【MHW】片手剣スレ Part19
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】片手剣スレ Part18
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521975606/
-
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 【FB連発の諸注意】
・FBを狙って頭に当てるのは相当訓練が必要
・マルチでは頭の位置が不規則に動きまくるので狙ってあてるのはほぼ無理
・マルチでは怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる
・当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない
・FB以外では無撃ボルボ<ネル剣<敵に合わせて弱点属性剣 片手テンプレ質問(仮)
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、その他の武器に関しては検討中
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ仮】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 物理の()は護符爪無しとの差。属性の()は解放いるやつ
合=物+属、会=物×1.25、会合=会+属
火
コロナ
白 物 39(3) 属6 合45
青 物 35(2) 属6 合41
フラム
物39(3) 属8 合47 会45 会合53
水
フラッド
白 物37(3) 属9 合46
青 物34(3) 属8 合42
ジャグラ
物35(2) 属(11) 合46
氷
レイトリ
物33(3) 属11 合44
雷
マスバン
物37(2) 属11 合48
ライトニング
物35(3) 属7 合42
雷光
物30(2) 属(11) 合41
龍
討滅
物39(3) 属5 合44
龍骨
白 物29(2) 属15 合44
青 物27(3) 属14 合41
ゼノマブ
物35(3) 属9 合45 会45
フェイタル(ジョー片手)
白 物45 属性7 合52 マイナス会34 会合41
青 物41 属性7 合48 マイナス会30 会合37 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください 以上テンプレおわり、以下広域とボルボクラブの話題禁止 153.225.113.236はNGにブチ込むべきだな
アフィ臭えし 片手たのしすぎて最高にハマったチャアクだとテオノヴァ閃光間に合わなくて片手担ぎはじめたけど使用回数メイン越えた そういえば最近片手サークルに人いる?
たまたま顔出した時は誰も居なかったのよね 基本募集かけないと居ないっぽい?まあ4/6までは特に何もないしねえ んじゃ次から>>1に前スレの次辺りに入れとこう、ってまだ代理でたてると決まったわけではないがな! 前スレからですまん
>>999
連打してても出るんだけど何か間違ってるのかな
バクステから○連打でFBまで普通に出るけどこれはみんなの知ってるFBと何が違うの?
長押しなんかしなくてもFBが出るんだけどなんなんだろ
これのせいで勝手にFBが出る バクステから連打する意味は分からんが、溜めてFBに繋がる飛びかかり、溜めずに突進切り、その場切り上げに派生する
バクステが暴発する時点で間違ってるけどな >>20
連打してるからじゃない?
ボタン1つずつちゃんと押さないから思ってもない技が出るんだと思う
斬る前に少し落ち着こ? ○チョン押ししか絶対にしてなくて長押しなんかしてなくてもFBまで出るんです
でも派生見ると長押しはさまないとFBが出ないようになってる
これの意味がわからないとどうにもならなない・・・ 要するにコマンドで言うと
↓○ → ○ → ○ これでFBが出ます
でもコマンド見るとこれじゃ出ないと書いてる 何度も検証重ねてるんですがバックステップした時点でもうどう○を押そうと100パーセントFBが出ますね
これじゃ突進から攻め継続とかできないです
何か大きな勘違いをしてそうなのでこの現象がわかるかたいたら教えてください・・・
長押しは間違いなくしてません 連打気味でも入力受付時間的に?溜め斬り出るよ
出ない時もあるから長押しした方が勿論良いけど バクステを溜めないとFB出ないけど◯ボタンでも埋まってるんじゃないかとしか考えられない >>24
↓○、○か↓○溜めの時点で溜め斬りが出るからどうしても溜め斬り出したくないなら↓○↓で斬り上げか↓○で突進斬りに派生するしかない。
もしかしてバクステで止めれると勘違いしてるとか…? >>26
もう一回言うけどバクステ後何も押さなければ突進斬りが出るからやってみな ん…連打してるけど実際は長押し判定くらい入力してるって言った方が良いか >>29
あ、バクステ後に○を押すだけだと溜めが確定するんですか?じゃあ長押しってどういうことなんでしょうか本当にわからない
突進はもう一度Lスティックと○? ちょっと練習してみます >>26
バクステした時点じゃまだFBになるか決まってないぞ
溜めて且つ溜め攻撃が当たればFBだし あー、あーなるほど!
ようやく仕組みがわかりました
すいませんでしたありがとうございます
非常にややこしい というかやっぱり長押しの必要はないですよね
でも突進出せました、これでなんとか片手使えそう ◯押しっぱなしは溜め斬りにディレイかけれるから便利だぞ >>24からHBとFBを勘違いしてるんじゃないかとエスパー >>35
必要無くはない、モンスターのモーションによってはタイミングずらしたりも出来るから溜めも知っておいた方が良いよ そもそも突進斬りが納刀→△で出る攻撃なのに何故○連打で突進を出せると思ったのかが感覚的に理解しがたい、というのは黙っておこう まぁでも回転斬り強くなったし頭空っぽでコンボしたい時は○連打も悪くないよ
というか耐衝珠つけ忘れてしまったままマルチ行くとこれが最適解じゃねとも思えてくる 今まで何の武器を使ってたか気になる
連携が片手剣よりシンプルなのは大剣とかランスとか? 今回のランスは派生ガードダッシュだのパワガ派生だので個人的にはかなり忙しい部類に入ると思う
そういった類いのコンボ一切放棄すると○3回押して×1回押すだけの脳死武器になるけど
片手剣より簡単お手軽操作なのは双剣とハンマーと大剣とライトボウガンとか位じゃないかな 結局いつもの△△△○○○のいつものコンボばっか使ってる
マルチだと特に安定感あるし チャアクは○長押し→○△→○長押しを繰り返すだけの脳死武器やぞ スラアクは変形斬りでゲージ管理しつつ飛天で覚醒しつつあああああああ!!!!!! 剛刃匠イビル片手がうまく運用できんのでネギ包丁に戻るわ 匠1砥石3耳栓5剛刃フルチャ3攻撃4渾身とか積んでると耐衝入れる枠なくなってソロ用になってしまう… >>53
加速再生と回復カスタムでほぼ常時フルチャ発動してるからバゼル相手とかだと100越えダメージ出まくって気持ち良いからオススメよ フルチャージってコスパ悪いように感じられるんだけどそんなことない?
弱点特効と渾身で会心率上げるほうが優先度高いような むしろ3で攻撃7並みだから効率いいぞ
体力満タンをキープするわけだから死ににくいし >>54
武器スロ1-2必要なのか
ジョー剣で組めるならなぁ >>58
組めるよ、まだ仕事中だから帰ったら構成あげようか? >>59
ほんと?泣シミュだとダメだ
いつでもいいのでお願いします! >>61
ありがとう
ただそれに加速再生が乗ってるそうなんだが 基礎攻撃力210 護符爪 青ゲ 弱特
225×1.2×(1+0.25×0.5)=303.75
基礎攻撃力210 護符爪 青ゲ フルチャ
225×1.2=294
基礎攻撃力210 護符爪 青ゲ 弱特前提で
フルチャ
245×1.2×(1+0.25×0.5)=330.75
渾身
225×1.2×(1+0.25×0.8)=324
超会心
225×1.2×(1+0.4×0.5)=324
弱特は弱点に攻撃力12.5%アップ相当という超効率スキルだから単体でそれを越すことはできないとしても、渾身(スタミナ最大時のみ攻撃力7.5%アップ)程度だとフルチャの方が強い。 >>64
わかった、俺が攻撃珠1つでシミュ回したからだ
ありがとう、諦めるわ >>66
あー攻撃は出ないからね・・・
出たら作るぐらいのノリでいいと思うわ、俺も偶然出てたから組めたようなもんだし >>67
他は必要数あるのに攻撃だけ1つしかないんだ
レアってなんだよと思うわ 珠がなかなか揃わないから実現しないスキル構成が多くて悲しい イビルジョー楽しすぎてもうすぐ討伐100になってしまう だめだ、この武器難しすぎますわ
まず基本的に大型の懐に入ることになるのでそもそも自キャラが全く見えない
見えないのに派生段階をしっかり把握して次に出す攻撃をしっかり見極めて選択しなければ火力が出ないどころか攻撃をくらいまくる
FBはまずあたらない 旋回ループするためには自キャラの位置とモンスの位置を常に把握しなければならないが
もう一度言うけど自キャラが見えない
どうやったらこんなの扱えるのかわかりませんわ カメラの操作をかなり駆使しないと自キャラがまず見えないので今どの派生段階なのかまるでわかりません
そんな中で相手モンスの位置も自分の位置も把握して旋回方向指定してループなんて天才にしか不可能だし
FBは範囲せますぎてピンポイントとベストタイミングで出さないと何の意味もない
総じて信じられないくらい難しい武器になってますね
全武器種のなかでトップレベルの難易度かと思います 旋回、突き、水平、斬り返しのコンボ使えば自分が今何してるかわからんってことはまず無いと思うけど…
気休めにしかならんと思うけどコンフィグでカメラ距離いじろう >>73
まぁ回転斬りは良いんでない?
モーション値が上がってるんだし。 FB当たらない→出さなければいい
自キャラが見えない→股下に潜り込まなければいい 使い込めば自キャラ見えなくてもコンボ繋げられると思うんだけど
片手に限らずどの武器でもさ もう慣れろとしか言えない。
みんな通って来た道だ。
過去作経験あっても最初はきつかった。徐々に慣れてきて、まだまだもっと詰めれるその繰り返しが楽しい。
片手剣はドM向きだと思う。
ダメなところは全てが自分のせい。 >>86
むしろ自分のせいだと思えるからこそ楽しい、敵の攻撃が理不尽だと思うことが他武器に比べて明らかに少ないと思う ダメな所が全部自分のせいって裏を返せば自分のせいじゃ無くなった時敵無しだからポテンシャルの塊よな ダメなところをちゃんと潰していけるのが片手剣の良さよな。他武器だと「今のはしゃーない」ってのがあるけど片手剣にはそういうのほとんどないもん ストレス無く楽に倒せるからって理由でしか片手使ってない 双剣メインで進めてきてたけど俺も片手に乗り換えたらハマってしまったよ
主要なコンボはテンプレにある突進水平くらいしか理解できてないけど
絶え間なく素早い斬撃を叩き込んでるTA動画見て自分と全然違うコンボで驚いた p3以来で、飛び込み斬りが変更されてたり溜め斬りが追加されてたり
基本的なモーションは変わってないとは言えそれでも最初相当困惑した
初めての片手剣で数時間で慣れろったって、そりゃ無理だろと思う
他の武器種だって真溜め当てたり鬼刃ゲージ維持したり、慣れるまで難しいのは一緒だしね ユー 乗っちゃえよ!
乗りフィニッシュ連発慣れてくると敵の動き止められるし倒れたらさらに追い打ちできる上にキャラも隠れないぞ 乗る場所によって速く攻撃出来るけど
フィニッシュは遅くても頭に移動してるけど正解か分からないや 古龍相手に斜面で戦う時どうしてる?
乗りたくないから真横に回ったりしてお茶濁してるんだけど、凄いやり辛い FBってあんま使わない方が強いの?
どうしても出そうときは溜めないで出せばいいのかな FBを無理に狙って溜め斬りで飛びかかると手痛い反撃貰いやすいから普通に切りつけているほうがいい、俺は敵が倒れてから起き上がるときにコンボの締めとしてしか使ってない ジョーとネギはまさにそれ(>>101)を教えてくれる先生だぞ ネギはむしろFBぶっぱの筆頭では
ドドド3兄弟リオ夫妻ネギクシャは割とFB中心の立ち回りだわ ディアはfb脳をただしてくれる先生としても優秀なんだがいかんせんよわすぎる 武器強くなったらネギはFBぶっぱまんでいいんだけど最初プケプ剣でやってたころとか真面目に殴ってただろ! プケプ剣でやっててバックステッポのタイミングミスって飛びかかったら猫パンチで撃破されました(任務クエ当時) ありがとう
FB入りそうなら入れる感じでやってみる
とりあえず葱女いくわ 未だにFBはうまく頭に当てられん
溜め斬りを頭に当てるとジャンプしたとき胴体あたりまで動いてしまう 歴戦ハザクをコロナでひたすら旋回して目標だった4分切り出来たぞおおおおおお >>65
この計算は妥当だとしても実際は達人の円筒使った超会心とか、あと組み合わせるならフルチャ渾身やフルチャ超会心より渾身超会心の方が強いよね?
あとフルチャだと例えばテオやヴァルハザクには回復カスタムしてても効率落ちるから一概にフルチャ一択とは言えない気がする 達人煙フルチャ超会心で茸壁突きするとどうなるのっと >>109
例えば左上に飛んで右にFB決めたいなら、飛び上がるまで左上に入れておいて上がった瞬間右に入力し続ければねらったとおりになるはず 飛び上がってからカメラ下に向けて落下先を確認してから◯か△みたいにしてたら結構頭に落ちやすくなったな FBの練習はプケプケ闘技会ソロをやるといいよ。
S取るとこまでいかなくても、3分切るくらいまでやればだいぶ上手くなる。
>>111
フルチャ一択ではなくて、弱特一択かな。
弱特の次につけるなら渾身か超会心よりフルチャがいいってことね。
フルチャ超会心は考える意味ないと思う。弱特フルチャが渾身超会心より強いから。
弱特で達人中なら超会心>フルチャ>>渾身
フルチャと超会心の選択は元の武器の会心や他の要素での会心率次第だと思う。
てか、机上の数値で見れば渾身は弱特に殺されてるんだよな。
フルチャは回復カスタムの登場で花開いた感じ。それまでは使えねーと思ってた。
体力の装衣とか耐熱の装衣で維持できるようになるとこもいい点。
まあ、渾身は勝手についてくるから比較にならないかもしれないけど。 初モンハンなんだけどこの武器はシールドはあんまり使えないの?
敵の攻撃をガードしつつ敵に張り付き続けるってコンセプトかと思ってた イビルジョーの片手剣のために、こんな装備を考えてみました
評価してください
武:**0:フェイタルヴァイト
頭:*90:竜王の隻眼α******(弱点特効+2)***********B痛撃珠
胴:*86:ガロンメイルβ****(砥石使用高速化+2)*****@研磨珠
腕:*92:ゼノラージクロウα(超会心+1,ひるみ軽減+1)@体力珠
腰:*84:バゼルコイルβ****(耳栓+2)***************B剛刃珠
脚:*88:デスギアフェルゼβ(匠+2)*****************@体力珠,@体力珠
石:**0:耳栓の護石V******(耳栓+3)
防:440
耳栓 Lv5
体力増強 Lv3
弱点特効 Lv3
超会心 Lv1
砥石使用高速化 Lv3
剛刃研磨 Lv1
匠 Lv2
ひるみ軽減 Lv1 対ハザクのログ
「フルチャージの効果が切れました」「フルチャージの効果が発動しました」「癒しの煙筒を設置しました!」「フルチャージの効果が切れました」「フルチャージの効果が発動しました」「フルチャージの効果が切れました」「動けません!」 >>116
ガードはどうしても避けられなさそうな緊急時に使うくらいだな
基本は軽快な動きで回避しつつ斬っていく感じ。
とはいえガード性能なしでもネルギガンテの大技も少しのダメージに抑えてくれるからバカにはできない >>75
見えなくても適当にブンブンしてたらダメージ表示は出てるからうまく当たってんだなと思って結構適当だわw
基本的に自分のダメージしか表示されないのはこういう時助かる >>116
ランスにとってならガードは前提だけど、片手剣にとってはガードは保険
行動の合間に念のためにガードを仕込む事はあっても、モンスターの攻撃を待つみたいなガードはないな >>116
片手剣で張り付くには回避かバクステ、盾は鈍器 ディアの突き上げ受け待ちするし
テオにゃんのスパノバガ強で凌ぐよ >>117勘だけど胴と腕変えたらもうちょっと良くなるかも。
胴オーグ、腕ウルズで珠組み換えたら
超会心1落ちて、スタ急2フルチャ1
胴ブリゲイド腕ウルズで
超会心1落ちて、加護フルチャ2
にできる気がする。
シミュ回してないので勘違いだったらすまん。
加護フルチャで>>118に「ダメージ軽減の効果が〜」ものせるのがいいと思う。 ネギダイブは耳栓無しで耳塞いでててもダイブが間に合うよね
少し走らないとコロりんしちゃうけど >>115
発動条件違うものを並べて殺されてるとか言われましても
机上で言うと火事場とか不屈に殺されることになるぞ ディア待ち受けはランスと一緒によくやってる
しかしランスって横から見てると常時無敵で攻撃し続けてるみたいだな
片手剣だと動き回るから上手くてもそうは見えない 歴ジョーでランス使ったけどガードダッシュ、カウンターに派生できるから無敵移動要塞って感じだったな
攻撃範囲が狭くて難しかったけど キリンってせっかく睡爆しようと化合着てたのにソロでもやたら走り回って全然攻撃できなかったんだけど立ち位置が悪いのかな?
頭の斜め前あたりで前足から頭のあたりを攻撃してたんだけど遠くまでパカパカ走っていっちゃう
大体頭届かなくて全然ダメージ与えられないし睡眠よりボルボで叩いた方がいいのかな >>116
基本は立ち位置と回避、それでもタイミングが悪かったりマルチのタゲ変更等どうしても被弾する場面が生まれるからそういう時に盾を使う
だから敵に張り付き続けるってコンセプト自体は間違いじゃない、ただガードだけじゃ無く使える物全てを利用するのが片手 >>132
角狙いなら意外と突進の切り上げが当たるぞ
振り終わりをかすらせるイメージで側面からキリンの前に突進するとちょうど当たる
キングサイズはうん...まぁ... それは片手剣と周囲の環境を組み合わせた全く新しい戦い方である 自然トラップシカトする古龍さん嫌い
虫かご族のドヤ顔テトルーさんかわいそうだろ 回避性能つけてるやつおる?
どのくらい付けるのがええんやろ >>132
弱点狙えない、白ゲがでないのボルボでキリンいくとかなにその罰ゲーム
睡眠とれるのは3回が限度でそれ以上は効率悪いよ、爆弾は素置きしよう キリンとか俺たちのフェイタルさんがザクザクにしてくれるぜ
>>138
歴戦ジョー回してたときは保険で3つけてたな、クセになりそうだから今は外してるけど被弾多いなーって思う敵にはいいかも
個人的にはテオとか >>142
陸珊瑚楔虫エリアははじけくるみがあったり片手にとってはやりやすいゾーンになってるゾ(ステージの狭さから目を逸らしつつ テオエンブレムの見た目に惹かれて作ったが爆破3&化合でマルチでもわりかしドッカンドッカンして楽しいな トロフィーの為だけにテオとゼノ作ったが一度も使ってないwついでに天上天下も作ったw 大剣の新武器見た目もよくて実用的らしいけど
片手剣にもそんな武器くれませんかね・・・ ジョー武器をもらってまだ満足せんか こやつめ こやつめ ジョー剣はワイルドすぎてな もっとシャープで金属感のあるのをくれ…! アルスタ、オデッセイ、フロストエッジはよ
まあ武器性能自体は一部除いてそこまで不満はないが(キリン剣を見ながら) 俺は猫が持ってる剣が欲しくて仕方がないんだが
なんで飼い主よりデザインいいの 俺は気づいてしまった
プロハン動画より並ハン動画のほうが需要あるのではないかということに ガンガンひるませてる動画よりも攻撃の避け方動画の方が需要あると思います
ひさびさにネギと戦ったら避け方忘れてるでゴザル >>153
面白ければいいです
後チャラいしゃべり方してなければ とりあえず耳栓挑戦者4でプケプ剣で星8ネギいってみたけど
声とか編集なんもないっす ひだすら腕を狙う動画 はりわすれ
www.youtube.com/watch?v=S_PSxRZU4hA
参考になれば、中盤からぐだってます 初心者はとりあえずプケプ剣からの流れじゃないかな
分からないけど プケプ剣はみんな持ってるだろうし怯ませまくるとかおきないなーって思ったんす そゆことね
でもプケプケ剣の動画見て何を参考にすればいいのかわかんなくね?この動画見てもプケプケ剣で行こうなんて思う人いないと思うし
どの層に向けての動画なのかさっぱり
個人の自由だし俺がとやかく言うことではないと思うけど んーなんていうかプケプ剣で行こうって思うとかそういうのではなくて単純にこうやって戦ってるよ みたいな
薬ガンキメに装衣着て回復カスタムしてガリガリするのもいいんですけどね ストーリー攻略中の初心者の為の「最低限これだけ動ければネギ倒せるよ」って参考じゃないの?
初心者がレア珠付けてクッソ火力盛ってガンガンPS発揮してるプロハン動画なんか真似できるわけないし
このスレでその動画の需要があるのかって意味ならまぁ… >>167
途中送信してしまったけど意味ない書き込みだからなかったことに… 普通に普段装備で行けばよかっただけの話ですね、申し訳ない 自分が全く使わない武器種の上手くも下手でもない平均的な動きは興味あるなぁ
マルチでの立ち回りの参考になりそうだし MHWは装備の力でtueeeeしてる人多いから難易度相当の武器で挑めば参考になると思う プロハンの見慣れてるせいか並ハンのはなんだか見てて辛いな FB連発のTA動画見て片手剣=FBみたいに思われるのもあれだし悪くはないんじゃない?初心者向けってことでしょ >>171
確かに中級解説動画なら興味ある
片手剣はすでに中級レベルの腕はあると思ってるからそれ以外だけど ただ初心者向けにネルギガンテ退治動画とするならゼノラージクロウみたいなネルギガンテ以降の装備を組むのは感心しないかな ネギ動画、もうちょっと攻撃欲張っても良いかなとは思うし装備は適当だったんだろうけど立ち回りの方向性は凄い好きだよ
この手の突き詰めた先が個人的な理想でもあるし 色々な意見ありがとうございます、適当にプケプ剣でいったろっていう思考停止で防具もアイテムも吟味せずいつもので行ってました
カスタム回復とかしてると結構欲張るんですが今回はめっちゃビビりながらやってました
スレ汚し失礼 >>178
立ち回り指南としてなのかネルギガンテで詰まってる初心者向けなのかで意見が分かれると思うけどTA以外の動画は珍しいから面白かったよ 初心者でネルギ挑む用装備考えるってのは悪くないと思う
コロナ
頭バゼルβ
胴レウスβ
腕バゼルα
腰バゼルβ
脚レウスα
仮に組むとしたらこんな感じになるかな? >>180
テンプレの方向性としてはネルギガンテまではプケプ剣で、だからプケプ剣前提で組みたいかな、出来れば防具も簡単に揃うものが良いような 動画は全然いいと思うよ
あとネギダイブのはガ強とガ性してるのかな?
普通の装備だったらスタミナ削り切られて死んだ記憶があったからすげー気になった スタミナ上げれば普通に通常ガードでがっちりガードできますね
最終エリアの形態変化後は覚えてないです ネギは3段攻撃みたいなのガードして綺麗に3回スタミナ削られて倒された記憶が
むしろダイブの方がガードで耐えれるはず? ネルギガンテに苦戦するプレイヤーがバゼルを倒せるかどうかっていう問題も
ストーリー進行上倒す必要ないモンスターだし、バゼルとまともに交戦せずにネルギで立往生してるプレイヤーも割といそう
…これって言い出したら全モンスター登場順に対策あげてかなきゃいけなくなってキリがなさそう ネギダイブは全身黒棘ならガードで耐えられるけど、白棘ありだと削られた気がする どうしても詰まるならその場で一番防御高いやつでいいよ
と教えてる
レイアだかに体力増強ついてたし最悪それ使えばおけおけ まじかw
これ絶対無理だわと思って、飛んだ瞬間納刀ハリウッドダイブする練習してたわ 情報はほんと武器だよなぁ……(野良でネギダイブ落とされるの見ながら) >>181古竜系素材を省く程度で大丈夫やと思ったが、確かにな揃えるまでの手間がかかりすぎるかこれじゃ
となると宝玉必要系防具は省くもしくは一つ程度に収めるほうがええやろかね?
プケプケ剣
頭 ストーリー攻略ならプケプ剣に下位は防御力高いので上位になったらレイアでいいんじゃない?
レイア体力増強だけじゃなくて一応毒強化ついてますしおすし >>192
誤送信した、ごめんなさい
質問だけ見てください 参考動画なんだから攻撃力だけ落としとけばなんでも良いだろ
攻撃力高いとやたら怯むから参考にならんが >>194
俺はそういうのが良いと思う、例えば胴はドーベルじゃなく楽に作れるボーンβとか ネギ初見の防具はレウスβ頭ボーンα胴インゴβ腕ガロンα腰アロイα脚だったかな
ガロンの宝玉嵌まって20頭くらい狩ったわ、そこ以外は製作難易度そんなだしまあまあ強かった 人の動きをじっくり観察する機会は少ないから動画上げただけでも価値はある
少なくとも小言言うだけの性悪よりは ジョーの頭が全く破壊できないんだけどオススメの方法ってありますか?
乗りフィニッシュを全部頭でやるってのだけ意識してるんだけどなかなか壊れてくれない 一応上がったポイントを押さえて簡単にだけど考えてみた
プケプケ剣
頭モスフェイク
胴レイアβ
腕インゴットβ
腰レイアβ
脚レイアα
早食い護石2
体力3回復量増加3キノコ2毒耐性1植生学1
残り1スロ4、2スロ1
これでどうやろか?生存系揃えてみたが 立ち回りが見せられればいいんじゃねーのかなーと思うけどね
装備スキル揃えたって立ち回りがお粗末なら死ぬでしょ もうプケプケα一式にプケプ剣で良いんじゃね?
うん これでtaしたら流行ること間違いなし ギエナ
ギエナ
ガロン
ガロン
ガロン or レイア
このあたり? 取り敢えず動画の人はやりたいようにやったらいいと思うよ
他人様にごちゃごちゃ言うなら自分でやりゃいいだけだし え、1個じゃ足りない…の?
もっと探してきます。珠もまだまだないから頑張ります まあ取り敢えず2個だな
コロナかフラムに回復付けたら一番楽なハザクの周回効率が上がる
英雄持ってたらネギでいいけど >>210
猛者は一つの武器で3〜4こ必要、英雄は一個必要
そして英雄対応の片手はたしか4個、猛者はそれ以外、あれもこれもカスタム強化したいとなると猛者と龍脈石のかけらの消費がマッハになる 属性武器色々使ったが珠の兼ね合いでネギでいいかぁ、みたいな状態なんで猛者はとりあえずとっておきます!また、助言お願いします! 片手剣で戦ってて一番楽しいのってどいつだろうな
俺はオドガロンを推すよ 楽しいのはオドガロンが殿堂入りだろう、個人的にはネルギガンテとイビルジョーとバゼルギウスも楽しい ガロンは俺プロハンじゃね?感が味わえるから楽しい
ジョーは前作までのギリギリの闘いを感じられる
あとジュラは片手盾装備で行くと5スタンとかしてなんか草 みんなの初ネギ時の装備を参考にすればええんでね?
自分は
ライトニングバトラーU
頭パヒネル
胴レウス
腕カガチ
腰インゴット
足レウス
体力の護石T
結構ヘンテコだった とりあえず攻撃ついてる防具つけまくってプケプケ武器持ってた気がする 覚えてないから、ボックスあさって確認してかすかな記憶とつじつまをあわせると
ライトニングバトラー(その時点でできる最大の強化)
オウビート
ギエナ
ギエナ
ウルムー
タロス
回避の護石1
だったかな、全部下位装備できてネギで2乙してもうダメだってなって上位装備整えたから多分間違いないはず
まだこのころfbに飛燕のると思ってたんだなあ… ドドガマルが爆破属性使うって知ってたからドドガマル片手用にゾラの防具を作ったのはいい思い出 最近大剣に飽きて片手を触ろうかと思ってる
テンプレ見る限り、どの派生使ってもそれなりに戦える感じ?
一応ネギは作ったけど 戦える
ネギはスキルいっぱい詰めるし汎用性も高い
属性別にいろいろ作ったほうが楽しめるがそのへんは好み
キリンさんは死産なので見えない
ネギ一本でやってみてもうちょいな〜っておもったら色々手出してみると面白いかも 当時は唯一最大強化出来たコロナ使ってたな
頭バゼル
胴ボーン
腕バゼル
腰バゼル
脚下位クルル
だった思い出 記憶が曖昧だけどネギ初戦はクイーンローズで
頭ゾラβ
胴リオハートα
腕レイアα
腰リオハートβ
足リオハートα
追い風の護石
珠:攻撃1加護2
匠2攻撃2加護3毒強2整備3風圧1に毒ダメ強化
おそらくこう。
なぜか上位早々にレイピアに乗り換えて毒特化装備を揃えていたことは覚えている。
まだ体力増強で150突破出来ることを知らなかったな。 俺はプケプケ剣2で
頭から足までクルルα腰だけガロンβだったな 護石は防御1
珠なんてあとでええわの精神で攻撃1しかさしてなかった記憶 どうでもいいが陽気な推薦組くん
ゾラマグ捕獲作戦の段階でバング系持ってるんだな裏山 サポート型で睡眠片手装備作ってるんだけど睡眠強化3、属性解放3、耳栓5、耐震3、属性やられ3で運用しようと思うんだけどどうですか?一応属性やられ1に落としてひるみ軽減1にする事もできます。
武器はクロムスライサーです。 >>239
耐震3が必要な敵っていないような…
生存重視なら属性やられ落とすより、耐震落としてひるみ軽減の方が手数出すのに向いてると思う いっそサブキャラでも作って最初からクエストやり直しなしで取れた素材を駆使しながら進むローグライク片手剣動画とか需要…ないか やっぱ回避性能の恩恵を一番受けられるのは片手だな
バックステップでひょいひょい避けるの気持ちいい バクステの無敵時間て通常回避と同じなんかな
無理攻め気味でも躱せてたりするし過去スレで検証とかある? >>242
回避積んでもバックステップで全然避けられないのですがorz
単発斬りで様子見て攻撃来たらLスティックで溜めてーって感じですかね?
あと真後ろに引けてないのか大体横斬りとかになってしまう >>239
睡眠以外サポート感がないし睡眠ってあまり役に立たないから素直に麻痺持った方がいいかと >>243
全然違うのは分かるけど実際何フレームとかは検証してなかったような気がする、言い出しっぺ頼むぜ! ネギダイブは全身黒棘ならガードで耐えられるけど、白棘ありだと削られた気がする 書き込みミスった、申し訳ない
>>239
上でも言われてるけど睡眠は野良だと効果薄めだから麻痺持って化合装衣がいいよ
よっぽどのPTじゃない限り古龍以外なら2〜3麻痺からの罠調合分で捕獲ラインか討伐まで持っていける >>248
マルチの捕獲クエでそれやったら討伐までしてくれたわ 新仕様だからよくわからんので質問させてほしい
龍封力って盾攻撃に乗るんだろうか
属性や状態異常は乗らないんだよね? >>249
心拍ゲージ?見て2罠目くらいから麻酔投げておくと捕獲でも安心! リザルトに出てくる討伐タイムは最後の一分間もカウントされるんだな >>250
絶対にそうとまでは言えないけど、普通に考えたら盾には乗ってないだろうとは思う フェイタルのカスタムは何にしてますか?
スロット無いのが気になるけど
会心回復にしてる人使用感教えて下さい バクステするつもりが、後ろ向いて攻撃するだけになってしまう。 >>239
睡眠サポートも全然ありだぞ。
麻痺よりパーティーの熟練度問われるけどな 解放クロムで耳栓5剛刃匠3弱特3怯み1くらいのせといて寝たらギリギリまで攻撃。
砥石や煙筒で息整えてから攻撃って感じかな。
睡眠の良さは小休止挟める余裕ができること。
最初だけ爆弾置いたり、ヘビィいたら竜撃弾、ライトいたら起爆竜弾とか麻痺じゃできないことができるぞ。 ディアは眠らせると怒りモーションもう一回やってくれるから好き
とはいえ片手剣だとタイミング難しいし麻痺なら4.5回発動するから使わないけど 珠があんま揃ってないから息抜きで挑戦者5、攻撃3、弱点特効3、渾身3、体力2、気絶2の装備を整えてみた
試しにボルボロスと遊んでくる 挑戦珠ってなにげに持ってないわ、砲術とか3つあるのに。 >>266
ボルボロちゃんいじめるのはやめろよ(´;ω;`) >>244
性能は試してないからわからんけど、気持ち少し早めにバクステしてるかな…
こればっかりは個人の感覚によるから分からん まとまった時間が取れなくて最近部屋建てれてないです。ごめんなさい
多分アステラ祭の時に一度またサークル募集部屋建てると思いますのでその時によろしくお願いします 片手剣の魅力って何なの?そろそろ使ってみたい気持ちになってきたような まぁ最悪サークルメンバーがやってる最中なら部屋番聞いて入れるな 今日はやる予定無いからすまん ジョー片手のカスタムって無難に回復がいい?それとも会心? 回復会心でジョー作ったけど研いだりスキルを一部固定させられたりするから結局ネギ使ってるわ
クエストクリア時間も1分くらいしか変わんないし マスターバングとバルキンβ腕を装備すると見た目が
めちゃくちゃ格好いいんだが他にもあったりするかな。 剛刃出ないとジョー片手使えん
はよ出ろよしょうもないエンドコンテンツ作りやがって 竜玉出るからしょうがない。ボルボロスが狩られるのはしょうがないんだ。受け入れろ、そういうモンスなんだよ(お手軽感) ゼノマブーラーどうやって運用してる?
達人芸と弱特で切れ味維持するの作ってみたけど弱点ばっか狙えないわ
素直に剛刃と研磨とアイテム使用強化のほうが良かったのかな
俺の英雄、、、 >>293
フェイタルが実装される前日に>>7(フェイタル以外)出てこれいけるんじゃね?ってなった次の日に死んだ。 マスターバングって解放するときスキルどうしてる?
弱特3渾身2超心3解放3体力2ひるみ1
でやってるけどスキル少し削って白出ないけど匠で少しゲージ伸ばすのか剛刃つけるのか悩んでる
他にこうしてるとかあったら参考にしたい 解放するなら旋回中心だろうさ剛刃でいいんでね?
マルチだとどうせ誰かが達人の円筒おくからそれも踏まえて
攻撃4弱特3超会心3解放3属性会心剛刃研磨雷3ひるみ軽減1
にしてるな、開幕人の円筒にあたってその後自分が置けばそこそこ長い間100パーいける
ソロだと怯みと属性系抜いて渾身3つけて安定させてるけども 装備色々考えても悩みに悩んで結局ネギに戻ってきてしまう
極長青は偉大なのだ >>298これの渾身と超心抜いて耳栓5剛刃砥石3雷光3つけてる 人の円筒のこととかまったく考えてなかったわ
やっぱ匠より剛刃のが良いかね
ありがとう
ちなみにキリン足は履きたくないからそんなにスキルもれないわ
後出しでごめん ゴーヤ会心スロにしたけど会心回復でもう1本欲しいわ 最近耳栓はずしてナンニデモ=回避2〜3に切り替えたけどこれはこれで楽しいな・・ 片手剣だけだと武器トロフィー取れない…
解放マスバンはキリン脚に合わせてギエナ胴回避装備で統一感取れてるわ
https://i.imgur.com/yWjrmGZ.jpg >>307
武器作っただけじゃ他武器の使用回数増える訳じゃないのに何のこだわりか理解出来ん
片手専にしろ他武器作ってトロフィー取って売ったらいいじゃん? >>308
別に片手剣縛りをしてるわけじゃないよ
他武器をやりこむ余裕は中々ないけど
>>304に反応しただけ 各属性特化作ろうと思うんだが物理もりヴァイトさんでいいって事はないよな? むしろ何をどうやってもネギと大して変わらん
頑張って匠盛っても剛刃つけても解放しても
結局「強いから」ではなく「振り回したいから」いろんな属性、いろんな片手剣を振り回すことにした バックステップってコロリンより回避性能よさそうですがスキルで回避盛るとバックステップの回避性能も上がりますか? >>313
この質問もそろそろテンプレに乗せるか…
上がるよ もう回避性能でも広域でも質問する一見さん来るだけいいんじゃね?
話題も出尽くしてヒマだわ
ランガンスや大剣みたいな祭りもたまにくらいならあってもいいんだがなw 溜め斬り、溜め時間で威力上がるか溜めてる間にスタミナ回復して欲しかった 溜め時間で威力が上がるわけじゃないし
むしろ集中のったらディレイする時間なくなるだけ損だろ もしくは溜め中×ボタンでコロリンキャンセル出来れば良かったと恐らく皆思ってるはず 溜め↓△はとっさに出しにくい
あと溜め斬りヒットからの旋回派生もあれば完璧だった >>322
絶対に昇り斬りに派生しちゃうのがマジで困るよね… ため攻撃自体には出始めキャンセルもディレイもあるから、今以上に何か欲しいと思ったことはないわ、タメ斬り中に被弾してもただ単に欲張っただけだし
駆け上がり斬りをトレモでの表記と同じく◯で追加派生するようにして欲しい、ただ単に間合い詰めの選択肢にタメ斬りが使えるようになって欲しい、回転斬りとは少し用途が変わるし 例のリークが本当だとしてミラボレアス来たら遂に龍骨剣かゼノマブも陽の目を見るのかな…? ミラボレアスは初代からいるから、原点回帰的にmhwにきてもおかしくはない
けどアルバが実装されるならアルバ武器で挑むことになって、結果的に竜骨あたりが使われない未来が見える >>328
ミラボレアスの初期のデザインがネルギガンテらしいからなあ
黒龍ポジションとして出るなら多分アルバトリオンなんだろうけど
ミラボレアス系でてほしいよなあ (正直ミラかアルバ、どっちが欲しいかと言われたらアルバです、武器の見た目的に考えて) >>311各属性の方が安定するはず。
肉質とかモーションによるから決めきれない部分はあるけど一応計算してみた。
テオ頭 切断55 水30 龍10に対して突進斬り
ジョー剣回復会心 護符爪 攻撃4弱特3超心3渾身3フルチャ3 白ゲージ想定
通常時 37×0.25 + 会心時 51×0.75
=期待値 47.5
ジャグラスガロテ 回復会心スロ
攻撃7流水Lv3弱特3フルチャLv3解放3
通常時 44×0.35 + 会心時 52×0.65
=期待値49.2
剣を振るなら属性で行った方が強いはず。
ちなみに、ジョー剣のスキルは匠剛刃砥石いれると実現できない。そのくらい盛った。
ジャグラスガロテの方は剛刃砥石込みでも実現可能。
属性解放と流水3で15もダメージあがるから、片手剣だと弱特以上に優先すべき火力スキルだね。 >>332
弱らせれば出来るぞ
大砲の弾をたくさん用意しておいた テオでのジャグラスはそうだけどクシャハザクとかだともうフェイタルで良くねとはなってるよね
というか実際クシャハザクはフェイタルにしてからタイム縮んだけどテオはガロテの方が早かったわ テンプレのオススメ武器はそろそろ更新すべきかね?
フェイタルやジャグラスはもちろん、レイトリもオドガロンで成果あげてるし(オドガロンの玉は需要高いし)
マスバンとコロナ、フラムーあたりもいれたい >>338
テンプレにオススメ武器あったっけ?
どこまでをオススメとするか荒れそうだからあんまり決めなくてもいい気がする。
ロイヤルローズ、テオ剣いれるかとか
解放クロムとバルキンガロテどっちがとか
解放ウルムーもワンチャンあるとか
プケプ剣への感謝忘れるなとか
収集つかなくなりそう。
これ以上テンプレ増えても大変だしね。 ストーリー中はプケプケ
終わったらネギ
龍脈石集まってきたら仮想敵の弱点属性剣
これだけでいいよ >>323
チャンスに旋回ループして締めに溜めFBとかしてるとそうなる
チャンスにはFB連打でもう一セット入るか微妙な時は旋回で調整ってすればいい
まぁそうすると物理大勝利で属性不利になるけど前者より強いよ 個人的には全部作るのがオススメだが
その中でもよく使うのが
ネギ剣、コロナ、マスターバング、ジャグラスガロテ、レイトリアングラー、フェイタルバイト、グランドバロング、クロムスライサー
この辺りなのでこれをオススメとしたいところだが、フラムシーカ、ボルボクラブ、テオ剣、ロイヤルローズ、バルキンガロテも弱くないからなぁ。
ストーリー中はライトニングバトラーにもお世話になったし、本当に決められん。
でも最後に作った雷光刃は一回も使ってない。 よくつかうのはフェイタル、ネギ、フラム、ガロテ、マスバン、バロングだなあ よくつかうのはフェイタル、ネギ、フラム、ガロテ、マスバン、バロングだなあ 珠が揃ってないときは無撃バング殿に世話になった
デザインも独特で好み >>347
ええんやで…稀によくある事やから
>>328
ミラボやアルバの武器が来ても最高レア度だろうからカスタム1回となると、
素のスペックがどうなってるかやな テオにマルチで行くするときはすっかり片手で遊ぶ用になっちゃった。即閃光でノヴァ阻止から瀕死の味方への救援まで出来て楽しいし何より頭でかいからFBしがいがある 片手デビューしたぜ
てか全然初心者向きの武器じゃないなこれ、かなり難しい、でも格ゲーしてるみたいで楽しいね >>352旋回楽しいよな
でもガロテ水3までしか乗らないよ >>356
そういう小学生みたいなのやめたほうがいいよ すまん3>4で10しかあがらんのな おとなしく空いたスロに気絶つけます・・ 間違ってること言ったわけじゃないのに小学生みたいとか言われてて可哀想だと思った ジャグラスガロテは水属性初期値240で最大が310で属性強化3で最大だぞなんなら属性強化2で300まで上がるから2でもいい
4にすると上がるとか言ってるアホ自演はもうちょい勉強してこい リアルで上手くいかずストレスたまってるひとにありがち ごめん俺が間違ってた
なんか低いなと思ったら属性解放珠外れてた あまり言いたくはないけどアホだのもうちょい勉強してこいだの言う割にチェックもしないのってどうなの・・・ >>363
もう少し勉強してこいよwwwwwwwwwww やべぇょやべぇょ…… ついにコンボ中にバクステ切りで攻撃避けられるようになたよ…… 自分が怖い 属性強化系5まで機能する武器全体でどれだけいるんだろか・・・ >>373
470あれば5まで乗る。
大剣すら2本とかそんなレベル。
しかし、強化4以降は上昇値がクソすぎてつける必要がない。
属性は330あれば上限関係ないと言っていい。
属性3で実質1.3倍程度の効果があるから
バング、ガロテ、レイトリが330以上の片手剣は属性に恵まれてると思う。 この前ここで質問したものですがスキル改めたんでいい感じか感想下さい。
睡眠強化3、ひるみ軽減1、飛燕、乗り名人、属性解放3、砥石高速3、属性やられ3、ボマー2
武器はクロムスライサーです。武器が睡眠の理由は身内限定+他に麻痺武器がいるからです。 >>376
だって片手剣
頭に攻撃が届かないんだもん
気持ちよくなれない
せめてFBの叩きつけが後2〜3発多段ヒットすればやりたくなるけど >>379
属性やられ3はよくわからん、ウチケシで解決できるし気絶3か体力増強3にしたほうがいいんじゃないか?
あとはマルチなら睡眠強化も必要ないかも、つけてもつけなくても大体2回くらいしか寝かせられないだろうし、化合の装衣という存在も居るしね。 なんかアフィ臭いの沸いてるな…
ところで歴戦バゼルのうんこで150の体力消し飛ぶようになってるね、火耐性も+なのにこれは恐ろしい… 根っこの部分が安全な立ち位置見極めて地道に、確実に削っていくタイプの武器だからメインとして使ってる人は少ないとは思う
でもソロで立ち回りの練習するにはうってつけ
特に太刀使ってる人は個人練習におすすめ。実際自分は片手も触るようになってメインの太刀が更に安定するようになった 俺が見かける野良片手剣はみんなグラントバロングもってるな >>385
多いことによって色んな人の動きが見られるメリットがあるけど、少ないことによるメリットってないように思う
笛被りは結構きついけど、片手被るぶんにはそんなに悪くないんじゃないかな 何となくライトニングバトラーを回復2会心1でカスタムしてしまった
こんなん使ってるのワイくらいやろ切れ味ゴミやし >>378
麻痺がいるなら火力で貢献した方がいいんじゃないの? 片手剣だけで使用回数1000越えたけど今さら他武器使ってギルドカード汚したくないから別武器触りたくなったら別キャラ作ろうかな >>392
片手だけっていいね、おれ大剣100回ぐらい使っちった >>389
どのゲームでもそうだが特定の武器種を使っている自分に酔っていて、使用人口が増えるだけで面白くないっていう情けない人種はいるよ
そういう奴に限って自分で工夫したり努力してやり込んだりできないから自分の数少ない優位性『使用人口の少なさ』を大切にする
数が増えたら本当にうまいやつと比べられちまうしな
武器愛とか言いつつ本当に愛してるのはその武器を使っている自分ってパターン
まあ片手剣はマルチの場合はどうあってもPSないとまともな活躍は出来ないから増えようがないってのもあるが 使用者少ない武器種だとイナゴに見られにくいってメリットはあるかな
しかしビルドのないゲームなんだし1キャラで全要素楽しめるのもまた良いものだ 人が多かったら>>7>>8みたいなのも発売2周間くらいで出てたかもしれないしな
基本的には使用者が多いに越したことはないと思うよ とゆうか今更かもしれんがFBってスティック↑で飛距離伸ばせたんだな
左右しか使ってなかったわ… FBじゃなく溜め斬りだったか
距離が足りないこと多かったんだよなぁ >>5のテンプレ質問改案作ってみた。そろそろ変えようと思うんだがどうだろう?
片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし、乗り上手も何気にあると討伐が楽になる
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・オススメ属性武器
火→コロナ、フラムシーカ
水→解放ガロテ
雷→解放マスバン
氷→レイトリ
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! >>403乙
>>4も強引にまとめられないかな?
あと、オススメ武器に僕の大好きなクロムスライサーくんが入ってないんだけど、、、
ロイヤルローズちゃんとテオエンブレムさんも入ってないの可哀想じゃない? >>378匠3剛刃弱特3つけるのがオススメ。
睡眠中に砥石できるから最悪砥石高速化なくても白維持しやすい。
同じ理由で体力維持もしやすいからフルチャもいいかも。
手数必要な状態異常武器と乗りって相性悪いからやるならそれぞれ別の構成がいいと思う。
それと相手によるけど耳栓5積む方が手数も安定するよ。 キリン相手に使いやすいクロムはともかく、テオエンとローズは趣味の域をでてないのは本当だしなあ…
>>403
乗りフィニッシュキャンセル追加と、対キリンの部分を少し変えたい、今はいろんな戦法あるし、以下代案
乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△を3回おす3連撃だが、途中でR2をおすことでこの3連撃を最初からやり直すことができる。これを利用して無限に乗りフィニッシュを出すテクニック
対キリン→装備が整わない下位時点では無視安定、整ってきたら以下1〜4をいくつか組み合わせた戦法でやりやすいものを模索しよう。余った空きスロには雷耐性、麻痺耐性、気絶耐性等がよし
1.白ゲージ武器で殴る→弱点属性のコロナか龍封力があるフェイタルが鉄板
2.心眼をつける→珠があればいいがレア、珠が無ければ雷耐性があるリオソウルを4部位つける
3.乗りまくる→慣れないうちは溜め斬りからでなく、普通に地形を利用してなるのを推奨、乗り上手がついてるとなおよし。乗りフィニッシュキャンセルも忘れずに
4.大樽爆弾gで爆殺→大樽爆弾含めた調合分とボマー3が必須。キリンの攻撃モーションは長めなのですぐさま安置にかけこみ爆弾を素置きして起爆する。睡眠武器である必要はないが、確実に爆弾をあてられるチャンスを作り出せる点で優秀 て、客観的にみると対キリンがすげー長い…、すまん無視してくれ テンプレ長くなってるので短くまとめられるといいのう >>406
R2っておしっぱじゃないのか…
XXの癖で押しっぱにしててキャンセルも出来てるんだけど >>404
好きな武器書いてたら切りがないからw
>>406
無限ではないけど乗りフィニッシュキャンセルは追加したいね、対キリンは真面目に書くと長くなり過ぎるからこのぐらいで良いと思う
確かに全体的に長いしもう少し短くならんもんかなとは思う、毎回コピペ面倒くさいんだよな… キリン変えるにしても
白ゲージの弱点武器・心眼・睡眠爆殺で対応くらいで充分通じるんじゃない?
個人的に乗り狙いは乗るまでの被弾増えてキリンで詰む人には辛いと思う
殆ど蜜虫広場と寝床の戦闘でギエナ坂にいることあまりないし 本当は弓とか笛みたいにwikiつくってそっちみろにするのが楽なんだろうが、つくりかたわかんない^p^ 他の武器スレみたいにグーグルスプレッドシート使うのも手なんかな というわけで>>406の手直し、個人的には広域の下りもあまり必要ないと思うけど
片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・オススメ属性武器
火→コロナ、フラムシーカ
水→解放ガロテ
雷→解放マスバン
氷→レイトリ
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! >>416乙
長いが仕方ない。良くなったと思う。
次スレから>>4>>5はこれにまとめていいと思う。 >>418
>>4はもう要らないってことで良いのかな?一応短くして>>5に組み込んで
・FB連発が強いんでしょ?→マルチでは頭の位置が不規則に動きまくる、怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる、当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない。ソロなら好きにしろ。練習相手は闘技場1のプケプケ先生
ぐらいは入れとく? >>414
テンプレ見る人はどっちで作っても見るし、見ないで我欲を貪るジョーみたいな奴は何やってもテンプレ見ないんだよなあ 長くてテンプレにしにくいからwikiに乗せたいってことでは? 弓の選民wikiみたいなのあると見やすそうではあるけど、圧倒的に編集者が足りない未来しか見えない 俺は好きだしこれからも片手剣しか使う予定はないけど正直地味だしわざわざ好んでメインに片手剣使うやつは変人だと思う あと10スレも行けばテンプレは一番下だけになりそう いやいや片手剣はずっと初期武器だったじゃん
そら使うよ! >>424
何故他の人も変人に巻き込もうとするのか 斬れ味補正1.5倍とかいうヤケクソ染みた強化があった時代もありましたね https://youtu.be/Uq7ExJCplUY
ちょっと前に並ハン凡ハンの動画が参考になるかもしれないと話題があったから作ってみた
片手ほとんど使ってない人向けにしたつもりだけどどうかな >>432
良い感じだと思う、ディアはナイスチョイスだねー 睡眠片手剣スキル構成で質問をしたものです。
返答ありがとうございました。後でスキル構成など色々試してみます。
ちなみに、乗りと状態異常が相性が悪いということでしたが、乗りをメインで考える場合は無属性武器もしくは火力が高い武器のほうがいいということでしょうか? 固定でやってるなら他のメンバーに聞いたらいいんじゃね >>436
何度も睡眠否定してるのに無視してまでだらだら質問続けるならメンバーに聞けよ
いい加減しつこいし自分でも頭使って考えろや >>424
グラディエーターの基本装備だし
宇水さんの基本戦術だし
ゼルダのリンクもこのスタイルだし
何かのRPGでも有れば絶対このスタイルだわ
ゲラルトさんは印の盾しかなかったのが残念なんですけどね >>438すまん、睡眠肯定してるのは俺です。
固定メンバーなら睡眠も悪くないぞ。
てか、「睡眠で」って言ってんのに麻痺に変えろとかアドバイスにもなってないから、気に入らないなら放置しなよ
>>436
そういうこと。
乗り中に状態異常値の蓄積が減るし、乗りダウン中に状態異常発生したら途中で解除されてもったいない。
乗りダウンのチャンスタイムにダメージ稼ぐにも状態異常武器じゃ心許ない。
乗り狙いの溜め斬り→ジャンプ斬りは手数が出ないので状態異常には不向き。 そもそも乗りと状態異常ってソロならともかくマルチならPT次第で別に相性悪い気はしないが、まあ感覚の違いかな
そしてPT次第なので、こういうところで得られるアドバイスって一般論以上のことはないので
どこまで参考になるかも怪しいな
実践してみてその結果を個人で調整する方が正解に近いものを得られそう >>440
何より自分で頭使わん上に調べもせんことに腹が立ってるんだ俺は >>432
うまいしコンパクトに魅力伝えられてて良いね >>440
回答ありがとうございます。
今回シリーズ初めてだったのですごい分かりやすかったです。
何度も答えて頂いてスイマセンでした。
自分でももう少し考えてみます。 >>442
スイマセン。もう少し自分で調べてから質問します。 ええんやで、本気で調べて身内に聞いてもわからなくなったらまたおいで ああそういや全力とかあったなそっちのほうが良さそうだ マルチだと怯み耐性ないとしんどいね…
ランスと同レベルで必須な気さえしてくる >>449
むしろマルチで怯み軽減つけない片手だと地雷扱いされても仕方ないレベルのような・・・
怯みなしでやれてる人いるんだろうか >>441
拘束が目的なら相性いいとは思うな
蓄積下がっても乗りダウン中溜めれるし。それでも睡眠は使わんけどw
ソロや歴戦古龍は麻痺担ぐ必要ないけどイベント4頭マルチとか広域グラバロめっちゃ強いし使い分けやね 迂闊に頭に近づこうものなら双剣操虫棍太刀の手数武器にボコボコにされて動けなくなるから野良マルチは怯み1でもあったほうがいい 耳栓護石バゼル胴
耳栓護石バゼル頭
バゼル胴バゼル腰
この耳栓5の組み合わせでどれでもスロ3が一つ余るからそこに耐衝つけて、耳栓5怯み1の汎用装備パーツにしてる。
火力盛りしだすと耐衝捨てて超心やら無傷やら渾身やらつけたくなっちゃう。 >>320
威力上がらないんですか?
いつも最大溜めしてます ネギダイブガードで僅かしか減らない時と満タンから一発で乙る時あるけど何でなんだ?ガキーンガキーンの2回目のガキーンで乙ったわ ガードはスタミナ削られる
スタミナ削られてたらHPがふつうに減る
多分それ 歴戦のジョー1匹目
HR270にしてようやく英雄刃出たわ しかも2つww
ちょっと萎えたというか燃え尽きたというかww
http://imgur.com/tNGjhcj.jpg
http://imgur.com/2QZ3X53.jpg 解放珠が無いとかなり妥協した装備になってしまうなあ
レア過ぎんだろ解放珠 >>456
ダメージ表示みたらわかると思うが、溜め時間でダメージは変わらない。
溜め斬りは最短溜めでも最大威力が出せて、溜めによってディレイがかけられる超優秀なモーション。 テオ用にガロテ作って専用スキル構築したのに、ネギ鉈のがタイム早くて悲しい 歴女久しぶりにやったけどスリルあるしやっぱ歴戦古龍より楽しいわ
とりあえず激運チケット消費したらやってない金冠クエ優先しなきゃなんであんまり数こなせないけど 歴戦ジョー苦手なんだよなぁ…2乙確実だし
あれを数こなせる人ってホントすごいわ >>462
まじかサンクス。
最速溜め出来るよう練習してみる >>472
持病持ってるからそれ理由に無理矢理どっかで休むわ >>474
デザコン勿論片手剣に投票したのに悲しい…見た目もめっちゃ好みだったのにあれ ずっと片手剣ソロでやってて
最近マルチ始めたんだが
全く片手剣使いに会わない
人気無いのかな?
ソロ向けなんかな 自分含めパーティに片手剣1人と2人以上いるのでは確率全然違うだろう >>480
自分が使い続けている限り、周りの三人は片手剣使いに出会っているよ
皆が被弾して吹っ飛ばされてる中常に足元に居座って回復グビグビしてる広域とか一歩も歩かせないグラバロとか、野良歴女やってるとたまにとんでもない腕前の広域マンや麻痺ハメ師いてビビる 禁忌のモンスターその名も広域麻痺罠片手現る!!
どっちかに完全に振り切るぶんには全然いいんだが二つ合わせると一気に地雷になるんだよな
回復まで視野に入れた広域5装備で麻痺武器担いでたらまず間違いなく地雷と見て良い。その仕事量絶対こなせない上にどちらか完璧にできれば片方はもう要らない >>485
間違いない!野良で麻痺片手いるってなって入るとテンプレ広域麻痺片手が大半
正直腕前も・・・はぁってなるレベル
YouTubeで生放送マルチプレイ見てても広域片手にまともなのいない おーっとこれ以上は荒れそうだな まぁちょっとした愚痴だ すまぬ 他人のプレイスタイルにケチつけたり地雷レッテル貼ったりに
アンチ広域が荒らしてる自覚はあるんだなw 49キリンでは広域片手さんに助けられました。
ありがとう。今後は爆弾調合分も持ち歩きますです。 友達とやるためにキノコ広域麻痺の欲張りセット作ってたわ…
確かに与ダメ低すぎるなとは思っていたんだ…麻痺は捨てるか デイリーやろうとしたら片手剣で出来るチャレンジクエストがランゴスタしかなくて笑うんだけど ジョーをカウンター取るときみんなどうしてるん?自分は避けてから追いかけて胸に突進ぎりやってるんだけど他にいい方法ある? ジョーは20分位かかる3乙するイメージ
すみません3乙目は僕でしたあっ蹴らないで アプデで武器も増えないし、
片手斧だし、
ネギ剣が強すぎて、
なにか話題ないかなと思うものの、何もない
そしてHR130になっても片手の英雄石出なくて回復ネギ装備が完成しない。
飽きた、やることがない ところで武器とクソ仕様の民族衣装だけで1.35GBも使ったのか…? 剛刃とかで白維持なら無撃ボルボをも超えるでFAでてなかったっけフェイタル
あんまりお手軽ではないけど >>503
英雄でなくて、ずっと浮気してたんだすまんな。
オカルトで他の武器種の使用回数ふやしたら、物欲センサー回避できると思ってな。
まぁ答えはこれ
今はジョー剣がつよいんか といっても白20の剛刃か青80の切れ味保護無しじゃ剛刃の方が切れ味維持は容易なんだよなぁ
TA運用だったらそれこそ上キレアジ使うだろうしなんら問題無いだろうし普段使いならデスギア足に研磨2個差し込んどきゃ解決する 青100なんだよなあ…
あと何度もでてるけど耳栓なり気絶無効なら回避性能なり積んだ上で火力盛れるのがネギ剣の利点だからな、火力にだけガン振りしたらそりゃジョー剣のがつよいけど >>510
攻撃4弱特渾身3ネギより白ゲ弱特フェイタルの方が期待値高いんだから普通にフェイタルで生存盛れよ 色々ググってみたけど匠なんぞ1,2で止めて豪人研磨運用ばかりだね
オドガロン一式で一時期使ってたけどあれすぐ効果切れて役に立たないんだよなぁ あと剛刃の効果1分もあるのにそれですぐ切れるってのは恐らく余り攻撃チャンスに攻撃出来てないんだと思う、どうしてもなら持続珠×3で1分半に伸ばせるけど1分で短いと感じるなら無理にフェイタル使うよりネギ斧の方がストレスなくて良いと思うよ >>511
フェイタルの方が強いのは同意見だが
その条件、渾身じゃなくてフルチャにしたらネギ剣の方が強いぞ。 歴戦ジョー楽しすぎ笑う
カウンターは以前土日で配信されたときにスレで出てたけどひるみとったら左後ろ回避→武器しまってガンダッシュから突進きりで胸狙うと大体ダウンとれるー 胸に上手く当たらない…
他の部位に吸われてしまうなーもっと練習しないと 奇遇だな、俺もフェィタルヴァイトにかえたら今9分切れたわ
やっぱ初期位置1が1番楽だわ ネルギガンテのチャレンジクエスト片手剣ないとかこれ苦情もんだろ
5×3で15あんのに14武器種網羅してないの頭おかしいわ 配信バウンティ消費に適当にボルボのチャレクエ選んだらキツすぎて死んだはw
今度こそユラユラフェイク忘れないようにしなきゃ ごうじんフェイタルつよいけど研ぎまくるの面倒
歩きながら研ぎたい 回避3耐震3弱特3広域1体力2ひるみ1というチキンスタイル すごいな…俺なんて無駄に30分かかったぞ
あの体力おばけをそんなに早く削るなんどうやってるんだ…? あああああああ
猛者剣いらねーのになんで連続で何個もでるんだよおおおおおお
昨日から猛者剣10の猛者刃0とかふざけんなあああ そういう時は太刀か大剣で歴戦古龍に行くと簡単に刃が出るぜ ゼノ片手カスタムは回復が安定?
スロ1なら痒いとこに手が届きそうだし、攻撃会心も捨て難いから悩む 前作まで片手がメイン武器だったんだけどショートカットの関係でモンハン持ち出来なくなってから片手使えなくなったわ(´;ω;`)
自由に視点移動できないだけでこんだけ使いにくくなるとは思わんかった
モンスターに向かって攻撃してるつもりがいきなり後ろに向かって切り出してワケワカメ状態 視点移動と攻撃ボタンが同時に押せないのはつらいよな エロ装備の俺にはネギ斧しか使える武器がないから頼むからディスらんといてや
ニンジャソードきたら尻見えるからディスってもいいぞ 俺も視点移動できなすぎて操作慣れないから諦めてショートカット使ってない カメラは旋回ループモーション中にチョロっと調整するぐらいしか
あとターゲットカメラも使うけど高さ方向も俯瞰位置にリセットさせるから
懐に入ってるとモンスで自分が見えなくなるというね…
なんかこうピタッとくるのがない >>401
これ知らなかった…空振り多かったけど届くようになった
なんか遠くに飛ぶ分高さも増してる気がするけど気のせいだな 片手剣縛りの民はアステラ祭2日目で早くも配信バウンティクリア不可だな
もうモチベも消えかけてたけどいい機会だわ 獣竜種はカメラワークがつらいな
タゲカメのタイプ2(L2回でターゲット)にしてるけどとっさにL2回押しが中々出ない
R3でターゲット、R3 2回押しでターゲット切り替えだったら使いやすかったのにな
一頭クエだとR3でターゲットしやすいから変な癖ついてしまってる もともとランゴスタ一択だったけど今日でそれすら奪われたのか
上位指定は今日だけじゃなくて祭り期間中何度かあるだろうな 土日だからかハザクで耐障付けてない人がスゴイ多いから広域が捗るー なんでネギチャレはハンマー2つもあるのに片手はないんだろうな… MHWから以前から気になってた人差し指で〇×△□操作練習して慣れてきた
カメラは快適だけど慣れるまで指は攣るし技は出ないしで散々なのでオススメ出来ない… チャレンジクエストはボルボロスで坂ハンマーぐるぐるを楽しんでたけど上位かあ チャレンジとか闘技場は他武器使ってもギルドカードに刻まれなくなったからセーフ 視点の関係でショートカット使えないマンなんだけど
調合がめんどいよなあ オドガロンランスでチクチクしてるだけでいいしヘーキヘーキ
片手にネギ挑戦権無いのは絶許 おどどさんの乱闘に紛れて大剣抜刀斬りを差し込んで逃げて乗りきった
ネギに関してはお話しにならなかった片手しか使えないマン参上 性能5耐震3つけたチキン装備で8分53秒で捕獲できたからタイム的にはもう満足してる
怒り時の胸へのあて感と、怯みカウンターカウンターを積極的に狙えるようになれば12分前後くらいでタイム安定するようになる 怯みカウンターカウンターってやっぱ頭側に回避→突進斬りを胸に、だよね?
真っ向勝負で一回だけ成功したんだけどあれはたまたまだったのか… 怯みカウンターカウンターはひるみカウンター見てからひだり後ろによけて武器しまってダッシュだ! ジョーまわるの疲れて息抜きに滑空の装衣と乗り名人使ったら5回乗れて草 http://www.capcom.co.jp/support/game.html
↑であってるかわからんがここから問い合わせた。
チャレンジクエスト滅尽龍討伐で15から選べる中に片手剣含まれてないぞ
武器種14なのになんで?
今すぐ片手剣追加しやがれ
という旨を問い合わせた。
「ご意見・要望」だと返信もらえないみたいだから「その他の問い合わせ」にもマルチポストしたった。
正直、憂さ晴らし以外の何にもならないかもしれないがなにもアクションしないよりはマシかな。 通り名?
に片手剣ないからな。
剣はある。
これありえないでしょ 最初からずっとロックオンでやってるけど、動き過ぎてゲロ吐いちゃう ロックオンとかタゲカメとか急にカメラの方向ぐりんってされても気持ち悪いし全然使いこなせないしショートカット使う度に向き変えられるのもうざいからL1二回で正面向くだけにしてるわ >>560
id変わっちゃってるけど
フェィタルヴァイト回復会心に性能5耐震3匠3剛刃攻撃4弱特3
で案外火力は持ってないから、タイムはやくするのはいかに赤状態を速攻解除するかがでかいと思う
実際9分きれたときは怒り時速い段階でカウンターが3回決まったし(ちなみに乗りは一回) マルチで出会う片手がそもそもいない
俺以外みんな消えたのか!って錯覚するれべる 大剣強くて格好よくて良いな、なんでこれを実装しなかったのか…
https://i.imgur.com/DzVUl1H.jpg いや片手剣だよ、勿論これに投票したけど残念ながら採用ならず(´・ω・`) 今古代竜人見かけたら使用率聞いたんだけど・・・
一位だったぞ、片手剣 昨日だか一昨日俺も竜人に話しかけたらそう言われたな 情報に流されやすいやつを過疎武器に誘導するための仕様だぞ つまりライトボウガンは不動の人気があると言う事か・・・ >>583
流石にオンライン上の統計データをそのまま伝えてるだけだと思うけど本当にこれだったらちょっと笑う HR70なんだが、ソロ歴戦ジョーが無理。同じくらいの人倒せてる? >>577
公式からVer.2.01アプデ時に古代竜人の統計がズレてるから、
一旦リセットするって出てるからその影響でたまたま片手剣が1位だったんじゃない?
↓
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update_ver/ HRなんてストーリー以降は関係ないと思うけど
防具カスタム最大強化と体力3は必須
あとは耳栓5、耐震3付けとくと事故はかなり減るはず
慣れてきたら耐震2とか1まで落としたり、他も色々外せるようになるし、火力に振るなりすればいい
回復カスタムもかなりいいと思う >>591
そういう装備を揃えるにはHRは上がっていくもんだ
HR低い=装備が貧弱だろ >>573
なんとなくアルセルタス武器を思い出す。確かに格好いい。 チャレンジや闘技場で使ったこともない武器使うのが苦行だ 歴戦キリン倒すまでの間でカスタム強化と護石以外の大抵の装備は整うしなあ
剛刃珠はないにしても耐震珠くらいはでてるだろうし、ネギ剣に回避の護石3とクシャ腕とディア足、あとはお好みで楽に倒せる範囲のはず
防具のカスタム強化くらいか鬼門は、あとはジョーの動きを知ってるかどうか ネギ剣に攻撃4弱特3でジョーのカウンターダウン取れたり取れなかったりするなあ
火力が足りないのかタイミングが遅いのか 歴女解放バングで火力盛らずにやってたけど、全然怯みカウンターカウンター取れないな
普通のジョーはとれるのに
ある程度火力は盛って一撃の威力あげとかないとダメかもしれん
とりあえず、耳栓切るところからか… タバールのスロカスタムして1スロ3つ開けようと思ったらこれ1つの穴がデカくなるのかよ ジョー剣のマイナスみんな消してる?
弱特だけだと30%で微妙な気がするけど見た目装備を捨てきれない
防具合成はよ イビルジョーは必ず乙るし40分かかるわ。縮められる気がしない 刃薬無くなってから片手剣から離れてたけどやっぱ楽しいわ
でも刃薬復活しないかなー
強すぎるか 何かしら会心補正入れてる人多いのね
火力とるかモチベとるか >>525
武器使用回数片手400他0ワイ咽び泣く 片手剣じゃ歴女の耐久力は正直無理
安定重視ならランスかガンス
効率重視ならヘヴィ・大剣・ハンマーあたりが無難 溜め斬りジャンプ斬りの△が壁ジャンプと同じなら最高にハイになれた >>613
そんなことないだろ
ハジケスリンガーやら拘束駆使すれば20分以内安定する タメ切りジャンプFBは昇竜撃させたかったのかな・・
オートジャンプはやめてほしいな、傾斜や段差、ツタもそうだけど自動で飛んだり滑ったり傾斜で突進切りボタン押したら滑ったりほんとやめてほしい 安定言うからに10回やったら8回ぐらいは5分針ってことだよな?すげーな 歴女片手は盾あるし楽な方なんじゃないか?
20分弱かかるけど 片手剣しかしてなかったのにチャレンジクエ酷い。大剣で犬の周りを走り回り、罠作動、たまに▲しかしなかったがクリアできた。 捕獲でいいならシビレ1のみでネコ種鬼神なし回避装衣のみで13分とかだなぁ
はえーわすげー >>621
おお、すごいな!動画見たかったけど、仕方ない 溜め斬りに効果ありそうだけど元が速すぎて違いが分からなかった
むしろ雑念ください 片手剣はバクステから少しでも溜めたら、
突進斬りじゃなくて溜め斬りになるから効果が乗らないんだと思う フォールバッシュ運用でKO術って意味ありますかね? >>631効果はあるが、つけるメリットはあんまりない。
FBは気絶値あんまり高くない気がする。
スタン狙いなら盾三連 回避性能5のバクステだと見切り斬りに迫るほどの無敵フレームあるな
片手でジョーさんと戦うのがスゲー楽しくなった ギルドクロスアクセ
ウルズ
ウルズ
ウルズ
ディア
攻撃護石
これに回復関連と早食い積んで20分以内安定かつ絶対死なないようになった
とにかく足元が一番安全。多少のリスクは恐れず攻めて、被弾後の起き上がりは時間たっぷり使ってタイミングをはかるのが大事だね
動き完璧な人が火力盛れば多分10分以内とかも行けるんだろうけど、片手はもう安定取ってこれで良いかなと思いつつある
TAは太刀で頑張るのでお許しを・・・ 先日偶然わかったけど
ジョーの噛み付き放り投げ等で起こるプレイヤー拘束は
スリンガーだけは使用できるので追撃を防げる 回避性能なしで歴女も大分安定してきたな
ただタックルだけはやたら判定長くて回避装衣に頼りっぱなし
お手軽火力アップできるし片手には相性いいわ >>637
タックルは頭方向に避けるの意識すれば性能なくても余裕だよ そもそもイビルに性能つけるの推奨されてるのは地形による事故を極力防ぐためだと思っている
段差はどうしようもないが、狭い場所や傾斜ある場所だと性能のありがたみがはっきりでる 刃有り余ってるので手を出して騎士系のコーデしたら片手剣の格好良さと楽しさにハマった
旋回ループが難しいんだけどこれLの斜め入力とか狙わない方がいい? >>638
いつも体に向かって真っ直ぐにコロリンしてたわ アドバイスthnx >>640
騎士の見た目でも鉈とか棍棒担ぐことが多くなると思うが、ようこそ片手剣の世界へ
角度狭い旋回斬りはダウン中に定点攻撃狙うときによく使う 耳栓耐震回避性能なしはさすがに猛者の領域だわ
少なくとも回避性能5はないと安定しない…
>>640
むしろ斜め入力してないとまともに当てていけない >>643
そろ専だけどもどれもつけた事ないな
歴女なら体力付けたいなってなるけど
その他攻撃スキルで何とかなってるわ
フェイタルの旋回メインしたいから剛刃の
攻撃4は最低ラインで匠4は欲しいし渾身とか挑戦者
付けてると結局体力もつけるとこないんだよね >>644
すごいな
ジャンププレス地震以外は直受けしてもまあ大丈夫とはいえ、自分はどれか1つは欲しいわ 挑戦者は対イビルにぴったりのスキルだね。
解放バングでやりたいから枠が空いてなくて作れてないけど… >>645
回避性能はもっと下げても良いと思うしなんなら別になくても耐震1さえあればどうにかなるよ ランク70位の並装備俺でもソロ歴女15分位だからランク関係ないぞよ
立ち回りを変えるしかないから練習するのと防具カスタム強化してるか?意外と防具カスタム知らない人多いけどレア8ならカスタム簡単やで >>642
やっぱり斜め旋回出来るようにならないとか
どうしても盾が出たりしてしまう
多少弱体しても剣持つから(震え声) ハンターランクが当てになった試しなんてないんだがな HRなんてどのぐらいの時間やってるかぐらいの指標にしかならんしな、バゼル2頭とか歴戦キリンがソロ専用ならまだある程度の指標にはなっただろうけども。 >>634
バクステの後何入れるんですか?
突進みたいなの? 回避性能試してたら避けるのが楽しくて性能メインの装備作ったら
性能4弱特3匠3砥石3距離2フルチャ1剛刃になったけど
フルチャ1だったら別にひるみとか入れるor3まで伸ばすにした方がよさそうかな? >>653
フルチャ入れるんだったら3まで持っていきたい派だけどウルズ腕で1付いちゃってるならゼノラージクロウとかでひるみ付けるにしてもそれだと研磨が下がって微妙にならない? >>654
おっしゃるとおり 研磨が下がるんだよね
クシャナ手と装飾品で性能補ってて腰でフルチャついてる感じだから
ちゃんとシミュ回してやればひるみも入れて作れるんだろうけどね >>655
俺もフルチャ好きだから耳栓フルチャとか回避フルチャとか色々作ってるけどどうしても攻撃4とフルチャを共存させようとするとひるみ軽減がつけられなくなってマルチでフルチャ3は諦めることにしたからね… >>656
なるほどね...まぁフルチャは諦めるしかないか
また色々装備こねくり回してみるわ ありがとう ジャンプの高さが上がるスキルがあったら面白そうなんじゃがの
突進斬りでジョーさんの頭届くし ガンススレはここと同じくらいほのぼのしてるって聞いた
笛はお通夜 そういえばキレアジって何処で乱獲するのが一番効率的なんだろう?前にここで古代樹4で集めるって見たけどちょっと移動が面倒でさ… プーギー急に食事券掘ってくれなくなったな…有限なのか 回避性能片手剣楽しすぎてやばい
火力スキルばっか今まで積んでたけどダメージ受けないでやれるのが楽しい >>667
なんか以前にあったレスでは大蟻塚の中央キャンプから反時計回りに初期キャンプまで光蟲やツタの葉集めながらマラソンするのが良いっての見てから自分もそれでやってる
効率的かは分からんけど中央キャンプにキレアジもサシミウオもけっこうな数いるし初期キャンプの近くもキレアジ4匹ぐらいいてオススメ ジョーにフルチャ2と挑戦2どっちがいいのか試しにいったらどっちも変わらん
カウンターのとりやすさを考えたら挑戦2か 回避性能でそんな変わるんか
ちょっと珠付けて使ってみるか あくまでも個人の感想です
元々の回避の性能が優秀なので普段から回避中心の立ち回りしてる人は正直わからん
回避距離3で良いって人もいるよ >>677
ドスデメキンで作れるぞ!最低効率だけどw 回避距離つけてみたんだけどこれってもしかして後ろに下がり過ぎて溜め斬りの射程距離が短くなってない? 今日色々と柱殴っててどうにも数字が合わなかったのですが
属性会心が1.35だと計算値が実数をオーバーする事が何度かあり、1.3で落ち着きました
計算したのは今日初めてだったけど、こっそり弱くなったわけじゃないよね?? 釣りやるときは龍結晶のクシャ初期位置近くのBCかな
テント入るとリポップするし網投げても消滅しないから移動の手間省ける >>684
枠少ない歴ネギで
初期キャンプ裏でツタの葉→
8キャンプでキレアジ→
16キャンプで隠れみ着て痕跡集めのループだわ
50分でツタ20枚以上アジ15匹以上はとれるな アフィカスにより害悪度が増した企業型wikiにユーザー流れたしな どうしてあの手のサイトを信用する層って絶えないんだろうか youtubeから企業型サイトにいって最強テンプレ装備を作って満足する人が多い 良かないんじゃないかな
でかすぎて予備動作みえないし FBゴリ押しが通用しないからタイム縮めるのは難しいけど楽しいから好きだよジョーさん 無心で歴女回すのに疲れてなんとなく広域マンで野良行ったら楽しくなってきた
クリア率上がるし罠と麻痺で俺のターンやりまくってると周りめっちゃ喜んでくれる >>695
歴女に麻痺微妙じゃね?
成功率は上がるけど怒り時に脚切ってるとなんか悲しくなるw
麻痺罠は金冠5頭クエで輝くと思う
野良打合せ無しで次々捕獲して12分とかで終わる 俺は歴女はずっとグラバロで行ってるよ
開幕北西キャンプでクルミ拾って、少し遅れて合流したらだいたい怒り状態になってるから
間隔入れずに麻痺→シビレ罠→乗りまでがルーチンワーク >>696
まぁサポートに徹する俺カッケーしたいだけだから効率(&コスパ)は度外視だよね
ジョー自体がタフなお陰で周りの火力が低いと3〜4回は麻痺に出来るし
1人で貢献度リザルトの大半埋めるから大活躍してるようにも見えるという自己満プレイ
アイテムの消費量はハンパないけど 無言でわかってるなって連携ができたときは楽しいね
特にワールドワイドで https://youtu.be/9t0xlYPCL64
被弾多いし画質糞だけど7分36出たから誰かの何かの参考になれば チャアクとヘビィ飽きたから片手使おうと思ったけど、一回のダメージ量MAX50くらいなの? >>701
この被弾でもこのタイムってすごい
自分にも希望が持てた
あと怯みカウンター返し安定させる参考になったわ 歴女ソロ飽きたから救難出してみたけど武器で露骨に成功率変わるな
フェイタルとかネギ持って募集→10分前後安定
バロングとかボルボ持って募集→自前で回復しないで死ぬアホばっかり
入る側ならともかく募集する側で麻痺武器担ぐのは自殺行為かもしれん ボルボは知らんが麻痺は罠と麻痺でしっかり拘束しないとただ一人分火力失っただけだからなー
自前で回復しないって広域でも付けてるのかね? 金冠クエに麻痺片手担いでたけど、全員に2回ずつ麻痺入れるだけなら普通に火力武器持ったほうがいい気がしてきてつらい 罠とスリンガー適切に使う片手剣は戦力として重要
回復やバフ&デバフは基本各自やるのでさほど重要ではないかな
あらかじめ申し合わせて役割分担するなら話は別だけど でも人の体力減ってるとどうしても回復したくなる
特に狙われている人はな そもそも片手剣なんて糞の役にも立たないゴミ武器だからマルチ来るのはやめろ
麻痺装備だろうがそうでなかろうがゴミ火力だから実質一人欠けてるのと同じなんだよ
だいたい広域でPT貢献出来てるとか本気で思ってるのか?
片手使いは頭の中までゴミ性能だな 大剣とランス使うけど誰かがバランス取らないと捕獲出来ないよ 使ってもいない武器を否定するのは間違いだとは思わんのか?
その程度の下賤の輩が口を叩くな >>711
捕獲はモンスの残り体力を一瞬で0にする超火力だでな
5頭クエで2麻痺入ったら大体捕獲ラインだべ
>>713
5chの連中とか自前でバフかけて尚且つ被弾しない奴と行くならいらんな
ワールドワイド野良とかだと要る特に瘴気w >>714 ヒーラー買って出たんなら回復したくなるでも狙われてる人とかでもなく、しっかり回復してくれよw 彼は片手に親でも殺されたんだろう
野良歴女救援楽しい 飯食べてさあ行こうかで2乙とかが普通にあるしたまに片手がもう1人いて麻痺睡眠罠祭りできたりで忙しない >>720
人の回復しただけでヒーラー扱いは大袈裟
サブで重い武器使ってるが死にそうな人には回復するぞ >>720
被弾したらしてやるよ
でもあんま被弾すんなよ?
双や太刀ならまだしも片手で被弾しまくり見てると悲しくなる(´;ω;`) 正直麻痺とか担ぐよりも乗ったり罠張ったり閃光的確に当てて後は火力出した方が絶対に良い。
麻痺は身内のお遊びには良いけど野良だと自分が火力出さないと安定しない。 とりあえず何も考えずに疲れるまで一生殴ってそっから落としシビレシビレで拘束したあとみんなでぼこっておわりや・・ >>724 中途半端に回復してると回復期待して乙る奴多いからやるならちゃんとしなって話な
回復しないなら被弾しないであろう君みたいなやつが火力積んでくれた方が安定する。即死以外は閃光粉塵で大体間に合うからな >>704
スリンガーです
マジレスすると大剣と笛 >>727
麻痺罠で拘束するからそんな被弾させんよw
回復忙しいのはバゼルくらいやな 相性あるだろうけど結局自分が使い慣れてる武器が一番よね。
だから今日もネギ片手で歴女いってるわ。切り上げで胸切れるし >>701
動画ありがとう、めっちゃ参考になるわ。
出来れば、装備詳細教えてくれないか…。 ランス使ってたけどガ強なくて拘束ダルかったから片手にしたらこれすげぇ歴女安定するわ
攻撃避けやすいしでかいから旋回ループ当てやすいし >>731
すまん装備忘れてた
竜王
ブリゲイドb
オーグb
ゼノラージb
デスギアb
挑戦護石で
挑戦者5弱特3砥石3耐震1匠2剛刃おまけで加護2
猛者なくてフェイタルは会心カスタムしか出来てない 渡りだけどテンプレでフェイタルが薦められていないのはいないのは何か理由でもあるのか?
匠剛刃無いといけないからとか? でも次スレ立てる頃にはまた忘れていそうだから安価付けとこ
>>950
>>416 ロックンロールでヴォルガノスがだるいから
達人芸会心100超会心3匠3コロナでマルチ入ってるんだけどちょいちょい門前払いにあう
素直にフェイタルかガロテ担いだほうがいいかな? >>741
ロックンロールだと他の奴らも居るし火は流石に門前払いも仕方ないわ、心眼ガロテオススメ >>742
ありがとう、やっぱ水のがいいか
他の人もカンカン弾かれてヴォルガノスで時間かかる時あるからいいかなーと思ってたんだ
最悪種火石ピシピシするわ! ヴォルガノスはコロナが最善だと思うが、
他の3体にまるっきり火が効かないから最初からコロナだと微妙だわな。
途中で変えるのがいいと思う。 はじけや尖鋭や可燃見たいな拘束力あったり火力もある弾はともかく
種火みたいな限定的な用途の弾は10発くらい欲しいわ 味方のためにコロナで硬いとこ潰してるともぐら叩きしてる気分になる チャレンジクエストのネルギガンテから
片手がハブられてるのホント鬱になるな
他の武器を使いたくないとか以前に
片手剣が好きだから片手剣で戦いたいだけだっての
武器枠は15個もあるのにさ チャレクエネギはハンマーが2つあるのに片手剣が無いから不具合だと思うぞ >>741
素直にソロでやった方が早いし楽だったよ ネルネルチャレンジで片手剣だけ省かれたのは片手が今日武器だからだ!とポジってみる >>744
マイセットのバグみたいなのってもうなかったっけ?
なら気軽に装備も変えれていいね
>>751
それはそうなんだけど金冠つけの周回となると人恋しくもなる時もあるじゃない…w
暫く心眼ガロテで回ってみます、ありがとうございました 確かに片手でネルギガンテとかおやつだもんな仕方ないよねきっとそうだ 今マルチでガンキンやってたんだけど片手の人がめっちゃ麻痺と罠駆使してすげぇ快適に殴らせて貰ったわ
すごいな、片手 >>757
すまんw
自演じゃなくてこんなに異常取れるんだと素直に感動したのよ 化合の装衣が強いけど、そこまで拘束特化はやったことないなぁ
バロングでも火力そこまで高くないし 片手使った事ない人からしたらそう思うのかもな
過去作やってると今回乗りに時間かかるから今イチに思う
昔は金銀死ぬまで動かさせないとか出来たのになw >>759
食わず嫌いせずやってみろよ
麻痺と罠使って達人の円筒とかいうバランスブレイカー最大限に使うと強いぞ
野良でロックンロール回しててもうちょっとで10分切れるってとこまでは行けたわ >>760
今回の乗り拘束はフィニッシュR2キャンセルくらいだしな
場所移動でスタミナ減るのと乗り解除がきつい 英雄刃がでたからレイトリ2本目作って回復カスタムにしたぜ!
はい一本目会心カスタムにして後悔したからです… 歴女がドスシャグラスくわえて投げるのガードできないのかよ!
しかも一撃でやられてもうた 歴女が大型モンスターを見つけ次第即閃光
見方が捕食されて地面どーんのポーズになったら閃光 最近片手剣だけは体力増強つけなくても安定してきたわ 1スロ3個あくと結構便利だな ボルボのカスタム強化なんですけど、回復、会心にしたんですけど、もう1つ付けるなら攻撃と会心どっちが良いですかねぇ
ちなみに上昇値は攻撃294→301、会心0→5です
それとも痛撃とか渾身2つ入るようになるからスロ2にした方が良いのかなぁ レア6のカスタムはどうしてもこうしたい!っていうのがなければ大体会心回復回復にしてるな
まあ三つ目はお好みでいいんじゃない ワイのガロテは回復攻撃会心
回復回復会心にしておけばと思っている
スロも面白い 歴女に耐震抜くことはできない・・しかしタイムも伸び悩む・・
絶対一発で怯みとるにはフェイタルに火力ガン盛りがいいんだろうか
もうフェイタル2本目つくって攻撃会心にしたくなってきた >>769そのあとまた体力増強つけてみると安心感が癖になってまたはずせなくなる。 土日と昨日帰ってから夜中までずっと歴女回したけど刃だけ出ない…
毎回柄斧槌剣ばかりいっぱい出るし汚れた龍脈石のほうが体感出にくく感じるしなんかほんとに確率弄ってんじゃないかと疑心暗鬼になってきた >>777
日曜日にまさか担いでる武器だけ出にくいとかないよねーって冗談で太刀とランスで10回やったら猛者6英雄1集まった
ただの確率の収束だとは思うがまさかな… 俺は片手1000回弓50回くらいで片手の英雄だけ他の倍くらい出てるから、まぁ偏りなだけだろうて 猛者刃あつまらないキェー!→やっとでたけどジャナフの宝玉でないキェー!→やっとカスタムできたけど、ジャナフのせいでイビルの感覚狂っててキェー!
せめて金チケくれ… >>777
結構でるよ
逆に英雄ボウガン全然でない
3連続一個も出なかったり3つ出たりでかたよりあるのかもね やっぱ出るときは出て出ないときは出ないだけなのか
まあおかげでマルチでもそうそう乙ることなくなったし色んな人見て楽しみながら気長にやるわ 歴女野良、広域片手持ってくと成功率が跳ね上がるんだけど
コスパ悪すぎwwwww
俺が回復する分、被弾かえりみず突っ込むからアイテムがゴミのように溶けてく 麻痺サポハメ野郎になるとまあ失敗しないんだけど消耗激しすぎてだめだなw
普通にフェイタル持ってマルチずっとやってるけど今んトコ失敗してないや 広域が役に立ってるとか勘違いしてるバカがまだいたのかw 野良歴女ドMプレイは閃光撃ってるだけで成功率上がるアフィ 皆さん回答有難うございます
現在ボルボ回復会心カスタムで会心0、攻撃7見切り5弱特3渾身3無属1で、弱点に当たると会心105%に気付きました
もっとも適当FBなので弱点は狙えませんが
カスタムをスロにして見切り1つ(2つ)減らして超会心1(or2)にするか、素直に攻撃を7上げるかまだ迷ってますorz
ところでFBの溜め時の渾身ってスタ急1でも発動しましたっけ?
それなら見切り1減らしてスタ急1という選択も… ちょうど歴戦ジョーに片手広域で行ってみたところだけどしんどかったわ
もう二度とやらない >>790
渾身外して、超会心かフルチャの方が強いんじゃね? なんか、広域は触れてはいけない闇でもあるのか。
別にあれだけどな、煽り合いとかじゃなくて単純にチラ裏で、面白いわこのプレイってだけだけどw
そりゃガチ装備も山ほどありますぜ、だんな 広域触れちゃいけないのは単純に荒れるから
強いとか弱いの問題じゃない 立ってるときも歩いてるときも剣と盾が干渉しないデザインをもっと出してくれ
まあマスターバングが気に入ってるから良いけどさ >>794
広域化が良い悪いは別にして>>788みたいな煽るバカが出てきてスレが高確率で荒れる、今は勢い落ちてるからましだけど発売して結構な間はマジで荒れて辟易してた
だから広域化の話題を出さないことが半ば暗黙の了解になった
ルールが出来てる以上それなりの理由があるからできれば納得してほしい そういや>>564の返信きてたが書き方悪かったからか、当たり障りのないテンプレ返信だったわ…
全武器種を網羅しなかった意図はなんですか?と書いたのが悪かったな。
何もする気はないらしい。
お問い合わせをいただきました
「モンスターハンター:ワールド」に限らず、
製品の開発意図につきましては、
公式サイト等で公開している場合を除いて、
ご案内しておりません。
せっかくお問い合わせをいただいたところ、
誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。
なお、お送りいただいたご意見につきましては、必ずしもお応えできるとは限りませんが、
お客様のご要望として関連部署に申し伝えます。
貴重なご意見を賜り、誠にありがとうございました。
それでは、今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。 チャレクエネギに片手があると破棘滅尽旋・天、簡単にダイブで避けられて悔しいじゃないですか! ビビリ片手使いワイ、あっという間に真っ黒になるネギが苦手 てかバウンティとか関係なく、闘技場でネギをかりたい
龍結晶の初期位置クソすぎるんだよあいつ、旋回斬りで丁寧に立ち回ろうとすると、どこかでスライディング斬りが暴発して被弾するし、結局fbゴリ押しがタイム的にも立ち回り的にも安定しやがるし 納刀遅い武器だとスーパーノヴァに閃光ギリギリなのね
片手剣の感覚で使ったら直撃して速さを再認識した >>802
そりゃそうだろ
その意見通るようならマグダラ片手はなぜ無いとかその辺も通ることになる >>808
あのモンスの武器あるとかないとかは武器種によってまちまちで当たり前でしょ。
でも、この件はパッケージのモンスター掲げて、「祭り」とか「MHWイベント」と銘打っておいて、15種類から選べるのに全14種の武器種網羅してないのは明らかにおかしい。
入ってないの片手剣だけだぞ。明らかにミスだろ。 このままネギチャレの片手の件は放置されるんだろうか… しかもネルギガンテはまだ札幌大会の使用武器は公表されてないから少し落ち着いたほうがいい 時間取れたので、明日夜20〜22時ぐらいまでサークル募集部屋建てるつもりです
部屋建てた時の部屋番とかは>>15の方に貼った方がいいんでしょうか? おーハンマーは2個入ってて14種かと思ってたらガンスも2個か
これはさすがにミスだろ… 大会とかどうでもいい
片手でチャレンジやらせてほしい、ただそれだけ >>811??
感性の違いかな?そっちは特に気にならなかった。他のも武器種もあったりなかったりするしな。
チャレクエは15個から選べるんだし、全武器あってしかるべきだと思う。
しかも、配信バウンティ「チャレンジクエスト」だからな。
>>812大会出る気はないが、なんで好きな武器種選べないんだろうな。
こういうところこんな雑でいいのか >>811
武器に例えるならほかの武器種13種類全部にゾラ武器あるのに片手にだけないみたいな状況でしょ
配信バウンティに上位チャレクエ指定しててネル闘技は15種類の装備の中から選べるのに片手だけないのは違和感あるわ 正しくは20種じゃない?
まだ札幌大会のネルギガンテチャレンジのクエは受注可能期間にもなってないし使用武器も公表されてないし 闘技大会で睡眠武器とボマーなのに爆弾無いの思い出したぜ >>820
そうだな。
いや、それより酷い。ハンマーとガンスにゾラ武器2つあるのに片手だけないという状況 >>793
渾身を外すという手もあったんですね
FBが上手く弱点を狙えないので会心より攻撃の方が安定しますね
スキル検討してみますね、有難うございました >>814
部屋番号書くぐらいならここでもいいんじゃない? >>820
武器選択で片手が無いのも
マグダラ片手が無いのも
属性に上限があるのも
盾で殴った方が強いのも
刃薬が無くなったのも
俺に解放珠が出ないのも
全部仕様だ、開発が直すまでは。 いや、だからその仕様がおかしくないかという話なんだがな しかも今は配信クエストが毎日更新になってるから
他の武器はネギチャレンジ毎日使えるのに片手だけないってのが
ますます不公平になってるんだよな クソYouTuberの麻痺片手動画ひどいな
△連打でいいとか言って盾コン出してもう一回麻痺行けねー!とか
○使わないと蓄積遅いし盾に麻痺乗らないし
化合は良いとして耳栓装備に不動とかないわ
理解してから動画撮れと ブロッサム胴脚の見た目が好きで合わせたらダチュラブロッサムに行き着いた
カスタムは攻撃会心にしたけど3つ目に迷うわ
https://i.imgur.com/ERXk2T8.jpg >>832
ええですやん…見た目と実用性を両立していらっしゃる 耐震3は必須だわもう
耐震3あればソロなら回避いらんけど結構おもたい・・・マルチだと回避2まで落としてる ジョーは耐震2でよくない?
飛び掛かりでもすぐ建て直せるし踏みつけは無効
ディア足元履くだけで良いから楽だよ 最近HR50越えたんだけど、みんなクシャに何スキルつんでる?
ソロで マルチならそれでいいんだがソロで手数だすなら3ないともうだめになった、、 ソロに限るが、今のところ快適スキルは耐震3だけに落ち着いたよ。他は火力盛りと切れ味フォロー。
耐震は3あると大飛びかかりを弱点攻撃のチャンスにできるのが良い。
逆に耳栓は弱点攻撃のチャンスにならないから抜いた。
回避性能はタックル避けるのに欲しいところだが、火力に回してガードでしのぐことにした。
頭方向に転がれる状況なら性能なくても避けれるから必須ではないと思った。 クシャは耳栓くらいじゃない?ソロなら攻撃ぶっぱで良さそうだけど
挑戦者とかかなり強いけど重すぎる、、 タックルは頭あたりなら移動で避けるか、たまにフレーム回避できる
胴体から尻尾あたりはきつい
足元はなんかくぐれたりする 俺は耐震は完全に外して回避5で落ち着いた
踏みつけとダイブ捕食はタイミング覚えたからコロリンとバクステで全部合わせてる
人によって対策の仕方が違うのも片手の面白いとこだな 回避5なのに咆哮回避歴ない女
ディアは出来るのになぁ 回避5で咆哮回避出来ないなら諦めて耳栓つけた方が良くないか >>842
人によって本当に色々だな片手剣は、逆に俺は回避なしで耐震1で落ち着きそう、踏みつけ連発してくれると脚斬れまくって助かるしな やっぱみんな歴女相手だと丸薬とかグレートとかでドーピングしまくりなの?
20分位かかってしまうが、ついつい種だけでやってしまう貧乏性‥ 勿体無いからそんなドーピングアイテム使ってないし死にたくないからオトモもミツムシだけど、遅くても12分くらいには安定してる、9分も切れたことはある 勿体無いってジョー以外のどのモンスターに使うんだろうか いやふと自己満taしたくなる時があるからそん時用にとってるだけ、猛者石狙いで回すこと重視のジョーに使ってたらいくらあってもきりがないし
ソロだから許してください ラストエリクサー症候群ってやつだなw
俺は鬼神Gだけは使う、効果時間無限っぽいし今のところ歴女ぐらいにしかバフ要らないしな そういや味方が防御低下した時のことも考えて硬化の粉塵持って行ってるけど滅多に食らわないとは言え自分のことだけ考えるなら種で良いんだよな、皆はどうしてる? 広域バフマンだから鬼神系は惜しみなく使うけど、硬化系はアイテムポーチ枠的になかなか使えない派
最近は回復薬と蜂蜜は持ち込まなくていいかな?とまで考えるようになってきた 回復薬は敵がエリア変えて少し回復したい時に飲んでる
蜂蜜は保険で持ってるけど使ってないや… ラストエリクサー症候群ね。
結構居ると思う、常に何個以上ないとなんか使いたく
ないって人。自分は何故か100位が目安なんだよね(ーー;)
倒すのがキツイのが来たら使おう!って思うが、まぁ
今のところおらんしなぁ。 怪力の種や鬼神の粉塵はともかく、鬼神gは量産が難しくてなあ >>861
一日一回感謝のパオウルムー君やぞ、狂走エキスが欲しいならオドガロン君、練金用素材が欲しいならドドドをやるのじゃ 歴女ソロやってるとジョーのカウンターがたまにオトモに突っ込んで行くのがウザくてしょうがないんだけどオトモのバフなしでやっていけるか不安にもなる… 片手でネギのトゲトゲダイブが避けられないんだがどうしてくれんの?
咆哮のあとにスタングレネード投げればいいの?(耳栓は無い) スタングレネードは悪手や
大人しくバゼル倒して耳栓つけろ 耳栓なんぞつけんでも、耳塞いでから納刀ダイブ余裕でした
ダイブがうまくでないんなら、ネギと同じ方向に向かってダイブすることを心がけろ あ、俺もダイブすればいいのか
耳栓ガンスのしか使わなかって来なかったから盲点だった ダイブでかわせないんじゃなくて
ダイブをしてなかったのか…… ネギ天は案外片手剣の盾でも多少ダメージ受けるけど即死回避だけは出来る程度に受け止められるから避けられなさそうならガードしちゃっても大丈夫 ネギダイブは調子乗って落としまくってた時期あったけど
堅いままだから悪手なんだよね 硬いし飛びかかるし背中ずりずりやるし最悪なことになるな 歴戦ネギ君後半のダイブはなるだけ避けよう。
盾じゃ連撃受け止めれず死ぬパターンが多々ある。 飛び上がったネギ君の真下を潜りぬけてダイブ方向とは反対側に周りこんでも超誘導で補正かけてきて当たるんだよなぁ
黒ディアの潜りとネギのダイブは避け方がよく分からん そういえば飛び込みのスキルって説明見たらモンスターの方向にダイブ出来るように読めるんだけどこれで合ってる? >>875
ですね。
通常敵に背を向けて走らないと緊急回避できないけど、そのスキルのみ相手に向かって緊急回避できます。 >>875
せやで
4・4Gの時の体術スキルに同じ効果が内包されてたなぁ
飛距離も延びるって書いてあるから回避距離なくてもその時だけ遠くまで跳べそうやね >>876
>>877
なるほどそうなのか、モンハンはtri以来だから知らなかったけどそういうことならネギダイブ避けれない人には飛び込み勧めればいいんじゃね? 飛び込みつけたらただの回避がダイブに化ける弊害もあるんだぞ
そもそもネギダイブだって後ろ向けば済む話で片手なら一拍待つ余裕もあるのに 片手なら抜刀状態で耳栓無しで咆哮で怯んでもネギダイブはダイブで回避可能
盾受けすると逆に黒化した棘を飛ばす連撃で死ぬ可能性がある ネギ天とかネギ玉とかお好み焼きかな?
ってちょっと思った 少し遅れて申し訳ありませんサークル募集部屋建てました。
部屋番は6eWe7ThTH3KFです
どうぞお気軽にご参加下さいよろしくお願いします 飛び込み有用そうなのハザク床ブレスくらいか
珠があれば付けてみたいな ネギダイブはガード安定だから避けようとしたことがないな。 俺も前はガードしてたけど
黒化ダイブはガードしたらダイブは防げても直後の棘飛ばしで大ダメージくらわん?
たまにしか黒化ダイブないけどそれ食らってからガード辞めたわ ネギダイブって黒くなったときしか使って来なくない?
おれの知らない2段階目があるのかな。
なんにせよガードを破られたことはない。 強走ドリンク飲んでネギダイブガードするのはちょっと楽しい 小咆哮からのネギダイブと通常トゲ状態のビターンを勘違いしてる可能性が微粒子レベルで存在している・・?そんなわけないよな
でも最後の棘飛ばしってビターンのあとの正面トゲ飛ばしだと思った
あれは3段技でスタミナ削り半端ないからガードすると死ぬが歩いてればスカせるしスキだらけだからダイブとはいえない・・・・
最後のエリアでしかやってこない特殊なモーションとかあるのかな 天ってもとから黒化した時だけみたいだ……
咆哮→後ろ飛び上がり→ダイブ→棘飛ばしって認識だけど
中間地点あたりでガードするのは大丈夫でネルの最終到達地点付近でガードするのがダメなのかな ネギダイブって
トゲが全部位黒くなったときに確定で出す
高く飛び上がって滑空ダイブしてくるアレのことだよな?
体力少なくなってから出してくる
飛び上がってからのお手じゃないよな?
お手の方なら確かにガード破られる。 歴女回してるけどヒデオ刃出ないな
しかしチケット使ってるからかザクザク他の猛者英雄が貯まっていく… 外見重視で行ってごめんなさい
ハニーハンターとか付けてごめんなさい
でも罠とか乗りとかそれなりに貢献してると思うんだ >>896
ハニーハンターってクルル腕だっけか?w ブロッサム頭じゃないか?
頭とか腕の非表示にしたり重ね着で隠せる部分はスキルで選ぶべきだと思うけどね まあブロッサムとかはあえて頭表示したくなる見た目だろ 片手剣歴戦ジョー5分台きてるな、立ち回りは正直自分のやってることと変わらんのだけど、性能も耐震もなしにやってるのがやべえわ… そうそうブロッサム頭
色々と劣化してるよね
捕獲の見極めとか集会所とか募集文とか
これはワールドワイドになったからか… ジョーの足踏みと一緒にバクステするの楽しい
大ぶりで足踏みするからわかりやすいジョーかわいい >>896
胴腰バンギスβ
足ブロッサム
とかいう実用性皆無なエロ装備してるわ ジョーみたいなでかいヤツがコケたときに旋回ループかますとめっちゃ気持ちいいよね
全部被弾してくれるしまさに片手剣って感じして旋回ループハマるわ
ヴォルガノステメーはダメだ ずっと不動縛ってたけどジョーに耐震抜いて火力盛れるっておもったら不動アリになってきたうわぁぁ そろそろだから>>950、テンプレの>>4-5は
>>403と>>419をひとまとめにしてくれ >>904
バンギス腰は他の装備の邪魔しなくて良いよね
胴はメインの色が変えられればなぁ >>910
(短くするのが目的じゃないし増えた質問にも回答してるからあれで合ってるぞ揚げ足とんな) 見た目すっきりさせたいなら外部にまとめ作ってリンク貼っとくのが一番なんだろうな
だれがやんの?って話だけど 俺はダマスク腰がミニスカートみたいで気に入ってるぞ
ブリゲイドと合わせると色もいい なおデスギア足 武器はフェイタルでブロッサム胴腰を使って見切り7匠5弱点特効3ひるみ軽減1超会心1で組んでる
見た目装備だからこそ火力はなるべく上げたいんだよな ってか違うわ、>>416と>>419を合体だ。つまりこうだ>>4-5なしで
片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FB連発が強いんでしょ?→マルチでは頭の位置が不規則に動きまくる、怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる、当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない。ソロなら好きにしろ。練習相手は闘技場1のプケプケ先生
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・オススメ属性武器
火→コロナ、フラムシーカ
水→解放ガロテ
雷→解放マスバン
氷→レイトリ
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! バンギスコイルにキリンレガースだと完全にパンツになるしかも色もリアルこんなんで戦いたくない 足通す穴の縁に沿って水色の糸で裾縫いする見事な芸細パンツやぞ
匠ならレイ亜にすればスカート感出て尚いいぞ ガロンとレイギエナのチャレンジに片手剣あるっぽいな はい嫌だったのでレイアのスカートで誤魔化してます
バンギスの方が性能良いけど… いや、そもそも別に一つや二つ効果なしのスキルがついてるくらいいいだろ…。
ヘビィとかだと貫通強化つけると謎の風圧耐性が必ず付くし
一式効果発動させるために裂傷無効とかも ジョーが大ダウンしたとき群がるジャグラスが邪魔。アイツらと一緒に切ってるから切れ味消費半端ない。 >>922
回避安定
それか納刀速いんだから飛び込め 地味な段差、ウザい小型モンス、拾いたくないのに拾ってしまうアイテム(←これは武器出しを△+○で出しちゃう癖が悪いのかもしれないが)、狭い空間、どれを取っても古代樹マップが糞&糞 傾斜と段差と閃光したのにジョー守り始めるドスジャグラスも追加で 破棘なんちゃら天の話題はなんども出てるけど捲られたりスタミナ足りなかったりでガードしたも死ぬことがある >>927
あるあるw
ひどい時は小型はぎ取ったりするしw
何やってんだと思われてるだろうw 盾と剣が干渉しないって理由で無撃マスバン使ってるけど
無撃マスバンの評価は芳しくないようだ…… >>917
お手軽だからという理由でキリン剣とかジュラトドス剣だとダメかね?属性 どの武器も製作には一定の労力がかかるし相対的に弱めの武器に労力使うならあと少し頑張って強めの武器作ったほうがいいと思う 白がうっすら出て会心100%にしやすくてそれなりに性能が高い武器が最高だけど別にボルボとかでも使える やっぱ性能考えるとコロナかー
カイザー一式とも合うしね
カイザー着たいがためにコロナ使うってのも変な話だけどコロナにするわ
ありがと >>933
クシャテオあたりで火力盛りひるみ軽減ありでシミュって見たけど無撃バングはフェイタルと同じくらいみたいだよ
上位互換にボルボがあるだけで高性能だと思う シミュって変わらないってのは一体どこをどのモーションで斬った時なのかを具体的に提示して貰いたいもんだけどな、
実際に使ってみないと前にシミュって変わらないとか聞いてコロナとフラムシーカ比べてみたけどハザク倒すのには明らかにコロナの方が速かったし。
百聞は一見に如かずとはよく言ったもんだよ。 そこは提示をして貰うんじゃなく各々のスキルで自分で試せばいいじゃんかw >>940
ありがとうございます
これからも安心してバング担いで狩りにいきます まじそれなぜかカタログスペックはフラムのほうが強いのにコロナのほうが早く終わる
これが見た目の力か 頭に水平斬り返し溜め斬りFBとかで見たんだけど水平斬り返しはフェイタル有利、溜め斬りFBはバング有利だったかな
でも正直スキル構成にもよるから自分のスキルで試すのがいいと思う
あと別にバングの方が強いとは言ってないよw >>944
俺だけじゃなかったのか、わざわざコロナの珠外して同構成でも明らかにコロナの方が早いんだよな ちなみにどんな構成?
俺は匠2達人芸火2弱特瘴気3とかだった気がする 救難信号検索の時にイベントて指定しないと出ないんだ…。 FB連打じゃなけりゃバングは無擊より属性解放した方が強い。
クシャ頭 >>947
カレカレカだろ?俺もそれだわ、フラムシーカのが属性値上だし属性会心で上回るかと思ったのに結果はコロナに軍配があがってなんじゃこりゃってなったよ
>>950
次スレな、テンプレの>>4-5は>>917で頼む >>934
ジュラ剣がお手軽→まあ分かるし、白ゲもでるから悪くはない
キリン剣がお手軽→蒼角10本集める間にキリン足つくれるんですがそれは、100歩譲ってもカガチ剣のが強くてお手軽なんですが >>954
片手剣使いならではの早さですな、素晴らしい…
まるで飛んだ瞬間の大型モンスを閃光弾で即座に落とす時のようだ 今古代竜人に話しかけたら片手45パーって言ってるけどこれほんとかな?
・・・ほんとなら嬉しいけどまあ何かの間違いだよね
ちなみに一位は双剣とのこと 水属性片手欲しいから解放ガロテ作ったけどもう少し見た目どうにかならなかったのか・・・
これ斧ですらないよね、棒だよね そういやジョーの飛びかかりも閃光で撃墜出来るんだよね
タイミング難しそうだけど カレカレカコロナがお気に入り
見た目と性能両立できてる感がすごい
ジャナフは見た目がね 属性会心ついても大したダメージ変わらないことに気づいて隻眼カカカウルズ匠3コロナです(憤慨)
>>960
できたことあるし多分狙おうと思えば狙えると思うけど、撃墜しなくてもその後結構すき大きいからやるとしても耐震詰んでないときだろうな 片手始めようかと思うんだけど、テンプレの数値見た感じだと
殴りはジョーが最強ってことでOK?
たぶんマルチなら麻痺らせたほうが好まれそうだけど >>964
あんまり肯定したくはないけど、単純な殴り性能なら確実にジョー剣が一番手か二番手あたりくるのが現状、とりあえずの一本ならまあジョー剣だろな
慣れてきてまだまだ楽しみたいなら次スレからのテンプレに追加した各属性のオススメ武器作っていくといい
オドガロンにレイトリとか、ジャグラスガロテでディア亜種とか、taで結果出してるのもあるし >>967
ジョー素材はいっぱいあるからさっそく作るわ
ありがと >>958
双剣が1位で1位じゃない片手が45パーってもう片手と双剣しか使ってる奴いないレベルだろ
あの集計ちょくちょくバグってる印象だわ 回避性能抜いて火力に回したのに歴ジョーのタイム全く縮まらないぞ 広域荒れるけどフレと広域マン組んで救難呼ぶけど、ジョー成功率100パーだよ
15分かかるけど そら広域マンは戦闘参加率低いし…
アイテム係やるなら別に片手じゃ無くてもいいし… >>958
絶対ない
俺はパーティに片手がいたらそこ避けるもんw
ほとんど会わないだけに何か気まずい >>972
何故荒れるようなことをわざわざ書きにくるのか 解放珠レア8かよ!しかもスロットレベル【3】
おとなしく防具で属性解放するわ >>975
俺がお手軽って言ったのはそういう意味な。作りやすさの話じゃなくて >>972
いや、15分で終わってるならそれなりにやってるだろ。
乱舞止まらず被弾する双剣よりマシだ 歴女いくと粉塵がマッハで減ってく
ランスが被弾したまま回復できずにガード固めてオロオロしてるの見るとついつい粉塵連打しちゃう >>975
キリン脚は死んでも装備したくないんで石と珠1個で解放してる
見た目は大事だ狩りへのモチベーションが違う 広域スレでどうぞ
カレカレカもいいけどガバガバガも好き
ガ強要らなければ頭眼帯にして火力も補強できる >>979
♂ハンターならドーベル胴と見た目相性良いからまだマシと言える キリン足そんな忌避するほどか?
腰装備付ければそんな恥ずかしくないやろ >>983
男キャラなんだ
ある程度のスキルとビジュアルを両立させたいんだ 男キリンβワイルドでいいと思うけどなぁ…好みならしゃーない
白青カラーは他の防具と色合わせるの難しいのは女でも変わらんし インゴットβ
ダマスクβ
ゼノβ
インゴットβ
ダマスクβ
覚醒護石
全部白塗装で覚醒バングはこんなんで使ってる
弱特積めんがジョーは殆ど弱特通らんし別にいっかーな感じ
あとカッコいい 男のキリン脚、他の装備と破滅的に合わない…
珠はよ… ジョー通常なら足、怒りに胸に弱特通ってるんじゃないんあれ >>991
バゼル頭、ドーベル胴、キリン腕、カガチ腰、キリン脚でドーベルの色を白くすれば見た目的にはいける。
スキルも覚醒バングにはもってこいになるよ 毛皮系の下半身と甲殻鉱石系の上半身て合わせるの大変 ジョーにフェイタル以外の武器を担ぐなら怒りカウンターを確実に成立させるためにも、運が悪いと発動しない弱特より挑戦者の方がいいと思った(小並感) >>993
通常時は通るけどすぐ怒るし胸狙い続けるだけのPSが無い
カウンター噛みつきが咎められればいいんだけど上手く行かないんだよね 胸は切り上げや突進切り、水平の切り返しとかで結構狙えるぞい
カウンター噛みつきは避けて武器しまってダッシュして切り上げで割と大ダウンとれるやで このスレッドは1000を超えました。
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