【MHW】スラッシュアックススレ 変形30回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」
を追加して入れて建ててください。
◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形28回目(実質変形29回目)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524632876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.斧モードは剣モードを維持するのに必要なスラッシュゲージを貯めたり、なぎ払い変形斬りなどを利用した高ダメージの連携の繋ぎ、移動などに
剣モードでは素早い攻撃や高出力状態(>>3の欄を参照)でダメージを稼ぐ立ち回りが基本となる。
剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)でスラッシュゲージが回復するので、変形斬りを上手く使うと良い。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードになってしまい大きな隙ができるのでゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、
ただ、麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。その状態で属性解放突きをすると張り付く。
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、各種ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離、
攻撃回数が多いので切れ味ゲージの管理に便利な剛刃研磨や達人芸、匠、業物が人気。
Q.ビンに属性が付いていても無属性強化スキルの効果は付く?
A.武器に属性が付いていない場合と、武器の隠された属性が未開放(属性解放スキル未使用)なら、
ビンにどのような属性が付いていても無属性強化スキルの効果は得られる。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を追加するものです。
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
・滅龍ビン
攻撃に龍属性と龍封力が追加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
・減気ビン
攻撃に減気効果が追加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
・強属性ビン
攻撃にビンの属性値を1.3倍にし追加する。
・麻痺ビン、毒ビン
攻撃にビンの属性を1/3の確率で追加する。
・強撃ビン
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
・高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝く状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
追加ダメージが発生するようになり、ビンの効果も上昇する。 ◆おすすめの操作・コンボ
1.[抜刀時] コロリン変形切り (×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける。
変形自身にスラッシュゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀 (R2)
基本は剣モードで攻撃して覚醒ゲージを蓄積→高出力(覚醒)状態での剣攻撃を維持しすることが火力を出す秘訣。
3.[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
これで覚醒ゲージを溜めよう。
4.[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃ができる。
格好いい
6.[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動できる。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能
納刀状態から (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効。
8.[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
斧モードで段差に向かって (方向キー+×) の回避行動をすると、斧モードでのジャンプができる。
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すと空中でのリロードが可能
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない立ち回りができる。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
9.[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
格好いい。とにかく格好いい。
覚醒していると零距離属性解放突きになり張り付ける。Ver.2.00からは剣モード(抜刀時)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付けるようになった。
また、斧モード時でもジャンプ中から(△+○)で派生が可能となっている。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中は剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
デメリットとしては(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後は強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどのリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
10.自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! スラアク用改変済みスキル上昇率表
【倍率210(表示攻撃力735)会心率0%+爪護符で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:不屈2乙、火事場4
1.170:強撃ビン斧→剣
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 >>1乙
今夜はいっぱいゼロ距離フィニッシュしていいぞ お前らは剣縦ステップ剣縦のループやらないの?
歴女の胸とか高いところに有効なんだけだけどテンプレにないのね 麻痺つえー思ってたが試しに角使ったらすげーつえーなこれw
1.5倍は強いなネルやった感想。 >>7
渾身が発動しなくなるけど剣縦ステップループ良いよね
キリンとかマム相手によくやるわ >>7
それ言い出したら全コンボ入っちゃうよ
攻略サイトじゃないんだからさ
スラアクスレのテンプレは優秀な方だと思うよ 今見たら強化持続レベル3で1.4倍なんだけど前から1.4倍だったっけ?
記憶だとレベルごとに1.1→1.2→1.3で比例してるから無理して3にこだわる必要ないなと思ってたんだが 前から表記ミスは指摘されてた
最近アプデで修正されたんだっけ? 大剣しか使ってなかったけど、倉庫にガイラ麻痺あったから初めてスラアク使ってみた。
凄い楽しい。ガラケーからスマホになった位の進化。
張り付きとか最高。 スマーン>>5細かく見たら所々間違ってた…改訂版は↓で>>950お願いします
武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点4位は四捨五入)
超会心のみ記述の会心率で超会心lv0から各lvに上げた場合の倍率
1.300:回避の装衣
1.280:火事場5
1.187:不屈2乙、火事場4
1.170:強撃ビン斧→剣
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青→白)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、不屈1乙、火事場2
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 >>16
無撃や不屈1回目の1.1倍up部分の修正?
他の倍率upのスキルなしで爪護符を持った状態だと何故か武器係数で割り切れない数字になってしまうのでその辺は1.1倍で間違ってないと思う >>17
無撃はカスタム強化攻撃で上げた分は1.1倍になるんだけど爪護符やスキルで倍率上げた分までは1.1倍にならないのよ
不屈も今作から計算方法変わったんだけどそこ確認するの忘れてたんでありまする ガイラ雷をどうしてくれようかな…
強撃ビンで高属性値がどんなもんか実戦で試して判断するか ジャグラス・ガイラ雷・麻痺・睡眠。歴女は4ぬ。一度試してみたい構成だ。 今夜は危険度Uで英雄2回も出た。侮れんな。欲しいのは猛者なんだけども。 同じく、俺も欲しいのは猛者斧なんだが、ここんとこ毎晩歴女で英雄斧が出てる
嬉しいんだが、もうレア8のレギュラー組は全部カスタムしちゃったからなぁ
猛者が欲しい… ジャグラス作ってないのにジャグラスで無双する夢を見た
なにこれ作れってお告げか >>20
レイホロウコラムの属性値が剣モード時で最大510。ガイラ雷と100の差があるが、ガイラ雷は強撃ビンなので、
同じ攻撃力かつ属性不遇の今作にも関わらず、ダメージは柱で試した限り20ほど違う。
もうレイホロウコラムは常時高出力状態にしておけるようにしないと生き残れないと思う・・・
強化持続大事 ガ麻痺で張り付き最高です!前スレではアドバイスありがとうございました!!
スラックス楽しくなってきたので是非次の一本を検討してるのですが、オススメの一本ってありますかね…?生産でもマムでもOKなので、皆様の推しの一本を教えてください! >>24
試しに1本つくってみろって
たいした素材は使わないし絶対後悔しないから 強化持続3ってどんなもんだろ。
1.4倍だから、45秒→63秒……。3つける重さに見合うのかなー? Lv.3になると目に見えて長さ違うよ
最近じゃ集中より優先するしてる
マム腕とゼノ胴で案外軽いし >>26
君前スレからの勢いそのままで面白いな
とりあえず一本なら断滅と言われてたけどガ麻無撃運用の登場でそれもなくなった
火力なら匠剛刃デモン角、火力控えめでも覚醒の早さが病みつきになるパワスマ、カッコ良さ枠テオモーター爆鎚
個人的趣味も入ってるけどこんなとこかな 昨日スラアク斬りあげマンとマルチしたけど酷かった そいつのせいでスラアク使いはクソって思われたらマルチでスラアク担がなくなるじゃん 属性解放付き使えるなら○ボタンも攻撃で使えよ かちあげてやってんだから、乗ればいいやん。感謝しろや >>26
会心回復回復パワスマ
達人芸装備で使うと気持ちよくなれる、火力は低い エリア4なんて水爆かその後の麻痺で終わるから居場所なんかねえよ >>40
PTによりけり。
レベル3とかだともろに。
まぁレベル5とかで行けよって話だが スラアク使おうと思ってるんだけど集中いるとかいらないとか情報が錯綜しすぎててわからん
チャアクだと集中はかなり便利なんだけど
実際のところここの皆はつけてるの?
あと強化持続というのもどうなんだろ 付いてて無駄にはならないけど必須でもないって感じるようになった最近
無くても困らないかなっていう
とりあえず集中0と3で柱殴るなりして自分で試してみるのが良いと思う スラアク初心者なんですが集中要りますか?
これ何度目だよ、お客様相談センターか ストVコラボのレイ亜、みなさんスタンとれます?乗りから頭解放とか、麻痺させて頭ラッシュとかしてるのに全然スタンしない。せっかくのジャグラスなのに… 防御面で回避性能や距離じゃなくて、納刀を使ってる人はいない?
マルチ主体になっておいかけっこに頭悩ませてる
ストレス減らすいい構成ないかなー なれてゲージ管理しっかり出来るようになればええねん
俺は未だにたまにだけど足元でガシャってやっちゃうけどwww
変形切り自体が比較的安全な時にやるからそれのせいで食らうことはそうないんだけど
自分で自分に苦笑いしてしまう瞬間 ステップからのガチャであっ…てなる
ステップからも変形斬りさせて 俺もよくなるわw
足元ガシャ してる間に敵は素振りしてくれてる事多いから助かる 回避性能より
回避距離とスタ急とランナーで快適コロコロプレイもいいよ >>46
チャレンジ(闘技場)はマルチと同じ体力耐性だからよっぽどうまくやらないと厳しいんじゃないかな >>47
回避3距離3積んでる
距離離れても早く張り付けるで >>53
あぁ、そうでした。基本的なことで申し訳ない
です。返信ありがとうございますm(_ _)m チャアクがディレイ高出力でやばい強くなってんなー超出硬直キャンセルで変形切りでGPとか
もう修正しなくていいからスラアクもなんかそう言う要素欲しくなってくるわ…
ランスのパワガもかなり使いやすいしな チャアクのあれはスラアクだと零距離後のズザーを着地した瞬間に変形斬り出来るくらいのもんかねぇ
挙動は完全にバグだけど 変形機構壊れちゃう、って思ったけど変形する盾あるしなぁ トライの時は新技術の変形機構が複雑で脆いからガードできまてんって言われてたな >>59
元が色々出来すぎてちょっとスラアクで表しにくいな…
だめ押しの高出も羨ましいが
超高出力硬直隙消しからGPがぶっ飛んでるよな
ttps://youtu.be/BiPbr-DDlZs 任意でいつでもリロードできるようにするのと、リロードしたらビン満タンにしてくれ 大剣のタックル、太刀の見切りみたいな防御面のアクションかー >>63
肩なら変形機構の脆さどうこう関係ないしなw >>47
納刀使ってるよめちゃくちゃ速くなるから俺は耳栓性能3納刀3はストレスフリーのために必須 昔初めてスラアク見た時は横薙ぎ払いのタメ斬りあるんやろなぁって思ってたわ。まさか斬り上げたりブンブン回すとはな…そんなに軽いんか?軽いならぶん回し変形斬りであんな体持って行かれんやろし逆ならぶん回せんしうちゅうのほうそくがみだれる! フレーム回避したら攻撃力アップがスラアク的だと思うな チャアクナニコレ・・・
スラアクにも何かください。零距離解放のヒット数が倍増とか これからも強くはないけど見た目はかっこいい技が追加されていくんだろうか 斧モードで剣ゲージ回復→剣モードで覚醒ゲージ蓄積→覚醒満タンでゼロ距離→ゼロ距離フルヒットで斧強化
これで行こう >>74
巧撃か
バージョンアップでナルガ追加されてついでにスキルも増えないかなぁ >>78
これで延々と強化し続けられれば楽しいのに。
そのかわり高出力時間もどんどん短くなる感じで良いから。 せめて案山子にはDPS上位出せる武器になって欲しいな 同じ系統武器なのに格差酷すぎて涙が出ますよ...
チャアクが斧と剣強化出来るのに何でスラアクは斧強化出来ないんだよ
スラアクも高出力なったら斧強化しろ
あとやっぱチャアクにGPあるならスラアクもAPとか欲しい 連携中に消費したビンエネルギーの量に応じて連携中の威力が徐々に上がるようにしよう!
連携途切れたり斧モードに戻したりでリセットでいいから 覚醒中に攻撃当てると時間延長とかがいいな
上手い奴は覚醒を長く維持できるっていう 防御を捨てた攻撃全振り武器なのに火力すら負ける不具合
個人的にはカッコ良さはどうでもいいんでモーション短くして欲しい
もっとザシュザシュ斬ってギリギリでステップ回避で張り付き(解放ではない)たい >>86
XXの剣鬼3エネチャ3がそんなかんじだったな チャアクは超高出力一択なのがな、スラアクの零距離はこれくらいの威力でいいわ >>73 変形すると先っちょが重くなるんじゃねーハナホジ スラアク始めたんだが開幕は剣モードで覚醒目指して覚醒後はスラッシュゲージ管理して斧と剣行き来する感じでいいんか?楽しいしかっこいいんだが操作が複雑で難しい >>93
その疑問についてはテンプレで多分事足りると思うぞ 俺もいま練習中だけど混戦時のわちゃわちゃしてる時だと焦って変形斬りのあとついつい斬りあげ出しちゃう >>30
ありがとうございます!他スレでもこのテンションで暴れてます!主にガンススレで
>>38 氏からもオススメされたパワスマ試してみようと思います!ありがとうございましたー!!
また使ってみたらコメントしにきま〜す スラアクの操作が複雑とはよく言われるけど、コマンドは単純だし直感的だから慣れだけの問題じゃないのかな
チャアクは剣モードと斧モードの切り替えコマンドが違うとか高出力切りキャンセルR2で強化状態になるとか
全く直感的でなくてどうにも上手く扱えないけどスラアクは簡単だった スラアクは立ち回りが難しいだけで操作自体は複雑なコンボとか無いからな
面倒なのはゲージ管理くらいで後は取り敢えず殴って躱せばいい
それこそ操作はビン貯めて盾に移して剣強化してって複雑だが基本超出ぶっぱすればいいチャアクとは正反対だと思う とりあえずゲージに気をつけつつ剣振り回して好きあらばどーんしてれば良いよ >>94
イマイチ確信が持てなくてなこんな感じでいいのかなと思ってね
>>99
わかりやすいな(笑)でもそんな感じやねありがとう いろいろ試して見たが、歴女にはやっぱり回避性能だな
回避の装衣自体は悪くないんだが、ずっと着ていられるわけじゃない
不動着てのゴリ押しも、着てる間はDPS稼げるけどインターバル長すぎ
結局、盾のないスラアクはどうしても避けて避けて避けまくらないと被弾が増えてDPS出ない
プロハンみたいにフレーム回避が普通に出来るならともかく、
俺は回避性能ないとダメって結論に達した ソロなら距離2だけで四股踏み以外はフレーム回避できるようにはなった
四股踏みは当たらないけどヨタヨタしちゃう
マルチは体当たりが場所によっては尻尾をかわす羽目になるんで性能3距離2じゃないと無理 みんな性能3みたいだな
1〜5で一律1Fアップだった気がするけどそのぐらいが人気なのかな https://i.imgur.com/25pNP8v.jpg
ついにテラーで8台乗った
参考にスキルを
業物匠4強化持続3体力3属性やられ3回避2ひるみ1剛刃 回避性能の護石だけの人が多いんじゃない?
自分もそうしてる
キモオタだから割と見た目優先で防具選んでてあんまり装備変えたくないし https://i.imgur.com/DIF873y.jpg
スラアク触りたてで生存スキル重視でさっきシミュで組んだの参考に作ってみたんだけど
何か意見とか貰えたら嬉しい その一方散弾ヘビィは頑張れば2分であった、ちゃんちゃん >>111
スラアクスレにまで賊の話題は持って来ないでほしいな スロの余裕ないし剛刃外せば跳躍珠いけるけど斬れ味って意識しなくてもいいもんなの? >>109
実際の個人の使用感や相手によると思うけど回避性能付いてるなら耳栓1にするか外ししたりで火力をもっと盛る選択肢もあると思う >>109
いいじゃないか
集中と強化持続で火力を出す感じか 剛刃のみで運用はしんどくないか?
匠2もほしい気もする >>114
テオの咆哮とかクシャルの風纏いをきっちり回避できる自信がなかった故の耳栓だから、これ以上火力積むのは扱いきれない気がした
>>115
スラアクの基本に沿って組みたかったけど
それなりに火力出るしスキル削るにしてもこの2つは付けたい 耳栓切るか1にすれば匠と回避性能か距離乗るけど
プロハンじゃないからなかなか手出しにくいというか ジャグラスレイダーだからマルチのサポ用にも使える感じが好きよ
耳栓5は火力スキルだからな 耳栓の5スロに火力スキル盛ったら火力十数パーセント上がるから流石に耳栓は火力でなく快適スキルだと思う
すごく快適なのは事実だけど スラアクほど操作が直感的じゃなくて外れモーション踏まないように気をつける武器はないと思う
そんな渡りゆうたです
いやほんと切り上げ、リロード邪魔だし抜刀時ワンモーション挟まないと変形切りできないのも不満だし、移動も遅いし攻撃時向き変えられるわけでもないし
モンハン特有の融通の効かないアクション性が凝縮されたような武器だなと
よく使いこなせるねこんなの さっき集中と強化持続つけてみたけどあんまりだな
普通のゲージ溜まるスキなら集中なくても溜まる
耳栓回避のが良さそう >>122
抜刀時ワンモーション挟んで変形斬りてすぐ斧にでも戻すんか?
慣れると切り上げもリロードも暴発せんし
典型的ゆうたやん。もうちょい使ってから文句言おう。 >>109
ここまで快適盛った装備に慣れてしまうと火力あげたくなった時リハビリが大変そう。 MHWで初めてスラアク使ったけど、むしろ操作はわかりやすかったな
ガードと機動性を捨てて何を得た武器なのか不明なだけで >>124
いや、斧モードからの変形斬りはワンモーション挟まなきゃならないじゃん。あと、切り上げは上手く使いこなしたとしても弱いと思うんやが。 >>122
強制リロード無くして、ガンスみたいな任意リロードは欲しいな
棒立ち変形は変形斬りでいいな
方向微調整はR2連打しながら方向キーを横入力してれば方向転換できる
斧の変形斬りは範囲が広いから攻撃を当てながら方向転換できてる感じ
>>124 >>123
耳栓5×集中3×強化持続3×剛刃は咆哮開幕と相性良いと思うんだがな
一分間ブーストして密着するロマン 斬り下がり変型してるつもりがその場変形で△押しちゃって斬りあげになっちゃう
もうこれは完全に慣れるしかないよね >>127
抜刀斬り知らんのかと思って勘違いしてたわ…てかそのワンモーションすら慣れるとなんとも思わん。切り上げは斧コロリンから派生が早いから使ってる人多いと思うで?その割には十分な威力そのあと斧縦にもいけるし。味方吹っ飛ばすのさえ気をつければ この武器トレモだと分かりにくとかないよね?
もう何度目のトレモ籠りだ。
チャアクの次に使えるようになろうと思ってたのに気付けばデビュー11番目の武器になってしまった… トレエリだと張り付き解放できないのが地味にストレス 「剣と斧それぞれ△か○押せて、R2で変形斬りできる」だけ覚えて実戦してたら慣れると思う
覚醒ゲージを溜めたい時は○、剣で長距離移動したい時はコロリン変形くらい 少し他武器触ってスラアク担ぐとやっぱかっこよさのレベルが段違いでまた惚れた 死ぬ気でぶん回して使ったこともないのに使いたくて最終日に麻痺スラアク出したから練習頑張るんご スラアクとガンランスの双璧だな
チャアクもバグ技のおかげで楽しくなってきた ロムった感じだとデモンとテラーが大体同じ位で、ガイラ角はデモンよりカスタム分ちょい強って認識でアフィ? >>137
同じだわ
耳栓5回避5体力3麻痺3解放3集中2怯み1号刃っていう火力を捨て去った構成でまずは練習中
しかしガ麻本当良く麻痺するな
CodeRedみたいな多頭クエでも1頭に2回は余裕をもっていけてきもてぃ >>109
キレアジ使うなら別だけど、使ってみて持続よりも研磨の方が有用だと思う。 見た目込みだとテオ=キャッスルが最強かな
見た目格好いいし爆破気持ちいいし >>122
意外とR2の出番は多いよ。使ってないと剣モード持続できずにリロード暴発する。
こまめにR2連打してゲージ貯めながら攻撃するのをお勧めします。最初のうちはね。 >>143
斧はゲージ回収って割り切った方がいいのか
ギリギリで斧にしてそのまま攻撃してた ジョー『カウンターオラァ!』
僕『待ってました斬り上げオラァ!』
エリア外の溶岩地帯『ジョーさん危ない!』
ジョー『セーフ^_^』
僕『くっ…届かない上スリップダメが…』
僕『ヘロヘロやんけ!落とし穴オラァ!』
ガストドン『ジョーさんが危ない!みんなでタックルだ!』
僕『食われてるけどお前ら仲良いの?(つω;`)』
僕『段差あるし猫待機しとるし乗ったるわオラァ!』
バルノス『バルノス小隊、ジョーさんを守れ!』
500
ジョー『カウンター…
僕『斬り上げオラァ!死ね!!』
バルノス『ジョーさん以下略!!!』
さっきこのコースだったわ生態系とか考えろや死ね 知能が高くないんだから、そんなもんだろ
蟻でさえ人を噛むぞ
服が誕生してからは人間に攻撃できる生き物は少なくなったが ガイラ麻痺出てたので、初スラアク使っていて、
現在は回避距離UPLv3 攻撃Lv4 体力増強Lv2 磨石高速化Lv3 弱点特効Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 集中Lv3
で運用してます。まだ被弾がかなり多く、上手く立ち回れません。耳栓や回避性能にもっと回した方が良いのでしょうか。 そんなん自分で考えろや
必要だと思ったら積めばいいしいらないと思ったら外せばいい >>148
個人的には距離はLv2で十分かなと思う
耳栓、回避性能は相手によるから何とも 咆哮のせいで食らってるなら耳栓つけりゃいいし、回避も意識してフレーム回避しようとしてないなら無意味だしな てか、上達したいなら回避系は切った方が……
被弾多いなら変形切り下がりとかみたいな移動しながらの攻撃をうまく使うことを覚えるといいかも とりあえず初心者はユーチューバー様の解説動画(笑)は参考にしない方が良い。ころりん変形斬りまともに解説してるの皆無だからな 属性解放連発マン楽しい
しかし基本が身に付かないからオススメはできない 上達したいなら回避系外すってのは一概にそうでもない
回避系はそれ独自の立ち回りというのが正しい マルチかソロかで全然違うと思う
マルチに火力特化で来られても地雷になる未来しか見えない >>145
落石のあるエリアに誘導しよ
ジョーさん怒り始めたらすぐエリア変えちゃうわ >>145
ジョーが自分でガストドンをつついて戦闘状態にさせるのマジでクソだよな 僕「まーたドスジャグラス食われてるやんしゃーねえなあ(ピカッ)」
ドスジャグラス「アカン逃げなきゃ(スタコラサッサ)」
僕「まーたドドガマル食われてるやんしゃーねえなあ(ピカッ)」
ドドガマル「何してくれとんねんワレェ!(咆哮)(突撃)」
僕「」
ドドガマルとかいう糞野郎は恩ってものをしらねーのか
ジャグラスレイダー担いでても文句言わないドスジャグラスさんを見習え >>148
相手によるけど性能も距離も集中も耳栓も無くても特に問題無いし、あればあったでそのスキルを最大限活かした立ち回りがあるわけで結局自分次第だよ
被弾が多いなら性能盛る前にその原因を理解した方がいい。じゃないと性能盛っても活かしきれないだけだと思うよ ガマル狩猟でいつものエリアにすぐ来ないから心配で見に行ったら開幕からジョーに食われてた >>160が、基本的で当たり前のことだけどいい文章だと思うわ
テンプレに加えて質問君への回答としてどうだろうか >>148
意見が凄く割れるから個人的にだけど集中はダマスク胴についてくるおまけ程度でいいんじゃない?
被弾が多くて乙るようならマム胴に変えて気絶耐性積むとか
耳栓は生存や回避スキルてゆうより火力スキルだと思ってるし好みでいいだろうし
回避性能積むって考えより変形切り下がり上手に挟んで離脱するって立ち回り覚えだしたら被弾少なくなると思う 納刀3をためしてみたけど、大して早くなってる気がしないナリ
うーむ 回避性能いらん言ってる奴の方が圧倒的に信用ならんわ
実際古龍にはほぼいらんが(ネギ天のみ耳栓性能距離納刀いずれか必要)、歴女でいうと5まで積むと踏みつけ震動まで回避可能、その他で回避が安定するのは2、位置取り次第で被弾はするけど即秘薬で問題ないよねってのが回避性能切りの考え方 まぁ歴女には回避性能3はいるよな。付けてない人は被弾したらすぐ回復したり遠くに逃げたりで、結局はDPS稼げていないと思う。 回避性能いらんて人は無理な攻撃せず離脱する人やと思うで、細かな被弾は回復カスタムで取り戻せる。個人的には性能2積むなら火力いれたいってだけ生存は体力か気絶耐性で十分 スラアクは性能積んで
ステップでフレーム回避して切りまくるのが一番楽しいと思ってる スラアクは回避性能必要なだけ盛ってあとは火力盛りだろ?
無擊で特化する場合はそれすら切るしな
そこまでしてもぶっちゃけ弱いんだから距離、集中、耳栓なんて付けてる場合じゃねえよ
ゲージ2種の管理と回避で大体避けれて手数出しまくってやっと並の武器なんだ
マルチの麻痺ガイラも会心特盛で超会心盛ってやっと強い武器になる
適当なスキルで張り付いて麻痺とって仕事してる気になられても困るんだなあ 距離も集中も耳栓もプロハンが悩んだ末に更に手数を増やすためのスキルであってだな
並ハンや雑魚ハンがなんとなくつけて甘えちゃいけないスキルなんだよ 大剣やガンスやチャアクの集中と比べるとスラアクの集中効果微妙だよな 解放爆発で吹っ飛ぶということは長距離移動しながら斧変形切りができるのでは・・・ ガマル脚はチャアクガンスには有用だけど基本「卒業したいもの」だしな 集中つけるよりコロリン変形Rコロリン変形のがいいのかぁ
ジャグラスで張り付きまくってるから
ゲージが全然足らない 剣モードでガード出来ていいよねって思ったけど急に立ち回り強くなり過ぎか 張り付きフニッシュの後ふっとんでワイヤーで
剣を突き出しながらモンスターにぶっ刺してそのまま大爆発で真フニッシュとか出来ないかな >>171
前々スレぐらいから誰にも相手にされずにひとりで延々としゃべってる
本当にコイツ頭おかしい 零距離は状態異常を押し付けるものってことでいいんだよね?
アプデで強化されたはずなのにダメージ伸びねえ ガードできたらチャアクとポジション被るし回避力をあげてほしいわ
それか覚醒後不動効果つけるとかね なんでスラックスには耳栓1がいいって言われてるんです?教えて偉い人!!! >>182
アプデ前と比べれば威力上がってるぞ
連打中のダメージも段違いだろ てか前シリーズやってるなら回避性能とりあえず付けるだろ >>184
勢いの君に説明しよう
アプデ後の零距離には張り付き中耳栓lv4が付与されてて咆哮大持ちの古龍とかにはスキル耳栓lv1と合わせてlv5にすることで零距離中のみ咆哮を無効化出来るのであーる
これテンプレ乗ってないのね >>187
なんだって!!!!!!(宝塚口調)
耳栓4もついてるなんて知りませんでした…
テンプレ読んでも書いてなかったですね〜、オススメスキル一覧みたいなのがあったら無理なく入りそうですね!
教えてくださりありがとうございますー!! 零距離中に耳栓4付加はテンプレにあった方がいいけど、結局1だけやと咆哮に合わせて零距離入れる神技が必要やからたまたま発動したらラッキーで1入れるだけなら他のスキル入れた方がいいと思います >>189
でもでもあんなにカッコイイ零距離が止められにくくなるんなら割りとアリ寄りなのでは?!
堅実なプレイはガンランスで、カッコイイ魅せプレイをスラックスで楽しんでる私としてはとても良いことを聞いたと思ってました! 全モンスターの咆哮モーションまとめた動画とかあるのかな >>159
ドド「なんで俺の武器担いでないんじゃー!!」 >>181
このアウアウ有名なの?ハンマースレも荒らしててホンマ不快なんだが >>194
自演かましてもsageなしでバレバレw 自演・モーラン 亜ge種
アウアウ種 自演科
危険度 ★3
登場スレ 複数
ひと狩りいこうぜ >>190
マムの時は零距離が役に立ったが、
他は別にやらない。
弱点部位にちゃんと届くからな。マムは顔への攻撃が基本届かないから 集中の談義に物申すじゃないが、
強属性ビンの場合、△(変形斬り含む)→○→ステップ→○で覚醒するには集中3が必要。
2以下だとギリギリ届かない >>194
sageなしって>>168のこと言ってたのか?
複数スレにわいてマウントとりたそうな発言が目立つ>>170のことをさしてるのかと思ってたが どっちにしろアウアウNGしとけばいいだろ
こんな話題どうでもいいわ マムで誤解してたけど張り付き解放に不動効果がないのは感覚的におかしいわ
張り付きモーションの意味無いだろ 張り付きに不動でもいいけど、吹き飛ばされたら簡易開放になるようにして欲しい
あと乗り開放みたくパンパンが早くなって欲しいー >>193
ハンマースレにもいるのか…
前虫棒スレで見たが無駄に生息域広いな
ID見て臭い奴はスルーすりゃあいいんだが、コイツbotみたいに毎日連レスでイキるからなあ 前にも言ったけど張り付き中は被ダメアップでいいからはがされないようにしてくれればいいと思う >>202
>>203
スラアク優遇したら悔しいじゃないですか! 零距離時の最大解放と簡易解放の爆発時のダメージってどんなもん差があります?
簡易解放してすぐに張り付いて殴った方がダメージ稼げるのかな 早く強化状態になればそれだけ早く減気出来るから、減気ひるみと疲労を第一に狙うならかなり効率的 https://i.imgur.com/MtTDiE8.jpg
昨日スラアクの構成貼った者だけど出来るだけ意見取り入れながらこれに落ち着いた
集中2に落として剛刃切った代わりに、回避性能上げて匠3乗せた
ネギみたいな斬れ味には出来なかったけども
耳栓1で回避性能5、匠4の構成もやりたかったけどマム腰じゃないと揃わないから断念 結局パワスマに帰ってきてしまった
滅龍ビンが楽しすぎるのがいけない
攻撃と無撃盛っても攻撃力表記850くらいまでしか行かないけど… 強化持続切れるほど剣の扱い上手くないから慣れたら切りたい感じはする >>213
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 糞アウアウキッズID変えとsage覚えたのね
さっさとどっか行けや シリーズ2つ、達人芸と会心撃属性つけるのが主流だよね
属性ダメ塊放出なんだし 経験浅いから何がおかしいのか分からないし書いてくれるとありがたい >>218
NGかスルー安定
草生やしてるワッチョイも同一だね 昨日スレの最初の方で次の一本何がオススメか聞いていたものです!パワスマ作ったので使ってみてるんですがこれはいいですね…!
○ボタン2回でマックスになるのは癖になりますねほんと…強化持続と集中と耳栓まで積んで超快適プレイしてますが、これからのジャナフの周回はこれでキマリになりました!
オススメしてくださったお二方ありがとうございました!! そういや会心属性って付けたことないな
テオとレウスの組み合わせなら見た目も悪くなさそうだし試してみよう
テオ防具テオ武器大好き >>220
まずは武器変えろ、防具も組み直せ
お前のは大人が補助輪付き自転車乗ってるくらいの装備だぞ ジャグラスは会心10%あればもっと楽しかったんだろうけどなー >>213
全体的に無駄なスキル多くね?w
スラアクでそれやる意味あるの?ってレベル >>213
回避性能入れるならなら枠勿体ないし耳栓は切っていいんじゃないかね
そこまで生存盛るなら減気強化とか入れてサポート能力伸ばした方がいいと思うわ
こっから火力盛るってなるとカスタム攻撃会心にしろって話になるし >>220
画像じゃスキル分からないんでまず全部書き出してどうぞ とりあえずスロ拡張までしたジャグラスに弱特3つ突っ込んでるの凄い気になる
快適スキルならまだしも弱特3にするぐらいなら会心攻撃積んだ方が強くないか >>213
剛刃入れて強化持続と性能抜いた方が良いぞ うーん、無擊混みで732あるからいけるんじゃないかと思ったけど駄目なのか
好きなの担げばいいっていう武器種じゃなさそうだしおとなしくパワスマなり持つことにしよ >>234
好きなの担げる武器種なんかねーだろ
マジでモンハン舐めすぎ >>234
いや、好きなの担げばいいから
パワスマでいいと思うよ
それで火力不足を感じてきたら武器とスキル見直せばいい >>234
所詮レア6だからパワスマもそうだが低レア武器はカスタム攻撃会心にしなきゃ火力全然足りんよ
PSと相談とはいえやっぱ火力足りないと時間が伸びて被弾増えるし >>222
君さっきの耳栓1の人だよね?パワスマ薦めたのも俺なんだけど気に入ってくれて良かったわー
なんか最近流れ悪い時もあるけどあんまり気にしないでね >>240
はい!そうですよ〜、今はIP変わってますがさっきの宝塚口調のヤツです!!
あ、そうだったんですね!!いつも優しく教えてくださって本当に助かってます…!
それはもうとても気に入りました〜、もうマイセットの2ページ目まで昇格ですよ!
いつも常駐してたガンススレは安室奈美恵さんの誹謗中傷のコピペで埋め尽くされてたぐらいなんで全然気にしませんよい! まーたバカの一つ覚えでパワスマかよ溜め息しかでねえわ saf5一緒だからってキチガイと一緒にしないでくれるかね パワスマって外見がキモいよね
それだけで使う気にならないわ 前スレでブーメランを人に当てるとかイキってた臭い奴じゃん絡みたくねーなー >>234
別に悪くないよ。使いやすいのが1番だから他のと合わせて使ってみてしっくりきたの使えばいい。 なんだかんだ試行錯誤してもママママダンテ麻痺に戻ってしまう
はやく新モンスこないかのー ガイラ麻痺もないしネギ担ぐことにした
雑魚装備貼ってスレ荒らして申し訳ない ブーメランは人に当てるんじゃねぇよ
飛んでるやつってモンスのことだよ
貫通だしスリンガー無いときはそれなりにいいんだぞ。それなりだけどな >>213
画像の装備には集中入ってないけど気のせい?
あと斬れ味延長しても白ゲ出ない武器なら匠より剛刃のが良いよ
耳栓や性能距離は好きにしたら良い
ジャグラス斧の火力不足が否めないからもうちょっと火力スキルが欲しいね それ着て何狩るか明確にしないから荒れるんだよ…ただのスキル構成披露なら1人で楽しんでくれ マルチならジャグラス減気もいいけどあくまでサポート役だよな
DMCにソロで担いでったら時間かかって俺が疲れたわ >>251
まじかよあの流れじゃ人に当てるつもりだと思うだろ普通
今回は早とちりだったな、許してくれ しかしサポートするなら麻痺のがいいからな。。
テラー並の武器倍率の減気滅龍瓶のスラアクはよ 減気を常時狙えるのはスラアクの個性だしもっといい武器ほしいよな
最近麻痺は被りが多いからなおさらそう思う ビン変換珠がなーあったらいいなー
武器デザインも使い回しなんだから部品付け替えカスタムできればいいんだよ
斧と剣先と真棒を自由に選ばせろ選ばせてください >>255
こっちも言い方悪かったりWi-Fi入ったり切れたりでIDコロコロ変わってスマンな
それはそうとブーメランマジで試してみ 装備披露して意見お願いしますとか言うくせに距離いらん、集中いらん、性能いらん言うたら自分的には必要なんでとか言い出すやつがおるから荒れる自分の中で決まってるなら意見求めるなよ 属性武器に滅龍瓶乗っける事てシステム的に出来るんかな マダンテ装備って会心50に達人でいいの?
渾身3達人5の会心100で運用しようとしたけどなんかしっくり来ない 耳栓の質問とかしてたもんですが、せっかくなのでちょっとネタに走った
ジャグラス装備作ってみました!
眠らせたり疲れさせたりで遊べたらなーと!
顔に張り付いてKO狙ってみたいという願望から生まれたネタ装備ですw
https://i.imgur.com/DXBW840.jpg >>250
他の奴も言ってる様に好きな武器でええんよ
ジャグアクなんて唯一無二の刀身でかっこいいしな
頭張り付いたらスタン値溜めれるし疲労も助長できるいい子だよ >>213
火力出なさそうだけど、スゲー快適にプレイ出来そうだなw
でも実際はどのモンスター狩るかによって構成変えるのが一番良いよ!
どの武器でも同じ事言えるけどね。
耳栓5もいらないモンスター結構いるし、ヴァルに回避性能とかいらんだろうし >>264
レスありがと参考になったわ
マルチばっかやってたから怯み軽減とか超会心とか気になっちゃってさ
気絶耐性も最近ずっと3でやってたし 回復3のパワスマで遊んでみたけど、回復2のテラーで十分だわって結論になった カレカカ蒼に渾身
これに攻撃2積んだのが自分の使ってる装備の中では一番柱殴り火力出るが
火竜の奥義+達人芸で他の構成あるのかね? テオハザク以外はフルチャージ絡ませてるわ、回避系は盛ってないけど回復カスタム
TA上げれるような腕ではないけど最高火力意識すると被弾減らさないといけないからそこそこの練習にはなると思ってる 麻痺ガイラにマダンテなら誰かの煙筒を無駄にしないためにも超心3にしてるな
弱特3 渾身2 攻撃4 におまけの挑戦者で会心は78だし十分だと思ってる
護石回避性能はまあ脳死でつけてるから変えればもっと盛れる
煙筒前提ならフルチャ超心のほうが良いけど持ってくのが不動と何かだろうから悩み所 麻痺アクから始めたんだけど火力スラアクが欲しくなってきた
デモン(ガイラ角)かテラー作っとけばいいんだな? まだスラアク使用回数100ちょっとの者だけどスラアク民的に心眼と強化持続の必要度ってどの程度? 麻痺ガイラなら不動と化合がいいかな
歴戦で三回麻痺安定するし
スラアクは剣に心眼付いてるから珠は不要じゃね?
強化持続は自分の立ち回りと相談、零距離しようとしたら覚醒終了してたーとか気になるなら入れる程度かな >>274
スラアクに心眼は必要無いことは確定。スロットが空いてるなら他の珠付けること。
強化持続はスラアクの場合、意外と恩恵感じると思う…が、まぁそれ中心に
スキル組む必要もないかな。見た目重視でゼノ防具使う時に付いてくる感じか。 ネギ相手だと斧で頭殴ると結構な確率で弾かれ→被弾ってのが多くて斧モード時は側面や体下にいることが多くなっちゃうんだよ
そうするとネギの軸合わせジャンプ移動多発して結局時間かかってたんだけど、心眼つけて顔前陣取ると早く倒せるから心眼どうなのかなと思ったんだ
やっぱ普通はつけてないか >>274
麻痺スラアクやる時は
鈍器と心眼つけて
楽しんでるよ
回復カスタムもつけて!
一般的な最適解では無いのかも
しれないけど
俺の中では最適解 集中ってパワスマみたいな剣モード中心じゃなきゃいらないのかな?ガイラ麻痺に付けようか迷うが超会心か渾身が1か2になってしまうから迷う 心眼は絶対いらない
強化持続は3ならつける価値はあるけど好みだろうな
集中、回避距離も立ち回り次第だし
とりあえず使って不満があるところをスキルで補えばいい
俺は集中3、距離2は必ずいれてる
けど最近集中も外していいかなーって思い始めた 強化持続はめちゃくちゃ重要なスキルだと最近思い始めた
高出力状態長続きで零距離出来るのはもちろん切ってる時の追撃は結構馬鹿にならないくらい出てるし強化持続での火力への貢献度かなり高いはず
すぐに覚醒出来るパワスマならいらんだろうけど覚醒できるタイミングが遅い強撃ビン系だとかなり恩恵強いと感じる 段々スラアクの楽しさが分かってきたけど斧強化出来ないのイミフ テンペストアックスというデフォでその能力くれないの?ってスキルなら前作に・・・。 ジョーチームの数々の妨害を掻い潜り龍脈石4つキターっと思ったが案の定斧以外
チケット無駄なのでデータダウンロードしますね 強化持続lv3で覚醒状態15秒伸びる程度じゃなかったっけ
集中3ですぐ溜まりやすくなるのと 持続3で15秒伸びるのどっちが効率いいだろうな
強化持続だと結局覚醒きれたらまた溜めるのにモタつくからなあ マムタロトで麻痺出ずに萎えて離れてる間に今は集中と強化持続が流行ってるのね
火力スキル外してどういう差が出るのか歴戦イビル試し狩りして遊ぶのもいいかな 覚醒ゲージなんて飛天連撃当てるだけやん
集中は剣ゲージ用 集中も強化持続もいいスキルだが、両方積むと過剰なんだよな
選択肢ができていいと思おう。俺は集中のほうがゲージが目に見えて伸びるから好きだな 匠も集中も強化持続もなければ心眼あってもいいんじゃない?
スラアクである必要もないけど 明日からはクソイベしか無いな
特別任務や特別調査が空気化してて悲しい 移動と回避…あと変形とゲージ回復と上の下の火力を兼ねた変形斬り下がりというアクション
チャージアックスの移動斬りレベルの使いやすさでも神アクションになれたはず 個人的には強撃ビンには集中が必須かなと思う
一般的な乗りダウンが10秒だけど、集中0だとそのチャンスに位置取りの手間含めて時間いっぱい使ってギリギリ貯まって最後ゼロ距離だけ入れて終わりってことが多いんだよね
ワンチャンスをゲージ貯めに使い切るのって凄く勿体ないし、ビンゲージの回復に回す時間もないから剣でいられる時間にまで影響しちゃう
強撃ビンに関しては渾身のレベルを下げてでも集中入れる価値はある なんだよ乗りダウンって…ふざけてんのか?
他人が乗ってる間何してんだ、○押して斬れよ はっきり言うけどな立ち回りや管理次第でどうとでもなるものをはなっからスキルで解決するのは下手くそになるだけ
集中、距離、強化持続、耳栓あたりはそこら辺を煮詰めてほぼ被弾しなくなったあとに考えるスキル
珠と装備ばっか弄くってないでもっと武器をちゃんと触れ 圧倒的な回避性能で敵の攻撃に突っ込みながら縦横無尽に戦うの最高だぞ
やってるゲームそれなりに変わっちゃうけどな >>300
乗りFでも強撃は覚醒しないよな
ダウン後の追撃で最高火力出すために集中は便利だし、他の場面でも影から支えてくれるスキルだと思う 別に下手くそにはならんだろ
というか他のゲームでもプレイ続けていて下手になったと思うことなんてあるか?
ゲームに限らずとも長期間その事柄から離れていた以外で下手になることなんてめったにないだろ
対戦ゲーとかで今日は調子が出ないななんてことはよくあるが(大抵の場合は強い相手に連続で出会っているだけ) 中毒患者が多いですねえ
一回外してみろよ
なけりゃ立ち回れないだろ?
それはな上手くなってねえんだよ >>309
立ち回り参考にしたいから護石無し、防具リュウ一式で歴女を討伐する動画を撮ってくれないか
武器はスラアクならなんでもいい 装飾品も道具も特殊装具も無しのリュウ一式のみで歴女か歴戦古龍の動画楽しみにしてる
リュウ一式無ければ下位装備で
PS重視で見下せるくらい上手いなら余裕っしょ 集中も持続もおまけで付いてくるならまぁって感じだけど
優先的に付けたい人はそれで地球が壊れるワケでも無いし好きにすればいい デフォルト状態から出来ること拡張するのが嫌いな人って他ゲーでも移動速度アップとか行動速度アップスキル使わないんだろうか パワースマッシャー 歴戦レイエでやってみたけど
体25〜40
頭50〜60
無撃でプラス30
超会心でプラス20
会心撃属性でプラス20だったぞ 試してて思うんだが縛りの意味がわからん
クソ動画になるのわかっててリュウ縛りを提案してるあたり性格悪いな
こんなの噴火落石バゼル乱入で勝ってるようなもんじゃ… 捕獲して気づいたが討伐かよ
ジョーは普通捕獲するだろw
アホに構って損したわ 今日からゼノか
ゼノってけっこう麻痺るから楽しいけどマムりたい。 スリンガー禁止で道具禁止だからクーラードリンク無し
カスタムは攻撃と会心だっけ?
バゼルは許すからご自慢のPSはよ 集中と強化持続が立ち回りや管理である程度解決するってのはまあ間違っちゃいないけど確実に剣モードでいられる時間と高出力を維持出来る時間が増えるんだからどんなに上手くても役に立つスキルなのも間違ってないんだよなあ 一応騙されてUSJ装備を使った超会心3属性会心無撃パワスマに耐龍の装衣を試してみたが、柱でも超会心3無撃パワスマと10ダメくらいしか変わらないな
属性解放突きFで270ダメくらいか 強撃に集中有っても無くても
〇〇ステップ〇だと覚醒させる為の手数変わらないんだよなぁ
斧でいる時に便利なスキルってだけだよ 集中ってつけたいけど重いんだよなぁ
超会心渾身優先すると入れにくい、剛刃も入れたいし >>327
その二回目の○である飛天まで出せる状況が限られてるのが難題なんよ
超理想なこと言えば、どんなビンであれ常時高出力状態にしとくのが火力を吐き出す近道なんだから。 >>324
アホくさwお前がやれw
>>325
本当に上手い人しか選択肢に入らないスキルって言ってるんだが? >>316
弱い弱い言われる属性会心って意外と効果あるんだな 集中がらみの話は荒れるねー
それだけスラアクが構成が決まってない、個性出やすいってことなんだろうけど
集中は必須じゃないって思ってるけど、試した結果他優先してるんであって否定しないけどなー
喧嘩させたいのかアフィなのかよくわかんないけど、リュウ装備でー
って流れは酷いと思った スラアクはひるみ要らんと思ってたら太刀双剣と一緒になって地獄を見た 最近使い始めたけど機動性がほんとにつらいね
抜刀ダッシュでもスラッシュ回避でもガードでもいいからなんか欲しくなる スラアクは楽しいぞ→そんなもん背負うな→スラアクはいいぞ >>335
回避距離2あると全然違うよ
剣から回避r2変形で一気に戦線離脱できる 距離3積んだら回避変形斬りで吹っ飛びすぎて
『どこいくねーん!』って突っ込んでしまった…
でもステップは3の距離がいい…私ワガママな女なのね;; >>337
距離
今までは歴女を練習相手にしてたから性能3積んでたんだけど歴女消えるしこれから使ってみるわ 抜刀ダッシュとスラッシュ回避はスタイリッシュで楽しそうで羨ましいわ
Fから輸入してくれ スラアクなんておもちゃなんだから快適装備だっていいじゃないか
カリョクガーは盾斧持って、どうぞ ガイラ門とテラーテュンラノスどっちかをカスタムしようと思うのですが、どっち優先したら良いでしょう? >>337
変形斬り下がりって回避距離関係あったっけ? 集中や距離や強化持続や耳栓は火力スキルだぞ
キチンと生かせてるかどうかは別としてな
快適スキルってのは体力珠、加護珠、耐○珠、研磨珠とかだな
スタミナ職だとキノコ大好き3も火力スキルだ イベクエ殺意の波動に目覚めた龍(闘技場ネル)
解散 >>331
いや勘違いだぞそれ。属性ダメージ計算出来ればわかるけどダメージ中の属性分を属性会心で1.25倍したところでそんなに上がるわけはないんだよね クソイベしかない期間ってわかって作ってんのかね
ゼノは散弾ヘヴィーのが楽しいぞ 属性会心がどんだけゴミかは
攻略本のコラムで検証してたな 双剣でも必要だぞ
物理偏重な今だと属性死ぬのは仕方ない
上限付けたバカは左遷しろ 今回肉質が全体的にマイルドだから
物理が強くなってしまうよな ダメージ数字の色が変わるからマイルドにしたんだろうか 強化持続3ってどのくらい火力upかな
強化状態が火力二割増で試合の半分強化状態だと仮定したら秒数1.3倍で1.03倍くらい?
くそ雑だけど 覚醒が延びても剣ゲージは普通に減っていくからなぁ
乗りフィニッシュ多様するならいいんでない >>355
数値化は無理だろ。不確定要素だらけで。
ただ、覚醒状態になったら○の二連を主体にしたほうがいいかもね
追加ダメージを生かすためにも手数を いい加減アウアウの話題に食いつくのも馬鹿みたいだからやめたほうがいいぞ >>358
やっぱりそうかぁ
「〜〜という前提だと〜〜倍」みたいに指標が出せれば議論の役に立つかな、と思ってさ そもそも持続強化3は1.3倍じゃなくて1.4倍なんだよなぁ
表記上は1.3って書いてあるけども 何回言っても集中、距離、強化持続、耳栓あたりを付けたがる上に肯定して欲しい奴がいるんだよな
どうせ被弾してスキル無駄にしてるんだから攻撃、渾身あたりつければいいんだよなあ
回避性能は無いとスラアク始まんないレベルなので割愛するけどさ 付けたい奴は付ければいいだけのとてもくだらない話
建設的な話題にしたいなら付けた時の変化(実数値、立ち回りの変化等)を話せばいい
頭ごなしに否定だけしても意味はない >>362
マジか、一回目の大型アップデートの時は治ってなかったけどいつ治ったんだ >>365
リュウでやれとかいってたガイジに言われたくねーわ 実は昇龍拳使用時には無敵フレームが発生しているのでうんたらかんたら
歴戦ブロスはいけたぞ そういえば1.4倍だったthx
1クエストあたりの強化時間割合と剣モード時間割合に指標があればな〜
誰か頭のいい人いい案ないかな〜 強化持続はレベル1で1.2倍、レベル2で1.4倍、レベル3で1.6倍くらいじゃないと 耳栓依存症なのでリュウやさくらだとスロ3武器しか担げないな 生粋のタックラーなんだが色んな武器触り出して一番最後にスラアク使ったんだが
今では一番楽しい武器になったよ。スキルも必須とかなく自分で選択出来るのが
良いよね、モンスによって回避と火力を変えたり、瓶を色々変えるのも本当に楽しい ストップウォッチで計るかあ
みんながシコシコ ゲージ気にしてる中、破壊王付けて部位破壊してるわ >>338
まーた回避距離くんはハンターの気持ちを弄んで… 今さらなんだけどジョーの怯みカウンターを追いかけて一撃入れるのを安定させるコツを教えて欲しい
自分でジョーと戦うといっつも怯みカウンターの時に正面にいて避けられない ディアやジョー、キリンには強化持続か集中欲しくなる
他はなくても困らないんじゃないかな
罠や装衣を使うならどんな敵も攻撃渾身積みでいいと思う >>382
あのカウンターはジョーに向かって左側の判定が弱いのじゃ
まず左側ステップ即納刀から全力ダッシュで斬りつけるのが一番安全確実じゃぞ 斬り下がり変形ステップでカウンター終わりのジョーの正面に立てるぞ 装備どうしたらいいかな?
と聞いてくる奴でフレーム回避できて
チャレンジクエストSランク皆無だから
耳栓、回避距離使ったほうがいい
渾身、攻撃薦める奴は
そんなこともわからずに上からマウントしたいだけだから無視していい
攻撃積もうが肉質硬い部分しか狙えなきゃ
20ダメージ
攻撃積まなくても、弱点狙いやすい立ち回り
できるスキル積んだほうが数倍ダメージ貢献してる。
僕は上手いぞアピールで攻撃、渾身積んで
も、結局咆哮フレーム回避できず、逃げ切れず死んだりしてりゃ世話ない
マルチなら死なないことが大前提
早食い、キノコ、砥石積んでる奴のがよっぽどまし 歴女ブレス潜って顔寄りの胸を剣縦切り
怯んでカウンター来たら一度縦切りを空振りする
ディレイかけて変形切り下がりするとキレイに頭にヒットする
ハイリスクは百も承知ただ決まると切り下がりのモーション含めて最高にかっこいい 斬り下がりで回避と攻撃同時にできたら格好いいと思うけどイロイロ甘くて成功した試しがないわ 切り下がり変形カウンターいいよな
慣れると結構成功する
マルチで他の武器がガードなり回避してるなか決めると脳汁ドバドバ 切り下がり変形はもっと利便性あげて欲しいなぁ
大して下がらないし硬直も酷いから普通に回避して切ってるわ デモン使ってたけどやっぱり耳栓つけようかな
もう色んなスキル構成考えすぎてやばたん 耳栓つけんで火力MORIMORIかどうするか迷い中と言う事なの 乗りフィニッシュで麻痺らせてしまうのが残念だけどそれ以外は楽しい >>397
降りずにチクチク続ければちゃんとダウンするから拘束時間延長でマルチ有能じゃん
ソロだとちょっと虚しいけど 耳栓!攻撃!!超会心!!!弱特!!!!渾身!!!!!匠!!!!!!!
別にスラアクじゃなくてもいいスキル構成なのが悲しい 回避性能は必須な気がする
性能は違うけどいつでも回避の装衣つけてるもんだと考えれば回避5は十分強みじゃないかな
突進技の方向に合わせてローリングすれば追撃たやすくできるし
慣れたらレベル落としていけばいい 相手に合わせて属性変えるのが面白いと思ったんだが
意味ないのか 覚えてないけど回避性能5の回避より
回避の僧衣のが無敵時間長いとかなかったっけ? なんのスキル積んでもいいと思うけどすぐに必須言うのは荒れるだけなので本当にやめて頂きたい 久々にジャグラス担いだけど完全に麻痺の劣化だよなこれ
減気の色がカッコいいだけ 回避性能Lv3 → 回避性能+1
回避性能Lv5 → 回避性能+2
回避の装衣 → 回避性能+3 必須なのはスキルじゃなくてガイラ麻痺
ないなら別武器で マルチで来るスラアクが性能つけてたらある程度安心できるよね
火力特化だとめっちゃ上手いやつか地雷かの2択だからこわい ガイラ麻痺に強化持続付けて、意地でもスラアクスキルを差別化して使ってたけど、なかなか素晴らしい
虫より明らかに麻痺とってる ガイラ麻痺でマルチ歴戦古龍行ってたけど1クエで3麻痺くらいとれるな
麻痺値450はさすがだった 麻痺取ってくれるのはありがたいっちゃあありがたいんだけどスラアクのクソダメじゃ1人いないのと一緒なんだよな
ガンナーの方が簡単に麻痺取ってくれるし ゲミだけが麻痺取れると思ってんのか
まあダメージはチャアク様に任せておけよ スラアク弱いってのが一人歩きして拡大解釈しているけどガイラ麻痺でも与ダメのみで0.7人分くらいは仕事してるからな
ついでにサポヘビィなんて鉄甲がクソ弱いから与ダメのみで考えるならそれこそ0.3人分の仕事よ 麻痺ガイラなんて火力盛りしないとカスだよ
そしてネギ武器は完全にゴミ スラアク始めようと情報収集のためここ見にきたけど
自分には、無理そうだ…あれこれ試行錯誤してるスレみると面白そうなんだけど。 今月マムタロト来ないんだっけ?
ガイラ麻痺持たざる者どうすんの?w
火力だすなら大人しく他武器担いだほうがいいぞw 十人十色の武器なのにテンプレ自治厨がうるさいからね ぶっ壊れ武器のヘビィ賊ですら2回麻痺取れるからなあ
ガイラ麻痺ってTA出てたっけ? >>420
> あれこれ試行錯誤
そういう時期はもう過ぎたってだけのことじゃないのかな >>423
増強剤調合まですれば敵によっては3回麻痺に出来るぞ
当然麻痺狙ってる間は全くダメージ貢献はできないから武器性能意味無いけどな ガイラアックス麻痺を手に入れて調子のってる奴と、入手できなくて苛ついてる奴が暴れてる。
罪深きガイラアックス麻痺 ヘビィスレの賊ガイジといい状況限定勝負して煽りだすの好きな奴多すぎるわ 昨日のアウアウキッズやッべーな、平日の昼間からどんだけ書き込んでんだよ
しかも自分がスルーされてるって気付いてない、ネットじゃ無敵の人種だな
こりゃ関わるだけ損だわ 最強枠なんて今のスラアクには無いな
敵で最強が変わるのに、最強最強言ってたらアフィみたいになる テラーを匠5剛刃と匠4業物で遊んだんだけど業物の方が気持ち楽ですき スラアクデビューしたんだけど前後進ステップ要らなくね 邪魔なんだけど せっかくコロリン変形斬りがあんのに邪魔でしかない ソロで危険度2消化するのにガイラ麻痺で不動着てるけど確実に下手になるなこれ
久しぶりに装衣なしでやったらボロスに吹っ飛ばされまくったわ >>443
煽りにムキになって反応する馬鹿が多いのも問題 ガイラ麻痺ほしいなあ
回避系切って火力系に振ってるパワスマ装備でずっとやってるよ
デモンも使ってたけど研磨の手間と覚醒考えると自分はパワスマのほうがはっきりと火力出てる
滅龍ビンと減気ビンのスラアク増やしてくれ… スラアクのバランスが一番いいと思う。弓チャアクは強過ぎて味気ない パワスマとか上達したところで仕方ないからさっさとテラーにしろ ガ麻は、なにげに無撃強化もエグいからな
麻痺は取れなくなるけど、会心マイナスも無ければ基本匠いらんし、火力系スキル盛りまくれる
デモンやテラーには単純な火力及ばんけど、スキル幅広がるんでいろいろ自由が効くから面白い >>439
俺は匠3で業物テラー使ってるけど、3でも充分持つ感じ、普通に強い。
剛刃より業物のほうが俺も好きだな。
達人芸も強いんだがあれはテラーには向かないし、スキル構成も狭まるからなぁ。 ガ麻拾ってきたワタリタックラーだけどスラアク4人でスタウォーズごっこマジ楽しいわ ガ麻に無撃とかバカの極みでしょ
麻痺してる間、与ダメ1.1倍になるの知らん雑魚かな? ガ麻痺無撃(常時1.1倍)普通に強いぞ
適当に会心盛って超会心積めばテラーより火力出る
龍効く相手には負けるけど 龍効く相手には〜ってよく聞くけど具体的にどいつの事なの? 麻痺運用も無撃運用も結構強い(スラアク内でのお話) ガンキンに担いだらずっと麻痺したまま殴り殺せた
虫棒もそうだけどこの手数で属性値550はぶっとんでる 会心100超会心3攻撃6でガ麻痺無撃使ってみたけど普通にデモンより強い
スキルの幅も広いしガ麻痺マジ強い
あ、お持ちでない?w 当初はボルボのいいところ全部無くなっていると言われていたガ麻痺がこんなに立派になって 今みると強撃に素の属性値とボルボに足りなかったもの全部持ってるな
ボルボは会心攻撃カスタムでやっと同じくらいの期待値になるしカスタムの多さが全く意味がない >>458
実は数字上の火力はガイラ麻痺と無撃ボルボの差は1割以下程度の差しかなかったりする
それも剣モード限定の話で斧モードなら無撃ボルボの方が僅かに強い
実際は他の面でガイラ麻痺の方が優れているから相対的に差が開いてるだけであってボルボ自体の伸び代の良さも有るから悲観する程では無いと思うぞ なんで斧モードならボルボのほうが強いんだ
期待値ちゃんと計算してるのか? 解放ボルボで麻痺ビンに麻痺属性が合わさり状態異常は更に加速してくれ 麻痺の蓄積ってダメージにかかわらず一定なのか変わるのかどっちなんだろ
一定なら張り付きでボンボンするんだけど >>462
なるほどね。そこまでの数字出せるなら無撃と麻痺両方狙えるボルボも捨てたもんじゃないね。 骨に土塊つけた奴なんてダサくて使えるかよ
骨派生全部ダサいわデザイナー氏ね ガイラ麻痺のいいところは斧オンリープレイとかで遊ぶ時も麻痺で有能なところだな ボルボさんは斬れ味さえどうにか出来れば今でも使える子 >>463
柱相手にダメシミュ回した限りではそうなった
力の護符爪と弱特3を標準として入れてたから素の状態だと又変わるのかと思って素の状態で計算しなおしたがダメシミュでも期待値計算でもやっぱり無撃ボルボの方が斧モードは強いじゃないか
あくまで比較してるのは覚醒ガイラと無撃ボルボだし非覚醒ガイラとごちゃ混ぜにして考えられると困る 短い青ゲの時点でボルボは弱いんだから柱のダメージなんてどうでもいいだろがガイジかよ 乗りフィニッシュで麻痺ったときにまたナイフに持ち変えるのやめちくり〜
連続でぶっ挿せばいいじゃんか! >>478
逆に無撃ガイラとボルボ比較してだと思ってたならそっちの方がやばくね? テラー デモン 麻痺ガイラを使い分けるだけのようなもんなのに装備は自由みたいな考えの奴ダメージの数字見えねえのか 元々1割ない程度の差な訳だし
つえーつえーと胡座かいた快適もりもりガイラ麻痺は
火力寄せ無撃ボルボに簡単に抜かれるだろうな >>482
快適モリモリと火力寄せを比べるのおかしくないか? >>483
回避性能3はわかるが
最近強化持続とか移動距離と集中ばっかりのせて攻撃も超会心もフルチャも渾身も使ってない奴ばっかりだろ 覚醒しなくても剣モードになるだけで強撃ビンの1.17が適応されるから、そりゃあ剣モード時は差が出ますわ
カスタム全て攻撃強化にして無撃を乗せたボルボがようやく到達出来るのがガイラ麻痺剣モード時の攻撃力。
会心やらスキルやらの重さの差は知らない ガイラ麻痺の麻痺運用は無撃ボルボとだけ争うだけで十分だろ >>486
無撃のせたボルボって無撃のせないボルボはミスでしかないぜ 君ら麻痺麻痺って拘束して柱殴ってるようなプレイそんなに楽しいのかね?
連戦中たまにそういうのは有りだと思うけど基本拘束ありきじゃPSもなにもあったもんじゃないしただの作業じゃないの 動けない相手を無理矢理…というシチュエーションが好きな奴もいるんですよ! あー聞きあきたー食傷過ぎるわー
ガイラ麻痺も角も2本ずつあるわ 麻痺はPTに貢献してやったぞっていうドヤ感を楽しむもの
そしてスラアクは麻痺=零距離開放のチャンスだからさらに気持ちいい 拘束プレイはつまらんからガイラ麻痺あるけど覚醒で使うことはまずないな
覚醒させといてスキルがーとか立ち回りがーとか抜かしてるのは身のほどを知れ >>489
狩りゲーで何言ってんだ
使える物は使え ジャグラス楽しいなスロいっぱいだし
でも古龍は睡眠ガイラ欲しくなるなー持ってないんだよなー
身のほどを知れ >>484
これな
並みハン雑魚ハンが無いとこ補うスキル付けてまで使う武器じゃねえのに勘違いしてるんだよな
無いとこはなんとかやりくりして攻撃自体を底上げしないとまず話にならん
扱い辛いスラアク捨てて流行りの賊ヘビィや拡散4突き砲撃ガンスでも使っとけよと 回避性能押しって人を煽るクソばっかなのなんで〜?と ガイラ麻痺はほんと楽しいなー
テラーとガイラ麻痺の二択になってるわ
でもパワスマも好きだったから次のマム鑑定武器で滅龍ビンこねーかなー ガイラ麻痺で思うけど麻痺属性強化は要るの?
迷ってるわ ガ麻痺も持ってるけどあんま使わんな
角に回復攻撃カスタムがお気に入り実戦での効率はどうかしらんが俺は攻撃力の数値が高さにロマンを感じるんだ ボルボでもガイラ麻痺でも好きなほう担げばいいんだよなぁ そんなことよりゼロ距離して気持ちよくなるべき >>504
2段階付けて510にしてる装備構成があるが、450よりはやっぱり少し麻痺しやすく感じるな。
>>505
角いいなぁ…羨ましい。
レア8はコンプしたんだが、結局角だけは取れなかった。ガ麻なんて5本もあるが、そんなにはいらないしな。 上の方みたら無撃ボルボと無撃じゃないガイラの火力比べてて爆笑してしまった
一番火力出せる剣モードで劣ってるのも笑える 逆に無撃ガイラと無撃ボルボの比較に何か意味があるのか? 無撃ガイラ(無属性強撃ビン)
無撃ボルボ(無属性麻痺ビン)
カテゴリが違うんだよなあ 剣ゲージ管理するのめちゃくちゃ難しいです
覚醒中にうまく火力を出せない 好きなもの担げばいいしそれに見合った運用をしていたら誰も文句は言うまい 集中持続使ったことなかったからガイラ雷持って試し切りしてたけど解放武器に組み込むといろんなスキル犠牲になるな
その代わりにゲージ管理が楽にはなった スターウォーズとコラボして見た目ライ卜セイバーのスラアクブンブンしたくない? 似合うとしたら太刀か双剣やろな
スラアクはない
鈍重すぎる スラッシュフォックスをワールドで振り回したいんじゃ ライトセーバーはカッコいいがスラアクにはならない気がする。ダブルブレードライトセーバーの操虫棍の方が現実味ある。
スラッシュフォックス見た目も性能も悪くなかったね。そういえばスラアクにはスロ3つの武器がまだないな。 やっぱ斧モードが壊滅的に詰まらないから
斧モードでチャアクのGPパクって欲しい、ガードは要らんから でも今作最高にスラッシュアックスしてると思うよ名前的に 弓1500回ワイだけどたまにスラアク担ぐとめちゃくちゃ楽しい スラアク1700だけど、スラアク担ぐとめちゃくちゃ楽しい スパーダなんてもろスラアクじゃねーか
DMCコラボ第2弾でトリッシュとスパーダ頼む
なんならレッドクイーンでもいいぞ 覚醒斧モード実装してくれ。
覚醒斧モード中以下の能力付与
移動速度up
モーション値up
回避距離2付与
回避性能3付与
気絶無効
覚醒斧で攻撃を連続してあてると確率で零距離属性解放突きオーバーヒートが使用可能(通常のより高威力、使用中不動効果
どうですかカプコンさん てかダンテは色んな武器でるの期待してたんだけどな
ケルベロス、アグニルドラ、ネヴァン、リベリオンとか マム武器に減気ビン求めてた人いるけどそんなに欲しいか
な
カッコいいだけで強くないじゃん エボニー&アイボニーがライトで実装されたらずっと使ってた アイボリーだった
かっこいいよなあれ、リベリオンより超人的膂力で振るう二丁拳銃のほうがロマンある
まあ >>532
自分はスリンガーがエボアボだと思ってたわ。 >>518
スラアクに限らずカスタム無しでスロ3つの武器はない >>531
減気に限らず他のビンのスラアクももうちょい欲しい ダンテは色んな武器使える設定なんだし色んな武器種出してほしかったなぁ >>537おーマジか。見かけた気がしたがカスタム品だったか。 ほんとスパーダ欲しいわ
サイズも変形するとこもぴったりだろ レッドクイーンの方がよくね
敵にぶっ指したり赤くなったりする所は共通してるし ボルボグランダーに麻痺珠付けるとビンと両方上がってくそ強いな 確か麻痺と毒は武器の属性と同じだと、剣モードで乗らないんだっけ?
龍と滅龍も? 麻痺ガイラ最強でも ゼノスラアクを担ぐわ
まぁ開発がプレイしてないゲームなんてクソバランスになるなんて目に見えてるしな ソロなら大抵の人は覚醒ガイラ麻痺より白ゲデモンの方が1〜2割タイム縮む性能だからそんな気にすることないぞ
ガイラ麻痺の利点はパンパンしたいマルチでパンパンに大義名分を与えてくれるってことくらいだ いやちょっと待てよ
斧形態でガイラ麻痺越えるって事は白ゲテラーに迫るって事じゃないか
ボルボアックスくん結構やんちゃな奴なんだな 最近始めて今ネルギガンテなんですが
これを目指せって武器はなんですか?
デモン、パワスマ2、断滅、の他にありますか? 新しい滅龍スラアクが出たとして属性値はパワスマが勝りそう 今作こそ高倍率低属性値の滅龍ビンスラアクが楽しく使えるビン仕様になってるのに未だ実装されない ロータリーカッターみたいなのって滅龍だったっけ?
あれほしい もしスラアクに見切りがあって、チャアクのGP的な感じに使えたら、相当スタイリッシュな武器に生まれ変わりそう
とか妄想した みんな白ゲデモンを剛刃研磨で使う場合砥石高速化いくつつけてる?
自分の場合はどうしても3ほしいと感じちゃうんだが...
ソロだと3あればいつでも研げてマルチだと必要性は下がると思うが 砥石切ってアイテム持続でやってる、まあ猫飯で砥石は優先的に発動させるけど
ここらへんすごく悩んだけど種やら他のアイテムにも乗る持続にしたんだよな >>562
匠4なら砥石高速は3で匠5なら剛刃だけで装備組んでるよー 達人芸楽しいけど久しぶりにデモン担いだらタイムがアホみたいに縮まって泣いた デモンの構成未だに正解がわからない
攻撃4匠4弱特3アイテム使用強化3渾身2フルチャ1砥石1剛刃無撃
使うならこれだけどみんなどんなの使ってんだろ デモンなぁ
どうしても見た目終わるからTAして遊ぶときしか担がなくなった >>571
ガイラ角は少し細くなったのはいいけど、欲を言えば黒金にしてほしかった ガイラ麻痺もってたから触ってみたが楽しいね
張り付きで麻痺攻撃出るの気持ち良いし手数あるし爽快
調子に乗って不動でハザク尻尾に張り付いたら即死しました もっとこう機械っぽい見た目のスラアク早くちょうだい クシャルにガイラ麻痺担ぐ時のおすすめ構成教えて下さい 歴戦なら風圧完全無効
冗談じゃなくて真面目に古代樹最初と龍結晶寝床は無いとやってられん ソロなら耳栓かな。
クシャルとテオは咆哮からの避けられない攻撃で結構ダメージ食らうから、つけといたほうが無難だと思う。 カッコいいから今日からスラッシュアックス使います!!! 眼帯クシャクシャダマクシャ覚醒護石
解放1痛撃1体力3あと自由
クシャに麻痺担ぐならこれが好き
つか歴戦クシャ火力上がってない? >>575
ガイラ麻痺
オーグβ
クシャβ
クシャβ
マムβ
クシャβ
覚醒護石II
痛撃珠3渾身珠1超心珠1体力珠3
匠3属性解放3弱特3渾身3超会心1性能2距離2体力3風圧完全無効 覚醒中に零距離と普通の解放突きを操作で使い分けが出来たなら可能性はあったかもなぁ >>558
ありがとうございます!
テラーとスレでよくでるガイア麻痺ってのも作ろうと思います! >>581
零距離中にダウンされると裏世界に行けるぞ! >>583
残念ながらガイラ麻痺は作れません
期間限定の発掘武器で貴方のHRでは挑戦すら出来ません そうやってお前らは初心者に無慈悲な事実を伝えちゃうんだな 初心者だけど ガイラ麻痺
もう今スレに入って100回以上ときかされたがする、いい加減にしてくれ >>588
再配信決まったんだからそうカリカリすんなよ >>588
マム20周してないけど麻痺2本出たから生産よりハードル低い印象あるね あんだけありゃ
欲しいのなんてそうそう手に入らんわな レア7マム武器は9割方てに入れた時点で残りを諦めること視野に入れた方が健全
あれだけ種類あって狙い目が出ない方に偏った人はまじで御愁傷様 零距離で頭に張り付いても吹っ飛ばされるんだな・・・
全然気持ちよくなれないわ 普段吹っ飛ばされるからこそ綺麗に完走した時気持ちよくてカッコいいんだよ
ロマン砲だよ 最強マム武器各一覧
https://dotup.org/uploda/dotup.org1532267.jpg
プロハンなら当然全部あるよなぁ?えぇ?プロハンさんよぅ
持ってねえ奴は蹴るから覚悟しとけや >>590
チケ700余りのワイはレア7と8合わせて半分も当たらなかったから作れるなら作りたかった >>600
持ってるけどヘヴィの爆撃と弓の角は当たり武器じゃなくね
双剣もレア7の惨爪当たりな部類じゃないか? コピペに使われてるけど、それ上位武器スレでオレがまとめたやつなんだよなあ。
微妙に抜けてるのはそのせい 零距離してる間は気持ちいいがノックバック発生時が気持よくない チャアクのバグは↓入力が残るんだから、
スラアクも属性解放キャンセル簡易解放とかできるかもしれないぞ! >>585>>586
あとから調べて気づきました…
大人しくボルボ作ります ボルボの見た目はあまり好きじゃないけど 麻痺ビンの黄色い光は好き ゲージ回復ってR連打のが楽だったのね
集中いらなくなったわ イベントなんもなくて草
斧繋がりでクレイトスやってくるわ >>616
R連打するのが当たり前なんじゃないの? オトモダチになった小型モンスターに攻撃すると空振りになるけど覚醒ゲージ溜まるんだな...
初めて知ったわ そういえジャンプリロードとかはあるけど変形連打でゲージ回復ってテンプレに書いてないんだな
一応変形切りでゲージが回復するとは書いてあるけど 使い始めのころはなにこのクソ武器使いにくすぎッて思ったけど
慣れてくるとマジでおもしろいなこれ xxでスラアク使っててその流れでワールドでも最初使ってたけど
なんか地味だなと思って他武器使って、最近またスラアク使い始めたら
前作とは全く違う面白さに気付かされた。
歴戦じゃない区者ル、テオ、ネギで練習中だけど面白いね❗ R連打で回復って変形斬り繰り返して攻撃しながらゲージが回復するよってこと? 個人的にはゲージ回復するまで普通に斧モードでやってもいいと思います 今になって覚醒毒ビンでチュインチュイン言わせるのが癖になってきたわ
・・・毒ってどうなんだっけ スラアク好きなやつはガンスも好きだしハンマーも好き ゲージ減ったらRで斧にしてぶん回し即変形で回復しつつ剣に戻すってのは隙があればやるけどそのこと?
余裕なければ普通に斬りつける感じの 剣のゲージの消費量増えていいから斧モード超上方修正して欲しい
ついでに剣モードの攻撃速度も上げて爆速消費のスラッシュゲージを切り札的な使い方にして斧モード使う時間増やしてくれ ガンス使っててガードない武器も使おうと思ってスラアクやり始めた
最近使用回数500越えた ガイラ王以外あるしワイもガンランス始めてみるか(スレ違) ガンランスはガンススレのテンプレになってるような武器ならどれ使っても個性あるし
武器によってはっきり立ち回りを変えて戦うことになるから面白いぞ
毒しか出なかったけどな テラー って匠4で使うのと、匠2の剛刃だとどっちがいいでしょうか?
スロ0でこんなにスキル幅狭まるとは思わなかった... 匠か剛刃かなんてPSやモンスで変わるからね
適当なモンスターで試し斬りしてきた方が早いよ PSそこそこのスラアク2人以上いるとマジで楽しいな 野良でスラアク仲間と一緒になるとテンション上がるよね
上手い人だったりするとなおさら 今弓に浮気してるけど
張り主がスラアクだとスラアクに戻して
素知らぬ顔で振り回してるわ 別にテンションは上がらんわー麻痺回数増えるだけだしな
笛や片手見かけたほうが驚く、しかも大抵は広域マンで驚く 別にスラアクが他にいたところで楽しくはならんね
同じ武器種がいるとテンション上がるのは大剣・片手・ハンマーあたりでしょ >>619
敵の攻撃回避してコロリン変形で今まで回復してたわ恥ずかしい 斧で回復はコロリン変形と
ぶん回しで回復したらぶん回し変形切りしかしてなかったわ
抜刀切りからR変形切りR変形切りのループがここまで簡単にゲージ回復するなんて思わなかった
雑魚ハンターだわ >>646
振りが遅い分普通に攻撃するよりは多少おとる。ただゲージ回復重視って考えながら叩く分には気にならないレベル。 結局R連打って変形斬り繰り返しの事で良いの?
ボタンを連打する事によって回復する要素があるのかと思って昨日散々試していたのだが… TAとかで誰も使ってないからそういうことなのかと思ってた スラッシュゲージも覚醒ゲージも貯まるけどDPSは低いからTA勢は使わないよ
スラッシュゲージがギリギリになったら変形斬りからのぶん回し変形
TA勢は最大火力を止まらずにモンスターに叩き込めるまで何十何百テイクと録るからな >>645
変形斬りでガチャコンガチャコンと回復に勤しんでる時点でロスしてるし、
そのロスした分を取り返せるほどのラッシュをスラアクは持ってないぞ
考え方として、
「スラッシュゲージMAX=回復しない」ということで、満タン状態でいる時間は何の得にもなってない。
基本リロードライン際での攻防戦だよ 爆発力がないよねこの武器
頭に張り付いてフィニッシュまで決まった時の火力は大剣と同等くらいないと割りに合わん 言うて零距離は1000超える(火力特化なら1100〜1200くらい)から大剣とどっこいどっこいじゃね?
大剣も序列的にはスラアクと同じくらいだから比較対象としてはアレだけど 負け惜しみっぽいけどスラアクぐらいの強さの方が狩りごたえあって楽しいわ
歴女みたいな現状最強のモンスターすら火事場とかも使わないでも5分ちょっとで狩れる方がおかしいんだよ >>654
張り付き+フィニッシュまでにかかる秒数とそこまでもっていくための過程を計算すると大剣の最速真溜めの3倍くらい時間かかる
割りに合うダメージは3000以上だ 並ハンじゃ真溜弱点当てられるの3回に1回くらいでしょ
大剣メインだけどそこまでソロのタイム変わらんよ か、かかか 変わるよーw
ネギ1分で終わるんだぞあっちは Rはクロスのリロード斬りにしてほしかったなー
未だにミスってガチャコンしてしまうぜ 今まで笛の次に火力出ない武器だったけど虫棒がその位置になったから優越感ある 零距離はっきり言っていらないです
モンスの隙に合わせて打たないと剥がされるとかクソ
triとか3rdらへんみたいにバシバシ使うのが良かったのに >>656
3〜4秒くらいで真ため打てる計算になるんですがそれは ガイラ麻痺が来てなおさら思ったけどスラアクはやっぱり手数武器だよね
大剣みたいな一撃の火力を突き詰める武器とは比べられないんじゃないの?
そこそこの火力をキープしながら状態異常狙うてゆう意味で住み分け出来てていいんじゃないの
まぁ担ぐ理由として一番はカッコ良さだけど ガイラ麻痺があるし張り付かない解放突きはフィニッシュキャンセルで蓄積値溜めるのに使えるから別コマンドで出せると有り難いな あと調べてみたらネルギガンテTAは大剣が1分25秒、スラアク が1分29秒だったけど
たった4秒の差を「ネギ1分で終わるんだぞあっちは」って悪意ありすぎだろ >>663
手数武器だってのが伝わってない感
皆覚醒しようとしないんだよな・・・一撃毎に+20とかなのに 覚醒しないスラアクとかため斬りしない大剣と同じじゃん・・・ゴミじゃん・・・ やればやるほどパワスマの魅力に取りつかれていく。。
集中1さえつけたら△△△○○で解放されるし何より剣モードが維持しやすいよな
属性会心、超会心3、渾身3まで組めて火力も悪くない。 そう考えると強化持続って有用だよね。延長した分のデメリットあるわけでもないし。
3スロで1.4倍という微妙なところはあるけど。 覚醒状態に重きを置き出すと集中や最近ではマム腕のおかげで強化持続まで出てくるし
距離や性能で張り付きながら手数稼ぐてゆう人もいれば
スラアクは火力が乏しいから攻撃や渾身超会心で火力全振りが正義の人もいるし
スラアク一筋で一通り試したけどどれが正しいて言えんわ
まぁ最終は自分に合った好みな議論に事欠かない良武器だと思いたい
カッコ良さは共通認識でいいよね 回避性能が一番汎用性がある
あとは火力スキル付けて殴る
ゲージ維持、間合い管理、手数の増やし方は慣れでカバーする
それだけの武器だから他のスキルなんて考える必要ない てか零距離1000もでる?多めに見て最初の突き刺し80が2回、1回やった気もするが、継続が45として12回、フィニッシュ400、多めにみてこれで1100。
歴女とか古龍しかしてないけどフィニッシュ400とか継続45とかみたことないけどそんなでてたっけ? デモンってどんなスキル構成がいいんでしょう?
スロ数や匠の関係でスキル振りが重いですね... チャアクとの対比は別にいいよ
めちゃくちゃ楽しいから、せめてもうすこし火力をとは思うけどね
個人的には覚醒もうちょいデフォで長持ちさせるか、0距離の火力を倍とは言わんからもう1.5倍ほしい >>674
マムタロトの頭だとそのくらい出たと思う 演出に不満の無い素晴らしい必殺技が
出さないで殴ってる方が火力出るかもじゃあ駄目だよな マムは特殊な性感帯してるから度外視やろ…。
わざわざ樽Gのダメージまで上げて数字上の爽快感出したかったのだろうかね。 実用レベルの火力もりもり角で
フィニッシュ300はでたな
ガマルの赤い頭なら400出るかもね
火事場、不屈、回避なら600とか出るんじゃね >>671
別に集中あろうがなかろうが、覚醒させようとするのは行動次第だよ
縦斬りばっかじゃ覚醒するまで時間がかかる >>675
匠4以上剛刃弱特3無撃が必須なんで他のスキルはあんま盛れない
耳栓回避距離回避性能集中このへんからお好みで選べばいいんじゃない? やっぱ1000は雑魚モン以外出てないよね…大体800ぐらいの認識でいいよね >>675
テラーやガイラ麻痺がある中デモンの立ち位置って会心カスタムの火力盛りTA用てイメージだな
俺は会心カスタム攻撃6、匠4、渾身3、超会心1、剛刃、匠4、無撃におまけの気絶耐性2
>>683
俺も今は集中なしで出来るだけ覚醒状態をうまく活かす立ち回り心がけてるよ
集中あるなしは意見が分かれるからどっちが正しいて言わないだけ >>683
ごめんごめん
集中の論点は剣モードの維持てゆうトコて事だよね
覚醒状態うんぬんは関係ないな スラアクFのモーションようつべで見たんだがあれこそ俺の求めてるスラアクだわ
そのまま輸入すれば良かったのに ゼロ距離は突いた場所から移動して変なとこに張り付くのやめて 太刀の見切りブーストバグで思ったんだが、
スラアクも張り付き解放の耳栓4が永続するバグありそうじゃね!? 零距離は刺す方向とか関係なく刺した時ハンターに一番近いモンスターの部位に張り付くからな
ダウンしたバゼルの翼に刺さったのに尻尾に飛んで行った時は笑った 太刀が兜割で腕を飛び越えて頭攻撃してる時にうらやましいなぁって思いました 太刀は赤ゲージ維持出来るようになってるのがうらやましい 張り付き解放もっと細かく設定してほしいわ
尻尾についてるのに前方体当たりで落ちたり適当過ぎる
と言うか体当たりは頭に張り付いてて地面かどこかに打ち付けた時だけ剥がれるようにして クシャスラアクの見た目すごい好み
なんでワールドにないんや… 俺はP3の時に愛用してたダイダロスが消えて寂しい
XXの時にあった気がするけど鈍器用に緑ゲージ仕様だったような 神スラアクのGNTさえあればデモンの天下にピリオドが付くだろうに >>699
もしかして:アイカラス
バリバリの匠紫運用です。
てか、ダイダロスって見た目がボーンアックスじゃなかったっけ。
話題は変わるけど、DMCコラボBGMがネロアンジェロでクエが凄く捗ったな。 もしDMCコラボ第二弾あるならスパーダをスラアクで出してほしいな
後関係ないけどダンテクエでスラアク担ぐとネロアンジェロ戦聴けるのは嬉しかった 海外意識しすぎてファミ通とか電撃とかジャンプとか雑誌系コラボ一切無くてグローバルに伝わるコラボしかやらないのはなんか悲しいよね
海賊やスラッシュフォックスほしいよ DMCこ一作目で攻撃に合わせて変形する剣好きだったからスラアクに是非 >>709
魔剣スパーダはスラアクで来るって信じてる もしこれでスパーダきたのにスラアク採用されなかったらいよいよスラアク虐めの現実味を帯びてくるな。 なお性能は
れあ8
ぶつり630
かいしん0%
ぞくせい120
すろっと@--
きょうぞくせいビン
きれあじ青短 まだコラボやコンテスト武器みたいなのが無い武器種は片手、双剣、ランス、ガンス、スラアク、ハンマー、笛、虫、ライト、ヘビィか
DMC第二弾として有りそうなのは片手、双剣、スラアクかな
武器変更があるなら、虫を銃弾にする操虫棍も有りか >>712
スパーダに属性無いだろ
チャアクはイフリートも入ってるから もっと金属質でシンプルなヤツが欲しい
ゴツゴツしすぎ >>715
天天は別にコラボでもコンテストでもなんでもない昔からある武器だろ >>713
空中ジャンプあるし虫棒はマジでありそう >>714
雷だったからイフリートじゃなくてアラストルか >>718
あれって闘技場でもらえる特別品じゃないの? >>720
ガードかなんかでイフリートもチラっとでるらしいゾ >>721
チャレンジじゃない通常の闘技で手には入るコインで作れる武器だぞ
大剣とかランスにもあるぞ
スラアクにはないぞ >>723
ごめん、大剣やランスにもあるのは知らなかった。
天天以外は空気なのね…教えてくれてありがとう。 GPと盾突きでへなちょこパンチするくらいしか出番ないイフリート… >>720
盾突きだけ一瞬イフリートになるんよ
んで剣モードはフォースエッジで斧モードがアラストルっていう贅沢さ トレモから卒業してスラアクデビューしてみたけどやっぱ鬼ムズイ。ゲージ管理難易度すごく高いな。
そして解放突きが肉質無視かなと思って舐めててすいませんでした。
闘技武器はハンマーにもあるぞ。ボルボに負けて引退したけど。 >>722
>>726
チャアク以外でイフリートとアラストル出せば良かったな
チャアク愛され過ぎだろ スラアク君に手だしてみたけど音やモーションこんなかっこよかったのね
回避距離か性能あればあとテキトーに集中なり匠なり積めばええんか? 今日も俺はボルボ
コンテスト大剣みたいな機械的なスラアク出ねえかなぁ 鎌みたいなスラアクほしい
それか性能のそこそこな毒スラアクほしい チャアクガンス除く武器からすればスラアクってだいぶ機械的だと思うんだが
ギミックとして変形や覚醒以外に何か欲しいって事かな? >>730
好きなの積んだらええ。
基本的に戦闘の内容は全てスラッシュゲージ管理と覚醒ゲージ管理だ >>732
わかる
ぶん回しとか変形なぎ払いとか鎌だとめっちゃカッコいいよな絶対 ビンをブースターにして抜刀ダッシュしたりスラッシュ回避したりしようぜ! >>737
そこはアトロシスタワーが回転ギミックあるからなんとかしてほしいわ…w 個人的には.hackのハセヲみたいなチェーンソーみたいに刃が動くスラアクもあったらなーとか思う >>740
かつて天地を切り分けたと謂われる古代の超越兵器があるじゃないか ロマンなくなるから不動効果だけは絶対にいらない
火力上げるだけでいい >>743
アルトエレガンおしいんだけど
ちょっとピザ切るコロコロ感が…!w 張り付いてんのにダッシュで落っことされるってクソだよね
乗りでも落とされないのに ガンスから乗り換えようかと思うんだけど解放突きは竜撃砲みたく浪漫と魅せで使ってもいいけどぶっちゃけなくてもいいって感じで合ってる? 敵のエリア移動に合わせて張り付きマップ外へ行く専用技 >>747
そうだね
でも頭とか弱点に貼り付けるとかなり良いダメージは出る 剣ゲージ無くなりそうで覚醒も終わりそうでモンスがエリチェンか咆哮しそうなら使うといいよ なるほどサンキュー
昨日は当方ガンスで歴テオ救難出したらボルボかガイラ麻痺か忘れたけど5分以内に3回麻痺取ってたイケメンがいて結果0分針に収まって驚いたよ ゼノの尻尾で貼付きパンパンしてたら
尻尾ごと壁抜けてエリア外に出されて
マリカーみたいに翼竜でエリア中央にしれっと戻された時は乾いた笑いが出た またトレモに篭り直してるけど、理想としては剣抜刀から適宜剣撃コンボしつつ、斧変形斬り下がりからスラッシュゲージを維持させるべく斧モードを挟むイメージでコンボの練習してるんだけど、
斧変形斬り下がりからタイムロスなく繋がる斧技が見つからなくてステップor即剣変形が1番隙がないような感じなんだけど何か間違えてますでしょうか。 斬り下がり変形からは△で斧の連携、あとステップ、剣変形やけど剣変形以外はどれも遅い 前回のは参加できなかったんだが
次のマム来る時のためにキリン斧とかホロウコラム作っといた方がいいんかな >>752
フロムゲーなら天空に飛ばされるか深淵に落ちるかして再起動だから、対策されてるだけ優秀 >>756
なるほど速さで言ったら剣変形が無難なんですね。
なんかプロレスか!ってくらい交互に殴り合ってるような状態で多分攻撃続け過ぎなんだと思うので斧変形斬り下がりしたら大人しく回避行動に移ったりも考えるようにします。
基本ヒットアンドアウェイなんだろうけど単発技が少ない上にゲージ管理あって難しい。
頭があっち行ったりこっち行ったり深追いしたら殴られるクシャで練習してるのがいかんのだろうか。
1分おきくらいに麻痺ってるのは楽しいんですが。 マム武器で属性解放気持ちいいんじゃー
麻痺アックス出なくて寂しいけど睡眠楽しー! スラアクやっぱり戦いやすいな
これこそ初心者向けの武器だと思う 初心者向けえええ??
絶対無い
ゲージ二つと減りやすい斬れ味と覚醒秒数とモード切り替え
この5つ管理するんだぞ
どこがどう初心者向け? 使いこなそうと思ったらアレだけど斧だけなら結構いけるかもしれない(適当) なおかつ緊急回避以外に攻撃を避ける方法も無いし火力もない
どこがどう初心者向けなのよ 具体的に言うと初心者がスラアクでネギ倒すのは無理だぞ 匠か剛刃あれば適当にブンブン振り回しても割とどうにかならないか
チャアクや大剣よりは楽だわ (そこまでフルボッコにするほどの話題ではないと思うが)
剣モードの心眼はありがたいかもね 定点攻撃のやりやすさじゃね
火力もそこまで酷くないし他の武器と比べてとっつきやすいと思うわ
個人的に高難度マルチとかなら回避性能はほぼ必須だと思う
なんで初心者には逆におすすめかなぁ 初心者向けは片手とランスだろ昔から
スラアクが初心者向けなんて聞いたことねえぞ
スラアクかついだら初心者には倒すことができないモンスが存在する 使い始めの頃は今斧なのか剣なのかわからなくなっちゃったりしてたなw
その場変形と強制リロードが無けりゃもちっと扱いやすい武器になれたかもね 最近スラアク始めたけどクソ難しいんだが
切り上げやリロード暴発するしモーション長くて回避もしづらい
直感的に動けなくて慣れるまで苦労しそう 回避距離積むとなかなかいいぞ
回避装衣も着てると回避のいい練習になる
モンスターは初撃前に咆哮するからそれ回避で火力稼げるのもいい 最終的に回避性能なしでビルドするのが基本になるんだからさ
最初から回避性能なしで練習しないとうまくなんかならんぞ 太刀はもはやガードよりも堅いレベルの見切りがあるから 近接でガードや無敵アクションがない武器が5種
笛、ハンマー、双剣、操虫棍、スラアク
その中で一番機動力捨ててるのがスラアクだぞ
初心者向けとは到底思えない 最終的には回避性能も回避距離も無しでって言うけどTAする訳でも無いのにそこまでこだわる必要あるのかね まあ何か剣モードになにか欲しいな
スラッシュ回避とかガードとか >>778
だよな
相当難しい部類に入る武器だぞ
てか下手すりゃ全武器中一番難しい
初心者向けってどういう思考回路でそんな発言したんだ これしか使ってなければこれが一番簡単だと思うだろうね
俺もガンランスだけ使ってた頃はガンランスが一番簡単だと思ってた はじめて使うスラアクがガイラ麻痺で他使ってないなら簡単って思うんじゃね 過去作ではコンボは単純ゲージは一つしかなくて実は結構初心者向けじゃね?とは言われてたんだけど、今作で初めて触る人にはやっぱり難しく感じるのかな? ガイラ麻痺でも初心者は乙るんじゃね?
棒立ち変形、強制変形、強制リロード、剣モードの回避の遅さ...近接なのにヘビィより被弾要素が多い エリアルスラアクも初心者向けとか言われてた気がするな
あれかなり扱いづらかったんだが >>780
贅沢は言わんから剣モードもローリングにしてくれればそれでいい
なんで盾もないのにランスみたいにステップしてんだよ 剣モードの回避しにくさが、ちゃんと斧使いましょうね、って感じするし今のままで良いような
純粋に剣を強くして欲しい
振りが早くなればそれだけでも大分変わりそう。
降り始めの重さがいいんじゃんって言う人もいそうだけどさ、目をつぶって! 盾のないランスみたいな立ち回りが求められるのにモーション鈍くて回避キャンセルがほぼできない点はクソだと思う ステップはあった方がいい
フレーム回避ですぐ攻撃に移れるし位置調整にも使えるし
ステップ棒立ち変形は今すぐ無くして 太刀の見切りが欲しいと贅沢は言いません。大剣のタックルみたいなのがスラアクにも欲しいです。 防御面に関してはプレイヤーの引き出しを要求してくるからな、そこが楽しい所ではあるんだけど
フレーム回避でも回避距離の離脱でも納刀ダイブでも正しく使い分けないとな
それだけに防御スキルの選定も個人の傾向にかなり左右されるし、装備を組む段階から難しく楽しい武器なのは間違いない 剣はステップの方が好きだな
硬直を無くしてくれたらもっと良い 剣ステップの距離すこし上げて無敵フレーム長くしてくれ 剣は火力上げるか回避硬直無しが欲しいな
大剣より重いのか軽いのか分からん 片手剣のジャンプ技欲しいわ
乗って良し張り付いて良し避けて良しのスラアクに1番欲しい動きだと思う この武器の一番クソなとこはステップとかゲージ管理とかじゃなくてリーチ ステップ回避後の硬直と変形斬り下がり後の硬直いらんでしょ よく救援で30分以上虫棒で戦ってる人もいるし、儀式を必要とせず振ってるだけでそれなりに火力が出せる点は初心者向けだね
ただ操作難度は簡単でも立ち回りと慣れの難易度はトップレベルに難しい、独特のステップや機動力、ゲージはスラアク特有だし
儀式を難しく考えなくていい点と、スラアクに慣れようとすると武器の性能に頼らず上達できるのがスラアクの良い点だと思う 何故剣縦切り上げがあんな吸われるモーションにしたのか。今までのモーションところりん切り上げさえあれば歴女100倍楽なのに >>704
間違いだった、XXじゃなくてXの時の性能だったわダイダロス緑(匠で青だけど短いし) 変形切り下がりの硬直減らして派生増やしたら変形マンになるのに >>790
踏みつけ跳躍時に
回避とダメがついて
やりやすかったと思うよ
同時みんなくるくるしてた気がするなぁ >>800
バクステからのため切り想像したらかっこよすぎて濡れた >>790
エリアルの中では初心者向きだったんじゃね
踏みつけ斬りのおかげでとにかくモンスターの方向に転がればダメージ与えられたし チャアクと太刀のバグ技見てると、スラアクもずっと張り付きっぱなしになるバグとか隠れてそうw
回復カスタムと不動で最強 >>790
ダブルクロスで修正されたけど乗り蓄積値もミスってたからな
常時剣モでバッタ→乗り→ダウンは弱点にラッシュだけで押し切れる強さだった
スラッシュゲージはエネチャ3で回復
ただ難点なのは単調すぎることだった バグでいいから零距離開放からヒュルルってロープ投げてそのまま乗っていいぞ ネギダイブやテオノヴァは咆哮直後なら納刀して飛び込み間に合うから避けて欲しい ネギダイブは練習してフレーム回避出来るようになったけどノヴァは今だに安定しないわ
○の時にノヴァされると避けきれないんだよなあ >>813
202020202020202020202020202020202020202020202020202020.... >>817
それはスラアク初心者だわ
緊急回避するし、ノヴァは納刀して閃光撃ってる テオも誰かに任せて自分はダイブでもええんやで
オーラ最大の時にはローリスク行動が基本やぞ スーパーノヴァを零距離フィニッシュダウンで止めた快感が忘れられなくて
オーラ最大になったら耐熱着てガンガン張り付いてるわ 最近ノヴァ閃光で落としても落とした奴以外ガード出来るから別にって状況多くね なんというか…今(昔からかも)のスラアクって、二面性が無いよね 大体剣が斧より優れていて、斧は繋ぎってイメージ 動きはかっこいいけど、実はやることは地味
どうせなら剣は肉質無視かつ心眼でストレスなく殴れて、斧は超ロングリーチの攻撃で弱点への威力補整が大きいとか、そのくらい思いきった極端な性能が欲しい まぁ最も防御を捨ててる武器といっても過言ではないから
もうちょい火力面優遇してほしいな 未だデモンデモン言われるけど、ガイラ角はダメな子なんかね?
スロ1不足は結構きついし カスタムスロにしたらあまり意味ないってだけで会心攻撃で選べるだけだからなー ガ角はカスタム2枠で回復スロ1とかにしてデモンになれるし回復会心とかもできるし防御高いしデモンより自由度高い上位互換だぞ
でもデモン使ってるようなのはTA勢くらいだし結局スキルカツカツになるから快適度MAXのガ麻痺がチヤホヤされてる 呼び分けるほど差異がないからまとめてデモンって呼んでる感 見た目的にデモンのほうが好き。
黒くてゴツゴツしてて他に似た見た目がないんでカッコいい。 切れ味盛りテラーと超会心盛り無撃ガイラとで綺麗に別れてるのいいよね
テラー君はマム装備気兼ねなく履けるのがほんと楽 一昨日軽く笛触ったら思ったより身軽+モーション値高くて動揺したわ ガイラ麻痺を無擊超会心運用みたいな電波受信したけどボルボの劣化だなこれ… 操虫棍使ってからスラアク使うと火力の高さにビビるよ 強い弱い言っても一部のぶっ壊れ武器以外はTAじゃ数秒の差しかないんだけどな……
ガードとか無敵技とかで使いやすさの差はあるにしてもDPSの差は言うほどない >>835
匠と無撃不要なだけでかなり変わるよね。
テラーまじで優秀。 零距離ゲージ使いっぱなしで徐々に火力上がれば必殺感あるのにな マム武器見てたけど大体互換取れてる中爆鱗はやたら低倍率だな
見た目好きなんだけどな >>841
えぇ...まず無撃麻痺ガイラとボルボは比べるもんじゃないぞ... 何故無属性強撃ビンと無属性麻痺ビンを比べたがるのか >>850
属性が()付きなら良かったのに。ヴォルとかは解放1だけ積んで他は無属性運用。見た目ゴツくてなかなかいいからもっと使いたいんだけどね。 >>850
角に隠れがちだけど相対性能ならこれがRARE7一番の当たりかもね
モーターのスロット分がカスタム会心と防御に置換されている
達人芸あたり組ませれば立派なハザクキラー 爆鎚は回復会心で会心20%あってスキル構成も自由度高いから愛用してる >>854
「かかってくるなら如何ともし難い力(倍率)の差をちったあ埋めてからかかって来い!」byCCO 角のカスタム枠一つは回復にしてもう一つを攻撃か会心かどっちにするか迷ってるんだけどどっちがいいんだろ 解放ガ麻と無撃ボルボ比べるならダメージ差があまりないからまだわかる、それでも切れ味の差と麻痺回数の差がある、無撃ボルボと無撃ガイラなんか比べてもビン違う上に火力で比べるとボルボ即死 今更言うのもあれだけどガイラ麻痺無撃運用と比較するのは断滅で覚醒運用と比較するのはボルボ >>857
生産のウルムーが無撃使えてスロ開いてるから勝てないよなあれ
持ってないけど スラアク最近使い始めたが結構射程短いのな
空振りブンブン ガ麻痺持って無くても安心だよ
古龍全部テラーの方が早いから テラーかっこいいしいいよなぁ
最近はガイラ麻痺担いでマルチ行くのが楽しすぎるけどw ガ麻痺はマルチで麻痺だから!麻痺させる為だから!っつって
合法的にパンパンできるからすき 俺はテラーよりガ麻痺無撃の方が速かった
超心積めば火力も申し分ないし何より砥がなくていいのが楽
大した差もないんだし好きな方を選べて良き良き よっぽどタイム気にせん限りどれも変わらん、ガイラ麻痺でも3分台で倒せるし愛用のゼノスラアクですら3分台で倒せる、対して変わらん数秒に魅力感じるならデモンでいい ガイラ麻痺でスラッシュアックスにハマってガイラ角が欲しくなっちゃったので、次回マムタロトは角狙いいくわー >>869
何度も同じ書き込み見てるけど何を指してるのかわからん テラーとデモンと無撃ガイラって期待値ほとんど同じだから(円筒なしだとガイラが若干高くて円筒炊いてる間だけ前者2つが上回る)
どれが早いってことはないと思うしやっぱり敵の耐性とか好みにも合わせて好きに使えって結論 金キラ好きの俺はガイラ麻痺の見た目結構好き
よく見るとhideのギターみたいな模様入ってるのも好き 流石にテラーとデモンが期待値同じはなくない?
まあ好きなの使えっていうのは完全同意だけど >>876
張り付き解放だよ
ぶっ刺してブルブルさせてるあれにも麻痺蓄積判定あるから
麻痺させるという点においては非常に有効となる(可能性がある)攻撃となり得る 確実に状態異常値を蓄積させる武器としてはスラアクが一位よな
リスクでかいけど 最近スラアク始めて、歴戦じゃないネギ、クシャルあたりで練習中なんですが
スキル構成で、回避性能、回避距離って皆さんはあまり着けてない感じですか?
火力的に渾身か、弱点特効かどちらがいいのか色々悩んでます。 >>886
>>5
貫通弾打つヘヴィみたいな攻撃以外弱特はそうそう優先度抜かれない
弱特なしがよくある武器は肉質無視のガンス チャアク ヘヴィ(拡散も)
回避性能 回避距離はこのスレ内でも前スレでもよく話されてるので読むと良い
大体個々で好きにしろになる。 >>880
属性解放にも砲術とかのったら良いのにな解放突きメイン型みたいな別構成考えたり出来るし >>886
距離、性能は好みがあるから自由、火力に関しては弱特3は絶対に必要 さっき歴戦ボルボのマルチで野良大剣にかち上げられたけど、とっさに空中張り付き開放と麻痺を決められて最高にスタイリッシュな気分を味わえた >>888
ある程度立ち回りに慣れてきたら回避関係より火力に振ったほうが良さそうですね。
回避系スキルは程々に火力に振って練習してみます。
とにかくスラアクの上手い立ち回り見てると面白そうで気長に頑張ってみます。
有り難う御座いました。 ハンマーやチャアクだとクソ雑魚なのにスラアクだとネギがめちゃくちゃやりにくい
個人的に天敵 >>890
なるほど、モンスよって回避系スキルは使い分けても良さそうですね。
ご意見有り難う御座います! ソロのネギはなぎ払いで簡単に白棘折れるからすき
マルチネギひで スラアクでネルギガンテはめちゃくちゃやりやすいだろ
棘折れればすぐこけるんだから 集中2と集中3全然違うな。。
集中は3入れるか切るかの二択でいい気がしてきた。中途半端に入れるのは微妙かもしれない 強化持続3でやると覚醒中に攻撃できる回数が増えて行けるじゃん!
集中3と重ねて平均火力あげる構成いけるかも?
って思ってたのに、覚醒までの時間20秒、戦闘時間5分でざっくり比較したら、
強化持続無しとの総覚醒時間の差が15秒位で収まっちゃった
落ち着いて戦闘できるし、覚醒時の剣ゲージ量に意識割かなくていいんだけど、うーん
もっと差があると感じたんだけどなー 集中はスロットずらりの優秀な防具があるからなー
納刀も同じような防具があれば納刀スラアクもためした 納刀も短縮時間だけで見るとしょぼく見えるし体感が大事だよ(適当) スラアクはもうちょい斧モード強くてもバランス壊れない気がする。
覚醒中は斧モードにもビン効果追加とか、属性解放なぎ払い変形切りとか欲しい… 横切り弱すぎ問題
出が遅くて踏み込めず威力も低いのに何で始動がこれなんだ... 軽い気持ちで触ったらハマりました
よろしくお願いします 斧モードは、縦斬りをすぐに出せなくなってしまったのがなんともマズい 睡眠時の寝起こしで属性解放フェニッシュの爆発当てたら500ダメージ越えた。
大剣やハンマーには勝てないけど、その二つとも居なかったら積極的に出して良いよな? ダマスクは個人的には見た目良しスロ良しで好きなんだけど
慣れてくると集中無くても別にいいやになってしまった そういやガイラ麻痺で解放キャンセルループとか試してる人いる? 集中と回避距離って要るって人といらねって人が極端に分かれるよね
俺は距離2は欲しいが、集中は別にって感じなんだが、実際どうなんだろ? >>908
キャンセルループって、最後まで連打せずにってこと?
それは結構使うね。針付き中に麻痺ったりしたら特に
蓄積って部分ではすごい有用だと思うし >>910
d
フレには謎の動き呼ばわりされたがやはりありだよなー ガイラ麻痺にゾラ装備の
状態会心って使ってる?
いらねーか別に 距離や集中なんてデフォではいらないんだよなあ
デフォは回避護石で性能3にしといて防音珠で耳栓1
必要に応じて護石だけ切り替えるのが圧倒的に楽な
マイセットをスラアクだけで埋め尽くす心配もないぞ ゾラ装備ってスロがかなり少ないし頭と手以外必要ないスキルがついてるから無駄が多すぎるんだよね 属性開放3 麻痺3 弱特3 渾身3 体力3 爆破2 不屈1 会心撃【特殊】
耳栓無しでこれくらいが限界かな 割といい感じに組めるんだな
でも会心特殊ってどのくらい効果あるのか話題見たことないな 特殊会心は優秀なんだけどな
シリーズスキル増やしてくれ >>916
属性値1.2倍
オマケで付くなら使える >>919
>>915の装備ならガイラ麻痺をサポ専で使えるとは思う会心時麻痺値660 >>909
強属性ビンだと△→○→ステップ→○で覚醒するには集中3がいる。それ以下だとギリギリ届かない
強属性ビンは使わない?デスヨネー しかし化合でも着てない限り会心と蓄積発生1/3が噛み合わなきゃいけないから相当会心が高くなきゃあまり意味ないよな 特殊会心で麻痺値660はワロタ
化合の装衣だけじゃなくて達人の煙筒も麻痺の為のバフだなこりゃ 麻痺の回数変わらないならいらんと思うけどそこらへんはどうなん? 優秀な火力メンツ揃ってたら如何に早く麻痺させるかだけで麻痺一回とかで終わるかもな 麻痺珠の550にした時もそうだけど1クエ中の麻痺回数というより次の麻痺を早める為のだと思うぞ
660もあれば化合+煙筒で下手したら回数増えそうな気もするしな
まあ装備作ってないから試せないんだけども 麻痺中はマルチなら火力1.05倍になるからサポには向いてるよな 1.05倍よりもタコ殴りにできるというのがでかすぎる
マルチは麻痺以外の選択肢がない 味方の火力次第だから早いか遅いかは争えないんだよなぁ
安全面はあるが 前作でも麻痺が早まろうが狩猟時間内の麻痺回数変わらないなら火力に振れよってなってたけど、弱特3、渾身3まで入れてたらあと攻撃4ぐらいしかないしこれはこれでありなんかな? >>929
味方の火力に依存しないなら自分で火力でるチャアクなり担いだほうがいいから 麻痺中はダメージが、1.1倍になるとかのことじゃない?それでなんやかんやで1.05倍? 戦闘中に3回麻痺ったとおもってたけど
状態異常の回数が2回
って感じで数字が合わないなぁって感じることないですか?
自分だけ麻痺武器のとき何だけど >>933
武器の攻撃力が増加するってことですか?
すごいな麻痺 体力2にすれば渾身3に切れ味ケアの剛刃入れたりも可能だね
特殊会心をおまけとしてみるなら渾身を攻撃4に変えたり色々できるな
ゾラ防具カッコいいから暇潰しに作ってみるか 麻痺中はモンスター柔らかくなるぞ
拘束して動きも止まるからMHというゲームのマルチでフルボッコタイム作れる麻痺は有能 >>935
与えるダメージが麻痺中だけ上がるてことね。俺もよくわからんけどその間のダメージの値をみて天才が1.05倍火力が上がる計算したんやろう >>931
そこまでギチギチに考えなくてもいいさ。
そこまでいくと最終的には皆弓とかチャアクで来いよってなるわけだし「シビレ罠あるから別に」ともなるしな 倍率は書いてないが麻痺中はダメージやや増加って公式の攻略本にも書いてあるよ >>938
ソロは1.1倍、マルチは0.5倍
モンハンwikiに載ってる >>939
前作までしびれ罠と麻痺は耐性値が上がって麻痺中時間も短くなったと思うけど
今回は別?
しびれ罠使うの躊躇してるんだけど >>944
その修正案先にここに書いて話してからのがよくね 拘束役みたいな事をしたい人は罠遠慮しないで麻痺→罠→麻痺コンボしてもいいと思うぞ
罠の時間は使用回数で短くなっていくけど捕獲時は先に玉2個当ててから罠置けばいいしな
麻痺中の時間は変わらないはず >>944
残りも少ないからテンプレ変える話を次スレで相談してからのがいい >>946
ほぼ一人で追加してるので、今のテンプレに問題が無ければ大丈夫かと >>950
10スレくらいの間テンプレずっと更新してます...
修正内容はスキルに関してとアクション追加です >>951
たいへんご苦労さまです
でも一般論として、変更点は言っておいたほうが良いかと思います >>952
いえいえ。こちらこそありがとうございます。
例として
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、各種ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離、
攻撃回数が多いので切れ味ゲージの管理に便利な剛刃研磨や達人芸、匠、業物が人気。
を
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ガードやカウンター技が無く、移動も回避行動に頼ることが多いので、最初は回避系スキルや耳栓、体力増強などの生存スキルを付けると良い。
攻撃回数が多い武器でもあるため、切れ味ゲージの管理に便利な匠、剛刃研磨、達人芸や業物もオススメである。
回避や移動に慣れてきたら、火力アップ系スキルや各種ゲージが溜めやすくなる集中、高出力状態の時間を延長できる強化持続、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離などの各種スキルを自分のスタイルに合わせて調整していくと良い。
良くも悪くも必須スキルが無いことがスラアクの長所である。
に変更などです。 >>953
長すぎるだろ
もうちょっと短く纏めてくれ >>954
割と揉めている内容なので、初心者にも理解しやすいようにしたら長くなってしまいました テンプレ書きたいなら他のスレのテンプレ見てからにしたほうがいいよ、もっと短く簡潔にまとめられる点が多いし >>955
結果としてただのスキルの説明になってるよ
必須スキルはないで終わりでもいいくらい >>957
変な質問してくる荒らし対策も兼ねてます。
確認したら変形13回目のテンプレから存在するテンプレに追加してたので戻すのもご自由に
https://2ch.live/cache/view/hunter/1519468079 他スレのテンプレに合わせると
Q.必須スキルはある?
A.無い。
Qオススメスキルは?
A.
・匠
白ゲが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
・剛刃、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
・回避距離
納刀が遅いので抜刀状態での機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
・回避性能
ガードが無いので回避のお供に。
・耳栓
快適な狩りのお供。Lv.1だけ付けると零距離中咆哮で落とされなくなる。
・集中
各種ゲージを維持しやすくなる。
・強化持続
高出力状態の時間が長くなり実質的に火力を伸ばせる。
・弱特、渾身、攻撃、見切り、超会心
汎用火力スキル。渾身を乗せれるので超会心も活かしやすい。
・無属性強化
武器ではなくビンの属性なのでセーフ理論で滅龍ビンや減気ビンの無属性スラアクにも乗る。無属性なら必須。
・体力増強、耐絶など
汎用生存スキル。自分のPSと相談。
こんな感じ? >>959
それでQ&A作れたら最高なんですけど改行制限に引っかかるんです Q.必須スキルはある?
A.無い、以下オススメスキル
で上のQAと合体させるとか? >>962
1レス増えてもいいなら有りだと思います 作ってくれるのはありがたいし文句ではないけど
分かりやすさでいうなら>>959の方がテンプレっぽいね >>5と>>16貼った者ですが残すなら>>16でお願いしますねー 一応>>959さんと>>966さんの案を入れ、少し修正した個所を入れて立ててきますね。
次回からは一切修正しないので、良くしていってくれると嬉しいです。
迷惑をかけてスミマセン 細かいかもしれんが「渾身も乗せ'ら'れるので超会心も生かしやすい」
あと「スタミナを消費する振り回しからの変形ぶんまわしにも最もダメージの高い2ヒット目には渾身が乗る」とか触れてもいいかもしれない
零距離中耳栓4付与はおすすめ操作のとこでも書いておいた方がいいかも >>968
すみません
「スタミナを消費する振り回しからの変形ぶんまわしにも最もダメージの高い2ヒット目には渾身が乗る」
に関してはスタミナゲージ残り何割かから乗るか正確に分からなかったので保留にしました。 >>970
乙乙
スタミナ満タンもしくはほぼ満タンからだけどもそういう不確定情報書かない分にはいいわ
零距離F後SAってなってるけど実は違っててスキル怯み軽減が機能してなかったバグが適用されるようになりましたって修正だから特に触れる必要はないから次テンプレ直すことがあれば >>971
こちらこそ、素晴らしいアイデアをありがとうございます。
基本的な事は全て書けたと思いますので、950を踏んでしまった場合のみ修正しますね 勝手に変えるのが常習化してるとスレ破壊目的の荒しに対して弱くなるから確認してからのがいいよ >>973
>>974
すみませんw
スラアクスレの優しい皆様には感謝しかないですっ
次のマムイベで全員にガイラ麻痺とガイラ角出ろ! >>972
スレ立て乙です
是非次スレ950踏んでくだされ >>975
スレ立て乙
覚醒色?(良い修正だ分かってるな 渡ってきました
攻撃4体力3解放3弱特3回性3距離2渾身2超心1強化1匠1
のガ麻痺でとりあえず動かしてみようと思います
ありがとうございました ガイラ麻痺のおかげでスラアク触ったって人多いだろうねガイラ麻痺おれは大好きたけど担げば担ぐ程PS落ちてってる気する
拘束力が高すぎてゴリ押しで麻痺取ってタコ殴りのループだしマム武器の中でもかなりのぶっ壊れだと思うんだけど >>984
ガイラ麻痺は危険度2の殆どをサンドバッグにするしな
古龍クラスはテオとクシャルにはありだけど
ハザクは火力押しした方がいいし、
ネギは部位破壊拘束でいいし、
ジョーは怒り時、疲労時で罠使い分けた方がいいで他使うわ ガイラ麻痺のいいところは、普通に使うのはもちろん、
解放マンでも斧モードオンリーマンでも使えることだな。
スキル構成も火力特化でも麻痺特化でも生存特化でも結果を残せる。
そりゃ楽しいわ ハザクは落石あるし全身性感体だから円筒無し会心100%で斬ってれば死ぬし麻痺使わないな ネルギガンテだけ麻痺でほぼノーダメで倒せるようになった
他のモンスに担いだら思ったより回避系つけたくなる >>987
テオ、ネギ、クシャ、ハザクなら圧倒的にネギが麻痺りやすいよ
テオ、ネギはガイラ麻痺でいってる
クシャは逆に頭狙ってたら怯みダウンバンバン取れるからテラーかな
ハザクはテラーでもガイラ麻痺でもサンドバッグだしどっちでもいいやて感じ >>991
ネギは大剣のが楽だからな…
クシャルは素材の関係で行く回数自体少なかったけどテラーでもいってみるわ 弓本職わいのガイラ麻痺そうび
体力3解放3弱特3強化持続3砥石3性能2距離2
おまけで広域2匠1フルチャ1挑戦者1
マルチで遊ぶための装備やから火力はないけど死ぬほど楽しい&かっこいい △連打の基本攻撃にかち上げいれるの本当に止めてほしいわ ○ボタン連打時々△で振り下ろしが好き
格好いいしふっ飛ばさないし >>995
攻撃力別にして斧が使えない最大の理由ってこれだよなー。 斧はぶん回し変形とぶん回し1回斧縦、ソロならコロリン切り上げマルチなら人おらん時にコロリン切り上げぐらい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 1時間 40分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。