クソモンス決定戦 2匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
マップの隅っこに濃い竜巻設置してしばらくホストが出れなくなってた
当のクシャは我関せずで他3人と戦ってるしほんとクソだな ただでさえクシャはクソモンスなのに壁と竜巻に挟まれて動けないのはマジでクソ
開発はちゃんとテストしていないんだろう モンスそのものは弱いのが多い
だけどクシャの竜巻、テオのマグマ噴射地形、ジョーの糞カメラ、バゼルの糞乱入、青レウスの飛行、ヴォルガノスの糞肉質+マグマ引き篭もり
とにかく地形や特殊能力で嫌がらせをしてくるのが多過ぎだろ クシャは突進からの壁当たりドリフトでダイブ以外回避不能な全身轢き殺しやってくるのが糞オブ糞。
竜巻で立ち回り制限しといてそれだからな。
突進多め個体だと高確率でその場突進連発からの起き攻め即死までしてくるからうんこちゃーん ジョーの弾肉質は酷すぎると思う
属性弾と貫通弾以外じゃロクに相手にできたもんじゃない クソモンスってかキリン、ネギ、テオとかが急に近づいてきてカスダメ+尻もちつかしてくるやつ糞腹立つ 尻もちはホントウザいよな
あの僅かな時間でさえユーザーの神経を
全力で逆撫でに来てる >>291
そこはゲームプレイとしてのペナを発生させなくてもいいんじゃね?ってところだよなあ クシャってXXの時は咆哮小だったのに何で大にしたの?
クソ度に拍車を掛けるだけなのに バゼルギウスはクソだけどBGMだけは良い気がするW ライトボウガン使いの俺、クシャ、イビルジョー、レイギエナ、レウス(普通も青も)に投票
クシャを嫌悪レベル10としたらイビルジョー6、レイギエナ3、レウス2くらい バゼルは的としても爆撃機としてもBGMとしても好き
ホバリングする連中は結局のところ射撃でも戦いにくい
普通は左右と奥行きの二次元でいいのに
飛ぶと上下が加わるからなー >>277
まあアクションゲームとしては難しいとこだとは思うけどな…
『近くしか叩けない武器』と『遠近両用の武器』を同じ土俵で使わせること自体に無理がある
防御力や攻撃力で差を付けるのは既にやってるけど
砂糖入れすぎた料理を塩で調整しようとするようなもんだ
ある程度は結果的にいい具合になることもあるが、それ以外はお察し ナナ来るけどPV見る限りテオより嫌われそう、、多分 配信してるの見ちゃったけど、またぞろ範囲攻撃で恒常的に超削りまくるだけで難易度アゲてるっぽいな
まあスキル対応すればいいのかもしれないけどね、モンスターが自身の周りに確定ダメ要素ばらまいてお強いでござい!ってのはほんとしらける やっぱりターン制が守られてて滞空せず全身性感帯で設置型地雷や魔法みたいな遠距離攻撃のないオドガロンが最良モンスなんだなって オドガロン、確かにおかしな魔法攻撃とかないからいいけど
ずっとオドガロンのターーーーーーーン!たまにおまえらのターンからのずっとオドガロンのターーーーーーーン!!
なんだよなあw、もうちょっと落ち着いてよ、大人でしょ?と言いたい 連続飛びつきを回避すればどうぞ殴ってください状態になるもんな >>303
ずっと回避してないといかんやん、それが何度も何度も繰り返しだし
なんと言うか相手してて疲れるんだよね、ほんと落ち着きのないクソガキみたいだ あんな回避しやすい直線的な攻撃で疲れるかね
連続攻撃は3回までだし
ガロンのクソ要素なんてほぼ確定でいるお邪魔クソ爆撃機くらいだ 飛行中閃光で墜落しない代わりにスッと降りてくるのはいいんだがそれできるならさっさと歴戦のクソどもに導入せんかい ★★皆が決める「クソモンス決定戦」 6月最新報告★★
クソモンス四天王
1位 クシャルダオラ 2位から圧倒的獲得票でトップに君臨
2位 リオレウス亜種(闘技大会のレウス亜種・通称蒼レウス)
3位 イビルジョー
4位 バゼルギウス
5位 マム・タロト
6位 ディアブロス亜種(通称・黒ディア)
7位 ヴォルガノス
8位 ツィツィヤック
9位 ウラガンキン
10位 テオ・テスカトル
11位 ヴァルハザク
12位 キリン
13位 リオレウス亜種(通常マップのレウス亜種・通称蒼レウス)
14位 リオレイア亜種
15位 パオウルムー ↑
16位 ゼノ・ジーヴァ ↑
17位 ドドガマル ↑
18位 ナナ・テスカトリ ←new
19位 ゾラ・マグダラオス ナナはもっと上でいい
炎撒き散らしてるだけの糞モンス どのゲームにも言えるけど根本的な問題だわ
ゲームなのに遊ぶ人を楽しませない時点でクソだと思う
いつのまにかプレイヤーと開発がバトってる現状はゲームとして破綻してる キリンも低すぎるな
ジョーも乱入は鬱陶しいけどそんなにクソか?
バゼルより上はない 乱入がウザいだけどバゼル自体は遠近問わず敏感肉質の良モンスだわ
つまんねーしデザインクソだしフラフラするだけのふんばり獣竜は丸ごとリストラで良いよ 近接ならぶっちぎりのクソだナナは
弓ライトでいけばいいとか慣れればいいとかそういう問題じゃないワールド1のクソオブクソ ジョーは殴り合えて結構楽しいけどなあ
バゼルは近接だとひたすら爆発が鬱陶しいしガンナーだとサンドバッグ過ぎる ジョーはやられたときのリアクションがあざとい?ってのかな
首をわざとブンブン振り回したり、ありえない勢いで吹っ飛んでダウンとか
プレイヤーにダメいれさせないようにするためのリアクションです!って主張が強すぎてうざい
攻撃を届かせるため?にやたらと段差に位置取りしつづけるのもね >>313
ジョーが来た後の非難コメ凄かったからな
特に近接は、糞肉質、体が大きすぎて頭に届かない、尻尾ぶん回しで妙な当たり判定、すぐエリア移動するなど
これに加え戦う場所が糞マップで有名?な古大樹、しかもジョーが来た時は例のサイレント強化が重なるという悪循環 ジョーは初見クソモンスだけど何回かやって動きが分かるとなかなかやり甲斐がでてくる
動きが分かったところでどうにもならないクシャや滞空レウスとは天と地ほど差がある ジョーは結構好き、もうちょっと短足でいいじゃんとも思うけど
やっぱクシャとバゼルの2トップだな
バゼルは一度弾肉質糞ゴミにしてみて欲しいわ 時限爆弾撒き散らしのバゼルとガンキン、残り火撒き散らしのナナ
こいつらが卑怯すぎ 動きがわかりやすくて肉質が良けりゃ良モンスターなんて言ってたらトレーニングエリアの柱が最高のモンスターになるぞ
戦い甲斐があるってのは悪いことじゃないと思うけどなあ >>323
そりゃワールドから入った新規組みとフロンティアで
地獄の激戦を生き抜いてきたツワモノ達(?)とは意見が分かれるでしょうな
新規組みはワールドのモンス強すぎるもっと弱くしろ
フロンティア組みはイビル、バゼルなんて屁の河童。他のモンスももっと強くても良い
こんな感じかしら
でもワールドにも理不尽な動きするモンスがいるのは確か。 フロンティアはチャット機能も生きてたし出発前に作戦も立てたりしてガチガチだったからな
逆に考えるとこういうのが嫌になって辞めていくフレを何人も見てきた 倒しづらかったらオールオッケーとも思わないけどね
戦い甲斐があるのとひたすら面倒くさいのは違うと思うわ バゼルは耳栓つければうんこ投げる手間がかかるだけだからそこまで気にならない
耳栓なしだと開発の頭を疑うレベルでうざい
奇襲しかけてくるイベント挟みたいだけならわざわざ何回も何回も吠えさせる必要ないしただただ嫌がらせのために用意したとしか思えん ジョーとナナは肉質が悔しすぎている
体力今の2倍にしていいからやわらかくしてくれ
ダメージ数字が出るのが逆に爽快感がなくなる 個人的にディ亜が理不尽すぎる
隙無し行動多過ぎ
突進>地中潜り連発とかさ
ある意味、飛び連発と変わらないし
閃光は幾らでも作れるが音爆は作れない、買えないのもストレス ディア亜やらない時でもマメに交易と探検隊やってれば音爆弾も鳴き袋も足らなくなる事はないと思うけどなぁ
音爆弾は錬金もできるし
あと罠も効くし麻痺しやすいし 予備動作わかりやすいから持ってるなら回避の装衣もオススメ ディアブロス亜種は歴戦だといきなり火力跳ね上がって歴戦キリンと並ぶか少し劣るくらいの難易度になるな
まあマルチだとみんなで音爆弾持ってくだけで楽勝だけど 蟻塚の坂で片手間に翼竜狩りながら現地調合すればいい ナナ100体くらいしか狩ってないけど2位でいいや。クシャ1位で。
歴戦調査クエがあるモンスターに関しては全近接武器が装衣無し15分以内で安定して狩れるってのが楽しめるいいラインだと思うんだけど、ナナはちょっと行動パターンの個体差も含めると全武器でいける気がしない。
攻撃テンポ早すぎ、範囲攻撃広過ぎ、弱点狭過ぎの3拍子揃ったせいで装衣ゴリ押しタイムでどうにか削ってる感じになってしまう。 痕跡レベルが4になってなかったので
歴戦クシャ2枠受注したが全然動かない
10分待って飽きた。
樽Gが、風圧で弾かれる。30分1乙で討伐
降りて来ない、風圧で近寄らせない
ストレスマッハ、堂々一位はクシャ どんなモンスでもクソ肉質で弾かれまくりとかはイライラだけど
クシャはそもそもアクションゲームとしての攻撃フェーズを否定してきてるんだよな
近づかないと攻撃できないのに近づく事そのものを拒否する設定って
ゲームとして成り立ってないと思うんだが 明確な攻略ポイントがあるモンスは良モンス
イビルのカウンター大ダウンとかテオのノヴァ閃光とかディアの音爆弾とか
とにかく無理やりゴリ押して倒すしかないのは糞モンス
よってクシャとナナがトップツー ナナは気持ちよく殴り続けて勝てる時とひたすら面倒臭い時の両方あるからなあ
近くにいるのに突進でこっちを追い越して尻尾ブンブンとかされると攻撃中断せざるを得ない ナナ硬い気がする
遠距離は分からん
何か爽快感がないのは硬いせいだろうか ナナさんはギミックも多くてイライラするときがあるけどクシャよりはマシかの >>344
実際硬い
斬撃近接で頭殴るとオレンジ数字出るけど弱特発動しないクソ肉質
そしてガンナーだと頭も尻尾も弱特発動 キリンをどう思うかだな
通常キリンも歴戦キリンも歴戦王も何も変わらん
ただ雷何回で死ぬかの差だけ そう思って歴戦キリンやったらテンポ違って全然楽だった。
やってて思ったけど、近接だとダウンやスタンとって畳み掛ける瞬間が一番楽しいから、ナナとか歴戦王とか閃光ナーフって単純に楽しくなくなるなぁ個人的には。
強くした武器で畳み掛けて怯ませてタコ殴りにしてなんぼな気がする。
今後のモンスターの強化がひたすら体力増やして隙減らして怯みダウンスタン耐性上げて攻撃範囲と頻度上げて火力上げてってなると相手のターンが主に続くだけで何回もやりたいとは思えない。
ネギでとにかく白棘へし折りながらひたすら転かして畳み掛けてくのとかすげー楽しいけどどんどんそういうのからは遠ざかるんだろうなぁ。 自分はナナが最高のクソモンスだ
倒しても面白さを一ミリも感じない
こいつのせいでもうワールドに見切り付けた ナナは最初クソモンスだと思ってたけど大蟻塚だと可愛いもんだったから龍結晶の地形がクソなだけだわ
ジョーもだけど火山部分行かれるとホントクソでしかない キリン大嫌いな俺としては歴戦王超糞モンスにしか見えんわ
あんなに一撃死だらけじゃマルチなんか行けんよ
歴女と違って罠とか閃光みたいなプレイヤーの工夫受け入れる気0だし >>340
糞ガキが鬼ごっこでバリアしてるようなもんだよな
誰からも遊んでもらえなくなるだけ 「少し色変えて雷強くしました」ってだけのキリン歴戦王
次に来るヴァルハザクも然り
ただの引き伸ばしアプデです ヴァルハも瘴気耐性貫通でダメめっちゃあげて簡悔の極みしてきそう >>353
歯ごたえあるでしょう?やりごたえあるでしょう?(ドヤァ 2とか2gやってた人だとディ亜ってめっちゃ戦いやすくなったと思う。
ガノスとディアは横タックルの判定頭おかしかったし >>359
まともに戦うと面倒いから高台ハメしてたわ
今作の怒り状態でも音爆弾が効くのはかなり楽になった ランスだとやられることは無いが、あっちこっち駆けずり回って鬱陶しいことこの上ない>ディ亜
潜る>出がハンターの立ち位置の超ロングスライディング飛び出し>潜る>超ロング(ryの繰り返しを選択する個体だと
プレイそのものがダレてしょうがない、音爆弾使うにしても納刀からのアイテム使用をのんびりやれるほど
のっそりした動きじゃないしなあ、そもそも音爆弾の調達が面倒臭すぎる ずっとディア亜狩り続けるならともかく普段から蟻塚に探検隊行かせてれば足らなくなるような事は無いんだけどな
鳥竜の鳴き袋ケルビの角にディアの狂走と今は蟻塚にしか行かせてないわ
音爆弾に罠まで使えば歴戦だろうがほぼ何もさせないで終わっちゃう ナナが一番だわ
強いというか理不尽
ガンナー推奨ゲーとかもうええって言うね、ただおともにネギいたら楽しい不思議 ディア亜そこまでクソとは思えんが
油断すると即死コースだけど >>329
最大のウザさはほとんどのマップに登場する上にほぼ目当てのモンスとの交戦時に100%乱入してきて邪魔をする
そのくせバゼルターゲットの時はマップ飛び回って追いかけるのも一手間
つまり開発は頭おかしい >>340
その上飛び回るからしょうがなく閃光弾使ってるのに、その閃光弾を弱体化するキチガイ開発
飛び回る頻度下げるだけで結果使うことも減らせるというのに バゼルっていうか縄張り争いってシステムの失敗だよね
一発目である程度ダメ与えられても後は邪魔だからこやしで消えてもらうだけっていう >>372
だからそんなの「たまに」起きるくらいで良かったんだよ
ハンターが誘導することができたとしても、一回やったら二回目以降は乗ってこないとか
ターゲットのエリチェンに併せて別の場所に移動していれば不自然さもないし
バゼルは大昔のアクションゲーム(マリオブラザーズとかドンキーコングとか)のお邪魔オブジェクト程度の意味しかない でも龍結晶歴女の時はみんなバゼル応援したよね
まあそれも最初だけでタイマー扱いだったけど ナナカスの亜空間尻尾からダッシュで間合い詰めてきて
起き上がりに完璧なタイミングでひっかかれてやられるパターン何回もある
すげえいらつく最クソ まだイラつくわ
マジで微塵も面白くない
極限のがマシなレベル 極限はないわ。極限解除がどんどんキツくなるとか狂気だった。
石切れてる間は戦いにならんとかもうね。 >>369バゼルそんな不人気なのか、、、と戦前思ってたら全く同じ印象だったわw
ホントこいつ目的だと飛びまくりでお邪魔とうって変わって移動めんどくさい。 こんなスレあったのかw
案の定青レウスがトップでワロタ 正直クシャルはクソ過ぎて逆にモンハンのなかでももっと扱い凄く奴にしてほしい ★★皆が決める「クソモンス決定戦」 7月最新報告★★
☆はランクアップしたモンス
イビルジョーとバゼルギウスの話題が多く出るも
トップ2が不動すぎてランクの変動ができない模様
クソモンス四天王
1位 クシャルダオラ 2位から圧倒的獲得票でトップに君臨
2位 リオレウス亜種(闘技大会のレウス亜種・通称蒼レウス)
3位 イビルジョー
4位 バゼルギウス
5位 マム・タロト
6位 ディアブロス亜種(通称・黒ディア)
7位 ナナ・テスカトリ ☆↑
8位 ヴォルガノス
9位 キリン ☆↑
10位 ウラガンキン
11位 テオ・テスカトル
12位 ヴァルハザク
13位 リオレウス亜種(通常マップのレウス亜種・通称蒼レウス)
14位 リオレイア亜種
15位 パオウルムー
16位 ゼノ・ジーヴァ
17位 ドドガマル
18位 ゾラ・マグダラオス クシャうんこは閃光弾まで弱体化されたせいで更にクソモンス度がアップした感じ
斜め上調整してくる開発の頭もうんこなんだろうな まだ出ると告知されてないけど歴戦王クシャなんてここでのぶっちぎり1位を約束された存在だわな
全部の竜巻が寝床のアレになるくらいは平気でやってくるはず スレタイ近接が思うクソモンス決定戦にしたら?
上位のほとんどの票近接だろ。俺も近接の時は上位のやつらうざすぎると思う
でも弓かライトに変えて行ってみ。糞じゃなくなるから
歴戦王来る前にもクシャには弓かライトで慣れておくべき 全員、お前より古参かつ、ガンナーの経験も上だ
俺ですら笛以外は全武器100回超え、弓は300回超えだ
今作の弓はクソ強いからな
頼むから今更「モンスターに適した武器を使えば楽になるよ!」
なんて当たり前の言葉を口にするな
どの敵だろうと俺は楽に倒せますが何か?みたいな事を言い出すと
この手のスレは話す事が無くなる
空気を読むんだお星様 >>392
ソロでやる分にはその意見で構わないけど
マルチでその意見の人間だと地雷なんだよな
乙ったり攻撃出来ず走り回ったりしてたら尚更
モンスターに適した武器を使えば楽になるよ!は当たり前だけど
自分が使いたい武器(適正じゃない)でやっといて文句言うのもどうかと >>391
分けてもいいと思うけどゴチャゴチャになってくる(´・ω・`)
近接が思うクソモンスランキング
遠距離が思うクソモンスランキング
武器種によって分かれるクソモンスランキング 剣士やってるけど圧倒的にゼノだわ
デカすぎて胴体どころか尻尾にも当てられないので延々と脚斬ってるだけ
体力が多いのは一応ラスボスだし仕方ないとしても
移動の脚とかブレス前の首振り、方向転換で尻もちつかされまくりは頂けない(規格外のデカさとか迫力を表現したかったんだろうが......)
加えて怒り時レーザー後の倒れ込みで吹き飛ばしたりちょっとゼノが動くだけでかなりの距離を走らされる、斬ってた前脚が方向転換の度にめちゃくちゃ遠くに消えると近接苛つかせ要素満載 >>390
強弓心眼散弾と立て続きに出たから弓練習ついでに毛嫌いして溜まってた歴戦クシャ回しまくって備えてる
せめて竜巻消せるようにならんかね音爆弾とかで 竜の一矢で竜巻かき消せたらめちゃくちゃかっこいいと思う >>397
弓はやってみたけどうまくいける気がしないからなぁ…クシャルは前みたいに毒状態になったらある程度収まるとかそういうスキルがあればいいんだけどなぁ… 今の開発にそんなバランス取り考える頭があるわけないな
プレイヤーへの憎しみを込めまくってクソ仕様で来ると思う あ、このランクはもしかして歴戦王も入っているのか
キリンの順位を見る限り 俺的ランキング
良
ドスジャグラス
オドガロン
クルルヤック
レイギエナ
トビカガチ
ジュラトドス
プケプケ
テオ・テスカトル
ボルボロス
リオレイア
リオレイア亜種
ディアブロス
ツィツィヤック
アンジャナフ
ヴォルガノス
ネルギガンテ
パオウルムー
ドドガマル
キリン
ラドバルキン
バゼルギウス
ウラガンキン
ヴァルハザク
ナナ・テスカトリ
ディアブロス亜種
ゾラ・マグダラオス
リオレウス亜種
イビルジョー
ゼノ・ジーヴァ
クシャルダオラ
糞 全部縦に書いたらバカみたいに長くなったわゴメン
隙潰し、作業、飛び続け、頻繁に行動封じはクソの要因
反面序盤モンスなんかはストレスが溜まらないからどうしても上に来るけど
避けてて頼もしいオドガロンとかレイギエナ(飛竜の割に滞空時間はそんな長くないし)はプラス評価 >>396
ゼノは楔虫がたくさんいたら結構楽しそうな感じなのが凄く惜しいわ >>405
楔虫で飛びながら戦うギミックって凄く面白そう、ラスボスなんだし何かしら変化をつけても良かったよね 歴戦巡りしてるとクシャルはもう慣れたわ
ネギやキリンみたいな一撃必殺が無いぶん気楽とさえ感じてる
だが闘技場の蒼レウス、テメーはダメだ何度やろうがつくづくクソだと思い知る クシャも蒼レウスも滞空中の方が隙が少ないのが頂けない
どう見ても閃光で落とすの前提で作られてる
回数を制限するんじゃなくて落としにくくすりゃ良かったのになぁ よくよく考えるとネギの攻撃パターンも単純すぎて糞だと思うけど ボルボロスも中々の糞
時間はかからないからいいが頭に当たると全部弾かれるし突進で吹っ飛ばされるしでそれなりに糞 ガンナー的には落とさなくても尻尾を撃てるだけ亜種のがちょいマシかなあ
まあレウス系とひとくくりにすればどのみちクシャに次ぐクソなのは間違いないが。 つうか>>404もランキングも何で通常レウスいないの?
あいつも十分クソだと思うんだけどなー ヴォルガノスだな
無駄に高い体力、即硬質化、範囲外からの攻撃はやっぱクソ ボルボロスもバルキンガンキンも最初対峙した時はめんどくせーって思ったけど白ゲで弾かれないから後からやってみると全然クソじゃないよ
そーいやキリンも王やるまで白ゲで弾かれないの知らなかったなぁ >>412
通常レウス忘れてたわ
ナナと黒ディアの間かな >>414
ウラガンキンの棘がこちらの攻撃でボロボロ壊れていくのがすこ
逆に鬱陶しい人もいるかも知れんが 歴戦王キリン
歴戦王ヴァルハザク
次はなんだろうか 間違いなく歴戦ジョー
すぐ逃げる
ブレス範囲広すぎ
尻餅からの追撃で即死
酸の海で眠るヴァルハザク超えたわ >>420
ブレスは隙だらけだし尻餅中は閃光で自衛できる
やり方が分からないうちは糞だけど分かっちゃえば楽しくなるむしろ良モンス 歴ジョーはターン制なのを理解出来れば即死はあるものの
ちゃんとカウンター誘発ダウンでこっちにターンを返してくれるし良モンス類じゃね
逆にターン返してくれない系はゲロウザい。主にお前に言ってんだぞバゼルギウス
同じ理由で闘技場青レウスオメーもダメだ バゼルギウスはターゲットと戦ってる時に乱入してきたらターゲットそっちのけでアイテム使いまくって虐殺するぐらい嫌い >>424
今からクソモンスノミネートするとは気の早い奴だ
罰として闘技場青レウス弓以外縛りで十週 ターンファイトぶち壊し、硬い、常に飛んでる、デカすぎて多くの部位に攻撃が当たらない武器種がある
この辺りがクソ要素だな、モンスター自身の強弱は関係なく
風圧完全無効ですら竜巻に対しては意味無し(大ダメージ&弾かれ)なんだけど
身に纏ってる龍風圧しか無効化できないってことか?だったらクソすぎるな
巣に戻って竜巻3連射する奴が一番厄介なのになんの対策にもなってないし 弓でレウス亜種の翼壊してみたら飛行失敗するじゃん!
こういうかわいげをクソルダオラにも盛り込めよ ???「対策取れたら簡単にクリアされて悔しいじゃないですか^^」 実際想定していたよりも容易に狩猟されてしまっているとして閃光玉弱体はいったからな 近接でやる王キリンはまじで糞だった
ライトボウガンなら楽なのに そもそもモンスによって武器縛りさせる開発陣にも問題がある・・ いくら一新されようと作ってる奴が同じじゃこうなるよな毎回 レウス亜種は特にストレス無く討伐できるけど
マムは面倒くさいな 闘技場に是非出てきてくれ
まだソロで5回しかやっていないけど マムはだめだ ベヒーモスは予想通りの超絶クソモンスだな
メテオは事前に降らせた別の隕石の裏に隠れないと食らって確実に死ぬとかさすがだわ
どうもマム同様ソロ非推奨っぽいし ソロで一般人が出来ないレベルだと
普通にパスだな 仕事している関係上そんなに時間割けないし ナナテスカトリの尻尾、後脚の真横や体の真下にいても直撃ってどういうことやねん
同じテスカト種のテオと比べても明らかに当たり判定広いしなんやこいつ ブレスの範囲も広いしタックルの判定も早い
テオだと見切れる間合いやタイミングでもってかれるから初見だと特にイラっとするね
まあ慣れたところで近接からしたら糞の極みでしかないけど 近接なら跳んで翼狙える虫棍か頭が弱点になる打撃武器以外はほんとクソ >>435
え、ベヒもソロじゃできないレベルなのか
まさかマムみたいに面倒なシステムなんだろうか
ソロでできないならモンハン起動することはないだろう Fの手榴弾みたいなのを輸入してクシャの竜巻を吹き飛ばせるようにしよう(名案) テスカト種のクソさは壁際で際立つな
龍結晶の地の狭い通路とかだと特に
壁に押し付けるように突進して猛烈な勢いで横滑りしてくる新技()連発で転身かひたすら緊急回避を余儀なくされる
あと何故か突進と尻尾が命中する一瞬前に当たり判定があるヴァルハザク
明らかにフレーム回避・見切り斬り対策としか思えん 別にコナミを悪く言うわけではないけど、コナミがMGSシリーズに端を発した
「プレーヤキャラクタの姿や視界の範囲をこのゲーム空間を区切る壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する特許」
この特許により、他社メーカーが上記の「壁際カメラ、またはインカメラ」を使うことができなくなってしまった
カプコンも例外ではなくモンハンフロンティアでも問題になり、また言うまでもなく
今回のモンハンの壁際でのカメラアングルグルグルもそのせいである
ここからが問題だ
実はこの特許、1996年5月15日に出願され、2016の5月15日にはちょうど20年の有効期間を終えているのだ
現在2018年
なぜこの壁際カメラは未だに他社メーカーは使えないのだろうという声が上がっている MHWは普通に壁際カメラ使ってるじゃん
アイテムボックスを覗くときバンギス胴の谷間に寄れなくて困ってるくらいだが MHWも発売当初からしばらくは壁際カメラ使えなかったよ
で、ユーザーからのクレームで嫌々アプデで実装した感じ >>444
そう
有効期限切れてるのに実装しないのは開発する資金がもったいない、または技術がないかのどちらか >>449
ネタがないから見てしまった
やばすぎて FFみたいにヘイト集めないといけない感じのベヒーモス
人によってはクソモンス上位必須 ベヒーモスホントクソだな
広範囲攻撃(メテオ)の連発で戦っててイライラしてくる
クシャルダオラに引けを取らないレベルのクソモンスだわこの糞魔獣 初見のスクエニの人やふざけて笑いを取ろうとする七光りがいてもクリアできてたし大したことないだろう
8月下旬に来るらしい強化版のほうは報酬が竜騎士装備の重ね着とかいう産廃だから無理してやる必要ないしな ベヒーモスってPSplus入ってない完全ソロ専プレイヤーは門前払いって感じなの?
もしそうだったら問答無用の最クソ認定が相応しい >>455
マムもマルチ前提みたいな仕様だよな
兎に角ちゃんと売上にも貢献してる筈の一部ユーザーを切り捨てたり明確に格差をつけるようなモンスはクソ ソロでも遊べるモンハンだったのに、どんどんマルチ推奨みたいになってる >>454
マルチ「推奨」と明記されてるから門前払いではないかな
バ開発は集会エリアが叩かれてる理由が理解できずムキになってるんだろう ああ、そもそもこのゲームってマルチ推奨なのか
でもソロのほうが色々と楽だし(マルチ好きの人いたらスマン)、PSプラスはどちらにしろ他のゲームで加入してるし
>>458
ソロプレイヤーに歴戦がボコボコにされてるから意地でも運営はマルチプレイをさせようとしてる感がある ソロもユーザーであることを忘れないで欲しい
ソロ仕様も用意してほしい そもそも今作のマルチって体力増えるくせに未だに報酬金減るのが納得いかない
今までは人数増えれば増えるだけ有利になって、デメリットと言えば一人当たりの乙数限度ぐらいだったからしゃーないが
今回の仕様なら一人ずつ満額貰えてもバチあたらんだろ 誰か死んだ時も頭割りする前に減額という鬼畜仕様だしな Xシリーズの獰猛化なんかもマルチで囲んで殴るのを露骨に推奨してたけど
ソロでやったらストレスゲーなだけで、ゆうたでもない限り他人がいることで困るってことはないしむしろ助かる
今回のマルチ仕様はなんかもう触れちゃいけない部分触れてんじゃないかってぐらいゲンナリするわ モンスのアルゴリズムやギミックを調整するんじゃなくて敵の火力をアップして閃光弾弱体化したのを良調整だと思ってる基地外開発だからなあ・・・ >>463
MHFでマルチで揉まれた強者と、逆に心が折れた人に分かれた フロンティアは出発前にリーダーから説教されて指示をメチャクチャされるゲーム
あれはあれで面白かったけどw ずっとマムやってて今日久々にナナやったら糞過ぎた
動きすぎ炎でぶっとぶわ、尻尾の判定でかい(尻下も喰らう)あいつ落ち着きなさすぎ 尻尾振りはホント露骨すぎるわ テオはスカスカなのにナナはケツ下に隙間ない上にリーチが異常
なぎ払い火炎とかただでさえ回避が難しい高範囲攻撃ばかりなのに引火の爆発がホントどうしようもないし
ジョーなんかも動きが大概クソだけど弱点があるだけマシだが、ナナはこやし無効含めてさけようのない理不尽が多すぎる
アプデ追加モンスは全部おもんないけどナナだけは一切擁護できる部分がない 満を持して最後に投入されるアルバなんてナナがかわいく見えるレベルになるに違いない >>385
ナナもイビルもマムも凌駕するクシャルってどれだけ糞なんだw クシャルとかレウス系とかはソロで閃光使えば歴戦だろうと簡単クッキングだから前よりはマシに思えてきたわ
今は極悪尻尾のナナ、高体力&脚しか斬れない体高&バカデカ判定のイビルジョー
ソロの面倒臭さが半端ないマム、体高&高体力のゼノ辺りがデッドヒート中 ゼノって言うほどか? 確かにクソでかい故の歩幅と、デカい割にスカスカ判定で面倒くさくはあるが
時間かかりやすいだけで鬱陶しい攻撃も特になくね 怒っても飛んでもボーナスタイムだし 巨体は動きが遅いから巨体の価値があるんだよなぁ
マムはゼノの反省を活かしたのかボディはスカスカじゃないけど
動きまくるからスカスカと同じで巨体が邪魔にしかなってない
ゲージ溜め武器に少しは配慮しろってなる ゼノは最初に落石x4で削れば即第2ステージだからだいぶマシかな
飛んだ時に手頃な石が落ちてない時が面倒だったりするから予め第1ステージで拾うようにしてるが これは圧倒的にナナやろうな
ありとあらゆる糞要素を詰め込んだ不快ゴミモンス
クシャ()なんてナナから比べたらかわいいもん 正直ゼノはクソ筆頭と言われても納得できる出来だわ
あのサイズで方向転換、車庫入れステップ連発されると(特に頭や尻尾の破壊狙いの場合)非常に面倒
さらに少しでも快適に周ろうと思ったら怯み軽減3、耐震、熱ダメージ無効と必要スキルも多いし
丁度さっき暇だったからゼノ行ってきたけど、飛んだゼノにスリンガー撃っても全然落ちてこなくなってるじゃねーか
前なら2,3発で落ちてきたのにスリンガー12発打ち込んでも怯むだけで撃墜できず、結局最後は普通に降りてきた
あとデカすぎてターゲットカメラが役割果たせない状況が多々あるのも問題 ナナはバ開発の理不尽調整が半端ない
どんな手を使ってもハンターに嫌がらせしてやろうと堅い決意を感じたキングオブウンコ ゼノは図体でかいし体力も多いからどうしても糞になってしまうけどそんなに行かないと思う
ランキングも下から3番目だし、ただ皆行ってないだけとかでは
何かいい素材あったかしら
ゼノラージシリーズ? >> 480
ナナゼノシリーズで毎回角3つ要求という糞
イベナナで集めとかないと怠くて禿げる >>480
ゼノセットはライトボウガンやランスとかでかなり重宝した、業物と弾丸節約がおいしいんだわ
ナナ装備出た今となっては過去の遺物だがな・・・火耐性がマイナスなのもかなり痛い。 一時期、全身ゼノ一式とかのプレイヤーをマルチで見かけたなw
まあ当時は確かに優秀のほうだったと思う
業物と弾丸節約と、個別では確かひるみ軽減1と超会心1だっけか
でもいまや倉庫で埃被ってるけど
>>481
玉より角が出ないって人の愚痴を良く聞いてた 総プレイ2000時間のニート(主に)片手剣使いが感じた糞モン&神モン
糞モンベスト10
1位・・・ナナ
2位・・・レウス亜種(闘技場)
3位・・・クシャ
4位・・・キリン
5位・・・バゼル
6位・・・ヴァル
7位・・・テオ
8位・・・レイギエナ
9位・・・アンジャナフ
10位・・・パオウルムー
イラッとさせる調整or闘ってて単純につまらない糞モン
神モンベスト3
1位・・・イビルジョー
2位・・・ネルギガンテ
3位・・・ディア亜種
特にイビルジョーは最高。練習すればするほど上達が感じられ思うように攻略できるようになった時の達成感が凄く気持ちいい。 神3位ディア亜種とか言ってるあたりに意識の高さを感じる 3位は原種なら納得した
亜種は潜り突き上げのフェイントが絶許 ディア亜は原種と違って地中急襲を回避しても出てきた後しばらく滑走するのがクソ
地面から出てきたところで避ける→そのまま距離離される→追いかけたところでまた潜る
このループにハマると猛烈に面倒 クシャ閃光使ったら見違えるように楽になったからちょっと許す
ナナとか戦ってるとそこら中炎の海になるからどこも踏み込めないんだよなぁ
整備3つけて耐熱と何かで回すのがいいんだろうか 水属性の武器ならくすぶり火を消火できるけど火力大幅に落ちるからな
ナナは、気絶値高め、スリップダメージ、風圧、咆哮、
早い攻撃、尾っぽブンブン範囲広すぎ、回復超高速阻止、閃光無効と
近接で闘ってたらめんどくさ過ぎる。 まぁどのモンスにも何だかんだで良い所悪い所あるわけで
結局は自分のプレイスタイルとか武器種に合わない物がクソになりがちではあるんだけどね
下手糞太刀使いの自分としては
良モンス1位→テオ・テスカトル(慣れると見切りやすくて楽しい、閃光で落とすのも楽しい、シンプルに簡単)
2位→ネルギガンテ(見切り楽しい、ほぼ飛ばないので近接にもありがたい)
3位→ドスジャグラス(リスト見たら良モンスっぽいの見当たらなかったので消去法、サンドバッグ)
クソモンス1位→マム・タロト(ソロ専にとってはクソとしか言いようがない、マルチやれって話にはなるが)
2位→イビルジョー(クソというよりも苦手、火力と耐久高すぎて疲れる)
3位→ナナ・テスカトリ(スリップダメ痛すぎ、股の間入っても直撃する尻尾)
4位→クシャルダオラ(閃光さえ使えばどちらかと言うと良モンスなんだけど寝床の竜巻ハメだけでランクイン)
5位→ヴァルハザク(瘴気ダメがうざったい、常にビシビシ言っててちょっと心臓に悪い)
6位→ディアブロス亜種(突進、地中急襲→突進の連発でずっと追いかけっこ)
7位→バゼルギウス(乱入してきたらしてきたで大立ち回りできて楽しいんだけど頻度が高すぎ)
8位→アンジャナフ(体高高すぎてあんまり斬ってる感がない、2段階に分ける突進がやり辛い)
9位→リオレウス(閃光使えば大したことはないんだけど森飛び回り続けるせいでそもそも会えない)
10位→ゼノ・ジーヴァ(体力高い、幽角出さない、デカい割に異常に動き回って当てにくい)
11位→ウラガンキン(頻繁に転がるやら揺らすやらで攻めづらい)
12位→ドドガマル(妙に岩吐き出しの判定がデカくて距離離れてるとハメられる、火力も高い)
でもこうして書き連ねてみると言いがかり感が果てしないな >>491
自分も最近太刀を使い始めたが
ナナ・ゼノ・ディア亜種・爆撃機は納得したが他は楽だったな
マムは別ゲーだから何とも言えない やっててストレス溜まるのはナナ、ディア2種、レイア2種。歴戦だとクシャ、レウス亜も入る。
ナナはスリップダメも爆発も飛ぶのもヘルフレアも亜空間尻尾ぶんまわしも狩れば狩るほどイラつく。火の海もウザい。
ディア2種は突進&潜りの追いかけっこと攻撃力もだけど一番嫌いなのは潜って罠破壊。
レイアのシャトルラン意味わからない。いい加減止まれ。 毒を克服して閃光耐性を得た歴クシャがダントツだろ
マルチじゃ近接で行く気が起きない
歴戦王でさらに酷くなるとか今からハゲそう パオウルムーのクソダサ捨て身突進が見苦しすぎて嫌いだわ ナナは尻尾がクソとかスリップがクソとかも勿論そうなんだけど
俺にとって一番クソなのは火山エリアで乗った瞬間に猛然と侵入不可領域に突っ込んで行って問答無用で叩き落とされる事だわ
これに関してはPS一切関係ないし対策もない、発生する確率もかなり高い
(テオとかでも稀になるけどナナほど頻繁には起こらないし) >>495
ウルムーはぼろぼろになった毛皮が痛々しすぎて無理 ナナがダントツで糞モンス
最初はジョーも肉質糞過ぎてツマンネだったけどカウンター返しとかできるようになったら弱点攻撃できる時間増えてむしろ良モンスになった 歴戦王キリンが一番糞
ハザクはソロいけたがキリンは無理だわ ★★皆が決める「クソモンス決定戦」8月の最新ランキング★★
(注)
8月ですが(7月分)の最新報告になります
大体月初めに報告
この最新ランキングは1ヶ月に1回です
↑はランクアップしたモンス、newは初登場
イビルジョー、キリン、ヴァルハザクの書き込みは恐らく通常固体では無いと思うので歴戦、歴戦王として入れました
クソモンス七天王
1位 クシャルダオラ 2位から圧倒的獲得票でトップに君臨
2位 リオレウス亜種(闘技大会のレウス亜種・通称蒼レウス)
3位 ナナ・テスカトリ ↑ 急激にランクアップ
4位 歴戦イビルジョー
5位 マム・タロト
6位 ディアブロス亜種(通称・黒ディア)
7位 歴戦王キリン ↑
8位 イビルジョー
9位 バゼルギウス
10位 ゼノ・ジーヴァ ↑
11位 歴戦王ヴァルハザク new
12位 ヴォルガノス
13位 テオ・テスカトル
14位 ヴァルハザク
15位 パオウルムー ↑
16位 リオレウス亜種(通常マップのレウス亜種・通称蒼レウス)
17位 リオレイア亜種
15位 ウラガンキン
16位 ドドガマル
17位 ゾラ・マグダラオス
−位 ディアブロス new
−位 キリン new
−位 ネルギガンテ new
−位 リオレウス new
−位 リオレイア new
−位 クルルヤック new
−位 ツィツィヤック new >>500
18位以下はこの順番そのまんまでいいわ
あ、クルルとツィツィだけ入れ替えてくれ ナナの尻尾攻撃の当たり判定がマジキチすぎる
腹の下に潜ってるのになんで当たるんだよふざけんな!! 歴戦王キリンって歴戦をタフにしただけで
そこまで糞とは思えないのだが・・・ >>503
マルチでみんなすぐ溶けるから嫌になったとか・・
歴戦王ハザクにも言えるけど まずキリンがクソモンス
硬いし逃げたときが面倒くさい キリンは動き回るのがちょっとなあ
歴女がカウンターでフィールド外ダウンするより糞 ベヒーモスはあらゆる点で圧倒的にクソだわ
今すぐコラボ終了したほうがいいんじゃないの
このままだと取り返しがつかないことになる ワイもベヒーモスに一票
ギミックどうこう以前に意地でもマルチプレイをやらせようとしている開発に幻滅 このベヒやって「FF14もやってみよう!」って奴より、
「こんな面倒くさいことを強いられるゲームとかやるかよ!」な奴のほうが圧倒的に多そう ベヒーモスはマルチプレイ前提で設計されたせいか
火力と攻撃範囲が頭おかしいレベルになってるんだよな
こいつは今すぐ廃止すべきクソモンスだ。 マルチ前提とかソラール貴公う言う要素は置いといて
単純なクソ度で言えば圧倒的にナナ
こいつと戦ってて楽しいって人いたらどこがおもしろいのか教えてほしい
ガンナー以外で ベヒーモスかなりいい線いってるな
基本的に弱いのに
コメットの付近の位置取りが重要に見せかけて
本命は落下地点の視認し辛さや地形妨害と掠め手で殺しに来るエクリプスメテオ
加減を知らないミールストームの範囲と持続時間
かなりレベル高い 自分としてもべヒーモスが間違いなくNo.1クソだわ
マルチプレイでやると有利になりますよ、なら兎も角クリアしたいならマルチプレイやれ!ついでに配信バウンティにも入れとくぞwwwって感じだからね
これからもこういうタイプのイベントが出続けるようならソロユーザーは黙って金払うかさっさと辞めろって事だと思ってもいいと思う
FFシリーズ自体は好きだから装備作りたかったけど今回ばかりは諦めようかな 自分としてもべヒーモスが間違いなくNo.1クソだわ
マルチプレイでやると有利になりますよ、なら兎も角クリアしたいならマルチプレイやれ!ついでに配信バウンティにも入れとくぞwwwって感じだからね
これからもこういうタイプのイベントが出続けるようならソロユーザーは黙って金払うかさっさと辞めろって事だと思ってもいいと思う
FFシリーズ自体は好きだから装備作りたかったけど今回ばかりは諦めようかな 闘技場青レウス越えた糞モンスベヒーモスが産まれたから投票しにきたわ。ミルストームゲームから削除しろ死ね 今まで歴戦王クシャや闘技レウスが一番理不尽で嫌いでしたが
ベヒーモスのおかげでFF14が逆に大嫌いになりました
開発のみなさん見てますか?
恐らくこの板もこのスレも関係者の一部の人は見てますよね
ただギミックを増やして強くすれば良いというものでは無いと思うのですが。 ベヒーモス
コンティニューもなく集会所もまともに機能しておらずクエストに募集文も書き込めないモンハンワールドで即死は入れるべきじゃない
コメットに隠れる以外でスキルや防具で出来る対策を入れるべき
コメットに隠れなきゃダメなら詠唱遅くするかコメットが壊れないようにするか9乙仕様にして あまりの怒りに間違えて連投してもうたやないか
通路にミールストーム置かれて封鎖された挙句転身使用可能になるの待ってる間に向こう側でみるみる回復していくのはどうなんですかねぇ
そもそもソロ体力もマルチ基準って時点で何か間違ってると思うんですがそれは ベヒーモスは擁護できんレベルのクソだな
エリアが違ったら回復
マップのどこにいても即死する攻撃
参加基準がHR16っつーのも問題
明らかにプレイヤーを楽しませる目的で作ってないからな
ほんとこの開発クソバカだわ クソP同士がマブダチだから次回作以降も相手先モンスターをよいしょするためのクソコラボが実現される可能性だってあるからな
七光りPが1日も早く市ぬか更迭されますように >>521
ジャンプとか言うジェスチャーで避けられるらしいぞ クソモンスコラボしたお詫びにFF14はMHWプレイヤーに賠償金配るかサービス終了しろ >>525
知ってるけど、もし開発があえて入れた技ならゲーム内で言えよって話だしバグなら修正されるかもしれない
そもそもどうあがいてもコメットに隠れるかジェスチャーで飛ぶ以外死ぬ即死技なんか入れるなって思うよ
装備作って鎧玉集めてカスタム強化してスキル組んでもエクリプスの前では全部無駄
ジェスチャーのコツ掴んでもコメットに隠れてもPTの誰かが逃げ遅れれば失敗
おまけに高低差や坂があるフィールドにコメット置かれても事故増えるし
せめて極ベヒモスじゃない通常ベヒモスはエクリプス一回こっきりの大技とかにしてくれればまだ良かった いきなり予告なしで配信バウンティにまで設定してきたからな
手負いソロクリアできる一握りのプレイヤーとたまたま伝説の魔獣クエを残してたプレイヤーを除いては達成不可能 ベヒーモスやべえな・・・
こいつは攻撃範囲、威力ともに頭おかしいクソモンス。
ドデカイ図体に反した高速移動もクソ。戦っててストレスしか感じない件。 頭殴ってタゲ取りましょうってコンセプトなんだけど
ベースになる動きがネルギガンテだからマルチだとクルクル回りながら走り回っちゃんだよね
タゲ取るにはモーションや距離感を覚えて頭が下がるタイミングを的確につくのが重要だけど
習熟度とは別に多少なりともご機嫌に左右される感じが否めなくてストレスある
ベヒーモスとは別だけど、この先くるであろう歴戦王ネルギガンテも糞扱いされることを予言しておこう
あいつマルチだとぐるぐる動いて白刺が運ゲーだからな
今までは撫でるだけで壊れる虚弱体質だから見逃されてたけど耐久力が上がったら間違いなく叩かれまくるわ ベヒーモスまだやってないけど、今週の配信クエストでベヒーモス討伐が入ってるのも相当クソ
配信でマルチ必須の敵入れて無理矢理でもやらせようとしてる
開発はキ○チガイだわ もうベヒーモス最クソに関しては議論の余地もないわ
マルチプレイの利点はクエの成功率とかでもなんでもなく仲間とワイワイやる楽しさだろ?
仲間内で集まって爆笑しながらやる、野良で初対面の奴と気楽にコミュニケーション取りながら協力プレイする
それじゃ駄目だったのか?ソロだって一つの楽しみ方だし一つのゲームモードだろう
「マルチでやると更に楽しい」のと「マルチが前提条件」はまったく違うんだよ
根本的にそこを履き違えないでほしかった
まぁ自分がソロでベヒーモス倒せないクソ雑魚ナメクジなのは否定のしようもないが 手負い前の説明でなるほどマルチだとタゲ取りとかあんのかーおもろそうだなーとか思ったけどソロ苦痛仕様にするようなゲームマルチなんてヤル気しねぇわ死ね ベヒーモスの起き攻め率は異常。あと攻撃範囲の広さ、攻撃力、スピードも異常。
ハンターの動きがモッサリなのに、ベヒーモスはビュンビュン移動しまくり&攻撃しまくり
とかもうアホかと・・・
こんなクソモンスをマルチでどう楽しめと?? このスレは他スレより荒れないし
純粋にクソモンスの議論ができるから好き ベヒーモスはまじクソモンスター
うまいやつが四人いないとクリア不可能
マルチ有利とかいいながらメテオとかアホかよ
しばらく別ゲいくわ
王テオまでやる意味なし ベヒでもう流石に愛想尽きたわ
王テオ来ても正直復帰するかわからない
そのくらい今の開発には未来がない ベヒーモスのミールストームは糞だけど
ナナ武器作りたくて久しぶりにナナと闘ったけどほんとこいつ糞だな
めんどくさい攻撃多すぎ。広範囲炎がケツから来るとか予測できん ベヒーモスって壁とか結晶に頭突っ込んでミールストーム詠唱してる時閃光の効き悪くない?
というか壁にめり込むのやめろよ、本当
嫌がらせ欲張りセットかよ
ガード不可の拘束(裂傷つき)、連続サンダーボルト(雷やられつき)、見分けにくい連続メテオ、亜空間尻尾ぶんまわし、ミールストームの嵐、よろめき大、壊れるコメット
募集スレとかサークルで広域体力防御力の条件クリアしたメンバーでいけば乙なしクリアもわりと可能だけど野良じゃクリアさえ難しい ベヒーモスなんか最終ステージのコメット壊しまくってエクリプスメテオで失敗するケース多すぎなんだけど
これさえなければミールストームだけ回数減らしてくれたらいいのに・・ ”マルチ前提”でベヒーモスを作るんじゃなく
シングルプレイでもしっかりと楽しめるようベヒーモスを作れよバ開発
このクソモンス、シングルプレイで倒せんの?
クシャルダオラ、ナナに引けを取らないレベルの糞挙動を連発してくるんだけど・・・ 1位ベヒーモス
1位マム・タロト
〜〜〜〜超えられない壁〜〜〜〜
その他 >>543
同感
しいて言うならベヒはマムより数段階上だがこの2匹は他とは比べ物にならない
マルチ大正義システムはもはや議論するまでもなく不要、システムそのものがクソ ここまでプレーヤーに対して憎しみを込めて開発してる連中も中々いないな プレイヤーに対して憎しみ持つのは別にいいんだよ
ちゃんとやりごたえのある強敵作ればいいだけ、今のところそんなやついないけど
それすら出来てないのに制御不可な他人の管理を強制するとか
味方ガチャで運ゲー要素増やす
みたいな自分がゲームのシステム熟知してても操作がいくらうまくても対策不可みたいな嫌がらせはやってくるってのがマジでくそ >>518
まあソロユーザーは課金もしないしいなくなっても損はないんだろ
どうせG出たら買う買う!って尻尾振ってくるからな 大人数で一斉に飛びかかれば
ベビーは攻撃をほとんど繰り出すまもなく
次のエリアに逃げていくからな
ソロだとベビーに攻撃されまくり この理不尽さを解消しないと
まあマルチ推奨だといわれればそれまでだけど マルチベヒのために広域装備つくったけどそれでも乙る時は乙るしエクリプスはコメット残しの運ゲー
連続失敗でしんどくなってきた まぁ今まで脳筋ヒャッホイばっかりの奴らにいきなりロール役決めて倒せって敵追加しても苦しいよな 広域早食いアイテム使いまくりのヒーラーが2人と火力のあるアタッカーが2人いれば閃光漬けで最終ステージまでは無事故でいける。
がこれだと最終ステージはコメット四散するかどうかの運ゲーになるので、ここを運頼みにしない為にタンク役が効いてくる。(最終ステージ前にタンク役がいないならタンクに着替えるといいぞ) 下手くそな俺にも気持ちよく勝たせろ、そうじゃなきゃ糞みたいな書き込みが増えたな
これがmhxxだったらドスファンゴより超特殊許可二つ名のが糞とかいってそう >>553
これ
特に>>532とか>>544あたりはマジモンのガイジ臭い むしろ倒せなくてここでピギャピギャ喚いてるだけのクソユーザーを自然淘汰できるなら歴代屈指の良モンスだわ(ベヒーモス) ベヒガイジ沸いてて草
強いんじゃなくてつまらないから叩かれてるんだよなぁあの生ゴミは 上の奴らには逆にどのモンスターなら強くて楽しいのか聞きたいわ
mhwに糞気味なモンスターが多いのは否定できないけどね ベヒーモスがちクソだろ
全員がミスなく決まった行動ができなきゃ倒せない
縄跳びモンスター
なにが楽しいの?歴王ソロでやってたほうが楽しいわ
理不尽なだけのゴミ
ミール打ち過ぎだしストレスしかたまらん ここはMHW限定?
他シリーズはもう糞モンスランキング確定済みなのかな? プロハン()様はこんなスレで並ハン相手にイキってないで
極ベヒーモスへの準備をした方がいいんじゃないか?
極を討伐できない〜からの掌返しは許さんぞ >>550
ベヒに限って言えば強い勝てない以前の問題です SS ベヒーモス≫≫≫≫≫マム・タロト
(越えられない壁)
S イビルジョー>ナナ・テスカトリ>ディアブロス亜種>キリン>ゼノ・ジーヴァ
A ヴァルハザク>ヴォルガノス>アンジャナフ>クシャルダオラ>リオレウス亜種>ウラガンキン>リオレウス>ゾラ・マグダラオス
B ドドガマル>ディアブロス>トビカガチ>リオレイア亜種>パオウルムー>ボルボロス>レイギエナ>ツィツィヤック>ラドバルキン>ドスギルオス>ジュラトドス
C バゼルギウス>テオ・テスカトル>ネルギガンテ>リオレイア
D クルルヤック>プケプケ>ドスジャグラス
個人差はあるだろうが俺ならこんな感じ
クソモンスって要するに狩りにくいモンスだから序盤モンスとか動きが読み易くて弱いのほど下に来るのは仕方ない(はず) ただの強さランクでワロタ
やっぱ強くて簡単に狩れないモンスターはムカツクから糞だよね ハンターの動きはモッサリなのに
ベヒーモスの動きはゴッドイーターのアラガミみたいにビュンビュン動き回るからマジでクソ
こんなクソモンス狩りゲーに持ってくんなよ・・・FFの世界に帰れやベヒークソ スキルを拘束されるのと地形ダメやスリップダメがつまらない
ナナと王ハザク、お前たちのことだよ
ベヒはコラボモンスターだし即死技さえなければ良い >>563
クソ見辛いし的外れもいいとこ
ガイジオブガイジ ハザクなんて近接遠距離共に狩りやすい超優良モンスター筆頭じゃねーかwwww
いやゆうた君にはクソなのかもしれないけどさぁ >>563
>>500の以前から続いているランキングは
ただの強さランクではありません
糞ギミック、戦うマップ、ハメに近い嫌らしい動き、ソロハンター無視のモンスター
その他色々なクソ要素をまとめたモノです >>563
ジョーがクソモンスはないわ
ベヒーモスは同意 >>563
おいガイジお前モンハン向いてないからこんなクソランキング作ってる暇あったらさっさと辞めろや
こんなのがオンに来てるとか吐き気する クソモンスじゃなくてただの
ぼくのかんがえるつよさらんきんぐはNG
うんこが低すぎるハザク上位過ぎる辺りから漂う斬裂ゆうた臭 >>563
脳死でも楽に倒せないモンスは糞!w
自分が苦手だからクソ!w
序盤モンスとか動きが読み易くて弱いのほど下に来るのは仕方ないはず(キリッ
wwwwwwwwwwwww
控え目に言って頭おかしい、ガチの障害者レベルで草生えるわ ベヒとマムが糞モンスとは思うスキル無視した攻撃するベヒが一番かな
これが面白いなら運営は楽だろうな
自分はネルギとか黒ディアやジョーの攻守を考えながらするモンスは良モンスと思う ランキング形式は見てて痛々しいしマウンティング野郎にマウント材料を与えるだけだからやめとけよ >>563
激寒ランキングガイジさん恥ずかしくないの???wwwwwwwwwwww
こんなのMHWのヌルヌル難易度でもベヒーモス一匹倒せない哀れなクソ雑魚ですってアピールしてるようなもんだよね??wwwwwwwwwwww
本気でそれならゲーム全般向いてないからサッサと辞めてろクソゴミ ベヒ、クソすぎ
マルチで無理やりやらせる以前の問題 ベヒはミールストームが最悪級クソモンスとして不動の地位を確固たるものとしてるね
ソロでの処理の面倒さは言うまでもなく、マルチでも閃光必要不必要で荒れるという
多くのプレイヤーや掲示板利用者ををギスギスオンラインにさせるまさに害悪モンスと言える ここをこうしたら上手くいくってつくりじゃないからなー
ここでこうミスるとつらくなるってだけの減点オンライン
しかもクリアできるラインが満点要求じゃないにしても90点ぐらいには設定してある
こんなんギスるわ イキリプロハンが極ベヒ倒せなくて発狂する未来が見える ガイジVSガイジで草
このコンテンツガイジしかいないの? ベヒーモスの頭こすりながらのタックルが腹立つ
横振り向いてほぼノーモーションであれやられたらかわせねーよ
あと、パワーゲイザーを微妙に進行方向に置いてくるやつ
避けたとおもったら何回か食らった
コンピュータのくせに先読みしやがって 普通のベヒーモスでこの壊れっぷりだと
極ベヒーモスだと一体どうなるんだ・・・??
即死攻撃の連発か? マム
ベヒーモス
ワールドからの追加は悉くゴミモンスターばっかりだわ >>588
ナナさん一応MH2の頃からいたんやで、確かソロ限定モンスターだったような
ベヒマムはとても他のモンスターと比べられるレベルではなくクソなのでそれ以外から
強さとか度外視してクソさで選ぶとゼノかなと思う
自分も太刀使ってるけどとにかく火力が出しづらくてかなりのクソっぷりを味わわされる
頻繁に方向転換やら車庫入れする割に大回転も気刃突きも脚にしか刺さらないのでちょっと動かれるとまず当たらないし、ゲージも貯め辛いから火力出せないし
何気に怯み軽減、耐震、(耳栓)、火耐性と快適周回に必要なスキルが多いのも面倒
あとクソの基準に入るのか知らんけど幽角の入手率が異常に低い、幽玉なんぞよりずっと出ない
毎回頭破壊してるけど5分の4は幽幕だし 早速、歴戦王テオテスカトルが今までの歴戦王より弱いと言われているのだが イキリマウンティング野郎にかかれば何だって弱いからね 歴戦王テオ連続攻撃うざすぎ
こいつハメてくるから糞すぎだわ 攻撃力は他の王(ハザク、キリン、クシャル)より若干低い気がする キリンとハザクで阿鼻叫喚だったから抑えたんじゃね? >>589
感覚可笑しすぎて草生えるわ
強いモンスは倒しにくいからクソ()とか言う太刀カス死ねばいいのに モンハン自体もともとそういうゲームだけどワールドが簡単過ぎるのが悪い
ベヒーモス程度で糞いってる奴は超特殊許可二つ名ぜったいに無理だろ 良スレなのにガイジ沸きすぎでワロタ
攻撃力高いからクソ(笑)飛ぶ上に閃光耐性つくからクソ(笑)時間かかるからクソ(笑)体高高いからクソ(笑)強いからクソ(笑)
それら全部含めてそのモンスターの要素なんだから、それに上手く対応してより上手く狩れるようになる過程を楽しむもんだろ
クッソ寒いランク付けまでしてクソクソ喚いてるガイジはトレーニングエリアの柱と戯れとけ
あと空気も読まずに激寒ランキング貼るガイジは見辛いし邪魔だからさっさと消えろ 通常・歴戦テオは今作一番と言ってもいいくらいの良モンスだったけど歴戦王テオはどちらかと言うとクソ寄りだな
テオに近付くとよくわからんスリップダメージでゴリゴリ削られるわ、弱いわりに体力だけ多くて時間かかるわ
あと通常のテオ以上に走り回って面倒だし爆発する粉塵山ほど置かれて手間がかかるだけ
ベースのテオが良モンスだから改悪されてもまだマシな方かもだけど、強いじゃなくて面倒臭いな感じの敵はあまり好みじゃない 王テオはガ強ランス+飯で耐性20以上に上げるとカウンター狙いやすい顔面粉塵で攻撃チャンスが増えただけのテオとしか思えないんだけどね 太刀もゲージ回収しやすくていいわ>顔面粉塵
寝床で走り回るのだけはホント糞
近接四人固まってて走り回るってなんだアレ 開発もモンスも動き回るようにしないとハンターからフルボッコにされるのは分かる
しかし度を越えてモンスが動き回るものだから最早鬼ごっこゲームになってる
古龍以降は罠も効かないし、討伐時間が無駄に増えてるだけだ 古龍は寝床で暴れられるの面倒だから睡爆3セットやってるわ ソロがクソだるいベヒマムは他と比較するとレジェンドクラスなので置いといて
体高が高い上に攻撃の判定が若干大きく体力もあるイビルジョー、アンジャナフ
何往復も転がり続けてまともに攻撃すらできないウラガンキン
獣竜種は個人的にめんどくさいモンスが多いイメージ
あとは常に動き続けて大技を当てさせないことに特化したトビカガチ、ゼノジーヴァ
溶岩から出てこない上に炎担いで行かないとカチコチになるヴォルガノス
武器種にもよるがこの辺りはクソ寄りな気がする 嫌われまくってるバゼルギウスは肉質柔らかいし耳栓さえ付けてれば削るだけ削ってどっか行ってくれる聖人なので個人的には良モンス
ナナテスカトリも不人気だけど尻尾、スリップダメージもさることながら無駄に走り回ってただただ面倒なだけだし
とても追いつかない場所まで走って行ってカウンターモード→形態変化の流れがクソ過ぎて上位入り不可避 >>563
SSの越えられない壁と大量の≫の違いはなんなの 一部のプロゲーマー()がTAでモンスターをボコボコにするものだから開発が激オコ
そのせいで強さ、嫌らしさが増していき、我々一般ユーザー、ソロ専まで被害を被る始末 ベヒーモスの野良お断り感がすごいな
双剣でヒーラーに徹するも最期のエクリプスで死ぬし
ガンランスで安全に敵視とっても閃光投げまくる味方でミルスト連発されるし
なにやってもうまくいかねーわ ベヒーモスは乗りハメすれば敵視もミールストームも無視して倒せる
誰か1人が乗り続ける→他の3人は広域化でスタミナ回復+攻撃をエリア毎に繰り返す
最終エリアで3回睡爆して終了
この方法ならコメットを壊されることもないし、エクリプスメテオにだけ注意すればいい
ネギルート確定の為に初期エリアで尻尾は切ったほうがいい
ただこの方法だと乗り中にベヒーモスが変な場所に移動したり
普通にやるときと比べて配置されるコメットの数が少なくなるけど
極はこれを防ぐために乗りと状態異常が無効になるんだろうな むしろ極来る前に修正アプデ来ても驚かないな
ユーザーが考えた攻略法は憎しみを持って潰すのが開発のモチベだし ベヒの乗りハメが流行ってるけど開発の事だから潰しそう
みんなご存知のとおりこの会社は自分らが作ったモンスがハメられるのが大嫌いだから 閃光ハメが猛威を奮った直後
すぐに耐性を付けたのは記憶に新しい 乗りハメにしろ閃光ハメにしろ、スタッフ様の想定したプレイとやらがそもそも楽しければそんなに流行らないのにな ハメもプレイヤーの遊び楽しみの一部と思うけどそれさえもすぐ対処される
まあ簡単にハメ殺されたらたまらないのは分からないでもないが・・ ベヒーモスのコラボ元であるFF14は
運営が想定した以外の攻略法や高い火力を出す方法が発見されたら
即緊急メンテで修正されるけど
モンハン側はどうなるかな? F F 11もF F 14もハメに近い攻略を発見されたらすぐ緊急メンテとか言って修正してたな
それ以来、クズエニと呼ばれるようになった
FF 11の発売が2004年だからもう14年前の話だ
さて、カプンコはどう動くのやら 一番のクソモンスだったらドドガマルだろ
ベヒもマムもぼっちとプラス入れない奴が騒いでるだけだが
ガマルは当たり判定も明らかに過大だし龍結晶で戦ってると毎回乱入してきて爆弾岩で吹き飛ばしてくる
しかも何もない所が変なタイミングで爆発したり体力増強無しでは余程耐性・防御力上げないとワンパンされたりと何か調整ミスってるんじゃないかレベル 何か意地でもプラス加入させてマルチプレイをさせようとしてるところに皆怒ってるんじゃないのかね 大抵のものは許すけどマムのレベル上げシステムだけは許さない >>619
そもそもMHWのベヒは攻撃パターン決まってないから1から10まで想定通りには動かないからなぁ >>621
癌ナー丸出し過ぎ
斬裂と徹甲ぶっぱで戦ってるからそんなんなるんだよ
もうちょい近付けばやる頻度も下がるし
ちゃんと見てればあんな溜めの長いモーション当たりようがない
仮にも龍結晶から出てくるモンスなんだから火力もあんなもんでいい
終盤のジャグラス枠wとかカエルwとか舐め切った脳筋だけが蒸発する
あと爆破やられって知ってるか?
まぁコレは説明周りが不親切なカプンコも悪いとは思うが 開発はただ火力を上げて体力増やして耐性つければ楽しめるだろうって小学生レベルの思考でアプデしてるもんな
これから延々こういった類の歴戦王()が来ると思うと先行き暗すぎ クソモンスの話ではないが
マムガイラヘルムαを持っている状態でドラゴンソウル・真を作成し
装備全体で並び替えをすると
内部IDが同じ為、マムガイラヘルムaが上書きされて消滅する
装飾品をセットしていた場合は装飾品ごと消える
実はドラゴンソウルが作成できるようになったベヒーモス解禁時からあったバグだけど
今日マム・タロトが来て並び替えをする人が増えたから分かったみたい
逆にドラゴンソウル・真を作成後にマムガイラヘルムαを作成し、ソートした場合は
どうなるか分からない プレイヤーが不利を被るバグは放置、有利なバグは即修正の開発だから、
そのバグはずっと残りそうだな まぁマムαとかいうゴミを作ってなおかつ有用な珠をはめるなんて事はまず起こらないはず えぇ。。。このバグマジなん?
内部ID被りて
どんな管理してたらそんな事起こりえるんだ 普通にシャレならんバグで草も生えない
ってか上でドドガマルとか言ってる奴は流石にギャグだよな?www
本当に爆破やられも知らない下手糞なら二度とオンに出てこないでくれな、頼むから 個人的にはマルチ推奨とか言ってる時点でマムとベヒは不動の糞だな
そこに痕跡が加わって断然マムが最糞
そんなに痕跡集めさせたいなら痕跡の中に鑑定武器仕込めば?
モンスそっちのけでみんな痕跡集めるんじゃない?
つかそんなに面白いと思ってるならどうしてベヒの痕跡は集めさせないの?
逆にこれまでの事考えればどう考えても先ず調査する事になるでしょ
本当は面白くないって思ってるんでしょ?
不評だったからとか言うならマムも何とかすれば?
本当は無理やりマルチさせるためでしょ?
そんなにマルチ盛り上げたいならマルチでHR上げる度にレア珠や鑑定武器ランダム入手とかすれば?
そんなのでも盛り上がれば喜んじゃうんでしょ?
何なんだろうほんと
マムも普通に狩らせてくれたら普通に面白いと思うんだけどなあ
ベヒは面白いっちゃ面白いけど糞
もう用済みだからどっちもやらない
ソロ専の事も考えなよ
弱すぎてプロハンが満足出来ないから?
だったら本気のDPSチェックでプロハンチェックしてプロハンと判断したら強化すればいいだけでしょ ソロで遊べると思ったらマムとかベヒ投入してきたカプンコ
FF11、FF14、MHFなどのギスギスオンラインの再来 マムとかベヒとか歴戦王は一部の達人向きアップデートだから、
やらずに卒業するのが一番ストレスフリーだな。
そもそもHR4のアンジャナフで投げる人も多いしな 確かにアンジャナフで投げ出したプレイヤーも多そうだな 良モンス
→クシャ、テオ、リオレウス系
糞便モンス
→ジャナフ、ゼノ、ガンキン、バルキン、トビカガチ、ディアブロス系、ツィツィ、ボルボロス、ジュラトドス、ヴォルガノス クシャとリオレウスが良モンス…?
やってるゲームが違うようだ クシャは古龍 最弱だけどな
戦いにくいところはあるな
糞モンスはベビーとマム 閃光で叩き落すの楽しいし攻撃がシンプルで見切りやすいからな…(クシャ)
レウスも撃墜すればいいんだけどなぜかブレスとか毒爪攻撃のモーション中は閃光無効だからクソ寄りかな
マルチ前提()のベヒマムを抜くと戦ってて楽しい要素微塵もないのはウラガンキンかな
顎硬い、揺らしまくり、転がり続けて手出しできない、バゼルも真っ青のウンコ爆弾ばらまきとクソ要素揃い マムタロト
本体ではなく付随するシステムの問題だが 歴戦5枠でも行きたくないってのならクシャかな…特に古代樹
ハザクも面白くないから行きたくないけど糞かと言われるとそこまででもない クシャ結構良モンスじゃない?
風圧完全無効と耳栓あればストレスフリーに狩れるし
自分がドス古龍骨格比較的得意なだけかも知れんけど太刀だと見切りまくれて凄い楽しいよ >>646
太刀メインだけどガンキン楽しいぞ
顎壊すまで白維持だけ気を付ければ
攻撃モーションどれも大きいから見切りの餌
連続ローリングにはハジケ、
円軌道ローリングは見切りぶっぱで吹き飛ばしだけ避ける
睡眠ガスは運
咆哮は避けづらいがまぁコンボ食うことは稀
この辺以外は全部おめぇのターンねぇから!出来て楽しい >>652
参考にしてやってみる、ありがとう
円軌道ローリングめっちゃ苦手だったわ
太刀の広い攻撃範囲が裏目に出て見切りとか大回転でウンコ爆弾巻き込んじゃうんだよなー、バゼルもガンキンも 耳栓5と風圧完全無効はつけてるけどそれでも嫌だ
武器は双
頻繁に飛んでとにかく降りてこない
竜巻で見えない 一度はまると死ぬまでピンポンされる
竜結晶は寝床の戦いにくさ
理由がこのあたりだからスキルはあまり関係ない
4gのときは毒武器担いでたからあまり困らなかったわ
閃光に制限かけるなら毒武器で風消せるの復活させてほしい ディアブロスは最高の良モンス
隙だらけで楽しすぎる 移動にダメージ&しりもち判定あるモンスは大体糞
ナナとかネギとかゼノとかストレスたまる 黒ディアも心眼あれば怖くな…お祈り潜りがあるか
あと心眼珠とかいう糞ガチャ PC版で最初からやってるけどやっぱりバゼルはゴミ
このゴミがいてもPCを避けるように移動するとかで戦闘に介入してこないmodが出ることを切に願う クソモンスどうこう以前に、遠距離で拡散ハメしていて面白いのだろうか 素材と称号が欲しい
モンス気持ちよく倒す面白さは2の次
装備整ってから正攻法で倒すぐらいが丁度良い このゲームはモンスター狩猟後に、そのモンスターに最適な防具が
作れるようになるのがクソ 近接やっててもバゼルは正直楽しい
乱入してきてもターゲットゴリゴリ削ってすぐ逃げてくし
肉質も柔らかいからザクザク斬りまくってクエ対象のついでに倒せるし
反面乱入してきて削るのはいいとして全然逃げていかないどころかターゲット逃げてもずっとこっちを追いかけてくるジョーはクソ
固いしHPもあるから面倒 >>667
近接は心眼+火属性が正解ってホント訳わかんねぇよな
ピンポイントで双剣を殺しに来てる >>669
自己レス
今作双剣エアプだったから、書き込んだ後に火水双剣の唯一輝く所なんかな?と思い直して調べたけど
ワールドに火水双剣なんて無かった
やっぱ双剣殺しだったよ。。。 ヴォルガノスはせめて部位破壊したら弱点になるようにしろよと ヴォルガノス水かかると固くなる?
勘違いしていたな 水じゃなくて、マグマから上がってからの時間経過
マグマに潜るか火で殴ると戻る
マグマ潜りは全身戻るけど
火属性はダメ与えた部位以外は固いまま
まぁ水で殴ると早く固くなるとかは検証してないから分からんけど ★★皆が決める「クソモンス決定戦」 最新ランキング★★
(注)
8月分の最新報告です
この最新ランキングは1ヶ月に1回です(個々のランキングも自由にどうぞ)
↑はランクアップ、newは初登場モンスター
では、いってみましょう。
クソモンス七天王
1位 ベヒーモス(極含む) 圧倒的獲得票でトップに君臨 new!
2位 歴戦王クシャルダオラ
3位 マム・タロト 急激にランクアップ ↑
4位 リオレウス亜種(闘技大会のレウス亜種・通称蒼レウス)
5位 ナナ・テスカトリ ↑
6位 歴戦イビルジョー
7位 ディアブロス亜種(通称・黒ディア)
8位 歴戦王キリン
9位 歴戦イビルジョー
10位 バゼルギウス
11位 ゼノ・ジーヴァ
12位 ヴォルガノス ↑
13位 歴戦王ヴァルハザク
14位 テオ・テスカトル
15位 ヴァルハザク
16位 パオウルムー
17位 リオレウス亜種(通常マップのレウス亜種・通称蒼レウス)
18位 リオレイア亜種
19位 ウラガンキン
20位 ドドガマル
21位 ゾラ・マグダラオス
22位 ディアブロス
23位 キリン
24位 ネルギガンテ
25位 リオレウス
26位 リオレイア
27位 ツィツィヤック ↑
28位 クルルヤック
29位 ラドバルキン new!
30位 トビカガチ new! 報酬的には一度のクリアで事足りるのにリピーターがいる極ベヒーモスがトップとかありえないんだよね
まさしく僕が勝てなくて悔しいランキングですわ
もしこれがmhxxだったら1から18位まで超特殊許可二つ名前で埋まるとか胸熱すぎる それもあるだろうけど竜巻マンが2topなのは妥当としか
ってか二位は歴戦クシャよな?
歴王来たらトップ3も不動やろ
あと歴女が6と9におるけど
これこそ悔しいですって感じがする
歴女は闘ってて一番楽しいんだけどねぇ アンジャナフ初期位置固定じゃないしすぐ移動するからうざい 黒ディアはディアの上で良い感じ
ランスで討伐するとほんと簡単だけど ランキング訂正
2位は歴戦王ではなく、歴戦クシャルダオラ
9位は通常固体のイビルジョー このスレ恐らくモンハン社員も見ているから
なるべく間違えないように 歴戦王ナナや歴戦王マム太郎が配信されたら阿鼻叫喚だろうな。 >>676
世の中にはスカトロプレイが好きな人もいるし
根強いリピーターがいるのも当然だろ ジョーはシンプルに長い
体力あって移動頻度も高い、耐震さえつければいいけどつけてないと震動もウザい
ってかマムベヒが上位に来るのはマルチ大前提システムそのものがクソだからじゃないんですかね… 歴戦王全部だな。体力と攻撃力が増しただけで時間だけやたらかかるクソモンスばっかり。
怠くて装備揃えたら放置だわ。 マムタロトもう見るだけで気持ち悪くなる。
新武器なんてやりたく無いからいらないわ。 リピーターがいる時点でクソモンス除外やろ<極ベヒ
俺もクリア組だけどパーティの一体感()好きだから野良で遊んでる
ほかにやること無いだけだけどな ベヒンモスはどっちも良い面子に恵まれれば楽しい。
一人でも下手くそがいると途端にクソモンス化するが >>684
適切な例えじゃないね
ガチのゴミモンスターはリピーターなんていないから ベヒーモスと極ベヒーモス1回クリアするとほぼ用済みだからランキングから消す? >>620
さすがにFF11やFF14とMHW比べるのは苦しい
MHユーザーは火力ましましTA=うまいって納金ばっかだからそもそも協力プレイとかに慣れてない 集会所作成時にコメントも自由に作れないでしょ?
開発側もMHユーザーの民度を信用してないんでしょ クシャは地上でも三種類の突進を使いこなすブルファンゴだからきらい >>690
俺は一般的にはリピートすることが理解しがたいけど好きな人もいるんだろうなと言う意味と
単純にクソをかけただけ
リピーターがいる=クソじゃない というのならまあそれでいいんじゃないか きちんと位置把握し引くべき刹那押す刹那
を見極め当てていかないと勝てない
それが極足るゆえんだ
気持ち緩いゆとりやまごついたチェリーブロッサムは
おとなしくアンフィ担いだ拡散花火の楽な方がお似合い マルチ大正義、体力ソロとマルチで同じ、なぜか短い制限時間とベヒに良いところなんて一つもないのだが
戦ってて避けるのが楽しいムーブとかもないしミルストをひたすら閃光でキャンセルしてるだけ 私の周りでもベヒでモンハン見限った人多い
マムは我慢してたみたいだけど >>675の修正用メモ
2位は歴戦王ではなく、歴戦クシャルダオラ
9位は通常固体のイビルジョー
通常固体のクシャルダオラが入っていない
ベヒーモスはランキングから外すべきか ベヒーモスはサービス終了級の永世名誉ワーストクソモンスでいいだろ
ゲームにもなってないクソゲーとコラボしたのが失敗だった >>702
正直それでいいと思うわ、期待はしてなかったけどここまで酷くなるとは思わなかった
そもそもポッと出のコラボモンスターをエンドコンテンツのポジションに持ってくる時点で意味わからんが
・並み以下のソロハンターを全員切り捨てて無理やりマルチやらせてBGMも倒すまでずっとFF
・DPSとかタンクとか別ゲーの用語を当たり前に使い出すようになって元からいたモンハンユーザーすら置いてけぼり
・野良マルチは武器種とかHR、プレイの選定が厳しくなってちょっとミスした初心者が即ブロックリストに入れられるレベルのギスギスオンライン直行
ドラケン重ね着付けてなかったらキック、外人は即蹴り、HR一定以下は装備見るまでもなくキック
カプコンの想定してたオンラインがコレだとしたらもはや笑うしかないな 最近急に沸いてきたベヒーモス擁護が工作員にしか見えん。カプコンかスクエニがまずいと思って雇ったのかな?
クソモンス1位殿堂入りで同意する。
コラボのくせにでしゃばって勝手なシステム導入してオンラインをギスギスさせて、極クリアできる人間とできない人間との軋轢を産んだ。みんな不幸にしてんじゃねえか。 ディア系は本体より乱入率の高さがうざったい
バゼルはすべてがうざい
けどベヒーモスは別格 >>699
フレーム回避しやすいモーションが多いからイビル的な楽しさを感じるな 時々イミフ判定なイビルジョーよりは良いかな
システマティックに戦うのもRPGの再現ならこんなもんでしょ 運営はすぐにでもベヒーモスを削除してなぜコラボしたのか説明するべき
そしてユーザーに土下座して謝罪して二度とFF14に関わらないと宣言してほしい
騙されたとか脅迫されたとかきちんと説明して吉田を刑事告訴するなら許すよ
しないならもう俺は二度とモンハンシリーズをプレイしない ベヒーモスは事前に調べた時どう戦っても面白くなさそうだと思ったのでまだ戦ったことすら無い 極終わった後はベヒーモスをクソモンスレジェンドに推薦する ベヒで騒いでるのは寄生しても勝てない下手糞かマルチすらできない重度のコミュ障ぼっち >>701
ソロ専を殺しにきたマムとベヒの投入は極悪
ランキングから外さないでいいと思う ベヒーモスの良かった点は
FF14を新規で始めようとは思わなくなる点だな
コラボ相手のFF14のシステムを完全再現しているから ベヒーモスがリピーター続出大好評なので、同様のシステムを歴戦極という形で追求していきます
全てマルチ体力固定
タゲ取りあり
ギミックなしでは回避不能な即死技搭載
閃光玉2回まで
DPSチェックあり、お仕置き即死技
クリアできないザコはさっさと辞めちまえ
開発より >>709
ミラージュ何とかは持ってるけど重ね着は持ってない
悪いか? ベヒーモスは今思うとパーティでの役割を楽しめて良かったと思う。
ただ、出来る事なら二度と戦いたくない!! >>715
皮肉で書いたんだろうけど今後も一体ぐらいはそのベヒベースのモンスター欲しいわ
適当に殴るだけで終わらないマルチは結構楽しい 試みとしては悪くないが、集会所やチャットの仕様がクソな結果、クソオブクソなモンスになった気がする 歴戦王クシャルは正直糞を通り越してる
風圧で基本近寄れない。
飛ぶ頻度が高い。
その癖、閃光耐性有り。
どっかのネギを見習って欲しい >>701で修正されてるけど歴戦だよ
どうせそのうち歴戦王クシャルダオラも追加されるだろうけど アプデ追加モンスがどれも体力多い攻撃力高いばかりだからなあ
新規勢放置でひたすら強化ばかりって、開発頭沸いてるのかって思うが実際沸いてるんだろうな HR60ぐらいになると歴戦古龍もソロで乙らずに
狩れるようになるから、強い敵の追加は歓迎だよ。
ただ、マルチ前提だったり、ただ単に能力上げた敵は糞だ 本スレではベヒーモス大好評なんだよなぁ……
結局喚いてるのは無駄なプライド引っ提げてソロ専()とか気取ってる奴だけやぞ ベヒーモスを擁護してる奴なんてテンパだけなんだよなぁ >>727
これなんだよなぁ
倒せないからクソ!つまらんからクソ!無駄にギミック多くてクソ!ってのは的外れもいいとこ
それでいてソロ専()だから倒せないワタシカワイソーwwwってやってるカスは何がしたいのか理解に苦しむわ
面倒なことせずに黙って殴られてくれるモンス欲しいなら環境生物かトレーニングの柱でも殴ってればいいんじゃない?
そしたら今度は反撃してくるガスガエルがクソ!樽がクソ!とか言い出すのかな ヴォルガノスの肉質だけど
超ホーミング糞Uターンが無くなったのでどっこいどっこいかな 王クシャ案の定火力とHPあげただけの紛うと事なき糞
ソロ拡散ゲー安定じゃん つまらないからクソは真っ当な意見だがな
倒せないからつまらないは普通なら成り立つけど、並ハンで倒せない敵がこのゲームにいないからそれは自分の腕磨いてねって感じ ドラケン重ね着ないザコはマルチ来ないでねwww
ドレスコードなんで
持ってないの?アホなの?www死ぬの?www
ザコは来ないでね 寧ろドラケン程度でドヤって着てる奴のほうが恥ずかしい
しかも操虫棍使ってる奴
FF14やってろよ 闘技場レウスやったが、レウスに一方的に攻撃されるだけで勝てる気しないわ さすがクソモンス上位の闘技場レウス>>675
あやつは一方的もあるけど飛んでばかりというのもある
閃光とか罠を使い切ったら降りてくるのを待つ
自分の場合、レウスが降りてきたら双剣で頭に乱舞繰り返していたらいつのまにか倒してた
弓が使えるなら
木とか中央に柵を下ろして壁打ちする
壁打ちが修正されていたら安全距離からなるべく頭を狙って打ち続ける
時間掛かるけど確実 レスほとんど無いけど
クソモンス王クシャでいいんだよね? や、王クシャの話よ
前のは8月分で二位は歴戦クシャって訂正してるっしょ?
ぶっちぎりの糞王クシャの話題がほとんど無いからさ
まぁ色んなスレで書かれてるし今更なんだけど どんな糞もFに比べれば、で解決してしまう
ソロが一番 王クシャはみんな想定してたより普通というか極ベヒの後だからか
あぁ、うん、クシャルダオラだねっていう若干冷めた反応 開発にまともな調整を期待しなくなってるってのもありそう 王クシャはクソの中のクソ
飛びまくる個体引いたら最悪
閃光で落とすことも出来ないから完全に向こうの出し得技
蒼レウスかってくらい飛び続けることあるし 何故か開発が自画自賛して押しまくるクシャだが、ユーザーから見れば糞というイメージが既についてしまった
だから別にクシャがダントツ糞モンス1位では無くなった、と予想 なんで1位がベヒ?
ワールドはヌルゲーとか言ってたお前らの要望に応えてるじゃん クシャ太郎を追い詰めた時にテオるとそのまま急飛翔して
寝床に行くのは開発の心配りを感じる 王クシャは飛びすぎてダルいわ
ベヒと極ベヒはかなり面白かったわ >>752
過去レス見れば分かるけどベヒが圧倒的だった >>752
ほぼソロで狩るのが大変&面倒ランキングだからな 王クシャがクソモンスとか自分は下手ですって言ってるようなもんだな 王クシャは効率良く狩るならソロ頭ハメで簡単は分かるがただの作業ゲー
マルチの近接は単純に攻撃出来ない時間多くて楽しくない
はい、クソモンス 下手って自覚してるけど歴女やら極ベヒは楽しい
王クシャはつまらん
キングオブクソ クシャはつまらん
ベヒは理不尽。野良で全くクリアできるレベルじゃなくなっている
ゲームデザインが崩壊してる
ここの開発は作ったら、つくりっぱだな
融通の効かないバカが作ってるんだろうな 黒ディアはどの武器でも音爆弾と閃光使えばチャンス作れるし罠も効く
王クシャと比べれば遥かにマシ ダイブできる体制なら大体できる
慣れてくると直感で飛び出しを予測してダイブ クソモンス一位はバゼルだろjk
毎回乱入してくるわしつこいわで親の顔より見たわ ここでベヒーモス糞って言ってオナラン作ってるのは1部か数名だろ
ほとんどのスレで好評なのに 歴戦王古龍すら簡単に狩れるようになった人たちには
ベヒーモスは最高のコンテンツ。 ベヒーモス好評ってそんなこと言ってるのいつも単発じゃん
FF14お得意のVPN使っての自演工作だろ 王クシャはハンマーで顔ハメ安定するまでやったけどやっぱりクソ
何せストレスたまる要素が多すぎる
弓だとストレスフリーだけどそれは他のクソモンスにも言えることだしね ベヒーモスとか装備揃えたら二度とやらないコンテンツ
装飾品を集めるにしてもクエスト報酬で運に左右されるから
歴戦古龍やった方が効率良いし成功率も段違い
マルチ前提の難易度じゃなかったら違ってたかもな 極ベヒ楽しくてずっとやってたわ。仲間うちなら手負いもそこそこ楽しい。野良マルチは拡散と乗り維持がいるからやりたくないが MHWのベヒ上げたところでff14が上がる訳じゃないのに工作も糞もねーだろ
個人的にベヒーモスは一番の良モンスと言ってもいい 温くてマンネリだった中のベヒーモスだったから刺激があって楽しかったけどね
一番のクソモンスはガチャタロトだと思うわ、あの地獄は忘れん... マムタロトはモンスター自体は嫌いじゃないけど
周回くそガチャ横入り可能システムが酷すぎる マムタロトとか最初出たときは楽しかった印象
今は効率化されて作業感物凄く強いからね ベヒに関してはモンハンの「ソロゲーとして楽しめる」という特徴をどれだけ重く見てるかで評価が一変する印象 そもそも発売前からソロで遊べるモンハンが1つのテーマじゃなかったの?
それが突然マルチ前提としたマムとかベヒ投入したものだから荒れたのだと思う 極ベヒはコラボで超高難度が売りだったし、ソロクリアできる難易度にしたらヌルゲーになってしまう
ノーマルベヒはソロでも遊べるし、俺は好きだけどな Eメテオや通常攻撃の回避がある程度できる腕と知識があれば、
ノーマルベヒなら野良救難参加でもそのうちクリアできる程度の難易度 極ベヒはソロクリアできた時まじで手震えた
今までのモンハンで1番興奮したわ 太刀とランスとハンマーなら極ベヒソロいけるから好き
ガンスで行ったら削り殺されたし片手使ったら時間切れメテオだらけになって嫌い
でもクソモンスターでいったらクシャと青レウスの二強 >>773
単発がブーメランなってて草
工作員のくだりも意味不明
そんなことせんでも端末ならIDなんて再起動ですぐ変えれるんだが ギスギスクソゲーの大縄跳びとギスギスを完全再現した良モンス ベヒはコラボながらも超火力とターン制のモンハンっぽいモンスと感じるけど
MHWの難易度には合ってなくて新規やエンジョイを泣かせただけな気がする ほんとのクソモンスはリピーターいないしな
王クシャとか空気
ベヒは今でも結構集会作られるしなんだかんだリピーター多い ベヒは何とかFF14になりすぎないようにとがんばった努力が見えていいと思う 王クシャは救難がほとんど無いし、あってもホストがすぐに死ぬから
ソロで黙々と狩るモンスターだな >>785
>そもそも発売前からソロで遊べるモンハンが1つのテーマじゃなかったの?
真逆だ
もともと据置MH=コンシューマ機でネトゲをやるという企画
村が無いのもマルチ前提だからだし、マルチ用のクエが出てくるのも当たり前 ギルカ見たらベヒだけ100体以上狩ってる奴いるから、好きなやつは好きなんだろ
俺もベヒ好きだわ、謎の中毒性がある 強制的に何百回も同じムービー見させられて、
何百回もガジャブーにケツ掘られながら痕跡集めさせられて、
しかも1回じゃ専用部屋じゃないと討伐厳しくて、
おまけにクエ報酬ではレア8確定じゃなくて、
そんでもって集会場以外で受けられなくって救難禁止にして尚且つ時期限定クエにして、
武器種によって最強武器はソイツじゃないと得られないモンスター用意したろ! トドメに定期的に武器追加してガチャ絞って
プレイヤーの卒業阻止したろ! Fの話だが近接でのパリアは間違いなく最糞だで
そう思ってた時期がベヒ前にも有りました ベヒーモスはコラボだしランキング保留だな
ここまで意見が分かれるとは思わなかった ベビーモスはすこしやってみたけど
クリアーはしていないな 素材集めるだけで終わった
ネット会員になっていないから一人だと難しいな 極はおいといて、ノーマルベヒはミール潰せるから全武器ソロでもクリアできる絶妙な難易度で達成感あるぞ
並ハンの俺でも失敗重ねて残り10秒でギリクリアできた時はマジで嬉しかった >>789
真のクソモンスは、クシャと青レウスみたいに擁護が一切でてこないからな
ベヒは意見わかれる
クシャ青レウスこいつらが2強すぎる インフレ進んでわすれがちだが、やっぱバゼルが一番糞だと思う 確かに乱入とかウンコ爆弾はうざいけど
今はそれも越える糞モンスが・・ バゼルは乱入モンスターじゃなくて洞窟の中みたいな狭い場所では飛行モーション使わないルーチン組まれてたらそこまで嫌じゃないかな
戦闘とかそういうのとは別のベクトルで不快感が強いわ
bgmだけ残して消えて欲しい ベヒーモスは問題点を指摘されると無理やりな擁護が湧いてくるところも含めて終身栄誉クソモンスってことで永世一位でよくね ベヒーモス好きなやつもいるから意見わかれるねーってだけなのに
自分の意見は絶対なんだな >>517>>534>>535
起き攻め()食らうゆうたが騒いでるだけかよ ベヒんモスはモンハンの仕様とは別のモノだからなぁ・・・・
個人的にはクソ仕様とは思うけど糞モンスとして分類されるか?と言われると適してないと言う
ベヒんモス:本来のモンハンとは違う仕様の為、選考外
蒼レウス:顔も見たくない、訓練所の貴様は許せない
歴戦クシャ:強くなかったのだけは救い、閃光対策と糞竜巻と浮遊は許されん
ヴォルガノス:クシャと比べて素材的な旨味もなし、苛々要素だけは充実
個人的にはヴォルだわ なんかベヒにやたら切れ出すガイジいたから検索かけてみたが
>>808
おまえ>>704>>702>>773だろ
語彙力が一緒だからわかるわ
ベヒーモスにソロで勝てないから悔しいのか モンハン世界にコラボ不要と思ってるのにとうとう本体まで出張ってきてPS4になって映像綺麗でも世界観ぶち壊し、購入ダウンロードコンテンツでいいよ、アレは >>563
こんなガイジランク貼ってるやつって恥ずかしくないのか?
やたらベヒーモスに意地になってる同一人物だろうけど ベヒーモスは最初は本スレでも勝てねーとかエクリプスで糞扱いされてたが
時間経つにつれて慣れてジャンプ回避やソロ攻略できるようになってきてから良モンスって人も多くなったきたな
ベヒーモスロスの人も多いし >>811
ガノスは素材いらんから存在感薄いが、結構クソだよな
蒼レウスとクシャがトップだわ 729 名も無きハンターHR774 sage 2018/09/06(木) 20:26:55.88 ID:gFij22AI
ベヒーモスを擁護してる奴なんてテンパだけなんだよなぁ
816 名も無きハンターHR774 sage 2018/09/19(水) 09:07:33.58 ID:MYoVdOyR
……ということにしたいテンパなのであった
ベヒーモスは変なのが騒いでるだけか 自分が少数派だと認められないんやろうなぁ
慣れれば良モンスって言われてるのにいつまで立っても動きについていけないんだろ
極ベヒも分かってる人が集まるとって枕言葉付くし、つまりは設置竜巻が害悪だと思うの
ところでテンパって何?
天パ?電波?チンパン?どこぞのMMOの方言? ずっと俺のターンしてくる乱入バゼル青レウス
つまらん上にタフで青色光がまぶしいゼノジーヴァ
クソ仕様のまま季節祭の目玉っぽくなってるマム
この辺が個人的クソモンス >>810
寝っぱなしすら知らないレベルのやつがランクとか語ってるのかよw
タイミング見て起きたらベヒに起き攻めなんてないのに、事故ってw
ノソノソしてるベヒのスピードが異常ってどんな動体視力してんだろ >>778
難易度が極悪→下手くそ
マルチ前提→元々マルチ推奨ゲーなので
乗り前提→未だにベヒに乗りとか地雷ww ぼくはうまいから、ぼくがいっかいでたおせないもんすはむずかしいもんす
ぼくが、にさんかいやってもたおせないもんすはむずかしすぎるくそもんす
有能なゆうた発見器の気がしてきた >>819
マジレスするとテンパってのはFF14のテンパード(焼かれし者)のこと
テンパードってのは蛮神ってやつの力に当てられて「信者」(初出は炎神イフリートなので焼かれし者)になったやつのこと
要はFF14の吉田の信者ってことだ >>825
つまりテンパテンパ言ってるやつはFFアンチってこと?
FFの工作員とか騒いでるやつと一緒の人かな >>827
あーなるほど
また随分ヤベーのが居着いちゃったな >>829
まあテンパもテンパでガチでヤバいのはいるけどそれはもう完全に14の話なので言わない 議論スレやらランクスレって1つのキャラとかにすごい固執するアスペみたいなヤバい奴絶対1人はいるよね
そういう奴は常に張り付いて見えない敵と戦ってるんだが、何をそこまで拘るんだろう 未だにベヒが糞とか言ってる奴らはユーザーとしてどうかと思うんだが
開発が考えて作ったモノを遊ばせてもらってるだけの一プレイヤーが一体何を言う権利があるというのかww
理解に苦しむわ 特に>>563みたいなランクガイジとか本当邪魔だしこの上なく迷惑
一々凡ゆるモンスターの叩きどころ一生懸命探してケチ付けるの楽しいですか?www
クルルヤックやらドスジャグラスがクソとかどれだけ下手なんだよ気は確か?お前みたいにタチ悪いのはそもそもゲーム全般やるべきじゃない、他の山程いる一般ユーザーにとって害にしかならん >>833
>クソモンスって要するに狩りにくいモンス
強いモンスはクソって自分で言ってるからな
逆に言ったらこのランクはこいつの強さランクスレってことだ ベヒ好きだけど、クソ要素も強いけどな
顔壁に突っ込んだら閃光効かないミール
のしかかりの糞長い硬直
緊急回避潰しの地味なサンダーの第1波
フレーム回避しても2段階判定で1周回ってくる尻尾回転
ここら辺うざいけど、ソロクリアできたら達成感あるし極はワイワイできて楽しい >>834
確かに胸糞悪いな
強いのがクソとか言うならトレーニングの柱でも殴ってりゃいいじゃん
でもコイツの事だからむしろ無抵抗の環境生物とか惨殺してイキってそうだな、XXハンターなんぞより余程害悪で救いようの無いタイプ ベヒーモスはクソモンスランキングから除外します>>675 ベヒのクソ要素は全部対応できるからまだいい
王クシャなんてハメの精度が全てだぞ ベヒは好きだが
体力回復してる!はまじ糞
エリアぎりぎりのとこで戦ってたらいきなり回復し出したぞ
どうにかしろこのプログラム ベヒの体力回復よくわからんわ
戻り玉で戻ったら、テントの中にミールしてきたぞ
そこから体力回復連打 体力回復中の表示が無くても体力回復している事ってあります?
テントでアイテム補充するのも毎回ドキドキだわ 戻り玉で戻って発見状態のままのときと、未発見状態のときあるけどどんな条件で変わるんだ? そもそもベヒって討伐しなくても最低部位破壊だけで重ね着含め全部揃うよな >>836
ほんとこれに尽きる
キチガイランクガイジさっさと出て行けよ。お前一人のせいでまともな議論できなくなってんだろうが
お前の自己満ランキング(笑)なんぞ貼られたところで邪魔なだけだし
こんな馬鹿なことしてる暇あったら探索(爆笑)でもやってれば笑
環境生物狩り放題だよw やっぱ歴女ホント面白いわ
ジョーをクソモンスに挙げる雑魚はもっとPS磨け 歴戦ジョーはもう簡単な部類じゃないかな
顔の高さとか、たまに「え?」と思う尻尾の当たり判定、あとクソマップが重なったPS以前の問題だと思う プレーヤー側の対策を許さないという意味で闘技場蒼レウスは殿堂入りで良いな
閃光弾切れたら1分以上降りてこないとか開発はテストプレーしたのかすら疑わしい 殿堂入り 闘技場青レウス
1位 王クシャ
2位 青レウス、通常クシャ
くらい?
クシャ青レウスは別格の議論の余地なさそうだし、3位以下を決めていったら
個人的にマムは、レベル5、6だとソロでも近接でもボロボロ部位破壊できたりして楽しいけどな
ガチャシステムが糞なだけで、モンスとしては悪くないと思うけど 怯んでも降りてこない糞モンスの鑑
なんで怯みで飛び続けんのホント ベヒ擁護ガイジ息しとるか?wwwwwwwww
マルチもできない貧乏人はモンハンやる資格ないんでwそこ理解しといてね ソロ一番楽しいな極みベヒーモス緊張感がたまらん
ソロクリアできた時は感動したよ
モンハンでこんな気持ちなかなかないわ >>854
すまんベヒ批判ガイジやったわ
マルチもできずにPSplus加入必須がクソ!とか僕が倒せないからクソ!とかほざいてる>>563のようなガイジは撲滅すべき バゼルも乱入頻度多すぎで上位にはいるな
毎回糞ぶつけるだけで面白みもまったくないただ邪魔 陸珊瑚のバゼルギエナレイア亜の多頭クエとかだと面白いけどな
ライトでダブルトリプルヒット狙って雷撃撃ってるだけで潰しあってくれる
上手くいくとギエナ坂と崖下広場だけで三匹とも瀕死になるから飛龍バウンティが凄く捗る PSplus加入してない→金ないの?
してるけどソロ専→コミュ障なの?
ソロでクリアできない→下手くそなの?
勝てないから糞→強さランクスレでも作った? うーん、ベヒーモスはランキングから除外したほうがいいかも (ベヒ自体よりFF信者アンチ対立とか良だ糞だと煽り交えて喚くガイジの元凶って意味では最悪級のクソモンスだな) 除外はしなくていいというか、一部上位陣に比べたら下がるが、それでも鬼畜難易度なのもミルスト対処が面倒なのも事実だし >>860
草
これ多分ベヒ批判ガイジに全部当てはまるんだよなぁ
下手糞でコミュ障で貧乏って救いようないな、ホント ぼくが倒せないからクソなんです!マルチできないと倒せない!クソクソクソ!!
ほんと滑稽だわwwwwwwwwwwわざわざネタ提供ありがとね?wwwwwwww
むしろこんな奴がマルチ来たらと想像するだけで吐き気がするわ、一生ソロで引き籠ってギャーピー喚いてろよ いや本当に、ベヒ倒せない()とか言って悔しさの余りゴミみたいなランキング作るガイジはマジで頭腐ってないか調べてもらうべきだと思うぞ
少なくとも一般人の範囲ではない 自分だったら少なくとも倒せなくて5chに八つ当たりで荒らし同然のクソゴミランキング貼るとか恥ずかしすぎてとても出来ないけどな
わざわざ下で予防線張ってんのも気持ち悪いわ、そうすりゃ叩かれないチヤホヤして貰えると思ったか?ガイジ >>867
クソゴミランキングって月1でやってるランクのこと? 過去レス突かれて、常駐自演してるのばれたベヒガイジが消えてて草
クシャ 闘技場青レウス はもう別格殿堂入りでいいだろ
次点でバゼルか
ここに投票するなら、3位以下のモンスきめてこうぜ
個人的にはボルガノス推したい
地味にタフで動き回るツィツィヤックもなかなか
黒ディアとかディアは不動殴り放題だしクソとはあんま思わんが ガチャシステムを擁護するギルクエジャンキーが一番のクソモンスだから開発ユーザー共々消え失せてくれや そもそもFFとのコラボなんていらなかった
それよりもまだ出ていないモンハンシリーズのモンスターを出して欲しかった ★★皆が決める「クソモンス決定戦」 最新ランキング★★
(注)
9月分の最新報告です
この最新ランキングは1ヶ月に1回です(個々のランキングも自由にどうぞ)
ベヒーモスは削除で
クソモンス
【 殿堂入り】クシャルダオラ リオレウス亜種(闘技大会)
1位 マム・タロト
2位 ナナ・テスカトリ
3位 歴戦イビルジョー
4位 ディアブロス亜種(通称・黒ディア)
5位 歴戦王キリン
6位 歴戦イビルジョー
7位 バゼルギウス
8位 ゼノ・ジーヴァ
9位 ヴォルガノス
10位 歴戦王ヴァルハザク
11位 テオ・テスカトル
12位 ヴァルハザク
13位 パオウルムー
14位 リオレウス亜種(通常マップ)
15位 リオレイア亜種
16位 ウラガンキン
17位 ドドガマル
18位 ゾラ・マグダラオス
19位 ディアブロス
20位 キリン
21位 ネルギガンテ
22位 リオレウス
23位 リオレイア
24位 ツィツィヤック
25位 クルルヤック
26位 ラドバルキン
27位 トビカガチ 修正
★★皆が決める「クソモンス決定戦」 最新ランキング★★
(注)
9月分の最新報告です
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コラボの「ベヒーモス」は荒れまくったのでランキングから除外しました
名前の横の「↑」はクソモンスランクが上昇したモンスです
【 殿堂入り 】
歴戦王クシャルダオラ
リオレウス亜種(闘技大会)
【 クソモンス四天王 】
1位 歴戦クシャルダオラ
2位 クシャルダオラ
3位 マム・タロト ↑
4位 ナナ・テスカトリ
5位 歴戦イビルジョー
6位 ディアブロス亜種(通称・黒ディア) ↑
7位 歴戦王キリン
8位 イビルジョー
9位 バゼルギウス ↑
10位 ゼノ・ジーヴァ
11位 ヴォルガノス ↑
12位 歴戦王ヴァルハザク
13位 テオ・テスカトル
14位 ヴァルハザク
15位 パオウルムー
16位 リオレウス亜種(通常マップ)
17位 リオレイア亜種
18位 ウラガンキン
19位 ドドガマル
20位 ゾラ・マグダラオス
21位 ディアブロス
22位 キリン
23位 ネルギガンテ
24位 リオレウス
25位 リオレイア
26位 ツィツィヤック
27位 クルルヤック
28位 ラドバルキン
29位 トビカガチ そもそもプレイさせてもらってるだけのユーザーが
開発の作ったものをクソだクソだと非難すること自体がナンセンス
不満があるのはわかるとしてもそういうモンスターとして作られてるんだから仕方ないだろう
RPGの麻痺とか睡眠とか毒みたいな状態異常にも文句言うのか 1位2位独占してるクシャルダオラは一括で殿堂入りでいいんじゃないの? ここってランクまとめてる主いるんだな
わざわざ訂正かけてくるなら
ヴォルガノスとかバゼルに票入ってるだから上げろよ
みんなが決めるとかいいながら俺ランになってるぞ FFアンチのベヒガイジ息してないと思ったら、またなんか呟きだしたな
自演してベヒ下げしてたのにランクから消されてて草 ベヒーモスだけは存在してはいけないレベルのクソだからな
アプデ以降一切ログインしてないわ >>884
どのレス?
また湧いてきたのかあのガイジ 29位まで決められたら逆に良モンスはどこいったんだよ そも明確なクソモンスって青レウス、クシャぐらいしかいなくね?
マムもマム自身じゃなくガチャがクソなだけだし
歴戦イビルにいたってはクソ要素どこやねん >>887
1個上のクソゲー(FF)とコラボとか言ってるやつだよ
ベヒーモスの次はFFがどうとかぶつくさ呟いてる レイアとディアみたいなカモのどこが糞なんだよ
特にディアなんて初代からモーション特に変わってない上に、初代で厄介だった潜る時の角攻撃と、タックルの腹下の亜空間判定なくなってガバガバになってるのに ベヒが糞は理解できる部分もあるが、イビルは分からん。吹き飛ばしからの追撃も対処法用意してくれてあるし、他は全般的に攻撃範囲はでかいが判定短くて戦ってて楽しいわ イビルは避けるのは確かに楽しいな
攻めるとなると体高高くて攻撃当たらないのとHP多いので若干面倒かなとは思う ジョーは怯みカウンターに合わせて吹っ飛ばすのが楽しすぎる
太刀でしかやってないけど他でやりやすいのある?
ランスはやりやすそうね
チャアクのGPは…ムズそう >>897
ネルはローンチ直後から好意的な意見多かった、うまくなればなるほど早く倒せるからTAの指針になってたし
歴戦のおかしな火力調整のアプデは残念だが、それでも組みやすいね そいやPC版に移行しつつあるから余りPS4版やってなかったが、
せっかくだってことで王クシャルに双剣で挑んだけどまあクソどころの話じゃないなこれ
マムやベヒや王テオがどうでも良くなる次元
プレーヤに何もさせない、対策を取らせないことが強いモンスだと思ってるとか基地外開発だわ ジョーは剣士だと楽しいけど
ガンナーでやると肉質設定が適当すぎて一気にクソモンスと化す 桜レイアのチャレンジがクソすぎる
延々ストーキングされたら何もできん 抜刀気刃→見切り→大回転のループでおk
当たるのは見切りだけの模様 ベヒ以降ログインしてないのは自分もだが
世界観ぶち壊して完全別作品コラボモンスター持ってこられてもハァ?って感じだし
それがマルチ大前提アンド訳分からん用語いきなり持ってくるとか聳え立つクソすぎて
ベヒ抜きではヴォルガノスかな モンスターのコラボとかいらないから
まだ登場していないモンスを入れて欲しい ジンオウガアグナコトルナルガクルガベリオロス
ギギネブラブラキディオスゴマチャン
サプライズしたら犬みたいに喜ぶんだろな やるとしてもサプライズどころか半年前からこれでもかってぐらいアピールするだろうな いつも通り探索してたら見慣れない痕跡が...みたいなの良いよね
そもそもなんで現時点の最強モンスターがぽっと出のコラボモンスなんだ?
弱くしろとかじゃなくて、最強モンスターにするならモンハンシリーズのモンスターだろ
いきなりベヒ出します!最強!マルチ大前提!とか言われてもサッパリだわ アルバみたいな禁忌系はサプライズにせざるを得んぞ
それとも今回から公式規制解禁すんのか? それとも、無理な延命作戦はもういいから
モンハンワールド2を出す
もちろん最初から>>909のようなモンスターも導入済みで >>907>>886
おまえ同一人物だろ?
ログインしてないなら戦ってすらないのにどうしてクソって分かんの?ww ベヒガイジがまた湧いてるな
自分も〜って露骨な自演してもベヒーモスはランクに入りませんよ またベヒ倒せないカスハンが何か言ってんのか
そのゴミみてぇなPSでクソかどうか判断する権利ねーから
歴女とかナナとか挙げてんのもどうせコイツだろ ベヒガイジまた性懲りもなく湧いてきたのか
本当蛆虫みたいに気持ち悪いガイジだな、ボクはゴミカスPSの寄生虫だから倒せないんです!悔しい!ムキーー!って素直に喚いてりゃいいのに
こういうタチ悪いガイジがいるからモンハンの民度が下がったとか言われるんだよな。コンテンツの害にしかならんゴミムシが何を言おうと聞き入れられないしただの哀れな池沼
自演してベヒ叩きに持って行きたかったのねー、残念だった??正直メシウマだけど、ベヒごときで倒せない倒せない騒いでるようならPS4持ってても粗大ゴミ同然だし二度とゲームやるな、ここにも来るなよ一人で喚いてろ US38030610033810 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信 惨遺クロムクシャ太郎
仁遺豆太郎(別の意味で糞)
市遺徳田 900レス超えたし、このスレも終わりかな
寧ろ、よくここまで持った
みなさん投票ありがとうございました 王ゾラと王ゼノが控えておる
玉ネギはまぁクソにはならんやろ 王ネギはダイブを避けられないと近接でも即死しそうで
避けられない人にとってはクソ扱いされる 王ネギはトゲの成長スピードが速くなって
王ナナのヘルフレア並に空中ダイブを連発してくるようになる
王クシャで近接が蹴られるようになったから
王ネギだとガード不可武器は全て蹴られるようになるはず
ガンナーだと猫パンチと翼広げ以外の攻撃は全て即死レベルのダメージになるだろうな ネルギはトリを務めることになるなるしパッケージモンスターだからね
とんでもない魔改造が施されて簡悔の塊になるのはさけられんだろうなぁ 今まで不使用だったスキルを使わせるように調整してきてるから耐震や眠り、泥耐性とか要求されそう >>929
ガードなしでも双剣は見てからダイブ余裕だぞ あの派手な咆哮(小)からの飛び上がるモーションが高速化でもされない限り被弾しようがないだろ
それでも野良では武器出したまま耳塞いで回避間に合わない奴が続出するんだろうけど 食って強くなるタイプ
瘴気と青炎と爆粉と竜巻撒いて
落雷とEメテ落としてくる玉ねぎに震えろ ネルちゃんのお陰で今でも時々遊んでます
回復玉くれるのもぐっど さすがにネル飽きたなw
まあそれだけネルギガンテは良モンスだったということか >>930
Fのなんちゃら種くらいの魔改造で来て欲しい ネルギガンテは避けるの楽しいし火力高いから緊張感もあっておもろいんやけど
ピョンピョン飛び跳ねて動き回る上に移動に尻餅判定があるので結構ストレス溜まるは どんな武器でやっても3分前後で終わるモンス相手にクソはないわ 極ベヒか、剣士で行く歴戦(王)クシャやバゼルやキリンあたりかなあ クシャは名誉王位の座に飽き足らず更にクソモンス化されたな
ここまでくると感動すら覚える 最近マジでやらなくなった
クシャか更にクソ化したのか 歴戦個体の風纏い中は遠距離攻撃を無効化するようになった
つまり閃光耐性ついたら風纏い飛び回りにプレーヤーはほぼ対抗手段が無くなる
一応バグ修正扱いだけどね、クソさが上がるのは変わらん
というか閃光弾が効かないからクソではなく降りてこないのがクソだと言われてるのがわからん開発 クソ化言っても近接には関係のない話だし
ガンナーは風纏い対策で頭か尻尾しか狙わないのが常識だから
にわかガンナー以外は大して変わらないんじゃないの あ、終わったの?感は据え置き
どうにかならんのかあの演出 >>949
つまらんけど余裕でクリアできるのでクソではない。
時間も20分前後ならまぁ許容範囲でしょ。
…いや、本当につまらんけど。 いや難しいけど面白いより簡単だけどつまらないのほうがどう考えてもクソでしょ 背中パートは通常と同じくらいで終わるから余計に大砲パートがクソ長く感じる
大砲パートで乗り込むのが重要とかいう嘘ついてまで通常とは違うアピールしてたのにな 猛者英雄石、風化珠は手に入れやすいから、歴女や王座イベや他の歴戦王を
回すよりはあんせ 回すよりは安全確実で楽だな。超作業的でつまらんけど いやいや、武器縛りになる時点でもう・・
ランス使わない、嫌いな人もいるだろうし ライトや弓でもただの的だぞ
あいつ属性にクソよわだし状態異常耐性もザルだからな ずっとランスで行ってて、
ようやく黒ディア用に心眼鉄壁揃った矢先に気紛れに賊で行ったら糞雑魚だった
4桁使ってるメインより早く狩れる
3桁使ってるランスより早く狩れる
2桁しか使ってない賊
壊れとか言われる訳だわ
歴戦は8,9割あってもワンパンで死ぬからフルチャゾンビ推奨かも 黒ディアはガード無し武器だと最強格の強さでクソモンス呼びしたくなるのはわからない事もない。 黒ディアが最強?
ライト使ってるがあんなん緊急回避で余裕だろ 寝床で戦ってなければ緊急回避すらほぼ要らないしなあ >>965
ほんとこれ
未だにベヒがクソとか言ってるゴミにも同じことが言える 弾かれ部位多い、モーションで判別出来ない二択潜り、目の前にいても無駄に距離の長い突進やら強い別にしてもストレス要素多い方だしまぁ妥当やろ
長らくガンナーか心眼でやってて曖昧だけど角と尻尾の先は白ゲでも弾かれなかったっけ?
まぁ全部踏まえてもクシャや闘技蒼レウスに及ばないくらいではあるけど 個人的に今作2強ウンコモンス
1.青レウス(闘技)
2.黒ディア
ターン制無視のずっと俺のターンモンス
クシャは、まあ、古龍だからかあまりストレスない エアプなんだけど闘技青レウスってなんでこんな言われてるんだ?
閃光マシマシで余裕じゃないのか 通常のは最強装備と罠と閃光調合分持ち込みで楽勝だから良モンスだよ >>969
やってみ
闘技場では別人?のように調子こいてるから >>969
闘技場は装備武器固定アイテム固定だし飛び回ってても落とせない >>939
闘技の蒼レウスやってみ
強いどうこう以前の問題だから ベビーとマムがMHWの世界観を台無しにしたな
つまらんことをした 次回作は買わないスルー 生物的にありえないバルファルクの方がよっぽど台無しにしてる定期 歴戦クシャルダオラVS闘技場蒼レウス
どちらがトップクラスのクソモンスとして君臨するか、勝負。 歴戦王ゼノジーヴァなかなか強いな
このスレでも上位いけるんじゃない? 熱ダメ無効と耐震lv2以上必須
車庫入れビームがウザいがそれ以外は理不尽行動なし。飛んでもすぐ降りてくる
ほかに気になるのは体力が無駄に多いことくらいで、程よく手応えある良モンスだと思う 王ゼノは理不尽もクソ行動も少ないし
きちんとプロレスしてくれる良モンスだと思うわ
武器種によってはクソだろうけど 王ゼノ普通に楽しい
熱ダメ無効の珠なりγ装備の熱ダメ無効なり出してくれれば他に言うことはない
あ、車庫入れは全てのモンスにおいて糞行動です 車庫入れ&ゴロゴロ攻撃の頻度が多すぎるウラガンキンは
近接で戦う気がしない件。 内輪差で後ろ足に轢かれり、土下座の直後に吹っ飛ばされたり、
BCから戻ってきた瞬間に遠くからなぎ払いレーザーしたり、なかなか面白いわ 結局バゼル乱入が1番イラつくわ
乱入咆哮で苛ついて、うんこ爆撃で苛ついて、肥やしぶつけたら去り際の咆哮で苛つく
闘技場蒼レウスのクソさを100とすると、20くらいのクソさを永遠と加算してくるのがバゼル 頂点はぶっちぎりで闘技蒼レウスだと思う
次点でナナとクシャ やっぱりスリップ、他モンス有、地形ダメージで王ハザクが最強クソモンスだな 瘴気と古龍バリアがうんこなだけで中身はただのハザクさんだからねえ ドラゴンクエスト11
ベロニカ セーニャ マルティナ セレン マヤ
リーズレット サイデリア エマ ニマ大師が超好きです♪ このスレッドは1000を超えました。
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