回りたい人だっているかもしれない 人減ったから部屋消しましたー
また人が集まりそうだったら部屋立てます(誰が立ててもいいけど) >>602
一撃が不向きなら、社会人部屋とかもあるので自分に合った所でマム楽しみましょう!
出来れば、双剣のみんなで集まって色々とやりたいですね。 >>602
絶対やったる!
って思ってるわけじゃなくて試験的にやってみる感じだからもし興味あるあったら参加しようよ
必要な準備はあるけどわからないところは聞くか周り見ながらやればいいよ
慣れてなくても何回かやったらなれるはずだし >>606
ああオンリーってのはマムのこと言った1周と2周は共存できんからね
他イベ回すのもありか >>601
雷は弱特より破壊王優先かな
ただ自分は火龍の奥義入れたい為レウス二つ組んでるから弱特入ってる 痕跡部屋で慣らされすぎてもうマムの攻撃覚えてない… >>610
そういうことね
1周撃破隊がある程度人数固まるならそれ用の部屋立てた方がごっちゃにならないかも
こっちはこっちで双剣スレ部屋立てたら差別化できるくない なんでここ私物化してるんだ
レス増えて何かあったと思ったわ さらに訂正
マム一周討伐方針
パージ前雷双剣スキルは属性強化>破壊王=ボマー
パージ後氷双剣スキル属性強化>ボマー
氷装備の時の特殊装備は強打の装衣と達人の円筒で(一人だけ強打&化合)
あとは各人レベルにあった生存&火力スキル
もちろん属性解放必要な人は属性解放
必要なもの、爆弾いっぱい、鬼神薬系の薬もたくさん使って火力できるだけ盛ってくれ
準備
必要な道具セット&ショトカに爆弾とナイフ作成登録(ナイフは自動調合でもいいよ)
エリア1
爆弾フルに使ってマム発熱化
攻撃はマム胸&両腕中心に
マム発熱した後みんなでガシャプー退治
ハジケ当ててナイフ集めよう
ナイフは各人眠りと麻痺5本ずつ作成
エリア2
エリア2のはじめのとこでカニ蹴って石ひろう
ひたすら部位破壊リヴァイも大変良いでしょう
マムが潜った後爆弾置くといいよ
エリア3
部位破壊続けましょう
ここでマムパージ
パージ後戻り玉使用(支給のでOK) 氷装備に着替えます
物品で爆弾補充、補充するとき眠りと麻痺ナイフ消さないように気をつけて
面倒ですが大タルG2こ、大タル爆弾、鬼ニトロ後必要なものそれぞれ補給しましょう
エリア4
睡眠、麻痺、睡眠、麻痺の順で入れましょう
2回目の麻痺のあとみんなで強打着る
各人交代で達人の円筒たく
1回目の麻痺の後1人だけ化合着てナイフ当ててもらおうと思います
マムの下向きゲロの時はカニ石当ててダウン取る(首振りゲロの時はダウン取れないので注意) 双剣でなんかやろうって分にはこのくらいいんでない?
俺は見てて楽しいけど
なんかないと書いちゃダメなのかと 別に私物化とは思わないけどなぁ
双剣スレ民なら誰でも参加できるんだし やりたきゃやれよ
もうNGぶっ込んだからどうでもいい こういうことは企画してる時が一番楽しいからな、生暖かい目で見ててあげよう。 327みたいに別のサークルスレ立てればとは思ったりはする
まぁどうせここ過疎だし他武器スレみたいに分けなくてもいいかもな ああなるほど
サークル内の話になってしまうのか
俺は分けて考えてたわ
サークルについてはそのうち分けたほうが良いとは思う つか明らかにサークルスレ建ててやったほうがいいだろ 人いなくて集めるならここで募集すればいいけど
サークル内のルールとかはここじゃなくて他スレ立ててやれ >>562
>>564
ありがとうございます
貴重な玉なので、悩んでおりました 双剣マム一周撃退目指す部屋です
部屋番号4rCXJEuMpGkF
お手数ですが>>616読んでご参加お願いします
不明点は部屋内でお尋ねください
レベル1撃破できなきても
怒らずお付き合いできる方のみご参加ください
4人集まったら出発します 蛮顎きた!これで勝つる!
今日のマムさんはデレデレやぞ >>616
氷双剣に持ち帰るのはエリア3突入のタイミングのがいいんじゃない?
1回目マムの情報だから今は違うかもしれんけど、確かエリア4突入後のタイムリミットは6分だったはず >>629
なるほど
エリア3氷でもパージ持ってけるならその方がいいね
訂正してみます >>626
すみません人集まらないので閉じます
今度は予告して誰か来れるか確認してみようかと思います
お騒がせしました 双剣仲間と行くときはエリア2でマムの胸元に飛び込んでまずそこを破壊して柔らかくしてるけど
ガンナーさんと行くときは胸破壊はガンナーに任せて双剣はしっぽの方の金はがし優先した方がいいですか? 投げナイフのショトカ登録もして楽しみにしてたんですがちょうど外に出てて…ごめんなさい
でも私が行っても2人だったんですかね…
次はなんでもやる双剣部屋たててもらって人数多ければチャットで募集かける方がいいかもしれないですね また王ハザクのときに賑わうだろうし双剣サークルスレ建てるぞ
本スレには部屋建てたときに集会所番号書き込むだけで、それ以上の話はサークルスレでって形でいいかな 蛮顎担いで歴戦王行ったが早すぎ草
罪(笑)とは何だったのか 歴戦王ハザクなんてソロ安定だろうにマルチで行く意味ないだろ それ言ったらマム以外全部ソロ安定になる。一人プレイさすがに飽きたし虚しくなる。マルチだと足引っ張られること多いけど不確定要素多くてまだ遊べる。 ソロやれソロやれ言ってる奴はもうやってないかマジなぼっち ソロでTA紛いのことするのも面白いこど
結局俺はモンハンが好きなんじゃなくて皆でわいわいやるのが好きだったんだなってワールドで気付いたよ でもわいわいするはずだった皆は歴戦ジョーくるまえにやることなくって飽きてやめてしまったよ
一人残った俺はソロするしかないのさ 4Gの極限ってマルチじゃないとやってられない代物だったのが却って一部の層を虜にしてる側面がある やっとガイラ氷出た
蛮顎は一個あればいいかと思って二個目以降は売っちまった…
双剣だと回復回復にしたらもりもり回復しそうだなと思いましたまる いいなー氷
マム3回目でも氷以外のガイラ全て揃ったから余計辛い ガイラ氷出るまでにマムの角1000個越えたわ
こんな奴俺くらいだろうたぶん 氷と水は2本ずつあるけど蛮が一向に出ん
チケットは200枚を超えた いっぱい居るんじゃない?
放出したらモンハン世界の経済が崩壊するレベルで黄金溜め込んでる奴 鱗1枚で命掛ける奴がいるなら3000人くらいは雇えるぞ 休日しかできないから常設してくれんと何も得られない >>661
チケ600枚でレア8残り1まで来た
レア7は数えて無いから分からんけど 飛雷は匠要らないおかげで火力盛り盛りに出来るのが良いよね
自分はパワー信者だから大好きだけど自分以外に使ってる人を見たことがないな マムタロトだと迅雷だが、ネルギガンテにはデュエルデステリオ使ってるかなあ
飛雷は白ゲは魅力的だけど、いかんせん属性値がなあ… 俺はマム1回目出たからせっかく雷はずっと平井を愛用してる と思ったけど、ネルギガンテ相手なら飛雷のがいいかも?
飛雷用に龍脈石集めなきゃ…レア7のカスタム強化は辛いのう… マムだったら一回目ラース、二回目ガイラ水でやってる。 >>659だがようやくガイラ氷掘れた
ガイラコンプしたしやっと双剣使いを名乗れる ナナ登場以降に組んだ双剣装備には必ず入れてる
新しいもの好きだし スタ上限突破いれた構成でシミュ回すとどうしても広域2が入っちゃうときあるんだけど
甘んじて受け入れたほうがいい?
ソロ専ならいいんだけどさあ ナナ冥灯に上弦突破つけようとしたら同じく広域2に呪われたんで開き直って5まで積んだ そもそも双剣でナナ武器使ってる時点であれな感じだけど 広域2が云々って炎熱エリアで気を付ければ良い位だろ
怪力の種や薬系とかを気にしてる人はごく少数だろうし もともと体力3&ダマスク胴入れてたから、
ナナ胴&足で単純にスタ上の上積みになったわ 広域2になったらエンプレス脚αにして友愛1つ付けて5にするか
クーラードリンク飲むときだけ気を付けたら大丈夫でしょ
クーラードリンクを冒頭から飲むのはナナ、テオ、(あとあの魚)くらいだし
マルチだと他は北西キャンプスタートが多いから、あえて初期キャンプスタートにして、クーラードリンク、その他ドーピングしながら向かえばちょうどいいよ
スタミナライチュウも拾えるし マムタロさんにナナゼノ双剣で爆破ぶんぶんしてて許されるかな 野良でいろんな武器担いで好き勝手にやってるけど蹴られたことないし毎回ちゃんと倒せてるからへーきへーき エリア1で大砲落石見向きもせずシャカシャカ乱舞してたりしなければなんでもええやろ スタミナ限界突破付けてから携帯食料が慢性的に不足してる スタミナ切れの状態から一気に回復するために携帯食料使うのも枯渇の要因
長期戦になりがちなマムの場合迅雷使ってる時はキノコ採用してる クエ出るたびに焼けば足りるんだろうけどよく忘れるんだよなぁ かまど焼きすると突然ウケツケジョーがドアップになって心臓止まりそうになる ガイラ氷を匠4剛刃弱特3超会心3研磨3強化氷3属性会心で使ってたけど、スタ上限と属性会心入れようとすると色々削らないといけないんだよな 受付ジョーが漁ったボックスなんて触りたくもない
集会嬢と交換してくれないかな
まあ受付ジョーの酷さは世界展開の副作用だから仕方ないか
海外じゃゲームのヒロインを美人にすると女性団体が差別って社会問題化するらしいじゃん 最近は回避距離ガンスでもスタ上採用してるから減るペースが本当に速い
肉焼き器のお世話になる日もそう遠くないのかも知れない エンプレス脚が出てから宝玉2個使ってまで作った体力の護石が倉庫で埃を被ってるんだが 俺の倉庫には雷耐性3の護石が2つ転がってるぜ
王キリン用に作ったんだけど過去に49キリン用に作ったの忘れてたわ 護石2つ目はマジでいらないから所持してるマークもっとでかくしてほしい レベル3持ってても、生産はレベル1どから持ってるマーク出ないんだぜ >>715
俺も蛮顎欲しくて回してるから
お前も頑張れ 氷も蛮顎も別になくても困らないけど
あると新世界の扉が開く
王ハザク用に蛮顎あるとより楽しいだろうね 生産ゴミすぎてナナの扱いに困るわ
オドガロンやディアブロスなら肉質柔らかいからいいけど ガイラ揃えてから金冠集めだしたけど氷と水は効くやつ多いから本当に助かった
ベヒんモスの弱点が水か氷の可能性もあるし集めておいたほうがいいだろうな >>715
ガロンに使ったらくそつよかった
ナナにも強そうだな カスタム済みジャナフ使ってて猛者余ってない人はなんだかんだで蛮顎使わなくてもいいやってなりそう
ガイラ氷と水は取っておきたい感あるけど 今日野良マムエリア4で初めてスタン取れたわ
麻痺様様だったから次はサポ無しで立ち回りだけで取れるように練習だなあ 野良エリア4の入口のところでリヴァイしてスタンとれたことあったわ。 ボックス15ページ分狩ったけどまだガイラ水氷出ないわ
こんなもんなんかね〜 >>725
まだまだじゃね?
レア7、8で40P埋まるまで頑張れ マム武器だけで各武器種1ページずつ使ってるぞ(各2本ずつ
未だに所持数0のレア7が稀に落ちるから辞められない 強走3と覚醒2が双剣の重要珠?
どっちも1個づつ足らないわ どっちも1個ずつあれば何とか装備組めるだろ。
ちょっぴり火力が落ちるかもだが。 ガイラダガー氷のためにいろいろ試してるけどやっぱ耳栓が重いなあ…
ナナにはほしいし悩む >>731
ガイラ氷は何気に迅雷と同じくらいの青ゲージがあるから、匠無し運用って電波を受信したことはある
耳栓いれるとなるとやはりキツイけどね 咆哮をステップで回避できるようになったら耳栓5をほかのスキルに回せるぞ!やったね 強走も匠も1個だけとは言え出たのに肝心の茸珠が全く出てこない
茸以外の珠は最低1個以上コンプしてしまったよ
全部の珠の中で1番欲しい茸珠だけが出ないとか酷すぎるわ、早く茸の護石とウケツケジョーの腰装備から解放されたい
最悪3個とは言わないからせめて1個…… >>733
青になると威力が目に見えて下がったけど剛刃使っても長持ちしないしそれもありか
やはり耳栓は重すぎる >>731
前スレ辺りにガイラ氷で耳栓5火耐性体力増量気絶氷強化3装備ならあったぞ 瞬間火力はなんだかんだでガイラ水の方が強いから不動転身中に終わらせるようなやつならガイラ水の方が断然いい シュラム愛用してるよ
持ち珠的にスキル並びが整ってくれるから >>738
ナナ用ならその辺だろうね
耳栓いれても匠下げればその辺ならできるだろうけどキノコが外せないから氷強化を諦めてる >>745
見た目は一番好き
もう一段階強化してほしい 俺のナナ用ガイラ氷だと
クシャβ頭 クシャβ胴 マムβ腕 クシャβ腰 キリンβ脚 強走の護石
氷強化4 匠3 属性開放3 ランナー3 体力増強3 火耐性3 砥石高速2 剛刃1 風圧完全無効
剛刃球と匠球と強走球使うけど快適よ >>750
快適装備だしそれは仕方ない
火力盛ろうにも切断で弱特通るのは双剣じゃ狙いにくい翼と尻尾だし属性会心も効果薄い
青火撒かれるからフルチャも使いづらいとなれば攻撃くらいしか盛れなくないか? 攻撃盛っても全身クソ肉質相手じゃロクにダメージ上がらんし、ガイラ氷と快適で属性ゴリ押しが大安定だな
本当は属性会心も伸ばしたいが弱特が通らない相手にはコスパが悪すぎる >>749
氷攻撃4て3で属性数値上がらなくなるのに意味あるの? クシャナの頭と腰が氷属性攻撃2ずつ付いてるからしゃーない >>755
そうだったのか それはしゃーないな
俺にわかだから追加効果の1.05倍?とかいうのが数値はカンストするけどダメには適応されるのかとおもったわ... せっかくトレーニングルームもあることだしどのスキルでダメージが伸びてるか見てみるのもいいぞ ナナやマムの火耐性ってやられ無効がメインだと思うけどスキルじゃなくて属性飯じゃダメなのか?
1その分攻撃飯食えるってメリットはあるけど >>759
乙らないならいいんじゃない?俺はそうしてるし >>749
砥石2と体力一つ抜いて茸3で歴戦5分いけたわ。 ガイラダガー!オレンジレア8!!!…………毒!!氏ね!!!
今日これが2回連続できて流石に心が折れた。
氷がでねぇよぉ〜9 蛮顎狙いで出ないまま7時間…やっぱ単体狙いはきつい
ストレス発散にテオにゃんぼこってたらキノコ珠出たから良しとしよう( ゚ω゚;) 双はマジででねぇなぁ
ガイラ氷は一応出たが覚醒が邪魔・・・ レア7全部揃ったけどレア8ラス1でずっと止まってるわ
チケは700越えた レア8、他の武器種は10本以上あんのに双剣は1本だけって呪われてるわ >>769
逆もある(笑)
レア8双剣が各10本づつあっても、他の武器種1本が出なくてチケット900枚までやってたわ! 769と770の角折り回数に10倍位の差があるような 救済でレア6のやつをレア7に強化出来る様にならないかな
宝玉使っても良いから 救済求めて叫んだら錬金とか用意されるかもよ(ガチャ地獄 撃退した時に使用した武器種は出にくい操作ガチでしてそう 双剣は属性活きてていいな
ナナ武器オンリーの武器種の悲しさったらないぜ ナナ武器オンリーの武器種なんてあるか?
属性が活かされてるのは良いよねそこそこ選択肢ある >>777
双剣とライトしか使ってないけど、出にくかったのはヘビィとガンランスやったよ! 特定の武器一強の武器種はいくつかあるが
いずれもナナ武器ではないな ナナ武器オンリーはさすがにないだろ
利便性はあれど火力がなさすぎる ナナ笛の炎妃は汎用性は高いけど
一強と言える程強くはないぞ
火力ならディープヴェロウの方があるし
そもそも笛は旋律で使い分ける武器だ 他の武器を知ることによって双剣の良さを知ることもあると思う
だから今日も味方に鬼神乱舞 ランス二人ガードに乱舞当てた時はバグったような音が鳴る 背中ががら空きだぞは突進当てたときに心の中で思ってるわ 双剣の使用回数1000回を超えてから初めて反転斬りの存在に気がついた
ついでに切り払いが左右派生で微妙にモーションが変わることにも。
非鬼人化が完全に空気になっている状況は何とかならんのかね 鬼人強化ですら仕事ないんだから通常時なんて空気でも仕方ない
とりあえず回転斬りは移動せずに任意の方向に振り向けるってことだけは気をつけたいなあってだけ 反転斬りは微妙に打点が高くてキリンの頭狙う時とかちょっと便利
エリチェン後とかで鬼人ゲージなくなった時くらいしか出番ないけど… 非鬼人化強くした所でなぁ
鬼人強化とか鬼人化が使われなくなったら本末転倒だし 鬼人強化のステップだけ返してくれればそれだけで満足なんや・・・
贅沢言うと強化時のモーション値微増と攻撃速度アップぐらいつけてほしいんや・・・
ゲージちゃん連斬と突進連斬にしか使われてないのが・・・ みんなの不満は分かるけど強いぞ双剣。特にスラッシュソード使ってると開発からの嫌われ具合をひしひし感じる。
遠距離がバランスブレイカーだから不満はあると思うけど。 G級解禁されたときの伸び代は一番大きいはずだからそれまでの辛抱じゃ
流石にG級属性特化剣なら属性攻撃LV5が効果出るくらいまで伸びてくれるっしょ >>798
強い弱いで言うと強いんだけど折角通常モードと鬼人強化、鬼人化の3モードがあるのに最後以外ほぼ使わないってアクションゲーム的に何か失敗してるよなあ デザインとしては鬼人基本のスタミナ回復中は鬼人強化でしのげ、鬼人中にゲージ貯められないと糞雑魚になるよ
って感じにしたかったんやろなぁ 歴女とかと戦う時はとっさの回避するために鬼人強化と鬼人化交互にしてスタミナ管理してる 鬼人強化は遅い弱いのけぞるの三重苦なんだよなあ
攻撃力では鬼人化には勝てなくてもいいんだけど、スピードとかでは勝てて欲しい スタミナ回復するのを自然に待つより携帯食料食べた方が早いと思うけど
ギリギリまで鬼人化でどついて解除して食えば即全快やから鬼人強化に出番ない 鬼人強化のメリットがなぁ
鬼人強化の間はフルチャ+渾身とかあればなぁ 双剣のマーク2本あるんだから鬼人ゲージ2本分たまらないのはおかしい もう鬼人化したら両の剣が合体してフラフープみたいになって歩くだけでダメージ与えるようになってほしい
2〜3分うろうろするだけで大型を倒せる テンプレ見ればわかるけど鬼人連斬自体はそこそこDPSあるから
スタミナ回復のついでと考えれば十分な性能してると思うよ >>802
いかに鬼人状態をうまくキープするかだけになってるからね。
普通にスキル組んでる限り鬼神強化がかなり空気なのは否定できないよね。チャレクエとか見てると有効性はまだ理解できなくないけど。 スラアクの斧と剣みたいにそれぞれメリット/デメリットがあればいいんだけどな
旧作の鬼人強化中の制限付き鬼人回避と攻撃速度上昇は結構いい要素だったと思うんだけど、何で廃止したんだろうね 4Gの頃は鬼人連斬とフィニッシュでかなりDPS出たんじゃなかったっけ?
Xからは鬼人連斬弱体化と鬼人化の突進連斬始動解禁のダブルパンチ食らってたけど みなさんのオススメ装備や装飾の組み合わせはなんですか? マムに双剣で行った場合エリア2から3に移動時リヴァイで追いかけるの楽しい
なおレベル5、6ではできない模様 属性双剣使う場合属性強化と攻撃どちらを優先してつけるべきですかね? ダメージ計算して強かった方付けるに決まってるだろJK 自分で試せばすぐわかることを質問する奴は仕事できなさそう †罪†に攻撃加速付ければ他には何も要らないレベルだろ 氷でねええええ
キリン亜種の双剣が属性もりもりでガイラとの差別化を測ってくれると信じてる 蛮顎、氷、飛雷がある
雷はゴミとしても生産に勝る水と毒は欲しかった まあ直近の歴戦ハザクで使える蛮顎を取れたなら十分だ
マムはどうせまた二週間くらい空けて来るだろうし >>833
氷/雷のマム殴ってこいと言わんばかりの双属性が爆誕したりして レベル1のマムにツインネイルで参戦してる子いて戦慄したわ マムに迅雷ばかりで飽きたからガイラ蛮顎で行ってみたら、すぐに赤くなって
集団で与えるダメージがかなり上がるらしく存外悪くなかった 王ハザクでガンナー死んだみたいだな
スリップダメージ酷いらしいしゾンビ装備作らねば 王ハザク行ってきたけど双剣相性いいよ
回復カスタムで行けば楽そう、ソロ安定 だからハザクに備えて近接を練習しとけとあれほど言っただろ
早く装備揃えろよお前たちw 双剣相性いいってのは隙が少なくて早めに離脱ができるとこあたりか
片手辺りでもわるくなさそうだけど 双剣スレなのに双剣という近接武器使えない奴おるん? 死んだじいちゃんが双剣は剣を投げつける武器だってさっき草むしりしながら言ってた 削り半端ないらしいけど蛮顎回復カスタム2回に回復強化3付けたら大丈夫そうじゃね 回復カスタム1のジャナフだともりもり削られてくな
被弾なしでマンドラゴラ10個使い切ったわ 回復カスタム1にusj手でだいぶましになるね回復2なら快適そうだけど周回する必要無いし猛者が勿体無いかな 体力整備耐性残り火力でジャナサイで初見14分
免疫と転身で言ったけど免疫いみねぇわ、風圧咆哮防げる不動のがいい
邪道かもしれんけど回復猫に麻痺武器持たせた 猛者を回復カスタムに使う数以上回収できそうではあるが
まぁ出ないんだがな… 今から双剣を始めにやって来るキッズがいる限り頭おかしいのは増え続けるさ ここに流れてきても別にいいわ
ソロでやったほうが気楽にできるしライトとか来られてもはザクさん動きまくるから嫌 しいたけ珠3個揃ったからハザク王いったけど、下手くそすぎてマンドラ喰いまくりだったわ。 火力落ちるけど、ガ蛮に回復カスタム2とオーグの加速再生積めばストレス減るなこれ
ガ蛮がここにきて大当たり武器になるとは
ガ蛮が今回の渡り武器になるかも このドットダメージ多くして手強いだろうと考えてるカプンコほんと無能 龍封の力を試しに弓笛ヘビィのマルチにプレデター持ってってみたけどなるほど!これはすごい!となる前にクリアしちゃった
なんか意味あったのかな 実際龍封力は歴戦じゃない古龍相手には凄く効果を実感できた
歴戦古龍には全く効果を実感できなかった
つまり王ハザクには あんまガチガチにしなくても体力3瘴気3でこまめに回復飲めば十分やで
回復飲むのが面倒なら知らん
耐性3積みなら転身着てる間スリップ気にせず俺のターン!できる 武器に回復カスタムとウルズの自動回復でいいな
張り付く双剣だと歴戦の体力が倍になって時間かかるようになっただけじゃね 面白さ皆無だから必要な分やったらもういいかなってなってる 何の火力スキルもついてないジャナフでも17〜18分で終わるから、15分が普通みたいに言われてる現状なら
十分な火力出てるんじゃない? 蛮顎一本しかないからジャナフもう一本作るわ
ナナ冥灯でだれか行ってきて ジャナフ、弱特だけで15分切ったからやっぱこれで十分だわ エンプレス解禁したときにハザク行ったら
カセキカンス確認するルートでも5分未満で終わったけど、
今回はどうなるか楽しみだな
金曜日残業デーなのが辛い ランク200目前でようやく強走と2個目キノコ出たけど未だ解放と強壁が未だに出なくて辛い デスギア重ね着作ったけど案の定ダサかった
7回やって終わりですな ウルズ重ね着だと思ってたらデスギアじゃねえか!!
希望も何も無いもうダメだ せっかくのウルズγだから3つ入れて、ラース回復回復カスタム担いで属性会心入れて遊んでるわ
火力は申し分ない ブロッサムはいいけどデスギアの誰得感がすごい
近接じゃよく脚に呪いがかかるし 絶望したけどデスギア足は黒レースパンツぽく見えてエロいのでこれでもいいや 蛮顎回復カスタムでやってみるか。
帰宅遅いのが悔やまれる。 まだ戦ってないけど歴戦ハザクなんて3分切るレベルなのに歴戦王は15分も掛かるのか
体力5倍くらい? 体力の問題というより瘴気ダメージが多くて回復する手間が入りやすい
なぜかオドガロンがいるのでかち合い具合では非常に邪魔
戦闘場所がいつもの歴戦のとこではない上に逃げまくる、寝る場所が酸の池の中
つまりカプコンの簡悔精神が発揮されたおかげ 後々金枠とかやりたくないから宝玉のストックここで稼いどくわ。めっちゃ出ない? ハザクの宝玉ってあまり使わないぞ(500体討伐してるけど) >>900
うん。でもこの先と金枠での出にくさ考えると不安がね… いつものモンハンの流れなら宝玉はゴミになるし勝手に集まるようになるぞ 初見歴戦王ハザクは13分ちょっとでした
これ瘴気が2重にかかってんのかな?
逆上付けたいけど珠1個しかねぇわ >>902
チケットもあるしね。4戦で4つ出たから満足しとくわ。 ウルズγエンプ2で回復龍属性強化装備できたけどどこ行くのかわからん 王ハザクはゾンビ双剣で行くかな
でもゾンビ装備って加速再生と超回復のどっちがいいかでいつも悩むわ
超回復だと回復速度アップとか瘴気耐性付けやすいし余計に 王ハザクよぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
仕事から帰ってきて周回用ハザク装備(回復カスタム)で臨んだら余裕過ぎて草
回避と達人煙筒だけ
双剣と相性が良いんだろうけど糞ツマラン 王ハザク初見10分49秒で1乙した
回復カスタムと超回復入れて試してみようかな >>905
俺も鎧と腰をエンプレスにして他ウルズγにしてこれで完璧だ!って思ったが、
龍属性4が死にステになるし、速攻周回スタイルだと整備も無駄になるし、腕をβにするとフルチャが過剰になるし、
超回復は見切るべきかなと思いだした あ、武器がナンニデモエンプレスの場合ね。でも爪もプレデターもすぐ上限値行くしもったいないのは変わらんのだよな
どの武器もすぐちびるから対策に匠や剛刃組み込むと自由度がかなり低くなるからエンプレス武器は非常に気に入ってるんだよな。 超回復はスリップダメ対策スキルなのでハザク専用です
開き直ってハザク特化ビルドすべきと思います スタ上付きの双剣使いにオススメなのがサシミウロコ
食べるの一瞬に加えてスタミナ全回復する >>912
新防具や重ね着以外での歴戦王の旨味が乏しいんだよなあ
一応宝玉や英雄が出やすいらしいんだが、特別枠が無いだけに悩ましいんだよなあ
かかる時間もマルチでの安定度も通常歴戦になっちゃうし 歴戦王ハザク美味いな
属会ガイラ火で殴り続けて7分、英雄石がゴロゴロ手に入る
USJ腕を組み込んだ回復強化3の回復カスタムならスリップ以上に回復するし体力以外は通常種と大差ない 最初めんどくさって思ったけど、多少回復力上げるだけで楽になるな 王ハザクを楽に倒すための回復カスタムに使う石が無いから王ハザクを狩ってる 加護もいいぞ
スリップダメージを大幅に減らしてくれる
下手に体力を増やすより有用 思ったより弱いな
通常ハザク装備にラースで行ったら9分ちょっとで行けた 竜巻は量もダメも3倍増しで不動絶対殺すマン
さらに絶対地上に降りないチキンだろうな つーか、ブレスで死ぬやつなんなん?
画面見てプレイしてんのか? 彼らは多分歴戦王以外でも被弾してるけど乙ってないだけ >>928
好きな方でいいんでない?
ただウルズ3部位着ければ自動回復が発動するからスリップダメージはかなり無効化できるのと
龍属性が高まるからラースなんかとは相性はいいかも知れない 炎紀4 耳5 弱特3 フル3 キノコ3 瘴気3 体力2 ランナー2 回避距離2 広域2 剛刃 業物
これがやっぱり安定だわ
アホとアホが出会うと吠えまくるし耳5無いとストレスすごいわ
この装備で8分だしええほうだろう ハザク王の肉質が妙に硬い気がするんだが気のせいか?
明らかに通常種よりダメージが通らないような マルチだと不動の装衣は厄いな
下方ブレスが多段ヒットになって瞬時で削り殺された オマケの龍封力がマルチの役に立つかもしれないから一応爪にしてる 風圧ついたせいで、咆哮→のしかかりのそれを耳栓で回避して近づくと風圧ビビリ→突進攻撃の確定コンボ食らうようになったな
ほんま簡悔だな 回復カスタムって乱舞全弾回復発生してる?
いまいち回復量が多くない気がする 龍属性って部位破壊しないとろくに通らないんじゃないっけ
部位破壊しても火と同等か火のが通る部位しかないし
まあ物理と斬れ味と龍封力で意外と差は小さいのかもしれないけど とりあえず行ってみたけどスリップが面倒くさいだけだな
ゾンビ装備でガイラ蛮顎に回復1つ付けてみたけどそれでもたまに薬飲まなきゃならなかったわ
つーかあんな周囲ぐるっと引っ掻いたりやたらぶん回すブレスなんてやってきたっけか フレに一人結構乙る人がいるから歴戦王ハザク装備考えてみた。
【耳栓5 広域化5 体増3 加護3 弱特3 瘴気耐性3 スタ急2 ランナー2 スタ突破】
龍封大の爪回復カスタム。爪で瘴気範囲を阻めながら味方バフしつつ
味方が全体的に体力減り始めたら回復G飲む感じ。
要求珠の難易度も低く強いて言うなら痛撃3個必要なことくらい。
歴戦王ハザク事態面白くないモンスだと思うけどこうやって装備を考えるのは楽しいね。 今回のハザクって耳栓いる?咆哮からのプレスで前の倍くらいダメージ入るけど痛いってほどじゃない。
他何か咆哮からの攻撃増えた? つーか瀕死にした後は何が正解なのかな
樽起爆して酸の湖から連れ出して外で殴るしかないか >>943
咆哮→プレスの風圧→引っ掻きor突進
とかやってくる
プレス喰らった方が安全なのなあれ 滅龍石連打でそもそも寝床に帰らせないのがベストだと思う
逃げてても3つぐらいで怯んでくれるし >>945
あーなるほど〜。風圧増えたからコンボ出来上がっちゃったのか。
プレス食らえばまだ良いけど、そのコンボはやばそうね。
せんくす 耳栓4しか積めなかったけどこれはこれでいいな
乱舞とか中断されて怯む時間が少ないから距離を置く動作がしやすい ガイラ蛮顎がヴァルハザクに最強と聞いたんだけど、オススメのスキル構成はどんな感じ?
あとカスタム枠は回復2つでいいの? 普通の対ハザク装備で達人刺しながら不動着て乱舞かますのが楽だな >>949
ようつべ「歴戦王ヴァルハザク 双剣」で検索しよ? >>949
カスタムは武器スロ1付けて
基本で、体力3、加護3、気絶3、耳栓5、
双剣で、キノコ3、ランナー3、
ハザクで、瘴気3 ソロの方が安定するって言われたから行ったけど
下手くその俺でも歴戦王ハザクいけたわ
野良だと広域5付けて
周りの体力見ながらでも厳しいわ >>956
キノコ3ならランナー3もいらんよね。
あと、耳栓や気絶いる?
回避とか他に振ったほうがいい気がする! ランナー3
砥石高速化3
体力増強3
回復量UP3
瘴気耐性3
広域化5
剛人研磨1
加護2
スタミナ上限突破
でマルチしてるけど、楽だな。
火力はないけどサポート含めて優秀。
ハザクは攻撃読みやすいから回避スキルなくても余裕だな。 南蛮2本目出たけど売っちゃたよ
今度出たらとっとこ
てか当たり武器は2本目出たらとっといた方が良かったのね普段使ってる武器は特に 俺が真面目に答えてる様に見えるからアンカやめてくれよ >>961
蛮顎で回避カスタムは1だけど、もんだいないかな。
もう1つ枠空いてるからスロか回復か何でもOK。 >>962
マルチは介護プレイしないとみんな乙るんや…
ソロならこんなに盛らんで。 マルチ成功のコツは近接だけで組まれたパーティの4人目で入ること 武器しまうの早いから割と適任ではあるよね広域化
大剣とかも積んでる人多かった
片手はまあ使ったけど片手が微妙だったなあ
ランス使いはずっと張り付いてて周りは見てないなw >>967
昨日やっててそれ思ったわ!
一人で3乙する奴居るしパーティー選びは大切ですね。 ソロでクソ楽なのにマルチで難易度上げる意味無くない?ソロ用で広域とか外して火力振りにしたほうがよっぽど早いよ >>970
バカ発見
早くしたいがためマルチやる奴なんているわけねぇだろ >>970
いやソロ飽きただろ、もう7枚チケットあるしさ
サークルもフレンドもいないのか?
YouTuberしかタイムアタックなんてしないよ、別ゲーやるよね 野良マルチ行って広域茸で気が向いたら研ぐ感じで遊んでる
マルチは死ななきゃ良いと思ってる、時間なんかしらん 時間は気にはするけどな、15分過ぎてくると明らかに死人が増えてくる チケ7枚取って終わりだろ普通?マルチなら普通の歴戦回すわ、USJチケとかも必要以上取りたい人達か? >>975
お前はモンハン本来の気の合う仲間と狩りをする楽しさを忘れてしまったんやなって思うわ
別ゲーやったほうが楽しいんじゃないかね 効率考えたらマルチなんて魔境に行く必要が一切ないからな
昔はソロの方が趣味だったがHP耐性攻撃がもりっと上がるせいでソロ最適解になって上手い人ほど野良に行かない
結果野良はゴミ溜めになる悪循環 マルチ=野良ってヤバくね?
フレンドもサークルもないのか? >>975
楽しみ方は人それぞれって事もわからん馬鹿? 王チケットは1枚=強走薬1個だから余裕があるなら貯めておいても良いと思う マムチケットでだいぶ強走薬はストックできたな
王チケは1枚で一個か もうみんな双剣で来てほしいくらいだわ
クリア率が全然違う >>934
最低でも二人以上いないと怯み少なくて怖えーわ俺 歴戦王ハザク双剣部屋
6QuDmMc4ksrM
ハンターランク100以上推奨
体力3瘴気3推奨 ヴァルハザク対策に渡ってきてもいいですか?
股下の安全地帯から動かずラッシュできる双剣が近接では一番戦いやすくて 一門くん逆手持ちしたときがイケメンすぎて今でもたまに持ち出すわ >>989
空いてますよっと
誰かカモーン
足りなければ救難ギャンブル補充するw 歴戦王ハザク連戦とか
ホントこのスレの住人尊敬するわ
興味本意で入ったけど集中力切れて
全然無理だったわ
そもそも下手くそだしね
遊んでくれてありがとうございました >>998
海賊王ならぬ歴戦王だから
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