【MHW】操虫棍スレ 22匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 21匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525293994/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス、ガイラブレード・麻痺
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴、ガイラブレード・水
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供その1プケプケ棍 (ダチュラブレード)
下位〜上位中盤までのお供その2カガチ棍 (カガチノハシラ)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
匠5で白ゲ50と高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連(2018年3月22日大規模アプデ後)
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
印弾&印当て後の自動攻撃が当たると発生。当たった位置に粉塵が60秒間発生する
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない。停滞時間延長できるスキルもない。
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 鑑定武器一覧txt版
レア8 全3種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
氷 527 青40白30(白50) 0% (氷390) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
麻痺 620 青100(青50) 0% (麻痺300) +30 Lv3x1 攻撃強化【打撃】
水 620 青50(白40) 0% (水360) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
レア7 全9種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
王 589 青40(白30) 20% 火210 +20 無 攻撃強化【切断】
角 713 青30(白20) -30% (氷240) +25 無 回復強化【スタミナ】
岩賊 558 青30(白20) 0% 爆破150 +20 LV2×1 回復強化【スタミナ】
眩 589 青40(白40) 0% (雷300) +20 無 スピード強化
惨爪 558 青40(白50) 20% (火90) +20 無 スピード強化
屍套 527 青30白10(白50) 0% 龍180 龍封中 +20 無 攻撃強化【打撃】
掻 527 青50(白30) 30% (睡眠210) +20 無 スピード強化
毒妖 558 青50(青50) 0% 毒390 +20 Lv1x1 回復強化【体力】
飛雷 558 青50(白40) 20% 雷240 +20 無 スピード強化 出先でid変わっちゃったけどこんなもんか
テンプレな 攻撃力上げる
空中攻撃力上げる
エキス三色状態から重ね取りで延長
虫を二匹
全体的な切れ味の改善
どれかお願いします 三色状態での延長は欲しいな…
あれあるとないとじゃかなり違う おかしいのはジャンプ攻撃の火力だけだから
何が飛ぶのが虫のアイデンティティだ 虫棒のアイデンティティを活かすならPTプレイで麻痺棒担いで回復粉塵ばら撒くくらい?
遠距離勢が麻痺弾撃ったり広域化つけてたりすると居場所なくなりそう
持ってないから試せないけど、睡眠棒と麻痺虫の組み合わせってアリだったりするのかな? >>27
それは多分一番長く使ってたんだけど、最近「あれ?もしかしてこれ他の火力武器担いだ方がいいんじゃ?」って不安になってきて虫棒の輝く機会を模索してるんだ 麻痺だの睡眠だのはボウガンに遠く及ばないから普通に殴ってろ マルチの貢献とか死なないことが一番なんだから
死なずに殴る機会を増やしてればよろし さくらの桜レイアだけなぜかチャアクが噛み合わなくて虫に戻したら速攻終わった
まあチャアク向いてないんだな俺 下手くそが使うとゴミ上手い奴が使うとそこら辺の双剣より強くてサポも可能
なんも変わっとらんよ 竜結晶クシャ初期位置の崖からうっかり落ちてしまう
そんな君には……そう、操虫棍だ!
落ちちゃっても平気!
壁に向かって空中ダッシュすれば、なんと壁に突き刺さっちゃう!
そこからジャンプすればすぐに復帰だ!
今年度落ちる訳にはいかない試験が控えてる君も、怪我を治してレギュラー復帰を目指す君も是非、操虫棍で験を担いでくれ! 虫棒は色んな攻撃をジャンプでかわすとカッコいい
これがまぁ一番だよな。
あとジャンプのメリット。
例えばマルチで近接4人パーティになったとき
テオがブレス吐きましたと。
こういうとき両脇から頭攻めてると二人あぶれてやむなく後ろ足とか殴ってるパターン結構みるけど
虫棒は頭の真ん中に居座ることが出来るので
みんなの場所を邪魔しない。
陸戦型棒!って確かにそこそこ強くてイキリたくなるけど。
ブンブン回してると他の人の攻撃力奪ってる感パナイし。。w
誰も攻撃できない場所にいられること自体が強みかな。
片手剣も上手い人はマジで「消える」からなぁ。。 飛ぶ事を覚えた我々に敗北は無い
空中で最強の火力を見せつけろ!! 飛燕の使いどころだけ気を付ければ陸でも別に邪魔にならなくね 頭張り付きつつ、乗り蓄積しながら刻める事が多々あるんよ 全員でラッシュかけた後で追い打ちで乗りができる運用できるから スリンガーちゃんと補充してないのはどうかとは思うけど 一回分くらいなんとかなるっしょ ネギなんかカモでしかない >>33
>下手くそが使うとゴミ上手い奴が使うとそこら辺の双剣より強くてサポも可能
上手い虫棒とそこら辺の双剣比較するとかどんだけ歪んでんだよwww
比較するなら上手い虫棒と上手い双剣だろ、もちろん双剣の方が圧倒的に強い >>39
だからなんも変わってないと言っているだろうに
文盲か?
ネギだってリヴァイなしだと操虫棍より遅いだろ?ちょっと頭上がったらゴミダメしか出ないじゃないか 比較の仕方にツッコまれただけで、誰も変わったとは言ってないのでは? もともとそういう位置から変わってないと言っているだけだよ
今作だとネギなんかはリヴァイ常に決められるような双剣は操虫棍よりも強い
リヴァイ決められずゴキブリみたいに動き回ってるやつは飛ばない虫よりも遅い 少なくともマルチではそんなうまい双剣見たことないけど 大ダウンやら麻痺とったときだけエラそーにしゃしゃり出るけどね
そもそも自己完結型の双剣とサポ型を比べる事自体ナンセンスだよ 粉塵で弓とかボウガンの弾でも破壊出来てる?
置きエキス覚えたらだいぶ快適になった。また一歩上手くなってしまったわウヒョー 虫棒そんなに火力低いとは思えないけど、他の武器は1秒間に2〜3発3桁ダメが基本とかなのか? モーション値含め、双剣の方が圧倒的に強いのはここでは周知 だが、閃光なしでは常にリヴァイ決められる環境若しくは実力がないと場合によっては居場所がないのも事実 双剣は輝ける場所が限定されすぎてるんだよ 棍もヌヌもどっちも使ってるけど
リヴァイは瞬間火力は高いけど継続して当てられないとDPSはそこまで高くはならないし
普段の立ち回りもそこまで火力出ないわけじゃないぞ まだ夢見てる奴がおるが、どんだけ上手い奴が使っても火力は無いぞ。そこは決して変えられない事実だから認めて諦めろ。
ついでにサポも無意味。そんな事する暇あるならさっさと殴れ。異常棍?いらん、殴っとけ。回復虫?いらん、殴っとけ。
他の武器でも殴ってサポも出来たり、全員装具使って自己完結出来る中でサポだけやるとか地雷にも程があるって事を理解しろ。ただでさえ棒を担いで迷惑をかけてんだからそれ以上サボるな。
火力は底辺、乗りは邪魔、うろつく姿は木偶の坊。
それが操虫棍だ。
だがその代わりに「割と死なない」って利点があるぞ。良かったな。 耳栓5にランナー3ついでに体術とスタ急も積んでおいで こっちは離れず常に殴ってられるのよ まぁ、リヴァイ使わないで地に足ついて操虫棍より早くネギ倒せるようになってから言いなよ それだと火力ない?まぁ、もちろん、そんな火力にTA勝てないのはそもそも火力あるの?
異常棍?殴り続けてたら勝手に麻痺るんだよそのまま10秒間無抵抗なまま殴り続けるだけ 離れたところから鬼神ダッシュでスタミナ切らさないでくださいね 君何しに来たの?
もうちょい張り付きなよ 回避系積まないと無理?他に全員どうやって殴りながら回復させるの?あと、ダウンしてないときに乱舞ミスって準備運動しながら乙るのやめてね まじ迷惑 火力と機動力しか魅力ないのに木偶の坊どころか壊れた電動案山子かよ
大ダウンやら麻痺していただいたら感謝しろよ リヴァイってなんやねん(´・ω・`)すぐ横文字使うの止めろ リヴァイは多分操虫棍の方。進撃の巨人に出てくるエース的存在。空中を自在に動き回り敵をコロス
操虫棍は最近使うようになったんだけど、効率を求めると空中戦よりも地上で飛燕斬りを当ててく方が強い気が
でも空をふわんふわん飛んでたまに乗りをキメるゆる―い戦い方も好きなのであったw やだー、双剣得意の空中回転乱舞ってやつじゃないですかー 体感8割くらいがミスるか叩き落とされてる しかもそれを使いこなせないとTA勝てないとか だいたい決められる?
そのポジに来るまでどれだけロスしてるんですか? 笑 いいから自慢の双剣で少しでもたくさん刻めよ 笑 スタミナ管理怠るなよ じゃないと木偶の坊よりもだめ出ないからな 笑 双剣使ってるけど敢えて技で言うなら突進連斬をいかに多く出せるかで立ち回り考えてる。リヴァイなんて立ち回りの軸になる技じゃ無い。
なんかもう物凄い長文レスバがどっちも対立煽りの何者かにしか見えない。
マルチでの貢献度なんてちょっと考えただけでも状況によりけり過ぎて、そんな想像力も足りてない奴らがマルチで周りの状況に合わせて立ち回れてるとは思えないわ。
各々の武器スレの中くらい、何が強いかじゃなくて何が好きかで語れよ。くだらねぇ 失礼 遊びすぎました わざわざここでディスるのがいたからからかってみた 笑 まあ個人のPSやモンスターとの相性も絡む話である以上、結局使い慣れた・使いやすい武器を使うのが一番効率的に狩れるよねって
経験値的にもモチベ的にも 効率ばかり追及してもすぐ飽きるしな
色々試すのが楽しいのよ 他の武器使わなきゃ弱さなんかわからないから気にしないぜ
あ、でも歴女はガンスかヘビィで行きます 武器一通り触ってみた感じだと
強武器ではないと思うが悲観するほど弱いとも思わないな
火力が足りないと思うのは虫棒よりスラアク
相対的な弱さも初代Gの片手とかの方がよっぽど酷い 虫棒はガイラ麻痺があってようやく太刀のゲージ無しレベル ガイラ麻痺あったから使ってみたけど、結構楽しいね
元々双剣だからさほど使用感変わらないし
とか言いたかったんだが虫棒って双剣ライバル視してたんか?
双剣スレじゃ虫のむの字も出ないんだが… そりゃ良かった
双剣より一撃が重いのがなかなか爽快
ラッシュ時は△△◯のループでいいんかな
装備はママママダンテが全てにおいて優秀でいいね >>70
それでええ、そして状況を見て飛燕まで出し切る >>71
ありがとう
転かすらしいから気をつけて使ってみるわ
まだまだ下手だから茸3付けて被弾しながら頑張るわ この期に及んで現実を認められない虫棒が居て笑えるわ マム来る前は調整後でジャンプ攻撃以外だいぶ満足してた人が多かったけど
やっぱり虫使い増えたのか荒れ始めちゃったね
バトエンと食ったらうまそうなモンスターの話してたくらいがちょうどいいよ 飛燕の身体全体使うようなモーション好きだわぁ
これがあるだけで棍使い続けれる キングスライム持ってない雑魚おりゅ?www
バトエン最強はキングスライムだから
持ってない奴はしこしこ毒キャップでも使ってろや ジャンプはホントもう一声欲しいな
舞踏跳躍による再ジャンプってオンリーワンの性能だと思うが
使う場面がないのはなぁ 舞踏跳躍ってトレモでは○入力必要な感じで表示出てるけど勝手に発動するよね
再ジャンプしたくない時でもしちゃうからちょいともどかしい >>76
大剣の真溜め切りみたいに一瞬止まるのが気持ちいいな >>76
遠心力かけて全体重乗せてる感が最高にいい 麻痺、毒、スタンを一人でするのが楽しくなってきたかも
爆破粉塵の虫に飽きてきて虫のスピードも気にならなくなったらプレイの幅が広がった気がする 来週再来週もマムたろさんないっぽいな・・・
月2くらいにしてもらわんと揃わんぞ・・・
来週再来週のイベクエもしょっぱいから余計に マムゲロ中とかモンスに近ずけないときカブトムシで頭一点狙いしてる時楽しいわ 打撃虫にKO乗るんだっけ?
それと気絶値もう検証済みだったかね ソロのテオ相手なら打撃虫12回くらい当てればスタンした気がする
まあ本当なら痺れにでもかかるモンスター捕まえて検証するべきなんだろうけど カブトムシなんてだっせーよなクワガタの方が格好いいよな >>89
細かい検証まではいってないが
虫にスキルは全て乗らないのはカプに熱い意志でもあるのか
KO術も乗らないの変わってねえす
気絶値は公式攻略本によると18すね。実検証もそのくらいになってる
ちなみにパワーの値とかは影響せずに全猟虫で固定値すね
以前話題にもしたけど、猟虫をR+△連続で当てると気絶値が乗らないときがあるので注意っすね
ちなみに印当ても気絶値5ある 全猟虫っていうと語弊があるから訂正
打撃虫はマルドローンでもケーニヒゴアビートルでも気絶値は18固定
抜刀術力が乗るかとか、強打の装衣で切断虫でやって違いがあるかは試してない チャレンジクエストほんとつまらんな
腕試しはあってもいいけど限定装備でこれやる必要無いだろ >>93
印当てに気絶値がある事に驚き、今度試してみようか シナトモドキちゃんかわいいよお。スタミナ少ないの難点だけど
他にも好みな虫ちゃんいるけどスピードがネックなのよねえ。だいぶやりこんでればスピード気にならないものかな? それ印当てと同時に虫が攻撃してるだけだと思いまーす ちゃんと試せば分かるけど普通にスタンのエフェクト出まーす
シナトモドキ使ってる人なら気づくやろってレベルでーす
あとR2の印当てであって、L+Rの印弾じゃ気絶値はありません
ま、基本的にスタンって蓄積100前後だから・・・
印当てだけでスタンはあのモーションとか加味したら
30回以上当てないと無理じゃないっすかね 開発者とプレイヤーによる072の見せあいっこだから 狩王で虫でスタン取った時徳田すげえ嬉しそうだったな 地域忘れたが狩王の1位のチームがやってたな虫スタン
プロハン2人がかりでようやくって感じだから
ソロとかだとかなりきついんじゃね >>99
印当ては印を付ける物理攻撃であって、虫は出すけど出た虫に攻撃判定はないよ
エキス吸わないから使ってりゃわかると思うんだが アレは単に闘技がマルチ調整になってるからじゃねえの
普通にソロでやる分には討伐までに一回ならとれる 虫棍さんとクエストクリアした後はなんとなく残ってる鱗粉を起動させたくなるわ
プチプチを潰してるあの感じに近い
んで稀に競争になったりする マルチなら楽だがソロならキツイって調整は今回マム除くと一切無いからな
虫スタンに関してもソロのが楽よ もうすぐスタン取れるってところから
虫飛ばし2、3回当ててスタン取れたときは楽しかった クエストクリア後に他プレイヤーに虫飛ばしてるわ
ノってきた相手に切り上げされても操虫棍なら他武器より華麗に空中演舞からの着地ができるんだよな 今更気づいたんだけどネギダイブはジャンプ回避出来るんだな 予備動作さえしっかり見てればだいたいはジャンプ回避できると思う。まあ実戦でそれができるかといえば別な話だが 賊だのなんだの言ってる中
僕はカブトムシ!
とかクワガタ!とか言ってる虫スレってが大好きだ笑笑 サクラ装備を活かしたくて、毒を担いでみてるけど、
匠の護石つけたら、耳栓ないのがつらい。
そもそも毒って効いてるのかどうなのか 毒も発動してる間は数値見えてるけど、
動き回る&薄い白文字なせいで見づらくて体感しづらすぎやね クシャとかだと20ダメージが1秒おきぐらいで入るからなかなか
大体の相手は15×nぐらいな印象だけど クシャの他にもウラガンなんかは毒が有効だけどその2体ぐらい
今までに出た毒に弱い奴が悉く削除されてるから毒なんか持たなくても良いんじゃね?って感じ
今まで居た毒が特に有効なのはアオアシラ、ガムート、虫類全般、グラビモス、ドボルベルグ、マガラ種、バルファルク辺り
みんなどこかに消えてしまった 殺意リュウのチャレクエキツくない?
ガマル棍ってなんだよ...青も緑も激短えーじゃん! あのチャレクエは体力増強Lv3と不屈が装飾品で発動するようになってるから
最初は秘薬飲まずにわざと2乙してしまえば良いし
リュウαが火竜の奥義発動するから心眼でゴリ押し出来るしで
クリアちょろすぎやったで・・・ なるほどーガマル棍だけ見てねーよwって思って他武器でクリアしちゃった あのクエは使ったことなくても坂道でハンマーで飛んでればいいだけだからなあ 毒に関しては仕様を3Gあたりに戻せばと思った
けどこのゲームモンスターが豆腐過ぎて毒より物理盛りのがダメージ出るからどうしようもねえな イベントゼノで飛んでくるわ
マルチでも麻痺4回ぐらい入って楽しい
意味があるかは別 ほんま空戦要素他武器に完全に上回られてるのどうにかせえよ むしろチャレクエリュウはガマル棍は意外と使えるなという印象だったな
前のチャレクエの糞みたいな睡眠双剣とかよりはずっと楽だった カガチ棍で達人芸属性会心入れたが性能ないと心配で起用しづらい
弱特で会心100いくなら回避不動もありか? ガイラ麻痺も手に入ったし虫棒チャレンジしてみたけどシナトモドキかわいいな 飛雷や眩でアンチネギ構成を色々考えてたのに
両方出なくて泣いた そろそろ麻痺棍触ってみようかなと思って装備組んでみたから評価してくれ
解放3 攻撃4 弱特3 回避性能3 麻痺3 強化持続3 業物
棍使うのは4G以来っす 空中の○攻撃の威力低いな
これなら弱特つけて頭殴った方がいいなぁ
これ双剣でいいんじゃ(ry 赤白取ったら他武器より強いのならまだ良い
赤白取って、やっと他武器よりちょい弱いぐらいなのが終わってる 乗り名人無し -10
ジャンプ鉄人無し -20
飛燕無し -30
操虫棍としては落第物ですね… 乗り名人はなぜあんなにつけづらくされてるのか割と謎い 他武器「ぐはっ食らった死にそう」
虫「待ってね!今助けるから!乗りました!」
他武器「回復薬ゴクゴクふぅ助かったぜ、うぜぇから閃光で落とすわ」
ピカーン マム棍拾ったフレが(情弱ぎみ)ジャンプ攻撃すればいいんだなと試したところダメージ一桁で驚愕してた
挙げ句、おまえ今までこれでよくやってたな、ハンマーに変えたら?と言われてしまった >>154
他武器「なんやこの目障りな粉塵、どれどれシュワワン。回復量しょべぇええーwwwww」 むしろーとだった頃のわしでもエキス取らなただのセルだと言うことは知っておったのになんかねたくさいななんかひらがなにしてみた >>156
そもそも他武器は回復するなんて知らんぞ 長かったー!やっと退院だぜええ!!
本来の入院理由の他にも、いろんな合併症見つかってここまで入院延びたわ!なんでここまでほっといたの?なんで生きてるの?まで言われたわ!マムなんか気にするまでもなく、三途の川の端全力疾走してたわ!
一応完治したから、ぼちぼち復帰してく予定。またよろしくな! >>151
騎手の護石一択だな。
ていうか今乗り値調べたんだけど無茶苦茶低くない…?
強化ジャンプ突進斬りで10、これ話聞く限りラストのみだよね。強化ジャンプ斬りで15×n。
ハンマーの坂回転が10×n、ジャンプスタンプで55、ランスの地上からいける突進ジャンプ斬りが55か…。
このスレ的には地上で殴れってのは分かるんだけど空中戦のアクション最高だからそっちに特化して欲しかった。
乗り名人で1.25、猫飯と重複で1.4か。
悔しいからお食事券じゃぶじゃぶで立ち回り練習して空中戦特化型の麻痺棍作ってやる。 >>166
すまん
よく距離が空いたら突進ジャンプ突きして乗り狙ってるわ… >>163
この機会利用して脳内外科も行ってみたら?
とりあえず、退院おめでとう 操虫棍使いは大体あと一回で乗れるとこで止めてここぞという時(モンスター移動時とか味方のピンチとか)に乗るようにしてるっていうのを周りに理解して欲しい
別に今のらんでいいだろってときにハンマーとかランスが乗るんだよな
別にいいけど 覚醒クロムにヴァンリエールの爆破特化組んでみたら面白いくらいポンポン爆破できるな
火力はともかく絵面は派手だ 麻痺楽しいけど火力出ないね
最も火力出る構成ってなんぞ 各武器に組める最大火力装備構成考えてもタイラント一択 >>163
なんだか知らんがもっと自分を大事にしてどうぞ >>164
大剣ならマムの顔にジャンプ斬り3発で乗れるって聞いたときは軽く絶望した >>163
連休前に入院するって言ってた人か
忘れてたけど、快癒おめでとう! >>163
ぉお!あの時のアッペの人かw
退院おめっとさん
モンハンばっかやってねぇでもっとご自愛しやがれください あんがとね。
5日ぐらいで退院ですね、て言われてたのに術後にえらい真剣な顔した先生らが毎日来て、あれがヤバイこれもアカンて色々言われてこのザマよ。
お前らもドックで悪い結果出たら素直に医者行けよ。「体が常に痛いのは既に危険信号越えてる」てよーく教わったわ。 闘技場で使ってみて面白かったから虫棒使ってみようと思うんだけど、装備はなんとなくだけど決まったんだが虫って何を基準に選べばいいの? 何やこの馴れ合い
したらばにでも行ってやれよきもちわるい >>184
とりあえずスピードが再優先
あとはパワーか回復かは好きな方を選べば良い 乗り特化のモチーフなのに乗れないってどういうこと? 無撃剛刄心眼が手に入ったらタイラントから抜け出せなくなった スリンガー抜きでも結構サクッとダウン取れるから、乗りの本分を果たすなら十分強い方よ
…ただフィニッシュの威力が残念なだけで 全武器種の中で最強の手数と攻撃力を誇り、ガンナーをも超える猟虫の破壊力
それが🦋操虫棍🐞 で、虫は何が最強なん
ピンクのクワガタでええんか? 惨爪がヴァイスの上位互換で強いと思ってたけど割と空気扱いされてるのか
身体を真っ赤に染めて達人芸してきます ヴァイスの上位互換だから空気だということに気づいて そもそも上位互換じゃない定期
切れ味が違う、装飾枠が無い
ヴァイスは素白、装飾枠に無撃が付けれる
惨爪でヴァイスの様な会心90%達人芸バッタしようが何しようが切れ味落ちない運用は不可能、必ず研ぐ事になる 斬れ味とか含めると惨爪くんは
グランジストームの会心良くして、属性無くして
攻撃力が無撃込みで-68(武器倍率でいうと-22)
されたもんってのがあってるよね
いる? カスタム2枠あるからで回復会心付けて超会心3や達人芸で快適プレイしたかったんだ
あんまりボロクソ言われまくると飛ぶ前に心が折れそう >>199
ヴァイスでさえ超会心3にしたら会心犠牲にするから研ぐ羽目になるのに惨爪は匠の分で更に会心減るから確実に研ぐ羽目になる
やってみたら分かるよ というか回復カスタム達人芸するにしてもまだゼノ棍のが使えるだろ
確か前に組んでみたときはフルチャ込みで達人芸エントマに倍率4負けてるくらいまで抑えられたから惨爪より物理高いし
アレはパワー虫とか使いたいときに使うもんじゃね >>164
普段飛ばないけど明らかに乗るなら△で○は空中継続用でしょう
○で再ジャンプしたいのに乗ってしまったら困るやん?
開発もそういうつもりで○の乗り蓄積低い&最後だけにしてると思う >>144
回避性能なんかいらん棍使いなら飛んで躱せ 今日も飛んで飛んで飛んで飛んで
回って回って回って回るぅー ピョンピョンしてハンマーさんの邪魔すんなや
ウジ虫棒はウジ虫らしく地べたを這いずり回っとけばええんだよ 強走薬にスタ急合わせて延々と飛んでやる
お前等が止めろっていっても飛んでやる
いくら火力控え目でも延々と絶え間なく殴り飛びしてればそこまでじゃないはずだ 体術とスタ急で延々と飛ぶのは格別の楽しさあるね
不動でもいいけどジャン鉄がもうちょい役に立てばさらに最高だった いうて舞踏跳躍は最大4回までって仕様があるので
空中に延々と居続けるのは無理なんやけどな △の降下斬りでかっこよく降りながらスタミナ回復すればおk https://youtu.be/t8oEKs7NUZU
楽しそうだなと思ったけど、ダウンしてる時まで飛んでるのは草
そこは地上でやれや 今日の狩王仙台戦のトップ側の虫棒は
陸上オンリーにならず飛んでたからうれしい 狩王仙台大会は操虫棍のための大会だったな。優勝準優勝のチーム4人のうち3人が操虫棍使いだった おいおい開発が棍が強いとかトンチンカンな勘違いしてまうやないか 乗り中地上側も頭に粘着してて上手かったな2位の虫虫コンビ あのチームもオドガロンには乗ってなかったし
乗りが使われたのはレイギエナだったからってのはあるだろうね
それも普段のクエなら閃光使って終わりだろうし
システム的に乗りはメリット上げてほしいな あー、これはマムで暴れたライト共々ナーフ案件ですわぁ・・・ >>223
乗り中も拘束してるようなもんだし乗りのメリットは大きいと思うんだけど
乗ると飛ぶモンス多すぎてせっかちな近接さんがどうしてもね リュウαチャレクエネルギガンテきついわ
20分かかった あと3戦もしなくては・・・ 辛くなったらハンマーで坂で遊んでもいいんだよ
アレはギルカにカウントもつかないし
たまに違う武器使うのも楽しいぞ 全然関係ないけどチャレクエのほうもトロフィー獲得に影響するんだね
殺意リュウと上級チャレンジやってたらトロフィー取れたわ 双剣で華麗に9乙決めてきたわ 使ったことない武器なめんなw >>233
爆破か、最初のうちは被弾が多ければ回復でも良いんじゃないかな
粉塵を攻撃すれば微量ではあれ回復するし
ネギ棍担いでて爆破ならシナトモドキ、回復ならオオシナトでいいよ
マム麻痺棍担いでるなら爆破はヴァンリエール、回復はメイヴァーチルで >>233
大切なのは虫じゃない
飛燕とジャンプ鉄人だ なんでヴァンリエールよりシナトモドキの方が人気あるの?
パワーあっても印弾使ってスタミナ回復まで50秒じゃ飛ばしておけなくない?
エキスだけで使ってるの? 高速出し入れで無理やり回復させるんじゃない。エアプだけど。 敵の攻撃を読んで飛び回避、そして反撃の攻撃
効率じゃなくそこにロマンがあるのさ 猟虫のスタミナはスタミナが残ってる時に
手元に回収するとスタミナが一定量回復する
という仕様を使えば慣れたらスタミナ無限にあるようなもんだからっすね あともう一つはマムたろさん前からとりあえず操虫棍持つならおすすめはネギ棍だから
猟虫ボナ切断とパワーの数値が高くてスピードがあるっていう相性の良さすね みんなが口を揃えて雑魚火力言ってる割に飛燕切り中々火力あるやん
太刀の大回転切りとせる勢い
ただエキス集めがめんどくさいです! あんま話題にならないけど麻痺武器じゃないならドゥンクラープなんかも使いやすい >>246
飛円で出る数字だけは立派なんだけど、
頑張ってエキス取って、その後ぴょーん、べしっ!ぶおん、ぶぉーん!
って飛円するまでに他の武器は延々と殴ってられるからな クワガタが一番だろぉ?
量中の速さなんてすぐに気にならなくなるぜ
かっこよさ一番 武器調整は真面目にバランス考えたチームと厨二のチームがあるんだと思ってる 飛燕とじゃん鉄と乗り名人みんなしっかり付けてるの? 手持ちの珠と装備の都合でジャン鉄は自動的についてくる チャレクエはハンマーか双が楽っていうからやったら棍のが早かったわ
初見棍8分(1乙)、2回目坂槌10分
ハンマーに慣れてないだけとは思うけど ジャン鉄なんてつけたことないし、それよりも優先したいスキルばっかで余裕ないわ 他武器→どこを殴ってもゲージ溜まる
虫→
・動き回るモンスから正確に虫を当て3色取る
・モンスによって色の箇所が違う
・舞踏跳躍連続4回までダメは最後以外10前後
・斬れ味ゴリゴリ削られる
他武器→強化しなくても使える
虫→強化しないと使えない 野良4人でやるより虫棒1人で行く方が絶対早く終わるから火力はあるって信じてる 虫と棒とお供とお前の4人だぞ
one for all, all for oneだ、忘れるな ジャン鉄「俺たちの」
飛燕「ことも」
乗り名人「忘れるな」 バッタゆうたがつけてくるから寧ろ無くなった方がいいスキル
あ、ハンマーなら有効なのもおるな ネタだと思うけど最近やたらと飛び推奨してる奴つまんねーから止めろ 地上攻撃とかフラフラ動くわりにリーチも短く当てづれーダメ低いわで何じゃこりゃ
対空なんてハエが纏わりつく程度だし 何かを操るのなら鞭とかの方がイメージわくのにね。
なぜ棍なのか。いや、刃物ついたのをなぜ棍と呼ぶのか。 今回の狩王は操虫棍が多めだったけど使われてたコンボが結構違うのな
飛円メイン、二弾斬りから回避斬り、けさ斬りから粉塵、
最初に粉塵2回、って感じでわりとみんな違ってて
DPSはどうなんだろうって思ったけど見てて楽しかった
1位は片手が開幕一発で乗ってたけど別に悔しくなんかないもん 特殊なの以外は単発攻撃のが乗り値高く設定されてるから仕方ないね 飛び使わないならわざわざ虫棒使う意味もあんまりない気がするが
みんなが卵子に群がる精子みたいに頭叩きにいくとき
一人だけ上から受精出来るのが虫棒の強みだし。 >>278
片手は壁キックからの多段攻撃だと思う
マム相手だとめちゃめちゃヒットするやつ
ギエナには速すぎてわからんけど2HITで乗ったような気がする
別に悔しくないけど乗り値は交換してほしいな 俺は虫との共闘とか粉塵爆発が好きなんで
飛べなくなっても大して困らないです >>280
操虫棍の強化ジャンプ攻撃は15×3だからねぇ
壁とか滑り系関係は連続ヒットでも別件だったね
片手のアレも40×3だからめっちゃ蓄積値高い
操虫棍の壁とか張り付くだけだと言うのに・・・ 棍が特別なのって乗り中の移動斬り?だよね
どうせナイフでザクザク斬れ味が落ちる謎仕様なんだから
移動斬りで怯みとダメージそこそことって
フィニッシュも何度もフィニッシュする技を
狩王で一人くらいやるやつがいてもいいのにとはちょっと思った
>>283
まじか片手やべーな… マムのエリア4は片手が良く乗ってたな
複数回ヒットの全部に乗り蓄積が普通にあるからすぐ乗れるとか言ってた 片手は乗りのフィニッシュの〆をキャンセル出来るから、乗り攻防で飛ばない奴ならモンスター棒立ちにさせつつ頭を切れ味使わない盾でボコスカ殴ってスタン値も貯めるからな >>274
棍棒は武器や道具の誕生時に生まれた古い武器の一つである。
一端を打撃部分として大きく重く加工したり、金属での補強や柄頭を別個に取り付けることで慣性モーメントを大きくし威力を上げるように設計される。
また打撃部分に刃やスパイクを取り付け殺傷力を強化した棍棒もみられる。 >>270
バッタゆうたは飛燕やジャン鉄すら付けないから
乗り値が低いのは空戦を途切れさせないようにするためだと思うが
肝心の空戦のダメージが貧弱すぎる >>284
すぐに地上から頭殴ってるやつのカメラになってたから分からないけど、予選1位決勝2位のチームは乗り側は移動斬りしながらギエナが飛んでどっか行かないように足止めしてなかった?
別のチームだったかな。あとそれが連続フィニッシュになってたかは分からない。 マム武器で氷と水出て初めて操虫棍使ってみたけど楽しいな
次回マムで麻痺欲しい… 棍の利点は移動早いから被弾しにくいのとそこそこあるリーチだな
双も移動快適だからたまに使うけど結構スカる 双剣は連斬が優秀で攻防一体で貼り付けるからあんまスカらない気がする
マルチで乱舞ぶっぱすると豪快にスカるけど…
頭は虫棒の方が狙いやすいのは間違いない 片手剣に対する双剣みたいな感じでジャンプ捨てて地上戦に特化した棒出ねえかなー 盾なし軽装ポールウェポンとしてジャベリンとか欲しいなぁ
操虫棍と違ってジャンプは出来ないけど、槍投げれたりとか >>293
完全な棒術仕様の根武器とか欲しいねー
キャリバーのキリクとか参考にして作ってくれないかな ジャンプ攻撃でくふくる回してる姿カッコいいよな
ダメ糞だから地上であれやらしてほしい >>293>>295
そしたら同時に空中戦特化の棒も作ってくれ…頼む。乗り値ダメ共に3倍くらいにして地上だと突きしか出来なくていいから。
唯一無二の筈なのに開発公認の乗りやすい「片手」とか言われてて草生えない。
取り敢えず俺は騎手の護石で世界中のモンスターを乗りこなしてくるぜ! ジャンプ中に傘を開いて停滞してみたらどうだ?
エキス強化も傘っぽくTウィルスで 最高効率を求めるなら要らないだけで飛燕つけたりすれば十分飛びも強いよな 元がしょぼければいくら1.1倍されても大したことないでしょ
飛燕は多くの武器の坂道滑走攻撃にも乗らないし
それなら1.5倍ぐらい補正あっても問題ないんじゃって思った >>300
シャッコーみたいにグルグル回して飛ぼうぜ わかった
今の三色取得時の状態をデフォルトにして新たに三色取得時を一段階強化しよう
どうせすぐエキス切れるんだからいいだろ モーション値をXXに戻すだけで良いんだよなあ
飛円で虫が一緒に飛んでくのとかも好きだったのに
というか虫はXXが一番面白かったわ 意図的にバランス悪くすることで将来への期待でユーザー引き止めるゲームは多い
でも頭のおかしい強化とキチガイじみた弱体化を繰り返したカプコンにしてはマシなバランスじゃないか? タイラントって攻撃力いくつまでのびるの?麻痺棍で無撃入れて攻撃6弱特3体力3持続2超会心2怯み2業物の装備組んで、3色状態で鬼神薬と粉塵で953
攻撃5にして加護入れようかな そのXXもべつにモーション値が恵まれてたわけでも何でもないんだよな
粉塵追加で強くなりすぎるとでも思ったのだろうか 常識的なモーション値の上でハイスペックな旦那あっただけだからな 楽しいっちゃ楽しいけど粉塵は時々邪魔に感じるな…
虫と同時に弱点を滅多切りにできるタンデムアタックみたいなのが欲しかった 例えばジャンプ攻撃はダメージ今のままで切れ味消費無しとかなら使う? テンプレの属性武器が火しかオススメされてないのは属性強化と属性会心が両立しやすいのが火ぐらいだから? 振り回さないで突き立てるようなジャンプ攻撃あるなら使う モーション値は何をしても壊滅的っていう覆せないデータが出てんのに、定期的に「ちゃんと使えば火力が出た」とか「乗り火力悪くない」とか、おかしな事をのたまう子が現れるよな
虫棒民って往生際が悪いよね 二回くらい麻痺らせた後に化合着てジャンプ○してるとすぐ3回目も麻痺にできるぜ! >>322
そんなこと言ってる暇があるならお前も飛べ >>320
色々追加されたけど更新してないだけだよ
テンプレ読む奴少ないしね >>322
そりゃあ普通に狩れるからなぁ…
1分1秒を争う世界に生きてる人でもなきゃ多少の差なんてどうでもいい案件
まさか数倍もの火力差があるとか言うわけでもあるまいし >>323
何回麻痺らせてもソロじゃペシペシか爆弾がせいぜいだし
結局マルチのお手伝いさんなのよね 空中攻撃はあんま強くするとお手軽すぎるからって事情はあんだろうが
もう一声ほしいとこではあるね MHFで穿龍棍のバランス調整に苦戦したみたいだし開発チームが違うとしても空中強くするのは無さそう 空中○は最後も乗り値ゼロでいいからモーション値倍以上、空中△は乗り値倍くらいでお願いします。
跳んだら地雷とか武器コンセプト的におかしいだろ、ゲージ管理めんどくさい太刀かよ悲し過ぎる。 操虫棍って乗りのあと移動しまくるだけだめっちゃダメージ入るやん
他の武器なんて1ダメだぞ べっつに、1秒2秒早くなったとこで何か得するわくでもないし特に嬉しくもないしねぇw
タイムアタックで記録に肉薄してるのならわかるけどさ、それに全く及ばない連中がそ青筋立てて必死こいて他プレイヤー叩く心理がわからん。 ほらマルチで飛びつつ貢献もしたい奴向けの装備だみんなで一緒に飛ぼうぜ
スタミナ急速回復Lv2 ジャンプ鉄人Lv1 体術Lv4 耳栓Lv5 体力増強Lv3 麻痺属性強化Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 強化持続Lv3
武器 ガイラ麻痺(スロット強化)
頭 バゼルヘルムβ
胴 オーグメイルβ
腕 マムガイラアームβ
腰 バゼルコイルα
脚 キリンレガースβ
護石 体術の護石V
体力珠【1】* 3 体術珠【2】* 1 昂揚珠【2】* 2 防音珠【3】* 1 麻痺珠【1】* 3 ガイラ麻痺あったし始めたけど剛刃要るなこの武器
あと飛ぶなら体術欲しいわ ソロですら時間比で見たら普通の地上戦よりダメ効率悪いから歴戦閃光縛りの中で拘束してるメリットと怯みで乗り中の移動止めやすいってとこが評価ポイントでダメージとしてはさっさとハジケで叩き落とした方が良さそうっていう。 舞踏で連続ジャンプする度に10%ずつ位火力が上がっていくとか
ジャンプ○のラストヒットに印効果があって舞踏ループすると虫が粉塵付けながら
追随してくるとかそういうのが欲しい そうだ!カウンターを作ってもらおう
後は前に出てた虫と一緒にラッシュ
三色取得時、虫ゲージMAXで発動できる 印殴りでしばらく自分の周囲を虫が回り続けるとか
その状態の飛円斬りでパワーシュート、空中△で大粉塵爆破斬りとかそんな感じの大技をぜひ 虫が生存率高い(死ににくい)理由が判明!
エキス取る作業中は攻撃受けにくいから
結論→でも死ぬ時は死ぬ >>333
地上で殴ったら1発20だったぞオトモかな?飛円も77 楽しいは楽しい
絶対的に楽しい
だがチャアクソロでネルギガンテとか行くと痛い痛いして帰るタイミングがあまりに違いすぎて悲しくなる… 空中は手数だけはあるからモーション値関係ない属性盛るのが一番なんだろうな マルチでもうすでに閃光効かなくなった相手に対して
たまに粉塵起爆するために閃光撃って一斉発破してるんだけど
アイツ何やってんだって思われてるのかな >>343
さすがに10秒もかからないエキス取り直しでそこまで生存率に変化はないと思うよ
普通に機動力とエキスの防御ボーナスが理由ではなかろうか 防御ボーナスよりはリーチの長さがでかいな
エキス強化中の足回りが鬼神双剣除いて近接最速且つ密着の必要がない十分なリーチ
この二つだろ 単に同じ場所で落ち着いて攻撃しないフラフラしたモーションのせいで、ちょっと攻撃したらさっさと離脱してしまうからだと思うぞ
ついでにそのせいで火力がスッカスカになってるけどな 足早いし逃げるだけなら上にもにげられるからね
確かに被弾は少ないと思う 虫はじめたいけど他武器みたいにゾンビ装備のテンプレないですか? >>357
前スレで書いたやつ持ってきたぞ
800 名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMef-hTn7) [sage] 2018/05/08(火) 18:15:13.43 ID:ooQB6kp4M
被弾が多くて体力カツカツなら生存スキルをがっつり積もう
ウルズゼノウルズウルズゼノαで
体力珠と治癒珠と耐絶珠をそれぞれ3つ積んで
体力増強3、体力回復量3、気絶耐性3、強化持続3、フルチャ3、ひるみ軽減1の超回復力運用でいこう
火耐性と龍耐性死んでるけどどうにかなるっしょ
火力?切れ味?
マム麻痺に無撃積んで攻撃の護石でも持っときゃインザネ
耳栓は知らん。そこまで多くを求めちゃいかん ダオラ棍やキリン棍って使える?
見た目好きなんだけど割りと作成マゾいんで気になってる どの棍も飛燕とジャンプ鉄人があれば使えるよ
さあ君も自由な大空に飛べ >>356
太刀・カウンターあるし上に逃げる必要がない >>361
今まで全く話題に上がってないし微妙なんじゃね?
貴方が作って使って新しい境地を開拓しておくれ 定点攻撃問題だけはどうにかして欲しいわ
ふらふら動きやがってダウン時とか飛円巻き込みそうになるわ ダオラとかキリンとか、そんなのもあったんかってレベルで見ないな
ネギかタイラントかの二強だったのが、ネギがマム麻痺に成り代わっただけだし。
ハザクやゼノも作ったけど結局担いでないな せめて飛行種にジャンプで頭叩いたら怯み値倍とかあるから飛ぶ
じゃなきゃ閃光玉だわ マム重ね着とマム武器で空を飛び輝く
最後の閃光とは、俺自身が閃光となることだ >>372
わかりづらかったか
暁ノ武士【誉】を黄色着色すると金色に近い輝き方をする
まぶしい >>331
プロなら2分かかるクエストが3分になるだけかもしれない
だがヘボハンだと20分が30分になっちまうんだ
5分、10分の差がつくと時間切れも起きるし集中も切れる
だから空中高速移動で大気摩擦がおきてバッタ中は氷属性扱いの追加ダメージが出るとか何かありませんかね ヘボハンだと時間がーって言う奴いるけど普通のモンスターに20分30分も掛かる奴が武器変えた所で早くなる気がしない
単純に使いなれてるか使いなれてないかだけでタイム変わる気がする 正直時間に関しては武器との相性もあるしな
ディアならランス系がド安定だし
バゼルならガンナーが楽
逆にジョーとか片手だと脚しか切れなくとストレスでマッハ レスくれた方d
ダオラ棍、キリン棍そんなにマイナーだったのか…w
キリン棍はともかくダオラ棍はなんでイカなんだろうなw
謎の魅力があるw まあこんだけ武器あるから
近距離手数
近距離一発
遠距離
くらいは使えたくはある >>379
同じこと考えて最近チャアクと弓に手を出し始めたけど、操虫棍と勝手が違い過ぎてしんどいわ チャアクはともかく出力時以外斧にしないのがコツかと
大剣の方が簡単じゃない?
遠距離はマルチ用と割り切ってライトにしてる >>360
あざーす
とりあえずそれでやってみますー チャアクは取り敢えず儀式の流れをトレモでやりまくるのがいいよ。
手癖で盾強化剣強化が出来るくらいになったらまず超出ブッパマン目指して、今度は瓶溜め効率のいい剣撃ルート覚えてブッパを加速、さらにGPを覚えて相手の攻撃にカウンターをとる、
このあたりで精神的余裕が出来るので移動斬りや回避も加えて立ち回りの精度を上げ、剣撃の手数を増やして絶え間なく斬るかぶち込むかを詰めdps上げてく。 >>382
チャアクの運用それで間違ってはいないと思うけど、それこそ俺が使用やめた最大の理由で草。
あんなん可変武器ちゃうわ。盾強化の継続で強くはなったけど、逆に武器としての魅力は失われた感半端ない。 >>381
流石に基本性能が物足りないので他の武器の方がいい 書いといてアレだけどやめとこ?w
そろそろ怒られるw もうちょいビリーカーン見たいに戦って欲しい
棍を回して属性の輪を飛ばしてダメージとかやりたい >>390
いいな、ハザクに超火炎旋風棍で焼き払いたいわ ガイラ水装備作ったらテオ3分も縮まった
いつも10分もかかるのに(´・ω・`) >>393
やだよ
オーグマムカイザーマムキリン匠の護石
カイザーだけα
水属性強化4匠4解放3体力3弱点3超会心3気絶2渾身2
体力3いらなかったら攻撃3にしたりご自由にとか絶対教えん 水は属会入れると恩恵大きいけど装備圧迫あるから悩む
あと水属性強化は4と3で10しか変わらないから期待値ほとんど変動しないので3止めのが良いよ >>396
なるほど、ありがとう
珠無いから取り合えず4にしとくかーって感じだったわ ま、この構成なら気絶3にするとか
体力2にして研磨2入れるとかが良いんじゃね?
そうすると剛刃も欲しいけどそれは珠があるかによる 他武器→「動けません」モンスとどめ→どこに移動しても死ぬ→力尽きました
虫→「動けません」モンスとどめ→ジャンプひょいっと→「ふぅー危なかった秘薬ポリポリ」 >>402
盲文
他武器もどこに移動しても死ぬ←動けてる
気絶解けた直後の話だよ
一生飛んでろ 棍のカスタムってもしかして虫回復あるから他のにした方がよいんか? 緑が全モンスターに存在するならそうなったかもしれない モンスターごとにエキスが存在するってことか
ありがとうございます あんまり核心を突くと理性がパージされてスレアラシが解き放たれてしまうからやめた方がいいぞ 極論いえばディアの角薙ぎ払いみたいなクソ長い攻撃でもなきゃコロリンかガードでいいしな
逆にジャンプで避けられる眼前トドメ攻撃が思い付かない… そもそもジャンプよりガードの方がモーション速いからな
的はずれなポエム書く馬鹿は相手しない方がいい この武器なんか既視感あると思ったらそうか竜騎士なのか
両手持ちポールウエポンにジャンプにペット持ち
ワールドで猟虫のオートアタックが付いて更にFF11の竜騎士っぽく ディアの角薙ぎ払いって普通にフレーム回避できなかったっけ
黒のあのクソみたいなカーブ突進が無理だったのは覚えてるけど 竜騎士ならジャンプみたいに空中からの高速落下が欲しい 翼あたりの判定はまだ甘い気がする
ハザクのジャンプ突進に横にいるのに引っかかるのだけは理解出来ん >>419
フレーム回避余裕なサービス攻撃
疲労で遅くなると避けられなくなるけどな >>417
ペット持ちでFF11といったらペットボトルのほうしか思い浮かばなかったぞ
トイレに行くことも許されないNM待ちの日々 >>391
パーオッ!パーオッ!パーオッ!って遠距離から突くだけの武器になります。 そこにはハザクに棍を取られて丸くなって動かないハンターさんの姿が スラアクキャラと操虫棍キャラのふたつを抱えてるけど、
「この武器はこうしないと他と差別化出来ない」というのが操虫棍は分からない・・・
例えばカガチノハシラとか、皆どうしてるん?
匠入れて白ゲ出すとしても、それデステリオバーラで属性解放して白ゲ出すのと何か違うのかなぁ・・・とか。
達人芸とか?珠がないが・・・ 差別化以前にダメージ計算して期待値がネギ以下か同等ってなるので担がなくなる
生産属性武器はまず攻撃力が足りなさすぎて個性出す以前の問題
だからテンプレのオススメに攻撃力高めの火属性武器くらいしかない 並ハンでもチャレンジネギ3回目くらいで6分台いける操虫棍強くない? モンハン初心者の頃ワイ
ヘビィボウガンのカスタムパーツ?虫の育成!?
めっちゃ奥深そうやしこの2つをメイン武器にすよ!やり込むでぇ〜(^-^)
なお現在 mhw虫の育成自由無さすぎ3ポイントくらい自由に振らせろ っつか異常タイプもパラメータも全部自由に振らせりゃいいんだよな
1か所上限15pt位にして
俺達は好きな見た目の虫を使えてカプはバランス考えずに済むからwinwin そういや虫の属性はお前らやっぱ複数揃えてたりするの 虫の育て方がわからないとかいう馬鹿が多かったからねしょうがないね 今実装してもスピード全振りだろ
で、虫はスピード一択でつまらんという今と同じ愚痴をこぼす
見た目変えられるだけマシかもしれないけどね
ただ、カプコンは次回作で虫にブレを実装してもおかしくないレベルで斜め上思考だからなぁ 疑問なんだけど空中で×回避てフレーム回避発生するの? 空中回避もフレーム回避発生してるし回避性能も乗る
でも通常回避より回避のフレーム数少ない気がする・・・
動画撮って検証でもしないと正確なの分からんけど >>439
けどなに?
なんで途中で文切るの?馬鹿なの?ニートなの?死ねよ 空中回避ってどう言う原理でポンって飛んでるんだろうな
普通に高い所から落ちる時とか楔虫とかでターザンしてジャンプした時にも出来るようにして欲しい、で、そのままジャンプ攻撃に繋げれたら楽しそう 印弾撃つエアーで横に吹っ飛んでるだけワリオやキン肉マンのオナラと同じ 空中回避は回避距離アップ乗らないよな 自分で試したけど ブワッてなんか煙みたいなの出るけどもしかして、屁… うーん
属性会心乗せないとガ氷の火力は微妙なんだな
レウス装備の呪いが重いわ
せめてレウス希少種追加で新装備来てくれねえかなぁ
珠でも良いな、無撃珠があるなら属性会心珠あってもいいじゃない 水ならともかく氷は属性会心入れたところで物理盛りの他武器のがダメージ出てたはず
オドガロンは肉質豆腐だしディアも肉質柔いとこは龍のが通るし
わりと真面目にマムくらいしか使う相手居ないんじゃね 属性会心入れるなら素の会心30%は欲しい
弱特で80%。そうなって初めて機能してると思う。 属性武器で匠で白も出るとかなるとスキルカツカツになる
さらにガイラみたいな解放も必要とかなると渾身も載せにくくなる >>453
「なんだ俺か」と思うぐらい凄いわかる
手数多いから切れ味すぐなくなるわけで、剛刃導入せざる得ない状態なんだけど、
剛刃入れて匠入れて弱特入れてってやるとほんと隙間がない
白ゲ諦めたほうがいいんじゃないのかとも・・・ 今作の属性肉質が面白くないのよね
たしか前はレウスに水、レイアに雷だったのに
飛竜系はほぼ龍が一番効くようになってる 属性会心無理に盛るくらいなら属性3で十分だけどな
弓みたいに1.35倍ならともかく1.25倍だとガイラでも実質450か487.5だから属性3と同等だし テオ旧作と違って怒り肉質変化も無いみたいだし
属性肉質も水と氷で通りやすい部位が変わるも無くなってるし
単純に水のほうが良くなってるもんね
ガ氷より斬れ味以外はスペック良いガ水があるから余計にね 空中ジャンプが屁だなんてやめてください!
某不殺だけど鉄棒殴打するのはOK無職剣士漫画の
ラスボスの見せ場が台無しになります! 虚空瞬動でもソルでも疾空刀勢でもオナラでも好きなのを選べ バッタ野郎蹴ったらなんで!?ってメッセ来た
ったりめーだろハゲ 空中△はまだ分かるが
飛んでない相手に空中◯はマジで分からん 尻尾狙ってる時は普通に○使ってるわ
移動しながら切りたいだけで乗りたいわけじゃないんだスマンな 操虫棍に出会ってから人生が変わりました。充実したハンターライフを送っています。なぜこの武器にもっと早く出会わなかったのか・・・・
MHWでもっともウザい敵を挙げると必ず上位に上がってくるバゼルギウスやゼノ・ジーヴァ
バゼルはうんこ爆弾バラマキでとにかく近づけない。ゼノは実質手足しか狙えないのにその手足がちょこまかと動く。どちらもサイアクです
だが操虫棍ならば。操虫棍なら、そんなの問答無用で空飛んで頭や胴体殴りたい放題なのです。飛べる。これがなんとすばらしいことか
そういえば前に双剣使いも言ってました。「坂さえあればあんなヤツ楽勝なのに」と。坂なんてなくても飛べるのが操虫棍の最大の利点
狩王みたいな閃光弾が使えない限定ルールでも操虫棍は大活躍です 瞬間火力高い近接いたら麻痺拘束優先するときに跳ぶ
何故なら楽しいから ここの跳ぶもしくは飛ぶって単語を吹くに変えると笛スレに変わると聞いて 吹きたきゃ吹けばいいが、乗りたいのか攻撃したいのかハッキリしてくれ 完全に虫任せで尻尾切断もしくは頭部スタン取りたいんだけど成功する前にモンスターが死ぬ
パワー系の虫ならなんとかなるのかな?遅いけど… せっかく面白いアクションが複数あるんだから
最強武器や立ち回りが一択なワンパ武器じゃなくて
ガンランスやボウガンみたいに武器内で立ち回りが複数選べる武器になって欲しいね 虫棒は地上での立ち回りにテンプレないだろう
自由すぎて困るくらいだ バゼルを地上で殴る際にうんこを警戒しているというテイで
必要以上にバク宙斬りを使ってアクロバティック感を演出している自分がすき >>485
火力が低すぎて何やっても大して変わらないという遠回しなネガキャンはNG
大技もラッシュ攻撃もなくて定点攻撃も苦手、唯一の決め技っぽいやつはモーション大きい所為でdps低く周りを転かす挙句他の武器の単発溜め攻撃くらいの威力しかない
やっぱ何かおかしい
ボタン配置もイマイチだしコンセプトに対する乗り値やモーション値の配分も中途半端。新人か無能が担当にさせられて発言権もなく弱武器にされてしまったのだろうか でも自分からジャンプできるし
マム武器出てからいうほど弱くなくなったよな?
正直マム武器出る前は数字見ただけで使う気になれない武器だったけどw
遊びとしては結構いい武器なんじゃないって思うけどな。
死ににくいし 片手みたいなクセもなく使いやすいからサブ武器として十分楽しんでるけどな〜。 >>488
そこまでは言ってないよw
癖が強いけど使いこなせば面白い武器じゃん
際立った性能は何一つないけどいろいろできるから
使えるもんはなんでも使って戦う新大陸のハンターっぽい マム武器きたら強くなったという基準は謎っすねー
利便性は上がったけど、武器倍率ぶっとんでるの来たわけでもないから
基本部分は変わってないよー 最近使い出したけど結構面白いと思うよこの武器。何よりずっと空中飛んでられるのが楽しいわ。
確かに定点攻撃苦手どころかダウン時の勇者様っぷりはちょっと苦笑ものだけど。 楽しむ分には最高の武器だと思うよ実際。
なのに跳び丸するなとか言われるのが悲しい。そして何より言い返せないようなモーション値にされてるのが悲しい。 いくら強武器使っててもマルチでよく乙る人はどうかと思うしTAで上位の成績なけりゃただの痛い人だし
各々好きな武器で遊んだらええんよ
操虫棍は慣れてないとエキス集めるのに少し距離置かないといけないから被弾する距離を常に測る練習になっていいと思うよ 現に乙率低いし
そこまで迷惑かけてるなと思えるほどうまい人はマルチでまず見ないんだが、ソロで篭ってるのか?なら人様の事にいちいち口を出しなさんな 一応ガ麻痺を担いで化合を着ればジャンプの理由にはなるようになった
もっさり外套でジャンプするのもダサいッて難点があるが…… 確かにもともと別武器やっててえらくこっちに突っ込んでくる武器だなって思ったのが虫棒手に取ったきっかけだけど、動きの派手さの割にまあ火力ないね…
でもだからって跳ぶなはないよな。はっきり言って某映画風に言えば飛ばない虫棒はただのこん棒だよ。
つってもいろんなサイト見てたら飛ばない方が火力出るって陸戦前提の装備推してるのは見てて居たたまれなくなった。 飛ぶなというかマルチでは用法用量を守れってことでしょバッタは吹専みたいなもの ぶっちゃけ飛ぶのにスキルの補助はいらんよ
目的は乗り値溜めるか状態異常だし慣れればスタミナ系スキル無くてもスタミナ維持しつつ空中フルコンボ決められる
乗り名人?どうせ最後に乗るのは片手ですわ・・・ 積極的に飛ぶ必要はないけど
近付く手段としては使えるから
完全に封印するのも愚作かと 吹専・バッタ・カズヤマンと野良マルチを組んでみたいものです
バッタとカズヤマンとのマルチは遭遇したけどどっちも死ななかったから許した 「(操虫棍で火力を出したいなら)飛ぶな」であって、回避なり距離詰めるなりで飛ぶのは全然ありだし、寧ろ封印しろなんて言ってるスレ民はいないんじゃないか…?
なんも考えずにただただ飛んでバッタオンリーなのがあかんのであって。 テオなんかもそうだが、ケツ向けられたり弱点狙えず回り込むくらいならその場でジャンプ△で確実に蓄積させつつゴミダメは避けるなり ヨタヨタ足引きずってるときにジャンプ◯からの追い打ちで乗りダウンでその場にとどまらせたり
ジャンプを活かす事はいくらでもできるんよ
ただ、効果的な使用方法は限られてるから上にあるように用法用量を守ってってくらい
現時点で操虫棍使ってるのなんてそんなのわかりきってる人かゆうたしかいないからこのスレでゆうたの話題はやめようよ 達人芸で会心出しまくりたいがカスタム回復も手放せない
ガイラ水の達人芸もやったが安定感抜群のレウス棍に戻ってきちゃう このスレ定期的に跳んだら殺すくらいの勢いでマウントとってるやついるけどな。
拘束狙いの話になるとガンナーには勝てないんだから無駄なことするなとか言ってみたり。
まぁ論点フラフラだからただのストレス発散八つ当たりなんだろうけど。
この手のゲームでガチガチに上手い人は自分たちのコミュニティから出てこないか面白半分で野良マルチやってるかくらいのノリだから邪魔される程の事でも無い他人のプレイに文句つけてる時点でお察しなのは間違いない。 マムきた結果クソザコ扱いだったボウガンが息吹返して、棒は近接どころか全武器中ワースト二位くらいの位置だろ 脳死散弾ですぐ乙るのなんていくらでもいるぞ 貫通なんてまともに当たりゃしないし珠もつけてないとか
何をもってランク付けしてるのやら 有利なシチュエーションが限られすぎてる 操虫棍はモーション値は確かに低いがYouTubeの見過ぎじゃないか? せめて自分のプレイ動画あげてからにしな あ、トレモと相手が棒立ち状態でのDPSとかやめてね
動いてるのが前提で 火力が物足りないのは確かだけど武器出し時の機動力や位置取りの自由度はトップクラスやん
虫で麻痺や回復も撒けるし
器用貧乏感あるのは否めないが 普通に使えば閃光なく誰とでも普通に戦えるのは大きいと思うけどね クシャなんかどうすんだよあれ ボウガンじゃ時間かかってしょうがない 持ち替えます?意味ねーだろ
離れたところから蓄積しながら落下点で弱点も狙えます 陸戦は張り付きながらコンスタントに頭にも届きます 乗りも誰かに繋げる事もできます 麻痺も30秒あれば十分 これで性能あげすぎたら他の武器いらなくなるだろ それぞれの良さを楽しめよ
ただ、飛燕はヒットストップ0.5倍で威力1.3倍くらいでもいいとは思う 操虫棍はいろんなこと考えながら操作するのが楽しいんだよ 迷惑ならソロで篭るか固定組め 操虫棍の存在しないモンハンをやりなさい 少なくともこの環境のゲームで人様にあーだこーだ言うな
TA上位勢くらいの仕事できなきゃ黙ってろ もしできるなら1人シコシコ籠もってろ お互いwin-winだろ?ここにお前の考える最高のモンハンはない >>509
今作どの武器もアクション良くて器用で高火力だから操虫棍ももう少し普通に火力もらっていいと思うわ。
エキスがブーストじゃなくて足枷になってるのがマゾい。
んでもって他武器との差別化も含めて空中戦を強化して欲しいわ。地上戦は現状そのままでいいんで。飛燕なんか間合い広すぎてマルチじゃ滅多に使えないし。
まぁけどほんとどの武器も色々出来て楽しいよなぁ、ワールド。イベクエスケジュールとかカメラシステムとか拠点構成とか色々不満は山ほどあるけど、武器の各アクションはホントいい。火力のこと考えなきゃ何使っても楽しい。 >>510
あのヒットストップが良いのに
一応MHはヒットストップも込みで威力設定してるはずだからなくしたらモーション値も少し減らされるんじゃないかな 悪†vaisu†の素白剛刃スピード強化快適狩りは許されますか! エイムとレンジ合わせられないボウガンよりは張り付いて乙らないならマシだろ >>506
マムまでボウガンが糞雑魚だったとか、どこのゆうた世界の話? 強打散弾でクシャなんぞ嵌められるんだよなあ
抜刀時の機動力とか言うけどよ、大抵の武器の納刀早いから納刀ダッシュした方がいいんですがそれは >>501 ハザク張った時に吹き専、カズヤマン、突進ランスが来たことあったわ…
これは俺がバッタになると役満なイメージ汗って思たんだがランスとカズヤが早々に乙たんで回復しーの麻痺らせーのしながら普通に戦ったがえらい時間かかったよ
たまにマルチするのもスリルと刺激あっていいなと言い聞かせました(о´∀`о) 上手いボウガン・弓→マウサー
下手なボウガン・弓→コントローラー 虫好きな人は多分「避ける事」に快感を覚える人達やな
俺は一度チャアク渡りしたけど「高火力を叩き込む」事にイマイチ快感を覚えなかった
敵の攻撃がくる!ギリギリでジャンプ避け!→快感→虫棒最高 せめて回復粉塵の回復量良くなればヒーラーとして重宝して貰えそう
今の回復粉塵て誰得なのってレベルだよな、オトモ連れてミツムシ頼んだ方が良いわ 基本的にモンスターのそばに粉塵が置かれる以上は重宝されることなどない 避けるというよりも、機動力自体が魅力だな
それでいて攻撃範囲が狭くないし打点も低くない
これを中途半端と取るか良い塩梅と取るか 自分が棍を使い始めたのは弓が強すぎて飽きそうだったのと
タイラントのカッコよさに惚れたからだが 先輩方に質問
武器説明にある( )表記って何?
例えば、エアリアルロッド(麻痺210)とか。
発動条件とかあるのだろうか。
あと鱗粉の爆破って味方も巻き込むのかな?
迷惑かけないか心配でマルチ踏み出せずにいる… そのくらいの質問はさすがに全力スレ行けって言われそう
粉塵爆破は怯みないからどんどん爆破していい 虫棒で一番大切なのは飛ぶことだぞ
それを心に刻めばいい >>532
()がある武器はそのままだと無属性武器
属性解放すると属性武器になって()内の属性値になる
そんぐらい自分で調べろ
粉塵が見方に食らって楽しくゲーム出来るか?
ただでさえ弱いのに完全地雷武器になるじゃなーか
そんぐらい自分で考えろ 操虫棍を強化するにあたり、広範囲を吹っ飛ばす高威力の拡散粉塵を追加しました 空中で攻撃してんのに乗り値が溜まらないとでも思ったか?
ただでさえ弱いのに完全地雷武器になるじゃねーか
って言ってるようなもん 粉塵で吹っ飛ばされる…
つまり空中3段ジャンプじゃな? 質問するなら
睡眠粉塵が無いのは何で?
とかそういうのにしろ
で、何で無いん? 拡散と言えばマルチで本当に拡散弾ぶっぱなす池沼おるんだな
みんな仲良くぶっ飛ばされてたわ ガイラ惨爪で達人芸は楽しい
無駄に見切り積んで弱点以外でも会心90%確保してみたり 最近気付いたんだが棍の長さって武器によって違うじゃん?
まさかリーチ変わってくる? 当たり判定は一緒
よー見ると分かるけど長いやつは変なとこからヒットエフェクト出る
同じ武器種でリーチが違うってのはMHFのみだな どうせ会心90%じゃ達人芸やるだろうから弱特1以上は勝手についてくるっしょ サークルにいるバッタがうざいんだけど波風たてずにバッタやめてもらうにはなんて言えばいいの? 狩王で操虫棍使ってるパーティの動画を見せてみるとかどうだろう 集まってるときの他の人との会話でさりげなく言えばいいんじゃないかな
操虫棍でジャンプばかりだと溜めない弓みたいに弱いですよねとか むしろ飛んでることを褒めるべき
そしてみんなで飛ぶのだ 麻痺珠なんぞとうの昔に5個は溶かしたわ
それ以来出てなくて大後悔 惨爪シミュしたけど
まず死なれちゃ困るから 体力増強2
ゴミダメは困るからから 超会心1
で、惨爪はカスタムで会心30%
斬れ味が素青だから匠1
これに無撃+渾身3+見切り7
検索結果0
体力増強無しにしたら出来た→即死地雷
超会心無しにしたら出来た→火力地雷
惨爪558(超会心1だとx1.3で725)
ヴァイス496(超会心1だとx1.3で644)
つまり>>552の惨爪会心90%達人芸は
超会心付いてないならヴァイス以下
体力増強付いてないなら即死地雷 書き忘れた
ヴァイスは素白で装飾枠あるから
超会1体力2無撃付けて90%会心達人芸ができる 操虫棍ほど位置取りしやすい武器もそうそう無いのに体力付けないとやっていけないんだ
ふーん 武器係数は省略するけど
超会心1
惨爪 558*1.3=725
ヴァイス 496*1.3=644
超会心なし惨爪
558*1.25=697.5 体力3は保険とカスタム回復でカバー出来る範囲を増やす目的で付けてる 歴戦がたまにえらい攻撃力がある高いのいるからね
一応保険でいいんじゃない? ソロならそこまで気にしないけどね >>570
お前全ての攻撃かわせるんだ、ふーん
体力無しでハザク行ってこいよ
>>572
>超会心なし惨爪
>558*1.25=697.5
この1.25って何?
惨爪白ゲで計算するの忘れてたけど大して変わらんかった マルチなら死なないことが第一だし体力3でも良いんじゃね
ソロみたいにモンスの行動誘発が完璧にできるわけでもないやろ つか達人芸+会心90%の話で耳栓とか快適スキルついてないから機動力とか橙とか言われてもな >>577
素の会心倍率じゃろ
超会心は会心のダメージが1.25×1.3じゃなくて1.25が1.3になるだけだ 俺はマイセット1武器につき1ページ以下におさめないとやばくて細かく何個も作りたくないから基本耳栓体力3はもうほぼ固定。
マルチだと最悪強く1回殴られてもいいから拘束とれたら旨い、みたいなゴリ押しの場面もそれなりにある。クシャとかクシャとかクシャとか。
ソロでTAごっこするのに虫棒なんて使わないし基本快適でなんぼですわ。 つか操虫棍の話で飛燕とかジャンプ鉄人を抜きに話されてもな
飛べよ 歴戦のハザクは体力3硬化薬飲んで不動着てても危うく乙りそうになる事あるからね 保険かけて快適にいかないとね 迷惑かけるし ハザクさんも偉くなったもんやなあ。
初めの頃は「古龍最弱」「安定して効率よく稼げる」「ハザク銀行」とか呼ばれてはったのになあ。ああ、こわいこわい。 相変わらず古龍最弱でしょ
テオクシャキリンで毎度乙るフレと二人で行ってもハザクだけは安定の無乙周回できる どこまで行ってもハザクは最弱だろ
まあソロだとネギもどっこいだけど奴はマルチの恩恵がハザクと比べて段違いだし 落石ダウンするし肉質柔らかいし瘴気対策したらただのサンドバッグ ヴァルハザクって名前格好良いよね
BGMもイカスし 新古龍なのに手抜きデザイン武器なの恥ずかしくないの? ハザクくんのブレスなら飛んで回避してボーナス100pt >>580
そういうことか、ならヴァイスのも書いて欲しかったな
惨爪のが強いみたいな書き方だと誤解を受ける
体力無し野郎は調子良い時はサンドバッグだの雑魚だの言うけどいざ死ぬと色々言い訳するんだわな ゼノ頭銅腰にマム脚の色を青に合わせると竜騎士AFに限りなく似ててすごくカッコいい… 手抜きデザインはこのゲームの武器全部だから問題ないぞ(暴論)
デザイン全振りでゴミのクシャ棍なんかより余程マシだ 他武器見てると棍は大分まともな方だと思うが
他だと不評なディア武器がイケメンだし たまにやたらと攻撃力高いハザクさんがいてちょっと焦る時がある >>593
頭ヴァイスすぎでしょ
>>572が言いたいのはその条件だと超会心ありのヴァイスより、なしの惨爪の方が上ということ
なしのヴァイス書く必要ある?496×1.25=620
超会心の仕様勘違いしてる時点でお察しだったけど ハザクとか体力増強要らんだろ
それより素直に瘴気耐性つけとけ >>602
すまん勘違いしてたわ
惨爪の時代かよ
でもデザインがクソだからヴァイス使うわ 体力増強いらんとかあまり言うと乙りまくるゆうたを量産するだけなんで自重して 掛け算ゲーになると基礎攻撃力高いのがガン有利なんだよな
攻撃低くて会心高いのに必要なのは超会心もだけどフルチャ3とか攻撃 >>570 体力2でいいなら秘薬飲んどけばいいじゃんね マルチなんて火力貢献意識したらどうしたってリスク生じるし体力盛っとくのは1番効率いいわ。 障気スキルなかったらハザクは強敵だったろうに
ウチケシ飲むだけになるけど >>611
秘薬もしくは猫飯は前提としての体力増強の話じゃないの? やっぱ一番倒すの大変なのはクシャだよね
クシャ用の装備かわからん
風5にしても風感じるし 今回龍風つけるにはクシャ装備しかないからクシャ装備着てるわ
風のストレスすごいからないとやってられん 壁と竜巻に挟まれて無限風よろけ状態になって以来
クシャはクシャ装備で行ってる クシャ装備着ると竜巻の中まで入れてダメ喰らうようになるのほんと糞。グラフィックがゴミだから囲まれたらどっちがダメ喰らう芯だか分からなくなるし。 >>623
それってお前が色盲なだけじゃね?色でわかるだれ クシャは耳栓5のイビル棍で行ってる
龍封大ありがたや クシャは序盤強打着て普通に戦ってりゃダウン取れるし
中盤発狂したら閃光と乗り解禁すりゃフルボッコ出来るし
終盤は寝かせて樽なり、ちょっと殴ればダウンしちゃうし
落とした石投げれば龍封出来るし、歴戦閃光で騒がれたけど言うほど苦労するかあれ? ダウン時に頭ぺちってたら隣のガンスが龍撃砲貯め出してきたもんでとっさにバク転攻撃して竜撃砲を回避しつつ返す刀で飛燕決めれて脳汁出た 麻痺棍で
体力3解放3気絶2攻撃4弱特3渾身3超会心1怯み1加護1持続1
ママママダンテでこれ以上組めん マムの見た目気に入ってるから削った方がいいとこ教えてもらえませんか >>631
ありがとうございます
便利だと思うのですが、まだ3までしかつけられず、それなら少しでも火力上げて不動でいいかなと思いまして
耳栓5なら削った方がいいものありますか? >>633
俺は耳栓5入れる為に属性解放2にしてる、麻痺早めにさせたければ化合着ればいいし
あと弱特だけで渾身も入れてない >>635
ありがとうございます
さすがに脳筋すぎますよね 耳栓5にできたら試してみます 解放3はいつも悩むんですよね 麻痺の回数1回くらいしか変わらないし 良く3枠以上の歴史で救援出すけど俺が持ってないガイラ麻痺担いで来る奴は蹴るから(´・ω・`) マダンテ装備は武器スレでちらほら見るし
実際組んで運用しようとしたけど
着ていきたい奴らはだいたい吠えまくって切れそうになるから
俺はおとなしく耳栓をつけた とりあえず渾然一体の薙刀ヤマタを寄越せ 以上 飛べ ヤマタね
あの地形で掘れたらいいのにね
おあずけ食らってる感じ 今日だけで麻痺珠3つでてワロタw
こりゃあ次のマムでガイラ麻痺出るっていう神様の意思に違いない ならば全ユーザーに対して高確率で飛燕珠がでるということは… ハンターランク81 無撃4 痛撃2 超会心3 攻撃1 匠1 散弾1 渾身3 強走1 抜刀2 鉄壁1 錬金は50ほど 悪くないほうだよね?でも、剛刃が出てくれない >>626
よくダウン取ればいいって見るけど頭狙ってたまにしかダウンしなかったなぁ
初歴戦クシャは閃光調合まで使いきって30分近くかかった(まだ閃光制限ないとき)
火力が足りないのかな クシャはソロならあんまり今までと変わらん
マルチだと火力ないとグダる 金色のカブトガニやコウモリがいるなら金色の猟虫用意してもいいんじゃないですかねカプコンさん やっぱり虫スキル欲しいわ
モーション値小さいし切れ味消費バンバンする虫棍なら達人芸運用でちょうどいいぐらいじゃん 虹色のドスヘラクレスがいるのに虹色の猟虫はいない…
つまりはそういうことだ カブトムシやクワガタで麻痺や爆破粉塵になってるやつは欲しいねぇ タイラント運用考えると耳栓が無くなるから、ゼノ棍耳栓でよいやと妥協する私 プロハン様がフレーム回避余裕アピールするまでがテンプレ >>657
自己解決しました
匠4弱点3砥石3渾身3超真2剛人無族強化
オーグβレウスβカイザーβ蒼星αオーグβ匠護石
渾身珠ないからこうなった 操虫棍って、フルチャージと相性イイ気がする。
よしフルチャージ装備作ろう
↓
ガマルケインのスロット優秀だな。使ってみよ
↓
フルチャージ発動してコレ・・・だと・・・? オドガロマジ苦手だわ
3分くらいで終わる時もあれば7分くらいかかる時もある
動きます回り過ぎて白取れなくてイラついてグダる そもそもこのゲーム咆哮からのコンボ決めてくるのクシャくらいだし要らなくね
それ以外だと明らかに耳栓で増える攻撃時間と耳栓抜くことで得られる火力が釣り合ってない 単体相手ならいらないかもしれないけどウンコ野郎が果てしなくうざい 歴ディ亜のタックルをうんち咆哮で直撃即死とかいうMHWの闇 >>663
オドガロンは赤だけ取ってさっさと殴りかかった方が結果的に早く終わる場合が多いな
勿論狙えそうなら白や橙も取るが ガロンは麻痺棍化合で封殺するんだ
こいつとディアはおもしろいくらい麻痺る
そして壁殴りしてるのにタイムが普通で少し切なくなる 麒麟って楽勝だな
顔の横にいて攻撃終わりに○で突っ込んでそのまま飛燕切りしてたら勝てる >>670
サブで使ってるけど面白くはない
ウンコボムを楽に倒せるから使ってるくらい >>670
溜めながら移動して放つ前の弓の方が好きだったな
溜め虫ほしい 体力付けなくても歴戦ソロ余裕なんだけど
ガンナーなら付けるのまだわかるけど剣士はいらなくないか? ソロは要らんだろうけどマルチは念のためつける人も多いんじゃねえの
他の人狙いのに巻き込まれたりとかわりとあるし マルチは火力少し増やすより乙らないことのほうが遥かに重要なので体力は優先度高いよ ソロだろうがマルチだろうが、体力3と耐絶3は外せないわ
寧ろよく話題に上がる耳栓の方が個人的には必要ない 安心感が増して結果手数の増加に繋がる
体力あると即死圏内入るまでが遅くなるからカスタム回復でカバーしやすくなるってのもある 今までスラアク勢だったけど、棍も面白いな。
ガイア爪の会心カスタムで楽しんでるわ。
まだモーション覚えてないから、よく△△○△○が
△△△に化けるわ 合流あるクエなら耳栓は付けてくけどな
単体でも咆哮から確定のある上に良く吠えるテオクシャ辺りは付けてく
それ以外は不動か回避でいいかなって なんか新しい情報ある?久々に覗きに来たけどまだ装飾品集めのクソゲー?ギルクエまだっすか? 個人的には体力よか耐絶のが優先度高いな
まあマム胴来てるからなだけだけど 体力と気絶は慣れると外せなくなるよね 体力なんかはカスタム強化だと貼り続けられる時間も延びるしね 歴戦だと秘薬なり飲まないといけないときにまだいけるってなるし
TAガチ勢じゃないから秘薬飲む回数も減るし何回もない咆哮のために耳栓よりは常に安定感あるほうがやりやすいかも マルチのときは耳栓5気絶耐性3体力3の絶対死なないマンだわ 耐絶は優先するほどいるか?そんな気絶しなくない?
いやそんなこと言い出したらじゃあ体力いるか?ってなるかもだけど
あんまり気絶を怖いと思ったことないな ディア亜とかみたいに気絶確定の攻撃あったりするモンスもいるし
テオあたりは気絶も多いし被弾多い人はあった方がいいとは思う 気絶のときにディアがこっち向いた瞬間に歯を悟る感じ嫌い >>692
死ぬきっかけはだいたい気絶だと気付いてからは入れてる
気絶しなけりゃ幾らでもリカバリー効くから死なないよ 脳死で麻痺棍とマム装備一式最大強化でやってるけどなんかスゲー快適
防御めっちゃ高いし
かわいいし 気絶は免疫の装衣でも防げると知っとくと、スキル構成がちょっと気楽になる 達人珠盛りにもってフラムカモスの−会心消してやったぜー!
超会心気持ちイイぜぇー!!
カスタムで攻撃力上げて更に >>698
発売日に買ってから3時間かけて作ったマイキャラの顔が大好きなんだ
だから装衣はNG >>700
ああそうか、そういうこだわりもあるよな…
確かに装衣を着たら台無しだw 僕みたいなへたっぴはちょっとでも保険あった方がうまく立ち回れるのよ 体力3にしてから心に余裕ができたのか被弾する事はだいぶ減りつつ、貼り付ける事ができるようになってきた 当たっても大丈夫だと思ってるからゆとりもって遊べるんだよね
双剣は脳筋でもいいんだけど、麻痺棍とって始めた操虫棍は快適スキルのが楽しすぎてやめられん
何かを犠牲にしないといけないものが武器の素の攻撃力やらモーション値くらいしかないもんね
タイラントも作ったけどゴリゴリ削ってる感じがしなくて、ちょっとクセあっても振ってて楽しい方にシフトしたわ
最近は特定の条件除いてそこまで双剣と変わらないくらいには討伐できるようになってきた
長文すみません 操虫棍ってそもそも単発の火力が低くてその分手数でカバーする武器だから、火力を盛るよりも安全性と快適性を重視したスキルの方が合ってると思うのよな
あとうろ覚えだけど、気絶って体力回復しても累計被ダメージによってなるんじゃなかったっけ?
もう随分耐絶3積んでるから覚えてないけど。 >>703
全くもってその通り なんか仕事終わりにお酒飲んでてついついすみません
>>704
気絶は時間経過で蓄積値は下がるみたいですが、歴戦で攻撃力がある個体に当たると運が悪いとすぐに気絶する事もあります 貼り続けるには相性が悪いので気絶も積んでます
>>705
スタミナ管理やら体力管理継続的な継戦能力踏まえた上でマルチでは標的の行動を安定して誘導させる事もできないのでデータ上の数値論は度外視しています
貼り続けていられない近接、ノロい近接、位置取りのために四苦八苦で近接の囮ありきの散弾、構えたらカスダメの弓ボウガン
あくまで、マルチをやった感想ですので悪しからず
僕は双剣のソロ効率周回よりも操虫棍でのマルチが楽しかったので指標は違います
もう少しマルチを楽しくしてもらえると嬉しいですね ふと思い立って歴戦クシャに棍で行ってみた。クシャ防具のシリーズスキルの完全風圧無効をつけた
クシャを倒すにはクシャ防具が必要・・・・か・・・・なんという矛盾・・・なんてことを考えつつ
今回の目的は「棍なら閃光弾要らないんじゃね?」を実証してみよう、ってことだった
他のジョブだと閃光耐性ついて風の鎧纏って空飛ばれたらもう手も足も出ない歴戦クシャも、棍ならいける
とまあそういうわけだ。実験は成功で、鎧纏おうが空飛ぼうがこっちはどこまでも追いかけてって殴れるので
非常にストレスなく楽しくクシャを狩ることができた。できたのはいいんだが、非常に時間もかかった
結局三発の閃光弾をキッチリキメて大ダウン中に大ダメージ与えて倒すのがストレスフルだが楽
そんな教訓を得た >>707
嫌なら使うのやめな それだけ 閃光弾3発だけでやるって何度も取り直しの動画だけだろ 何分かかんだよそもそも もうここには来るなよ? >>707
ネタついでに、討伐動画もよろしくー 笑 クシャは閃光修正でどうなるかと思ったが
滅龍石で落とせるし状態異常駆使するしで
慣れればマルチの楽しいモンスターだな
やっと開発が想定した遊び方がわかった感じがする なんならクシャの竜巻でもハンター飛べるようにしたらよかったのにね開発は 封龍力が追加されたせいで毒状態の風纏い弱体化はオミットされた クシャはどっちも地形が面倒
龍結晶の寝床の考えた奴は氏んでいいよ 初期エリアも森ほどじゃないけどクソなんだよなあ
竜巻で弾けから竜巻に無理矢理突っ込まされるっての何度やられたことか 俺くらいのヘタレはアプデ前にクシャ全部終わらせてアプデ後は一回もやってないわ マム、操虫棍でやるの結構楽しいんだよなぁ
バッタ回避が決まりやすくて >>723
ゲロや尻尾を飛んで回避気持ちええんじゃぁ^〜 マムのゲロ止める為に顔面に飛ぶ→高さ足りなくてもろゲロくらう
ジャンプの高さ修正しろ 赤取らないでバッタすりゃ殴るたびに高く飛べるんやで 二足ゲロは無理だけど四足ゲロはキタキター↑ってなるわ 虫棒使い始めたがおもしれーな
穿龍棍みたいにずっと空中戦出来たらもっと面白いと思う 今の火力でずっと空中になんていた日には、バッタじゃなくてハエとかの異名を頂戴しそう 火力捨ててかっこよさ全振りした武器だからね
全てのモーションがかっこよさ優先で定点攻撃すらできない >>714
あるもの全部使えアイテムフルブッパは歴女で充分堪能できたし、クシャは無駄に高いコスト払って龍風圧対策しないと個体によっては近接の待ち時間半端ないことになるのがあってそんなポジティブにはなれない。
何よりグダるとまるで楽しくない所為で火力畳み掛けが主流になってて武器種格差が悪目立ちし易いから好きじゃない。 空中と虫の火力もっと上げてくれ
もう腹の下でずっーとくるくるするのは嫌じゃ 定点攻撃できないって言う人いるけど
△△○で定点攻撃はそれなりにできる方じゃない?
完全な定点なんてランスくらいだと思うが 火力だそうとすると定点無理ってことじゃ?
飛円ぶっぱしようとするとどうしてもモンスターにつっかえさせるしかなくなるし ガイラ水レベルなら定点の方が飛円より火力出るぞ
問題はガイラ水レベルじゃないと物理も属性も切れ味も通用しないところだけど ワンモーションが多段で長いから翼とかで自分が見えないときにボタン間違えるのは多々ある >>735
昔録画してdps測ってみたけどループも飛円も同じくらい(でもループが上かと)だと思うわ
位置調整ないなら飛円がいいだろうけどね 拘束するような行為が軒並弱くされてるのと、
モンスターが動き回る行為が増えてるのとで、
定点攻撃するタイミングが減ったってのがあってると思うよ 無理に定点こだわる必要ないだろ。
太刀と一緒で狙って部位破壊する武器ではないんだし。 3色揃えるのにそれなりに時間かかるんだし、3色消費の乱舞みたいなの作ってくれよぉ〜 まぁループ何回もやるのはダウンしたときくらいかな
闘技場とか切れ味ゲージ悪い武器のときは飛び込み飛円メインがいいよね クシャは毒状態のときは飛んでも竜巻発生しないようにしてくれれば良かった だよな
そうすると毒が生き返る
さらにテオクシャは毒で弱体化するけどハザクは平気(むしろ排出されて瘴気強化)とかだと特徴出るし 労力をかけるのが悔しいじゃないですか
飛んでください あいつらプレイヤー虐めには無限の資本と時間使うのにな 過去シリーズで2色取れる虫いたじゃん?
あれだしてくれないんかなぁ 龍封力は効いてるのかどうかも分かりにくいし
これまで通り毒で良かったよなあ 毒は毒でちゃんと古龍に対して纏い値上昇量抑制という特殊効果があるけどな >>734
定点攻撃が出来ないって言ってる奴は
ようはそいつが定点攻撃を出せてないってだけだと思う
操虫棍でそれを言う奴がいる事には驚きだけどな
たぶん飛び込み〜飛円ぶっぱとかしか出来ないようなクチだと思う
あるいはコンボルートとか知らない脳筋△△△野郎 「まともな性能の定点攻撃ができない」って意味だと思うんだけど、アスペには分からないのかな >>752
お前さんが下手くそなだけじゃないかなそれ
あるいは動かない丸太に向かって大技ブッパしてるだけのを指して「ていてん!」とか言ってるのかもか 上手く(笑)使えば他武器と遜色ない威力の定点攻撃出せるのかー。それは凄いな。ぜひ拝見してみたいわ。 >>742
エキス切れる度に5秒攻撃できへんわけやん
3色取れたら他武器圧倒できるわけでもないし
必殺技欲しい〜〜 まぁ、必殺技あったところで他武器が貼り続けて常に繰り出せるわけじゃないからね
にしても操虫棍はもう少しほしいところではあるけれどね
ソロ専はここには来るなよ 君、他の板でも荒らし有名でNG推奨の人?
モーション値含め他武器よりも低いのはここの住人ならば承知の事実 モーション値いくら高くても乙るやつはマルチでは無能なんだよ
あと、お得意のパターンでなきゃdps稼げないのも論外な 5秒使って遠くからスタミナ回復も論外
とりあえず動画アップしてねー とりあえず酒とツマミは用意した
ワクワクするような楽しいやつ頼むぞ なんかよく分からないけど空気悪いんで飛燕珠と騎手の護石置いときますね。 まぁ、虫棒は「弱武器」であることが利点みたいなとこもあるからな。
たとえばストファイで言えばダンみたいな。
「ダンだからしょうがないっしょ?」みたいな。
その人に対して「いやダンも使い方によっては強いっしょ」
みたいなのは禁句。
弱いという個性で使ってるんだからさ。 弱武器の利点よくわからん 豪鬼使ってるくせにダンよりも魅力がないのが多すぎるからどうなのって言ってるだけで 瞬獄殺なんて、スキルとしてはありますが、使いこなせません!みたいな 笑
操虫棍うまく使えるやつなんて他の近接いくらでも使えるんだよ 操虫棍が好きだから使ってるってだけで
じゃなきゃモーション値も低くて定点で当てられないのに、これだけ麻痺棍がすごいなんて流れになるわけないだろ 次のマムは本当にさっさと止めたい
クローゼットで肥やしになってるママママダン装備にガイラ麻痺を!! 麻痺棍は空中〇を出す免罪符で使ってる
スラアク>麻痺棍>>麻痺太刀くらいの順で麻痺らせ易い1 操虫棍が飛ぶのを止めるということはアイデンティティの崩壊を意味する ゼノジーヴァ救援行って飛びまくって羽を破壊する優越感 定点か・・・うーん・・・
切れ味消費を考えた場合、強化突きみたいなカスダメを挟むのは避けたい。
となると立ち△あるいは立ち○始動で行きたいけども・・・立ち○からの△はヒット数増える代わりに攻撃時間が長いんだよなぁ
たいてい反撃を喰らう
素直に立ち○から飛円出せばイイのか迷う 不動を着て殴ります
次に化合を着て殴ります
出来上がり 虫棒、人並みにはいけてると思うけどなあ。これって言う一撃技がないだけでさ。
普段は追いつけない上に空振りばっかしてるくせに、たまーにめったにあたらない一撃を決めて俺がやった!みたいな顔してる連中よりは。 超高出力虫開放
10匹の虫(蛾、毛虫、ゴキブリなど)が一斉に襲いかかります 当たらないということは無い
そう、ゼロ距離属性解放突きならね >>779
それ当たりはするけど外されるじゃないですかー 無数の蜂を操るムチ、とかほしいよね。ダメ低いけどヒット数と属性ダメが凄まじいとか。
なお、呼べるハチの数は近くにあるハチの巣の残存数依存 そこはそれ、虫棒みたいに上空から背中に向けてブスブスブスっと。
てか、大剣やハンマーや太刀とかでひるみ軽減つけてないのってなんなんだろうね。 ハンターが無防備でぼっ立ちになる代わりに
虫10匹くらい使ってオールレンジ攻撃を仕掛けよう 虫多重ファンネルやりたい
けど右腕が気持ち悪いことになりそう 虫攻撃特化できたら良かったなあ
猟虫溜めなんでなくなったんだろう >>787
怯み云々より視界奪われて嫌がられそう。
チャアクの強属性もなかなか害悪だけど数が少ないから目立ってない。 スレ流し見したらこのスレのスルースキルの高さに感動したわ
ヘビィスレなんて全力で釣られるからな 最近虫棒使い始めたからまだヘタクソだけど、次のマム戦メンバー的に問題なさそうだったら担いでみる。
火吐いてるとこに飛ぶのむっちゃ楽しみ。 ゼノは見た目だけがホントに残念だな。特に胴。
あのひらひらちぎって、デザイン通したやつの鼻に詰めまくりたい。 >>798
ゼノ、高さやビームといい練習になりますよね。
マム戦上手く飛べるようになりたい >>799
女ゼノ胴ならヒラヒラないぜ
俺も男ゼノ胴のヒラヒラちぎってデザインした奴の口にねじ込みたい 渾身珠出てから会心でまくりで楽しい
タイラント使いこなしてる人尊敬するわ >>801
逆に女ゼノ胴はヒラヒラ欲しくなるんだよ 操虫棍初めて2時間ほど、とりあえず歴戦適当に回ってみたけど
なかなか強いな、太刀よりつよいわ、俺が使う太刀より討伐時間どれも短かった 俺自身はworldで根使ってないんだけど、こないだ野良で根と組んだらビビった
なんかずっと空飛んでて新大陸の根使いやべー、って ずっと飛んでるのは確かにやべーな
縁を切るか棍を封印させた方がいい ここの人らはガイラ水を無撃で使うとき達人芸入れる?それとも剛刃入れる?
自分は削りが気になるから回復カスタム入れて剛刃だけど 回避挟む かつ前進で当てないといけないんだよね、飛びっぱはムズすぎ >>804
よほど虫と相性が良かったか、太刀と相性が悪かったのか…。 >>807
剛刃無撃で使うならタイラントで良いんじゃない?
ガ水は無撃達人か解放剛刃じゃないかね 笛以外の全武器大体同じ回数使ってるが
相手にもよるが俺も棍は早い方だな
隙の大きい技ないから被弾が少なくて済んでるんだと思ってる ゼノ男は絶対虫棒を意識してデザインしてくれてるのに
ここの不評はあまりにも酷すぎる シルソル胴「俺が実装されるまでの辛抱だ!みんな期待して真のヒラヒラを待っていてくれ」 虫棒の練習にゼノ行くとついついぴょんぴょんしちゃって全く練習にならない…
ゼノ装備はスキルも見た目も虫棒専用と言っても良いぐらいなのにダサい ネギ棍
竜王
ゼノ
カイザー
ゼノ
ゼノ
渾身or耳栓
快適さと火力を両立してる 黒煙は頭叩き落とせるからまだマシ
銀は頭の肉質クソ過ぎてどうしようもなくなるんじゃねえの下手したら
マジで近接は人権無くなる恐れすらある >>825
マイナス会心は渾身や弱特でカバー?
良ければ装備を教えてほしい 虫棒は一からやると、武器の攻撃力まともに上がってくる龍結晶あたりからだいぶ楽になる。クシャル以外の古龍にも相性割といい。ただそれまでがひたすら苦行アンド苦行アンド苦行。 >>827
アステラ着地からゼノ撃破までプケ棍と派生前で行った俺は修行僧なのか
俺はこの石掘り輪廻から解脱できますかね・・・ 序盤はとにかく切れ味との戦いだったなタロス足とマダオ頭で多少マシになるけど そういえば普通に斬ったら弾かれるから空中コンばかりやってたわ
なんかバッタ養殖の土壌が出来上がってるんだな ゾラマグシリーズスキル発動させた麻痺棒装備組んだけどイマイチ違いが実感できない
ソロでやればわかるかな? 初めて虫棒さわるんだけど、とりあえずタイラントかジョー棒で陸戦型やっときゃいいんか?
立ち回りとかさっぱりだけども >>833
会心(特殊)は装備揃えて会心に勝って蓄積にも勝ってやっと発動(そして大した効果じゃない)なので業物&化合で空中○連打でもしてた方が遥かにマシです >>834
最初はネギか、ガイラ麻痺があるなら解放なしで無激積んどけばいいよ
他の武器は切れ味フォロー必要だし、立ち回りに慣れるまでは上記で生存スキルがっつり積んでやる方が良い >>836
ガイラ麻痺もってるけどそこそこ強いのかあ知らなかった
火力求めたらタイラントに行き着くのはどの武器も同じなんだね。ありがとう >>826
マイナスは無視していろいろ盛ってる。
業物剛刃匠は必須だけども。 操虫棍は爆破属性&シナトモドキで
とてつもない火力が出るよね >>837
ガイラ麻痺も優秀ですがマム装備との組み合わせが便利すぎて圧迫しない上に好きなもの組めるのが大きいかと思います
ちなみに無属性運用でも攻撃5弱特3体力3にできて達人で強化持続もついて匠も勝手についてくるので非常に便利なんです 攻撃珠なしでもいいのが組みやすい 渾身も入れやすいし 90%達人芸でバッタしたいけどジャンプはスタミナ使うから渾身無効で60%になっちゃうんだよなぁ
惨爪良いけどバッタするには匠が足りなすぎる
やっぱ達人芸バッタするなら素白もりもりのヴァイスだよな >>843
装備はママママダかな?マルチでもいけそうだし作ってみるよ。サンクス >>842
麻痺がついてる人見たら期待しちゃうから無撃運用はちょっと・・・ 麻痺珠と耐麻珠を間違えて付けたままマルチに行った俺みたいなアホがいる >>837
元々、青ゲが長くて切れ味フォローのいらないネギか、火力のタイラントかのほぼ2強状態だったのが、素の攻撃力こそネギより劣るけども無撃を乗せればその攻撃力を超えてなおかつ青ゲがネギ並に長いガイラ麻痺が出てきて、ネギに取って代わったような形だね
タイラントも良いとは思うけど操虫棍は手数武器だからすぐに切れ味が落ちちゃうし、火力を維持するなら切れ味フォローが必要だから立ち回りに慣れるまでは忙しいかなと思ってね
マイナス会心もあるからそこも補わないと…ってのもあるし
>>840
マジかぁ
ジョー棍使ってないけど、概ねタイラントと似たような運用になるのかなと思ってる >>845
はい
無撃は
隻眼ゼノβゼノβゼノβデスギアβに攻撃の護石3無撃であとは好きなスキル積む感じでやってますよ
ちなみに麻痺棍は素でネギ棍と同じ青ゲージなのが利点です そこからさらに伸びるので 匠2あれば業物でも快適です
お手軽で方向性を決めやすいのが利点かと
縛りが少ないのが快適すぎて 耳栓は最初から度外視していますが、案外すぐに慣れます
△△◯を意識してあとは自由にコンボを組んでいくと、なかなかハマります 猟虫の粉塵は意識的に使っていってください エキスの採取はマルチで歴戦を何戦かやればすぐに慣れます
最初に赤じゃなくても白からでも機動力上がるのでかまいません(白の方が持続時間長い)赤白揃えてしばらくやりながら粉塵含めて橙ゲットくらいで問題ありません モンスと反対向いててもエキス採取できるようになります
ここらへんが攻撃力高くてスピード早い猟虫選ばれる理由でもあります
ちょっと離れた白ダメ貫通よりも高いダメージソースになるので
マルチで活きるので、是非楽しんでください ジャン鉄
飛燕
耳栓5
これがなければ快適とは言えない >>850
丁寧にありがとう。麻痺属性解放して使うところだったw立ち回りなかなか忙しいけど虫棒面白いからがんばってみるよ
ほんとにありがとう >>849
他武器でもディア系はヒレ使って白ゲ維持がんばってたけど操虫棍は手数多いしエキス管理しなきゃだしでタイラントで白ゲ維持は苦行だよねw なんとか堂珍スタイルで頑張りたいとこだけど火力がなぁ 空中○に属性ダメージに補正が掛からなければ属性特化で使えたかもしれない シナトモドキ連続で当てるだけでノーリスクでそこそこ与えられるからな。対クシャルなんか特にそう。
竜巻されて弓どもが右往左往するなか、安全圏からバシバシバシバシ当てるのは結構痛快。 マム4はやっぱ虫棒だな
ジャン鉄で斬烈食らったらやっぱ怯むの? ようやく使用回数100回超えたくらいだけど橙がなんのエキスか理解してない僕です。3回目にとって赤白延長くらいにしか考えてねぇ さらにぶっちゃけた話をするとSAの発動タイミングとどこまで無効化出来るかイマイチ分かってないという。
特に操虫棍の跳びと兜割、縦フシあたりは食らうタイミングもあってよく分からない。
こういうところが適当だからいかんのだな。勉強してくるわ。ありがとう。 タイラント使ってる人は超会心3積んでるの?渾身2超会心2でやってるけどどっちか3にしたい病が発動しちゃう、、
虫棒なら渾身3超会心1のがいいのかなあ ガイラ惨爪に小スロか会心+10%ついてたらなぁって思うわ
無撃つけてもハザクの物理分と変わらないのがね >>866
おまけでついてくるならまだしも、超会心は基本的にいらないよ
渾身弱特の方が良い 超会心いらない渾身入れてるから飛燕もいらない
渾身3にして無属性強化と剛刃入れて体力とか弱特 言うてリーチが長くて弱点以外に攻撃が吸われやすいからなぁ
ないよりはあった方が良いぐらいだね<弱特
見切りも珠積まないとあまり恩恵も受けられないし。
どうせ渾身積むならオーグ頭か脚がいるし、そのままオーグ腕か腰で挑戦者か攻撃を積んで、加速再生つけた方が手数稼げる操虫棍には向いてるかな その話はオーグ頭腰足クシャ胴テオ腕というクソダサ装備にたどり着くのでキャンセルだ! 弱特を有った方がいいくらいの認識の奴が装備語るとか マム用に雷棍作ろうと思うんだがカガチとキリンどっちがおススメとかある? >>875
覚醒必要だけど物理も属性も高いデステリオバーラってのが有ってな 主要マム武器ほぼあるが、最近の虫棒の話は討論されるのはいいが検討違いな部分も多いんだなぁ
火力を出そうとすると尻餅をつかせてしまう虫棒(ただ実は火力もない)
もう一息修正入ればいいね 最近やたらと飛び飛び言ってる野郎ウゼェからいい加減シバくぞ 基本的に耳栓つけるなら弱特、渾身、攻撃4以上、耳栓つけないならそれに超会心、達人α
やられるのが怖いなら体力耐絶つけとけ >>874
いや、そりゃ入れられる余裕があるなら入れた方が良いに決まってるが、個人的には火力よりも生存重視なんでな
武器自体に慣れてなくて立ち回りを覚えるレベルなら、まずは生存スキルに振った方が良かろうに >>883
体力耐絶耳栓全部付ける気?それならまずタイラントやめろから言うべきじゃない? スキルなんて自分が満足してればいいじゃない
上で超会心はいらないって言われてるけど期待値とか計算とか全く分からん俺は強そうだから絶対超会心付けるマンだし >>884
やめろとまでは言わんが、少なくともタイラントは勧めてないな
>>836でネギかガイラ麻痺を勧めてる
それでも>>866がタイラントを使いたいなら、その上でつけられるスキルで優先順位を考えてあげるべきかなと思ってな >>886
それならそれこそ弱特必須レベルでしょ
どうしてもタイラント使うならって前提の上でのアドバイスとしてはおかしい 別に生存盛り全部つけりゃよくね。つっても使い手のレベルが分からないから何ともだけど。
弱特3積んで全部弱点に当たったとして期待値1.125
渾身3増やすと常時発動として1.2
破格は破格だけど、実際の発動率見ると弱特期待値は1.1切るし10回の攻撃が1回潰されるだけでマイナスだからなぁ。
継続的に攻撃参加出来ることが1番火力貢献に繋がると思うし、会心上げてくのは被弾せずに攻撃の手数を緩めない立ち回りに慣れてからでいいと思うわ。
そのためにはギリギリまで踏み込んで探る必要があるから当面生存盛りが正解かと。
超会心は会心80%あって超会心3積んでようやく1.1倍とか今作火力スキルの中だとコスパ最悪だから抜刀装備とか火力全振りダウンハメ用装備くらいにしか使わないな。 >>887
常時弱点を殴り続けられるならそれでも良いんだが…
リーチのせいで他部位に攻撃が吸われやすい上に操虫棍使い始めなら、会心率を上げる方法としてそこまで弱特に拘る必要はないんじゃないか、他に代用できるスキルがあるんじゃないかと思ってな そうだね体力耐絶優先してるプレイスキルだったら弱特とか弱スキルだね
自分が間違ってたわ >>876
ありがとう完全にスルーしてたわ
カスタム3回できて3スロで匠つければ白ゲージとか最高かよ 会心50%の時に超会心1付けるのと渾身で60%に上げるのの期待値が一緒だから、50%からは交互につければよかったんじゃないっけ? >>893
50からはそうだね。
俺は実際自分のプレイ録画したり仮想敵考えた上で弱特発動率とか考えながらどっち入れてくかみたいな感じ。達人の煙筒も絡むと何が最適かなんてもう組みやすさ次第だわな。
さっき書いたようなの除いて一般的な装備だと狙って入れることより属性会心入れるとUSJ脚で1個付いたりマム胴でついたりのおまけの方が多いわ。
自分の場合は弱特3入れた後は斬れ味ケアとか耳栓とかで攻撃参加率上げてくとかの方向で火力底上げ狙う。
参考までにこんな画像のURLがあった。
https://m.imgur.com/GYsFlMZ.jpg フレーム回避余裕のプロハン様とにわかライトで求めるスキルなんか違うからなぁ
俺はタイラントなら渾身でマイナス会心消して心眼無撃鈍器運用だし
タイラントの強みは会心出なくても火力高いとこだと思ってるし
会心捨てることでスロットに余裕が生まれて好きなスキル積めるのも強みだと思うんだけどなぁ
鈍器で業物も匠も剛刃も捨てられるしな
もちろん匠剛刃で火力求めるのもありだとは思うけど、そうなりゃ会心も盛りたくなるし
その分生存スキル削れるかどうかがプレイスキル差であり面白さなんじゃねえの? ガイラ麻痺装備は匠積まなくていいからそんな悩まなかったんだけど、タイラント装備も作りたくなっちゃって昨日聞いた次第。なんかごめんね
カスタム攻撃会心、匠4攻撃4弱特3見切り3渾身2超会心2剛刃無撃麻痺2
で作ってみたんだけどこの中で渾身と超会心の比重に悩んでただけなんだ
渾身3超会心1にしてみるよ。アドバイスくれた方ありがとう ネギ棍作りたくて救援行きまくってるがゼノ角が出ない
頭部2段階破壊なのかあれ? 心眼鈍器とか鈍器使いが出たときから無能の代名詞と言われてるレベルなのだが ゼノ角はたしか頭部破壊でしかドロップ枠がないので壊さないと一生出ないw 生存スキルもりもりの時点でPSお察しなのでアドバイス聞く必要なし >>904
んー、そうだっけ?
低確率だが普通に出た気がするぞ ジャンプ攻撃バカにしてたんだけど、ゼノ戦で脳汁出すぎて頭真っ白になった 部位破壊するならソロがええよ
マルチは耐久上昇タゲ変更できつい ツノ欲しいだけなら飛んで頭殴りまくって折って帰還を繰り返せばいいって爺ちゃんが言ってた
先週ならイベクエあったのにな… まぁネギ棍作った所でタイラント、ジョー棍より良いのかなって感じもあるんすけど
頑張って角折ります、アドバイスありがとう ゼノ角は剥ぎ取り8%あるっちゃあるけど少ないわな
そもそも角も64%という絶妙に他のやつ出る数値にされてるから出なくて切れそうになる
実際に集めてた時期あるからすげえ分かる むしろ片手剣のほうが飛んで攻撃する恩恵があるんですがそれは・・・ そんなに空中戦がやりたいならfに渡れば幸せになれる >>913
専用装備で匠や切れ味補助スキルまで乗せられないときはネギって感じ 飛ぶことで争いが生まれるならのならもういっそ投擲でいいと思うんだ せっかく特色があるのにほぼ使い物にならないってひでー調整だな 最初期がバランスブレイカークラスのひでー調整だったから
どんどん調整されてってるだけどす そこはすでに双剣が通った道だ
3作ぐらい挟めばまた復権するさ バランスブレーカーじゃないのに弱体化され続けたスラアクの話する?
クロスまでモーション値下げられたんだぞ 全く同じようなこと書こうとしてたら俺がいた
スラアクなんか出た最初の作品が最盛期でそれ以上の太刀位置になったこと無いよな スラアクの火力的な意味での最盛期はxだろ?長期戦にめちゃくちゃ強くて、かつ白疾風なんていう全てがマッチしてる一式装備貰ってたし
ただ楽しさって意味なら今作が最盛期ではあると思う、その代わり立ち回りのしにくさと裏腹に絶望的に火力が足りない
虫棒はまあ今まで強かったし(xxも他武器と比べて武器性能優遇気味だったし)、火力もちょい不遇くらいだからまあしゃあないかなとは思う、ただ空中戦でも地上戦と同じくらいの火力と切れ味消費にしてくれませんかね そりゃあ、vpでトップ目指すようなゲームなら操虫棍なんか使わないが、veである程度使えるようになっていくのが目に見えていくからやめられん
相性もあるだろうが、自分は双剣そこそこ使えるとは思うが、こっちのがよかった
暇つぶしくらいのゲームだが、熟練度が上がっていってるのが自分なりの形で現れてくるからそこが楽しい
ジャンプ×からの追いかけて△で打ち下ろしてコンボとか、駆け回ってる感じがいちばんする ガードもできなけりゃ乱舞みたいな必殺技もないけど、これにハマると他の武器が遊びではなく作業にしかならなくなる
操虫棍作ったやつはなかなか罪深いとは思う
まぁ、やめませんけどね 笑 MHWからモンハンやり始めて、ほぼ操虫棍しか使ってないけど、操虫棍が一番楽しい。
空中で羽を破壊して遊ぶのもよし、印弾で遠距離武器より遠距離を楽しむも良し、モーション見るのも良い、火力は出ないかもしれないけどそこまで効率厨じゃないから、気にならない。 操虫棍しか使ってなかったら、他の武器事情なんてわからないから「一番」とは言えないんじゃ・・・・
と、野暮なツッコミはこれくらいにしといてたしかに操虫棍は楽しいですね。空を任意に飛べるのがいいです
とうとう剛刃珠ゲットしたんで切れ味問題ともオサラバです。あとは火力の問題がねぇ
他の武器だと双剣やチャージアックスをよく使いますが、双剣はそりゃあ瞬間火力はものすごいです
ある意味操虫棍と対を為す存在だと思ってます。操作は単純でできることはえらい少ないが、瞬間火力高
そしてなんとなく操虫棍と扱いが似ている。チャージアックスは、誰だよこんな武器考えたのバカじゃねーの?
って思わず突っ込みたくなるくらい複雑で厨二でガチャガチャうるさいんですがミョーな魅力がありますねw 俺にもガイラ麻痺をお願いします
もうマムやりたくない ジョーはマムの犠牲になったのだ
予定変更して押し込まれたからジョーは後日 ジョーは3度目の羽目に対応するために見送られたんでしょ。2回目の対応で閃光下方を引き起こしたけど今回はまたマップ変更かな せっかくジョー倒せるようになったのに日にちが空くとまた倒せなくなるよ >>950
面白くないからなぁ前で目的の武器でた人も多いだろうし俺もガイラ麻痺でたら二度とやらん
角800個もいらねーんだよ! 角錬金に使えるなんてあったっけと確認したらなかった
武士チケと間違えたんですかね・・・
それともやってるだけで勝手に貯まるゼニーとかケツを拭く紙にもならねぇやつのことを言って? まあ前回取れなかった武器を取るくらいしか意味が見いだせないわな マム面倒臭いのよね
気楽なソロでやるとかなり時間かかるし
というか今plus入ってないわ そもそも棍が全く出ない…
ボウガンとか双剣とか使ったことないやつばっか出るのなんでや 低HR集会所で回すの楽しいよ
てか自分なりに楽しみ方見つけないとモチベがヤバヤバ キレアジの上ヒレずいぶん配ったなぁ
無くなる確率1/10らしいから考慮するかなぁ 抜刀状態で砥石使えたのか...ランク170で初めて知ったわ マムに麻痺棍で来るのマジでやめてほしいわ、本人は役に立ってるつもりなんだろけどさ
せめてエリア4だけとか考えて使ってくれ どの部屋かにもよるなー
レベル6部屋ならエリア2で乗り麻痺したほうが効率いいしな 自分は以前にも書いたが、レベル6まで角マラでエリア2で麻痺込みでパージ 氷か水(自分は氷しか持っていない)で3〜4で4の乗りダウンで終わらせるのが楽だった
防具いらない人には無駄な工程なのも事実 マム武器は防具ありきなところがあるから、最短効率武器ガチャよりも先ずは防具揃える方がいいと思う
武器にばかり目がいくが、β防具のがいろいろとやばい
ガチでいいのなんて麻痺棍にガイラ賊と拡散4にスラアクの麻痺と睡眠槍に弓の雷(敵による)くらいじゃね?
他は上位互換ではあれど、そこまでアッパーではないこら誤差の範囲内な気がする 片手の水はいいけどなんだかなーって感じ ガイラ水の名前が出てない辺り何もわかってないのがわかる どのガ水だ…ガンスは出てるから虫棒のことか。俺は今のところテオ専用機だな >>971
乙
ガンスは当たり4つあるしライトは3つある
他の武器は知らん ガイラ水はタイラントでいいかなってなった あったらテオで使うと思うが今のところ麻痺棍一本で全部いけるから本当に必要最低限て意味 今回初めてマムに虫棒使ったけど、なにこれ、楽しすぎる スラアクの麻痺出すぎ6本もいらねえからガイラ麻痺寄越せや 噂のガイラ麻痺操虫棍出たぞ、今作触ってないし作ってみるか
↓
麻痺珠1個も持ってなかった… オーバーキル?
オーバー……適切な言葉がある気がするのに出て来ない 過剰スキルとか無駄スキルとか蛇足とか
>>971
おつ
>>979
天道虫は遅いからとりあえず最初はスピード10以上の虫使えばいいよ レア8 どころかレア7もコンプしそうな勢いだわ
レア8ランスが二本並んで出た時は温厚な俺も流石に殺意湧いたわ
それなのレア8棍は前回出た水一本のみ...
ん?ガイブレ麻痺出た時用に装備だけ作って置いてあるんだけど、麻痺3いらんの?最近せっかく麻痺珠3つ揃ったのに >>986
麻痺させるまでの時間を短くしたいなら有ってもいい
麻痺させる回数を増やしたいなら無駄 >>987
回数増える訳じゃないのか、なら個人的にはいらないかな
麻痺麻痺化合で3回麻痺させればモンスも死ぬだろうし 回数増えることは増えるけど
ほぼ出来ない4麻痺目が出来るかもくらいだからね
ソロだろうとマルチだろうとその前に死ぬやつばっかだから微妙
体力多い歴女ならワンチャンはあるけど、
ぶっちゃけるとその麻痺珠3スロで別なもんつけたほうが良いよね感がすごい >>985
天道虫は初心者向けじゃないのか。とりあえず色々使ってみて最終的に天道虫目指します。 ゼノでピョンピョンしてたら麻痺4出来たよ
意味があるかは別として みんな麻痺棍出るように祈っとくわ
なんだかんだで麻痺が一番快適かもしらん >>984
屠竜の技でどうだ
いやモンハンなら屠竜の技全く無駄にならんな 流れ的にそういう意味での疑問じゃ全くないのに
厨ニネーム提案してるのがすげえツボに入って笑いが止まらん ちゃんと流れに即した故事成語?諺?まあ何かそんなのだぞ >>996
あるところに熱心に修行を続ける武闘家がいた
彼は研鑽の末竜を倒すことのできるすんげぇ技を生み出した
しかし竜がどこにもいなかったので彼がその技を有効に使う機会は一生無かった
という昔話から来た四文字熟語、それが「屠竜之技」なーのだ おぉ。ちゃんんとした四文字熟語だったのか。
それは失礼した。
そしてその熟語生み出された経緯でまた笑っちまった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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