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【MHW】チャージアックススレ チャージ55回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b85-DqgS)
垢版 |
2018/05/29(火) 11:08:58.09ID:Hz+bF+IE0
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ54回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526401015/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4985-DqgS)
垢版 |
2018/05/29(火) 11:09:35.42ID:Hz+bF+IE0
質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと

【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い

【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる

盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可

盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)

【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)

GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる

【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく

【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように

斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4985-DqgS)
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2018/05/29(火) 11:10:01.19ID:Hz+bF+IE0
製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている

剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小

斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分

榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない

ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210

※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00

高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4985-DqgS)
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2018/05/29(火) 11:10:36.01ID:Hz+bF+IE0
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態

スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
 頭 チェーンβ、ボロス
 胴 バゼル
 腕 バルキン、ガンキン
 腰 ボロスα、バルキン
 脚 ガンキン
上位 砲術
 胴 ウルムーα
 腕 ウルムー
 腰 ジャナフα、ガマル
 脚 ジャナフ
上位 装填数UP
 腰 ハイメタ
 脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)

攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
 オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
 バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4985-DqgS)
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2018/05/29(火) 11:11:13.58ID:Hz+bF+IE0
7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る

10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能

攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度

(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい

10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです

11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな

14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化

16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小

大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4985-DqgS)
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2018/05/29(火) 11:11:42.89ID:Hz+bF+IE0
【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】

516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ

※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-duoq)
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2018/05/29(火) 14:56:06.14ID:QUuM6nWi0
>>12
いや意味ないってことはないぞ
瓶に乗らないだけで他の攻撃にはのるから属性会心と超会心つけとけばブロスより高いダメージでるし
渾身と弱特合わせてカスタム会心とかにすればなかなかいい

優先度はそんな高くないけど

てか属性会心も瓶にのるようにすればテオブロスとか属性ざるモンス以外にも属性担いで行きやすくなったのになぁ
0015名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 592f-TUnL)
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2018/05/29(火) 15:00:13.36ID:5GCZwjNw0
ガイラアームズ雷とかはなんであの性能で榴弾瓶なんだろうな
高い属性値を強属性で叩き込む強みを持ってこそだろうに
それに対して、耳クソみたいな属性値で強属性のガ飛雷とか調整がガッタガタ過ぎる
0030名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a92f-WyMN)
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2018/05/30(水) 02:23:49.21ID:DCwKb4Nn0
ガイラ角くれよ!当たり武器ラストなんだよ!今回チャアク一本も報酬で出ない!完全に昇華の確率絞ってるな。
0032名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp05-Ia8G)
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2018/05/30(水) 09:45:22.23ID:lU4lzkzfp
なんでレア8雷チャアク3本もあんのに金ブロスが一本もねえんだよ
こりゃ今回も金ブロスゲット出来ずに終わりそうだな
0033名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa95-F45l)
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2018/05/30(水) 10:31:58.77ID:9yWMx69sa
実用的な珠は出現が低確率になるよう個別に一つ一つ確率を設定してる会社だからな
武器も同じだよ

カプコン開発はプレイヤーにストレス与える行為には病的に熱中する連中
0041名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd63-CdF7)
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2018/05/30(水) 12:49:32.30ID:mq2H3xdmd
気分転換用に金ぴかブロス欲しかったが出そうにないから諦めた
どうでも良いレア8毒太刀だけ出てないけど飽きたからマム卒業
チャアクレア8実用性能にしてバカプ?
0042名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-duoq)
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2018/05/30(水) 13:07:43.47ID:Ke0OUh5r0
>>38
全くもってその通りだよ
超出の瞬間火力だけが輝いてしまってナーフされDPSがた落ちで

いつもと変わらぬ平凡武器に落ち着いてしまった

なお隙の少ない歴女なんか相手にすると持ち前の動きの鈍さで並以下武器になるのも毎作の仕様

まぁそこを何とかして高出超出ねじ込んでいくのが楽しいのだけど超出キャンセルも修正くらうだろうし更にDPS低い武器に落ち着くだろうね
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 130a-vxiR)
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2018/05/30(水) 14:22:25.94ID:BXcQQ2Bi0
剣でチャージするのになんでチャージアックスなの?
斧開放がメインだから?だとしたらスラアクは剣がメインだからスラッシュソードだよね?
何が言いたいかというとチャアクとスラアクのアイコンが見分けしずらいから変えてほしい
0053名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-w/IA)
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2018/05/30(水) 17:01:35.58ID:fGTfLgulp
>>35
防御力より見た目が変わる方が重要だよ俺は。普通のブロス見飽きたよ。斧落としたら女神が出てくる池ねーかな。古代樹か丘サンゴにあってもええやろ。素直に金の斧って言うわ。
0055名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-w/IA)
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2018/05/30(水) 17:39:40.58ID:fGTfLgulp
>>54
確率次第やな。マム狩るよりソロで出来る分気が楽
0057名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-w/IA)
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2018/05/30(水) 17:41:48.76ID:fGTfLgulp
そやったなぁ。ただ欲望には素直やで
0059名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa95-Tp6A)
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2018/05/30(水) 18:10:52.24ID:kWeQjJbTa
歴女基準、歴代パケモン3分で一頭ずつ追加、最後に全古龍の大連続、90分1乙
クリア時に最終ステージの5箇所から低確率ガチャで当たりの泉、クエ毎リセット再選択不可
武器ガチャは低確率ったら低確率だとにかく低確率

…あれ……
0060名も無きハンターHR774 (ペラペラ SD73-F45l)
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2018/05/30(水) 18:20:09.62ID:d+MCROIzD
ソシャゲにハマった馬鹿日本人のせいで日本人向けゲームが軒並みソシャゲ確率標準になったからな
何を要望しても当たり確率0.01%のガチャゲーしか実装されんよ
0064名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 19a7-Ockd)
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2018/05/30(水) 21:12:58.92ID:fpOyHp2j0
一部フィールドの地形の不具合を修正しました。
太刀の見切り斬り成功時の効果が一定の条件を満たすと永続してしまう現象を修正しました。
チャージアックスの超高出力属性解放斬り後、特定の操作でキャンセルして高出力属性解放斬りに繋げることができる意図していない連携をできないように修正しました。
ヘビィボウガンにて機関竜弾の弾が発射されるまでの間に照準を出すと、プレイヤーが照準方向以外を向く事ができてしまう不具合を修正しました。
0069名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3956-N5ru)
垢版 |
2018/05/30(水) 21:17:55.83ID:U7gOs/bY0
マム・タロトの鑑定武器(チャージアックス)Rare7「ガイラアームズ・王」のデータ設定ミスにより、Rare6「金色の盾斧・王」とカスタム強化の回数以外の差がない状態になっていたため、「ガイラアームズ・王」の性能を部分的に修正しました。
属性値 火12⇒18
会心率 20⇒30
上方修正喜べよ
0072名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0181-lNy9)
垢版 |
2018/05/30(水) 21:21:30.43ID:OfUVqQ5P0
まあ修正はするのわかってたしな
これありがたいね

歴戦の個体を部位破壊したり狩猟した時に取得された調査レポートから、歴戦の個体の調査クエストが抽選されるようにしました。

クエスト開始直後にキャンプに着地した際、導虫の誘導が発動してもカメラを強制しないようにしました。
0080名も無きハンターHR774 (スップ Sd33-T3GV)
垢版 |
2018/05/30(水) 21:39:27.90ID:FJ36yPeKd
はい、終わり
本当にセンスなくてわろた

よかったなクソゆうたども キャンセル出来ないから修正苦情送りまくったんだろ
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5936-pPYO)
垢版 |
2018/05/30(水) 22:20:04.98ID:4d9hgRB10
ディレキャン修正か。
数週間楽しかった。
0108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 91a7-YDCX)
垢版 |
2018/05/30(水) 22:45:24.50ID:mjlhEJ4L0
このモンハンは失敗作だな
斬烈のようなゲームバランス崩壊レベルのを修正するのは分かるがそこまで影響しない個々の武器の強みを奪い、笛そのものやチャアクの属性のような弱く使われてない要素には手を差し伸べないor差し伸べても焼け石に水程度
正直PVEでの下方修正はプレイヤーのやる気を冷めることだと早く分かって欲しい
0111名も無きハンターHR774 (スップ Sd33-Yzyf)
垢版 |
2018/05/30(水) 22:53:11.11ID:9EZeXnhwd
ナナの武器インフレ気味らしいけどどうせ他の武器の方が強くてまた相対的弱体化だろ?どうせまた弓は超強化なんだろ?
マジでアプデするメリットないなこの武器
0112名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1ab-2/xM)
垢版 |
2018/05/30(水) 22:56:07.73ID:jPYOd/IY0
斬烈は問題あったけど基本的に発売当初のデフォ状態が一番楽しかったわ
ガワは決して悪くないのにパラメータ部分でことごとく失敗してる
新しく来る装衣なんかこれ着りゃ一撃死しないから文句言うなって言ってるようなもんで
バランス修正するのを放棄したも同然だよな
0122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0183-ZyTd)
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2018/05/30(水) 23:23:43.34ID:7xdxYGbl0
武器にシリーズスキル?業物1択じゃないか?
てかガイラ武器王だけ修正っておかしいやろ!
飛雷泥魚なんかはレア6の金色の方がレア7ガイラより属性値高いし他武器と比べてチャアクは属性値設定明らかにミスってる
0123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0183-ZyTd)
垢版 |
2018/05/30(水) 23:25:21.97ID:7xdxYGbl0
カプコンに意見送ってくる
本当にエアプバ開発だわ
0130名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3956-N5ru)
垢版 |
2018/05/30(水) 23:54:25.63ID:U7gOs/bY0
片手と同スペックなら武器倍率190無属性で爪護符無撃込みの武器倍率はブロスの83.7%
ダバデバデと比較して白20青60と白80の差で1.07倍
足デスギア匠護石外して足ダンテ渾身護石、武器スロに痛撃珠嵌めて会心80%、-ブロス30%との差で1.297倍
切れ味会心合わせて物理ダメ38%増加
サンドバッグ相手ならブロス軽く超えそうだな
0131名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
垢版 |
2018/05/31(木) 00:06:01.98ID:IP3zPuoy0
>>123
送るなら全武器種と比較してチャアクのレア7武器の属性値がいかにおかしいか開発に教えてやらないとな
あいつら気づいてねーよ
0137名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMf1-ygN/)
垢版 |
2018/05/31(木) 00:38:40.77ID:VAn1N1gWM
>>136
うっ( ;∀;)
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
垢版 |
2018/05/31(木) 00:41:04.84ID:IP3zPuoy0
>>138
もういいもうやめてくれ
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
垢版 |
2018/05/31(木) 00:45:57.07ID:IP3zPuoy0
既存重ね着来るとわかっただけでもモチベあがった
ナナ武器は爆発だし防具もなんか微妙そうだなぁ
0147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4eb5-0kqv)
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2018/05/31(木) 01:33:59.66ID:cmTjb3/b0
ナナ装備はイマイチ強化にならんね
胴のフルチャくらいはいいけどダマスクがスキルもスロットも優秀だからどうだかなあ
頭の回避距離と腰の爆破属性はいらんし脚の体力増強がPS次第では使うかなくらい
0148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a2f-bnoj)
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2018/05/31(木) 01:42:19.22ID:jJN4//kA0
攻撃力800前後、解放属性であって無属性強化可能、会心30%、スロB@のナナ武器の可能性はあるかな?
やっぱり業物か加速再生派生ですかね?ゼノ玉余ってたかなー。
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5aca-msj4)
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2018/05/31(木) 01:56:28.01ID:i1DHeYo40
たしかに。αであれだけ穴開いてて体力3もデフォでついててシリーズスキルがスタミナ上限突破と心眼
βとか珠さえあれば何でもできる状態になるのでは
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/05/31(木) 01:58:17.48ID:1anrbdns0
つかチャアクはもうよくね。
伸び代ないよこの武器。
そもそも剣撃と瓶ダメそれぞれを伸ばさないといけなくてスキル効率悪いから、γ防具でスキル詰め込んだものが増えれば増えるほど他の武器との差が広がる一方だわ。
チャアクキチだけど、ポジれる要素が少な過ぎる。少なくともディレキャンの穴はもうこのシリーズで埋まることはないだろうし。
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/05/31(木) 02:01:36.93ID:1anrbdns0
最初の榴弾瓶バフの下方修正が僅かな伸び代を潰したからな…。スキルで補なくなりデフォ値活かしたブロス以外が死滅するというクソ展開もあったし、なんか今作は進めば進むほど自由度が下がって檻が狭くなってく気持ちになるゲームだわ
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9900-5on+)
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2018/05/31(木) 02:46:16.65ID:xrxOWvSU0
格ゲーのキャンセルもスト2のバグが面白いからという理由でシステムに昇華されたんだよね
MHWのボクソン開発に見せてやりたい


キャンセル
動作を中断(キャンセル)すること。

ほぼすべての2D対戦型格闘ゲームに実装されており、特に連続技との関連が深い。基礎的で必須の技術であるが、初心者には理解しにくいことが多く、障壁のひとつになる。

概要現在「キャンセル」という単語は前述のように動作を中断すること全般を指す。ただし元々は『ストリートファイターII』で生まれた[1]もので、当時は一般的に「技の硬直(隙)をなくして別の技を出すこと」を指していたため、現在でも大概の場合はこの意味で用いられる。

^これは元々バグであったが、「面白いから」という理由で気付きながらも残された。「ALL ABOUTカプコン対戦格闘ゲーム1987‐2000」の収録インタビューより
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f14b-28mU)
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2018/05/31(木) 05:12:37.39ID:ogDXOeHy0
GPや大剣タックル、太刀見切りに近い感覚で楽しかったなあ…
ディレキャン有りの操作の楽しさを知った後じゃ前のモーション硬直の長さにはもう耐えられそうもないわ
首グリン修正する気あるならスリンガーなかなか撃てなかったり
痕跡拾うとクンクンして次の痕跡なかなか拾えなかったりは修正しないのかな?ん?
0167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed4b-NxcQ)
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2018/05/31(木) 08:24:20.43ID:YN2IxLZx0
ディレイ高出力修正でここまで冷めると思わなかったわ
他ゲーやってても毎日数クエやるぐらいには楽しんでたけどねぇ
これで心置きなく他ゲーに専念出来そうだ
0171名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/05/31(木) 08:51:03.13ID:IP3zPuoy0
まぁキャンセルで超火力がなんのリスクもなく打てた事自体がありえんことだったし
流石にこんなの放置してたらバランスも糞もなくなる
バグ利用を声高に叫んでる時点でおかしいと気づけと
0176名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-/5wY)
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2018/05/31(木) 09:32:18.56ID:+2YdcqHna
ブロス担ぐとしてみんなならどのスキルでいく?

1 匠5弱特3
2 攻撃5匠2弱特3
3 攻撃4匠3弱と2
0184名も無きハンターHR774 (スップ Sd9a-5on+)
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2018/05/31(木) 10:04:37.51ID:8g7qn98Nd
ユーザーに不利なバグを発見した時の運営

 フ゜ッ ∩ 
  ℃ゞノ ヽ(運ω営 )
  ⊂´_____∩



ユーザーに有利なバグを発見した時の運営

               ,.. --‐'"ヽ、
         ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
      ,,..-'"  _,,..===,`'  ,-、゙ヽ.
     /,   ,.. -‐<__,{  ,(´  `ヽ、
    (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' ,   ', ゙i
    'ミーぅ∪'      ∨   ヽ. リ  リ
    `ー'′       人、,.-、..ヽ,  '   
                / ,'   { r,( 運ω営)   
             /'     !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ  
               i ゙i       /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
           .ハヽ   ノ__,.-、  `Y´ `ヽ   ',
               !. {  `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_   リ
             /!ゝ、  ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
            / ハ.(`},、   `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、.  ヽ、,リ
          /', ヽ、゙i、ヽ.   },`=彡ヾ、 、.  、  ∨
       / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、   `` 、.ヽィノ
      /:  ヽ.  ヽ. イ /´'''7´  \.ヽ `ヽ、_ノ
0187名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-XZav)
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2018/05/31(木) 10:10:53.67ID:v+jAdVD7a
ナナチャアクはやくみせてやくめでしょ
0190名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-XZav)
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2018/05/31(木) 10:14:53.53ID:v+jAdVD7a
ゴミ
0191名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMbe-ygN/)
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2018/05/31(木) 10:21:16.09ID:2Yznfp8WM
属性解放武器じゃなかったのかよ
ゴミすぎる
てかよくこんなゴミを作っておいた方が良いとか言えたな
開発エアプなのか?
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-O7zB)
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2018/05/31(木) 10:54:32.76ID:Khq1Vh3g0
いくら白とはいえ武器倍率180とかまともに調整する気ゼロ
0203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a18-sZ2J)
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2018/05/31(木) 11:07:41.73ID:RDFtBiHp0
普通に考えたら歴戦王素材で強化先追加とかだろうけどカプコンやし何もなさそう
0209名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-3CLJ)
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2018/05/31(木) 11:39:05.14ID:eqaOeiNFa
後に歴戦王素材で強化できるようになったとしても爆破属性縛りがずっと続くんだろ?
なら拡散レベルが3から4に上がる可能性のあるガンスと、ボウガンを適当にいくつか作るだけでいいな

その他の武器には旨味なんも無いな
0210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b12f-msj4)
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2018/05/31(木) 11:42:41.43ID:wJ4RgDMU0
作っとくといいですの意味が何なのかだな

派生が追加されるって意味かもしれないし何かギミック追加するつもりかもしれないし
もしかしたらデフォルトで根性スキルがつくから歴戦王にもってけって意味かもしれない
バゼルでつけると雷龍耐性死ぬって部分で

ジョーの時も龍耐性の衣投げて最適ですなんていってたし
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cdfd-NK74)
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2018/05/31(木) 11:48:28.05ID:NzU3O1Hb0
意味などない
0212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ece-3n9u)
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2018/05/31(木) 12:08:42.14ID:4qqZOzuq0
歴戦王キリンでキリンチャアク来てもブロスでいいやってなりそう
歴戦王ジョーでも同じく
防具もチャアク向きなのは期待できんな
0216名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-LfV8)
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2018/05/31(木) 12:40:13.77ID:HR05Edvpp
キャンセル修正とか
ほんま終わっとんな
アホがこれいいんですか?これいいんですか?と聞きまくったら修正せざる得ないからな
最近はこの手のアホが増えてきた気がする
0218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/05/31(木) 12:51:18.86ID:IP3zPuoy0
糞ナナなんでこいつ狭いところばかりいくんだよ!
うざすぎるわ
0220名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99f2-CKCa)
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2018/05/31(木) 13:04:52.81ID:eIMSApoE0
軽く計算したけどバダディバデのブロスより耳栓集中つけた上でも物理面だけなら壁殴り(弱特100)でナナのゼノ派生の方が上回れるな
爆破ダメも合わせると結構な差になるかもしれん
理論値だから実際の狩りでは無理だろうがな
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7aab-u2O4)
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2018/05/31(木) 13:43:22.89ID:PzmzazDR0
ナナさん、旦那さん見習って超出フルヒヒットしたらダウンしてくださいよ
女の方が痛みに強いっていうところまでリアルにしなくていいんだけどなぁ
0225名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-a0Qa)
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2018/05/31(木) 13:59:41.30ID:E5EhZnWga
どうでもいいは言い過ぎだけど、殴りだけでdps比較することに意味はない
0234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e77-3n9u)
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2018/05/31(木) 14:54:11.28ID:yPf8gKAC0
ナナ装備チャアクに全く旨味なし。更にガンナーが得する装備ばかりでふざけんなと。武器もこの程度なら既にあった。
何よりもキャンセル修正マジ糞
0235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-O7zB)
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2018/05/31(木) 15:08:43.79ID:Khq1Vh3g0
うおおおおお超出ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!ドオオオオオン!!!

→テオ「アヒィイイイイイイイイイイイイイイン」

→ナナ「え、何?」

この差よ
0237名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f118-3CLJ)
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2018/05/31(木) 15:33:12.99ID:+Lai2bcW0
ナナ「私の炎は180度回転するし尻尾攻撃の判定は付け根まであるしノヴァには削りまであるしそもそも攻撃の頻度が凄まじいし閃光も効きません」

テオ「ふ・・粉塵ばらまきます・・」
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f118-3CLJ)
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2018/05/31(木) 15:54:20.33ID:+Lai2bcW0
ナナ「あと攻撃の一つ一つが風圧を持つので近接を怯ませまくりますし、猫パンチよりも瞬発力のあるブレスを不意討ちで放ち近接を寄せ付けませんし、ネルギガンテ相手の縄張り争いでは夫と違い爆発を食らわせます」
0247名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp05-0Xbo)
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2018/05/31(木) 15:58:42.91ID:PXCZDLXpp
初心者救済措置としてガンナーなら楽に倒せます、ならわかる
理不尽な近接イジメをして生放送でドヤ顔でライト使う辺りが性格でてるよな
辻pがヘタクソなのはおいておいても、近接があたふたしてるのを面白がったり乙ったらヤジを飛ばすとかみてて気分が悪いしキッズが真似るとは考えないのかね
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d85-NLsb)
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2018/05/31(木) 17:23:50.46ID:Kg+f4+wY0
チャアクのモーションがもっさり気味になってるってこと?
PROでFPS優先だけどあまり感じないけどあんま感じないというかいつもどおり操作できてるな
ていうか体調で変に感じることもあるし 飯食ってないとか寝てないとか
0267名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-G5hs)
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2018/05/31(木) 18:31:03.68ID:PEVU6wY3p
キャンセル無茶無茶練習した
出来るようになって楽しくなり
モチベも上がった
私の場合、器用では無いのでひたすら千本ノックと日々触らないとすぐ出来なくなるので
毎日チャアク 触ってたが

修正のおかげで触らなくて良くなったが
キャンセルで自己満、悦に入るくらい
多目に見てくれよ、カプウンコ
モチベ下がるわ
0268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6f2-CKCa)
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2018/05/31(木) 18:31:42.19ID:Nir9fxnp0
>>220についてもう少し計算してみたら超出のビンダメは護符猫飯(攻大砲術飯)種粉塵薬Gで、無撃攻撃4ブロスは103ダメ、攻撃4ナナゼノ派生斧は84だったので差は19×6=114で爆破ダメ120一回とだいたい同じ
殴りダメはナナゼノ斧のが上だから爆破回数>超出フルヒット回数のモンスならナナゼノ斧担ぐ意義はあるかもしれない
そんなモンスいるかはしらん
0275名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-3CLJ)
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2018/05/31(木) 18:44:01.56ID:zqyZt8gma
いや〜ナナの蔑称なんかないすか?
ちょっとストレス溜まりすぎるわコイツ
1つ思い切り罵倒できるような無様なあだ名が欲しいんだが
ナナカスじゃ何か弱い
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9983-3n9u)
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2018/05/31(木) 18:54:56.20ID:MIp4uiUZ0
高出力へのキャンセル受付時間短くなったな
前はもう少しディレイきいたのに確実にバグ取りの副作用だわ
てかそうするしかバグ取り出来なかったとも言える
0280名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp05-v1hG)
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2018/05/31(木) 19:05:45.50ID:srTTrfFyp
ナナチャアク爪護符だけだと瓶ダメ60とかそれだけで使う気失せるわ
デザインも手抜きもいいとこだし結局榴弾瓶はブロス担ぐのが最適解てもうやる気ねえだろ
0281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/05/31(木) 19:06:32.50ID:1anrbdns0
>>279
何故修正されて悲しんでる奴らと修正しろ文句言ってた奴らが同じだと思ってしまうのか。
なんかbotの様にありとあらゆる議題においてこの手のレス見るけど認知バイアスの一種なんかね。匿名掲示板向いてないよなぁ。
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ba36-npzk)
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2018/05/31(木) 19:14:29.41ID:7NcIvVDk0
開発が自分達で気づいて修正したんなら仕方ないとして、わざわざバグか仕様か問い合わせて認知させる必要なかっただろ
0288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d518-sZ2J)
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2018/05/31(木) 19:14:45.38ID:qs4NG8L90
この武器あれだよね。必須スキルと武器のモーションの隙と手間が火力に見合ってないよね
0289名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-3CLJ)
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2018/05/31(木) 19:17:14.91ID:zqyZt8gma
>>283
俺も調査クエやり始めてから10分かかってたのが一気に4分に縮まって何かおかしいと思ったが、
たぶんこれネギクシャの乱入がないことと調査クエだから報酬がちゃんと貰えるってモチベのおかげで操作が軽快になってるだけだわ
0290名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d665-a0Qa)
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2018/05/31(木) 19:18:12.56ID:mMLZIx4k0
爆破ダメが120固定???
0306名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMbe-ygN/)
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2018/05/31(木) 21:29:56.68ID:tndNHTZ5M
バグ利用者のチーターほんとうざいわ
0310名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMbe-ygN/)
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2018/05/31(木) 21:58:16.01ID:tndNHTZ5M
>>308
チーターが改造してる人に向けられてると思い込んでる低脳かな?

ゲームを優位に進めるため、制作者の意図しない動作をさせる不正行為を指す。特にオンラインゲームにおけるチートは他のプレイヤーや運営会社に損害を与える場合もあり、ゲームの規約に違反する場合には不正行為であるだけでなく、国の法律に違反する場合もあり。
チートを行うプレイヤーのことをチーター(cheater)と呼ぶ。
0316名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 01a1-v1hG)
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2018/05/31(木) 23:48:55.25ID:mwb7mvTN0
>>314
正直白ゲデフォだろうが会心高かろうが爆破属性ついてようが無撃乗らない榴弾の癖にあの攻撃力じゃ使い道ないゴミだろ
0322名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e8e-pSRE)
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2018/06/01(金) 00:03:53.56ID:bkTTz3ET0
>>316
それはそうなんだけどせっかくなんだし作ってみたいし使ってみたい
というわけでネギ派生にしたんだけど加速再生って何回か殴って初めて回復するのね

宝玉ドブに捨てた気分だよこの野郎
0324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 01a1-v1hG)
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2018/06/01(金) 00:14:24.08ID:zdy6mVo10
>>322
通常派生のレア8ナナチャアクが完全にオディウムの上位互換とか同レアリティで上位と下位作る当たり開発にはセンスのかけらも無いわ
しかもどっちも産廃というどうしようもなさマジでバカだろ
0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d2f-Z7GM)
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2018/06/01(金) 00:31:31.61ID:9VwDEH4j0
結局マムは角出んかったわ。次回に持ち越しか
0330名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a2f-bnoj)
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2018/06/01(金) 01:01:07.19ID:YpQAkRVE0
ナナはチャアク相性良いですね。尻尾フリフリ多いからGPから超出とか簡単に決まる。単発か連発かモーションまだ見極めできんから二発目合わせだけど。
ギガフロで氷強化で一発80ダメ位だったかな。
0332名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/01(金) 01:04:14.63ID:lmk2lsEg0
竜属性のが良い気がしてきた
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce18-mM6U)
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2018/06/01(金) 01:17:58.87ID:DcT36PhB0
>>310
グリッチとチートの区別が付かない低脳かな?
グリッチはゲーム内のバグを利用した裏技みたいなもの
チートは外部ツールなどを使用してゲームデータそのものを改造して意図しない動作をさせること
煽るなら知識をつけてからにしたほうがいいぞ
0335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e77-3n9u)
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2018/06/01(金) 01:25:00.37ID:4efXmEtz0
>>334
これ正解。
まぁ >>310 はウィキから抜粋してるだけで、かつウィキにはチートが改造である事に言及してる文があるのにそれを見ないフリして都合良く使ってるだけのks相手に何言っても無駄。
0337名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-3CLJ)
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2018/06/01(金) 01:39:12.33ID:14dHxu3+a
キリン亜種でもまた武器に一式スキルが乗ったやつ作れるようになるんだろうが、強属性だろうか榴弾だろうか
ギガフロが十分強いからあんま期待してないけど・・
0340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d2f-Z7GM)
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2018/06/01(金) 02:07:40.93ID:9VwDEH4j0
>>327
1日一回が限度だけどね。さすが前回程回す気力は無いわ。他の武器は当たり揃ってるけど一番欲しい角は出ない!物欲センサー恐るべし!
0342名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMbe-ygN/)
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2018/06/01(金) 02:08:40.86ID:QKmcQBvDM
>>334
世間一般はそうじゃないからなぁ
現にwikiでもそうかかれてる訳で
チートという大きなカテゴリの中にグリッチという裏技があるってだけ
煽るなら知識をつけてくるのは君の方だったな
0343名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMbe-ygN/)
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2018/06/01(金) 02:11:20.80ID:QKmcQBvDM
そもそもの話バグ利用してそれを正当化してる次点でどうしようもないゴミだと気づけよ
まぁ気づいててグリッチ(笑)だから僕らは悪くないんだ!とか思ってんだろうけど
考えが浅はかすぎるんですわ
0346名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMbe-ygN/)
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2018/06/01(金) 02:22:07.87ID:QKmcQBvDM
顔真っ赤すぎて顔真っ赤しか言えないやなぁ
0348名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMbe-ygN/)
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2018/06/01(金) 02:27:03.43ID:QKmcQBvDM
で、バグ利用はゴミってことでいいよな?
当たり前だよな
グリッチとか言い訳してもバグ利用はバグ利用だからな
ゴミはゴミてことを自覚してくれればそれでいい
0351名も無きハンターHR774 (スップ Sd7a-sgDk)
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2018/06/01(金) 02:42:04.76ID:xnjzXyyRd
センスなさ過ぎてキャンセル出来ないから、修正が来て狂喜乱舞してるところ、
スレを覗くと多くの人間がつまらんと来た
せっかく蕁麻疹が治まってきたのに、共感を得られず再発
ってところかな
0364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6536-87T7)
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2018/06/01(金) 08:02:25.89ID:4WKqMXNS0
割とまじでゲーム内でできることやって何を咎められるのかがわからん
仮にそれがチートだとして、対人でもなんでもないこのゲームでそれを自治する理由あんのかな
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e8e-pSRE)
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2018/06/01(金) 08:22:18.96ID:bkTTz3ET0
>>364
他人に影響を及ぼすような深刻な物以外のバグに関しては自己責任だから好きにすればいいと思うよ
ただバグってだけで嫌がる人もいるからある程度は文句言われるのも覚悟はした方がいいんじゃない

ちなみに文句言う人間を理解しろって言ってる訳じゃないからね
他宗教を貶してるカルト教信者の事なんか理解できないだろ?
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 45a7-667V)
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2018/06/01(金) 08:23:27.85ID:kwPYveWx0
今後歴戦王とか言うどうせワンパンクソ野郎出てくるんだし、動けない時間の多いチャアクに根性着いてるのはアリじゃない?
爆破属性蓄積地が榴弾にも乗るから結構爆破ねらえるしさ
… せめてビンダメージにも切れ味補正か会心が乗ればなぁ、もうちょっと選べる武器が増えたろうに
0369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e54-msj4)
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2018/06/01(金) 08:24:07.52ID:p67xke820
まずそれがどんなにバグと明白だろうと、グリッチかどうかは開発が決定することだ
開発がそれ仕様外だからやらないでねって声明だして初めて不正行為になる
更にCSゲーなんかは特にそうだが、ゲーム内利用規約で公式HP等見てねと入ってなければ論理的にはその声明すらなんの拘束力もなく、ゲーム内の仕組みは全て可だ
0375名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-q6Ax)
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2018/06/01(金) 08:49:28.63ID:17D2wn//a
>>364
俺も練習して使ってみてたけど、常用はしなかったな
無くなると思ってたし

ただ、ゲーム内で出来る事だから、だとしたら
剥ぎ取り爆弾も、ダウン頭殴りに爆弾とか、閃光耐性つけたろ投げとか書ききれねえわ、全部文句言わずに受け入れるよな?w
0377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f118-8Cgt)
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2018/06/01(金) 09:26:53.55ID:iRQqcAPJ0
目立ちすぎた一撃の強さをナーフされ他武器は軒並み強化でDPSがた落ち

モンスが手強くなるにつれ隙だらけのモーションのせいで他武器とのDPS差がさらに開き

今後の隙なしモンスに唯一対抗出来そうな超出キャンセルは修正

スリンガーバグは仕様

いやぁ今作もチャアクは開発陣にフルボッコだね!
もうお家芸なんじゃないだろうか
0379名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed4b-XZav)
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2018/06/01(金) 09:38:14.07ID:kpy8rAFe0
あるもの全て使うのが新大陸のハンターって誰かが言ってたでしょ
0380名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ece-3n9u)
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2018/06/01(金) 09:53:20.46ID:vu+FwmwZ0
りょうぞうさんも言ってたろ不都合の修正って
不具合じゃなくて不都合ってところがポイント
0382名も無きハンターHR774 (スップ Sd7a-sgDk)
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2018/06/01(金) 09:58:42.84ID:xnjzXyyRd
そもそもチャアクに限らず、発売後にナーフやアッパー調整連発していること自体が無能
各武器の仕様とゲームバランスの擦り合わせが出来ない無能ですと自己紹介してるようなもの

微調整ならわからなくはないが、付け焼き刃的対処が目立ちすぎ

開発期間とマンパワーは何に消費したのか
0385名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-gmV7)
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2018/06/01(金) 10:06:50.76ID:egVoVF9Qa
4のスタッフにはじめから完璧な調整なんてとうていできないしアプデ調整は良いと思う
でも別にチャアクは抜きん出て強かった訳でもないのに下方する必要なんて無かった
結局ブロスだし
0388名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9a-yDqJ)
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2018/06/01(金) 10:10:57.72ID:0Prs+HAQd
達人芸惨爪は匠2だけでもマジで白から落ちなくて楽しいぞ(強いとは言ってない)
殴り部分はブロス超えられるけどビン部分がなぁ
0389名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-q6Ax)
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2018/06/01(金) 10:15:20.60ID:hM7g63OLa
>>384
まぁそりゃそうよ
どっちみちネタ的な話しだ

俺はあんな動作はおかしすぎるから無くて良い派閥だ
高出後の隙を少しだけ緩和して超と差別化、瓶周りを見直してくれればソレで良いと思う
0396名も無きハンターHR774 (JP 0Hbd-B/7P)
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2018/06/01(金) 10:49:05.89ID:wwCZ5V7TH
アフィ速報マシマシ

超出ゲーで満足してるんなら強属性弱くても
強武器ならなんでも良いと答えた結果がこの開発である
0397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ece-3n9u)
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2018/06/01(金) 10:50:09.73ID:vu+FwmwZ0
動画広まった時点で予想できたろ
修正すんなってメールは何通送ったんだ愚痴ってる奴らは
送ってねーだろどうせ修正されるってわかってたから
0398名も無きハンターHR774 (JP 0Hbd-B/7P)
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2018/06/01(金) 10:54:00.20ID:wwCZ5V7TH
大体バグ修正アドセンスクリックお願いします
されないと思ってた奴がこんなに居た事が驚きだわ

笛といい弓といいカプンコにしちゃ早い段階で修正来てたんだから
予測できない方が馬鹿だろ
0403名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-2YqH)
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2018/06/01(金) 12:12:03.80ID:xYJmTLxba
チャアクが火力上位とか言ってる人は絶飲チャアクエアプ
使えば分かるがハッキリ言ってそんな火力ない
瞬間火力上位ならまだ分かるが

ナーフ前のチャアク使ったことないニワカなんだけどさ
元々のチャアク使いさんには申し訳なく思ってる
ナーフ賛成派だったけど使い始めて「ナーフする必要全くなかった」と思った
ほんと瞬間火力が悪目立ちしただけでした
0404名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-2YqH)
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2018/06/01(金) 12:16:22.13ID:xYJmTLxba
そんでさっきヴァルハザクに金色王で遊びに行ったんだけどさ
強属性ビン弱すぎだろ…
ブロスしか使ってなかったらここまで弱いとは知らなかった
もうブロス以外の武器全削除でいいレベル
せっかくカッコイイのに使いようが無さ過ぎる
0405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8eab-L/0I)
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2018/06/01(金) 12:16:59.79ID:gYg8rRFV0
超高出キャンセル面倒だったから練習してなかったけど没シュートされたか
修正こなかったら練習するつもりだったわ
せめてぶっぱ後に回転切りさせてくれって思うわ
0408名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a26-cxwM)
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2018/06/01(金) 12:22:36.29ID:paRcOchK0
今考えるとマムの当たり武器が攻撃力上がってもいなくて持ってなくても全く困らない角だけだったのマジ異常だわ
チャアクに少しでも強くなられたら困る感が隠しきれてないんだよなぁ
0432名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/01(金) 14:50:11.10ID:XpXHiOWt0
>>409>>410
太刀は天天からカラミティっていう流れがあったし、ハンマーは火力ブロスと麻痺ボルボはよく使われてて少なくともチャアクよりは世代交代とか選択肢あると思うわ。
大剣はチャアクより一択だな…。アレはまぁ御褒美だし知らねって感じだけど。
0433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e1f-msj4)
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2018/06/01(金) 15:18:05.63ID:VKuVKpHc0
普通に考えたら各属性武器は各弱点モンスターに最適
無属性武器はどのモンスターにも安定したアベレージ、複数モンスが出てくるクエ等に最適って感じで調整しそうなもんだが
どうしてこうなった?
0439名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-0kqv)
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2018/06/01(金) 16:54:16.81ID:ghKRXfbka
エンプレスグリーブのおかげで生存ガン積みのゆとり構成できるようになってる
初見用かな

ガード性能Lv3
ガード強化Lv1
ひるみ軽減Lv1
耳栓Lv5
気絶耐性Lv3
体力増強Lv3
無属性強化Lv1
砲弾装填数UPLv1
砲術Lv3
0449名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6536-HnuF)
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2018/06/01(金) 18:32:33.11ID:AAADX3xH0
べつにキャンセルなくても普通に強いと思うんだがチャアク
0452名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-LfV8)
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2018/06/01(金) 18:39:00.77ID:7FUMdXGGp
剣と盾にエネルギーをチャージして放つ
男のロマンみたいな武器やん
さらに操作も色んなルートがあってオモロイ
だから使ってきたんや

ゲームをやる目的は爽快感やろ
それをわざわざ消すバ開発は頭湧いとんのか?

月額料金を取るオン対戦ゲーならバランス取るためにナーフするのも分かるが
このソフトは違うやろが

ほんま頭おかしいんとちゃうかバカ開発が
ユーザーの爽快感が一番大事やろが
ほんましょーもないプライド持ってんなバカ開発
0456名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-LfV8)
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2018/06/01(金) 18:50:01.87ID:7FUMdXGGp
モンス追加したら強武器、強装備追加
アップデートしたら強技追加

それをしたらユーザーはワクワクするし
爽快感が増すやろが

なんでわざわざ逆をやんだよ
それのメリットはなんなんだよ

頭湧いとんのかバカ開発は
ほんま訳わからんわ
0457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/01(金) 18:51:39.75ID:XpXHiOWt0
初っ端の馬鹿げた下方のせいでスキルでのダメージ伸びしろほぼないからね。
どんな優秀な防具出ても瓶ダメほぼ上がらない以上、他の武器より恩恵半減するから確実に差が開く一方なのよ。
これは悲観論とかじゃなくて仕様上の単純な事実。
アクションの内容と動きやすさでずっとメインはチャアクだけど、やってることやれることはずっと変わらないし、見てるダメージも下がることはあっても上がることはないわ。
追加で強武器きても大剣みたいにそれ一強になるだけで良い未来が見えない。
強属性の属性値1.5〜2倍くらいで全属性出揃って斬れ味や会心でうまく差別化すると剣撃寄せと瓶寄せで個性結構出せるし、
超出高出の撃ち分けもあって立ち回りもかなり面白くなると思うけど、まぁなんも分かってなさそうだし無いだろうな。
0458名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d600-5on+)
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2018/06/01(金) 18:54:23.68ID:ejhLS2pB0
砲術積めるとこまでは火力あるけどそれ以上スキルに余裕持たされても他武器に置いてきぼりくらうだけなんだよね
火力スキルじゃなくて快適スキル積めばいい理論ももう火力に差がつきすぎててね...
0463名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-0Xbo)
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2018/06/01(金) 19:06:09.64ID:EXGMWQZvp
最初のnerfで榴弾に無劇がのらなくしたのは正解だったが、他のスキルやアイテムまでほぼ無意味にする必要は無かった
突出したブロスの武器倍率だけ220とか210までさげる修正にしておけば、あとあとゴチャゴチャにならずに済んだのに
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f118-8Cgt)
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2018/06/01(金) 19:15:15.95ID:iRQqcAPJ0
ナーフ前も極一部のチャアク民が超出撃てるチャンスなんて限られてくるし下げる必要ないだろDPS差が出てくるって言ってたのにな

そして>>387のコメが長年不遇の扱いで調教されきった歴戦のチャアク使い発言で泣けてくる
0468名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9a-IUzI)
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2018/06/01(金) 19:21:06.73ID:lO+al1PId
>>461
なんでスラアクと大剣が並んでるんだ
そして儀式だの零距離解放だのってメインのダメージソースじゃないし、エアプなのかどっちもまともに使えてないヘタクソなのかどっちだかわからんが、無駄レス
0469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 16a7-8Jma)
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2018/06/01(金) 19:21:42.43ID:pgkPrdCD0
>>465
肉質によって0ダメとか何故か一拍置いて超出力が放出される強属性さんを
もっと純粋強化してもよくないか?

転身は楽しいんだけど転身適合率はスラアクの方が高…ゲフゲフ
0474名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr05-xI7r)
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2018/06/01(金) 20:02:02.02ID:lrzKYrNqr
ガ角とブロスみたいな汎用性はないし肉質が噛み合わないと超出で0ダメでたりと極端で雑ではあるけど担いでいく相手間違わなければ強いしまあね
剣強化中の剣撃や高出や開放当てた時のビン爆発ダメージをアプデでもっと極端に上げてくれればなとは思ったが
0478名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9a-Zz9T)
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2018/06/01(金) 20:35:14.57ID:lO+al1PId
>>476
というかソロもバダディバデ崩れてバダディバエで
耳栓5匠4剛刃1体力3集中3砲術3増弾無撃ガ性1
組めるようになったわ。匠5を今までは何か削らないと無理だったのに何も削らずに匠4剛刃1に出来るようになった。
バタディバデ長い間お疲れ様でした。
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e54-msj4)
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2018/06/01(金) 20:39:50.58ID:p67xke820
プレイヤーがそれぞれの武器に習熟してきた上に、一択武器の頭をピンポイントで弱化でかなり序列は下がったよね
言い方悪いけどチャアクは部位も関係なく超出ブッパでなんとかなっちゃうから、まだみんな下手でも相対的に火力だせちゃってた

ヘビィは色々突飛なんで例外として、感覚としては弓別格で太刀ハンマーが続いてあとの団子に埋もれてる感じだわ
最近じゃ虫棒スラアクですら使いこなしてると、下手したら相手の動き次第で一発狙いのチャアクより出てるんじゃってなるし
もちろん狩る相手との相性が多きすぎるから一概には言えないんだろうけど
0482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f12f-2y9J)
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2018/06/01(金) 20:54:29.90ID:0udj/1MR0
https://i.imgur.com/9AJZAcm.jpg


おいお前ら

ナナ防具でマルチブロス(ソロブロス→匠3ひるみ1)
に広域4つけられるようになったぞ

ただし広域2+1スロ装飾品とかもいける
アオキノコ食え

ブロス振り回しながら ヒーラーもできるようになったぞ
https://i.imgur.com/aMPvrJG.jpg
0484名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e1f-msj4)
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2018/06/01(金) 20:59:10.08ID:VKuVKpHc0
お前ら他にどの武器種使ってる?
弓強い強い言われてるけどつまらな過ぎて使う気起きないし
やってて面白いがあとガンスくらいしかないんだけども
0485名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f12f-2y9J)
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2018/06/01(金) 21:00:13.01ID:0udj/1MR0
ちなみに前者の構成だと
スタミナ上限解放もついてくる

チャアクでスタミナはあんまり関係ないか…w
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/01(金) 21:13:52.83ID:XpXHiOWt0
>>479
初期に敵の動きも分からずみんながふんわりしたプレイしてる中で中距離から超出プッパで何となく仕事出来たのが悪目立ちしたんだよな。
その場しのぎの糞調整で伸び代無くなったのが一番痛い。ほんとブロスの下方だけでよかった。
ただまぁ虫棒スラアクは流石にもうちょい火力上げていいと思うわ。
それぞれ維持するゲージの手間とリターンが見合ってなさ過ぎ。それこそ強化時だけの火力見られてそう。虫棒なんてそれでようやく並という。
0491名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f12f-2y9J)
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2018/06/01(金) 21:23:39.25ID:0udj/1MR0
>>488
死ねゴミ
0492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/01(金) 21:25:59.61ID:XpXHiOWt0
まだ強い、はある意味正しかったと思うけど。的外れな調整で汎用ブロスは大して変わらなかった。
火力盛りのTA装備ととスロとか斬れ味に余裕がある他チャアクの伸び代が潰されてブロス一強が逆に加速したってだけで。
標的にされてた汎用ブロスは大して火力下がらなかったのにアンチどもが急に静かになったのが滑稽。
0498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/01(金) 21:39:08.66ID:XpXHiOWt0
>>493
まぁねぇ。ただガンスと同じで今後の伸び代の考え方難しい。肉質斬れ味会心無視という瓶ダメのメリットがそのまま足枷になってるというか。
元のスキル反映率に戻ることだけは開発のプライドできに絶対ないだろうからなんかもうただただ武器更新待つだけかなぁ。
イレギュラーだったけどディレキャンで練習した分だけ立ち回りの密度が上がってdps上がるっていう伸び代は斬新な展開だった。
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 26d8-BTko)
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2018/06/01(金) 21:57:17.50ID:8JMEUTj60
>>489
防げないよ
納刀して回復薬ガブ飲みしよう
0502名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr05-xI7r)
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2018/06/01(金) 21:58:47.69ID:lrzKYrNqr
>>494
いや組めるぞusj腰必要だが
竜王α
ダマスクβ
ディアネロβ
蒼星ノ将α
エンプレスβ
匠の護石V

耐衝珠×1、増弾珠×1、追撃珠×1、無撃珠×1、剛刃珠×1、砲術珠×3、鉄壁珠×1

匠4 弱特3 集中3 砲術3 体力2 剛刃1 増弾1 ガード性能1 無撃1 怯み1

属性開放はLv0で検索するといいぞ
0505名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr05-xI7r)
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2018/06/01(金) 22:07:25.40ID:lrzKYrNqr
>>497
ナナ脚とガ角の防御+10()で少し硬くなったし体力2でもいけるいける
ジョーや痺気耐性3ほしいハザクなんかは専用機装備組めばいいし
まあ匠4剛刃切って匠5にするか弱特2にすれば体力3維持しながら色々組めるようにはなったが
0507名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/01(金) 22:09:43.52ID:XpXHiOWt0
試してないけど不動はナナノヴァの青い炎踏んだら絶対ヤバい。着るなら耐火か転何とか。
あと吹っ飛んだらそのまま寝てるんだ。起きるからダメ喰らう。寝てれば半分くらいの時間はやり過ごせるから死にはしない。
あと取り敢えず野菜飯食っとく。
0508名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp05-2y9J)
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2018/06/01(金) 22:19:05.57ID:6eSwH22/p
>>502
なんでガイジって耳栓抜いてまで弱点特攻入れたがるの
しかもマルチで
そんなもんが快適だとでも思ってるなら頭の病院に入院しろ
0510名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr05-xI7r)
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2018/06/01(金) 22:22:55.13ID:lrzKYrNqr
>>508
まて耳栓込みの装備も用意してる訳だが…
たまたま耳栓抜いた場合の装備更新できたから言っただけだぞ
チャアクにとって耳栓は火力スキルだと思ってるぞガイジ
0511名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6536-pnzx)
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2018/06/01(金) 22:23:22.19ID:K3tfvgAP0
ジョー→チャアクゴミ
マム→チャアク全ゴミ(メッキブロス除く)
ナナ→チャアク全ゴミ

チャアクが嫌われてる訳では無いブロスが強過ぎて完成されていたんだ
寧ろブロス枠が無いランスとかの方が可哀想な存在なんじゃ?
0523名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp05-3n9u)
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2018/06/01(金) 23:18:54.41ID:+VuzH9fFp
未だにアップデートせずに、オフラインで超出キャンセルを楽しんでるのは俺ぐらいかな?
ナナ狩りたいけど、二度とこの快感を味わえないのかと思うとアップデート出来ない( ; ; )
0527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9983-3n9u)
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2018/06/01(金) 23:37:03.84ID:b9X+Th8V0
ナナ冥灯で攻撃7耳栓5弱特3集中3フルチャ3砲術3増弾ガ性1業物組んでみたが中々良いな
デフォ白30が業物で60だから継戦能力高いしこの構成ならフルチャ弱特発動でバダデバデブロスに殴りで上回る
超出力ビンダメージがトレモで66だからブロス80には当然及ばないが超出力1回あたり84ダメージ差は爆破と殴りでほぼ戻せる
継戦能力は遥かに上だからディア程度の相手ならこっちのが早いわ
0529名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a18-3n9u)
垢版 |
2018/06/02(土) 00:05:52.15ID:ZdDNgGhw0
既出かもしれんが組めたので初カキコ
ガイラ角(スロ)
頭バゼルβ
胴スロ1×3
腕ゼノβ
腰バゼルβ
足エンプレスβ
耳栓5 匠4 体力3 砲術3 ガ性1 増弾 ひるみ1 剛刃 無属強 胴のスキル
0534名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d600-5on+)
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2018/06/02(土) 01:11:41.35ID:BKWaS+Tc0
はぁ...

頭 属性耐性1 雷属性攻撃3 3-0-0
胴 属性開放2 1-1-0
腕 属性耐性1 属性開放1 3-3-0
腰 ランナー2 1-1-0
脚 属性耐性1 雷属性攻撃2 3-0-0
0538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 16a7-8Jma)
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2018/06/02(土) 01:39:01.73ID:dJ2YczII0
よしわかった武器作成エンドコンテンツ入れよう!
アレキサンドライト10万個と旧貨幣10札と欠損した激レア武器な
あと小型モンスター10万匹討伐と古龍全種の玉100ずつもつけるか
0539名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/02(土) 02:39:38.55ID:IOW2d4LT0
>>534
また弓が強化されますな^-^
0540名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da9f-CKCa)
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2018/06/02(土) 03:17:45.02ID:rLXqMhKF0
俺は耳栓5攻撃4集中3弱特3渾身3超心1砲術3ガ性1増弾業物で組んでるわ
>>220>>268でも書いたけど悪くはないよねナナゼノ斧
ちゃんと計算してスキルと担ぐ敵想定すれば使えないことはないと思う
カタログスペックだけみてネガるのは簡単だけどブロス以外も使いたいしな
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/02(土) 04:08:32.26ID:+0Z+C20O0
ナナ関連で言えばブロステンプレが匠5から匠4剛刃1に移行したインパクトがデカイわ。対ネギで半分近くの間白ゲだもんな。
ナナチャアクはまぁオモチャだな。
加速再生ってどんなもんだったか覚えてないからちょっと触ってみたい気もするけど先に一式スキルで試してみよっと。
ゼノ派生に関しては高々10%の会心と白ゲ分加算しても剣撃が青ネギ以下って時点でどうにもならん。そこからさらに瓶ダメで差が開くからな。
そもそも斬れ味ケア無くしたアドバンテージで伸び代があるならネギがもっと活躍してる。
まぁ実際ネギの使いどころは無いわけではないけど、まずそこの置き換え選択肢にすら届かないと思うよ。
ブロスの前にネギを見た方がいい。
0544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-xa5x)
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2018/06/02(土) 05:05:58.95ID:mzrEEnYs0
久々に強属性握ったけどナナぐらいの大きさでももう超出漏れて微妙だな
強属性の超出は一点にまとめて欲しいわ
肉質に左右されるのになんで広範囲にぶっかけるようにしたのか
0552名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f5e9-LfV8)
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2018/06/02(土) 09:09:57.10ID:N5mkoQT20
しかしチャアク弱くね
超出当てる機会はどんどん減ってるし
なぜが超出の斧ダメージは当てにくくなってるし
与ダメはナーフされるし
ブロスしかまともな武器ねーし
トロいから攻撃の隙に吹き飛ばされるし

他の武器使ったことないから比較できんが

弱ない?
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f118-8Cgt)
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2018/06/02(土) 09:25:53.13ID:XX1eM4150
歴女なんて立ち状態だとほとんど超出チャンスないし
チャンスあっても立ち状態だと斧部分ですらフルヒット難しいからね

タゲ外れるマルチだとそれが加速するだけだし周りの足引っ張ってる感半端ない

あとひっくり返ってるナナの頭に超出入れると斧が頭にヒットしてるのに衝撃波だけのワンヒットが多いの俺だけかな?
超出の斧のヒット判定でも変わったのかな?
0555名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e54-msj4)
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2018/06/02(土) 09:43:10.36ID:CU+QHVk80
そういう話題は実際追加モンスターの隙きがどんどん減って来てたとしても
プロハン様がやってきてお前が下手なだけって言うマウントとりの絶好の餌食だから発展性がないんだ
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-xa5x)
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2018/06/02(土) 09:54:06.37ID:mzrEEnYs0
糞肉質だしあっちこっち移動しまくるし隙潰しすぎて高出すら博打感あるし
ヘイト集中する上に簡単にダウンするソロならまだしもマルチのナナつまんね
あとナナの炎って前もって盾構えてても貫通することたまにあるんだけどなんなの?
0572名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-HnuF)
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2018/06/02(土) 11:18:28.62ID:d0IDvBhsp
チャアクしか使ったことない(とは言ってもまだ200にも満たない)けど、下手な俺がソロで大半のクエクリアできるくらいには強いと思うぞチャアク

みんな求めすぎなんじゃないか
普通に戦えるくらいの火力あるし気持ちいいし大大満足だ
0578名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 158e-e69z)
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2018/06/02(土) 11:50:09.07ID:GopT8rYQ0
ここの奴ら文句ばっかでほんと笑う GP高出力がないクロス時代を思い出せよ
0585名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF9a-3n9u)
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2018/06/02(土) 12:06:34.56ID:BZdWShEOF
スレの内容から半分位は今作からデビューだろ
0589名も無きハンターHR774 (スププ Sd9a-mM6U)
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2018/06/02(土) 12:23:46.53ID:Oyz2Vu4Ad
みんなブロス担いでるから、頑なにブロス作ってないわー。
救援入ったらたまに蹴られるけどねw
0600名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp05-3n9u)
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2018/06/02(土) 14:18:11.67ID:GbInBIaIp
>>439
武器カスタムスロット強化しとけば、そのスキル構成に集中3追加出来るぞ
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-lkdC)
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2018/06/02(土) 14:50:43.63ID:3oNToCqG0
一応聞きたいんだが、エンプレスアルマの強化先ってどれがいいかね
性能的にはどれも大差なさそうな気はするけど、全強化先作るにしても素材がやたら重いしどれか一本にしたい
個人的には滅尽が一番火力高いし滅尽が良いとは思うんだが
0610名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9a-3n9u)
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2018/06/02(土) 15:23:49.22ID:+2YRsAuxd
ナナゼノが断トツでおすすめ
業物もだけど3スロ2つがデカい
快適と火力スキル両立出来る
あと斬れ味白じゃないとよく弾かれるキリンとかナナ相手にストレスフリーなのも大きい
以外と知られてないけどナナに爆破有効
0615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 652f-lkdC)
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2018/06/02(土) 15:29:23.73ID:UOqhBxY00
>>611
ウルズの火耐性がグズグズなのは指摘されてるが
あのスリップダメージは不動殺しの為のもんだと思うぞ
火葬して下さいとお願いしてるような組み合わせの悪さ
0618名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9a-3n9u)
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2018/06/02(土) 15:36:05.25ID:+2YRsAuxd
>>617
転身良いよ
吹き飛ばす攻撃は自動でジャスト回避って強すぎだよな
0622名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM69-ygN/)
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2018/06/02(土) 15:52:16.67ID:PKxWG7YGM
>>621
変化なし
他武器はいろいろ変化あるけど
チャアクだけ取り残されてる
0623名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp05-05d5)
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2018/06/02(土) 15:58:01.63ID:xLo/d5HMp
白ゲに爆破属性の武器実装して作っておいたほうがいいですよってニヤニヤしてたから
歴戦王は間違い無くクソ肉質だよなあ
それでもチャアクはブロスで超出力叩き込むだけなんだろうけど
0624名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM69-ygN/)
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2018/06/02(土) 15:59:55.95ID:PKxWG7YGM
糞肉質ならガンスで砲撃するか弓やライトで属性浸けにするだけだからなぁ
0628名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/02(土) 18:15:51.11ID:IOW2d4LT0
瓶爆発を一切使わないて条件ならでる
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/02(土) 18:50:57.35ID:IOW2d4LT0
歴戦王素材で武器作れたりしたら良いんだけど
まぁ無いよなぁ
0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ece-3n9u)
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2018/06/02(土) 18:55:13.36ID:AA2m7zHg0
羽生くんまだチャアク使ってるんかな
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ad8-B/7P)
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2018/06/02(土) 19:39:27.03ID:9gECoKQm0
ブロス武器がある武器種でもナナ武器は快適性という長所で運用出来るが(ハンマーとか)
この武器瓶ダメで余計に差が開くんだよな…
長所の斬れ味も倍率至上主義なせいで差が縮まる要因だし
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99a7-sZ2J)
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2018/06/02(土) 20:49:10.36ID:mFHHpLEv0
せめてマム武器みたいに属性値がぶっとんでればいいのに平均値だからなぁ
スキルの影響を受けにくいせいで瓶ダメで差が出やすいから露骨に使いにくい
0650名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7a-Zz9T)
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2018/06/02(土) 23:01:21.97ID:7ZT/ZAkrd
>>646
小スロ2つ捨てて匠1増なら上位互換てわけでもないし使い分けか。スロカスタム無いと砲術かガ性削らないといけないのはちと痛いな。
まぁ何にせよ自由度上がった。
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ebf-sZ2J)
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2018/06/02(土) 23:48:53.85ID:CBkGLtP+0
久々にやったけど普通の個体でさえ安定しなくて下手過ぎわろた
心頭滅却がいいって言ったから付けてんだけどどんどんHP減るわどれを無効にしてんだ
0654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-xa5x)
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2018/06/03(日) 00:11:37.24ID:tNAPrmcZ0
熱ダメ無効より風圧無効優先した方がやり易いと思う
武器ガ氷にクダクマクで
風圧完全無効、匠4、体力3、属解3、集中3、砲術3、氷強化2、回避性能2、回避距離2、ガ性1、怯み1
っていう欲張りセット使ってる
ガ角の方が強いけど他の武器使いたいし、でも榴弾ダメみるとなんだかなってなるわ
0658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 16a7-8Jma)
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2018/06/03(日) 15:53:53.13ID:W1V+/yZ00
ナナはテオ皮被ったオドガロンとして挙動しっかり見て
ノヴァ前のチャージ中に超出ぶっぱ心掛ければ
無効化とか特別に何か組む必要もないネギテオ並に成り下がるでよ
0659名も無きハンターHR774 (スップ Sd9a-VkHj)
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2018/06/03(日) 16:04:45.08ID:U3KVnvg4d
復活したようだしみんなに俺の対ナナ欲張りセットを評価して頂きたい
ギガフロ、エンプレ、バルノス、デスギア、ダマスク、デスギア、匠V
ガ性1,怯み1,熱ダメ無効,火耐性1(20),体力2,氷強化3,匠5,剛刃,砥石2,集中3,増弾,回避距離2

瓶ダメが頭以外榴弾に負けるから微妙かもしれん
0660名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9a-3n9u)
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2018/06/03(日) 16:07:12.81ID:l9TbHIu1d
>>659
熱ダメ無効いらない
風圧3耳栓5無いとストレスフルでやってられない
0669名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-a0Qa)
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2018/06/03(日) 16:36:20.10ID:3wecTwZwa
風圧3って小無効で大には効果なしだよな
つまりナナの風圧は小ってこと?
0672名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-a0Qa)
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2018/06/03(日) 16:45:16.49ID:3wecTwZwa
なるほど、分かれてたのか
ノヴァはガードすればいいから小で十分だな
0673名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/03(日) 16:49:29.13ID:QFFKhZyw0
おっさんに飽きて女のサブ垢作ったけど珠何もないからバダガンバガマというガンキンガマルの呪いの塊で全然可愛くない。
下手くそだけどこれに砲術護石IIとかでもナナどうにかなってるから焦らなきゃどうにかなるんじゃね。
無撃も体力珠も無いからスロ全部余ってるけどwwww
チャアクの珠集め地獄だったの忘れてたわ。もう無理
0674名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMf1-ygN/)
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2018/06/03(日) 16:50:05.79ID:2KcdnRHBM
>>662
熱ダメ無効とクーラードリンクでノーダメになるけど
ノヴァと直線ブレス?後の蒼い炎のスリップダメージは無効化できなかった
0675名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-q6Ax)
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2018/06/03(日) 16:51:19.66ID:uVvYfwc9a
ガ性1、ガ強、風圧無効、爆破無効、火耐3、体力2、氷3、弱特2、砥石1、増弾、集中3、会心撃【属性】
クダレリダ防風石

面倒くさいので作った、ガ強を痛撃と詰め替えた方が良いか、弱特やめて渾身かとか色々遊んでるけど大差無い、耳栓は他のが居ても居なくても痛い目にあってない

熱無効+クーラーもやったけど代わりに抜くスキルを考えるとあんまりだな
ナナ一式縛りとか他の装備でも遊んだけどそういうのは飽きた
0677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f5e9-LfV8)
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2018/06/03(日) 16:53:01.96ID:xdXqoHY50
ノヴァ後のスリップダメージは耐熱装衣で3分の1くらいに軽減できるから
お前らも装備してこいよな

逆にこれ以外では軽減できねーからな

よって熱ダメ無効はいらん
0678名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMf1-ygN/)
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2018/06/03(日) 16:53:56.10ID:2KcdnRHBM
そもそもノヴァ後のスリップとか食らわんでしょ
閃光で誘発できるんだから
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/03(日) 17:05:18.75ID:hnnYAHtP0
女だと下半身にブリゲイド腰はデブに見えて無理だわ・・・
0683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d1bb-psKA)
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2018/06/03(日) 17:11:05.23ID:AGhxFf+S0
かなり久しぶりにプレイしてみたけどナナを倒せる気がしないわ…


最ベストのスキルの組み合わせでオススメを教えてもらえないか?
上見てみると風圧は必須な感じかな?
0684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/03(日) 17:17:14.59ID:hnnYAHtP0
>>683
ベストて人によって変わるしなぁ
良く言われてる風圧や熱ダメ無効当たりは初心者にはおすすめ
立ち回りやすくなるから慣れるまでは付けてみるといい
倒せるようになったら快適スキルを火力スキルに置き換えていく
まぁ俺みたいに快適に浸かりすぎて置き換えられなくなる場合もあるが
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9983-3n9u)
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2018/06/03(日) 18:20:00.78ID:9/Zl9hmn0
ノヴァと多分咆哮時にも大風圧発生するが実践上一番受ける前方青粉塵撒きが風圧小
これ無効に出来ると大分楽になるから風圧3を積む
0690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/03(日) 18:38:41.56ID:hnnYAHtP0
>>687
熱ダメ無効と風圧小あると快適すぎる
0693名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-LfV8)
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2018/06/03(日) 18:52:36.48ID:olzlpnRxp
新武器で業物白ゲージで回すより
金ブロ緑ゲージで回した方が
はるかにナナのクリアタイム早いな

ほんましょーもないゴミ武器追加しやがって
なに考えて開発してんだよほんま
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/03(日) 18:54:08.76ID:hnnYAHtP0
結局ワールドのチャアクはビンダメなんよ
0701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/03(日) 19:15:49.11ID:hnnYAHtP0
ナナの尻尾のの範囲のおかげで良い位置からGP超出がささる
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-xa5x)
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2018/06/03(日) 22:00:37.14ID:IcBxrJM90
なんかみんな慣れたのかマルチナナに苦戦すること全くなくなったな
個人的にガンナーとの遭遇率へったのめっちゃありがたい
あっちこっち駆けずり回ること激減したわ
0710名も無きハンターHR774 (スププ Sd9a-Tpo0)
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2018/06/03(日) 22:01:55.81ID:wyzbFRIbd
>>683
ブロス回スロ
バダデバデ砲、耐火、回避
主な珠は、無撃、増弾、耐火3、体力3…あとなんだっけ?

ガ性もガ強も積んでないし、風圧もないけど
闘技場から青プロ、平伏、玉座まで全部いけたよ
超出2回分貯めたら乗ってダウン取って2発ブッパ何回か繰り返したら割りと簡単だった
0712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9983-3n9u)
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2018/06/03(日) 22:24:59.84ID:9/Zl9hmn0
ナナ胴のお陰で攻撃7耳栓5集中3フルチャ3砲術3広域2増弾ガ性1無撃組めた
フルチャ発動してれば斬れ味青でも>>646構成の斬れ味白の期待値を超えてくるし緑に落ちても646の青以上だわ
流石に倍率41も違うから当然だが回復カスタムで体力前回維持できるならこの構成の方がビンダメージも増えるし斬れ味ケア要らないから楽で良いな
0713名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9983-3n9u)
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2018/06/03(日) 22:30:07.89ID:9/Zl9hmn0
ちなみに武器スロ1つ使ってるから攻撃6に落として攻撃か会心カスタム入れる方が良い
0716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/03(日) 22:47:54.08ID:hnnYAHtP0
運営からの愛を受け続けた弓は
ナナもテオにゃん扱いで倒す
https://youtu.be/Lt5tRMZpZBk
0720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-xa5x)
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2018/06/03(日) 23:12:39.85ID:IcBxrJM90
弓は火力、リーチ、機動力、ガンナー故の特定部位の狙いやすさと防御力以外の全てを持ってるからな
その低い防御力もcsのおかげでどうとでもなるし、頭おかしいでほんと
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f118-8Cgt)
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2018/06/03(日) 23:22:24.42ID:eSXzuTik0
弓は使い方分かってる人が使うとマジ強いけど
大体カズヤか連射パシャパシャだから強くても印象薄いからな

使えてる人でもステップばかりふんでる人ばかりで

ラピッドショットから定点連射剛射2ループとか
ステップ踏んでから連射剛射2ループ

ステップ剛射なんかをうまく使っている人殆どみないや
0726名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMf1-ygN/)
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2018/06/03(日) 23:24:30.09ID:lFWYYPw8M
>>724
ステップ踏んでるだけでもう他武器越えてるから文句すら言う権利ないもんな
ひどい話やでほんま
0732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/03(日) 23:39:38.71ID:hnnYAHtP0
なんの苦労もなすヘビィ賊か弓で終わりそうだなキリンは
え?チャアク?キリン相手にチャアクとかだるすぎなんでパスでw
0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f118-8Cgt)
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2018/06/03(日) 23:47:37.81ID:eSXzuTik0
開発陣の庇護を受け続ける弓と

ゆいいつナーフされスリンガーバグを仕様と言われつつもキャンセル技はバグ認定された民の静かな怒りを感じるんだがw
0746名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9a-Jzjl)
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2018/06/04(月) 01:07:35.13ID:z4dpQH8Bd
防具や珠の使い回しならガンスだろうなぁ
虫棒とかは必須スキルがあまりないから、チャアクのを流用してもそれっぽく仕上がる
0747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6536-w+vl)
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2018/06/04(月) 01:31:45.24ID:s3ylNdnu0
とりあえず使うならいいけどちゃんと組もうとすると意外と互換性がないんだよなガンスは
珠とか防具自体は使い回せるんだけどセットそのままってわけにはいかない
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/04(月) 02:33:56.66ID:m3cQAOu+0
ガ水ガンスはテオガンキンあたりの消化作業に役立ったわ。
あとチャアク封印して全モンスターを最も気持ちよく倒す武器を探す、をコンセプトに武器種練習して増やしててテオガンキンは実際ガンスが楽しい。最速チクボン気持ちよす
0758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/04(月) 03:56:24.99ID:+LYaEiyO0
やっぱ榴弾が武器倍率に依存してるのがダメなんじゃないかねぇ
ガンスとか切り離されてるから一見ゴミ武器でも豊富なラインナップあるし
0760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/04(月) 04:34:27.96ID:m3cQAOu+0
>>758
そこ固定したら終わりの始まり半端ない
無駄に潰したスキルの影響度戻してスキルカツカツブロス以外の伸び代増やせばいい。で無撃は存在ごと抹消で。
無撃はありとあらゆる場面で悪さしとるわ今回
0771名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-He9I)
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2018/06/04(月) 08:02:02.34ID:g4cSlaY8a
武器スキルつけるぐらいなら、
ジョーとマムのシリーズスキル付けろや無能。
0776名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-He9I)
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2018/06/04(月) 08:52:07.60ID:g4cSlaY8a
パンドラ、プロミのナナ思ってたほどじゃなかった。
歴ナナはこれより弱いってま?
0785名も無きハンターHR774 (スップ Sd9a-VkHj)
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2018/06/04(月) 09:54:29.88ID:Nqgh+Poad
ナナ用に風圧付けるなら大以上はいるな
小だと咆哮時に後ろ足部分にいたらのけぞるな

重いからいっそのこと付けなくてもいいかもしれない
0788名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-3n9u)
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2018/06/04(月) 10:10:56.54ID:gNriacu0a
転身前提の難度に調整したからよろしくな
0792名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-m06J)
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2018/06/04(月) 10:29:10.81ID:GeIFvk9Ha
ナナはガ強外して風圧3入れたら死んだからブロスを高耳匠3集中3体力3増弾ガ性1ガ強耐衝1無擊砲術3火耐1(合計火耐性21)に落ち着いた

ガ強無しでも全部ガードできるのかもしれんが試す気力がない
0794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-xa5x)
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2018/06/04(月) 10:49:34.06ID:EVNlMmdM0
ガ強入れたらガードしたはずなのに吹っ飛ばされること無くなったしあれと風圧3は必須だわ
弱特はどうなんだろうな、高出が翼と尻尾に引っかかることそれなりにあるしダウン時翼狙えるしで入れたいけどもう入れる隙間がねぇ
というか増弾すら入んね
チャアク活用できる珠多すぎな、まぁそれが魅力だとも思うけど
0813名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ede7-3n9u)
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2018/06/04(月) 12:30:16.92ID:huMaPL6O0
ナナゼノはパーティーに爆破持ちいなければありだが被ったらどう火力盛ってもブロス以下
爆破を侮ることなかれソロでもクシャルあたりの有効星2でも5回は爆破出来る
殴りはブロスと同等までスロット優位性活かして火力盛れるしビンダメージ差は爆破ダメージで補填
意外と狩猟時間変わらんよ
0817名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fadf-60JU)
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2018/06/04(月) 12:45:26.23ID:kR77zaYw0
バクサイとここにしかスレないの?
0819名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-PTOT)
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2018/06/04(月) 13:04:26.98ID:BL8BJpkna
>>815
ジョーは一撃クソ重い上めくりあるから油断できないもんなぁ
ナナは慣れると全然ダメージ食らわず貼り付けるし
ミスってもダメ軽いから気楽にできるっていうね
熱無効すら不要
0822名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp05-DBTy)
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2018/06/04(月) 13:23:26.62ID:LLJJMWQ+p
今更な質問かもしれんがやっぱナナ相手にもブロス担いだ方がいいんかね?
龍封力とかいうイマイチ効果の実感できないもの信じてネギチャ使ってみてるが結局ブロスのが強い気がしてならん
0834名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d665-a0Qa)
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2018/06/04(月) 14:50:17.03ID:8hTEvaso0
チャージアックスも名前負けせずチャージステップ実装して高出力から高出力に繋げるようになったら面白そうだな
0850名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9a-fpYx)
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2018/06/04(月) 17:45:47.66ID:XhSQSX4sd
ずっと弓使ってきたんだけど弓強すぎてヌルゲーで飽きてきたからシリーズ初チャアク
とりあえず最初は超高撃ちまくればいいんよね?なんかこうこの敵を何分で倒せたらまずまず使えてます、的な指標ってなんかないです?
珠コンプしてるし砲術×3はあるからスキルはだいたい組めるんだけど弱特って超高撃ちまくるんやったらいらない気がするんだけどそうでもない?
0851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5aca-msj4)
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2018/06/04(月) 17:46:14.22ID:KLEpKZbj0
甘えたこと言ってんじゃないよ。双剣みたいな絶望的にリーチのない武器は破壊王つけてまず手を破壊してダウン取ってからの
頭全力攻撃でムリヤリ破壊して角回収だよ。それだって移動遅れると頭殴れない。最悪飛んでるところをスリンガー当ててダウン
取って頭部破壊を狙うしかない。チャアクなんてまだまだ近接の中では楽な方
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/04(月) 17:52:58.18ID:+LYaEiyO0
未だに珠揃ってない人て未来予知してないの?
0855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/04(月) 18:11:25.10ID:m3cQAOu+0
>>851
ちなみに手って破壊した後も一定ダメージで何度でもダウンとれるよ、怒り時以外。怒り時は怯みになっちゃうけど。
イベクエでカロン?きてれば角折り帰還マラソンで貯められるんだけどねぇ。
0859名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-0kqv)
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2018/06/04(月) 18:46:11.33ID:Km4xN+Cxa
>>850
ブロスのマイナス会心を手っ取り早く解消するには便利だよ弱特
PSが高まってくると顔面に張り付く時間長くなってくるし
超出力がメインソースだとしても瓶ダメは3-4割程度なんで会心は無視できない、個人的には渾身のほうがいいけど
0861名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9a-fpYx)
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2018/06/04(月) 19:01:52.74ID:XhSQSX4sd
>>858
GPはチャアク使いのなかでも上手い人が使うイメージなんだけどみんな普通に使ってるもんなのか
>>859
あーマイナス会心消すためか渾身とかも積むとなるとフルチャとか入れるのきついな、剛刃とか高速砥石は抜くかなあ
>>860
選民把握したぜ
0862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e54-msj4)
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2018/06/04(月) 19:13:33.24ID:UwmY+GvL0
ガードから斧変形でGPなんて難しい事はなにもないし
切れ味消費抑えやすいしダメージは出るしチャージも貯まるし超出に繋げられるしでやらない理由はない
上手い人は回転斬りの置きGPや一瞬しかない抜刀斧GPなどを使いこなすってだけ
0864名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-dTXy)
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2018/06/04(月) 19:15:24.34ID:j4wL3SS9p
無撃、砲術、増弾、ガ性、(集中)つけたらあとは生存快適スキルか火力スキル追加するかは場面やお好みだな
渾身は弱特に比べて乗せにくいのはあるな

とりあえずガード→超出とかからやってみ
あとはあからさまに分かりやすい突進系でGP取るとか
0871名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-PTOT)
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2018/06/04(月) 19:45:49.67ID:wdoVy7X1a
>>861
GPなんて目押し系で最も簡単な部類だぞ
太刀の見切りの方がよっぽど難易度高い
というか下手したらランスのパワガの方が入力コマンド考えると難易度高いくらい
使ってない人は単にアレルギーでできないと決めつけてるだけ
0872名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9a-fpYx)
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2018/06/04(月) 20:07:11.86ID:XhSQSX4sd
>>871
そーなん?ワールドがP3以来やからチャアク自体に馴染みがないのよねGPも
太刀もランスも使えるからそこまで難しく考えなくていいのかなーとりあえずGPとはなんたるかを学んでくる
0873名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-xa5x)
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2018/06/04(月) 20:38:35.86ID:EVNlMmdM0
ナナやってて思うんだけどさ武器種間の斬打縛り無くしちゃってもいいんじゃないの
やっぱ不味いんかな、デザイン面ではもうそういうのに囚われてなさそうだけど
0874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/04(月) 20:45:32.81ID:m3cQAOu+0
ていうか何使っても弱点は同じなのがよく分からない、ゲームシステムとして。同じ弱点の中で効きやすがちょっと違うだけ。
色んな要素が可能性の塊なのになんか似たようなことばっかりになるように仕組まれてる。
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5aca-msj4)
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2018/06/04(月) 21:37:47.58ID:KLEpKZbj0
>>855
それは重々承知してるんだが、手を破壊して頭が下がった状態でも双剣の通常攻撃はゼノ頭には届かない
かろうじて鬼神乱舞時の振り上げモーション時はかするように当たるが勿論フルヒットせず2、3発当たるだけ
これをひたすら頭部が破壊されるまで繰り返す。かなりの苦行w

打武器の切れ味って、いったいなんなんだろうなあ・・・・
0884名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM9a-ygN/)
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2018/06/04(月) 21:52:00.75ID:F6tjV3O7M
変わりにビンと弾無限になるがよろしいか
0886名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/04(月) 22:32:35.39ID:+LYaEiyO0
拭いてるだけなら研石じゃなくて布使うべき
0888名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e8e-pSRE)
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2018/06/04(月) 22:46:32.47ID:cOQPhkAu0
ババア<レア欲しい?レア欲しい?
ババア<はい!匠珠!
ババア<何?欲しいのはこのレアじゃないの?
ババア<しょうがないにゃあ…
ババア<じゃあ…はい!茸珠!

鉄 壁 珠 を 寄 越 せ !!
0895名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a2f-bnoj)
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2018/06/04(月) 23:09:18.94ID:zTEdwWeT0
集中3の突進斬り→溜め二連斬り→回転斬りの瓶溜めコンボ良いですね。終わりにGP付きだし(これで何度も助けられた)
集中は外せないって人の意見をやっと理解できた。自分も強化持続派から集中派になってしまった。
後は移動斬りを巧く使いこなしたい。
0898名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0181-mmId)
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2018/06/04(月) 23:53:03.44ID:XSJO21QG0
あまりに快適スキルに偏らせて使ってたら楽は楽だけどもう弓とか使った方が早いし楽じゃんって結論に達してしまったからやっぱりブロス担ぐよ
0900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/05(火) 00:17:47.37ID:STtHFSS30
>>899
榴弾瓶だとすれば増弾砲術3ガ性1がほぼ必須。
ブロスなら無撃。
あとは集中2とか3とか色々。
ガ性はGP苦手だと3盛ることもあるのかな。
アドセンスクリックお願いします。
斬れ味は当然高い方がいい。
今のベーシックなテンプレだとブロスで
耳栓5匠4剛刃1体力3集中3砲術3無撃増弾ガ性1
だと思う。これを軸にみんな体力とか耳栓削って会心ケアしたりしてる。
0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-fpYx)
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2018/06/05(火) 00:24:36.57ID:CX+keM1y0
>>850やけど
とりあえず歴戦4枠行ってみたんだけどネギ5分、ハザク6分かかってしまった
超高の瓶のダメージ一本85とかなんだけどスキルなんかおかしいかな?
砲術3はつけてるんだけどな
0906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/05(火) 00:38:51.60ID:STtHFSS30
>>901
充分じゃね。
今作初モンハンでチャアク使用回数1000回くらいまで普通にテンプレブロスで歴ネギ5分切れなかったわ俺。
マルチばっかやってた所為もあるんだろうなと思ってソロで練習し直して今は2分台って感じ。
0908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-xa5x)
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2018/06/05(火) 00:53:22.17ID:fX/jAFk40
匠、剛刃、無撃、砲術、増弾、鉄壁、強壁、集中、耳栓、体力、怯み
ここに弱特渾身攻撃フルチャみたいな火力スキルも入れれるんだから、ほんと使える珠は多いよ
0913名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM9a-ygN/)
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2018/06/05(火) 01:42:08.89ID:ebxlDqATM
ヴォル先生とか相手だと弓はかなりだるいな
ジョーも糞だるい
0914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d665-a0Qa)
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2018/06/05(火) 01:56:05.46ID:0FwmU6870
>>909
圧縮斬りはそのまま前方に宙返りできてもいい感じがある
0920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1560-0kqv)
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2018/06/05(火) 03:03:17.10ID:0Mwj5ee50
ナナ武器を1つ作るとしたら炎妃がいいんかな…会心20%はでかいよね
滅尽は攻撃高いけど会心0%だし爆破属性も1番低い
冥灯と悩むけど素で白ゲージあるから業物まで必要なのかなって…決断できないぜ
0924名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/05(火) 03:18:55.45ID:STtHFSS30
メインのおっさんが嫌でサブ垢女を始めたけどメインのおっさん性転換させた方が早い気がしてきた
メインで未来予知とかしないで攻撃珠10個出てるのに増弾2個とかだから絶望感凄い。
歴戦王ドドガマルを待つしかないのか。
0933名も無きハンターHR774 (スププ Sd9a-mM6U)
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2018/06/05(火) 08:03:52.38ID:I3tXnksYd
>>920
俺は冥灯にしてるよ。
業物付いてるから白ゲが結構長い時間維持してくれるし、匠付けたらなおのこと。

会心はまぁ渾身付けたりその他諸々でなんとかなるw
0934名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM8a-3w+Y)
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2018/06/05(火) 08:11:19.15ID:a9jDwPZrM
ナナ戦て回転ブレスgp取ったときと、炎チャージしてる時以外確定で超高入れられるタイミングある?
尻尾gpはしょっちゅう潰されるからいつも、高出に抑えてるし
転身着て時も、超高キャンセル食らうから転身中はいつも解放1、2メイン、たまに高出なんだよな
こんな適当立ち回りでも、歴ナナ10分切れるからまだいいんだが…
0938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd71-ygN/)
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2018/06/05(火) 08:53:01.64ID:jVaTXBun0
GP超出すら間に合わない時とかは事前斧モードからの超出するし一応斧モード使うよ!
0942名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9a-yDqJ)
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2018/06/05(火) 09:56:17.77ID:A+5Av4A9d
>>934
前方にだけなぎ払いブレスしたあと
テオの往復ブレスみたいに終わった後隙晒すからブレスGP出来たら顔面にぶち込める
怯んでくれなきゃ反撃貰う確率高いけど
0946名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp05-HnuF)
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2018/06/05(火) 11:13:57.88ID:D2GeLet6p
初歩的な質問ですまんが、超高出力の榴弾判定(気絶値が付与されてるもの)ってどこにあるの?
おもっくそ叩きつけた斧?衝撃波?
そもそも解放1や2、高出力みたいにヒットしたところに付着して爆発するタイプなのかもエフェクト激しすぎて見えないんだ
誰か教えてくれー
0957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-xa5x)
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2018/06/05(火) 13:02:34.12ID:fX/jAFk40
ナナ胴のおかげでブロスでもフルチャ組めるようになってるぞ
ただ集中とは喧嘩するけどな
というかなな防具優秀すぎて剛刃匠織り込んでも快適装備組めるようになったおかげでブロス以外本格的にお役御免になってしまった
0958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6536-HnuF)
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2018/06/05(火) 13:06:58.55ID:HEBeGeUh0
>>947-950
レスありがとう
ブンッ(振り上げ) ドンッ(叩きつけ) バババババンッ(衝撃波)
のうち、ドンッとバババババンッにあるって感じでいいのかな?
とすると気絶を効率良く狙うには、バババババンッを一点に当てられない都合上やはりドンッは頭狙いの方がいいんだね
0960名も無きハンターHR774 (JP 0H62-1y0s)
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2018/06/05(火) 13:26:26.24ID:2cifw092H
>>958
ドンッにはないと思う
気絶狙いなら高出力か剣強化も使えば早い
0961名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cddc-uHCV)
垢版 |
2018/06/05(火) 13:27:20.31ID:HCHeGBj90
盾剣強化持続が目的になっちまう。立ち回りムズいね
0963名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6536-HnuF)
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2018/06/05(火) 13:48:15.64ID:HEBeGeUh0
>>959-960
レスあり
ドンッにはないのね把握
気絶狙いなら高出力か解放Uになるのかー
勉強になったわありがとう
0964名も無きハンターHR774 (アウーイモ MM09-WnAL)
垢版 |
2018/06/05(火) 14:10:17.05ID:svVV0CNGM
マイナス会心消すことに異常に拘ってる人いるが別に無理して消す必要はないぞ
高倍率武器だから会心の恩恵がややでかいだけであってマイナス会心が弱いというわけではない
0966名も無きハンターHR774 (アウーイモ MM09-WnAL)
垢版 |
2018/06/05(火) 14:18:12.66ID:svVV0CNGM
いやだからそれは会心の恩恵がでかいだけでマイナス会心が弱いとは関係ないだろう
マイナス会心は消さなきゃ弱いって勘違いはなかなかなくならないな
0968名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d81-msj4)
垢版 |
2018/06/05(火) 14:50:23.14ID:osgNFH8C0
会心率を上げた場合のダメージの期待値だが
マイナス会心を消すのに会心をつけた場合会心率0以上の場合で上げたのに比べ費用対効果が1.07倍よい
シミュ回す際マイナス会心武器の会心スキルの有効度は上がるのを覚えておくとよい
もちろん必須ではない

上の数字は超会心は考慮してないのでその場合はまた変わる
0971名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/05(火) 15:02:02.77ID:STtHFSS30
高倍率だから会心の影響が大きいって話は、高倍率だから加算系の攻撃力UPの影響が相対的に小さい、の方が正しい解釈だと思うんだが。
斬れ味とかの乗算系スキルとの比較に関して会心も同じ乗算系だから、倍率上がろうが下がろうがその2つの間に相対的な変化はないでしょ。
武器倍率高いとフルチャとか攻撃とかみたいな加算系スキルよりは会心、斬れ味のような乗算系スキルの方が優先度高くなるってだけで。
あと乗算系スキル同士の優先度で比較する場合は会心影響前の状態で係数を乗算していくからベースがマイナス会心だろうがプラス会心だろうが、乗算期待値の単純比較で問題ない。
よく言うマイナス会心からの方が伸び率がいいっていうのはマイナス会心状態からの伸び率で算出してるだけの数字のトリック。
原点に係数掛けてくんだからスキル同士の影響度を比較する際には意味のない数字だよ。
0973名も無きハンターHR774 (アウーイモ MM09-WnAL)
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2018/06/05(火) 15:06:09.56ID:svVV0CNGM
>>970
それはマイナス会心云々というより盛れば盛るほど上昇率が下がっていくというだけであって上昇値は同じだよ
マイナス会心どころか会心に限らず他のスキルでも同じことだから特にマイナス会心だから有効度が上がるということにはならない

丁度書いてくれたけど>>971の言ってることが正しい
0974名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d81-msj4)
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2018/06/05(火) 15:12:49.16ID:osgNFH8C0
ではもっとわかりやすいように会心の効果を大きく仮定してみようか
会心をダメージ50%増マイナス会心をダメージ50%減としてそれぞれ実ダメージがどう変わるか考えてみてほしい
0975sage (ワッチョイ ceab-sZ2J)
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2018/06/05(火) 15:19:20.96ID:gu1ir6Ie0
マイナス会心から会心積むのも普通に会心積むのも同じなのにどうしてこんなにも勘違いされて広まったんだろうな
よく計算もせず0.75倍!?超弱いじゃん!って感じなんだろうか
0982名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d81-msj4)
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2018/06/05(火) 15:34:44.00ID:osgNFH8C0
>>974の条件で会心を0→100%
-100→0%とそれぞれ変動させたとしよう
会心なしの状態のダメージを仮に100とする
前者は100→150ダメになり後者は50→100となる
この結果をどう見るかということなんだが
0986名も無きハンターHR774 (スップ Sd7a-faVr)
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2018/06/05(火) 16:00:31.95ID:4yzi9i7id
よくわからなくなってきた
会心率を+100%するスキルと斬れ味補正を1.25倍にするスキルがあったとしてマイナス会心武器に優先してつけるべきスキルはどちらだろう?
0987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
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2018/06/05(火) 16:02:38.67ID:STtHFSS30
まぁそもそも会心ケアと斬れ味ケアってコストも期待値も全然違うから、細かくやりたい人は各々ちゃんと自分のPSに合った発動率込みの期待値計算して比較してね、だな。
チャアクはケースバイケース過ぎて一般化するのがそもそも難しい。
みんな基準用に自分の1分あたり斬れ味消費と弱点攻撃率、渾身発動率くらいは録画して見てみると反省にもなって面白い。
自分の場合は結局会心放置の匠4剛刃のテンプレが一番期待値高くて万能。
0988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ceab-sZ2J)
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2018/06/05(火) 16:13:34.57ID:gu1ir6Ie0
前までは匠5運用してたけどエンプレスのおかげで匠4剛刃が組みやすくなったから俺もそれだな
個人的な優先度は匠4剛刃>匠5>集中3>弱特>攻撃
0991名も無きハンターHR774 (スップ Sd7a-UNjo)
垢版 |
2018/06/05(火) 17:55:53.72ID:+i38u/oyd
歴戦王キリンが稀代のクソ肉質だった場合に備えて剣強化多めの立ち回り練習してるけど結構楽しいねこれ
高出置く機会のが多くなりそうな気もするし耳栓集中切って専用の構成とか考えても楽しいかも
0993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9983-3n9u)
垢版 |
2018/06/05(火) 18:06:15.08ID:EIM4S11i0
ブロスに斬れ味白盛るより青でもフルチャ3攻撃7の方が火力でるからエンプレス胴ある今斬れ味白マイセット全て消去した
ビンダメージも5くらい上がるし
0999名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-Zz9T)
垢版 |
2018/06/05(火) 20:59:02.17ID:STtHFSS30
>>993
それだと青どころか緑いきそうだけど、匠以外も削ってるんじゃ?
対古龍考えると引っ掛けダメージやらスリップダメージやらガードの上からの削りやらでフルチャなんてTA用くらいしか入れられないわ俺のPSじゃ。俺だと攻撃時の発動率4割切りそう。
テオナナハザクネギ全部相性悪い。
チャアクでフルチャ入れて貼り付けるやつすごいわ。
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