XXの超特殊とかみたいに単純なボリュームで勝負して欲しい
モンハンのガチャはやり込み感よりもやり込ませられてる感の方が強い
実際XXは狩猟のボリューム以外でも見た目装備とか依頼とかの狩猟以外のつくりが大分完成されてて色んな要素があって長く遊べた作品だったと思う
まあお守りと言うガチャ要素もあるにはあったけどエンドコンテンツになる程重視されては無かったし