【MHW】ガンナーズシティ-24番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-23番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520648467/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
スキル:貫通弾強化、弾道強化(相手に応じて回避距離、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離2シールドorシールド3or近距離3>
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル(マルチ時は怯み軽減も視野に入れる)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)、無属性強化
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
デマが回るよりマシなんでとりあえず具体的な検証が出るまでテンプレに差しといて
何か間違いがあったら修正する >>5の記事は旧い内容なので>>950の方は此方をテンプレにお願いします。お手数かけます
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7、カスタム会心3
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心2
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 正直、ブレ大とか言う代物は武器屋として商品化するべきじゃない気がする ネギ砲三発で丁度いいな
バンバンバン装填ガードの繰り返し 装填拡張と節約の手数増加って手数増える分だけ火力上がるけどそれ以上に連発で打てるのが楽しいよね
運よく徹甲弾3が6〜7発顔面にうてると幸せになれる バルキン反リロ盾で通常3を反動小リロ普通の盾有にしつつ睡眠・竜撃のリロも下げて狙撃も撃つ!
カスタムで攻撃293にすればなかなか使い易そうに見えるな
ゴミのような弾数さえ見なければ・・・ 歴戦オドガロンソロがかなりきついんだけど、みんなどうしてる?
通常特化でいつもいってんだけど
ヘビィ使うな以外でお願いします ジャグラス砲散弾シールド1ガ性なしで攻撃盛り
たまに当たって裂傷なるから装飾品で対策してもいいかもね >>20
11番で湧いてオドガロン出てくるところに速攻罠置いて達人おいて不動きて機関竜弾かまして拡散弾撃ったらだいぶ削れる。そのあとは貫通でじわじわ削ってるわ シールドは必須だな
あとは攻撃範囲見極めてチョン避けしながらちまちま頭散弾で削ってる >>20
ソロだと無駄にぴょんぴょんしたあと目の前で真っ直ぐになるから貫通気持ちいい 回復カスタムしたパワシュでなんにも考えないで撃ってると死んでる >>1乙
>>20
シビレガスガエルちゃんを虐める >>28
いじめるとか言うとオドガロンが閉まっちゃおじさんに見えてくるんだが >>20
狙撃→顔面に徹甲3で気絶→拡散連打→睡爆竜拡→麻痺狙撃→ちょっと徹甲うって捕獲 昔からヘビィの人口が増えない理由はソロ以外邪魔でしかない事よね
マルチとかタゲが散るし他プレイヤーに左右される事が多すぎる 段差を降りた瞬間に弾を発射すると浮き上がって段差に戻れるのを利用して反動キャンセルするのを思い付いたけどあまり意味なさそう ヘビィが人気でない理由は表示攻撃力の問題と思ってる
他の武器は1000とかだけどヘビィは300とかだからな >>31
お前のいう昔からがわからん
具体的なシリーズ言えよ いうてラフィノスは閃光で落としたら武器にもよるだろうけど通常弾1発で死ぬしなあ
狙撃を邪魔されたときは殺意がすげえことになったが オドガロン対策たくさんレス貰ってかなり嬉しい。
一個ずつ試しますありがとう イビルジョー武器に少し期待してるけど
どうせ滅龍撃てるから無撃乗らないし
多少武器倍率高い程度じゃ通常運用でまともに使えるようにはならなそうだ 属性弾以上になぜ存在するのか不明な滅龍弾
力を入れてテストプレイしたってマジ? しかも最近の流れだと
覚醒のなかったx以外じゃイビル武器って覚醒で龍属性付与だったよな
大剣とかは優秀な切れ味に高い物理、無撃が乗るとなればアーティがないぶん埋めたりするのかね 徹甲撃ち切って弾が拡散になったのか
気付いたら銃身が仰角の構えになっていて
目の前で落雷喰らって乙ったあの人を僕は忘れない
どうせ使う機会少ないし、拡散は持ち歩かないのもリスクを減らす手だと思いました(粉ミカン 威力はともかく古龍バリアは突破して欲しいよね滅龍弾 滅龍弾の弾速は開発側もおかしいとは思わないのかね
物投げるより遅いスピードで弾撃てるとか逆噴射かなにかしてるんだろうからある意味オーバーテクノロジーだわ 滅龍弾撃てなかったら無撃乗って壊れそうだから撃てるようにちゃんと調整したよ >>44
完全に自分の好みですがな テンプレに書いてるよ 前スレで>>9の内容にネコ砲撃を加えて欲しいという意見があったので追記しておきます。>>950の方お手数かけます
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7、カスタム会心3
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心2
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 あぁ…フォーナイトが日本版始まったからこんなに急にモンハンライブ減ったのか理解したは >>41
おいばかやめろ
ロゼで貫通3打ち切るといつもそうなる >>44
ガード性能は鉄壁珠が1つしかなかったんでしばらく4で運用してたんだけど
こないだやっと珠が出て5にしてみた
別に4でも困ってなかったんだけど攻撃受けた後の1発目の撃ち出しが早くなった気がする
3→5なら結構変わるんじゃね? 弾の並べ替え大事やぞ
メイン弾の下に拡散配置は厳禁 >>55
書きながら、貫通3の下に貫通2置いときゃいんじゃねえの…?と我ながら今更思った 貫通lv3や散弾lv3の下に拡散や竜撃弾やってたらマジで誤射るからな >>56
通常1とか誤射っても当たり障りのないものが良いよな
自分は回し打ちするやつは上に置いていく癖があるからかもだが 弾の並び替えしてアイテムショートカットに登録しても武器変更で通常1が必ず一番下になるのやめて
チャンスに撃ちたい竜撃や拡散おきたいのに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) 貫通や散弾なんかは3,2,1の順だし通常3の下は斬裂とかだわ
上に回すと爆発物が出てくる様にしてる >>20
あいつ歩いてたら大体の攻撃当たらんで
ジンオウガ譲りのスカスカ判定 弾の並び替えは並び替え時に一番上にしたものがLボタンでの弾選択時に一番最初に出るって気づくまで
試行錯誤したのに変な並び替えするんじゃないよって思ってた 昔の並び順がよくて下に回すと弾のレベル上がるようになってんだよな
帰ったら直すわ 今作の照準は「照準が当たっている場合、銃身の向きに関係なく照準が当たっている箇所へ飛ばす」
そんな仕様のくせに照準時のキャラのズレが大きすぎるから非照準と照準のズレも大きくなり
特に近距離では置き撃ち偏差撃ちがまともに出来ない
さらに狙いたい物の手前に物が映るとそちらに吸われる(右上に吹っ飛ぶのはこれ)
これに加え照準判定の始点を銃口からではなくキャラからで取っている(クリ距離を示す二重丸が実際とズレている)
右上に飛ぶ際にグラフィックの追従がないから見た目でもかなりおかしなことになっている
ガンゲーとして見ると最悪レベルの代物 >>65
弓なんて背後へ飛んでくし、前に飛ぶだけマシに思えてきた。 スリンガーのロックオンがあるわけでもなく照準方向へ真っ直ぐ飛んでくれれば良いのに厄介な仕様だわ バゼルとか近距離積んだ貫通で張り付いて戦ってるけど砲身壊れてるとしか思えないやばい方向に飛びまくる
銃口からレーザーサイトっぽくすれば解決すると思うんだがなあ 通常、貫通が撃ってて全然気持ち良くないのが一番の仕様バグ
念入りに調整してくださってこれだから頭が下がるわ 文句ばっかwやめりゃーいいだろーにw 取り付かれてるのか? 18 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1255-wzaz [133.123.145.121 [上級国民]]) sage 2018/03/13(火) 13:20:50.09 ID:djku7Jrw0
流石に飽きてきたなモブが少ないわこれ >>60
弾の並びはアイテムマイセットだな、武器毎にアイテムも登録しとくといいぞ 取り憑かれてるレベルの奴しかこんなとこ来ないわw
てか普通に今作のヘビィにはいくら文句言っても言い足りないだろ?
楽しいところがないとは言わんけど 斬裂弾って突き刺さった後その場で中からズタズタにするって考えると中々グロいな ジャナフボルボカガチパオルガマルあたりの歴戦がやる意味皆無というかガマル君の歴戦ってあったっけ
歴戦のおまけで付いてきた以外でもう大分戦ってない カスタム強化で多少かけらが要求されるから皆無とは言えんけどそれだけやね カスタムの仕様って正直失敗よな
英雄石が危険度3からしかでないから古龍以外やることない 貫通1、2を撃ちたいだけマンならどれがいいの?やっぱりカガチ? イビルと一緒にアカム辺りこねーかな。通常特化のヘビィくれよ 専用マップがいるし、龍属性だの防御DOWNだのネタかぶりもあるしジョーとアカム一緒はまず無いだろうな
アカムはモンスター自体も装備も好きだから来てほしいけど >>78
ガマルそういえば歴戦見たことないな
ドスジャグラスもない
ヴォルガノスはレア過ぎるが何度か戦ったことはあるな 防御ダウンさんは空気過ぎるんで一気に二体使うモンスター増えてもいいんですよ? アカムが来るなら目玉はアカムになるだろう
今回の大型アプデで開発はどのレベルを大型と考えてるのかわかるから超重大なんだけど大丈夫かしら 火山の翼竜が防御ダウンしてくるのを知らないやつは多いと思う >>81
驚くかも知らないけど、カガチに反動一つ付けると貫通2は反動中になるが貫通1は反動大のままなんだ 装備変更時に△押してアクションプレビューみると一応「機動力を捨て、威力を高めた遠距離武器です」って解説が入るんだな
そして初心者オススメ度は☆3つの内の☆2つだそうだ キモ枠としてネルスキュラ入れよう
あいつのヘビィ見た目もピキィって発射音も好きだし
主力は貫通弾のLv2止まりになりそうだが 機動力を捨て ←正しい
威力を高めた ←ライトと同じ
遠距離武器です ←大嘘 >>92
攻撃力の値だけでみたら軒並み低い上に倍率が・・・ 超回復ジャグラス砲で遊ぼうかと思ってるんだがスロットが足りねえ…
武器にスロ2付けたら本末転倒よなあ >>61
貫通1は3の素材だから
貫通32通常1にしてるわ グレイトボウガンとかいうヘビィでは絶対に敵わない単発ダメを叩き出すライトボウガン
何で軽い方が威力高いんだよおかしいだろ ダチュラブラスターで貫通Lv2(反動小、リロード速、装填数8)がお気に入りなんだけどどうなの?
特殊は狙撃だし、リロード速いから常に撃ち続けられてよいと思うんだか なんかネギ以外の古龍に貫通って微妙じゃね?
ハザクも完全にこっち向いて頭から綺麗に通せないと火力出ない
通常&散弾の運用が一番安定してる感がある
ゼノ砲に弾強化三種盛りで使ってるけど貫通だけ使用頻度低いんだよな 臆さずに正面で撃ちまくるだけやん
ハザクすら駄目なら持っていくところ無くなるじゃん
と思ってたがゼノじゃ確かに微妙だわな 今作最強貫通銃となるスティールアサルト無撃段説弱特貫通は凄まじい火力となりまつん♪ v^〜^v >>102
ソロだとガ強付ければハザクも美味しく頂けるのかな
マルチだと横だの斜めだので頭に安定して通せないんだよなぁ 貫通弾は弱特を捨てて攻撃フルチャ挑戦者を盛った方が強そうに感じてきた 竜撃特化の奴に吹き飛ばされまくったけどソロでかれないからってマルチで無茶苦茶やられたわヘビィ使いの風上にも置けん シールドなし、貫通弾のみって条件で黒ディア狩りたいんですがかなり辛い…
成功した人いたら立ち回り教えて下さい
通常種は問題なく倒せたんですが黒速すぎ なあ、この前マルチでネギ尾切りしようとした時に調合分プラス弾節で浮いた分まで全部打ち尽くしたけど切れなかったんだけどそんなもん? >>110
トゲと尻尾で蓄積変わりそうだしそんなもんよ ハザクはロゼにシールド1つけて適当に貫通打ってるだけだわ
つうか耐性つければどんな武器だろうが負ける事はない相手
ハザクさん かわいそうなくらい雑魚 >>98
俺もお気に入り
逃げる古龍に後ろから狙撃よ
ロゼと比べてLv2スロがあるから弱特渾身フルチャ心眼とか積めるし >>111
ヘビィのみプレイって縛りなのか…そうだよね >>109
まず開幕睡眠爆破と機関でツノ両折りするだろ?
それからよく潜り始めるからだいたいそこらへんから3乙する ヴォルガノスって火炎弾撃ってたほうがいいの?貫通? >>109
ちゃんと潜ったの確認してから回避すれば避けれるって聞いてたけと
余裕の3乙でしたね >>117
シールドなし貫通弾のみって書いてあるじゃん HR200超えたが未だ鉄壁珠は一つも出ず…
なくてもシールド一枚で足りるといえば足りるけど幅が広がるから欲しいんだよね〜
追加モンスターあたりがポロポロ鉄壁珠出しやすくならんかね 鉄壁は2個あるけどもう一個ほしい、強壁もあわよくばほしいあと挑戦者も…。 >>109
回避距離2をつける
回避距離ないとホーミング突進がシビアすぎておススメしない
普通の潜りは潜ったら画面手前に1コロリン
2段階潜りは潜ったら画面手前に1コロリン
2段階目の砂煙が上がったら右か左へコロリン
ホーミング突進は右右左と足で砂かいて左の時に突進するから左足に行ったら横にコロリン
ただし近すぎるとダメ
これで避けれる 今日もまたガード系の珠が出なかったな…
風化4出て全部滑走
その他でも滑走ラッシュで8個
流石に頭おかしいだろ…ソシャゲのガチャ脳患ってるアホに据え置き作らせるな >>112
そうかそんなもんか
切断性能低すぎるな >>127
どのタイプ触ったのかわからんが撃滅ならお前はアーノルドシュワルツェネッガーだ
マグダならお前はアーノルドシュワルツェネッガーだ
カーディアーカならお前はチャックノリスだ
ロゼッテスならお前はアントニオバンデラスだ >>131
とりあえず試しにこんな感じのシュワルツェネッガーになってみた
ハザク狩ってカスタムしないと >>133
撃滅に無撃はのらんぞ
それにしてもはちゃめちゃというかいろいろついてんな >>133
それ無撃乗らんぞ
あと装填拡張は3無いと意味ほとんどないから切っていいんじゃないかな 倒せないやつもないし
何しよう
歴戦古流までヘビィソロでくりあしてしまった >>129
未来視と歴戦で頑張れ
俺は未来視で二つ、歴戦で二つ出たわ
それより英雄が出なさ過ぎてヤバい 散弾運用の教育としては大型はパワーシュータ無撃段説弱特散弾特化2
んでw、小型はネルさんでおk初言ポンマスさんでつう♪ ^^b ソロなら火力マシマシで好きにしろだけど
マルチ来るなら最低でも体力3は盛ってほしい 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 フルチャージLv3 通常弾・通常矢強化Lv1 無属性強化Lv1
でパワシュ担いだけどクシャの頭に通常LV3が40〜50ダメージで15分討伐
こんなもんなんか パワシュには散弾珠さんをそっと仕込ませ松 d^^v >>143
散弾さんなら通常3を軽く超え待つがクシャさんだと心眼ナイトかな^^;b 亀だけど黒ディアに貫通でいかなかったらなにでいぬんだ、、、
回避2つければ普通にやれるぞ
ホーミングは慣れるまできついが
ディアの潜りは潜った瞬間にハンターのいる位置にロックオンしてくるから潜ってからころりんで余裕で避けられる 皆が使ってる盾付きの散弾特化ヘビィってトレモの柱にどのくらい叩き出すんだ、アイテム無しでなんだけども。 あぁすまん、俺のは撃滅の散弾Lv3で19の24くらいなんだ >>133
横レスすまない
なんか中途半端過ぎて美しくない
天天の達人ゲイに爆破属性強化がついてる以上に美しくない
ダメ出しばかりして申し訳ない >>123
レア8の裏見てるか?
ひとつ下の錬金にしてレア7チェック >>88
それ今作の反動システムの面白い点だよな
全然うまく活かされてない気するけど ずっと近接だったけど、ソロキリンのためだけにヘビィ担いでみようと思います
ライトよりもヘビィ使ってみたい気持ちが強いので、ヘビィでキリンを狩る場合の最適を教えてください 頭以外バリアあるからエイムを鍛えろ
まずはそこから キリンの為だけにヘビィ使うってのもわけわからんな
ランスかガンランスの方が楽だろ >>154
マグダラ持っていけば余裕 調合分もっていけばマルチのキリンでも一人で狩れるぞ クロムアサルトに無属性強化と貫通強化で最強かと思ったら、反動大、リロード遅のクソ雑魚じゃねぇか・・・
となると、カーディアーカかと思ったが、結局レイロゼッテスに火力スキル、近距離強化盛った方が強いんだろうな・・・ マグダゲミトゥスの拡散運用カスタムが反反反の理由が分からぬ
主運用するLv3は反動変わらんよな?Lv2撃つ時だけのため?
距離カスタムが拡散に影響ないからとりあえずって感じか? >>164
ロゼは貫通の絶対王者。他の追随は許さない 度々引き合いに出されるクソ反動カガチくんの気持ち考えたことある?
俺は無い ガンスから移ってきましたマグダヘビ
睡眠龍撃に麻痺狙撃からの拡散やばいね
開幕何もさせないマンになったわ 骨ばっか使ってたけど
マグダ砲使ってみたらマルチでも2スタンとれるし麻痺も撃てるし
ええやんこれ〜、ってなってもうた クロムアサルトは達人炊いて徹甲榴弾撃ち込んで機関竜弾装填
スタン取ってゼロ距離機関榴弾を顔面に叩き込む浪漫武器じゃないの? フラムテルマいいな。メイン通常サブ散弾なら骨より強い
しかも機関竜弾ときてる
無撃が乗ればロマンあったんだがなー キリンは手段選ばないならつべにあった歴戦2分半くらいのがすごい参考になった
徹甲拡散催眠竜撃と肉質無視だけでロクに行動させずに削りきってた
もはや作業だわあれ リロードと反動に目を瞑らなきゃいけないけどなテルマ
反近近と反反近と反反リを堂々巡りで構成が決まらない銃だわ 死んだボスモンスの上に重なって動きながら撃つと弾右上に吹っ飛びまくるな
たまにえげつない角度で撃って面白い 攻撃4
体力3
装填3
弱特3
ガ性3
渾身2
散弾
集中1(ダマスクで付属)
の撃滅でやっててテオが9-10分ぐらいかかってしまうんだけどテオ対策装備とか皆さん個別に組んでます?
機関上手く使えたら早そうだけど顔以外0だし使うタイミングに迷う 歴戦テオはガ性5体力3耐爆3弱特3装填3散弾1で撃滅に近シールド2で6分弱だった
シールド1枚にするとノックバックが大きくなる攻撃がいくつかあったからTAでもない限りおススメはしない テオで個別に組んでないな俺
盾2枚ガ性5ガ強のガチガチ構成でも
開幕強打着て達人焚いて種とか適当に食って散弾撃ってダウンと同時に機関詰めてぶっぱしてほぼハメ状態で6分切るくらいだぞ >>6だと
盾1ガ性5と盾2ガ性5の違いは威力60〜70の攻撃がのけぞり中になるくらいなんだが
肉質本見るとテオの攻撃で威力60〜70に位置するのって威力70のノヴァ(小)くらいなんだよね
>>183はノックバック大きくなる攻撃いくつか有ったって言うけど
>>6が間違ってるのかな、肉質本が間違ってるのかな ありがとう
>>184
渾身護石外してガ性護石入れてガ5盾2でやってみようかな。確かにノックバックで手数減ってるし
>>185
強打散弾でスタンから機関やると装填もあるから結構撃ち初めてすぐテオ復帰して咆哮で中断されない?
最初それやってたんだけど咆哮ですぐ機関止まるから猫が寝かせた時に不動きて樽G+機関でやって見てるけどどうもイマイチという ガード積んでるからってガードしなきゃいけない訳じゃない
回避の方がメリット大きい場合が多い
機関使うなら尚更な 歴戦古龍が拡散だと10分余裕で切れますね。オトモなんですが笛はあんまり意味ないですよね?
持たせるのは爆弾か盾でしょうか?たまーにショートカット調合中にやられることがありまして
盾を持たせてヘイトをオトモに集めさせるのもアリでしょうか? 練習してますが、なかなかうまく行きません。
調合とリロードに手間取って死んだりしてしまいます。パーツはリロードにした方がいいかなー
反動×3つにしてますが、オトモは笛のままでいいのでしょうか? テオは不動拡散竜撃以外やらない
バリアクソ過ぎて考えた奴を眠爆したいレベル >>192
どんな装備でやってるか知らんけど10分はかかりすぎ
あとオトモはタゲずれるからいらない、基本ソロで壁を背にしてやれ なるほど壁を背にするんですか、その発想はなかった。
主な攻撃スキルは攻撃4 挑戦者3 フルチャージ3 装備拡張3 弾丸節約でやってます。 ガード性能5、ガ強、シールド×3でテオのスーパーノヴァってガードできますか? シールド1枚とガ強だけでもガードできたと思うよ。めっちゃ削られるだろうけど… テオにゃんめんどくさくてつい縦回転できる殴り特化ヘビィ担いじゃう
クロムをリロ反反で使うかリロ近近で使うか悩み続けて答えがでない
通常(と貫通)に重点置くなら前者でいいけど機関のこと考えると後者
よくも悪くも反動中なら普通に使えてしまうからなぁ
リロ遠遠はクソだけど距離調整楽しかった 今日もまたガード系の珠が出なかったな…
風化4出て全部滑走
その他でも滑走ラッシュで8個
流石に頭おかしいだろ…ソシャゲのガチャ脳患ってるアホに据え置き作らせるな ガ強にガ5ってもう槍系統持った方がいいんじゃない? 結晶ソロ亜種に睡眠龍撃しようと焦ってたら
ガストさんが起こしてきてワロタ
2どめは虫に麻痺食らうしあそこの敵は小型だと悟 ハザクくんは基本隙だらけで竜撃弾撃ち放題だから好き 攻撃ってダメージ変わらないからいらない気がするんだけどどうなんだろう
やっぱり期待値がそのまんま出る渾身系統の方がいいのかな? 個人的には
弱点特攻、渾身、見切りなどの会心系→通常、散弾、機関運用、会心率マイナスの補正
攻撃、フルチャなどの基本攻撃力系→貫通、徹甲榴弾、竜撃、狙撃運用
で使い分けてる >>206
弾威力と攻撃上昇値を掛けて100でダメージが1上がる
さらに肉質による除算もあるから更に盛らないとダメだけどな! ガ性体力弱特装填弾強化ひるみ辺りを確保したらあとは見た目に全振り、パンツ見る(見せる)ためにヘビィやってる あぁ…フォーナイトが日本版始まったからこんなに急にモンハンライブ減ったのか理解したは >>209
ダメージ変わんねーからもしかしたらと思ったらやっぱりか
達人以下じゃねーか フォートは完全に上手い人が勝つシステムになってるから
PUBG以上に人減るのはやいでしょ
しかし今日アプデの情報しょぼかったらしばらく放置になりそ どちらにしてもチリツモで攻撃と会心を上げていくしか無い
まあ攻撃1個付けるよりより有効な珠付けるほうが火力は上がる
でも基礎攻撃力もある程度は必要と・・・・・ 装飾品なしで貫通強化ってリオソウルしかないのか?
幅が狭ばりすぎてきちゅい >>218
護石にスキレベ1の貫通強化いれるのもったいなく感じない?
本当は機関竜弾でトリガーハッピーしたいだけなんだ
狩りに貢献しなくてもいいから使ってて楽しい武器とスキル教えてクレケンス 貫通は弱特なしで攻撃挑戦者盛りとかしてたけど
よくよくかんがえたら全身性感帯のモンスに担ぐものだから別にあってもよくない?って思考に陥った
バゼルくんに弱特渾身ロゼ撃つのたのしい ロゼ用の装備考えてたけど機関竜弾撃てりゃいいや
機関竜弾特化装備教えてくらさい よっしゃ徹甲弾でキリン行ってくるぜ
スタンさせまくってやる >>219
シミュ回すと貫通珠ない場合ではリオソウル着るより護石に頼った方がスキル自由度は上になることが多いよ
例えば攻撃の護石を外したくないとしても腰にオーグ着れば珠込みで攻撃3がつくし渾身や痛撃に差し替えもできるし 散弾を化け物の頭にぶちこむとハンターしてるって感じるな
やっぱりモンスターにはショットガンだぜ >>224
なるほど
確かに腰はキリン着けたいのよね
装飾品でるまで護石つけとくありがとう 散弾は気持ち良いんだけど、射程短すぎるし正直ショットガン撃ってる感じがせん
通常、貫通の方はさらに弾撃ってる感じが薄すぎるから、まだマシだけど…… ネギ砲のが強いのはわかってるけど、あえてジャグラス砲で撃ちまくるの楽しいれす 拡散糞面白いんだけどなぁ
開き直ってみんなぶっ飛ばしちまうか パワシュで通常パスパスしてると楽しいけど盾着けて散弾撃って殴る方が強いみたいな話聞くと切なくなる 体力200確保と特化必須スキル以外は攻撃力や会心率を盛ることを優先してたけど1番の火力スキルは耳栓という結論に行き着いてマイセットの大半がバゼル頭になってしまった >>233
耳栓慣れると外せなくなるよね
ガ性あげれば必要なくなるのかしら 散弾に心眼付けてる奴おる?
さすがに無しか?
試してすらいないんだけど… 咆哮をガードするためだけにガ性付けるなんて勿体無い
他の攻撃もガードするだろうから無駄にはならないだろうけど >>236
もちろん他の攻撃もカードするためよ
まだ素人ガンナーだからシールドあったら助かるわ 全員遠距離武器でも拡散や龍撃は基本NGなの?
散弾特化いるっぽいしNGっぽいよね
せっかく楽しいのにソロ用か 今作は素人だろうが玄人だろうがいつまでたってもシールドさんにはお世話になりやす >>234
咆哮でいちいち攻撃中断させられることなくなるのが快適過ぎて手放せないわ
マルチネギ戦では咆哮ダイブも簡単に閃光で叩き落とせて乙率減らせるしね 野良キリンでときどき拡散とばすひといるな
大剣使いが3回くらい吹っ飛ばされてて笑った
笑ったけど自分もマグダ担いでたから疑われるのはごめんだよ!! 竜撃は上や横にずらせば吹き飛ばさないから使いようがあるけど、拡散はそんな器用なことができない 一人近くにいるくらいなら竜撃を上向けて撃てばいける
近接密集地帯でやるのはちょっと事故が怖いけど
拡散はどうあがいてもNG >>238
合意が取れてんなら好きにやれや
取れてないならやめとけ >>235
あり
というか前々スレぐらいの歴戦テオ3分台の人はつけてたはず NHWの新コラボ情報きてっぞ
今度はデビルメイクライだとさ 玄人ほど盾積むはないわ
盾1は使うが2以上積むのはコスパ的に正気の沙汰じゃない
どんな火力スキルよりも威力強化パーツ何枚積めるかが重要だからな コラボ衣裳すら重ね着じゃねーしどうでもエエわな
どうせクソリマスターのセーブいるんやろ テンプレに従って散弾を近近近で運用してるんだけど盾積むのが正解なの? >>247
マジかありがとう!
射程距離ギリギリだと良くカスダメになるのが嫌でどうにかならんかと悩んでたから助かる
早速帰ったら試すわ テンプレにも盾付きの例があるじゃろ
盾着けるかどうかは的と自分の動き次第だから答えなんかないよ
迷ったら一つ着けとくと良い 竜撃って意外と横にも判定広いから味方避けつつ敵の頭にズドンとかできるよ 盾3ガ性3ガ強回避距離2で絶対死なないマン安定すぎワロタ竜弾 積むという日本語は重ねるって意味を持つ以上複数と受け取るのは当然なんだが日本語不自由民か? >>245
野良じゃ使わないよ
大樽G起爆に龍撃使うくらいだわ
ガンナー四人で拡散祭りとか楽しそうなんだけどな
モンハンフレ1人しかいねぇー いつも状態異常弾撃つ際にチャットに「○○弾使います」って表示させてんだけど、それでもお構いなしに起こす奴の為に
慇懃で事務的で短くて厭味ったらしい定型文が欲しいんだけど何かないかね? 近3とか盾3はテンプレ読んだあとに各々調整する部分であってテンプレに書く必要ないと思う
無駄に誤解を招く
誰も校正してないだけなんだけど
貫通の反近近も反近盾でいい 好きな武器を好きなスキルでやる
最終的に他人の正解より自分のジャスティスじゃよ
マルチで拡散ブッパとかわざと足引っ張るとかも否定できないがPS垢が大量にブラックリスト入りしてるという現実を突きつけられるぞ オンラインだと同期ズレでガードめくられることあるんだがどうしたら良いかわからん
なんで同期ズレかわかるかっていうとモンスターがモーション後すぐに横滑りしながら移動するから >>265
野良で睡眠撃つなら起こされるの覚悟で撃てやgmkz 今日のガイジ役は俺なんだがでしゃばらないで頂けますぅ〜?
ガイジ役じゃないガイジはただのガイジじゃぞ 一度ヒドイ同期ずれにあったことあるわ
閃光ちゃんと顔面でピカらせてるのにクシャが全く落ちてこない
真のクソモンスと化したクシャ恐ろしかったわ・・・ >>265
野良で睡眠はオナニーだから
一瞬隙が出来る状態異常くらいに考えられなきゃやめとけ 調べてみたけど積むも重ねるもある物の上に物を置くって意味で
細かく見ていくと
積む=ある物の上に「別の」物を置く
重ねる=同じものを置く
日本語不自由民は… せっかくキリン用にマグダ水爆特化ポーチ組んだんだけど野良じゃあんまやれない
他の人が撃ったザンレツがついたまま寝たりする 毎度毎度覚悟して睡眠撃ってるけど、たまには嫌味の一つでも言いたくなるだろ 睡眠は味方がピンチの時に眠らせる!って使い方以外は野良じゃ無理だろ >>283
中盤くらいで2発撃ち込んどいて脚引きずったらもう1〜2発撃てばすぐに眠らせれるんだぜ 前に睡眠させます!ていうチャット飛ばしてきたやつはうまいことやってるなあとは思った
それくらいやらんと野良で睡眠はむずいんじゃね クシャがぴょーんってはねて飛びかかってくるやつは
ヘビィのシールドだとめくられる事多くね?
立ち回りのせいかもだけど
ガンスだとめくられる事ない気がするんだよなぁ 眠らせますチャットは長らく定型文に入ってるくらい良く打つものだけど、それでも起こされるのが運命よ
諦めた方が良い 野良でモンス寝かせる
ダウンしたと思って前衛が集まる
すぐに起き上がったモンスに薙ぎ払われる
これぞMPK なんだよキリン二回連続失敗だよ
3回目手伝ってくる 俺チァアク民だけど睡眠の挙動はおかしいからわかるけどな
起こす近接多いよね >>241
ネギダイブに閃光はやめろって皆言っておるだろう HR49のキリン手伝ってこようかな
金冠まだないんだよねどっちも >>294
閃光逃げたらもっかいダイブしてくるんだっけ?
あんまりよろしくないの? ネギはダイブしないとトゲが黒いまま。
ガンナーだと黒くてダメージ低い事とダイブ無しでずっと攻撃できる事でトントンかなー?って感じだけど、近接だと黒いと弾かれまくってやってられない。 脳死でネギダイブに閃光
脳死でハザクブレスに閃光
この二つは許されない ほえー知らなかった正直ありがたいと思ってたわ
ネットみないゆうたが増殖されるのも仕方ないよね(´・ω・`)
わしはふんたーさん世代やけど ハザクプレスに閃光ってありなんか?
この前プレスに閃光飛ばす竜撃マン見たんだが >>299
ハザクは煙の中から急突進でもしてこない限りはボーナスモーションの塊だろ ハザクブレス中は横とか後ろはがら空きで攻撃チャンスなんだから避けて攻撃しまくるのが最適解。
正面遠目のとこにいてどうしても当たっちゃうときの緊急回避として投げるならわかるが、攻撃チャンス潰しちゃってごめんなさいと恥じながら投げろ。
そしてそもそもハザクでそんな遠距離に陣取るのが悪手。 テンプレに弾別運用武器あるから殴り運用も追加しよう(錯乱) 結構遠くにいてもブレスモーション見てから脇腹殴りに行けるから
閃光投げなきゃいけない状況なんてほぼない >>299
ブレスだよな?
基本的に遅れてきた仲間が事故りそうな時は投げる
後、地面にぶっ倒れて深呼吸した後は怯ませられなかった場合発狂ブレスしてくるからその時も投げる
それ以外では投げないな >>306
すまん倒れこみって言ったほうがわかりやすかったな
倒れこむ前に投げる奴がいたんだ 段差のせいで障気の吸引行動と勘違いしてしんだことならある >>300
散弾なら弱特と渾身で会心モリモリならいいんじゃない。優先度は高くは無いけど。
貫通はそもそも弱特相性良くない場合が多いから会心そんな盛れないし超会心はかなり微妙。 エリア移動時にブレスと適当ブレスだけは投げる
あとはあいつ大丈夫かな位置にガンナーいた時も投げる ネギダイブで死ぬやつが黒トゲ叩かずに立ち回れるわけがない テオのスーパーノヴァには閃光で何回か助けられた近接わい ブレス中は本当に隙だらけだから竜撃チャンスよ
頭の移動に合わせてズドーンよ テルマ、マイナス会心いらなかったよなぁ
それか威力を30上げて欲しかった
なんでこの性能で20%も付いているんだ… >>266
同じような質問量産を防ぐためにテンプレはある
だから必ずしも正解じゃなくていい すげぇどうでもいい質問なんだけどさ
青山ってテオ砲のことだよな? 耳栓5つけてるのにシールドが反応してひるむのはバグなの? 俺いまだにネギダイビングの避けかたわからんからこっちも納銃からのダイビングか素直にガードだわ
盾1枚でガ性も無しで行くから棘も飛んできたら死ぬけど >>321
キリンが何もしてないのに勝手に防御するからおかしくなったのかと思ったら閃光投げてたやつがいただけだった
おかしいのはゲームじゃなく人だった 射撃術だけじゃなく暴れうちも食材選択で出てくるようになんねえかな ガンナー定食が射撃術じゃなくて火薬術なのは喧嘩売られてるのかな
どのみちスキル発動率低いから使わないけど 食事が微妙すぎるよな今回
旧作は射撃術発動と体力スタミナ50が容易だったから組めたが
今回オススメ定食しかつかってねぇわ あのスキル発動率でオリジナル定食を登録できるようにした意味がわからないわ 最初はもうちょい新鮮食材多く発生するもんだと思ってました 無駄に枠も多いし何がしたいのか全くわからんよな
新鮮システムが後付けなんじゃないかとさえ思えてくる とはいえやはり射撃術の倍率魅力的だから通常使う時はつい花火師肉2つとほか新鮮な肉で固めて
射撃術プラス攻撃大狙っちゃう 不満があるなら要望で遅れ
大型アプデのたびに改善されてくだろ
こんなスレで愚痴ってたって何にもならないぞ プーギーを毎回なでて高感度を上げて食堂脇にある集会場への階段そばのテーブルまで連れて行く
→お食事券が手に入るかも HR120になりそうだけどまだ通常弾と貫通弾の珠が出てくれない
散弾使わない派なのに散弾珠だけはHR110くらいで出た… HR120程度だけど散弾は3つ貫通は2つだわ
心眼と攻撃と強壁が出ない
本当はしたくなかったけど昨日錬金のテーブル調べてたら45程度先に心眼と解放と砲撃が有るゾーンが在ったわ
偏りすぎな気がした クシャルダオラ、暴食で散弾でケツパンパンしてるんだけど貫通のがいいって人いる? 種類だけ決めて自動的に新鮮を選んでくれるもんだと思ってたのにな
ツイッターで食材マイセットも紹介してた気がするんだが見当たらない
やっぱ予定してた仕様と違ったのかな >>344
カプンコの機能紹介でのファストトラベルでも流通から工房食事場と□でファストトラベルできるとかわけわからんこと書いてプレイヤーから指摘されて消すということしてるくらいだからエアプか未完成で出してる状態なのを広報など連絡してなかったんだろうしな >>343
散弾ケツパンあひんあひんが一番イイ
テオクシャに貫通は吸われる確率が多すぎてダメ
滅龍であのシールド消えてくれれば良いんだけど全然消えん
てかネギの武器に封龍能力つけてくれ
一応メインモンスなんだから >>331
閃光玉だけじゃなく音爆弾もガードするよ
あとキリンの予告雷撃もガードする >>347
武器自体につけてくれたら喜んで殴りつけるんだけどな
無撃乗らないモヤモヤも晴れるし 龍封力って実際効果ある?
近接武器で古龍いってないから効果わからんちん >>309
なるほど!参考にさせてもらうよ
ありがとう >>350
封龍能力付きの武器で殴ると一応古龍系の特殊行動が無くなる模様
でも毒とか麻痺、スタミナ減少?の方が早いというよく分からんバランス
HR100超えてくると攻撃力が高くなりすぎててあまり実感ない
滅龍とかも撃てば3分とか5分シールド消失なら撃つんだけどなぁ
ネギという対古龍古龍実装したんだからもう龍能力関係の少し味付け濃くしてほしかったな
4とかの狂竜症とかくらい全面に押しても良かった気が >>352
テオの炎バリアとかクシャの風バリアとかをはがせるのか? バゼル相手に狙撃を通す以上に爽快感のあるプレイングってある? >>353
マルチで行くと早い段階で消えてること無い?
誰かがネギの武器担いでると数回攻撃すると消える
ねこも封龍能力ついてる武器持たせると消してくれる
だけど自分の攻撃力が高くなってくると速攻で頭壊れるのか体力?スタミナ減少??かで消えてるんじゃないかな
50以前の火力低くて討伐に15分とか時間掛かる場合だけ気になる程度でしょ
まあHR100超えて火力モリモリしてくるとあまり関係ない >>356
そうか猫武器で確かめればよかったのか
剥がれた要因が過去作のように頭怯みなのかと思ってたから龍封力の貢献がいまいちわかってなかった
まぁ今まで問題なく狩れてるならなきゃ困る属性でもないんだな 今作、ガンナー用防具じゃないからかガンナー死なないよな
歴戦キリンとか近接がモリモリ死んでくけどガンナーはパターン覚えれば死ぬ要素がないわ
味方にシールドたこ殴りにされまくった時は1回だけ死んだけどな! 貫通散弾は良く話題に上がるけど通常ってそんなに出番無いのかな。派手さが皆無で地味ではあるけど… 防御の数値は変わるから強化してなければ死ぬやん
たしかにキリンは死なないけど >>359
通常メインがやりたいならライト行けだからな
竜撃とか特殊弾のおまけとして通常運用はあり得るけど 一応ヘビィでもかつげるぞ
カーディアーカで火力バカやれば通常3の会心時にダメージ3桁でたりする
DPSがでてるかどうかは知らん 死なないって言ってる奴ほど死んだ言い訳に事故とか言ってそう 通常はどこからでも撃ちこんでいけるから弱い訳ではない
シールド使いながら撃ちたいならありじゃないって感じ
実際、ここでも通常メインの人は何人か居たしな
俺もそうだし もちょっと装填弾数が豊かで使いやすい銃がありゃいんだがなぁ かろうじて使えるレベルで弱いのは事実だからとりあえず弱いって言っとけ 貫通散弾はヘビィ使え、通常はライト使え、っていう調整方針は全く無しだとは思わないけど、選択幅が随分窮屈になったよな
しかもそこまで手を抜いて結局調整出来てるかっていうとアレだし 大型アプデに武器バランス調整が入っていますように… 歴戦キリンの救援22回やってるけど感想としては味方という不運と事故っちまわなきゃ死なないよ
敵の近くで適当に太刀を振り回してるのにシールド殴られ続けて拘束されて
雷撃くらって起き上がりにも太刀マンにシールド殴られて拘束されて死んだんだ……オンラインは楽しいよな ここでヘビィのカスタマイズで反リロが確実に一段階改善されるようにならんかな
それやったら壊れるかな 検証した小ネタ。
遠距離射撃強化3積みと、近距離射撃強化3積みで試してみたけど、
実は遠距離のほうがダメージ倍率が高い。
通常3は弾速が速く、心眼を付けるとクリティカル距離が遠距離射撃強化の効果が出るところまで伸びるので、
通常3+心眼+遠距離射撃強化 というスタイルが可能。近距離よりダメージ出るよ! テンプレにも載ってるし散々語り尽くされた話題なんですがそれは なんでもいいからヘビィ全体のアップグレードこねーかな
今日の放送にモチベが掛かってる ぐぬぬ
マグダにガ性5ガ強つけて砲術3に覚醒3つけて体力3雷耐性3とどめに節約!しようとしたら
どうあがいてもスロットが妖怪イチタリナイをおこす・・・
強化持続とかいう無駄スキルもついてきて芸術点も低いわ >>354
レイアの初撃に狙撃を頭に当てて一発でスタン取るのも気持ち良いぞ
陸珊瑚の桜レイアでしか出来てないけど 散弾の回復カスタムの回復量が平均ダメージから総ダメージに調整されたら掌クルーします メイン武器ヘビィでサブにスラアク使ってるんだけどR2抜刀が癖になって
ちょっと触ってみた弓使うと毎回変なとこに一発射ってからスタートしてしまう おいおいカスタムしやすいレア8は複数所持がここのルールだろ 俺らとは違うゲームやってるのかね
それとも文盲か?
今作は確かに死ぬことないが何もせずぼったちして大技食らってみろよ
358 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c620-HFNi [119.31.132.218]) [sage] :2018/03/14(水) 17:21:32.85 ID:1jzuhoAJ0
今作、ガンナー用防具じゃないからかガンナー死なないよな
歴戦キリンとか近接がモリモリ死んでくけどガンナーはパターン覚えれば死ぬ要素がないわ
味方にシールドたこ殴りにされまくった時は1回だけ死んだけどな! △押すと抜刀直後リロ強制とかいう謎システム誰が得するんだ
抜刀して直後にリロしたいならもう一回△押すだけでいいだろ >>387
念入りに調整した結果がこれだもんな
ひでーや 笛の抜刀音色と演奏に比べりゃR2抜刀が普通にできる分マシと思える 笛はバグで弱いのに磨きがかかるレベルだしヘビィよりも触ってないんじゃないかと
開発はエアプにもほどがある R1で納銃もしんどいわ
盾構えながらR2に指かけてるとたまに当たって納銃してまう R2で撃つっていうのもなんか微妙よね
PS2コンだったら良かったんだけど、PS4コンの深いR2だとイマイチ押しにくい
10時間くらいで諦めてR1に割当変えちゃったわ 至近距離で貫通弾がどっかすっ飛んでくのは早くなんとかしてくれ >>377
ガンナーのさらなる下方と、いつの時代も運営に愛される弓の上方があり得るのがカプンコという会社と辻本りょーぞーという男 俺はR1でうってるしアベンジャーリフレックスとエクスカリバーで問題なく操作できてるな
スカフのやつも余裕じゃね?
ps4からfpsやらtpsやりはじめたやつはR2でもいけるでしょ
撃つ=R1orR2だし 弾吹っ飛ぶの今回で治らなそうな予感さえする
バランス調整は不動下方して終わりくらいじゃね >>390
笛もヘビィもXXで強かったから反動かよみたいなね
ワールドは笛まだ触ってないわ 銃のトリガーみたいなもんだからな
メリケンさんが喜ぶ使用 蛇使い始めた弓だが抜刀移動が鉛でも入ってるのかていうくらいきつくて矢生える FPSをR1射撃でやってるからMHWも入れ替えてる
ドスの頃はR3押し込みで射撃だったね
指が疲れるけどR3やスティック攻撃の方が好きだった アプデで色々何とかなりますよーに
とりあえずライト以下の火力と反動と遠・近距離強化パーツの範囲と
通常弾のクリ距離とクリ距離外のカスダメ化と機関竜弾のリロード速度な 今更あの頃の操作に戻りたくないわ
右スティック攻撃は当時でも攻めすぎだ すくなくとも火力リロード装填数反動弾速クリ距離カスタマイズ枠はなんとかしてくれ https://www.famitsu.com/news/201803/14153600.html
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
すまん、これ、ちょっと、 すげえな
ボウガン以外はかなり力入れてるのが笑える
やっぱ開発にボウガン嫌われてるんだなガチで 今作のうちじゃ変わらんってことだろうなGで弄られるかもねうふふ 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。 力入れて調整したからもう触らなくていいと判断したんだぞ
流石だなあ ボウガンに関してはアップデート云々のレベルではないということだ 右上に弾が発射されたり
狙撃が地面に吸われるのもそのまんまなんか、、? >>398
ボルショしなけりゃ普通だったよ。あれだけ壊れ 拡散ヘヴィなんですけど、どうしても1分台で歴戦古龍を狩れません。
最初に眠らせて大タルGを狙撃龍弾で爆破して、それから癒しの筒、不動を着て
拡散撃ちまくってますが、突進くらったりショートカット調合がスムーズに行かず
死んだりします。みなさんどうやってますの?これも慣れでしょうか? 細かい不満を取り除いてくれるみたいな事もないのな。仕様だから弄れないみたいなとこもあるんだろうか
今のままでも頑張れるこた頑張れるけど雑だなぁ… サイレント修正の可能性もあるし
アップデートまでの数日のうちにhビィの項目が追加する可能性もあるし
まだ諦めるな まともに作れないなら最初から無いほうが幸せだったな まだバグ削除で実質下方食らってる弓のがマシでは
項目なしで真顔になったわ ファミ通が情報間違ってるんだ
誰がなんと言おうとファミ通の情報が間違ってるんだ… ボウガンの調整はなくても
弾の調整があるんだよね? >>436
これだけでいいんだよな
別に火力に直結しないんだからこれぐらいしてくれてもいいだろうに この調整ラッシュにわざわざ何もない事をお知らせするあたりに悪意すら感じるわ こんだけ他の武器の調整してるのに一切触れないんだから本格的に開発がアンチなんだなと 発想を変えるんだ
まだ致命的ではないんだと
後回しにされたんだと ボウガン以外の修正っても全部上方ばっかだなぁ ある意味ボウガン弱体化だな こんなにガンナーとスタッフで意識の差があるとは思わなかった……! >>448
弓は壁蹴り剛射が弱体化というかバグが修正されたからTA事情が大きく変わるぞ 少なくともボウガンに力入れるつもりは毛頭ないのは疑いようも無くなったな
まぁ最初から疑ってなかったけど >>444
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。(半ギレ太字) >>450
辻ボンがはめ殺しは許さん言うてるから
下方しかないんじゃねもう >>430
サイレントは大半が下方修正だからそれなら無い方がマシじゃないか?w 過去作で暴れすぎたから今回は大人しくしてろということか >>448
チャアクは榴弾の威力減少と属性がアレなせいでお察しになる可能性はある
けど他はバグ修正かバフがかかった感じやな、マジでウケるわ ボウガンだけ調整すら無しは流石に草
カプコンゲェジか? ボウガン人口少ないなに 何もなしかよ
しかも人口多い太刀が強化とかないわ >>449
真面目に属性弾にテコ入れしたら選択肢増えて面白くなると思う
現状属性撃てるのが枷にしかなってないし 運営の意識の具合から見てまだチャアクの方が羨ましいや
見捨てられた子供と叱って育てる子供の差くらいある 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
どんだけボウガン嫌いなの 追加情報は15日の公式サイトって書いてあるからワンチャン…何もなさそうだな 先行して斬裂/通常調整したでしょ?って言いたいんだろうけど、この並びでこの書き方は悪意ありすぎ 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
ねぇねぇ?いまどんな気持ち?ねぇねぇ??wwww 完全にオチに使ってるからな
機関のクールタイム減らしましたくらいあっても良かった >>466
ボウガン調整無し って明記してるからな
諦めだ >>455
そんなこといったらもう救いがないだろ・・・
このままだとみんなヤーナムの子になっちまうよ 今回のボウガン調整チームは相当ヘッポコなんだろうな 調整項目はありませんは流石に草
一部の弾の弾速ぐらい上げてくれてもいいじゃん 何か一つでも調整箇所絞り出せなかったか?カプコンよ? 拡散弾はライトのイメージが強くてな
散弾のクリ距離上げるだけでいいんだが まさかの項目はありませんは強すぎる
マジでエアプなんだろうな 本当にわからないんだろ >>476
>>478
俺は大砲ぶっ放してくるわ・・・
火薬庫の開発ぐらいの脳みそあればもう少しマシなアップデートになっただろうにな あの
もしかして既出かもしれないけどすごいことに気が付いた
最大数よりも少ない弾しかないときにリロード中に調合すると全部補充される・・・!
マグダ徹甲の糞長リロードはこうして生かすのか・・・!! 照準バグ修正すらないのはもう真顔になるわ
もう荷物まとめてベルナ村に帰ろう ヘビィはシコシコソロでやっとけとカプコンからのメッセージですね 実はフライング発表だったって疑念が出てるっぽいから魚拓貼っとくわ
http://archive.is/VeKaA 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) >>485
ディレクタが当然のように斬裂弾撃ってたからな
如何に弱くするかしか頭に無さそう ヘビィじゃないけどマルチ人数で体力調整しろやボケカスぅ 現状で武器そのものに不満はないし修正なしは別にーって感じ
モンスター追加をもっとくれって感じだけどな >>487
一応突っ込んでやるけどそれ不動拡散するなら当たり前の情報な >>496
拡散祭りとかしたことなかった・・・
こういうの自分で発見できると楽しいなあ 斬烈とその他の弾は先行調整先行しただけなんだろ
まあ別に不満なあいけど通常はエフェクトと音だけ何とかしてほしかったな 貫通の弾速くらい上げてくれても良かったのに
ガンナーもう調整こなそうやな ボウガンだけ何も無しは笑うわ
斬裂の件以降もう触れたくないんだろうな
照準はバグだから直すよな?
クレーム案件だぞ マジで時間かけて調整してこれなんだろうから、割りと絶望だと思うぞ
仮に調整来ても拡散竜撃弱くしましたとかそんなんだろう >>501
これほんとに無慈悲
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。 >>503
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
調整項目「は」ありません。が、大量に修正します!
とかだったら・・・ あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) はぁあああああああああああああああああああああああああああ???
あさっての方向に飛んでくバグも修正しないで放置?
冗談でしょう?
…
……
………
んじゃもうマルチで拡散乱射やっちゃおうかな
仕方がないよね、調整なしなんだから
文句あるならまともな調整しないカプコンに文句言ってね >>504
猛者弩、英雄弩余ってるだろ?
>>508
チャアク使うけど正直なんとも思ってない
むしろ強属性も使えるようになるかと思うと普通にうれしい 下方なんてあんまいらんと思うけど調整してるだけましだろ
ボウガンはもう完成形なんやろ チャアクはしゃーないし、むしろ開発中に気付いて行うべき調整を今やってるだけのレベルだろう 弾変な方向に飛ぶの直ってあわよくば貫通の弾速上がったらなーって思ってたんだが 通常3の反動装填数クリ距離あたり強化しろ
マルチで通常使ってる奴見たことがないレベルだぞ現状
通常が最も使いづらい物理弾になってることに違和感はないのか 単純に利用者数の問題な気もしてきた
利用者数少ない武器に割くリソースなんか無いんだろう
もっとどうにかしなきゃいけない笛もたいした修正じゃ無さそうだし・・・ >>511
ヘビィの属性弾の件があったから強属性強化もあまり信用できんぞ…
通常弾LV3並みに強化されるなら嬉しいが
ライトとヘビィ直す所いっぱいあるだろ…開発の技術力が間に合ってないんか…? >>498
これで不満ないは流石に以前の作品やってないんかなと疑うレベル
どう考えても装填数強化で変わらないの不具合だろ 流石力入れただけあって調整はなしか
大剣さん良かったですね… 照準は別にバグじゃあないだろ
近くのモンスをタゲ取って銃口が右上向いてるだけだろうし
つまりスコープがあればいい訳なんだが… >>524
それではないぞ
気づいてないなら気づいてないで幸せだが 調整が完璧なんじゃなくて斬裂トラウマで怖くて弄れないだけだろ?
正直に言おう 下方あるいは微妙調整のスレはどこも葬式って感じだけど、葬式すら許されなかった武器があることにみんな気づいてない… 銃口が右上向いてるってやつちょくちょくいるけど棒立ちでも発生するんだぞあれ 仕様として考えてもだ
見た目的にも照準射撃という観点的にも銃口から真っ直ぐ出ないのは何かおかしいとは思わなかったのかよ 開発エアプの上に強化で反動や装填何も変わってないのに気づいてないのは流石に擁護できない
>>528
まぁ古代竜人の使用率からみて仕方ない >>526
あれを気づかないやつなんていないだろう・・・と思うが >>526
まじ?
羽やら尻尾が一瞬重なった時や雑魚モンスが周りうろちょろしてるとか近くにものがある時以外で右上吹っ飛ぶことないんだけど… アイテムになる植物でもない猫じゃらしに弾丸をはじかれるのはバグじゃないのか ガマルバルキンのゴミ兄弟を使いこなすべく試行錯誤してたんだけどさ
この2つとディア砲は通常3と徹甲1が反リロ盾で丁度反動小リロ普通になるからこれ撃てってことかなと思い始めて
徹甲の持ち込み9/9/9の実30じゃなくて20/10/10の実20にしてくんねーかなって妄想してて帰ってきたらこれよ
改変すらないなら先は真っ暗だな・・・ >>536
地面に当たって無いのにすれすれだと吸われる狙撃とかもやってたらわかるレベルのはずだが開発頭悪いからね >>530
攻撃が消失してるようなもんだし、しかもそれがそれなりの頻度で発生する
近接だったら即修正されてたろーな >>521
初代からずっとやってるがXとXXが異常だったんだよ
昔のモンハンに戻った感じだけどなぁ
まあ弾速やらエフェクトやら細かい不満はあるが討伐時間も遅い訳じゃないしいろんな特化した戦い方が編み出されてるから楽しいけどなぁ 単純に通常強くするとライトが強くなっちゃうのはわかる…
が、攻撃力上げる位出来るだろ
バカばっかなのか >その他詳しくは、明日更新(3月15日更新予定)の公式サイトにてご覧ください。
明日増えて・・・増えて・・・ 反動や装填数はアプデではもうどうにもならなそうだな
ボウガンは次回作で根本から見直さないとダメそうだね
頼むからまともにヘビィ扱えるスタッフを入れて調整してくれ 生放送で船に花火が上がったりジェスチャー増えたりするんだってよ
最高に楽しいね >>542
概ね同意できるけど
猫じゃらしに弾はじかれるとか狙撃が地面に吸われるとかは強い弱い以前にストレス溜まるわ わくわくしながら調整内容見てボウガンだけ無しだったときの絶望感 反動装填数のバグ、弱すぎる属性弾、遅い貫通弾、明後日の方に飛んでく弾、くっそ遅いローリング、地面に吸われる狙撃竜弾
あとは? 遅い貫通弾って食らったこと想像するとメチャクチャ痛そうだよな >>542
4系列やってないっての丸わかり
しかも初代も強かったからな?まぁ初だからなのとあの時の時代背景的にも仕様理解してるのほとんどいなかったけど 少なくとも3Gのほうが武器選択もエイムも圧倒的に楽しかったね >>528
余裕の強武器継続なのに
荒れてる二種のスレは面白い 同じ弾でライトより基礎攻撃力低い場合ヘビィが負けるのも変だと思いまーす
何のために走れなくなってるんだ 着弾した後遅くなるならクッソ痛そうだけど、ただ遅いのはな…
当たったあとバクステでまた範囲に入るのホンマ草 >>549
基本的なところはそれくらいじゃね?他は言い出したらキリないし他の武器もそれはそれでおかしなところや強化してほしいところはあるだろうしな 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません
ワロタ いっそ当たったらさらに弾速落ちて全段弱点に当たる貫通に見せかけた通常弾にしてしまえ
あっ、それ斬裂弾だ 何処に文句言えばいいんだ?せめて有効な距離伸ばしてくれよ 待ちに待った大型アプデでこれはモチベーション下がるな。
弓もお通夜だし、全体的にガンナー不遇 各武器スレのログ欠かさず収集してたけど、流石にボウガンは切るわ
もう話題ないじゃん >>549
照準のズレはまだわかるが、狙撃の地面吸収だけはほんとどうにかして欲しい。 >>561
むしろ弓の覇権が固まっただろ。
弓はTAくらいしか関係ない調整だしな。 >>549
言い出したらキリないのはわかってるけど、
適応距離が短すぎる強化パーツ
クリティカル距離が短すぎる各種物理弾
弾性能がLv3>Lv2なせいで3を撃てないと人権無し
本当にキリないわな >>547
あぁ確かに狙撃はクソ仕様だった
警告は出してほしい
>>551
4はギルクエくっそやった記憶が・・・
改造クエが横行してたな ∠ ヽ
/ ./|, | ふざけるなっ………!
// 、/|/:::::ヽ|ハ> .|
/ /X\:::ij:::/X 」、 .| おまえらには調整力などないっ……!
|/l/l .~"'。'、ij`''。"~, ||~ヽ |
l`) r-/u.`=u´ || | ヽ、 そんなものが欠片でもあれば
. l `´/ _┐ ij .||_ノ _ ヽ、 上方修正していたっ………!
. /l iェェェェココ /l .lヽ  ̄""''''—--
-−"゛~'、lェェェェェェノ/ l .! ヽ ̄""''''—-- 威力、弾速、装填数、バグ、改善していたんだっ すぐ…!
.-‐''"゛゛/ヽ ≡ / .l, ,' ヽ 斬裂修正時に……
/l / ヽ/ .l / ヽ
/ l / | .l/| /ヽ 遅すぎても上方修正してくれれば…
助かったっ………!
ヘビィもっ……!ライトさんも…! >>560
前に貼られてた要望受付フォームだっけかで良いんじゃない? あの要望受付フォームも不具合報告あたりは返答きてるな まだだ…ボウガンに調整は無いと言ったが弾の調整をするという…可能…性…が… >>564
一部のTAってだけでしょ?
壁打ちなしでも首位独走してんだから 弓は登り撃ちなしでも普通にTA首位だもんな
ゼノTAも弓だけ3分台いけるレベルだし ワクワク返せよ、てか他武器アッパー調整入って更に火力差つくんだが?
本気でがっかりした。まあ諦めついたわ 装填数と反動は流石にバグだろ
昔のことなので記憶の彼方だが確か初代でもタンクメイジからタンクメイジ改で異常弾の種類増えてたりしたのにmhwでそれがないは仕様と言うのは苦しい イラスト大剣が攻撃1090白ゲ少し無属性で強い
ボウガンにも明るいニュースを... 調整項目はありません調整項目はありません調整項目はありません調整項目はありません調整項目はありません
?????????????????????????????????????????? 放送も終りに近いし解散かな・・・
おれはヤーナムに帰るわ まともにボウガン調整出来る人間が抜けたんだろうな
明らかに贔屓されてる弓だけ最強伝説作ってるし
でなけりゃテスター全員バカだ。LV3の脳ミソ再装填した方がいい さすがに狙撃が地面に吸われるとかのは何とかして欲しかった 強化弱体化バグ修正含めどの武器も調整入ってるのにボウガンだけなんもいじらないのは…これわ…
運営から見放された地雷武器、みんなで使おう!(諦め) ニュースキャスターはうれしそうに
ボウガンに調整はありませんでした、ありませんでした、ありませんでした
なんか連続で貼られてるの見て頭の中で流れたわw 調整する気ないならユーザーに返金してガンナーそのものを削除すれば?
すとーりーず()みたいに近接オンリーにすれば荒れることもないよ。 まだ散弾でダメージ出せるっちゃ出せるが担ぐボウガン自体に幅がなさすぎる 拡散でも撃ってろってことでしょ
ほんま死ねやガイジ運営が 調整詳細きたぞ!!
ここで分かるな!
期待してみようぜ! 調整無しを見てすぐさま装填数や反動が強化によって変わらないの公式に問い合わせたのは俺だけではないはず 調整なしとかなめてんのか
ランスなんて今でも十分に完成されてるのにさらに使いやすく調整いれてるくせに >>597
太刀もじゃね?闘技場で使うために練習したのと闘技場で使ったきりだが見切り切り調整いれるまでもなくガバガバ判定だったし火力もあって30秒以上の猶予がある状態でSとれたからなぁ >>598
アホだけど目が覚めた
歴戦回して貫通珠来ないかと頑張ってたけど本当に馬鹿馬鹿しくなったよ… なしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 死ねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ ボウガンの修正はリロードが遅いだけだからね、今リロード中だから(咆哮キャンセル) ありませんでした〜〜〜〜〜
「遊びやすい方向に調整させていただきましたwwww」だそうです・・・・
終わり なにもなしwwwwwwww
弓は弱体なしで相変わらず最強のままでボウガンは救済なし
ほんと糞だな くっそわろたああああああああああああああああああああああああああああああ 使いづらさか火力かどっちかなんとかしてほしかった。今回はヘビィ卒業だわ、お疲れ は〜!!?!!?!?
調整ないとか舐めすぎだろ!???? まじかwwwwww
マルチでも不動拡散していくんでよろしくww 流石に弾威力上げろとかの無茶は言わないが装填数と反動は直せよと 回避のうんこ踏ん張りもなくならず貫通の弾速も変わらず
ライトと弾の威力も変わらず
なにがいいのこの武器 もういいわ。拡散も散弾も使わず来たけど春の拡散マルチ祭り開催する グレイトボウガンと聞いてグレイトソードみたいな特大ボウガンを想像してた
ヘビィの派生表にいないわけだ お願いだ、悪夢を終わらせてくれ…
たとえバランスブレイカーの末裔でも…
憐れじゃあないか。俺たち、ガンナーたちが…
あんまりにも、憐れじゃあないか…ウッ…ウッ… ヘビィ使ってて最近ライトも触り始めてライト自体が割と楽しかったから
これを期に撃滅打つ時以外はライトに移ろうかな
お前らも大体弾同じだしTPSみたいで楽しいから良いぞ >>640
ボウガンでwwwwモンスターにwwww挑むなどwwww ランス
「うーん…まあ良いんじゃないですか(笑)」「いや何もないよりは良いでしょう(笑)」
ボウガン
「調整はありません」「はい」
はい? 前回で弾修正したから今回は無しって事か?
開発的にはアレが最適解か? 開発は今作までのシリーズのボウガンの記憶を消してmhw作ったんか?ってレベル >>643
すっげぇよなぁこの空気
こいつらこの武器種に一切興味ねぇんだなってのがありありと伝わってきたよ >>643
まじではいって感じで流してるなら本当にボウガン嫌いな上がいるの濃厚になってきたな >>643
何もないよりは良いでしょう(笑) 嫌いなら武器種削れよもう… よっぽどヘビィがずっと強武器だったのが気に食わないんだろうな
そのくせ最強の弓は何も弱体なしだもんなぁ
弓となんとかならんでたチャアクも弱体させるし運営の好き嫌い露骨過ぎる >>645
特に力を入れて調整した武器の一つだぞ? >>640
悪夢は終わらないんだ
俺たちの夢に帰ろう 皆でマルチで拡散乱射してやろう
クソ雑魚のままにするなら遠慮なく高火力の弾使おうよ
ぶっ飛ばし?
仕様でしょ知るものか、接近も野良だとヒトぶっ飛ばしまくりだし似たようなものだよ
苦情ならカプコンに言え! 「ボウガンはイビルジョー装備もありません。」
「はい。」 >>642
これが煽りでもなんでもないからな・・・
弓で挑むならいいのにボウガンで挑むなどwwww・・・・ なんかこうして、武器修正項目見たらさ―
悪い、やっぱ辛えわ >>659
皆がそれやったら今度は拡散弱体しますねーとか言い出しそう >>643
放送見てないけどマジでこんなこと運営がいってたの?頭おかしくない? >>667
なんの脚色もなくこうだったぞ (笑)含め 調整が無いだけでレベル4弾追加とかしてくれるよ
してくれるよねぇ?! >>667
マジだよ
ランスの時は半笑いしながら馬鹿にする感じで言い放ってたのにボウガンの瞬間全員真顔で一瞬で画面切り替わった >>667
マジだよ
こいつらボウガン憎みすぎてるわ 細かい調整まで望まないから斜め上に飛ぶやつと狙撃消えるバグ修正と基礎攻撃上げるのはよ
なんで他武器より攻撃力こんな低いんだよ >>666
だったら遊ぶの止めるよもう
次回作は様子見て「仮に」買うとしても中古にする
マジ許さん >>667
説明の順番も合わせて最高の煽りだったぞw
見てるこっちが笑うしかなかったわ ランス紹介のとき誰か忘れたけど「弄っただけいいだろw」的なこと言って笑ってたの思い出すと殺意沸く
と言おうと思ったら言われてたけどもう一回言う ボウガン自体に調整は無いけど
アイテムの弾は調整があるんだよきっと
そうだそう思おう、これでゆっくり寝られるわ・・・ 見た目再編集チケット有料の前にキャラクリ時のハイポリとゲーム中のローポリを統一してからだろゴミ集団が。
キャラクリ頑張ってもゲーム中のキャラが別人じゃ意味ねーんだよクソが >>675
装填数も今までの仕様からしてバグだろ
他の武器の強化のされ方は前作までと同じなのに >>673
マジの話だぞ スルーレベルの発表だった ボウガンの調整はありません。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;| はい
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| こんなボウガン嫌いならもうボウガン削除してくれりゃ良かったのに
そしたら買わんかったわ 本当にな
はなかはボウガンは無くなりましたで良かったじゃねぇか しゃがみ削除したくせに装填少ないまま
反動もくそでかい
拡散と竜撃以外は使わない武器ですね ヘビィは貫通がまとも、ライトは通常速射がまとも
だけど他が死にすぎだろがヘビィの拡散龍撃なんてマルチで使えんぞ アプデで弾薬節約100%発動するにドスジャグラスの魂を賭けるぜ >>669
>>670
>>672
>>674
>>679
ありがとう。発言者、カプコンの社員なの?
調整ないこと以上にこっちのほうが驚きだよ >>684
ジョー武器だぞ?本気じゃないんだろうが・・・
ゲミトゥスにすら乗ってるのにあいつの武器に龍滅弾なり属性弾が乗ってないはずなかろうが 斬烈というよりはしゃがみハメの報いかもな
今まで立ち撃ちしてたガンナーまでまとめて葬り去ったが 調整事項なかったとしても
前回のアプデで調整したので今回は調整ありませんでした
くらい言えばいいのに「はい」で終わらせるのはほんとに嫌いなのか 調整なしは一万歩譲って許す
実際通常の威力以外はそう不満ないし
だけど>>643の態度は絶対に許されないだろ
好き嫌いに関わらずユーザーに対するものじゃない >>684
残念ながらそれはないわ
軒並み今までに比べ弱体化してるのにジョーだけ強いってのはかなり可能性低いしもしぶっ壊れでもそれはそれで許されないわ 竜撃特化で悩んでるんだけどスキル構成どうしてる?
節約入れるか悩んでて、今は攻撃5 挑戦者3 フルチャ3 砲術3なんだよね。 >>695
カプコン社員だぞ
辻じゃなかったがディレクターのどっちかだったと思うわ そ、そうだジョー武器が無撃のって貫通通常弾lv3を反動小リロ早で10発装填なんだ
間違いない! >>700
社会人として考えた場合かなりあり得ない態度と言動だわな
表向きの理由すら用意せず真顔は流石に・・・ ジョー武器って装填数死んでなかったっけ
滅龍以外見るところ無かった記憶があるんだが ボウガンは初代からシリーズにずっとあるし削るに削れないんだろうな
他武器より調整が複雑そうだし触りたくないって雰囲気は感じた >>705
そういう問題ではない
そもそも色々おかしいのを調整なしなんだぞ? さんざん過去にパワーランやら
しゃがみ撃ちやら楽しんでたろ?
素直に今回は死んでおけ >>704
ありがとう、706のいうとおり、まともな社会人の態度じゃないわ ひどすぎる 考え直したわ
いっその事ジョーヘビィが倍率250会心0リロ反動全物理弾最小最速で各メイン弾が10発装填狙撃持ちでこれ一択になる武器ならまだいいわ >>711
まぁこう言われたら若干言い返せない
パワーランとボルショはやばすぎた
まぁヘビィに限った壊れスタイルじゃなかったと思うけど 脳ミソに蛆がわいている
英雄変換すらなかったし…
もう売りきったから人口少ない武器は踏み台としか考えてないんだろうな
同じガンナーでも弓の異様な優遇っぷりときたら ちゃっかり「今回は」って言ってたからまだ斬裂の反省期間って可能性はあるかもな
ここまで露骨だと斬裂でボウガンに流れた連中を近接に戻す目的はあるかも DPS的に弱武器なのは全然構わないんだけど弾速クリ距離コロリンモーションのせいで
触ってるだけでストレスたまる調整にされるのはちょっと >>711
いやその調整したのカプンコだろうが
前回強すぎたので今回弱くしますねってアホかお前らの開発力がないだけじゃねえか 斬烈の反省も糞もわかった上でそのまま発売しただろ、なんかの生放送でスタッフ使ってたし
しかもあの時はほかの弾完全に死んでたんだぞ… 結局装填数弄られないで来るなら
ネロだと
通常が9/6/10
貫通が0/5/5
散弾が6/6/7
か
反動とかしだいではワンチャン?あるか なんで無能開発の責任ユーザーが背負わなきゃならんのや 調整力不足のツケをユーザーが払うのもおかしいし、
強かったから控えめにした ならまぁわかるけど不具合共々放置なのはただの怠慢だろ 調整なしってマジかよ
せめて弾が斜めに飛んでく不具合ぐらい直すんだよな? ジョーがくるしついに減気弾が本気を出すときか・・・ ジョーヘビィ...ギャル男のトンガリ靴みたいだとたな 今のジョー武器一覧画像でライトのジョー武器見えたがヘビィ見えなかったんだけど......
なんかの間違いですかね >>721
ないない
装填数は概ね半分以上減らされてるから
ついでに反動も糞のうんこの塔が出来上がるだけよ 楽しんでいただくとか何言ってんだこいつら
消え去れ >>729
あったことない?
バレル装備した緑色のカオスウィングみたいのが、ジョーヘビィじゃなかった? ふと4Gをちょっと触ってみたんだけど
レギオスヘビィのコロリロ楽しかった
キティ砲で弱点を的確に撃つのも楽しかった
ワールドは言わずもがな
ブシドー回避やボルショはなんか違った こんな仕打ちを受けてまだジョーボウガンに期待できる人いるんだな… >>720
発売前の生放送βで斬裂使ってネギ倒したのはただのスタッフじゃなくて徳田ってディレクターな。
開発者としては総責任者ポジションの偉い人がキャンプに戻って補充してまで斬裂弾撃ってた癖に、ユーザーに使われたら悔しかったので弱体化しましたとさ。 発売前に今回の武器調整事態は時期とか内容が決まっていて、発売早々に斬列騒がれすぎて、ボウガンのみ調整早めただけだったりしてな。
んで今回は調整できる内容がないと。
哀れ 一応ジョーヘビィと思しきキャプ
https://imgur.com/a/cS3lr
けど、あの温度差じゃ性能あんまり期待できんね
今までずっとメッセージで要望送ってたけどど、初めて電話案件になりそう >>736
より遊びやすくなるぅ はい
高評価7600に対し低評価4200 ちょっと少ないんとちゃう? 開発は集会所使われてない理由わかってないんか
クエから帰る時の選択肢に集会所入れたからって不便な場所にわざわざ帰ると思ってるの?
クリ距離調整と照準から外れちゃうバグだけ最優先で作業せいや さーて。拡散打てるボウガンと怯み軽減最大まで付けた装備作って春の拡散祭りするぞ
邪魔されず拡散祭りする装備案教えてくれ ボウガンの武器性能に調整入らなくてもバグ修正はするだろうと思ってたんだけどそれすら無しってのはなぁ 弾消失や暴れ撃ちないのに明後日の方向へ飛んでくバグ修正すらないのか
修正入ってる分笛のがましだな 楽しんでもらうならせめて使われてない弾の強化くらいしてくれ ヘビィボウガンなんてなかった
もうライトだけにしようぜ とりあえずどう考えても装填数反動共々強化で上がらないのは不具合だからカプコンに要望送るか 生放送つけっぱにしてたら歴代のOPが流れ始めた
ドスOPのドドブラに襲われてヘビィを捨てて逃げるガンナー、守るために足止めをする大剣使い
不遇のヘビィと強化+デザイン新大剣、まさに今がその状況だ 個人的にライトのがまだましなんだよなぁ
通常弾運用してるけど正直ライトのが火力出てる。貫通は使いたくない 次からボウガンはキック対象ということでよろしいか? >>758
ええで
アッパー入った笛よりも蹴られるのが目に見えてるから.... 「今回は」って言ってたから50人()居る調整チームが第2弾までに落とし所を見つけてくれるだろうさ
来月末までに使用者が何人残ってるかは知らんが 蹴れる程マルチにボウガンが行くかどうかだけどな
もう俺はソロでチクチクするよ 調整なしと同意のランス民は何故あんなに穏やかなのか…そもそもなぜ下方修正されなくて良かったと思ってるのか相変わらず異世界 >>765
地味だから目ぇつけられてないだけでそもそも十分強いからでしょ
闘技場の後半だとランスが最適に挙がったりするくらいにはポテンシャルあるし 民度も良さそうだけど、そもそもランスは完成されてるだろ
あれはいい武器だよ しかも今回のもそこまで的外れでもなくない? >>765
メインはランスだけど現状で十分すぎるほど強いからだよ
マジでほんとに味方の攻撃にカウンター取ること以外に一切不満がない 予定してたのをザンレツナーフの時に前田おしで入れた、そう考えてけ
来月の第二弾まで寝てろ >>765
ランスはソロなら完成されてるからな
更に使いやすくなってラッキー程度
地味だから弱体化されにくいだろうし >>770
不具合直してない時点でそれはないわ
下位から上位に上がる強化で装填数や反動変わらないのにそんなこと言えるのはヘビィやライト使ってない証拠 ゲー無と化した某オンゲから救いを求めて大陸渡りしたってのに
この仕打ちは何なんだよあんまり過ぎるもういっそボウガン削除してしまえよ これ開発だけじゃなくてテスターも相当知能低いよな? まあええわ、今作モンスターただでさえ弱いしこれ以上ヌルくされたらつまらん。弱武器認定されてもどうせソロ専だし。
マルチいって蹴られる奴は自業自得
と自分に言い聞かせないとさすがにやってられん 調整なしとか酷いな
反動リロはもっと下げてええやろ >>774
・テスターがやる気無い
・テスターの意見を握り潰している
・そもそもテストしてない
お好きなものをどうぞ >>772
現実を受け入れろ
反動に装弾に言い出したらキリはねぇ
来月今回も調整はありませんだったら俺もどうにかなっちまう 弓の方のカズヤは修正してボウガンの方の視点バグは放置なのヤバない 獣狩りの夜から帰ってみればなんと公式から完全に無視されてるとは
全く連中舐め腐ってんな >>755
俺も送っとくわ
ボウガン人口少ないんだから要望送るやつだってあんまいなさそうだし自分が送らないとな これ本当にみんなで意見出した方がいいよ
流石にひどすぎるもん
一致団結してカプンコに要望出してこう 前回の修正からの調整が難しくて未だ作業中です すみません
とかなにかしらコメントがあればまだ救いはあったんだけどな…
ありません はい からのテストプレイキャラのダンスは毛が抜けるかと思ったわ いっそテンプレに現状の問題点まとめと要望フォーム入れたらどうだ?
そのレベルで酷いぞ今回のは…… 拡散下方調整無かっただけでも御の字じゃねえ?使ってないけど 移動遅いリロード鈍いけどマルチサポート楽しいから
好き_¢(・ω・`) ヘビィさん上方修正なしwww
通常弾何とかしてやれよ・・・ 拡散下方で他強化のが嬉しいわ拡散自体楽しくて使ってるやつなんてほぼいないでしょ (^ω^)おっ大剣に太刀片手ハンマーといい感じじゃん
(^ω^)笛双剣ランスガンススラアク操虫棍も狩りやすくなるな〜
(^ω^)チャアクと弓はまあ修正かな、妥当か
(^ω^)
(^ω^)は? ボウガンだけほんまグズグズやな
誰一人好きなやつおらんのやろ 弾がトンボールみたいに急にカクッと曲がるの修正しろよ >>786
そうだな
とりあえず上で上がってた
視点バグor弾どっかいく
狙撃吸われる
装填数が派生初期から上がらない
反動が派生初期から向上しない
他には? クリ距離短い
クリ外でいきなり1ダメ
弾速遅いもいれとけ こんな糞オナニーが許されていいのか
なんで開発の好みに振り回されなきゃいけないんだ もっさりローリングはどうなんだ?これが良いって言う人もいるのか? 全ヘビィのLv.3通常弾装填数を+4もしくは
Lv.3通常弾の反動とリロ速を1段階向上
これぐらいの馬鹿調整やってようやく良い感じのバランスになりそう さんざん過去にパワーランやら
しゃがみ撃ちやら楽しんでたろ?
素直に今回は死んでおけ
至言すぎるw >>795
反動と装填速度の見直し、又はパーツつけたらちゃんと一段階下がる様にしてほしいです >>804
俺は引退考えたレベルで嫌い
そのかわりにシールドを強くしてくれたから回避しないヘビィに慣れつつある
ぶっちゃけ糞程つまらんが いっそジョーヘビィが物理弾の運用で一択になるレベルの性能にでもなってくれ 拡散は騒ぐほど流行しないし下方は無いと思ってたけどまさか上方も無しとは
どんだけ開発はボウガン嫌いなの?
せめて弓みたく不具合修正は入れてほしかったね >>809
よかった、俺も嫌いなんだわアレ
意見多いようならローリングっつーか回避のモーションにもメス入れる必要がありそうだな つまりヘビボはバベルやらスモウfull の呪いて_¢(・ω・`) 他の武器に比べて火力が劣ってるとこは開発も認識してるだろうに、そんなにガンナーが嫌いなのか… 不動は近接のみ装備可能でええで
あの戦い方嫌いだは 1から作り直さないといけないくらい根底からガタガタだとは思っていたが本当に次作まで触らなさそうだな ヘビィは近接より死ぬリスクあるしもっと全体的に火力上げて良いと思うんだけどなあ
それかローリング普通にしろ 大型アップデートって言うと誇大広告に感じるが、やっぱジョーが実装されるからってことなんかな
過去作のモンスだからか新しい気がしないのと、ジョーへビィのアンフィニグラが調整されると思うと可能性を感じない……
発射音と見た目は好きだったからロマンはあるけどね >>826
次作触るのかよw
今作中に改善しなきゃ次に金は出せんわ 今作中に改善されなかったら十中八九この仕様のまま次作に行きそうで震える
この調整で正解だと思い込んだまま、調整はありません。なんてな 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
は? ローリングがこれで
盾が今までと同じ弱さだったら正直死亡してたな 中距離強化パーツだけ実装し忘れた説をふと思いついたんだがどうだろう
通常弾死んだのは強化パーツの恩恵が余りにも薄いからじゃね? うわあ…
今アップデート内容確認したけど
うわあ… 元から大して強くないのに他は更に強くなってこっちは何もなし。ヤムチャかよ。 >>824
あっちは使ってる人少ないし・・・狙撃のほうは大問題になるが
てかヘビィっていうほど火力低いか? 大型アップデート、武器バランス調整と聞いて期待して下までスクロールしたら
調整はありません
馬鹿にしてんのかよマジで ぶっちぎりぶっ壊れとかでもないむしろ物理弾運用ならDPS低い方にも関わらず他武器アッパー調整ボウガンだけ何も無しなんだから荒れないわけがないだろ 4月の2回目のアップデートに期待しろって
そう言われてもそこまで持たねーよな >>839
冗談抜きでコラページに飛ばされたかと思って何度も確認して何度も絶望した >>846
出来るよ、ってかソロでも拡散ヘビィ4でも安定して早い拡散弾にこそ修正必要なんじゃないかと思ってるんだが
効率PTだとだいたい拡散ヘビィ4指定になるし ボウガンを加工屋で強化しても攻撃力が上がらないのは剣士で言えば切れ味が初期から変わらないレベルの不具合なのになぜ改善されないのか
ちなみに辻本が今回ヘビィを使ってる(使うかも?)という事はメイキング映像のPart3の3:42で言ってる。
まあそれ以上に弓愛溢れる糞動画になってるが
https://youtu.be/d2A9dpLsUDI?t=222 ライトより火力でないのが通常運用ですってかw
まじで今作のボウガン冷遇っぷりぱないw
開始時の斬裂以外のポンコツ弾っぷりにも萎 >>780
弓も弓でゴウシャがあさっての方向に飛んでいく不具合あるからそこはイーブンだ >>838
使ってて思う
全然ヘビィらしさを感じない火力
強いと言ったら竜撃砲だけ 拡散祭り全然安定しないぜ
速攻で瀕死まではもってけるけどやっぱこっちも死ぬ >>850
貫通散弾拡散はライトより強いけど弱体前の斬烈はライトの方が強いからな おいまさかジョーヘビィ作れても、はいゴミ解散レベルで、めんどくさい奴の乱入がもう一匹増えただけのアプデじゃなかろうな? >>853
もちろん弾丸節約が発動するかどうかで変わってはくるが、速攻で瀕死になるくらいのDPSってヤバイと思うんやけどなぁ 歴代でジョーのヘビィ使った記憶がない
ライト龍速射でウラガンキンのアゴごとぶち抜いた記憶しかない 拡散下げ竜撃微下げくらいしてもいいから他の物理弾とかクリ距離とかコロリンとかの不満を解消してほしかった 来月アプデも
調整はありません
まで未来予知できたぞ お前らジョーヘビィある前提で話してるけどさ
作れない可能性もあるんだぞ? 拡散竜撃みたいな高反動高威力弾が今作のヘビィの持ち味なのにヘビィ使っててそれ下げろはねーわ
もちろんそれ以外を上げなくていいというわけでは断じてない >>859
お願いします竜撃だけは勘弁してください 攻撃7,フルチャ3,体力3,貫通強化,心眼,節約,
おまけに属性やられ2,ひるみ2,特射強化1
のロゼできたんだけどカスタマイズは回復のがいいのかな 開発はガンナー嫌いというかボウガン嫌いなんじゃないか 予想通りの調整なし
調整しなくて良いから弾が斜めすっ飛んでくの治せよカス PVで機関銃みたいに撃ってるのみてすげーMH進化したなって思ってたわ キャンプで弾補充不可でいいから火力あげてくれや
そもそも今作普通の弾なら火薬粉とか使えばキャンプ補給いらないまで生産できるから大連続でもなきゃ困んねぇんだよなぁ ボ、ボウガンは反動や装填数の修正項目が多いから、じ、時間が掛かってるんだよ(白目)
ほ、ほら第2弾アプデでち、調整がががくぐ(震え声) 新大陸の〜の4頭狩りもキャンプ補給無しで足りるからねえ スタッフはボウガンで親撃ち殺されたんだな
多分過去の事件漁ったら詳細見れるぞ 意見送るしかねーな、バ開発50人はボウガンとかどうでもいいんだろ
まぁ、この調子じゃ再調整くる前にやめそうだが
そういや白き風って皆どれ位でクリアしてる?
15分位掛かって敵のおかわりギリギリで捕獲してるようなザマなんだけど
散弾だとレイギエナとオドガロンが面倒くさい ずっとヘビィだけでやってきたがマルチ行けなくなったな
ボウガンってだけで弓にすら蹴られそうだ
まだギルカ50枚集まってないのに 斬裂運営はガンナーを物言わぬ奴隷かなにかとしか見てないからな 何も期待しないしできないわ 機動力ない、タゲを分散させて近接の邪魔をする、低い火力で討伐を遅らせる。もうキックされてもおかしくないですね(*´・ω・`) >>877
他はほぼ一律強化なのにボウガンだけそのままだもんな
元々火力高くないんだから、そりゃ足手まといになるわ
せめて攻撃力だけでも上げてくれればマシだったのに
同じ低火力でも笛はサポート出来るからな。実質ワーストという >>877
別にいまマルチで蹴られることないしup後も弱体化してるならともかく変化ないやろ
どんだけ悲観してるねん >>880
タゲを分散させるほどヘビィは遠くいかねえんだよなあ… マルチは自分で貼れば良いやん
4・5枠の歴戦はソロで行くけど クシャにロゼ持って行ってる人よく見かけるんだけどなんでなんだろう
まだ通常持って行った方がいい気がするんだけど… >>調整項目はありません
お前の頭田中か?
現状でも弱い部類なんですけど? ロゼに装填数アップつけてる?
つけるより火力盛るべきなんだろうか・・・
火力上げたところで、ボウガンなんて低火力だからとかの自虐は無しな 不動拡散やってろって事ですね
どんだけ4人ボウガンにトラウマあるんだよ運営 >>889
装填じゃなくて節約にすればそれなりに火力も盛れるぞ まー他が全部いじって ボウガンだけいじらないのはつまんねーよね モチベは下がるわ >>891
弾丸節約って使えるスキルだったのか
期待値って出てるん? >>859
そこは拡散下方じゃなくて不動下方だろ
不動の強さに乗っかってるだけだから趣旨を履き違えるな とりあえず強弾と貫通が出るまでは続けると決めたけど
どんくらいで出るもんなんだろ強弓やら好茸やら超心はさっくり出たけど 徹甲弾や拡散以外で節約って言ってるやつは方っておけ
ゼノ装備連呼してる頭アレなやつだ 通常弾運用で節約してるけど撃ちまくりでそれなりに楽しい
なお火力 ええ…
弾節強くない?
いつのまにか弱い結論出てたのか…
個人的使用感じゃ優先順位高いんだけどなー >>902
構成と使用武器による
わかってるやつならわかると思うが 25%は検証500回位でのデータだったかだよな
もっと回数多いデータだと約20%って話じゃなかったか
テンプレもその結果から修正してたんじゃないっけ テンプレ読まないやつは相手にしないほうが吉
どうせアフィカス
何のためのテンプレだよ 射撃間隔短縮+反動軽減+装填数微増くらいの調整でしゃがみを復活させて欲しい
しゃがみ格差をなくすために全弾種対応で テンプレばかりを信用するのもどうかと思うけどね まあつえーのはつえーよ節約
アプデ内容でイラついてる人多そうだな今日は 撃滅で散弾ぶっ放す火力も気持ち良いけどもっとアプデでなんか違う戦い方欲しかったなあ 自分なりの検証すらしてないやつがテンプレ信用しないのはギャグセンス高すぎるからやめてくれ >>899
けど装填3と比べてすごいスキルに余裕ができるってわけでもないから手数増やしたいと思うとやっぱり候補には出てくると思うよ >>864
このおまけ以外のメインスキル積むには装填拡張じゃ無理なんだよね
結局どっちが他に有能なスキルを積めるかでしょ すまんが俺がゼノガイジ認定されてるんだとしたらお前ら冷静になれと言いたい あるラインを越えるといくら節約が発動しても1チャンスに撃ち切れなくなってくるしな
節約入れるなら挑戦5と拡張入れた方がDPSが高い 辻本に対するヘイトが上がりっぱなしでやばい
弓弱体に見せかけて実はガンナーの格差は何も変わってない
機動力を捨てても弾無限の弓に火力、射程、弾速で負け
馬鹿デカイ砲身と装填機構を確保しているはずがライトと同じ弾速、射程、装填数、反動ときた
強くなりすぎてもゆうたの渡り先になったり遠距離ゲーになったりするから慎重に進めてくれても構わんが、せめてまともなバランス調整しろ まぁ今日は甘んじて受け入れとけ
殴りやすい人間を殴りたくて仕方ないんだろう >>916
フルチャの代わりに挑戦者積むし、体力積まないし、怯みや特射もなぁ…
否定はせんよ >>918
どの武器で想定してるのか分からんけど武器スロ無しで挑戦5と装填拡張3の両立でシミュってみたけどこの時点で16パターンしかないぞ 最近攻撃7と挑戦者5、装填拡張やらは積みきれないって話を出したばかりだ 散弾がキリンと節約付きで平均5.6発撃てるからな
いい時は8.9発撃てるわ
流石に4発は滅多にないな 照準射撃で弾が真っ直ぐ飛ばせないのはボウガンの常識だったんですね!?
至近距離に敵がいると十分な加速が得られなくなって弾が逸れてしまうんですってか
こんな欠陥品を提供してくれる工房もといカプコンは素晴らしいところだぁ >>917
お前よりもやべーのがいる
まじモンのアスペがな >>926
節約を勧めてやべーやつに足踏み入れてるみたいな言い方は草 パワシュで通常3と散弾2を使い分ける戦い方が楽しくなってきた。糞肉質相手には担げないけどね… ゆうた渡りゆうた渡り連呼してるやつらの気がしれん
誰が来ようが評判が悪かろうが使いたい武器を使うだけだ
ちなみにヘビィの評判はすでに相当悪い
まさかマルチで拡散ぶっぱなすやつが本当にいるとは思わなかった >>929
さっき偶然ヘビィヘビィヘビィライトの編成になったときにまじで拡散ぶちかましてるやついたわ
睡眠してるって認識してるはずなのにその上でなぜか貫通弾撃ってたしまじもんの地雷だった 他の武器で不具合修正があったから弾が逸れるのとかをスルーするのは筋が通らん
全部糞仕様ですかそうですかそうですか... ヘビィは本当のロマン武器になれたとプラスに捉えようぜ 人前で本気を出すことを許されない武器
って書くと厨二っぽい マルチで拡散撃ちたきゃモンスターが移動した後で他の連中が砥石使ったり回復してる時に真っ先に走って行って
不動着た上で好き放題撃てばええんでね? テンプレの貫通弾運用に何故近距離パーツなのかの説明文を入れるかどうか悩む
単発によるこの質問も最近多いが、出来るだけコンパクトにしたいという思いもある >>937
ピンチの時にしょうがねぇなぁ!って言っておもむろに不動着たい ボウガンだけ修正がないとは言うが
弓もバグ修正だけなんだけどな
ガンナー全体で放置と取るか
ボウガンにも直すべきバグあんだろと取るか ボウガンは前回弾を強くしたんだから許せってことでしょ ヘビィ笛ハンマーをメインに使ってるがよ、ハンマーで間違って出した横ぶりがスキルきっちり組んで適正距離で撃つパワシュの通常3が同じくらいのダメなんだよな
はじめはハンマーが強すぎると思ってたんだが実際には平均的な武器の枠に収まっちまうんだ・・・
ヘビィが他武器と渡り合える火力出そうとすると拡散撃ちまくるくらいしか無いんだよ
マルチでみんなが怯み軽減3つ付けてくれることを望むしか無いんだよ 昨日も書いたが武器作る時のプレビューに「機動力を捨てた高火力の武器」って紹介されてんだぞ
ある程度の火力を近〜中距離からコンスタントに出せる武器だが高火力ではない
ちなみに割と初心者向けとの事だよ ヘビィは今ままで最強クラスの火力だったんだしたまには弱い作品があっても良いだろ ジョーヘビィが無属性高火力で
通常3が9発装填、反動小、リロ小なら許す >>950とれんかった
まとめたのあるから貼っていい? >>3
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 >>4
【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力Lv3や回避距離などの生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
スキル:貫通弾強化、弾道強化、渾身、体力Lv3や回避距離などの生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。弾導強化により近距離パーツが有効。
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離0-3シールド3-0>
スキル:散弾強化、装填拡張、ガード性能5、無属性強化(牙竜重弩のみ)、体力Lv3などの生存スキル(相手に応じてガード強化。マルチ時は怯み軽減も有用)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:弾薬節約、砲術、無属性強化、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力Lv3などの生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 >>5
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7、カスタム会心3
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心2
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 >>1 >>2に変更なし
>>5は>>48のものを織り込み済み
>>6は>>3に吸収
>>950頼んだ 【ヘビィボウガン】テンプレの調整項目はありません。 弾の運用どうしようか?
結構戦い方で変わると思うんだが・・・ >>960
多分追加したのは>>9の方だな 次スレに修正案出しとくわ
>>962
どうしようかじゃなくて、テンプレは無用な単発質問を防ぐためにある
全ての単発くんの質問にあなたが丁寧に答えてくれるならそれもよいが、「戦い方で変わると思うんだが」で勝手に抜くのはやめてくれ >>962
あマジ?それは悪かった
以前に「テンプレはその装備を強制する絶対悪だ!」みたいなやべー奴がいたもんでちょいとそいつとイメージが被った
>>48も含めて次スレに修正出しといたから大丈夫だろ 乙 トレモ 散弾3 撃滅 反反近 拡張3節約(耐属2ひるみ2特射1)
節約率
196/1000 (19.6%)
母数が少ないと思ったら追証してくれ テンプレ見た感じやっぱりネギ装備中心に組んだほうが火力は出るのねー し、心眼が出たぞ!!
スレ建てたからやね
嬉しい
ガンナー続ける希望が持てましたよ! やっと貫通珠が出たあああああああ
これでリオソウルの呪いから解放されるwwwww レウス装備から開放された彼を待っていたのは 古龍セットであった 反動と装填数と弾速はマジどうにかしろよ
ライトと弾の威力変わらないのにロクにlv3弾撃てないし(ライトよりマシだけど)
開発はボウガン調整する気ないなら初めから出すなよボケガ ずっと謳い文句にしてるけど正しい必要はあるよな
貫通で反近近なんて普通使わんテンプレ載せるのはどうかと思うが
それこそ盾積んだ方がいいかとかどうやって避けてるのとか毎回無駄な質問が出てるんだが >>977
盾カスタムに関しては言うとおりでどっかに記載したほうがいいかもな
「回避に自信がなければ盾+ガード性能」的なことを、生存スキルで体力に関して述べてるところに入れるとか。
反近近をより正確に言えば、
「”反遠遠”を鵜呑みにして野良でモンスターを走らせ回るような地雷を量産するくらいなら、近距離戦をやってもらったほうがいい」ってとこがデカい
自分で考えられない人向けのものだから、最適解である必要はない。 反近近+心眼で貫通運用してますが被弾しない腕がないとただの地雷 モンスター走り回らせ地雷 vs 3乙地雷
ファイッ! 古代樹の森とかいう遠距離パーツ殺し
歴戦古龍のステージが蟻塚とか竜結晶とかが大半でほんと良かった >>978
それは矛盾が無いか
マラソンさせる地雷を無くす気があるなら腕もないのに歴戦古龍に盾無しで来る奴も居ない方がいいだろ
自分で考えられない奴用だからこそ安牌構成をテンプレにすべきじゃない?
貫通は反近盾
散弾は近近盾
あくまでテンプレであってこの先ヘビィに踏み込む気があるなら使用感とかここでログ見たり相談したりして最終的に自分で考えるべき事 さすがになにか良いアプデ情報が来ると思ってたのにしんどい ボウガンといえばゆうたが渡る代名詞の武器だったのに今作マジでゆうたが寄り付かんな…
人気なさすぎる >>983
そうだな盾は入れるか
通常弾はどうする?骨砲はリロードも反動も外しにくいが >>985
笛は微強化されたから
ヘビィかライトの武器使用率が最下位になりそう >>987
反動とリロードと装填数がアホみたいにきついからその辺の知識無いとロクに扱えんよね今回 >>984
マイナス調整が無くてよかったと言えないのが更に惨めだな
ほぼアッパーでマイナス調整はあってないようなものだし >>987
多分ならないぞ
笛の自己強化での攻撃UPがどの程度かわからんが1.1だとしても底上げにすらならんわ >>986
骨は反リロ盾かなあ
反反リロで反動小まで持っていくのが完成形なんだけど
通常距離で咆哮防御出来る手段が無いと死ぬ人増えそう
今作の通常3の反動ほんとキツイ
ロゼ貫通みたいに連射させてほしい 通常は正直半分捨ててるんで俺にはわからん
現状の通常を推奨すべきでないと思ってるし
これは俺個人の意見だけど >>992
今確認できないけど、反1付けないと通常3が反動大になったまんまじゃなかったっけ
勘違いだったらスマン 通常は好きで使ってはいるが散弾や貫通と比べてしまうと使うメリット無いわな
散弾をマルチで使うかって話になると自分は使わないからマルチで使えるのは貫通のロゼかディアだけになってしまうが >>993
確かに一番強い通常弾を撃ちたいのならライトボウガンに行けという話ではある
だが一応ヘビィボウガンが好きで使っていて、その中で通常弾を撃ちたいのなら、という仮定で行こう
>>994
もとは反動中。2つ反動パーツを付けると小になる。 デフォ反動中かー。それだと近リロ盾が良いのかな
リロ盾が固定とすると付けるのが近くらいしか無いし、低めなチャンス時火力を補える >>996
反反リロで初心者向けではないことを明記するくらいしか思い付かない
そもそもヘビィで好んで通常使いたい連中って盾なんて無粋でそういう立ち回りを求めてるって節ない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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