【MHW】ガンナーズシティ-41番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-40番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525542395/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1>
攻撃スキル:通常弾強化、装填拡張、無属性強化、弾道強化、弱点特効、攻撃、渾身、超会心
生存スキル:体力増強、耳栓(通常Lv3の性能上反動・リロードパーツを外しづらい)
運用法:クリ距離を保って弱点を通常Lv3で撃つ。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩のみ)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○不動拡散運用
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 歴戦ジョー2分41秒
https://m.youtube.com/watch?v=94TJDtg-ARo
昼に頑張る発言した者ですが有言実行成し遂げました
糞画質勘弁 >>7
わろりん
確か最初のはもっと早かったんだっけ?
これでゆうたが渡ってきた上にマルチで使いだしたらやべーな >>1乙するの忘れてた
動画もちゃんとテンプレ継続中で安心
アフィ臭い質問や調べることすらしない脳みそスカスカなやつには対応できるな
荒らしは諦めるしかないけど 戦うよりもジョーが落石エリアにいるかどうかというガチャがしんどい
10回以上現れないとかも普通にある >>15
TAでもないなら挑発使ったり怒り時に誘導すればええんやで >>7
すげぇな
最後に麻酔玉使って捕獲してるが、オトモを罠にして麻酔弾使ったなら納銃せずに捕獲いけるかもな おともなし全然見ないけど今はおともありが主流なのか... >>1乙
テンプレの動画な…散弾編だけが再生数バカ上がりしてんのよ
新規がよしんばテンプレみたとしても基本すっ飛ばして散弾編しかみてないってことだな
あと>>7も乙 結局お前らって
歴女は賊ヘビィかアンフィニグラ
どっち使ってるんだ? 賊あんまり使ってないけど散弾ならオトモにヘイト行く度にタイム伸びちゃったりするんじゃないの そういやマム武器にサポゲミの代わりになりそうな武器なかったんだっけ
ほとんど売ってしまったから確認できねえ 角の散弾で強すぎィ!ってなってるのに賊は一体どうなってしまうんだ >>1乙
結構嬉しかったから言い忘れてた
>>18
麻酔弾二発→納刀罠意識してたけどドクロ出る速さに焦っていつも通りにしてしまった
見返すと序盤ガマルに当てる前にこやし外してたり、途中落石箇所目指して迷子になってたり、回避装衣役立ててなかったり、R2ジャムらせてたり、そもそも白ダメ多いし反省箇所盛りだくさんだな
あとリザルト画面です
動画切るの早すぎたね
https://i.imgur.com/QXyfRlw.jpg >>26
あんなに上手くても落石迷子になるんだなって思って見ててワロタわ
俺も賊が出たらやりたいな・・・賊が出たら・・・
爆撃も角も無いんだよな・・・ >>7
やるなぁ
シールドなしで徹底してぶっこむとここまで強いか 止まって撃ってるとなんか不安になるせいでダウン中でも動きながら撃ってしまう癖が直らないwwww
やっぱ止まった方がいいよなあ・・・ >>30
渾身2、攻撃4、弱特3で常時会心100%にしたかったので
会心カスタム一個でも95%にはなるから、2つ目は防御でも回復でも好きなの入れよう
100%会心に素敵なロマンを感じただけです 歴戦テオって散弾でどのくらいのタイムが出てるんだっけ?
さっき2分45秒出して満足してるがみんなもっと早いんか 1.セーブバックアップ
2.お食事券をたくさん用意
3.食材で赤マークのついた肉を全部選ぶ、これによりネコKOがつく。お食事券で確定発動
4.初期位置が落石エリアのガマル&ジョーが出るまでリセマラ
5.お食事券が無くなったたらセーブ巻き戻し
これでジョーTAが出来る
TA勢もっと増えてくれ ちょっと前まで散弾といったら撃滅と暴食だけど今となってはカスだからなぁ
極端すぎるしどうにかならんかったのか ランダム落下のせいで今回TAやる気が起きないな
タイム計るまでが長い >>43
開始予定のキャンプからクエ受注すると落下しないぞ! 探索に出て出発したいキャンプからクエ受けても落下したっけ? >>44
なんと...それは知らなかった
ネギTAやってたときは倒して拠点を繰り返してたからクエストリセットでやり直せばいいのか 角の方が攻撃力高いけど会心-10と散弾3の装填数や反動の違いで賊の方が上回ってるって事? >>48
それだけ分かってるならどっちが強いかわかるでしょ 攻撃力400越えが楽に積めるから数字だけなら最強に見える角ちゃん
いや使ってて不満無いけどね 賊が散弾最強なのは誰でも認めてると思うけど、角の使い心地は生粋のヘビィ好きはたまらないんじゃないかな?
ザ・重火器!してるじゃん 角にシールド3積みすると中途半端になんでもできていいぞ >>54
通常と貫通だけデフォでリロがやや遅いとこに開発の悪意すげえ感じるわw >>23
そうだよ
オトモなしだと確実に安定したタイム出せるしアンフィならオトモなしで5分未満だからね
あとは好みの問題 >>53
にわかヘビィ使いだけど分かるわぁ
あの重い感じがなんかいいんだよねぇ 弾斜め上に飛んでくバグって何か条件とかあるのか?
クシャの死体で散弾撃つ位の距離で通常1撃ってるとほぼ斜めに飛んでく 援撃で歴戦バゼルやハザク周回するの楽しすぎる。貫通弾のパララ音好きだわ 賊だけなんでこんなに壊れてんだろうな
ジャグラスハッカーといい開発にジャグラス好きでもいるのか 改めて見ると今回登場した新規のボウガン
ほとんど何かしら光るようにはなってるぞ
ジャグラス→散弾
ギエナ→貫通
カガチ→斬裂(修正前)
ジャナフ→弾数が馬鹿
ヤックとバルキンはまぁよくわからん 角は物理弾3種のリロード全部普通にするべき
一々止まってリロードクソだりい
それかせめてあと一発装填数増やして・・・ >>58
トレモでも再現できるけどモンスと戦ってる時に意識してても斜めに飛んで行くから条件は不明 >>63
実際に使用するかどうか置いといて生産と比べてならだいたいの武器にも言えるぞ
そもそも無属性最強の武器はのぞくけど 火力という最大の長所があるのにまだ伸ばせとかどんだけゆうたなんだろう
爆撃使ってどうぞ 角のスタンから機関でヤバイダメージ出るな
ブレ大でも慣れればほとんど当たるわ あと溶山忘れんなよ
期待値だけならライトと似たような数値叩き出すからな
尚機動力と弾持ちに問題がある模様 角愛してるよ
煙筒なし会心100%超会心2に散弾無撃、ガ性3
爪護符に攻撃カスタム1回で攻撃力395
これ以上攻撃上げても効率悪いからひたすら会心のばしてLV3散弾一発で柱に224ダメージだ
攻撃維持したままガ強つけたりガ性5にして会心と折り合いつけたりするけどとりあえず角への愛が止まらない 散弾ヘビィ、自分には手に負えなかったわ
今まで散弾使ったことないし至近距離で撃つのがキツイ 角と賊のダメージに慣れた後に撃滅使うと弱すぎてビビる 弾が明後日のほう飛んで行くのは
銃口から照準に合った一番近い遮蔽物に向かって飛んで行く仕様なのでどうしようもないんじゃないか スリンガーのエイムアシストをそのまま流用してるくさいのがなあ
おかげで銃口の向きをまるで考慮してない 発売から数ヶ月経とうが黙ってていい問題でもないだろうが
結構大問題だと思うぞこれ 弾が狙った場所に行かないんだから大問題だわな
貫通弾が貫通せずどっか飛んでいくのは弾速の遅さも相まってなんかシュールで笑う 挙げ句狙撃竜弾ですら明後日の方向にとぶからなぁ
地面に吸い込まれたりリロードキャンセルされたり細かいところでヘビィ憎しが見てとれる 狙撃竜弾の発射姿勢を伏せ撃ちじゃなく膝撃ちにしておけば地形に吸われることも無かったろうに ここの連中は運営にメールしたり全然黙ってなかったんだが
その結果が修正はありませんだったんだが
まあわたりゆうたにはわからんよな そろそろ賊隔離スレ建てて移って貰った方がよくね?
渡りも賊の話だけ集中してしたいだろ? もう半月も説明してるのに
こんなイキリ書き込みがループするなら隔離するべきでしょ
38 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0136-LWn5 [126.235.107.92]) sage 2018/05/08(火) 23:12:31.15 ID:5AeERI8Y0
角すらないのはそもそも散弾やる人権なくないすかね
40 名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM2d-hPxN [202.214.167.38]) sage 2018/05/08(火) 23:17:21.31 ID:bnFE2PgvM
ちょっと前まで散弾といったら撃滅と暴食だけど今となってはカスだからなぁ
極端すぎるしどうにかならんかったのか
41 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2936-m4ib [60.108.92.151]) sage 2018/05/08(火) 23:18:12.54 ID:F1BRIKsg0
賊なしは人権ないぞ
角やらいらん
72 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5908-a7mP [118.240.146.40]) sage 2018/05/09(水) 01:19:51.75 ID:tJ2LV1Ou0
角と賊のダメージに慣れた後に撃滅使うと弱すぎてビビる もう半月、何回も何回も説明してるのに
こんなイキリ書き込みがループするなら隔離するべきでしょ
38 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0136-LWn5 [126.235.107.92]) sage 2018/05/08(火) 23:12:31.15 ID:5AeERI8Y0
角すらないのはそもそも散弾やる人権なくないすかね
40 名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM2d-hPxN [202.214.167.38]) sage 2018/05/08(火) 23:17:21.31 ID:bnFE2PgvM
ちょっと前まで散弾といったら撃滅と暴食だけど今となってはカスだからなぁ
極端すぎるしどうにかならんかったのか
41 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2936-m4ib [60.108.92.151]) sage 2018/05/08(火) 23:18:12.54 ID:F1BRIKsg0
賊なしは人権ないぞ
角やらいらん
72 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5908-a7mP [118.240.146.40]) sage 2018/05/09(水) 01:19:51.75 ID:tJ2LV1Ou0
角と賊のダメージに慣れた後に撃滅使うと弱すぎてビビる 散弾下方修正して通常貫通上方修正すれば渡りキチガイも大人しくなりそう >>85
まあ言ってることは間違いないし他に話題もないし 角の名前が出て来るのよくわからんしな
どう見ても賊あって角弱いし話題になる訳ないのに
アフィ臭い 悲しいけどみんながみんな賊持ってる世の中じゃないんだ >>91
あんまり賊が強い強い言うと
そいつら引退するんじゃねwww 節約と装填数がつけれる装備が出てきたら、角の時代がくる どっちも付けて賊使ってるけど、角使おうとは一切思わないな >>97
どっちも持ってるなら、シミュって装填と節約付けて両方使って見たら?使えば分かるよ マムタロト 武器であたり全く出なかったわけではないだろうに
賊って言葉見るたびに苦しい苦しいしてないで
あたり出た武器にわたっていけばって思う マムタロト最初くらいの時に「ん?なんだこれ?」って賊を売ってしまった自分を殴りたい
それ以来出てきてくれなかったよ… ダブってない武器を売るというのがよく分からない。
使わなくてもコレクションで置いておくだろ。 さすがにRare6は一部除いて全部売ったわ
邪魔すぎる そろそろアプデ情報はないのかね
次くるモンスはなんだろうな あwもしかしてwww
ガイラアサルト賊をお持ちでない?wwwwwwww
みたいな煽りがもっと飛び交ってると思ってた 前から撃滅程度でも古龍が楽な作業だったし
張り切って倒す相手も居ないからな でもモンハンワールドの売りの一つには武器の派生強化が確実にあったんだけどな
ランクが上がるにつれて武器を強くしていけるていうロマン
最初のパワシュには未だ愛着があるし
マム武器に関してはPSO2と同じじゃん さすがに賊持ってないからってマルチに金賊担ぐのは無しやろ。賊間違い 賊煽りすると賊持ってない奴らが口を揃えてアフィアフィ言い始めるから悔しさ滲み出てて笑える >>103
ヘビィは全部コレクションで置いてるようなやつが前にはいたけどな
https://i.imgur.com/opTpLcd.jpg
まぁ実際ヘビィ今まで使ってきてるようなやつが間違えて売ったというのもおかしい話
流石に賊の話題未だにだすのはアフィだろ
あとラクッペはアフィ扱いされたの未だに根に持ってるとか女々し過ぎない? 普通は使ってる武器は一応全て残すよね
1度も使った事無い武器でもレア8と7は
とりあえずはとっておくけどなぁ 今までなんらかのストレスを抱えないと使えなかった散弾がようやくストレスなく使えるようになったからその話題で話してんのに
いつまでも同じ話してんじゃねーよってんなら既出以外の話題投下ぐらいできないんですかね
それができないなら右上バグと調整なしと開発ボウガン憎しを延々延々垂れ流してる連中と大差ねーよ とりあえず通常3の威力と貫通2の弾速が上がれば爆撃としては満足です、よろしくおねがいします。
通常に特化しつつ貫通散弾も程よく使いたい爆撃です、爆撃はいます、爆撃は何処にでもいけます。 >>117
隔離スレがあるのに使わない理由がわからないんだが? 歴女火事場賊で1分15秒キタ――(゚∀゚)――!! これで下方修正したら開発はヘビィを二回とも下方修正した無能の集まりとなる >>123
わろた
それが本当ならやっとモンハンTAらしくなってきたな >>127
ヴォルガノス「思い出してくれましたか?」 つーかマム終わって1週間経ってないし
賊はマムには担げないから使い始めたばっかりなんだけど
なんで話題にしちゃいけないの? ネギの初期位置の地形考えた奴アホだろ
狙撃が地面に吸われる率6割超える >>129
ライトの惨爪がガイラだと水速射になったからそっち使ってるわ 貫通や通常で渡りが起きる武器が欲しいわ
賊は半分くらいランスやガンランスみたいなもんだからボウガンとは言い難い >>131
いや賊を話題にっていうか
賊も賊使ってそれ話題にするのもいいんだよ
賊強いし楽しめるし
問題はごく一部の賊使うヘビィが他のヘビィをsageて賊以外はって貶し出すのが駄目なだけ
それぞれ好きで使ってるのにあえて他の奴を煽ったり貶すから問題になるのよ
そのへん配慮しとけばいくらでもしていいと思うけどね >>129
部位破壊後に氷通るようにしてくれたら考えるわ 1発200くらいの上段突きを8連続出せるってもうなんかランス使いに申し訳なくなるよな まだ賊の話しで溢れかえってるのかよww 何ループ目??www 通常貫通はシステム的に不利すぎるから単純に数値をぶっ壊す以外に方法がない 歴女に貫通ヘビィ 勧めてるユーチューバーがおるなwww 頭いかれてんのかな? 貫通は遠巻きにパスパス撃つのが楽だからライト向きじゃねぇかな >>138
そこまでのダメージ出すならシールドつけられないけどね 貫通ライトは装填数反動クリ距離弾速がウンコ過ぎて無理
属性弾の劣化にしか鳴らない アフィゆうた渡りで連日とっくに終ってる散弾の話続けるわなぜが死んでる通常貫通が強いだのなんだのと湧いたから諦めて賊煽りしてるわ 全く使い道のない貫通弾と調合でしか必要にならない通常弾の話はやめてくれないか?
それとな 賊の話題はとっくに終わってるんだよ 滅龍弾って存在すら忘れかけるんだが
ホルホースの必殺技並の弾道の遅さは何なんだ? マムの頭に撃ち込んだら盛大にバリバリ鳴って気持ちよかったが 動画では見たことあったがサクラクエで初めて使ったわライトだけど
苦笑した >>149
バトミントンのシャトルより遅いからなw >>143
盾つけて100に落としたとこでランスからしたらふざけんなってダメージなわけで
この時点でどんくらいヤバイかって話だよね
まぁ機動力はさすがにあっちだけど 【MHW】歴戦イビルジョー ヘビィ賊 2分41秒 オトモ有 【ヘビィボウガン】
https://youtu.be/94TJDtg-ARo 賊以外の話する必要ある?って位強いからね
爆撃はレア8だけど >>141
壁ハメ以外で歴女に使うことないな
散弾のほうが早かったけどw 賊いらないとか趣味レベルとかは持ってない奴の嫌味? 徹甲弾好きだからもっと使いたいのに実用性がイマイチなんだよな
マルチでも使いやすくなったけど威力が低すぎてな
古龍の顔をポンデライオンみたいにするの好きなんだけど >>131
地味にヤバイなこれ
もう10日は経った感覚なんだけど 地味に通常弾撃つならライトの射撃が対抗馬になったよな
昔は補正の差でライトなんざ使わなかったのに時代は変わるもんだ 賊の話が嫌なら他の話題を振れ
ここはテレビ番組じゃないんだぞ >>172
賊賊言ってるのお前じゃねーかw
朝からずっと賊賊賊賊書き込んで羨ましい生活だなあ 話題ないからゆうた煽ってるのに毎日すごい食い付きで草 あかん また賊の話をしてしまっている
いや せざるを得ない! スレの3/1は賊の話しかしてない
ヘビィスレではなく賊スレ 賊と援擊を持ってない奴はスレ見てもほぼほぼ意味ないしな 賊を初めて見た時はそりゃゾクゾクしたぜ ワイの牙竜がパワーアップするってな まぁ無撃乗って装填数多く1カスタムで反動小になるってだけなんだけどな
いや十分か 演劇と蛮顎は結局お迎え出来なかった、回せなかった後悔じゃなく回せるのに回さなかった事を反省してる。
その代わりの爆撃です、爆撃はいます。 やっぱ無擊珠のせいでワールドつまんなくなってるような気がするのだが気のせいだろうか >>188
生産に比べ素の攻撃力も高い方で無撃ものるしね
装填数や反動リロード速度は生産武器のことごとくがマイナススタートのなか賊は0スタートってだけだぞ
mhwに毒され過ぎたな 次のアプデがミラかアルバか他のかわからんが
ヴォル砲だと貫通だし、アルバだと属性付いてるだろうし死産確定なんだよなぁ
通常特化のアカム砲か
万能なダオラ砲、八重桜出してくれ ラクッペ1人しかいないのにわざわざid変える意味よ
それよりもなんカスがしれっと混ざってるが氏んでくれ
アフィチルまるだしとか恥ずかし過ぎんだろ 賊が本来あるべきヘビィだからな
反動、装填、リロードが生産はいくらなんでも酷すぎる クソほど火力スキル盛って始めて使えるダメージになる通常貫通ボウガンがクソなだけなんだよなぁ
賊を突破口に他のボウガンも素で担いで使える性能にしろ ラクッペはyoutuberキッズ臭いわ
スレをコメント欄か何かと勘違いしてるだろこのゲェジ なあ、真面目な話さ
遠くからペチペチできる武器が火力あったらダメだよな
弓ぃてめーのことだボケカス >>201これなんだよな
こいつ(ワッチョイ 9278-/+Ti [219.127.3.184])がアスペだっただけかね ほんまアフィとyoutubeはガイジを量産するゴミだな さすがに賊が本来のヘビィは無いわ
攻撃性能と装填数はその通りだけど、今作はシールド強過ぎんよ 渡ってくる前に語ってたのってひたすらに不満だけだったと思うんだが 昔みたいに咆哮ガードするだけで超ノックバックするペラシールドよか今作の性能が妥当
回避がもっさりロールに超劣化させられたしな 歴ジョー最速タイム出せる武器が本来あるべきとか下手くそすぎで草生える >>208
過去作視点でみりゃないが、回避が糞仕様な今作ならシールドガチタンクがあるべきヘビィというのは納得する
ロゼがあるべき装填数リロードなら散弾にも同じ品質のものがあって然るべきだった
賊がそれを満たすなら散弾においてはあるべき最終型だろうさ
まぁ会心率とかまで盛られてるのはやり過ぎ感あるけど 何がやりすぎだよ、死んだままのほうがよかったって?
さすがにマイオナきもちわりーよ お手てプルプル老害とメイン挫折ゆうたの親和性は笑えるw 貫通はロゼがクソ倍率かつ貫通が活かせるモンスターが少なすぎてあれだったが演劇のおかげで割とマシになった
通常は散弾から大幅に威力を奪って射程を雀の涙程度伸ばしただけの産廃
色々と語れる要素がない ピリピリしてんなー
使える武器が出たんだから素直に楽しめばいいのに
最近マイセットの更新ばかりでクエに行けてないけど 前回のマムタロトで取れたヘビィ
援撃3 賊1 爆撃2 冷撃2 角2 以上
カスタム違い作りたいから賊はもう1つ欲しいとこ 賊を手に入れてから嫌いだったキリンさんを狩りまくってる 見ろやこの金ぴか!カッチカチやぞ!カッチカチやぞ! マム防具は実際助かるよな
装填拡張とスロ3-1があるだけでめっちゃくちゃシミュにひっかかる >>208
じゃあ回避戻せよ
あの糞ロールのせいでシールドつけざるをえなくなってるだけだわ のっそりローリングのせいで盾受けしか選択肢が与えられてないのが悪い >>224
いってることは間違ってないが
完全な別物を本来のヘビィとかいったお前が悪い MHGの散弾ヘビィの強さ知らん奴おるな
あの時は装填数は賊より少なかったが強かった
煽っといてまさか知らないとかいうなよ?w
賊の装填数や反動リロード速度は本来あるべき姿だぞ
攻撃力やら会心やら無撃やらカスタム強化枠が二つあるとか強打と相性良いとかのもろもろの状況からでた結果だけでごちゃごちゃ言ってるマイオナのガキにはわからんだろうが >>209
それなんだよな。
ヘビィユーザーは弱体化されてその不満をグチるのが好きなわけで強い武器なんかいらないんだよ。
余計なことしやがってな。
強い武器が良ければとっくに弓に移るのによ。 wはwで装衣と煙筒あるし、モブの強さも違う
老害というかただの下手くそ イキり老害と同じ年齢くらいだと思うから代わりに謝っとくわ、めんご もっさり回避がーっていう人多いけど言うほど回避しにくいか??
敵の動作も予備動作が大きくなってもっさりしてるから回避できることね?
初めは俺もクソだと思ってたけどディアで回避練習してたら昔とそこまで差が無いように感じてるんだけど・・・
なんかブレイブとかの感覚で考えると遅いと思うけどXX以前とさして変わらん気がする
あと回避距離がLv1で飛躍的に機動力上がるからそれも良いポイントだわ
まあ過去作と比べると重砲と言うよりアサルトライフルチックな攻撃力と手数になってるのは動きながら戦うからだと思ってるけどなぁ
まあシールドヘビィがクソ快適なのも今の状況を後押ししてるわな
これんなこと書くと開発乙とか言われそうだけど… >>233
その話をいままで何百回したと思ってる?アフィ GやFの散弾は散弾強化が1.3倍なのと弱点に弾が吸われるかどうかが全てだから全くの別物
>>233
避けられるかどうかの話じゃない
今のローリングの糞モーションでどれだけのDPSを失ってるか考えろ
一生怯ませられるとかじゃない限り盾で受け止めてすぐ反撃したほうが良いなんて猿でもわかる 回転率命の武器で回避と態勢立て直しでロス出過ぎなんだよなぁ 丸薬とか種なしで賊の散弾3の一発辺りのダメージってみんなどの位出てる?俺はトレモ柱に27なんだけどスキルは弱特超会心無撃散弾強化辺りだった筈 >>235
これ
回避のしづらさなんて懸念してない おまえらって常に何かと貶し煽り怒り笑い争ってるな(´・ω・`) >>237 散弾3で30×7 散弾2で27×7は出るよ 問題は唯一マトモな火力が出せるのが散弾で
散弾の有効射程が短いから張り付いてなきゃいけない
張り付くのにローリングだと効率が悪すぎるって事
貫通が有効な相手ならローリング回避でいいと思う
もっさりローリングでクッソダルいけど >>241
うへー違うなぁ塵も積もればだからなぁ
因みにスキルどの辺り積んでる?俺はビビりだからガ性1と距離1を入れてるんだよね 移動距離は長いから、貫通が強かったら評価されたかも >>235
そんなに低下してるか?リロの回数低下と連射力の向上で相殺してる気がするけどなぁ
昔貫通なんて4~5発装填が当たり前でリロードも停止してしか出来なかったけどワールドは装填が切れるとこあまりないでしょ
回避後に即撃つのも回避ラインとモンスの位置関係考えて回避すれば今までどおり撃てる感じだけどぁ
まあ通常貫通の火力は低いのは否めんが デフォで回避距離が入ってるみたいな変な挙動するしな
モンスと距離を取るための貫通弾撃つのが前提のローリング なんで過去作と比べてるのかさっぱりわからん
今作の仕様で盾とローリングどっちがDPSでるかって話なのになんで過去作と変わらんとかいう訳のわからん言葉が出てくんの
ずっと過去に生きててどうぞ みんな賊を異常にあげてるから
ハードル上がってて逆に使いずらい
歴女とか賊で行くと速攻で終わるんじゃないかとか要らぬ期待感持たされるんじゃないかと >>253
使いたくなければ使わないでいいよ
許す ローリングよっこらせ自体のモーションは非常に重々しくてカッコイイので、
よっこらせ中に射撃やリロードが行えたり、キャンセル可能だったら文句無いんだが でも散弾使えないと火力がショボいからマルチで迷惑かかるし…
なので拡散で火力貢献します! そもそも回避しにくいから盾とか思ってたにわかが
教えて貰ったことに感覚で反論とか頭おかしいだろ 装填数と反リロを弱体化しすぎたせいだろ
パーツ3つしかつけられないのに生産品の設定が酷すぎた 話題は賊以外にもクイックシャフトの使い道を考えるという至上の命題があるだろいい加減にしろ。 クイックシャフトはキリン亜種の素材を使って超進化を遂げるんだ… マムにはシャフト担いでる人たまにいたしそんなに悪くはないと思ったよ
当然ライトには及ばないけど選択肢としてあるのはいいんじゃないかな好き者は使うぐらいで
殴りプリみたいなもんよ ホルホースの必殺技だの殴りプリだのいちいちマイナーな例えするなw 相変わらず盾が大正義論はもういいやろ。
ゲームなんだし盾無し火力盛りでも隙なし手数の盾有りどっちでもいいよ。楽しめれば良いじゃないか。 回避できるできないで今の回避が糞かどうか語ってるやつ頭悪すぎだろ ライトに及ばないのわかってて使ってんなら寄生と変わらんやろ >>270
今だに近接担いでる奴はもういいよ
こっちは拡散ぶっ放しやめないし吹っ飛んでて貰おう 回避できるできないで書いたつもりじゃないんだけどな
まあそう受け止めたなら俺の書き方が悪かったわ
すまんね バゼルハザクネギ以外で援撃と相性がいいモンスいるかなぁ?ガンキンも援撃だとダメかなり入るから気持ちよかったな アンジャナフの尻尾を背後から貫通で撃ち抜くと気持ちいい 賊渡りして来て他のも担いで見ようとロゼでバルキン行ったら6,7,6,8,8,13とかいうスリンガー貫通弾かと見まごう数字が出てどういう武器が察した 貫通はディアと黒ディアにも良いぞ
かわりにラトバルキンにはカスダメも大概なレベル 回避モーション自体がイマイチなのもあるけど、このモーションと比較的相性の良い貫通が使いづらいのがなぁ……
弱点以外の弾肉質がクソで適正距離外の攻撃力低すぎるから、体の長いやつにきれいに通してもカスダメばかりだし
弾速遅いから着弾までに避けられたり弱点外されたりするし >>275
>>279
バルキンはひどいよねwまぁバルキンにあまり行く機会ないから良いけどさ… まぁバルキンはダメージ的に貫通がいいわけじゃないが、
回転を崩しやすい上に必ず長い胴をまっすぐ通しやすい形に転んでくれるからな
結局貫通でいく >>230>>231
アスペも大概にしとけよな
これがマウントとかやっぱスップてマジの精神障害者が多いな ロゼってそこまで火力低かったかな
演劇でガンキンいったら15 15 15 18 18とかよく出るけど、ちなフルチャ しかし7の動画みても分かるが、ほんと全然難しいことしてないんだよな
落石あてて強打で倒してひたすら弱点接射してるだけ
本人も言ってるが結構ガバってこれだしまだまだ縮められるだろう >>286
パーツにシールド入れてるんじゃないかな
反近近か近近近にしたら15超える 散弾無属性だから汎用性が高い
弓は着替えとか装備揃えるまでが長い >>293
運営のお気に入りの弓
罪も無いブラキを大虐殺した罪を背負いし弩
しょうがないね開発のあいつが弩大嫌いを公言する位だから… 貫通ってカスダメでも数字稼げれば問題ないんだろうか。バルキンに援撃担ぐ人多くて気になった 上手くはいれば一発100ダメ以上は演劇の貫通ででるよ
上手くはいればな 今までは単発なら同じところに当たるって条件なら
貫通が2ヒットすれば通2ぶん、元とれてたからな
今回はヒット数増やした代わりに元の威力を下げた
だから4〜5ヒット以上出さないとわりにあわん
そしてそんなモンスターそういない 俺は遂に貫通珠を手に入れた…
もう誰も通常貫通散弾全強化爆撃の俺を止めることは出来ない…
どこ持ってけばええんや… 複数HITさせるともれなく弱点外れて糞肉質とかいう簡悔仕様
うんこ爆撃機を除く >>300
当たってるだけまだいいじゃないか
尻尾降ったとたんにスポーンと抜けてくぞ リアルさを追求した結果、異常なまでに首と尻尾をぶんぶん振るモンスターたち 弓より強い、なんてことになったら糞開発が許すわけないからな
あいつらボウガン憎みまくりだから 昔は、対応弾が多い方が継戦能力が・・・とか言われてたな クリ距離外れると威力減衰が酷すぎる
なんでいきなり1になるわけ 弾が明後日の方向に飛ぶのもリアルさを追求した結果でしょうか? >>299
盾付けて距離に応じて散弾と貫通してその場から動かないという手も。
通常?知らない子ですね。 弾種限られてた方が用途が分かりやすいからな(ガマル砲から目を逸らしながら) 無撃が使えない機関竜弾は弾消費10でもいいから属性弾入れさせてくれや
雷弾連射したいんじゃバリバリバリー 切り替えながらリロード挟まずあらゆる弾種を撃ちまくるって? マルチのキリンに賊で行ったら、近接以上に重労働だった
もう爆撃でしか行かん 角機関竜砲のあの凄まじいじゃじゃ馬を乗りこなせればきっとすごく強いと信じてる
だから動くなよモンス共 もう属性弾ありのボウガンの狙撃や機関には武器倍率分の属性が乗るようにすればいいんじゃねーの
クソみたいな機関でも全部に属性が170やら200のればワンチャンあるやろ(適当 特射角は散弾の反動を犠牲にしても盾反近にカスタムして、特射の威力を上げるべきかね ガンナーアンチのtkdがそんな調整するわけないだろ 賊に回復付けて散弾で結構なダメ与えても殆ど回復しないのな
石無駄にしたかな 賊に回復とか間違って付けたとしても恥ずかしくて言えんわ 散弾回復カスタムの話とか何ヵ月前の話だよ
馬鹿は黙ってろ 百歩譲って近接ならともかく
遠隔武器で回復ってどんな原理だよな 無心で歴女回してなんとか猛者4つ集まったぜ、賊の会心で1つは確定でもう1つは…角に回復付けて遊ぼうかなーどうしよう なんだかんだ言ってもマルチが楽しいってマムで気付かされたからマグダ砲以外使ってないわ
やっぱゲームメイク出来る武器種ってヘビィが頭一つ二つ抜けてるし野良でもグダらないように考えながらやるの楽しい
なお睡眠をボスに一番乗り時以外で撃つとグダる模様 今作、睡眠で止まらん奴はホント多いよな
初モンハンな外人とかは分かるけど、日本語オンリーでもそうなのは新規がそれだけ多いのかね 爆弾持ち歩いてないから睡爆されても困る
そうだ、ギリギリまでなぐろう
てへっ、失敗しちゃった
に1票 ジョー1:49出たぞ
賊ダメ31出せる構成観せたいし動画ok? 通常弾使った動画ってないよな。そういうことなんだな、、、 >>338
絶対ニダめだ
賊出なかったワイを殺す気か! >>338
okかどうか聞かなくて良いから早くアップするんだよお! 拡散のタイム超え待ってたぜ
誰かがやると信じていた >>341
このスレにも一部通常弾に可能性感じてるやべーやつら居るからその内動画上げてくれるでしょ きっと初投稿で手間取ってるに違いない
ps4からアップする際にエラー起こして説明文の書き直しなどしてるに違いない 歴戦じゃなかったとかいうオチはいらんぞ!
でもほんとうに暦所2分切ってたらすげーわ
ようやくヘビィの時代が来た シールド無し生存スキル無し通常弾で歴戦古龍回せるがネルギガンテだけ勝てねぇ… 賊の最強カスタムと最強防具教えて
今日中ね
賊持ってない奴の妬みはNGするから なんかわりと最強厨いるけどなんで弓使わないで賊に縋るの? ヘビィボウガンの時が最強なのるな
弓使ってみろクズどもが 338 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9218-fSeP [27.89.23.139]) sage 2018/05/09(水) 20:25:44.17 ID:uLcAAc6J0
ジョー1:49出たぞ
賊ダメ31出せる構成観せたいし動画ok? 賊わたり用に練りに練ったスキル鬼積み構成が出来た
弓にも転用できるから活用してくれ
ディアブロヘルムβ
ブリゲイドスーツβ
マムガイラアームβ
マムガイラコイルβ
ジャグラスグリーヴβ
毒瓶の護石
剛刃珠【2】* 1 増弾珠【2】* 1 強弓珠【2】* 1 爆瓶珠【3】* 1 爆破珠【1】* 1 痺瓶珠【3】* 1 眠瓶珠【3】* 1 研磨珠【1】* 1 鼓笛珠【1】* 1
しゃがみ移動速度UPLv1 笛吹き名人Lv1 爆破属性強化Lv1 抜刀術【技】Lv2 砥石使用高速化Lv1 剛刃研磨Lv1
弓溜め段階解放Lv1 毒ビン追加Lv1 麻痺ビン追加Lv1 睡眠ビン追加Lv1 爆破ビン追加Lv1
匠Lv1 砲弾装填数UPLv1 強化持続Lv1 >>364
しゃがみ撃ちで各種ビンと砥石を撒き散らす装備ですね >>341
確かP3だったかな
照準を出さないで回避した後に振り向いてそのままティガに通常弾当てたりしてた人の動画を観て憧れてヘビィを使い始めたのは…
今はもう見る影もない通常弾さん…… 強化パーツがまともならこんなんでもそこそこ火力出ちゃうという さっさと教えろよ使えねーな
賊持ってないカスばっかなのか? ところで1:49の動画まだなの?
見たくてうずうずしてんだけど https://i.imgur.com/lvzohVt.jpg
賊無しは剣士か斬裂ライト使ってどうぞという運営からのお達しだぞ 2分切り動画を裸待機してたらなんか体調悪くなってきた どうやって歴女1:49だせるか考えようぜ
やっぱネコ火事場かな
ジョーの攻撃でギリ10残るように防御力を調整
不動を着てネコ火事場を発動、小タルで赤ダメ削除、強打+罠で一気に攻めるでどうや 装備とか自分で試行錯誤してる時が一番楽しいのに人に聞くとか世も末だな ガード性能Lv5 属性解放/装填拡張Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3
この安定型真似していいぞ 途中で切れた
正しくはこれな
ガード性能Lv5 属性解放/装填拡張Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 気絶耐性Lv2 強化持続Lv1 挑戦者Lv1 散弾・剛射強化Lv1 ガード強化Lv1 無属性強化Lv1 匠Lv1 参考にしたいから他の人の装備聞きたいときもあるけどね
そういう場合でも自分でまず装備構成さらしてから聞くけど 超会心3にするより渾身いれたほうが期待値高くならんか? >>380
マムβマムβマムβマムβキリンβ
なお、鉄壁珠5が必要 >>372
一式教の信者か?
火力出る装備を教えろよカス
本当にヘヴィ使いは口ばっかだな
ガードして撃つだけだから頭までカビたか? ラヴァだと…?
ダンテかと思ってたが…
散弾珠はマムに入れれば良い気がするけど 鉄壁五個もあるハンターに今さらシールド必要なんかな >>388
ホントは賊持ってないんだろ笑
どんまい >>390
ディア系はガードして振り向いて貫通するだけの脳死スタイルいいゾ >>390
たまにW回避装備で遊ぶけど面白いよ
過去作みたいにスタイリッシュには動けないけど距離と合わせたら回避性能やっぱ使える子やん…ってなる
討伐タイム?面白けりゃなんだっていいんだよ 回避性能をつけるのがガード性能並みに軽かったらまだ使い道があった 歴女に援撃いいね
弾道つけて適当に貫通してるだけでソロ11分だった
スキルちゃんとして上手い奴ならまだ縮まる ガード性能5を盛ったと思ったらなぜか回避距離2も盛れてしまった
攻撃7フルチャ3心眼貫通強化入りで超回復まで入れたのに >>399
流石にそこまでするよりは渾身とか入れたほうがいいんじゃ HR200以上のプレイヤーでダウン時に拡散を胴体にぶっぱしてくる奴は確信犯でいいよね? >>403
こういうレス返ってくるかなと思いながら送信したわw
俺近接なんだけどはじめての経験でびっくりした >>386
これにカススロ1あればさっきの構成な
鉄壁5個なんてバグで増やしてない雑魚おらんやろ ダウン時に近接が頭に群がってきてるのに拡散を撃つために颯爽としゃがむヘビィが見えた時の「あっ…」ってなるあの空気
攻撃の手を止めて「拡散はやめて差し上げろ」ってチャット打ちたくなる 水爆の起爆に拡散使うヘビィをたまに見かけるけどアレはありなん?
個人的には大剣辺りに殴ってもらった方がいいと思うんだけど チャット打つのがめんどいからそいつの背後に小タル爆弾を設置してるわ >>406
頭なら尻尾とかに打てばセーフやろ
賊の装備は足以外マムで足はダンテ装備
あとは装飾自由でいいやろ >>407
落とし穴を設置してそのまま連射するならギリギリ許せる範囲 あれ?情弱ゆうただらけのスレになってるけど
この現象が前に言ってたゆうた同士の会話ってやつか
こうやって誤った知識が拡散され文明が退化していくんだな 賊持ってマルチ来てる奴見ると下手なんだろうなあって思う ゲミ楽しいけどスタン入れてから麻痺がいいのか麻痺してからスタンがいいのか迷うときある 麻ス麻スよりもス麻ス麻の方が時間的にも操作的に楽
まぁ困ったら睡眠挟めばいいんじゃね? >>418
じゃあ明日から賊担いでマルチ行きまくるわw マルチいっても良いとは思うがソロじゃないから怯み軽減いれんと回りの剣士にボコボコにされるぞ >>412
そもそもヘビィでマルチなんてサポゲミくらいのもんだけどな
近接はマルチの方が良いのかしらんが斬裂の時代も現状の拡散や散弾でもマムみたいなの来ない限りマルチは息抜き以外の何者でもない
拡散は余程のバカでもない限り誰でも瞬殺できるし散弾は言わずもがな >>416
俺はしっかり期待値計算してビルド組んでるタチ
ま、賊が話題になってるので9種類目の武器としてヘビィを選んだんだが
君みたいなのがいるからコンテンツは廃れていくんだと思うよ
別にそんな気色悪い発言が無くてもどこかで誰かが間違った情報を修正したければ指摘するわけで、大多数の人間は他人が間違ったビルドを組んでしまおうがどうでもいい
これにまず気付こう 期待値と実測値は別だからちゃんと試し打ちしてからまた来てね >>421
基本ス麻ス麻の流れが組める用に立ち回ってみるわ。古龍相手だと罠使えんのがこういうので響くな まーた上から目線だw
それで何を質問するんだよバカ
俺は強打の装衣について質問しただけ
マルチで一人強打だと大体タゲが死ぬまでにスタン一回しか取れないから不動や回避着るのも全然ありだと感じたわけだが
>>414の味方との兼ね合いという答えがすこぶる納得したわけだ
それに反論があるならゆうた!wとか鳴き声を発さずに人間なら言葉を話せと言ったまでである 正直な話ゆうたであろうと散弾が流行るならまだマシと思ってる
キリンやテオ相手にロゼ担ぐような輩が結構居たからな >>425
いや、マルチは全武器息抜きだしサポゲミも別に必要でもなんでもないんだが?
拡散は迷惑だから撃つ必要すらないよねってだけで 散弾ヘビィのスキル構成練ってるんだけど
ガード性能5弱点特攻3装填拡張3散弾強化1無属性強化1てなってて
ここに超会心3渾身2にするか超会心2渾身3にするか迷ってる
どっちのほうが汎用性高いかな?
ちなみに武器はガイラ角(賊はない 2分切り動画って嘘松なのか
今までずっと待機して損した寝よ >>433
>>5を見てもわからないの?
超会心1(会心50%)、超会心1(会心80%)、渾身1の3つの数値を見たらどれ入れたらいいかわかるだろ
どっちを入れるた方が汎用性が高いか理解出来たら超会心と渾身捨てて攻撃盛れ >>436
なるほどアドバイスありがとう
また練り直してくるわ 賊ないから蛮でテオ行ったけど
賊ないならネギ砲でいいやってなった 一通り使ってて弓が飛び抜けて強いけど、賊はお手軽強いって感じ
以上、朝のコラムでした バゼルを強打でハメるのたのしいよー!
日頃のうらみじゃ! >>442
確かに。
賊持ってない人は逃げた方がいいぞ。
心が痛い痛いなるよ。 >>338 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9218-fSeP [27.89.23.139]) sage 2018/05/09(水) 20:25:44.17 ID:uLcAAc6J0
ジョー1:49出たぞ
賊ダメ31出せる構成観せたいし動画ok? 火事場賊1分フラットきたああああああああああああああああああああ 通常弾と属性弾だけ自動装填復活させても誰も文句言わないしたぶん誰も使わないやろなあ 賊渡りが多いのは弓と違って相手によって装備変えなくていいからだろうなって思う
が強が性5で立ち回り気にしなくて良くなるしな ガイラ賊これお手軽最強過ぎるから修正するべきじゃね?
斬裂弾も修正したし ガイラ賊修正して良いからジャグラス砲に散弾3を5発追加してくれ 賊修正来ると思うよ。ソロ専武器なのにわざわざマルチで担いでくる馬鹿が多くて近接が迷惑してるし。賊で歴女来て3乙してる奴二人も見たわ 修正とか夢見てるやつは早く目を覚ましたほうがいいぞ
そして装備を取る努力を怠ったことを反省しながら弓の練習しとけ
あっちの方が断然強いから マムでくっそ強かった属性弾だがなんと弾肉質で属性を元から付与されてる武器が有るらしいぜ?
とステマしておくか >>455
いや弓はガードできないのに接近しないと火力でないっていうリスク背負ってるんだが
賊はゆうたが担いでもシールドのお陰で死なないお手軽最強武器になっちゃってる >>454
そんなの修正の理由になると思ってんの? 武器スレはヘビィともう一個のとこは荒れすぎだろ(´・ω・`)
演劇と賊をちょっとおいて攻撃全振りの角使ったんだが
スキルもりもりで攻撃力が460近くあるのに賊や演劇ほど楽しくも強くも感じなかった
やはり装填数かな
賊のフルオートショットガンみたいなぶっ飛び爽快感なかったし 斬裂は近接の妨害するのにそれ一択になってるバランスだから修正されたんだろ
散弾撃って妨害したら修正って騒げ そもそも下手くそが使うから死なれて邪魔です強いのを修正ってんなら弓が真っ先に落ちるわ >>461
いやヘビィも賊一択になっちゃってるじゃん
斬裂みたいに修正すべきだろ >>461
それ一択になってソロで使わずマルチ来て近接の邪魔してるじゃん >>458
理由になりうるでしょ。斬烈修正忘れたの?開発側にボウガン嫌ってる奴もいるしね 斬列の時と流れが同じでワロタ、修正されるだろ→こんなもんで修正なんてあるわけないだろってずっと繰り返してたよな >>463
>>464
何を邪魔してるの?味方の攻撃でひるむのはボウガンの方だけど 近接も近接の邪魔してるからね
まともな人はひるみ軽減つけてるけど 落ち着けよ
顔真っ赤になるまでするなよ(´・ω・`) 拡散ヘビィ強すぎとか言われた時に拡散弾の弱体化をいたします
ご理解をお願いいたしますってやってたらこれも修正されるのを期待してもいいだろうけど現実見ような 散弾どうこうの前に怯み1つけてない近接が地雷だから 煽りガイジが同じことしか言ってない時点で安泰すなあ >>473
まあこれだね
斬裂修正されるなら拡散もとっくにされてるわな 別に賊を擁護する気はないんだけど、ひるみ軽減付けずにマルチ来てる近接の邪魔になってるからとかは批判としてお門違いだと思うのだが...
ガンスの方がなぎ払い禁止されててどうにかしてほしいよ そもそも近接何て邪魔な上に要らないしな
拡散弾撃ちまくってるよチャアクが居たら気を使うけど他の近接とか居ても居なくても変わらないし ガンスの薙ぎ払い禁止→かわいそう
太刀の大回転UZEEE→当然やろ
この気持ちの差はなんだろう >>473
拡散に比べてお手軽すぎるからな
シールドも使えるし 斬裂みたいに常にひるみ効果が残るならともかく撃った時だけだし、スパアマやひるみ軽減1で対処出来るようなの修正しねーよ >>481
エアプにしても程が有るぞ
アフィかガイジか知らんが出直してこい 賊が修正されようがされまいがどうでもいいけどマルチでは絶対に入って来るなよ?ソロの方が早いし黙って一人でやってろ まとめるための扇動ならとりあえずアフィってつけとけばいいかな 毎回思うんだが、ゆうたが担いでも死なないお手軽武器の何がそんなに気にくわないのかね?クエストで無駄に3乙する糞が居なくなるならいいじゃん
まぁ実際は歴女に担いできてガー不攻撃で乙るゆうた以下がいるんだけど スパアマないくせにひるみ軽減付けてない近接とか散弾が居なくても他の近接に怯まされて糞の役にも立たないから無視して良いだろ
そもそもひるみ軽減1で簡単に対策できる散弾を
ひるみ軽減付けてても問答無用で吹き飛ばされる修正前の斬裂と一緒にするのはどう考えてもおかしい
味方の妨害って理由で散弾が修正されるなら全ての攻撃が修正対象になっちゃうと思うよwwww >>477
間違えた斬裂じゃなく散弾だ
まあどうでもいいけど >>487
ゆうたが使っても死なずに簡単に高火力出せたらバランス崩壊するだろ 賊とアンフィ使ってるんだが散弾より拡散の方が強くないか
賊は所持者少ないし弱体するならもう少しマムを盛り上げてある程度行き渡ってからだと思うが簡単に手に入れられるアンフィの方はどうなんだろ
今更拡散に修正なんか入れないのかね 無理だな俺とか普通に乙るし
生存スキルに振ってるから火力落ちてるもん
それでも他の武器よりクリアタイム短縮できてるから使ってるけど フンコロガシみたいにコロコロして頭を追いかけるだけだよ ゆうた渡りしてきた奴がなんにでも賊使って安易に乙って糞だってのなら理解するんだが、バランスとか言い出したらもっとバランスブレイカー他にあったし
強いのを修正するより先に底辺を平均に上げてやれよ 毎回思うけどさ
ガ性5はともかくガ強いれるやつって絶対ガ強必要な攻撃把握してないよな 貫通弾運用している方に質問
弱点特攻っている?貫通弾が全て弱点に当たることってそうないと思うんだけどどうかな? >>500
拡散はガードできないからリスク背負ってる
賊はすぐにガードできるから死なないしバランス崩壊してる ガ強いらねーと思ってやってたけどイビルに賊で行くならあったほうがいいと思ったわ
喰われて2乙した ガ強はバルキンガンキンでは付けていかないけどテオでの保険とハザクの真下ブレスがチャンスタイムになるからその2匹ではつけて行ってるわ
マルチだとハザクの薙ぎ払いブレスも危ないからあると安心感ある
まぁソロなら優先度低いけど >>501
煽るならせめて最低限ヘビィの仕様勉強してからにしようなアフィ 拡散と散弾を並べて散弾の方がお手軽火力と言い切れるのはある意味すごいな スラアクが張り付いて麻痺させてるとこに賊で撃ちまくるだけでクエ終わる、簡単なゲームやなあ いつもはスレで殴り合ってるのが
今日は疑心暗鬼と被害妄想まで発症して
さらにギスッてるな チャアクスレは新技でもりあがってるというのに
なんかないのかヘビィにも 強打着て連射コントローラーで頭を無心で撃ち抜くだけの簡単なお仕事 同一部位に攻撃を連続で一定時間内に当て続けたら火力上がるスキルとかあれば通常弾ももっと面白くなりそうなのになぁ 弓より遥かに弱かったブロスチャアクがなぞ下方修正されたんだから
賊、というか散弾の弱体化は大いにある
糞開発に常識求めても無駄 ヘビィ通常弾は小まめなリロードが必要な機関みたいに連射できる仕様だったらな 機関竜弾はわるくねぇ!
ただ1/3撃ってやっとまともになるダメージが悪いんだ! チャアクは開発様が意図してないスキルまで瓶に乗ってたから修正されただけですし
斬烈は弾数の関係で終始近接が吹き飛びまくったからですし
散弾になんか罪あんの? >>454
近接の迷惑って怯むからか?怯み軽減つけてない近接は地雷じゃん!自分で近接担ぐ時ももしかして怯み軽減つけてないの? >>524
弓並みの火力がでる
糞開発がそれを許すわけがない
理由なんて適当にでっちあげるだけだよ
想定より散弾の吐き出す弾が1発多かったとかな 弓は開発と枕したビッチだからな
枕断ったヘビィは呼ばれるけど雛壇後列止まりだよ 今作で散弾の怯み邪魔って言ってる馬鹿は近接エアプとしか思えない
近接エアプのくせに、賊に突っかかってくるってことは··· つまり やっぱみんなボウガン使ってる奴はわかってるけど、弓と違って下手でもできるからな。
強い担当は弓、ゆうたでも遊べる担当がボウガンなわけで。
運営もこれしってるから堂々とボウガン潰しするわけ。
でも当然の結果だよねー。
賊含めボウガンの攻撃力半減くらいでちょうどいいよ。 勝手に近接の近くに寄ってきて怯んで文句言って粉塵強要する
これを邪魔と言わずしてなんて言えばいいの?
ガイジ? >>524
ガ性つけると高い生存性で簡単に高火力出せるのがヤバい
ゆうたでも扱えるお手軽高火力武器になった 角はマイナス会心無くして装填数@一つ増やしてくれたら神武器だったなぁ 弓もお手軽だぞ、弓とヘビィ使ってるからこそ弓のキチガイ度がよくわかる
だからって弓が弱体化されることは絶対ないし、ボウガンは下方される可能性が高い
散々開発がボウガン嫌い発揮してきただろ
なんでもいいよ理由なんて、ブロスみたいに、これ一択になるから散弾弱体化しますとか平気でやるぞ ガ性5付けても削られるダメージは近接よりかなり大きいんだけどな
ガードしてるだけでモリモリ削られるし、しかも散弾がスキがないとか触ったことないんじゃないかと思うわw
ロゼで貫通撃ってるのより硬直かなり長いんだぞ?w 賊アンチはシールド3枚反動1枚近距離強化3枚つけた賊使ってるから仕方がない 賊が他のボウガンに比べて明らかにぶっ壊れてるのは使えばわかるが
散弾には罪はないので散弾の弱体化はやめてほしい >>537
弓はガードできないっていうリスク背負ってるから
ガイラ賊は火力高いのに生存性も高いからバランス崩壊してる >>540
ブロスが強いから榴弾弱くします
をやる開発だぞ! そういや今の物理弾って斬烈弱体時に威力上がってるんよな
最初どんだけ弱かったねんって話よな >>543
アホかよ立ち回りが圧倒的に弓のが強いのにガード出来ないからリスクとか下手すぎるだろ
その理屈ならライトボウガンは弓並に強くないとおかしいよなあ
弓使ってれば弓がいかに被弾せず攻撃叩き込みやすいか分かるだろ
あ、でもヘビィはお手軽じゃないとかは言わないよ、どっちも糞もお手軽 弓はそのうち疲れがくる
ヘビィは連射コントローラで疲れない
それだけのこと ヘビィのシールドもっとでかくわかりやすくして欲しいわ ガードしてる感覚がなくて怖い そろそろチャアクにゆうた渡りした頃合いだろうか。忙しないことだな。 ゆうた揃いのボウガン使いがいかにムキになっても開発陣の考えは変わらんよ。
賊もろとも弱体化されればいい。 頼む通常か貫通で5分針でいいからだれか動画あげてくれ
本当は隠してんだろ?通常貫通の強さを ヘビィスレか弓アンチスレか分からなくなるw
安定の弓コンプレックスだな むしろカプコンが発売3ヶ月経ってるゲームに
まだバランス調整入れてくれると信じてる方々のほうがおめでたいなあとは思う 拡散だけは最後の砦
あらゆるシリーズでもここだけは最後の手段枠で残ってる
つーか作品によっては糞肉質相手にはこれじゃなきゃやってられんし
P2ndとかはきゅん以外だと拡散くらいしかやってられんわい
まぁ、当時頑張って太刀で倒したりとかしたけど(大剣で超絶狩りしてた動画もあったなぁ) 弓は使い勝手が変わった代わりに要求されるスキルが多すぎるイメージ、体術とか体術とか体術とかスキル圧迫しすぎて未だに握れてないわ 自演してまで修正連呼するとかどんだけ賊に恨み持ってるんだろうか
まぁ賊程度で修正来るならこれ並の武器は今後100%来ないと思うし使用率13位以下は不動だろうね 大剣といいヘビィといい、壊れ武器1つ出たら壊れるバランスなんて最初っからおかしいんだよなぁ
他の武器や弾がまともならまだバランス良いんだから、そっちを修正してバリエーション増やすのが先だろ 次にマムが来た時にスレの皆んなが賊ゲットすれば穏やかな雰囲気になりますか? うんこガンナーさん、やたら賊スレ建てるのやめてくれませんかね
調子に乗りすぎ
知能が低いのか? >>562
コンテスト大剣は期間限定とはいえバランス酷すぎだわ 低いレベルでとれてるバランスなんてぶっ壊れていい
有り難がってた撃滅とジャグラスなんて酷すぎて涙が出る性能ですもの ジャグラスは完全にお亡くなりだが、撃滅は睡眠撃てるからまだマシだぞ 一回程度の睡眠で爆破かなんかやるんだろうけどその間に賊さんがぶちこんでることには変わりないので賊以外は有象無象 というかシリーズ4部位スキルが珠1個でつくのがおかしいんだよな
レア度も低いし やっぱり知能が低いんだな
板中に迷惑かけてんのに悪びれもしない
さっさと賊修正されねーかな
ボウガンなんてゴミのままでいいよ
どうせ馬鹿が使うんだし 糞スレ建ててるのは一部のガチガイジだろうけど賊さんは悪くねぇだろふざきんな!1 賊はやっぱ攻会カスタムが一番ええかな?
攻会で後悔したくない 昼間に対立煽るキッズが住み着いてるね
毎日暇そうでうらやましいわ(笑) 賊がお手軽ゆうた武器ってのも違うと思うけどな、結構近づいて弱点撃たなきゃダメ出ないし。それをできるんならもうゆうたとは違うんじゃ...ゆうたってクリ距離外からパンパンしてたような奴等だろ? ちょっと前まで賊が最強で他のはカスみたいな流れが多かったのに急に
「え…賊は、つ、強くないですよ。えへへ」
ってしてるのがね >>581
その通りじゃん?
賊自体は別にバランスなんて壊してないけど
少しでも弓並の火力になろうものなら発狂して下方修正するよ
ブロスが良い例 賊マルチで使うのタノシー!
近接邪魔!怯み入れてこいゴミ! 対立煽り多過ぎで草生えない。
解説動画作る人とか出てきてサポゲミに助けられた近接が教えを請いに集まり始めてた矢先のマムで全部ぶっ壊れたのか。
取り敢えずクシャでしこしこサポゲミ練習しよ。 ボウガン馬鹿にしてたくせに強武器出た瞬間テノヒラクルーしててかっこ悪いな
賊撃ってるヤツの隣で撃滅担いで機関龍弾撃つわ クシャにマグダ砲が一人いるのといないのじゃ難度に天と地の差が生まれるからなー
ヘビィをずっと使ってた人はヘビィの本質を理解できてるんだろうけど最近渡ってきたやつには目に見える火力部分しか見えてないんだろ 今は動画も賊の強さやTAの速さとかそんなんが流行なのか
YouTubeとかだと賊の動画の再生数がけっこう凄いな >>589
そりゃ運に頼らない攻撃的なヘビィが初実装されたワケだしね
俺は持ってないけど・・・ てか今回肉質適当過ぎてなぁ
斬打弾で肉質分ける必要あったか?ってレベルでざっくりだし うーん賊使ってみたけどつまらん
攻撃を避けながら高火力出し続ける弓の方がしっくり来るわ >>529
今、斬打/弾みたいな肉質だしな
かなり昔からいるモンスター以外
斬◎打△とかその逆とかいないじゃん
露骨に斬◎弾△(×)はいるのにな 散弾最強賊
貫通最強援撃
通常最強爆撃
で出来れば良いんだけど、モンスターがガンガン近寄ってきて近距離戦闘を余儀なくされたり、カスタマイズの都合上散弾が環境に合ってて飛び抜けて強い、強く感じる、って言うのが現状。
火力そのままで行くなら、クリティカル距離は心眼無しでも通常は0から、貫通は今の通常の距離からとか、そんな感じの痒いところに手が届く調整してくれんかなあ。 ていうかカスタマイズ有能過ぎてレアリティ高いほど少ないって今作指折りの調査委ミスの一つだと思ってるわ 見方によったら
レア6は荒削りで改善の余地あり
レア8はもう調整する箇所がほぼ無いほど心血を注いだと見れるな
きっと6はあの座ってる兄ちゃん辺り、8は親方が作ってるんだろうな
本当に親方仕事しろや レア度高いほどカスタムが少ないから6と7でも活用法があるわけで… 理想
立ち回りによって同じ武器でもカスタマイズで幅がある
現実
武器性能自体がカスタマイズ込みの性能のためほぼ固定 カスタマイズは忌み子
産まれてくるべきではなかった それだと最強武器一種類あれば他ゴミじゃん
その最強武器カスタムすればいいんだから 拡散のレキジョー2:12を賊で塗り替えたいけど3分すら厳しいわ >>598
散弾に比べて通常貫通が適正距離でもダメージうんこなのは置いといてこれ以上近付かないと戦えない遠距離武器は勘弁 現在のボウガンカスタマイズに加え、スキルの反動軽減とリロ速とブレ補正を再導入するだけで現状のヘビィへ不満の7割は解決する
賊にこれだけ良くも悪くも注目が集まってる原因は他武器のこの3つの性能がゴミばかりだから
ここらの調整と火力スキルを天秤に掛け始めたらユーザーによって個性が出て他武器種みたいな最強装備()の画一化は起こらないのにね 確かにマム武器出揃ってきてレア8が性能飛び抜けてる状況になってカスタム回数でバランスとれてるとこもあるか。
武器種にもよるんだろうけど生産だけだった頃にレア7もレア8も似たような性能で並んでて、カスタム少ない分使えないっていう烙印押されたレア8も少なくなかったのがすげー残念だったからさ…。
ていうかあれだ、全体的にラスボス扱いのゼノ武器がウンコだからそう思うんだわ、すまん、俺の勘違いだ。 龍脈石でやるカスタムなのか付け替え自由のボウガンのカスタマイズなのか紛らわしい みんなヘビィ弱くするためにちゃんと頑張れよ。
電話してるか?
賊スレ立てるのも効果的だが。 対立煽りするアフィよ〜
アドセンスクリックお願いします!賊最強!他の武器はゴミ! 次のマムで持ってない人全てが賊を手に入れればこのスレは穏やかになりますか? 施しを受けれない者があらわれ更なる混沌に満ち溢れます マム前のこのスレで望まれていたのは賊のようなこれ一色になる武器より賊のような武器が選択肢の一つになるような調整なんだよなぁ ちゃんと拡散竜撃に加えて散弾も選択肢に入るようになったじゃん 真の持たざる者が唱えました
「迷惑だから修正しろよ」 毎日ID真っ赤にしてるアウアウガイジまたわいてるのか
こいつ先週も俺と強コテ一緒だったからすぐわかるわ 援撃も結構見るよ。この前歴戦バゼル行ったら3人援撃だった。
援撃で貫通もパワーアップしたのでは。
どこに担いで行くかという問題は…今作の弾肉質の問題だな、あと弾速。 アンフィかゲミしかなかったところに
賊が入って3択になったじゃん むしろ賊より援撃の方が見るんだよなー
捏造で迷惑とか言ってんのかなって思う ランサーの俺がたまたま賊を拾いヘビィデビュー
強打被ってのしのしと歩いて頭を狙う様は対してランスと変わらないなとか思ったけど絶対この立ち回りは間違ってるんだろうなぁ アンフィとゲミの2択からアンフィゲミ援撃賊の4択になったんだよなぁ
マルチで迷惑だからどうのってのもひるみ1で無効化出来る散弾がダメなら怯み3無いと無効化出来ねー斬裂はまだ修正対象だわボケ マルチのヘビィは援撃ばっかりだな
賊を持ってくるやつはさすがに見たこと無い 属性通常は速射ライト、散弾貫通拡散徹甲竜撃フル拘束はヘビィ、て考えると一応出揃ったとも言えるのかな。 今までってサポ拘束はライト双剣片手の役割だったのに今作に限ってはヘビィ1強だよな 無属性が強すぎて解放しないほうがいいから状態異常武器を近接が担ぎにくいし… 状態異常特化ライトがないからな
やや記憶怪しいけど状態異常速射もないだろ今作 鉄鋼3のスタンがでかすぎるからな
ゲミとかいう神武器のおかげでサポートは完璧 テンプレ否定して
デミ、アンフィ、賊しかないとか毎日ネガってるヤツは
ネガスレでも立ててそっち行きゃいいのに >>638
減気速射か、ジョーにやってみようかな…ずっとアヘアヘになったら面白いんだけど。 状態異常弾2の取り回しがいいのがヘビィだからな
今回はヘビィボウガンではなく、サポートボウガンもしくはシールドボウガンと呼ぶのが正しい >>598
う〜んw、どうあがいてもポンマスさん初言今作最強2刀流HB爆撃一強で確定でつよw v^〜^v うんw >>634
そのぶん火力は大きく損なっちゃったからなヘビィ
ゲミみたいな火力皆無な完全なサポガンまで担がれてたり 冗談じゃなくてサポートボウガンかシールド初期装備にしてシールドボウガンって名前にすりゃいいんじゃないかな
ライトと火力同じというかそれ未満なのにヘビィの要素どこにあんだよ 徹甲うってるときはヘビィ感ある
着弾!吸着!爆発!でなんか強い攻撃してる気分 やること無くて気が抜けてたら
賊の散弾タンクで歴テオニャンで二死
そろそろ引退か まだ通常貫通の高速歴女討伐動画ないんか
通常か貫通に自信ある奴らそこそこいたはずなんだが... ゲミはマムに限っていえばサポらない解放前は拡散撃てるから火力ないわけでもない
マム以外は正直火力死んでて寄生にきたようにしかみえないけど >>632
そうなのかぁ頭に辿り着いてヨッシャと思いトリガーを引くもこっちが被弾て場面がまだ多くてこまるシールド1枚にガ性1だからノックバックデカいけど敵のターンを見極める心の余裕が欲しいわ >>653
火力弓*4と火力弓*3+サポゲミ
まぁ別に弓じゃなくてチャアクや大剣でもいいけど大体のボスでどっちの方が討伐早く終わると思う?
火力火力って言ってる人やたら増えたけどソロとマルチで最適解は違うって理解してんのかな サポートはオナニーだから役に立ってなくても本人が役に立ってると思える事に意味がある 弓3なら笛で肉と鬼ニトロ食いまくったほうがはえーよ マムはパージ前まではライトで電撃速射してラストでサポゲミがクッソ楽でいい 賊を使ってたら、他の賊使いが邪魔になる
まじで怯み軽減つけようかな そらマルチで散弾の距離で撃つならひるみ軽減は必須だろ 今スレ見て思うが
言いたいのはわかるが
賊の擁護とまわりへの愚痴を一日かけて一人で10〜20近くレスしてるのは頭おかしいんじゃないかと思うわ
朝少し見て帰るまでに似たようなレスでどんだけ消費してんだよ
同じやつがどんだけ同じレスしてんだよ >>665
そう思うなら見るなよ
くだらないレスで賊レス枠埋めんな
ここは賊隔離スレなんだからな 実際賊強いけど弓と比べると火力がまだ全然足りない
ソロでのスタン力は弓超えたとは思う
でも火力が全然弓に及ばないから賊はもう少し強くした方がいいと思う ワッチョイ 9d36-9pUD
完全なるキチガイの今週の強コテ 全然ってほどでもないやろ
弓よりちょい落ちるくらいで拡散に次ぐ火力はある
間違いなく弓以外のほぼ全ての武器には勝ってる >>669
ここまで強いなら弓に並んで欲しいんだよ
今の弓一強を賊の火力をもう少し上げて
弓と賊の二強にして欲しいんだ どれだけ強くても使いこなせてないと何の意味もない
単純に強さだけを語るのに何か意味があるのか? ヘビィのカテゴリー自体が弓を超えるなんてのはかなり厳しい
賊は今位のバランスでちょうど良い ヘヴィを使いこなすwww
ただガードして撃つだけだろw
馬鹿でも出来るわ。むしろヘヴィガンナーなんて馬鹿しか居ないが
それにしても限度があるわなw シールド賊タンクとか使いこなすなんて口にするのもはばかられるほどお手軽だと思うが シールド無い方が緊張感と生存本能を掻き立てられるので付けねえわ まあ簡単な方だが崩されりゃ紙だしガー不やめくりも多いから
そこまで自虐することもないんじゃないか?
どの武器挫折してトラウマ植え付けられて渡ってきたか知らんが(笑) 残念ながらゆうたは盾つけてもガードできないんだよなぁ…
普通の人が使う分にはお手軽最強クラスだけど
まあ弓も同じだけどね おやおやwマウント取りたがるエテ吉君達が大量に沸いてる事w
本スレにでも行きなさい
ここはヘビィについて語るとこですよー >>676
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!スカタン!!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ お前ら賊持っててええな
俺のレア6賊は攻撃盛り盛りにしてやっと攻300超えるわ…
もうこれで歴戦も歴女もTAしてやるわ 猿未満の奴が騒いでるw
君ら渡り以下だぞ
ちなワイ渡り!w
賊、角、テオ砲、パワシュ、演劇、爆撃、カガチ、アンフィ、サポゲミとか使ってみたけどやっぱアンフィやな
はあ語っちゃってすまんw
スレ機能させてすまんw 反動中も反動大も1.0秒やけど拡散弾lv2を反反反で反動中にする意味ってあるん? 拡散撃てないゴミ賊って何処でご活躍御予定なんでつか? v0−0b う〜ん・・・ 次にお前は
「トレーニングルームで弾撃つのもったいない」
という 拡散使うならソロだろうしメリット感じねーわ
近近近で竜撃の火力上げとけばええやろ >>693
そりゃそうだな
ちょっくら今夜撃ってくるわ
拡散なんて動きながら撃てないから疑問を試すという事すら考えつかなかったわ >>695
お前は今まで撃ち込んだ拡散弾の数を覚えているのか? 爆撃一強言ってる奴が動画上げてないのは笑える
まあ1番かどうかはともかくやっぱ通常で狙い撃つのは楽しいんだよな
威力とクリ距離はもっと欲しいが 通常弾の活躍を見たいのだろうがTAとなると結局散弾運用になりそうだな
ちょっと息抜きに爆撃で行ってみるか >>704
ワッチョイって便利やな急にどうしたんや TA動画見た感じだと
賊が圧倒的にダメージだして0〜1分台か2分台くらいで早い
演劇は貫通がとおるモンスがあんまりいないのでタイムを伸ばせなかったな
爆撃は動画見たことないけど
拡散が決まりまくれば早い…のかな ゆうたはガードして弾撃つことすらままならないからな
ゆうた舐めすぎ ゆうたはリロ調合も出来ない
Lv3撃ちきったらLv2
Lv2撃ちきったらLv1撃つ いやLv2もってくるかな?
散弾Lv3を60発終わったら通常弾Lv1撃ちだすよ真のゆうたは 弓ゆうたは賊に来るなよな
マルチでも掲示板でも邪魔なだけ 4分半で10000ダメージ越えてベテランハンターとか拡散より強いでないかい? サポゲミとやらに手を出しては見たが自身のDPSひくいな
サポゲミ先輩はどんな弾を回し打ちして貢献してるのか教えてくれ 賊でクシャの起き上がり後にカウンター怯みでハメれる? >>718
砲術3とフルチャと攻撃少々と猫砲術で火力を上げて節約で手数を確保する
あとはko護石装備で睡眠落とし穴麻痺スタンを連続で決める >>719
ジャグラス砲で出来たんだから賊でできないわけなかろ うろ覚えだがジョーのソロ体力は12000〜13000くらいだったかな(ハザクが9000〜)
おまいらこのゴーヤに何分かけてるんだ >>718
テオクシャハザク以外は開幕睡眠
誰よりも早く接敵すること
眠らせたら強打きて竜撃水爆
起き上がり中に麻痺弾いれて麻痺
麻痺中に徹子入れてそのまま気絶
テオクシャハザクに睡眠はあらかじめいれておいて逃げるときやノヴァの時に眠らせると良い
あとは頭に徹子と狙撃
3回ふらふらとれば4回目は難しいから体のどこにでも撃ち込む
KOは要らん 歴戦クシャ古代樹5枠クエを閃光制限のおかげで一人じゃクリアできる気がしなかったから
マルチでやろうと思って、集会所から付いてきた知らん奴二人連れて出発して、二人が速攻乙って颯爽と現れた
救援の散弾ヘビィ使いのイケメンに助けてもらったわ マジありがとう >>724
風圧5つけたら、飛ばれても賊で近付いて尻尾を撃ち続けられるぞ >>722
サポゲミソロで11分だっけな
朝早くだったとはいえ救援でだれもこなかったのは泣いた >>723
横からすまんがメモったわ
サポゲミで安定して完璧なディナーコースを提供したい 賊ばかり叩いてるけど演劇使ってるやつらもたいがいだぜ
心眼無いのにクリ距離外のかなり遠くから撃ってモンス無駄に走らせるヤツばかり
ライト射撃で通常速射野郎も同じ >>682
俺も同じだわ。即死自体ほぼ無いからこれくらいでちょうど良い。 >>731
同意
ガンキン、バゼル、ネギなんかはチキンガンナーがおる方が遅くなる >>722
さっき演劇で趣味装備作って行ってみたら13分だった パワシュで歴女楽しい・・・
火力はいまいちだけどほぼ確実にカウンター取れて気持ちいい 結局のところガンナーがじゃなくて下手な奴がモンスターを走らせまくるんだよな 器用貧乏の爆撃に暴れ馬な角と欲しいマム武器だけ出なかったなぁ
援撃やるから爆撃くれ サポゲミにフルチャ入れるなら回復カスタムを入れておくと楽
徹甲3でもそれなりに回復するし、ガードで削れた分も補える 徹甲にガードはいらん
リロード遅いし反動でかいしガードする間もない 人それぞれだろ
リロード後に不意討ち咆哮来るかもしれんしスキルによっちゃ全然あり
決めつけんな ゲミ反反で徹甲3が反動大、反反反にしても反動中にならないし、反反リロにしても徹甲3のリロ速は変わらない
だから緊急用に盾いれてる ガード(盾)がガード性能とごっちゃになってしまったかな
言い方が悪かったな、すまん 賊使った足狙いのゼノが楽しみなんだが書くと荒れそうだな。あいつだけ素材全然無いから頑張ろっと。 >>752
あまり大きな声じゃ言えんが
苦手だったゼノが
賊のおかげでくっそ楽になった 賊スレたくさん作ってくれてありがとう
これで開発部も無視できず弱体化してくれるよ
やっと気分晴れそうだわ おい弓が暦所1分台出してるぞ
拡散抜かれちゃったじゃねーか
はやく1分49秒の動画アップするとか言ってたやつ上げろよ! 動画アップなんてアカウント作って動画選択すれば2分で終わるやろ
なんでまだあげないかいい加減学ぼう 正直動画撮ってもつべにうpしてここに上げたくない感はある
キャラ名もつべ垢も知られたくない >>761
突っ込んだ後の硬直の時ではなく、突っ込んできてる最中に 狩猟笛でやってる人見たんだがボウガン殴りでもできるかな? 久々にフンターて言う人みた。
マルチなら角の盾3心眼付き貫通散弾欲張りセットがストレスフリーで素晴らしい そもそも最速求めるならマムでもない限りマルチ行かないからな
ソロで拡散なり散弾でハメる方が圧倒的に楽 ずっとソロもさみしいよ
ここにかくのもマウントとるのも、だれかとかかわりたいからだよ >>762
笛はリーチ長いから結構いけるけどボウガンだと捨て身になりそう マルチ拡散ヘビィ1分30くらいは理論的にいけるだろ 角に散弾貫通は強化入れたくなるけど通常はあんま入れる気しない 角は攻撃力高いから魅力的ではあるが装填数が少なくて結局リロードをたくさんしなきゃならないからそれなら援撃担いじゃうんだよな
ロマン求めてるのであればこれ以上は語らないけど マルチやるようになってからは援撃が一番使用率高いわ やはり貫通リロ止まるのがネックか…。盾1ガ性5で妥協すべきなのかな。 >>775
そもそもマルチで行こうと思うモンスが
貫通が効く相手ばっかりなんじゃ なんで角を竜撃用にせんの?
カーディより使いやすいのに
爆撃の通常運用はネコ射撃込みならいいとこ行くかな >>780
毎日歴戦クシャでダウンハメしてるから安心しろ ジョー1分動画で弓の方剛射で一本72とか出しててワロタ
弓強いなスタンもすげー取ってるしさ
賊の元の攻撃力後70〜80位上げてくれよ弓の火力ズルいぞ 弓は上手くないと火力を出せない
賊は簡単に火力を出せる
って意見だそうです 貫通もっと使いたいのにマムで運に見放され未だにロゼ担いでる 上手い弓>>>>>>>>>普通の弓>>>>上手い賊>普通の賊>下手な賊>下手な弓
火力的には大体こんなもんやろ
賊はお手軽に火力出すぎやな 弓もヘビィ並にお手軽なのちゃんと使ってるやつなら分かるからな
スレで10分とか言ってるやつはただの下手くそだから
まあどっちがお手軽か、って言われるとよりお手軽度が高いのはシールドヘビィだけど、シールドヘビィじゃさらに弓より火力落ちるからな
シールドなしヘビィしないと弓並の火力なんて無理で(盾なしでも弓並とか無理だが)
盾なしとなったら遥かに弓よりお手軽さは下がる >>789
賊お手軽派が想定してるのはシールド3反動1近距離3積んだ賊なんだから強いに決まってんだよ 完全にお手軽な武器なんて無いけどね
弾や矢とモンスターの相性、立ち回り、イレギュラーな要因で対処の仕方とか色々組合わさってタイムが左右されるもんだし
ボウガンに関してはシステム上足引っ張ってる部分が多いのも事実だけど… 弓と比べるかは置いといて装填数と反動リロードカスタム枠込みで超お手軽だから散弾ヘビィの中じゃ頭一つ抜けてる
ついでに通常貫通の威力に比べて散弾の威力が群を抜いて高いのも合わさってる 弓もボウガンも仕様上は近接より遥かに有利だろ
ボウガンは単純に糞みたいな武器しかなかっただけ
賊が弓よりお手軽とかほざいてるのはアホだけど
近接よりお手軽って言われたら言い返せないよ >>793
ガンナーは準備8割みたいなもんだし戦闘中がお手軽なのは仕方がない
近接は出発前がクソお手軽やけど 割と死ねるからお手軽ではないと思うんだけどな
散弾撃っても体力回復しねぇし動きトロイし納刀遅いしリロード中無防備だし
装填maxじゃない時に抜刀したらリロードし始めるし 操作面で賊と弓は段違いだと思うけどな
弓は脳死連打だけではDPS低いしタイミングによって剛射が曲射になったりそれぞれのコンボの溜め段階も知らないといけない
CSの位置どりやスタミナ管理にガード不可による回避も必要
その点賊は盾にガードスキルいれてショートカットで連打調合さえできればあとは弾倉の具合みながら敵の攻撃タイミングに合わせてR2連打してるだけで終わる 蜂蜜勇太って人に討伐終わった後にハチミツくださいってチャット打ったら「は?」って言われた;; 恐ろしいのは弓はこれでも前作から比べると弱体化食らってるっていう 操作のアナウンスないから仕方ない
俺も調べるまでR2で抜刀すると自動リロードしないって知ったのはゲームの外だった 長いことあるテンプレすら見てないレベルの奴が語りやがるからな 弓の一番お手軽なところってマムタロト倒さなくても十分に強いところだろ
早く賊をよこせ・・・ 普段チャアク使ってるからR2で抜刀する習慣ないんだもの 下手するとカスタマイズパーツすら知らない連中もいそうだな
表の見方がわからなくて普段使う弾のリロハン変わらないのに1つパーツ付けてたりとか なんというか賊お手軽で強いんだけどヘビィ担ぐなら貫通撃ちたいなぁと思ってしまう 弓より賊のがお手軽って言ってる人は弓には無いリロードの手間やガード判定の狭さ残弾管理とか考慮してるとは到底思えんな
それ自体は難しくないけどダウンしたら弓が常に最高DPS叩き出してる間ボウガンはリロードしてるなんてこともあるからね 抜刀リロはテンプレにも書いてあるし近接時の操作考えれば自ずとわかるだろ...どんだけ潜在ゆうた居るんだよガイジ書き込み多発しないだけましか 足ハメのゼノ狩り安定しないなぁ。
どんだけやってもすげーつまんねぇ…
ネルギガンテという恵まれた中ボスからの糞みたいなラスボス 発売日組だけど俺も一週間前まで、ドローで自動装填てどんだけクソ仕様だよって文句言ってた チュートリアル的なのがないから最近触ったやつが知らないのも無理ないわ
2人歴戦とか1乙の面倒なクエ消化のときは賊担ぐけど近反盾でめくられないぞ?
正面向いてればガードしてくれる近接武器と違って攻撃判定ある方向かないとガードしないから攻撃受ける時も照準出しとくと楽 まず抜刀方法が二種類ある時点で試すだろ…
片方リロードでおかしいと思ってそこで終わるのかw 実際チュートリアルにない有用情報は多い
無撃だって属性弾が撃てるかどうかが条件とかすぐに分かれという方が無理だし
使い続けたジャグラス砲なりクロムなりにたまたま拾った無撃珠つけて、攻撃力上がったらやった!ボウガンなら全部適用されるぞ!と勘違いするケースにも無理はない
ソースは俺 >>817
本スレでも何度も言われてるが煽ったり否定すんのは猿でもできんぞ
もはや会話にすらならないからレス飛ばすな 何も分からなくても
テンプレ眺めて最後の動画上から順番に見て最後にもう一回テンプレ読めば人並みの知識は得られるのに… 救援に来た中国人が遠くから斬裂垂れ流すだけのヘビィで悶絶した
近接さんが巻き込まれてた上にぽんぽん落ちやがって3乙30分のおいしすぎる四枠クエが無駄になったよ クソ一矢を拡散で吹っ飛ばしたら起き上がりにハザクブレスくらって乙抜けしてった >>810
なるほど!僕の弓は溜めてる時とCSしてる時スタミナ消費するんだけど、あなたの弓はスタミナ消費しないから打ち放題なんだね!?
すごいや!DPSぶっちぎりTopだね!? >>797
まず弓の立ち回りで難しいとかほざいてたら近接どうすんだよってレベルなんだから前提がおかしい
ただ、賊のが操作は簡単という意味では正しいとは思うがな
火力に対する動作は弓のがずっと楽だけどね 今日もまた
高火力フルオートショットガンの賊を守るべく
色々と工作レスしてんのかね
ここは本当ギスッてるなあ ジョーに噛み投げされてゴロゴロするガマルが凄く可愛い 抜刀リロは割と初期に回避方法に気付いたけど、リロ押しっぱで全弾装填は結構最近知ったゾ 賊 の散弾と 援撃 の貫通弾弱体化してるぞ
散弾は射程糞短くなってる 目の前じゃないと 1ダメージだらけ
貫通も距離に寄ってのダメージ変化大きくなってる 本当にフルオートだと助かるけどな
いちいちR2ポチポチはしんどい 俺も弓は使ったりするがCS剛射で弱点前張り付くだけの簡単なお仕事だからなぁ
剛射の火力が特に半端ない訳だが通常も地味にダメージ出してるしトータル的にはかなり強いよ
ヘビィにはない機動力で間合い一気に詰められるし逆に避けるときもCSで楽々回避
今作の弓は優遇されてんなぁとは常々思うわ >>831
発売日からヘビィやってるけどこれ知らんかった・・・
テンプレに加えようぜ スリンガー貫通弾を何十発も打てると思えば貫通も強い 全弾装填っていっても順番に空いてる箇所に弾詰めてくだけだから時間の無駄とも言えるがな ごめんさっきの歴戦5枠だったから 肉質堅かっただけやった
3枠でしたらいつも通りだった 押しっぱなし全弾装填ってハンターノートかトレーニングルームに書いてあったよね >>841
チュートリアルで言われたかハンターノートで見た記憶がある むしろキャンプで装備変えるときはアイテム先に替えて弾あれば武器チェンした時点で全弾自動装填されるだろ。
武器替えなくても弾補給時に適当な武器マイセットとガチャガチャやるやん。
その話じゃなくて? 歴戦ジョーなら弓より賊の方が強い。つまりヘビィ最強はっきりわかんだね 全弾装填とかいうロマン溢れる名前からのクソみたいなモーション え?変わるよ
難易度高い報酬いいやつは最大でやすく肉質堅かったりするよ 明らかにダメージちがったけど 5枠3回やって接近しても平均16〜18
3枠は 18〜24のダメージ表記だったよー 歴戦つか調査だとステータス補正がかかるの知らんのか
たまにあるぞいつもより硬いやつ >>841
ハンターノートだな
めったに使わないが 強弾珠 0
貫通珠 0
散弾珠 6
流石に疲れてきた
モンハンってこういう1つあれば良い物を複数持つ旨味がほんと全くないよな >>731
ダメエキスパポンマスさん初言今作一強HB爆撃でおkでつよん♪ v^〜^b うん♪
無撃完全不可のゴミ演劇とか2刀流不可ゴミ賊とかネタは尽きないわけですが♪、
楽しませて貰ってまつよw v^〜^v おニンニン♪ 賊はおろか拡散より早いとか弓の火力どうなってんだ
通常や貫通にその火力分けてくれ >>739
貫通ダメ一強爆撃さんに近づけない無撃完全不可のゴミ演劇と大正解交換とか・・・・ −〜−;b お断りしまつ♪ さわるけどおにんにんのスーパープレイ動画見てみたいな >>780
無撃弱特3懇親3通常強化超会心3段節射撃で超極大ダメ発動でつん♪ v^〜^v うんw >>862
3段種珠、無撃、超会心5、解放珠1オーナー失礼ん♪ v^〜^v 散弾珠だけ3子も・・・
無撃2刀流2段種爆撃楽しいでつよん♪ v^〜^v うんw >>865
悔しきゃ弓使ってみろよ。
ゆうた揃いのボーガン使いじゃ無理だろうがな。
賊弱体化で泣き叫べ。 >>857
それは単なる個体差
枠の数で変わってるわけじゃない >>872
紫数で変動しまつよお無知さんw ^^;v >>855
お単純に全体防御ヨロ氏なだけでつよw ^^v >>832
前にポンマスさん教育してまつがw、照準◎は1.0〜1.5を包括してまつので、1.5クリ狙いは
最大後退距離で照準◎となればクリでつよんw v^〜^v てか今頃・・・ダメドシロワロスwwwww でいんじゃね
散弾装備の応用もできないなら語る必要性もない このままでいいよ これで分からんやつは辞めてしまえ 今まで近接やっててこれからヘビィ始めたいんだけ
どテンプレにある散弾のから作れば良いのかな?
賊?は持ってないっす >>881
テンプレみて最後の動画見てもう一回テンプレみて
自分なりに装備組んでみてそっから質問してみ
どう言う理由でスキル組んで、そっからどうしたいかまで言えたらしっかり教えてもらえるわ >>871
弓とか1ミリも面白くねーんだよ、ばーかw 一生厨武器使って浸ってろカス野郎 今日もまた賊が圧倒的だからスレのレスの大半が賊のためのレスで消化されたな >>881
とりあえずテンプレ散弾作って撃って遊んでみな
特に牙竜の方はかなり賊に近い運用できるから後に手に入れた時に移行しやすい
動画はみてもみなくてもいい >>881
シールド性能3撃滅使ってみろ。ソロならこれ1本で全モンス粉々にできる 貫通弾のシュトトトトトwwwwって音マジしょぼい
つくりなおして 貫通はなぁ、、、どうしてああなった。威力云々より爽快感なさすぎる 賊使わないならアンフィかゲミだし
アンフィとゲミは飽きたから語ることもない 機関竜弾気持ちええわ
撃ち尽くすまでトリガーはなさない 半分撃ってようやくダメージでる豆鉄砲だけど俺も好きだ 弓からクソゆうたが流れてきてるのが非常に気に入らない
他所でぱしゃぱしゃやっとけ 歴戦だけ最大強化率が適応されてなかったのを修正したからやたら痛いし堅いやつが目立つようになっただけ
散弾だと一発のダメージが露骨に変わるから堅いやつがわかりやすい チャレクエでヘビィ使うヤツはだいたいクソが多いのは偶然か? ヘビィとか元からクソしかおらんし
賊もソロ向けだからマルチじゃ糞ヘビィにしか合わない チャレクエというか闘技場ボウガンって揃いも揃って糞だろ >>899
お前の言ってること、全ておかしい
1つ1つ説明してみろや
> ヘビィとか元からクソしかおらんし
> マルチじゃ糞ヘビィにしか合わない
「しか」ってどういうことだ?
マルチで会ったヘビィ使いが全員クソだと思った理由を言ってみろ
> 賊もソロ向けだから
「接近せずに乱射する」賊使いはソロでやっとけってだけだろ
なに勝手に1段階範囲を広げて語ってるんだ 闘技場ってストレスしか感じない化石のようなシステムをいまだに残してるやつはカプコン社員の中でもほぼほぼ老害なんだろうなと予想 >>902
TA大会開いてもバランス調整酷すぎて○○一択しか使われてないのに気付いてないからな 闘技場でしか手に入らない装備が絶妙に優秀なのもいやらしいわ 闘技場より発掘システムの方が他の武器を触る動機になるわ わたりとか言ってるうんこガンナーに注意勧告してるんだけどなぁ
まぁ歴戦イビルも終わったしマルチにヘビィ持ってくる奴も減るかな >>910
お前今日も乙ってたなw
ヘタクソだなあほんと ほんとヘビィ使うアホって弓弓弓弓言うよなあ。
使いこなせず簡単なぼーがんに渡ったコンプレックスかな。 族持ってたんだけどこれめっちゃ強いって魔?
これのおすすめスキル構成おせーてや >>915
弓並みの火力を寄越せって事だろ
ヘビィの中で強い賊じゃ満足できなくなって最強になりたいんだよ ゼノを賊や演劇で倒すの一日であきた
新規モンスターないのなら休止やな 賊はランゴスタを一番気持ちよくぶっ殺せるからマジで騙されたと思ってやってみて
俺はやったことないんだけど >>918
小難しい
この防具とこのお守りとこの石 っていうふうに教えてや アフィサイトにいくらでも載ってるだろ
今一番ナウいボウガンやぞ ガチゆうたで笑う
自分で考えることすらできないのか 援撃 会心カスタム
攻撃4、体力3、達人6、渾身3、弾道強化、装填拡張、貫通弾強化
持ってく相手いないし、対して強くない
でもロマンがあるね 考える知能がない人間にボウガンは使いこなせない
明らかに使いこなせないと思われる人間にレスする人間も5chでは同類にみなされる
賊しか話題が無いとは言え最近キチとアフィに構い過ぎだぞ 調整必要ない武器だから最早語ることもないしオモチャ弄るくらいしか無いんでしょ そのうち、体力orシールドいるいらないの争いになるんでしょ? シールド体力はハメるかどうかと反リロによるからな
争い始めた時点で当事者全ゆうただわ 使いこなすだの敷居が高いだのぬかしてる奴が一番キモい件
ヘビィのどこに難しい要素あんの?
CS繰り返しつつエイムと距離とスタミナ管理する必要がある
弓の方がまだ多少テクニカルだわ 近接と比べたら弓もヘビィもついでにライトも
くっそ簡単なんだから争うなよ >>926
>>927
でもマルチで担いだら
「爆撃担いでる男が居たんですよぉ」
とか書かれるんだろ マム再召喚とかマゾかよ
さっさと角折れからの討伐やらせろと
でもゾラマグみたく、これで終わりな気がする 誰かが考えてくれたことをそのままやっても結果が出るのがボウガンだよね
むしろそれが最大の利点
弓のような技術トレーニングする必要がない 大剣一筋でやってきて飽きが来たから転向したいんだけどテキトーにググってでてきたテンプレ装備一覧の相談ってしていい? テンプレ装備ってそこで説明されてると思うけど、まだ疑問があるのかな 今作、全く回避と距離に手を付けてないのに気づいた… >>943
装衣あるし俺もどっちも使ってないな
もっさりだけどそれなりの距離転がってくれるし 回避距離はヘビィにつけてるなら
2ころりんでネギダイブの安全圏に離脱出来る程度
あとは歴戦黒ディアのホーミング突進をある程度楽に躱せるくらい
要らないやつにはまったく要らないな
それよりのせたいスキルもあろうし 滅気弾lv2 が効いてるかどうか全く分からんのだが 頭に当てないと意味ない? 最初の頃調子こいて距離3つけたらブッ飛びすぎて笑ったわw
古代樹で落ちること落ちること
ハザク戦で酸の湖に突っ込むこと突っ込むこと >>942
ヘビィというかガンナー自体初めてでなんだかなんだかいまいちよくわからんのよ
立ち回りに自信ないからシールド装備可で中or遠距離、
マルチでやることの方が多いからろくすっぽ動かずに固定砲台化はしたくないんだけどどれ選んだらいいのかね(クリア後装備
https://game8.jp/mhw/199254
https://altema.jp/mhw/hebibotenple これはアフィ
ていうかわかってないならどれ使っても同じだから好きなの組んでフリークエ1からやるといいよ
それぐらい大剣とは別ゲーになるから まず撃つ弾と撃てるボウガン決めて反動リロ最適にしたらシールド着けるか遠近着けるか考えるだけだぞ 貫通が楽しくないのはやっぱしゃがみからの連射がないからかね。
リミカライトの貫通運用もできないし爽快感にかけるというか。 攻略やまとめサイトは装備構成や〇〇すれば楽勝みたいな投げっぱなしの情報ばかり
スキルや動きの意図や何でその行動が必要なのかの説明がされてないし、普段ヘビィ使わないやつに上っ面なぞらせただけでマトモに扱えるとは思えない そういや
○○の武器で行こう
みたいなのあんまり見ねぇな
それずっと使ってる人の感想も玄人過ぎて役に立たんこと多かったけど今のガワだけよりは全然良かったな 以前は貫通や支援の演劇や攻撃の爆撃も使いようで使えると言ってたがもうそんな気はないので
ヘビィ自体では賊が最強で他はやくに立たないと好きなだけあちこちで喧伝すればいい コロリンから射撃しようとすると納刀しちゃうのなんとかならんかな みんなで即納珠3をつけよう!
これで武器をしまうイライラから解放されるぞ 武器変わったくらいで今まで培ってきたモンハンの基礎の部分死ぬってどんだけなん?
ただ攻撃が遠くに届いて(直or曲)線状の攻撃だらけになるだけじゃねーか 納刀なんて回復の時ぐらいしかしないんだから体力つければいいんじゃないか 貫通前の仕様に戻してくれないですかねぇ
現状散弾と比べて弱すぎる
弾速含めてさ… こんなに威力下げるなら全弾貫通しなくていいわ
3〜5ヒットするだけなら弱点狙いでも成立するのに >>971
すまんな
別に荒ぶってないから大丈夫だ
剣士→ヘビィボウガン使いとやらになるときに汎用装備で全部なんとかなると思われてるようで悲しくなっただけだ
じゃあお前らは切れ味一切見なくて匠付けてたのかと
槍に回避もガードも盛らずに弱いと言っていたのかと思うと呆れてな
確かに今回はスキルがポイント制じゃないから以前よりは防具が似かよってくるけどその武器に何が必要なのか、ためし撃ちもしないでこられるとな… ゲミ担ぎたいからマムはよ
水爆麻痺スタン狙撃フルコース決めるの一番楽しいのがマムなんだ マムに滅龍接射するとダメージ表記たのしいよな
なぜ3発しか持たせてくれないのか 滅龍弾は3発しか持てないのに拡張付けると4発装填なの笑う
一番下にセットしておかないと撃ち切ったとき場所移動して使いづらいしまともに使わす気ないだろあれ 柱に角で散弾ブチ込んだら会心32(無23)×7 、回避着てブチ込んだら40(29)×7と結構ダメでるな
もし賊弱体きたとしたら角担ぐからどーでもいいや
通常3でも126(90)、回避160(115)
装填数少ないがなかなかご立派っすわ角 通常3 137(98) 回避174(124)
強化パーツミスってたわ 値はこっちだった 不動の一強すなあ〜爆撃さん♪ v^〜^v イエ〜イン♪ 角はスキル詰めば攻撃力450近くいくし
回避の装衣で500超えるけど
装填数がなぁ(´・ω・`) 爆撃でも同じスキルで試した
爆撃 通常3 85(63) 回避109 (80)
爆撃分のスロ3あるから会心100運用も可能なんだな 装填数も7になるし >>997
ファビョるのもヨロ氏なんですが♪、超会心+射撃も忘れずにv^〜^v ダメエキスパ〜♪ このスレッドは1000を超えました。
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