【MHW】スラッシュアックススレ 変形25回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
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・MH4@Wiki
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・MH4G@Wiki
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックス・サークルスレ【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522168958/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形24回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522311430/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.斧モードは剣モードを維持するのに必要なスラッシュゲージを貯めたり、なぎ払い変形斬りなどを利用した高ダメージの連携の繋ぎ、移動などに
剣モードでは素早い攻撃や高出力状態(>>3の欄を参照)でダメージを稼ぐ立ち回りが基本となる。
剣モードから斧モードへの変形でスラッシュゲージが回復するので、変形を上手く使うと吉。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形、ゲージが1/3より少ないときに剣モード以外で可能なリロード(R2)でゲージが増える。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、
ただ、麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。その状態で属性解放突きをすると張り付く。
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、各種ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離、
攻撃回数が多いので切れ味ゲージの管理に便利な剛刃研磨や達人芸、匠、業物が人気。
Q.ビンに属性が付いていても無属性強化スキルの効果は付く?
A.武器に属性が付いていない場合と、武器の隠された属性が未開放(属性解放スキル未使用)なら、
ビンにどのような属性が付いていても無属性強化スキルの効果は得られる。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付与するものです。
[斧モード]ではビンの効果は得られず、武器そのものに付いている属性の効果が得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると高出力(覚醒)状態になる仕様が追加され、
高出力状態になるまでの早さはビンによって違う。
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
・滅龍ビン
攻撃に龍属性と龍封力が付与され、高出力状態になるまでの時間が早い。
・減気ビン
攻撃に減気効果が付与され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
・強属性ビン
攻撃にビンの属性値を1.3倍にし付与する。
・麻痺ビン、毒ビン
攻撃にビンの属性を1/3の確率で付与する。
・強撃ビン
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
・高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することにより刀身がビンの色に輝く状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
追加ダメージが発生するようになり、ビンの効果も上昇する。 ◆おすすめの操作・コンボ
1.[抜刀時] コロリン変形切り(×→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける。
変形自身に剣ゲージ(スラッシュゲージ)回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.[納刀時] 剣抜刀(R2)
基本は剣モードで攻撃して覚醒ゲージを蓄積→高出力(覚醒)状態での剣攻撃を維持しすることが火力を出す秘訣。
3.[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃(○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
これで覚醒ゲージを溜めよう。
4.[剣モード時] 剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の○が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.[斧モード時] なぎ払い変形斬り(○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ
斧モードから剣モードに切り替わる直前の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃ができる。
格好いい
6.[剣モード時] 変形斬り下がり(攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動できる。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.[斧モード時] 踏み込み変形斬り(△→Lスティック前倒し+R2同時押し)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は△無しでも直後に派生が可能で、攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能
8.[斧モード時] 空中リロード(空中でR2)
斧モードで段差に向かって×の回避行動をすると、斧モードでのジャンプができる。
スラッシュゲージが1/3より少ない場合に、斧モードでジャンプしR2を押すと空中でのリロードが可能
空中リロード後に×ボタンでステップをすることにより、隙の少ない立ち回りができる。
他にも
納刀中にスライディングから×→R2、壁などからのジャンプ中にR2でも空中リロードを行える。
9.[剣モード時] 属性解放突き [覚醒後] 零距離属性解放突き(△○同時押し)
格好いい。とにかく格好いい。
覚醒していると零距離属性解放突きになり張り付ける。剣モード(覚醒中)で空中にいるときも張り付けるようになった。
咆哮(大)などで剥がされてしまうが、最後まで決まると格好いい。気持ち良い。
通常時は↓+△、張り付き中は連打をやめると中断(簡易フィニッシュ)できる
10.自分だけの格好良さを極める気持ちが大切 >>1乙
先日、汎用性の高そうなデモン作ったとか何とか書き込んだ者だけど
柱殴り飽きて初の実戦投入で歴戦ヴァルハザクを〆てきたぜ やっとこの間HR50になったペーペーなんだけど、さっき初めて猛者石斧を手に入れました。
最初に使うならボルボかなと思っているのですが、無難に回復付ける感じでいいんでしょうか? スラアク今作始めて使ったけど連携色々増えてて楽しいしカッコイイな
もっと早く使っとくんだったわ
しかし剛刃やら耳栓やら集中やら回避距離やら渾身やら欲しいスキルが多すぎてとても悩ましい >>12
ボルボ回復なら危険度2やりやすいだろうね
俺はパワスマ回復からにしたけど、自分で思った通りにカスタムするといい中々出ないから後回しにすると結構ストレス貯まるし
歴戦やりはじめると大体ハザクばかりやるからまぁ回復が楽だよ クシャも楽だけどハザクに比べたら飛び方次第で時間かかる事もあるからなー
ハザクは前よりちょっと強くなったけど、やっぱ全身性感帯のおっきいドスジャグラスなのはかわらんね ハザクの真下ブレス読みで頭に零距離張り付きして回避+解放とかできると超楽しいよな >>17
ブレスの貯めで立ってるとき胴体に刺せば肩までジャンプして張り付くときあるから体力余裕あるときは狙ってる テオクシャも楽だろ
というかハザクは退屈でつまらん 光蟲結構簡単に集まるから良いけど
クシャソロで飛びっぱされるよりはハザクの方が連戦しやすい
テオやネギはその中間で良いバランスしてると思う
ネギは特に消耗品も特別な対策スキルも要らないし良モンス
連戦しやすさは
ネギ<ハザク<テオ<クシャだな
楽しさは
テオ<=ネギ<ハザク<<クシャ
クシャは閃光使って落としてもハメっぽくなってつまんね スラアク作っていくとそれに反比例して猛者が減っていく苦しい
早く歴女をください…! hr100いったからマルチ解禁して何度か行ったけどまともに動いてるやつほとんどいないのね
武器振り回して回復がぶ飲みか様子見すぎて手数ウンコかどっちかしかいなかった
特に弓とチャアクはヒドイ奴多すぎもったいない ビンと名が付くもののビン追加や増弾が効果なし
属性解放で爆破するものの砲撃が効果なし
開発に見捨てられてるだろこいつ 効率よりも好きに遊んでる人が多いスラアクだと特にスレチだな マルチは良くも悪くもそういう所を楽しむもんじゃないのかな
現実で借金しながらギャンブルにはまってる人がいても親友でもない限り注意しないでしょ
それと似たようなもんかなーと思っては観察してる
逆にうまい人のは参考にしようと思ったり、ゲームでも学ぶ事もあるよ!
と、ポジティブに考えてみる 趣味武器扱いだけど割と野良でも使ってる人いるよな
Wボルボで蝉やると燃える ボルボ作ってはみたものの使ってなかったりするんだが麻痺強化とか付けてブンブンしたら結構麻痺取れる感じか?
マルチ一人でもそこそこイケるなら俺も振ってみたいと思ってるんだけど >>27みたいなのは、俺はそこいらの凡百とは一味も二味も違うってアピールしたいだけのお子様だろう
マルチプレイなんてそーゆーわちゃわちゃを愉しむとこなのにな >>34
ボルボ(麻痺強化1)使って白き風マルチとかいくと一人で7~9回は麻痺取れるぞ 野良なんて今も昔もそんなもんだよな
たまに波長の合う人いたりすると連戦になってギルカ交換が嬉しくなったりな 味方が被弾←チッそれくらい避けろよ下手糞が
自分が被弾←いや今のは位置的に避けれない俺は悪くない
まあ全員こんな事考えながらやってるよね マルチのFFなんてひるみ軽減1個積んでくだけでほぼストレスフリーになるのに
それさえせずに文句垂れてるやつは流石にアレ
ひるみ軽減なくてもFFほぼされずに立ち回れるプロハンや
FFされても不満を感じない人間できたやつなら別に構わんけど スラアクばかり使ってるけど零解放が途中連打止めだとしっかり着地するの昨日知ったよ。。
途中連打止めでもフィニッシュのダメ入るかな?今出先で確認できないのでどなたか知っていたら教えてほしい。
途中止めだと零解放乱発できて楽しかった。 >>43
引力発生する零距離解放突きとかカッコ良すぎだろ... FFってなんぞ?と調べたらフレンドリーファイヤーの事だったのね リロード無くしてもいいなこれ
エネチャ式なら残っててもいいけど ジャグラスレイダー作って素材集めがてら下位クエストからスラアク練習してるんだけどKO術で戦況が変わることがほとんど無くて悲しい
何か大層な玉を使って強化した覚えがあるけど忘れよう 意外と効果あると思うけどなKO術
効いてるのかよく分からない奪気珠よりはマシ 気絶はソロだと使えるけど野良マルチだとほとんど意味ないからなぁ 下位じゃ効果を感じる前に倒せちゃうよね
もう一本ジャグラスの下位作ってやった方が練習にはいいよ 奪気3KO3集中3のジャグラスレイダー見かけたら俺だ
よろしくな! >>54
それはあると思う
気絶しなくても転倒しまくるしそろそろ上位レイアにステップアップするか
奪気はマルチだと凄い貢献してる気分になれる
例えハンマーがいるパーティーでもモンスターが疲労すると活躍した気がする唯一無二の武器だ >>34
麻痺珠2個しかつけてないけど2回は取れるぞ!化合使えば3回!
手数がハッキリ麻痺の回数に現れるからモチベになって楽しい 超回復付けようとすると中々悲惨なスキルになるなw
穴少なくて耳栓付けられねぇ 頭張り付いても気絶取る前にクエ終わる悲しみよ
オペラで一度も取れなかったヘタレの俺は恥ずかしくて封印してしまった 珠が揃ってきたのでスラアクを始めようと思っております
パワースマッシャー武器スロBで
耳栓Lv5 砥石使用高速化Lv3 体力増強Lv3 回避距離UPLv3 弱点特効Lv3 集中Lv2 破壊王Lv1 剛刃研磨Lv1 無属性強化Lv1
もしくは
デモン武器スロ@で
耳栓Lv5 体力増強Lv3 渾身Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4 集中Lv1
が組めそうなのですが、後者は性能も距離も無いのでは不安です
今までランス、ガンス、チャアクとガードする武器しか使ってなかったので、あまり回避した覚えもありません
過去作ほど回避性能が必要な場面がありますでしょうか
位置取りでなんとかなるものでしょうか
ご教授願います フレーム回避があまり重要ではない今作で性能は必須にはならない
ただ回避距離はつけておいたほうがいい
ガードも無ければ納刀も遅いスラアクは守りに関しては近接最弱
距離付けて位置取りで補うのが一番手っ取り早い
個人差だけどレベル2あるといいな 耳栓より回避性能欲しいと思ったのは歴戦ジョーくらいだな >>61
フレーム回避は重要だが今作の仕様上回避性能積むほどではないので必須ではないがタイミングを覚えるまではあってもいいかな
距離はあれば楽だが依存性が高いのでお奨めはしない
>>62とは真逆のこと言ってるがスラアクは自分のやりたいスタイルでスキルが左右されるから人それぞれ 耳切って回避5精霊3にしてるけど上手くなってると錯覚できて最高、しかも事故っても死なない
ていうかスラアクって回避重要なのに派生に融通効かねーな >>36
>>58
そんなにいけるのかすごいな
俺もちょっと使ってみるわ >>68
モンスターが離れた!スッ(前ステ)カシャン!カシャカシャカコン! マルチ中心の俺は納刀2耳栓1距離1が外せなくなってしまった ご返答ありがとうございます
X,XXではブシドーブレイヴのぬるま湯に浸かっていたので今作の性能がどんなもんかと思ってました
触ってみましたがまだまだ剣だよりで斧の強化もあって欲しいと思ってますが、覚醒状態でも斧は強くなりませんよね? >>64
デモンカスタムはそこまで劇的にはかわらんよ 抜刀会心と納刀と弱特超会心付けたスラアクで高出力抜刀切りからステップ即納刀で結構強いのではと思った
アーティラートに俺はなる! >>61
パワスマは達人芸運用がおすすめ
スラアクは剣のステップがクソだからはじめはかなり被弾するかもね
フレーム回避とゆうより変形切り多用して距離詰めたり攻撃の範囲外に逃げたり相手の懐に入り込んで回避したりてゆう張り付き方出来るようになると火力全然出せると思うよ
ガード出来ないのに火力がとかリーチがとか色々言われるけどカッコ良さは唯一無二だ!
頑張ってくれ 会心100%だと零距離がボン!ボン!ボン!…じゃなくジャキン!ジャキン!ジャキン!…ってなるのが好き お兄さんから教えてあげよう
「いう」を「ゆう」って書くのはやめた方がいいぞ
アホに見えるからな
煽ってるわけじゃなくマジだ 関係ないけど可哀想を可愛そうって打つ人間もはっ倒したくなる
あー猛者斧足りぬ 前ステをコロリンにしてください…
コロリン切り上げを返してください… ボルボ結構スレでは人気だけど野良ではあまり見ないな
昨日初めて救難で見たわ パワスマ覚醒速くて楽しいけど零距離連発したくなるからリロード多用でちょっとストレス
デモンはゲージ見ながら変形切り使ってガチャガチャやるの楽しいけど零距離あんまり撃てない
気分で持ち替えるのが楽しくてまだまだスラアクには飽きが来なそうです 最近はテュランで匠2剛刃しか使ってないなー
デスギア脚以外自由だから好きに組めて楽しい
断滅はもう火力無さすぎだな〜 自分の使う武器上げる為に他の武器下げるような印象持たれる文章書くのはよくないよ
断滅はスキルのつけやすさで優秀。 火力の話するならデモン持てになっちゃうからな
この武器はここが優秀って見てあげないと 最近はクエ中研ぐの面倒でテラー匠5剛刃と断滅ばっかだな
断滅の超会心入り火力盛りはパワスマとはまた違った気持ち良さがあるのでお気に入り そりゃ武器倍率が高く匠でも白ゲが出る武器だからな
加えて今作は会心フォローが容易で剛刃も簡単につけられてあらゆる面で無属性が優遇されている
最高火力しか許せないなら大人しくデモン担いでおけ
だが実用圏内で振り回したいなら色んな選択肢がある ボルボは剛刃、テュランは匠2に剛刃、デモンは匠4に剛刃、パワスマは達人ゲイ、テオ=キャッスルは匠3に剛刃 ボルボ
剛刃、匠2、攻撃5、弱特3、渾身1、集中1、加護3、耐絶3、体力3
結構快適 >>77
武器スロLV3
耳栓Lv5 達人芸 弱点特効Lv3 体力増強Lv3 渾身Lv3 特殊射撃強化Lv2 爆破属性強化Lv2 精霊の加護Lv1 無属性強化Lv1
こんな感じですかね?
会心カスタム1個して切れ味系スキルを全オフで
特殊と爆破がどうしても余っちゃうのでもったいないですが… テュラで目標だったオペラ7分きれた
ギルオス戦は追撃入りまくりで楽しいな >>102
俺はパワスマ会心回復攻撃カスタムに
バゼルβ
ダマスクβ
カイザーα
カイザーβ
カイザーβ
耳栓III
痛撃珠2個、渾身珠、無撃、体力珠3個
達人芸無属性強化耳栓5弱特3集中2渾身1力の解放2体力3に@スロ×3
弱点攻撃時会心80パー力の解放時100パー
ハザクとかに担いでくといい感じだよ >>102
>>104
出先でid変わったわ
会心エフェクトでっぱなしで斬れ味も落ちないし快適だけど火力はちょっと物足りないかもねパワスマは
火力ならデモン、斬れ味ケアがしんどいならテュランノスかな?
ボルボも無撃のって火力もなかなかで麻痺とれるしマルチとか楽しいよ スラアクの速い納刀に納刀術なんていらんと思うじゃろ?
これが更にクソ速くなる俺はもう外せません >>106
零距離を連発できるパワスマとの相性はいいよ ジュラトドスの水浴び中って張り付けるんだな
グルグルしながら爆発して楽しい >>106
はじめは流行り?もあってかとりあえず脳死で回復て感じだったけどどうなんだろ
回復薬飲む回数は減るっちゃ減るけど歴女みたいなのきちゃったらあの程度の微回復意味ないじゃんて感じかも、、正直 確かに歴女だと回復カスタムが空気だけど、他のハザクやネギくらいなら回復カスタムだけでほぼ回復薬いらずで戦えるんじゃない。 >>110
なるほど
脳死してた。解放でも30程度しかなさげで。
早食いの方が幸せかな。
自分被弾多く 攻撃カスタムするくらいならスロット拡張って思ってる
でも、スロット拡張したら攻撃4積めるのに、とか体力2にできるのに、
みたいなメリットないなら回復でいいと思う >>111
そ、そうなんだ
やっぱり被弾多いのが問題かぁ 回復はハザクだとdotダメージ無視できるから使えるけどねぇ 回復カスタムはプレイヤーの腕にもよるよな
被弾があまりに多いと回復しにいったら死んだみたいなことが起こるし
基本避けられるけどたまに被弾するくらいの腕が一番恩恵ある 早食い3いいよ
2でもいいけど。
被弾多くて、ガードもないしオススメではある >>114
体力、気絶は迷わず3です。
そっか、スロットもいっすね
攻撃珠1こしかないけどねぇ >>114
スロット拡張はよっぽど自分の理想のスキル構成にどーしても足りない、、て限りないんじゃないかな?と思ってる
基礎攻撃力10常時会心10パーアップって攻撃珠、達人珠に換算したら@スロ何個分のアド取れてるんだよてならない? 正直パワスマはスロット拡張に全振りとか回復に全振りとかにしないと差別化が難しい。
火力面盛る形にするとどうしてもテラーとデモンの劣化になる 遠距離武器のスレは回復カスタムなんてありえないという空気なんだけど
これ彼らがマルチで死にまくる一因なんじゃないかと思う
被弾しないんだから回復は必要ないって本気で言ってるもの
被弾したときのダメージが大きくて回復カスタムでは追いつかないという理由だったら分かるが 弓は回復カスタムの仕様がなんか変でクソ雑魚だった気がする ボウガンも散弾とか使うと同一フレームのダメージは一つ分しか回復しないからあまり意味無いってことだったかな ゼノ武器が古龍特効並みの属性補正だったらラスボス武器感出るのに 攻撃カスタムは倍率5上がるしスロット一つ増えてもこれ以上は上がらないよね
パワスマに無撃積むと思うんだけどスキルの攻撃とカスタム攻撃の一番の違いはカスタム攻撃の分まで無撃が適用になることなのよ
回復いらないなら会心攻撃攻撃が一番期待値は高い >>123
>>124
そうなのか、じゃあ>>122は偏見だったな
まともに回復するようになったら使う人も出てくるのかな >>127
まともに回復するようになったら弓がぶっ壊れなんてレベルじゃなくなる
ただでさえCSで火力と回避両立してトップクラスのDPS出せる武器が回復性能まで身に着けたらもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態になる >>126
いやパワスマをカスタムしてスロット拡張するのは火力を盛るためじゃなく装備の選択肢を増やす為だぞ。
スロット拡張すれば耳栓5の構成ができたりするし。 >>126
うーん、むずたのしいね
回復カスタムに回復up3でもなんか足らんくて
どうせ、回復薬使うんならー
ってなってたところでした
攻撃上書き?しちゃおうかな 散弾は全く回復しないからな6ヒットしても1ヒット分しか回復しないし >>131
オキャクサーン、最近夜に秘密の集会があってですね
ブバババババー
やって1っこ貰って
ソワソワウキウキナンデスヨー >>129
なるほど
でもカスタムを火力に回した分スキルの火力を抑えればその分選択肢は増えない?所持してる珠にもよるから一概には言えないけども >>134
選択肢が増えると言うことは防御スキル生存スキル盛り盛りが出来るって事
火力を競ってるわけじゃ無いし、火力競うとじゃあデモンでって話に そもそも弓なら事故以外で被弾しないし
弓で死ぬようなゆうたはどの武器でも死ぬと思うよ
回復カスタムは地味に削られるランスとか被弾上等の大剣みたいな近接が回復する手間減らすために導入するもの
まともな弓使いで回復カスタムしてる人見たことない 達人芸 弱特3 渾身3 超会心3 特射2 爆破2 耳栓1 無撃1 Lv1スロ×2 会心 回復 回復
剣縦切りで100ダメ超えるし回復薬いらずで結構快適 >>134
結局そうゆう事だよね
攻撃なり会心なりのカスタム枠ひとつ潰してまで盛りたい快適スキルてなんなの?てなっちゃうんだけど デモンは火力に振らなくてもすでに強い
パワスマ達人芸の残りでつけられる
生存スキルはデモンでも盛れる
テュランノスならより楽につけられる パワスマの覚醒時がデモンの非覚醒時の以下とか笑えねぇ デモン
通常 103
会心130
会心+覚醒130+35=165
パワスマ達人芸
通常 78
会心 91
会心+覚醒 91+25=116
火力の差はこんなもん 使い始めて数回だけど、テンプレの基本動作ブンブンしてるだけで歴戦危険度1くらいならあっという間に仕留めれてしまう
この武器強いな 対絶という1落ちクエにはスーッと効いてありがたいスキル >>141
パワスマ低過ぎねって思ったけどこれスキル積んでない状態?
スロット余裕出来るから火力盛ればそこそこいくけどねえ
まあデモンを盛ったらもっとえげつなくなるけど 属性会心特殊、見切り7、渾身3、解放3、爆破3のウルムースマッシャーカスタム会心スロで会心90%が完成したがそんなに強くはなかったぜ >>144
ついでにいうと攻撃7つけても87くらいだし
それやると
デモンがつけられる他の生存スキルは
パワスマつけられなくて置いてきぼりになるよ ただウルムースマッシャーは白ゲでて会心付きなんで無撃達人芸とかしたら強いかもしれない 攻撃カスタムで上がるの基礎が5上がるだけで、スロット拡張して攻撃積むのと2しか変わらない。
で、スロット拡張した方が組み合わせ増える
って考えだったんだけど、攻撃カスタムで10上がるんだっけ? >>147
この>>137装備でやったら覚醒なしで100は超えた気がするし会心100%で快適よ(布教) 爆破属性は肉質を柔らかくするからパーティーメンバーはきっと思ってるよ
その武器何?初めて見たわって カスタムは
会心1回、回復1回、あとは好きにすればいい。
会心の初回10%は破格 たまに解放突きの爆発が当たらないことあるんだけど仕様なの?
ゼロ距離で外すとはいったい・・・ クシャってデモンよりテラーのがやりやすいね龍封大はつよい 零距離強化されたせいで使う回数増えたけど、撃ちどころ間違えて外すのが多いや
多分追い討ちとしての運用がいいんだよねえ 空飛ぶ直前に突き刺して上空から叩き落とすとかできたら最高だな
実際は爆発して落下っていうのが多いが他近接が殴れない時に大技入れられるっていうのは利点だと思ってる 質問いいですか?
スラアクの集中はスラッシュゲージ回復量、覚醒ゲージ上昇量が上がるんですよね?
集中3で柱殴ってるんですがイマイチ実感がないんですが... >>151
その言い方は勘違いさせるから部位破壊と言った方がいい >>151
君前もそんなこと言ってたと思うが部位破壊後にダメージ上がるのなんてハザクとガンキンくらい?ネギやブロスの角はそもそも頭と別部位だし全てのモンスが柔らかくなるような言い方は適切ではないかな
それに部位破壊は爆破特有ではなく破壊しやすいってだけで特別優位でもなんでもない 上手い人の立ち回り参考にしたくて動画漁ってるけど、ワールドのプレイ動画は立ち回り参考に出来そうなのが無いよね。。
TA動画も不動着てゴリ押しだし >>158
体感的には結構上がる
棒よりは実戦の方がわかりやすと思う
殴るチャンスが少ない時ほど輝く >>163
スラアク希望の星『やまもり』の動画は超参考になるぞ
他の武器スレでも名前あがるくらいだから一回見てみて たぶん彼は名前は違うが4Gの頃にここや避難所にいた人だと思うな
あの立ち回りはどう見てもそうだしもしかするとそのうちサークルスレの方にも来るかもね >>164
集中が付いてない装備をよく見るので必須というわけでもないんですね
実戦で試してみて考えてみます 空中リロードほんと有能だね
段差の多い場所だと助かりまくり >>174
空中リロードなんてやまもり見るまで考えもしなかったわ スラッシュソードしてた初心者の頃はよくリロード使ったけど変形で位置取りできるようになってからリロード自体あまり使わなくなったな >>173
必須ではないね
あると便利だけどデモンやテラーみたいに斧モードも強い武器だと付けてない
集中に関しては人それぞれ ジャンプリロードは昔からあったろ
このスレでだってβテストから着地の隙が少なくなったて報告あったぞ そして段差ジャンプ中に回復するスラッシュゲージ
ブンッ やっぱボルボはかなり仕事してる感あるな
スラアク使ってる時には出会わないけど
他武器でマルチ行くと仕事してるボルボ使いに出会うわ
しかもボルボは色がカッコいいのな 斧モードどう使ったらいいか分からんわ
エネルギーチャージ欲しい ボルボは麻痺少し調整したい時に無属性の斧にスイッチして殴れるのもいいよな
他の麻痺武器で救難参加して人揃ってない時に麻痺らせるの勿体ないなと思う時は純火力武器かスラアクのボルボでくればよかったなといつも思ってしまう 歴戦古龍にはデモンよりテラーの方がいいな
生存スキルも盛りやすいし龍封大もあるし 麻痺強化つけなくても化合使えばマルチで2回麻痺らない?
俺は外してしまったぜ >>186
なくてもいいのかサンクス
とりあえず無しでやってみるわ 麻痺強化3載せたら周り火力モリモリのガチパでも3麻痺とれたりするからなんともな
トドメがラストの麻痺中でしたってシチュも多いし俺には外せん 火力モリで3麻痺ってマジ?最初から参加してる感じ?
救援で入って5分くらいで終わるくらいのPTだと麻痺3つけても俺は2回が限度だったわ いやさすがによっぽど回り弱くなきゃ三回も麻痺しないだろ
どんだけ倒すの時間かかってんだ 麻痺強化化合無しでも平均4分パーティーで2麻痺安定だし頑張れば取れるんじゃね? いま試しに麻痺強化無し化合で2~3戦やってみたけど確かに5分で2回は麻痺取れるな
麻痺強化は麻痺珠3つでたら試してみるわ 麻痺珠一個でもガチパで2回は楽に麻痺取れるよ
寧ろガチパのが危険度2とかなら落とし穴とか使ってくれるから
開幕痺れ罠→麻痺→落とし穴→麻痺→転倒部位破壊?→(麻痺)→終わりとか
一歩も歩かないで終わるとかディアブロスなんかだとよくある >>189
零距離解放してる?
俺は集中3で零距離多用、化合の装衣もあわせてだいたい討伐ギリギリだけど3回目入る事多い
ちなみに麻痺強化は2個しか持ってない >>193
ワイと同じ立ち回りが書き込みされてて、一緒俺が書いたのかとおもた >>194
ゲージなくなるまで斬ってからゼロ距離使ってるけど違うんかな?
それとも開幕不動で効果切れてから化合着てるのが遅い?
1回麻痺ったら不動脱いで化合着たほうがいいのかな 3回も麻痺取れるのってディアとかの感じやすい子だけじゃね
古龍だと特化した麻痺片手でも3回麻痺させるのに6分くらいかかるし2回が限度だと思うが あ、そうだねモンスが別の可能性あるもんね
俺はずっと古龍のつもりで話してたよ 会心カスタム2でボルボのマイナス会心消えたら良かったのに >>198-199
レウスも同じくらいハマるけど
古龍には俺はボルボあまり持ってかないなー
2回は麻痺るけど、危険度2ほど麻痺ってる間に削れて無い感じ一回目の麻痺がそもそも遅いし
>>197
危険度2なら最初の一回目の麻痺は罠なしでも1分もしないうちに麻痺るからそもそも僧衣着ないな
一回目麻痺ったら化合着るパターンが多いわ モンハンはハメたりスタイリッシュに戦ったり色々と楽しめるからな
閃光ハメ使って発見される前に討伐とか 罠ハメだなぁ
どのモンハンでも効率突き詰めた結果罠ハメに達する
フロンティアのピタゴラハメとかは感心したわ
作業ゲーになって飽きる要因の一つでもあるからパターン化は良し悪しやね 俺は逆に危険度2にはボルボ使わんなあ
罠があれば十分だし
罠が効かない古龍にこそ役に立つと思ってる 鈍器マンがいるとボルボの価値は更に増すな
スタンとってもらえる確率が露骨に上がる 古龍だと麻痺以外の時間に普通に戦って殴ってる方が長いのと麻痺っても弱点殴れる人少なかったり吹っ飛んでたり死んでる人いたり
研いで終わりとかの人や、後ガンナーが古龍だと多いから普通にデモンや寺で終わらせた方が俺は楽だな >>205
ワールドのピタゴラスイッチも好き
https://youtu.be/H8J6xyrdGOk
ボルボならできそう
歴女をピタゴラハメできれば猛者や英雄集めも楽になるんだがな 俺もさすがにガンナーや壁殴り弱い武器がいるときはボルボ使わないぜw
あと麻痺とスタンが両方取れる武器があるから剣斧はほぼ趣味やね・・・
古龍はハザク以外だいたいお手頃な坂あるしよォ! 罠ハメは過去ギルクエで麻痺双が嫌悪されるようになった原因だからあまりやらない方がいいと思うけどな 歴戦の火力はちょっと異常だから、危ないと思ったらハメて畳みかけるぐらいならいいんじゃない?
殺すまで行かなくても、ディアの角だけでも折っておけば死亡率はグンと落ちるしな >>209
この動画は完全にネタやなwww
リザルトスクショ用らしいね。
ボルボは火力と麻痺が両立出来て
解放突きによる定点攻撃と蓄積が狙えるからピタゴラハメ向きかもしれん。
しびれ→尻尾切断からの怯み移動→落とし穴→麻痺→捕獲
が確立すれば楽だろうけど厳しそうな印象。
罠ハメが当たり前って風潮にさえならなければいいさね 零距離後の着地をしっかりしてもらってとステップ回避でなくころりんになればいくらか被弾減ると思うの >>211
初めて一緒に狩りに行く人からボルボ罠で絶対拘束するマンするとかなりの割合で、狩りやすかった、スラアクってサポート出来るんだねと喜ばれたのだがお世辞だろうか。
スラアクボルボ罠絶対拘束するマンは全体から見ると人工少ないから邪険に扱われることもないかと思ってる 今作捕獲以外で罠使ったことないことに気付いた納刀するぐらいなら解放したい脳筋 ツタの葉量産出来ればもっと気軽に落とし穴使えるんだがな >>213
ネタですねw
こういう楽しみは好きw
罠ハメは作業になって面白くは無いですからね >>214
スラアクに慣れてるからか大剣だとガードを使わなくても被弾しないね。ステップところりん硬直が被弾を増やしてるのは間違いない 大剣のガードは使うべきじゃないものだからな
スラアクにおけるその場変形みたいな扱い ステップのせいで攻撃の合間に向きを変更できないし害悪そのもの >>215
モンハンプロの俺上手いからハメ嫌マンのが少ないから大抵歓ばれんじゃね
俺スゲー系の奴はモンハンプロだと味方が死んだときが一番嬉しい奴とか回避簡単な太刀辺りだといるからな
気絶で死にそうな奴を閃光でフォローすると「はぁ?一人で3乙するの見るのが楽しいじゃん」とかモンハンプロのサイコパスぶりはついてけなかったわ そういや今日は死にそうになったとき閃光でフォローしてくれた人がいたが
俺タゲられてなかったのに閃光でピヨったせいでこっちに絶妙な角度で突進してきて死んだな
こういうこともあるのかと思った そういえばクシャ足卒業して暫く経つけど無くても問題ないなって クシャ足ってなんだっけ?って位最近デスギアばっか履いてるな 回避距離2だったっけ?
そういえば自分ももうデスギアに変えてるわ 俺の場合はマルチでの手数が距離有りと無しじゃ全然違ってたからクシャ足が脱げない 剣ステップに変形斬りくれないかね
棒立ち変形に禿げる >>215
相手がどういう層のプレイヤーかわからないからなんとも言えないが上手ければ上手いほどハメを嫌う傾向にあるかな
XXの時期まで4Gやってたんだがその頃になるとハメは晒しの対象にすらなってた
今の時期はまだ問題ないんじゃない? ハメは勝手にやって1人で完結するならいいけど
強要されるから嫌とかはあんじゃね?
落とし穴脱出に落とし穴合わせとくとかさ
そんな面倒な事しなくても終わるやん?でもハメたい人は強要してきたりするし いいことを教えてやろう
腰を鎧武者に重ね着してデスギア足にすると…
あとは分かるな? スラアク使い始めて回避系盛ったけど、これ移動速度も上がってるよね? >>235
回避に擁する時間はそのままに距離を伸ばすからね
ヘビィにおいても有効だからほんと優秀 >>233
普通に落とし穴に落とし穴とか一人で出来るし強要とかされなくね? HR300近いけど、クエ中は捕獲しますか?以外のチャットをされたこと無いわw Fとかの話でしょ
今作でもそんな人がいたらいやだねって話 睡眠はどうなんですか
マルチにおけるジャグラスさんの立場がもうない 眠らせて止まってくれるなんてほぼないから意味ない
殴リ続ケタ方ガdpsガ〜 の精神なのでね 飛天とかしてると起こしちゃうからなぁ
今作の〇モーションホントきらい >>240
ジャグラスくん絶対無撃付けた方が強いゾ
そもそも解放入れてけばあっという間に疲労するから個性も貢献度も足りてるんだよなあ
古龍?あっ 弓で睡眠ビン使うときはショトカでチャットを連打してお知らせしてるよ
ガイジん以外はほぼこれで成功するね 睡眠武器もそろそろかなと思ったら連打してみれば
自分で使わないと寝かすことなんてないから
みんな寝るモーションに気付いてないだけなんだよね 自分がホストならなんでもいいと思うが、ホストがどんな考えしてるかわからない野良で睡眠担いで参加して寝させるから手を止めろってのは傲慢じゃないかな
流石に寝る前のモーションくらいわかると思うけど 睡眠も寝始める動作から完全に起きるまでは長くない? 渾身って必要ない?
入れてる人いたりいなかったりでどうなんだろう。 渾身はいらない
それよりフルチャージ
逆恨みも強いぞ 睡眠はマルチに担いで来られてもなぁ
気づいても寝るタイミング悪いと零距離や飛天で起こしてしまう…
チャット連打してくれたらまぁだけど
三人が手止めるほど火力出るのか疑問だし 零距離で張り付いた瞬間に睡眠モーションに気が付いたとして
連打を止めるかと言うとまあ止めないよなあ 正直な話すると状態異常はメンツ次第
野良マルチだとまともな人いないので使えない 爆弾持ってきてないやつも結構いるし
何?何?みたいな時間が流れて結構気まずい感じにならない?睡眠
誰が起こすの?もう準備終わったの?みたいなフワつく時間が凄い嫌だわ 高出力の時間が短く感じるから強化持続付けようと思ってたけど全く話題になってないね
もしかして付ける必要ない? >>255
切れたらまたすぐ覚醒させるから強化持続は業物のおまけでしかいれないかなと思ってる 渾身いるやろ。簡単につけれるし、フルチャ、逆恨みより維持しやすい 渾身付けようとするとほぼ確実にレスラーになるの嫌い 頭非表示にしたら問題ない、2で妥協できるなら頭使わないで組めるし、それでも嫌なら渾身諦めるしかないな 明日から始まるアステラ祭の
アステラ装備スキルが良ければ… >>243
スタンじゃなく疲労って頭狙う必要ない? そろそろ装備更新させて欲しいよな…大体使うの同じ防具で、スキルは装飾品で付け替える感じだし >>249
アプデ前だけど、ソロでテオ相手に20分かけてねっとり頭殴り続けてギリ二回だった
Lv3ko術でこれだから強打着ても厳しいと言わざるを得ない
余談だけど、ハンマーくんとペアでやるときにはゼロ距離で誤射無しのスタン援護ができてめっちゃ相性いいぞ >>263
そうだよ
頭狙った方が疲労しやすい気がするけど 闘技場でやっとスラアクSランク取ったからランキング見ようとすると毎回エラーになるんだけど自分だけ? >>268
なんかやまもりさんもそうなってたな。てか参考にしたいので立ち回り教えて >>229
変形斬りも良いけどステップしながらビンをリロードするようなスタイリッシュなアクションも欲しい >>272
ビンリロードアクションは欲しいね
ぶん回し変形の途中にリロードをしながら斬って最後に変形とか 変形途中の斧刃と剣刃に挟みこんでクロスクラッシャー 変形でビンチャージされる変形とされない変形があってもにょる 剣のエネルギーをビンに戻しているなら、どの変形でもチャージされてもいいよね
どんな構造になっているのやら ちとやってみよーかと始めたんだが剣モードぶんぶんして覚醒させて斧に切り替えてゲージ回復からの剣モードぶんぶん?
変形織り交ぜながらぶんぶんしとけばいのか >>277
そだねー。覚醒は必須としてそれからについては自分のやりやすいスタイル確立するか、相手によって柔軟に変えるのがいいと思うよ。 ウルムースマッシャーレア6だったらテラーの代わりになりそうだったんだけどなあ >>278
ごめんID変わった
デモン使うならやっぱ匠4剛刃いるんかな?
耳栓集中つけようと思ったら匠4乗せられなさそう(泣) ウムルー解放して爆破テロしてみたが爆破は8回が限界だった >>280
集中は最近必須?って意見出てきてるし、俺も3積みが必須とは思わないよ。
これから始めるならなおさら3に慣れる前に別の組み合わせで試していいんじゃない?
剛刃は積める限り優先にしてる。匠が4必要かは分からないや。俺は砥石かキレアジの方が役立つと思うけど。 集中3積むなら他に火力や生存振った方がお得感ありそう >>280
頭 ディアネロα
胴 クシャα
腕
腰 バゼルβ
脚 デスギアβ
耳栓の護石
これで耳栓5匠4集中3 デモンなら匠4剛刃は必須かな?個人的には匠4剛刃弱特3までは確定。集中に関しては上の方と同じく慣れてしまえば気にならないから外してしまう方がいいかと、回避距離も同じ理由やけど。 >>255
>>285
集中は
○○○○○で覚醒
○○○△で覚醒
前者は
○○○○○○まで勢いでヤチャウカラ
集中は必須かな〜。
ごめんなさい。 デモンはなぎ払い変形斬りが強いから、ゆっくり覚醒でもいいと思う
剣メインでスラッシュゲージをあまり気にしたくないなら集中は有りかな >>286
なんやこれ?全然わからん。
集中なしなら△〇〇変形、変形、〇で覚醒慣れれば気にならん デモン担いで耳栓5匠4弱特3体力3研磨3無撃剛刃フルチャ1
これと構成被ってる奴絶対沢山いると思うわ >>289
そうなんだ
でも、覚醒までのモーション長くないですか?
○連打してると二連で止まらず飛天までいってしまうんで、モーションが長くなってしまうんですよ。
飛天のつぎ△だと止めやすい気がするなぁと。自分の場合ですけども >>290
研磨をフリスロとしてその構成使ってるわ
最近はそのフルチャと研磨外して攻撃4つけた構成がお気に入り >>292
スキルは人それぞれやし、覚醒までは長いけど、△〇〇変形斬り、もしくは変形斬り下がりで飛天の硬直をなくすのとスラッシュゲージ回復。
一呼吸おけるから相手の動きもみれる、勢いで剣モード連打すると硬直で、被弾とゲージなくなる。まあ集中なしならスラッシュゲージ気にせんでええんやろうけど。 >>296
集中ありならスラッシュゲージ気にせんでええや 強撃でも二連飛天ステップ二連で覚醒するから集中はいらないかな ジャグラス君で集中3つけてるが飛天使わなくていいのは地味に快適である 渾身もいらない集中もいらないという人がいて初心者のわい困惑 結局覚醒ゲージよりどれだけ剣でいたいかに尽きると思ってる
斧でも強いデモンテラーにはいらんし
剣でい続けたいパワスマボルボとかは是非欲しい >>298
え!
ステップかますんだ。やってみます
>>290
3の奴
どれか2じゃないとウマクイカナイッス
どんな装備ですか? いやいやあった方が快適よ
俺もジャグラスビームソードには付けてる 個人的には集中、回避距離は人によって変わる。渾身は火力上げていこうとすると勝手に入ってくると思ってる。弱特3だけは必須やと思うけど たまにデモンテラーは斧でもいいって言う人いるが剣と斧の火力差が一番あるのが強撃だから強撃こそ斧が弱く剣でいたいと思うのが普通だと思うんだが >>299
強撃以外は覚醒はやいって思ってたけど
飛天不要までいくんだ!
属性強化系一本いってみようかなぁ 今日ネギにデモンの白ゲの斧で弾かれたんだけど白って弾かれ無効じゃないの? >>303
竜王、クシャβ、ウルズβ、バゼルβ、デスギアβ、耳栓護石やったかな >>306
それでも強撃の方が他のビンより斧強いんだよ・・・ デモンテラーは水準が一つ違うからな
剣が強いのは間違いないけど他のスラアクに比べたら斧も十分高性能な域 いやそれは十分わかってるんだが強撃こそ出来るだけ剣でいるべきだろうと思うわけよ でも属性武器で火力出そうと思ったら渾身入ってくるよな
集中とか入ってくる隙あんの?
デモンテラーは集中と渾身でトレードオフになると思うけどどっちがいいか微妙なところ 剣でいるべきやろうけど集中積むぐらいなら火力スキルいれる。デモン、テラーは斧でも火力でるから変形斬りでゲージは維持するもんちゃうかな?ゲージ切れ起こして集中必要なぐらいの立ち回りなら動き方から見直した方がええ、まあ結局集中も回避距離も人それぞれやな。 集中は使ってみないとどんなもんなのか分からんからな
かくいう俺も使ったことないから分からんが まぁ強撃こそ出来るだけ剣でいるべきだと思ってるが個人的に集中は選択肢に入らないな 滅龍は集中いらないかな
毒や麻痺は覚醒させたら確定蓄積になってる? 斧とか余程チャンスじゃ無いならリロードしてしまった方が良い説 ガチャガチャ変形させてれば剣ゲージ困らないからなぁ
覚醒までの手数はどのくらい変わるんだ? 集中ないと大分変わると思うんだけどなぁ
3と0だと倍以上差があるし個人的には手放せない 斧は弾かれてイライラするし
出来る事ならずっと剣でいたい(´・ω・`) スラッシュアックスって名前ってなんだろうな
「剣と斧の格差がひどくて剣しか使われてません><」っつー意見に対する回答が「じゃあ変形切りを必須テクニックにして適宜斧に切り替えないと火力出ないようにしました!あっでも斧で切りつける必要はないですよ^^」とか頭沸いてんのかと だから言ってるだろ自分の好みでスキル組めばいいんだよ 剣モには剣モの、斧モには斧モのそれぞれのしっかりしたメリットをつけろって事がカプコンには理解できないんじゃない、やりたくないんだよ
スラアクデビュー作ではできてたんだから 納刀術最高やよ
変形斬りと同じくらいクソ速納刀が好きな俺は変態 コロリン切り上げがなくなった代わりにコロリン変形にしてくれたけど、コロリン切り上げも使いたい贅沢なのはわかってるけど デモン、テラーは強撃ビンというだけでなく
白ゲで青ゲに1.1倍突き放してる
その上表示数値も770,805と突き放してるからな
斧モードの火力は高いわな
ぶんまわしにいたってはいわずもがな チャレクエネルギガンテのパワー系池沼感半端ないな
無駄に突進しまくるし糞過ぎ
7分もかかっちまった 集中3で上手く変形斬りと零距離解放当ててけばクシャ頭ハメ気味に出来るな
歴戦クシャ初めて3分切れて感動だわ >>332
調べて消して繰り返してたら数字抜けてたわw
正しくは1.2倍以上、だ。本当個人的なことですまん 今作初めての近接武器だけど、剣士ってもっと自由に好き放題攻撃スキル積んでると思ってたけど違うんだな
ヘビィのが余程攻撃スキル積み放題でスラッシュアックス使ってみて驚いたよ 切れ味とかゲージとか回避距離とか気使うところ多いからね
純粋な火力に拘らなければスラアクは融通きく方だと思うけど 貫通ヘビィのダメージ上昇させる為にモリモリする作業も好きだよ
スラアクは火力以外にも好き勝手出来るから色々使ってみてね 近接は立ち回りの幅が火力につながるからな
例えば遠距離で回避距離つけてもあんまり恩恵ないが近接なら位置取りや距離調整の関係上結果的に火力が上がったりする
正確には火力スキルばっか積んでないんじゃなくて防御スキルも火力スキルみたいなもんってことだな ヘビィはヘビィで回避距離欲しくなったけどな
ああ心眼珠が未だに出ない事を思い出してしまった
もう残るはコイツだけなんだがなぁ
スラアクだとこれっぽっちも要らんからまぁいいんだが ジョーって恐ろしいほどスラアクと相性悪いよね
滅気試したけどあんま効果なくてがっかり 昔はスラアクでジョーとやるのがすげえ楽しかったんだよ
腕のある人は回避性能なしであらゆる攻撃避けて貼りついた
ヘタハンのおれでも回避性能積めば凶暴化したジョーギリギリクリア出来た 2日限定とは知らず歴女行けてないんだけどモーションは普通のジョーと同じなの?
やたらフラフラ動くなぁ程度だったから本配信に向けてどう対策して良いのかわからん 尻尾振り回しが半回転で終わったり微妙な違いはあったな ジョーに関しては前ステが本当にいらない
当たり判定デカすぎるけど前に行けば大丈夫の攻撃を躱せない
何に使うか未だに分からないアクション スラアクで歴女7分やってた人が動画内で「こいつはスラアクで狩る奴じゃねぇわ」みたいなことはいってたな 歴女は火力が高過ぎる
オトモの罠無しだと苦しい
だか罠無しで倒したい ジョーはカウンターでダウンさせるの徹底すれば楽になる 剣でカウンター状態にさせるとキツくない?
紙一重でこちらの攻撃を避けて食べに来る
即ころりん変形できれば楽なんだけどステップさんが邪魔をする 距離関連はハンマーで矯正して斧で移動、隙あらば剣連打に落ち着いた 心眼出た!
クシャで役立つかな、と思ったけどスラアクなら使わないかな 心眼ってどうやって使えば良いんだ
スラアクしか使ってないから分からんけど他の武器だとそんなに重要なのか なんかボウガンのクリ距離が伸びるとかなんとか聞いたきが
スラアクしかつかわんのでよく知らんが コンボするための最初の一撃を弾かれたらロスるから大事
と、ネットで調べてわかったよ
スラアクは剣に心眼ついてるから効果薄いみたい 基本○距離強化が有効な範囲を増やす為に使うから心眼珠というより弾導珠 心眼はほぼガンナー用
白ゲだと弾かれることほぼないし ジョーへのカウンターはぶん回し変形使うと気持ちいいくらい当たってくれるからオススメ
https://imgur.com/5iI6bbG >>357
ハンマーの距離は剣と合いそうだね
>>364
やっぱり斧がいいのか
サンクス >>363
弓も便利
近付いて射っても威力が下がらない >>364
こういうシステムだったのかやけによろけてタイミング狂うと思ってた ずっとスラアク使ってるけど初めて心眼付けた
PS無いのは自覚してるけどヴォルガノスはストレスしかないな >>369
MHWで弱くなったヴォルガノスのストレス要素って? ヴォル兄貴よりジュラトドスのほうがよっぽど鬱陶しかった
本体の強さより沼地のせいだけど 心眼つけてるって時点で何にストレス感じてるかは想像できるやん
たとえお前がそう思ってなくてもさ 俺はプロハンだからジュラ狩り用に沼渡珠?を嵌めて殺しに行ってる
竜玉うめぇ ジュラくん泥まというねうねにゼロ距離するとたのしいからすき モンハンってアイテムやギミックを駆使して戦うハンティングアクションゲーだろ? あんなゴミのためにわざわざ専用の装衣持っていきたくないからジュラは毎回ごり押してるわwww >>334
歴戦クシャで2分台ってTAでも最速じゃね? いけるいけないじゃなくて竜玉が美味いから数こなすのにストレスを排除するってだけだぞ
あんなもん単体でみれば対策なんていらんだろ >>383
スラアク最速かつ武器別でも上位やなぁ、不動ありでも早い方やろ。気になったし書き込んだけど音沙汰なかったわ >>329
前作までの即縦切りのほうが便利で強かったわ
ぶん回しのダメージは魅力的だけど隙でかいのが難点 間に受けたてか3分台の間違いやろと思って噛みつきたかっただけ 俺も気になってたが音沙汰ないってことは勘違いか集中を広めたいための虚言だろうな 3〜4被弾で3分台は自分も出たことあるしノーミスならいけるんじゃね? もう花火アイテムより綺麗な花火になって祭りを盛り上げるしかないな 距離も性能もいらないから回避高速化ってスキルくれよ >>400
本体と部位破壊から狙えるけど本命は金枠銀枠で
金枠銀枠の確率は一緒の模様
あの転がるクソ野郎2回殺す間に魚やボルなら3回殺せる 歴戦イビルジョー14分かかってもうた(´;ω;`)7分の人ってすごいな 零距離の爆破が全部花火演出になる装備くらいくれよう 竜玉ってそんなに使う?
交易で余るほど手に入って素材集めなんかしたことないんだけど 飛んで逃げようとするテオの頭に、零距離フィニッシュでとどめ刺せたのが気持ちいいな
一緒にやったチャアク外人はスラアクに乗り換えるだろw 竜玉って交易船ででるのか…?
一度も貰ったことないわ 交易出来るようになってから三枠素材だけにしてたら鳥竜玉も余るほど出る 鳥竜玉は腐るほど持ってきてくれるけど竜玉は一度もないぞ? マジかぁ20近く持ってるけどこれも物欲センサーかね 竜玉はカスタム強化で足りなくなるだろ
交易は3枠消費アイテムにしてるからわからんが出ないんじゃなかったかな? うーん貰えた気がするけど勘違いかなぁ
カスタムした上での余りなんですけどどこでこの数手に入れたんだろ 竜玉とアンジャナフの金玉は常に足りて無いわ
でたそばから使う ボルボ用の装備作ろうと思ってるんですが斬れ味って皆さんどうやって補強してますか? 説明不足でした
斬れ味関係のスキルで積むものを迷っています 歴戦のマルチどうすりゃ良いんだこれ
ソロは怒り時斧でどうにでもなるけどマルチだと何もできねえ… >>424
ジョーのことだと思うけど
おらもマルチはどうしたらいいかわからん ごめん、大事なジョーって単語が抜けてた
切り上げ封印されるとかなりきついわ >>421
ボルボに限らず使いたい斬れ味の色がいくつ欲しいかの想定で変わるから人それぞれだね
個人的には使いたい色40以上+剛刃が好みなのでボルボは匠2剛刃。匠珠があればまた変わるかな そもそもラドバルキン結構入り口直後に居るしそんな時間かかんねーけどな
ボルボやジュラそもそもそんないかないけどジュラの場所に行くまでの時間に
少なくとも一回逃げる位は削れない?逃げた先でも2回位転がったらグダ玉みたいになってるから寝床にすぐ行くし ジュラは11からスタートしたら近いよ
楔虫で乗りスタートできるから慣れたら早い バルキンはオッスオッスできる斧で飛鳥文化アタックやるのが楽しい
ジュラは色んなタイミングで張り付けるから楽しい
楽しすぎて捕獲クエストだということを忘れ、討伐してしまうのが私だ… >>433
そんなことないぞ。相変わらず成功率の低さは悲惨なもんだ。 パワースマッシャー個人的に最強だと思うんだけどみんなはどう? ジョー疲れさせるために久々にジャグラス使ったけど本当に神々しいな
青白く光ってるとかこれこそが主人公の武器だろ >>435
個人の好みの問題じゃないかな?戦い方にあったスタイルあるからね。
ちなみに昨日アップの動画でちょうどその内容出てたけど、ネギのタイムアタックに関してはパワスマからデモンに切り替えてめちゃくちゃタイム縮まったってあったよ。
それをどういう意味に取るかは…最初に戻る 何度も議論されつくしてるのわかってて言ってるだけだと思うぞ
もうパワスマ最強でもなんでもいいんじゃね? 噂の歴ジョーにジャグラスでいったけど戦いやすかった
それだけ >>441
貶めたいのか分からんがジョー相手ならスタンよりも疲労がメインだろ スラアク部屋はスラアク4人で歴女を倒せるのだろうか
クリアできた組がいたら教えて下せえ 今日はジャグラス担いで歴女行って同じくジャグラス担いだ人と一緒になったけどゼロ距離バンバン決めるわまともに攻撃食らわないわ、同じ武器担いでるとは思えないほどの立ち回りの差だったわ…
1つだけ、睡眠邪魔してごめんなさい。飛天はすぐに止まれない。 つうじょーで練習してるけどスラアクでカウンターの当て方よく分からんな カウンターをゼロ距離で迎え撃つとそのまま張り付いてcool
でもよく相打ちになるわ 回避キャンセル受け付けが遅くて思ってたよりうまく張り付けない...
剣モードは確定意外では○攻撃はあまり出さないほうがいいですかね? 観戦モードありゃいいのに
スラアク4人とかハンマー4人とか見たい ジャグラス使ってみたけどすぐエリア移動して長引いてるような気もする
体力が減って移動してるのか、餌を求めて移動してるのか判断がつかない
でも被弾は減るし体制を立て直し出来るので安定感あるのが良かった
あと罠肉を置いてみたりするんだけど10戦くらいして食べたの2回だけ
初期エリアで食べなかったら他では食べずに、ほとんどドスジャグラスに食べられる なんであんな移動しまくるのか
もう古代樹はお腹いっぱいなんです
タクシーできるのが救いか お腹は減っているけど邪魔されるしお腹いっぱい肉を食べたいから移動してるとか? 渾身テラーにカスタムで何付けたら良いと思う?会心か攻撃で迷ってる スラアクを初めて使うのですがどの武器がおすすめですか?
また、弱特や集中以外にどのスキルがおすすめでしょうか? 全武器強いから全部おすすめ
スキルも全部役に立つから全部おすすめだよ 歴女のおかげで三時間で猛者斧三つ貰えた
やっとボルボ装備が完成するぜ…!
龍脈欠片集めるめんどくせぇ… ようやく歴女初クリアしたわ
35分もかけて英雄石なしとかどんだけー オレも前回倒せなかったけどやっと倒せた
龍脈石も出なかったw
なんか前の時よりもこちらの攻撃が頭とか弱点に当たりやすくなった気がするんだけど気のせいかな? モーターアクセルが好きだ
名前もカッコイイし見た目もガンキン武器の中で一番好きだ
攻撃レベル4で表示火力777になる縁起の良さに防御力ボーナス30もデカい
しかもカスタム2枠だ
しょぼい火属性すらアクセントに思える
無属性強化がここまで調子こいてなければ天下を取っていたんじゃないか
俺はそう思う 面白い武器なら良いけど例の大剣みたいに他が産廃になるレベルなら要らないかな いや他が廃産になる位の武器貰ってかないと余計スラアクだけ弱くなってくってことでしょ そんな過剰な火力は求めてないと何度言えば
火力上げしてくれるなら全体のアッパー調整じゃないと意味無い 歴ジョーって広域マンいたら普通にクリアできるよな、そう私です どうかな、アレのスラアク版きてもデモンが死ぬだけで済むんじゃね 武器の前に剣モードの謎ステップ削除して欲しい
まじであれをコロリンにしてくれて技派生させてくれたら何にも言うこと無いわ 空気リロードを格好良くキメて、ステップし、ガシャーン(棒立ち
悲しくなる 棒立ち変形はR2長押しで属性解放叩きつけとかにならんかね >>473
元々モンハンは下級上級Gって装備インフレしてくから今回の大剣もGじゃ底辺になるだろう布石とか結構言われてるし
今出てる装備が全部下位装備位にでも思っておけって >>483それでフィニッシュならカッコいいかもな。たま〜にやるが剣ゲージ確認せずにやらかして恥ずかしいって感覚なんだが。 歴ジョー強いー
体力耳栓耐震積んでも1回は事故死するから
ワールド始めて史上、不屈スキルが最高に輝いてる
なんとなく弱点特効いれているけど、ジョーに挑んでる方々は付けてる?
ほとんど足にしか攻撃当てれてないから、いっそのこと弱点特効は切って
キリン斧で雷属性特化の方が安定するのかな、とふと思ったもので。 歴女はジャグラスに減気3積んでスタミナ奪うことだけ考えるとマルチでも安全に狩れる >>488
疲労時は落とし穴に落としても暴れないから強打着て頭に零距離してスタン取れたら長時間拘束できそう ジョー青ゲでも弾かれないから安全重視でやれば良いと思う ジャグラスでKO3つ着けたらマルチでスタン取れる? 英雄でたんだけどデモンのカスタムは何がいいんだろうか >>494
プレイスタイルで決めたら良いよ。
チキンな私は回復 >>487
耳栓積むより回避性能、距離を入れた方が安定するよ
イビルにはこの2つ入れてるからまともに戦える 俺もジョーにはW回避推奨だわ(性能3、距離1)
咆哮硬直後に回避間に合わない攻撃しないし ジョーだけは回避5つけてるわ。
耐震、耳栓もいらなくなるから一石三鳥
もちろん確実には避けられんが、尻尾回転と龍ブレスはスムーズにかわせるからいいでー。 >>487
通常時の後脚は弱特入るし赤くなった時もブレスかわしたら顔とか胸当てやすいから弱特いれてる 回避5耐震体力3積んで狩れてはいるけど全く安定しない
毎回20分近くかかる死闘になるし闘技場でプレイヤースキル磨いてくるか… 性能、距離入れてる人ってどんな装備にしてるの?両方入れるとかなり重くならない? 回避5距離3弱特3体力3耐震2くらい付けると空きスロ2くらいしかないな
今日はキリン斧でやってみるか クシャ腕、脚をベースに調整したが
ジョーサイズ分布が広過ぎ…
デカいやつは判定抜けきるのに距離必要になるから厄介だわ デザコン大剣言うほどカッコよくないな…
でもメカメカしさは最高、スラアクにもよこせ 性能は2か3で充分じゃないかな
位置取り悪いと性能無しだと厳しいからかなり疲れるが性能2入れたら少しは楽になった 耳栓5性能4距離2体力3耐震匠剛刃
を作ってみた
耳栓?攻撃スキルです 性能5体力3弱特3力の解放3破壊王1耐震無撃達人芸
手持ちで組んでみたけどなんだこれ 匠2、砥石2、回避3、距離1、体力3、耳栓1、耐震1、弱特1
耳栓1はオマケ+ゼロ距離落下防止 距離は慣れたら1でもいいのかもね
研石は移動が多いから迷う >>520
砥石は剛刃とセットだね。1分をうまく使うための ジャグラスに奪気珠つけても瓶の減気の数値が上がらないのはなんで?
ボルボとかに麻痺珠つけると上がるよな?
初歩的な質問で申し訳ないが誰か教えてください キリン斧で普通ジョー遊んでみたけど手応え感じられないなぁ
会心が低いと属性会心も効果薄いし
会心切って重撃とかどうなんだろう、誰か使ってる? やーっと剛刃きたからハザクと遊んでたけど剛刃付けてるの忘れてエリア移動まで気づかなかった
完全にトランス状態だったわ 歴女、テラーでやってるより
キリンでやってる時の方が疲労する気がするのは
気のせいでいいんだよな? 剛刃スキルは便利なんだけど効果が切れたあとは斬れ味マッハだからねぇ… ジョー相手はたしかに弱特いらないなと思って外して他の付けたわ
足元ずっといるし、渾身とか付けたほうがいいかな 歴戦ジョー12分でやれた!最初20分とかかかってたのに成長したわ ジャグラスかっこいいんだけど、あの蝶々の羽搏きみたいのだけはちょっとキモい。 あんなビラビラなくてもあの神聖なる光だけでジャグラスレイダーであることは分かるのにな ジョーボルボマルチ装備
匠 Lv2, 耳栓 Lv5, 弱点特効 Lv3, 無属性強化 Lv1, 回避距離UP Lv3, 耐震 Lv2, 麻痺属性強化 Lv3, 体力増強 Lv3
麻痺いらん気がする
剛刃がないw スラアクしか使ってきてない弊害が、チャレクエと闘技場で・・・
他武器使いこなせなくてつらい >>539
オレも…。
リュウコスのボルボロスを大剣でやったんだけど5,6回死んだわ 今日の配信バウンティ、ヘヴィ初めて使ったんだけどオドガロン倒すのに27分かかったよ
使い方もわからんし、泥試合もいいとこだった 日替わり配信なのと昨日集会エリアに行ってなくて色々モニョったわ 闘技大会のネギですら泥試合になった俺
いかに不動と回復カスタム頼りしてたのがわかった 闘技場ソロだとしんどいけどマルチだと途端に楽になるな
泥土ボルボ15分が4分に縮んだ
アイテムって偉大 ネギのチャレンジめんど…と思ったらテオキャッスルあるやんけ!
時間はかかったけどノーコン余裕だった マルチ歴女でスラアクきた!て思ってたら遠巻きに見てるだけの寄生だったクソァ!
寄生やるんだったらユラユラフェイクとか付けてくるなやバレるだろ ストUのボルボは大剣ならソロAは余裕だな
ソロSは無理 >>540
あのボルは強いから乙るのはしゃーなしでしょ
(でも5回は…) 大剣は使ったことなかったらきついわ
スキができやすいから、出しちゃいけないタイミングでやらかしたら被弾確実だし
太刀と双剣が使いやすくて闘技場であったらそれ使ってるわ あのボルボは0乙A余裕なのに歴女は苦手で乙る謎
なんでや工藤 スラアクよりは歴女に相性良いと思われる双剣でしばらくやって
慣れたからスラアクに戻してみたんだが、双剣より3分くらい遅い…
足を殴る分には双剣の方が手数の分ダメージが多く入るようだから、リスク負って弱点を狙わないといけないのかな 歴女ってかジョー自体がサイズによって判定攻撃判定変わりすぎてやりにくい ウルズ3つとクシャと回避護石で回避性能5と距離3かつ気絶無効と体力増強でやってるけどとても快適だぞ
問題は回避能力高くて生命力高くて見た目が茶色でちょっと光沢があってなんだかあの生物みたいなことだ >>540
リュウクエで大剣使ってみたけど余裕でリタイア
初心者向けとか絶対に信じない やっぱ零距離中に突進とかで剥がされるのは納得行かないなあ!? 無敵てまではいかなくてもアーマーついてたら良かったのに
強すぎ...? 回避性能5安定するなあ。別に早くないが歴ジョ13分半捕獲できた。罠は捕獲時のみ 歴女基本斧で立ち回ってる?
下手すぎて10分台とか無理だわ 今作のスラアクは初めてだったけどなんとも言えない武器になってるな
斧モードに変形攻撃に意味があるのは良調整だけど
覚醒しないと火力出ないのはちょっとなあ
ガード出来ないのに機動力は全武器中ワーストクラスだし
デフォで耳栓3か回避2は付いててもいいと思うわ >>560
性能5あったら剣でも張り付けて怒り時に胸狙えて一石二鳥 剣でヒットアンドアウェイで離脱に変形切り織り混ぜる感じでいいんかな?
性能5か、たぶんおれは単純に被弾しすぎなんだろうな、どうもありがとう 耐衝3積みすれば咆哮は別としてゼロ距離で落とされなくなる?
それとも不動のとは別物と思ったらいい? >>562
どすこいって耐震1で無効化できるけど耐震2つけてる意味は?あのヨロヨロヨタヨタ時間短縮のため?
防具で勝手についてくる? 耐衝3の入った装備も作ってるけど違いがよく分からない
キリンの突進なんか尻餅つくから検証しやすいと思うけど雷怖くてキリンに乗る勇気はない
誰かが乗り成功した時に相乗りするのは好きだけどキリンとネギだけは本当に無理 零距離解放でレウスの小ジャンプ毒食らうのが意味わからん
頭に張り付いてんだぞこっちは >>571
尻尾もかなり安置じゃない?
そういや一回あいつの頭に張り付いたら後頭部で両手をクロスして引き剥がされて大ダメージ+裂傷くらって死ぬような思いしたんだけど他に見た奴いる? キリンもテオもネギも専用の形の武器なのに、なんでハザク君の武器だけ腐った肉くっ付けただけの手抜きなん…? >>567
防具的に匠1&耐衝2or匠2&耐衝1だから何となく耐衝2にしてる >>572
尻尾はダメージ通るから尻尾派
レウスの毒、火コンボと、クロスチョップ裂傷で乙った事はある >>566
たまに零距離で剥がされず微ダメくらうから元からスーパーアーマー(怯み軽減3)はついてると思う >>569
それは太刀の兜割や片手のFBでも一緒だ
背中で毒もらう
ほんと納得いかない スラアクにもブースターつけてほしい
高出力で点火する感じで >>576
アプデ後に問い合わせて解答を頂いたよ
「タイトルアップデートを適用していただくことで、
ご指摘のとおり、「零距離属性解放突き」の開始から、
フィニッシュ後にプレイヤーが任意の操作が可能となるまでの間、
のけぞり無効が適用されるようになります。」とのこと
吹っ飛び以上の攻撃は無効化されないとのこと
ただタックルで剥がされる事については仕様の一点張り
ボルボの頭地面に叩きつけや、剥がされるけどノーダメなら理解はできるけど、ダメージを受ける理由は分からないよな >>578
プロトタイプの武器らしくビン暴走のような超高出力とか欲しい
ヒットしたポイントに追加ダメがボンボンボンと3連続ヒットする感じで >>575
ありがとう
やっぱ張り付くとたまに振り払い専用のモーション見れるよな
レウスの頭に張り付いたらかゆそうな顔して引っかかれて笑った
他のモンスターのも色々見てみたいんだが中々見れないな >>555
大剣はスラアクに慣れてるとあらゆる動作が遅くてキツイよね >>548
やっぱりあのボルボロス強いんだ?
なんかデカイような気もするな >>585
金冠だったね
泥もでかくなってるからやりづらいったらなかった 今までゲージとか変形とか面倒くさそうな武器は使ってなかっけどメイン武器に飽きてスラアクに手を出してみたけど面白すぎじゃないか
今まで使わず嫌いしてたよ >>585
強いってか明らかにデカイやろw
頭突きからの巨大泥ハメがえげつない
ライフは普通 >>588
そうそう、泥ハメで何回も乙ったわw
武器が違うにしてもボルボロスってこんなに強かったっけってぶつぶつ文句言いながら戦ってたわ >>576
なるほどー。じゃ敢えてつける必要はないのか。
防御アップのない不動期待したんだけど。せんくす! あのボルボ3000超えてるからな…
イビルジョー金冠なんかよりずっとデカイ うーむ歴女13分切れないなぁ
罠捕獲のみで環境とか使わなかったらこんなもんかねぇ
回避系積んでる人達ってどのくらいでいけます?回避系積むと離れられなくなりそうで怖いけど組んでみようか迷ってまする… 歴戦ジョー難しいなぁ
皆どんなスキルでやってるんだろう 突進で剥がされるのはまぁわかるとしても
せめて止まる直前だろって思う 歴女12分だわ
ここから伸ばすとなると火力盛らないといけないみたいだ
慣れてきたからそろそろ回避スキル減らそうかなと思ってる 歴女倍かかるワイ、震える
未だにステップ硬直が馴染まなくて避けきれない 20分掛かるワイ
カウンタータイミング把握しきれない模様 どうでもいいけど空中抜刀斧攻撃クソカッコいい+えげつないダメージ入るな 歴女の立ち回りわかんねー。とくにマルチどーすりゃいいのよ ジョーは剣で攻撃の終わりに斧に戻すことを徹底すると回避系無くても安定しやすい。欲張らずに少し早いと思っても斧に戻しておくと切り替えの早いジョーに対応しやすいかな
モンハンの基本でもある「欲張らない」を久しぶりに思い出したました 歴戦イビルはスラアクで行ったことなかったが解放ジャグラスで行ったら楽しかった20分かかっちゃったけど
怒り状態を睡眠で解除出来るのはいい感じ
しかしイマイチ滅気の効果は実感できないなぁ 斧モード中心に立ち回ると被弾は減るけどこれスラアクじゃなくて良くね?って心の声と戦う事になる 打ち上げ花火無限にしてくれんとエリクサー症候群の人には使えんわ
もったいないモッタイナイ ライトからスラアク移動しようと
武器作ったらここも、、、 歴女でジャグラス3人いたのにスタン出来なかったのは笑った >>612
ソロなら結構疲れてくれるんだけど
マルチだとまあ無理だわ 気持ち早く疲労してくれてる気がしないでも無い
でもこの良モンスはスラアクでは無理
先に自分が疲労するから俺はガンスを握りしめた >>505
ほぼフルクシャ
えっ?武器?
レイホロウコラムだよ。歴女は怖くてまだ言ってないしそれ用の装備がまだ出来てない >>618
わりと真理
火力も出るし2回は麻痺できるし イビルジョーが使うドスジャグラスレイダーはマジ強いのにな イビルのカウンターに合わせて簡易解放ブッパで決めれた時脳汁やばかったww
関係ないけどアイテムパレットの並びってマイセットごとに保存されてるのな 歴女の拘束から確定で殺されるわ
閃光が効かないときがある
なんで? >>623
イビルの頭が壁に埋もれてたりすると効かない ハンターが使ってるのはジャグラスレイダーだからね
そりゃ火力違うわ ジャグラスレイダー状態の方が攻撃大振りになって尻尾回転も減るから戦い易いんじゃないかと思って放置してみた
ワンミスで即死するし投げ飛ばしが見えないから無理だこれ 歴戦ジョー辛い。
みんな回避距離か性能つんでる? こいつ用に組んで見ようか思ってるんだが >>630
上手い人なら要らないんだろうが
とりあえず俺は目一杯載せてるよ
減らすにしても距離を3から2に落とすくらいかなぁ 距離2 回避3で十分よ
咆哮は喰らっても何も起きないから要らない
出来れば段差でジャンプして喰らうと楽
ジャンプでのリロード心掛けて離脱時には斧へ
ぶんまわし変形や斧の攻撃各種はダウン時以外忘れとく
あとは回避着てと達人炊いて慣れるまでやる
回避効果切れたら全部性能でスッと避けることは諦めて
範囲外に抜け出すようにすれば性能3と距離2でひっかからない
慣れてきたら性能と距離外してみてダメそうなら付けたまま立ち回り詰めるといい
怯みカウンターへのカウンターは左側に避けてから追いかけて切ればOK キノコ大好きLv3 回避性能Lv5 精霊の加護Lv3 耐震Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 フルチャージLv1 集中Lv3
回避5あるのに被弾前提のチキン装備で15分前後で周回してます >>579
張り付き中はアプデ前もあったけどな…じゃないと味方の攻撃で剥がされる
サポートがどこまで開発から情報もらってるのやら
タックルで剥がれる点については
モンスターの急発進は、車が壁に衝突して急停止した時前の座席に叩きつけられるとの同じ衝撃があるわけでノーダメージのはずがない
常時無敵な乗りがおかしいだけだぞ
ゲーム性としては何も対策できないんじゃ面白味がないから
簡易解放で離脱→空中解放突きで再度張り付きが出きればとは思う >>634
15分かかるなら整備3積んででも回避装衣さっさと着るべき
回避性能5より上の性能かつ回避成功での攻撃力上昇がクエストを早める >>622
なんで時々ゲーム中に
賛成
ってされるか不思議だった
ショートカットにmessageがあるのに気がついた後
自分も
賛成
していた!
反省してる。 >>632
俺は付けてるぞ、個人的にはかなりいい感じ
耳栓5体力3耐絶3加護3性能3距離2集中2弱特2に断滅回復カスタムっていうスペシャルチキン装備だけど、この装備でならヘタハンの俺でもまだ一回も乙ってない 結構頻繁に加護発動するから安定感半端ない
弱特2を諦めたら性能5にも出来る >>636
どこまでかを聞いたからね
アプデ前はSA無効になっていた時間があったんだよ
急発進なら分かるけど急停止とは違うような
モンスターの横にいるし剣が支えてない? >>640
乙らないのはいいな
作ってくる
ありがとう 効率最優先ならギルドクロス装備を着るべきだしもっと言えばスラアクを使うべきではない
俺は生存スキル優先で楽にやるわ >>642
シミュ回してないから実現出来るかわからないけど、耳栓要らないって意見もあるから耳栓外して早食いとかキノコ大好きでもいいかも
帰ったら自分自身で試してみるよ 体力の衣装もお忘れなく 回避5あれば単純にジョーが楽しい
回復は飢餓とカスタムに任せておけばほとんどバーサーカースタイル >>639
画像や動画あげろだのうるさいから平均して10分は越えてるってことにしておいてくれ、プロハンじゃあない
罠猫2でフレとのマルチでも多少は伸びるってくらいだからその程度の腕前だよ あとジョーは初期位置が安定しないから最速と最遅でかなり差が出ちゃうね〜 初期位置近ければ最速8分で狩れるな
やっぱり数こなすと慣れてくる
体力も回避二種も外して火力全振り >>648
まーそれが理想だね
個体差に初期位置にと条件揃うまで長くてやるのが苦痛になるけど…
もうちょい良いものくれればなー石が余ってきたよね >>640
俺も加護3積んでるわ。残念ながらジョーの攻撃を完璧に避けきるスキルは俺には無い…。
それで割り切って加護3積んで、回避性能3と距離2積んだら、時間かかるけど安定して
狩れるようになった。ちなみに武器はテオ使ってる。 ジョーの攻撃は離れてたら範囲外に避ける(尻尾の向いてない位置)
近ければ腹のしたに突っ込むで被弾率ぐっと減るよ
回避二種あてにして下手に距離があるのに潜ろうとすると大体事故る >>651
俺やっと今その辺の感覚掴んできたところかなぁ
ブレスはほぼ喰らわないようになってきたんで、もう少し数こなして慣れるとするか >>638
ショートカットミスはたまにしてる(´・ω・`)
コミュニケーションからそのまま変えずに誤爆・・・
ショートカットだけじゃなく十字キー左右で選ぶやつも保存されてたんだな〜
ってついさっき気づいた モンスがエリア移動した時に「よろしくお願いします」連打しちゃってる人にはキレアジをあげるようにしてる 歴女狩るときはデモンテラーより断滅使ってる人のほうが多いですかね?
切れ味管理しながら戦ってます? いつも剛刃付けて砥石使おうとしてあいさつ誤爆してる >>655
ソロはデモンだったが最近はジャグラス
マルチはボルボ 賛成ですを見たらとりあえず反対ですを投げておく野党精神 コミュニケーションを誤爆すると恥ずかしいからメッセージが出ないタイプを揃えるようにしたら
今度はモンスターの目の前で突然正座したりダンスを始めたりするガイジになっちまった 不屈の条件アレだが強いなw
最初から火力上げて行くのもアリか… >>640
イビルって、くらいまくってもなかなか気絶しないから耐ゼツいらなくない? >>657
ジャグラスで柱殴ってみたんですがこれクソカッコイイですね...カッコイイとは言われてたけどこれ程とは思わなかったです
参考にしますありがとうございました >>662
まあ慣れてコツ掴むまではいいんじゃない?モーション見慣れてきたら外しても立ち回れるようになるし よろしくお願いします!
よろしくお願いします!
よろしくお願いします! 耐震って1付けるとだいたい2になるんだよな
ディア足が優秀なせいだけどさ デモン作って色んなスキル試してるけど何がいいのか全然まとまらんな
会心あげて弱特3超会心3
匠4剛刃砥石3
W回避
どれでやっても面白から余計に悩んでしまう 防具のスロット拡張はよ
やりたいことがなくなってきた 歴ジョーのおかげで一気に斧の英雄2つ猛者1つ出たがやる事も無くなったという 同じ武器の別パターンカスタム作りまくってるから斧全然足りないわ 回避性能入れたらかなりやりやすくなった!ありがてぇや… 歴女でこんなに強いんだから今後の追加モンスターの強化クエストが楽しみだな
もうちょいスラアクで立ち回りやすいモンスターだといいが 歴戦ジョー死中に活これ凄い使えるんじゃない?
回避性能と距離と合わせると全然被弾しなくてビックリ 野良で味方が乙った直後にショトカミスってサムズアップのスタンプ連打
パニくって謝罪チャット入れようとしたら俺が乙ってクエスト失敗ってなった時は恥ずかし過ぎて死ぬかと思った
マジでショトカはデフォルトで上方向のメニューが出るように設定出来るようにしてほしいわ… 救援に入ったテオの御前で正座して乙クエ失敗してから十字キー上のしか使ってない
コミュニケーションはパッド長押しからしてる 護石ガチャじゃないから自分だけのマイセットが組めないのがね… 単純にゼノ歴戦とかでも最初は阿鼻叫喚なんじゃねえかなとは思うけどな そういえば何回戦ったか記憶すらないけどボルボの頭破壊って一度もないな 今作ヘビィ一本でHR200まで来たから初めてこの武器で近接デビューしてみたけど、弱点以外ほぼダメージ入らないガンナーと違って割とどこ殴ってもそれなりにダメージはいるし、ラッシュかけるとあっという間に討伐できて驚いてる
近接武器が強いのか、この武器が強いのか… >>689
リュウクエの双剣でポロっと落ちた事がなんどかあるよ 歴戦しながら、やっとテラー作れたし、みんなの見て回避距離積むだけでも結構変わるから多少楽にはなったけど苦戦するわ。
テラーは匠2剛人耳栓5研磨2、3までは決まったけど、後何つけるか迷うな。 >>687
俺もスラアクデビューしようと考えてるけどどんな装備か参考にさせてほしい >>677
お守りとして入れてます。
起き上がりでするりと逃げれるよ
何回かそれで助かった >>692
テラー カスタムスロット2
バゼルヘルムβ
クシャナディールβ
カイザーアームα
オーグコイルβ
デスギアβ
耳栓の護石3
耳栓5/回避距離2/匠4/剛刃/砥石2/攻撃4/弱特3
なんか違う気がするけど多分こんなかんじ?
怯み耐性付けてた気もするけど布団の中だから確認できなくてスマン 1日1回は零距離しないと落ち着かない体になっていた… >>696
自分もここ眺めながら取り敢えず組んでみただけだから、どうだろう…
ココの人達ならもっと良いアセンを教えてくれるかも 装備は自分のプレイスタイル次第だから
砥石一つにしてもキレアジ使う人もいればスキルで補う人もいる 体力って生命線だから、被弾全然しないくらいじゃないと抜くのは厳しいよ
スロ3とか重いなら考えものだけど1だし。
これより優先させるスキルってあまり思い付かない 一撃死無いし歴女に体力必要ない気がする
起き攻めの噛み付きでやられるパターン多いんだけど体力積んだら耐えられる? 零距離解放でカッコよくフィニッシュしようとすると大体最初の連撃のところで終わっちゃうよね よほど痛いの連続でもらわない限り2回は耐えられるようになるのが体力だぞ 自分の視点だと何起きたかわからなかったが歴女の餌投げ?は
ちょっとダメージ受けてる状態から即死したからそれには気をつけたほうがいい モンスター投げは150では耐えられなかったような
マルチ歴女で体力積んでこないやつは地雷ガンナーくらい要らん マルチ歴女やるなら死なない編成にしないとだめだよな
結局死なないことが時短へ繋がるから ソロで安定して歴女クリア出来るくらいならマルチで体力積まなくてもそうそう死なないよ 体力3積んでやってみたけどHPが50以下になることも少ない気がする
それ以下になるときは大体死んだ時だし >>707
それと死なせないことも重要になってくるね ソロで安定してもマルチで安定しないことはあるかな
予想外の距離や方向に攻撃してきたりするからね
マルチで早いときは上手い人が3人はいるかなあ マルチの歴女は罠がある間にいかに削れるかにかかってるから生存は最低限で火力積んで一気に畳み掛けた方が良いだろ
長引くと集中力切れてミスしやすくなるしな
15分くらいで足引きずらないとグダグダになってキツい 歴女、マルチだと罠を連続的に使ったほうがいいの?痺れ罠は耐性付いてどんどん短くなるけど マルチ歴女は一人でも微妙な人いると長引くしもらい事故も増えるからなかなか安定しないんだよねぇ
相性いい人だけだとあっさり倒せたりするけどグダりそうな時は罠多用した方がいいのかもしれん >>713
痺れ罠4回目以降くらいから1秒くらいになるよね
広域早食いキノコが1人いた方が安定してるかな >>698
攻撃系スキル盛っときゃそりゃあ正解って言えるわ
それで乙るって言うのなら、大人しく体力なりなんなり入れとけってなるわけで。
まぁようは、使って見極めろ 耐性付いても痺れ罠の罠解除後の隙含めればちゃんとボコれる
4人集まってる時は積極的に使うべき ジョーはフルチャも剛刃も耳栓も余り機能しないから火力装備結構悩むわ
挑戦者が良さそうだけど手足をオーグにしずらいんだよなー スキルシミュ回してみたら発動するはずのスキル構成がヒットしない… マルチでジョー行くとメンバーの回復に必死で攻撃に手が回らないのが一番きついな
スラアク担いで行くことにすら意味がない感じがする 味方ガチャを楽しむゲームだと思ってないので歴女野良マルチとかいうのはやりません 広域で事故って…
味方にガンナーいるだけでクリアできなさそう 広域つけてサポート気取りがいるとまずグダグダになる
近接の部屋に入ってくるガンナーは100%地雷しかいない。まともなガンナーはそれがどういうことかわかるからな
そういうやつが乙ると途端にクエが安定するんだがそれがわからないかね? 体力150なら2発
200でも3発もらえば死ぬクエストなのに1発もらっても突っ込んでいくやつが多すぎる
広域なんて使わなくても済むなら使わんよ まぁそいつは回復カスタム持ちだろうな
回復させ過ぎるとスタン値溜めるから悩みどころ
PT一人までなら火力スキルであることには間違いない 移動も納刀もクッソ遅くて、定点火力くらいしか取り柄がないスラアクで火力削って広域を付ける意味はなんだろうか
もっと適した武器があると思うの
難易度が高いクエなら尚更な 問題はそこだよなぁ
広域使う時は大人しく別武器持つかね 広域付けてるからって攻撃中断して一々味方の回復したりしないだろ
どうせ納刀したついでに味方の回復するだけなんだからなんの武器でも一緒だろ 納刀速い武器や片手ならガッツリ他人の体力のために回復薬飲みますが 歴女なら回復サポ必要ないやろ
どうせ秘薬で全回復するしテンポ乱れる >>733
武器スロも護石もちゃんと設定してた
まとめサイトっぽい所のやつだったから駄目だったのかも
(泣)ってやつ使ったら普通に出来たわ 広域云々は置いておいてスラアクの納刀早くなったよな
それでも他の武器に比べたら普通に遅いんだけど 10回に一回死んだだけでもその一回で組んだ人から火力積みで死にやがったと思われるのが嫌な自分は耳栓5回避性能5体力3だわ歴女 歴女関係なく3乙したり、1乙クエで油断しない人ならいいよ
歴戦5枠クエでクエスト失敗する原因の9割が脳筋タイプの俺tueeeなのは知ってる バゼルは植物性由来の貫通弾が出るスラアクを担ぐしガンキンは盾が付いてカウンターが出来るスラアクを担ぐ バゼル50討伐の称号は「荒らし」なんだよな
どこまでも煽ってくる 断滅のスキル構成の自由さから離れれなくなってしまった…
耳栓5気絶3弱特3回避距離2砥石3剛刃集中3快適過ぎて離れれない… 太刀でジョー行ったら比較的楽だった
ひょっとしてスラアク相性わるいんじゃね 断滅に砥石3と剛刃いるのか・・・
青が無くなる頃には古龍ですら瀕死にならね? >>746
マルチ怖いマンだから歴戦もソロハンしてるんだ…
歴戦だと青ゲ無くなりそうになってもピンピンしてるんだ… エリチェンごとに研げば充分だから剛刃と砥石3は他に回してもいいと思う 生存スキル積むならいいけど攻撃回すくらいなら剛刃積んだ方がいいと思う。砥石はキレアジ代用可能だけど。 断滅使いやすいけど使いやす過ぎて別のスラアクに行きたくなってしまう 断滅は見た目もかっこいいしね
ヤーナムでも狩人をしていた身としては使わないなんて選択肢は存在しなかったわ 他のも断滅くらい気合いの入ったデザインだったらなぁ
テラーは黒だったら仮面ライダーBLACKだったのに、深緑のゴーヤ色だもんなぁ 麻痺ビンから強撃ビンに変更されたおかげで強武器に登り詰めたデモン
なおスキル構成 >>747
砥石と剛刃の分火力盛れば今より青80発に上乗せするだろ?その上乗せした分の貯金で緑になってもしばらくは同等にならないと思うぞ チャアクから転向したけどコンボがよく分からないなぁ おすすめコンボに書いてないけど抜刀○、△○ばかり使うな。隙少なめDPSとしてはいいよね? >>758
ありがとう
やってみる
ちなみに張り付いてボスボス打つヤツはあまりやらない方がいいのかな?
マルチのスラアクハンターはあまりやっていないような気がする >>752
ぶっちゃけ、基礎構造をもとに多様な性能を引き出すのは量産するにあたって便利だろ
車の車体みたいなもん 俺はここにいるスラアク使いより全然詳しくないので何とも言えないけど
スラッシュゲージが少しでも残っていれば発動できるからゲージ消費しきる前の〆に使ったり、敵が大きく移動する前に張り付いたりできるしで普通に使うかな。状態異常値も稼ぎやすいらしい
アップデート入る前は趣味技に近かったけど今はダメージ稼げる 零距離はDPS低いとされてたけど調整後は改善されたからどんどんやってどうぞ
張り付き中は耳栓4だからpsあれば咆哮を避けられる
他人の乗り中に一緒に張り付くのも良いね
あとかっこいい >>762
>>761
ありがとう
バンバン張り付いてくる ジョーさんには太ももにバンバン張り付いてるな
ジャグラスレイダーだとスタミナもガンガン削っていけるし ジョーには回避性能3は必須ですねこれ…
弱点に当たる事が少ないモンスだからカイザー腕からクシャナ腕に変えて微調整したらかなり快適になった すげー今更で申し訳ないんですけど、ネルギガンテの空中突進はみなさんどうやって避けてます?
咆哮きたら毎回納刀して様子見? >>766
抜刀状態じゃ安定して回避できないってわかったから俺は納刀して緊急回避してる >>766
距離があれば斜め横に
性能なら股下潜りかな 倍率200属性15青ゲ強撃ビンで火力低すぎとか高望みしすぎでは? デモン使った後だとほかのスラアク使うと火力足りなく感じるのよくわかる
ボルボとか70ダメくらいでザクザクやってるとなんかモヤモヤしてくる デモン扱える人羨ましいわ
耳栓体力回避2種入れる隙間ないから人選ぶイメージ デモン使ってるとどうしても研がなきゃって方に意識が行っちゃうなあ
脳死匠ガン積みで十分なテュランノスのありがたみが身に染みる >>755
仕事中してて亀レスすまぬ…
やはりここ外していいんすね、快適さを求めたけど火力にするかぁ…
火力装飾品無いから集めなきゃ… ようやく歴女10分切れた…
カウンターに変形斬り下がりぶち込むと気持ちいいな 快適装備に甘えてたらジョー相手に被弾しまくったから火力装備で矯正中
アイツ背高いからカウンター当たんなくて辛い ゼノスラアクってどうなの
会心+で3スロ2つあるけど弱いの? 可もなく不可もなく
取り柄が3スロ二つと素白くらいで大体なんかの劣化になる
デザインが好み以外で選択肢にはならない
スラアク部屋でも俺以外で担いでる奴みたこと無いな どうしてもあの手のラスボス武器はおっさんに好まれにくいというのはある どう使えば正解なのか分からなすぎてゼノスラは使えない ただただ弱くて使われてないのにおっさんのせいにされた パワスマ会心回復まで決まったが、三つ目のカスタムは何にしてる? ゼノスラアク担いでる人自分以外にいたの以外やな、スラアク部屋の最初の方にも自分以外おらんかったわ デモンで剛刃運用してて研ぐの面倒だなって思って剛刃無し装備作った結果剛刃に回帰したでござる
白ゲ短すぎて剛刃無しなら匠もいらなくてデモンがいらななった… HR200も超えて、荒地のまもり族のバウンティやってなかったことを今知った
こういうのもやってないと、トロコンって無理かね パワスマは回復改心スロにしたな
攻撃でもよかったんだがどうせ火力目指す武器じゃないしな
快適さ指向 剛刃って研磨3だとダメなの?
研磨3に慣れると、剛刃の生研磨が長く感じてダメだわ
白毛1維持とかなら、また用途がかわるんだろうけど 全武器に言えることだけど、ゼノ武器は攻撃力+5%くらいしても良いと思う
仮にもラスボス武器なのに貧弱すぎるだろ 水武器一個しかない上にデザインダサいから使いたくない…のでボルボ担ぎます シュラムドラウトの韻踏んでる感じは好き
>>794
スレチだけどテトルーのトロフィーはない まぁボルボも冷静に見れば割とダサいけどな
でも中身がイケメン過ぎて気にならん ただでさえ龍属性がありすぎ
その中でも最下位争いするレベルなのがまた悲しい >>796
匠4+剛刃+研磨だと快適
まぁキレアジでもいいんだけどね 仮にもラスボス武器なのに鉄武器に素材貼っただけってのはどうかと思うの ゼノって未知な古龍の中でもさらに未知だしまともに素材使えなかったんだよきっと
今後のアプデで超強化&超かっこよくなると信じてる >>799
すまん本スレと間違えて誤爆してた
thx >>796
今は剛刃匠4砥石3でやってて戦闘中に研いだりするの面倒だなーって思い始めた
だから匠5にしてみたら白ゲなんてなかったように秒で消し飛んだわwww
デモンを白ゲで使うなら匠4剛刃しかないと改めて実感した
キレアジ集めやすければ砥石3いらないんだけど ボルボはかっこよくはないけど、ボルボ!って感じ
ボルボがなんで麻痺属性になるのかは置いといて 野良だけど今夜はスラアクホスト多くて楽しかったなぁ >>804
それはあるだろうね
ネギ武器の1段階と2段階でかなり見た目変わるし チャレクエのネルギガンテ6分は切れたけど5分切れる気がしないわこれ
距離じゃなくて性能だったら楽なんだろうけどなぁ きょう初めてチャレンジのネギやったけど爆弾もないのにボマーってなんやねんって思ったわ TA動画見るとダウン中はコンボより零距離優先して当ててる人多いね
あと△△○のコンボよく見るけど実はそっちのが強かったりするのだろうか
もしくはタイミング合わせなだけか ジョースラアク慣れたらスゲー楽しい
胸切れるしゼロ距離で安定してダメージ取れるし
カウンターも変形切りで普通に間に合う
怒ってない時はぶん回し変形も減るし気持ちいいわほんと
ほんとカッコいい >>813
TA勢ではないけど、△△△○は○で下がるから外れるリスクが高い、△○ループはキャンセルしにくいから△△○に落ち着いてるな
△のディレイ値が優秀なのも採用理由じゃないかな ヒット数多いから覚醒中最大ダメってだけで非覚醒なら△△○も変わらん
一発でも外すようじゃ意味無いし スラアク楽しいカッコいいで決して強いとは言わないスラアク民大好きです Q.スラアク強い?
A.はい。使っていて楽しくてカッコイイ武器です。 実際弱いし
上手く使えた時のスラアクは
何回か被弾した他武器と同じくらいだわ
弓やチャアクに至っては被弾してロスあっても早いくらいだし スラアクは覚醒の時間がいくらなんでも短すぎる
覚醒中研いだり被弾したりするともう解けかけ
1分半は欲しいわ・・・
強化持続は重すぎるから論外だし
覚醒時間延びるだけで一気に使いやすくなるだろ >>815 >>816
そうなのか
今度から上手く織り交ぜて使ってみる。解答感謝する >>820
それは虫棒使ってても思った
火力もまあまあバランス取れそうだし一緒に要望とかに入れとこう トレーニングの木相手ならスラアクもワンチャンある
動く奴はダメだ 動かない相手なら時間をかけて同等かちょっと劣る程度で済む つまりスラアクは強者の嗜みってことか
そっかぁ俺強いのかぁうふふ 対排熱器官なら最強ってことかよスラッシュアックス始まったな 歴戦ゾラマグダラオス登場でスラアクの時代到来間違いないな… この武器はそこそこの武器サイズだけど振り始めから儀式がいらない感じが好きだ
大剣ほど位置どりを気にしなくても攻撃できて
チャアクや太刀ほどダメージ出すための予備動作がいらず
ハンマーほど地形に影響されない
その結果が秀でてない器用貧乏なんだけどな >>829
いや一理ある
世間的に強武器と言われる武器を持って、はじめて世間は我々と対等なのだ つまり擬似的にではあるが敵を柱のように止められるボルボは…? そもそも柱相手に本当に強いのか?
各武器最高DPSコンボで数分殴ってもらわないとわからん △→○(レバー入力なし)で時々おこる硬直なんとかしてくれ〜悟空〜! >>837
さりげなくネルガルに強撃を譲る合金製完成剣斧は祈り >>842
アクションゲームで攻撃の時に向き変えれないって致命的よね 回避の受付を攻撃モーション中いつでも受け付けるようになればみんなはっぴー テラーとデモンカスタム強化みんな何にしてる?
迷って未だつけれずいる >>844
それできると一気に強武器になって、ゆうたが流れ込んでくるだろうから正直躊躇うな...
今のこの板の雰囲気は壊れて欲しくない 前ステ廃止とステから変形斬り出せるようになってくれればそれでいいわ 強撃補正下げられてるのも地味に響いてるのかな
武器間でのバランス重視してるんだったらいいけど そういえばそうか
でも選択肢自体は他武器に比べればある方だし…
無撃ありきだけど >>851
ガードダッシュとカウンターとパワーガードでひたすら攻めるランスはつまらなかったでしょうか >>853
スラアクよりつまらない。スラアクが1番! イベント大剣が来てから大剣強い強い言うけど、結局真溜め当てられなきゃゴミだしスラアクのほうが個人的にはタイム早いから強いと思ってる。。いや、思わせてくれ >>855
大剣も使ってる身から言わせてもらうと必死に儀式して綺麗に真溜め弱点に決めても600〜700しか出ないし場面によってタックル強溜め薙ぎ払いと使い分けが必要だったりで今作の大剣は難しい割に弱いぞ
鋼翼は強いけど大剣の中では強いだけで全体で見るとね... >>855
どれにでも言えるけどそんなもん本人がその武器に慣れてるかどうかがすべてなんだから無駄に対立煽るようなレスするなボケえ >>856
実は自分もずっとメインは大剣なんですが、トータルでみたらスラアクの方が個人的には合ってるみたいw >>857
すまんな、大剣の方が慣れてる個人的な見解を書いてみた。消えるわ スラアクにもタックルくれや
剣モードの動きなんて大剣よりトロいんだからそれくらいあってもいいだろ 今更だけど飛天のモーションてまんま昇竜拳よね。スピード考えると初代SFのモーションそっくり。 まあぶっちゃけ強さとかどうでもええやろ
ガチャガチャ変形させるのカッコイイし零距離気持ちいい!
肩で受けて真溜め決めるの気持ちいい!
これが全てよ >>853
ガードダッシュとカウンターは面白かったなー
スラアクはこの不自由さならもうちょっと火力ないとおかしい >>830
>>864
排熱器官はヘヴィーがいつも楽そうに壊してるよね うーん、スラアク部屋でジョーをボコるスラアク民に憧れてソロジョー繰り返してるけど上達する気がしない
性能5まであげてみようかなぁ 2連斬りが一回目でキャンセル出来ればともっと良くなっていたと思うわー
あと気のせいかも知れんけど前作よりディレイ短くない?? いかん、ネルがドツボにハマってきた
こいついつ殴ればいいんだ? 今俺の中で流行ってる装備
体力3
耳栓5
耐震3
茸3
攻撃4以上
心眼
武器回復+ まああとは好みで。
ずっと殴ってられるね。被弾もあんま気にしない。
やばいときはマンドラ食えば全回。
耐震3を耐瘴に変更すればハザクとかにもつよい。
耐風だと他削らないといけないけど似たようなセットで
クシャ装備も作れる
心眼珠とキノコ珠1 必要だけど持ってたらためして見て欲しい。 合金は覚醒時の色と普段の金属質な見た目が最高にいい
スラアクのかっこよさを10とすると50はいく
かっこよさ全振りって感じ ガンキン、ゼノジーヴァにはまぁまぁぐらい
ゼノジーヴァが一番効果的だがあの体力だと終盤耐性着いてから面倒
匠4で白げだから毒はオマケ程度
爆破と同じくダメージはマルチソロ変わらないのでソロ向け てか瓶付け替えさせてほしいわ
ゼノ斧とか絶対減気ビン似合うだろ 今作で初めて触ったんだが、初め瓶と聞いて弓用の瓶を沢山作ってポーチに突っ込んだバカは私です チャレンジネギ強いな。
いかに自分がスキル頼みの戦いしてるか痛感したわ。慣れも大きいんだろうが。 TA勢の一瞬斧に戻してブンブン振り回して剣に変えるの超カッコいい
なお真似出来ない模様 チャレネギソロ6分が限界だわ
Sクリア動画の真似事しても全然縮まらん ビンは消耗品扱いでも良いから付け替えしてみたい
でもMHX、MHXX片手刃薬とかぶるな パワースマッシャーのカスタムだけど
攻撃と会心どちらの方が期待値が高くなりますか? スキルの提示無しってことは裸だろうから
ガード出来ない+主体である剣モードの回避移行が鈍いスラアクは防御一択 >>833
一々毎回毎回覚醒させる儀式が必要だろ
しかもすぐ解けて上書きでの維持も出来ない
太刀やチャアクの方がよっぽど楽だよ・・・ どちらが?って聞いてるのに
なぜ第3の選択肢がでてくるん?
ダメージの期待値について聞きたかったんだけどな… >>892
遠回しに自分で調べろハゲって言われてんだろ ネギの横向きタックルがめちゃくちゃウザい ステップじゃどうやっても避けられんし みんな嘘教えんなよ…防御なんてあげてもほとんど無意味だぞ。
モータードライブ+50まで上げた俺がいうから間違いない。 ずっと片手使ってて最近スラアク始めたけど上手く避けられる気がしない剣モードのステップ距離短いし…
ネギダイブやテオのノヴァとかみんなどうやって避けてるの 来そうだと思ったら早めに納刀してる感じ? そなたのノヴァと某の解放どちらが勝るか誠楽しみであるなって感じ
納刀ダイブと納刀閃光するしかねーよ
チャレンジしてて気がついたけどネギってダイブ直前に後ろや下方向に謎スライドする時もあるから後ろにいたと思っても回避した方が良いっぽい ネギダイブは納刀間に合わないことあるけどノヴァはちゃんと反応してれば100%納刀閃光間に合うだろ
ヘビィボウガンやランスでも間に合うぞ >>899
>>902
ありがとう ちゃんと動き見て対応するようにするわ
とりあえず色んな武器作ったけどギエナアクスに惚れた ノヴァが怖いのは飛天みたいに止まれない攻撃とタイミングが被ったときよ 納刀間に合わない時はテオが両手をバンザイしたのを見てからコロリン回避すれば結構な確率で避けられるよ >>906
お いい事聞いた
>>907
スラアク使いって男前多いよね 個人的には耳栓4止めを勧めたい
耳栓5だと欲張って被弾することが多いから、あえて4にすることで咆哮ハメを防げるし離脱や納刀の判断も選択肢に入ってくる
あと零距離したときにちょっとお得な気分になれる
と思っているのだがここの方々は耳栓5が多いのでちょっと不安なんだけどどうですかね だーやめだやめだ!チャレクエネギでSランクどころかAランクすら無理!!
何でやまもりは攻撃中に被弾しないんだろう、今は殴っても大丈夫とかそういうの何でわかるんだ モーション覚えてないだけじゃないの
最低でも100回は戦わなきゃ >>910
Aすらとれへんのはひどい。ネルに慣れてる人なら装備違うとはいえ普通に5分台はでると思うで
調査クエとかでネルの動き覚えてみては? >>910
ものすごい数やり込んでるぞい。ライブの1動画見てるだけでもリセットしまくり何十回とやってるからな。 横からだけど、やっぱり皆動き覚えたりしてるんだね。
なんとなく斧ぶん回して、剣振り回して、なんとなく攻撃されそうだから回避して。とかいう自分みたいな人間は、モンハンではうんこみたいなもんですかね。 >>902
実はランス&ガンスよりも納刀遅いんです...... >>912
動き覚えようってのもあってとにかく慎重に慎重に立ち回って毎回18分とかだ
殴っても基本1回だし、その1回にもカウンター食らったりしてじゃあいつ殴ればいいんだよ!!ってなってるとこ
攻撃かわしてから殴ろうって考え方がもう間違ってんのかなぁ、他の人も言ってる通りとにかく数こなしてみる >>913
まだ20回行くか行かないかってところだなぁ、元々下手くそな上に単純に練習不足か
頑張るしかないぁ ドスまでは動き覚えてたけどシリーズ重ねるたびに適当でも倒せるし時間もかからなくなったからあまり意識しなくなったな
そのせいかトライ以降登場モンスターと戦うと被弾がすごいわ >>916
ネギは左利きで猫パンチは左手でしか出してこない
横タックルもネギの左側(向かって右)にいるときしか出さない
よって向かって左に回り込みながら戦うのが基本
知ってるかもしれないが一応
あとチャレンジクエストでネギ5分を誰でも出せるは嘘だから真に受けない方がいい 今作スラアク1本しか使ってなくて使用回数1000回差し掛かろうとしてるけどネギチャレクエ15分の俺が通りますよっと テオに四人で張り付いてよーし皆でクエスト失敗しような!って思いながらパチパチやって俺だけが死んだ時のあのなんとも言えない感じ
ノヴァ生き残る算段つけて張り付いてるんすね皆さん・・・ >>919
おお、ホントありがとう助かる
でも左手に白トゲが付いてる時は流石に左手殴りにいくよね?それがもうもしかして間違ってる?
頭と両手のトゲが黒くなってどうしようもなくウロウロするだけの時間があるからタイム伸びまくるんだよあなぁ 質問スレでも答えがなく、放っておくと鬱病になり何もできなくなりそうなのでここで質問させてください
乗り攻撃のフィニッシュの属性解放についてなんですけど、僕のフィニッシュ攻撃は刺してドンッで終わりなんですよね
でも動画とか見ると刺してドドドドからのドン!なんですよ
皆さんフィニッシュ攻撃って何か特殊なボタン操作してますか?三角連打も三角溜めもしましたが全然ダメで気がおかしくなりそうです
使ってる武器はデモンです… >>923
なんか怯ませるような動作してるヤツに心当たりない?
スリンガー放ったり他人がそれらしい行動をしてるとかアイルーの武器が打撃だとか
蓄積値があれば刺してフィニッシュして即転ぶっていうのもあったと思うけど そういや滅龍はゲージたまりやすいのはそうだけど
覚醒ゲージの経時消費もかなり早いのって話題にならないよね
溜まりきったらどれも同じだからまず困らないけど >>924
レスありがとうございます、猫をお家にお留守番させて1人でドスジャグラスやらパオウルムーとレウス相手に10回以上行って乗り15回とか試してますが何しても刺してドンで終わりますね…
僕もドンドンドンドンバチコーンやりたいのに…泣いていいですかもう ハンマーはフィニッシュ時に武器を出して三角溜めで攻撃できるのもプレイ時間600にして知りましたし
スラッシュアックスめちゃくちゃかっこよくてハマりだした矢先にこれで泣けますわ…
ボルボもパワスマも作ったのに… >>927
俺もデモンで同じだな
とはいえ使い始めたばかりだからやり方がいけないのかと思ってた スラアクって強くない?
最強とまで言わないけど強武器に入ると思うわ >>927
デモンで試したけど普通にできるなぁ、解放突きの爆発自体はするんよな? >>932
解放突きの最後の爆発だけする感じですね、もう何やっても無理ですこれww
動画とか出せないんで何とか察して欲しいんですけど、皆さんの乗りフィニッシュは
ザクッ…ドンドンドンドンドン…バチコーン!
じゃないですか
僕のは、ザクッ…………バチコーン!
なんですよwwww
ちなみにお聞きしたいんですけど、フィニッシュ攻撃から三角はどういうタイミングで何回くらい押してますか?
文字でいいので聞かせてください寝れないですほんとに >>929
他にも同じ人いて胸スーッとしました
なんなんですかね〜、ランスとか三角押すだけなんですけど
すごいテクい事してるのかもしんないですね タイミングも何も普通に画面の周りの色が変わってからバチバチ連打してる感じだ…
確かに短い時もあった気がするけどそっちの方が圧倒的に少ないし
でも条件があるなら気になるな、ゲージの覚醒度合いとか残量とかか? >>933
普通に「属性解放突き」の表記出たら三角連打。
パットがおかしいなら他の操作にも影響出るはずだよねー。
わかった。レバー下に入れて簡易解放になってない? 普通の解放突きってキャラを後ろに動かすようにスティック引くと任意のタイミングで爆破できるけどそれが乗りでも適用できるとかじゃないの? >>933
乗りの時はそのまま△連打
零距離も△+◯で刺すモーション見えたらとにかく△連打してる
文字だと伝えにくいけど爆発の間隔よりも早く連打してる
爆発と同じくらいの間隔だと失敗するかも >>935
そのバチバチ連打って言うのは
「あ、フィニッシュ攻撃できる、三角連打しよ」の連打ですかね…え〜もしそれならほんとに謎ですね
その短い時のフィニッシュしか出ないのが今なんですよ、ちなみに覚醒状態の時の乗りでもダメでした まずないと思うけど解放突きした瞬間にダウンになってるんかもしれんからフィニッシュできる状態になったら攻撃やめてみたら?解放突き刺した瞬間から△適当にポチポチしてるだけやで 連打数が足りないんじゃない
乗り中のナイフザクザクを一々ナイフしまう程度の連打数だと乗り解放も即フィニッシュになるぞ >>939
うーんそんな感じだな、俺は間隔とかテンポとか考えたことなくてとにかく適当に連打してるだけ
やっぱ他の人が言う通り簡易になってるとかしか思いつかないな >>936
いやあああああそうでした!!
感動しましたありえないですほんと…何してたのほんと…泣ける 皆さん解決しました
乗りフィニッシュをレバーを下に入れて簡易解放にしてました…
どれだけこんなうざいレスに物議をあれしてくれたか考えると胸痛いです…ほんとのほんとにありがとうございます!!!
スラッシュアックスがんばります!!
すごい綺麗でした… >>914
まあなそういうのは罠閃光集中するって枠もある
但し調合分も全部持ってこいよ 俺もレバー下に入れていたのかな…
明日試してみよう
スラアクスレのみんなありがとう せめてものお礼にとスレ立てしたもののミスりました、殺してください
どなたかお願いします…どこまでも約立たずですみません こんなアホのドジっ娘でもスラアク使えるなんていい武器だなぁ 【MHW】スラッシュアックススレ 変形25回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1523371174/
一応これですww
どなたか建ててくださったらそちらを最優先に使ってください・・・ほんとすみません 無駄に勘ぐっちゃう自分みたいのでも楽しく戦えるからスラアクは懐の深い武器だぞ 「Welcome to slax world」ボソッ… 剣モード時のローリング変形攻撃の移動距離よ
なんだいありゃあ >>952
現状だと削除依頼が機能してないから普通に消化してから27建てればいいと思うの >>954
こ、これは…
元ネタわかる奴どれだけいるのか 超高出力属性解放なんてしたら剣モードがしばらく使えなくなりそう 根性結構いいな、体力ゲージに「ここ以上残ってたら耐えますよー」みたいなマークも出るし便利
歴女の動き見切るまではお世話になろう >>964
それマジで言ったん?マジなら総力あげて潰すが
仮にもここは2ちゃんだぞ?
なんて言ってる間にもうこんな時間っすよ 358 :世界遺産:2006/08/14(月) 15:48:55 ID:O2Q5Lui70
中学時代のパソコンの授業でインターネットを使った時
みんなが自分の好きな漫画や野球のページを見てる時に
自分だけこれみよがしに2chにつないでAAとかを周りに見せてたこと
しかも「このページって何?」って聞かれた時に「ヤバイ奴らの集会所みたいなもん」とか答えたこと
さらに友達に2chへの行きかたを教えるためにヤフーで2chって検索させて
でてきたリンクをクリックして2chのトップページが表示された瞬間に
そいつの耳元で「Welcome to Underground」ってささやいたこと >>915
そんなことはない
お前のスラアクどうなってんだ >>954英語だと Switch Axe じゃなかったっけ。 >>973
検証動画見てきたけどスラアクの方が0.07秒遅かった
誤差もありそうだし言うて変わんないな 初カキコ…ども…
俺みたいな中3でスアラクスレに書き込んじゃう解放ブッパ野郎、他に、いますかっていねーか はは 環境生物集めでキレアジ在庫あるから砥石の穴にアイテム強化入れるな
ドスキレもいくつかあるけどラストエリクサー病で使えない >>976
珍しくないしそう言う書き方するのも中三らしさ溢れてるよ スラアクでもオンやる時ひるみ軽減いるかな
結構スーパーアーマーついてる攻撃多いけど罠置こうとしたりアイテム使おうとしたときとかに無いとイラっとすることがある もう若い世代がおおいのかな?
コピペとは関係ないけど、スラッシュアックスってかなりブン回す武器だけどマルチだと怯み軽減付けても他の武器と共存できるのか?
カチアゲで吹っ飛ばす事にだけ注意してれば大丈夫かね? >>976
今日のサークルの話
あの装備かっこいい とか あのスキルほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は蟻塚の砂漠で死体を見て、呟くんすわ
it'a super nova.乙ってる?それ、誉め言葉ね。 張り付いて無くてもそれなりに2chの頃から5ch見てれば
一度は目にかかってそうなもんだけど
まあどうでもいいな モンハン板以外じゃほぼ見ることはなさそうなコピペだなwww >>983
死体見てっていうかもはやお前が死体で草 やまもりって人のチャレクエ動画やっぱ上手いな
弓スレのチャレクエネギ動画のコレジャナイ感と違って >>927
ちゃんと△連打出来てるかな?
入力甘くて簡易フェニッシュになってるかと思われ このスレッドは1000を超えました。
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