【MHW】ハンマースレ 35回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 34回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524478039/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-AMCa)[sage] 2018/04/23(月) 19:07:52.90 ID:OUHukghja
■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック ■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 >>1乙
マム角βがツボすぎてボルボ担ぐことにしたんだけどオススメカスタムってある?
回復攻撃会心でいいのかな? 930 ボルボのカスタムって何が鉄板なんやろ スロット全増しでええんかな
├931 >>930 恢復は1つ入れた方がいいんびゃね?
│└934 >>931 すまん回復はつけてる 残り2枠をスロットにして汎用性もたせたほうがい...
├935 >>930 回復会心スロットでいいんじゃない?
├940 >>930 俺は会心スロスロ 弱特3渾身3攻撃4見切り2で会心91% でもって超会心3
└942 >>930 俺は回復スロスロだな スロ空けて火力積むくらいなら火力カスタムしたほうがイイネ 今更だけどこれから駆け込みでマムやろうと思ってて
前スレの最後の方を見たんだけど鑑定武器で当たりのハンマー無いってマジ?
性能が微妙でもデザインがイケメンとかなら頑張るけどそういうのも無いんかな? 当たりも見た目もハンマーは見放されてるよ
しいて言えば芋ナスがそこそこ強いってだけ
今まで通りシャッター or ボルボを担ぐのみ 見た目も終わってるとかマジか・・・
適当にやってマム装備一式揃えたらゴールするわ 俺も防具一式揃えたら終わるつもりだったけど玉2個出るまでにポロっと他色の強武器が何個か手に入るから折角だし触ってみるかってなって沼に嵌った 最近、大剣担いだら良い火力出てええやんと思ってたけど坂滑れないの気づいて気が付いたらハンマー担いでた USJは男性キャラのほうが似合うな
大体女性キャラのがいいけど
今回ばかりは完敗 ライトのいいと言われてる物出たから勉強してみた
坂滑ってた >>25
大剣使い「こいつ段差しらないまま坂に帰っちまったぜ」 太刀使いだったけどハンマーの虜になったよ
坂と滑空ジャンピン求めてずっとキリンと戦ってる
ヤツは最高の対戦相手だな >>15
攻撃カスタム→基礎攻撃力+5
攻撃珠→基礎攻撃力+3
仮にスロットを追加して攻撃4になる場合会心が5%上がるから攻撃カスタムより期待値は高くなる
ボルボの基礎攻撃力は200ね
武器倍率が5.2だから見た目は1040
持ってる装飾品を考えて決めた方がいいね 補足
達人の煙筒を有効に活用できるなら攻撃カスタムでいいと思う やっとマム玉が2個でたよー
装備作ろうと思ってるんだけど兄貴たちどういうキメラに組み込んでる? ボルボ回会スロ
マムβ
マムα
カイザーα
バゼルβ
キリンβ
耳栓護石で
耳栓5気絶3体力3属性解放3超会心3弱特3麻痺2ひるみ1茸好1挑戦者1で絶対死なないマンで組んだ
使ってはない ボルボバゼル頭クシャ胴マム腕マム腰ダンテ足 耳栓石
使ってはない おお
詳しい説明とか使ってない装備例とか色々ありがとう
ボルボは取り敢えず回復会心を付けて使用感から攻撃にするかスロットにするか考えてみるよ >>34
頭をバゼル
腰をマムにした方が1スロ分多く入らない?
挑戦者捨ててキノコもう一個入れればいいような >>39
それは出来ない話だ
だってキノコ2つ持ってねえんだもん 自分はボルボで剛刃砥石匠とかのゲージスキル入れないとか考えられんのだが >>38
使ってみてからでいいと思うよ
立ち回りや装衣なんかも人によって違うからね
ただ攻撃カスタムは要注意ね
火力上げてるつもりが期待値下がってる可能性があるから >>41
挑戦者の代わりに匠着くからハンマーだと多分お得
近接+解放が必要な武器だと
バゼルマムマムマムダンテ
バゼルクシャカイザー(α)マムキリン
このどちらかに落ち着いたかな >>33
回復2会心1のカスタムで
頭バゼル(非表示)あとはオールマムで見た目まあまあ
耳栓5解放3KO3体力3怯み1気絶3ほか少々
死なない&サポ運用の身内マルチ用 >>43
シャッターには積んでるけどなー
マルチでそんな討伐急ぐわけでもないしって思ったんだけど、必要かなあ? ボルボ回会スロ
バゼルレウスマムマムデスギア耳栓
耳栓5攻撃4体力3麻痺1弱特3剛刃1匠3属解3ひるみ1(強化1)
とかやりたいけど攻撃珠がない
麻痺1のカスタムスロはいらんかも ハンマーの坂勝手に滑るの困るんだけどどうしようもない?
あと今作も弓が強いんだなぁ >>51
そうかー上手く制御出来ないからきっついなぁ >>50
すべり始めても方向入力(L3)を離せば坂の途中でも止まる
けどどうしても多少はすべる 一回回転してから着地後
坂の上に向かっても滑り始めるからあれ何とかして欲しいな… >>52
制御できるようになると楽しいぞ〜
自分も最初はキツかったけど、慣れてくるとクセになってしまったw むしろもう坂じゃないと戦いたくないまである
まぁそれもムロ部屋ならって話で、敵にもよるけどソロだったら平地の方が戦いやすいかな
4人ハンマーで脳死坂滑りの中毒性は異常
4人餅つきは殺意に溢れててたまらねぇ ベータの時は坂で滑り出すのありえないって思ってたなあ
今は坂でしか滑れないのありえないって思ってる >>53
偶に滑ってるのに回転に化けるのはこれのせいか〜
なるほどなー
>>55
頑張るぜ〜ハンマー以外使ってないからどのクエストどのモンスターでもハンマー担いで行く >>58
マムは部屋だけにしといてくれ
何の役にも立たない 煽り抜きで疑問なんだけど、ここでマムやってる人って何目的なの? 滑って頭が微妙に狙えなくなったら
力溜め急停止から溜め1〜しようと思ってて
いつも吹っ飛んでる 俺は皆で坂で回る一体感楽しんでるけど
ここの何が良いって野良以上フレ未満で限りなくフレに近い関係で遊べるとこなんだよ
地雷も見たこと無いし、必要性最低限の意思疎通でやりたい事大体わかる レア8水のためにやってるわ雷と氷は2つずつ出たんだけど水だけでねえ アプデ初日から1日3周はノルマとしてマム回してんのに
ハンマーレア8は狙ったように出ない・・・
他武器種は結構集まってるし玉に至っては装備含めて13個も出てる
もうハンマーコンプ諦めたわ^^ 同じくハンマー全然でない
使ってる武器は出ない説を聞いて最近槍で行ってるけどそれでも出ない >>62
「ここで」ってのはハンマー部屋でって事? 玉はもう出たし、武器は全然でねーし興味ないけど
堅鎧玉 ハンマーってロマン武器なの? 坂道ないと輝けないの? ハンマー初心者の俺に教えてくれ! あ、書き込んじまった
堅鎧玉あつめるのにマム周回が一番たまるな >>74
個人的な意見だがロマン武器ではないと思う
見た目の豪快さとは裏腹にモンスターの動きを覚えて頭に大ダメージ叩き込んでスタンさせる緻密な武器だ
ただし坂があるとアホになる ハンマーは鈍重なイメージあるけど実際全然違うからな
むしろ機動力重視で隙を見て正確に頭狙わなきゃいけない
ソロで上手くキマると職人になった気分になれる
そして4人集まって坂があれば脳死ガンギマリ出来る最高の武器 鎧玉集めか!なるほどね
期間中だししゃーないけど最近立つムロ部屋マム部屋ばっかでなぁ… あのSEとエフェクトは卑怯
どうしたってカッコイイじゃん ハンマー使った必殺技ってゴルディオンクラッシャーぐらいしか思い浮かばない ハンマーは2段ジャンプとか慣性無視した方向への縦回転とかの重力制御が必殺技だと思ってる スモウハンマー来てくれねぇかな
ダクソ3で活躍できなかったから是非ここで活躍して欲しい 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 2018/0501
【部屋番号】 6yHyLkkraWwn
【備考】マム部屋 面白系(ぬいぐるみ・ネコ・ポリタン)やメカ系(ガンハンマ系)
モンスターの頭部そのまま系(ギミック有り)は使わせて欲しいよなぁ
まぁ今作1番かわいそうなのはギターとか琴とか色んな形と音出して面白かった笛が
見た目も性能も全部奪われてしまってることだけどな… >>76
ありがとう! ちょっと大剣装備流用して麻痺ハンマーやってみるわ 性能はさておきガイラ骨鎚の見た目すごく好き
合成はよ ムロ部屋にピクピク使いこなしてる人いてすげーと思ったよ >>102
溜めてる時に左スティックを小刻みに動かすと、溜め時間が短縮される。
その時画面ではキャラがピクピクしてる。 ピクピクは最近練習してるけど
結構な確率で溜め3大回転を誤爆してしまう… 豆知識
振動や咆哮食らいモーション中にピクピクの精度を確認できる 金ピカハンマー使いたいけど遠慮してシャッター使っちゃう… ピクピクはスティックちょっとしか倒さないから寿命にはさほど影響なさそう
マムタロさんはピクピクの機会が多くて練習にいいね そもそもピクピクのスティックの倒し加減がイマイチ分かってないんだけど、ほんの少しスティックを傾けるのが正解?
いつもスティックを枠にぶつける感じで親指で弾いてるんだけども >>107
ムロフシ部屋なら気兼ねなく金ハンマー使えるぞ
自分はレベル1なら雷それ以降は氷使ってる
シャッター程じゃないがそこそこダメも出るし >>110
逆、立ち状態と移動状態の行き来が必要だから少しだけ動かしてすぐ戻す(離す)
するとピクピクする 上でも出てたけど咆哮とか振動でうずくまってる時ピクピクすると笑える
それが出来てればピクピク溜めも出来てるはず 最近ハンマー使い始めたんだけどKO術積んでもマルチだと1回スタン取るくらいしか出来ない
どうせ一回しかスタン取れないなら他のスキルの方がいいのかな スタンとれると攻撃チャンスになるけど、ソロ向きの性能かもしれんね
KO術 >>113
ありがとう、練習してみるわ!
>>115
ハンマーが1人なら普通だと思う。逆に2回スタン取れたら周りも含めて火力不足の場合もあるかも
あくまでも個人的にだけど、KO術つけるとソロが楽になるかな そうか強打があったか
他のスキルに枠回した方が良さそうか ピクピクってセルフ溜め短?2gの頃の弓みたいな感じなん? >>110
キャラの動きがピク ピク ピクじゃだめだぞ
小刻みにピクピクピクぐらいになるように素早く動かせばいいだけ
そんな難しいもんでもないからすぐ出来るようになる >>122
>>123
亀だけど、ありがとう
ハンマー使いとして精進します 溜め2って当てやすくて使いやすいけどマルチだと打ち上げるよね
隙見てコツコツ当ててるんだけどあれ封印するとかなり動きづらくなる
みんなどうしてるの? ついにトロコンしたので環境生物集めに乗り出した
ドス魚全然でないぜ…さすがエンドコンテンツ 書き込んだはずのスレに反映されないと思ったら盛大に誤爆してました
ごめんなさい。 マム部屋ではじめて、ムロフシの方々とご一緒できたんだけどさ
どなたかも言っていたけど、最高に居心地よかったです
今夜もたっのしみです >>128
溜め2は人に当たるかどうか分かりやすいし、当たりそうなら控えるくらいでいいと思うよ
ホームランは範囲かなり広いから気を付けたほうがいいけどね マムタロさんで味方に双剣いたら狙って打ち上げあてたりもする
頭から尻尾まで気持ちよさそうで羨ましいわ 近接だと結構見るけど
近接は大剣とハンマー推奨だし
エリア4は別にいらんと思うけど >>128
たまたま頭付近に誰もいなくて溜め3を当てる時間が無いときくらいしか使わないかな
マルチだったら溜め2を使わないで終わることも珍しくないかも。どうせスタンは1回安定だし ハンマーで不自由こそしないけどランスは楽にマムちゃんの胸毛ツンツンできて羨ましいなって 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】 4cKBaufHmWYE
【備考】マムタロト部屋 部屋で遊びたかったら好きに立てていいんじゃないかな
昼間でも4人くらいは集まるでしょ ハンマー4人で坂マップ行くと、みんなキティガイのごとく坂滑るのに
ダウンした瞬間鬼のように頭で餅つき大会するのほんとやべぇ >>145
すまん教えて欲しいんだけどマムは皆んなシャッター担いでる? >>146
匠が4止まりで未だに剛刃珠が出てないおかげで回復デモナスでマムやってる… 俺は気分でデモナス、シャッター、ダオラ、イモナス、カオスラッシュ使いわけてる >>146
距離とか集中入れるんで回復ネギでやってます。その分なんとなく粉撒いてたり
部屋のシャッター率は高い気がしますね、もっと精進しないと ムロフシ部屋入ったことないからわからんけど
エリア2でみんな滑空フワフワしてるん? コロサル=ダオラも被ったことねえな
ハンマースレは好きなの使えばいいんじゃねえのって感じがあって良いわ
シャッター越え出たらギスるんかな
そんなら強武器出なくてもいいかな〜 一部のガイジがチラチラ見ながら自虐風にネガってるだけで
このスレで他人が担いでるハンマーについて文句言ってるやつなんて見たことない 最近は一周回ってネギに帰ってきた
匠必須だとどうしても見た目に不自由する
効率重視ならそらテンプレシャッターが一番だけど、そこまで求めてないし リアフレに味方吹き飛ばして笑ってるゴミクズがいるわ
他武器勧めたらふーんとか言ってるしマジでイカれてる
リアルでは良い奴ww 新大陸が人をアカンようにするのではなく
その人が元々、アカン人だということを新大陸が暴くのです ボルボ見た目が好きじゃないからバインドキューブに乗り換えようと思ってるんだけど、業物運用だとろくな火力スキル詰めないのな
剛刃研磨でまめに研ぐのめんどいなぁ ハンマー「新大陸(黄金郷)きてから俺ら以外みんな変わっちまったな」
大剣「ああ、特に昨夜くらいからみんな発狂し始めてるしな・・・」 >>166
チャアク「だな」
太刀「闘技場てつだって」 ほぼほぼシャッター担いでる人の装備ってどうしてるんだ?
生存スキルは積んでないの?
ジョーあたりは特にキツくない? >>169
積んでる。
マムは火耐性2 体力3 匠4 ひるみ1 無撃 剛刃 耳栓5だったかな。時々耳栓やめて回避にしたりしてる。
歴女は火を加護にしてる。 >>169
雑魚ハンの僕は、歴女はネギハン
歴戦古龍なら体力2積んどけば即死はしないからあと火力スキルかな 新装備でスキル構成の幅広がって俺も最近ネギハンに戻してみた
達人煙筒の効果ないけど、会心100で回避の装衣がきもちいい >>169
耳栓5匠4弱点3体力3茸3無撃剛刃怯み1
テンプレの腰変えれば茸2つで組めるから最近はずっとこれだわ 滑ったら即縦なりジャンプしてるからそんなに発動しない >>174
一緒に滑ってても横でキンッて聞こえると、いい音だなぁって思うよw >>175
そんなに発動しないとかじゃなくて発動させるものでしょうよ… >>181
平地派だし無理に発動させるまで滑らないし枠空いたら気分的に挑戦者入れるかな 今日はマム最終だっけ?
ここはおとなしいね やはりお目当てがないからだろうか 弓とかボウガンだとマム武器の有無で人権問題になってるから出ない人かわいそう 昨日やっとレア8ハンマー3種そろったけど、見た目全部一緒で数値もゲージもほぼ同じ、性能もゴミ
俺はそっと㎰4の電源を落として床についた ガンランスも出ないと死にはしないが楽しみが減る。
ハンマーはなあ、せめて見た目が良ければ使う気になるのになあ。 ヘヴィ賊とかソロ火力おかしいからね
ボウガン的には生産品が弱いってのもあるが >>166
最近全然INしてないけどなんかアプデあった? >>191
明日までの期間限定クエスト産出武器が従来の生産武器より強い(ハンマーと大剣以外) あぁマムの事ね
最近っていうかDMCコラボまでは一通り全部やってるから問題なかったわ 芋ナス出てないけど出ないから掘ってしまうようで別にいいかなっと まさしく芋掘りだな
もう吐きそうな勢いで周回してるけどコンプできないしどうすっかなぁ 金枠3は毎回いけるとして、特定のレア8産出できる確率ってどれくらいなんやろな マムは画面がギラギラしてて3回ツノを折ったあたりで休憩したくなる…
マムだけだと坂お馬鹿になっちゃうから、マムの後は歴戦古流を平地メインでやってる マムは良モンスだから平地で戦いたいマン とくにエリア4
エリア2は全身やわらかになってるなら坂も好き ライトでマムやってるけどハンマーやってて良かったわ殆ど同じ立ち回り完全に近接 マム は回復シャッターに体力2超会心2怯み1で行ってたけどエリア4の柱登ったグルグルの最後が頭に当たると500超えて気持ち良かったな マム良モンスだけどいいハンマーが出ればもっと楽しかったのになあ マム最終形態は好きだけどそれまでが長いからせっかちな俺には合わなかった 【マムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】5/3 14:37
【部屋番号】 pCN6GGMEF6z
【備考】せっかくだから今日も頑張りたい人向けマムタロト部屋 レア7のガイラハンマー屍套
見た目が芋で性能がデモナス そこまでガチガチに効率求めたりしないけど
仲間と行動かみ合ってると嬉しくなるね
このお祭りも、もうすぐ終わりかー 野良マム部屋行ったけど渡りに横入りに放置と最悪だったな マム部屋スレ覗いてみたら面倒なルールいくつもあって驚いたな
こんなガチガチにやってんのかよって >>210
ありがとうございます、持ってました(´∀`*) 昨日からちょいちょいLV1で角へし折れるな
ひっそりマム弱体化してるのかムロニキ達のスキルが上がっているのか ムロフシ部屋、さっきレベル1から一発クリアしました?
勘違いかな… >>214
社会人向けマム部屋もあるぞ
そっちだとルールは痕跡集め時の威嚇くらい
これでも10分+7分くらいで終わるのに、そこからさらに1〜2分短縮するためにガチガチにルール縛ってるのか無印マム部屋 >>223
ムロフシャーすげぇって感動したんだけど↑見ると弱体化なのですかねw イベント中に弱体は余程のことがない限りやらないと思ふ
文句出るし 金銀火竜がきたら今回手に入った雷ハンマーも使えるようになるかしら 金銀あんまハンマーで行きたくない相手
でも坂あるからなんとかなるか ワールドのグラフィックでクイーンランゴスタは絶対見たくないな 雷矢5、麻痺スラアク3、氷槌3、惨爪槍3
芋ナスは出ません、助けてください 芋ナスが真っ先に出た俺、高みの見物
ただいざスキル組もうとすると武器スロ無しがネックだなぁ
デモナスの2枠スロは貴重だわ 正直性能は誤差の範囲だしどっちでもいいと思う
むしろ見た目の差でデモナスの方がいいまである マム武器の他は大概揃ったというのに肝心のハンマーが6以外一個も出ないって何なんだよ…
もう当たりとかいいから8か7ひとつでいいから出てくれ…
飛び道具の当たり武器それぞれ3個以上持ってるけど使わんもん貰っても嬉しくねーわ >>238
デモナスはカッコイイんだ 間違いなくいい だが、ありゃあ…鈍器じゃねぇ(ゆうて愛用してますが) >>240
ほんとなぁ、かっこいいんだけど斧なんすよ…w デモナスでいくら尻尾叩いても切れないのはバグなんだろうなぁ ようやくハンマーでエリア4マムの頭ムロフシするの慣れてきたのにもう終わりか やっぱハンマースレーっておやじが多いんだな
いちいちおやじ臭くて心地良いわ マム4エリアの柱ジャンプはグルグルじゃなく素ジャンプで方向調整するほうが
安定するのに気がついてから超楽しい 登ってジャンプがあらぬ方向に飛んでしまう
相手の方向とかを見失ってしまう
コツがあるんだろうか >>254
直接攻撃はカスダメだからひたすら砲弾で頭当ててりゃいいよ >>256
にゃるほ!
砲撃か爆弾をひたすら当ててればいいって事かな?
痕跡とかあんまりとらなくていいの?? レベル1スタートならエリア関係なく痕跡集めまくって良いかと マム部屋にいるけど、ムロフシは痕跡集めないスタイルなの? イベやマム武器で不遇なハンマー、太刀のアルバ武器が超性能である事を信じている P3rdのアルメタしか知らないけどあれ来たら無撃シャッター超えるのかね? 慣れてて元気な人集まると睡眠ナイフ無しでも追跡1クリアできるのね やっと猛者の2個目が出た
とりあえず焼き芋に回復付けたけど、もう1回を攻撃かスロットにするか迷う… >>267
やっぱスロットがあるのと無いのじゃ全然違うよねぇ
スロットにするわ、ありがとう まあ会心の方がいいだろうけど
スロか攻撃かで迷うってことは入れたいスキルあるんだろうしいいんでね 小スロ1個で会心カスタムしなかった分取り返すのって結構厳しいよね マムタロト終わってハンマー兄貴たちとムロタロトできなくなると思うと一抹の寂しさがある マム終わって一気に人減りそう
今日からまた歴ジョ来るみたいだけど、閃光耐性つく今じゃソロ安定だろうね 公式HPのイベスケジュールには4日9時から
公式ツイッターには11日からとある
流石カプコン様だぜ よーしおじさん、さくら一式にベネフローラ担いでマルチいっちゃうぞー 結局最後のマム行くの忘れてた
で今日からサクラクエか
今夜ムロ部屋でやればいいか(フラグ また古龍ループ
今は最後の強走珠だけがモチベだな
揃ったらどうなってしまうのか… 前回の歴ジョーはハンマー使わなかったんだけど、今回はハンマーでいこうと思う
保護スキルは耐震と回避性能つけとけばいい? ブレスを前に避けるか後ろに避けるかによるが
個人的には距離も欲しい 自分も最終的に耐震捨てて回避性能回避距離に落ち着いた 匠石作りたくてクシャ狩ってる
尻尾でねーよ…
そろそろ救援も視野 回避性能5に体力3でおk
かなりガバガバ回避でも避けれることある
一応タイミング合わせる気持ち持つことは大事だが ジョーは諦めた。
頭殴りにくいしイラついてダメだ。
おっさんpsではムリポ TA動画参考にしたらなんとか安定はするようになった
回避性能距離は絶対外せないけど
上手い人ってカメラの使い方が上手いんだよねぇ 麻痺ハン広域回復マンの時は今の所、100%成功
なお、シャッターの時は殆ど勝ててない いろんな武器でやったけどチャレンジのレイア亜種はハンマーが一番楽だった 今更ながらソロで歴戦クシャルやったけど、後半のことを考えて閃光を使わないといけないのがかなりストレスだなぁ
近接はハンマー以外じゃやりたくない… 今って乗り即降り閃光は厳禁な感じなのかな?
テオでそろそろ倒せるしいいだろと思ってやったら蹴られた テオはクシャルほど飛ばないから別にいいんじゃないかなとは思う
閃光でスーパーノヴァ止められなくて事故る可能性はあるけど マムで拾った他の強武器で歴戦やるの楽しいな
すぐ飽きそうだけど 閃光に耐性ついた歴戦だと事故防止にも乗りは完遂するのが無難かなぁ マルチでの歴戦レウス系とクシャルはほんとにデメリットの塊になっちゃったのは残念だよね
せめて閃光10回くらいまで緩和してくれればなぁ 歴戦レウス亜救援入ったけど特に不便しなかったな
クシャはみんな閃光投げるタイミングとか位置とか結構意識してる感じはした スト5さくら1回やったんだけど、爆弾って使い道ある? さくら装備もったいないなぁ重ね着だったら結構使いたいぐらいシコい 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18:12
【部屋番号】6cxQbQcTiiwf
【備考】桜坂、他 眠りナイフ持ってる武器種があるしヘヴィが睡眠撃てるらしい
闘技系は1人でやるように作ってないって事です 別に爆弾なんか適当に置いて誘導すれば勝手に突っ込んでこない? さくらのスキルが死にすぎ問題
ワンセットもっと盛ってくれてもええやん ダンテみたいにバラしてほしいわ
足腰には夢があるのにワンセットじゃないとなんて辛い とりあえず解放付けとけみたいなのほんとやめろ
分かっててやってるんだろうからタチ悪いわ糞が MHWGは属性テコ入れしてくるだろなー
あといい加減笛も救済してやればいいのに…
猫の楽器のが強いのはさすがに笛がかわいそうすぎる 歴戦クシャで仕様知らないのかバンバン投げまくってるる人いたな昨日
一人でやる方が楽だわ 外人に多いな
滞空中ならまだしも地上にいる時にも投げるから、近接ばかりだと後半手詰まり状態で辛い 歴戦の空飛ぶチキン勢しんどくなったのにわざわざ歴戦行く必要なくない?
珠・英雄猛者石欲しいなら他の倒しやすいネギとか行けばいいし
クシャの玉欲しいなら金枠モリモリの通常調査クエ行けばいい クシャレウスは4枠なら考えると
特にレウスは閃光で落としてから落とし穴麻痺シビレ罠で大体終わる イベント品作り終わったし塩漬けのクシャクエを消化しようと思ってな。
クシャはカオスだったが、坂でボコって最後爆弾でなんとかなった。
一人の方が早いが… 近接だったら片手剣も相性良いのかな?
歴戦クシャルを近接でってなると、スタンの有無はかなり重要だと思う
そこまでしてやる必要無いんだけど…。金冠は歴戦じゃなくても出るしなぁ 相変わらず歴女のスタン取ってからの叩きつけコンボ難しすぎる。からぶった時は壁ドンしたくなるわ >>313のムロフシ部屋まだやってる?
検索してもエラーがでる ここで聞くもんじゃないかもしれないけどモンスター同士の縄張り争い以外の小競り合いはダメージ入っとるんか?
ウンコの爆発は入ってるぽいけど
あとやっぱり今作ハンマー振り向きでないからきついな とりあえず合わせられるところにスタンプ
坂あれば坂で辻斬り、段差あれば段差スタンプ
乗ったらフィニッシュまで 乗った時のこと考えて先にはじけ装填
小さい隙には溜め2アッパーでアゴ狙ってく
麻痺ハンならヨコフシでヒット数稼いで麻痺狙う
だいたいこんな感じでダウンとかスタンには頭に餅つきやってりゃ負けないっしょ >>334
モンスター同士のじゃれ合いで転倒も部位破壊も発生したはず
つまり 削りはしてくれてるっぽいよな
倒しきってくれるのはウンコだけっぽいが
ソロディア亜で乙ったから15キャンプ傍のアイルー近辺採集してたらクエストクリアになって何事と思った事あるわ
倒れるディア亜カメラで横にウンコいた 未だに90度振り向き狙ってるようじゃ何も当てれんぞ 回数重ねたら立ち回りなんて勝手に最適化される
特にハンマーはひたすら頭殴るだけだから攻撃するタイミングが分かりやすくて脳筋の俺にも使いやすい どの武器もほぼ同じだからねそれ…
ハンマーだから無理して頭狙ってるわけじゃないんだよ 分かった分かったw
そんなに上からマウント取りにくるなよ
勘弁してくれ 歴戦クシャ2人15分に救難参加したら時間切れしてしまったわ…
逃げ閃光効いてれば倒せたのに 最近マムばっかで閃光調整されてから全く歴戦やってなかったからリハビリ必要だろうなぁ
まぁ露骨にやりにくくなるのはクシャくらいだろうけど 歴女は大剣でいってるわ
ハンマーとはカウンターのとりやすさが団地、肩ってすごい
真溜め弱点当てた時のの気持ちよさもなかなかだし チャレンジネギ強すぎワロタ
ハンマー1000回超えでちょっとは自身あったのに 反省して歴戦クシャ用に風圧完全無効作ったけど氷属性強化が気持ち悪い
こんなのをスロ優秀な頭と腰に付けたカプコン恨むぞ 風圧は平気だけどダメージはガリガリ喰らうから逆に危険。みたいな話無かったっけ?
勘違いだったらゴメン >>349
それ風圧無効じゃなくて不動じゃないか。 竜巻の中心に行くと吹っ飛ばされるもちろんダメージもくらう
ガリガリくらうのは不動着てる時
でも結晶寝床とか古代樹だと風圧無効は必要かもと思ったよ ハンマーの溜め3ムロフシが弱いのだけどうにかしてくれないかなネタ技じゃんこれ
溜め1溜め2溜め3が優秀すぎて目立つ それ昔から思うわ
ムロフシなんだからムロフシホームランだけ倍率最高にしろと 硬い敵に属性や状態異常蓄積するのに使ってたけど今作は必要性薄いし
回転速度上げよう 溜め3が間に合わないって時に早出し横回転横殴り回避とか
後頭付近に張り付いてる味方がいる時とかたまに使うかな マムがダウンした時は餅つき+ムロフシホームランがギリギリ当たったな クシャの風圧完全無効は体に纏う龍風圧が無効になるからかなりやりやすくなる
近寄ってもあの体の龍風圧でヤメテーって怯んじゃう時多いからね
初期位置奥の坂、降りたとこの坂で遠慮なくクシャが飛んでようが回転できる 思えば横振りとホームランの間の返し振りがいらないんだよね
早めにホームランでたら横フシ使いまくってたと思う 完全風圧無効つけると他にろくなスキルつけられなくなるんだよなぁ
ないよりはある方が確実にいいんだけど 横回転からの即横振りがもっと強ければ溜め2と溜め3の中間として優秀だったのだが 龍結晶のクシャ初期位置で上に登るツタの坂前で縦ムロ待ちしてた奴が、竜巻地獄で逃げ場なくなってハメられて死んだのはちょっと笑ってしまった 不動着たスラアクがクシャに張り付いたら竜巻の中に拉致されて死んだ時はめっちゃ笑った ハンマーマルチだと溜め2があまり使えないのが辛い。溜め2って弓でいったら剛射が使えないと同じだよ 「ここですか?」
よくそんな名前覚えてたな懐かしい
完全風圧無効でカオス担いで歴戦森クシャ行ってみたけど2スタン閃光2回で10分以内だったよ
ソロだけど >>371
どっちかって言うと「お別れです!」の方だと思う 倍率200以上で会心−5以上なら会心カスタムのが期待値上みたいだけど
ガイラ土砂はどっちがええんやこれ
会心回復か攻撃回復か迷う マム腰装備してシャッター担いでたけど属性解放したら無撃乗らないことに今更気付いた…… >>335
はじけって実のことだよね?
何か意味あるの >>376
乗ってる時もスリンガーが撃てるんだよハジケに限らず1発で怯み取れる弾なら
それだけで削り1回分になるから2発当てればフィニッシュまで持ってける はじけフィニッシュは
乗ったら1発撃って怯み中にザクっとナイフで1回攻撃後2発撃つと最速だと思うけどどうかな?
怯みハメできるから動かさずに便利なんだけど 火力モリモリスキルでスロの為フローラ担いだら凄いことになって
これシャッターいらなくねぇ!?と意気揚々と実戦で使ったら
そっとシャッターに戻した…… >>311
二人でやるときに麻痺投げナイフ、睡眠投げナイフ持ってる武器種がある >>360
普段使いのスキル構成に近づけても
耳栓5 体力増強3 弱点特効3 砥石高速3 剛刃 匠2 風圧完全無効
これくらいしか組めなかったからカオスラしか担げないわ 歴女絶対体力増えたでしょこれ!
前は平均12分だったのに今は平均15分以上かかる
さっきもやった時もいつも以上に上手く立ち回れたのに15分かかってしまった >>375
ほんのり氷付いてるのなw
このレスが無かったら
シャッターの装備組み換えて
知らずに担いでたかもしれん…
サンキューだ 乗ってる時にどうやってスリンガー使うの?
偶然空中のツタにはじけくるみがあって、○押したら使えたが…
それとは違う気がする >>390
お前普段どうやってスリンガー撃ってるんだよ?それと同じだよ 乗りスリンガーは頭に乗ってる時にやると
確定で頭に入るからスタン値稼げたりして便利
たまーにアホなスリンガー大好き片手マンが意味のないところでハジケ撃ってて
のけぞり耐性ついててのけぞらないこともしばしば 通常キリン救援入ったら4人いるのにベテランハンター取れたぞ
虚しさしか無かったわ… 何かガンランススレは凄いのに粘着されてるけど
ここは平和で良かった このまま平和のままでいて 歴女15分かかっちまう・・・
みんな何分でやれてる? うちも15分前後だなぁ、カタにはめるってよりは様子見つつのんびりやってる
バゼ来たら任せてるし マルチだとスタンも取りづらいし気持よくなれない
最近は不動きてぐるぐるぐるぐるぐるグルグル 歴女マルチはハンマー最悪だと思った
あっちこっち動くからダメだわ >>403
ブレス時に胸下縦三できるし基本ため2でアゴベッタリしてれば悪くないと思うが 自分も平均15分だわ
早いときで11分、遅いときは奴が来ちゃう
ダウン時にきちんと叩きつけ当てれるかでタイムが左右されすぎる わたし死にはしないけど18分前後
みんな上手だなあって思ってる 歴女は火力装備で10分ぐらい、被弾と攻撃スカしを無くせればもう少しタイム縮むだろうけど厳しいな >>412
そのあとにマウントチンパンジーが湧くと思うけどそれでもいいなら… すまん
歴ジョーとか3分もあれば3乙出来るわ
余裕すぎてすまん 普通ジョーは兎も角、歴女はハンマーで行く気がしない ソロならそこまでハンマー相性悪くないとは思う、ましてや龍結晶だし
野良マルチだとうわ俺貢献してねぇえって気分になるけど
ハンマーはソロかハンマー同士で固まるべき武器だなってのは個人的に思ってる みんな同じぐらいか・・・こいつに対する餅つきのコツが分からん
>>412
よかったら教えてほしい! 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:25
【部屋番号】 4we8cdLkFGwB
【備考】なんでも ブレス来たらカメラを少し上からの角度にすると前転回避が簡単なことに気付いてから楽になった
というか今まで何故気付かなかった 歴古龍でも石かなり出るようになったしジョーは腕試し用だな
色々武器使ってるけどテオ叩いてる時が一番楽しい テオは率先して頭差し出してくれるからなあ
床屋の洗髪くらいに 捨てたなら君は使わないと判断したのだから、何も聞かなくて良いだろう 自らの意思で捨てた物を顧みるとは不思議なムロフシだ Gではホームランで火球を撃ち返すぐらいの事はさせて欲しいものである 2人協力技でホームランで相方を人間砲弾のように打ち出して
縦フシ決める合体技が欲しい かち上げられたらハンマーも縦グルグルで頭から尻尾まで駆け抜けたいよな
とんでもないダメージ出るぜ ワールドワイド歴女救援も失敗少なくなってきた
みんなうまくなってるわ マムタロさんかえして
あいつの頭が一番気持ち良かったんや HR150近くいって初めて防具にカスタム強化がある事を知った
石がだだ余りするわけだ 龍脈石を砕かせろ
レア8より6をカスタム強化するほうが手間かかるってどういう事なんだ めっちゃラグい外人ホストだと歴女やべえ
歴女がコマ送りみたいな動きし出した時は詰んだかと思った マム玉は5個ほど集まったから途中から黄金スルーしてたけどやっぱ黄金以外だと玉そんな出ないな 金玉は黄金から一番出易かったと思う
ソロでシコシコ回してたけど黄金を律儀に回収してる間は金玉がどんどん増えて
αとβ一セットづつ作ってなお6つ余ったけど剥ぎ取りやめてからはとんと増えない ようやく珠集め開始したんだけどめんどくせえな
危険度1周回した方がいいのかな 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】14時55分
【部屋番号】3kFKcJWLJxeW
【備考】なんでもよい 歴女は中毒性あるな
タイム縮められる気がして何回も行ってしまう 今さらなんだけどヴォルって水属性で攻撃すると硬化するの早くなるのか? ヴォルで思い出したけど、火属性で肉質が軟化すると聞いて火ハンマー担いでいったけど、カチカチのままだったぞ
ガセ情報か そんなんせんでもそこら中に落ちてる種火石頭にぶつけて頭ぶん殴ってればええ
一度でも破壊すればずっと弱点だから殴り続けるだけでええ 以前は知らないけど破壊しても硬くなるよ
あれ纏ってるマグマが冷めて硬くなるって話だし
硬いとこを火属性で叩いた時は一回弾かれるけどちゃんと軟化するよ
あとヤツがマグマに入った時も ヴォルガノスは特大火ゲロ除けば危険な攻撃が無いから危険度2の中でも結構楽だと思う
ギエナやレイアがダントツだけど >>465
ランスなんかが近くでガードするとその場で弾けるから避けれないことが多い ヴォルって別に強くは無いんだけど近接だととにかくめんどくさい
専用エリアまで用意してイルカショー見せられて攻撃できない時間が長すぎる ヴォル君には槍と昔から決まっている
ガンナーはマグマ吐きで溶けていたからなあ 俺はむしろヴォルは好きなモンスだなぁ
スタン取りやすいし脳死縦3やり放題だし
火ハンマーの専用セット組んでるあるわ
まぁそれも金冠狙いでクッソハマったせいなんだけど くそー
今更ながら雷ハンマー逃したのが悔やまれる
性能が微妙ってのは分かってるけどキャラ的に雷ハンマーは是非とも欲しかったんだ 周回が足りませんね
ボウガンも使ってるから最後のほう泡吹きながら周回してたけど芋茄子は結局手に入らなかったな 夜メシのオムライスにケチャップでハンマーと書いた俺が通りますよ
ムロ部屋稼働してる? ハンマーむずいな。
ガイラハンマーコンプしたから使ってみたけど(´・ω・`) ハンマーは緻密な立ち回りでもゴリ押しでも脳死坂でも楽しいという素敵武器 ソロ、野良では回りに気配りしながら的確に頭を叩く紳士
ムロ部屋では一心不乱に坂を滑る変態 >>477
集中3付けて溜め2を顔面にぶちこもうぜ! 歴戦ジョーの肉厚サボテンみたいな肉体にボコボコにされた
盾あってもやりたくないがあの肉体は叩くよりチクチク刺したい 坂があると滑って回転して、また上登って回転して
これでもいいの?
また上登ってる間に攻撃移行したほうがいいのか迷うけど回転したい気持ちが止まらない 眠りからの溜め2がヒットしてクエスト終了
ちょっとs後味が悪い やっとHR100で白き風出たから気合い入れて臨んだらあっけなさ過ぎワロス
ネギに至ってはもがき続けて不動の効果中に沈む始末
ただしクシャはだるい 私もやってなかったからちょうど今日やったわ。ネギ体力ひくいよね チャレネギと白き風ネギの個体差がでかすぎる
サクラクエの桜レイアはいい感じに弱かったのに >>437
哀しいかな歴女に心折られた奴は今更歴女やってないだけだと思うわ… ハンマーの坂道回転アタックって怯み軽減付けても味方が尻もち付くのってバグなの? 歴戦やりまくったのに最大金冠出ない
この罠は許せない 暦女に撃墜される可能性あってもついクルクルしてしまう
糞痛いから撃墜されるとキツイ
滑りながら回避って出来る?ジャンプに無敵時間無いよね? スミマセン
昨日、野良歴ジョで乙りまくったのは私です
HR120PT300時間弱ハンマー一本
皆さん流のPSの上げ方、トレーニング方法、プレイ中のコツなど教えて下さい
ドス以来10年ぶり、上手くなりたい(深刻 今も変わらず死に覚えゲーだよ
歴戦は動き同じだから普通の上位でノーダメ目指すのもいい ドスに比べればヌルいと思うぞ
まぁドスとは難しさのベクトルがちょっと違うけど
一切攻撃しないで20分くらいただ観察しながら回避してれば動きも覚えるよ やっぱり動画見ると参考になるよ
いやまぁ参考にならないくらいPSにへだたりがあるんだけど、この位置で餅つきすれば全弾当たるんだなーとか、このタイミングで強溜め3撃つとモンスの頭がいい感じで吸い込まれるのか!とか、気付かされる事が多いと思う。 >>503
2回尻尾回すとか微妙に違うけど、あんま違いがわからなかった
むしろガンキン大暴れで歴戦より時間かかった… 歴女だとおれはしっぽ回しがダントツで避けにくい
逆にほぼそれしか当たらなくなったからそれさえ気を付ければ良いんだが…
歴女に限らずハザクなんかもしっぽ回し当たっちゃうんだよなー 突進からピタッと一瞬止まってチャンス!
からの尻尾回しは最初に良く食らってた
3分台のプロハン動画見ると当てかた勉強になるね
最初は回避積んで避ける練習が楽だと思う 皆さん親切なアドバイスあざす
仕事の合間に2ヶ月ROMってましたが、書き込んで良かった
ムロフシ評判を落として迷惑かけないよう精進します
若きドス時代は無心で抜刀コロリンしていた記憶ですが、
今や嫁さんとモンスの顔色を伺いながら坂滑り
歴ジョに慣れるのもまだ時間がかかりそうですが、いつか皆さんとも滑りたいです >>511
嫁は巻き込んで一緒にやるのが楽しい、うちはそうしてる
コントローラ触ってない方が娘担当するでやってる ハザクの尻尾回しは尻尾を体に寄せてる状態から、振り回しながら伸ばしてくるから距離感が分かりづらい ジョー用の装備シミュってて跳躍珠が一つも無いことが発覚した。
これそんなにレアなの? >>516
HR100くらいだけどそれは2つ出たわ。攻撃珠は1つも出たことない… 最近、短縮珠が欲しいわ
ひさびさに未来でも見てみようかな >>519
羨ましいぜ。
ムロフシには不要な強弓とか鉄壁は出たのに乱数恐ろしい子 >>522
HR140だが短縮は1個もない
攻撃はマカ婆さんのチュートリアルの1個含めて3個あるわ どこかで確変起こって落ちるから大丈夫よ
HR300まで茸珠無かったけど、そこからHR450までの間に3個揃ったくらいだし 250で攻撃三つ目出たな
後一つ欲しい
ちかみに珠はあと強走だけない USJのチャレクエで見知らぬ外国人と組んだがモンハン未プレイらしかったので最低限の操作をカタコトで教えて片手持たせて何とか景品貰ったわ
ハンマー持たせて布教すればよかったと今更ながら猛省。一応タイムリミット内で倒せたんでハンマーの魅力に少しでも気付いてくれたらよいのだが… >>527
いや、見知らぬ外国人にそこまでするあなたは素敵なハンマー紳士だ。 渾身ってハンマーには必須じゃないのかな?
防具の構成上、どうしても+2までにしかならない 短縮3攻撃4のhr115
短縮はシミュで要求されること滅多にないなぁ。
攻撃はそもそも積まないんだけども。おっさん生存積まないと死んじゃうし。
心眼だけが欲しくて戦ってる さくらたんレイアコイン集めなアカンのか
闘技大会に普通のレイアいるけどハンマー以外ほとんど扱えんしどうしよ >>531
時間かければ大丈夫!
たが、必ずコインが出るとは限らないのが悩みの種 >>531
ちなみにさくらイベントクエでもたまーにレイアコイン出る模様
効率最悪だが 最大まで溜めた状態からでも溜め2アッパーを出せたらばもっと気持ちよくなれると思うのですが
歴戦のムロフシには必要ないですか クシャさん尻尾だしておくれよ…
金枠から出るよな?太刀スレに土下座したほうが早いか? >>538
ハザクは剥ぎ取りでも尻尾ボロボロ落とすけど
クシャはなかなか落とさんね 尻尾だけならリタマラが一番早いんじゃね?
尻尾切って出たら帰還、出なければリタイア 邪道と罵られそうだけど尻尾足りんときはシーカー来て大剣担ぐ…… まぁ尻尾欲しいから切断出来る武器持つってのは、邪道じゃないどころか正道なんだろうから全然問題ないでしょw ハンマーだけしか使ってないんだよなあ…
もう最後までハンマーだけで成し遂げたい 尻尾は友人の手伝いの時は確実に切り落としてから殺せるように斬撃武器担いで行っちゃうわ…
デモナスに斬撃属性もくっつけてください… 今日ギルカくれた人がハンマー一筋だったな
すまんな、俺のギルカは汚れているんだ・・・ そういえば今回もやっぱり尻尾は切断属性じゃないと部位ダメ蓄積しないの? >>551
カガチみたいな切り落とせない奴はハンマーでも普通に破壊できるな
内部処理とかそういうのはよくわからないけど… >>551
嘘だろ...てっきりダメージは蓄積してるものかと思ってた テンプレの尻尾の項目が最高に頭悪くて好き
勿論褒め言葉だ
俺のギルカの大剣1はクシャ尻尾のせいですよええ
まぁ今作はそこまで尻尾要求されないし、調査枠からも出るからそんなに苦労はしてないなぁ >>555
クエスト中にテントで切り替えると回数増えないって聞いたけど違うのか? >>556
クエスト出発時点で担いでる武器で加算されるから
尻尾切ってから斃す、って順番から武器履歴汚したくない人は
ハンマーで出発→斬撃武器にチェンジして尻尾切断→ハンマーに持ち替えてトドメ刺す
とかいうクソめんどくさい手続きになる模様 >>556
そんなの知らない最初期の頃だったからなぁ
その時はギルカ気にしてなかったし
ハンマー1000大剣1は気になるわw
いやまぁ片手とかもちょろっと触ってるから完全ハンマー専って訳でもないんだが >>557
初代からハンマーはブーメランで尻尾を斬れって言われてるでしょ ところがブーメランが出たのはdosからなんですよねえ >>562
マジか初代はなかったか昔の記憶は曖昧になってた 皆さんのアドバイスのお陰で今夜の歴ジョはソロ練後に野良5戦5勝(自分は本日累計2乙)まで成長できました
被ダメ後の逃げる方向とかがわかってきたかも!
本当にありがとうございます!
まだ救援の方にだいぶ助けられてるし被弾多いので、この調子で精進します
昨日悔しい思いしたから嬉しいッス! てかハンマーでしっぽ来れないっていう理屈がわからん
すりつぶせば切れるだろ テオにゃんがウチの猫を連続で攻撃してたから、こっちも狙ってくれーって思いつつ溜めながらウロウロしてたら振り向きざまの正面爆破をやられてワンパンされた…w
スーパーノヴァよりはるかに怖いんだが… この履歴は汚れてるんじゃない複数武器も試した上でハンマーを選びとってる証拠だから…
浮気とかじゃないから… >>569
同じくテオの爆破やられが怖いから爆破耐性2つ付けてるわ >>573
今までスーパーノヴァ以外でワンパンされたことなかったから唖然としてしまった…
事故死しないためにも爆破耐性積んでみる >>568
お前そんな状態の尻尾で素材になると思ってんのか。肉団子作ってんじゃねーんだぞこっちは。
角だって毎回粉薬みたいになってるじゃねーか。
いい加減にしろ。 尻尾をハンマーですり潰すとか拷問以上の苦しみ
もうモンスターも見たこともないような苦悶の表情で涙流してそう ハンマー部屋は行ったこと無いけど、野良で上手いと思ったハンマーがほとんどいない
溜め3使わない頭張り付かないのがほとんど もうHR300だってのにキノコ珠1個も出ない
暦女には盾持ち武器結構使ってたが被弾あまりしなくなると
やっぱりハンマーが一番やり易いな
移動速いからマルチで他にいったカウンターも取り易くて良い テオにゃん、いかにもスパノヴァ撃ちそうな雰囲気で浮遊してそのままスーッと巣に帰ってくの腹立つ >>579
野良だと頭は諦め気味
叩けたら叩くけど執着はしない マルチにゃんは頭行けない近接がいるとドリフト増えてやりづらい
ダウン取ったら頭に来るくせによお カオスラがレア7って知ってたんだ
知ってたんだけど猛者が全く出ずに英雄槌出てウキウキで鍛冶屋に向かったんだ ハンマー野良で全く見ないな
この前ハンマー使ってる時に初めて他のハンマーと一緒になって楽しかった
4人だったら楽しそう >>579
マルチだと頭があっちこっち向くから
頭を狙うのは難しいんだよ >>591
ゴメンな
野良ではボウガン担いでしまうんだ
久しぶりにハンマー部屋行ってみたいわ 古代竜人いわく使用率高い方だから地味さは関係ないような
ただみんなソロに引きこもってる 今作のマルチはスタン耐性高すぎて頭に固執する必要も無いしな
1回スタン取れば最低限の仕事終わりで殴れるとこ殴ってるわ
体力も低いから適当にやってもすぐ終わるし >>591
昨日いたよ勘違いハンマー使いがテオ救難で坂にいるだけで平地の時は参加しない奴がその後他のエリアの立ち回り見てたけど麻痺武器でもないのにグルグル回ってた ソロのほうが頭狙えてスタンも取れるからねぇ
マルチは麻痺ハンが気楽 結構見ることは見るんだけどどこで何やってるんだかわからない外人ハンマー使いが多い マルチはスタン1回とったら足狙いで転ばせるかなぁ
さすがにダウン時は頭を叩くけど、下手に頭に固執して振り回されるくらいなら転ばせる方が貢献できてそうだし 昨日野良でジョーハン使い2人が救難出してたから普段使わないジョーハン担いで参加したぜ
楽しかったなぁ 残念ながら4人目は弓だった 強斬の装衣で打撃でも尻尾切れちゃうようになんでならないの
不公平 ハンマー部屋でテオを坂に誘導しちゃう人居るとガッカリする… >>606
平地で戦うのも好きだけど、個人的に「ハンマー部屋に限定する」なら坂じゃないトコで戦うのはガッカリするわ ハンマー部屋って坂滑りキチガイしかいなくてつまらんわ ウィーーーーーッすキチでーーーーっす
さぁ今日も滑っていきましょうか 普段のストレスを発散させる場所というか、普通のマルチでやってたら晒されそうなことが許される場所なのが良いんじゃないか
それでいてちゃんと楽しく美味しいんだから問題ない >>617
僕らは部屋でストレス発散
彼らはスレでストレス発散 こないだムロフシ部屋お邪魔したときにみんな縦フシばっかやってたけどジャンプスタンプ派な自分は異端なのか? 段差ループ楽しいよね
不動付けて気が狂うほどにやるの大好きやで
乗り機能なしにできねぇかなぁ 一長一短かなぁ
ネギとか的確に部位狙う場面ではガンガン使っていくね モンハンって必ずスタン他武器でも取れるからハンマー要らないじゃんとか言い出す奴おるよな
どういう勘違いしたらそうなるんだろうか P3rdで止まってた古狩人だけど正直MHWはいつスタンするのか自分でも分からないわ
旧作だとあと溜め2を1発だなとか感覚で分かってたんだけどなぁ 1回目だと多少誤差はあるにしてもなんとか予測ができるが2回目以降はもうわからない こうカウンターとかでビタッ!っとスタン取れるとほんと気持ちいい
乗った瞬間に「あと一発でスタン行ける!」と確信して即降り空中スタンプで叩き落とせるともう出ちゃう
まぁマルチだと耐久高すぎてそんな計算なんて出来ないけど 俺は滑りたいがためにムロ部屋行くから
野良で挑発は自重するし 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:15
【部屋番号】3ndFGEtYBWhj
【備考】なんでも ついに剛刃研磨きたわ( ´ ▽ ` )
これでシャッター一筋になれる! 剛刃出ねぇよぉ〜
ってかレア8装飾品もガンナー向けばっかで被るのやめて バゼルギウスはまず脚部位破壊した方がいいのかな
つい頭いっちゃうんだけどうんこ爆弾がうざすぎる チャアクの高出力ってすごいダメージ出てるな
これよりも弓の方が更に強いんだろ?
浮気しそうになっちゃうよ そんな事ぐらいでハンマー使わなくなるなら、愛はなかったって事さ 弓強いけど操作忙しくてすぐ疲れる
カメラワークの練習にはいいんじゃない さて…マムロスで心を癒すために、ドス魚を釣る旅に出るわ チャアクメインだけどムロフシ部屋でお世話になってる俺もいますよ。
チャアクだと辛いだけのキリンと相性がいい、スキルが自由度高い、火力高い、脳死ネギ戦超楽しい、ギエナ坂、回避を主体にしながら強溜め2、強溜め3を狙ってくスタイルはガード以外から展開の立ち回りの勉強になる、ベネフローラが美しい、等々素敵な点が山ほど。 浮気してチャアク30回くらい試したけど歴女で詰んで止めたわ たまに溜め3のつもりが溜め2が出て味方をカチあげてしまうダメムロフシなので、ごめんなさいをすぐ出せるように登録しといた >>644
ジャンプはのるでしょ、縦フシはラストだけのるはず ■定番スキル
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
ちょくちょく最後だけに乗るとか回答する人いるけどテンプレに嘘が書いてあるの?
それとも同じ人が嘘ついて回ってるの? >>645
回避後の溜めが遅いからそれでよくなるわ
ピク溜め使いこなしたらカバーできそうだけどなかなか咄嗟に出来ない 野良クシャに入ってみたが、眺めてる時間のほうが長かったかもしれん
ハンマーで入った俺が悪かった 開発はクシャとレウスが何で閃光漬けにされたのかよく考えた方がいい >>651
問題はそれ以外のモンスターで発生したんだ 閃光耐性が歴戦だけでホント良かった
でもMHGが発売されたとして上位の上のG級クエとかあったら閃光耐性つけられそう 歯ブラシのカスタムってなにがいい?会心?(´・ω・`) 真にムロフシを名乗るなら好きな武器を用途に合わせたカスタム強化別に複数本作るべき 坂脳死マンに大定番の回復
不動着て飛び回るだけのお手軽 不動縦フシでネギと殴り合うのに必須
基本全部斜め正面から頭狙いで殴り合えるようになる
適当に縦フシしてると大して当たってないのに削られまくって落ちたとこにスーパー猫パンチ喰らう等して死ぬけど 絶対にくらわないマンでもない限り回復カスタムはかなり便利
歴戦の超火力持ちぐらいしか回復剤いらなくなる マムタロト終わって聞くのもなんだけど金色の槌 掻 ってハンマー使いからしたら全く使い道無さそう?
レア6 匠無し 青 匠4〜 白 攻撃884 会心35% 覚醒睡眠120 防御20 カスタム3 まず金色の時点でガイラハンマーの下位互換
さらに覚醒してその属性値は悲惨
っていうか元武器と比べて勝ってる点が何一つないので使い道あるなら教えて欲しいレベル 何一つは言い過ぎだったな
防御力20に価値を見出せなかった レア6の時点でゴミだし使う価値なんて無いってわかるだろ 会心考えても低いのか?
わざわざ覚醒する意味はないから無属性強化だろうけど。
元武器に比べてって…負けてる要素って覚醒したときの睡眠だけだろ?他ある? ちなみに同じやつのレア7と比べたら覚醒したときの睡眠値が1/3ってだけで会心も攻撃力も同じだったぞ とりあえずそれと比較用のシャッター作って壁殴ってきて ハンマー使いじゃないから1から装備作るけどシャッターは耳栓無しでのスキルはどんな感じ? ハンマーは特殊なスキル必要ないからなんでもいいよ
他の武器使ってるなら火力あがるスキルは大体分かるでしょ せっかくなんで比較用シャッター作りたいんだが大剣使いだからあまりハンマー詳しくないんだ…。
まぁさすがに掻はシャッター越えるとまでは思ってはいないけどゴミでは無いことは頑張って証明したい 耳栓弱特匠を切ってまで優先するスキルはハンマーになくね
大体皆同じ見た目になるやろ 検証用としてだから耳栓は今だけでも外したい。匠と弱特は勿論つける予定。
…耳栓の枠を火力スキルで埋められるほどの選択肢が少ない気もするけど。 シャッター最強、剛刃嫌ならカオスでハンマーって終わりじゃね
俺の知らない間に神武器でも生まれた?何を比較すんの? >>675
だからハンマーに詳しいとか詳しくないとか関係ないんだよ
攻撃も見切りも渾身もフルチャも他多数も効果は同じなんだからさ
大剣使いなら大剣使うときと同じように火力スキル盛ればいいでしょ >>675
比較用シャッターっていうのが何と何をどう比較したいのかちょっと分からないかなー
テンプレの1じゃ足りない感じ? >>675
大剣で072に置き換わる鑑定武器はありますか?
それと同じ事 >>679
投稿時間すげ。
別にハンマーには抜刀も(スレ見てると)集中も要らないから大剣より優先して採用するスキルが違うってことが言いたかった。結局フルチャ3にしたけど。
両方スキル考えてたけど掻は達人芸積んで回復カスタムして1段階劣る火力がでるぐらいなものだったわ。砥石も回復アイテムもあまり使わずに継続できることぐらいな結果だったわ。 >>681
それは本当に全部見て可能性を感じるものがあるかどうかだろ。大剣は会心高かったり枠が多かったりするものは無かったんだから置き換わるものは無いだろ。
今回は見比べて特筆すべき点があったから聞いたってだけ。 基本マルチしかやらないからボルボ回復3積みで坂しまくってる
もう他のマンハー使ってねえや >>684
それができるぐらいのスペックがあったからってだけの質問だったんだ…
無属性高会心の武器が他ランスぐらいにしか無かったから実用できないかなっていう意図があった。 >>683
072よりジャグラスの方が会心もスロットも優秀だけど072の方が強いだろそれと同じでシャッターと比べると他の武器は弱いんだよ チャアク界が新技発見でえらい盛り上がってるな
ハンマーにも知られざるテクニックはないのかね
溜め2から溜め3に繋げられるとか 瞬間火力ほしい→シャッター
剛刃だるい→カオスラ
サポートしたい→ボルボ
かっこいい→デモナス
金属万歳→ダオラ
美しい→コキュートス、キューブ
色々使えて素晴らしいな!
あ、潰滅はキモいからパス >>658
フフフ…
縦回転できる坂があれば回復薬いらず
ムロフシ部屋で使うハンマーは回復一択 溜め3後の隙をキャンセルして攻撃に移行出来たら確かにやばいな ピクピクとかの操作テクは大元のPSOにあった氷抜けとかパレットキャンセルに通ずるものを感じて好きだわ
バグなのかイマイチ分からない操作テクというか カチカチハンタームロフシマン作ろうと思うんだけど
ブラスブレイカー防防防
防御7対絶3ひるみ3加護3
ゼノαマムβゼノαマムβゼノβ
残りのスロ3に何入れたらよりカチカチ度が増すだろうか
何言ってんだこいつとか言わないでネタだから >>696
防御カスタムの回数で加護スキルが発動するはずだから、加護が重複すると思う。
防御カスタム3回装備なら加護3になる(スキル欄には出ない)
いや、俺は防御カスタムしたことないから確認はしてないけど >>687
会心0の武器が会心高い…?
そもそもハッカーはそれ相応の使い道があったろ。 >>695
属性防御3上げれば少しは防御にボーナスつくけど… >>695
金色爆鎚ってあったっけ
あるならあれがベストでは
怯みを考えなければ大した珠も要らず
回復速度Lv3 気絶耐性Lv3 属性やられ耐性Lv3 防御Lv7 体力増強Lv3 超回復力
とかできるんだな ウルズ3部位は脚をマムにするとフルチャ3と広域ついて他のゾンビ装備と共闘しやすくなるの好き 現在USJにおるんだが
ソロでタイムアタック参加自体無理かと思ったらもう1人現れてくれて参加できた。
しかも同じムロフシで縦回転も無い伝統的狩猟方法で闘技場レウス3分台でいけたよ
ムロフ神の導きに感謝。 昨日救難で、HR300くらいの人がデモナス担いでてなんかすごくうれしかった 未だにアステラ祭の気分が抜けてなくてブロッサム装備一式だし救難にはブロッサムでキューブ担いで行ってる 属性珠を3つ付けたら、属性と値はどれくらい上がるんだ? >>702
これまじ?腐れ盲点だったサンキュー
>>701
>>705
アドバイスありがとう
んでも体力増強とか回復で生存率をあげたいと言うよりは、ひたすらカチカチになりたいんだよね 最初良くわからなかったけどチャアクのバグすげーな
ハンマーで例えるなら
強溜め3で3撃目の叩き付けた瞬間にノーモーションで強溜め2カチ上げが出るって事か どっちかというと横フシホームラン後の硬直をキャンセルして振り返しできる感じかな 縦ふしの最後当たった瞬間浮いて続けてジャンプスタンプ出来る感じ? まぁ例えはなんでもいいけど一番火力出る技の直後に硬直無しで1段階弱い技出せるバグ 冷静に見てみると空中ジャンプしてるムロフシも挙動おかしいな てか縦フシって人がやってるの見てるとやたら高速で回ってるように見えない? 単に他人の動作はフレーム数削ってるだけじゃないの?
ハザクがたまに瞬間移動するみたいに >>731
他のプレイヤーの攻撃判定の処理を自分側のps4でやってないからじゃない?
明らかに敵に攻撃が当たってる時に突っかかってないし ガイラ土砂これ普通に強くない?
ちっとも話題になってないみたいだけど >>737
ボルボのマムは見た目で使ってまっす
(ソロで、そろっと) ムロ部屋でさくらクエ貼れば誰かは来てくれそうだけど みんなは飽きたと思うが、マムさん再配信で、ちょいとまた楽しみ 結局、まとう金属が違うとかいう設定はなんだったんだろうかマミタロス >>746
やっぱそういうことなのかね
見た目が違うぜヒャッハーみたいなのを期待してたんだが… 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:30
【部屋番号】3iMDEZKQLEd8
【備考】なんでも しつこくてごめんやけど
土砂よりスロット多い分ボルボにさらに攻撃スキル盛っても土砂に勝てないんだけど本当につよくないこれ
なんでみんなボルボなん
快適スキル盛れるから? 前回のマムは金属纏って防御してる感じだったから今度のマムはナルガの前脚の刃とか
バルキンのトゲトゲみたいに殺意に満ち溢れた纏い方してほしい >>751
どこの部分がどう勝ってるのかどこが劣ってるのか簡単にまとめて教えてくれ 俺もガイラ土砂使ってる
当然ボルボの方が快適性は上なんだが2スロ1個とカスタム強化1回分では攻撃力52の差は覆せない気がする
計算してないからわからんが
まあ好みだとは思う 麻痺ハン使わないから興味なかったけど普通の土砂のが強いな いや他の人のカスタムによるかもしれんけど
土砂回復会心カスタム
耳栓5攻撃5体力3解放3弱点3匠2怯み1 で攻撃力1248
でボルボで上と同じスキル組んでレベ2スロ勝ってる部分に攻撃スキル盛って
ボルボ攻撃会心回復カスタム
耳栓5攻撃6体力3解放3弱点3匠2怯み1フルチャ1 で攻撃力1238
ボルボカスタムスロスロとかにすれば土砂にも勝てるのかね? 両者の差は
カスタム ボルボ3>土砂2
基礎攻撃 土砂がボルボより10高い
スロ ボルボが2スロ1つ分多い
防御 土砂が10多い
ボルボを一回防御カスタムすれば
カスタム数と防御の数値は両者同じになる
あとは基礎攻撃10(カスタム攻撃2回分)を取るか
2スロ1つ(カスタムスロ2回分)を取るか
好きにして 攻撃5や6、ボルボ攻撃カスタムでいいならいいんじゃない? 言い忘れた
極論だけど土砂をスロ2回カスタムして
ボルボは攻撃2回防御1回カスタムすれば数値はまーったく同じになる
防御カスタム1回してるボルボの方が精霊の加護1つくから若干お得アフィリエイトです そっかぁ誤差か
攻撃力1でも高いほう使いたいから土砂にするわ
まあシャッターでいいんだけどマルチは麻痺のが担ぐ機会多いから 他武器もだけれどレア7は基本的に既存の亜種にしてるからねー
尖り具合が違う感じ
まあ回復カスタムを考えると攻撃高く寄せた方が良いかもしれないね >>764
武器倍率が10違うってことじゃね?
ハンマーは係数5.2だった気がするし >>762
カスタムするとほぼ同じものなるのか
なお土砂持ってたのはカスタムできないサブキャラだった せっかく持ってるし土砂使うかと思ったが、猛者4つくうレア7なのがツラい
猛者の必要個数と供給手段ががあきらかにみあってないよね (防御はこの際無視して)基礎攻撃力10と中スロ+カスタム1回のトレードなら自分は後者をとるけど、正直誤差とか好みの話だと思う 英雄1個の方が気が楽よね
ここ最近は歴戦古龍で英雄2個どりも何回かあったし、同じ猛者4個がきつい… ほぼ誤差なら、猛者鎚もったいないからボルボのままで良いわ しばらくしたらまたムロタロト開幕らしいから安心して坂滑ってくれ マムで燃え尽きたしまた来てもなぁ〜
新武器もっと追加してやくめでしょ 回復カスタムなんていらないことに気づいたわ
別にRTAやるわけじゃないし
楽しくプレイするのに効率なんていらんねん
普通に余裕持って回復したら良いだけ 回復カスタム付けてもジョーで死ぬしな
絶対いらないんだよね
歴戦古龍だってハメられたら2発で乙るしな 別にRTAやるわけじゃないし
楽しくプレイするのに効率なんていらんねん
同じ理由で俺は回復カスタムを選んだ >>784
趣味でマム土砂とかでソロばっか行ってたら、回復カスタムしてないの忘れてた… 後半になれば秘薬作り放題だし狩中も秘薬作れるし回復カスタムを選んだ 気楽に回せるから普段は回復カスタム&不動で殴り倒してる。
楽だけどプレイスキルの低下は感じるから回復カスタムしてない装備もたまに使う。
どっちも良いものだよ。 ただ頭空っぽにして雑なプレイでハンマー振り回したいなら回復合った方が良い
TAほどじゃないにしろ早く回したいクエなら会心火力メガ盛り まあそんな雑プレイだけするならいよいよなんのためにやってるんだって話になるけどな 雑プレイはソロ。マルチはそれなりに
プレイして欲しいものだな >>731
あるある。
「えっ?そんな高速回転どうやるん?」って思ってたけど処理の問題だったか(´・ω・`) >>731
>>793
溜め時間で回転速度が変わる。溜め3からの回転開始なら高速回転 >>794
マルチで他の人がやってるの見ればわかるけど敵を貫通したように自分がやるより高速回転してるように見えるんだぞ
実際は同じ段階の溜めでもね 自分は攻撃の手緩めたくないから、一々武器しまって回復とか罠とか使うの嫌いなタイプ
だから回復カスタムはほぼ必須だな
死にそうなときは秘薬でいいや >>795
ラグとか同期ズレのワープみたいなもんか。マルチあんましないし知らなかった 歯ブラシ使ってたら歯ブラシがカッコよく見えてきちゃった… ボルボ用装備を見直したら攻撃力が1040から1102に60以上上がったんだがスキルは攻撃+4が追加になっただけでこんなに上がるもん? ムロフシたちよおはよう
枯渇している猛者鎚の為今日もジョーさん戦っていこう わざわざ歴女いかなくても
他の古龍をサクサク回した方が楽なんじゃ 昨日マルチ歴女でさくら一式で遊んでたら
初めて死んじまった。その2戦後また死んじまって
計2回やっちまった。ハンマー使いに泥塗ってすんません 英雄の確率が上がった今まぁ歴女にいく意味はないな
ただ痕跡集めという頭のイカれた作業があるから歴女でも良い気もする 溜まったハザク消化するのがつらい
あいつ素直に頭殴らせてくれないから嫌いだわ
落石ミスると反射的にクエリセットしたくなる ブレス時以外は落石あるエリアの坂2箇所から飛べば頭殴れるべ
落石×2のあとは腹パンかました方が楽だけどな ムロフシ達はどの古竜が苦手?
個人的にはバルハザクが一番苦手時点でネルギガンテ
歴戦はまだ挑めないから分からん 個人的にはどんなに楽だろうが使っててつまらん遠距離武器は論外ですね…
そもそもハンマースレ ハザクにハンマーとかそれこそ論外
まあマルチはやるなよ 古龍だとキリンかな。未だに火力スキルあまり付けないで防御系のスキル増し増しって感じだもん ガンナーもダメージ出そうと思ったらインファイトするから遠距離武器なんてないんだよ そこに坂があるかないかによるんだよなあ
ハザクも龍結晶にでるならふるぼっこできそうだけど >>820
ほ〜そんなやり方があったとは知らなかった…… >>821
初期の頃に先人のムロフシが編み出した方法
『751 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff9-qi38) sage ▼ 2018/02/19(月) 17:01:35.24 ID:t6MX6SAO0 [10回目]
>>729
いっそ一番奥の巣に誘導するといいよ
小タル1とタルGx2持っていって、手前の通るのが面倒な赤いツタは小タル1発で破壊できる
そしたら坂と坂の間にタルGx2置いてエリア戻って酸から出てくるハザクを挑発で引っ張る
移動早すぎるとハザク専用通り道から来るけど、微調整でハンターの後ろ通らせれば大体タルGの位置で止まるからその辺りで松明かなんかで起爆
後は閃光セット&不動着て戦闘開始よ
耐瘴2もあれば後は坂道大回転で早ければ5,6分で倒せる
出来れば坂は置く側の坂使うといい、ダウンさせたときギアノスが群がってワンチャン麻痺らせてくれる
こっちに引っ張る利点のもう一つは倒せなくてもほぼ瀕死状態で隣のエリア行くから
そこの落石x2でダウン取れるからちょうどいい体力の時に頭狙って安定して破壊できる
これマルチでも有用だから開幕酸から出てくる所のタルG置くより広まってほしい 』 あ、でも初期の頃の書き込みで挑発来たら坂エリアに誘き寄せる事出来るって書き込みあったな
俺その時はまだ古龍まで進んでないから何のことか分からなかった >>822
あ、やっぱりそういう書き込みあったよね!
なんか見たことあるなと思ったわ。参考にします!ありがとう( ´ ▽ ` ) ハザクで坂いくのなんてハンマーだけだろ
まあソロでやっとけよ、普通は落石フルボッコで終わりだ >>825
落石のちょっと右に坂あるじゃん
そのあたりにしれっと達人筒撒いてるわ
まぁ基本腹殴ることになるけどね >>826
ハザクに限らず坂に固執して離れないハンマーはどこでも見かける
飛びたいだけならソロやってりゃいいのに何なんだよホント こいつマルチでハンマーいるとクリアも出来ねえ弓使いだから触らんほうがいい >>829
ハンマーガイジがイキんなやw
ワールド引退まで部屋で仲良くクルクル回ってろw 仲良くクルクルするのが楽しいから別になんとも思わんね
まぁNG安定よ ついさっき久々にハザク消化してきた俺にはタイムリーな流れ
頭殴る事をハナっから捨てれば楽しい相手
事故る要素も無いし閃光耐性ついたクシャより100倍マシだわ ハザクはひたすら股間をゴスゴスしてアフ〜ンって言わせる ハンマー使ったあとフルバやらない拡散ガンス使うと坂死ねってなるな ハンマーと双剣以外は坂なんて大嫌いだろ
ハンマーでも坂嫌い居るくらいだぞ? >>835
意地で頭カチ割ってたけど、胸派多いから俺も胸派に改宗しようかな
てかアプデ後数回しかクシャ行ってないけど確かに今のクシャに比べたらハザクの方が楽しい気がするわ
ハザク許した ハザクさんは瘴気キメすぎて脳みそがスカスカになってしまったんだ… 許してやってくれ ハンマーで坂嫌いとかどういう運用してるのか見てみたい >>843
そりゃーワールド以前の立ち回りだろ?
そもそも最初は溜めて滑り出したり段差はウザいって意見が大半だったぞ
地形利用するほうが強いのがわかって手のひらクルクルしたんだろw
もうその人達ワールドやってねえだろうな >>840
太刀も坂からすぐに鬼人回転斬りにつなげられるからなかなか良いぞ ソロだと坂はあんまり使わないなぁ
勿論、相手にもよるけどスタン取りやすいソロなら平地で頭殴る方が早い
野良マルチでも坂無くても問題無い
ムロ部屋4人なら坂無いのなんてやってらんねぇけど
ほら坂行くぞ坂!(挑発着用) >>845
肝心の避け斬りがわけわかんなくなりがちだし、当てにくい鬼刃突きからの流れが余計にスカるから手放しで喜べない 最初は坂面白かったけど正直今はそんなに好きじゃない
動き雑になるしマルチだとあんまり乗りたく無いし 相手の動きコントロールできてるとあんま使わなくなってくるよね >>848
ここで話す話でもないが見切りなんて判定めっちゃ緩いし兜割りなんてしないで赤ゲで殴ってるだけでも火力でるでしょ >>852
流石に浅すぎる
見切りは避けること自体が目的ではないからな?
兜割りはその後の自己強化もあるので当てるが最良だし
ハンマーの○ボタン使わなくても良いでしょって言ってるようなものだ 他人のプレイングにケチつけていいのは自分のプレイ動画をID付きで晒してからだぞ 胸派の場合、ハザクが背中向けてダウンしちゃった場合と、寝起きドッキリのときどうすればいいのん?
まあ前者は倒れる前に腹側行くのが理想なんだろうけど >>853
1つ坂から滑って空中抜刀気刃斬りから気刃大回転斬りに繋げれば見切り斬りから気刃大回転斬りに繋げるのと変わらないのと兜割りしても自身の強化はできないぞゲージが自動回復するだけ >>805
あるある
いつまで転がるのー?ってなる やっと剛靱研磨でたわ
やっとブロスの真価を発揮できる >>852
火力言ってもまあハンマーに比べたらって話になるでしょ
見切りは簡単だけど兜当てていけないとやっぱり弱い ハザクだけは双剣で脳死乱舞してる
ゼノですら頭殴るの気持ちいいのにハザクは全く面白くない >>866
頭がもっと簡単に壊れてくれれば話も変わってくるんだがな 坂は縦フシと滑り溜めジャンプスタンプの二択で使い分け出来るのが好きだな。
いっとき地上の方が安定して戦えていいなと思った時期もあったけど、滑走ジャンプスタンプも併用するようになったら坂も安定したから今は再び坂中毒。 まいど歴ジョの相談スミマセン
野良マルチだと地形の利やPTにガンナー&ランサーが多いのもあってハンマーの乗り機会多いですよね?
閃光補正も入ったし、個人的には2回乗りダウン取るのが役目かなと思って、段差ジャンスタ坂縦フシを積極的に取り入れた立ち回りをしているのですが、DPS落ちますかね?兄貴たちの意見を聞かせてください。
なお、ハジケは各乗り1発だけ打ってます。
歴ジョの捕縛や追撃キャンセル保険ほしいので、、、 >>869
滑走ジャンスタ併用は縦フシの弱点である被弾率を抑えるのに効果ありそうですね!
参考にさせて頂きます ハンマーにもキャンセル見つかって餅つき→強溜め3→強溜め2みたいなコンボしてぇなぁ ハンマー使ってる自分からしたら2回も乗ってくれてダウンもしてくれるって有能だと思っちゃうけどね
ガンナーさんはどう思ってるか知らないけど乗ったら閃光使う人もいるね 歴戦は乗ったら自力でダウンまで持ってって貴重な閃光制限消費するのは今やないんじゃないか。捕食とドドハンマー対策で回数残しときたいし。
みんなが装衣きてる開幕とかじゃない限り乗りは継続してダウンまで持ってってくれれば皆大助かりだと思う。
歴女みたいな体力多くてハイリスクな敵は平常時dps云々より拘束回数多い方がマルチだとローリスクハイリターンで尊いかと。そもそも乗りに至る攻撃もダメ低くないしね。
まぁ色んな考え方あるだろうから一意見として。 ジョーに乗りは良いと思うよ
後フィニッシュ前の硬直も長いから少し待ってからダウン取るとよりダメージ稼げるんじゃないかな 使い分けといえば、段差スタンプキャンセル溜め2強いね
相手が動いちゃったときなんかに
最近まで気づかなかったわ キャンセルって誤解招く言い方だなすまん
スタンプ出さずに着地するやつ ガードとかはいらんけど空間に対して回転することで永遠に空中で回る攻撃ください >>813
バルハザクとか聞いたことねぇわ
ヴァルハザクの間違いじゃねーの? 頭狙える縦フシはいいね!だが何も考えてない
縦フシはマジで邪魔。喰らって回復飲んでの
繰り返し。ソロで遊んでこい 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:20
【部屋番号】6NEDDTm2xAEJ
【備考】なんでも 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:20
【部屋番号】6NEDDTm2xAEJ
【備考】なんでも 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:20
【部屋番号】6NEDDTm2xAEJ
【備考】なんでも 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:20
【部屋番号】6NEDDTm2xAEJ
【備考】なんでも >>888
書き込めなかったって出たから連打したらこの有り様だった まあ連投とかよくあることだ、気にすん…
多すぎワロタ >>891
俺もこんな事になるとは思ってもなかったよ… 餅つきのごとく4連打しちゃったんだね…
最後の5部屋目がまだですが 三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll 部屋は雑魚ハンが群れて回ってるだけなのは知ってるからな
俺にもそんな時期がありました 兄貴の皆さんアドバイスありがとう!
スタンプやタメ2移行などの使い分けを意識しつつ、頭叩きながら乗れるよう精進します!
ダウン前の硬直は知らなかったので勉強になりました!
落ち着いて餅つきます! >>870
ノリのときハジケ打つのってどんな意味があんの? 姉貴や又に玉ぶら下げた姉貴もいるかもしれない('ε'*) 東に気絶したハンマーあれば
行って打ち上げしてやり
西に麻痺したハンマーあれば
行って共に麻痺を負う
そういうものに
わたしはなりたい ハンマーを覗く時、ハンマーもまたこちらを覗いているのだ ハンマーを担ぐ時、ハンマーもまたこちらを担いでいるのだ かの巨匠にして芸人k氏も愛用しておられるからな
な偉大な武器だ マルチはめんどくせーから坂使えるときは使うわ
ソロだといらね ハンマーだけマルチでスタン値1.8倍ぐらいしてください クールポコ今日ドラマ出てたな確か
タイムリーすぎる 作るもんないからカオスラッシュ作ってみたらつっよ
攻撃力だけみてればいいわけじゃないなやっぱ カオスラッシュはまさにその攻撃力の部類じゃ…
龍封力は歴戦には通じないし
あとはゲージの違いか 剛人しなくていいから快適なのと
渾身つけられる分ブロスより火力出てる
気がする アホみたいに長い白ゲほんと好き
後は会心-30%とどう向き合うかだな 見た目が好きでカオスラ担いでるけど、
(これ青シャッターと大して変わらないのでは?)
という葛藤が常にチラつく 俺も今はまだカオスラ使ってる匠5に出来てないし無属性強化も着けれてないからシャッターより強く感じる 初めてのハンマーカスタム強化でブロスかカオスラどっちにしようか迷ってる時にタイムリーな話題ね
今のところ剛刃ないのと切れ味管理の楽な点からカオスラにしようと思ってるけど
強化した瞬間に球出るのは勘弁してください ワシきのこ食い、無撃と匠5しんどいのでカオスラに落ち着いた シャッターはカスタム会心と何かだろうけどカオスラもやっぱり会心なんか? >>934
昨日フレの歴戦キリン手伝ったけど
怯みで雷解除してたから効くよ 双剣とかだと匠2に剛刃なのがこっちは4必要だから二部位取られるのが重いよシャッターは 兄貴姉御たちのアドバイスのお陰で昨日は歴ジョ4戦3勝0乙。感謝。
累計討伐数まだ14匹、もっと頑張らねば
攻撃パターン覚えてきたものの、怒り攻撃カウンターで大ダウンを狙うのがヒジョーに難しいですね、、、あれを狙い打てるヒトまじスゲー そういやテンプレの定番武器にカオスラ入ってないんだね
次スレで入れてくれても良いのよ
ついでにダンテ足も 闘技ネルのビークインパクトの睡眠全然当てにならないな ちょっと聞きたいんだけど歴戦キリンと戦う時ってどんな装備で行ってる?
なんかアフィっぽい質問で申し訳ない いまさら通ジョーはじめた。
太刀作りたくてな。
ブンブンしてる頭狙うのめんどくせー >>952
耳栓で浮いた分どこに持ってくかだけど俺は集中 >>952
雷20以上気絶麻痺耐性 後は好みでいいんじゃない?
ソロなら全て好み >>952
自分は生存スキルもりもりだわ
耐麻痺3、耐絶3、耐雷2は入れてる >>952
体力3付けた普通の装備
ネコ飯で耐性上げてくアフィ >>955->>958
やっぱり麻痺耐性も欲しいか
参考にさせていただきますありがとう キリンはソロもマルチもこれで
絶対死なないマンで行ってる
回復ネギハンで
気絶Lv3 麻痺Lv3 雷耐性Lv3
体力Lv3 弱点Lv3 渾身Lv1 集中Lv3
滑走Lv1 広域化Lv1 ひるみLv1
集中渾身外して回避距離入れても良いかも デモナス担いで匠5麻痺気絶体力弱特3雷2回避距離ひるみ1にしました
おまけで超会心2と属性解放1がついた スレ立てれんかったわスマン
!extend:checked:vvvvv::
MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 34回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524478039/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】ハンマースレ 35回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525073364/ 質問にも答えてもらったからちょっとスレ建て行ってくる >>971
あれが不評だったからさくらから通常個体でチケットも4枚になったんだと思ってるわ 回転しているのはハンマーを中心とした世界の方なのだ 思考トレース入力かつ平地でもノーモーションで縦回転してそう 1回のクエで剛刃と攻撃珠の神引きできた
攻撃珠の1個目がED前だったから、こんなに出にくいとは思ってなかったw >>993
質問なんだが、麻痺珠は出にくい?
耐麻痺は山盛りあるんだが… 麻痺珠と爆破珠は出にくいね
危険度2がいいらしいけどどうなんだろ
俺はほとんどやってないけど麻痺は4つある >>994
1個しか持ってない…
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