【MHW】チャージアックススレ チャージ54回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ53回目 ・
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525916550/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 >>1スレ建て乙
チャアクの汎用装備には、大まかに3つの系統があると思うんだけど、皆さんはどれ推し?
1. 匠(白〜青運用)
2. 鈍器(青〜緑運用)
3. 業物(青運用) 以下具体的な構成例
1. 匠型(バダデバテ)
武器:スロット【0】
頭:バゼルβ頭【3】【1】
胴:ダマスクβ胴【1】【1】【1】
腕:ディアネロβ腕【2】【1】
腰:バゼルβ腰【3】
脚:デスギアβ脚【1】【1】
護石:匠の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:294, 通常強化後:354, カスタム強化後:424
火:15 水:-1 雷:-10 氷:-5 龍:-6
-----スキル-----
匠Lv5
無属性強化Lv1
ガード性能Lv1
体力増強Lv3
砲術Lv3
集中Lv3
砲弾装填数UPLv1
耳栓Lv5
-----装飾品-----
防音珠【3】× 1 ,増弾珠【2】× 1 ,無撃珠【2】× 1
砲術珠【1】× 3 ,鉄壁珠【1】× 1 ,体力珠【1】× 3 2. 鈍器型
武器:スロット【1】(カスタムスロ強化)
頭:バゼルβ頭【3】【1】
胴:バゼルβ胴【1】【1】
腕:ディアネロβ腕【2】【1】
腰:バゼルβ腰【3】
脚:ディアブロβ脚【1】【1】
護石:集中の護石U
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:284, 通常強化後:352, カスタム強化後:420
火:14 水:-2 雷:-12 氷:-13 龍:-2
-----スキル-----
角竜の奥義【2】(鈍器使い)
無属性強化Lv1
ガード性能Lv3
体力増強Lv3
砲術Lv3
耐震Lv2
集中Lv3
砲弾装填数UPLv1
耳栓Lv5
爆鱗竜の守護【3】(根性)
-----装飾品-----
防音珠【3】× 1 ,増弾珠【2】× 1 ,無撃珠【2】× 1
砲術珠【1】× 3 ,鉄壁珠【1】× 1 ,体力珠【1】× 3 3. 業物持続強化型
武器:スロット【1】(カスタムスロ強化)
頭:バゼルβ頭【3】【1】
胴:ゼノラージβ胴【1】【1】
腕:デスギアβ腕【1】【1】
腰:ゼノラージβ腰【2】【1】
脚:ゼノラージα脚【1】
護石:耳栓の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:336, 通常強化後:378, カスタム強化後:448
火:-3 水:9 雷:0 氷:7 龍:-18
-----スキル-----
砲弾装填数UPLv1
無属性強化Lv1
冥灯龍の神秘【3】(業物/弾丸節約)
強化持続Lv3
ガード性能Lv1
体力増強Lv3
属性やられ耐性Lv3
砲術Lv3
集中Lv2
ひるみ軽減Lv1
耳栓Lv5
-----装飾品-----
増弾珠【2】× 1 ,無撃珠【2】× 1 ,砲術珠【1】× 3
鉄壁珠【1】× 1 ,耐属珠【1】× 1 ,体力珠【1】× 3 >>1盾乙チャックス
噂の超出キャンセル習得した
△+○で超出の構え入った時点から↓押しっぱなしにして
盾ガチン!の瞬間に↓離して同時に△チョン押しで仕込み安定した
↓チョン押しでやっててまったく出来ない人は試して欲しい 超高出力属性解放斬り遅延高出力属性解放斬り破棄属性強化回転>>1乙斬り(完全詠唱 超出力キャンセルは許された
999 名前:名も無きハンターHR774 (ガラプー KK45-T8D6 [Fc42XcH]) [sage] :2018/05/16(水) 12:42:48.77 ID:3wnzdwgDK
1000なら超出力バグ修正
ひきかえに属性ビン強化 一乙!
この聞いたこともないような俗説をベースに長文連投してる奴は新手のアフィか何かか。
>>7>>8>>9>>10アドセンスクリックお願いします >>15
俺は鈍器派なんだが、前スレで鈍器使い全然見ないけどデメリットとかあるの?ってコメントがあったから、みんなどんなスキル構成にしてるのかなと思って書き込んだ。
スキル構成例を載せたら長文になっちゃったのは悪かったけど、アフィの類ではないよ。 鈍器を汎用とか言いだされても困るし、スキル構成なんてもう終わった話だろ。やたら長文だから荒らしだと思われてもしかたないぞ まともな頭してりゃ瓶ダメ上がらない鈍器使うアホなんておらんやろ 嘘つけ俺がちゃんと検証したから使わなくなったんだゾ
それまで使ってたくせに どんだけ承認欲求あんだよ
リアルで余程認められてないんだな 太刀の見切りにもバグ技発見されたんだな
あっちの方が攻撃力バカ上がりだし連気が一回切るだけでMAXになるしぶっこわれだな
ってことでマイルドなチャアクの方はそのまま仕様として残してねカプコン! 太刀のもチャアクのも大会でバンバン使ってくれねーかなー
闘技場のチャアクとかゴミすぎて誰も触らなさそうだけと >>17
その構成だと匠抜いて鈍器にした分で落ちた剣撃ダメを何もリカバリしてなくね。
ブロス使用時に討伐orエリチェンまでに斬れ味100使って戦うとして、鈍器斬れ味黄色を基準値1としたときの期待値を計算して比較アフィ。
匠5の場合、白20青60緑20で戦うとして
1.32×0.2+1.20×0.6+1.05×0.2=1.194
匠なし鈍器の場合、
斬れ味緑の期待値は1.05×((230+15)/230)=1.1185
青30緑70で戦うとして
1.20×0.3+1.1185×0.7=1.143
となるので匠5の方が1.044倍期待値が高い。発動率も考えると追加で弱特2個とか渾身3個くらい積めるなら元取れそう。
参考までに
匠なし剛刃の場合、例えばソロ2分半で斬れ味100消費としたとき、青70緑30で戦うことになるので期待値は
1.20×0.7+1.05×0.3=1.155
マルチで長引き手数も間延びし4分で斬れ味100消費の場合は青55緑45で戦うので
1.20×0.55+1.05×0.45=1.1325
これに匠1足すと
1.20×0.65+1.05×0.35=1.1475
匠1剛刃の時点で期待値超える。
ちな匠3の場合
青60緑40なので期待値1.14
脚が自由になるのでダンテ履いて半分弱点に当てると1.182、3分の2当てたら1.197
立ち回りによってはデス脚よりダンテ脚
これ全部黄色斬れ味基準だから他の色んな比較係数とは一緒に出来ないので注意ね。 太刀のはシビアすぎて実戦にはむかないからどうでもいいって意見が多いみたいよ 個人的にはバグ掛けたあと見切りが出来ない点が微妙だな
またバグを掛けるにはシビア過ぎるし >>25
ご丁寧な解説ありがとうございます。
大変参考になりました。
上記の鈍器装備は、歴戦ジョーやネギ用に、根性、耐震2、ガ性3を発動させたくて組んだものだったので、火力面は匠に見劣りしますね。 太刀の見切りブーストはやってみたけどトレモでも全然成功しない。チャアクのキャンセル技の比にならないくらい難しい。ただ成功すると常時攻撃力1.3倍でゲージ即全開だからヤバすぎる そのうち安定する方法発見されて普通に使いだすセミプロハンターが出現しだすでしょうね
チャアクと違って見た目全く分からないけど 正直太刀とかチャアクのバグ技みたいな練習必須のその武器使いこなしてる奴らが出来るような技は残しといて欲しいというか全武器そういうの欲しい 今回のはバグだけど
確かにこーゆー難易度高い数フレ限定の隠し連携あったら
初心者と熟練者の違いが動きからも分かって面白いんだけどな
でも今の開発陣では次アプデで消すだろうし
次回作に無駄に採用して連携ではなく
数フレ受付でしか出せない「技」とか歪んで取り入れて
差別する地雷も出てきそうだけど 格ゲーのキャンセル技も元々はバグだったのが面白いからって事でむしろ仕様として今のスタンダードになった訳だしね
つか格ゲーのキャンセルもスト2が元祖だからカプコンなのか
奇妙な縁があるもんだ 今のカプに面白そうだからと言う理由でプレイヤー有利になるバグを容認できる懐の深さを期待していいのだろうか キャンセル容認するならもう少し簡単に出せるように調整してくれ
というかクソゲーな上にバグ多過ぎだな
完全に有料βでテストプレイさせられてる 瞬間火力の所為で悪目立ちしてたところに前回のバランス調整で地盤沈下させられてブロス以外死滅し、マム武器で大した前進もなかったしバランス調整と称して残して欲しいわ。 全方位カズヤも修正するほどのことでもないと思うんだよね。
まぁ上記が修正来てるわけだから絶望的だよね。 どうせなら、いくつかの防具に付いてる飾りの剣で攻撃できる隠しコマンドいれてほしかったわ キャンセルは妙にテクニカルやし仕様やろ
バグじゃない仕様
カプコン分かってるな? 目押しコンボみたいなテクニカル要素は残しとくべきやろ
あかんか? キャンセル消えたら引退考えるくらい
キャンセルオモロイわ
安定して100パーセント出ない てところがいいんだよな
出来たら嬉しいし出来なかったら100パーセント出せるようにと練習する
それがいいんだよ
恩恵も絶妙で強すぎず弱すぎずでバランスがちょうどええやろ
それもいいんだよ >>37
ほんとこれだよな
瞬間火力輝いてただけで前後の隙がバカデカイから隙少ないモンスターになるほど総合火力が落ちてくからね
ごり押しぶっぱマンが歴女級に通用するなら別だけどそんなわけないしな >>40
飾り剣無しの場合はナイフにすれば良い
ダメージは1でいい >>42
あああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!
ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) やっと増弾砲術きた…
匠5研磨3弱特3渾身3ガ性1無撃の必要十分装備がやっと着られる
砲術あと2個来れば集中とかも盛れるんかいのう >>46
ただ、修正前にその瞬間火力の高さに奢って、スラアク(笑)とか他武器馬鹿にしてた奴がたくさんいたからヘイトを買って悪目立ちしたという自業自得感もある。
とどのつまり謙虚が一番ってことやな。 >>23
youtube見ると、太刀もチャアクも習得できそうにないと見切りつけたキッズ達が声高に修正と叫んでるな 超出キャン回転斬り超出でスタンとったあと起き攻めに超出とか気持ち良すぎてぼくのガイラ角からも榴弾が超出しそう たまに超キャン入力は出来てるのに、ディレイ高出力が出ないことない?
そして超出撃ち終わって一呼吸おいてから高出力が出せるようになる。
この現象俺だけ? >>55
練習中の空振りじゃなく柱とかに攻撃当てる時によく起きない?
ヒットストップに関係してるのか、タイミングがズレるのか。 へー仕様かーそんでキャンセルは確認中ねー
何て面の皮だよ… おともなし通常ディ亜で10分近くかかっちまう
攻撃のタイミング全然無いんだが・・・ はぁ?
ユーザーに不利なバグは仕様
おもしろキャンセルはバグかよ
はぁ? >>61
基本壁背負って待機。
頭大振りの2回目とか尻尾振りの往復とかくらいしか瓶ダメ全部入る美味しい距離感のカウンター無い気がする。
潜行と突進の、当たり判定単発か複数かの見分け方は知らない。誰か教えて。
あとしつこくGPしてるとGPスタン?が1番取りやすいモンスターらしいよ 無くして欲しくないけど修正確実だろうね
まあ楽しかったよ、この数日チャアクが複雑でかなり面白い武器になってた
実戦でも上手く使えたしその他の操作も慣れてきた
それにしてもスリンガーどうにかならないのか、仕様ならせめて重そうにゆっくり構えるとかさぁ
あと属性チャアクどうにかして >>57
相変わらずふざけた対応だな
何が仕様だクソが
まあ最近やってないからいいけどな まぁ修正だよな。
残念。本当に楽しかった。久々にすげー盛り上がったし。マルチでも狩り終わったあとみんなやってて成功したらお互いスタンプしたりとかあったんだぜ。
しれっと確認しましたが仕様です、とか言ってくんねーかなぁ 無くしていいから強属性ビンの超高出力をノヴァと同じにしてくれ!! >>57
開発者が問い合わせ対応してるわけないんだから確認中なのは普通のことだと思うよ
ただまぁこれはこのまま残して欲しいよなぁ >>37
>>46
本気でこれだと思う
修正前のチャアク使ったことないガンサーなんだけどさ
ぶっちゃけ「何あのバ火力」って思ってた
ダンテ剣でチャアク始めたけどあのバ火力が正解だったんだと思った
バ火力と言っても瞬間火力がバカ高いだけだったよ
どっちかと言ったらガンスのフルバループの方がお手軽だしイかれてるレベル >>46
逆に言っちゃえば歴女以外ほとんどの奴にそのゴリ押しブッパマンが通用してたししゃーない まあその瞬間火力が好きだし
これをちゃんと当てられるならむしろ楽な武器だけどな
カチャカチャするのが好きだし高出キャンセル修正されても私はチャアクを使い続けるよ 今やることないからディレイ高出力修正されたらゲーム続ける自信がない
マムタロトが武器一新して帰ってきたら多分やるけど チャアクのキャンセルや太刀の見切りブースト、ハンマーのピクピク溜めとかちょっとした初心者との差がつく技術くらい残して欲しい。全ての武器に難易度の高めの技を用意して欲しいわ >>71
いや、そもそもゴリ押しブッパしてる時ですら前後の隙と儀式で走り回る時間があったよっていう話で。
その度にターン消費するから平すとそもそもdpsって…ていう話で。
火力盛りのTAには影響しただろうけど、テンプレ装備の火力ほとんど変わってないのに急に並武器扱いになってて笑えねーわ。
スキル枠ガチガチでもう伸び代なかったブロスより、スロが多いとか斬れ味ケア無視出来るとかで別の個性を持った武器の瓶ダメ伸びしろ潰しただけで終わった調整なんだよ。 タイミングがシビア過ぎない?出ないとイラッてなるし修正入ってもいいかなーとは思ってる
入力が安定してる人なら修正を望んではいないだろうけどそんな人は少数じゃないか? ただでさえ納刀遅いのにそこからすぐスリンガー撃てないのを仕様にしてるってなんか意味あってやってんのか?
どういう理由でそんな仕様にしてんの? 修正する能力が無いのか調査するのが面倒なのかは知らんけど仕様で放置が楽なんでしょ
もしかしたらキャンセルを公式が実践できずに???となって放置される可能性も
…有利なバグは潰してくるから修正されるんだろうけど 仕様となっております(ドャァァ
wwwwwwwwwwww 増弾入れてフルチャ2にするのと、増弾捨ててフルチャ3だとどっちがいいのかな?
ウルズの超回復あるから結構フルチャ維持出来るから迷ってるんだけど……ちなみに砲術は入れてない。
今はマルチでしか遊んでないから、死なないのを優先して
超回復、回復速度3、フルチャ3、火耐性3、耳栓5、耐絶3、耐衝1、体力3って構成になってる。 まず増弾砲術を確定してから残りで生存盛るぐらいでいいよ
それぐらい大事 回復カスタムして増弾砲術集中試したら超回復とかアホらしくなる やっぱ増弾砲術ってそんなに大事なんだ……。
回復カスタムまだ出来てないんだけど凄いんだね、回復カスタム出来るようになったらまた考えてみる。 納刀スリンガー直せないなら剣モードでそのままスリンガー撃てるようにならんかなー
ほとんど片手と変わらんし出来るだろ 逆に片手が盾に剣ぶっ刺して振り回してたらどうなるかなと想像して一人で笑った。
疲れてるわ、寝よう。 全武器で試してみたけどチャアクが一番納刀スリンガー遅いかな。次点で太刀
対処法は納刀後一切動かない状態でスリンガーを発射すること まあ歩きながら発射しようとすると遅いのに立ち止まると速攻で撃てるんだから仕様な訳がないわな
超出キャンセルだけ修正してスリンガー遅延はガン無視だろうな スリンガーバグすら直せないような糞馬鹿低脳技術力皆無開発がキャンセルの修正なんかしたらチャアクが使いもんにならなくなる意味不明な修正かましてきそうで怖いわ
それか超高出力からの高出力派生完全に潰すか
どっちにしろしっかりとした修正なんぞあいつらには逆立ちしても無理だろ 気のせいかもしれんがいつからかテオの頭やディアの腹に強属性超出吸われにくくなってない?
以前よりテオ頭やディア腹に当たったときの大ダメージがかなり減ってる気がする 瞬間火力が耀いて見えただけで一発勝負のTA以外では大技は全て隙だらけのノロマ武器だし
DPSを慣らしてみるとぶっ壊れでもないし
今後歴女より強いモンスきたら他武器とのDPS開く一方だから超高出力キャンセルは仕様にしといてほしいわ
操作楽しいしできる人少ないし
ナーフ食らってるからキャンセル使っても他武器以上にずば抜けて火力出てる訳じゃないでしょ 理由とかつける必要ないわ
オレが得するから残せ の一言でいい
でもカプコンは僕らが損をしてしまうので修正すると思う 強属性使うのに砲術は要らないよね?柱だとダメ変わらない。 >>92
歴女とか弱斬りしか安定して触れない
他は硬直でかいから運ゲー 他武器とのバランス考えてるならいい
仕様ならその理由まで作っとけ スリンガーバグなんて修正待つより慣れた方のが早くね。気になったことすらないのだけど ユーザーに不利なバグは仕様で
ユーザーに有利なバグはバグで処理する
カプコンの姿勢はウンコって話をしてるんやろ
慣れ不慣れの話はしてないやろ HR180でようやく英雄斧1つ目。
斧以外への偏りが現状強くて涙。
さて、箒に使うかダンテに使うか…… チャアク使用回数100回ぐらいの雑魚だけど、盾強化すると性能+1されるならもしかして盾強化前提の運用ならガ性2でも良いってことだよね? ガ性は1でいいしそもそも盾強化は維持しつづけるんだぞ チャアク使用率を1000超えてるわ
お前らはどのくらい? 使用率1000…つまり10倍、10倍だぞオラァ!! そうだね
盾強化でガ性+1、GPでガードした時は更に+1
テンプレ装備がガ性1なのはGPガードした時はガ性3になって大抵の攻撃は仰け反り中以下に抑えられるから
GPを全く使わないならガ性2の方が安定するかもね 前にこのスレで盾強化で+2、GPで+2くらいになってガ性+1で計5になるからガ性は1がオススメとか見たんだけど
どっちも+1しか強化されなかったの? >>110
1000回越えてて歴女に弱斬りしかできないのは流石に練習しようぜ
ガ強ガ性つければ超高撃つチャンス増えるし歴女の足元付近にくるようにGPすれば高出力なら比較的安全に振っていけるし(歴女の動きによっては被弾するけど)
超キャン実用レベルまでマスターしてるならブレスから超出して怯みカウンターを瓶なし高出力とかできるから脳汁半端ないぞ 超出ぶっぱ運用するなら盾強化は当たり前だからガ性2でいいのね。ありがとう。
スキル組み直しだな。 ガ性はスキルレベル5段階だけどガード性能そのものは3段階で話を混同してる可能性あるから、俺がこう書いた意味が分からないならちゃんと調べてからがいいよ。 ガ性2は確かにいいね
GP完璧なら1でいいけど、タイミング取りにくい攻撃とかあるしね >>117
ありがとう。そのへんは一応ヘビィ→ガンスと渡り歩いてるんで理解はしてるつもり。 まだやってないけど盾強化発動した段階で自分のスキルを見たらガ性+1されてるってこと無いよね?
底力とか挑戦者とかステータス変わるやつは数値に反映されてわかるんだけど、その辺って検証?した人いる? テンプレ読めば分かるがガ性2にしても怯みはガ性1と変わらんぞ
盾強化の仕様は過去作とワールドで仕様変わっとる
ガ性2にする必要は全くない >>>>116 >>118
テンプレすら読まない男の人って……
ガ性は1or3or5
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小 >>121
>>122
お前らマジで文盲かよ。テンプレ読めとかいう前にスレのやりとり読めや。ガ性3段階表記での話って上でレスしてるだろうが。
122とかドヤ顔で無意味なテンプレ持ってきて馬鹿か。スキルのせいで分かりにくいけどガードの性能強化自体は3段階、盾強化とGPで1ずつ上がる。ガ性スキルだと1,2は1段階、3,4が2段階、5が3段階強化ってだけ。
ガ性スキル2,4に関しては天とかでスタミナ切れで吹き飛ばされるの嫌なら付けろって話。
何度目だよこの糞みたいな流れ。今度からガ性について書き込む奴は1/3とか3/5とか、母数を書け、どっちだかわかんねーから。 このスレって長文説明見ると速攻チャチャ入れて馬鹿にする人いるよね。
自分の方が余程ロクなレスしてないのに。ガキ臭いしよくない風潮だわ。
ていうか俺が>>117で確認とった意味も通じてないってことじゃないのかこの状況は。
全部カプコンの表記が悪い。 >>125
内容のわかりやすい説明文にも、長文というだけで思考停止で叩く奴は読解力の無さを露呈してて恥ずかしいよな。
本人は自覚ないだろうけど。 ワールドの話なのに糞グラ過去作スキルで語る老害がいるのが紛らわしいんだよな >>123
「ガ性3段階表記での話」であるとレスしたのは>>117のみだろ
>>116と>>118はスキルレベルでの表記と判断出来る、文盲はお前
>>125
通じてないと思ったから、テンプレ貼るほうが早いわ、ってなっただけよ ガード性能1〜5というスキルだけで話すればいい
2と4はスタミナだけしか変わらんから意味無い
3は盾強化すればジョーのすべての攻撃を素ガードでも反撃とれるからgp使いこなせない前提でキリンジョーに専用装備組むくらい
1あればその他の古龍の行動盾強化でほとんど素ガードでも反撃できるしgp使えば前述のジョーの行動ですら全部反撃できる
5は盾強化前提なら過剰
だからテンプレは1推奨なんだと思うよ ガ性2、4でもガード削りダメや消費スタミナは減少されるんじゃないの?
レス見てると全く意味がない的な扱いだけど実際はどうなん? >>132
意味があるかないかで言えば、そりゃあるけど
元々チャアクってスタミナ消費そんな激しい武器じゃないし
それ抜いて、別の小スロスキル付けた方が有効ってだけ チャアクなんてスト2で例えるとザンギエフみたいなもんやからな
超高出力(スクリュー)にロマンがあるだけやし
同じ弱武器使い同士仲良くしろや ガイラアロー雷拾ってたの武器整理してたら思い出してちょっと使ってみたら立て続けに鉄壁、増弾、砲術、剛刃落ちやがった
このまま砲術揃うまで弓使ってればいいのかこれ >>133
盾持ちの他武器でもガ性24は他スキルの方がいい
見切りの方がマシ >>113
わかりやすい
GP減ったくそだから2積むわ
他武器色々してるんだけど他武器って攻撃中に飛ばされない無敵ってか不動時間多いのな
チャアクってそういうの全然ないわ
超出中に吹っ飛ばされまくる ガード性能3段階表記の話なんてしないでテンプレ見ろで終わってた話だよな
ディレイ高出ミスるとモヤモヤするようになってきた キャンセル回転切り意識しすぎてよく超出力ぶっぱ前に回転してしまう 今更だけど移動斬り強いな〜
上乗せGP出来るしスタミナ減らないし便利 >>140
わかる
斧が当たると一旦止まるし斧がモンスターに隠れるしタイミングわからんくなる バグ発覚時は少し練習したけどもう使ってすらいないや
マルチでミスなし安定させるの無理だろ >>142
完全に出終わってからでも間に合うから落ち着けば大丈夫、斧から剣に戻す辺りまでキャンセル出来るからかなり長いよ
>>143
ちゃんと練習すれば7割はいけるよ
その中でかなり理解した人は9割近く成功させてる印象
主観だけどそんなに難しくないよ、時間は掛かるけど理解したら安定するし >>132
削りダメージは仰け反りが大中小で割合が決まってるから例えばガ性1で仰け反り中とガ性2で仰け反り中は削りダメージ一緒
スタミナの消費量にしか差がない >>130
>>116は>>119で理解を示してるようにしか見えないんですが…。文盲どころかただのメクラさんw乙でーす >>149
嬉々として食いついてくれて可哀想だけど>>116はスキルレベルでの話じゃ無いって意味だよメクラ >>151
>>120のトンチンカンな発言見てもそう言えるならそうじゃねーの マムの攻撃でガ性1盾強化のGPで反撃出来ない技あった気がするんだけどGP失敗してたのかな。
てか仰け反り中って反撃出来るんだっけ。その辺見てから判断で知識としては凄い適当だわ実際 >>153
ないよ
突進でもガ性1GPで中にできる
ただ相手との距離が開くから超出は当てられないが
GPでダウン取るとめっちゃ気持ちええで >>153
たぶんGPするのが早かったんだと思う
GPしても判定の終わり際はGPにならない(語彙力)
トレーニングの爆弾で試してみるとわかるけどGPのぎりぎりガードは普通のガードと同じ性能だったはず
かなり前の知識だし今日試せないから間違ってたら申し訳ない >>154
あー、中で手前にズザーなるやつ見て諦めてただけっぽいな。ありがとん。 >>155
そんなこともあるのか。ビリビリが出たかどうかくらいでしか見てないからしくってんのかもなぁ。奥が深い。 マムはなんかゲロの終わり際に判定おかしいとこあるのか大ダメージ喰らったりガ性3でGPしてるのにのけぞり大だったりするな ゲロの着弾場所とゲロは別物な上に
時々頭振り回しながらゲロする時もあるからモロにゲロが頭からおっ被る時もある ガロンにGP難しくないですか?高速バックステップから飛び込んで来るときに、ここまで攻撃届いてなくて斧が出てしまう。
タイミング合ってるのにマルチだと恥ずかしい・・・。 超出キャンセル練習してみたけど狙ってやる分には難しくないな 無意識でやろうとするならもうちょい時間かかりそうだが 狩王決定戦が終わるまでは武器修正は入らないんじゃない?たとえバグだとしても 意外も糞も超高出力から高出力への派生丸々潰す以外に修正する技術がないから放置されてるだけだろこれ 残すか修正するか会議してる時に太刀バグ発覚でもたついてるとか
イベもやってないし他に人員取られてるとかもありそう マスターすればチャアクのバグなんて可愛いくらい太刀のバグは強いからねぇ 躍起になって潰したハメですらジョーのバグ放置の突貫工事だぞ
単にバグ修正する技術が低い上に追加の作業する利点もないから平気平気 どうかな、ハメ対策に閃光耐性なんてもん設ける大雑把な連中でもあるぞ 大雑把というよりちゃんと修正する技術と時間がないからなんとかした感がまんさいだ 閃光こそ持ち込み数制限とかで良かったと思うけどな
どっかで書かれてたけど、剣の時に閃光投げられるくらいにはなってもいいよなチャアク >>158
ブレス部分最後に上向いて直線上に判定くるからそれ 前スレで話に出てたモンハン持ちってのを試して見たけどショトカが使えないデメリットがデカすぎやしない? PSPでモンハン持ちが染み付いてしまった人以外はまあメリットあんまりないわな やっぱティガ亜欲しいな
あんなにチャアクのために存在してるモンスもいない オドガロンの動き苦手だわ
カウンターをうまく決められないから盾強化も放棄して斧振り下ろすだけに専念した方が安定する始末
ぶっちゃけ超格好悪い オドガロンは大人しくこかして超出かな。マルチなら誰狙ってるか確信したら超出チャンスになるけど マルチだと誰かにバクステして戻るあたりに超出置いてる あいつ1ターン2回行動ってわかれば簡単に攻撃当てられる
流石に超出はタイミング選ぶが高出はポンポン当たるぞ ゴアとキティが来てくれたら後1ヶ月はじっくり遊べるんだけどなぁ メガロドンは行動パターン覚えて先置きする練習のために作られたモンスターだと思う
慣れればポンポン当てれるようになる
それはそうとチャアクの剣ってあたり判定がかなり極悪じゃね?
他の短小武器だとスカる距離で殴っても大体あたる
なんか妙に四角い判定範囲がある感じだ 起点の瓶エネためたり火力出す技のモーション遅かったり溜め必要だから
その分攻撃判定は広いよね まだ待てカプの技術ではバグを直せない可能性もある!
はぁ まだ検討中だから修正されない可能性もワンチャンある! カプコン自身に修正ぎじゅちゅ力無いので外注してでも修正してくるに決まってる
某AAにある様な運営の鑑 >>191
この操作とても楽しいので迷惑でもないので残しといてください、って返事しといてくれよ 修正来る頃にはとっくに飽きてるから問題ない
賊ヘビィなんて実装した時点でゲームとしては完全に終わったわけだし 今に始まった事じゃないけどほんとバランス取るの下手くそだよなぁ
そもそもガンナーなんて強くしちゃダメに決まってる
安全距離で時間を掛けて安全に狩るのが本来の遠距離武器だと思うんだ
現実は散弾接射バ火力とか頭悪過ぎる 一緒にガイラ強属性の修正も頼むでー。太刀は正直どうでもいい はぁ?頭湧いてんのか
じゃあ格ゲーの通常技キャンセル必殺技も修正しろや
ボケが 当然と言えば当然の修正だけどこれ超高出力から高出力撃てなくなるな
器用にキャンセルだけ修正なんかバカプコンのバ開発に出来るわけがない 修正は当然だけど、面白いから今だけ楽しもうぜ
ってのが最初から言われてたのに
当たり前の修正に、何でキレてんの マム再配信時に修正かな?どうせならマムで撃ち締めしたい このグリッチをカプコンに報告したやつの性格歪んでるな〜
まあ純粋な気持ちで報告した可能性もあるけど 確認が出来ました
とか書いてあるけど実際には出せなかったのでつべで見たに100ペリカ 明らかに仕様ではない動きしてめちゃくそ強かったから修正はそりゃされるよねとは思う
今のうちに遊んでおく 仕様ではなく不具合ということがわかりました
スリンガーバグが仕様ってなんなんですかね ジョーのチャアクってノコギリみたいに回転するのな
ディアチャアクとこれしか持ってないんだけど、他に面白いギミックの武器ってあったりする? フタエノキワミ修正か
見切りブーストは確認出来なかったのかな? ワンチャンまだ可能性あるけどまぁないよな。すげー楽しかったわ、この1週間。 あーあ、やる事ないけど修正されるなら今のうちにログイン
あ、やっぱすることないや 仕方ないね
今と比べたらだけど修正されたらまじで面白くない武器に成り下がるなぁ...
太刀の見切りが使用不可になるくらいつまらない
そのくらいこの1週間程ディレイ高出力メインで遊んでた、本当に楽しかった
神ゲーも終わりそうだし次の大型アプデまで解脱かなーやっぱ スト2はバグからコンボが生まれて盛り上がったのに
同じカプコンから何にも学習してないんだな おい今古代竜人と話したら一位片手、大剣ビリ、チャアク10番だってよww
おかしくねーか? 前の修正で竜人ランキングの集計バグってるの直したとか言ってたのにな >>191
夢を・・・・ありがとう・・・・浪漫溢れる技だったよ・・・・
さっきさくら一式でダンテの魔剣で歴戦ヴァルハザクに超高出力斧降り下ろしキャンセル高出力で
斧部分3回当ててきたよ・・・・たしかにこれ、俺レベルでもトロい敵なら当てられるからプロハンの
チャージアックス使いなら狙ってほぼ100%状況に応じて使いこなせると思う。強すぎかもしれん バグキャンセル安定しなかったから修正されて良かったわ てか、スリンガーは仕様って言って放置の癖にディレイキャンセルはこれとかカプコンはやっぱりアホや。 スリンガー→ユーザーに不利=不利を楽しんでね
高出→ユーザーに有利=蕁麻疹ぶつぶつ全力修正 いや別にもとから裏技みたいなもんだし修正してもいいけどさ
じゃあスリンガーも直せって話ですよ 属強時に高出を出せないようにすれば良いだけだから簡単に修正できるぞ スリンガーはめんどいから修正しないつもりだったけど致命的(カプコン側に)なバグが見つかって修正するしかなくなってそっち修正したらなんかスリンガーも直りましたって言い始めるに1000ペリカ こういう面白そうな技が発見されると「これってバグじゃないんですか?」とバカ正直に公式に聞くキッズがいて潰されるのほんと草 いやいやキッズ云々以前に明らかに挙動がおかしいし、修正される事を前提に楽しむかって感じやったやん 中には真剣に仕様!って言い張って顔真っ赤にしてた奴もいたじゃん ええ…そんな奴いたのか
スリンガーバグが仕様って言ってるカプコンと同レベルの知能だな マムに超出キャンセルしたかったのにできそうにないかなぁ 今文句言ってる奴らは本気で仕様だって言い張ってた奴だろうな >>244
直すのに時間かかるかもしれんからワンチャンあるんじゃね
直すとしたら太刀とまとめてだろうし次の大型アプデあたりかもな これ修正するんならガイラ賊も下方しろとか言ってたアホもいたからな
今思えば本気でそう思ってたやつはいたんだろう 野良でディレイ高出力を使ってる奴と一度も遭遇出来なかったのは残念 修正されるとは思ってたけどスリンガーを仕様と言い張って逃げた癖に
今回だけこの悔しさ満点の反応されるとユーザー不利なバグ有利バグのAAそのまんまで流石に草生える ウルズ脚αでチャージアックス使ってると
踏ん張る動作が多いせいか、何かと食い込みが激しく見える。、 まぁプレイヤー有利だし修正はされるだろうなぁと思ってたけど
このバグほんと面白いし残しておいてほしかったなぁ アウアウsa59は本スレでもアンチ活動しかしてないから俺は信用しないわ
なんか文章も怪しいし
修正されても構わんけどね しばらくダンテばっか使ってて久しぶりにブロス使ったら強過ぎて草 未だにキャラクリすら作れてない会社に期待しすぎでしょ
良くも悪くも仕事遅いからしばらくは大丈夫 公式が不具合と公表すれば不具合
公式が不具合と公表していないなら仕様 あんな倒れてる間に2回超高出力が安全に出せる技無くなるの当たり前だろwwwと思いながら使ってました楽しかったです プレイヤーに不利な要素は基本修正されないぞ
ボウガンの照準バグなんて体験版から指摘され続けてるのに未だに修正無いし スリンガーは直しましぇ〜んwwwww仕様でーちゅwwwwww
カプンコさぁ… ガイラ惨爪使おうぜみんな
割りと当たりチャアクなのに話題にならんな え、オディ、え、なんだって?なになに?聞こえない聞こえない オディウムデザインのGOLD Verだったら喜んで使ってるわ カプコン側も修正すんの面倒だろーし、このバグの素晴らしさを皆でメールすれば 「じゃ、残そっか」ってならね?
と言うわけで俺はメールしとくわ
修正情報はTwitterからでいいよな? チャアクなんて振り遅すぎで
被弾しまくる糞武器やのに
シビアなコマンド入力でちょっと隙を消せるくらい
ええんちゃうの? 何となくツイッターをずらーっと見てきたけど、空撃ち高出の追撃に使ってる奴ばっかでこんなんなら修正しなくても変わらんわと思ったわ。
検証動画が示したディレキャン属会ノーリスクハイリターンアフィてのが最大の肝なにね。
あとはあの無駄な格好良さ。 >>271
火力に対して振りは早い方だろ
盾もあるから被弾しにくい方だろ
そこそこ身軽で高火力な武器だと思って使っているが、別の武器使ってんの? 後隙消せるのと瓶貯めが従来より早くなるのが強みだと思ってるけど 高出の後隙はもうちょっと短くしてくれてもいいんじゃないかとは思うけどね 高出の後隙の大きさはなんか雑調整の一種に見えるわ… 空撃ち高出の追撃もバカにならんと思うが…
だってモーション値みると大剣の強溜め2に匹敵するんやぞ?あの出の速さに加えてこの高火力は普通にガイジ >>279
いや、それはそうなんだけど、ディレキャン属回からの溜め2がそれと大してdps変わらないのに瓶溜めとGP付きっていう比較検証動画があるねん、左右に並べたやつ そうそういつもの検証職人のやつね
若干DPS高い空撃ち高出と比べるとGP付きだし後隙カバー出来るしビン貯めも早まるっていうメリットが大きいのよね ガイラ氷強属性しておくれ
そしたらマムに担いでくよ トレモの端から端までキャンセルで移動し続けられるくらい成功してたのにいきなり一度も出なくなった
スティック壊れたか 猛者は貴重だからげレア8で使えるやつ追加してくれよ >>281
や、スレに貼ったやつじゃなくてプロハンがきっちりやってくれたのがあるんだ。見つけてきた。
https://youtu.be/X8aUnBCe7BM 猛者6?なのに槍の猛者が20くらい出ててやるせない >>288
わざわざありがとう
もしかして検証職人本人でしたかね?なら重ねていつもありがとうやでー 基本的には高出力空撃ちはカウンター狙える時や肉質いいとこ当たる時とかかな
それ以外は属性回転斬り安定な所ある、GP出るところも強い
あんま考えてないけど >>290
そういう時はガンスに浮気
てか6個もあれば十分じゃない? 猛者はなぁ、レア7で4つ消えるから6個じゃ不安なのはよく分かる。
浮気は俺もオススメ。個人的にはどうせなら回避主体の近接の方がいいと思うけど。
チャアクは他武器と行き来し始めると一度凄い下手になるが、それ乗り越えるとなんか立ち回りとかボタン操作が整理されてひとまわり上手くなれた…ような気がする。 道連れってガキかよ
まあ太刀のあれは判定がシビアすぎて誰も修正についてはあまり気にしてないんだけれども >>249
野良1人だけいたな
あとはサークルの人だけ 新大陸の奥地で新しい技が発見された!体得してモンスターを狩猟せよ、ていうクエを準備中なのかもしれない。
俺はギリギリまで脳死ポジティブマンになる。 修正云々別にしてマム武器ラインナップ変わらずだと戻ってくる人居ない説 チャアク一筋ならそうかもだけど
麻痺スラアク棒とか雷弓とか賊とか拾えてない人は結構いるんじゃない ガ角を何とか拾って終わったけど
麻痺スラアクが欲しくなったから、行こうかなと思ってる もうガイラ武器はいい…どの武器種か一つ強い金ピカがあるくらいなら唯一無二感でてかっこいいけど蔓延るとだっせぇんだよ金ピカは… サブキャラである程度マム武器を回収したら2本目の角とかヘビィ賊とか取りに行くで 今回のクソガチャ仕様でサブキャラしてる人とか素直に凄いと思うわ 次アプデで榴弾ダメを攻撃+(会心率÷2)にしてくれるといいなあ チャアク一筋1000回突破したわ
他の武器は闘技場で数回使ったくらい >>313
チャアク一筋じゃないけど1500回こえてるなんかごめん >>316
超えてますね
チャアク一筋でもないけどもう超出キャンセルも勝手に手が動いてしまう
ジョーのカウンターにキャンセル高出力とか合わせても脳汁でなくなってしまってなんかすいません 一筋になると他の武器に浮気ができなくなる
かといって、2ndでまた珠集めも辛い 1500回で一筋じゃないてヤバない?
俺なんてチャアク一筋でようやく1000回ちょいなのに
ハンターランクいくつだよ 今まで見て見ぬふりしてた通ジョーを狩り始めたけど難しいよ・・・
回避なんてしようもんなら被弾しまくるからガードかGPで濁してカウンター超出打つも当たらないしまじわい雑魚 >>323
横からだけど自分の裁量でしか物事みられないと後々しんどいぞ >>323
ランク余分に貰えるクエとかはやってないので390位だったと思います
一筋ではないだけでチャアクが使用回数多いのでそんなもんです >>323
ドヤ顔で言って自分より上が居たらやばいとか言い出すのはダサすぎ 今時ハンターランクとか使用回数が物差しの人間が武器スレにいると思わなかったな
過去作やるやらないで同じランクでもPSの差が圧倒的に違うのがモンハンだろう 隙あらばマウントゴリラの縄張り争いが始まってわらう ウホホ700ウホウホ400ウホホウラウ( ・´ー・`) 闘技場ソロS出せる程度には全武器使えるけどチャアク以外の使用回数ほとんど0だから飾りとしか思ってない 今更ディレイ始めたみたけど
チョイ押しで成功するかしないかの差がスティック↓が正確に入力できるかどうかと分かって寂しい
試しに高出出そうとしてちょい斜め下にやったら案の定高出派生しなかったし 多少処理落ちが発生して猶予が長いのか、トレモより実戦のが成功率高いよね ずっとチャアク以外使ってなかったが気まぐれで弓担いだら鉄壁、増弾、砲術×2いきなり落ちた
このまま砲術あと1個出るまで弓担いでようかな 強属性もビンには会心乗らないけど剣と斧の為に属性会心乗せるのはありかな?
ギガフロストだとスロに余裕あるからやってみようかしら
担ぐ相手ディアかマムしかいないけど ブロスと壊滅ばっか使うせいかディアとマム狩りでギガフロスト使うくらいしか属性瓶チャアク使わないな… 貴重な猛者斧6個なんとか集めたけど
金ブロスに使っていいか迷うわ
マムなんかでヘカテリア ギガフロ カガチもありに思えて 皆さんマム用のカガチとギガフロをカスタムするとなると何にしてるん? ギガフロストは体力3属強3弱特3集中3渾身3超会心1装填UPガ性能1ひるみ1剛刃研磨属性会心でやってるわ ほんとブロスとガイラ角ばっかりで飽きてきたから強属性使ってみるかってなったけど猛者斧全然足りねえわなにこれ 自分が快適ならいいと思うんだけど耳栓無しでやってる人しゅごい
咆哮はGPだろって思ってても不意に喰らったりして動き止まるのが耐えられなくなってしまった クシャとテオには耳栓付けるかな。自己強化時の咆哮うざったいわ その二体は方向のタイミング多いし鬱陶しいよね
チャアクで行かないけど あと0.2秒で超高出力属性開放斬が決まるって絶妙なタイミングで咆哮(大)で全てをキャンセルされた経験はないだろうか?
やっぱ耳栓5は必要だw >>354
そうそうこれが1番ウザい
俺も耳栓つける派だわ チャアクで耳栓外した装備はマム用のくらいだな
そのマムもあまりチャアク担がんし ディレイ高出力修正する代わりにチャアクもっと複雑にして欲しい 思ったより耳栓付けてる人いてよかた
集中3もそうだけど闘技場でこの二つないと「あ”ぁ〜」ってなる 耳栓付けてる人って後のスキルは普通に攻撃系に振ってるの? >>360
耳栓付けたら、後はチャアクの必須スキルでほぼ全部埋まるだろ 角で(比較的攻撃寄りに)耳栓付けるときに、立ち塞がる砲術3増弾の壁 砲術は護石でいいしガマル脚で増弾、ガンキン腕でガ性と無撃、バゼル頭と腰で耳栓で一応完成だね
胴はバゼルにしてガ性3根性にするかマムの気絶耐性かクシャの集中匠の3匠ですわ 耳栓5匠5弱特3集中3砲術3増弾無撃ガ性で組めないのがモヤる 耳栓5匠4砲術3耐絶3集中2増弾剛刃無撃ガ性で妥協
マルチは箒かダンテでもっと妥協な生存優先 集中3ないと蕁麻疹出ちゃうから弱特きって妥協しないとだよなあ
耳栓匠砲術集中増弾無撃ガ性で剛刃か砥石かなあ ソロ前提なら多頭クエでもない限り不動の間に終わらす勢いで耳栓切ってるな 咆哮にGPは楽しみでもあるから切ってるんだ
Wは懐にいすぎるとGP発動しないの悩みの種なんだ >>370
GPが発動しないってことは咆哮を食らってるってことじゃないの? ディレイ高出力を練習してるとディレイ高出力→回転斬りが繋がらないときがあるのですが何かコツありますか?
今はディレイ高出力のモーション見えた瞬間にR2押してます コツも何も回転斬り出すつもりなら高出モーション見る必要ないよ
ディレイ高出入力に続けてそのままR2押せばいいだけ >>362
それ。
もう何ヶ月もバダディバデで脳死したままだ。ガンスなんかは耳栓4とか変則でも一瞬手が止まるだけですぐ作業に戻れるから丁度いいけど、チャアクはスキルガチガチ過ぎてこの形から替えられる気がしない。
ガンキンガマル使ってた頃も含めればチャアク1300回中1000回くらいこの装備系統だよw手垢まみれ過ぎて愛着がヤバい。全武器合わせて2500回くらいだからMHWプレイ時間の4割が同じ装備w
集中2,3で溜め連と高圧斬りの出が早くなるのがとても大きくて、移動斬りで立ち位置調整しつついかに淀みなく剣撃を繋げ超出織り交ぜてくのかが本当に楽しいよね。
沢山武器種使うけどここまでやり込めてるのチャアクだけだ。
そう考えると想像しただけでディレキャンロスやばい。馴染み過ぎた。 バダディバデにひるみ軽減が付けれたら安全性快適性重視の理想型なんだがなぁ 耳栓5集中3砲術3ガード性能1増弾1体力3怯み軽減1
テンプレにも書いてるけど、
マルチで適当にやるってレベルだとこの辺採用する人多いんじゃないかな。
後は持ってる珠と、見た目、追加の攻撃スキルの兼ね合いで、どのへんまで妥協する突き詰めるのか。
もちろん私は背中ががばっとあいててふももと尻を強調している装備を選びますがね、その点ダンテ剣はすばらしい。 俺はガイラ雷(催眠)で
耳栓5匠5集中3砲術3ガード性能1増弾1体力3怯み軽減1無撃 を快適汎用で組んでる
クロムと違って白そこそこ長いし、背中に背負った姿が金ぴかでかっこいいぞ ようやく増弾が出た
あと鉄壁1と砲術3か.....遠いな 増弾出てついに珠コンプしたわい、記念にチャアクを始める 今やってる狩王の福岡大会の決勝でチャアク使ってる人っておる?もしおったら、キャンセルしまくって運営に見せつけてほしいな― HR190にしてチャアク初体験、基本操作を覚えた程度だが、面白い、そして高火力。
でも、操作が難しいね。 儀式は長いけどやること自体はそんなに多くないから慣れだろうな。
チャージアックスなのに斧部分息してないしw たまには解放2ループでぐるんぐるんするのも楽しいよ マムとかダウン中に味方が角に密集してる時は抜刀→開放2→ディレイ△叩きつけ→高出or開放2〜高出みたいな使い方はする
〆なら起き上がる直前に超出もありっちゃありだが だよなダッシュしながら抜刀斧GPだろ
と思ったがGP使えない人だとそうなるのか
確かにノーマルガードは止まらないと駄目だわ 立ち止まって抜刀ガードと突進切り横ステ回転GPなら流石に前者の方が早いか?
抜刀斧GP使えば良いだけだが チャアクに抜刀ガードはない
坂スライディング中にのみ可能だが 可愛いやつら増えてきて嬉しいわ
ベータのせいでいきなりプロ多かったからなぁ >>392
スラッシュアックスも初登場時から斧部分息してないから安心しろ
息してないというかソードブンブンしてるだけの方がお手軽に勝てる ずっとROMってきたがチャアク初心者だからみんなの言ってることは分からん
ため斬り当ててビン赤くして(○+R2)→なんか超出前くらいにR2押して盾にチャージする
以降は超出ぶっぱ
またため斬り当ててビン赤くして(○+R2)→(○+△を連打)
上が被弾とかで止まったら(△+R2)→ (○+△を連打)
みたいな感じの雑プレイしながら練習してる グラバリタさんの斧モードはmhwチャアクの強属性くらいには使われてた記憶がある ブレイブチャアクの斧ブンブンマン楽しかったですはい
ダブルクロスはそれだけだったけど 今日からチャージアックスを使い始めたのですが、練習相手はどのモンスターがいいですか?
トレーニングルームで武器自体の大まかな仕組みは理解できたんですけど、GPが上手く当てられなくて 休日だというのに武器スレの勢いのなさわろた…
狩王は16人中15人双剣でチャアクは使われなかったためディレキャン見れんかったわ ごめんなさい、>>417は誤投稿です
>>414
早速ディアブロス先生に揉まれてきます。 やっぱバグキャンセルおもしれーわ…
残念だけどおもしれーわ… ハザクも先生役いいよ
バックステップからの突進とかなぎ払いがGP狙いやすいし >>409
溜め2連→盾突き→溜め2連→チャージ→盾突き→高出力キャンセル属性斬りしてから
溜め2連→盾突き→溜め2連→チャージして
あとは突進斬り→盾突き→超出力か斧抜刀→超出力するだけですね マルチ用ブロス装備で気づいたんだが
https://i.imgur.com/ntzIslo.jpg
匠3
https://i.imgur.com/I5JWTNW.jpg
業物
今更になって冷静に見返してみたら
業物装備のほうがよくね?
匠3>業物だと思うか?
ソロ用
https://i.imgur.com/dNy6TpD.jpg
匠5(ひるみなし)
これはもう変えようがないが
回復1スロ1マンは知らん 知らんと言われてしまったが回復スロのバダゼバデで安定してるなぁ。
溜めと高圧の速さが俺は気にならないのでマルチなら手数増えるし集中2でも普通に回ってる。
移動斬りとディレキャンの使用頻度上がってからソロでガチガチの立ち回りするとき以外集中3だったら!みたいな場面あまりない。 チャアクにとってマルチでの耳栓は火力スキルだと思ってるが、最近はマルチでも耳栓切って匠4集中3砲術3弱特2体力2剛刃1ガード性1増弾1無撃1怯み1で遊んでるな
マルチで耳栓つけたい日は>>422のバゼ腰でもいける匠3の組み合わせと全く一緒
ソロは耳栓無しの組み合わせから体力2怯み1削った弱特3+(匠5or砥石2or渾身1)で複数用意してるからマイセット枠が足りない ブロスで匠5より匠3業物のが良いはわかるけど
切れ味ケア無し業物は使ったこと無いわ 耳栓無しだとガ性3〜5欲しくなる
そしてガ性3にすると耳栓抜いても大してスキル増やせないから結局耳栓に戻る 納刀スリンガーで音爆弾使おうとしたら斧が出てディア亜に吹っ飛ばされ転倒コンボされ乙った >>422
この業物装備作りたいけど短縮珠と鉄壁が未だに一つも出ない
砲術は無駄に6個持ってる… 俺も未来予知しつつHR300まで来たけど鉄壁は一つもない
ランスチャアクメインでやってるから一番欲しいのにこいつだけ仕組まれてるかのように出ねぇ 3キャラ未来予知駆使してコンプしてみたけど
大体1500〜1800未来で3キャラともコンプしてる 意味はない
強いて意味を作るとするなら
ランク999になってるから
低ランクのキャラを用意しときたかっただけ
でも2キャラ目400越えてしまったから
3キャラ目も作った 化粧直しチケットはまだ発売できてないし下手すると発売できないかもしれんし
私もサブキャラ作ってるぜ 一人称私ってなに 紳士か?
え?敬語じゃないのに私って 社長かなにか? 5chの一人称なんて私でもワイでもあたいでも何でもいいだろ むしろ私とか一般的だろう
幼稚園板に居すぎるとそうでもないのかね まあ、一人称が「漏れ」でないとダメな時期もあったりしたから >>441
無理しないで一日休め
と言いたいがタスク任せられる人間がいないんだろうなあ やることも話題もなさ過ぎて一人称にイチャモンつけだす始末(´・ω・`) 『私=シャチョサン』というのは『私=わたくし』という読み方しか知らないお嬢様説
あら、ニーソが曲がっていてよ的な ネトゲで私とか使って丁寧に喋ってると、女に間違われるとかある 我も砲術1つしか持っておらぬ
鉄壁など見たこともない ぼくちゃんは9つくらいあるよえへへ
増殖はしてないよ! リアルUSJ行ってきた
よくよく考えたらチャアクにいらんかなぁ
強属性で組んでみてもいいが
無理に使わないほうがいいじゃないかとも… タイラントブロス「たまには開放してくれても構わんのだぞ」 強属性ビンに属性会心乗らない時点で環境が悪すぎる
属性上限なければまだ違ってたかもな 無理して属性ビンを生かそうとするからダメなのさ
剣モードオンリープレイで手数で勝負しよう! 超出バグ修正されそうなのか、十分楽しめたから良かったけど少し寂しいな
ってか修正で通常の超出キャンセル高出力まで出来なくなりそうな嫌な予感がするのは俺だけだろうか 超出キャンセル高出はコンボ表にも乗ってる公認コンボだし カプコンの技術不足により高出力キャンセルのコマンドが△だけに変更なら許す…許さない? いや本来バグをすぐ直すのはいいことだ
だが他の不利になるバグを残してる上にバランス調整を投げてるから叩かれるんだ
仮にそっちもちゃんとしてくれるなら修正も歓迎するよ >>469
ここ>>191
検討すると言ってる段階だけど、グリッチの存在を知ってしまった以上修正するしかないと思う 研究が進んで発見されたテクを使われてしまうとボクラガソン! ガイラアームズが属性ビンだったら面白かったのにな
剣強化状態で属性エフェクト出まくるの気持ちいいのに 2個目の砲術が出た。だが1個目の砲術ほど嬉しくはない。どころか3個目がいつになるのかと軽く絶望すらしている
1個目の砲術の時喜び勇んで装備改革をしてるうちに「結局砲術は3個ないと装備は劇的に向上しない」という事実に
直面してしまった。なんか既存の装備を過去にする超絶スーパー装備とか出ないだろうか。一部位3スロ×5個とか >>475
前作のグリードXRだっけ?たしかそんな感じだったよな
代わりに属性耐性全滅してたし実は見た目も結構アレだったが 砲術はレア8から1番出るグループだから楽な方だよ
鉄壁と増弾が魔境すぎる… 増弾ガ強は単発のくせにキツい。砲術3個より1個出すのが大変。
鉄壁は数が必要になるとヤバいけど大体バゼ胴でどうにかなる。1個出すのは上の2つよりは楽。
匠は滅多に使わないけどいざという時むっちゃ少ないことに気付く。 見たことないのは匠くらいかなランクは180
キノコがあと1つでいいから欲しい 砲術は意味もなく7個もあるけど、鉄壁・強壁・短縮は1個もない…装備がアップグレードでぎずしんどいっ 砲術あと1個で増弾鉄壁はあるけど短縮が出る気配全くないわ 砲術0だが短縮2つある 集中いらないマンだから交換してくれ 一晩寝て悟りを開いた。砲術なんてLV2で十分や!スロット3個使ってLV3にするほどスロットに余裕なんてない!とw
これぞ逆転の発想。コロンブスの卵。なんかポジティブシンキングすぎるが他につけなあかん珠はいくらでもあるんや 砲術捨てるなら切れ味系や無撃削って砲術入れて箒担いだ方がマシなんだよなぁ 珠なしの精神安定法にマジレスツッコミを入れたらかわいそうだと思いませんか? スロ2やスロ3分の価値でようやく+0.1の匠や無撃をつけて、どうしてスロ1分の価値で+0.1になる砲術を捨てようとするのか、
コレガワカラナイ 一晩寝て悟った火力スキル考える時間で猫砲術用のチケット回収しようと さくらは後ろ姿だけ可愛かった。
顔は今作最悪の出来。流用モデルをストチームから貰って修正作業を新人クラスにやらせた感半端ない。 ランク240にして、やっとガ強でたわ
あとはガ性
一つでいいんだよマジでくれ スレは覗いてたけど匠1増弾1砲術3鉄壁1短縮2剛刃揃ったからチャアク始めるのでオススメのスキル順に教えてください。 効果的なスキルは分かってるみたいだしスキルシミュで欲しいスキル選べばいいじゃない HR350砲術珠2個
それ以外で不足してると感じるのは攻撃珠2個
そんくらいだな HR400だけど解放珠が残り1つだけでそれ以外は珠だけで最大まで持っていけるな。未来予知は最初やってたけど途中めんどくなってひたすら調査回してた チャアクは11本だった。猛者と英雄に余りがないと心配であんまりカスタム出来ない。
全武器合わせたら43。チャアク以外は強武器ばかりで適当だからこんなもんだな。
同じ武器でカスタム違いがあるのはガイラ雷弓くらい。 ガマルの呪いから開放されたら次はデスギアの呪いにかかるだけだし デスギアまで呪いにしちまったらほとんどの装備が呪いになっちゃうよぉ いつから装備を身に付けないといけないと思っていた?
もう裸に穴いっぱいあけて装飾品埋め込もうぜ。戦いに明け暮れ一言も口をきかない5期団が日々身体に穴増やして石埋め込んで強くなってくとか、たまらんね。
今日は腕に3スロ4つも開けちまったわー、的な。 マムの時チャアク使ってなかったから知らないんだけどパージ前はカガチかなんかで行くの?
フロストじゃ瓶胸以外0だよね? >>507
パージしても睡爆で終わるから出番なくない? >>508
カガチは赤くなる前とか全然ダメージ入らんしブロス一択 エリア1は落石大砲だけでいいし大砲胸に当てるか落石ダウンで適当に胸殴ればエリア2開始直後に赤くなるからカガチのがいいぞ
エリア3も落石で済むしな
エリア2終わればギガフロに変えりゃいいよ チャアクはむしろ軟化させる役目のほうがいいと思うけどね
胸に張り付いて赤くしたらお役御免ですわ
あとはライト勢に頑張ってもらうだけ マムでライトがいいらしいから斬烈以来ひっさしぶりに触ったけど相変わらずクソつまらんのが辛いわ
目標をセンターに入れてスイッチw 斬裂が出るチャアク使うが他武器種を貶す事を言うのはヤメレ
そんなことよりキャンセル100%なるまで練習しなさいよ 持ち替えて戻るまでにどれだけ殴れると思ってんの?とブロス勢がガチ切れるのでカガチギガフロの話は禁止になりました そこまで言うならチャアクなんて担いでくるなよっていう元も子もない泥沼のレスバに突入するまでがワンセット レスバトルにもなってない
っていうか過疎りすぎててバトルにすらならない 属性特化した連中が苦手なのは軟化させることなんで
ここで活躍できない近接はマジで役割持てないよ
あとはガードができることを活かして落石ポイントの囮役くらい 個体によって纏っている金属が違う→埋まってる武器違うかも?→前と一緒です
前回途中で飽きがきた人はもうやらんだろコレ 超出自体は当てまくれるから軟化も軟化後も部位関係なくダメージ通せるブロスはやりやすいよ
2周目ならエリア2終わったらキャンプ戻ってギカフロスト持ち替えて、落石狙えばええし上手く行けば戻る前に他メンバーがパージさせてるかもだしな >>523
今回のは再配信なんだろう
だから開催期間も短い1週間だし ガ強付けてゲロGPGPGPGPを楽しむわ
でゲロ後半は食らいつつカスタム回復超出ねじ込む
やるよな?効率?シラネ ゲロガードは切れ味ガッツリ減るのが辛いから回避距離つけてとっとと範囲外から超出力撃ってる フツーに1回目GPして超出うちゃいいじゃん
そのあと離脱しても間に合うよ 砲術3増弾に鉄壁も3個集まったのに意外と変わりばえのする構成にならん…
ガマル脚抜け出せたけど他があんま選択肢ないし >>525
ずっとコレだと思うけどな
よう頑張って掘れる武器増やしましたで狙い撃ちキツくなる予感 俺は大体
ブリゲイド胴+ギルドクロス腰か
バゼル胴+インゴット腰
の呪いに掛かっている
主に見た目的な意味で いろいろ考えるけど結局一周するとバダデバデに落ち着くわ。鉄壁も一つでいいしな
集中いらないマンはどんな装備で古龍回してんのかね いろいろ考えるけど結局一周するとさささささに落ち着く。いろいろ切り捨てられるしな
見た目を一切気にしないガチ派はどんなちぐはぐ装備で最強プレイをしてるのだろうか さささささって何かと思ったらさくら装備か
>>534
集中3と耳栓5は基本必須の上で作ってるぞ
快適装備は前提でどこまで気に入った見た目の装備を作れるかが最近のジャスティス
耳栓の為にバゼル頭と耳護石
集中の為にデスギア腕と短縮珠が基本だから変えられるのが胴腰脚なのが難しい
あれ?呪いの装備ばかりじゃね? スロ優秀な新しい防具欲しいね
マムガイラは属性解放のせいでほとんど使えなかったし 開発は無撃1択の武器種へのアンチテーゼとしてマム装備に属性解放つけた側面はあるよね >>537
スリンガーについて「お答えできかねます」とかw >>533
ギルドクロス腰とインゴット腰は俺も見た目大好き
でもなんかスキル考えてるうちにダマスク腰になっちまうんだよなあ 珠さえ揃ってりゃ見た目で装備くんでもそれなりのスキル構成に持っていけることが多い、珠さえありゃな
放置してたキャラ進めてるけど鉄壁一つもないのほんとつれぇわ
一個でいいんだよー おシャレのためなら寒くても我慢して薄着をする。それがリアル女性の生き様だ
ならば我々ゲーマーが為すべきことはなんだ?そう。そうだよ
「見た目がサイコーな装備のためならスキルは我慢して着る」これだよ
最強の装備を着て最強の攻略法でモンスターを狩ることだけが唯一の正義ではないのだ 今日初めてマルチの実戦で超出キャンセル100%成功した
一回だけキャンセル回転切りミスって高出お漏らししたけど脳汁出たわ
あと少しの楽しみかも知れないと思うと寂しくなるなー >>537
スリンガーについてどんな質問内容でこの返信になったのか気になる
ちゃんと他13武器種と比較した質問にしてるのかな 新要素として推してるスリンガーがユーザーにストレス与えてるってなったら早急に直すよな普通の開発なら 片手剣とだいたい形同じだし抜刀中もアイテムすリンガー使えるようにしよう! >>546スリンガーの質問に関しては前回の質問の延長線上で「なぜ仕様なんですか?」って聞いたよ。 >>551
そのやり方だとサポート的にはぶつ切りで返すよ
その方が都合がいいしどうとでも言い訳できるから チャアクで有名のレイニー?って人新しくテオのTAやってたけど超出力キャンセル上手いな 榴弾で瓶ダメ117でてたけどどうなってんだ、、 >>553
ディレイキャンセルできるか確かめるんだ
頼んだぞ 修正内容がバグの修正じゃないからまだ残ってるね。
タイトルメニューの追加ってどこのことだ? >>555
少なくとも太刀の見切りブーストは残ってた >554
見てきたけど修正前のバージョンでやってんのか?
同じ条件でやっても100もいかなくね もはやディレキャン消えたらチャアクの面白味が半減したと感じるくらい長い時間放置していたのに
今更修正検討中とかほんとに >>559
あの人歴ジョもTAやってたし確かチャアク弱体化されたのって歴ジョ前じゃなかったか?修正前の数字なら納得できるけど修正後でこの数値出してるならどうやってるのか本気で知りたい >>563
トレモでいくらやっても出ないからテオ行ってきたら出たわ
怒って防御率下がってると同じくらい出る
エアプだったわ、すまん >>564
普段、体力盛りで攻撃もらずにでも104,5でるからな エアプ多すぎひん?
ディア亜怒りにも凄い出てるとか言いそう 完全にエアプだったわすまん テオだと強属性楽しくて榴弾がこんなダメ出るの全然しらんかったわ エリア1で軟化が早すぎるせいか、エリア2で硬化しちゃうことない?
なのにそのまま部位破壊しようとしてる脳筋ばっかりだけど、再度軟化させるのとどっちが良いんだろうか? チャアクしか使ってなかった頃は英雄斧も猛者斧も全然落ちなかったくせに弓使い出した途端落ちまくるのは何なんだよ
俺は斧じゃなくて弓の石が欲しいんだよ! >>537
アップデート毎につまらなくなってく武器って凄すぎひん?チャアクだけやろこんなん バグ使ったら参考記録にもならなくないか?
TAルールって書いてたがこれじゃ意味ないだろ… >>571
個人的にも弓使ってると斧石出やすい気がするww >>570
マムがいるエリアに一定時間ハンターがいなければ軟化解く 今作からこれに入門してみたんだけど、wiki見ても高圧とか剣属性強化とかサッパリわからんな
エア同然なのに編集するのもあれなので、少し練習してから編集してみっか… >>578
アホかお前は、触るな触れるな編集すんな こいつ裁判官目指し始めで「法律変えっか」とか言いそう 今作初めて触るからwiki見ても操作いまいちわからない←わかる
ちょっと触ってからwiki編集するか←わからない 自分が優秀だと勘違いしてる奴ほど迷惑な者はいない
も、追加で 簡単に直せるものはバグで
直せないもんは仕様だろ
バグを直せないてのが一番あかんからな
無能て言ってるもんやし > 今作からこれに入門してみたんだけど、wiki見ても高圧とか剣属性強化とかサッパリわからんな
うん
> エア同然なのに編集するのもあれなので、少し練習してから編集してみっか…
うn……うん? >>578
分かりづらいものを分かりやすくという善意が動機なのは判るが、いきなりよりもある程度チャアクを使い込んでから考えた方がいいと思う
初心者のうちは分かりづらいWikiの記述については、どういう部分が判らずどう戸惑ったかメモしておいたらいいんじゃないか
そういう部分を補強するように記録できれば本当に初心者にも分かりやすい物になるかも知れないし
チャアク使い始めました、ところでWiki編集します、と言われたら大概の人は不安だろう
志はわかるが少し落ち着いてみては どっから渡ってきた子なんだろう…ネタ感がないからナチュラルにこんな思考だと苦労が絶えないだろうな(周りが) ブロスにもガイアにもヘカテリアにも飽きてしまって属性ビン使ってみたけどエフェクトほんとかっこいいなー。
ディア+ディア亜にギガフロストで入ってみたけどダメージ入りますね〜
しっかり装備作ってマイセット登録してしまった。
他にオススメの属性武器あります?? >>593
テオにディープオススメ
レウスにハザクはまあ…かっこいいから使うか
火でハザクも悪くないけど…翼が…まあかっこいいから使うか
雷は忘れろ 初心者だから「とりあえずココ」から目を通していったけど、「操作」の項を頭から目を通しても
移動斬りとか高圧属性斬りの操作が分からなかったので書いてみただけですよ
ところで、基本以前の問題かも知れないけど、中出力属性解放斬りや低出力以下略って無いのかな?
だったら属性解放あり斬りと属性解放なし斬りでいいような気が… とりあえずお前がwikiを編集するのはやめてくれマジで まあここのwiki全然編集されてないししゃーない
本当に操作方法とか知りたいなら公式見に行くなりモンハン大辞典のチャアクページ見に行くなりしてどうぞ WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwww そんなことよりさくらを極めようぜ!ダンテの魔剣+さくらα一式があまりにも神すぎる
なので是非ともこれを100%楽しめるような装飾品のベストマッチを考えたい!!!
マイベストマッチは集中の護石II、気絶耐性×3、体力増強×2、砲術×3、鉄壁×1、増弾×1
なのだがもっといい感じになれる組み合わせはないものだろうか? すいません、なんか不評みたいなので、wiki編集は修行して皆さんのレベルになってからにします
とりあえず、MHXからの引き写しと書かれている部分については、MHWとの差分をリサーチして
ここに投げておけば、誰かが反映してくれるのかな? >>598
まじモンのキチじゃねーか…こういうのなんていうんだろ 今までモンハン板のどこにこんな逸材が眠ってたんだよ
過去全ての問題児達を遥かに凌駕してるだろ さくらの顔が怖いんよな・・・重ね着で顔だけ戻せるなら使ったんだけど 練習段階の人がwiki編集はやめてほしいが確かに解りにくい所はあるよな。
高圧属性斬りと高出力属性解放斬りと超高出力〜とか剣と盾の属性強化状態とか初めての人は訳わからんくなるだろ。コマンド表とかあれば違う気がする。 今文だけじゃなくて腐る程操作説明動画もあるし…
wikiわからん→動画みる→ああこういうことかの流れやろ
何もわからんのにいきなり文だけのwikiみて学ぶ方がどうかしてるぜ 高中小出力とか
凄く些末な事に拘っているあたり、ガチのアスペルガーっぽいな もうすぐマムが来るからな
鑑定チャアクが産廃だったらそりゃストレス溜まるよね。 同じ匂いさせたからしゃーない
モンスターハンターについて考察することだが、 いくら何でもモンスターの名前が幼稚すぎないか?
まあ、 ゲームだから子供向けなのは仕方ないがリオレウスとかティガレックスとか ポケモンやドラゴンボールの敵がごとく、というわけだ。
ここまで多数派プレイヤーが350万人もプレイしているのだし、正直 名前はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ミラボレアス→ザ・デス
イヤンクック→ティーチャー
ラージャン→金色焔王
ラオシャンロン→グランドアース
みたいな。これくらい言葉遊びやテーマ性を込めた名前。海外で売れないのは 海外プレイヤーが年齢層高いシリアスゲームを要求してるからだと思う。
一応開発にもメールしてみるが・・・。マジで次回作名前変わったらスマンw うわぁ、名前変えるだけで一気に子供向けのゲームになったな >>593
テオに水3攻シュラム、レウスレイアに龍攻3アスピダだな
金マムはブロス角でいいけど雷攻2破壊王3カガチも悪くはない
ディア原種はギガフロよりアスピダのが通るよ さくらの目が怖い。顔が怖い。そんな意見があるようだが、実際にプレーする時見るのは背中やケツ
顔が見えるような視点ではプレーすることはないのだ モンハンのモンスターの名前が幼稚とか笑えるわ
もっとモンハンwiki見てモンスターの名前の意味確認しような >>623
このコピペより武器の名前のやつの方が好きだな
一番好きなのはセブンウェホンズのやつだけど >>630
これか
137 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/09/08(火) 15:17:29 ID:Ekbq7chy0
武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と” 炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた” ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか? いかんでしょ 我等狩友永久不滅だかなんだかのコピペも知らない人いそう そもそもwikiってどれのことだ?
黒wiki死んだ今ってまともな攻略wikiあんの? >>634
名称の由来程度ならおそらく大辞典の話してんじゃないかと思うんだけど まあ正直どこのwikiもクソ以下で見ないから勝手に編集してくれていいよ 74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/17(日) 18:50:37.83 ID:Pra0CQRPO
てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ……
なんつぅかな……wモンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ……
おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 >>638
なんかさ、もうあれだな、懐かしいよ。
懐かしいと思う歳になってしまったんだな。
時の流れって残酷だな… 初代の疑似オンとかやってた学生がもう三十路超えのお兄さんになっちまったわ 3rdあたりからWへの出戻りは割とそのくらいの層多そう >>595
>>625
ありがとうございます。デイープシュラム作ってみます。
龍属性はデザイン気に入って今さっきデストネーターカスタムしてしまった・・。ハザクだったのか。
でもまた猛者を集めなきゃだわ。 デストネーターのデザインの良さは分かる
ハザクの荒ぶるサツマイモの蔓を見た後だと尚更 >>586
こんなやついるの?どんだけ勘違いしてんだよwww ハザクもデストネーターもレウスとかに担ぐ分には期待値的には大差ないんじゃろ? チャージアックス初めて一週間ぐらいで、操作ミスはだんだん減ってきたんだけど、
溜めて超高出力の繰り返しっていう初歩の立ち回りを繰り返しても上達が感じられなくてだんだん辛くなってきてしまった…
超高出力のコンボ始動から命中までがめっちゃ長いせいで狙った部位に当てられないどころか、空振りしたり潰されたりで全然安定しないし、
かといって疲労や転倒中しか出さないみたいな立ち回りだとめっちゃ時間がかかってしまう
安全確実に超高出力を連発するにはとにかく練習して勘を養うしかないんかな >>651
何言ってんだブラザー!このふにゃちん野郎!!いつでもブッパ!!!どこでもブッパ!!!
それを可能とするのが不動の装衣だ!これさえあればいつでも誰にも邪魔されずに超出打てる!
おれは不動を装備した90秒を「スーパーブッパタイム」として心置きなく超出を楽しんでいる >>651
自分も100ぐらいしか使って無いけど。GPからカウンター狙えば安定して当てれるよ。 >>651
勘ていうか確定ポイントを増やす方向で
ガードして超出力、回避してケツに超出力みたいな感じで 回復カスタムこみこみでHPバー見ながらモンスターの行動を先読みしてそこに超出までいそうなら撃つだけ被弾上等 ダンテもカスタムしたけどでマムレベル1いったら蹴られるかなやっぱり。
自分は不動は歴戦クシャの竜巻で痛い目みたから封印してる。超出はGPやガードから決める事多いかなー。後は壁とかからの振り向きざま眉間超出とか気持ちいいですよね。 間に合わねえ!と思って高出にしてちょうど頭かち割ったときは気持ちいい みんな同じような感じか。実際のとこチャアクのDPSってどんなもんなのかね。瓶詰め中との火力差がありすぎて強いんか弱いんかさっぱりわからん。1発でも超出外すとDPS激減するだろうし。 アドバイスくれた人達ありがとう
撃って大丈夫な状況を判断して撃つみたいな見極めが肝心なのね
何だかんだ言っても決まると滅茶苦茶気持ちいいし、しばらくは被弾覚悟で撃って撃って撃ちまくって試行錯誤してみます 慣れてくると余りブッパしなくなって意味もなく外すようなことはほとんどなくなるから大丈夫。相手の行動パターンが読めるようにもなるし。
剣撃のダメージも悪くないので、GPカウンター主体の組み立て以外にも、足元周りから付かず離れずで剣でダメージ入れ続けて美味しいタイミングの下がり移動斬りから超出っていうのもある。
とにかく慣れてくると無茶苦茶小回り効くので、一通り戦えるようになってきたら敢えて意識的に立ち回り変えてみたりするのをオススメする。他武器を使ってみるとかも。 移動切りなかなかうまく使えん
ぬるーんて滑ってる間ずっと盾構えといてくれ >>657
レベル1で倒すって部屋なら蹴られるだろうけど痕跡集める部屋なら蹴られないと思うぞ >>661
下がり移動斬りからのブッパがキマるとたしかにかっこいい。スカっとする
でもさ、結局は下がり移動斬りを誘発するためのワンアクションがいるじゃないですか。それがダサいんです
下がり斬りのかっこよさのためにその前にダサい呼び動作がいる。そこが気にくわない
うまい人の動画とか見ると結局はGPからのカウンター超出だったり横ゴロンゴロンからのバクステ超出
下がり移動斬り超出は魅せプレイ専なのかなって感じるのです マンネリ化してきたからスラアク触ってみてるんだけどガード無いって結構大変なんだな
GPのありがたみが身にしみるわ さっき歴戦リオレウスと戦ったんです。盾があると炎も空中からの突進も防いでくれる。ほんと盾様様
でもね、捕食だけはガシガシ喰らってぶん投げられるんですよ。ただこれを防ぐためだけにやっぱ強壁、
頑張って珠取らないとだめなのかなあ。強壁珠、まったく出る予感がしないんだけど レウスの捕食って飛んでる時だけだし閃光玉ですぐ落とせばいいからレウス相手にはオレは付けないけどマム太郎の時はゲロGPからの超出出来るようになるしひとつはあると便利よね >>664
動画とかでも結構見るけどなぁ。
チャージからは派生出来ないから高圧斬り当ててからの下がり移動斬り離脱で様子みつつ隙があれば超出派生、もしくは剣撃で瓶赤くしたタイミングで隙が見れそうなら下がり移動斬りで距離とってからチャージ→超出、この2パターンがほとんど。
わざわざ呼び動作なんてしなくて、まとわりつきながらの回避にも使う移動斬りを超出の適正距離に持ってくための下がり斬りに切り替えるだけな感じ。必ず瓶チャージのための剣撃を行うターンがあるからその終わりに移動斬りを入れて回避や位置調整に使う感じ。
まぁどちらかというとソロよりマルチとかオトモありのときの回転率上げてくための立ち回りかも。
オトモ無しソロとかだとだいぶ違ってくるしね。 判断つーかただの経験則
出してみて潰されたら次から止めるだけ
はじめから撃てないと決めつけて試さないのが1番駄目 >>665
楯無しのスラアク笛辺りは回避5しっかりつむんやで
ジョーみたいな面攻撃してくるタイプをマルチでやるとなかなかしんどいけど、あれはまぁ例外 今作ガード強すぎるからなぁ
めくりもされないし安定感がヤバイ >>672
???
ジョーが一番実感させてくれるっしょ >>673
タックルの尻尾付近のめくり知らんのやな チャアク使いだして数日後にランス使ったらすげー簡単で立ち回り安定してた
俺みたいな雑魚ハンにはやっぱチャアク難しいわ、まだまだ諦めないけどさ・・・ レイアの突進判定はほんと謎
その百億倍くらいジョーの方が理解不能だけど ジョーのタックル未だにどこ向いてガードすれば良いかわからん ジョーの方向いて
それよりテオの振り向き噛みつきとかお手が密着状態でダウン立ち上がり何かにくらうと何故かガードできない時があるのが解せん XXの時はガードしたら死亡確定みたいなやつばっかだったのに
極端すぎる >>678
タックル迫ってくる方向に合わせる
ちょっとでもズレてたりしたらめくられる >>678
あれタックルの進行方向の真逆側に向かってガードすると上手く行くよ。四角い当たり判定がまっすぐ進んでると思うとイメージしやすいかも。映画バイオの隊長バラバラレーザーみたいな。 攻撃珠4つ目入手してネギ斧用最強装備作れたんだが、リオ夫妻とガンキンくらいしか担ぐ相手いないかな。
砲術Lv3、砲弾装填数UPLv1、集中Lv3、強化持続Lv1、耳栓Lv5、ガード性能Lv1、攻撃Lv4、弱点特効Lv3、属性解放/装填拡張Lv1、体力増強Lv3 >>674
あんなん食らうアホおらんからな
ド下手くそ位でしょ ジョータックルはあれよ、壁背負って接近した状態でタックル出されるとクシャとかハザクの突進スライドと同じ全身当たり判定横スライドアタックという糞が発動してあらぬ方向に当たり判定出てめくられるから
壁とか段差背負ってガードはやめた方がいい。
龍結晶はそういう機会少ないけど古代樹の時はエグかった。 チャアクの鑑定武器もっとまともなのに変えてくれんかなぁ >>685
まあPTで他人狙いので尻尾来て食らうくらいやな
ソロならまず胴体来てくれるから食らう要素ない ブロスにはもう完全上位互換あるから死んでるようなものでしょ
なお G級解放されたらG級武器のカスタムから回復がしれっと消えてる位はあると思ってる
正直回復カスタム+ガード武器の組み合わせは楽すぎる ブロスとか会心-50%とか白ゲ無しにしていいから倍率220榴弾とか属性値300↑の強属性増やしてくれ チラホラとチャアク初心者が苦戦してる書き込みを見かけて俺だけじゃないのねって嬉しくなった
必要な装飾品がガンスと似通ってるから最近始めてみたけど、この武器俺みたいなバカには操作が難しい……
難 し い ん だ よ ォ !!
ガンスも今回が初だったけど弾込めて撃って、無くなったらまた弾込める操作をして突いて撃って、ってだけだから直感的に理解しやすかったのね
でもチャアクは動作を何かのイメージになぞらえて覚えるのが難しいっていうか、斬って溜めて瓶に移す所まではともかく、
「そこから素振りして盾ガッチャンやって必殺技が出そうになるのを途中でキャンセル攻撃すると自己強化できるからやって」
「そこからまた斬って溜めて瓶に移して素振りからこう盾をガチャガチャってやるとなんか必殺技みたいなやつがドバーッと出て気持ちがええんじゃ」
とか言われてもさっぱりイメージが掴めないから困る
お前らこんな難しい武器使えて誇らしくねえのかよ! いやまあ、誇らしいも何も好きで使ってるだけだからなぁ
他の武器も操作自体はチャアクと比べてシンプルでも
立ち回りを精錬させていくとその武器なりの難点があるもんだ
ただとっつきの悪さは一番ではあるなw 別にテンプレ行動なぞる分にはなんも難しくないしな
もちろんモンスの動きに合わせて状況判断して最速で瓶溜める行動を意識したら難しいんだろうけど
そんなことせんでも強いしな >誇らしくねえのかよ!
なんか万丈龍我あたりが言いそう 難しかろうが武器使える程度誰でもやれば出来るんだから誇らしいもクソもないわ
痛々しい奴だな 文字や表にしたら難しく見えるかもしれないけど覚えたら案外操作は簡単だしな 他武器ほど弱点に当てるの必須じゃないから基本慣れたらむしろ簡単な方だよね 長いといっても強化と瓶ためさえ出来てれば
盾突き〜超出力〜高出力キャンセル回転斬り〜二連斬りだからやっぱクソ長いな 儀式が長いのはいいんだが剣強化の時間が個人的にはちと短い 格ゲーっぽい。格ゲーと言ってもゲージを溜めて幻影陣を張ってからの立ち回りが強力なユンっぽい
これで超出キャンセルまで来たのでもうそういうコンセプトの武器なのかとおもっていた >>706
禿同
盾強化、剣強化、ビン管理と気にすることが多いから、斬れ味管理まではしたくないよな。 正直、心眼入れて剣強化も管理したくないな
スロが余ってないから入れてないけど
ディレイキャンセルのおかげで瓶を赤くしておくのいいと思うんだかなあ 初めて野良でキャンセル使ってる奴と遭遇したわ
なんかいまいち上手くいかなかったから剥ぎ取り後に一人で端っこで練習してたらそいつも一緒にやり始めてワロタ
そいつの名前ゆうただったけど 基本である盾強化が大技のキャンセル入力、という部分だけは謎操作すぎると思うわ 2周目やってるけど普通にダルいな。装備全部持ってきたいわ 放出する魔力を取り込んで自己強化ってのがネギま!にあった気がする。 文字ベースで下調べすると紛らわしい名前の暗号みたいな技名ばかりでスペイン宗教裁判より意味不明だけど
動画見てから実際にやればサブウェイやジローの注文より楽だと気づく
瓶チャージ(R+A) 派生の邪王炎殺黒龍波(X長押し)
必殺のナントカ解放斬り(X+A3回 or 斧中にX+A) 派生の盾強化(R)
これだけ覚えれば後は剣で立ち回るだけ
…本当は3系列のスラックスくらいに斧で戦いたいんだけどなあ。必殺技とガードのタイミングで武器が巨大化するだけのシールド&ソードじゃんこれじゃ >>719
スティック△の突進叩きつけはガンスの突進付きと似てて割と使いやすい
ただ防御面が紙だからどうしても剣モードに戻さなきゃいかんのは確かだが… 頼むから今度こそ金ブロスくれよマジで
強いて言えばガイラアロー水が欲しいっちゃ欲しいが金ブロスさえ出ればマムなんて糞イベ回らないで済むんだから本当頼むよ >>719
属性解放斬りUループを使おう。威力76+44は決して弱くはない
斧の突進叩きつけも威力45と数値はそこそこなんだけどな そういやマムにチャアクでいくときってガ強いるんだっけ
太刀でやってたときは回飛距離で対処してたが、俺の装飾品だとガ強と砲術が両立できん ゲロでゲージ回収とGPできるからあったほうがいいけど別に無くても困りはしない サンクス
とりあえず無しでいってみて、不便だったら付ける方向性でいくわ ゲロは範囲さえ分かってれば避けて横か後ろから超ぶち込めるからあっても無くても
ブレスGPカウンター行けるからあると結構便利程度 ガンキン3パーツつけるほどじゃないけど
珠あるならつけたいよね 珠無いからってわざわざガンキンつけなくても
お守りがあるだろ ガンキンは破壊王がおまけでついてくるからアリだけどね
デザインに耐えられれば そして試してみたら御守り使ってまでで強化つける?
ってなったのは自分だな。 他の武器の当たりは全て持ってるが何故か金ブロスだけ持ってない。ピンポイント過ぎてマム行く気がしないよ。でも金ブロス欲しい。 シュラムでゲロブレスをGPしながら車庫入れの要領でマムに突っ込むと
結構馬鹿にならないダメージが出て楽しい。ゲロ中は頭下がってるのもあって角折れたりするわ >>737
自分の構成だと赤くなってるマムなら武器部分で203前後属性部分で127
ステ4になるまでなら700くらいは安定で入るんじゃないかな
ステ4以降はきっちり頭捉えないと属性部分が40くらいになるけど
後GPのカウンターダメージがブロスで18くらいだけどシュラムなら40くらい出るからお得感で使ってる ゲロって多段ダメージだったと思うけど一発目GPカウンターだと被弾する? >>740
そのままカウンター超出とか入力しなきゃそのままガードし続けるよ
△連打してりゃGPとり続ける >>745
シュラムで不便してないし、持ち替え面倒臭いし…
というかマムの為だけに下位素材掘ってまでフロスト欲しくはないし… 肉質なんて攻略サイトに細かく乗ってるんだから、それくらい見ようや 攻略サイトの肉質ほど当てにならんもんもないからなぁ。糞サイトどものせいで受難の時代だわ。 脱ぎ脱ぎしたら氷一択みたいな空気だったし 水と龍は一応効く程度じゃないか… 水が効くのは脱ぐ前は胸の白い所だけだぞ
ライトで属性弾撃ってみればわかる ランスならガ水で通すのも有りかなと思うけど水チャアクは今一つな気がする 氷、水あたりはカスタムしといても損ないやろ
わりとおもろいし あれらのサイトが攻略してるのはアフィのクリック数だからな
情報の内容もアフィクリック重視だから、平気で嘘を吐くし 持ち替え面倒ならフロストだけでいいよな
1周目は大砲と落石でいいんだし 未だにチャアクのキャンセル修正来ないけどやっぱりピンポイントでキャンセルだけってのは技術的(笑)に無理なのかな? チャアク最終強化全部持ってない雑魚とかおるん?www 金ブロス欲しいがマムはもう1日一回が限度だな。作業過ぎるのと金ブロス以外欲しい当たり武器がないからモチベ保てない。 マム行きたいけど金ブロス出た今旨味がなさすぎて…
他武器もめぼしいのは残り雷弓くらいだし
風化珠とか猛者斧出してくれんかな みんなでサムズアップするのだけが楽しみでやってるわ >>765
あの後ろ姿見ながらあいるびーばっくは定番だよな そういや強属性のレア6だか7の属性値が同じやったのバグって認めたんよな?修正きたんちゃう?それともそのまま? そのまま
色々まとめて次の大型(笑)アプデで直すのかほったらかしにするのかは知らん 他武器見るに修正されても元武器より少し上下する程度だろうから期待しないでおこうな 修正されたとしても生産超え出なくていいよ
マムは他武器種を使う切っ掛けって今のポジションはある意味幸福だ
必死こいて周回してそれでも出ないとかは悲惨だわ 角しか掘ってないから強くされるとつらいって正直に言えよ でもぶっちゃけ見た目や専用モーションが最強にかっこいいからみんなダンテの魔剣を装備しちゃうよね バグって認めたってのも、問い合わせにそういう返信があったよってここに書き込みがあっただけだよね ギガフロスト使う時は砲術の代わりに氷強化つければいいだけ? エリア4は頭以外意味無いし寝かせて爆弾置いたらすぐ終わるしわざわざ着替えるのもねぇ
一人が着替えから戻って来る前に撃退なんてことも普通にある ガンナーが一人いればブロスでいい 剣士4人は着替えるわ ダンテ使ってるけど鞘が欲しかったなあ
少数派?
まぁ、無いもんは無いから仕方ないんだけど ガンナーとか拘束できるやつがいたらそのまま行くわ
いなかったら着替えに戻る 調査レベル5~6だったら最初からギカフロ担いでるわ
どうせエリア2で少し戦うだけでパージするし 野良じゃ面倒すぎて募集部屋しか行かないから
そもそもマムでチャアクを持つことが無いなぁ >>789
榴弾ビンの威力を更に下げる調整を致します^^ メロンの強化させていただきます
ご理解をお願いします >>773
角すら掘ってねーよ
お前らどんだけガチャ好きなんだよ フロストの対マム装備シミュるの面倒だから誰か教えてくれませんか 普段着の砲術を氷属性強化にすれば充分なんじゃないの?
いや知らないけどさ 会心も攻撃力も効果薄なら何を盛れってんだと思いつつ結局とりあえず弱特渾身辺りは惰性で盛る 人にもよるだろうけど大型をマルチで追いかけるときは渾身切るなぁ。マムにいたっちゃ弱特すら怪しいから会心の盛りようがない… 超出の爆発全部当てようとすると位置調整シビアだし斧部分捨てるつもりで撃たないとダメだからマムに関しちゃ高出力のがいいぞ
ギガフロでの話な >>803
角に全部安定して当てられるなら是非手本見せてくれ 携帯食料便利だから毎回かまど焼きしてる
早食い無くても素早く全回復出来るし >>804
あんま気にせんでええんやないか頭巻き込むように超高出力撃ってりゃええし マムの鑑定で出る武器種って限定されてたりすんの?
専らチャアクでやってるとハンマー・ガンス・スラアク・片手・チャアクしか出ないんだが
単なる偏りの問題? >>808
同じような事全ての武器スレで言ってるから安心しろ 度々疑問なんだが
最近水増しクエしやってないけど何か用意してるのか
バグ修正に時間掛かってるのか新エリア新モンスター用意してるのか
それともワインの繁忙期って今なんだっけ?
チャアク修正遅れて嬉しいようなそうでないような 正直マム来るときに絶対修正されると思って
キャンセル高出力の練習しなかったのをちょっと後悔してる >>804
強属といったら高出をイメージしてる人多そうだけど強属が有効な相手はワールドだと榴弾と同じで超出の回転上げた方が強いと思うよ
もちろん超出外しそうだったりダウン中の角に近接が密集してたら1ビン消費でも良いダメージ出る高出に切り替えたりは事するけど マムでキャンセル技(3割程度の成功率)やってるけど
地味過ぎて誰も気付かないだろうなと思う
稀に同じチャアク使いに出会うけど
やってるのかやってないのかちょとよくわからん >>812
いや超出の方がいいって言っても爆発全部当てるの難しいし当たってもせいぜい3,4ビンのことが多いからさ
斧部分当てるとそもそも爆発当たらなかったりするし
それなら高出力で斧300ダメージと爆発117×3当てていった方が良くないか? 並んで超出でも撃たないと気付かんなぁ。そんなに下がることがないし。自分がガンナーやってる時なら気付くかもしれん。 >>814
爆発が榴弾ビンより散らばりやすいとはいえマムの肉質なら角以外も100超えのダメージがポンポン出るし全部当てなくても有効だからギガフロの話題が上がるんだと思うぞ
テオなんかも超出だとビン爆発散らばってダメージがバラけるけど超出の回転上げた方が良かったりするし
まあ状況によるから榴弾より高出使ってく事はあるけど >>814
そんな確実というか堅実にダメージ与えたいなら他の武器使った方がいいんじゃね? >>817
いやテオなんかは実際そうだけどマムは角以外意味ないじゃん そもそもこのスレの言うとおりにしなくてっていいんだぞ。
俺は属性解放2ループを使うぜグルングルン >>819
角以外意味ないってどういう事だよ…
それに状況によっては高出も使うってとこも見てくれよ >>822
いやそのままの意味だけど
角破壊が最終目的な以上角狙わなきゃいけないしそもそも他部位へのダメージは角破壊になんの影響も無いよね?
勘違いなら申し訳ないけど 角の耐久値ゼロで部位破壊しかダメージ意味無いって明言されたんか?破壊王3アリになったんか? まあ高レベルまで上げて水爆でいいだろとか言われたらそれまでだけど >>825
>>諸説ありますが、
「マムタロト本体の一定体力減少+角への一定ダメージ」または
「一定体力減少後、角に一撃」などが有力説のようです
他部位無意味ってのはないんじゃね?当てれるとこ当てまくってまあ頭よく狙ってたら折れるみたいな感じちゃうん? 破壊王はなしらしいけどね
角の部位は体力扱いらしいから 最終的に角破壊して撃退させるのに角以外にダメージ与えるのが意味ないって事はないだろ
急に自信なくなってきたぞ エリア4は角へのダメージしか意味ないって聞いたぞ
まあ自分で確かめた訳じゃないけど ガセじゃねフレと2人で適当に超高出力当てまくってても倒せるし 角以外意味無いって本スレで結構言われてたからさ
まあ検証したわけじゃ無いから実際どうなのか知らないんだけど >>827
前者はわからんけど後者の最後に角に一撃は無いらしい ひたすらソロやってたけど角以外にダメージは怯み目的以外には意味ないね
もしかしたら角にほんと微量のダメージが入ってる可能性はあるけどほぼ意味ないとみて良い 倒れた時は頭集中攻撃
そのほかは超高出力なるべく頭巻き込むようにしてりゃいいんだよ エリア4で角以外狙う動画いくつかあるけどどれも逃げられてるな 角以外をひたすら攻撃しつづける実験みたいな動画もういくつもあんじゃない
角当てないと無理だね 角にまったく攻撃しない実験だと角破壊の為のダメージ蓄積が足りなくていくら他を削っても撃退しないとかそんなんじゃないかな
ダウンしたら頭に集中は変わらないからんだが前回のマムやってた時は角に一定以上ダメージ蓄積させてしまえばどこ殴っても角破壊されるって認識だったよ
角無視で体力だけ削って角に一撃で破壊されないのも角蓄積足りてないからだと思うんだよな よくわかってないんだけど角以外全部氷無効なの?
柔らかくなってるとか関係なし? おそらくイメージとしては
角1000ダメージ、その他10000ダメージみたいに設定されてて
この両方を満たしたらマムがお帰りなんだろうなと ディレイ高出力が前までは8割以上できてたんだが今トレーニングエリアで練習したら10回に1回も成功しない!
なんでだT_T なんかそこら中に書いてるがマムはエリア4入るときにダメリセット、Lv6で4000、Lv5で5500、Lv4で7000ダメを頭に入れたら終わる。
本体に相当なダメ入れても折れないから結構な係数掛かってるから全く意味ないかのいずれか。尻尾の破壊狙い以外にほぼ全く意味ないよ。
睡爆4人で2700、ボマーつけて3510だからエリア4はボマー睡爆安定ぞ。眠りナイフ自動調合しながら行けば余裕やで。 手数落ちても普段から頭狙いの方が圧倒的にはやいよ
角以外は怯みHPを削るイメージで、削りきったらHP上限が減る感じ
マルチなら適当で良いけどソロ低追跡レベルチャレンジするなら角狙わないと無理や 頭以外にダメ蓄積意味あるのか知りたいとこもあったからな
まあ実際にはダウン中や頭当てれるポイントの時は確実に大角破壊〜撃退に繋がり弱点である大角攻撃するのが当たり前ではあるんだけどね
エリア4でPT4人睡爆などで角に大ダメージ与えた後にあえて角への攻撃禁止でマム角破壊〜撃退されるか実験しないと分からんね 金ブロスでねええ
他の武器は被りまくってるのに金ブロスだけ絞ってんのかってくらい出ないわ。 非所持当たり武器はあと水弓だけって所まで来たけど周回は結局ライトボウガンに落ち着いた
雷弓3爆破弓2だからそろそろ来て欲しい
偏りは仕方ないけどさ マム用にギガフロストの装備組んでたんだが
増弾、弱特、集中、渾身、体力、属性強化2、ガ性、他に積むものあったっけ?
復帰勢で浦島太郎状態だから最近の流行が分からん 怯み軽減入れたり白ゲ出して剛刃くらいは入れる余裕あったな
攻撃珠あるなら渾身を攻撃4とかも可能だったはず あれこれ考えてみたけど、攻撃5と加速再生積んだわ
武器のスロが贅沢に使えていいな 属性値240の強属性なら属強3盛って良いと思うけどな
どうせ通りの良い相手にしか担がんから1スロで10増加でもマシ マム4エリアのチャアクの役目は睡爆漏れの頭に超出置いて旨味を頂くこと >>855
10増やしてもマムほど通るような奴でも超出のダメージ1増える程度なんですよ なお睡眠時に置き溜めできる大剣がいると超出うつことなく終了する模様 みんながせっせと眠ったマムに爆弾置いてたら乙ってキャンプから戻って来た虫棒がわざわざ胴体に虫ぶつけて起こした時が一番衝撃的だった >>859
マム頭なら5か6は増えると思う
だからどうしたと言われたらそこまでだけど パージ後のマム楽しいんだけど効率重視だと睡爆で飛ぶから悲しい
ソロでやるしかないのかねぇ 斧で戦いたいという人のために考えてきたぞ!
「抜刀斧叩き付け」はモーション値44。これは大剣の抜刀斬りのモーション値48に匹敵する強さだ。
その次はスラアクの29まで下がってしまうので、抜刀攻撃の中ではトップクラスの性能だと言っていいだろう。
けどそれなら大剣でいいじゃんと思うかもしれないが、チャージアックス限定の個性が二つある。
まず、打点が大剣より高いこと。実は全武器の抜刀攻撃の中で一番打点が高い。
そして叩き付けのあとに「剣・変形斬り」が使用可能。これは叩き付けからの受け付け時間がやたら長く、そして実用的なガードポイントがある!
さらにスキル。抜刀術【技】を使うことで、属性会心も活用できるようになる。
これで属性チャージアックスに出番を与えることができるぞ!
というわけで、「抜刀斧叩き付け」を主軸にして、保険で「剣・変形斬り」を置いていく抜刀チャージアックス! コレダ! 超出で盾強化消えてたらもうちょっと斧を使ってたと思うんだ
4GではクシャルとかにW抜刀付けて使ってたわ 砲術、装填数、集中、強化持続
全部切る男らしさ溢れるスタイル
ところで抜刀攻撃の威力一位は笛の56だけど、巷ではさぞかし抜刀笛で溢れてるんだろうなあ >>867
抜刀斧の強さは認める、
が、納刀がクッソ遅いチャアクで抜刀術付けるのはちょっと。。 抜刀斧→回転→2連→回転→チャージ→高圧→盾突き→解放
大体これ 前回出てからガイラ角ずっと使ってたけどやっぱブロスの方が見た目好きで最近ブロスに戻したわ
あの角もうちょっと小さかったら良かったんだけどなぁ 対キリンで抜刀会心100%構成で戦ったけど納刀3付いても遅すぎてダメ 弱特3抜刀2ならバゼル腕一つだから割と簡単に組めると思うがどうだろう
野良マムだとあっちこっち行って納刀ダッシュするっしょ 大剣 納刀0レベル 1.16秒
盾斧 納刀3レベル 1.23秒
これならいけそうと思う…けどやってみるとトロいな ラヴァコイル「ついに俺の出番が来たようだな・・・!」 斧状態と剣状態のときにそれぞれ納刀速度が違えば良いんだけど そりゃ剣モードが遅くなるフラグでしかないぞ。ただでさえ斧死んでるのに 飛行系モンスターと戦ってる時によく起こるんだが、「やべぇ飛んだ、閃光で落とすか!」「うっし納刀!」
「喰らえ!閃光弾!!!」→抜刀斧斬りバーン!は、もうどうにもならんのですか?いまだにやってしまう
どうしたら安全に閃光弾を打てるのかわからん 抜刀誤爆ってよく言われるけど、自分は一度も起きないんだけどどうやってるの?
納刀直後撃とうとしても撃てないだけなんだけど 抜刀した状態から最速で閃光弾を撃とうとするとほぼ確実に抜刀斬りが出る
他の武器を使っている時にはこんな症状が出たことが一度もないので戸惑っている L2をしっかり握り混むかL1と操作入れ換えればよいかと >>886
そういう問題なんだろうか。何度もしっかりL2握り込んでも抜刀斬りが出る
ここで言われてる「納刀から一定時間閃光弾が撃てない」のが本当なら、多分おれはその時間に
ムリヤリスリンガー閃光弾を撃とうとして、閃光弾が撃てない時間帯なのでR2の抜刀斬りが代わり
に出てしまってると推測できる 他の武器だと納刀からL2R2ほぼ同時押しくらいのイメージで撃てるけど、チャアクだと納刀からL2押しっぱなしにして一呼吸おいた後にR2連打じゃないと最速で撃てない いや当たり前の話だけど照準出なけりゃ閃光は投げられないんだから>>886の言うのがもっともだと思うよ。要は先走ってR2押しちゃってるってことだろ? 立ち止まれば最速で撃てるってテンプレのどっかに入れといたら スリンガーバグもディレイキャンセルの一種なのかな
△押された後に抜刀斧の同時押し受付だけが残って、納刀とR2が後から押されたという条件が後から満たされて発生する
つまりディレイキャンセルも仕様!? ボタンの入れ替えは無意味
移動納刀、遅延スリンガー、移動スリンガー、この辺りの問題だから>>891の言う立ち止まって撃てというのが過去に出てた対策
そしてトレーニングエリアでは起こらない 絶対にL2放してない自信があるならコントローラーが壊れかけててL2の接触が悪いのかもよ
パソコンにつなぐと今どのボタンが押されてるか見れるからそれで試して見たら? そんなに認めたくないのかw
お前さんが上手くやれてるなら良いじゃないか スリンガーバグと言われている現象はカプコン的には仕様とのことで現象自体は認めてるんだぞ
何を今更言っとるんだ スリンガーバグって照準出ても打てない時間じゃないのか
そこだとR2押しても出ないだけで抜刀は起きないって話 現象が実際あるのに認めなかったらもはや独裁政治でしょ。 今までマムにガイラ角で行ってたが
カガチとパージ後のギガフロって
瓶あたり150前後とかなりのダメージ出るのな 久しぶりに来たけどスリンガーもキャンセルもまだ直ってないのか
キャンセルに関しては嬉しいことだがやはりカプンコだな ボウガンの照準バグだってずっと「仕様」の一点張りの連中だぞ
あれガンナーにとっては超ストレスなんだがずっと放置されてる >>887
それだ。それだよ。納刀した後×回避でころりんしてから閃光か。逆転の発想の勝利。今度からこうするよ >>902
照準バグってなんのこと?近距離右上発射機能のこと? 帰ったら試すけどスリンガーバグは
トレーニングエリア以外の場所で
歩き納刀するとスリンガー発射の操作しても何も起きない時間が発生する
ことであってる?
照準でたかまでは覚えてないから確かめてみるけど >>905
ちょっと違う
まぁ移動スリンガー発射とか色々試してみてくれ 俺は抜刀出る人じゃないけど試してみるよ。棒立ちして射つの意味わかった。 マムLv6まで育ったところで
回復行動取らない外人とBC放置の中華に粘着されて厄介な事になってるんだが
ソロでやるしかないんか 「こいつ蹴らないゾオオオwwww粘着したろォオオオwwwwww」
みたいに性格がひんまがったやつがいるからな・・・。
蹴るときは容赦なく蹴ろう >>904
弾が真っ直ぐ飛ばず、遥か斜め上にすっとんでく現象
ブレ無し大関係ナシに起きる ガイラアロー水出て各武器の当たりほぼ揃ったけど金ブロスだけ未だに出ねえ最早出る気がしない
無駄に時間だけ使うこの糞仕様考えた奴本当に死なねえかなこれならまだデモンズの純刃マラソンのがマシだったわ
そりゃ集会所渡りのハイエナ乞食が増えるわ全く意味ねぇもん1周目のマム太郎 >>900
面倒でも武器変更に戻るだけの意味はある
戻ってる間に角が折れたなら自分がガイラ角で戦ってても折れただろうし気にすんな 近接でマムってると少し居心地悪いなぁ
チャアク民でマム行く人いるかな?
1回目はパージ後帰還あたりで ライトボウガンの動画見たけど生産武器でもアホみたいに火力でるのな 狙撃と迫撃が出たからライトボウガンでもやってるけどチャアクは瞬間火力高いから頼りになるほうだよ
遠距離は拘束ができる人が1人いれば十分 張り付いて部位破壊はチャアクのほが楽な気がするから
盾持ちだし
痕跡や大砲は何もってても変わりないし レベル4以上ならソロ余裕レベルだし何でもいいっしょ
レベル3はそこそこ詰めないとだけどマルチならその時点で余裕だし麻痺武器でも何でもいいわ ディレイって修正入った?
全然できなくなったんだけどw >>925
修正入ってないですよ。
ディレイ安定しない日は安定しないですよね(笑) ブマムタロトはブロスとカガチ両方結構使ったけどカガチに落ち着いたわ
カガチのビンは外殻以外に当たると0になるけど、実際ダメ入れたいのは外殻だし、外殻へのダメージは段違いだからな カガチとギガフロ気持ちいいけど
気分転換で使ったときの弓の火力の凄まじさよ >>926
そりゃこの間のアプデで修正されてなかったんだからそうだよなwww チャアクなら水爆直後に頭に超出いれれば一瞬で終わるから仕事した気になれるぞ ギガフロの超出叩きつけ衝撃波って頭に入れたらダメージどんなモンだろ チャアク使いだから特に入り用な物ないし
でも折角だからと性別変えて珠が全然揃ってないキャラでマムった
重ね着二種集まるまでに
スラアク麻痺、ガンスの毒のヤツと王、ボウガンの狙撃と散弾撃つヤツ
あと細々した当たりが揃うと微妙な気持ちになったのは何故だろう
メインはチャアク角くらいしかないんだが… >>926
なんだろう、多い日も安心的な雰囲気を感じる 雷のチャアクキター(°∀°)ーしかも+3で属性値520!これは!カガチの上位互換やでぇぇ!
…
_人人人人_
> 榴 弾!<
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄ チャアクだけ生まれる前から死んでる子多すぎるよ…
開発は何考えてんの 強属性ビンならまだ死んでないけど属性+榴弾ビンがなあ
いまからでも全部強属性ビンに変えて欲しいよダンテチャアクが一気に使いやすくなるし 発掘武器のときも思ったけど要覚醒武器全部榴弾にするのやめろ >>932
氷強化2込みで非怒り時150、怒り時180だったと思う
ちなみにパージ後はどの部位に当たってもブロスの榴弾は超える 既出だろうけど睡爆の起爆は
斧から剣の変形斬り→爆風をGPでガード→超高出力
がいいな
爆風で叩きつけ失敗のリスクも無いし何より楽しい ガイラ角どころか宝玉が未だに一つも落ちてなくてぶちギレてる
剥ぎ取っても破壊しても出ないしあまりにも出なさすぎ >>941
爆発のことじゃなくて斧部分のことだろ
叩きつけとしょうげきは両方300以上出る ガイラ角はあとでで良いから玉くれよ。防具作れないわ。 玉は落し物からも出るしのんびりやってたら出るよ
レア7はGWを棒に振ってもやっと1個、マジで出ない これ再配信!とかいって一週間だけだけど
今後一切来ない可能性あるよね 要覚醒強属性チャアクはスラアクの滅龍ビンみたいにビンが絡むところだけ属性が発揮されればなー >>949
んなアホなずっと同じの定期的にドヤ顔配信だぞ
仮にNEWバージョンマム来たとしても配信するだろ
てかイベクエ全部常設しろよ・・・出し惜しみの結果人減る一方だわ 完全に飽きてきてるんだが
なぜかダラダラとやってしまうんだよなぁ…
このダラダラはほんまよくないわ そうやなあ
ほんまよくないなぁ
そないなこというたかておこるでしかしほんまキーボーこれ正味の話がこれ >>953
ほんとそれ
出し惜しみで延命させてるつもりか知らんけど
マムの野良部屋すら人が減ってるしな チャットで話した限りでは装飾品ガチャからの武器ガチャで外人は相当醒めてる
次作は相当売り上げ下がるだろうけどカプコンが望んだことだから仕方ないね マムも新武器出すなりすればええのに
それすらしないやろ?
極端な話。インフレしてもええやん
MMOじゃないんやから
なんでそれすらしないのかが不思議なんだよなぁ >>958
インフレさせたところで狩る相手おらんしな
インフレさせていくとFみたいに極モンスターみたいなのぽんぽん出す必要出てくるし
歴戦のサイレント強化や閃光耐性付けて多少強くした程度キレる連中には迂闊にできんやろ >>958
出るにしてももうちょい後だろうな
コンプしてるやつってニートかエディタ使いしかいないし、そいつらに合わせる必要はない 狩王にチャアクが出てた話は誰も触れてないのか…
なんかオワコンやな チャアク使ってたチームは1回くらいキャンセル超出して欲しかった >>957
英語のMHW攻略サイト見たけど酷い有様だよ
検索上位サイトさえマム武器の影も形も見えない
攻略サイトの管理人すらマムでMHW見捨ててる感じ チャレクエのチャアクいつも弱いと思ってたけど選ばれたのか お前ら<榴弾瓶以外糞!!
バ開発<なるほど!ならマムの武器は榴弾ばかりにしよう!
お前ら<なんで属性に強属性瓶つけねーんだよ糞
バ開発<????? マムで近接は・・・みたいなのが湧いてるけど、近接使えない子かな?
ライトもやるけど、チャアクでのマムとか普通にガンナーより部位破壊とったりするのに。太刀とかランスとかもすげーのいたりするのに。
好きな武器担いで楽しんでるだけの人もいる野良部屋に文句言ってる奴は、このゲームの癌でしかない。
ホストか部屋主やって定型で
「ガンナーしかマムにはありえないのでガンナーのみあと三人入ってください」って連打してればいいのに。
それをみつけた近接はみんなブロックしてくれて不満もなくなっていくんじゃない!? 部位破壊なんて俺しか殴ってないんでなければ別に俺の手柄じゃない GP超高出力でツノ折りが楽しい
それだけ
それだけのためにチャアク担いでマムってる 武器スレだと専用部屋あるけどチャアクは怯ませあってカオスになりそう
あと>950はスレ立て まぁ実際使えるのはガンナーだけどな…
野良なら好きなもん担げばいいよ 発売して間もない頃はチャアク部屋立ってたよ
ブロス修正前だったし歴戦古龍が2分経たずに討伐されてた ガイラ雷にワンチャンないかと試してみたがやっぱ駄目だこりゃ・・・
金ぴか綺麗だから使いたいんだけどバ開発? 不自然な金ピカに毛が生えたようなデザインばっかりだし正直マム武器は好きになれない
いくら性能が良くてもあれじゃただのメッキだよ マムの亜種はいぶし銀にしてくれダークメタリックな武器増やしてくれ >>975
金ピカマム武器もあんま好きじゃないけど
ぶっちゃけブロスもダサくない?
いやあくまで俺個人の意見だけども ガイラ雷と氷はあの属性値で強属性ビンならマム相手とか凄い楽しそうなんだけどなぁ
多分超出のビンダメで300出るよな 超出主体なら強属性には属性会心乗っけてもビンダメには乗っからないから意味がない?のかな?
もしかして属性強化5の1.1倍ダメも超出ビンダメには乗っからない?のかな?
なんかスキル構成考えてたら頭テンパってきた 瓶ダメに会心系全部乗らん
斧ダメには乗る
会心系乗らんから属性会心も剣と斧しか関係ない
更に強化は2〜3乗せたら他にスキル積んだ方が良くねって感じちゃう?
○属性攻撃強化の
4〜5以上の1.05倍ってのは属性値100が105に1.1倍は200が210になるだけだから限界値超えてたら意味ない
ちなみに元の数値の1.3が限界値 見た目なら魔剣最強だろ人によっては盾無しが気になるらしいが
金冠集めに魔剣担いで歴戦やってたけど性能も申し分ないしコレと有能強属性だけで良いわってなった 他の属性武器を使える所まで強化してくれたら文句ないわー
金ぴか武器300近く実装するより楽やろー モーションが重たい斧振り回してるときのまんまだから
ほっそい剣で同じ動きされると違和感ヤバすぎだよあれ
重てぇ〜って演技してるみたいで気持ち悪い ハンマーもってクルクル飛べる世界だからな そら軽いよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 9時間 47分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。