【MHW】ハンマースレ 37回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 36回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526016051/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック ■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 アウアウカー Sa95-0pd5
前スレ踏み逃げ&NG推奨 >>1
乙、あんた紳士たるムロフシの中でも群を抜いて輝いてるぜ >>1
乙フシ
わい笛の者なんだけど、相方がハンマーでハンマーと一緒にやるの好きなんだ
唐突な申出だけど、笛1ハンマー3で歴戦ボッコボコにして楽しみたい場合、たまーにここに誘いに来たら迷惑でしょうかね?
笛の音色とハンマーの打撃音でセッションしたい、したくない?
耳栓でも攻撃でもなんでも吹きまっせ マジで俺よく剝ぎ取り後に滅竜投げつけられるんだけど
まさか俺だけ!? >>1乙
072大剣みたいなギミックつきのいかしたハンマーが欲しいな 適当にマムやってると金ぴかハンマー持ってる人が割といる
何となく担いでみるか〜ってところに丁度良いのかしら >>21
デザイン武器はどんどん追加してくれても良いよねぇ
1個だけとか寂しいわ ガンハンマー欲しい
溜め段階踏む毎に薬莢がかしゅっと飛び出る感じで
ガンスのパクれば行けるでしょ ポータブルあたりからやってなかった勢だけど前はギミック武器あったよな
リボルバー型の劇鉄起きるやつとかあった気がする ギミック武器が少ないには単純に手間だから〜とか技術的な問題とかじゃ?と思ってしまう ガイラ土砂なんとか運用しようかと思ったけど
スキル盛らなきゃいけない分やっぱボルボブレイカーで良いやってなっちゃった マム武器は絶妙に使いにくい
あとちょっとが色々足りなくて結局スキル組むの諦める なんか急にガクっと書き込み減ったな
発売日からずーっとやってる俺のような奴はあまりいないのだろうか >>39
私も発売日からずーっとハンマーをやってる俺のような奴ですよ
基本ROMだし、仕事や家庭の都合でなかなかムロ部屋におじゃまできないのが非常に残念ですが
もう今どき遅い時間帯じゃ、兄貴たち集まらないですよね… 効率部屋でマム回すよりムロ部屋でブン回す方が楽しいのは当たり前なんだよな
もうすぐイベント終わるから悠長なことできないが、ハンマー専だと上位互換武器がないから気ままに縦フシ出来て良い マム来るまでハンマー専門だったけど野良だと人権ないからね・・・
戦利品試したり他武器に浮気しちゃってるわスマンな 「ハンマーしか使わねぇ!ハンマー最高!」よりは「一通り使ってみたけどやっぱりハンマー最高」の方が信頼できる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:34
【部屋番号】7fn6baW46daK
【備考】マムタロサァン 歴戦のムロフシ達がエリア3、4をどう乗り切るのか興味ある >>39
ずっとやっってるけど、ここ最近の再配信の繰り返しでテンションは低い
マムにしろジョーにしろ引っ込めないでいたほうが、また使い回しイベントかー感はなかったんじゃないかなあ ぶっちゃけ追加コンテンツがないから話題も無くなってくるよねと 俺がモンハン情報ここでしか仕入れてないだけで実はいろいろ新クエストとか配信されてるのかと思ったら
やっぱり一切ないのか
サクラコラボからなにも無いのかな? あれ?そっちが後だったっけ
忘れたけど両方やった記憶はあるわ とか言ってたら明日ナナちゃん来るやん
テオと同じ感じならハンマーでにゃんごろ出来そうやな 案の定太刀とチャアク修正されたみたい
・太刀の見切り斬り成功時の効果が一定の条件を満たすと永続してしまう現象を修正しました。
・チャージアックスの超高出力属性解放斬り後、特定の操作でキャンセルして高出力属性解放斬りに繋げることができる意図していない連携をできないように修正しました。
これはもうピクピク溜めは公認と言ってよろしいか? ピクピク溜めは地味過ぎるからなぁ
リーク通りなら次はキリン亜種?
ハンマーはあるのかねハンマーは テオは叩きやすさと坂でのクルクルが爽快だったがナナはどんなんなのか プロモの夫妻VSネギがただのイベムービーなのか、戦闘前の導入ムービーなのかが重要だ
3体同時やりたいです >>58
キリン亜種はイベクエでくる歴戦王のことじゃね?
見た目が少しメタリックということだし 歴戦王ワロタ
ボルボでキリン脚γ装備しないといけなくなるパターンありそう… と思ったけどこの内容だとモンスター発見時の首ゴキは相変わらずっぽいな 武器スキルハンマーだと何付けられんのかな
イメージで鈍器とかいうクッソどうでもいいもん付けられそう ナナは流石にソロ限定じゃなくなったか
CSだと2G以来か まあハンマーで欲しいシリーズスキルって無いからなあ
剛刃業物あればいいかなって程度かブロスより強いこと前提だけど 結局ブロスより弱いと作ったあと数回担いで倉庫の肥やしになるのが いや弾かれないしやたら頭に攻撃吸われるしで相性めっちゃいいよ >>76 え、相性いいでしょ
色々武器使うけどキリンはハンマーが1番楽だ 陸珊瑚のフィールド(坂)もあって近接なら一二を争うレベルで相性はいいと思っている ナナトリ好きだったなあ
発掘思い出して吐きそうだけど ナナ武器根性再生業物から選ぶんか
でも火か爆破付いてるだろうし微妙な感じなりそうだな 防具にγシリーズ追加されるけどマイセット組み直すぐらいの変化あるかな? 回線落ちから戻ったら部屋解散してたのでこちらに
ラストマムご一緒してた方すみませんでした キリン脚とか既に強い部位は微妙な位置になりそうγ
雷耐性1 属性開放2 A--
みたいな 私ハンターランク低いのに部屋で最後まで付き合ってくれた方々、ドスありがとう まぁナナもテオと同じくハンマー使いのおやつとなる事だろう ほっぺたビッターン!
ムロフシ達がガチのマジで白目剥く程の装備だと良いんだがな マルチだとスタン全然取れないんだけどKO積んだ方がいいのか ナナ防具フル装備画像で属性解放2付いてたから期待してたのに、個別に見たらどれにも付いてなかったでござる
スロットが尋常じゃないから強いだろうけどスキル自体は微妙だなあ
足のβに期待 ガンナーいないときだけKO付けて頑張ってる
ゲミとか来るとあほらしいから渾身にする
榴弾で楽にふらふら取れるなら爆破ハンマーでガッツリスタン取れるようにしてほしいね マルチで1回もスタンが取れないのだとしたらKOよりも立ち回りを磨く方が良いのかな?
スタン2回目はそもそも狙わないし、今作のマルチスタンがキツイのはたぶん周りも分かってるしそこまで深刻だとも思わないけど KOは枠勿体ないからおすすめ出来ないな
とりあえず閃光で落としたり罠とかすれば1回はスタン狙えるはず
相手がなにかにもよるが ムロフシ達とキリン王で回転するのを楽しみにしてるぜ 調子に乗ってるとキリンの頭付近に落雷が来て全員殺されそう…w 俺は逆だわ
ずっとソロだったけど、ここ最近はマルチしかやってない
そもそもスタン時間短縮されてるから、取れたらラッキーぐらいで気楽にやってる
立ち回りも獣竜種以外ならなんも問題ないし楽しい ソロのが効率がいいが効率がいいのが楽しいわけじゃない 歴戦王キリン痛すぎて盾持ちと遠距離だらけになったら居場所無さそうだな 痛いと言ってもさすがに耐雷の装衣さんをぶち抜いては来ないだろう(楽観) ジョーも居場所無かった
マムも居場所無かった
キリン、ハザク居場所あるかね
ほんと強打の装衣削除して欲しいわ 水属性武器でナナちゃんの残り火が消せるらしいぞ!良かったな! まあ熱の奴くると近接は溶けるかな
閃光もやっぱり対策されてるねぇ
この感じだと歴戦はかなりヤバいかな 大鬼鉄のデサインは好きだから嬉しいちゃ嬉しいけどさ・・・ ナナ頭ひるみでダウン取れないっぽい?からテオほど完封できる感じじゃないね
まぁ近接では相性はいい方だろうけどさ と思ったら強化でギガンテのトゲかジーヴァのわかめつくのかよw
最悪だわwww ナナとハンマーは相性良いと思う
テオより緊張感持って戦えばなんてことないよ、部位破壊でもダウンしてくれるし >>129
使えないレベルではないか、、
装備はハンマー実用レベル? 歴戦王が根性必須バランスなら出番があるかもしれない 斜め77度の並びで泣く泣く嘶くナナハン7本難なく並べて長眺め 最初の歴戦王ってキリンだろ?
まぁグルグルからの即死だよな ハンマー攻撃1000超えてなかったか…
他の武器も微妙みたいだけど虫棒は強そう 他の武器と倍率合わせることにこだわられてる気がする
ハンマーなんか物理倍率が全てなのになー プロスシャッターのカスタム
回復って2個つけると回復量も2倍ですか? ガイラハンマーのときも思ったけど本当に既存武器(無撃シャッター)と比較検証して実装しているのかしら・・・ ナナ武器はハンマー太刀大剣ランスが完全にゴミだな
尻尾が要るからハンマー使うのも辞めた
ワールド楽しいねえ あれは潜り込めないようにしてある
風圧も嫌がらせのように連発してくる
2頭混ざるし、こやし不可、閃光落としも効かない
尻尾と翼が弱点、素材的にも尻尾切るべき
消火もできないハンマーの立ち位置が怪しいぞ
またソロだな 業物匠無し運用がスーパー汎用装備だから、低火力を覆す良い感じの構成を誰か考えてくれ
俺は諦めた >>152
露骨なハンマー潰しにしか見えなくて草ぁ! 基本的に尻尾殴らない系の武器とってはきつそうだなぁ 正面立っててもくるくる回って頭が反対へいくね
そのあと高速尻尾&炎や風圧&炎で滅茶苦茶にしてくる
もちろんテオのドリフトタックルや猫パンチも完備
視覚的に滅茶苦茶なところに合流してカオス化
なんか色々と滅茶苦茶過ぎてオッサンには厳しいわ 風圧くらいなら俺が笛担いで無効化してやんよ
炎妃笛もなかなかあたりだった また装備微妙なのかー
まぁムロ部屋行く口実が出来た程度の期待にしておくか
今夜はいくべ どんな顔だろうと潰して潰して潰してピンク色の肉塊に変えてやるだけよ 武器の性能良くなってるね
やっとレア8の武器に単独スキルついて救済された感じ
スロも多いし良いやんけ ナナ対策の防具どうしてる?
火耐性20いらんのかこれ?
とりあえず、ネルうぜえええええ 全サイズ更新終わってるのだが、この2連のフリークエストでしか探せないのは苦痛だな…
調査クエスト見つけた人いる? うーんボルボブレイカーとブラスシャッターでいいな
歴戦王に期待 ナナは戦ってみてこれ歴戦個体になったらアカンやつやって感じには面倒かった
装備は鎧と脚が良さそう 素白30らしいね
業物匠無し超会心運用でなんとかするか >>165
火耐性積んで属性耐性飯食ってクーラー飲んで気絶無効にしとけば滅茶苦茶になってもなんとかなるよw すまんクーラードリンクでテオやナナの熱軽減できるのHR400で今知ったわ >>167
歴戦ネギの隠れ身痕跡集めやってみたよ
まぁ終わってからナナが歴戦じゃないの気付いたんだけどねw
結果、レポート1個も出なかったよ。
ナナのレポートが出なかったのは当然として、レポート自体が1個も出なかった。
まぁ他の事しながらだったから最終的な総ポイントは680くらいだったんだけど、俺の運が壊滅的に悪いんじゃなかったらあの方法ではもう出来なくなってるのかも? >>173
火耐性役に立ってる?
全然意味なくね? 発売時からあるブロス無撃武器が最強のまま
イビルジョー、マム鑑定、ナナと実装されて尚、ガチ武器の選択肢増やして貰えなかったのって
最早ハンマーだけじゃないか。そういう意味じゃ唯一の不遇要素くらってる
ヘビィで覚えたアンフィ賊援撃が貰えた時のような興奮を一番愛するハンマーで味わいたいのに。ぐやじい >>176
ぶっちゃけテオもわからん
多分一緒やろって適当に書いた 無撃がほぼバグレベルだしシャッター超えるのは難しいとして、
別属性のカオスラくらいの品欲しいのう ナナに限らずだけど新モンスが坂エリアに来た時の「坂心地はどうかな?」感は異常
ていうかテオといきなり騎乗位始めて絶頂爆発繰り出してきて草生えた タメで全体が光れば良いハンマーなんだが新しいやつはどうじゃろ >>179
んー、火傷はしないからなーwマムで組んでるから火耐性高いしーそれに耐性飯で火無効にしてるんだよね
気絶無効やクーラードリンクのほうが遥かに仕事はしとるかなー
>>184
追加されたモンスターいまのとこ全部坂ごこち駄目やないかw チャアクは誤差とはいえそのブロスの上位互換をマムで貰えたからなぁ
角でも既製品でもどっち持っても性能変わらんけど、使いすぎて見飽きた武器も金ピカになれば目新しさがある
ガイラハンマー麻痺があればまだウキウキできたのに。何で氷、水、雷やねん 不動着て坂ゴリ押ししようとしたら熱ダメで普通に殺された
つか小パンの発生早すぎ テオ行くつもりでナナ行くと死ねるな
ハンマー相性悪いと思う
生粋のムロフシャーなら違うのかもしれんけど なんというかハンマーのダメージソースの強溜め3が悉く入りづらい行動パターンな気がする
炎纏?の溜め中に鼻先に入れられるけど即反撃してきて確定で貰うし 顔面危険地帯やからな
しかも狙ってるとあっちこっち動いてダメージ稼げない気がするわ
滅茶苦茶相性悪いと思う 頭ブンブン丸だから尻尾誘発して頭狙うしか安全に頭当てれるところないね
とにかく動き回るわ ナナの青い炎ダメージで試してたんだけど
耐熱装衣だと防げて、パルノスや心頭滅却だと防げないのってバグじゃねぇの?
耐熱装衣の熱い地形ダメージ無効化が有効なら後者も有効じゃないと存在価値ないんだけど 色々武器試したけどハンマーだけ露骨に相性悪い気がするわ、頭の守りが鉄壁すぎる ま、そういう仕様仕様w
火災が嫌なら水やハジケで消防団やるしかないw ハジケって言ってもなぁ
踏むか分からない&ナナが立ち位置変えるかもしれないのにいちいち武器しまって地面打つのは流石に虚しすぎる >>201
うん、もうライト使って消防団で楽しんでるからなww
火災発生火災発生〜! 坂ならテオと同じにようにぶっ叩けるんだけど
平地になると辛い ハンマー相性悪いわ〜とか言って
例のプロフシスリートップの誰かがサラっと0針動画上げるんでしょ ブレスが右へ凪ぎ払うから左足に陣取って吐き終わりに頭ドーン…くらいしかしてやったり感なくて楽しくない
あとはさっぱりボッコボコなのでプロフシによる回避と攻撃解説が待たれる… 嫁はんの方がつえーな
嫁ノヴァも当たり判定ようわからん 転身めっちゃ強いな
これと耐熱担いでいくのがベストか?
てゆーか整備3ありなんじゃ? 練習した集中ピクピクがめっちゃ輝いてる
モーション分からないからアドリブで戦ってるせいもあると思うけど 転進っててっきり効果発動したら効果時間終了するかと思ったら時間中ずっとかよ
そらつえぇわ
ナナがネギとテオ強制なのは転進使えって事ね またハンマーつらいのか
俺は歴ジョーソロできなかったぜぃ 前ナナが出てきた時って圧倒的にテオの方が強かったのに今回はナナの方が強いのか
追加モンスターだししょうがないのはわかるがちょっと悲しいやないか >>213
いや、さっさとナナの調査クエスト見つけろってことです 龍封武器で行くとどんなメリットがあるのか知りたいんですけど、だれか龍属性でやってる? 操虫棍スレで話出てたけど
転身装備中に空中攻撃すると回避行動は発生せずに無敵攻撃できる
っていうんでトレモ坂に爆弾おいて試したら本当に出来た
最強の装衣きちゃったわ >>216
調査クエはあるのか
痕跡オンライン・・・ ダメージくらいながらくるくるする不動なんて過去のもの
これからは転身でノーダメくるくるの時代ですわ・・・ でも咆哮は転身の対象外なんで咆えられたら落っこちる
不動と違って耳栓が必須になる https://i.imgur.com/osfa6ML.jpg
調査クエはあるよ
そんでようやく10分切れという悲しみ
自分の実力ではテオにゃんと同じようには狩れない >>218
ナナに試したら効果時間中完封できたわ
整備つけるの本気でアリかもな 整備3つけて転身→耐熱→転身でやったらヌルゲーになって草
これなら火耐性いらんな エンプレスコイルβの整備2、Lv2スロ×2はこのために用意された・・・?と疑ってしまうわ 慣れるまで時間かかりそうだけど慣れるまで狩り続けそうにない >>218
坂ハンに追い風が吹いている・・・!
これはもう坂を駆けるしかない! 溶岩エリアで狂ったように飛び跳ねる黄金色のムロフシ4人… 関係ないけどフリークエのネルギガって野生のテオでてきたっけ?
古龍が2匹以上でるのってフリークエの古龍3匹と今回のナナ以外ないと思ってた つまり最初の頃わくわくしながらジャンプ鉄人つけたのにアンジャナフに吹っ飛ばされて「なんでや!」ってなったトラウマを克服できるってことか! >>238
フリークエのネギもテオクシャ乱入あるよ
ちなみにナナもネギ乱入版とクシャ乱入版の2パターンある
肉質本に載ってるけど、内部的にはテオ乱入版とクシャ乱入版で別クエ扱いらしい ナナちゃんと坂で二人きりで遊んでたのにクシャネギさん邪魔するのやめてください 最近、練習中のランス爪とヘビィ賊などでナナやってたんだ。しかし咆哮、風圧でかためられて1乙した瞬間シャッターに変えた。やはりハンマー最高、超気持ち良い!頭殴り放題!もちろん不動でのゴリ押しですが。 嫁に完璧な起きハメ食らって体力3火耐性3満タンから死ぬまで焼かれたでござる
ここまで見事だと逆に笑う
慣れてないの差し引いても旦那より遥かに強いぞ嫁
自然界では雄より雌の方が強いってやつだな! >>240
>>240
前からあったのね、全然把握してなかった
ナナ調査でないなー
40分かけて計15クエぐらい出たけどナナ0だった ナナ来たとのことで久しぶりに戻ってきた、早くやりたい...
見た感じ攻撃力はともかくスキルスロットが優秀みたいだし装備構成が捗るな ナナ頭は打撃だけ肉質50だから盛り上がってるかな?と見に来たら
坂で盛り上がってた なんでこんなめんどい仕様にすんのかな。やる気なくなるわ ゲームバランスを耐久重視有利な方向に傾けることでスキル間バランスとろうとしてる感じだな
歴戦王とかも攻撃特化装備にしてると本当にわんぱんゲーになるとみた 武器は割と優秀だと思うんだけど見た目なんとかならんか
青い鬼鉄はギリギリいいとして、下二つが取ってつけただけで浮きまくりでクソダサい
デザイナーちゃんと仕事しろ ひるみ3耳栓5攻撃4体力2見切り6の回復カオスラで楽々周回になったわ 整備Lv3 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 火耐性Lv2 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1
ネルハン担いで快適装備。
>>228
ホントにヌルゲーになった。
耐熱切れる前に転身回復するねー 帰宅してやってみたけどハンマー泣かせ過ぎる…
頭に張り付きたいのに回転して尻尾フリフリ
大人しく俺はガンナーやるしかなさそう 歴戦ナナ調査レポート出たから行ってみたけど
歴戦ナナ行ってみたけどそこまで強くなかった
ハンマーでも問題なし
むしろネルギガンテウロウロしてるほうが歴戦ナナよりキツいw 問題は歴戦ナナに行く必要があるかだな
楽しそうだから報酬関係なく通うとは思うけど 相性いいとは言えないけどそこまで悪くないと感じたが そろそろ部屋立てる
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】3W7NcwPXKRYs
【備考】多分ナナ ここ見ながら楽しみにしててウキウキでやったのに一死もなく呆気なく終わった ナナ4人だと転身使って耐熱中に終わるから整備いらなくなるな 業物派生使い勝手いいな
見た目はあんま好きじゃないけど 横薙ぎのブレスが半回転の方も普通の方も判定めちゃくちゃ広くて辛い
下がるしかないのかこれ 氷の次に龍が通るのと龍封力で青い炎が軽減できるならと思いシャッターじゃなくて焼き芋担いでる室伏おらぬか >>238
更に関係ないけどたまに見る古龍同士のなわばり争いの話って「どこで見れるんだよそれ」っていつも思ってたんだけどフリークエか 前足後ろ足拒みでダウン取れるね
あんまり頭攻撃できないって人は足でもいいからとにかく攻撃当てよう やっぱライトが一番相性いいね終わった後ナナさん見るとボロボロになってる・・・ そういえばマム明日の9:00までらしいけど部屋需要ある? やっとモンハンできるー
なんか任務のナナが強いらしいけど ナナが来たということでスモウハンマー置いてこっちにきました ナナ尻尾剥ぎ取ったら1発で宝玉出たわ
どうやって切ったかは覚えていない・・ 闘技も2頭クエも所見ノーデスでいけたわ
ナナ演出が派手なだけで頭ガラ空きじゃね? ウチもノーデスだったわ(秘薬使いまくったとか言えない) スリップダメの減り方が思ってた以上にエグくて焦った… 体感だけど弱特は機能してると思うよ渾身含め45%+弱特3で頭殴ってたらほぼ会心だったし
ていうかテオより頭柔らかい気がするのは気のせいかな ナナ貼り付いたらスリップダメージ対策しとけば全然いけるな
ちょっと離れた方が危ない キリン王に坂フシで事故死しないように根性ナナだけ作ろうかな 夫婦そろって坂でお出迎えしてるんだよね
うんこ持ってなくてそのままヤケクソで回ってたわ キレてる時のナナの動きが早くてなかなか思い通りの溜め技が当てられない… 3ヶ月振りのワールドだけど リハビリ無しでナナソロ行けるかどうか不安しかない >>289
そんなもんより雷 気絶 麻痺 体力 加護を最大まで上げろ >>291
そうそう
先にテオのほうがこっちに向かってきたのはちょっと男らしかった 実態はこうやぞ
ナナ「おい、ハンター来たしちょっとしばいてこい」
テオ「はい」 重ね着ブリゲイド有難いなぁ
真っ白ブリゲイドで自キャラの褐色肌がめっちゃ映える…エロス… ナナタンあんまり構えてないで、行った方がいい。
あれこれ装備考えたが、結局いつもので余裕だった。ノー乙だわ。不動着て顔面殴るでおけ。 プロハン立ち回り動画はやくしてやくめでしょ
毎回殴り合いのステータス差で勝利してるこの全く攻略できてない感よ… ナナテオクエいったら、先にナナ倒した時点で明らかにみんな
あれ?クエ終わってない?って困惑してた 左斜め後ろからスタンプ入れられるように立ち回れば比較的安全 やっぱりスタンプ安定かね?
強溜め3を当てようとすると2発目で割り込まれる事が多いんだけど やっぱりスタンプ安定だわ。
推奨左前足斜め後ろから、次に右でもいいけど。真正面も案外いけるけど後ろは論外。尻尾振りすぎ。
マルチで行ってひるみつけるの忘れた、すまんかったです。 強溜めでやってるけどスタンプなら入ったなって場面は多い あと蟻塚の寝床は避けた方がいい。
ノヴァで逃げる場所なくなる。
戻り玉使えればいいけど。 まだ蟻塚で戦ってないや
確かにノヴァ避けれなさそう、闘技場でもキツかったし… 熱無効つけてる人いる?
張りついてる時の青炎のスリップダメージ無効になるっぽいのよね
あと振り向きに置きスタンプけっこう決まるね まだやれてないけどここの連中がやいのやいの言ってるんだから強いんだろうな
楽しみだわー 熱無効はいらない。耐熱だけでいい。
火耐性は3で。 闘技のは端っこに待機してムーンサルトスタンプ乗っかりをぐるぐる繰り返してたらあっさり勝てたず >>317
マジか…思いっきりプロレスしてたわ…
10分針超えたあたりでめっちゃ焦った… >>317
その手があったか…
ひたすら中央で殴り愛して15分ぎりぎりだったわ… スタンプって△2発目までのこと?そとれとも〇からフィニッシュまでのこと? >>320
(強溜めなしの)溜め3、ペッタンって感じだからスタンプ 撃退でいいはず。剥ぎ取りできなくてめっちゃガッカリした… 調査クエストのナナクッソ弱いんだがなんだこれ
特別クエやフリーのナナと比べると体力半分位じゃなかろうか ナナハンマーまだ作れてないから最終強化の画像見てきたけど、ちょっと手抜きすぎ無いですかねこれ >>326
ムロ部屋で参加させて貰った時4〜5分で終わって、みんな上手いし俺も慣れてきたな!と思った。
思い返せば確かに体力少なかったのか で、そのナナの調査クエとやらはいつ俺のモンハンに実装されるんだ? 強溜め3はあかんな
アクティブなナナにあてるタイミングほとんどない 歴戦個体の部位破壊から歴戦調査出るようになったの? 見た目ってホント重要なモチベーションなんだなと感じる。久しぶりに復活しようとおもったがよりによってヒラヒラハンマーかよ、、、
やっぱ復活延期するわ >>328
俺もそう思ってたわw
任務はソロでやって苦戦したけど、ムロフシたちはさすがみんなうまいな!って なんか特別任務とフリーのナナが強いだけらしいね
まだ戦えてないけど歴戦も拍子抜けという話 フリーのテオナナクエのナナは多分、複数狩猟補正の体力低下ないかな?
一体クエの方は一体と言いつつ乱入上等のカオス高難度で、
テオナナの方はフル体力二体倒す分落ち着いて戦える部分で差別化してんのかも ナナ強すぎ。ナナ火力ないから助かってるもののめちゃくちゃ攻撃食らいすぎ問題
隙ないしカウンター攻撃してくるし首グリングリン動くしこれ歴女より厄介だな ナナ足は体力確保にうってつけだなこれ
他もブリケイド上位互換と思っていいのか シャッター、カオスラあたりの匠テンプレ更新されそうかね
胴でフルチャ割り込めたりしないだろうか ナナ足はデスギアとかキリンの代わりにはならないからなあ
使うなら痛撃2つ付けてダンテ足っぽく運用するのがメインになりそう
どこかにもう一つナナ装備着ればシリーズ発動するし フルチャは回復カスタムしてナナテオハザクあたりと戦うと右のログが鬱陶しいのが問題
脚マムのエロパンツが好きだから常用してるけど、おまけのフルチャ1がうるさい ハンマーは何を差し置いても弱特3最優先だからダンテ足がマストなんだよな
自分もマルチじゃ所謂生存スキル盛るけどそれらより弱特3は必須スキルだし ナナ足はダンテ足にどうせ体力つける人は防御高いから上位互換
ただし龍がマイナスなので注意 ダンテ足優秀だけど、カイザーアーム外せたからといって他に着けたい腕装備あるかって話ですよ カイザーβならナナβ腕に痛撃入れたら広域2がおまけで付いてくるようになったぞ カイザーab、ウルズb、ラヴァab、ゼノab
この辺はよく使う 強溜め=R2→○で力溜めした後、R2で最後まで溜めて出す「ぐるぐるどかん」
スタンプ=力溜めせずに、R2で最後まで溜めて出す「持ち上げてどかん」
で合ってる? >>357
合ってるよー
今日の飲み会、モンハン民以前にps4持ってる人がほとんどいないから面子全員をムロフッシャー化は無理ですw 山田さんみたいにPS4とソフト買って差し上げれば! イベクエの歴戦ナナ予想以上に弱いっていうか三頭補正でなのか体力少なすぎて拍子抜けした
昨日の任務とフリーのナナはハンマーで挑むのが嫌になるぐらい強く感じたんだが… 任務とフリーだけ明らかに強くしてある
1回いったらタイムアタックやる人しか行く必要ない 青いハンマーか青い毛が生えたハンマーか青い渦巻きついたハンマーか
どれにするか悩むう〜〜む 武器デザインした奴は今後開発には関わらせんなってぐらい今回はふどい 昨日の時点で歴戦ナナと任務ナナ設定ミス疑惑出てたくらいだもんな そういえばナナとクシャが同じエリアの時、ナナの青い炎の上にクシャが竜巻設置したからか分からないけど
青い竜巻で合体技みたいになってたんだけど仕様なのかね もしも設定ミスだとしたら、闘技場プロレスごっこでも歴戦ナナ倒せちゃったのか…ってちょっと残念な気持ちになっちゃう >>334
多分フリーと特別任務のナナが歴戦なんだよ ナナ、他の近接が翼や足斬ってる時に頭殴れるからハンマー向いてるかなと思うけどなかなか当たらんね ナナゼノハンマー最高だな(デザイン以外は)
素白で業物付きで会心あり3×2スロとか完璧やん(デザイン以外は)
ナナ防具とブリゲ重ね着でスキルと色合いも両立できて統一感あって素晴らしい(デザイン以外は)
俺の求めてた武器はこれだ!(デザイン以外は)
ほんとデザインェ…
もうちょっとエンプレス感ある新規デザインにしろよマジで 闘技の初ナナも被ダメージ的に歴戦じゃね?
調査の通常個体と比べると明らかに痛かったような 白ゲでもネギハンに負けるからなぁナナ槌
まぁ思いっきり差があるわけじゃないから気分転換に使うぐらいなら十分実用範囲 テオナナずっとストーキングしてみたがイチャイチャしたりはしなかった…
時々巣で一緒に寝てるくらいだな 調査クエストのナナ、別に弱くないじゃん!
ボコられたわ 闘技場と特別任務のナナは調査の通常個体より攻撃力が高いと思ったけど
歴戦はまだ戦えてない… >>379
俺は攻撃寄りにしてて、フルチャ3発動中なら弱特白デモナスよりちょっと強いくらい
何より業物のおかげでただでさえ長い白ゲが倍ってのが最高だわ
匠3もあれば歴ネギソロを坂で回りまくっても研ぎ無し2〜3分で倒せる
マルチなら匠2もあれば十分だろうから武器に匠珠2個突っ込めば終わりで自由度も高い
ほんと見た目がコレじゃなかったら一生使うのに ほんとにナナハンには絶望した
鎧武者とセットになるハンマー重ね着くれ
もっというとテオとミックスされた武器が欲しかった >>385
細かくありがとう
運用的にはネギハンの上位互換的な感じか
作ってくるぜ 切れ味の管理が雑でいいって言うのは個人的にはかなりのメリット(ただの面倒くさがり) ナナの足装備には感謝だわ
男だとダンテ足むちゃくちゃ浮くからな ナナゼノハンはスキル構成の幅と快適性で棲み分けできそうよね
爆破装備でも用意するか・・・ 長文なので結論は最後の2行だけ読んで
加速再生とかいうのナナネギハンについてるから初めて使ってみたけどゴミだな
仕様じゃ「約5秒間隔以内に5回攻撃を当てるとで武器種固定値の回復」らしいが厳密には結構違うな
実際ハンマーだとコマンド技のhit数に制限があるみたい
強溜め3はhit数3だけど加速再生的には最初の2hitが1hit扱い
強溜め3を連続2回ともう一発殴り当ててやっと回復できる
しかもhitストップの関係でかなり時間制限がきつい
横フシはホームランで6,7hitするけど4hit扱いでその後に攻撃当ててやっと回復
縦フシは5hitするけど3hit扱いなのかその後2回攻撃でやっと回復
それとhitストップ重すぎて縦フシだけで回復はほぼ不可能
切味緑でトレモの坂目の前の樽に最速縦フシ2回決めて2回目の3hit目で回復した
結論はハンマーで回復できるタイミングは叩きつけフルヒットと縦3当ててから溜め1+返し振りでやっと1回回復できる
つまりスタンかダウン取ったときじゃないと回復できないゴミスキルだわ >>392
そらネギ装備の加速再生と一緒だからなあ 今日からハンマー始めました!
先輩方のご指導ご鞭撻よろしくお願いします。
早速なのですが有り合わせの物でスキル組んでみたのですが、これでテオ&ナナに通用するでしょうか
またこんなのいらねぇから!!!ってスキルありますでしょうか
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/RHQaWDj.jpg
https://i.imgur.com/W4j4yuZ.jpg 解放付いてない匠部位増えてくれないと中々普段着の更新できないな
キリンγとやらは雷弓用っぽいし >>395
耐絶入れるなら3までいったほうがいいかな スロットが豪華になりすぎてるんで、いっそ匠珠を2つ埋めることで普段着を更新しました
まあ自分はシャッターじゃないけど >>395
いいんじゃない
ナナ用ってことなのかな?
俺と違う所と言えば、剛刃を手に入れてる運と、耳栓無しでいける腕辺りか?
妬ましいw >>395
よくわからない生存スキルが必要ありません
抜いてください 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:19
【部屋番号】3urHazkGWitp
【備考】ナナ以外もいいのよ キリンはもともと解放装備だしね
理屈ならクシャγあたりは匠2の頭とか増えそう キリンγはハンマー的にはハズレだったな
てかハンマー的に当たりの追加ってないな転身ぐらいか 炎妃の20%会心で渾身弱特スタ急超会心見切りあたりで絶対会心で殴るマンできそうだし
カスタム攻撃強化でそこそこ火力でると妄想してワクワクしてるんだが
それでもシャッターの適当スキルにも負けるんだろうなあ >>404
近接武器としてはディア武器ある時点で恵まれてるからな...
おまけにギエナ坂とかガンキン坂みたいな専用フィールドが >>407
無撃一つで攻撃力数百も離されたらどうにもならんか
無慈悲すぎるw ナナ防具はどれも嬉しいっちゃ嬉しいけど、劇的に変わるほどではなかったな
フルチャや整備が転身と噛み合ってるのはいい点だと思う
個人的には回避距離好きだから頭が嬉しい >>412
どんな感じ?ネギシャッターデモナスカオスラに食い込ませるとしたらどのあたり?
あと使い心地どう?質問ばっかで申し訳ないが ナナなんかソロだとテオよりやりやすい気がする
素直に頭を差し出してくる 解放武器に無激は乗らないようにしました
だけになりそう。ただの弱体 坂大好きムロフシ民、とうとう逆に滑って坂を登ってしまう
https://youtu.be/cyqEg8tF4H4 >>413
すまん色々試してみたら弱かったわ…やっぱり全然シャッターには敵わない ナナは12番の地形小タルで壊してはじけ拾って乗りで使えばよさそうだね 火力に関しちゃ無撃が頭おかしいシャッターと比べたらなんだってそらそうよ
でも俺はシャッターの斬れ味ケアが面倒だからネギかナナを担ぐ
両方とも見た目終わってるのが難点だが 歴戦王ディアブロスなんて来た日にゃキャンプから動かないわ…
ただでさえ歴戦ジョーで苦労したのに… 歴戦王は絶対各種族の強いところだけ集めたタイラントみたいなやつになるゾ まぁただ素白ゲ業物シャッター欲しいだけなんですけどね そもそも歴戦王と歴戦の違いとは
攻撃力が上がっただけってことはないよなまさか 流石に新モーションは欲しいねぇ
っていうかもう別物レベルで変えて欲しいわ ナナのイベント一通り終えたのに新しい武器が出てこないぞ??
何がダメなんだ ガンナーばっかりやってる俺、マムで一緒だったハンマー使いさんの活躍ぶりみて自分もハンマー使ってみるも、想像以上のリーチの短さに苦戦中。
クシャとかレウスとか出来る気がしないわ。 個人的には昔からディアブロスが1番の強敵だわ。こいつより古龍の方がランク高いとかどうかしてる。 まあ新モンス追加したところで直接の売り上げになるわけじゃないからねえ 今まで野良専だったけど、
ムロ部屋に初めて入って感動した。
兄貴達強過ぎ〜。
ハンマーの強さ再認識ありがとう。 中途半端な広域lvは上書きらしいから注意せんとな
取り合えず付けられるから付けとこうはアカンって事か 転身の装衣ほんとぶっこわれてるな
段差で一方的すぎる 転身まだ使ってないけど、なんか説明見ても意味ワカラナイ・・・
威力の高い攻撃を受けたときダメージを無効化する?
そして自動で回避する?
なにこれ?ゴールドエクスペリエンス? >>419
返信遅れてすまん
ちょっと出てた
やっぱだめかあけど試してくれてありがと >>432
分かるわ
古龍は手の込んだ殺人戦法に対してディアは包丁を持って突進してくるくらいシンプルに殺しに来るイメージ >>443
そしてディア亜種は叫びながら走り回りガオンしてくる感じだよな みんなクシャはどんな装備で行ってる?
耳栓厚くすると後半の竜巻に対応できない 今作のディア柔らかいし攻撃も弱点部位に吸われるしね シリーズ通してやってるとディアの頭殴れるとか感動するレベル ディアの角にハンマーでピッケルしても全然折れなくて結局折らずに倒してしまい泣いていたあの頃…
涙がで、出ますよ… シャッター以外を担いでマルチに来る奴は火力を他人任せにしてるカスだと自覚してくれ
数字を見てれば明らかにわかりそうなものなのに 前はなんか十字というか卍型の氷双剣で倒してた気がする
もう双剣なんかつかえんけど 生存スキル盛り盛りでシャッターなんか担げるわけ無いだろ! 火力を他人任せにするなって言うぐらいだからマルチで
毎回ベテランハンター取ってるんだろ 炎妃見た目がシンプルな鉄っぽさで好きだけど業物だったらなぁ
頭バゼル、他ナナ、耳栓石
耳栓5見切り4超心3弱特3フルチャ3体力3広域2整備2ひるみ1根性1
ナナハンにナナ装備着ようと思うと匠なしが微妙だ…
他ハンマーならナナ装備で火力出しつつ広域5とか整備3に楽にできるから謎のオマケが面白いけど
新しいハンマー使いたいのに無撃チートすぎ ゼノがかったるくてまだナナゼノ作ってない…
ムロ部屋で一回だけ貼ったけど入ってくれた人ありがとね ゼノはソロならそう悪くないと思うけどな
ゾラマグさんは二度と行きたくない セカンドキャラでやってるからゼノの素材厳しいわ
?は一発でツモったけど角がが ゼノ角は頭破壊で64%という微妙な値にされてるからなぁ
イベクエある時に角破壊帰還でもしないと効率良くは集められないね デモナスでイベントのネルテオナナ初見20分47秒だった
これって最初にナナ倒すのが楽なんかな? 蟻塚と龍結晶とでナナの討伐時間が全然違う…
やっぱ蟻塚は最高だ >>469
初見歯ブラシで先にテオを倒すのでほぼ同じタイムだったわ 骨格使いまわすにしても滅尽と冥灯派生なら骨格は尖った鉄か丸い骨のがよかったろうにw
トゲつき鉄ハンはトゲが全体についてるから先端についてても変じゃないのに
皮かぶせると先端のトゲが浮いてて素晴らしくダサい…ナナネギハンは全武器中一番ダサい マムはライトで周回してたが、ナナ来てハンマー復帰したらハンマーってクソ楽しいなぁやっぱり。
ナナ乗りやすいしスタン取れるしハンマー最高やぁ。 何がいやってナナの武器なのにナナ要素が色だけなところ 正規の炎妃派生の終点がただの鉄ハンの青ってひどいよな…
テオ派生ある武器ですら青い鉄武器だし ナナのノヴァからで皆逃げ惑うの楽しい。
皆必死で回復してるwww >>471
やっぱそんなもんだなよなー
ネルナナテオの順に倒すとナナテオが合流して時間食うんだよね
そしてナナ武器はなぜ派生にネルとゼノの複合品なのか
ここはテオと合わせたものにすべきでしょ特に双剣とかさぁ!!
ネルは縄張り争いとかムービー出てきたとか接点あるからいいとしてなぜゼノ?wwww
NTRですか? ナナ武器は色は良いんだよ。ただデザインの使い回し先がよりにもよって…ってのが2つほどですね… ナナ戦って来たけど一旦離れると面倒だね
時計周りブレスは初見びっくりした https://i.imgur.com/ZNh8QVw.jpg
ここまで耐性盛れば大分快適になったわ
青ゲでも強いって無撃様様だ 低レベル広域つけてマルチする場合は上書き注意だな
テロ扱いされる エンプレスアームにくっ付いてくるのが難点だね
なるべく発動させないようにしてるけど さっき飲んだばかりのクーラーが即切れてブチギレですよ シミュでスキルかつかつまで積むと割と顔を出すんだよなエンプレス手
マルチでもかなり出くわす
俺も使ってるしw
なるべく巻き込まないようにスタートキャンプずらしたり気を付けてるわ シミュしたら>>482から腕をリオハートかカイザー、腰をバゼルで組み合わせればエンプレスアームを使わないで済むわ
そっちを使うか ワイ未だにテンプレ装備使ってるわ
今回のナナで何か変わったんか 通常ナナちゃんの調査クエ探すの面倒だわ
仕様変更のおかげで歴戦は集まるんだけどなー 装備はカイザーからナナ腕に変えるくらいで、他は人それぞれ
自分は足もナナにしてる ナナゼノハンマーに匠3積んでマルチ行くと、
終わりまで研がなくていいな。 超会心のスキル効果を今更理解した
会心時に総ダメージが1.3倍だと思ってたわ
兄貴たちおれの頭叩き潰してくれ 超会心の倍率を間違えたことのない者だけが彼にハンマーを投げなさい >>494
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
-:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
/⌒) (○ (○| .|
/ / ( _●_) ミ/
( ヽ |∪| /
\ ヽノ / めちゃくちゃ下手になる装衣
不動と違って事故死しないからやべーよ 来週の歴王キリンが超強くなっててもこれと耐雷整備3でどうにでもなりそう 歴戦王だろうが何だろうが整備つけて転身坂クルクルで終わりなのでは?
不動ですら物議を醸してるのにこれは修正不可避ですわ 不動と合わせて3分はチートタイムだから達人煙筒とか誰も使わないだろう キリンとかギエナ坂に現れたが最後空飛ぶ無敵ハンマーに一瞬で殴り殺されそう プロハンに近づけば近づくほど転身から離れそうだけどね
そもそも被弾しなそうだし、あの回避モーションうざがりそう 転身無しでナナやったら誘爆起き攻め4連続くらいくらったこともあるから、今のところナナ専用で使ってる
どんどん距離が離れて近づくのも大変になる 最近復帰したんだが未だにシャッターが1番なのか
防具テンプレ使ってるんだが新しいテンプレとか増えたりしてる? どうだろう
回避間に合わないから手を出さない場面でも突っ込めて一撃でも多く殴れるからDPSは上がるだろう
無用という事は無いと思う 流石に被弾無しはプロフシでも難しいかもなナナ
しかし調査じゃない方でこれは速い
https://youtu.be/uc5efRLK4iI 質問します
転身の装衣で無敵坂できると聞いてやって来ました
耳栓と滑走強化積んだ装備組みたいと思います >>510
テンプレに滑走珠をつければいいと思います! >>509
ナナが最速で降りまくってくれる運が無いとTAにならないの本当にストレスになりそう
俺が上手くても絶対やりたくない 転生でキリン戦のギエナ坂が超楽になったな
こりゃ楽しい 龍結晶の溶岩飛び石地帯で乗り失敗するの、俺がヘタなのかと思ったら他の人も報告してた
バグなら直して そのうちクエ出発前に皆準備できてて自分だけって時に、焦って追い剥ぎ持ってきちゃううっかりさん出てこないかな
歴戦王キリンでやらかしてほしい 強武器追加されなかったけどこんな所でバランス取って来たか キリンはギエナ坂から2回ツタ登った狭い足場で転身不動段差フシやったら初めて3分出せた 強武器追加されなかったも何も最初からブロスシャッター持ってるんだからこれより強いのとかG級にならんと出てこねーぞ >>516
そもそもTAって何回も繰り返して最高記録を出すって事だから、え?その通りですけど?
としか思わないんじゃない? >>514
転身は無想転生みたいなもんだし間違ってないんじゃね >>516
その成功ができるからプロハンなんじゃん
普通はできない 陸上100m選手も小・中学の頃から飽きずに100mの記録撮り続けるんやぞ >>519
キリンの心情を察するに余りあるわ
斜め上から打撃無効の塊が3分間立て続けに降ってくるとか… 肉質カチカチになっててハンマーの出番ないかもな
絶対にメタリックにしてる理由ある
もしくは弓でいけなくするために属性無効とかね
ナナ見てると何かしらの嫌がらせしてくるのは明らかだな テオニャンはハンマーだと頭にガンガン打ち込めてすごい楽しいのに
ナナはなんか頭やらしいずらし方するから楽しくない 尻尾攻撃が範囲、距離、発生強化
股下から殴っても頭に当たらない
よく死ぬわ ナナは大してストレス感じないな
モーションがクソだろうがダウン時に素直に頭殴らせてくれるやつは全員許す ナナのノヴァ頭叩きに密着してたら風圧も受けずダメージなかったがもしかしてナナの顔前は安置かな 爆破強化ナナゼノハン装備作ったけどもっと気持ちよく爆破してくれねーかなぉ 爆破ってまだ使ったことないんだよなぁ
あとナナ玉出てくれ…ハンマー作れん ナナ15頭倒して(全頭頭破壊)玉5つ出たから結構出やすい印象 部屋でムロフシたちと通常ナナクエやろうと思ってずっとボルボロスストーキングしてるわ 俺用快適対ナナ装備マルチ
ネギブラシ バレカエエ全β 耳栓護符 耐熱 転身
耳栓5 風圧5 体力3 弱特3 整備3 火耐性1(火耐性21) ひるみ1 炎妃竜奥義
腰をリオソに変えると超会心 1スロ空き 火竜の奥義
ちょろちょろ動きまわるけどナナ面白いね >>533
その通り
エフェクトにビビって中距離取るとナナのターンになる 個人的には上手くなるには初見とかなれない敵は被弾恐れずに立ち回った方が良い
様子見してたって攻撃できないし、敵の微妙な攻撃判定は体感で覚えなきゃしょうがないし いや初見は被弾恐れず突撃は悪手だろ
相手がどういう攻撃があるか把握してそれの予備動作がある程度理解してから突撃しないとなんで勝ったかとか分からずになんとなくで勝っても次も苦戦するだけ 中距離になったらなったで火に吹っ飛ばされて寝ててもいい まあカスタム強化した防具とかならテク灯に殴られても回復してってやってればとりあえず勝てるんだよね 俺が言いたかった「初見」はその1クエ全体の話しな
本当に最初の最初、初めて見る攻撃なら一回遠目から見ればもう十分
距離離してたってその距離で攻撃できないし、相手はその距離に応じて攻撃してくるんだから慣れるならこちらの攻撃距離で立ち回らないと意味無いでしょ 個人の話らしいし何でも構わないが遠目で1回見れば大丈夫な人もいれば何度も見てトライしたい人もいる
別にそれぞれの上達具合でいいと思うぞ 弱い武器で延々回避と攻撃する立ち回り動画ないもんか
タイムアタック動画ってあんま参考にならないもんだね 無敵坂フシとかもうどのモンスターでも止められないからな
実質最強武器 どのタイミングで攻撃当ててるか〜とか分かるだけども大分立ち回りか変化する >>540
やっぱそうだったか
ナナテオ二頭同時で混戦になったらナナ張り付きしとこう
ナナは個人的にテオより楽しい 歴女までじゃないけど歴戦ナナの火力結構高かった
でも誰にも邪魔されないのが楽しい。体力は少なめで早く倒せたわ 嫌な事があってスカっとムロ部屋やりたい気分だわ
立ててもいいっすかね? 立てたいと心の中で思ったなら、そのとき既に行動は終わっているのだよ フリーのナナテオ討伐を30分でやっとクリア。まじ青い方強い…
両者とも瀕死睡眠時に頭に強タメ3食らわせてたが、ダメージが倍近く違う。
武器はディアハンマーカスタム強化なし、スキルは匠5弱点特効あとは生存系
ナナ⇛(直前に種+粉塵ドーピング)⇛247ダメージ
テオ(ドーピングなし会心発生)⇛493ダメージ
そもそもテオは10分以内に終わるのにナナに20分かかってるわけだけど
全体防御率的なステータスがあったりするのかな? マルチナナは遠距離が混じってるとあっちゃこっちゃ走り回って全然攻撃できねーな おっしゃあ!勃起するぞ!
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】17:24
【部屋番号】6kjrnZsfEymh
【備考】ナナ以外もウェルカム 蟻塚ナナクエ出すために今日も岩男のストーキングしとくか >>559
本人ですが動画見返してたら頭じゃなくて翼に当たってる気がしてきた
再検証してきます 探検隊も出してるかい
派遣場所のクエ持ち帰ってくるぞ あーマジで乗れなくなる代わりにジャンプ攻撃のダメ1.3倍ぐらいになるスキルくれ ナナは乗りキャンセルしても降りずに空中攻撃に派生するから対策されてんなって 仕様変更されてから乗り完走するようにしてるけど転身付けてる最中は降りるか迷う
もし他の面子も転身付けてたら即降りでいいよな ナナゼノハンマー悪くなくない?
火力はシャッターに劣るけど耳栓付けて快適性ヤバいぞ
火力差も思ったほど開いてないし 悪くないっていうか控えめに言って神武器っすよ
見た目以外は
久しぶりにスキル組むのが楽しい
拡張性高くて色々積める
匠2でマルチ坂ガンギマリでも白ゲージ残るし匠1でいいかなまである シリーズスキルやら武器スキルやら久々に登場したせいか気合い入りすぎだぜナナさんよ 俺はナナゼノのデザイン好きかも羽が付いてない炎妃ハンマーも色が綺麗で好き ナナハンマーはエンプレス盛ればシャッターに迫るかな?
>>573
全てにおいて1〜2ヶ月遅い気が… ムロフシ愛好家はゴツゴツしたのが好きだから逆にヒラヒラ系は嫌いな人多いのかな 武器スキルはシャッター一強のハンマーに革命を起こす可能性があった
可能性だけな スネ夫ヘアーが紫ゲージ引っさげてシャッターをおわらせにやってくるよ アルバどうせ隙潰しばっかなんだろうな…
アルバだけは坂なし神域よろ アルバって角笛吹いたら壁に突き刺さってくるイメージが ナナでハンマー初解禁した者だけど坂ハンフィニッシュまで行くとすごい気持ちよかった
これからお世話になります ナナは初期エリアの中央地帯で不動転身で段差スタンプ使いまくって稼ぐとすぐ終わる
1分ちょいで隣のエリアいっても引っ張ってきたほうが楽なくらい シャッターは青ゲでも強いのがいけない
他武器で快適性を主張するためには、最低でも青ゲシャッターに勝たないといけないのがつらい スロット優秀な防具一気に増えたからシャッターの優位は揺るがないね 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21時
【部屋番号】7aXrvsfp8APM
【備考】ナナ以外もウェルカム プロハンの動画って誰がおすすめアフィ?
pから始まる4文字の人は見たんだけど他の人も参考にしたい そういやクーラー+耐火だったらノヴァ来たらお構いなしに張り付いて攻撃し続けたほうがいいのな >>589
スロット広がるほどにシャッターが引き離していく…カオスラでも十分強いけどずっと変化ないのがなぁ
使用率はハンマーダントツだけどアプデは他武器で構成考え直して遊ぶ方が楽しい
いまだに何が実装されても初期から一強で揺るがないのはハンマーと太刀くらい?
単純な攻撃力のみの無撃はほんとぶっ壊れ過ぎや ナナゼノハンマーで個人的に満足行く集中装備出来たから、数少ない集中信者の参考になれば
隻眼 マム胴 デスギア腕 バゼル腰 ナナ足 耳栓石
耳栓5 超会心3 弱特3 集中3 渾身3 気絶耐性3 体力3 小スロ1
会心カスタムで会心100%
なお渾身珠が3つ要る >>594
太刀は天天派閥対ジョー太刀派閥がやりあってるんじゃなかった? 剛刃でたから付けてみたけどこれ面倒くさくね?
スキル構成上高速砥石2しかつけれないし快適重視でカオスラ担ぐか迷う ナナゼノハン、竜王/ナナβ/ウルβ/ナナβ/ナナβ、耳栓石、回復カス
耳栓5見切り5弱特3超会3フル3体力3整備2ひるみ1、業物、スタ上限、シャッター比較死、会心80%
ナナ防具見た目採用してもさほど無理なく使えて素敵装備だ…
不動と転身だし見切りか体力削って整備3にしても良い感じかなー ゲ「赤赤赤赤赤シロ」の無属性素1500のハンマーはよ 余ってて遊びでカスタムしてたコロサルとマグフロガ溶かして英雄石取り出したい…
熱が覚め気味だから新鮮味のないカスタムが一番億劫だ やっとか長かったな
早速の話題なんだけどウルズγとキリンγ見た感じなんか
γシリーズは期待ハズレで終わりそうな感じかなぁ 最近歴戦キリンよく出るから貼りまくってるぜ
お前らも参加してくれよな 構成によってキリン胴腕を使うかもなあ程度
クシャナγバゼルγに期待 久しぶりムロフシ部屋に参加したんだがみんな体力増強やモンスターの耐性積むのが当たり前なんだな
なんか申し訳なくなったわ 一人で2乙とか3乙しなきゃなんでもええ
行動パターンが悪くて事故って一乙程度なら誰も気にせえへん
よっぽど事故りやすい歴女ですぐ死ぬってんなら話は別だが 死ななきゃ何でもよくね?まぁ気絶無効積まないでやたら
ピヨってるの見ると積めばいいのにとは思うけど なんていうか4人で1人が火力マシマシにしても対して効果ないし
所詮ゲームっていうか遊びでやってるから多少の甘えた行動が許される生存&快適スキルの方が楽しいんだよね フリーナナ 16分
途中クシャと戯れてたのぼーっと見てた 特に乙ったりはしてないんだけどね
しばらくやってなくて復帰したらみんなHR高いし耐性持ち当たり前だから常識くらいはないといけないって思ってしまった 死んだ時はやっぱ申し訳ない気分になるから体力3気絶3は確定だなぁ
逆に死なれても別に何とも思わないが
気絶考えるとマム胴が優秀で愛用してるけど、これ着ると超会心も盛りたくなるから困る 超会心ナナゼノハンマー、流石にこの攻撃力は覆せないと思ったけど期待値計算したら想像の3倍強かったわ
個人的にはネギとカオスラのいいとこ取り、というか構成次第でどっちの上位互換にもなれるって感じ
シャッターさんに刃向かうには少し足りない これからお昼寝するんでムロ部屋立ったら起こしてください! 誤 シャッターに刃向かう
正 無撃に刃向かう
マジで無撃が全部悪い
珠1個で得られるリターンが大き過ぎる 無撃弱体っていうよりも属性を強化してくれる方が嬉しい 属性上限見直せ言うと弓云々よく聞くけど武器ごとに属性値調整すればいいだけだよね 最強の一本あるだけでもう火力はいいよ
新スキルとか欲しい 珠がほしいかな
現時点で珠になってないスキルかなりあるし
あと護石にスロットつけてくれ シャッターめんどくさい派としては普段使いがカオスラからナナハンに更新できたから満足
見た目がアレなのと、力溜め分かりにくいのか残念だが もうスラハンでいいじゃんか
斬撃と打撃を切り替えられるスラッシュハンマーはよ デモナスを持ち手部分でくるくる回せば斬撃と打撃の切り替えができますよ メンテのせいで昼立てれなかったら今立ててみる
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18時30分
【部屋番号】MeJ8iDmBmHE
【備考】ナナ以外もウェルカム >>594
ハンマーとガンスを愛用してるけど、前者はシャッター完全1強、後者は群雄割拠で対照的だわ。
ガンスはマムやナナ装備の登場で殴り運用に限って見ても、無撃系はガイラ毒火力超特化、非無撃系は匠1グラグリ便利スキル鬼盛り差別化できるけどハンマーは以下略 物理特化で構わん
大剣みたいにコンテストハンマーくれ スキルの理想がブロス担いで
攻撃7 弱特3 超会心1 匠5 無撃 業物なんだけどどうですかね?
攻撃珠1個しかないんで先が遠いけど やばいめっちゃ強い強すぎるので封印されてしまうぐらい強い それだと超会心のせるほどの会心率じゃないから切った方が良いきがする 失礼しました
今日スキルシュミレーターで色々見てたら検索結果で出てきたので
ここのムロフシさんたちに聞いてみました >>629
最近カオスラしか使ってないからナナゼノのスキル構成教えて欲しいんじゃ 来週から歴戦王キリンなわけだが何故キリン対策にハンマーが流行らないのか疑問
耐雷積んでエリアが坂なら勝ちだし段差ありでも勝ったようなもんだし地上でも溜め3が頭入るし最強でしょ 思ってた以上にぐっすりお昼寝してたわ…
ありがとう〜 今日は逃亡するキリンの先回りして、ギエナ坂前で乗ってそのままダウン→スタン討伐の流れで気持ちよかった >>611
モンハンなんてその多少を上手くなる程度しか面白い要素ないのによくそんな脳死で楽しめるな >>643
歴女の時にランスガンスが猛烈に流行ってたけど、ガンス使いの俺のツレは控えめに言ってあんまり喜んでなかったかなw ディアブロのセット効果の無撃と珠の無撃って重複するん? キリン王は結局既存モンスだから、みんないつも使ってる武器で行くんじゃない >>647
それはお前の感覚他の人もそうだと思うのは間違え 痛撃玉出なさすぎて禿げそう
この剛刃と攻撃2つずつささげてもいいから頼むよー HR200後半で攻撃は5個ある
あと2個欲しい
ぼくのかんがえた最強の攻撃ガン積み装備をシミュさんに聞くと攻撃×7とか言われる 攻撃珠なんてどうせクソみたいに集まるだろう、錬金ぶち込んとけ(鼻ほじほじ) ナナの調査クエ乞食でもすればいいじゃない
自分で調査クエ出そうとして出なくてハゲそうだったのそうすることにした >>661
まぁナナ以外の玉は普通に出るんですけどね! >>642
自由度高過ぎてまだ色々試してる段階だけど、珠が揃ってない状態でも作れるテンプレはこんな感じだと思う
マムメイルαにすれば超心珠・渾身珠・痛撃珠各1個ずつで作れる
痛撃珠とか渾身珠とかが3つ揃ってればかなり自由に組める
https://i.imgur.com/BGZ422g.jpg
https://i.imgur.com/kmaORmk.jpg ここの皆様は歴戦キリンには何担いでいってますか?
やはりシャッター? >>663
普通に出るってか
錬金出来るしな…
ジョーマムナナの玉、アプデの次のアプデまで玉錬金できなくするのセコイよ! >>665
本当はシャッター使いたいけど
体力、耐雷、耐麻、耐絶積んだら研磨とか無理 >>665
生存スキル盛り盛りの歯ブラシで様子見かな。封龍で生存力も上げられるかもだし
>>666
そこが辛いんだけど、実装直後くらいちゃんと戦って玉出してねって方針も結構納得できるんだよね… >>664
サンクス。かなり優秀そうで羨ましいわ。自分のみたら超心珠1つも無くてガッカリ… キリンは整備3で耐雷と転身を交互に着るだけだから耐性積みまくる意味なんてない
ナナのおかげで全装備更新必要 >>669
腕をゼノα、足をダンテにすれば超心珠無くても組めるよ
副作用で空き大スロが1個消えて怯み軽減1が付く 665ですが最近ハンマーデビューしたんで大変参考になりました
ネギハンかナナハンに生存スキル盛り盛りか、シャッターに転身と耐雷装具に整備でいけそうですね ただ歴戦王キリンが恐らく最大金サイズだから地上で溜め3が届くかが唯一不安 ハンマー強いし楽しいんだけど使いやすい通常3段も移動溜め1も味方吹き飛ばすから封印するしかなくて困る
仕方ないからダウン時は餅つきするけどちょっと動かれるとズレる タメ1はとばさない
飛ばすのは2と縦3終わりとホームランだけかと 体力3耳栓5入れても申し分ない火力を出せるシャッター大好き 気絶値の貯まるアッパー系を使わないとかハンマー使ってないようなもの アッパー多用してもしなくてもどうせ1スタンでクエ終わる 整備3装衣 両方再使用まちで使えない時間あるから耐性は積んだほうがいい気がするんだけど 効果切れたら自分ですぐ脱ぐかさっさと重ねればいい、移動したからって脱ぐモーション前に砥石するのも無駄
耐雷と転身で両方切れてる時間はエリア移動に入るか敵がもう死んでるはずだ
歴戦王次第ではあるけど両方切れてしまったなら無茶しなきゃいいだけだし
不動と転身だと両方切れてしまうけどそもそもソロ用で整備積む必要がない 相方がハンマーで楽しそうなんで自分も始めてみたいんだけど、一本だけ武器作るならどれがオススメですか? 入門用なら匠いらずでスキル盛りやすいネルギガンテのハンマー それこそ今ならナナゼノハンオススメだと思うけどな
スロ3x2に匠好みで入れればなんにでも使える ありがとう、とりあえずネギ作ってみる
相方はモンスによって持ち替えてるっぽい https://i.imgur.com/ftMOZsx.jpg
これに耐雷と転身の装衣で対キリン王装備並ハン用決定版
レア球は剛刃のみで組めるお手軽さ >>691
そしてドヤ顔で麻痺に
そういや前にゼノハンは最終強化を残してる
みたいなレスあった気がしたけど
ナナハンで派生されちゃったし無いのかなぁ 麻痺耐性はお好みで良いと思うから入れなかった
耐雷着てる間は麻痺しないし転身着てるならそもそも雷喰らわない 体力は絶対積むけど耐属性スキルは積んだことないわ
キノコすこすこマンだけど ナナゼノって珠と護石で耳栓5にできるのね
業物のおかげで剛刃外せて匠も少なめでいいし、バゼルの頭と腰両方外せるって衝撃だわ >>693
歴戦王ゼノを崇めよ
きっとデザインは青いヒラヒラから赤いヒラヒラへ 転身は坂ハンマーにて無敵 つまり整備転身対雷で歴戦王キリンはギエナ坂でぐるぐる回る黄色い集団にズタボロに ハンマーって坂道のない平坦な場所では何を主軸に戦えばいいんだ? マックス溜め大回転とか周りにめっちゃ迷惑かけそうだし 大回転派生は小さな隙に大回転横振り返し振りワンチャン狙うぐらいかな
横振り返し振り出せればDpsは高い 俺はソロでもマルチでもアッパー主体かな飛ばさない様に気つかうけど 隙でかいと溜め3 アッパーは吹っ飛ばしちゃうけど力溜めのアッパーは範囲狭いからマルチでも結構使うわ。たまーに吹っ飛ばしちゃうけどね 歴戦王キリン!歴戦王ヴァルハザク !
まだまだモンハンワールド楽しめそうで嬉しい
無料なのもカプコン太っ腹すぎるだろ >>616でナナゼノハンマーはネギとカオスラの上位互換って書いたけど、ネギの上位ではなかったわ
ナナゼノで中途半端にスロット余るなら素直にネギ使った方が良さそう
青ゲネギに火力で負けてるのが痛い
あ、カオスラさんは要らない子です 火力だけ見ればネギだけど、会心あるし、カスタム回復にするなら総合的に
ナナゼノ担ぐこと多い
珠入れる必要なければ、普通にディア担げばいい 私はカオスラの龍封(大)と膨張ギミックを信じてこれからも愛用したいと思ってます アッパーは歴戦キリンで動けません!ってなってる味方によくぶちかましてる アッパーはあんまり使わないなぁ
溜め3系を入れる時間がなく頭に人がいない時だけ使うけど、そういう状況が滅多にないし
あと単純にダメが低いから、ちょっとでもスタン値を稼ぐ用って用途かな。技としては使いやすいとは思ってる >>710
土砂とボルボみたいなもんだから、実際ほとんどの人はナナゼノでよさそう ナナカスタムする素材が無いからもうしばらく回復ブラシにお世話になるんじゃ… あ、黒ディアとイビルジャナフは結構アッパー使うわ… ナナゼノは3×2スロがほんと最高
匠は1でも全然足りるからマム腰付けときゃいいし
もう他のには戻れないわ 額面ほどナナハン悪くないっぽいが、それでもあと10物理欲しいなあ カスタム石片手剣ばかり出て未だにハンマー強化できてないんじゃあい 回復能力付与
加速再生
超回復力
全部つけたら楽しかった ナナゼノ十分使えるけどずっと変わらずシャッターが基準になっておかしいからなぁ 七葱飯:
近年になって知名度を上げてきた台湾名菜。
ネギ属、ユリ属他近縁種の野菜を複数調理した飯類料理。
多くは刻み炒めた上で辛いタレにあえて白米の上に乗せたもの。
ベジタリアン向けの魯肉飯として供出される事が多い。 >>721
雰囲気で楽しんでるのは分かるんだけど
加速再生抜いても全く変わらない楽しさ味わえると思うぞ
加速再生抜いて体力回復量UPとか回復速度UPの方が楽しそう ネギγはスキルはともかく世紀末トゲパッドの減少を期待してる >>732
ウルズの変化見る限り多分トゲがビンビンの黒光りになると思う 久しぶりに他武器使おうと思うんだけど
ハンマーの軽快さに一撃の重さって他に無いから手が出ない
ていうか機動性と重い一撃が共存って他ゲーでもなかなか無いよな フレとの闘技場の付き合いとかで別武器使う場合は
ランスが使いやすいなー俺は 力溜め攻撃がどうも使いにくいんだけど
力溜めない民はおらんのか 強溜め3がやたら空振る時はスタンプ使ってる。
スタンプの武骨な感じ嫌いじゃないぜ! ナナジョーキリンあたりは溜めない方が断然ペース掴みやすいなミーは P3復帰民だからか最初は力溜めと坂には拒否反応あったなぁ
その2つをほぼ使わずにHR100くらいまでやった
今ではもう常に力溜めだし、坂があれば滑らずにはいられない ハンマーで力溜めない民は見たことないな
要は慣れだぞ! ワールドでモンハンデビューの俺は
坂&横回転→力溜め3→段差→溜め2アッパー→溜め1振り返し→溜め3
て感じで選択肢が徐々に増えていく感じで4ヶ月以上経ってやっとハンマーの入り口に立てたかもしれん 今さらだけど難しい方の殺意じゃないチャレネギやってみたら5分55秒出たわ
序盤ぐだったのと咆哮回避2回ミス、乗りでざくざくやらずにさっさと降りて殴ってればあと1分縮んだのか微妙なところ 闘技場ハンマーは初手ハジケ安定
奥の木から落とせば補充も楽 キリンの足元落雷中々全部は反応出来ないな
おやじだから反射神経が下り坂なのもあるが難しい
力溜め始めモーションで食らったり回避した先で落雷があったり テオのあとナナやるとクッソ下手になる
ナナのあとテオやると閃光装備忘れる 歴戦キリン行ってキリンダウンしたところスタンプしてたらハングルガンランスに吹き飛ばされ過ぎた 何故か知らんけどナナ系列の武器は片手剣だけ倍率10高いんだよな
ナナゼノが倍率10高かったら快適装備で愛用してたわ ナナボールほしいなら歴戦3体イベクエにうんチケ使うんだ >>753
3体狩るの面倒だなって思ってたけどやってみようかなぁ >>751
金銀枠の調査クエやってるか?
まさか調査に出現しないとでも思ってるんじゃ無いだろうな 新モンスの度に装備更新強化されてる武器種とずっと一択で変化無し武器の差が酷い ブロスの性能はどう見てもG級レベルだからな
初期から強い武器があることを優遇と見るか選択肢がないから不遇と見るか シャッター・ボルボ・ナナゼノの三本を用途別に使ってるから辛くないな
耳栓つけて、前者から白毛剛刃フルチャ・麻痺3攻撃5心眼キノコ・超会心フルチャ
シャッターだけだと匠、剛刃、無撃外せなくてスキル構成や装備がほとんど固定されてつまらない じシャッター強いけど回避性能とか入れるから自分はカオスラ使ってるわ カオスラはマム腰出てから自由度上がって色々組みやすくなったよね
というかカオスラは青の時点でナナゼノやネギより期待値では上のはずなんだけどどうして雑魚扱いしちゃう人が居るのだろうか ネギ・ゼノに派生した場合のナナハンマーに生えてる黒乳首が最高にダサい カオスラ好き
龍封力もちゃんと仕事してるよ?ほんとだよ? カオスラでハザクテオ行くと纏ってる奴剥がれていくのがちゃんと実感出来るよ 自分もカオスラ大好きだけど、超会心ナナゼノがダメ期待値も空きスロも上だったから今はナナゼノ使ってる
ただ渾身が前提だし、カオスラは会心特化すれば一気に期待値上がるから上位互換って訳ではない P2Gあたりは一強でなく選択肢あったのにな どうしてこうなった 割と住み分けと言うか好みで使い分けれるくらいには充実してると思う
俺は切れ味ケアが面倒くさい派だからシャッターカオスラはあまり使わないなぁ
マムやらのおかげで選択肢が増えたとは言え、耳栓匠両立すると見た目がどうしても単調になるし ハンマーはゲージとかないし的確に殴るのみだからなーいいとこではあるけど
立ち回りも他武器ほど武器によって違うこともなく、せいぜい麻痺で比重がちょい変わるくらいで
スタミナの維持も問題なくなったし毒と爆破もマルチ微妙で選択肢に入りづらいし属性うんこ仕様だし
それで種類少なかったら選択肢減っちゃうのも当然だね >>755
やってるよぉ、出ないんだよぉw
マルチの時なんて誰かしら剥ぎ取りで玉出すから物欲センサーハンパないですよ… ハンマースレじゃなくブロスシャッタースレに変えよう やってみりゃわかるが渾身運用簡単
弓みたいに猛烈にスタミナ使わんし、
溜め離した瞬間からスタミナ回復するから溜め3とかにも普通に渾身のる 渾身滅茶苦茶使える
スタミナ急速回復はなくても大丈夫 餅つきの後半とか力溜め3の3段目の頃には大抵スタミナが全回復してるよね
今作はスタミナ管理がかなり楽でありがたい ナナゼノハンマーで初めて渾身運用したけど意外と簡単に乗るね
餅つきとか全部会心エフェクト出るから滅茶苦茶気持ちいいわ
ジャンプスタンプでR2長押しする癖あるからそこだけ直さないといけない ハンマーの火力はいかに餅つきフィニッシュまで当てるかだから渾身は強いだろ
スタンもダウンも餅つき当てる為 ○○は○○で会心100%は他武器ではだいたい産廃だけどね ネギハンで弱特3渾身3攻撃4で会心85パーセントで餅つきしてたな
威力はともかく会心エフェクトが気持ちよかった 滑走強化は最初は使ってたけど坂にいろんな意味で囚われすぎて外すようになったなぁ
なんていうか「特定の状況でしか発動しないスキル」って発動してない時が死にスキルなのが嫌になって止めた
もちろん条件があるから効果割高ってのは分かるんだけどもっと気楽に立ち回りたくなってしまった 逆に自分は今作ハンマーは特定環境にて最強だと考えてるから
坂特化型にしちゃってるなぁ。普通の立ち回りは他武器で出来るし
その瞬間、誰よりも強いって魅力 >>791
効果時間延長しないのが肝心なときに効果切れたりするからダメだよな 流石に滑走スキルに滑走攻撃以外を求めてはいけないと思うゾ 滑る度に効果時間延長とまでは行かなくていいけど、せめて上書きしてほしかったな
確か上書きも無いよね? ていうか延長だったら強すぎやな、多頭クエで待ってる時間滑りまくって常時+30%なるやんw
後は滑った瞬間に発動してくれないとすぐ回転したい時位置ずれるのも微妙な点かな ハンマー部屋でひたすら滑走溜めしてる4人のムロフシ想像してワロタ 俺としたことが大事なこと忘れてたぜ、、
15秒も会心30%バフ与えてくださる坂に感謝を 現時点でも2スロ1枠で+30%とか以上な上昇値だし充分ではなかろうか 俺の3大必須スキル
耳栓5
体力3
滑走強化
ソロなら体力3は外す事もあるけど滑走強化は外さない >>799
潰滅の一撃いいね
耳栓、匠両立しようとすると重くなるんだよね 30秒になったら全武器必須になって野良でも全員坂を求めて滑る地獄になる YouTubeであげてる例のプロハンマーの人がイベクエの3体同時狩猟のやつ5分弱出して世界一の弓のやつ抜いててマジ凄いと思った!
あんな風にハンマーで立ち回れたら全武器中間違いなく爽快感一位だなハンマーは テオナナがイチャイチャしてる時って離れて見てるか
乱○パーティーに混ざるかしかないんかね。
同士討ちもしてくれないし。 ハンマーは冗談抜きで耳栓要ると思うわ
抜いてまで火力積め言う奴は絶対エアプ タイマンなら耳栓いらんときもあるよ。
不動きてる間に終わるとかもいらんね
マルチなら切るほうがストレスだし、それで乙ったら迷惑 >>804
飛燕はぐるぐるのラストに乗らないという悲しい事実 回避装具着て段差で無敵エアリアルスタイルプレイできるってマジ? そうやで空中で回避できるって事なら回避装衣に決まってる
今すぐ試せ 渾身はちょっと重い
個人的にエンプレスでフルチャの方が色々積める そこは使い分けでいいんじゃね
ハザクとかテオナナは相性悪いだろうし 歴戦王キリンは転身坂ハンマー×4が覇権取ると本気で思うんだが >>820
整備だけ積んどけば転身と耐雷の装衣でヒャッハーできるからなあ シャッターでシミュしてると属性解放のオマケ削除で微妙に付けられないスキルあってムズムズする >>823
マムの腰防具のこと言ってるならUSJコラボの防具なら属性解放が付いてない匠スキル付きの腰防具がある >>823
某シミュなら属性解放Lv0で検索すればええぞ あぁそういうことじゃないのか
ちゃんと読んでなかったわすまん 広域5にして割りきってヒーラーやってる
ナナさん限定だけど他の人の乙回数が減ったわ 今回の抜刀会心の仕様が惜しい
抜刀スタンプの振り上げまでしか会心効果乗らなくなったんだよな。旧作は振り下ろしまでセットで会心乗ったのに
もしそのままだったら、あえて力溜めをしない抜刀スタンプ戦法でやっていくとかも可能だったんだけどなあ オーグヘルムβ
マムガイラメイルβ
カイザーアームα
エンプレスコイルβ
エンプレスグリーヴβ
耐雷の護石V
武器スロLV1
渾身Lv3 麻痺耐性Lv3 気絶耐性Lv3 雷耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 整備Lv2 超会心Lv1 剛刃研磨Lv1 滑走強化Lv1 ひるみ軽減Lv1
キリン対策防具、匠剛刃無撃だと生存スキル盛れないからネギになったけど、こんな感じでエエんか? 切れ味補助で剛刃つけたけど、心眼持ってないから思い付かなかったわ
対雷対麻を整備スキルに回せば特殊装衣で生存力を補完できるかな >>831
これ対麻と渾身1削って匠4無撃乗せたシャッターのが良いんじゃね? キリン対策生存特化だとネギよりナナゼノの方がスキル盛れたわ
ソロなら麻痺削ってシャッターかな まあやって見ないとな
めちゃくちゃ肉弾戦寄りになってて麻痺イランかも知らんし、
ナナ並みに地面が帯電して麻痺ないと憤死かもしれんし ハザクは瘴気耐性と瘴気環境適応両方ないと殺してくると見た 普通に弓で殺せて近接要らねになるに決まってるんだよなあ
属性無効にでもしてくれないと本当に立場ないわ
スタンも取れるとか何なんだよ 急に二足で立ち上がって全力パンチからのジャーマンだろ 歴戦王キリンは地面に沿った電撃が前後左右からの網目状になるとかありそう どんどん想像上のキリンハザクが盛られていってるが、
体力攻撃お化けにしただけとか
お供に歴戦キリンが二頭ついてきます!とかじゃなければ多少強烈な攻撃もってても許せるゾイ ほい
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:45
【部屋番号】3W2xMmaL3bQ7
【備考】ナナ以外もウェルカム 昨日からハンマー使い始めたんだけど気持ち良いねこれ。
でも色々装備試してみたけど何かブロスハンマーで良いやってなっちゃうんだけどそんなもん?
火力頭一つ抜けとるね 武器1本しかねーようなもんだからチャアクや大剣と一緒で速攻飽きてくるんだよな カオスラとかナナハンでしばらく遊んでても結局シャッターでいいやってなるな >>857
群雄割拠なガンスみたいに各武器に多少個性つけて装備&ルーティンの適正変わるようになればなー
ムロフシの速度が速いハンマーとか溜め3補正あるハンマーとか溜め速度補正とかさ
シンプルなのがハンマーのいいとこだけど、こうも無撃最強にされてしまうと変化なさすぎる
ナナとマムで最強が変わってきてる中で明確なシャッター越えもないとこ見るとシャッター以上が出る楽しみは絶望的 整備Lv3 ひるみ軽減Lv1 気絶耐性Lv3 雷耐性Lv3 体力増強Lv3 爆破属性強化Lv1 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv2 フルチャージLv2
歴戦キリン用
超心3にならないかな >>865
引き返すなら今だぞ
帰れなくなる、真面目に シャッターの中スロが許されるならカオスラに中スロ2個付けても許されるよな 無撃の必要スロ3にするだけでも間接的弱体になりそうなんだけどな シャッターは青ゲだけにするか切れ味しんどらんと本来おかしいけど剛刃おるからなー 無撃は3レベルにして3%6%10%くらいに分割すべき シャッターには無撃が溶接されてるから実質スロットなし 後から装備品とか装飾品の調整は一切しないつもりのようだけど
他武器みたいにもともと不遇で弱いってわけでもないから
既存最強武器以上を出して調整ってのが出来なくて手詰まりなんだろうなきっとw ハンマーで調整されるところなんてピクピクくらいでは?
もちろんノータッチのままでお願いします。 ピクピク調整とかゲームエンジンから直さなきゃいけないかもしれん オンスロートとガンハンマ、ダイダラおはぎが製作できない不具合が解消されてないのですが 転身だめだわこれはどんどん雑に下手くそになる不動の比じゃない 転身ネギ坂で平地ネギの戦い方完全にわからなくなった 坂、不動、転身
下手になる3大
耳栓や体力取って戦う動画の人とどんどん離されるわ 理想は耳栓外して咆哮避けられるハンマー使いになりたいけど耳栓5つけて咆哮時に強溜め3ぶち込む快感がやめられない 咆哮を避けるために溜めを解除しないとだから、個人的には耳栓有りでいいのでは?と
ただ咆哮回避はハンマー以外の武器で便利なのは間違いないよね。あと闘技クエ全般 単純にデカい鈍器でブン殴って気持ちよくなりたいだけだし
坂、不動、転身 !
最高に勃起モンだぜ!!こっちだけズルして無敵モードだもんな!! 転身はナナの時だけ使ってるなぁ。それも誘爆起き攻めを連続でやられてからだけど
あんなエグい死に方だけはもうしたくないんだ… 歴戦王キリンは防具追加だけ?
武器追加されて無撃のるとか夢のようなことおきないかな? 雷弱点相手にシャッター超えを期待するならまだしもキリン武器にまで無撃とかアホかと キリン武器に限って雷を外せる選択肢はないんでないのw前例詳しくないけど
まずキリン武器がない武器種があるから、デザインを作ってないわけだし
歴戦王が出て急に全武器種にキリン武器派生がそろうってのも考えにくいし
今後は新規モンスでのマムとナナみたいに骨格だけ素材感変えての使いまわしになるんじゃね 転身 不動 坂は使い所が分かってれば別に下手にはならんよ
脳死状態でそればっかりならそりゃ下手になるわな 転身の何がやばいって今まで不動なら死んでた多段すら無効化する所だよね
しかも攻撃の威力によって無効化判定入るから不動潰しの高火力行動に勝手にメタってくれてるから潰すには転身で無効化出来ない微ダメ連発とかになるしそうなると装衣云々以前に普通に死ぬじゃんってな 転身と不動比べると溜め解除されたり、不動ならそのままゴリ押し出来るのになぁって瞬間はある
それに回避が染み付いてるから転身着てても回避しちゃうんだよなw
結局転身の意味無かったなこれって時もあったり とりあえず転身装備してるけど滅多に使わないというか忘れてる
現状だと対策してけば即死するような攻撃も無いしゴリ押しするなら不動で事足りるしハンマー担いでるとそこまで必要性感じない
双剣とかだとまた別なんだろうけど 転身ってヒット後の回避間に合わない場面でもゴリ押せるから強いのは間違いないけど、結局溜め技を当てに行かなきゃいけないハンマーにとっては微妙だよなあ
って思ってました。空中の仕様を知るまでは 転身はハンマーだと坂専用かねぇ
他武器だとスラアクなんかは相性抜群なんだけど 回避から攻撃までのモーションが短い
ハンマーとスラアクしか使ってないから他は知らない >>870
さらっと名案
お前頭良いって言われるだろ >>870
隻眼の大スロは中珠で埋まりがちなので正直そんなに痛くは無いと思う スラアクのゼロ距離はデフォルトで無敵にしてくれって本気で思ってる 無撃珠はAAAって感じの三段階で丁度いいだろうな
半端にディアセットスキルにしちゃったもんだからレベルで分割もできないんだろうけど >>911
俺の戦うナナはちゃんとした雌だから玉が出ないんだ…(マジで出て) 会心ナナハンはぜひ一度試してほしい
素白60であの火力なら大満足です その会心ナナハンってどういうスキル構成で使ってるん? 匠がっつり抜いた分ごっつり珠で改心盛ったナナゼノと、
匠5盛ったカオスラが物理で大体拮抗するくらい 無撃ない白ゲシャッターより、5%程度弱い
龍属性と龍封力やら、爆破の評価によっては逆転するかもしれない
怪力の種やら鬼人薬あたり飲むならナナハンはほぼ逆転
でも結局無撃で星の彼方に突き放されるんだよなあ ナナハンの優位点は爆破よりも素白60とほぼ無料で付いてくる気絶耐性3だと思ってる
>>917
>>664を色々組み換えて使ってる
一番アツいのはフルチャ3 無難なのは匠2とか匠1ひるみ1とかかな
自分は白60で満足しちゃうけど ナナゼノはとりあえずで竜王マムβゼノαマムβナナβで耳栓護石で
耳栓5/弱特3/渾身3/超心3/体力3/耐絶3/匠1/攻撃1/ひるみ/業物 にしてる
見た目捨てればもうちょい盛れるのかな…腰をナナにして半端な攻撃1捨てて整備3爆破1も捨てがたいけど
どうもスロットのサイズがもったいなくて色々つくから気持ち悪いw 剛刃と無撃がそろって、俺もいよいよシャッターデビューかと思ったら匠珠が1個も無かった。しょんぼり 剛刃があるなら匠4シャッターでいいと思うけど
匠4なら匠珠なしでテンプレ防具でいけたと思う ナナゼノで耐性+整備でキリン絶対死なないマン装備作ったけど
やっぱりシャッターに比べると火力無さすぎィ!
まぁ歴戦王はこれで行くわ マルチは死なない事が一番の貢献だよね 結局かなり被弾するなら、武器で討伐時間変わらないからね
数回被弾するくらいなら火力もりもりでいけばいい 珠も一回出たらケチャドバするんだけどな
超心も一つ出たら後はドバドバよ あぁ〜会心エフェクト気持ちええんじゃ^〜
渾身とかいうハンマーのためにあるスキル最高や
ブロスの火力には勝てないが弱特、超会心MAXにしつつ
耳栓5、耐絶3、体力2と生存スキルも組めるのが良いゾ〜コレ ナナのあれヘルフレアっていうのか
ハンマーのグルグルもなんか技名ついてねーかな ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4 属性解放/装填拡張LV0 スタミナ上限突破(炎妃龍)
ナナのおかげでシャッター装備も理想的なの組めた
どう?
スロカスタムしたけど 水ハンマーでナナの火の周りでグルグル回って火消ししてたら感謝されまくりじゃね 調査イビルジョーどうしても10分代になるわ
あいつ戦いにくすぎて最高にイライラや ピク
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:12
【部屋番号】3KRLf4z3uhdG
【備考】ナナ以外もウェルカム >>936
メイルシュトロームロフシ…強そうじゃないの >>937
マム腰外すために除外設定してるだけやで
>>943
腕入ってるわ…
スタ上なんか要らんか… 水や氷まみれになりながら回避しまくらない限りいらんな 匠珠2つ以上使うことある?
1つあれば充分だと思うけど くそう
キャラクリチケットで室伏の顔作ってみたけどヒョロガリになって全然似てねぇ
首の太さと骨格弄らせてくれないと無理だわ >>954
あなたには、わたしのほかに室伏があってはならない
室伏を作ってはならない。それを拝んではならない。
ー出エジプト記 練習のために任務クエ以来目を背けてきた歴キリンに挑んでみたけど、なんというかハンター側の酷いインフレを感じる
まず転身がおかしい 転身モドリ玉整備3転身回復ループで倒せないモンス存在しなそう 転身不動は封印しようかなって思う
何故かってダサいんだよ
折角見た目とエロさ重視で組んだのに大仏と金ピカ被せるのが嫌だ
でもそれ使った坂が気持ちよすぎて使っちゃう悔しいビクンビクン ナナハンをカスタム強化しようかと思ってるんですが、会心と回復で迷ってます。どちらがオススメ? >>962
倍率低いからフルチャを活かすことを考えて俺は回復にしてる 超会心運用するなら会心一択
汎用装備なら会心の価値が急落するから回復
というわけで両方作った ナナゼノ回復カス
弱特3/渾身3/超会心3/体力3/気絶3/ひるみ1/匠1/滑走
これどうなんだろう?
自分の頭じゃこれが精一杯だった…
改良できる点あれば教えていただきたい ハンマーデビューしました
手持ちの装備と珠で
匠Lv4 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 気絶耐性Lv2 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 無属性強化Lv1
こんな感じの装備で頑張ります
立ち回りの練習はディアブロス→ネルギガンテでいいですか? 歴戦王キリン用に耐性盛り盛り装備をシミュレーターで探してたらシャドウアイ出てきてわろた
耳栓なしだと幅広がるなあ シャッターってクリ出なくてもつえぇの?
あれって達人筒ありきのソロハメTA用だと思ってたけど >>971
シャッターよねそれ
超会心が死にスキルになってるけどまあ好きにすれば タイムアタックとかあんまりやらないから巡り巡ってネギブラシ愛用してるな最近は快適スキル満載で 弱いわけではないし 円筒がない場合だと会心率に欠けるから超会心3が生かしにくいって言いたいんだろう >>971
カスタム会心込み弱点会心時40%なら超会心3はちともったいないな。煙筒頼みのTAならいいだろうけども
シャッターみたいに高火力低会心の武器は火力より会心率上げた方が期待値上になるよ 生存の部分を腕でカバー出来る人はガッツリ攻めればいいし、俺みたいに腕でカバーしきれない人は無理せずスキルで死ににくくすればいいよね。
特にマルチだと自分が乙った場合の申し訳なさのストレスがキツイw 乙ると「あ〜すません」って思うけどストレスになるまでは無いわw
モンハン初マルチ?
そこまで気にしなくても大丈夫よ、とくにムロ部屋では 3乙クエならあまり気にしないけど1乙クエだと正直怖い そもそも1乙クエは貼らないし参加しないからセーフ
誰だって事故る時はあるし もう一度調べて組み替えます
皆さんありがとうございました! >>980
ソロはほぼこれで行ってるわ
たまに死んじゃうけど それを攻撃6にして匠5おまけのフルチャ1にしたやつ使ってる
壊滅的な見た目は重ね着外でも出来るようになって助かった >>969
超会心と渾身さえ積めば他に必須スキルは無いから好みでいいと思うよ >>969
耳栓5攻撃4気絶5超会心3弱特3渾身3体力2ひるみ1業物
こんな感じで使ってるよ 転身と耐雷終わったあとの気まずい1分間の過ごし方を教えてください モドリ玉使ってオトモ見ながらテントの中でお茶でも飲むか
転身と耐雷切れたら割とありだと思う、無理に続けて死ぬよりはいいっしょ 発見状態切れるのどれぐらいだっけ
暇なら痕跡クンカクンカしててもよさそう キリン明日か、、タテフシからの雷直撃で即死楽しみやなあ このスレッドは1000を超えました。
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