(悲報)MHWでとうとう閃光に回数制限を設けるゴミ仕様導入
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
歴戦イビルが古代樹でエリアバグ発見され龍結晶の地へ。そして龍結晶の地で閃光ハメが発見され、カプがとうとう閃光を効かなくしましたwという暴挙に出た
MHWがF並の過疎化へ大きく前進 閃光なんて削除でいいぞ
猿の如くなんでもかんでも閃光連発して糞ゲーが加速しているからな 発掘武器は素直に嬉しい
やる事なくてバウンティしかやってなかったから
せんこうは元々使わないしどーでもいい 閃光ないと少し面倒なくらいで難易度は変わらんだろむしろもっと強くしても良いくらいだし
危険度2の雑魚回るとき時間かかるようになるくらいでしょ 空中以外の閃光はモンスターの行動パターンが読みにくくなるから投げまくる奴はガイジ バゼルとか空襲してるとき落とすのってどうなのあれやったら頭の爆弾無くなるからよけてるけど落とす奴多い
あとヴァルハザクでブレス吐くたび閃光やるガイジも多い ピヨらんでええから怯んでほしい
もう飛んで追いかけてってのは初期だけでいい レウス、レイギエナ、クシャの飛びを落とせるならいいけどレウスと30分以上の追いかけっことか、クシャの竜巻だらけとか嫌なんだけど。
閃光使ってるとガイジとか言ってる人もいるが、飛んでる閃光使わないやつの方がクソだろ。 レウス系とクシャがクソゲーになりそう
クシャは発生したばかりの竜巻の中にいるときは閃光無効だけなら良調整なのに クシャは意外と自分から降りて来るから閃光なくても何とかなるし竜巻発生して飛び上がった瞬間落とすアホ共がいなくなると思えば…むしろ良い事かもしれん
レウス?あいつらはもうスルー安定だな 閃光何回目で無効になるかによるね
正直3、4回効けば別に変わりないでしょ 閃光意味不明なとこで連発して仕事した気になってるカスが発狂しててわろた >>10
閃光で落として足攻撃すれば爆弾止まるからその方が楽 閃光漬けでプロハン気取ってたザコが喚いておる(^q^) テオに閃光なんかいらないだろwww
ゆとりは黙ってろよwww クシャは竜巻から移動したら落とすので正攻法だろ
近接届かないし
遠隔でダメージ与えたら落ちてくるん? ネルギガンテとか逆に閃光無効になった方が戦いやすいかもしれないレベル クシャや青レウスが糞杉だから閃光ではめられるんやぞ
閃光なんかよりまずその糞モンスを修正しろよ 一度に2人が閃光撃ったときに2回分の蓄積にならないなら良調整と思う
クシャとかレウス亜種とか限られた閃光回数でダメージ与えきれってだけだな 運営としては糞みたいなスリンガー(笑)をもっと使ってほしいんだよきっと
ハジケクルミとかハジケクルミとか >>26
脱皮ダイブ止めるやつホンマ邪魔だからな。
討伐時間伸びるだけだし、不安ならハリウッドダイブしとけって話。 ハジケクルミ入手が面倒なだけで効果は有用じゃん?
ツブテとか閃光弱体化の割りを食うであろうヒカリゴケとかこそが本当のゴミ 古龍弱すぎだから最初から閃光無効くらいで良いと思ってた 閃光に頼るへたれはもういないでしょ………まだ、いるの???? 案の定閃光要らねマウントガイジ様が大量発生でワロタwww
こう言う声だけはでかそうなマウント君やリテイクしまくり厳選TA・ハメ動画で
ドヤ顔してるアホチューバーを見てなんでも決めちゃうんだろうなあ>バ開発 >>28
ほんそれ
フワフワ浮きまくってろくすっぽ攻撃も届かないクソモンスが跋扈するとか、あほらしすぎるわ 歴女なんかイベ終わったら用済みだからな、わざわざ回す奴はおらんやろ 閃光いるいらないじゃなくて、バグ直せませんだから閃光効かなくしますって開発の無能さ加減に腹立つわ 闘技で実証したがギエナはハジケ効かない
だがハンマーかガンナーなら元々要らないので
どうでも良い >>47
空の王者様とかは開発が調整してるんだからバグではないでしょ
意図してああいう小狡い行動をするようにプログラムされている機械獣
飛び去り時の無効化だけが出来ません、なら馬鹿仕様で設計した説はあるなw 初心者のソロとアホが混じった時のマルチが面倒になるな
クシャ即落としゆうたの害悪度が上がって人によっちゃ即キック対象にまでなりそう 使いすぎると「確率で効かないことがある」程度にしてほしかった
まったく効かないじゃ、クシャやるきなくなる 嫌がらせゆうたが歓喜しそうな調整だな・・・
これは、「○○さんが閃光弾を投げました。」とか
メッセージで残してくれないとやヴぇ事になる >>19
なーるほど
俺も結構な間知らなかったからあまりいえないけどダウン取るべきなの知らないのか落としてから頭殴ってる奴多い つうか閃光入らないって言ってる人は、歴戦レウスとかクシャとか閃光なしでやってるですね。
閃光がいらないプロハンター様お願いです、つべに動画あげてやり方を教えて下さい。
自分はレウスで飛ぶ前の咆哮で構えて、浮いたら即落とすような軟弱ハンターなんですわー。
常に調合分まで持ち込んでる最下級ハンターなんですわ。 >>56
乗ってスリンガー連発
めんどくせえけどな 閃光規制すると難易度上がります、って暗にモンスターの調整がクソですってゲロしてるよな レウス、クシャあたりは弓で行くか
ソロとマルチで回数違うのか?
一番怖いのはマルチで変わらず無駄に閃光使いまくるやつがいたときだな
使いどころで使えなくなるってのが辛い レウス亜種って落とすの前提で作ってるだろ あいつ一度飛ぶと二度と自分から着地して地上行動せんぞ
フィールド上のクルミや弾け結晶で落としてね(墜落しやすくした)という事ならまだ判らんでもないが ソロで調査クエのクシャとかどうすんのさ?
あと歴戦クシャで2人縛りとか1乙クエは無理ゲーになっちゃわね?
ソロで黙々と狩っているいるサイレントマジョリティーも多いわけで
少数の声高の意見ばかり受け入れていたら信頼失墜して糞ブランド化するぞバカプ ハンター4人がかりならスリンガー引っかけて引きずり下ろせや
猫に拘束できるならハンターにも出来るだろう 回数制限かかっただけだから閃光漬けとかにしない限りは今まで通り効くと思うけどな >>57
偶の空爆が効かなくなる程に地上で閃光漬けにしてる方が悪い 使いすぎると全く効かなくなるのか
クシャやレウスは行かなくなりそう 閃光で落としてタコ殴りするするしか剣士ってやれることがないってのがなー
地上にいる割合増やしてくんないと閃光回数制限はクソ仕様でしかないよ
閃光当てたら一定時間閃光無効とかならハメ回避にもなると思うんだけどー こやし玉なみに貴重なアイテムだったら乱発しないと思うのにね ここで閃光なくて困るやついるの?
クシャがゴミになったとか言うやつは立ち回り見直せや ソロはともかくマルチだと巣に帰るの阻止できなくなるなクソャ 植生で光虫の増殖出来なくするくらいでよかった気もするが >>56
歴戦クシャの無し無しならいくつか動画上がってるぞ 短くて一瞬でもいいけど効かなくはクシャレウス面倒になるからやめてくれよ 順当に来てたのに巣に帰った途端3乙とか
なるなこりゃ もうイベクエつつく程度にしかやらないし
次は無擊下方で頼むわ >>77
あれね、頭ハメ1分台とか書いてあるやつだよね?
自分は出来ませんけどね。 開発に技術力ないからモンスター個別管理とか面倒くさがってハンターが閃光セットしてボタン押した回数カウントしそう
それで今回のクエストは全モンスター閃光無効とか 閃光制限はいいが飛翔行動までのスパンが長くなるよう調整しろ >>83
違う
双剣4分台、ガンス3分台、ライト6分台のネコ装衣閃光とか無しの奴 もともと閃光が効いてた奴が、急に全く効かなくなるって生き物として変やろ
せめて「強い光に反応する生き物が大量に発生してるから持ち込み禁止」とかやろ >>89
属性会心特化で○○○振り向き△繰り返してたら強いぞ 閃光厨のバカどものせいで味方のピンチ時閃光介護ができなくなった
閃光厨も要介護者だろうけど自分で自分の首絞めるとかホント馬鹿なやつら
これで乙稼がれて割りを食うのが並ハン
とっとと残機わけろや アイテム使ってモンスターを狩るから狩りゲーなんだと思うけど今のモンハンはただのアクションだよな
行動不能系アイテムに制限かけて真正面から強制的に戦わせる >>85
いや罠だって効果時間短くできてるんだし
それくらいは大丈夫でしょ バゼルレウスクシャは弓
ギエナテオはハンマーソロで
閃光少量有れば済むから騒ぐほどではないな
後耐性追加されるのは歴戦のみだから
闘技大会は関係ない 光に吊られてモンスターが乱入しやすくなるとかなら面白い調整だったと思う
縄張り争いでタイム早くなるのはあれだが
それか一度閃光をくらったら数分間は効かないとかなら目が慣れた感じで自然な修正だと思う
何度も使うと効かなくなるって不自然
ワイ弓だからどっちでといいけど ジョーに捕食された時に耐性ついちゃってたら
死んでくださいね、って事か
糞やろw あれ?今の閃光はいらないのか、もう一回!×4
画面ビカビカが止まらなくなりそう 一乙5枠クシャ 今日のうちに使っちゃうか、輝脈石アップで期待で次回に回すか
迷うなぁ >>85
元々回数に応じて効果時間短くなってるのが
最後に全く効かなくなるだけだぞ
エリア移動時の閃光ハメ少なくなるし
いい調整だと思うけどな 閃光については当てた後に耐性MAXになり
時間経過で耐性が減って行く仕様にすれば良いんじゃないかな
そうすれば連続では効かなくなる訳だし
ここぞと言う時には効くんじゃないかな ていうか閃光無駄打ちなくなると思ってるやつは検討違い
閃光無駄打ちするやつは変わらなくて後半効かなくなって辛くなるだけやぞ ソロゲー加速しちゃうね
テオクシャますますソロ大安定 >>101
ソロで問題なければそれでいいし...
一部の野良マルチがカオスになるのはそれこそ今更だし... 結局どの程度で効かなくなるかによるよな
5回くらい当たるならそれまでに間違いなく倒せるし とりあえず生放送で歴戦青レウス開発に閃光なしで狩らせろや、話はそれからな。 テオは回避余裕なノヴァ止め程度
レウスはトラップ使えるし
クシャは閃光あれば楽だけどレウス程飛ばないし
露骨に難易度上がるのはナンニデモ閃光頼りだった奴と嬢の掴み避けられない奴だけだろ >>51
どれくらいで閃光の効果がなくなるかが分からないからなぁ
3回かな?w >>106
それが楽しみ
あのカオスが好きなんだよね俺 「ノヴァ止め程度」だけ言えばいいのにどうして「回避余裕な」なんて
プライドもろ出しで言っちゃうの?馬鹿なの? 大剣は真溜めモーション入ってしまったら
回避不能なんだよなぁ
一回目は耐熱装衣で生き残れると思うが
二回、三回となると事故率上がるわ は?回避なんていらねーよタックルだ
受け流してそのまま真溜めで反撃
降り降ろしたばっかでタックル間に合わなそうなら回避を選択 あーごめんよく読んでなかった
繰り返しタックルで受け流した場合の話か そもそも飛んでもいないのに閃光投げる人が多すぎるからこうなる
テオのノヴァでも投げまくり、ハザクのビームは攻撃大チャンスなのに投げまくり
ハザクはエリア移動してビームのときに、後続を守るという意味では投げてもいいと思うが
蒼レウスとかクシャという飛んでばかりの仕様にしてるカプンコにも問題がある
マルチの過疎が更に進むだろう 公式生放送で参加型の企画があったら閃光投げまくりたいw 閃光投げまくるのガンナーとHRが60とか100以下の中途半端な人が多い >>1
ナンバリングも含む全てのモンハンシリーズの中で最低の出来のワールドだから仕方ない
クラスやダブルクロスもちょっと残念ではあったけどワールドは悲惨通り越してるわ
幼稚園児から小学生まで遊べるまったりオープンワールドもどきって感じだ
高校生以上の客層が遊べるゲームじゃない
少なくともやり込めるシロモノじゃないな てかノヴァ閃光は攻撃チャンス作るためで
ノヴァで死ぬ奴は閃光効こうが効くまいが死ぬだろ
ソロだったらどうしてるんだ? 謎理論過ぎてワロタ
一回か二回あるノヴァ防げればクエスト成功率上がるだろ あーあ、テオは弱って飛び立つ時のみんなの閃光花火が好きなのにな マルチ閃光→味方乙防止&攻撃チャンス
ソロ閃光→攻撃チャンス
じゃんね >>115
いや、真溜め出した瞬間飛ばれたら
二段目の硬直終わらないうちにノヴァ食らうの
一段目なんていらないんだよぅ ならあの冗談みたいなダメージの打ち上げ爆弾なんとかしろよ
Gまであるとかギャグだろ テオのノヴァ閃光悪くない、クシャ飛んで落とす悪くない
「マルチ閃光→味方乙防止」←これイビル以外で正直いらんわ
モンスによっては閃光することで行動読めなくて巻き込まれる特にネギ
近接やってればあんなアホな時に閃光打たん >>128
すまん>>125はノヴァの話のつもり
破棘閃光は肉質戻らないからやらん方がいい うまくいけばハザクのブレスを専攻で止める奴居なくなるんだろ?
ハザク1人だけどんどん評価が上がってくな 時間が短くなるならともかく閃光効かないって劣化修正するのは基本的に問題だと思うわ
ハメを危惧をしてたんなら最初からそういう仕様しておけばいいのにさ
バゼル、クシャ、レウスも飛ばなくしますっていうなら構わないけどな、どうせいつも以上に飛ぶようにするんだろw
爆撃したまま降りてこないバゼル、竜巻しかしないクシャ、飛んで逃げまくるレウス…カオスだわ ぼくたちがいっしようけんめい作った「す」でたたかってくれないのがきにいらない。 効かなくなるのが何回からなん?
近接ソロで閃光無しがキツイのはクシャ、レウスくらいだから対してダメージないな けどもうハザクばっかりで飽き飽きなんだが
益々飽きやすくするとか…
大体、皆が閃光漬けでいいやと思うのは飛んでばかりで降りてこないとか竜巻撒き散らして見てるだけになるとかやたら遠くにエリチェンするとかモンスの行動が糞だからだぞ
まずそこを直せよ お前ら予習だと思ってクシャ閃光なし近接でやってみ
ハゲるわこんなん まあ場合によってクシャはキリンみたいにやられなくなるだけだけどな
つーかエリチェン時の閃光無効くらいにしておけばいいのにね 1か0かでしかものを考えられないバ開発
バ開発であるが故に残念でもないし当然と言える調整 >>24
巣におかえりになるのを
おやめいただくのにつかってるな クシャには楽しい楽しい打ち上げタル爆弾を
交えて戦ってみようかなっと、、、 ハメレベルの閃光漬けが無効になるだけだろ
数回使えれば耐性付くころには瀕死だろしそんな騒ぐことか? >>132
レウスだけ翼破壊で飛び立つの失敗する
ようになるけど、一度飛んだら何事も無かった
ように飛び回るしな
翼破壊したら滞空時間短くなるとか、特定の攻撃動作出来なくなるとかなら納得できるのに クシャは最悪寝床いってどうしてもそこで戦いたくないって言うならば
挑発着て下に誘導すればいい イビルがハメられたのが許せないんだろ、イビルへの偏愛を感じる
レウスクシャが線香で撃墜されてんのは毎回の事だし ピヨらなくてもいいから怯ませて着地するくらいにしてほしい ヒカリゴケと閃光玉が、別ならみんなヒカリゴケを
飛んだクシャの頭にベチャベチャ付けるように
なるだけだが、、、 >>137
そう言う細かいことに思慮が及ばないのがカプンコのバ開発
ザンレツ弱体の時も同じだっただろ 乗りを閃光で落とす派vs落とさない派は落とす派の敗北で終結だね >>150
閃光やり過ぎると乗りでもダウンしなくなる
謎仕様がワンチャン
永遠に乗れるな 閃光の耐性について誰得なの?
閃光投げるな下手くそ→閃光縛りプレイでも自分勝手にやってて下さい。
野良のカス閃光投げてレウスとクシャを落とすな→ 野良に期待しないでソロで引きこもって下さい。
竜巻の中にクシャを落とすな→竜巻の中に落とす奴が悪いのでリーダーがキックして下さい。
弓の曲射ウゼー→曲射する奴は協調性のないクズハンターですリーダーが弓をキックして下さい。打つ奴が悪いです。
盾コンウゼー→今回は吹っ飛びませんのであなたの勘違いです。
ジョーハメできなくなった→閃光ハメしてカプコンを怒らせた人に文句言って下さい。
以上の事から、閃光に対して耐性をつける。
なんだカプコンの一人勝ちか。 >>146ピヨらなくていいからって、そりゃ落ちるだけでピヨらない方がプレイヤーには有利だろ ボックスに光蟲3000匹いるんだが、どうすんだこのゴミ 古竜エリチェン後に最初に1発撃って狭いエリア入り口を主戦場にしないようにしてるんだけど
これも控えなきゃかな 理解してれば乗りには閃光撃たずにツブテと石以外のスリンガー撃つはずなんだが
特にハジケとかの怯み系撃てばすぐ落ちる
貫通とか爆発でもいい
乗り狙ってるのにスリンガーセットせずに乗る馬鹿と
あと数秒待つだけでいいタイミングで閃光撃つ馬鹿ばっかりで悲しい 閃光強化みたいなスキルあったじゃない
あれで救済ないんかな >>158
そうだったのね
使ったことないから知らなかった そもそも閃光でハメ?するのが正攻法な攻略だと思ってた
今作一部モンスターホント酷い 閃光打って落とせた時ちょっと嬉しくなっちゃうのって俺だけ? 日本人ユーザーの感覚はなんとなくわかってるからな
簡悔なんかじゃなくちゃんと考えられた調整のはずさ 変更内容見たけど最終的に無効化されて困るのはクシャくらいじゃねーの?
テオはどんなに遅くてもノヴァ1~2回+逃走阻止1回で終わるし低体力のレウスなんてそれこそ罠置いて頭殴ったら瀕死じゃね?
何か特殊な使用法でもあったの? >>163
テオ完全に無力化する閃光ハメあったのよ >>163
基本クシャが話題の中心になってる
そういう事だ
これを機にクシャ戦では打ち上げタル爆弾さんと
ヒカリゴケさんがスターになるのだ >>165
そんなのあったのか
ハメ対策なら普通にプレイする分には関係無さそうだな安心したサンクス >>弓の曲射ウゼー
CSループか剛射のつもりが操作ミスして誤射してるだけなはず、
端から見てもダメなさそうだしね 貯めてあって歴戦クシャル急いで消化しないといかんな
閃光ないとクソゲーにしかならん 大団長「あるものは全て使え!」
→閃光無効化
????????? >>152
雑魚が駆逐されるのはちゃんと立ち回れる側からしたら得しかねーな
この程度の修正で困ってるようならまず立ち回りから見直すか
歴戦個体に挑もうという身の程知らずから治していった方がいいんじゃねーかなぁ 普通に戦える人なら竜脈石も珠も温くなるだけの話だしな 歴戦クシャ閃光無しキッツって方は見とけばいいと思う
1'51''93 弓 なしなし(通常) ttps://www.youtube.com/watch?v=Y53qoNrC5js
3'10"00 ガンス なしなし ttps://www.youtube.com/watch?v=w8uGNxmcAp0
3'23''23 ランス なしなし ttps://www.youtube.com/watch?v=6LBs0maYsx0
4'25"16 双剣 なしなし ttps://www.youtube.com/watch?v=yKIrx202BKc
6'58"05 ライト なしなし ttps://www.youtube.com/watch?v=g-Fm1BIP5NU
大剣は頭ハメ有名なので割愛
弓も3分台か4分台だけど頭ハメあった気がする
他は探すのがめんどくさいので探してください しかしまあこのスレには勇ましいプロハン様が大量ご登場だな
救援で中々そんな御仁にお目にかかれない己の不幸を呪うわ 邪魔目的で閃光乱用する奴出てくるから無駄な閃光を一発でも確認したら即キックすると良いぞ 拡散弾はわりとどうでもいいがその他弾の底上げしてほしいねぇ ホストで歴戦クシャ貼って閃光3回当ててから救難を撃ちたい お前らがハメ殺しばっかりやるせいだろ
無ダメージになるまで十分に回数あるし 移動はめはベルキュロスあたりで学習したと思ったんだけどな
あの時は捕獲弾だったけど
どのモンスも閃光でほとんど暴れないのをいいことに
何でもかんでも閃光使うアホが増えすぎたのも原因かねぇ 今回めっちゃ暴れない?
飛んでるのを叩き落とすためと死にそうなやつを助ける時の緊急時くらいでしか使わん カプンコはどうしたらマルチがもっと楽しくなるかだけを考えてろよ >>184
そうか?ほとんど暴れないのばっかちゃう?
テオちゃんが閃光食らってもマイルドすぎてちょっと寂しかったわ >>186
閃光以前にマイルドになってるからな
突進もあんましないし ディアに音爆、ジョー以外で落とし穴使うやつはそんなに多くない
作成難易度の問題
閃光、光蟲持ち込める量多すぎ作るもの簡単だからなぁ
落とし穴はツタの葉栽培できるみたいなので使う頻度増えるかもだけど HR2桁台だとノヴァもネギのダイブでも回避怪しいからねー
1乙2乙で3枠以上の調査だとソロの方が安全そうね。
わちゃわちゃマルチしたいけど、これを気に避けるタイミング覚えてくれるかな クシャは飛ぶ頻度も調整してくれるんだよな?今の飛翔しまくりクシャくんだとストレスゲー加速するだけだが 斬烈の件を見るに
難易度上がったから褒賞マシマシみたいな事を言われても全く信用ならんな >>193
遠近混じりで竜巻落としされたら詰むね
慎重な立ち回り、、、って周回するのにピリピリしたくないなぁ ソロゲーが加速するな
野良は閃光大好きマンたくさんいるし うっかり閃光虫切っちゃって無駄にカウントとかありそうだな >>198
環境はノーカンにしろよと思うが、
エリチェン時だけ無効にできないバ開発だもんなあ 分かってねぇなぁ
マルチを楽しみながらそれなりの効率で周回したいんだろ
どれだけ早く狩れてもソロだけだとすぐ飽きる >>201
多少時間かかってもクリアできればいいよな
想定よりも早く連携して狩れたりすると
それはそれでテンション上がるし 色んな武器が楽しめるように閃光無効って徳田が言ってるぞ >>203
言い訳にしろ相変わらず頓珍漢だな、こいつクビにしろよ害悪しかないわ なあコレ時間かかりそうなクエなのに5月4日までに理論値ゴール引けって事?
社会人ハンター舐めてんだろ
仕事辞めろっていうカプコン様のありがたいお達しか?
辞めても無理だろこんなん かずやゆうたが減ってたのに最近は閃光かずやになってまた増えてるってマジ? >>203
糞ガンナー量産するだけやんけ
徳田無能 >>203
閃光が効く回数減らしたら少ないチャンスで確実に殺せるようにハードル上がるだけじゃねぇか…… >>214
即無効ではないが六発程度で効かなくなるらしい
クシャはやらないが正解だ 閃光の所為で活躍できない武器種ってなんだろうな
ネギあたりに投げれば全員基地外暴れに巻き込まれる要素ありだし 閃光なしで戦いにくくなる武器はいくつも思いつくが逆は思いつかんわ 結果には原因が存在する
閃光ハメ、あるいは過度と開発が思いたい閃光の利用には原因が存在する
その原因とはアホみたいに飛び回るバカ調整モンスター
ワールドが初モンハンってやつでも気がつくのに
何故か見ないふりしか出来ないバ開発 >>224
いや歴戦イビルジョーとかも閃光ハメされたんだが
ハメ防止のためにも閃光は無効にするべきだろ 飛び回るだけならまだしもそれへの対処法が閃光ぐらいしかないという 斜め上な調整得意だなカプコン
ソロなら閃光一つあればクシャルレウスレイギエナ、どれも倒せる
マルチは無理ゲーになるわ、救援参加はソロの倍以上かかるだろうな
なら、一部クエストはソロ専になるし、ソロだと飽きも来やすい
規制強めると人が離れるのも知ってる会社が、何してんだよ >>225
イビルはイビルでアホみたいな移動距離
売れないリアクション芸人もビックリの寒い吹き飛びダウンアクション
その他諸々があるからハメられるんだろ?
クシャレウスを念頭にレスしたけど、
イビルだって形は違えどクソ調整なのは同じだよ モンスター毎に調整するならともかく一律で耐性付けるってアホだろ >>228
いや移動される前に倒せよ
歴戦ジョーなんてゆうたじゃなけりゃ5分あれば終わるだろ >>120
お前はガイジだからマルチに入ってくるなよ
馬鹿かテメーは >>230
え?
三段噛みつき突進される前にどうやって倒すんだ?
教えて?プロハン様!!!!
まさか、アホみたいな移動距離と書かれて
エリチェンの事だと勘違いしてるアホハン様なのか? さっき歴女で9番からツタ登ってエリチェンする所で延々と閃光で落とすハメ部屋に遭遇した
野良なのに10分で終わったよ
運営の気持ちが少し分かった気がする
まあその前に飛ぶ敵を何とかしろなんだが 流石にジョーの閃光耐性に文句垂れるのはどうなのよ
拘束にしたってもっさりだから回避しようはあるでしょ ハメがどうとか難易度がどうのでは無くて周回ゲーでなるべく早く倒したいのにエリア移動が阻止できなくなるかもしれないのがクソ >>236
もしかして1の言ってるハメってこれの事? >>235
噛み付きなんてかわせばいいだけじゃん
その程度で閃光使わないといけないとかマジモンのゆうたなのか >>237
ハメなしでも勝てるけど、ハメ=悪みたいな事になってるから、
ハメられる理由があるだろ、と >>236
仮にそれで十分で終わったところで
何の不都合があるのやら?
徳田は子供を殺されたと蕁麻疹をボリボリ搔きむしりながら血涙流してるのかもしれないけどw そもそも移動に対するハメは開発がアホなだけなんだよなぁ
文字通り死ぬまで素直な移動やめないからハメ殺される
閃光されたらのた打ち回りながら当たり判定纏って移動するとか、やり方はいくらでもあるだろうに >>241
いやハメは悪だろ
MHWのディレクターの徳田もハメをめっちゃ嫌ってるじゃん 設置竜巻減らしてくれるならギリギリ許せるが、プレイヤーにとって快適な変更なんてないだろうしクシャ巣に行かれたら捨てゲーしていいか?
挑発来て下行ったらクシャってずっと下でやってくれんのか? >>240
うーん、エアプってやつ?
そうやってワチャワチャ動くから閃光で動き止めるハメが生まれるんだろ
文脈も読めない機能性文盲はレスするなよw >>246
お前が閃光で動き止めなきゃ戦えないゆうたなだけじゃんw >>244
じゃあハメられないように延々と飛び続けたりするのを調整しろよw 今回一生とんでるのレウスくらいだろ
クシャは割りとすぐ突進しながら降りてくるし
レウスはきかなくなる前に倒せるし
全然問題ない
なんならハザク、キリン、ネルだけいけばいいし 今作の仕様ならちょっと触ればハメられることくらいわかるよな?
何を今更ハメが憎くなってんの?って思うわその前にデバッグしろや一発でどんなかわかるだろうが >>249
基地外竜巻が発生しまくるから
落としてダメ与えて対処するんだろうがw >>252
今度は一クエストで使える爆弾の数を制限してくるぞ! 藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も関わっていたタイトルなんですが、
この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
――そんなことが……(笑)。
http://ure.pia.co.jp/articles/-/24872?page=4
モンスターがハメられそうになると徳田がカウンターを考えるって言ってるじゃん
閃光ハメなんて封じられて当然だろ >>240
おまえの脳内ではどんな攻撃も無傷で回避できるもんな 嫌なら閃光ハメしなきゃいいだけだろ
他人がハメで楽しようとクソどうでもいいんだが? >>257
閃光ハメが嫌だからと言うなら
「こんなやり方は卑怯だ!」
ってチャットログ残して抜けたらいいのになw
規制がかかるまでは何故か全く批判が出ないのに、
バ開発が弱体化と言い出した途端、こんなものは要らなかったとか
イキるプロハン様にはまじ震えるわww 閃光なしでクシャテオジョー倒せたらプロパンってマ? 暴れるせいで武器種によっては云々なんて白々しい事言わないで素直にハメ殺しされたくないって言えばいいのにな 色々な武器種が飛び回る相手でも楽しめるようにするのが閃光なのにな
開発の大嫌いなガンナーが増えるだけだろ >>261
で、今度はボウガンの更なる弱体化を画策するんですねw ハメが攻略の最適解になってるような調整してる方が悪いわ
そんなにはめられるのが嫌ならハメ以外のまともな攻略法用意しとけや マルチでもソロ並みに怯む仕様にしたらいいだけだろ
そうすりゃ閃光投げるバカは減るよ >>260
MHのインタビューって、その辺の理由がいつも下手糞な気がする
ゲームそのものが大雑把で細やかな配慮とか欠けてるせいもあるんだろうけど これマップ移動の時だけでよかったよな
ハメがダメだと思うならそうすればいい
エアプだから短絡的な答えしか出てこないんだろうな >>260
ほんとだよな
散々狩り尽くして今更狩り応えなんて求めてないし
ハメ殺せるってのが周回のモチベの一部になってんのが全く分かってない >>268
そのハメにしても真っ新なルーキーさんじゃ
納刀からの閃光使用とか、
使い切る、切らないうちの調合とかもままならず、
全員が全員、□ボタンを押したら大成功って話でもないんだけどな クシャって竜巻のデカさ変わるから細い竜巻の中で落とす分には双剣とかでも普通に頭切れるけどな >>264
モンス攻撃モーション限られてるもんでな
あとは理不尽な当たり判定つけるしかなくなるんよ レウス亜クシャはソロなら5〜6回もあれば片付くがマルチはカオスになるか過疎るな A「迷惑かけるといけないから閃光投げるのやめよう」
B「迷惑かけるといけないから閃光投げるのやめよう」
C「迷惑かけるといけないから閃光投げるのやめよう」
D「迷惑かけるといけないから閃光投げるのやめよう」 >>275
ABCD「「「「誰も投げないのか、じゃあ投げよう!」」」」 >>233
一部のモンスターで閃光ハメがあるから全員に対策つけまーす
それ、閃光前提のモンスターどうするのって話だよ
テオの移動妨害ハメが今回の原因だろうけど、その弊害でマルチキラーが誕生したわ >>276
クシャ「疲れたし帰って寝よ、ほなさいなら^^」 インタビュー見ても、ゲームとして
いかにハメにならないものを作るか
ではなく、既存の枠組みの中で対応する
方針だってわかるよな こういった場当たり的な修正ばかりやられると萎えるわ。 珠や歴戦クエストの交換出来たら、閃光耐性も荒れなかっただろうに
歴戦クエストのみで耐性だから、影響少ない相手を選ぶだろうし
珠交換あれば、歴戦クエストマラソンも未来予知の錬金も不要だった
ってか、危険度で自由にクエスト選べるようにしてくれよ クシャルとレウスには弓以外で行くなっていうことでいいんですかね おくなったら閃光耐性のカウンターだせよ
それか体制ついたら歴戦古龍がグラサンかけてるとか こういう調整みるとつくづくクシャとジョーは保護されているんだなぁと実感する
つまりハザクだけ殺してりゃいいんだろ? こういう発想に至るならそもそも罠なんて作らなければいいのにな
捕獲も麻酔当てるだけでいいだろ
多分出すであろうGは罠全部削除しちゃえよ 強い武器使われると簡単になるからG級は素手で刈るようになるんやろな 4-6回ってクシャはギリだけどレウスと青レウスはきついな
火力ない奴はマジで蹴るしかない
歴ジョも捕食からのコンボが全員で4回しか防げないのはきついわ ソロ、4人でやる分には問題ないけど
2人でマルチしてる人のこと考えてないな
体力設定からしてそうだけど ぶっちゃけヌル過ぎるから閃光以外も少し縛ってくれてもいいわ 閃光耐性付けるならエレベーターみたいに上昇してブレス3発吐いたら
同じところにエレベーターのように降りて来る昔の律儀なレウスに戻せよクソ開発 楽しみ方は人それぞれだし
裏技使ってクリアするのが好きな人もいるから
正攻法しかクリアできませんってやるとユーザー減らすだけじゃね?
俺はそういうゲームをPS3時代から多く見てきたが 全くモンスターを生物としてみてないな。
歴戦なんだから閃光を警戒してフェイントかけるとか、
体力が減ってきたら逆に食らいやすくするとか、真面目に考えろや。 閃光強化だけは耐性無視できるとかだったらまあ少しは許す こういう調整してたら普通は嫌うよな
次回作はまず売れなくなると思うわ
こんな修正してる暇があるなら集会場を何とかしろよ、いつまでソロでばっかでやらせるつもりなんだ
こんな孤独なモンハン初めてだわ クソルダオラの調査処理してきたけどしょうもねえモンスだったわ 本気で修正したら閃光直視したハンターも気絶するようになるだろ
FPSではそれがあるから閃光濫用は起こらない訳だし クシャは空中突進で降りてくるけどレウスとかどうすんだ・・・ 閃光ハメ対策で閃光無効()か
馬開発は闘技の蒼レウス100回ソロでやって来い 歴戦クシャとレウスとバゼル消化した
誘われない限り二度とやらないわな >>304
そもそもフラッシュバンは狭小地の面制圧に使うもので
目標と相対した時にかます代物ではない
てかそんな現実の話をしだしたら、モンハンのモンスターなんて存在自体が否定されるだろ
斬烈の件にしてもそうだが、一部の極端な使い方をする連中ばかりを見て再調整!なんて事をするから
おかしな事になるし、批判も出るんだよ
今回の調整だって、エリチェンモードになったら無効にするだけで事足りた話
それをしないのが技術的な問題か、問題分析能力の欠如かしらないが、
いずれにしてもTKDみたいなビチグソが仕切ると斯様になると言う悪しき事例だよな 閃光ハメ対策はいいけど閃光前提の糞レウスがな
ゼノみたくスリンガー怯みで落ちろ 歴女のもぐもぐ即死コンボも蒼レウスの飛びもハジケクルミぶつければ解決だし、閃光弱体でもあんまし影響なくね。 >>310
龍結晶でハジけってどこにあったっけ?
そもそもキープ出来ない現場での使い捨てアイテムに依存する前提なのがおかしくね?
そら「あるものはなんでも使え」が調査団のモットーだがよ いままでなんのためにあるのか疑問だった閃光強化の装飾珠で
無効化にならないとかだったら神調整 >>314
はじけの場所すら知らないのかよコイツwww ハジケで代用はいいんだけどなら持ち込み出来るようにしろよ 今まで閃光強化はは?今の入っただろなんで閃光入ってないんだよってのが多発してイラついたときにそっとツィツィヘルムで装備してくるものだった
これから先はそれすらも無くなるのと思うとなんだか閃光強化が可哀そうになってくる 一定数以上の閃光玉を使ったら無効化ではなく
報酬の質をどんどん下げていけばよいのに
そうすれば一球入魂にならざるを得ないし、否応なしに自重するだろ
そもそもカプコンのクソモンスがすべての始まりで
クソプレイヤーがそれを攻略しただけの話で
発端はカプコンに原因がある
プレイヤーの自由を縛るのではなく、もっと乱発は損だときづかせるような
深い調整できないかな? 無理でしょうね、だってカプウンコだもん 他の耐性と同レベルになってここでイキってるプロが文句言いだすのを楽しみにしている(´・ω・`) 救難出す前に閃光当てまくって無効にしてから救難出すというサプライズが出来るね 学生とかけまして
モンハンプレイヤーとときます
そのこころは
どちらもせんこうが問題です
ってか? 閃光連発する雑魚ウザかったから助かるわ
飛んでる敵落とすのに使うだけで十分だろ MHWは温すぎる温すぎるって散々叩いてたくせに
ちょっとでも強化されると手の平返して簡悔!簡悔!ってダブスタで叩くの何なんだ?
叩ければ何でもいいのか >>327
五回で耐性付くならクシャ蒼なんて麻痺役いないとダルいだけだぞ >>328
別の層だろそれ、温いってイキってた奴はこのスレでもイキってんじゃん >>329
5回も使えば倒せるだろ
近接4でなおかつ竜巻の中に落としてたら厳しくなるけど、最近そんな地雷も減って来てるし このゲームのスレに限らず勝手に同じ奴だと思い込んで手の平返しとか言い出す奴いるよな
ガイジなのかアフィ鉄板ネタなのか知らないけど >>331
2人用調査クエストを完全に廃止してくれるならその言い分もわかる
ソロでやればってのはまた別の話 二人用歴戦クシャ
有効度70000くらいのフレと回しても行動パターンにもよるが平均6回は投げたな
徳田が言うように6回で無効は巣に逃げられた挙げ句そこでは閃光が効かないことになる
アホが二度とやらんわ 騒いでいるのは閃光に頼りすぎてたフンターさん達ばかりでは…? 毒や角破壊で風圧消える等消えたからな
龍封力なんか微妙な上
一番厄介な巣戻り寝起きに無力だし 危険度3と危険度2と危険度1でそれぞれ捨てるクエスト出てくるわけで報酬アップしても何のメリットもない 野良で開始早々に閃光投げまくって耐性を付けたら楽しそうだなww 良い子のみんな!
テオに耐性付けさせてから救援出すのはやめようね!(前振り) 閃光使えなくてもいいやと思ったけど、バゼルも爆撃で飛ぶんだったか
ウンコ爆撃多用される歴戦クソ個体が爆誕するやん PvPじゃないしな 決まったアルゴリズムのハリボテ攻略見つけて叩き続けるゲーム
デバフ制限 当たり判定拡張 HP増加以外に強化手段ある? 必ずわざと閃光投げまくる奴出てくるから
おいカプコン閃光弾投げた奴メッセージ残せこら定期 >>344
閃光9000個あるからとりあえず乱入してから投げまくって
無効になったら抜ける遊びをしようと思う
・・・こういうやついそうw そもそも飛行系モンスターがおかしいんだよ
閃光で落とせば楽勝、落とせなければ地獄、極端すぎる
ダクソの飛竜系ボスを見習え ダクソは魔術とか呪術とかあるからまた色々違うと思うけど バゼルの空爆中断して放置されたウンコがピタゴラスイッチで喰らうのむかついたわ 閃光玉はモンスターをバックさせて穴に落とすのに使うんだぞ とうとう禁じ手やっちまったなぁ、あとは黒糞王の実装だけだな震えて眠れ() 歴戦なんだから最初から全く効かなくても良かったのにね
そこから数回は効くように緩和したならこんな言われることも無かったのに レッドアリーマですら降りてくるのに
ジャンプ攻撃や真上への攻撃があって初めて成立するのに
このゲームはジャンプも無いわ降りてこないわでアクションゲームとして成立してないのに降ろす手段に規制とかアホやん そもそもクシャレウスは閃光ありきでモーション作ってるくせに無効とかバカだろ >>351
そんなもん誰もやらんだろ、何で4Gで極限レウスが無かったか考えな ハジケで着地させたりできんもんかねぇ
乗りだって何回もできるもんでもないし
結局その5,6回でさっさと仕留めろってことか >>357
前半は同意だがガララ亜種とかディアみたいなのがいて後半は通らない 歴戦クシャの閃光耐性回数調べてる人いなさそうだな。
まあ、効かないなら別の方法模索するだけなんだろうな
MHXXまで麻痺片手と落とし穴からの閃光とかでの拘束ループしてサポとか頑張ってたけど、
閃光そのものに耐性つけられたし、今回は属性もクソだし片手剣使う楽しみがないわ。 マルチで飛ぶ歴戦が敬遠されるかガチハメになるだけじゃん
4から特に酷いけど選択肢とか遊びの幅とかインタでドヤッてる割に狭める方向でしか調整出来ないんだな ツイッターに書いてる人いた
歴戦クシャはソロでもマルチでも4回投げると無効になるってよ こんな調整できるエアプ運営らしい火消しが散見できる良スレ。
はよ徳田は退陣しろな ジョーの怯み反撃待ち構えてるときに閃光してくる池沼もいたな 昨日のうちにクシャ古代樹15分4枠消費しといてよかったわ
まぁアム太郎も想像以上のクソでこのゲーム自体どうでもよくなってきたけどw ボウガンの状態異常弾が活躍するときがついに来たか!と思ったけど、弓屋さんがいるのね 歴クシャクソゲー化確認しました
開発はこれを面白いと思ったんか?
プレイ動画叩きつけてぇわ 閃光ハメで活躍した気になってるフレが大人しくなると思えば悪いことばかりじゃないな 使えるものはなんでも使えと言う嘘
てか本当にエリチェン時に閃光を無視する設定なだけで十分じゃんよ
本当にエアプなんだなTKDを始めとしたバ開発 そもそも巣とかホバリングとかを考えたやつが一番いらんことやってる
強制スライディングとかもそうだけど、今作新要素がクソと多少面白いの両極端過ぎる 閃光4回だと害人が無駄打ちした分で終わっちまうな
間違いなくマルチがカオスになるわ 全部効果ある投擲だったとしても足りないよな
エリチェン防止ハメをさせたくないって言う、本末転倒な結論から逆算して
設定を決めるからこう言う馬鹿な事態が発生するんだよ
少なくとも初期持ち込み分だけ有効にして4*3の12回くらいが妥当な線なんじゃねーの? >>373
いや歴戦ジョーとか閃光ハメで一方的にハメられたんだが
エリチェン時の閃光無効だけじゃハメを防げないだろ >>377
一部の輩がそうやってクリアしたところで
PvEなんだし何がいけないのかねえ >>378
ハメで倒してもつまらないからな
ディレクターの徳田もハメをめっちゃ嫌ってるし >>379
つまらないのは当人であって
嵌め使わない人間には関係ないんだけどな
一部のおかしな使い方をする輩にだけ注目して全体のバランスを崩す
そんな間抜けな徳田とか言う無能Dってこったな
ゲームク作る才能ないよこいつ 罠使うな、狩りに便利な物使うな、真正面から戦えとか
もうハンターじゃなくて勇者にしろよ
タイトル詐欺だろ
こういう前例作ったらこれから先どんどん不便にされるだけなのに
お前ら本当先が見えていないな ハンターがモンスターを閃光でハメるのは禁止だけど、クシャが飛び続けたり身動き取れないレベルでノーリスク竜巻出すのOKな
は〜つっかえ クシャ行ったら閃光4回しか効かなかったわ
もう二度と行かね 徳田「モンスターがハンターをハメてるのを見るのが大好きなんです」 >>379
じゃあなんで飛ぶのを妨害するとか引きずり下ろす手段が狙いにくいヒカリゴケに乗りか閃光だけなまま新作だしたんだろうな。徳田のセンス疑うわ >>343
行動パターン増加
アクションで一番楽しい難易度の上げ方ってこれだろ 狩りゲーやぞ
有効なものがあれば使うのは当然だろ
狩るか狩られるかの真剣勝負に汚いも卑怯もないんだが 新古龍で見直したのになぜわざわざ評価を下げに行くのか 閃光弱体化を致しますご理解をお願いします
メロンを強化させていただきます >>390
その新古龍も武器によっては周回する必要はないしね お前らも閃光デバフを受け入れ始めたようだが
クシャにだけは苦戦してるみたいだな(^q^)
空中攻撃したいもんな
ほら俺のスラアクで打ち上げてやんからよ(^p^)ノシ ぶっちゃけクシャルダオラとかいう糞雑魚のせいだよね まぁもうクシャもレウスも行かねえからいいんだけどね
満足だろ徳田?かわいい我が子がいじめられなくってよぉ 調査の圧倒的貯まり具合から見てもハザクだけやれってメッセージだろ 閃光漬けじゃないと倒せないゆうたが喚いてるだけじゃんw
歴戦クシャやったけど閃光なんて3発で普通に倒せたぞ 閃光無しで倒せるけど俺は閃光あった方が楽なので改悪だと思うよ
苦労したいだけなら初期装備で行けばいい >>402
いや閃光なんて3個あれば十分じゃん
閃光漬けじゃないと狩れないゆうたか? 閃光耐性って歴戦個体だけじゃなかったの?
救援要請で『導きの青い星』行ったんだけどアイツら歴戦でもないのにクシャは耐性持ちだった
お手伝い感覚で気軽に入ったのもあって途中からちょっとイラッてなった。 >>405
あれ、そうだったの!?
調査クエの歴戦より柔らかい気がして今までずっとノーマル古龍だと思ってたw ソロなら怯みダウンループ狙えるが、マルチは無事脂肪だな
線香ハメやってんのなんか殆ど居らんのになめんどいし
飛行モーションを強制的に見せつけるスタイル 倒せる倒せない以前に閃光ないとダルくてやってられんって話なのに
自称プロハン様のイキりっぷりが笑う 糞プランナーよく聞け
こういう場当たり的な対処をして
糞ゲー化を加速させんなバカ! >>408
だから閃光3個使ったらもうクシャ倒してるだろ
お前クシャ倒すのに閃光いくつ使ってるんだ?
閃光漬けじゃないと倒せないゆうたか? そらまー弓とかならそも閃光すらいらんけど、そもそも論を言うならまずダルくなる調整の時点でいらんつーか 何か斬裂弱体化の時と同じ空気を感じるな
閃光無いとダルイとか言ってる奴はこのゲーム向いてなかったと諦めてさっさと別ゲーやった方がいいよ >>412
いや飛んだら閃光でも3個もあれば十分でしょ 飛行中は制限無しで落とせます で良かったじゃねーか
閃光ありきでモンス設計しといてこれはないわ >>414
君の基準で語られても困るんだけど、開発の言い分はどの武器でも楽しめるようにって考えで閃光制限したわけよ
。でも飛ばれたら片手やら双剣が割りを食う設計なんだよね。開発の言い分この時点で破綻してるわけよ 次から閃光なくしてそれ前提の調整で作ってくれればいいよ
てかもう無駄にアプデしなくていいから次作れ
改善点より改悪点の方が目立つとか正気の沙汰じゃない >>410
さすがゲーム中心の生活送れてるニート様のおっしゃることはすごいですなぁ
1日何時間モンハンしてんだ?w
毎日モンハンばかりやっていればそりゃあリアル忙しくてそこまでやりこめない他の人がゆうたwに見えるわけだよ 適用されるの歴戦だけなんだからクシャやレウスじゃない奴回せばいい話だよな クシャはアプデ前に全部消化したしもう行かなくていいや 下手なのが即閃光無効にさせてマルチ過疎化か
ゆうたに優しくしないとモンハンの未来が潰れる 歴戦限定だしまあわかるんだけど、
クシャレウスはどう贔屓的に見ても飛びながら戦うように作られてないよね
特に毒や角破壊の弱体化が無くなったクシャ 全モンスターフルフルみたいに目無くせばいいんじゃね 飛んだらある程度のダメージ蓄積か瞬間大ダメージで落下ダウンにしろよ 閃光修正するなら乗り、ヒカリゴケ、ハジケ以外の方法で落とすやり方追加すればいいのに
スリンガーのウインチみたいなのをモンスターの脚に巻き付けて引きずり下ろすとか フリウォの敵に荊接続して引っ張り倒すやつをパクろう
自分が飛んで張り付いてもいいぞ 闘技大会青レウスを安定周回できる人なら別に困らないだろうな俺は困る 自分の腕だとクシャ閃光3発は多分巣に逃げ込まれる
うまいことひるみループとれれば何とか… >>436
目先の事象に囚われて場当たり的に対処しようとするからこうなる
ハメ阻止だと言うなら本来は
モンスターの行動ルーチンから見直さないといけないはずなんだがな 空を飛ぶ事で相手より優位な立場になるはずなのに、飛んだら閃光でダウンさせられて一方的に殴られるだけのザコ扱い。
もう少し調整の余地はあるはず。 そもそも飛び回る、エリア移動&逃げまくる
じゃなきゃ閃光ハメなんてしないのにバカプコン。
いつからか、閃光俺だけかよ、みたいな変な空気になったクサ。 罠や爆弾、道具の全削除でおk
持っていけるのは武器一つのみ
薬品は支給品と現地調達に限る
痕跡も削除しろ 爆掲示板のMHWスレの方で話題になってるよ?;;;;;;;;;; ソロならまだなんとか。
マルチはあっちこっちいくからきつい。
闘技場はしらね ソロだと変わらんけどマルチだとメンツによっては面倒なことになる
適当に3枠以上の歴戦に飛び込むスタイルだからクシャだけ検索候補から外せるようにしてくれ >>440
それもう狩りでも何でもなくてただの格闘ゲーだよね >>438
ギエナ見たときは空飛んでても殴れる位置にちゃんと羽と尻尾あるし必ず着地タイミングと明確な狙いどころあるから感心したんだけどな
レウスクシャルのやりたい放題ぶりみてすぐに幻滅したが >>444
どこが?
実際にやってみ
ゲームとして、ハメリンチ周回の糞みたいな作業より全然マシだぞ >>446
作業ゲーが嫌なら自分で縛ればいいだろ…
プレイヤーの工夫の余地奪う方がよっぽど面白くないゲームになると思うが 閃光封じるならクソみたいな移動頻度どうにかしろやクソカプ
こちとら鬼ごっこしたく無いねん >>447
これだな
モンスの設計ミス(クシャ、レウスの事)は開発の責任なのにプレイヤーにこの仕打ちだもんな >>446
アイテムもなしに攻撃と防御ボタンを押すだけならそれこそ格闘ゲームだろうに・・・
ハメができるか、やるかやらないかは無関係じゃん>アイテム廃止 >>451
>>440の主張とは別に
格ゲーマー的にアイテム無しに攻撃と防御だけだから格ゲーと言われるともにょる とりあえず閃光無効緩和要望送ろうぜ
一度使うと30秒くらい無効になるとかクロスみたいに移動時のみ無効とかでいいと思うんだ
公式へのご意見、お問い合わせフォームはこちら
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 10回まで効きます だったら極端な閃光ハメは出来なくなるし、クシャルレウス倒す分には困らないしでwinwinだったのに、貴重なバランス調整の機会をドブに捨てていくバカプコン 4回て・・・竜巻もどうせそのまま、飛ぶ頻度もそのままなんだろ?ばっかじゃないの誰がやるかよ本当ストレスばっかだなこのゲーム >>457
案の定、自称プロハンによるクソゲー化が始まったな >>455
俺もこれでいいと思うわ
回数制限じゃなくて使ったら一定時間無効で だいたい、対処が応急処置ばかりじゃねーか
ジョー古代樹ハメ→古代樹じゃなきゃOKって感じで場所変え→龍結晶ハメ→閃光仕様変更
馬鹿だろイライラする面倒だからってほったらかしやがってよ もう数でたし開発人減らして適当アプデでいいやってなってんだろ
ちゃんとプレイしてれば分かるけど作るのが仕事でプレイが仕事じゃないから不便さとかクソさとか分からない 総司令「あるものは全て使え!ただし!ハメ防止で閃光は4回までだ!行けー!!」
台詞をこうしてくれるならネタとして許す >>460
ハメは悪という思想自体が悪なんだよなぁ
開発がプレイヤーの創意工夫ぶち壊してどうすんのよバグでもないし こういう状況を用意したらどのような結果が発生するか、
ってことに対する思考能力がカプコンの開発陣には著しく欠如しているように見受けられる
徳田がヒステリーでハメやその他の行為に対して短絡的に絶許モードになって
なんでもいいからとにかくXXXを止めさせろ!と喚いて調整内容が急遽決まった、、、
なんて言われても信じちゃうくらいの杜撰さだよね マムのクソっぷりと閃光弱体でだいぶ冷めたな
まあ3か月遊べたから十分っていえば十分だけど クシャは超絶糞ゲーになったしレイギエナとかパオウルムー レウス亜種も糞ゲーになってるし閃光耐性つけるなら飛びまくる行動もどうにかせいや ずーっと飛んでるってほうが問題なんじゃないんすか(´・ω・`) クシャルの最終エリアの竜巻地獄
あれを閃光なしとか勘弁してくれ
まず視界が悪くなり過ぎて何やってるかわからんねん
場所によっては脱出不可能になるし プロハン様は過程を無視してとにかく難しけりゃいいからな 次に徳田とかいうやつがやりそうなことは
歴戦クシャやレウスにおいしい報酬をかませたバウンティを配信、しかも10回くらい倒してこい、だ スリンガー使えはいいけど、このゲームのスリンガーの弾って一種類しか持ち歩けないのが糞使用すぎるんだよな。
閃光みたいにアイテム扱いにするだけで、有用性が知られたらみんな使うようになると思うんだけどね。 別スレでハザクに閃光が効くのが1回だけってレスがあったけど、こマ?
自分としてはハザクに閃光使う奴等ウザかったから朗報なんだけど 原点回帰で避雷針出せば良さそうだな
クシャ支給品限定で空中に居る時確定スタン
竜巻解除効果で皆ニッコリ 歴戦金レウスとかきたら地獄だな
まーた延々とレウスが飛んでるの見る作業に入るのか 今の仕様だと翼部位破壊すれば浮き方がマシになるんじゃないかな
閃光聴くうちに翼壊せという ソロでもマルチでも近接だと翼攻撃するくらいなら
頭殴って押し切ったほうがよくね 購入直後は今までよりストレスなく出来るなーって思ってたけど結局クソアプデでゴミゲーになっていく 結局4回以内にハメ頃すしか無くなるんですわ
極限モンスと同じ未来、ざまあtkdsn レウス2頭は罠も効くし4回ありゃ捕獲圏内だからまあって感じだがクシャどうしようもねえよなあ
竜巻は消えないわずっと飛んでるわ龍風圧とかいう謎優遇されてるわでまともに戦うモンスターじゃないのに つーか網飛ばせんなら飛行中に特定のモーション入ったら網で綱引きか確定で乗りに入るかすりゃいいのにそういう知恵も無さそうなんだよな徳田達って 歴戦ジョーの地形ハメ出来るので場所移動したけど閃光落としでまたハメ出来た
で・・・結局、万策尽きたので安易に閃光弱体しましたって感じ? 閃光投げたら敵も味方も目がくらむ仕様にしたら面白かったのにな
モンスターだけ眩しくて落ちてくるとかおかしいと思うんだよね >>485
歴女の行動を変えるという選択肢は無かったんだろう
後はカプコンTVで逃げるテオやクシャを
閃光でハメてたのを辻元達が直接見たのも影響してそう >>486
それカエルでやって間抜けな事になってるじゃないか・・・ 随分前の小説だが閃光使う前に合図送ってるって描写があった気がする
合図に合わせて目を瞑って目が眩むのを回避してるとかなんとか 歴女のジャグラス咥えた時とか捕食後の閃光はハメじゃなくて攻略なんだけどそれも無効になるの?
バカなの? >>486
徳田「閃光弾を使用するとハンターも気絶状態になるように調整しました」 閃光効かなくなったの知らないアホ共がまだガンガン閃光投げてて草
タイミングミスったと思ってるのか以前よりもっと投げるようになってやがる
絶対閃光投げるマンがいなくなるなら今回の変更もありに思えて来た >>490
馬鹿だからだと思うよ。エリア移動時は閃光効かないとかならまだ許すわ 弱って逃げる行動の時のみ閃光無効にしときゃ良かったと思うんだけどなあ
あれは確かにループにハマってヌルげーと化すから対処してもいいとは思ったよ
でもアホみたいに飛び回るモンスターいるのに回数限定で完全に無効はアホとしか 閃光耐性つける代わりに
空中攻撃に近接のカウンター当てると怯むとかならゲーム性あって面白かったのに ジョーハメみたいな一部しかやってないようなことでゲーム全体のバランス壊すとかもうホントカプコンらしいわ 閃光が好きなんじゃなくて
ずっと飛んでる奴が大っ嫌いなんだよ これ次回作、少なくともワールドチームの作品はずっとこのままの可能性があるわけだろ?
G級クシャとかどーすんのさ、何も考えてないの? >>499
それなw
閃光使わずにちゃんと戦えるモンスなら文句ないわ とりあえず開発者に閃光なしでレウスクシャと戦ってみてほしい
一回だけじゃなくて絞りまくられた珠が出るまで何回も何回も >>502
一回しか戦わないから強い我が子を見て徳田が絶頂するだけよ 逃亡中は閃光無効にするだけでいいわ
斬烈といい場当たり的な対応ばっかしてると信用なくすぞ 開幕から閃光漬けしやがる奴に遭った
もうだめだもんじゃだ 乙数と閃光のカウントは個別にして欲しい
こんなんだからマルチ過疎るんや
開発はなに考えてんの 歴戦レウス亜種貼ったんだけど想像以上にクソゲーすぎてやべぇわ
歴戦クシャは完全に需要なくなったから行くわけないけどレウス亜種くらいならすぐ終わるからそれなりに需要ある
だけどこれもうしばらくしたら誰も来なくなるな
何がクソかって逃げるの阻止できないんだよ
全員で上空に向かって閃光撃ちまくってる光景が異様に見える
しかもバゼルも乱入してくるだろ
やばいわこれ クシャルなんかもうやらんと思ってたら
4ワク引くしな うぜー嫌がらせかよ >>508
そういや乱入にも流れ閃光当たって耐性付くんだよな
適当すぎるわ >>505
ほんそれ
ジョーは通常状態でハメられるとか言うけど、
そんなのやってるのってほんと一部だけだろうと
逃亡時のハメはそもそもバグじゃね?って言うレベルだったから
素直にそこだけ修正すりゃいいものをなあ 歴戦レウスとクシャルは即棄て安定だな。痕跡集めにも使えん正真正銘のゴミクエになったわ
歴戦ジョーも徘徊してる大型くわえたら解散も視野に入れないと 閃光耐性付ける代わりに飛ぶ回数減らしてくれりゃいいんだけどな
この手のゲームによくある、強いと面倒くさいを開発者が履き違えてるパターンだわ 英雄石の出現率どう?
ガロンから二連続で出てビビってるんだがたまたまだろうか てか龍封力とかなんだったんだ
なんか日本のゲームが衰退してる理由分かるわ ウンザリしたらムリしてこのクソゲーやらなくていいと思うわ
愛想つかして違うゲームやったほうが賢い イビルジョークエの受付嬢
重ね着でヘイト溜まってる所に受付嬢の重ね着
マムの仕様
閃光
泥塗り過ぎワロタ 英雄三連続で出た
これは修正きそう
設定ミスだったとかで 斬烈含めて一回もアプデしなくて良かったんじゃね
その分でG作り込んでた方がみんな幸せだった これで歴戦クシャ狩られなくなって悔しくなった運営が調査クエストの出の偏りをハザクとクシャ入れ替えたりしたら笑う >>510
乱入は歴戦じゃないから耐性なんてないだろ? 英雄の確率ってホントに上がってるの?
全く出ないんだが ちゃんと戦闘させたいなら乱入させんな。閃光祭りのキッカケは頻繁な乱入だろうが。
乱入してきたら隠れ身すりゃお互い3000ダメージくらい受けてどっちかが逃げていくとかならいいけど、ノーダメのショータイム
自分達で適当な戦い方してねwって推奨しといて適当な戦い方がセオリーになったら「ちゃんと戦え」ってアホかよ これは最悪の悪手ですわ。ハメだけ出来なくするだけにできなかったのか。ただでさえコンテンツ不足なのに。 今まで意見入れようと思ったことほとんどないけど今回ばかりは意見入れようかな
クシャルは本当お前やってみろって感じだわ こんな修正だりーからやんねーよボケとしか反応は返ってこないよな これはクシャとかを無視すればいいだけだから糞仕様の中ではマシな方だろ
歴戦ガチャの寿命を削ってるとは思うが ヴァルハザクって一回で耐性付くのか?ブレスの度に閃光投げる奴多くてたまらんわ
当然ブレスも止めれないから速攻で死んでるし
閃光耐性知らない奴多過ぎるからちゃんとゲーム内でお知らせして欲しいわ とりあえず開発総とっかえしろ
今までのやつらは首吊って死ね マムで皆の気を反らしといてこのヤバイ調整するとか、ホントいい性格してますねー やらねーモンスリスト
・キリン
・クシャ←NEW! >>509
ここ最近は冷静に考えて
閃光制限された4枠クシャルで15分かかるなら
7分で終わる2枠ハザク2回やった方が効率良いって真理に辿り着いたから
クシャルって名前見た瞬間に削除できるようになったよ。 閃光効かなくなる前にクシャルの金冠付けとけばよかったと後悔 ロクな修正しないなこの会社
糞ゲ化する前に金冠集めといてよかったわ 歴戦で古龍以外は低いHRで受けられるし火力装備整ってない新規組がかわいそうだな
歴戦以外じゃなかなかHRも上がらないし珠も石もこないし。カスタムはHR50からだけど以前よりは明らかにきついだろ
今までの調整は気にしなかったけど今回のは本当にひどいと思う Fに閃光投げたら回避行動するのいたけど
ただ闇雲に無効じゃなくそういう個別に行動変えれればなぁ
瀕死時に閃光使ったら凶暴なモーション増えるとかさ >>542
いちいち拾いに行かなきゃいかんのか?
めんどくさいわ 大剣歴戦クシャソロでやったら
寝に行く以外一度も飛ばなかったから閃光使う機会なかったわ
たまたまだろうけど
6分ぐらい >>535
竜巻を出して飛ぶ
ここまでならまだゆるせるが最終エリアのクシャルは文句なしのクソモンスターだわ
そしてその最初エリアに行かせないようにしてたのも封印しやがるしな
カプコンはマジでモンハンエアプだからこんな事出来るんだろうな それを言うなら閃光を多様されるモンスター作った開発が悪いのでは? ぶっちゃけ全てのモンスター閃光要らん
レウスなんかも足殴ってりゃそのうち着地するし そもそもイビルに閃光使わないからどうでもいい!その代わり飛竜にも制限付けたら許さん ジョーは武器を咥えた時にすぐ使ってたけどあの時も閃光効かなくなるの? ハザクに関しては1回ぽいな
マルチで死にかけてる時にたまに使うんだがそれもこれからワンチャンか ハザクはエリチェン時のブレス対策で使うくらいだから問題ない
ソロならエリチェン前に終わるし ハザク一回ってマジ?滅多にハザクに閃光なんて使わないからいいけど ヴァルハザクは外人ガンナーがよくブレスの時投げてそのまま乙ってるよ、効かないの学習しなくて何回も繰り返してる 結晶のジョー
獲物咥えた時に閃光しても一度じゃ落ちなくね?
アプデ前からそうだったと思うが、タチ悪い 救難で歴戦貼られてるのがハザクばかり
歴戦貼ってるのは外人ばかりでそこに入るのも外人
ますます過疎っていくやろな ×歴戦貼ってるのは外人ばかりでそこに入るのも外人
○歴戦クシャ貼ってるのは外人ばかりでそこに入るのも外人 ソロとマルチで敵体力が大きく変わるのに閃光耐性はソロもマルチも同じ
ソロで遊べと開発が言ってるようなもん そんなん言ってたらまたマムみたいなややこしいクエ追加されるぞ 開発の思いつきでやる調整ってだけでもゲームとして致命的なのに数値弄るだけってのがもうエアプなんだよな 昨日歴戦クシャの4枠が1つ残ってたからこれが最後と行ってみたら、やっぱり閃光4回までで最後寝床で苦労したんだけど、今まで絶対に出なかった英雄剣が出てなんか痛し痒しというモヤモヤした気分
それと歴戦ハザクにも何度か行ったけど猛者と英雄は確かに出やすくなってる
今作の1番の問題点は開発がろくにテストプレイしてないのが透けて見えるところ、商品を販売してからユーザーを使って調整してるのもイライラの原因じゃないかな? テストプレイもそうだし、仕様、設計、設定を決定するにあたって
都合のいい想定や結果しか見ない様子が見て取れるよね
炎上・失敗プロジェクトになる最たるもので
絶対に避けなきゃいけないのに自ら突っ込むバカプコンバ開発 カプコンの奴ら、芸人連中でもいいから歴戦クシャレウスを生放送でやれよ で、閃光で不利になる武器種って何?w
竜巻落としで攻撃できない近接?ww >>549
それが出来ない方達がお怒りなだけです… >>549
これ
クシャごときに閃光何発も使ってるゆうたが喚いてるだけ レウスやクシャを閃光なくても楽しく狩れるモンスターにしてくれるなら閃光なんて使わない 闘技大会のレウスクソ化問題
ってか闘技大会は確か支給専用と合わせて6つあったはずだが、そのうち2個は絶対意味なくなるってことだろ
相変わらず雑すぎる調整だな 実際、野良でクシャの閃光限度内には倒せなかったけど巣に戻った時の睡眠爆破+ダウンで何もさせずに倒せたわ
カプコンの調整が雑なのは否定しないけど、それはそれとしてプレイヤー側も文句言い過ぎに見える >>580
Twitterとかキッズなのか分かりませんが凄いじゃないですかw
何でそんな偉そうに上から色々言えるのだろうと常々思います 逆に閃光効くと困るの君ら
単純に歴戦クシャルダオラが人気無くなるだけの調整だから批判されてることも理解出来ないのか 制限かけるのはいいけど、だったら翼壊すとパターン変化するとか他の対応策は用意すべきだわ
アイテムを上手く使うと有利にできるってゲームでうまく使った結果弱体化とかありえんだろw >>580
そら無敵じゃないんだから当たり前だろ
なにいってんだこいつ アプデしてりゃこういう事もある
そんなに文句あるんなら中古で旧バージョン買って来てアプデしないでどうぞ 文句すら無効化でワロタ
クシャルダオラさん流石ですわwwwww モンスターが強化されたなら
それに応じて調査団NPCも従来の閃光より良いものとか道具面で知恵働かせろと思うわ
使えるものすべてを使えって言うなら今のままではダメなのは明白なんだしさ お前らが用意してたからそれ使って狩してたのに
それを封じるとかどんだけゴミな調整してるんだよ
大体閃光封印したところでクシャルに行かないだけでハザクに人が集中するだけ
誰も閃光なしクシャルなんか行かんわ それどころか益々過疎が深刻化するだけだわ
マムもただ倒すの時間かかるだけのゴミモンスターだからこれもまた過疎が進むだけ
センスねーわクソカプコン 今後G級になればモンスの体力も増えるわけで4回では倒しきれなくなるぞ
徳田の事だから更なる糞要素を用意してるんだろうな これ強すぎるからもうダメって取り上げるのに不満はないけどそれのせいでもう狩られなくなるし相手にされなくなるモンスが出るってのが一番悲しい
歴戦レウスと歴戦クシャルは二度と貼られんし遊ばれんだろうな このままGまで行ったらG級以降は歴戦で無くても閃光耐性が付いて無効になります!
罠も耐性が付いて無効になります!
さらに歴戦個体はダウンにも耐性が付いて一切ダウンしません!さらに環境利用を無効化します!
とかやりそう クシャって寝床の流水既に無効だよな
G級じゃ一回クリアしたら誰もやらんレベルになりそうだな 飛ぶヤツでも効く間に倒せば良いけど今回のアプデで閃光耐性について調整するようになったのが問題だと思う
次作以降でカプコンが簡悔をこじらせて過去作の蒼レウスや黒炎王みたいなモンスターを出してそういうモンスターが特に閃光耐性強かったりとかしそう クシャは本当にゴミになったな。
「落ちろ!カトンボ!」ってみんなが閃光祭りになるのがおもろかったのに。
ゲーム性殺してどうすんの。
確かに「クシャ竜巻の中に落とすやつがいる!!閃光許せん!」
「ジョーに閃光投げんな!動きが読めなくて乙る!閃光許せん!」
ってユーザーはいたけどさ。
その人たちに背負わせるには、この罪重すぎでしょ。。
クシャとかレウス亜種なんかソロ弓以外遊びたいと思わなくなっちゃうよ。
エンドコンテンツのキンカン集めもめっちゃ大変そうで今から始めたユーザー可哀想だわ。 開発のゴミがレウス亜種をどうやって倒すのかテストプレイ風景公開して見せろって感じなんだが
3乙するのも楽しいじゃないですか簡単にクリアされたら悔しいですし、って床ペロする糞プレイしかできないんだろうに 簡単とか難しいっていうかただひたすら時間稼ぎされるだけっていう 古龍もついに閃光無効の極限化してしまったのだな
ワールド信者ならどんな調整されてもついていくだろう
頑張れ 今回の修正により開発がやろうと思えば簡悔をこじらせて極限化の再来すら可能なんだろうなと実感したわ
売れるだけ売ったらアプデによる事後ゲーム調整とか馬鹿すぎるわ…最初からテストプレイに時間を割いてまともな調整しろよと思う >>604
ろくにやりこんでない開発にそんなことは無理だぞ せっかく閃光強化ってスキルがあるんだから
それを付ければ閃光耐性を無効にできるようにすればいいのに 歴戦の古龍のクエストが足りなすぎるわ
救難信号も取り合いがすごい >>605
発売日組は斬烈で歴戦回して集めた装飾品をバグで増やしてカスタム駆使して装備極めるなんてコンボが出来たもんなあ
これから始める奴が知ったら不公平感やばいだろうな >>608
別にそれでいいじゃん
狩猟対象毎に防具やスキルを変える訳だし
どの相手にも同じ装備で行くなら話は別だが
今回閃光強化の珠は無いから防具か護石を付けなきゃ無理
閃光強化を取るかそれ以外を取るかを各ハンターに選ばせればいい マルチでは歴戦クシャレウス行かないようになったんだけどさ
☆9+調査で検索したときクシャレウスが引っかかるのやめてくれないかな
せめて除外設定させろ 閃光うざいって スレのイキリゆうた達の声に答える開発がアホ
違う理由ならもっとアホ
今度は歴戦救援に来て閃光耐性付くまで投げて抜けてく愉快犯が居るんだが
歴戦クエ セーブされるからリスタート出来ないしどうすんのこれになるだけよ
むしろそういう遊び推奨されてんの? さっきhr100になって導きクエでたがクシャがやりづらくなったんだろうな
後発組になぜこの仕打ち テオの移動飛行速度が上昇してるぞwwww
ここ修正しましたって告知がないんだが?
クソ運営 ちゃんと報告しろよ お前ら日曜だし暇だったらカプコンの問い合わせから要望送っとけよ
もちろん常識の範囲での文章でな! 下手くそでものんびり楽しめる良ゲーだと思ってたのにこの調整は残念
出来る出来ない以前にめんどくさくて歴戦行く気ないし
歴戦行けなきゃ近いうちやることなくなる
G来るまでゆるゆる遊んでたかったのになぁ 運営は野良に突っ込んでこの仕様でクシャとレウス討伐の動画上げろや
野良の中で効率よく4発撃てるとか思うなよ あのバ開発供は歴戦どころか通常すら倒せないだろ
下位ですら駄目かもな >>616
あそこのクシャは脆いからハメ無し閃光3発で巣に帰る前に終わったよ マジでこの修正は無いわ。
ただ単にめんどくさくなって、ストレス溜まるだけの改定じゃん。意味不明。 エリア移動確定したら閃光無効でいいわな
XXでやれた事だろあくしろよ >>626
野良でクシャ救援撃っても敬遠されるかと思ってやってみたけど
15分クエストのギリギリ感は結構面白かったw
浮いたら右往左往して気絶とるのうまい人を粉塵でかばいあって
眠らせるか麻痺たらみんなで爆弾Gおいてw
閃光効かないから失敗多かったが今だけと思えばまあ腕に自信ある人は
いいんじゃないか、俺は下手だから困るけど
正直調整かなり失敗してると思う アプデで閃光耐性いじれるなら装飾品を素材で生産出来るようにするのも容易だと思うけどな
まぁプレイヤーが有利になるから絶対にしないだろうけど
結局いつも通りに簡悔発動してしまったか まず前提として、レウスとクシャは飛行しながら戦えるように作られてるとは到底言えないからな
ただの怯みでは落ちないし、かといって足が柔らかいわけでもない
クシャに至っては毒や角の破壊で風を防げない G級はもっと拗らせてくるぞ
極限を超えるうんこをお出ししてくるかもしれんね どんなゲームでも出来てたことを出来なくする調整は悪手
それをやるなら代替案を用意しなきゃ >>628
>ギリギリ感
TKD「やりごたえ!はごたえ!!神調整できた!!!」 何で普通の怯みで落ちるようにしなかったのか理解できない >>619>>624
ありがと
クシャを無事突破してクエもクリアできました
ただ歴戦クシャを自ら望んでやることはないだろうな テオの逃げる速度もアッパー調整されとるんやけど
一部武器の使用しずらさの閃光調整ではないのでは? 生放送でだっけか閃光で落とされまくったのを見て、とどめは引っ越したイビルの閃光落としハメでキレたんだろうな
エアプだからその場しのぎ調整しか出来ねーんだろな 本格的なオンゲーじゃないんだからこっちに遊びを残しておいてほしいわ
あんなにベッタンベッタン落とされて悔しいなら最初から調整して置けばいい プロハン動画やオンハメにムキになり過ぎだよな
売る為に簡悔要素減らして売れたと分かったらアプデで簡悔要素を追加するという後出しジャンケン感よ >>640
手間は掛けたくないけどイライラするからクソ化するとわかっていても
安易で重大な影響が出る下方修正で調整する、、、残烈といいホントアホ馬鹿開発だわ
てかこれどうみてもTKDが一番息巻いて決定してるだろ、子ども()を殺された親みたいだからなw 閃光耐性しちゃったのが不具合だと認めてはよ元に戻せ 閃光効かなくなってからのレウス亜種が糞うざかった
発売から3ヶ月たってもう人が離れてるんだからあまり厳しくすんなや てかハメでクリアしようと珠の払い出しがシブイには変わりないんだから、
好きにさせておけばいいだろうにな、、、
新規で購入した奴がどんどんきつくなってるじゃん 閃光耐性つけるならせめて地上は無効、空中だとピヨリ無しで即着陸くらいにしといてくれ 4人集会所作ってくれればこういう仕様になっても別に文句もないけど
言葉が伝わらん人同士でも気軽なマッチングを重視したゆえの罠閃光なんかの資源使い放題だろうし
閃光無駄打ちで超迷惑とかマムタロトLv1エリア4で帰還しないと損、集会所全体もタイミング悪いと待ちぼうけになる超迷惑仕様とか
一気に言葉伝わらないとアカン仕様ぶっこんできたな クシャが飛んだらケツと尻尾でダメージ稼げるガンナー大勝利
???「ガンナーなんか居なくなればいいのに!」 これ、今はマム太郎で目眩しされてるが
イベント後にみんながまた歴戦回し始めたら噴出すんじゃねぇか そうなると今度は矢返しが叩かれるのでは
後ボウガンの特定弾種以外の火力の低さとか、弾肉質の簡悔とか 呆れてまだやってないがマルチで味方のピンチに閃光差し込むのも躊躇するな
野良救援が不人気で集会エリアが大人気ならいいけど逆だからなー 野良だとピンチにカットとかやる場面増えるのに
余計にマルチやりにくくなるわ リアフレなんておらんし
ソロなら自分のさじ加減で調整できるけど
マルチさせる気ないのかカプンコ
レイギエナ野良いってみたが序盤で適当にみんな
閃光消費して無効、そっからぐだぐだになって
乙っていってクエ失敗したわ >>654
野良だったら阿鼻叫喚かもしれんが、募集スレだったらそうでもないかも
閃光効く内にボコボコにハメ倒しましょうってことになるから 閃光で味方守るの楽しかったなー
調整が極端なんだよ
無効じゃなくて移動開始してたら落ちなくなるとか怯むだけでピヨらないとか徐々にやれよ 閃光弾無効化で歴戦クシャルをやる人が減った
遊びの選択肢減らしてどうすんのこのバ開発は HR低い奴のクシャル歴戦に入って閃光投げまくってクエから離脱する遊びやってる
ちなワシHR208 つまり救援入って地上にいるクシャルに4発ぶち込んで離脱していく
そんな新しい遊び方を提供していく カプンコ 自然は厳しいならぬ、人間関係は厳しいってことでw
てかただでさえモンスターが少ない、みたいな事を言われがちなのに
遊べるモンスターを自ら減らしていくスタイル
武器種がどうとかほんとありえない言い訳だよな
配信でハメを公に見せつけられちゃって、「お前たちはあんな穴のあるプログラムを組んでるのか」
と上層部からなじられでもして悔しい思いをしたから、とにかくその間抜けな事態を無いことにするために
こんな杜撰な調整をしたんだろうさww 文句いいながらでもキミ達ワールド絶対やめないんだろ? >>665
そりゃハザクは相変わらずキャンキャン吠えてる的だしな。
クシャルと飛竜の調査クエストはおかげ様で削除できたので枠不足は解消されました(^^) 色んな武器で楽しんでほしい(近接のクシャ対策を棚に上げて) 「閃光で不利になる武器がある」
これはどのモンスターにどの武器使った時のことなんだ?
仮に不利になる武器があったとして開発側が制限することなの? むしろずっと飛ばれてると近接全般が不利になったんだが・・・
閃光落とせなくなって竜巻どんどん増えてやっと降りてきても
竜巻のせいでまともに剣振れないんだが・・・竜巻おさまったら
また飛んでるんだが・・・難易度アップじゃなくて理不尽なだけだろ クシャやったけどゴミだな。巣に帰る分の阻止考えて二発しか使えないわけよ。ダラダラ飛び続けて竜巻だらけだよ。
死ぬほど面白くない。
古代樹クシャとかやったらモニター破壊しそうで怖いわ。 3枠以下の歴戦クシャは削除
4枠以上はソロ弓で行くことにしたわ近接とかやってらんね しかも歴戦クエ全般だから他のクエで雑魚モンスが乱入してきた時
に閃光で黙らせてたのがそれが安易にできなくなったのもきつい
いろんなとこでめんどいだけになったんだが、あほか 歴戦クシャやったけどクソだなもうクシャ歴戦は削除だなマジで
素材欲しくてクシャ金枠行くとボトボト落ちて床舐めさせること出来て気分いいわクシャ金枠流行れ エリアチェンジ時の閃光無効にするだけで良かったような。
もう歴戦クシャは誰もやらないぞこれ。
バルハザクばっかりや。 ほんとめんどくさい。元に戻せや。
戻らないならもう辞める。 クシャのクエ行って地上にいるうちから閃光投げまくったろ 歴戦に対する閃光弾の仕様、元に戻してください。
ただ単に面倒になっただけで、非常にストレスです。
安易に下方修正しないで下さい。これまでのプレイスタイルを急に強制的に修正を強いられるのは、ライトユーザーには極めてストレスになります。
修正されないのであれば、もうプレイはしません、というかめんどくさいのでやりたくありません。残念です。
カプコンに送った。 飛んで近寄っても風纏ってこっちが怯んでどうしようもないな
遠距離に武器変えてまで歴戦回したいとは思わんから削除安定だなぁ >>678
有能
つかもうクシャは二度とやらないな
チケットは使わない派だったけどクシャ玉の為だけに使う事になってしまった エネミーの動きが閃光ありきの調整なのに閃光だけ取り上げるから荒れるんだよ。こんな調整見せられると今後に期待できないなぁ。 >>678
なんていうかとても素直な内容で、読み手の心に痛みを生じさせるね
すべては辻本が悪い >>673
歴戦以外は閃光耐性ないの?
あるとないの意見が2つあるんだけど
俺はめんどくさいから検証してない 四回ってのが足りるか足りないかギリギリ、ってなら
まだ立ち回りの工夫とか、ギリギリ感を味わえていいけど
クシャなんかアホみたいに飛びまくってのバカ竜巻発生で
閃光で足止めしなきゃずっとクシャのターンって勢いで
ブンブン飛び回るばっかりじゃん、到底四発じゃたりないわけで・・・
弱体決定した奴に50体連続で狩るまで休憩なしで延々プレイさせてみたらいいのに カプンコはこのクソ竜巻放置プレイが 難易度があがる だそうだ 閃光ハメハメしないと狩れないクソ雑魚ナメクジハンターの阿鼻叫喚w >>690
いや、蓋を開けてみれば4回くらいで閃光無効
クシャだとめんどくさいぞ
俺はもう素材が腐るほど狩ったから、HRの低い歴戦クシャクエにお邪魔して、初っ端に閃光を何度も投げてクエから離脱するという遊びをクリエイトしたからいいけど >>689
運悪く陸の孤島に取り残されて気絶待つ人のため
不死虫とアオキノコMAX持ってってるわ
とても足りないw風の効果長すぎだよなぁ カプコンってほんとバカだな
嫌がらせされたらどうするんだよ
なんかこの場当たり感、お前らほんとにゲーム制作のプロか?? 開発が歴戦クシャを閃光なしで全武器で5分以内にクリア出来るんならこの修正も許してやるわ
もちろん場所は古代樹で フロンティアのエイプリールフールクック先生みたいに
ある日突然サングラス付けたクシャルダオラが出現するようになってたらまだ許してた ただでさえ少ない古龍なのに閃光無効でさらにプレイヤーの遊べる範囲を狭くして
さらにマルチしにくくさせて、こんなクソゲーにいつまでもこだわる必要ないぞ
修正されないんならやめたほうがいい バ開発「色々な武器でうんたら」
ガンナーか怯みでハメやすい武器以外使う価値がなくなったんだが 色々な武器使って(も嫌がらせ出来て)楽しめると思って無効になります。 安易に無効にして行動ルーチン自体は変更無いならクエ消すだけだろ
武器変えるよりか別のモンス狩るようになるから結局は自分達で作ったモンスターを選択肢から除外させてるだけなんだよ
そんな金にならねぇ寿命縮めるような調整するくらいならもっとやることあるだろ無能 ザンレツの時もそうだったけど、修正にあたっての短期的な単純な工数が少ないからか、
本当に雑な調整してくるよなあ・・・
逃亡アクションの時だけ無効ってのが本来あるべき設定なんだろうが、
それやるとフラグ管理が面倒でやらなかったんじゃね 歴戦の一部のため込んでたクエストがゴミにされた ゆるさん 閃光いらないイキリハンターと耐性付けてから救援とかいうビビりでそんな事出来ないクセにイキるハンターと
こんな所でイキッて自己顕示欲が満たされるものなのだろうか そもそも歴戦様に閃光が効くってのがおかしかったんだよ
楽だったけど >>706
何がおかしいんですか?
皆が理解できるようにちゃんと説明してください 逃亡阻止はいい、繰り返してハメられる動きがアホ
あと古龍は寝床がクソすぎてそりゃ必死で止めるわ 寝床があんなにひどくなかったら移動時必死で今まで落としたりせんわ
それくらいわかれバ開発 商品化する前から最初から閃光効かない仕様で出せば文句は言わなかったけど商品化後にアプデで仕様変えるのは流石に簡悔こじらせたようにしか感じれないな 閃光効かねえて事はゴアマガラや天眼みたいに盲目て事か?
設定めちゃくちゃやんか 我が子(笑)が狩られたくないならもうゲーム作るのやめたらどうですか徳田さん 閃光なしでも楽しく狩れるモンスターにしてくれたらそれでいいのにいつまで閃光回数制限とかしょうもない調整してんの?
開発はモンハンというかゲームしないのか? >>706
座頭市みたいに盲目で音だけで判断して戦ってるとかなら分かるが
それだと今度は鳴き袋の餌食だな 乗りしたいなら開幕閃光安定。もう邪魔されなくなる! レウスやクシャ等の飛ぶヤツは例外でこれまで通りにすれば良かったのにな
簡単に狩られると悔しいから絶対そんなことしないだろうが >>721
使ってるどころか貴重すぎて在庫すらないです(´・ω・`) 蒼き星の手伝いも行き辛くなるな。もう近接でクシャル遊べねーし 野良で適当閃光ぶっぱのせいで貴重な攻撃タイミング
潰されて荒れるとかでてくるんだろうな・・・
そっちの方がよっぽど深刻やわ クシャレウス糞すぎるって当初から言われてたわけで
しかも対処法が閃光しろって言われてたわけで
閃光効かなくしたらどう攻略したらいいかわからんわけで 閃光なくなったらモンスターを狩れなくなったザコどもが嘆いてるわ 閃光使って不利になる武器ってなんだよ
なんで拘束アイテム使って不利になるんだよ
それって閃光中のモンスターの挙動がクソって認めたのと同じじゃんwww 閃光の耐性を歴戦全体で均一にするのがそもそもおかしい
さすがにこれはサイレント修正がしれっと入ると思うけどな
まぁ辻本、藤岡、徳田の三人で歴戦クシャクリアしてくれるなら何も言わない >>729
狩れないわけではないのです。狩れますが、ただただ面倒くさい。
こういうと、プロハンがあーだこーだ言うとは思いますが、私は今回の改定はただひたすらにめんどくさいし、大多数の人が私と同意見だと思います。
後からこんな改定加えるくらいなら、β版でしっかり詰めるべきでしょう?
ほんと今回の改定は無い。萎える。 歴戦ハザクに閃光一回しか効かないの最高だわ
乗り中に脳筋チャイナが必死に効かない閃光投げまくってて笑ってしまった >>729
閃光無効に文句言ってるんじゃなくて何も考えてない安易な修正に怒ってるんだぞ レウスクシャに脳死閃光マンと
ハメ防止に脳死閃光nerfマンって
目糞鼻糞だと思うよ
自分の脳死プレイ棚に上げて無料のアプデに対して
よく声高にカプクソとか言えるね >>724
自分も青い星は10分過ぎの状況でもよく参戦してるんだけど以前ならクエ開始から15分前後なら大体テオ戦の途中だったが今だと大半クシャの巣で2乙みたいな危機的状況でスタートするね
格好付けて手伝いに来たのは良いけど竜巻×3に閃光効かん状況で毎回冷や汗が凄い 飛んだ時だけ落とすってのは脳死とは違うし正攻法じゃないのか
龍結晶のジョーみたいなハメはよくないとは思うが、だからと言ってこんな場当たり的な変更をされては怒るのは普通だと思うけどな 業者雇ってる暇があったらテストプレイくらいしてろクソカプ >>735
社員イライラかなんかか?
池沼になる前に辞めたほうがいいぞ マウント取りたがる意識高い系ハンターさんのふりした業者が多いこと >>735
飛び続けて攻撃しづらい敵に閃光使うことが脳死プレイとか大丈夫か?
お前の脳死んでるんじゃね? まさかの歴戦限定闘技大会蒼レウス仕様ぶっ混んでくるたあ
良いねぬるま湯ゆとりマンがまともになるな 下手だけどクシャ歴戦でも浮いたら脚か差し出した頭に
切り上げ当ててけば落下ダウン取れて
閃光ほぼ無しでも11分程度で15分制限間に合っていけるんだな
巣に逃げる前に一発だけ閃光使ったけどうまい人なら
無くても気にしなさそう 閃光不要イキリ業者共は、闘技蒼レウス全武器ソロS帰れま10やって来い定期 >>744
そもそも巣に戻しても大丈夫な仕様になってるよね
前みたいに風だらけにならないわ 巣に戻ったら野良でなんもできんかったぞ
みんな風圧でもみくちゃにされた クシャルの金冠ついてないし面倒だなーって思ったけど歴戦じゃなくて通常個体やればいいんだよな
って思って全部消したわ 巣に帰えしてしまったら挑発装衣きて飛び降りればいい
クシャは律儀に飛び降りず我々が昇るとこから降りてきてくれる クシャの歴戦救難激減しとるわ。
バルハザクばっかりや。 あれ?
過去作でも閃光って、何度か使っているとモンスに耐性ついて効かなくなりませんでしたか?
記憶違いならスミマセン。 効果時間は短くなるけど完全無効は無かった
エリチェン時なら無効になる時あったけど カルマで減気弾速射でもやっとけよ
飛びまくるってわかってんのに近接で行くとか頭クルルヤックかよ 閃光調整で武器種間の不公平がなくなったのでクシャ排出多めにしときますね〜 そうだよ!頭装備はクルルヤックしてるよ!
脳みそもクルルヤックですまぬ、、、すまぬ(´・ω・`) 爆○イのMHWスレにもその辺のこといろいろ書かれてたぞ;;;;;;;;;; 閃光無効の補填のはずの輝く龍脈石が
初日はそこそこ出たんだが、今は全く出なくなった
サイレント修正か? クリ距離取れない遠距離が竜巻の中にクシャル落とす地獄絵図がやっと解消されるのか >>762
短絡的すぎない?そのデメリットはなくなってもきちんと対処することすらできなくなったんだぞ もう歴戦しかやらんし閃光効かないと思ったらゲーム起動する気が起きない むしろ4回竜巻の中に落としてから後は無効クシャとエンドレスの流れ もうこれ野良で先に閃光やったやつが晒される流れ
寝どこまで温存派と消費派の派閥争いが始まる 閃光4回してダメ稼げないなら麻痺とか睡眠とかあるわけで >>770
めんどくさい。
今までやれたことを出来なくされて、より面倒な方法を強いられる。
一部のガチ勢除いて、飽き加速するのわかってない。結局利益に貢献するのはガチ勢だから、ライトユーザーは軽視されるのかもしれんが。 龍封力で飛行しにくくなる要素が追加であればこんな事にならなかったのにな おともの足止めとかクルルヤックの閃光攻撃はどうなるのっと
前者はともかく後者は勝手に発動するのだが・・・ 閃光弱体はクシャやレウスの飛ぶ確率も同時に下げないと
意味がないだろう
楽して閃光の回数制限だけするな 2キャラ3キャラ作って周回する奴からすれば
こんなの何の苦でもないだろ
文句言ってるのは装備完成してやる事無くて余裕のエンドコンテンツにしがみ付くような遊び方しかできない奴 装備揃ってる奴は歴戦クシャやレウスに用が無いから騒いでないんじゃねぇかな >>771
言われてみればたしかにめんどくさいかもね
クシャなら竜巻の持続時間減らすとか空気になってる龍封印を強化するとか、その辺も一緒にしてほしいな >>776
2キャラ3キャラ作るから余計に面倒なんじゃねーのか?お前さっきから言ってることがメチャクチャだぞw >>776
めんどくさいことに変わりはない。
シンプルに、ただただめんどくさい。
ゲームやってる大多数はそんなもんだと思うよ。
順応出来ない奴らは〜っていうガチ勢はわからないが、元々出来てたことを改悪されるのはマジでストレス。 爆○イのMHWスレにもその辺のこといろいろ書かれてたぞ;;;;;;;;;; >>553
あなただけね
閃光が必要な人もいるんだよ 不良直せなかったんだろうなぁ。
工数でかくて。
それでこれか… ハンターだけ不利になる調整だもんなー
閃光使いたくなる理由を考えて欲しいもんだけど 頭ツィツィヤックの、のうし閃光マンが減るどころか
未だに居る件 もうこうなったらクルルヤック被って
閃光乱れ撃ちマンで救援いってやろうか
ゲーム内でできる行動は公式が
了承してるってことでええんよな 乱れ撃つぜ
それで困っちゃうなら無効とかいうシステムがあるということで
俺のせいじゃない、俺は悪くないんだ これさジョジョブラギとかランディープラギアみたいに
イベントクエストで用意してればよかったのでは…
そしたらインタビューとかで生放送でボコられたので凄いモンスター用意しました
報酬は良いので皆さん挑戦してその強さを味わってください(笑)とかしてればインタビューとしても話題出来るし
プレイヤーもなら挑戦したるわってやる人も出たのにね、無理なら通常の歴戦やればいいわけだし
エンドコンテンツ実装したら呆れる人が出て辞める人も加速すると思うんだけど 仕様変更以来イキリまくってたプロハン様が消えたよな
理不尽要素が減ってストレス少なめで戦えるワールドのモンスターにクソザコとか心ないこと言いまくってたし、その時期ですらアレだったクシャも閃光あれば雑魚だのほざいてたし
奴らはモンハンをつまらなくするための業者なんじゃないかって思う時がある >>793
ノイジーマイノリティがコミュニティを破壊するのは毎度の事だ >>793
プレイ動画出せよって言うと逃走するからお察し 装備整った今なら閃光4以内で楽に終るが整ってない奴はきついだろ
特にTA動画持ってくる奴は池沼としか思えん >>797
何回もやって一度出来る会心のTA動画じゃなくて普通に安定して回れる動画が見たいんだけど
つーか、そこまで言うなら君の3回ほど周回した動画見せてよ そういや閃光耐性ついたけどツィツィの閃光は歴戦に対して上限あるのかね 木を見て森を見ずの典型だな
昔から思ってたけどTAとかハメの動画基準で調整してんだろ
簡単にハメられて悔しいだのゲームの寿命縮めるだの思うんなら実際に試してみろよ、龍結晶歴女ハメなんて初期位置とか色んなランダム条件加味すると成功するのなんて5〜6回に1回ぐらいだぞ普通に狩った方が遥かに効率いいわ
TAも凄いのになると何百テイクとかやり直しての最高傑作だからあれ見て簡単に狩られて悔しいもっと強くしなきゃとか正気の沙汰じゃない
1%も居ないマイノリティ基準で全体に影響を及ぼすような調整すんなや 歴戦クシャに閃光が4回しか効かないことがどういう意味か身をもって体験する男【モンハンワールド(MHW実況)】
https://www.youtube.com/watch?v=7nmhzcq61t4
普通に閃光4回で倒せてるじゃん
4回使ってもまだ倒せない奴ってどんだけ下手なんだw で、でた〜他人の動画を自分がやったかのように言うやつw
てか今の耐性でクリアは出来るただ時間かかってストレス溜まるだけになっただけだな >>806
いや俺が太刀で歴戦クシャやっても閃光3個で倒せたぞ
閃光4個で倒せないとかどんだけ下手くそなのよw >>804
TA経験のあるオレから言わせてもらうとこの動画撮るのに最低でも10〜20テイクはいってる筈
それに誰かが4個以内で倒せるとかどうでもいいよね、問題の本質はそこじゃない >>809
いや俺もTA経験あるけど閃光4回以内に倒すなんて余裕だぞ オマエが余裕とかどうでもいいんだよ
下手くそでも道具駆使して頭使えば狩れるのがモンハンのいいとこだろ
オマエは上手いんだろ?よかったじゃん、でも下手くそもいっぱいやってんだよこのゲーム >>811
下手くそでもクシャが降りるまで待ってれば簡単に倒せるだろ >>812
下手くそだけ損してるんだろ?ゴミ仕様じゃねえか モンハンスレにありがちなんだが 愚痴ってる人=下手くそ にもっていくのは何なんだろうな 後から簡悔アプデした時点で擁護不可能だから
頭カプコン? しょうもない閃光いじくる暇あったら歴戦椅子取りをなんとかしろよ無能が >>814
リアルで強い劣等感抱いてるニートが唯一マウントとれる絶好のチャンスだからな >>812
オマエ基準で語っても全体に適用できる訳じゃないからな、十分マウントとって気持ち良かっただろ?
そろそろ安易な修整入れることに対する是非について語ろうぜ >>810
そりゃ1日中ゲームばかりやっていられるニート層ならどんな敵も余裕なの当たり前だろ >>820
コイツ自分より上手い奴は全員ニートだと思って心の平静を保ってそうw
素直に自分が下手くそのゆうたなのを認めろよw
タカティンとかの上手いプレイヤーも全員ニートだと思ってんの? 倒せないじゃなくめんどくさくなったでいいじゃん
「余裕」で倒せるなら配信者の動画や名前ばっか使わないで
自分が苦戦せず余裕で倒してる動画あげてくれたらいいんだよ レウスなら4個あれば充分じゃね?
開幕1個使ってごり押して、キレたら落としてごり押して、その頃には瀕死になるから移動阻止で落として終了 倒せる倒せないの問題じゃなくて安易でアホな修正することに怒ってるんだぞ
今後罠無効とか状態異常無効の可能性もあるってことだからな タカティンって誰すか?無名のゴミチューバーっすか?w モンハンキッズにとっては有名なんやろ ハナホジー >>818
ハメ云々以前に閃光漬け嫌いだったから好都合です
歴戦はエンドコンテンツで報酬も共通だからクシャレウスに行けない人も損しないし
閃光漬けして遊びたいなら普通のモンスに行けばいいし、素材はそっちの方が集めやすいし 賛否半々みたいだし
差し戻しが要るほど致命的な欠陥は無いし
アンチ唱える程では無いと思うよ
適当だってのは非難の理由にならん いつもクシャにキャンプ補充するほど閃光使う下手ハンですけど
こんな修正されたらもう歴戦クシャには勝てませんわ
歴戦は他のを回して、クシャに行きたい時は普通の個体でオナニーしますね
自分にとっては閃光漬けあっての良モンスだったのでがっかりです 少なくともこのスレじゃ孤軍奮闘してるようにしか見えませんけどね >>827
じゃあ何の意味もない糞アプデですね
プロハンはいつも通り頭ハメ、初心者あたりは無事損して終わり
エンドコンテンツ?オワコンの間違いだろwwwww いいんじゃない?youtuberキッズは動画見てプレイした気になってれば >>834 >>832
議論してた300レス以前見れば意見は半々でしょ
それ以降は同じ奴が繰り返し閃光nerf糞糞言って
同じ奴が閃光漬け厨プギャーしに来てるだけだぞ この無駄な改行してる奴は似たスレに居るガイジだからスルーしたほうがいいぞ ホバーや飛び回るのを防ぐ変わりの手段を用意しないうちから閃光だけ修正したのは悪手だと思う
乗るための蓄積値を減らし虫棒とかジャンプ乗り系武器の出番増やしてあげるとか
落とす>ダウンは要らないから飛ぶのをやめるだけにするとか何か変わりの手段は用意すべきだった
開発はどういうプレイ・遊び方を想定して作ってんだろうね。ホントに簡悔みたいな感情だけで修正かけてんのか? 言葉違って意思疎通できない野良パーティあるのに
結局どうでもいいとこで閃光消費されて巣でずっと
ダオラのターンになるのが嫌すぎる 昨日孤軍奮闘してたアスペは結局俺スゲーって言いたいだけのリアル厨房だったな 閃光は使わないネルさんの方が前足パンチ
〜怯み中のし掛かりコンボ理不尽な気もするw
確定の避け方あるんか 戦闘がグダグダになるだけだな
誰の意見を聞いたのか疑問だ カプンコは日本人のことは感覚でわかるとか言ってしまうニュータイプ集団らしいから日本人が何を言っても無駄 >>814
俺はできる!は開発からしてそう言う発想しかしていないと見受けられる レウス・亜種はともかく
クシャの竜巻発生飛翔にはじけクルミ・ハジケ結晶はかなり有効
問題なのはその事を知らないハンターが多い事と、
古代樹・龍結晶共にクシャ初期位置への最短距離の間にはじけ〜を拾えないこと
野良だと自分しか使ってなかったくらいには知られてない 倒すだけならさほど不便は無いけど
投げた回数数えとくのがめんどい >>847
基本的にクシャの移動ルートに落ちて無いからな
龍結晶だと最後の寝床に落ちてるが、時すでにお寿司 >>845
あぁ、だからずれてんのが多いのかw
爆 掲のMHWスレでもボロクソ言われてたね;;;;; 歴戦レウスソロやったが後半閃光効かなくて苦労した
時間いくらでもかけていいゲームならまだしも15分縛りとかしてるくせにこの仕様はなんなのよ 一応最低限のバランスを考えて調整したはずなのに、
一箇所だけ変更するから破綻するんだよな・・・
ハメが問題だったと言うなら、逃走モードになった時だけ無効化とか
ジョーなら捕食行動後のハメコンボの時だけは有効化するとか
単なる使用制限でない調整方法がいくらでもあるはずなんだが 今回は諦める、というかもうクシャ歴戦はやらないけど
次回作もこの調整だと萎えるな
陸戦増やすとか毒効果入れるとかしてくれないと なんで閃光ハメでクシャルに落とす?
これでは、プレイが寒くなって運営が住めなくなる。モンハンの冬が来るぞ
モンハンをプレイする者は自分達の事しか考えていない、
だから閃光は4回までにすると宣言した
運営がユーザーに罰を与えるなどと
我々、カプ・ウンコが粛清しようというのだ、ゆうた
簡悔だよ、それは!! 別に倒すだけなら閃光なくてもいいけどさ
歴戦を周回させるつくりなんだから面倒な奴はやらなくなるよな べつにピヨらんでいいからよ、飛んでる敵を降ろす効果は残せ
散々ワールドツアーで文句言われてただろうが せめて5回までは効くようにして欲しかったよ
閃光使うのは巣に帰る手前からしか使わなくなった マルチの閃光ぶっぱは本当に迷惑 レウスとクシャルとかいう無印とドスの看板モンスがこんなやる価値もないゴミモンスに成り下がるとか泣けてくる
昔からクソだったけどクシャは閃光以外にも角破壊やら毒やら対策法はあったし、それをまさか全部潰してくるとは思わなかった
クシャ自体過去作より明らかに面倒臭くなってんのにプレイヤー側だけ一方的に弱体化してんじゃねえよ死ね徳田 そういや制限プレイの動画ぼーっと見てて初めて知ったけど
パオウルムーって寝床ではドスベース時代のレウス並のワールドツアーするのな
寝床補正が何なのか分からんモンスターけっこういるんだけど、一応全てのモンスターに寝床補正あるんかな ソロでやるなら怯みハメ、マルチはやらん
以上だ!! 叩いてるのが3DSキッズだけに見えるあたり流石バカソニー信者って感じ 3DSキッズとかズレたこと言ってるアホ沸いてて草
火消し業者雇うぐらいには自覚あるんですかバ開発さん >>861
俺だ
ずっとほったらかしてたの忘れてたわ
まあ斬烈補充戦でサクッとクリアする事にしよう
ガチ勝負なんてやりたくないわ 龍封力って古龍の特技を封じる(弱らせる)ものだけど、歴戦クシャの場合それができないのはシステムが破綻してるってことだよね 人間なら慣れる?人間なら目焼けて見えなくなるんじゃね? ソロでやる時はエリチェンに閃光使うの我慢したら、閃光2回で足りた。
多分マルチなら足りずにホバリングされまくりそう。怖くて試してないけど。
というわけでクシャだけはソロ専にした方がいいという結論に至った。怒り狂って4枠捨てるとかはちともったいない。くれ。 >>861
ちょうど昨日やったわ。
まあクシャオンリーより体力低いからゴリ押しでなんとかなった
歴戦クシャ単体はキツそう >>860
他の看板モンスターは良モンス揃いなのにレウスとクシャは毎回クソだからな…
特にレウスはモンハンの顔気取って皆勤賞だから質が悪い 後出しで修正すること自体問題だよな
こんなの一度やりだしたらプロのTA動画やオンハメ動画を敵にして何度も修正するのが容易に想像できるわ XXの移動には閃光効かないを持ってくれば良かったのにね まず調整の基準がクソハメ動画とかTAの奇跡のワンシーンっていうのが異常すぎるわ
バ開発にワールドやってる奴いねえんじゃねえの動画勢だろ モンスターとマップは簡悔
オンラインはキック不可でワールド未満の仕様という最悪な状態だったからな
ワールドは当時と比べたら天国だが、それでも閃光についてはやっちまったな 何度も言われてるが飛び去り時に無効にしておけば
無様な落下ハメやられも無くなるだろうに
何で一律の使用制限みたいな馬鹿な調整してんだよって話だろ
何かパターン化する攻略法が出るたびに弱体化だの使用制限していくつもりかよ 別に閃光使えなくするのはいいよ
運営が全武器で歴戦クシャル5分以内クリア出来るなら文句言わねーよ
あんな閃光前提のクソモンスター誰がやるんだよ >>887
ならハメだけをピンポイントで防げるように対策すべきなのに真っ当な戦い方まで否定してるのがいかんのでしょ >>890
だから閃光を無限に持ち込める今回の仕様だと閃光耐性で無効化しないと閃光ハメできちゃうだろ 飛んでる奴を落とすために閃光使うのとハメるために閃光使うのは別だよ。頭固いな君は 一部オタクがなんと言おうと、9割のパンピーは今回の改定でイラついてるよ。誰がなんと言おうとそれは揺るがない。なぜなら実際そうだから。
本当にセンスないアプデ。 BCに戻って無限補充がーって言う奴が居るけど
補充に戻ってる時点でハメられて無くね?
何度も戻ってやらないといけないなら攻略の一つでしかないよな 閃光ハメで倒せて何が駄目なんだろ
P2Gとかハメだらけだったけどみんな楽しんでやってたじゃんね >>897
アクションゲームなのにハメで一方的に倒せたら興醒めだろ
MHWディレクターの徳田もハメをめっちゃ嫌ってるし >>892
ジョーのハメの方かと思ったすまん…
まあ閃光漬け対策なら一度受けたら一定時間は効かないとかでもいいじゃん >>898
はめて興醒めするならはめなきゃいいだけじゃん
どう遊ぶかはプレイヤーの自由であって開発側から強制されるもんじゃない >>901
いやジョーの事だけど
閃光漬けにしてカズヤ連発してるだけで歴戦ジョーも簡単に倒せちゃってたし
モドリ玉で閃光補充しに戻ってるのに5分で倒せてる
【MHW】歴戦イビルジョー 弓 抜刀一矢 【ソロ向け】 Tempered Deviljho Bow Dragon Piercer 5'10【capture】
https://www.youtube.com/watch?v=eRq_Ec9t6m0 強制カメラとかロードの長さのみんなが感じる不満を極一部の意見とみなして後回しで雑な修正する癖にハメや斬裂チャアクの威力修正なんて本当に極一部しかやって(思って)ないことだけはすぐに修正するから文句言われるんだよ
周回ゲーを楽に周回して何が悪いんだよ 青い星のテオ、一回閃光で落としただけで閃光無効になったんだが
やりすぎだろ。ふざけんな >>907
それは盛り過ぎ
テオは4回いけるからお前が下手なだけ 閃光修正前から結晶ジョーは獲物攻撃の時に
閃光一発じゃ落とさなくなってたよな?
それでも足りなくて今回の修正? 溜まってたクシャ拡散で消化してきたわ
もう二度と行かねえ 無駄にダイビング回避楽しくなってきた
>>テオ
絶対背中焦げてるw 歴女自体謎のHP爆盛りみたいな簡悔やらかしてるからタチが悪い
ゲーム的に面白いとか無視したカウンターにカウンターだとか最初から変わらない防御ダウンだとか獣竜肉質とかに上乗せだからしょうもない
割と糞なモンスターと戦い続けてるF民にすら動き大きく変えてないジョーをさして「獣竜は糞」と言われた事実を受け止めろよスタッフは、一部プレイヤーもだが神格化し過ぎなんだよジョーを >>903
モンハンはハメが流行ると理解してない一般がキックされるようになってハメの理解と実施を強要される 周回ゲーだからハメろってなるの当たり前なんだよな
いかに高速で回すかってゲームじゃんこれ 実際10年以上前から今までがそうだったし、それで何か不自由不利益が生じる訳でもなかったしな
この修正で得したのは徳田とかここでハメ防止とか喚いてるような簡悔拗らせたアホだけだよ 閃光改悪後、初めてクシャと蒼レウス行ったら飛びまくって地獄だった
みんながいう事がよく分かった・・ >>913
そりゃハメたい奴とそうでない奴が一緒になればそうだろうよ
ハメが流行っても全員がそれしかしないわけじゃないし 閃光は地上に居るときのみ5回目以降効かなくなるならまだ良かった
確かに歴女でキチガイみたいに閃光使ったり
ハザクのブレスに毎回閃光撃つ遠距離はかなりダルかったわ
まあ適当な調整ばかりする開発は擁護する気にはならんけど ハメないとキック?
ワールドが久々なんで直近の過去作は知らないが
少なくともワールドでハメないと蹴られたなんて事は無いんだがな 閃光効かなくなるまでは散々歴戦クシャとかカスだし閃光ハメしかできないやつ哀れwwwとか言ってたやつが
今のクシャの巣で2乙かまして無言だったww
ピヨんなくていいから着地はしてくれよ
もうライトかヘビィ持って異常で落とすしかねえな マルチで歴戦クシャやるなら拡散ハメだなそれが一番ストレスないわ キリンの水爆制限されるようなもんだろ
糞以外の何者でもない 歴戦クシャまだ貼ってあるの見かけるから野良でいったが
やっぱり序盤で閃光制限まで適当に投げられてその後
グダグダだった、近接パーティだったから見てるだけ
完全風圧のクシャ装備強要されたらみんな似たもん
になるだけじゃないか、、つまんね キリンは瀕死で寝床で寝る時だけで十分だから問題ないでしょ 慣れたら普通に戦えるキリンと飛びまくりのこいつとじゃまるで違うような 爆○イのMHWスレにもその辺のこといろいろ書かれてたぞ;;;;;;;;;; ソロなら切り上げ切り下げを5回くらいあてれば落ちてくるし
なんか気絶しやすい気はするんだが
閃光は巣に逃げるときにだけ撃てば危険は減るけど
マルチでは開幕閃光は乱射されるし気絶の耐久上がるし
無理だろうな 寝床のクシャはマジモンのクソモンスになったな
辺り一面視界ジャックの竜巻だらけで強いっていうより不快感が増しただけ
青レウスは顔の怯みハメしないとホバリングした上でヒット&アウェイ攻撃ばっかだし閃光で落とせないとモンス側のワンサイドゲームにされるわ 今回はロード中に色々と情報を教えてくれるけどそれでも隠れた情報が多すぎる
ハザクやゼノの落石とか知らなきゃ絶対気付かないわ
ラドバル・ウラガンの回転中にはじけクルミ/結晶を当てると
ほぼ確実に転倒するって事も知らない奴が多い
イベ大剣の属性値半減は意図的じゃなかったみたいで
今日のアプデで直った 歴戦の閃光は目の前で光らなきゃ落ちないくらいでちょうどよかった気がするな
今は範囲広すぎだわ 大剣が不具合が本当なら
マジでテストしてないしコーディングしてるやつ素人とかいうレベルじゃない
もうコーディングしたやつは別の仕事でいないのか? どうやったら意図せず属性値が半減になるんだ?叩かれたから直しただけだろ絶対
そのうち閃光の回数制限も不具合でしたとか言い出しそうだなこの運営 統括担当が仕事できてないよな
PMのポジションが誰か知らないが、徳田がやってるならマジ無能としか言いようがない 歴戦の攻撃力、体力1.5倍ぐらいでいいから閃光元の仕様に戻せ
息抜きに新しい武器でテオやクシャと戦うのが面白かったのにもうやる気全くおきねえよ >>937
テオなんて閃光使わなくて簡単に勝てるだろ また出た「俺は余裕」君www
そんな話じゃないのがわからんのだな >>939
いや実際テオで閃光使う必要あるのエリア移動時だけじゃん
スーパーノヴァ含めても4回あればほぼ確実に足りるだろ クシャの件で言うなら「そんな話じゃない」のはわかるが、テオでまで同じように言うのも違うだろ ほぼ確実に勝てるが飛びながらブレス吐いてるのかめんどくさいから落とさせろや >>940
足りるから開発が馬鹿な弱体化をしても構わないってアホ丸出しだなお前w >>943
いやテオに関しては全く問題ないじゃん
お前テオ倒すのにどんだけ時間かかってるのよw どのみち関係ないのに余計なリソース使って弱体化したことになるから逃げられないぞクソカプコン そもそもアイテムを消費しての相手の行動阻害に制限かけるってなによ >>943
「問題あるもの」と「問題ないもの」を混ぜて批判する方がちょっとどうかと
逆の意味でカプコンと同じレベルの発想だぞ クシャとかはハメじゃなくてまともに対抗した結果ハメみたいになるクソ挙動なだけだよね 龍の翼に斬撃で裂傷状態異常生まれるようにしろや
その間は飛ぶとダメージ&怯み値アップ 閃光越しに放ってくるブレスはさぞ見えづらいだろうな。こっちが閃光ハメされてんの >>949
対テオが「問題ない」とか言いきってる時点で開発と同じレベルの発想だぞw >>940
足りる奴もいれば足りない人もいるんだよ >>944
自分が倒せるからとドヤ顔するなよ
倒せない人もいるんだよ こんな仕様ゆるせん、
ならマルチで閃光4発ぶっぱマンになっても
特に支障はないということだな?
ゲーム的に問題ないんだな
まあ乱戦に誰が閃光投げたなんてわからんやろうし
荒れるのが嫌なら早く戻せ 他に対抗策のないクシャと普通に対抗策のあるテオが同じに見える奴www
せめて同列に並べるならレウス亜種とかだろw 歴戦周回なんてどれやっても同じなんだし、ハザクオンリーでいいやろ >>958
問題の本質が理解できないできる君は口を噤んだ方がいいよ 5回目以降完全に無効化するんじゃなくて
3分とか時間置いたら耐性値は下がってきます(3分あけたら1回分は効果あり)
だったら良かったんじゃ
そうすりゃ閃光ハメみたいに短時間で連発は無効化できるし
クシャも巣でそこまで阿鼻叫喚にならんと思う >>952溶岩と閃光でギラギラビカビカだね
強い光の明滅って傷害にとわれたりするし
ホントは海外から訴訟避けとかだったりしてw これもっと嫌なのが途中で野良で合流した時に
先行のハンターがどれだけ閃光使ってたかのか
さっぱりわからんのが困るわ
いざノヴァを閃光で落とそうとしたらすでに
無効になっていて自分だけノヴァ食らって乙った ★9検索でクシャやレウス引っかかるのはよ修正しろや
誰も入らんから3回くらいキャンセルするたびに同じのが表示されるぞ これはつまり歴戦クシャ&レウス亜種貼って
放置する検索プレイが流行る・・・ 歴戦クシャルダオラで4発閃光撃って抜けやがった横文字野郎許さんからな 歴戦クエの嫌がらせで流行りそうなんだが・・・昔の爆弾置いて爆殺する奴の再来やん 単純な話 開発側の気分で消費者の買ったモノを好きに調整出来るってのが問題かなぁ…アップデートなしの続編ならお好きにどうぞ 買う判断はこちらの責任だし >>959
糞ザコなハザクに飽きたらやってて楽しく適度に弱いネギでいいしな
腐れダオラは強いんじゃなくて大して強くないくせにひたすら面倒でつまらないから敬遠されてただけ >>970
それほとんどのゲームがそうじゃん
今どきアプデのないゲームなんてあるか? 簡悔拗らせて改悪させていくのなんて徳田ワールドくらいだろ
ロード時間も短縮するならまだしも伸びるとか論外だわ 単純な話 開発側の気分で消費者の買ったモノを好きに調整出来るってのが問題かなぁ…アップデートなしの続編ならお好きにどうぞ 買う判断はこちらの責任だし 勝てる勝てないの話はしてないだよなぁ
それを分かってないキチはなんなん? 初めてですよ、私をここまでコケにしたアップデートは・・
ゆ、ゆるさん・・・
絶対にゆるさんぞ、運営どもぉ!
閃光4発ぶっこんだら即離脱してくれるわ! >>977
このコケは当てる度にDPSがはるかに増す
そのコケをあと二回もオレは残している
その意味が分かるかな? このアップデート いつまでも告知されないの笑う
ほぼサイレント修正だろ。
運営も反発されるって分かってるんだろうなw 歴戦クシャや蒼レウスに速攻閃光4発使って
抜ける嫌がらせプレイがはかどるわ マルチで近接4人がボケーッとクシャル見上げてる徒労感うんざり PS2のGだったか、延々レウスが遠くを飛んでるのを待ちぼうけしてたのを思い出した おいおい配信バウンティにリオレウス亜種討伐がきたぞw 流石に糞運営で有名なMHFZ以下の対応だな
自称プロハンが閃光弱くしろ大合唱の末か
開発が馬鹿なのか
先発が得して後続の初心者やヘタレプレイヤーが
馬鹿を見る選民モンハン万歳 閃光ハメでもしないと相手するのもバカらしい挙動の糞モンスを作るなって話ですわ >>971
スリルがあって楽しいってはっきり言えよチキン
何が適度に弱いだよ
どんだけ叩かれんの気にしてんだよ レウスさんま、いつもの龍骨弓の鴨でしたわ
開幕5分捕獲完了楽すぎ 飛びすぎて普通にやってるだけでハメみたいになる馬鹿モンス レウスとかクシャ糞って言ってる奴はどのタイトルの仕様なら満足するんだろうな
旧タイトル引っ張り出して狩比べてみろ
今のがクソなら歴代全部クソだぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 15時間 15分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。