【MHW】チャージアックススレ チャージ47回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ46回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522888891/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 > 他のメンバーが死んだときのコメントが酷いやつ
別に本当にそう思ってるわけじゃなくて
おもしろネタだと思って滑ってるんだと思う そういう子は
わざと悪態つくキャラみたいな そういうのって信頼関係が必要なんだけど
コミュ障はそういうのすっ飛ばしてしまうから >>1
盾乙
>>8
前ガンダムモブ兵士っぽい口調のがいたけど
あういうのなら全然問題ないけど、
他人を貶す系のは嫌だよね 乙
歴女チャアクはじめて担いで行ったけど12分かかった
全然当てられてないと思ったけど肉質無視榴弾最高だな 昨日仕事から帰ってきてソロでやる時間なかったからできなかったけど一応これね
5回はやってないけど4回で1死あるしうまくもないけど
https://youtu.be/wbr0MQUuaHY 初期の頃に比べたら絶滅寸前まで減ってるけど斧メインでやってるやつまだいるからゲーム内の武器指南見てくれって思う アンジャナフとかには斧メインの方がやりやすいわ。俺が下手なだけかもしれんが >>14
めっちゃうまいじゃん この装備だと弱特2止まり? >>19
ありがと
前スレにも書いたけど耳栓5弱特3集中3砲術3ガ性3匠2増弾無撃のストレス少し減らして周回してる >>20
おれも今やってみたけど11分だった 10分切り目指して頑張るよ チャアクサークルスレ作ってみた
ttp://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1523542612/ >>14
ありがてえ!
参考にします!
そういえばL1のカメラ切り替え使ってないな…
あとは回復オトモにしてたな…
うーん見直そう >>14
動画見たけど素晴らしい。オススメ飯食ってもそのタイム出るのね…。
平均8分台でクリアも実証されたし、参考にして俺も頑張らないとなぁ。 こんな感じかなでやってた立ち回りは間違ってなかった
でも自分は斧出し控えた方がいいなってなった
参考になったありがとう>>14 >>14
そうだ、ブロスのカスタム何にしてるか教えて欲しい 回復してんのは見れば分かるしスロットもいらないスキルだし会心じゃないの >>14
はぇ〜。
カメラのロックオンの使い方と、瓶爆発が突き抜けそうな時に超出から高出に切り替える判断がすげぇ。
大半の時間を剣持ってウロウロして過ごし、あれ?いまコレ隙じゃね?って振りかぶった瞬間被弾する俺の討伐時間が一向に縮まないのがよく分かる。
こういうの見ると練習したくなる。ありがたい。
歴ジョー自体何回くらい討伐してきてるんだろう。 8分台までは出るっていうの証明できてよかったわ…
煽られた日に動画残せなかったのは悔しいけど
歴女は70くらいやってるかな 攻撃くる!と思って回転切りのGP合わせようとしたら、
回転中に被弾して報酬金が減るのどうにかせんとなぁ… >>42
回転切りのGPは「攻撃くる!」じゃおそくて「攻撃きそう!」ぐらいで合わせるのが丁度いいと思う ロックオン使ってないやつ多いんだな
動き激しい敵とかL1押すだけで画面中央持ってきてくれて、無駄な時間なく状況判断できて戦えるぞ
他のARPGやってるやつは普通に使ってるだろ 回転斬りGPは経験則でルーチンワーク的に置くものだと思う
このタイミングで追っかけてコンボ叩き込むと
高確率で終わりぎわに反撃来るから回転斬りGP置いとこうみたいな
ニュートラル状態だとGP結構長く出てるから
落ち着いて周囲の状況確認できる利点もある
早過ぎた場合でも斧変形GPに繋がるから気軽に置ける >>44
それはロックオンじゃなくてターゲットカメラでは >>41
70か、まずそこから見習わなきゃですわ。通路にハメて遊んでる場合じゃなかった。
>>45
そういう先読みで1手前2手前から組める人凄いわ。それが出来なくて大剣のタックルとかチャアクの斧変形GPは割と出せるけど太刀の見切りとか回転GPが出せないっていう。 イビルが咥えるモンスターって龍結晶だとドトガマルしかいない? 超出2回ぶち込める神罠3つなくなっちゃうやん
変わりは…落石と溶岩? なんだよオドガロン可愛いじゃねーか!→なんだよいつものオドガロンじゃねーか! ギミック落石くらいかね
ハメ対策も兼ねてるんだろうけど >>53
いや地形ハメが見つかってしまったから地形修正よりもエリア自体変えたんだぞきっと 古代樹を更新するに当たってバグの再検証やってるから思った以上に時間掛かってるんだろうな。
当たり判定用ローポリモデル部分だけ更新とか出来るのかな。出来ないと古代樹は容量エグそう。
ジョー側の当たり判定は意地でも小さくしたくないんだろう、若干とは言え攻撃範囲狭まるから。 地形ハメなんてあったんだな
それを何も言わずに竜結晶に変えてくるとかホント笑える
その調子で迅速に大型アプデ()やっていけよカプンコ ガ性1積んだら歴女すげー簡単になったな超出チャンス増えるしガンガンGP決められるし余裕が違うな 白き風罠アイテム使って12分だったんだけどここの人達はクリアタイムどれくらいなの 白き風懐かしい。取り敢えず様子見つつと思って救難信号出したら運が良いのか悪いのかプロハン集結して瞬殺されたなぁ。それ以来やってねぇ。
壁突き破って出てくるとこかなんかにみんな爆弾置いてたけど今考えるとそんなギミックあるの白き風だけだよな。あいつらなんだったんだ。 >>52
溶岩定期的に吹き出してるとこ誘導したら結構なダメージ出る じ、実は最初から各フィールドを回す予定だったんですよ ディア武器でガ性1匠4とガ性3匠2だとどっちがいいだろうか 匠2とガ性2は等価じゃないし切れ味フォローなしの白ゲとか一瞬で消えるよ 追加モンスターの情報はまだですか
そもそも今月居るんですか HR14以上だしアーロイ弓みたいな性能にならないことは確かだ アーロイはレア6だったけどダンテはレア7コースかね
個人的にはレア6で猛者3カスタムしたかったな ダンテの武器チャアクっぽくなくていいな
クソダサチャアク達は見習え本当ロクな見た目1つも無いってどんなミラクルだ タイラントは亜種カラーになってくれれば文句ないです >>75
いやてか箒とジョー以外ほとんど一緒じゃないか
レウスとかまだいいけど奇抜なのが好きなんだ 背中に担がなくなるから新鮮に見えそうだわ
DMCって動画見ると剣振ってるとこは雷属性だが、超出のエフェクト見ると榴弾ビンかね
龍属性以外でこのパターンあったっけか? 雷エフェクトがかっこいいから楽しみやわDMCチャアク >>78
盾無しで剣だけを背負ってるのはかっこいいね
なんの武器か忘れたけど雷属性で榴弾瓶っていう組み合わせは既にある ヴァンクロムさん忘れたのか
今作に限ってもクシャがある >>77
センス以前にただの個人の好みじゃねーか
クロムとかギガフロストとかマグマヌスとかは落ち着いた見た目で騎士系の装備に合っててめっちゃかっこいい 4はHTN、4Gはジオブロス、Xはキコ、XXでまたジオブロスだな ダンテは見た目はもう気にしないが武器は大剣並の展開を期待する 属性武器で会心武器の時点でゴミ確定したようなもんだろ 自分的に最強になった!
耳栓 5
匠 5
体力増強 3
集中 3
砲術 3
攻撃 1
見切り 1
装填数UP 1
無属性強化 1
GPは使いこなせないからガード性能は捨てた その装備ほんとに最強になったん?
力の解放+5くらいしてみろよ 最強だもん〜武器カスタム回復つけてるからほぼ死なない (GP使いこなせないなら尚更ガ性3にすればいいのに) >>89
逆じゃね?
GP出来なくても反撃出来るようにガ性積むと思うんだが GP使わないにしろ盾強化でガ性1上がるからガ性2でよくね >>89
攻撃1とか見切り1とか無いようなもんなんだからどっちか外してガ性1でも入れたら DMCコラボの為に
ハンマーからチャアクに変えるんだけど
立ち回りを覚える為に効果的な練習相手って誰かな? DMCイベクエはチェレンジと同じ現地で飯もアイテム補給もできない闘技場だからめんどくさそうだなぁ・・・ 飯は食っていけばいいしアイテム補充とかそもそもしないからどうでもいいかな よくあるテンプレからガ性1抜いてスロ1カスタムして攻撃1見切り1したみたいだけど
攻撃1見切り1よりカスタム会心/攻撃の方が期待値高いから
テンプレより期待値が低い上にガ性1も少ないのは本末転倒じゃないか?
もちろん個人の自由ではあるんだけど マルチ用に耐衝構成にする関係で回復スロカスタムにしてる訳だけど、ソロだと耐衝切ってディア腕にするから1スロが1個余るじゃん。みんな何入れてるアフィ? >>108
納刀
早食い
不屈
窮地
水渡
相手に合わせて適当に入れてる GP使わなかったらチャアク使う意味なくね?
あんだけGP判定長くて
難しくもなんともないんだから練習しろよって思う
ランスのパワガより扱い簡単だっつーのに 1スロは、
気絶(もしくは体力)
敵に合わせて火耐性とか瘴気とか
ガ性
砲術
この辺りつけててちょうどだわ なるほど、不屈とかシチューにカツはいいな、水渡りもレベルがあるから1じゃダメかと思ってたけど移動速度に関してはLv1で全開なんだな。勉強になる!
体力外して攻撃4も多頭クエならやるな。歴戦古龍とジョーだと俺は無理ゲ。 GPって敵の攻撃に合わせて剣→斧変形でいいんだよな >>105
モンスターたちとの大連続狩猟で、レッドオーブを手に入れよう!
ノーダメージ動画待ってます^^ DMCイベント結構難易度高そうだから
性能期待してもいいよな
なお最強の大剣のクエは下位の模様 >>102個人的にネギにはGPからのカウンターとかやりやすいからオススメ 大剣が下位だから
必要HRが低いクエだから性能も〜って予想が無意味に
許すまじ永い夢 >>118
作成難易度高そうだしもう一段階強化があればね… シチューにカツいいか?
正直カレーにカツも別々に食べたい コラボ武器に期待できるかね
色んなコラボしてくだろうに一つのコラボ優遇して強武器は大人の事情的なバランスで無理だと思うけど
皆口に出さないけど雷榴弾の時点で察してるよねw 属性会心武器の時点で武器倍率はお察しだからな
低倍率榴弾チャアクがどんな扱いか、オディウムくんを見ればよくわかるだろ 俺たちは未来の話をしているんだ、いつまでも死体の話を出されては困る! >>126
せっかく何だから楽しみにしようぜ
何があってもブロス先輩には敵わない事は分かりきってる事だし そもそもダンテチャアクがオディウムみたいな会心武器かなんてまだ分からんだろ ブロスと同じで属性解放スキルつけないと雷属性発生しないタイプなら無撃乗せれてワンチャン
ブロスより倍率少し低くても白ゲージ長めで会心マイナスじゃなかったら嬉しい ディアブロチャアク白ゲ運用したいけどなにきればいいかがわからない…
このスキル考えてる時間もまた楽しいんよなぁ… ブロス白毛運用はめんどくさすぎて諦めたわ…
剛刃以外選択肢ないと思うし 白い青運用するより青業物の方が長持ちする気がする
瓶溜めたら白ゲ無くなるんだぜ >>117
歴女クラスの奴連続なら補給もわかるけど普通のモンスターとか歴戦古龍程度連続で来られても余裕だろ
何が気に入らなくて突っかかってきてんのか知らんけど 業物はスキルの組み合わせが悪いから結局テンプレのバダデバデになる 業物活きるのゼノ防具のスキル的にも合ってるの棍くらいなんだよな 龍デカダデ匠
これで集中チャアクは完成されてると思ってる
というより改善策が思いつかない 研ぐの面倒いから業物、砲術3、集中3、装填、無撃、ガ性、匠5、ひるみ2、対属2で組んでる
1スロ3つあるから砥石なり体力なり 竜ダデorカバデ匠 バはバでもバンギスだが
暫く乱戦してないし耳栓は倉庫番だな 1週間前に始めた初心者だけど
開始から3日目でチャージアックス使いこなしてリオレウス倒すのって結構凄い事なのか?
ベテランの友達でも初心者でチャージアックス使いこなしてリオレウス倒すのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始3日で俺がリオレウス討伐したとか広まって施設で伝説化してるし訳分からん リオレウスを倒す(探索)
歴女も探索に来いよオラァン!
というか祭り終わったら歴女とは戦えなくなるんですかね…? 咆哮GP取れるけどタイミングみて立ち回るのめんどくなって耳栓から変えられなくなりました >>156-157
単なる改変コピペだよ
元はPCAのPUBGスレで良く貼られるネタ
名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 9318-VyCj) 2017/09/18(月) 11:45:14.43ID:lPuoTZoG0
1週間前に始めたFPS初心者だけど
開始から3日目でバギー乗りこなしてTOP10にいくって結構凄い事なのか?
ドン勝済みの友達でも初心者でバギー乗りこなしてすぐTOP10に行くのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始一週間で俺が#8到達したとか広まって学校で伝説化してるし訳分からん 耳栓なしならRTA外人兄貴からパクった
竜ダデオデ渾 GPのある技いくつかあるけど結局みんなが使ってるのはどのアクションのGP?
俺は斧変化のGPしか使えない ゆうたハン俺、斧変形9割、残りの1割は回転斬りにたまたま当たったラッキーGP、0.5%くらい納刀からガード慌ててしようとして抜斧GP 剣変形(抜刀斧とセット)、回転斬り、移動斬り
全部便利 ぶっちゃけ移動斬りのGPが未だに方向とタイミングが分からない 移動切りGPは使いこなせません(半ギレ)
歴女龍結晶になってから討伐時間が目に見えて変わってて笑うわ チャアクも大剣みたいに無属性の鉄製でそこそこ性能のいいの来ねえかな 移動切りGPとかガード受付時間割と長いから移動目的で移動切りした後モンスターが攻撃してくるならそのまま入力放置してGPに繋ぐ感じかな俺は
まあ失敗もするし使いこなせては無いけど 歴女ツタ罠使えなくなったけどエリア的にやりやすくなったからタイム速くなんのかな? >>173
ピザとかじゃなくてよかったとは思うよ
いやそれでも使うけどな HR120超えたけどまだ拾ってない珠が2つあるな
どんだけ出にくいんだ ダマスク胴がダサ過ぎて辛いわ
見た目性能も高めの装備ないもんかね
DMCコラボに期待しちゃうぜ >>180
マジかよ・・・
その頃にはやめてる自信あるわ(´・ω・`) 回転斬り系列はGP受付長いから心に余裕ができるよね ダマスク腰についてるハの字の剣はどうにかならんのか DMCチャアク高会心低倍率みたいな話してるけどどこ情報なの 歴女カウンター突進に安定して2連入れる方法見つけたからかなり狩る速度上がった
けど動画みたいに猫が罠設置してくれないから6分台になってまう、逃げられないようにできないものかねえ 対ジョーに耐震つけたら勝手に鈍器使いも発動したから倍率みてみたらゴミすぎワロタ
こりゃ鈍器無視して青維持したほうがええわ・・・ HR80でついに砲術珠きたー!!!
…あれ?これひとつじゃ意味なさげ? 耐震も耳栓もソロマルチ問わずいらないと思う、せっかくの超出チャンスだし
あとガ強も全然必要なかったなあ、ガ性1は必須で3も全然あり回避距離とかもカウンター取りやすくなってつおい >>193
3つ集めたら匠と耳栓の護石を使う権利が貰えるぞ 耐震が必要だと思ったのは足元で溜め二段してるときなんだけど
足の方向いてないとGPしても食らうからさ
それが超出チャンスっていうのはどういうこと?立ち回りが違うのかな
てか耐震つけても時間変わらんかったわw
森の方がエリア移動もするしマップめんどかったはずなのに何故か龍結晶のが時間かかる
ジョーのステいじられてるのかな ひたすらランスで練習しててソロクリアできるようになってからチャアクに戻ってきたら15分くらいでクリアできるようになったわ歴女。 チラ裏ですまんが、糞ハン俺、歴女2分で3乙した後、気を取り直して19分0乙捕獲だった。
最初にドドガマルに直行して狩ってからやったけど意味あったかは謎。それなかったらもうちょい早いかなぁ。ドドガマルハンマーも見たかったけどまぁいいや。
バゼルにラスト2000近く入れてもらって助かった。
なまじっか空間広いから自制心なく距離とっちゃうと危ない上に無駄に時間食うからそこを改善していきたいわ。
古代樹のときよりは段差とか壁床の境目に押し込まれた後の謎判定事故みたいなのが減ってまだやりやすい。 今8分強だったからただの個体差だったか〜
てかガジャブーの機嫌でもかなりタイム変わるなこれw 歴女捕獲じゃなくて倒すのにビビリまくって43分かかった雑魚だけど通常個体とかで動きある程度覚えて
今龍脈歴女捕獲20分ジャストだった 10分以内とかしゅげーよ...
ひるみカウンターとか全然成功したことないんだけどコツあるのかね
超出でひるませても斧たたんでる間に一発貰うわ ひさしぶりにガ性3つけたら歴女だいぶ楽になったはじめて10分切れた
カウンターをGPしてから溜め2連間に合うのがgood カウンター安定して取りたいけど大体超出怯みで無理なんだけど超出控えないとダメかな? 大ダウン狙いの溜め2連でマイナス会心出るとダウン取れなくてグダるから
俺も渾身詰んで大ダウン安定させた方が早かった
やはり外人兄貴は実戦後詰めた装備なんやな 超高出どころか高出もカウンターもらうからなぁ
超高出のビンが広がるようになってからまともに当てられないわ… >>193
幅は広がるんじゃないかな
装備2つでスキル発動するより装備1つで発動って結構デカイ 大ダウン狙いに行くようにするならTAする感じになるし諦めようかな 装備もアイテムも適当な俺でさえちょろっと試しにやって6分10秒いけちゃったからTA勢が記録更新してくるやろな
マップが変わるだけでこんなにやりやすくなるなんてな〜
https://pbs.twimg.com/media/DaryLh7U8AAqont.jpg 今までハンマー使っててタイラントブロス完成したから使ってみたけど火力やべぇな
ハンマーのダメージがしょっぱ過ぎてチャーアクしか使う気にならねぇ。操作難しそうだから
敬遠してたけど〇△同時押しと〇長押しと超高出力さえ使えれば普通に戦える ハンマーとチャアクは火力は同等と思うけど
ハマってるときはハンマーのが火力出るでしょ 俺はチャアクからハンマーに持ち替えたけど逆に火力高くてびびったぞw
なんの儀式も前準備もなく坂滑ってるだけであのダメはなぁ
ジョーは辛いけどさ TAの人みたいに立ち回れるわけもなし むしろハンマーの方が難しいんだよなぁ
チャアクはGPの存在が立ち回りの難易度格段に下げてる
ハンマーは上手い人がやるとスゲーDPS叩き出すし >>208
チャアクは必要スキル多すぎてなぁ
ハンマーは耳栓ありゃなんとかなるし操作単純だから疲れたら大剣ハンマーで遊んでる
体力3気絶3とか生存スキルもつけやすいと思うしね TAとか殆どがハンマーの方が早かった気がする
超出ブッパが通用する敵にはハンマーより火力出るんだろうけど、
キリンやらジョーみたいな隙の少ない相手だとフレーム回避しつつ通常攻撃の火力高いハンマーの方が早いんじゃね 必須スキルにハンマーみたいに剛刃つけれたら最高なんやが ハンマー専だったワイの考えは
初期チャアク火力たけえ、厨武器やろ…
から
無撃ブロハン強すぎ…ネギの張り折まくりかよ…
まぁ状況によるけどどっちも強いってこった チャアクに剛刃は時間管理多すぎてストレスな気がする ジョーチャアク使ってるんだがハザクに超高打ったときに0って数字が見えた気がしたんだが… よい子の諸君!強属性チャアクを担ぐときはダメージ表示をオフにしよう! ジョーチャアク作る前絶対丸鋸みたいに盾が回転すると思ってたから一人でがっかりしてたわ
あれがあったらどんな性能でもよかったのに >>220
むしろチェーンソー期待してガッカリしたわ…or2=3 肉質把握せずに強属性使うガイジだらけとか終わってんな 歴女の高出いつ打てばいいかわからなくて死ぬこと多数
どーすれバインダー >>223
ブレス出始めでGP出来たとき綺麗に頭に入る
強打着てれば一発スタン
足踏みGPしたけどジョーの横にいて超出だとカス当たりにしかならないとき、角度合わせりゃ腹に入る
これはカウンター貰いやすいから注意な >>220
ジョーチャアクって超出すると丸ノコが回転するじゃん
あれを動画で見てかっこいいなぁと思ってジョーチャアク作った >>242
ふむふむ
ブレスは出始めならいけるのか…なるほど。ずっと正面だったから確反だったのか…
足踏みGPはとらない!ってかとれない! >>208
ハンマーも火力はエグいぞ
頭にコンスタントに400〜500を叩き込める訳だからな
スタンも取れるし ブレスを考えて瓶あり時は向き合って左、無し時は足元飛び込み用に右にいるといいのかな。
オトモ無しで距離感管理した方が立ち回りの勉強にはなりそうだが怖ぇ 歴戦ジョー13分だったのが30分まで伸びるようになった
なんなんだこれ
超出力に拘りすぎてるのだろうか >>217
ハンターノートじゃなくてちゃんとした属性肉質調べてから担ごうな ディ亜金冠出な過ぎて気分転換にギガフロ担いで行ってみたら結構良いのな
飛竜骨格だから当てやすいだけかもしれんが超出も結構当たるし
カッコいい 属性肉質一番弱いのは氷だが、ディアには実はハザクのが良い
竜は氷に5劣るだけなので武器性能差で逆転が起きる 亜種は龍通らんよな?ディア行く時は担いでみようかなハザク
エフェクトはイケメンだけど武器の見た目がなハザク… 結局のとこジョーのカウンターをカウンターするにはどう立ち回ればいいの?
他板でチャアクはGPでカウンターできるとか騙されたしw >>234
GPでカウンター返しは通常個体での話だな
歴戦でも出来るのかもしれんけど今のところGP爆発で怯んだ例しがない >>235
せっかく作ったしジョーチャアクで原種試し斬りに行ってみるわ
ディ亜最小金冠出たら… ジョーチャアクで行っても爆発部分はギガフロに大きく劣るぞ
物理面では気持ちいいかもしれんけど >>238
マジか瓶悲しいのか…
ギガフロ教の人クロム信者から改宗するから装備教えて欲しいわ
バダデバデの珠だけ差し替えて使ってるけど良いんかな? まー、バダデバデがかなり使いやすいからそれでいいんじゃないかとは思うけど ギガフロは竜ダゼバデに耳栓の護石で耳栓5匠4集中3弱特2氷攻2装填1ガード性1剛刃1怯み1+1スロ×2までいけるな バダデバデってダサいけど優秀だよな
>>244
体力2つ入れてマルチに行く時使ってみるわギルカ欲しいし… 歴女のカウンター返しはカウンター攻撃をGPして後ろ転がり→溜め2連で良いんかな。
何度かやってみているんだけど、位置が良ければ出来そうな感じするんだよね。 装備がダサい?
アーマードライダーに変身するから見た目なんてみんな同じだろ 集中Lv1が俺の正義なんだが、
Lv2やLv3を推す流派の奴は俺を論破してくれ。
納得できたら改宗しますんで。 まず集中1が正義である事の自前の主張が無いのに論破せよとはこれいかに むしろ3スロイケメン胴があったら俺が集中1に改宗するLv ダマスクもディアネロも相性が良くて削った分で付けられるスキルに優位性を感じないからだよ 集中は無しか3でしか運用してないな
どちらもビン赤までの最短コンボ染み付いてるから1とか2だと足らなかったり無駄が出たりする
集中3の突進切りタメ2回転での赤は便利だし密着時のタメ2回転移動切りでの赤コンボも位置取りしながらビン回収出来るから慣れると世界が変わる 溜め時間がそもそも違いすぎて
なしだとイライラする タメ時間のために集中1入れてる
タメ時間は0と1の差が一番でかい はあーシビレ罠調合し忘れたせいで5分30秒とはいえ5分切るの回避装衣の効果中に超出決めまくらないとダメだな
ガマルとガジャブーの妨害で胃がやばい、TA勢本当すごいな 久々にチャレンジの集中3なしやったら遅いというか水中にいるみたいに鈍く感じる 耳栓5体力3集中3砲術3加護2装填1ガ性1怯み1ガ強1無強1出来た
ブリゲイドで見た目も良いし欲しい珠もなくなったわ >>263
凄いな、ブリケイドでこんなの組めるんだな >>236
普通個体はGPでカウンター取れるのか。
相変わらず歴戦はカウンター返し出来ないが、
15分位で安定してきたからこれでいいやww >>263
似た感じでブリゲイドなんかに使ってたなと思ったら
ハザク用瘴気耐性装備だった とりま歴女は前に書いてあった通り腹下安定か、しゃくりあげの発生が早いから腹下いないと危険
で2連回転斬り盾突きでカウンター突進誘発してダウンハメに移行 前脚と後脚の間が快適空間過ぎる
これでカメラのめり込みさえなければ最高にやりやすかった 最近高出力ブッパマンになったから集中切ったわ
みんなも高出力撃とう 高出のビン溜めるために集中つけるんじゃないの?
剣強化のあの溜め時間も短くなるけど ビン効率よりも溜め斬りの速度に慣れちゃうのが多そうな気がするわ
かくいう自分も集中病でね… ビン効率に関しては悩ましいな。手数増やすと若干集中3が億劫に感じたりする。かと言って外すと溜めも高圧斬りも遅くて手数が落ちるっていう。
死ぬほど嫌いな歴女のお陰で日に日に上達しているのがとても悔しい。 ストレスすごいよなあ集中中毒
つけてない時だと遅いなーとずっと思いながら戦ってるもん 集中付けて同じコンボでもビンが赤までいく事もあれば3本までしか溜まらない事があるのはなんでだろ >>280
俺も謎だったんだけど、回転斬り、盾突き、溜め斬り等の多段ヒットが各ヒットの位置とリーチ違うから綺麗に当たってないんだと思う。 耳栓5、体力3、耐絶3、早食い3生存盛り盛りでやってみようと思うんですがマルチだと嫌がられますか?
死ななければいいかなと思ってスキル構成考えるのですが砲術、増珠あたりが入れれそうにないです 相手にもよるけど死なないことより優先する火力スキルは無いと思う。耳栓なんかは攻守にアドバンテージあるからGood、耐絶は不要なクエもあるから有り無しどっちも組んどいて使い分けじゃない。
ただ、早食いつけるくらいなら山ほど秘薬の材料を植生してショートカット調合も覚えてっていう、やれば出来る対策から入った方がいいんじゃないか。罠閃光秘薬あたりは調合癖つけていいくらい。
調合分も合わせて秘薬で足りないようなら、クエ自体がまだ技量に見合ってないか立ち回りがおかしいのかも。
あと余計なお世話かも知れんけど、モンスターの動きを見切るという意味ではオトモ無し1回のソロは10回のマルチにも勝ると思ってるから、不慣れなうちほどソロがオススメ。
マルチはマルチなりの立ち回りとか事故もあるけども。 やっっっっっっっとチャアクで歴女10分切れたよ…… 砲術飯食わなきゃおれには無理だったわ >>284
生存重視するなら秘薬7持ち込めよ
現状の早食いスキルは広域用でしかない
あとはキノコのメリットは強壮だけじゃないぞ ジョーの大地スカルファック初めてマトモに喰らったが歴戦ネギ高攻撃力個体のダイブ並に喰らうんだな >>285
詳しくありがとうございます
立ち回り問題あると思います
調合での秘薬運用を考えてソロでの立ち回りも参考にしてみます
レスありがとうございました
>>288
調合での秘薬の材料も貯めてあるので、そちらの運用で早食い辞めて他の入れてみようと思います
レスありがとうございました ジョーのタックルのガードめくりうぜえ
ソロだと立ち回りで防げるけど
マルチだと変なタイミングで来るから困る >>289
攻撃力高い固体であれまともに食らうと剣士でも150ダメくらって即死だかんね 歴戦ジョー、ガンキン寝るとこ注意した方がいいわ
タックル4回連続叩き込まれて死んだ ジョーのタックルたまにガー不になるの本当糞だよな、逆に大地スカルファックはクッソ隙でかいからガンガンしてほしい
正面からでも背後からでも超出ブチこめて気持ち良すぎる テンプレにある「モーション値」ってなに?
説明書にそんな用語書いてないし
意味不明なオタ臭い計算式とかもあるけど、まずはちゃんと説明してくれないか?
テンプレ修正してよ >>297
なんで?
いきなりテンプレで意味不明な用語使われたらおかしいと思うのが普通でしょ? 他の武器スレにも同じこと書き込んでるガイジだからスルーしろ ふざけんな!
そういうスタンスだから糞ゲーになるんだよ
もっと初心者を大事にしようと思わないの?
モーション値の説明しろ! 検索すら出来ない馬鹿はこのゲーム向かないのが分からないらしいな マルチするくらいなら質問スレできいてこやいいのに…
MHWの質問に全力で答えるスレ36
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1523015588/
な、ここはお前の日記帳じゃn( ガンランススレは全員スルーできたというのにお前らときたら
そのうち笹が根付いちまうぞ 既出かもしれないですが、斧モードで斧を持ったまま吹っ飛ばされると即座に属性圧縮に連携できたんですが、これはバグですかね? >>295
あのスカルファック、当たり判定1回しか無いよな、突っ込んだ瞬間。
抜く瞬間大ダメきそうなのに何もなくて草。
ブレスの手元とスカルファックは一番簡単なジョー最大の隙だよなぁ。 >>308
仕様みたい
かなり前からスレ内でも話題になった
>>310
超出力とか打つ前にビンエネルギーを圧縮するような構えっていうか、あのモーションをX系では属性圧縮って公式説明にも記載されてる >>311 ありがとうございます。
仕様だったんですね >>309
一応頭上げる時にも攻撃判定あるけど狭いから気にせず超出できるな
正面からの方がリターンあるから正面からいきたいけど俺のイビルジョーはあまりスカルファックしてこなくて困る >>314
え、マジで?毎回かなり接近してるのに当たったことなくて知らんかった。くぐって後ろからだから。今度あたりに行ってみよう。ありがとう! 歴ジョー無乙10分切り安定してきた
去る前に間に合ったかな…龍結晶の地やり易い 今気に入ってる見た目重視装備
ジャグラス
バブデギブロ耳
スロ数は優秀だから大抵のスキルは積めるぞ
https://i.imgur.com/lH0piFR.jpg 流石にモンハンに飽きてきてしまったぞ
TAやる気にはなれないし なんか榴弾の威力下がったらしいじゃん
もしかして属性武器の方が強くなった? >>323
って思うじゃん?って感じ
ただ砲撃以外は火力アップしにくくなってる
一発100は超えないけどそれでも強い >>324
はえーそうなんか…
でもまぁ属性との差は少なくなってるし格好いい方使うか… ブロスの火力モリモリ勢は若干ナーフされたが相変わらずトップクラスの火力は維持されてる
テオ、ディア、黒ディア、リオ夫婦、ガロンには強属性使われるようなってきた感じだな しばらく別の武器に浮気してたけどやっぱチャアクはいいな
超出ドバーッとヒットしたときの気持ちよさときたら うーんもうちょい強属性強化してほしい
弓やガンランス位使い分けできると楽しいのにな チャアク面白いな
火力あってクエすぐ終わるし
gpから超高出とかヤバい気持ちいい >>335
両方火力高いってどんだけだよとチャアクと同時に弓も使いはじめたけどその通りだな
初心者が使うと勘違いして立ち回り雑になるのわかるわ >>337
弱体で伸びしろ減らされたしこれから落ちる一方だけどな・・・ 歴女龍結晶に来てくれてから明らかに討伐タイム縮んだ
古代樹はマップ自体もあれだし移動がクソ長いからイライラしたけど龍結晶はストレスかなり軽減されるな ワールド自体落ちる一方だから問題ない
まともに機能しない集会所、装飾品ガチャ
客層を広げたいと言いながらこの有様だよ ドスとかトライの頃の集会所(街)みたいな感じにしてくれればなぁって
ワールド単位で全体茶募集飛ばせて、既に用意されている部屋に入り、部屋に募集文着けるアレ 集会所以前に武器屋と飯屋を別の場所にした時点でもうね
そういう世界の広さはいらねーんですよ テストしてりゃバウンティ周りに全て固めるか
リフト置くかするよなあ
本当アホ
弓で楽周回はやってみたいが
モンハンでガンナーってFPSやら違うゲームみたいで使う気にならない 歴女上手くいって1乙15分切りだなぁ
タァイムはともかく0乙目指さんとなぁ…秘薬がいくらあっても足りねーわ
抜刀斧GPが安定してないのと超高出が安定して当てれないのが問題よなぁ… 正直GPの無い武器の立ち回りが全然分からなくて
闘技場とかで別武器やるとクッソ下手で嫌になる
弓すら全然使えんわ
GPと同じ感覚で見切り使える刀だけ唯一マシ
チキン戦法ならランスガンスも一応ってとこ ライトボウガンでこの距離ならバリアは貼れまいプレイもいいぞ!!
ガンナーとは一体…ウゴゴゴ タックルをGPの如く扱えるようになりたい
手元が追いつかぬ >>347
ガンスはともかくランスは斧と瓶がなくていつでもGP出せるチャアクみたいなもんだぞ なるほどなー
慣れればランスはガードはほぼ無しでカウンターとパワーガードとガードダッシュがメインになるんであんまり寂しくないよ 歴女5分切り動画結構あるけど皆上手いなあ、3分34秒のだけはTAS疑うレベルでおかしいけど だよな ほぼ全ての行動から派生できるガードダッシュが高性能すぎるよね
GPの様にモーション中のノックバック耐性も上昇するし
GD後の行動が寂しいのはあるけれども、ランスは元々ちくちくする武器だし大技は何か違うっていうか >>352
闘技場で使ってたけど、やっぱりチャアクの一撃みたいな感じにはいかないから
ここの人が使うには物足りないと思うよ 方向性が違うからそれはわかる
GPに喜びを見いだせるならカウンターが楽しいかもしれんし、チキンランス戦法は勿体ないなて感想程度です
ガンスは全くわからん ガードと大技使える武器が良いならガンスかヘビィじゃないかね
どっちも装備使い回せるし みんなブロスのカスタム何にしてる?
一つ回復にしてもう一つ悩んでる ランスは個人的にとても楽しいと思ったな。ギルカのランス使用数ついてもいいかなと揺らぐレベルで
今作の最優まであるんじゃないかな
4でモンハン始めてからチャージアックス一本だから悩ましい 歴女もう縮まないと思ってたのに5分台でた
ガジャブーさいつよ ブロスは攻撃とスロットの2本持ちだわ
攻撃より会心の方が正解っぽいけど超出すげーしたいから攻撃にしてる ランスそこそこ使ってみたけど、自分が下手なのでチャアクと
討伐時間あまり変わらない。ランスの方が安定した立回りが出来るかな。
ところでジャグラスのカスタムは、攻撃×2、回復がいいのかな? >>362
カスタムに攻撃付けても瓶ダメそんなに上がらなくね? ランスやガンスは頭空っぽにしても安定して周回できるのが利点 >>364
1回あたり倍率5上がるから超出力ビンダメージ1しか上がらんね >>364
うん
トレモ柱で1ダメ差だからお察しだけど浪漫を追い求めたかった 会心カスタムして更に弱特渾身とかでプラス会心にした方が
超出力(斧)のダメージも大きいし気持ち良い
会心エフェクト好き ほんとこの調整じゃ元の攻撃力が弱いともうどうしようもないな
無属チャアクが無撃つけたとしても、殆どが箒より弱いし 榴弾なのに砲術付けてこないマルチ民何とかなんねぇのか せめてバフ分に砲術スキルが適応されれば幾分マシなんだがね
今作攻撃力バフの重複が殆ど可能だから過去作以上に攻撃力盛れちゃうんだよなぁ
賛否あるけど榴弾のシステムと噛み合い過ぎたからナーフは仕方が…無くないな
超出力のみ倍率少し下げるとかでバフ分はそのままで良かったよな バダデバデ卒業してバクデバジに昇華
スレ内でも殆ど出て来てないからマルチでも被らないしコレ良いな 被らないことを喜んでるのになんで紹介しようと思ったんだ ランス使ったあとにチャアク使うとGPしようとしてチャージするのある
カウンターしようとしてGDもあるGDだけで生きていけばいいか ディアブロと亜種の潜り突き上げ?地面のゴゴゴがきて普通に来る分にはGPできるんだけど、
たまに潜ってこっち向かってくる→来たと思ったら通り過ぎる→GP斧変形スカ、少ししてドーンってなるんだけど見分け方とか距離とかあるのかね ドドドド→(よし、今だ!)GP→足元モコモコ…(GP終わっちゃうよ早く!)→ずっドーン(うぎゃー><) あんなん来るかランダムだし無理にgp決める必要ないだろ ドドドド ここでGP! ピタッ…モワァ… ドッカーン(笑) だろ分かるよ フェイント?再始動?
僕の場合は無理にGPとらないな〜盾構えるだけにしてる
亜種だとドーンの後の尻尾ブーンもあるし無理に狙わなくていいんじゃね? GP決めようとして思いっきり外してモロに喰らうってハラキリしたくなる羞恥に駆られるから
素直に通常ガードからの超出にしとこう >>382 >>384
それそれ
素直にガードしておくわ
でもGP決まると気持ちいいのよね 潜りは後ろ向いて待機、普通にガードからの超出でちょうど顔面にぶち当てられるぞ 弓のサブキャラやってると属性武器をいちいち作って持ち替えるの面倒だったわ
ブロス一本で行けるチャアクはいいね盾のおかげで頓死もないし 盾強化はいつも切れないようにしてるけど剣強化って積極的に狙ってた方がいい?
なんか超高出力チャンス一回無駄にしてる気がしてたまにしか使わなくなっちゃう 瓶貯めるときにモンスのスキとタイミングあえばついでに剣強化しとく感じかな 歴戦ジョーの方でGPしてカウンターとれたんですけど何故できたのか分からない たまたま?
https://youtu.be/V1cfBgTSQBg むしろ瓶溜まって無くてシャトルランなんかを待ってる時にやったって良いんだぞ >>393
高圧斬り自体が攻撃力高いから
強化目的ではなく高出力よりも隙がないそこそこダメージ出る技をビン消費なしで出せると考える
結構出せる場面多いはず DMCコラボイベント赤き大型モンスターってテオガロンレウスかな
もうガロンはお腹いっぱいなんだけど 隻クデダジ匠
匠5弱特3集中3砲術3ガ性1無撃装填剛刃
ソロでブロス担ぐならこれかなぁ 心眼つくのが嬉しいよね
弾かれて確定反撃もらう展開も防げるし マルチ用は耐絶着けてますか?
砲術つけたいけど気絶怖くてつけれないや キリンとテオ用にはあった方がいいかも
あとは1スロが余った時に1個つける感じかな俺は 気絶自体ほとんどしないから耐絶はいらんなぁ
たまに噛み合わなくて連続でダメージ受けて気絶値ちょっと高まってるかなと思ったら
少し慎重に立ち回るなり体力の装衣着るなりするし 必死に匠耳栓弱特集中を共存させる装備考えてたんだけど、どんなに頑張っても耳栓5匠4弱特3砲術3ガ性1集中1無撃剛刃装填までしか行けんかった……
これ以上行けるのあったら教えてくれ…… 耐絶について質問した者です
やはり砲術つけたいし敵によって使い分けしようと思います
レスありがとうございました >>407
俺は3
無理してGP狙わなくて済むのとヤバい時はGPすれば殆ど体力を削られないで済むから >>408
それで充分だろ
耳栓5匠5弱特3の共存はちょっと欲張りすぎだわ
俺は集中3必要だから弱特付けないかな 匠5弱特2集中3砲術3研ぎ石3ガ性1剛刃装填数無撃 いつでも白ブロス組んでみたが中々強い
パテなら剛刃研ぎ石抜いて怯み1体力3入れれば使えそう ガ性1着けたらディアブロスの潜り突き上げが普通のガードですら
余裕で超出力に繋げられて楽しい。位置的にもまず当たるし >>413
青会心20の方が白ゲより期待値高いからソロなら弱特より匠切った方がいい気もするけどどうなのかな 匠ないと青ゲ短くてつらくないか
剛刃あるから大丈夫なのかな DMCコラボ現時点でセーブデータの話出てないから流石にセーブデータ要らんよな?大剣みたいに強いと良いな どうせ火力は期待できないし便利枠としてクロムじゃグラスヘカテリアあたりと選択できるようになればいいよ 昨日の夜からチャアクデビューしました
ランク400くらいなのに今作初めて使ったんだけどチャアク糞ムズいね
盾にパワー溜めたり剣にパワー溜めたり管理しながら攻撃とか頭こんがらがるわ
よくこんな武器使えるなぁ
しかもGPをうまく使える人は惚れ惚れするわ >>423
GPはどんなタイミングでも攻撃後のモーションキャンセルして出せるから想像以上に簡単
太刀の見切りやランスのパワガより簡単
つかむしろ盾ない武器で歴女と戦ってる人の方がよっぽど凄い 派生の縛りは緩い方よね
タックル見切りをGPの如く扱えるようになりたい GPよりタックル見切りの方がむずいよな
なんで技の連携中しか出せないんだよってなる 太刀と大剣にも手を出してみたけど全然GPみたくいかないわ
やっぱ棒立ちから出せるのは偉大 >>417
それ全部弱点に当てられたらの話でしょ
まぁ超出だけ考えたらできなくはないけど
快適派の俺は安定しやすい匠優先するかな 棒立ちから出そうとしてる時点でGPも使いこなせてないやんけ >>429
やっぱそうだよねやっぱ
弱特切って考えてみるわ >>430
棒立ちってことは抜刀斧GPだから一番難しいGPだと思うぞ 咆哮くると思ったときとか様子見て棒立ちGPしない? 単体でもコンボ中でもどちらでも出せるのが強みだからな 事故被弾から斧状態で帰着する時とかあるしそのフォローとしてGP出せるのは優秀って話じゃないの 古龍とかジョーの咆哮って通常盾でも反動少ないんだっけ 何も考えないでGPしてたわ
コンボ中に咆哮きて咄嗟に防げる相手だったらいいんだけどクシャとかテオは俺には無理よ >>442
太刀の見切り切り?みたいなやつ
タックルと見切り切りは連携中にしか出せないよね?
連携にディレイかけたりなんなり計算してすげぇなぁって感じ
GPは自分の技の後隙さえわかれば間に合うかどうか判断するだけで楽 通常ガードなんて起き上がりガードの時しか使わないよな 見切りとか判定長すぎるしディレイのシビアさなんてまったくないぞ >>443
タックルは溜めの時間分猶予があるから見切りの方が苦手だわ。
タイミングずれそうだから突き挟んどこ、あ、攻撃くるから棒立ちから一突きしての、とか出来ませんッ!! 見切りはランスのカウンター並に去なせるけど下手くそすぎてカウンター当てられなかった 見切りはリターンも大きいし判定もガバガバガ強要らずととんでもない性能してるよね
ドヤ顔大回転があれだが >>446
見切りの前に技出しとかなきゃならないのは頭ではわかってるんだけど追いつかないよな本当それ
タックルも溜め1当てた後、相手の攻撃来そうだからタックル準備しようとしたら溜め2に移行するまで思ったより遅くて被弾する
太刀と大剣の使用回数少ないのが原因なんだけどGPの方が早く慣れてた気がする GPはガ性上昇効果無くても強力なモーションだが、チャアクスレにも関わらずこの手の話題が出ると理解してない奴が大量に沸いて切れ味どうのと言い始めるのが笑える チャアクのサークルってまだ活動&メンバー募集してる? さすがに色々飽きてきたからダンテも来るしチャアク触ろうと思うんだけどテンプレにガ強についての記述がないって事はガ性は付けてもガ強はいらない感じ?
珠はある ガ強は必要なモンスにはつけていくだけ
あると効果が実感できるのはハザク、気が楽なのはテオ、一応意味あるのはクシャくらいては テオはソロだとノヴァ打たれないイメージ
打つ前に倒してるのか怯んでるのか知らんが >>453
なるほど、もうひとつだけすまないマルチの時ランスとかハンマーみたいにひるみ1は必要? 真溜め出来るチャアク使い始めてみたけど戻ってきました
あれは真溜めが出来るんじゃなくて真溜めしなきゃいけない武器でした
やれることが少な過ぎて飽きる… ひるみ1は双剣以外必須だと思ってる
太刀ですら見切り狙いのディレイで殴られると事故る >>458
マルチで遊ぶ時様だから怯み込みで回すわ
ありがと タイラントブロスとして
耳栓Lv5 弱点特効Lv3 集中Lv3 砲術Lv3 体力増強Lv2 ひるみ軽減Lv1 砲弾装填数UPLv1 無属性強化Lv1 ガード性能Lv1
こんなん出ました、これでいっか
体力はおまけで付けただけだから切ってガ性に振ってもいいんだけど
スレ呼んだ限り弱特切って匠に振るかどうかって感じみたいね >>453
ウラガンキンとかラドバルキンのぷしゅーも >>460
素でブロス使うとマッハで斬れ味緑になる
せっかくの弱特3も緑運用なら弱特無し青に期待値で負ける >>462
あ、全て弱点に当てたとしてもね
ヴォルガノスみたいな弱点に当て続けられないモンスターもいるしまずは斬れ味青を維持する方向で考えるべし >>462
なるほど
弱特切れば匠4まで積めるからそっちにする 歴女TAの装備真似しても早くならないんだが?
このゲームバグってんな! ギガフロストのカスタムなんですが会心会心回復か会心スロ回復かで迷っています
ここでギガフロスト使ってる方はどんなカスタムしてるんですか 初めてのチャアクに箒作ってやってみたけどあり得ないくらい火力出せないんだけど…
同じく最近始めて被弾しまくりの大剣より明らかに火力出てない
超出以外の火力の出し方が分からないし超出も増弾無いせいかイマイチ
あとGPが全く分からないどの攻撃でどのタイミングで成功して成功後どのような攻撃に派生するのかがやってても分からない
見切りタックルと違って難しすぎる 達人の円筒の効果わからんけど無撃と猫飯くらいしか乗せてないブロス超出力の振り下ろし初段で380出たんだけどすげーな円筒…見間違いだったらごめん >>471
箒はハザクくんぼこぼこにする用なので火力装備ではありませんだぞ >>471
溜め2連→楯突き→溜め2連 剣状態の攻撃はこれだけだと思って良い
GP含めガード後に○△で超出撃てるけど、撃たなきゃいけない訳では当然ない
見切りとタックルが出来てGPが出来ないのは良く分からん
受付時間短いからか…? 歴女5分20秒くらいから縮まらん、ストレスがやばい >>471
増弾ないならガマル脚ちゃんとはこ?
あとは砲術猫飯つけて龍効く相手の壁殴りタイムに超出力×2打ち込めば箒でも1400くらい出ると思うけどそれでも火力出てないというならもう弓くらいしかないんでは >>471
チャアクは一番難しい上級者装備だからなぁ
仕様と動作覚える
さらに、それを無駄なく一連の流れで行う
さらにダメージ源の超出はタイミングと適正距離全て合致したときでないと威力発揮できん
納刀も遅くてピンチのときの回復にも他武器より時間がかかる
大剣極める方が楽だぞ チャアクの派生なんてたかが知れてるから
覚えてしまえば大剣ほどじゃないけどクソ単純
そしてGPは大剣のタックルより簡単
トレーニングやっても説明不足で意味不明なのが悪い >>474
まずどこでGP発生するのか分からん
見切りタックルは見切りボタンタックルボタン押すだけだけどGPボタンって無いし
>>477
自分の中では火力は太刀ガンス>大剣>弓>回復双剣>チャアク箒>速射ライト(カルマ)ってところ
>>478
やっぱガバガバ見切りで回避して脳死ブンブンで火力出る太刀って神だな 一回転ぶと手をつけられない火力を体験出来るな
転んだ後頭にぶち当ててスタンとって追加で2-3回ぶっ飛ばせて楽しい 見た目装備で匠つけるの難しいし心眼マグマヌスで鈍器とか集中つければそこそこいけんじゃね!?ってワクワクしながら装備作ったんだけどさ
その装備でブロス装備したほうがカスタム数も多いしよっぽど強くて今真顔になってる
ヘカテリアンに戻るわ・・・ とにかくやることが多くて忙しい武器
その忙しさが楽しめる人には良武器 >>480
変形切りと回転斬りにGPあるけど、回転斬りは覚える必要ない
R△がGPボタンだと覚えとけば十分 サブでライト使ってるけどチャアクに戻ったときの爽快感が半端ない
追われる方から追う方への逆転こそカタルシスというものですな
キリンと歴戦バゼルだけはライトに軍配上がる気がする メインチャアクやとサブは操作が楽に感じる武器にいっちゃうよね >>486
槍がしばらく楽しかった
カウンターがGPと違って攻撃来なかったりガード後に敵が後ろに行っても問題無いから快適過ぎる チャアクが好きなやつはガンスとハンマーも好きそう
大技をぶっ放したときのカタルシスが似てる
ボウガン以外全部使ってるけどこの3つが使用回数飛び抜けてるわ
もう他の武器じゃ満足できない
大剣も近い気がするんだけどなんか違うんだよな 何故だろう 今作のチャアクは超出全振りだしそれが向いてないモンスは当然つらい >>488
尊敬するわ
弓ボウガン使うけど笛棒は使ってない >>490
その二つはほぼ趣味だよな
虫棒は素材集めのとき部位破壊しやすいのとたまにふと空を飛びたくなったときに
笛はテオ担いでキリンの救援行ったりジョーで大剣とか気持ちよくさせてあげたり
ほぼ自己満オナニーだよ結局チャアクに戻る ガロン2頭チャレクエ無くなってたからチャレネギチャアクやったら11分とかかかってブチギレそうになった
なんだあの頭悪い装備構成 >>493
開発機だと属性値500くらいあるんだろ多分 タイラントブロス
耳栓5匠5体力3集中3砲術3増弾ガ性1ひるみ無撃
におちついた バダデバゼ匠
増弾 ひるみ1 無撃 ガ性1 集中3
匠3 体増3 耳5 砲3
剛刃欲しかったけどつかねぇ・・・ 集中2にすれば匠5体力2or匠4体力3にできるんだけどな >>500
今シュミレーター回したけどスロスロでバダデバデ匠だから回復カスタム外してまで匠5にするかって話になるよ ネギに見切り7つけたら会心出っぱなしやな
これ楽しい すまん説明不足
カスタムスロ2回分用ブロス
スロ1だと集中2だが
回復きってスロ2回分用に短縮いれた
スロスロとスロ回復2本持ってるが
スロスロしかつかわなくなった
集中3にして
飛び込みタメなぎ払いの1セットで赤で回転率あげんのとった 回復カスしないなら体力あげる意味なくない?
なんかジョーも攻撃力下がってるし スロ回復
耳栓5匠5体力3集中2砲術3増弾ガ性1ひるみ無撃
これ有名だけど
回復きってスロスロにして
腕ディアネロにかえれば
上のが集中3になるってはなし
チャアクにおける集中の価値って
3にしたときの飛び込みタメなぎ払いのワンセットで瓶赤にできること
2だと恩恵少ないし あー、なるほど
スロスロかぁ・・・下手くそだから回復外せない俺には難しいか 秘薬で回復してるので
回復の回数が省けるため
ストレスが溜まりにくく快適で
ちょうこうの回転率もあがるため
スロスロでも体力3を採用 >>493
俺も11分位かかる
怯みにくいから高出力後とか被弾して回復に手間取られて結構グダる
只今まで瞬殺してたネギの行動パターンがほぼ理解出来た事は良かったかな チャレネギやるまで体力減ったとき?の咆哮と行動変化知らなかったわw
しっぽ回転とかただのレア行動なのかと 回復なしなら攻撃会心に全ふりしてほしいわ
回復を捨てるデメリットがでか過ぎてなんだかなぁ >>506
その状態から耳切ってガ性3にしたいと思ってるんだが
鉄壁があと1個全然出ない。哀しい それでも集中3のワンセットで赤をとります…
プレイ時間580時間のニートなんだが
チャアクをやり続けてみて感じたことは
集中2に価値がなく集中3で化けるということでした…
ちょうこうの回転率明らかにあがって癖になりました… スロ回復
耳栓5匠5集中3砲術3増弾ガ性1剛刃無撃
スロ回復
匠5集中3砲術3砥石3渾身2増弾ガ性1剛刃無撃
耳栓いる要らないで使い分けてマルチは上を剛刃からひるみに変えて、体力欲しいなら下の砥石を体力に
他にもビルドしてるけど組み立ててる今が一番楽しい スロスロ
耳栓5匠5体力3集中3砲術3増弾ガ性1ひるみ無撃
スロ回復
耳栓5匠5集中3砲術3増弾ガ性1ひるみ無撃
体力3か回復をとるか 快適スキル無視した火力モリモリ装備って弱体化前後で変わったんだっけ?
フルチャはあんまり乗らなくなったイメージはあるけど 野良でなんかチャアク4でヴァルハザク連戦の流れになってかなり楽しかった 個人的にディアって待ち構えるパターンばっかでそんなに練習にならんと思うがなぁ
練習するならハザクあたりがいいと思う
突進や倒れ込みGPするところからはじめて
コンボ中とっさに尻尾なぎ払いをGPできるようになれば卒業 ディアは確かに待ち構えるパターン多かったです 次はハザク行ってきます GP後に我慢出来ずに超出しちゃってすぐ死んじゃう自分はGPミスで変形したらすぐに剣に戻すのですが他に選択肢ありますか 移動斬りGPは移動斬り出したあと仏の心で何も入力せずスッと賢者タイム入るようになったら比較的とれるようになった。 回転斬りと移動斬りは折角GP長いんだから
ニュートラルにしないと意味ない
そして斧変形で更に延長できる はい、結局歴女は2乙15分を切れません。
不動着て超出後のカウンターを潰すくらいしか思い付かんなぁ…距離感掴めてないせいか知らんがカウンターほぼ100%貰うわ… カスタム回復に加速再生付けても回復量上がってない気がするのは気のせいか? 今更だけど、榴弾ビンならビン爆発全てに気絶値あるんだよね?
ガマルにKO3と爆破3付けてみた。
ディアよりどうとかは考えてない。 ジュラトドス
泥纏い時雷(×)ってのは分かっていたけど、解放で与えダメージ0連発を見て、やっぱ無属性強化正義と再認識 スタン周りの検証は少し前にやっててくれた人いたけど詳細までは掘り下げられてなかったような
今作でKO術つけたことないから榴弾のスタン蓄積に効果あるかわからんけど、確定数が有効なレベルで変わるモンスとかいたら結構アリかもね 今の高出力のスタン値ならKO3で確一スタンになりそうなのけっこういそう 例えばマルチでKOいくつ付けると〇〇に高出2回当ててスタン取れるみたいな情報があると便利かもね 強化剣で頭ザクザクスタンだけ考えてたなー。
上記ガマルはレウスで一度だけ試したけど、すぐ終わって体感はよく分からなかったw 初回スタンは解放Uと高出力を2セットで取れるイメージ ソロの1スタン目とか適当にやってても取れるから検証する意味も薄い
相手の体力低いから火力落として2スタン目以降狙う必要無いし
マルチだと耐性高すぎてスタン取るよりも超出ぱなしたほうが良いからね TAテオの最速ってシュラムなんか?
俺がシュラム使ってもクソ雑魚で笑えるわ
何度やってもブロスと1分近く差がでる 効率考えたら、今まで通りディア担いで立ち回ってればいいのは当然なんだな。
スタン+爆破強化は個人的になんとなく楽しめそうだから、ソロで使ってなんとなく検証して自己完結するつもり。 皆色々使ってるんだな
竜骨盾斧Vとかもコレクション用に作ってる人居そうだな流石に使わんと思うけど スタン狙いなら割と強打愛用してるわマルチでも2回くらいスタン取れるし
ただビン爆発部分に乗ってるかわからんからプラシーボ効果かも知れん シュラムスキルガッツリ積めば
部位にもよるけど瓶ダメで124とか出るからな まあ頭限定だし瓶ダメは猫砲術込みの榴弾には及ばないと思う 肉質に左右されるなら
Vの字じゃなくて定点にある程度纏まって爆発してくれればまだ属性揃えようってなるんだけどな
あっ、それでも多分雷は作らないです、はい >>555
これでもアプデで纏まったんですよ(小声) >>556
アプデのおかげでV反対から▼判定になったんだっけ黒の範囲にヒットすりゃダメ入るみたいな >>556
知ってるけどVがVになってもかわんねぇw ボルボロスに限っては範囲広いのが役立つよ!
シュラム担いで泥纏ってるところに当てればビン爆発一発で300近く出るし超出1回でまとめて当てられるんだ!
なお2回目以降はすべて0になる模様 もう爆発数じゃなくてビン倍率の爆発1回にしてくれ
エフェクトもビン数ででかくなりゃそれで良いだろ 榴弾ナーフのかわりにシリーズ通して長らく空気だった強属性を実用レベルに調整!!
と思いきやナーフ榴弾にもとどかないというナーフ隠し強化
もう強属性武器自体消しちまえデータの無駄 歴ジョ10分切れない、、フィールドギミック使ってネコ武器を麻痺か睡眠にすれば切れるかな フィールドギミック一切使わずでオトモはロックマンだったけど8分とか行けたから余裕だと思うよ ジョーの初期位置というか移動ルートもけっこう大きいかもしれんけど 榴弾と強属性混ぜてくれませんかね 強属性のエフェクトかっこよすぎるわ 特に龍 ぜんぶ榴弾で微属性追加と見た目変化で良かったのに
固定ダメor純属性とか開発に扱える訳ない 扱えてないのはブロス使いだろうに
強属性は相手選ぶとはいえテオとかディアみたいな奴だと普通に強い そろそろフォースエッジアラストルのステータスリーク画像きたか? 今思ったけど強属性も肉質無視だったらぶっ壊れだったよな 出ました「普通に強い」
この言葉が出るときはたいてい元の期待度が相当低かった時なんだよなぁ ブロスより強属性のがTA早いの?
動画あったら俺も練習する気になるんだけど >>581
ナイトメア召喚してもスリンガー撃つそうな 「強属性の方が強い」じゃない限り持って行く理由にならないからなぁ
>>579
肉質無視の意味をもう一度考えろ 集中珠一個でたから弱点特攻と砲術ガード性能メインで
匠無しのブロスにしたわ。柔らかい相手に瓶ダメが100超えると快感やね たしかに一部の敵に強属性は実用レベルになったけど、実用レベルになったというだけでブロスより最適解ではないんだよな
強属性ならたちまわりも変えなければいけないけどナンニデモブロスが最適解でたちまわりも変えなくていいなら実際無意味
龍脈石も潤沢にあるわけじゃないしな ガード強化ないと防げない攻撃ってガ性1じゃだめなんだな
ガ性3なら大丈夫なんかね? >>570
ひどいよな
しかも強属性強化されるなら榴弾弱体大歓迎とか言ってるやつまでいたからな
頭に肥やし玉でも詰まってるのかと シュラムが頑張って120120120808040とか出しても
ブロスは適当に撃って100100100100100100だもんな
せめて2002001001005050くらいになれ >>587
ガード強化が必要な攻撃はどんなにガード性能積んでもガード出来ない もしかしてガ強積んでもガ性が低いと痛いって話なんかな ガード出来ない攻撃をガード可能にする→ガ強
ガードした時の不利を段階的に緩和〜無効化する→ガ性
コレだけの話しなんだが 増弾珠出なくて涙出てきた。
飽きてきちゃうよ・・・
HR130だから皆様の足元に及ばないやり込みなんだろうけど・・・ >>592
よくよく見たらガ強つんでたわ
ガ性は1 >>593
そうそうw
真下ブレスは素直に普通のガードしますわ 増弾と鉄壁の前に砲術3つ揃う奴の方が多そう
まあ俺なんだけど HR400になるけど増弾1しかないからねえ、設定した人エアプすぎるわ >>596
なんの攻撃をガードするのか分からないけど、ガ強積んでガード出来ない攻撃はガ性上げてもガード出来ないよ
ガ性上げて有効なのはネギコンボみたいにガード中にスタミナ切れてガード出来なくなるケースだな >>598
俺も早い段階で砲術は揃った
ガマル脚とかガンキン腕とか悪くない、むしろ別にいっかーくらいになってきてうわまじあぶn 引っ越しでネット使えなくなって久しぶりにソロでやったら匠積んでないブロスでもかなり適当にプレイして6分ジャストで歴戦ハザク倒せたわ
今作のマルチの体力増やしすぎでしょ! >>595
HR300越えて増弾と砲術出た俺が通ります
なお今461だけど挑戦珠が無い模様 増弾と砲術3今やっと揃った 鉄壁0ごHR158なんでや! 猛者斧6個揃ったわ
これで心置きなくDMCコラボ迎えられる 砲術が3つと増弾が揃ったからちょっとやってみようかと思ってるんだけど他にあった方がいい珠ってある?
鉄壁2つと強壁も珠はあるけれど詰め込む穴なんてなくない? HR200すら行ってないのに○○珠が出ないよ〜とか甘えでしかない
なんて思うようになった自分もすっかり老害ハンターの仲間入りだ
HR300行く頃には砲術も鉄壁も3つ揃うから安心しろ 200超えて鉄壁1つ(婆産)なんだが・・・
300までにあと2つ出る気がしない 俺も130くらいで増弾があまりに出ないから嫌になって未来視するようになったな。 なぜ強属性に砲術が乗らないのか
スキルの説明文には「盾斧の''ビン攻撃''」としか書いてないし
「''爆発を伴う''攻撃の威力が上昇」と書いてるのに
過去作はともかく、今作のこの説明の仕方で榴弾にしか乗りませんというのは
もはや詐欺では 乗ったら乗ったで強属性高出力>榴弾超出力とかギャグみたいなことになるんですけどね カプコンの意見フォームにアプデ後でもブロス斧ばかり担いで嫌だからよりバランス考えてくれと送った 加工屋の2期団には属性を侮るなとか言わせつつ
弓以外の属性武器死滅してるのは何のギャグなのか
属性強化が大抵の武器でLv3ストップにしといてよー言うわと 上限なしで考えても属性強化+4と+5の伸び悪いよな 属性の上限もあるけど無属性強化の破格さが大体の原因 無撃が珠無かったらよかったのかな
でも無属性死ぬよなそれ
でも今までもそうだったような気がしなくもない 弓もアレ物理モーション値が死んでるせいで無理やり属性を使わざるを得ないだけだしなぁ
極端過ぎる >>671
あー…なるほど
あれ?調整ミスってね? >>623
手数武器は属性強く一撃武器は属性弱いという方向性なんだろう
チャアクは属性諦めろって話だな >>612
それじゃいかんのか?
榴弾は固定ダメなんだから弱点箇所に弱点属性の高出力当てた方が強くても良いじゃん 無属性殺して、結局属性も弱いままで産廃チャアクが出来上がるわけだ チャアクって一撃武器なのか…?
手数よりは一撃よりか >>611
エアプ開発も乗ると思っててチャレクエに発動させてたからか 強属性で歴戦ジョー頑張ってる人だっているんですよ! 最近使い始めたんだけどやっぱGP使いこなせたほうが良いんかね、敵の前で無意味にガチャガチャして吹っ飛ばされてばっかだわ
運良くガードできても咄嗟に反撃できねぇ >>633
慣れとしか言いようがない
能動的に動くんじゃなく、受動的にモンスター良く見て行動するようにしてれば出来るようになるはず
使いこなせればモンスターに張り付いて攻撃途切れさせず、手玉にとってるようで楽しい >>633
密着GPだと確反の超出スカりやすいから状況によっては高出だったり横ステやコロリンから溜め2連などに切り替えるもんだよ
それにGPってインファイトとかでもランスのカウンター突きのようにコンボ中回避だけじゃなくてガード挟めるのが強みだから頑張って慣れよう ディアチャアクのカスタム何にしようかなぁ
寝ぼけて攻つけてから3週間
やっとカスタム素材4つ集まったのだけど
無難なのは回復会心なのかね 丁度今ディア武器作るついでにどつかれまくってる、俺のキャラ体中穴だらけですわ
やっぱ慣れか、これからも頑張ってみるわ
強みって火力位としか思ってなかったけどこうして聞くと楽しそうでワクワクしてきたぞ、使いこなせるかどうかは別として >>639
最初はガ性3にしてGPを狙わずにガードのタイミングを覚える
慣れてきたらガードのタイミングでR2すればGPも簡単に出せるように TAやソロはとともかくマルチの火力はトップクラスやろ
ヘビィの拡散とか特殊なのは除いて まだ上から数えた方が早いとか言ってる人は他の武器使ってみた方がいいと思う 攻略サイトのランキングで持ってくるとは思わなかったわw 10位か
TA大正義だから落ちたもんだな
微々たるものだと思ってたが モンスターの相性もあるし他の武器も使ってるんだよな…
それにハンマーあたりは火力はソロや坂ありきだからな >>643
マルチだとGP狙いにくくなって逆に弱いんじゃね? 回転切りのGP発動できねーって人は、
GP発動後すぐに動くからじゃないかと思う。
回転切り後ニュートラルにしてるとGPの持続時間の長さに驚く 慣れだろ強い強い言われてるコラボ大剣も使いこなせな火力出んし
はい使いこなせませんでしたor2=3
てか溜め2連の殴ってる感が他の武器にないわあと剣強化した後の刀身バチバチ感 >>651
GPの最大の利点は咆哮防げることだけど、マルチのキャンセル咆哮はかなり難易度高いね
よって火力スキルの枠を耳栓に割くわけだけど、それは他武器種も同じで
のこりの少ない枠数でじゃあどの武器が火力だせるかってなると
やっぱキョロキョロするマルチで弱点殴らなくても榴弾で固定ダメだせるチャアクかなってなるねスタンもするし 最近ギルオスナージャ使い始めたんだけどって言いに来たんだけど新古龍来てそれどころじゃないな 新モンスくるやん
やるやん
他のアプデは…閃光ハメ出来なくなったってことなんかな? ダンテ武器は死に武器になりそうだなぁ。
鑑定武器の方が強いでしょ・・・ デカブツ相手には強属超出ぶっぱで遊びたい
属性肉質ゆるゆるでたのむ ちょっとまってくれ
新モンスターでるなんて聞いてないですよ 超出力×2の壁殴り能力はなかなかやばい方だと思うけどね >>665
チャアクに弓みたいな壁技あんのか
知らんかったんだが ちなみにチャアクの壁技は最低クラスの性能だぞ
この武器の数少ない欠点の1つだ 自分以外が全員ガンナーだった時のチャアアクの気持ち分かる?超高出当てれる機会が
かなり少ないで スリンガーの修正!!!!!!!!
って、見たから、チャックス納刀後のが改善されるかと思ったら、そこは放置ですかそうですか すまん、ワールドから始めた新参なんだが鑑定武器ってなに? >>672
それ一番修整して欲しかったわ
技術的に難しい修整なんだろうか どこ探しても納刀後のスリンガー硬直について書かれてないな
これもう仕様で通すつもりだろ 他武器で納刀スリンガーしてからチャアクで同じようにやると必ず斧抜刀するんだけどこれが仕様とかホントふざけてるよな アプデまじかよ〜
DMCチャアクまでやることねーなとか沈んでたから俄然やる気出てきたわ
新しいチャアクはあんのかな〜ワクワクが止まらねえ >>677 全武器に鑑定武器追加ってあるし、新古龍武器もあるから 2種は追加されるべさね 棒立ちスリンガーでだいぶ改善したわ。クシャとは戦える。
というか新しく発表された閃光耐性ってピヨらなくなるだけなのか落ちなくなるのかよく分からんな。 19日は仕事休みだから発掘武器で最高倍率、最高属性値の強属性ビン引くまで頑張るか!
4Gでスムラ20水500攻撃力1224スロ2を引いた俺なら出来る! 財宝ドラゴンのチャアク楽しみだなオイ
いい加減ダンテ防具と財宝防具で防具更新させてくれ 今野良マルチジョー行ったら、俺並みに超出繰り出してる奴いたわ
このスレの住人かね
俺の方が10:8.5ぐらいで出してたけど
野良マルチここまでの腕前のやつに初めて会ったぜ >>680
「無効」だからなんも利かなくなるんじゃね カプコンからチャアクのバグ修正きたな
トレーニングエリアにて、チャージアックスの「剣:スライディング斬り」が「突進斬り」と表示されていた不具合を修正しました。
・・・(´・ω・`) 鑑定武器って、例えばブロスの鑑定武器、箒の鑑定武器って感じで、既存武器のステータス違いがランダムで入手できるってことかね?
もしそれなら、14武器種から盾斧引いて、さらにブロス引き当てて、さらに良ステータスなもの掘りまくらなあかんのかね
結構タフな戦いになりそうだな >マム・タロトの素材を用いた全14武器種の鑑定武器や上位防具、オトモ装備が実装される。
鑑定武器って要するに新古龍の武器のことじゃねえの >>689
そういうことか
となれば、ひとまず盾斧をなんとか引ければいいか
さすがにマゾすぎるなぁと恐怖してたわw 俺<重ね着あくしろカスが!鎧武者飽きたんじゃボケ!
カプ<実装したよ
俺<やるやんけ!!ん?鎧武者が二つになっただけやんけ!このボケが!!
カプ<なんで怒るの( ;∀;) 本スレに英語で鑑定武器の詳細書いてあったがステータスも運ってなってたから4系の発掘武器に近いものかも
その詳細のソースや信ぴょう性は分からんが 正直な、発掘はな、いいんだよ
問題は見た目なんスよ
ボーン系ベースはやめてくれな?な? 外見マグマヌスでディア斧と同等以上の性能もらえるなら狂ったように周回するわ >>694
武器デザイナー「ボーン系がお気に入りなんだが・・・」 財宝ドラゴンでかいし雷めっちゃ通りそうな色してんな
そろそろカガチカイナさん用意しとくか >>701
平成ライダーのパワー形態とか敵幹部みたいで嫌いじゃない 3DSの発掘武器みたいな感じか?
また終わらない悪夢が始まるのか… 財宝ドラゴンは個体ごとに生態が違うってことは属性が毎回違うのか
アルバナナキリン亜種が来る可能性グッと高まったからテオストライカー来るなこれ 閃光効かなくなるってことはテオのノヴァも防げなくなるわけか
そこまで閃光漬けする前にケリ付きそうなものだが
まあガ強でガードして閃光任せる派だからあまり関係ないけど 連続で使ったときに耐性つくだけだから
間隔空いてりゃ耐性値も自然に下がるし問題ないやろ
潰されたのは絶え間なく閃光浸けしてるハメだけ 閃光無効は何気に悪手だと思うわ。
プレイヤーが色々使いこなして効率良く狩るようになるのを否定するアプデはちょっと理解出来ない。 クシャが飛ぶ頻度を落とすか閃光以外で落とす手段用意してくれるんなら別にいいよ
レウスとかは別に耐性ついて無効になっても最悪地上から殴って瓶溜めて超出で落とせばいいけどクシャはどうしようもないわ どうあっても我が子であるモンスター達を簡単には狩らせないという意志を感じるわ
まぁ攻撃で怯んだら即落ちてくるなら別に構わんがそうじゃないんだろ?
あの蒼レウスのくそは 閃光って使用間隔開けるとモンスの閃光耐性下がるようなことあったの?今まで知らなかった 地上にいるときピヨらなくなるだけで飛行が落ちてはくれると信じよう。虎の子ジョーちゃんが閃光でボコられてて許せなかったんでしょ。 歴戦クシャで飛んでない状態で閃光投げまくって無効耐性付けて離脱する奴絶対でるな >>713
それちょっと面白いな。チャアク部屋で閃光なし縛りクシャでもやるか この辺が原因か。またジョーちゃん保護かよ。
https://m.youtube.com/watch?v=Jskd2gC7U-s
通路ハメと同じくこれも拠点マップ帰還挙動が原因じゃん 隣のマップに一々飛んでいく方が悪い
少しはネルさんを見習え いーや見習うならヴァルさんだ
ゆーっくり歩いてほぼ自分にとって不利な環境でしか戦わんし飛ばないとか最高かよ
どうでも良い話、ヴァルさんってかくとなんか殺虫剤ぽいな そういや財宝ドラゴンて何骨格だろうか
まさか古龍なのにオウガ骨格とかじゃないだろうな >>719
オウガ骨格の古龍ってもういるから別にいいでしょ すいませーん木下ですけど〜
スリンガーバグまーだ時間かかりそうですかね〜? DMCの前にアプデ来るとは思わなかったな
発掘武器の仕様によっちゃ用なしになってしまうんじゃなかろうか 0.000224%とかの発掘しなきゃならんのか・・・
珠ですら厳しいのによく喜べるな なーにどうせそのうちオギノ式みたいな法則が見つかる
それまでハザク狩ってりゃええんや 簡単だろ そんな最高品質の武器がないとゲームできないってわけじゃないだろ
何をそこまで悲観するのかもわからん 手段の為には目的を問わない
今作はアクションの出来が良いから狩り続けるに足るならなんでも喜ぶぞ Diabloみたいなトレハンゲーだと思えば普通だと思うけど、全てのステ最高狙うとそんだけキツイってだけなんでしょ?
最高のものよりステがやや劣るくらいのもんが廃人向けな確率なら糞だと思うが・・・ チャアアク始めたばかりで分からん事があるんやが、
乗り状態じゃない形でモンスに乗って高出力撃ってるのよく見るんだけどあれどうやるん? 動画見たらスラアクだったすまんwwあれカッケーよな
あれやりたいのとDMCに備えてチャアアク練習しようと思ったけどちょっとやる気落ちたわ 鑑定武器にテオストライカー入ってたらDLC全部買う >>661
性能死んでてもワイは担ぐで
縦部分が大きくて後ろ姿イマイチなチャアク数少ない欠点の一つを解消する異端児やからな ダンテさんの装備がお披露目前に
ゴミになったりしないよな? 移動納刀スリンガーの斧出し化けは同時に修正して貰いたかったな
何度でも言うが、トレーニングエリアでは起きないのだから
鑑定であって発掘じゃないから武器光ったりしないよなw >>739
鑑定武器がまんま発掘武器だったら生産は軒並み産廃決定やで どうせ使用率の高い武器は出にくい懐かしの呪いが発動するんだ知ってるぞ俺は ランダム要素とモンスターのステータス強化ぐらいしか簡単にできることがないのも事実
画期的な新要素があるなら普通は次回作に持っていく まあ地底で何万体もの雑魚キャラをひたすらバクスタで殺しまくるのがエンドコンテンツなゲームとかよりはマシ 聖杯マラソンも割りと文句言いながら楽しんでた発達障害の自分向きのゲームだと思う
モンハンって健常者にはつらそうだな どうせ俺の元には弓しか来ないんだろ
俺は詳しいんだ 聖杯マラソンは回転早いし副産物も使い道あったからまだ良かったけどマムは絶対めんどくさい 閃光弱体ってマジ?
スリンガー移行が遅いチャアクだと相対的強化だな歴戦クシャ消化してきます ほかのモンスからも出るようにしてくんないかな
古龍三種だけでも飽きるのにマムタロト一生とかゲロ吐きそう 発掘ですらまだ選択肢あったしなぁ…
延々とマムやるのはきついな 各属性のマムが抽選で出る感じかねぇ?
属性ごとにモーションとか変わるならまだマシかな.... 今回武器のバランス調整なしか
ボウガンルート入ったな
終わった... 属性上限撤廃面倒くさいからって属性値500の武器出すの期待してるよ 聖杯は理想血晶ポロっと出ないかな〜って言いながらマルチで巡るもの
過程に優れるアクションにおいて理想は尽きず届かずが望ましい 大剣と虫のマム武器はクロムっぽいから盾斧もクロムベース来たんじゃない?
勝ち 効率がいいからラージャンやデブ狩るんじゃなく、それだけなのかね?
武器は鉄系だから期待できそう クシャに飛ばれたらチャアクやること無いやんけ
それで閃光耐性つけるとか、なんか他の攻略方法でもあんのか? >>766
滑空してきた時にGPで運良く落ちるのを期待する そもそも滑空してきたらだいたい勝手に着地するじゃん レウスは遅くても4分で死ぬし 閃光も3回ぐらいしか投げることないからいい
でも希少種が追加されたら黒炎王みたいに糞ダルくなりそうだな 武器調整を放ったらかしにしたまま時間制限ありパーティー必須のクエストを実装してきたか
凄まじく荒れそうでワクワクしてきたぞ 救難で行けないなら俺も死亡だわ、まぁトロコンしたら元のゲームに戻るだけなんだが 集会を推すなら集会所にネコ一匹配置して ソイツで探検隊と船の交易品と農場とバウンティを依頼できるようにしろよ >>775
それな
ツタの葉栽培できるようになるし余計に 集会所の設定で対象をマムにして、人数多い集会所入れば余裕でメンバー組めるでしょ
闘技場でも同じように集会所入れば野良でも2人組めるで 人は集められると思う
おまかせ検索あるから16人は無理だろうけど マム自体はソロでもできるって書いてるだろ
全員でやる労力(痕跡集めとか)を一人でやらなきゃならんだろうが これシュラかヘカテの別属性版出たらあかんやつや
カガチ死亡待ったなし カガチが元から死んでな狩ったかのような言い草はNG 4G準拠なら鑑定武器の属性値は作成武器超えてくる可能性あるし攻撃力も作成武器マックス並が期待出来る
マヒ付いたブロス攻撃力並で見た目ガロンとかワンチャンあるで まぁそうならないと無属性一強だからマヒ睡眠毒付きブロスや属性500強属性ビンなんか出て欲しいな
そして後には歴戦からも出土してくるように 雷属性のエフェクトかっこいいからそこそこ強い武器が出れば使うんだがなあ >>784
見た目ガチャにはならないんじゃね
今出てる情報じゃまだ断定できないけど初期武器グラの百式仕様っぽいし 大剣がブレイズ系統だから鉄チャアクの金ピカ仕様になりそう
で属性によって飾り付いてるみたいだな >>791
それだとブレイズ系統の方にカスタム枠付いてるから強化前がコンパチで強化後がブレイズ百式のデチューン状態にならない? おいおい新モンスターの女防具糞ダサいじゃないか...
対して男はイカつくてカッコいい。身だしなみチケットはよ 一方エロスレ民「腰も脚も良さそうですね」
センスが違う >>788
オディウムに救いは無いのか…
女ハンターといっても体型がアレだからなぁ… 高属性値強属性とか埋まってないかな
ちょっと期待してるよ カスタムだと属性値いじれないから少し期待しちゃうな マムタロトはチャアクいいぞって本スレで話なってるけど何でやねん
メインで使ってるからいいけどコイツに対してそんな有用か?
生放送飛び飛びしか観てないから観てないところで何か情報あったかもしれんけど >>803
座高低い奴には何にでも効くからそういうことじゃね 龍肉質マジオス並にガバガバだからハザク斧で200とか出せるからだよ
嘘だけど 閃光4〜6回で効かなくなるらしいな
ジョーは閃光漬けで余裕とか言ってた8つ息してるかな マム太郎は金色の部分が雷、他は氷が通りやすいみたいだな
ついにカガチさんの本気が見れるかもしれない >>806
6回落とせるなら余裕じゃねーか
4回だとぐだったら辛いな・・・ 龍属性大剣が属性値300だから属性値もあまり期待できそうにないな 低倍率素緑高属性値とかあるんじゃないかと期待している チャージアックス使ってみようと思って
テンプレ読んで欲しいスキルてんこ盛りにして
匠5 砲術3 集中3 弱特3 装填アップ 剛刃 無属強化 ガ性
該当1件だけだった
ディアチャアクの予定なんだけど何か入れ替えとかこっちのスキルの方がいいよとかあったら教えてください >>813
いいんでねーの
弱点8割ぐらい当てれる自信が無いなら弱特を変えた方が良いかもだけど >>813
ソロならそんなんでいいと思うよ
マルチだと体力増強2〜3で保険かけたり火力目的で耳栓や怯み軽減つける場合もある 歴女に閃光は殆ど使ってねーなぁ
狙いがランダムになってよっぽど死にやすくなるわ
逃げ出す時のお守りの結晶のかけらを忘れない様にするのが大事になってくるんじゃねーかな >>813 弱特は抜いてもまぁ大丈夫、何ならマイナス会心消せる分でも十分
割と切れ味消費早いから剛刃入れるなら砥石も欲しいかも
集中は快適具合がぐっと変わるけれども無くてもどうにか
対テオとかハザク用にガ強があったりすると便利な時もある アドバイスありがとうございます。
基本的にボッチソロの孤独な狩人なので怯み軽減は大丈夫かな思ってました
弱特は手軽に強力ですが確かにマイナス会心消す分の見切りや攻撃だけでもいい気もしてきました
集中は個人的には外せないかなと思ってます、快適第一
砥石高速化も実働して切れ味辛かったら弱点と入れ替えしてみようとおもおます
ありがとうございました チャアクは剛刃と砥石つけると耳栓やら集中つけられないのが痛い
キレアジは現実的じゃないし ガンランスでつけられてチャアクでつけられないこれいかに? >>820
猫研磨って何回短縮だっけ?
耳栓5匠4集中3ガ性1砲術3装填数剛刃無撃なら組めそうだから試してみるか マイルームに飾ってあるドスキレアジの鱗全て剥ぎたい タイラントブロスビルド
スロ回復
耳栓5匠5集中3砲術3増弾ガ性1剛刃無撃
スロ回復
匠5集中3砲術3砥石3渾身2増弾ガ性1剛刃無撃 スロスロ
耳栓5匠5体力3集中3砲術3増弾ガ性1ひるみ無撃
スロ回復
耳栓5匠5集中3砲術3増弾ガ性1ひるみ無撃
体力3か回復をとるか >>822
2回で終わる時と1回の時と3回の時がある
なぜかは知らぬと思って調べたらこのとおり
https://i.imgur.com/fBfvggd.jpg >>827
うおおおん、これは勉強になるぅ!
あれ、飯間違えたかな?て毎回思ってたわ マムちゃん咆哮あんまないから耳栓要らない説出てるな。
耳栓なしブロス作っとくかな 地形ダメ無効抜いて熱地帯誘導はありだなー。
地形ダメ無効って噴出も防げる? 防げるのはあくまで溶岩地帯でのスリップダメージじゃなかったか マジか。
あとファイアーゲロはガ強必要そうだな、見るからに。
動画の辻本Pの装備って腰バゼルかな?やっぱ最終形態とかは咆哮あるのかもしれん。分からんなぁ。 猫砥石はあると嬉しい
遠足の帰り際、ポッケで見つけた飴玉みたい マムちゃんようエアー雷属性マルチ用
死なないこと優先 耳栓いらんと書いてあったが今見たので明日にでも考えよう。心眼と茸珠は頑張ってくれ。
使って見た感じ強くはないが死ににくい。
武器は雷属性のやつでキリンじゃない方。名前忘れたわ。スロ回復回復にしてある。
武器:スロット【2】【1】
頭:バゼルβ頭【3】【1】
胴:ダマスクβ胴【1】【1】【1】
腕:キリンβ腕【1】【1】
腰:バゼルβ腰【3】
脚:ディアブロβ脚【1】【1】
護石:茸好の護石U
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:294, 通常強化後:356, カスタム強化後:424
火:10 水:-4 雷:-4 氷:-9 龍:0
-----スキル-----
キノコ大好きLv3
心眼/弾道強化Lv1
広域化Lv3
体力増強Lv3
雷属性攻撃強化Lv4
耐震Lv3
集中Lv2
耳栓Lv5
-----装飾品-----
防音珠【3】× 1 ,心眼珠【2】× 1 ,耐震珠【2】× 1
茸好珠【1】× 1 ,友愛珠【1】× 3 ,雷光珠【1】× 2
体力珠【1】× 3 地肌は氷の方が効くみたいだし、肝心の大角の属性が分からんから無属性さいつよっていう哀しみ もしガード強化必要ならスキル構成かなり面倒なんだけど 途中で金属剥がれるんだし大正義無属性榴弾高倍率武器ブロス一択 >>841
ネギにして弱特2のガ強1でいいんじゃない、取り敢えず。俺はそうしようかと。しばらく全身性感帯の時に弱特は良さそう。
あとしょっぱなはマム解放まで多分行けないからガ強要らない >>839
もしマムでカガチ使う事になったら雷攻2に匠2剛刃つけたくなるな
雷攻4だと上限引っかかるぞ たとえどんな窮地に陥ろうが 糞雑魚白トカゲのゴミ斧だけは死んでも使う気にはなれない もうカガチがあまりにも糞すぎて武器が視界に入るだけでなく名前を目にするだけで腹立つようになってきたわ でもお前らカガチノカイナが飛雷盾斧に強化できるようになって超絶イケメンになったら手のひら返すんでしょ? 金属部分の肉質が属性がやたら通るなら道中カガチ、最終モドリでブロスみたいな事はありえるんだよな カガッチだけ強化段階一つ入れ忘れたのかもしれないでしょ! こいつ最初はロアルドロスベースの海竜種骨格と見せかけて金属全部剥がれたら 完全にドスジャグラスベースの牙竜種骨格だな
広範囲攻撃多いからカウンター技やガードのないガンナーや鈍足スラアクは死にまくるだろうな
チャアクガンス太刀が一番戦いやすそう ゲロが長いのさえどうにかできれば大剣もやりたい放題で良さそうな予感がした。解放後のバッタみたいになったマミィに当てれるかは分からん。 デカイドスジャグラスちゃん来たしこれからデカイババコンガ、ティガ、グラビモス、アグナコトル来るから震えて待て ゲロGPしてもスリップダメエグそうだから
あれは回避安定なのかなぁ アグナコトルは首が長いからダメです
マムタロトも本当は最初首長かったけど妥協して短くしたとかありそう >>856
デカイティガはいるな
ワールドにはいないけど デカイババもいたぞ
スーパーキノコドーピングだけど チャージアクス使ってみようかと思うんだけど弱特ってみなさんあまり付けてないの? あんまり弱点狙っていかなくっていい感じの武器なの? うんまぁマルチでやるなら弱点どころじゃなくなるから要らないっちゃ要らない というか耳栓匠砲術集中増弾無撃怯み軽減つけたら大体枠いっぱい。 スタン取れるなら前足から顔に向けて超高入れてスタンでマムマムは余裕だろ やっぱりいっぱいですよね。。。
その中でどれを落とすかといったら弱特になってくるのかな? 必須スキル多くてワリ食ってる印象
耳栓匠弱特集中のどこをどれだけ削るかでチャアク使いの個性が出る 箒とかヘカは匠いらなかったり2スロ多かったりでその辺の個性が出せるから愛用者が多い。なお火ry 剛刃をほりあてれば良いんだよ
っていう無責任な発言なげときゃいいか 耳栓はソロなら切ってマルチなら基本つけてるね
ジョーとかはマルチでも切っちゃうけど >>870
とりあえず使ってみて自分にあったスキルを選択する感じがいいのかな
ありがとう よくよく考えたら閃光耐性付こうが付かまいが一向に討伐の難易度が変わらないヴァルさんはやはり癒し系 クシャとは違うのだよクシャとは…
って元ネタからしたら言われるほうか 9時からできる人はあとでどんなチャアクが出たか教えてくれると嬉しいぜ 試してないけどもしかして今作でもジョーに捕食されたとき こやし投げれば拘束解ける? 動画見る限り攻撃後の隙大きいから
チャアクは破壊王付けてGP超高出力やってりゃ活やくできそう おやつテロして買いに出掛けたライバルが出遅れるの狙ってやがるな?その手には乗らんよガチャッ >>844
あそうか 1.3倍までだっけ
ありがとう
てことは攻撃珠とかつけれるな。
もうみんなやってるのかな。
俺は会社きててなんもできん チャアクwikiが2ヶ月ぐらい更新されてないけど
管理人無視して更新しても大丈夫? 今夜あたりチャージアックス募集スレも賑わうのかな? 最近は龍結晶でディープシュラムの超出使って涼しくなった気になるのが好きです oops携帯で踏んじまったよ
>>950スマンが頼む ディアブロベースのぶっ壊れ出てきたw
攻撃力くそたけけ 倍率240ってブロスと同じ?
これで−会心ないとか優秀っすね 240画像はよ
190デフォ青lv3スロ榴弾程度しか画像見つからん しかも出たカガチ斧の雷属性値が90とかいう心底人を馬鹿にしたような数値で草も生えない 仕様がよく分かってないんだが、これは単にレア8なら生産の金装飾上位互換が出るってだけでオディウムでブロスU越えが出たりするわけじゃないのか まさかブロスとこんなあっさりさよならするとは思わなかった マム防具もチャアクには使えなさそうだなあ バダデバデor竜ダデバデからは逃げられないか タイラントブロスに防御10プラスした発掘武器入った昨日タイラントブロス作ったばっかやのに 軟化状態の金属部分だとカガチでも超出135とか出るな
なお本体0 ガ強でゲロ吐きマグマをガードできる
しかも多段でビン貯めできるw
ちょくちょく死んとるやついるからあるとかなり便利 さぁなぁ
ゲロでランスが溶けたとか言ってる奴も居るし
試してみるしかないんじゃないの ブロス越えの鑑定画像待ってます
もしあるなら帰ったら全力でやります 回避距離あると便利だな
距離詰めるの楽で
ブレス避けにも使えるし 案の定チャアクのカモで嬉しいよ。ソロでも意外といけるもんだ こいつの防具はβに珠をハメればαと全く同じスキル&スロットにできるから、装飾品揃ってる奴はαを作る意味ないな ガ強必要だとスキル構成めんどくさいなあ
火耐性もつけたいし マムの防具全部位なにかしらの宝玉いるのかよw
設定したやつしね https://dotup.org/uploda/dotup.org1512898.jpg.html
直撮りですまんブロスより防御プラス10 見た目は金ピカブロス 銀から出たからもっと強いのありそうやな 耳栓はいらない
そもそも火力もカスだから火耐性も0で十分
普通にカスタム強化済みの防具なら好きなスキルつけてけばいいでしょ
ゲロの真ん中で棒立ちでもしない限りまず死なないから 属性開放付いてるのが罠って言うか嫌がらせだろコレw >>948
とりあえずタイラントブロス一強はなくなったか >>953
でも結局は無撃榴弾一強なのは変わらないってことだな 属性武器の最高属性値がどんなもんかだなー
素で350とか400あるの出ればブロスですら負けるだろうし 多分、〜角がブロス系で攻撃力最高だからこれ以上は無いと思うぞ 3スロつくだけでも今までの構成のまま怯み軽減付けられたりかなり汎用性増すから欲しいな >>958
発掘と似たような感じなら400はわからんけど350以上の素でありそうやな とりあえずボーンアームズベースがいかにクソダサいかを再認識できたわ ステータスランダムって社員のブログにあったけど嘘だったのか
まあ楽になりそうだし良いけどね マム初見はタイラントブロスに
破壊王3 集中3 砲術3 体力3 匠2 装填1 ガード性1 ガード強化1 無撃1+弱特2or怯み軽減1でいく予定 それでも数種類あるのか
期間限定でやることなのかこれ ガロン武器出ないのかな?
高攻撃力なら強そうだけど 破壊王2 集中3 体力3 匠5 砲術3 装填 火耐1 ガ性1 無撃 怯みでいってら
マムタロー結構火力あるわ 属性高い(解放なしで)きたらすげー嬉しいんだけどな ガイラ惨爪がオディウムの完全上位互換でガロンくんほんと可哀想 下手糞だから気絶3が手放せないんだけどマムにも付けってった方がいいですか? 最終フェイズのマム太郎はなかなか歯ごたえある火力だな ランク6→元武器の下位互換
ランク7→元武器にちょい+の上位互換
ランク8→完全上位互換
てな感じかな? >>976
榴弾だろ?
強属性来るまではカガチは死なないから…(震え声) なんか色んな人の生放送見てると
歴戦ジョー余裕の人でも結構ブレスで乙ってるな プロハンチャアク兄貴のみんなすまんけど、マムどうクリアしてる?ソロなんだけどひたすら撃退しかできてない、コツとかあれば教えてけろ〜 >>977
ランク7もぱっと見上ぽいけどスロとか微妙な所でマイナスあるからトントンかゴミな場合もあるぞ タイラントブロス元にしたマム武器あるな
完全上位互換やでこれ 調査LV17でMAX,報酬枠全部だな
探索LVが4ぐらいあれば部位も壊れやすいし長居するから
他部屋含めメンツに恵まれれば調査LV1でも角破壊LV17狙えるな
火力より破壊王の方が重要だなコレ
バンギスとガンキンがアップを始めることになるとは >>993
回避距離があると楽になりそうなので
距離2 ひるみ1 体力3 破壊3 無属1 匠3 装填1 砲3 集3これでいきます このスレッドは1000を超えました。
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