【MHW】スラッシュアックススレ 変形25回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックス・サークルスレ【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522168958/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形25回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522755430/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.斧モードは剣モードを維持するのに必要なスラッシュゲージを貯めたり、なぎ払い変形斬りなどを利用した高ダメージの連携の繋ぎ、移動などに
剣モードでは素早い攻撃や高出力状態(>>3の欄を参照)でダメージを稼ぐ立ち回りが基本となる。
剣モードから斧モードへの変形でスラッシュゲージが回復するので、変形を上手く使うと吉。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形、ゲージが1/3より少ないときに剣モード以外で可能なリロード(R2)でゲージが増える。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、
ただ、麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。その状態で属性解放突きをすると張り付く。
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、各種ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離、
攻撃回数が多いので切れ味ゲージの管理に便利な剛刃研磨や達人芸、匠、業物が人気。
Q.ビンに属性が付いていても無属性強化スキルの効果は付く?
A.武器に属性が付いていない場合と、武器の隠された属性が未開放(属性解放スキル未使用)なら、
ビンにどのような属性が付いていても無属性強化スキルの効果は得られる。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付与するものです。
[斧モード]ではビンの効果は得られず、武器そのものに付いている属性の効果が得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると高出力(覚醒)状態になる仕様が追加され、
高出力状態になるまでの早さはビンによって違う。
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
・滅龍ビン
攻撃に龍属性と龍封力が付与され、高出力状態になるまでの時間が早い。
・減気ビン
攻撃に減気効果が付与され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
・強属性ビン
攻撃にビンの属性値を1.3倍にし付与する。
・麻痺ビン、毒ビン
攻撃にビンの属性を1/3の確率で付与する。
・強撃ビン
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
・高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することにより刀身がビンの色に輝く状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
追加ダメージが発生するようになり、ビンの効果も上昇する。 ◆おすすめの操作・コンボ
1.[抜刀時] コロリン変形切り(×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける。
変形自身に剣ゲージ(スラッシュゲージ)回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀(R2)
基本は剣モードで攻撃して覚醒ゲージを蓄積→高出力(覚醒)状態での剣攻撃を維持しすることが火力を出す秘訣。
3.[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃(○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
これで覚醒ゲージを溜めよう。
4.[剣モード時] 剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の○が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り(○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃ができる。
格好いい
6.[剣モード時] 変形斬り下がり(攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動できる。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[斧モード時] 踏み込み変形斬り(△→Lスティック前倒し+R2同時押し)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は△無しでも直後に派生が可能で、攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能
8.[斧モード時] 空中リロード(空中でR2)
斧モードで段差に向かって×の回避行動をすると、斧モードでのジャンプができる。
スラッシュゲージが1/3より少ない場合に、斧モードでジャンプしR2を押すと空中でのリロードが可能
空中リロード後に×ボタンでステップをすることにより、隙の少ない立ち回りができる。
他にも
納刀中にスライディングから×→R2、壁などからのジャンプ中にR2でも空中リロードを行える。
9.[剣モード時] 属性解放突き [覚醒後] 零距離属性解放突き(△○同時押し)
格好いい。とにかく格好いい。
覚醒していると零距離属性解放突きになり張り付ける。剣モード(覚醒中)で空中にいるときも張り付けるようになった。
咆哮(大)などで剥がされてしまうが、最後まで決まると格好いい。気持ち良い。
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる
10.自分だけの格好良さを極める気持ちが大切 スレ番ミスしてます、正しくは26です
もしここを使う場合は次スレは27で修正お願い致します、すみません・・・ いらっしゃ〜い
この剣斧スレ、>>1が頑張って飾りつけたんですよ! ボルボ斧担いでる人に聞きたいんだけど、属性開放って必須?
マルチで担ぐとして麻痺強化のみの瓶便りだと辛いかな 歴戦ジョーの立ち回りが全然うまくいかなくて心折れそう
股下行けばジョーの攻撃モーションわからなくて被弾するし
少し離れたらタックルやらブレスかますし
他の武器をって考えたけど、やっぱり好きなスラアクで狩りたい(´;ω;`) >>12
属性解放しなくても
マルチでよっぽどの事ない限り
2回は麻痺取れるからしなくていい
それより他の麻痺武器と違って
斧モードで麻痺蓄積なくなるから
もう少しで麻痺来るときに
ダウンしてたら斧で攻撃
終わったら麻痺で使い分けられるから無擊で大丈夫 >>15
>>16
狩れました!というか捕獲だけど…
回避性能しかつけてなくて、距離も付けたらいけました!
ありがとうー!!
30分もかかっちゃった…慣れてもっと上手く立ち回れるように頑張ってきます 片手とスラアク両立しようと思ってるから
回避性能5耐震2に斬れ味用の匠or高速研ぎ剛刃でとりあえずジョーに特攻してくる クシャ斧かえして
どんなゴミ性能でも担ぐから
クシャ斧のイケメン度ハンパなかったのに パワスマでスラアクけっこう慣れてきたからデモン使ってみようと思うんだけど
性能3、距離2、弱特3、無属、砥石3、剛刃、匠5、集中1、体力1ってどうかな?
デモンはこのスキルのがいいってのあったら教えてくれー 剛刃匠4or5無属性強化は必須かなあ
それと弱特3
あとは好みとしか… 俺はそこに距離2耳栓5体力3かな
距離はそのうち外そうかなと考えてるけどね >>26
>>27
ありがとう。耳栓は重いから回避で頑張る
>>24の装備に決めた 発見されたとき以外の咆哮回避はプロハンでも難しくね?
耳栓抜くなら不動を着れば対応はできる 殆どのモンスターは予備動作見て回避の余裕あるぞ
ディアの首振りあげない咆哮とかボロスの咆哮は未だに喰らうけど スラアクだと咆哮回避むずくね?
モーションデカすぎるのとステップが多すぎて
ディレイ効くのが売りだったのに
他の武器も程々に効くようになったし >>30
予備動作あるから「来る!」って分かるし、難しくはあっても無理ではない 咆哮直撃しても案外何とかなっちゃう説はある
張り付き邪魔されない用の耳栓1さえあればネギ天予告はちゃんと軽減されるし、
咆哮からそのまま即死まで連れてかれることはあんまりない
青レウスの怒り後ジャンプブレス直撃からのハメとかはたまにあるけど 咆哮は回避するというよりかは、スラアクにとって最高の攻撃チャンスだと思ってる
攻撃中に咆哮をされても攻撃継続できるからね
覚醒が45秒と短いからチャンス時は回避より攻撃したい 特にレイアレウスが分かりやすいけど疲労からの怒り移行で咆哮する
疲労したら張り付いてみんなでラッシュした後にまた顔ダニが如く張り付く 咆哮に合わせてステップしてたらフレーム回避成功しまくるからプロハンの仲間入りできたと喜んでたわ
あとで装備見直したらガッツリ耳栓5ついてた 回避3から2に落として耳栓1つけよかな
覚醒中に吠えるときはくっつくのありだな 名前がかっこよくてデモン作ってスラアクデビューしたけどガチャガチャ変形してるだけで楽しいわ
ちゃんとゲージ管理してチャンス時にリロードしてる初心者から脱却したい モンスターによるけど咆哮の予備動作見てから解放突きするのは直前で2連斬り終了間際じゃないとほぼ無理じゃない?
そのタイミングではりついたとて咆哮後の攻撃次第では運ゲーになるし簡易フィニッシュしてもいいけどゲージの消費激しいから零距離はそもそもゲージ終了間際に使いたいし やまもりさんが段差で斧状態から零距離出してるのよく見かけるけどどうやって出すんだアレ… 昨日チャレクエネギでAランクすら取れないと愚痴ってた者だけど、ネギの右手側から殴るって教えてくれた人ホントありがとう
さっきやってみたら、相変わらずBランクではあるけど、18分から11分と7分も縮まったし、何より1乙もせずに倒せてホント感動した
7乙くらいしながら20分前後かけて倒してたのが嘘みたいだ 最初大剣使ってていつのまにか剣斧使ってたけどぶっちゃけ使いづらいよね剣斧
でも使うんだけどね
なんでだろ 大人になって忘れていた少年の心を取り戻している気がする
変形武器とはそういうものだ
それとも…血に飢えた狩人なのか?
この世界でも、貴殿は 歴女安定性とって他の武器やってたけどやっぱりスラアクでいくと楽しいわ
回避3距離2あれば大体どうにかなるかな
しかし捕食だけはよくかわせん
兄貴達どうしてます? 足もとに張り付いてる限り完全に躱すのは無理よ
閃光必ずセットしとくべし 尻尾ブンブン判定強すぎなんだよね
ハザクの優しさを分けてあげて欲しい スラアク弱いって言われてるけど強くね?
↓
久々に別武器使ってみるか
↓
…
↓
たっ…楽しいからいいんだもん! キャッスルできたから爆破装備でもと思って珠見てみたら0でやんの
爆破珠ってレアなんだな
爆破珠なくても活躍できる? 解放ウルムースマッシャーと会心撃【特殊】で化合着ればええやん 達人芸テオ斧やりたいけどスキルカツカツなんだよなぁ
どう使えばいいのやら 集中って覚醒ゲージ溜めに関係なかったんね。知らんかった…
つべのnando-って人もスラアクうまいね。 ほぼ関係ないけどな
覚醒させる流れが二連飛天変形斬り変形斬り二連だから 覚醒ゲージの集中は0コンマの世界だからね。
主に瓶ゲージ管理として認識した方が良い バゼルの頭に零距離だけで1264ダメ出た
フィニッシュで500超えるの気持ちいい >>66
連続部分は普通に殴ってたらそっちのがダメ出てるしフィニッシュダメージだけ見て合算しない方がいいぞ DPSを過度に気にするなら担ぐのが間違いな武器だから多少はね? そこは盛っても意味ない部分だからフィニッシュダメージだけで話してくのを標準にした方がいいってとこだな >>67の日本語が理解できないの俺だけ?
持続ダメ部分は殴ってた方がダメ出るってこととフィニッシュダメージだけ見て合算するなってのがどう繋がってるのかよくわからんのだが そもそも気持ちいいって話に対して
こっちの方が強いっていうのは噛み合わないからどうしたっておかしい流れになる ハンマーで例えると
「坂気持ちいい」に対して
「溜め1溜め2で立ち回った方がDPS高いぞ」って返してる感じ
みんな気持ちいいこと好きだろ? 面倒くさい子増えたな
壁殴り基準って所が最高に動画勢っぽい 気持ちよくアナニーしてるのに、そんなの子作りにも日常生活にも役に立たないぞって言われてる感じ 普段満たされてない奴ほどマウントを取りたがるらしいね 解放したいがためにスラッシュアックスやってるまである どんなに効率悪くても、最後は解放突きで決める
そこらへんの雑魚切って高出力状態にしてでも決める
それがスラアク使いのジャスティス
ただしそれでちゃんと決まるかは別 弓でカズヤが気持ちいいってのに対してCSループの方がダメージ稼げるってのと同じか シコっていっぱい出たよ!って人に「前立腺刺激した方がいっぱい出るぞ」って言うようなもんかな
例えがヘタですまんな きっかけは俺かもしれないけどさ
何で大喜利始まってんだよw 剥がされない限り動き回る頭に継続してダメージ入れられるって相当便利だし強い >>84
>>75が詳しそうだから動画でも配信してもらおう
今日も剣斧スレはほのぼの
ところでなんか昨日公式?の生放送?とやらがあったらしいんだけどなんかめぼしい情報あったかね
DMCコラボにスラアクも出るよ!とか >>70
1200出た←あまり現状あまり評価するべきじゃない
500出た←これはフィニッシュの利点として挙げてもいい
そう書くと凄く強そうに見えるけど、持続部分は~~
って話 >>86
https://youtu.be/kgmyye8eeoY?t=1645
4月の大型アップデート期待してね
情報の谷間で今は詳しく話せない
近い内にPV出すよ >>90
ごめん何回見てもわかんね
相手が動かないなら切った方が強いかもしれないけど
動いてるなら持続部分含む総合ダメージは評価されてもいいんじゃないか >>92
ありがとう!
PV作ってますっていう放送か… >>92
き、期待なんかしてないんだからね!絶対だまされるに決まってるんだもん!ぷんぷん! >>93
短く言えば
数字だけ見て知らない人につよいって言われかねない書き方だから 映像として出せるアプデ内容ではあるのか
狩王あるから武器バランス調整は無いだろうな >>96
別によくね?
嘘ではないんだし
使えば分かること ダウンした時に零距離より△3〇1ループの方がええけど、ダウンした相手にいきなりぶっさすやつはおらんから起き上がりに合わせて零距離使う。
使い所が違うからそもそも比較にならんとか過去にそんな話になったような >>98
そういう輩は使わないで喚くから
俺 はもうちょっと色んなスラアクリスクに見合ったリターン来るべきだと思っててね 結局>>99これだよな
ゲージの消費量も違うし起き上がりに頭起こして剣のコンボが全弾入らない場合も多々あるし比較する意味はまったくない >>101
△3◯1が全弾入らない事より
乗り解放がフィニッシュまでいかない状況のが多くね 乗りフィニッシュは知らんけど
零距離の話なら起き上がりに合わせるからフィニッシュまでいく 轢かれるかどうかはその人次第じゃない?
起き上がった瞬間にフィニッシュ合わせてもいいし、起き上がるちょい前にフィニッシュもっていってもいいし、クシャならダウン狙い轢かれる覚悟で起き上がりちょい後にフィニッシュ合わせるし、なんなら簡易フィニッシュでもいいわけやし せっかくのDMCコラボなのにクシャ剣斧が無いとは...。スパーダっぽくて似合うのにな。 好きに使えばいいんだよ、文句つける権利なんかないしね >>109
麻痺したら気持ち良さが伝わらないから強(刺)激瓶一択だな 体力3にキノコ3つけてれば被弾しても気にならんよ
仲間のダメージもわからんし完全自己満足だから
かっこいい方がいいよねってことで零距離解放突きは
バンバンやるべきだな。 防具カスタムでもいいから何かエンドコンテンツでアプデ追加こないかね
TAは興味ないし、珠も茸以外は欲しいの揃ってしまった G級アプデまではエンドコンテンツのテコ入れはしないんじゃないか やっぱお守りカンカンがエンドコンテンツに相応しいと思ってしまった自分は剣斧ではなくてピッケルを持つべきなのか… おま掘りはかなり苦痛だったな…
距離白疾風とか結局出ずじまいだったわ
かといって装飾品ガチャも多少マシってくらいだし 重鎧玉が出てきたってことは防具の強化レベルはまた上がると思うな 大型モンスター鏖殺するついでに回せるガチャだからまだマシではあるけど、面倒くさい 古龍とジョーだけだからな
まぁこの後でアプデで追加してくんだろうが もう全部一気に追加したらいいのに
一体ずつではみんなで一式作って既存のものと組み合わせ考えて終わりだもんな
4体くらい追加すればどれから攻略するかワクワク増えると思うんだ >>126
いまGの新モンスや新マップ作ってるんだろうしそんなリソース人的にも時間的にもあるわけない 現状レア8防具の方がレア7以下より防御力の上限が低いし
武器もカスタム強化回数の関係でレア7以下の方が強かったりする
武器防具ともに上限アップの余地を残してあるよね 某地球防衛が大型アプデしたもののほとんど戻ってこない。同じ轍を踏みそう。 >>60
俺が使ってるのでいいなら。耳栓は捨てることになるけど
オーグβ クシャβ カイザーα カイザーβ カイザーβ 匠3
痛撃1 渾身1 フリスロ4
匠5 弱特3 渾身3 爆破属強化2 力の解放2
俺は達人4で会心95にした 攻撃4あるなら85になるし 体力3爆破1でもいける >>129
DLCはアプデとは違うからな一応
武器のパラメーターと一部の兵科の挙動修正した奴なら
せいぜいこっちの斬裂修正みたいなもんだろ >>127
G級まで無料アプデでやるの?
無料アプデでアルバまでやって、その後いつものG級商法じゃないの? >>132
リソースとコストから考えてさすがに有料だと思う
2chじゃ良く言われてるけど海外じゃG商法できないから大型アップデートの形になる可能性が大きいらしい もし国内オンリーのゲームだったらレア度高い武器防具とカスタム強化素材あたりはガチャになってた >>133
流石にあのタイトルロゴにいつものクソダサデカ文字の“G”を付けるのはな・・・ G級という名前かは分からないけどG級並みのアプデが有料ってだけだろう
ホライゾンの追加エピソードみたいな感じで コンプリートパッケージは本編だけのディスクにDLCのコードが付いてる手抜き仕様だな 無料アプデでモンス数回追加は公式で言ってるからな
無料を長期小出しするのは次の有料コンテンツへの繋ぎにするためだよ
カプコンが無料で終わるわけないって FF15のように追加ストーリー小出しにすると海外で叩かれちゃうもんな
これ以上はゲハでやれって言われそう スラアク民は結構色々熱心にビルド研究してるイメージあるし一本ごとに考える時間貰える小出しの方がスレは盛り上がるんじゃないかと思ったり G級アップデート無料!(追加モンスター有料DLC) G級アップデート無料!(一部有料)
ワールドは成功した作品だから変な事はしないっしょ スラアクむずいな。動き遅いし攻撃スカるしなんだこれ(´・ω・`) もはやワールドの愚痴ですらない逸脱したお客様見てると
従来のG級相当を有料DLCで売り出しても延々と文句言ってそう 追加アップデートを無料にしてしょうもないアクションやスタンプでその分のお金を回収してるんだろうな
だから割高感が強い >>142
ガンススレに比べたらあんま研究してる感じがしないかな 砲撃も乗らないしビン追加も関係ないしガードもないからなぁ 今作のテュランのバランスは良かった
次は英雄を使える武器が欲しいかな
英雄が余ってきた 無属性斧で剣形態だと麻痺と爆破が出るドドド武器ください キリン亜種武器でレイホロウコロムを過去にする氷属性来ないかな とりあえず突き刺して気持ちよくなればええんや!
ゲージ使っていいから解放緊急回避ほしい あれだよな?歴女マルチきつ過ぎて話題にするの避けてるよな?
ランガンスとかヌルゲ過ぎてスラアクつくって練習そこそこに歴女行ったら2乙でダメも全然
当てられんかったわ
乙るたびに罠補充してひたすら設置でクリア
剣モードで覚醒になれればいいが発動したの一回きりとか
逆に燃えてきた ?
回避や耐震付けて適当にさばいてるよ
そりゃランスに比べればやりづらいが
振ってて楽しいと思う武器を使いたいからな 今更テンプレ眺めてみたけど、踏み込み変形斬りとか全然知らんかったわ
中々いいなこれ、ゲージ回復がてら詰められる
空中斧から直接開放突きに繋がるとかも最近まで知らんかったし、まだ俺の気付いてないアクションがありそう スラアクなんか避けて斬る以外やることないからソロでもマルチでも変わらんだろ ジョーはいかにカウンター返しキメるかだから不利ではあるな スラアクでカウンターとるの難しいよな
うまく斧でいたらぶん回し変形が顔面直撃して気持ちいいけど
剣でいたらどうしたらいいか分からん 確かに耐震必須だな
回避距離3で行ったが被弾しまくり
耐震>集中か
ちなみにテオしか使いたくない と思ったら距離3
判定広いけど一瞬って攻撃多いから距離より性能のがいいぞ
揺れも性能だけでほぼ対処できる ようつべに性能5で歴女狩ってる動画あったけどカウンターも楽に決めれるし下手に火力盛るより討伐時間短縮できそう ジョーのカウンター攻撃に回避合わせやすいってことどす 確かにカウンター全然決められないな
遠くに行き過ぎなんだよな 動画みてないけど避けるとカウンター決められへんよな スラッシュ回避がないと無理だろ
攻撃後の硬直もステップ後の硬直も長い 歴女カウンターは剣のときは下がったときに間に合えば簡易解放でワンチャン狙ってるな
飛天の1発目で来るの多くて間に合うときのほうが珍しいけど 覚醒ジャグラスの人に憧れて作ったぜ
強いのかどうかは知らんけど楽しめればこっちの勝ち 多分
アルバトリオンの斧は滅龍ビンだよな
そうするとアルバトリオンがパワスマ越えるためには白ゲで攻撃力735以上は欲しいな
英雄使ってカスタム一回だろうし あんなクソリーク()信じるなよ
歴女やジョー装備のリークがされなかったんだから適当に言ったらアフィに利用されただけ >>150
むしろその方が嬉しいだ
イビル有料でスタンプ無料だと荒れるぞ >>178
覚醒ジャグラスいいぞ〜
野良にはまず歓迎されんだろうが身内やソロならやりたい放題だ楽しめジャグラー >>182
格納されたファイル名並べてただけやろ
ジョー関連は追加分だし スラアクの属性系武器がこの先生きのこるには、
会心100%近くで属性会心入れないと土俵にすら上がらないという認識でいい? もっと色々使いたいな
全スラアク作ったけど効率考えると使うの限られる
モンスター毎に弱点属性武器使う方が楽しいと思うんだけど とりあえず無属性つくっとけばいいっての、俺は結構好きだけどな
属性が違うから何って思う、大事なのはモーションだろ
属性と物理でモーションの使い分けがあるのなら分かる話だけど、スラアクあんま関係ないし 過去シリーズでも属性でモーション変わることなんてあったっけな… 難しい事分かんないから取り敢えず最強ってゆーちゅーばーが言ってた武器使うわって事じゃ無いかな? モーション値が大事って云われても・・・そんなん関係なくデモンらが一番ってことになるわけだが・・・
しかし会心約100%かつ属性会心有りは、レウスギヤだっけか、あれしか実現出来ないんじゃなかろうか・・・ 今回の属性の仕様よく知らんけど
昔は属性はモーション値乗らないからとにかく手数出すのが大事で
物理はモーション値乗るから手数より何を当てるかが大事とかあったじゃん
そういう意味での使い分けを意図してた
今回のスラアク、ビンの違いで立ち回り変わることはあっても、属性では全く変わらなくない? モーション値は乗るとか乗らないじゃなくて物理ダメージの計算に使う値なんだけど
手数じゃなくて高モーション値の攻撃をいかに効率よく当てるかだな そもそも属性が死んでるからな
あえていうなら麻痺属性の麻痺ビンが立ち回りまあまあ変わるくらい
零距離狙っていくのに意味のある武器になるからね 高属性は解放のダメージが目に見えて増えるとかの方が選択肢できて面白い
無撃デモンかテュランの二択は寂しい 今更だけどテンプレの空中リロードって斧モード時だけじゃなく納刀時でも出来るよね? ボルボは本当完成された武器だわ
無撃乗るし麻痺させたい時に都合よく麻痺出来るし
麻痺武器の中では一強でしょ テラーって、匠5にするか、匠2 +剛刃+高速砥石にするかでいいんよな
剛刃だとデモンでよくね感が出るし匠5にしようと思ったが匠珠無いんだった… >>201
無撃ボルボは他と比較してもマジで完成されてるよね
もう麻痺りそうだからダウン中やPTメンバー合流するまで少しの間だけ無属性の斧で調整するとかフロンティアの麻痺剣みたいな事もできるもんな
属性解放スキルもいらないからスキルの自由度も高いしね >>201
攻撃力も高いしカスタムも2回できる。
まじで使い勝手は最強クラスだよね。 麻痺狙うだけなら麻痺ランスの方が強いとは思うけど
火力も考慮するとかなりバランス良いと思う やっと、スーパーノヴァを不動で耐えて0距離解放でトドメさす動画が撮れた
久々に脳汁出た >>204
完成されてるよなぁ
麻痺のタイミングある程度選べて火力もそこそこ
無擊でも使い方変わるからスラアクは楽しい
属性が死んでるけど1択じゃないのはやっぱりいい >>185
PS4ソフトでダウンロード前にファイル名分かるか?ディスクも初回以降は起動用だしな
3DS時代なら分かるけど >>209
マルチで他の麻痺武器もよく使うが物足りなくなってすぐスラアクの無撃ボルボに戻ってきてしまう
近接の麻痺武器でみたら麻痺らせやすい割に火力そこそこである程度麻痺のタイミングも選べるとか神武器ですわ ボルボで乗りフィニッシュで麻痺ると乗りフィニッシュおかわりできるのは既出?
麻痺武器は全部そうなのかな 歴ジョ場所変わったのか
これでやりやすくなったかな >>202
匠3業物もあり
青も長持ちするから手入れ要らず ロックマンクエの最小オドガロンに張り付くと面白いな
>>213
さっきマルチでフィニッシュ中に片手が麻痺させてくれたら2回出来た
痺れ罠とかツタ罠でも確認したけどたまにソロでも二回出来る時があるのはなんでだろう フィニッシュ中の零距離解放ビリビリで麻痺ってフィニッシュおかわりしたんじゃね
他に考えられるのはオトモ猫や他モンスターの攻撃による怯みかな 痺れ罠でも出来るなら
おかわりループできんのかな? フィニッシュ中に麻痺したら降りるかどうか一瞬悩むけど結局もう一回フィニッシュしちゃう スラアク使ってクリアタイムより何回零距離撃てたかを楽しむようになった 色々装備練ってたけどもしかして集中いらない…?
上手い人の装備みても集中つけてる人全然いないわ パワスマの覚醒速度好きすぎるんだけどカスタムするには回復攻撃x2がベストなのかな 君にとってのベストで良い
俺は強化済みパワスマを二本持ってる ジャグラス回復カスタム付けたけど
残りどうするか迷うわ >>226
ありがとう
回復二段積みだけはしないようにしながらいろいろ検討してみる その書き方だと回復2段階、3段階は悪手に聞こえるけど、悪くはないよ そうなの?カスタム2は回復量が落ちるからそれなら回復1+攻撃or会心あげたほうが回復2より上がるとか聞いたけど
試してみるか ジャグラスの長所スロットを更に増やして快適スキルマッシマシ みんなよくそんな猛者石持ってるな
HR100ちょいで斧4個しかないわ
他は10個とかあるのに… 満遍なく使うと出やすいというオカルトマジであると思う
今まで槍だけど猛者斧出たから斧使ったら英雄槍が出てくる >>233
同じくHR100ちょいだけど私の倍あるじゃないですか。 レア6のカスタムで回復、会心とあとひとつで迷ったらスロットという手もあるぞ
装備の幅が広がる 麻痺の話出てるけど弓のほうがタイミング選べて普段から火力出るのは言っちゃダメよね 斧モードで切り上げをしない縦斬りのコンボってある? >>213
> ボルボで乗りフィニッシュで麻痺ると乗りフィニッシュおかわりできるのは既出?
このときの立ち回りって、何が正解だと思う?
マルチのときは他の人が殴ってくれてるから、再度ダウン取ったほうがいいだろうと乗ってままでいるけど、ソロのときは降りたほうがいいのか迷う >>242
縦に斬らないといけないなら>>243だけど
右振りはじめが遅いからぶん縦繰り返しは
ぶんぶんしてるのとDPS大差ないはず >>241
横からだけどボルボが麻痺武器で1強って上のほうで言われてたからじゃないの 一昨日からスラアク使い始めて気づいてしまったんだが…スラアクってジョーとめっちゃ相性悪くない?(´・ω・`) 剣縦が胸に当たるからいいほう
相性がじゃなくてスラアクが弱い それってソロの話?
なんか個人的にマルチだとくっそやりづらいんだよなぁ…(´・ω・`) そのイビルと相性悪くない?っていつも見るなアフィ? 被弾しやすいって意味なら相性は悪い
ステップ2回ならなあ アフィでもなんでもないよ。
今武器渡りしてて一昨日からスラアク触ってるのよ。
30回ぐらい使ったけどマジでマルチジョーやりづれぇ…(´・ω・`) >>251
この人がボルボ作ってないのは意外だった そもそもくっついてもすぐ攻撃モーションで剥がされるしさぁ。
なんか楽しくない…。ロックマンクエで癒されてくる(´・ω・`) >>259
疑ってすまんな
ジョーならジャグラス斧で零距離やで
高いところに張り付くから味方に迷惑ならんしフィニッシュ後は距離取れるし まだまだスラアク小学生だからな。
もう少し頑張るか。
そもそもゼロ距離を執拗に頭に狙おうとしてるのがいけないのか…(´・ω・`) 今作やたらモッサリしててその割に火力も微妙だから正直ストレスは溜まりやすい
ラッシュ時の爽快感で吹っ飛ぶからそれでも使い続けるけど 別に尻尾切ったってイインダヨ
爆発で尻尾切れると気持ち良くてほぼ逝きかける
頭よりは剥がされにくいしジョーなら尻尾届かなかったり動きすぎて当てられない武器もある中で定点攻撃するのはカッコイイ フレ以外とマルチしないけど歴戦イビルジョーは何分くらいで狩れるもんなの? >>268
8分くらいだったな
龍結晶はまだやってない
というか当時の面子がいない 8分って早いな
12分でも速く終わったなぁって感じあるのに スラアクがマイオナ扱いされてて悲しみ
こんなにイケメンなのに・・・ マイオナとか言ってるのはロクに使ったことないやつか下手くそだけだから安心しろ
TAとか見りゃわかるけど、弓やチャアクにはそりゃ叶わないけど太刀や大剣みたいな中堅とは大差ない >>233
HR146だけど4つだわ
もう5個目が出る気がしない スラアクってTAでもしたから数えた方が早くね、よくて中堅くらいで
というかあのスレ荒れすぎててどれが最新なのかよくわかんね 明らかに触ってないだろコイツってのは笛に次いで見かける >>276
ガチTA勢なんて全体の1%くらいだろ
七万五千人もいるとも思えないが
99%はあんなプレイはできない
平均的なPSなら中堅より下だと思う 匠5弱特3回避距離2性能3集中2耳栓1とオマケで付いてきた鋼龍の飛翔でティランノス担いでるけど快適過ぎてワロタ
ノーストレス狩りライフ実に最高 集中入れた方が楽しいから何とかして入れられないか試してるけどデモンだと匠が重すぎて無理だな
入れるならテュランノスかな 使いやすさ考慮して
弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 力の解放Lv2 匠Lv5 集中Lv3 攻撃Lv2 達人芸 で組んで見たんだけどどうかな 集中テュランノス装備作ったけどかなり使いやすいな
ジョー戦が楽しくなった
やっぱ集中良いわ フルチャージ積んでみたけど意外と歴ジョーに合うな
どうせ体力最大じゃないと死ぬし足踏み削りとかないから維持しやすい 無撃、剛刃、研磨3、弱特3、回避距離2、集中3、見切4、匠4
これでデモン担いでるけど零距離やると耳栓1が欲しくなる 軽快な動きとは裏腹に妙に重いから回避距離無いと追うのが辛いっすわ 以前ここでパワスマの達人芸運用教えていただいて以来ずっとそれしか担いでない
零距離解放もダメージ出てるしかっこいいしたまらん
切れ味全然減らないのやっぱ快適だわ…
XXは鎧裂武器無かったから匠2カマキリか業物臨戦カマキリしか担いでなかったし達人芸本当にいいね 達人芸テオ剣斧
耳栓Lv5 匠Lv3 達人芸 弱点特効Lv3 爆破属性強化Lv3 体力増強Lv3 力の解放Lv2
か
体力増強Lv3 爆破属性強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 力の解放Lv2 匠Lv5 達人芸
のどっちかになる…
見切り4で>>130さんのを使おうかな 達人芸テオ剣斧
耳栓Lv5 匠Lv3 達人芸 弱点特効Lv3 爆破属性強化Lv3 体力増強Lv3 力の解放Lv2
か
体力増強Lv3 爆破属性強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 力の解放Lv2 匠Lv5 達人芸
のどっちかになる…
見切り4で>>130さんのを使おうかな
体力抜くの怖いけど やっとスラアクで歴戦ジョー10分切れた…
そういやイベ歴女のフィールドが龍結晶になってるけど古代樹と比べて戦いやすいのかね 少しましなくらいで、劇的に良くはならなかったなー。
だだっ広い平面マップ欲しいわ 腕にもよるが
得意不得意とか除けば見切り4より体力+αだな
ただ体力は万が一あったほうがいい場合以外は抜いていい気がする
テオ(ノヴァ)の他に強い個体の場合とかで
150体力で即死やギリギリの場合はつけるとか…
代わりに精霊の加護1とか死中に活とか付けると案外生存率は上がる
加護は1〜3で発動率自体は同じ 個人的には歴女のエリア変更は大きいな
古代樹よりソロのタイムが安定してるし野良マルチでの成功率も格段に上がったな USJのミニジャグラスに張り付いた時の罪悪感もなかなか 上の話でボルボは斧も使って麻痺するタイミングを選べるみたいな話題があったけど、
直近麻痺からの経過時間、ダメージの与え具合等の体感でなんとなく判断するんでしょうか?
メーターみたいなものはないですよね? 状態異常発生する値まで蓄積すれば麻痺する
メーターはない
しかも瓶エフェクトと麻痺エフェクトが見分け付けづらい
故意にやるとしたら化合で確率上げるしかない
上の方で言ってるが麻痺ビン付けた弓の方が図りやすい…ここでいうことじゃないけど そろそろ麻痺しそうだなって感覚は使ってれば掴めるはず
嫌だなと思うタイミングでは斧だけ使うようにするってくらいの自由度だと思うぞ 弓とかボウガンは残数見えてるから蓄積値管理はかなり楽だよね
剣士だと確率だからなかなか難しい
そう考えるとスラアクはタイミングを狙えるから状態異常と相性がいい 弓は別次元だからな…
あくまで近接の麻痺武器の中じゃスラアクの無撃ボルボは強力
>>306
正直覚醒時の状態異常発生は60%だし体感なとこもあるけど2麻痺目なんて化合着るし困ったら零距離でラッシュかければ麻痺る 体感だね
それに弓はビンの切り替え面倒くさいからあまり強いとは思わない
ダウンしてるときに麻痺りそうなら攻撃やめるか
そのまま麻痺らせるのが弓使い
まぁどっちがいいかは知らないけど 斧がもう少し使えれば便利だよね
なぎ払い変形くらいモーション値が高い攻撃があればいいんだけど 斧を地面に突き立てて棒高跳びみたくジャンプして、みたいな攻撃欲しい ネルギガンテチャレクエの装備でついているスキルのボマー
耳栓のおまけで仕方なくついてきただけなのか
開発が勘違いしてぶっ込んできたものなのか 闘技場、チャレクエで毎シリーズやる嫌がらせ(or勘違い) 歴女、スラアクで行くと回避などに神経使うので、ランスで行くと英雄猛者斧がボロボロ出る >>315
安定なのはモーターアクセルだけど強撃ビンな以上デモンの劣化感は否めない
達人円筒やらで会心盛ってやれば強属性ビンのジャナフが一時的に上回る >>113
俺的にはそっちのがいいんだけど
プーギーが資本主義の豚になりオトモがカミュでクラウザーは重ね着辺りで出ないかなー >>322
ギターモチーフのスラアクかっこいいかも >>325
原作が紅蓮の堕天使なのになぜか倍率260麻痺強属性とかいう産廃でしたわ
MHWだと生きる道もあったか… >>326
たしかにネタでも扱いずらい一本だったわ
同じ倍率260でもカンタゴスタのが素ムラ強撃スロ3で優秀だったわ >>307-311
ありがとうごさいます。
使い続けて覚えるしかないですね 歴戦ジョー
ガンスの溜め砲撃を脚に撃ってるタイムのほうが安定して早いな
やっぱ肉質クソやわ パワスマ担いでると参加拒否されやすい気がするんだが
Uとか付いてて最終強化感が薄いのがいけないんだろうか 怒りは解除するもの
怒り解除というか肉質戻るだけだけど ジャグラスレイダーで歴女行くの面白いな
一緒にやってた人がなんでこんな疲れんの言ってたw そもそも回避主体の立ち回りがマルチだとリスクでかいわ
盾持ちとかガードしとけばいいし耐震や咆哮までガードできるという
スラアクはデフォで回避3くらいの性能ついてないとダメだろ?
双剣の鬼人回避を見習ってくれやホント せめてゲージ消費する回避技欲しい
ついでに前作にあった属性解放回転斬りも欲しい この武器ドドドとかお食事券クエで不動着て適当に切りまくるのにちょうどいいね 斧状態で投げつけて刺さった斧の柄にスリンガーで移動して回収 >>335
キリン斧で歴女行ってるが有効なのか全然分からんけどタイム遅くない不思議 今サークルでみんなのスキル見てて思ったんだけど…
解放突き耳栓4意味ねーwww
みんな耳栓5つけてるじゃんw 太刀は見切り、双剣は鬼人回避が性能強めに設定してあるのにスラアクには回避面で何にもないのは意味がわからない
しかも回避性能がガード性能より珠コストが重たいせいで装備が組みにくいしな
楽にスタン取れるわけでも地形利用モーションが強いわけでもないのに色々厳しいだろ 防御面を捨てて素敵性能に特化した武器だからしょうがない 割と真面目に変形+爆発っていう漢の浪漫に全振りしたもんだと思ってる
お陰様でカッコ良さは他の追随を許さない デモンは匠5+剛刃が重すぎて、集中を付ける余地がない
→ 匠5、剛刃、攻撃4、弱特3、無強、無傷1、距離2、体力3
みんな、どうしてるん?
距離を切るのが正解? 距離あるといいけど無くてもいけるかな→距離あるとやっぱいいわ
これのループ すまん
匠4に落としたら、集中3が付いたわ
これで作ってみる にわかだけどパワスマとボルボって運用違う?
どっちカスタムするか迷ってる
あとゼロ距離は攻撃で剥がされそうになっても気持ちよくなるために△連打でいいんだよね? ボルボグランダーは無撃乗るんだな
属性開放せずに火力を盛ると麻痺+火力で良いらしい >>352
パワスマとボルボは真逆くらい運用違うと思ってる
零距離は△連打でいいんじゃね
剥がされる攻撃を覚えてきたら下入力で離脱を混ぜれば 回避性能も耳栓もつけてない人ってあの糞短い無敵時間でフレーム回避してるの?
レウスくらいしか無理なんだがwww 下手くそ俺でも歴女25分安定してきたわい
回避性能5はつよい
あと回避衣の火力上昇がえぐい ジョースラアクの剣モードの刀身長いけど実際のリーチはデモンとかと変わらないよね? 剛刃研磨する→不動着る→閃光撃つ→覚醒する→零距離連発→相手は死ぬ 覚醒して零距離連発……901ATTがランタンでも点けたのかな? パンプキン・シザーズとかなつかしい
まだ原作続いているんだろうか >>351
剣を斜めにし地面にぶっ刺して属性解放すればいい(名案)
移動しながら斧への変形斬りで >>356
下手でも上手くてもスラアクより他武器触ったほうが早いぞ
ガンスあたりで砲撃撃ってるだけでタイム半分以下になるんじゃね >>363
月マガに移籍して休みながらまだやってる >>357
あれ真下に判定あるんだよな
大丈夫だろと思って結構やられたわ 張り付き属性解放本当楽しい
もう張り付かないスラアクは想像出来ない 無敵はヤバすぎる全員スラアクの零距離ゲーになる
大剣のタックルみたいに不動効果にしよう 零距離中のオートカメラやめて欲しいわ
敵モーションがわからずに乙る事が多い 無敵まではいかないけともう少し張り付きやすくしてくれてもいいのにね
フィニッシュ後は動けるようになるまで無敵にして欲しい フィニッシュ後は1回転して足で着地してほしい
今の倒れるモーションは芸術点低い ボルボ使いの人に聞きたいんですが集中入れてます?
入れるかどうか迷ってます 大剣のタックルSAだわダメージカット率高いわと正直羨ましい 零距離は簡易で跳ね上がった後もう一回突き刺せれば延々張り付いてられそう >>376
無撃ボルボなら剣モードが大事だから集中ほしいよね
属性解放するなら優先度低いかも >>366
盾構えて動かずって苦手で…
チャアクやりたいけど石不足だしなぁ 張り付いてるのに突進くらうっておかしいよな
顔に張り付いてるときにブレス吐かれたとかならまだ分かるけど 時間のロスかもしんないけどさ
ゲージが紫になりそうになったら変型ループしてからゲージ気にならないな >>380
ランスでさえずっと盾構えてると地雷扱いなのにガンスで盾構えて動かない場面ってほとんどないぞ 文字通りずっとガードしてるって意味じゃなくて
ランスガンスは攻撃を躱しながら戦う武器じゃなく盾構えて耐える武器だからって事では? スラアクの場合、渾身3か攻撃4どっちのほうが優先度高いんだろうか
みんなはどっちを優先してる? >>375
俺はこの泥臭さが好きだから反対派に回るわ 剣を地面に刺して勢いを殺すアレ、最高じゃん?
隙が酷すぎるけど 剣を突き刺してる感が薄いのがなぁ
派手に土埃をあげながらズサーしてほしい 回避距離延長でより遠くまで飛ぶようになってたら笑えた 空中無敵なら回避に乏しいスラアク希望の星になるんだがな
ノヴァにバンバン貼り付いてやるぜ キリンの起き上がりにゼロ距離撃つと大体範囲で落とされるのムカつく
短縮ゼロ距離だと吹き飛ばし距離短くて逃げれないし、ぶっちゃけアプデ強化された後もガンスの杭の劣化版やと思うわ もう少し早く零距離撃てば攻撃前に離脱できるんちゃうの >>399
うんまあ起き上がりモーション終了前に終段まで撃ち切るよう調整すりゃいいんだけど普通に△△○コンボで殴ったほうが火力高いからさ・・・
スラアクだけに限らんとはいえ実用上の有用性は未だ浪漫攻撃の域から抜け出せてねーなと 起き上がった瞬間に爆破するようにもっていくんやからダウン時間にもよるけど△△△〇零距離、△〇零距離、△△〇零距離のどれかは合うやろ、ロマン枠てよりは使い方の問題じゃないか? >>387
スラアクに限らず超会心100%でない限りは攻撃4と渾身3なら攻撃4の方が優先だと思う デモン用で
攻撃4匠4弱特3体力3フルチャ3剛刃無属性とスロ1
耳栓5匠4弱特3体力3砥石3フルチャ1剛刃無属性ならどっちがいい?上は回避の装衣で最大攻撃力が1600は超えるけど咆哮は回避頼み下はストレスフリーなんだけど >>403
俺はストレスフリーの下を使ってるけどぶっちゃけ自分で試してみた方がいい >>387
渾身は回避多用するスラアクだと結構微妙かなと思った >>403
個人的には下で体力1砥石3切って攻撃4積む、
てか使って自分の判断で決めなよ 鈍足低火力
能力不遇武器
運試しゼロ距離
もっさりステップ
イライラ増リロード
超無防備ゼロ距離着地
フレーム回避練習用武器
こんだけ悪い要素あっても使い続ける猛者の集まりだかなー。スラアク万歳! >>404
>>406
ありがと、一応使ってみて上はソロ下はマルチでやってるけど他の意見も聞きたかったんだ >>405
ジョーで回避性能が注目される前はマストに近い存在だったな
でも仕様的に回避性能で避けて張り付くのがこの武器には相応しいと分かり 零距離は簡易フィニッシュするのがセオリーじゃないの
欲張るの禁止はモンハンの鉄則ですぞ
簡易フィニッシュで離脱が回避距離で伸びるなら回避性能も影響ありそうね 今更ながら闘技大会のバルキンガンキンのスラアク装備に砲術ついてんのなwww スラアクは強い弱いじゃなくて楽しいかどうかで使ってるから火力盛りより快適装備の方がいい 超無防備零距離着地はこれでゴーサイン出した奴こやし過ぎるわ。普通ローリングでキャンセルさせるやろ。ロマンすら奪う下劣な行為やぞオラァ でも剣ぶっ刺して反動殺しながらズサーするのかっこいい 大剣のスライディング剣ぶっ刺しとコレはほんまにカッコイイ 離脱って意味ではより吹っ飛んだ方が良いよな
ただボルボで零距離の途中麻痺った後、吹っ飛んでからが遠いと周りがワイワイやってるところに加われなくて申し訳なくなるw ハザクの床ゲロ溜め中に零距離解放で張り付いて高所から解放フィニッシュのノックバックでゲロ当たらない所まで綺麗に離脱出来た時は気持ち良かったな >>411
ほんとこれだよなー。
連打してるフリして実は間にステップ挟むってのがTAでも常識だし。 TAと比較するやつがいるが、TAを語るなら自分のTA動画を載せてみてくれ TAでは常識が常に最適解とは限らない
△連打で最後までぶっぱすることに意味がある タイミング良く押せば着々硬直消せたらカッコよくて最高だったのに 歴女何度も狩ってて思ったんだが…スラアクそこまで相性が悪いとも思わなくなった
戦いにくくはないんだが、単純にスラアク自体の火力がしょっぱいんだと思った ジャグラスにKO3つけて歴女いったけど1回もスタン取れなかったわ...
まあヘタクソなだけなんだけど
カウンターにしっかり攻撃合わせられるようにならないとな... 実際やってみればわかるけど、あんな小距離の移動でもステップ一回挟むだけで元いた位置に攻撃してきてスカるのって意外とあるぞ。使わない人にはわからないギミックだと思うけど。
もちろんマルチは全くの別もんかもしれんけど、被弾せずに攻撃当てるのはクリアへの最短距離だろ。 簡易ぷっぱはカタルシスが足りない
例えるなら三擦り半 剣モードのコロリンの後に引っかかりあんのが結構嫌だ
ハザクの真下ゲロを連続ロリコンで避けられねえ 零距離解放、全盛期の高橋名人なら凄いダメージを出せそうだ 近くで見ていたら張り付いてるとこがめちゃくちゃかっこよかったのでスラアク始めました
しがみついてぶっ刺して中で無理やり爆発させるとかエロ過ぎる >>435
何か特別な理由がないならR2押した方がずっと快適 飛びついて手に持った武器を素早く振動させて爆破ささるから
だいたいあってる 剛刃研磨に頼らないといけない時点でやっぱ不便だわ
TAでもアイテム強化つけてるレベルだしなー スラッシュソード運用になるけど鈍器使いデモン楽しいよ 良いところがないより悪いところが多いの方が正確
瓶と本体属性の使い分けとか零距離とか剣モードのリーチの定点火力とか良いところだってある 武器の見た目だけな〜
立ち回りはダサいからなあ
歩きながらリロードせえよ… 斬りまくりたい!→双剣、片手、虫
定点攻撃したい!→ランス、ガンス
ド派手な一撃キメたい!→チャアク
でかい武器振り回したい→ハンマー、大剣
うるせえ!でかい武器を定点で斬りまくってド派手な一撃キメたいんだよ!→ス ラ ア ク >>448
使い分けも何もデモンテラーくらいしか息してない
定点火力もその時にゲージがたくさんあればねっと話だし
ゼロ距離ってほぼ死に技じゃん 操作簡単なのも良い所よ、頭空なフレは双剣とスラアクくらいしか使えない >>453
とりあえず過去スレ読んでくるといい
ここで散々議論されてること何も知らない風だしまずは理解から始めよう 定点火力のスラアクはもう死んだよ
今のスラアクはロマン溢れる変形武器 とはいえ今回格差そんなにないから
絶望する程でもなかろう
ドスの時の武器格差とかこんなもんじゃなかったぞ 不満言う人は使い始めた人もしくは下手くそなイメージ、不満言わない人は慣れたかこの武器やめた >>456
結局カッコいいってだけ、あとロマンとかいう言葉で濁すだけ
前からスレいるけどボルボもジャグラスもパワスマも弱いのに頑張って使ってるだけ
議論も何もテコ入れなければもうスラアクに未来無いし 人気武器になると本当面倒くさいからな
下にも棍や笛いるしちょうどいいぞ 歴ジョー9分半くらいだけどこれで下手ならもう下手でいい
他武器ちょろっと使った方がはええしアホくさくなる ウダウダウダウダ文句言ったらクソな部分が改善されるのか?されないでしょ
使いにくいから嘆くんじゃなくて使いこなせるように努力しようや 心眼効果付いてるしリーチもそれなりだから今くらいが丁度いいね
今回の歴戦キリンはどうしようもないけど >>462
どの武器使っても10分切れない…
参考までに動画あげて欲しいです ここに愚痴るより開発にメール爆弾送り続けたほうが効果ありそう、アプデで調整もできるしね
まあモンハンの開発はお察しだけど 下手じゃないけど上手くもないよね
回復パワスマでも歴ジョー7分前半で狩れるし
あまり卑屈なのも見てて気分悪いから黙って消えてほしい 他武器使えばいいなら不満いうてないでそっちいけばいい、前からスレみてるならわかるやろ?効率なら他の武器使えばいい、他の武器使ったかて2分、3分の違いやし >>465
他の人の意見もあるかもやけど、自分は回避性能5積んだら10分切り安定したよ
確かここのスレに回避性能5積んだスラアクの動画あげてくれた人いたし見てみると参考になりますよ スラアク最速レベルやね、知ってる中じゃやまもり氏の7分29秒やったような それこそ動画見たいわ。上手い人はいくらでもいるんだろうけどさ。 スラアク初めて使ったけどなんかグルグルして変形するやつかっこいいな… ぐだりまくってるけど7分10秒と7分20秒くらいの動画なら撮ってるよ >>476
一回のクエでカウンター平均何回取れてる? パワスマで7分w
>>478
やっと10分切れたカスが吠えんなよ >>470
じゃなくてちょちょっと使った他の武器のほう見せて下さい >>483
あまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ 本当にぐだってるから恥ずかしいけど需要あるならあげようか
今まだ家じゃないから0時前後になるけど >>485
よろしくー!素直にスラアクの歴ジョー見たいわ アウアウカー Sa47-ipVI [182.251.243.2]
荒らしは黙ってNGだろ
いくらこのスレ民皆優しいからってゆうたまで構っちゃダメだぞ 自分でスラアク使い始めるまで人の零距離とか見てなかった 回転変形斬りでトカゲの群れを一掃するのギモチイィ
ハザクの巣でやるとヤバイ デモンの白ゲ長いやつを出してくれるか、エネチャVくれ 麻痺3つけた火力ボルボでサポートしてたら、報酬で攻撃珠が出た
世の中の役に立つ者にはちゃんと見返りが用意されているということよ >>485
遅レスだけど俺も見たい。楽しみにしてるー ワッチョイ付きのスレで荒らすとソシャゲガイジなのバレるよ >>499
ワレ何もスラアク関係ないことしかレスしてへんやんけ
どっちがガイジやねんあほうが >>501
さよならしたんならいい加減どっか行けよ 斧の斬り下がりって↓○→↓△→↓○でループできるんだな
使い道は分からんw
変形斬り下がり後に派生できたら需要はあったか だいぶスラアクに慣れてきたし回避距離を火力スキルに変えようかと思ったら被弾しまくりで笑えんわ
外して分かる回避距離しいてはクシャ足の偉大さ 回避距離は本当に偉大
対歴女には絶対につけてるなおクリアタイム 匠とシリーズスキル使わないなら足装備ってあんまりいいのない気がする
ってなるとスラアクは距離あると快適だからクシャになっちゃう 歴戦ジョーやっぱキツいわ
どこ攻撃すればいいのか分からん 弓の体術と同じようにスラアクの回避系スキルって割と重要な火力スキルになると思う
回避2あれば古龍の咆哮も楽に避けられるしな そう思うやん?どんどんスキル減らしていって最終的には要らなくなる
低HRでもスキルに回避付いてるとよしよしスラアクしてるなと安心材料にはなる スラアク使い始めてからはクリアタイムはあまり気にしなくなったな
クリアタイムよりも何回零距離出来たかどうか零距離フィニッシュでクリア出来たかどうかそこれが一番大事
それで慣れればタイム縮まってくる
最初は20分かかったボレロも12分まで縮められた >>510
ソロなら斧の切り上げ斬り降ろし主体で立ち回ってみ △連打しすぎて支えてる方の中指が痛くなってしまった。 >>485
これ結構楽しみにしてたけど
やっぱ釣られちゃったのか俺 https://youtu.be/c1fkOB1Jlt8
多分まだ画質粗いけどアップしました
7分10秒のは装備を映してなかったのとテトルーのお助けがあったので21秒の方にしました
ちなみにチャレンジクエストのネルギガンテはS取れない程度のスラアク使いです >>517
早速見てたよ。うぷありがとうね!
やっぱ上手い人はほんと無駄がないねー ピンポイント噴火とカエルで笑っちゃったけど凄く上手くて尊敬する >>517
言ったそばから投稿が来た、済まない
やっぱカウンターとるのが上手いな、時代は回避5か >>517
ありがとうございます。上手いなぁ挙動はたしかに自分の使ってる武器と同じなのに全然別の動きができるんじゃないかって思っちゃうくらい立ち回りが違う >>517
同じ超会心パワスマ使いとして参考になる
回避の装衣の使い方も上手い
凄いな >>517
俺には分かる
最初の零距離が噴火で止められたときぶちギレたろ なんというか丁寧な立ち回りだと思ったな
ゴリ押しじゃなく一つ一つの動作が綺麗だわ パワスマの可能性を感じた
縦斬りメインで戦ってたけど2連斬りでも胸に届くんだね
カウンター対策も安定しててスゴく参考になる パワスマは強いよ
覚醒が早い分DPSも高くなるし、マイナス会心を補わなくて済むから会心の期待値も高い
対立させたい訳じゃないけど、一部のデモン信者に理由もなく叩かれてきただけ
デモンが上手い人も凄いし尊敬してるから、見下さなければスラアク使いは全員イケメン紳士なんだよ パワスマはパワスマで強いって前から言われてた気がするしデモン使いが過剰に降ろしたりしてるのもあまり覚えがないけど…
でもこれで使い手が増えるならいい事だなぁ うまいなぁ
あんなに長時間ノーダメでいられたことないわ ラクッペのパワスマキチがいたのが一番イメージダウンに繋がってると思う
まあ龍弱点相手にもデモンの方がDPS出るのは事実だし信者云々とかの問題じゃないけど >>531
多分これだよなー。やたらと刺激してきてつられて反応する人も多かったはず。 >>517
なんだこれやべえwww
フレーム回避上手すぎるだろ
回避の装衣ならいけるけど性能5じゃ反りアタックの尻尾によくひっかかるわ
ってか俺のテュランノスくんより火力出てる気がする >>531
ラクッペもデモンサイドも煽ってたから、どっちもどっちかな
アプデ後から零距離の価値が上がったから、動くモンスターの弱点に定点ダメを連発できる点で、実戦のDPSの差は分からなくなってきたわ やっぱいかに被弾しないかだな
突進を進行方向にコロリンでも避けられるのはいい収穫だった
ありがとう あーあコイツ大口叩いちゃってと思ったらガチで上手くて凄いわ マグマ噴出で零距離剥がされてるの見て笑ったわ やっぱ本体はエリアなんだよなぁ 回避性能5回避距離3ワイ、ブレス以外もスルスル避けてるのを見て戦慄する
一度やられると吹っ飛んだ先に突っ込んで暴れるから本当怖い >>517
最近スラアク始めたのですが!
凄くためになりました! 俺もパワスマ使うけど匠無しの鈍器で運用してる
解放しまくり弱点気にしない切れ味浪費の脳筋仕様 パワスマでなくても、回避性能あるのと無いのとでだいぶ違うで。
パワスマだとスロットの関係上、スキル構築がやりやすい なんか龍結晶になったらあんまり面白くなくなったよな、目が痛いんだよな >>545
俺自身も見かけたことはない
黄色ゲージでやっと950だし鈍器なら火力面ではデモンに遠く及ばないからね
研ぎ無精なので鈍器が好きなんだ それだからどうこうって話じゃないけど
斬り方補正って今作無くなったの? >>546
せめて溶岩ゾーンに行かないでほしいね
カウンター決めても溶岩に落ちられるとイライラするし 斬り上げって味方の麻痺解除にはすごく使えるよな
出が早いし当てやすいでキリン救済が捗る マルチで会うスラアク パワスマ一択だわ
俺だけゼノスラ...辛 >>553
俺もゼノスラ使ってるよ!
達人芸付けて遊んでる
耳栓5も付けてあるんで結構快適 >>517
上手すぎィ!
耳栓信者だったけど回避性能カッコいいな! >>517
いつも回避5距離3で行ってたけどこれ見たら回避5だけで良さそうな気がしてきた
また練習するかの パワスラいる?
最近多いのテラーとボルボしか見てないぞ
ジョーくらい体力多いと剛刃研ぐ回数多いからデモン相性悪いのか >>552
結構スラアク使ってるが
切り上げで救済したこと2回ぐらいしかない
ネギ天とキリンのモーション長いやつ
結局、間に合わない事が多い スラアクデビューしたいんだけど天天とかブロスシャッター的な立ち位置の武器ってある? どれ使っても爆発的に強いわけじゃないから見た目で選んでおけ 味方「動けません!」
スラアク「助けるで!」スカッ 合金ボルボジャグラスパワスマあたりを作って高出力ブンブンからの零距離フィニッシュで一番ときめいた物で良いと思う デモンは制約多すぎて武器に振り回されてる感じがしてあんまり好きになれんかった
でもジャグラスくんとか鉄斧とか、強くない武器に手を焼くのは個性で許せちゃう不思議 デモン愛用してるけどこれに限らずブロス武器は匠4と剛刃がほぼ必須で頻繁に研がないといけないのがめんどくさく感じるのは確か
匠4とマイナス会心のせいでスキル構成にも幅ができないし不便よね 本当に上手い人が使えば、ジョースラが一番火力出てそうな感じ。モンスターにもよるだろうが。 おれもデモンは匠剛人にしてたけどスキルカツカツになるのと
研ぐのめんどくなって鈍器になってる 回避距離UPあると剣モード時のロリ回避変形斬りがやり易くなってイイ デモンは匠4剛刃無撃が重すぎて火力装備の時はもっぱら匠2剛刃で済むテラーだわ
カスタム強化2つ付けれるのも良き >>567
鈍器使いデモンって他の武器と比べて火力においてどの位置にいるんですかね 逆になんのスキルも乗せないで単体で使うなら何がいいんだろう ネギ? >>571
それは剛刃と砥石高速化が必須に近い構成の中で妥協し切り捨てられたスキルと、
鈍器使いに妥協したことによって導入できるようになったスキルの差の話だよね
単純に比較してわかるものかねぇ・・・? ドンキ使ったことないけど剣モードが心眼だからわざわざスキル載せるのがもったいない気がする >>559
赤、紫、空色、金色
どれが好きか?
あ、緑はやめとけ 鈍器で運用って常に剣で立ち回る感じですか?
維持するの大変そうだけど >>576
なんで緑だめなの?
ハザクデミオスはそこそこダメージ出るし覚醒もまぁまぁ早いし、スロットAあるしー >>578
普通に緑運用でしょ
緑で弾かれるやつには心眼も入れとくけど 緑ええやん
赤以外趣味みたいなもんだし何使ってもいいと思う 前のレス読んでくれよ
これ一本って武器で緑はさすがに…w
まぁ今作のエンドコンテンツ的にナンニデモ龍属性でもいいんだけどさ 何回目のこれ一本口論?
答えは存在しないからやらなくていいよ
やるならVIPにスレでも立てて勝手にやれ ジャグラスレイダー1本ありゃええのよ(´・ω・`) デモン剛刃研磨で研ぐの面倒だから匠5にしたけど白ゲージなんて無かったように消し飛んだから4剛刃に戻した 鈍器マンまだいたのか
色んなスレで突っ込まれまくってるのに 鈍器というかストーリークリアならディア装備ほぼ一式で十分事足りるけども 繋ぎとして優秀かどうかと、その後強いかどうかはまた別のお話
個人的には前者を考えるのも有意義だと思うが、混同して議論すると火種にしかならない >>586
ダメージ高い低いの話じゃないでしょ。鈍器積む場合は 歴戦ジョーでジャグラで行ってるけど
回復カスタム二つついてると
回復薬飲まないで余裕だねこれ >>549
あるよ
細かい倍率まで絞ってないが斬れ味黄色からおそらく約0.6倍 キリン斧をなんとか運用したいおじさんなんだけどやっぱり属性会心必須かな
レウス胴以外微妙なんだよな… パワスマ
耳栓5見切5渾身3距離2無撃弱特2達人芸
匠無いけど
非弱点で70パー
弱点で100パー
討伐後も基本切れ味青のまま >>593
属性会心って実は微妙ってどっかで見て以来、あんま使ってないな
それよりもキリン斧は雷珠が天井にかからず積んでいけるんでその方が良い感じ
ダマスクなら集中2にスロット3つもあるから便利だよ
あくまでレウスの属性会心にこだわるなら赤レウス胴と青レウス頭が定番のセットかな パワスマはもう力の解放発動で会心110%とかになるアレでいいイメージ パワスマで7分前半すごいなぁと思ったけどその後にテュラで6分21秒とか見るとやっぱテュラ優秀やなスキル構成が独特すぎて色々聞きたいわ 溶岩や落石に回避の装衣や落とし使えば割と誰でも早くなるな
古代樹のほうが理不尽で楽しかったまであるなー >古代樹の方が楽しい
めっちゃ分かる。環境生物使いまくってヒーヒー言いながら倒すの楽しかった >>597
テュラの動画どこ?お願いします
ていうか同じ人じゃないなら単にPSの差かもしれないし、たまたま会心のプレイだったかもしれないし
なかなか単純に測れないと思うけど
どのみち同じスキル構成でも俺がやると、はぁああ?ってなるのは間違いないんだけど 体力3積んで練習すればいいと思うの
剣モードでカウンター誘発したときの最適解がいまいちわからん...
カウンターに合わせて縦斬りしてるけどよく相打ちになるんだよなぁ >>603
テラー6分48秒は見つけた21秒は見つからんかった
声入ってるからそこ注意な
https://youtu.be/G4weS_e9_xk >>604
>>607
同じ人だったのか。すまなんだ。
ありがとう パワスマといいテュランといい罠オトモじゃないのが凄い チャレギガンテどうやっても5分きれねぇ5分17秒が自己最高記録なんだが 5分切ってる人どんな立ち回りしてんの? >>607
これは違う人だね。パワスマの動画よりぶんまわし多用してるなーって思って名前見たら違うしwww
>>610
何枚でも同時に見るでー。ありがとう 無撃強撃が欲しかったけどデモンがなんか使いづらいから結局ジョー作った
剣モード以外とすぐ終わっちゃうし連携覚えるの大変だぁ… ブルースからの金冠クエあとガロン最大だけなんだが出なさすぎ
ゴワゴワクイナなんかよりよっぽどレア >>564
逆に考えるんだ
制約が多いからこそ強いんだと 関係ないけどハザク装備ってハンマーの方が見た目アックス感あって好き スラアク楽しいが歴戦ネギで5分
中々うまい人には及ばんのう
でも好き好きなの リロードをいつでもさせてほしいねぇ
出来ない理由がわからん てか普通リロードしたら満タンだよね…
あと空中リロード早いのに地上リロードのもたもたはなんだよ意味不明すぎる テュランノス使いやすいな
匠を使えると言うことここまで強力だとは
明確にタイムが縮まったのは本当にすげえ モンハンで強い武器ってスキルも含め優遇されている武器だからな
スラアクの優遇されていない感は異常だわ
ロマンを抜くと武器の方向性が分からん 操作の自由度、高機動力低回避性能、リーチ、デフォ心眼耐衝、ビン種による差別化
それらを駆使しても大したことないDPSと盾がない点、控えめに言って縛りプレイ 剣で脳死で斬って時々貼りつくだけだから単純につまらんのよね
スラアクに限らず攻撃範囲が広い太刀も使ってて面白くない 扱いにくさに慣れていくのが楽しいんじゃないの
最初の頃は不便だったステップも今じゃ必須に思えてくる
ギリギリで回避しつつ攻め続けるのが何よりも楽しい 慣れるとステップ自体のアクションはいいよね。でも硬直時間がやっぱ気になる。 横ステップでフレーム回避できたら攻撃の幅広がるしね
すぐ目の前に顔あるんだもん 今回って強属性どうなん?
スキルの属性値上限には引っ掛からん感じ? 最近スラアクの動画見て勉強してるんだけど上手い人達って納刀付けないんだな
納刀付けるなら火力マシマシにするぜって感じ
納刀外して自分を追い詰めて練習しようかな 納刀必要かな?
ガンランスとかして、スラアクの納刀すら早く感じるようになってきた >>634
上手い人を真似て上達を模索するのもいいし、自分なりのスキルで楽しむことも間違いじゃない
俺は納刀術があった方が楽しいからスラアク使う時は付けてる 言うて完全にスラッシュソードだった前までと違ってしっかり変形させればケージ維持しやすいしなぎ払い変形切り高火力なんで斧と剣を切り替えながら戦うってコンセプトは結構満たせてるし楽しいと思うけどな
前ステさえ廃止されれば最高や そうそう、スキルは人それぞれなんだよね
参考までに納刀術付けてたら出来る有利な状況とか教えてほしい 納刀は比較動画見るとスラアクはあまり効果的とはお前ないんだよね。
でもマルチでの追っかけっこ、スリンガー、回復と出番は多いんだよね。 ネギのダイブの被弾率はちょっとは下がるかな
体力満タンを意識してたら被弾しても乙りはしないけどね
削られてるのにこれくらいならいいかって放置してたら乙る >>634
納刀術スラアクとか見たことないんでスキル構成とかプレイスタイルとか語ってけやオラァン!! 4の時に納刀付けてたの思い出した
さすがに今作はいらないかな >>637
ビンゲージの消費激しくなったからね
確かにステップが重すぎるのが不満だ
調整不足なのか意図的な調整なのか分からないけど 4Gで極限化解除のアイテム使うのにイライラしないように納刀つけてたな 回避性能最高だね…もう外せないと思う
クソステも回避性能のおかげで神ステだし必須レベルのように感じてきた え?これゼロ距離中に攻撃普通にくらうの?
頭張り付いてるのになんで突進で剥がされるんだよこれ
張り付く意味なくね?ダウン中だけ使うのかこれ? >>648
不動着れば問題ない
けどレイアの頭に張り付いて3連ブレスされるとやばい >>650
リオレウスの頭に張り付いたら怒りブレスで剥がされるし床ドンでも剥がされるんだが理不尽すぎだろこの仕様… 納刀が有効な状況と言われると難しいな……ぶっちゃけ趣味というか追いかけっこのストレス緩和させるのが目的みたいなもんなんで
あと単純にガシャコンッて超速い納刀モーションが好きなだけ 俺も歴女のおかげで他のセットにも回避性能入れはじめた
さすがに歴女以外は3ぐらいにしてるけど
散々言われてるけど零距離は張り付いてる間ダメ増加でもいいから剥がれないようにして欲しかった
なんだよ耳栓てしかも4て >>651
45秒の中で隙だらけの当たり判定の小さい攻撃を当ててもモンスターの攻撃ですぐ剥がされるんだもんね
せめて張り付き〜△を一度も押さないで簡易フィニッシュするくらいの時間は無敵にして欲しい >>653
ダメージ受けながら必死に張り付くのはカッコいいかも
そのまま死ぬかどうか伸るか反るかの判断も面白い triからスラアク使ってると今作の張り付きいらなきんだよなぁ
>>648みたいに剥がされるのがイラつく
オプションで張り付き有無設定させてくれればいいのにと思っている そういや耳栓ってどうしてる?モンスターに応じてたりする? 耳栓なんて回避で充分だからいらないぜー
なお成功率は10%を下回る模様 耳栓を1に減らす所がスラアクプロハンの第一歩だと思ってる
雑魚ハンの僕は今日もバゼル頭バゼル腰 百歩譲って体当たり系はまだいいとしても当たってすらないブレスとか床ドンで剥がされるの納得できないわ
しかもしっかり毒は食らうし、開発はなぜこれでいいと思ったのか…
蝉として生きるのがこんなにも辛いとは思わなかった
乗りと同じでスタミナダメージでいいだろこれ 耳栓とか積んだこと無い
ハザクとイビルは俺のpsだと避けれるの運だけど 他はほぼフレーム回避安定 そもそも零距離を相手がバリバリ動くタイミングで撃つことが誤りだろ
上にあるようなスタミナダメージとかにしたら実質無敵化だし壊れすぎるわ ジョーの顔に零距離したらブレスで剥がされた
顔の横に張り付いているのに何故ブレスを喰らうのか
コレガワカラナイ… ジョーの太ももに張り付いたら尻尾回転で剥がされたのマジで理解不能だった
体の構造上あり得ないだろ! 耳栓とかもうハンマー使うときくらいしか付けてないかもしれんなぁ
あれはどうしても回避すると溜めがね 強いて言うなら心眼付き
あとは打点が高い攻撃のMPSがそこそこある >>668
それ抜くとロマンロマン言ってる人達しか残らないな そういや斧の切り上げ攻撃ってあまり話題にならないな
ハンマーのアッパーのリーチ長い版みたいなもので優秀な技だと思うんだが 他の武器でいいってなる内容だな
ビンを外せるなら、弓みたいにビン交換くらい実装してくれよ
麻痺させて強撃に変えるとかできたら楽しいやろ
いつでもリロード必須と合わせたら攻撃特化武器になる >>623
ホントだな、リロードで満点にならない意味が分からん
ていうか自動回復がもう意味分からん ビンの中身はほっといてもじゅわじゅわ湧いてくるのかね >>664
まあ時期的に他武器から渡ってきた初心者が多いだろうし仕方無いよ 集中3リロードで満タンになるようにしてくれないかな >>673
湧いてるんだろうな
剣で湧けないようになるのも意味分からん
構造というより構想に問題が多すぎる >>664
バリバリ動いてる相手にも一点集中攻撃できるのがゼロ距離の利点だと思うんですが…
仮に無敵化しても威力的にも連射頻度的にも全然壊れにはならんだろ
リロードに関しては空中は今まで通り、地上は8割〜満タンと差別化あればいいと思う 俗説だけどゲージはビンの残量ではなく薬液の浸透状態と昔聞いて少し納得した 動いてる相手に一点集中が利点てそんな説明も仕様もなかったやろ、今更剥がされるたらなんたら言うてるのは渡ってきたやつやろ
攻撃受けたら剥がされるのは仕様やし諦めて隙のあるときに使うかなんやったら使うなよ レバー入力で張り付くか張り付かないか選択できればよかったのにとは思う 貼り付ける攻撃と貼り付けない攻撃、
攻撃中でも貼り付ける箇所を見極めて
ゼロ距離撃つのもスラアクの面白さ 瓶ゲージは冷却ゲージだから
剣モードで動力使いすぎてゲージが無くなったらオーバーヒート >>684
ゲージ半分切ったらちゃんと警告してくれるだろ? >>685
3割切ってかつ斧に戻したらだな
しかも警告中は高出力かどうか判別がつかない
…まあ欠陥だな >>678
動いて攻撃してくるやつに撃ってもひっぺがされる上にダメージ食らう仕様の時点で利点も糞もないだろ わざわざ覚醒させて45秒の間に使える技としては利点は少ないわな >>679
リロードでゲージが増える理由とは結び付かないかな とりあえず張り付きに不動の効果くらいは付けて欲しいわ ハザクがエリチェンのタイミングで零距離撃つととっても楽しいぞ 割と欠陥品スレスレの武器なのがスラアクというのは妄想する
解放突きは薬液が刀身内部で圧力限界になってて弁を開いて勢いよく溢れ出たものみたいな
高出力状態は圧力限界が近付いていることによる薬液のお漏らし ブレイヴ2連解放もいいがやっぱり剣鬼解放Fが欲しい イベントの素材でシュラムドラウトがGNTに強化できたりしねーかなぁ レウスの頭に貼り付いてたら飛び上がって急降下されて吹っ飛ばされた
さらに何故か毒状態になった
毒があるのって爪じゃなかったのか? ゆうたのイメージ強いから太刀敬遠してたけどスラアクでやりたかったこと大体できてぐぬぬってなるわ
見切りなんて難度は遥かに低くいけど今までのシリーズのステップフレーム回避で張り付く感覚だ >>700
レウスのそれはダメだけどレイアのサマソは落ちないし毒にならない
もう基準がわからんね 最初にスラアク使ったのが間違いだった。他の武器ぜんぶつまらん オドガロン激しく動くのに剥されたり剥がされなかったりで基準が分からん
壁キック中にトドメ刺せて楽しかった 斧形態の斬り上げ→振り回し一撃目→縦斬りがなかなかイイネ >>705
ソロだとめっちゃ使うんだがなぁ
なんで斧の要になるモーションに吹っ飛ばしつけたんだよ。。 オドガロンはワールドでは最速だけど後ろ足や尻尾はセーフだからな
レウスの張り付き時は判定が地面に残ってるんだろうな
レイアの尻尾もトゲが当たらない位置に張り付いていたはず 零距離はリスクとリターンを天秤にかけて使わなくなってしまった
連打疲れるし
いや、連打が疲れるのが上回ってるかもしれん いくら連打してもヒット数上限あるんじゃないの
乗りフィニッシュは連打数対応してそうだけど >>701
ほんこれ
スラアクやってから太刀やると見切り余裕だわ(強いとは言ってない) 久々にスラアク担いだんだけど
ゼロ距離以外もなんかアッパー調整あったんだっけ?
こんな火力出てたんだっけ?って位火力感じるわ 零距離溜め属性解放突きなんてのが出来たら長押しになるだろうね
溜まる前にぶっ飛ばされる未来しかみえない 飛天斬りの構え中につい◯を長押しして溜めたくなってしまう
片手使ってたから余計に あ、1つだけ現実的な調整が。
飛天とか途中でモーションキャンセルさせてほしい
モンスターもういないのにカッコ良く舞ってて虚しい 飛天は隙が大きいからなぁ
そういえば最後に使ったのいつだろう 飛天みんなそんなに使わないの?
隙が大きすぎるとはいえやっぱりすぐ様溜めたい時には使ってるんだが 流石に全武器 新しいの出るんじゃないかな
問題は属性とビンだ 飛天キャンセルは無理じゃね?空中キャンセルになるし
マム・タロトさんイケメンよな ゼロ距離って終わりに吹っ飛ぶし割と途中爆破継続戦闘のがいいね、ゲージ回復にコロリン変形しようとするとステップで失敗するけど 黄金の武器から放たれる黄金の輝き
\∧∧∧∧∧/
< 麻 痺 ビ ン >
/∨∨∨∨∨\ 新モンス成金みたい
趣味悪そうなスラアク来るかなw 火力枠は間に合ってるし独自色の強いスラアクだと良いな すまん、この武器って該当のビンを持っていたり装着したりする必要があるのか?
それとも普通に使ってればおけ? >>720
2連切りでも溜まるからもっぱら○△してるわ 歴戦に閃光耐性つくみたいだけど、閃光研磨やりづらくなりそうだね... クロスからの出だから発掘武器についてよく知らないんだけど武器の性能とかに個体差があったりするの? >>737
テオとクシャで閃光ハメできなくなる方が面倒やわ
ノヴァ来たら終わる >>741
武器倍率・属性・切れ味・ビンがランダム
見た目はある程度固定だった 閃光耐性かーまぁ閃光強すぎたもんなぁ
ていうか英雄斧はもう要らないんだよ何で汚れた竜脈石の排出率あげねーんだ 大剣
刃がブレイズ系で柄の辺りがマグダラオスのだな ソロで歴女安定したからマルチで遊んでたら
味方切り上げまくってたわ(笑)
ごめんなさい >>747
ジャンプ攻撃になるしいいんじゃないの
方向さえ合っていれば 新モンス来たね カマキリ斧みたいだったら使ってみたいな >>733
武器毎に元々ビンがついてる
それ消費して剣モード使う
時間たつか斧で殴ってるとビンのゲージがまた戻ってくる
ついでに剣で殴り続けると剣が更に強化される
太刀や双剣とはまたべつのもん管理しながら戦うだけだ 見た目は金属系ので来るっぽいけど合金系列とライトニングアクセル系列のどっちで来るかな >>744
レアリティが上がる予感
レア9でカスタム二回とか要求される英雄石が増えるとかじゃないか? マムタンなんか既視感あると思ったらポケモンのジャラランガをゴツくした感じだな。
金属身に纏っててなんか硬そうだしキリン斧が輝かねえかな。 ビン スロット 属性 会心率
スラアクはビンという要素あるから
他の武器より厳選厳しいな
英雄の龍脈石 一個しかないからどこで
使うかまような >>720
ぶっぱでしか使わない
発生遅いモーションデカい後隙多いの三重苦
なんで△ループの方がDPS高いんだろ
モーション値高くても良さそうなのに これは実装されてみるまでわからないけど「○○」という名前の武器があって、14種の武器がランダムでなおかつ中身にも当たり外れがあるものがドロップされるよ!という解釈でいいのかな 高出力状態で飛天切りが属性解放切りになるアプデはよ ビンによってコンボレシピも変わるからな
ジャグラスやパワスマみたいなアイドル系は△+二連でもいいけどテオや合金みたいなシリアス系は飛天しないと1ダウン中に強化まで行けねー 発掘武器じゃなくて鑑定武器っていうからにはまだ龍脈石みたいな14種ランダムであってほひい
個体差はNG 攻撃力、斬れ味、ビン、属性(覚醒含む)、スロット
考えたくない スラアクはまだましだろ
ボウガンさん見てみろよ地獄だぞ 2連 飛天 変形 変形 2連で覚醒させるから嫌でも飛天使う ついでにレア度も抽選です、はやめてほしい
部位破壊した回数だけより良い性能の武器がでます、みたいに宝を掘るが如く破壊するのだったら楽しそう
ジョー防具の救済にもなる(破壊王 まだエンドコンテンツじゃないのに個体差厳選はありえないだろ
普通に武器種ガチャだと思うぞ 4のときみたいな発掘武器は正直しんどいわ
もうモチベ何てあんまりないし、新モンス来ても数回やったら飽きてしまうぞ
デモンやテラークラスの性能でいいよそしたら出なくてイライラすることもないし パーツを集めてキャパシティ内でカスタマイズしたい
攻撃力鬼盛りにした鈍器スラアクや隠し属性高属性スラアク作りたいわ 自分の勝手な予想なんだが【鑑定武器】って名前だからもしかしてマカ錬金で鑑定するって線あり得ないかな?
クエストで鑑定するための素材(黄金の龍脈石?)を集めて拠点のマカ錬金でエサの装飾品を使って鑑定する
それなら龍脈の錬金術を鑑定するのには多すぎるポイントの装飾品があるのにも説明もつくんだが… >>767
飛天の後ステップから二連にした方が速いよ
飛天がDPS低いと見られているのはループを前提としたコンボ動画の影響が大きいと思う。飛天自体のモーション値はかなり高いがその後に続くのがモーション値の低い切り上げかステップしかないからね
零距離に繋ぐ前提の飛天出し切りで見れば一番DPSが高い ギルクエ140みたいなのがあるわけでもないし
集会所も死んでるから他人に自分の装備見せれるわけでもないし
そこまでストイックに発掘の性能を求める気もせんなぁ 現状の武器で倒せるんだから、わざわざ鑑定地獄に身を投げる必要はあるのかね 個体ごとに纏う金属が違うとかあるから武器毎に数種類あるんかな?属性違いとかそんな感じかな? >>776
その理屈が大衆的なら強い武器に人は集まらんのよ 色違いで通る属性が違うとかじゃね
当たり属性で叩けば部位破壊で鑑定武器が出るみたいな >>782
剛刃付けたランス部隊の突進で良くないか スラアクが特に有利なモンスターってどういうタイプよ
柱か? 個人的にネギはやりやすい
ジョーみたいに謎の判定で弾き飛ばされたりテオみたいに周り爆破して剥がされたりしないし テオはステップで頭の回りに陣取れるから凄く相性いいぞ 俺はヴァルハザクかな
なぎ払う攻撃が多いから回避距離バックコロリンに甘えてかなり欲張れる
頭と尻尾が高くてもゼロ距離で貼り付けば関係ないしな 歴戦柱だな
動かない柔らかいマイハウスから直行で狩りやすいしね 歴テオは閃光ハメつかえなくなるっぽいからキツくなるな ハザク得意言うけど逆にハザクが苦手な武器ってあるのか? >>787
かなり切り続けられるよね
ランニング始まるまでノーダメだとドヤ顔しちゃうわ >>774
知ってるがそれやると覚醒してもゲージないこと多くね
変形斬り2回挟むほうが様子見れて回避のタイミングも取りやすいし 武器の話のとき、スラアクはほんとに話題にならない。
そういうスラアクが好きだよ|ω・`)
【MHW】モンスターごとの武器の相性 : モンハンワールドまとめ速報
http://mhw-matome.com/archives/8624542.html >>783
とりあえず匠で白出したい。
あと手数重視なんで集中かな。
ダマスク胴腰ならLv1スロいっぱいあるんで、
爆破珠も積みやすい。 スラアクで相性のいいモンスは、他武器だともっといい法則 マム太郎防具の性能が気になるなぁ
スロット三昧だと嬉しい
一箇所スロLv3×3みたいな 無属性
カスタム3枠
会心0%以上
切れ味素白
スロットいくつか
最低ラインはこれになりそう 期間限定っぽいのが気になるな。一回って事はありえないしどの程度のスパンでマム太郎クエが遊べるのかねぇ 発掘武器ってよくわからんけど事と次第によっては最強の毒ビンスラアクを入手できる可能性もあるのか 実機プレイはじまるよ!
PVでデモン使ってたからスラアク使いの人いるといいな
https://www.youtube.com/watch?v=wogurYKw41M&feature=youtu.be 金色の場所は雷でそれ以外は氷が効くみたい
やっと破壊王強属性ビンの出番が来た・・・ スラッシュアックスだときつそうだなあ
動きが鈍いときはハンマーや大剣とかのほうが明らかにダメージ与えられるだろうし デフォ心眼が活きるモンスターって何だろ
ウカムとか金銀かな 弾かれないけど結局ダメージ全然入らんからなんともね アプデ自体はもうきてるの?
明日最速でマムりたいんだけど マム調査クエストがよくわかんねーなぁ、マムが逃げるまでにツノ破壊さえすればクエストはクリアだけど、それだと報酬がしょぼいから、手分けして部位破壊したり痕跡集めるなりしてからツノ破壊して豪華報酬をゲットしようねって事か? 見逃したんだがラオやジエン系のクエなのか?
期間限定なら普通に武器ステが変わらない武器種ガチャかな 14種類の武器種の中にさらに名前持ちの武器が各々あるて感じか?ステ自体は固定やけど名前持ちの武器で性能が変わるっぽいかな? 名前持ち武器あるのか
名前持ちのスラアク引くまで地獄やな マム太郎もいいけど
もうちょっと歴戦ジョーと戯れたかった 蛮顎と屍套てやつはあったそれでレア6と7やったからレア8の屍套とか蛮顎とか他の宝玉でるクラスの龍の名前あるとなかなか先が思いやられる ベース武器は1つで名前持ちが複数あるのか
マムの金属が個体によって違うって設定は、武器に属性やレア度の違いが出るって事ね マムスラアクの見た目気になる
はよ明日になぁれ
そろそろ機械的な見た目ほしいから結構期待してる 見た目で思い出したがデザインコンテストの日本刀スラアクは残念だったな
アレ一番カッコいいと思ってたんだがなぁ (´・ω・`)テラーって会心カスタムにしたほうがいい?(´・ω・`) >>838
放送で4の発掘武器とシステムは同じみたいなこと言ってたで
何回も回って自分のお気に入り掘り当ててね♡って >>841
TA用なら攻撃(スキルとかしっかりしてると100%こえる)
普通に使う用なら会心(円筒きれても会心でる確率あがるから) >>836
ついに無駄な爆破属性攻撃+2からおさらば出来ると思うと嬉しくなってきた レイホロウコラムとライトニングアクセルが日の目をみる? >>840
開発の中にスラアクアンチが潜んでるから無理
耳栓4解放突きや闘技場のテオボマー、砲術見れば分かる。 開発にスラアクアンチがいたら零距離大幅強化なんてなかっただろ
なんてマジレスはしない そうだな
現実的にはエフェクトデザイナー陣以外あまり興味無さそうなのが悲しい。こんなカッコイイ武器なのに。爆発すげーのに >>842
マジか
名前付きが複数あるだけっぽいけどな
無撃とカスタム有りのワールドなら最強武器がマム武器一択になるぞ きっとあれだよ
開発陣は誰も使いこなせないから、愛着がないんだよ >>853
変形斬り下がりと斧斬り下がりに太刀と同じ
見切り斬りがあってもよかったと思うんだ 飛天連撃に大剣タックルのような不動効果でもあればね 剣はもっと連撃に重点を置いて欲しかったな
飛天連撃は減速するから覚醒してから使い物にならないのがね 変形斬りに若干無敵時間があってそこで敵の攻撃を無効化できるとゴリっとスラッシュゲージ回復するとか覚醒溜まるとかだとよかったね
まあそんなのはなくても回避をこれまでのものに戻してくれるだけでいいんだけど キリン斧と破壊護石で部位破壊絶対するマンやればええのか
ドドド三兄弟の親父だな 普通に火力盛ったほうが良さそうじゃね、どうせ柔らかくするんだし >>858
この言い方ならどちらともとれるなぁ…発掘武器式ならめんどくさいな…けどステ固定式なら動画見た感じスロットなさそう…まぁ今日で全てわかるやろうけど >>854
変形切り下がりはせめて硬直減らして欲しいって感じ 全体的に硬直減らして、剣↑△を踏み込み斬りに戻してほしい 他に調整ないならゼロ距離は不動効果かつ後隙コロリンで良かった 今って楔虫ぶら下がりからジャンプ零距離ってできないよね
これできたらマム戦で活躍できそうなのに、もどかしいの ガードもできない避けれもしないスラアクに活躍はまあないだろう 弱点が高所にあって近接だと虫棍とか片手のジャンプしか届かないような中で飛び上がり突き刺して零距離してたら活躍出来るんじゃない
実際はできないからダメなんだけど テュランノスの強撃ビンバグ治らんの?はやく滅龍ビンに戻して 仕事で最速で出来ない俺のためにマム太郎の情報よろしく頼む! 帰っちゃおうかな
嫁の白い目を我慢すればできるんだよな >>873
何時になるか分からんしそのまま待機だ!
来たら俺が全力で伝えるから 今回はUTCとしか告知されてないから夜にアプデになるかもしれないしな
何時くらいだろ >>843
TAとかやらないから会心にする。ありがとう(´・ω・`) UTCって表記だったから日本時間だと9時って思ってたわ >>868
そこはかちあげてもらえばいいんじゃね?集会所からしか行けないんだから事前に話し合っておけばいいし >>882
帰れなくなったから見学してるよ…
俺の分まで楽しんでくれ… 聞いて驚けええええ
マムに乗れるぞおおおお
つまり大角に直接ぶっ刺せる!! 尻尾には貼り付けなかったぞおおおおお!!!
ちょっと残念!!! マム腰に属性解放1匠2があるから覚醒ジャグラスで使えそうだあああ >>891
控えめに言ってジョーとは比べ物にならん
とくに腰は属性解放1匠2でスロ1付きだから素晴らしい
https://i.imgur.com/tIzPOGQ.jpg >>893
まじか、さんくす
超会心や挑戦者が入ってるから既存のマイセットが更新出来そうで楽しみ
はやくかえりたい はえーすっごい
属性解放つくなら武器は( )属性かな
つまり無撃乗ると βの空きスロ優秀だね
ブリゲイドスーツを脱ぐ時が来たか マム装備α
頭 属性解放1挑戦2 スロ1
胴 気絶2超会心2 スロ1
腕 属性解放1強化持続2 スロ1
腰 属性解放1匠2 スロ1
脚 広域2フルチャ2 スロ1
マム装備β
頭 属性解放1挑戦1 スロ2,1
胴 気絶2超会心1 スロ3,1
腕 属性解放1強化持続1 スロ3,1
腰 属性解放1匠1 スロ3,1
脚 広域2フルチャ1 スロ2,1
属性解放がデフォだから無撃運用するなら他の装備のが良いかもね スラアクには地獄だなマム
予想してた通りだがランスゲー とりあえず脱ぐ前までならキリンがすごいダメ通るので僕は楽しいです 脱いだあとの頭破壊が肝心だからまあそれは自己満足かね 最後のエリアの火のダメージが尋常じゃない減り方で「あ、俺死ぬんだなー」と見てることしか出来ませんでした
頭に張り付きたいのにおっぱいにしか行かない
スラアクはおっぱい担当なのかな 個体差があるんかなー
ゲロマグマは斧でコロコロしてたら生き延びれた やってる感じだと
スラアク、大剣、片手、双剣あたりはまったく出番無さそうだがww
最終エリアなんて頭しか意味ないようなもんだしなあ これビンは強撃固定かな?
2つでて両方強撃だった
既存武器ベースっぽいけど土砂斧が強撃だった はやくかえってやりたい
母(マム)が危篤なので早退します!で帰れるかな? 角がレア7でデモンと同じ攻撃力805、氷(240)、会心-30%、防御+25強撃ビンだった
まあカスタムと防御wで上位互換と言えるか? ああ、忘れてたがそれもデモンとまったく一緒だ、〜・角はディアブロス系なんだろうな テラー越える性能引かない限りゴミだな…
マム防具無駄に解放ついてるから()の武器は使えねーし >>910
レア7 攻撃735 会心-20 麻痺180 防御25 強撃
切れ味 青ちょっと スロットなし
麻痺武器としてなら普通のボルボ斧の方が使いやすいと思う レア8が当たりで上位互換出るのかね
帰りてえ帰りてえワープしてえ >>923
中央使って乗るしかないぞ
まだ壁攻撃のある片手ハンマ双剣のが希望あるな >>923
真ん中で戦うようにして乗りダウン狙うしかない
あとは頭が下がったタイミングで零距離という神技 足元ブレスは火耐性高いと回復テュラン辺りなら回復力が勝るから攻撃チャンスだな マムは弱体化してもチャアクだらけで笑う、どこで差がついたのか >>925
>>926
乗れるのは初めて知った!ありがとう
でもやっぱ微妙だよねぇ 坂ハンマー、突進ランス、カズヤが楽しそうにしてる横でいつも通りの立ち回りしてるスラッシャー 何種類あるかわからないけど
無擊乗る麻痺ビン毒ビンあれば楽しめそう
スラアクの現状みると期待出来ないけど 超出ぶっぱまんとかずやまんはマムは邪魔だな
あ、スラアクもかw ギエナスラアク振り回せるだけで楽しい 氷弱点モンスターもっと出して 零距離のロマンと楽しさを知ってしまったらもともと使ってた弓と片手じゃ満足できなくなってしまった… ロマンロマン言う奴きらーい
ないからロマンなんてー
真面目にやっちくりー 乗りは2番も段差とか楔虫使って狙える
マグマブレス、これ足に張り付き開放すれば回避できるのでは?
これはロマンが加速しますわ ロマンが無けりゃ何をモチベーションにすればいいの?TA?
楽しみ方は人それぞれだと思うんだけど >>937
エリア移動する度に蓄積リセットかどうかわかるまではラスト以外で乗るのはご法度では?
>>938
しらねーよ、立ち回り詰めろ
マムはやめとけ >>938
触るなバカ
キチガイみたいなレス数と内容で察しろ ガイラアックス・麻痺
攻撃力735 切れ味青 会心0% 麻痺(450) スロ3 防御+30 強撃ビン
同じの2本でた
ボルボより切れ味青長い 匠5つけても青 欲しいのは
テラーのパワーアップバージョンだけだな
アルかどうか知らんが
デモンは会心率か白ゲ長くないと使わんな
マム胴は使えそう >>946
恐らくジョーの上位互換はどの武器も無い >>941
麻痺蓄積高くね?覚醒無しでそんだけあるのか >>948
サンクス。すっきり出来て良かった。
ボルボでいいのでたら使うか。
デモンで白30出たら考える
神武器はどこまででるものか >>951
抜かりはない
テンプレ修正を少しミスったがw レア8はマムの武器に[毒]とか[水]とか書いてあるな 今のところ属性開放必須って感じ?それなら無撃は載せれるけどただの無属性で面白みに欠けるなー
麻痺ビンや毒ビンはまだ出てないよね? ガイラアックス土砂出たんだけど麻痺属性の強撃ビンだった
無属性乗らなくなったボルボか…うーん レア7でスロ無し、他のスペックはデモンと同じってのが出たけどどうだろうか。
デモンベースの良い武器出た人いる? >>959
いちおう強撃ビンの倍率1.17倍の方が高いから、攻撃力が若干上がって2スロが一個空いたと考えれば結構強い気がする でも覚醒モード時の剣で状態異常発生率upの効果がなくなるから麻痺武器として使うなら素直に無撃も乗るボルボのが安定か ウルムーレア7激強w
攻撃595会心25爆破(420)
バランスブレイカーあらわる! でも肝心の角折りタイムにくさび虫も頭に届く段差もねー
変な登れる柱あってもゼロ距離狙えないしマジでスラアク開発に嫌われてんな… 今のとこ強撃ビンしか見てないんだけど鑑定スラアクは強撃ビン固定とかないよな…?
ただでさえ強撃、属性ビン以外は1種類ずつしか無いのに追加しないとかそんなことないよな…? 強武器出て嬉しいけど、どんだけ頑張らなきゃいけないんだという恐怖もある 強撃固定じゃないかな
色を付けるのが面倒だったとかそんな理由で
ガンスや弓やボウガンは楽しそうだわ 強撃固定くさいよなw
せっかくのビン良調整が無駄だよ 一応「金色の剣斧・泥魚」で水属性強属性ビン出た。
強属性ビンも入ってるけど、滅龍や状態異常ビンはわかんねえな 強属性あったのか
強属性だから無かったことにしよう デモンベースに麻痺瓶とか出たらエグいから状態異常瓶は排除した可能性 強撃の覚醒睡眠150攻撃力795会心10大スロット1のガイラアックス出た
防御つかないと会心高いの出るんだな というより武器カテゴリごとにビン固定なんじゃないかと思う
泥魚とかの類は強属性ビン固定で多くが強撃ビン固定かと
多分チャアクも同じ >>977
なんで2回言うたんw
今のところ下位互換しか出てないな
>>941でレア8だしな >>980
本当だとしたらデモンの上位互換じゃね
白ゲ出るかどうかにもよるけど 初めてレア8が出た
ガイラアックス・睡眠
攻撃力665
会心0%
匠2〜5が白毛
属性解放(睡眠360)
スロットLv3x1
防御20
強撃ビン
無撃のるけどパワスマで良くね?っていう >>988
俺もそれ引いたが生産睡眠と比べて強撃で睡眠値高いから当たりだと思ってる 988だが見た目は金ぴかの合金斧だった格好よす
見た目にもパターンあるのかな? レア7か8か忘れた
735くらい(ログアウしちゃって見るの面倒
(麻痺)
スロ3×1
の何か可能性を感じるスラアクが出た
ガンランスが欲しいのだけど… ビミョい
そういえば属性強化って結構幅あるかね?
それとも近似した特性持った武器に依存してるんかね? レイギエナベースの武器がちゃんと氷強属性ビンだったからある程度は依存してるんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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