【MHW】双剣スレ 13連斬目
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!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】双剣スレ 12連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520035986/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スタミナについて
スタミナ150での鬼人時間
素で30s ランナー3で60s
ランナー1 15%
ランナー2 30%
ランナー3 50%
強走薬 25%
鬼人化は1秒で5消費(素だと150/5=30秒)
ランナーと強走薬は加算ではなく乗算で最大50%カットまで
例)ランナー2+強走薬の場合
カット率=(1-0.7x0.75)x100=47.5%
1秒あたりの消費=5x(1-0.475)=2.625
150/2.625=約57秒
ランナー無し強走薬で40s
ランナー1強走薬で48s
ランナー2強走薬で57s
ランナー3強走薬は60s ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?
A.強い弱いとかではなく快適・便利
Q.ランナーって必須?
A.必須ではないがあると便利
つけるとしたら3
Q.強走薬の代わりにキノコの鬼ニトロダケで代用する場合ランナーのスキルレベルは?
A.2
Q.キノコつけるより強走薬鬼人薬飲めばよくね?
A.ストックとか余裕あるならそっちの方がいい
キノコは量産しやすいから便利なだけ
Q.スタミナ急速回復っている?
A.これもあると便利
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ
属性武器は暫定なので参考程度に ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆キノコ大好きの効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)ランナー1体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ) 属性双剣は必ずしも弱点特効3が正解じゃなさそう。
ハザクみたいな全身性感帯もいるからそういう場合は弱点特効一択だけど 古龍の弱特発生部位と弱点属性肉質
テオ 頭斬55水30氷25
クシャ 頭斬55雷20 前足斬45雷20
ネルギガンテ 頭斬45雷15 白棘頭斬75雷15
前足斬50雷15 白棘前足斬70雷15
尻尾斬60雷10 尾先斬45雷15
白棘尾先斬65雷15 白棘翼斬55雷10
ヴァルハザク 翼尻尾後ろ足以外は斬45火15以上
部位破壊でどこもさらに柔らかくなる
特に部位破壊後頭は斬70火25 ネルギガンテ雷微妙だな
迅雷よりカガチの方がいいんだろうか ネギは電撃弾で行ったら物理弾に比べて全然ダメージ出なくて驚いたな 生えたてのトゲ肉質が柔らかいからなあ
あれこそ物理で殴れば良いんじゃないかと思うん テオとかにはジュラムて属性会心のせたら強くない?? テオにフリーズチェーン使ってたけどシュラムハチェットに変えたらすごいダメージ出てびびったわ
プロは知らんけど俺の腕じゃ頭的確に狙えんし属性値高い方がダメージ効率いいわ >>16
封竜剣なのに封龍剣なんて紛らわしい名前してるのが悪い 肉質本によると今作のテオは全部位がOKらしい
というか龍が効かなさすぎる テオは弱特さえ頭以外は通らんしシュラム担いで属性特化が最適解やぞ
ネルはカガチが一番いいっぽいが迅雷でも物理でも大して変わらんな
今作の龍属性はマジ空気
レイアレウス殴るくらいしか使い道がねえぞ 水でOKと言いたかった
今ジョーさんが新しい龍属性武器を海の向こうから輸送してる最中だから待ってろ 龍属性武器はもう余ってるんや
使い相手がいないんや せっかく復権というかそれなりの強さを取り戻した頃には使う相手がいない超絶一門さん、、、
ミラが実装されたら最強の兵器になるからそれまで頑張って、、、 装備揃ってきたら弱特思考停止は考え直したほうがいいね
確かに強いけど汎用ではない >>24
どっちもどっちだったかなぁ
怒ジョーは頭モヤモヤしてるとき頭に龍効かないとかあったような
弱点変わって出てくるかもしれないし何とも 勘違い龍効かないじゃなくて属性効かないか
どっちかというと雷担いでた気がするよ 弱特が思考停止というより達人芸と属性会心が相性良すぎるしお手軽火力だからいいんじゃね? ジョーは基本雷弱点だったよ
ジョー来るんだからカスタム強化は迅雷からだよ テオは、わきの下、頭付近がかなり安置気味。たまに突進しまくりでキレそうになるが
頭ダウン狙いまくれて気持ち良い相手
歴戦ネギだと、相手の鬼畜火力のせいで弱点狙いにくくて攻め手に欠けるわ
どうしても坂でお願いリヴァイするしかない
ジョーは足の肉質が弱点までではないがやわらか目で属性は通りにくいから爪だろうな。憤怒のジョーだっけ、あっちは雷効きすぎて可哀そうになる 通ジョーは龍雷
ドジョーは雷じゃなかった?
ドジョーが起こったら顔面柔らかくて属性無効 ドジョーとジンオウ亜種ににエントラージ担いでた頃が懐かしい 飛びかかりと弧を描いて反転するヤツが最高にウザい
不動の効果時間で倒せる程まで火力出せないし そもそも今回は双剣で美脚以外を殴らせてくれるだろうか イビルジョーは双剣だと、クリア時間はともかく攻撃は基本当たらずに立ち回れるからそこそこやってて楽しい
シコ踏みやブレスのフレーム回避とかなんか双剣やってる感すごいある ジョーは変わりなければ、足元で震動シコ踏み誘発させて、無効化で足切りまくってこかしまくるワンパターン 咆哮中ろくな部位を切れなくて振動きついジョーは耐震優先かな
今作硬直長すぎるし >>5
耳栓が火力スキルなら鬼人化(物理1.15倍)の持続が倍になるランナーは必須レベルの火力スキルになると思うんだが
弱点特攻付けた鬼人強化状態より弱点特攻特攻無しの鬼人化状態の方が物理期待値で勝ってるって事は当然知ってるよな? ジョーの耐震対策のためにとシミュ回してみたが
武器スロ1として攻撃4弱特3耳栓5に耐震3を組むとランナー2キノコ3は無理なのね
代わりにスタ急ならランナー3スタ急2に気絶耐性2なり〇属性強化2とか付けれる
キノコジャンキーを一旦抜ける時が来たか… ランナー切ってその分火力盛った構成だと動いてる相手には強いけど動かない相手に対してはすぐ鬼人化切れて与ダメ減るから辛い ランナーは回復頻度が減るだけで実質鬼人化状態の時間が倍になる訳じゃないからな 動いてる相手には耳栓もそんなに意味ないしな。DPSって意味じゃ。 まぁランナーはあった方が良いのは確かだと思う
極端な話でランナー無しは20秒ちょい鬼人化してると鬼人ステップで回避行動取ったりする余裕が無くなるから強化状態で立ち回るけどランナー付けてたら余裕を持って鬼人化維持して張り付けるし結果手数が上昇する
そもそもディア腰かキリン頭だけで2が付くんだから外したとして何を付けたいのかにもよるけどね スタミナ急速回復Lv3 ランナーLv2 キノコ大好きLv3 耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3
前スレにあったこれ作ってみたけど快適度は最高だな 属性武器で匠耳栓弱特3体力3盛って他にも色々付けようとするとランナーはやっぱり重い
爪なら匠いらないからランナー付ける余裕があるんだがなぁ それはランナーじゃなくて匠が重いと言うのではなかろか >>50
これ作りたいけど茸好珠2個必須なんだよな >>44
モーション値のテンプレに今作は補正ないって書いてあるけど違うの? 武器が揃い始めて属性武器で行くようになったら
爪とかあり得なくなった
爪はあくまで入門用だな >>55
鬼人強化状態じゃ肝心の6連と乱舞が使えないから結局鬼人化が必須になる
と思う(小声 いつかのスレでも書いたランナーの火力貢献度考察
スタミナ0からフル回復するまでの時間が約6秒
鬼人化モーション解除モーションが合わせて約1秒
鬼人化時の通常時に対する△コンボのモーション値は約1.5倍
乱舞の鬼人連斬に対するMPSは約1.3倍
間をとって鬼人化時と鬼人強化時の火力差を1.4倍とする
鬼人強化時の火力を1、鬼人化時の火力を1.4とした時、
ランナーなしの火力期待値は(30秒×1.4+6秒×1)÷37≒1.3
ランナー3の火力期待値は(60秒×1.4+6秒×1)÷67≒1.34
約3%の火力アップと言える
ちなみにランナーなしで強走約を飲んだ時を基準にするとランナー3で約1.5%の火力アップとなる
快適で火力にも貢献するが必須ではない スタミナ上限突破の珠があればスタ急はもっと評価されただろうか >>60
剛刃や強走や超心とか攻撃もそれなりに数揃って来たのに
茸好だけまだ出ない俺はキノコを見かけたら踏んずけて歩いてた前世だったんだろう >>55
今作は補正ないからモーション値同士で比較すればおけ スタ急はもはやオーグ胴が見た目的にも外せないから勝手についてるって感じだ
それに攻撃(属性武器なら属性強化)、ランナー2、弱特3、耳栓5、匠3、ひるみ軽減でカツカツ
痛撃珠3つ使ってるから、その枠を敵によって付け替えたりしてるな
最近ディア腰が気にならなくなってきてしまった、案外イケてる 爪の感覚で属性武器使うと切れ味ゲージがやばい
砥石高速剛刃でごまかしてるけどお前らどうしてんの? >>68
バゼルホーク匠5で爪感覚でやってる
必要な時はオトモや他のプレイヤーにヘイトが行ってる時に砥いでる 剛刃とか高速入れてまで継戦能力要る?
剛刃ならともかく高速は蛇足じゃない?
4回研ぐの待てば良いんだけなんだし、一発の火力高めた方が良い気がするわ カスタム回数がもっと多くてそれに切れ味追加などもありゃよかったんだが >>71
そう言われるといらない気がしてきたわ
高速の1×3はでかいしな 剛刃つけて戦闘直前に1回研ぎ
途中で1回研ぎ
これで大抵終わるから高速は付けないわ >>64
攻撃4 超心5 キノコ3なのに強走でないぜ 高速砥石要るのは戦闘中すぐ黄色になるガンスくらいかもな
マルチだと尚更 というかお前らってほんとぼっちなのな
砥石3ないとマルチじゃ無理なのに 友達なら一人だけはいるぞ
マルチは砥石付けてるよ、他の三人が常に仕事してくれるとは限らんし なんでマルチで砥石3が必要なんだ?
一度も必要だと思ったことがないんだけど どう無理なのか知らんけど
砥石3入れるくらいならキノコなり攻撃なり入れて火力・生存確率高めろよと思う
そもそもエリア移動以外で研いでる時点でダメなんだってば マルチこそタゲ分散するのだから研げるスキいっぱいだから高速不要じゃね? >>83
そう思っても移動までにシュラムハチェットが黄色まで落ちるんだわ >>75
0.05upじゃなんとなく小数点以下切り捨てダメージが多くてもったいない感じがする。
見切りなんかは発生さえすりゃ0.25上がるわけだし。 >>78
し、失礼な!
一緒に戦う友達が大勢いるぜ!
アイルーとかオトモとかガジャブーだけでなく、ジャグラスやシャムオスとかペットまで連れたリア充ぶりだぞ!
どうだ、羨ましいだろ! 一体どういう武器かついだらマルチで砥石3が必須になるの 砥石は必須ではないけど火力継続能力自体は高いぞ
何も真っ正面から否定するようなスキルじゃない 砥石3ないとソロじゃ戦闘中ろくすっぽ砥げなくない?毎回閃光投げるとかなら話は別だけど
4人マルチとかなら自分の方向いてない時間が多いから砥石なくてもなんとかなるケース多いが 今日から双剣触りだしてハザク装備つくろうとしてるんだけど
耳栓とランナーどっちつけるか迷ってるけどどっちが有効かな? ゲージ補正考えると少々無理してでも研いだ方が結果的に火力上がらないか? というか今作の武器は軒並みゲージが貧弱すぎる
大体これのせい TA自体に拒否反応示す人には悪いがガンスのTAでも戦闘中に研いだほうが速かったからな
緑と白で1.4倍くらい火力違うし ソロなら剛刃使えば戦闘中に研ぐのは精々2回くらいだし閃光使えばいいじゃん
レウス亜種とクシャル以外で光蟲節約したいシーンはそうそうないし、閃光けちってスキル枠無駄遣いするのはもやっとするわ
TAで安定とりたいとしても、ドスキレアジ釣って来いとしか言えないし 白シュラムでテオやってたらテオがなかなか移動しないから黄色くなるまで攻撃してたことあったわ おー戻ってみたらなんか結構レスついてるな
言葉足らずだったなすまん
俺がマルチで砥石3ないと無理っつってたのは俺のスキル構成てきに剛刃活かす感じだから。武器はブロス
砥石3で火力上がるってことわかる? >>95
不動中のゴリ押しをするために俺はランナー付けて耳栓は捨ててる ソロで砥石3は無駄多すぎ
煙玉使う人少ないけど上手く使えば攻守ともに役に立つ >>107
ケムリの実とドキドキノコでどっちも栽培できるから手間ではない
1個しか持ち込めないのと戻るキャンプ選べないのが難点かな
歴戦クエでは保険に1個持ってってるが 何で砥石0か3かみたいな極論なんだろうな
1付けるだけでも無駄にはならんし、2あれば十分に余裕を持って研げるだろ
自分に必要な数だけ付ければいい 煙玉が楽々生産できたらなぁ
アイテム駆使して弱点を補うってのは好きなんだが みんなにお尋ねしたいんだけど、双剣でシュラムとか担いで行くときはやっぱり属性会心つけてる?? >>110
あーマジで勘違いしてた
ケムリの実とツタの葉だな、ツタの葉が栽培不可能だから量産が手間
更に落とし穴とも素材が被ってしまうという
というかなんで栽培できないんだよって思う ツタの葉は栽培回しのためにワクワク納品依頼を回してたら結構集まる
2個目の化石のすぐあとに4個落ちてるからな
そういやツィツィの双剣を属性解放して白ゲ運用したら結構強そうじゃない? >>118
雷の方なら匠と属性解放どっちも必須って言う†罪†さんもびっくりなスキルの重さだぞ目を覚ませ 罪さんの前後に毎回†やら卍やら付けられてるのほんと笑う >>120
やっぱ属性解放が重すぎるかなぁ
解放珠が3スロってのが酷いわ ブロスクラブのカスタム強化、今はスロット強化を1つしているが、もう1つは回復か会心で迷っている
オススメない? 砥石もいいけどアイテム使用強化もいいぞう
90秒白ゲはかなり快適よ さすがにアイテム使用強化3つけるなら砥石3つけるかな
砥石3なら永続みたいなんもんでしょ >>121
会心×2にスキルの攻撃4でマイナス会心消してるよ ダメシミュで古龍三馬鹿を調べて見たらフライドチキンが属性双剣を上回ることがほぼなかった弱点乱舞に至っては100dmg近く差が出た いろんなスレで定期的に釣り民湧くな
釣りの時間考えたら毎回600秒かそれ以上使って匠あげてる計算やぞ 結局、ヴァルハザクに一番強い剣って、火ジャナフってことであってる? 近くとおりかかった時にネットワシャーするだけでも結構あつまるし
そんな手間じゃないんだけどな、ドスはきついが TAでもないのに火力火力うるさいのは敵と15分も戦うのがダルいから5分で回したくて突き詰めてる人が大半だからだろ
キレアジ釣ってる時間が火力装備で時短できる時間を上回ってしまったら最初から快適装備でいいじゃんってなる >>142
モガ森で何を学んだんだよ
大型モンスを狩るだけがモンハンじゃないぞ 鬼人六段切りの隙が大きくて咆哮のフレーム回避が安定しないんだけどこれみんなどうしてる?
やっぱフレーム回避諦めて耳栓つけた方がいいのかね・・・ モガ森みたいに、探索でしか手に入らない3gみたいなアイテムあったらよかったおんいにえn 家具だっけ良いよねあれ
お部屋の見せ合いっこ機能も追加してくれ 双剣スレって使用率の割りに進み遅くて
特に議論とかしてるわけでもないのに
>>142みたいなのは減らないよな 部屋に置いた家具でスコア評価が付く大会が開催されて
いいスコアを出すと装飾品が貰えるとかどうだろう >>138
ハザクに強いのは龍の属性が高い双剣だな >>149
思い出しただけで吐き気が・・・
剛力3点 隙がありすぎるから殴りに行きたくなるけど研ごうと割と思えば研ぎ放題じゃない? ブロスで攻撃4匠4弱特3回避性能3キノコ3ランナー2フルチャ1剛刃無撃が出来たけど研ぐのめちゃくちゃ面倒だなこれ・・・ 双剣って6連斬りまで入れること考えたらすげー被弾多くならない?
かといって△△◯とか左右移動斬りだと全然火力出ないし 初めてリヴァイ斬りでたけど速過ぎてカメラがおいつかねえw 危ないと思ったらいつでも避けられるから被弾自体そこまでしないな
ソロなら怯みも簡単に取れるから余計に被弾しない 焼肉屋で食べるエリンギっていつもの倍以上美味しく感じる
きのこ大好き! お、待てぃ!
自宅でも作れるシメジや舞茸の味噌汁いいぞぉ 何がなんでも切れ味維持病は特に双剣だと多いだろうけど
殴れる状況なら緑でも気にせず行った方がいいべよ >>173
ぶっちゃけある程度火力積めれば緑でもオレンジ出るしなぁ 耳栓lv5、攻撃lv4、弱特lv3
超会心lv3、ランナーlv2、回避距離lv2
の空きスロ1(lv1)のやつ作れたけど
正直微妙な気しかしない 初めての双剣に迅雷作って専用の装備も組んだけど楽しいな
ネルネル行ったらあっさり4分以内で倒せたよ >>175
逆に血眼になってカス刃で切りまくるやつは落ち着けと言いたくなるわ スタミナライチュウ残しておいてくれるランサーのこと好きになってしまった 2Gの終焉を喰らう者みたいな少し難しい難易度のクエストソロでやりたい(小並感) もしかしてハザクの咆哮ってフレーム回避できない・・・?
テオクシャは大体回避できるようになったけどこいつだけ成功率0%なんだが
回避性能3も付けてるのに 船長はゴミばっか仕入れてないで近海でひたすら魚釣ってきてほしいわ バゼルウンコ双剣に爆破強化Lv3積んでるけど
もしかして3まで積む意味無い? リヴァイは敵の飛び立ちに合わせ
上空リヴァイで撃墜ダウンが至高。
敵の上昇中もお構いなしに切り上がって行く。 >>184
最初3だったけどスレで1でいいってのを見て試したらほとんど討伐時間変わらなかったから1にしたよ
ダマスク胴βがαに変更した事でマントを身につけて見た目が最高にカッコよくなり、やる気が出て実質手数が増える火力防具だったしな フリーコンプにソロでテオ行ったら脇の下か顔の横で乱舞してるだけで終わった。回避も移動もせず延々乱舞。移動とかテオが勝手に動かしてくれる 耳栓有りだと回避系スキルって
闘技場のディア系でしか必要性感じない。
双剣元々動き速いし。 双剣でバゼルはきついわー
不動と耐熱の装衣でなんとか押し切ってるけど
きつい >>182
俺も気になってたがハザクだけ咆哮の持続フレーム長いんじゃないかな
加えて範囲もかなり広い >>191
不動だとカシャカシャカシャ!の即死が怖い キノコ貪りながら双剣振り回してると最高に気持良いんだ アーロイ装備でスタミナ上限突破してランナーと体術つけたらずっと鬼人化モード状態でクソ楽しいわ
弱特も付いてるしジャナフ装備より上限突破したいならよっぽど有用だな バゼルは坂さえあればすげえ緩やかな体型だから安定してリヴァイ斬り出来るぞ
というかむしろそうしないとリーチ短い双剣で陸ガチしてもウンコが雨あられと降ってくる
どうしても坂がないなら凸連斬でウンコ避けるくらいのスタミナ確保しておけば、まぁなんとかいけるか バゼル相手に足元で戦うなら最初の咆哮中に足を集中でできる限りはやくこかす。んでそっから爆弾復活する前にまたこかしてを延々繰り返して戦歴バゼル2頭はオフで倒した。
移動したら痺れ罠設置してまた足集中。
もっといい陸戦はあると思うが >>196
俺は入れてる
それで物理攻撃じゃなく会心率をあげるようにしてるわ
物理のみだと上昇率低くて弱いとされてる見切りだけど、属性会心があれば一粒で二度美味しくなって強いと思うから
検証してくれる暇神がいればな ヴィルマフレアの話題出ないけど微妙なん?
双属性に惹かれて作ってみたいんだが >>202
>>204
モンハンが仕事じゃないんや ヴィルマフレアはボルボロス狩りやすいと思う(小並感) >>201
見切りいれなくてもカスタム会心10と弱点特攻さえ入ってりゃいい達人の円筒もあるしね
表示攻撃力400以下の武器は攻撃盛らないと期待値低すぎる上タイム出ない
見切りゲームになるのは毎度ながらg級からだよ
攻撃7盛った上で見切り盛るがタイムに直結する
要は白ゲージで攻撃7盛って余り見切り盛りゃいいよ、属性会心属性盛り必須の上で 茸珠が一気に2つ手に入ったから色々な装備試してみたんだだけど・・・
茸大好きスキルそのものが優秀なのにスロ枠【1】は酷すぎる
スロ枠【2】か【3】に変更されても文句言えないくらいこの珠は便利すぎ >>201
弓で計算したことあるがテオ頭(50/30)くらい属性が通れば見切りが良い感じだった
ただ弓は溜め倍率含めてもモーション値10もない上に切れ味補正もない
切れ味がよくなるほど物理と属性の差は開くからたぶん双剣では見切りはいまいちなんじゃないかな
レベル高いほど効率がいい見切りに対して攻撃は4が一番効率いいからそこで決めても良い >>211
弓を比較対象にする意味がわからんな、攻撃盛る必要1番ない武器やろ?弓スレ帰っとけ 茸珠が一個ないし二個手に入るとかなり装備の幅が広がるよね
0個だと豚頭被るしかない… 達人の円筒あるから会心期待値とか気にしなくなるからなー
そういう意味でも攻撃盛っちゃう >>213
そんなことないやろ
護石でキノコ2までいけるよ
珠が1番なのは間違いないが。
話変わるが昨日歴戦ネル3枠2乙のやつ
2回いったら2回とも英雄でた、刃ではない。
偶然とは思えないんだが、敵や条件でテーブルある? >>212
弓くらい属性優利でも見切りはいまいちだから双剣ではもっとダメだって言いたかった
今度双剣でも計算してみるよ ブロス会心回復
匠5、攻撃4、弱特3、砥石3、ランナー2、スタ急2、剛刃、無撃
ブロス会心回復
匠4、攻撃4、弱特3、超会心3、ランナー2、砥石1、剛刃、無撃
どっちにするか悩むなぁ
後者のが火力は間違いなくあるが会心50%での超会心って期待値かなり低いし、変わりに戦闘継続力を取るか悩む
他の武器と違い渾身やフルチャージとかが機能しないから、選択肢ほんとないよね双剣 キノコ護石2はHR100からだからな
珠無いと必然的にドーベル鎧、小手、護石か豚頭にせざるを得ない 達人の円筒は常に使えるわけじゃないからなぁ
>>215
今更というか今作から始めてる人も大勢いるわけだし
分かりやすく改善するのが普通のことなんだけどな ヴィルマフレアクッソ強いと思ったら
単に片側ずつしか属性ないから属性値120の氷双剣に爆発が申し訳程度に出るってだけなんか >>221
一応、達人炊くなら超会心は強いよ
ソロなら後者、マルチなら前者でいいんじゃないの?
あと砥石1とかなくてもいいレベルだから、それ攻撃5にしたほうがいいとおもうよ >>223
キノコ護石2の調査団チケットは
他人の白き風クエスト入ればもらえる
俺はHR60ぐらいできのこ護石2作ったど キノコ護石や珠入手出来る頃にはキノコいらないんだよなぁ
鬼ニトロいちいち飲むのめんどいし
秘薬なんて数クエに1回使うかどうか
体力3とランナー3あればマジでいらん フルチャ機能しないとかクソエアプもしくはど下手くそやん フルチャ3は攻撃+20で会心系上がらないから、他の発動系と違って
達人円筒炊いても会心率が無駄にならず純粋に火力増加になる。
上手くなるほど最後はフルチャと気づく。
結果、ランナーは切るしかない。 下手なうちはフルチャ付けて達人円筒炊いて体力装衣着て脳死乱舞でまず敵の体力数割消せる。体力装衣切れるまではフルチャ維持できるから。 >>233
TAとかになると1分〜2分の戦闘で終わるから3分の2は円筒中になるからね
ソロの体力低すぎて円筒前提のスキル組みに必然的になる
弱特と円筒で会心100%になるわけだから攻撃盛った方がいかに楽かわかるだろ 無駄に見切り盛る奴らソロにどれだけ時間かけてんだろうな 鬼神化と鬼人強化状態って倍率一緒なんだっけ?
スタミナ切れたら強化状態で攻撃しながら連斬回避しつつスタミナためるってことよね?
テクニカルな世界だなー
ならランナー切ってもいいかなあ フルチャ維持いうてもモンスによるけどねぇ
ソロならいざしらず、マルチのテオでフルチャ維持なんて無理ゲーだし、ネギも移動にかするだけでフルチャきれるからぶっちゃけ微妙だし、というかネギは不動でゴリ押しが安定して楽だし
まあマルチでもフルチャ維持楽勝なのはクシャとかかね 回復カスタムで強引に削り回復してフルチャ維持とかどうよ そもそもマルチの話とソロの話が混戦してる気がする
フルチャージは敵によるし、わざわざ敵に合わせて装備変えたくない俺にはどうでもいい話しかな
俺様最強のマウントゴリラはだいたい自分が有利な状況でしか語らないからもにょるわ >>235
一般ハンターは弱点特攻を付けてるのに弱点部位を理解していない人が多いからね
そんな人達は弱点特攻すらも外して常時どこでも効果を発揮する、見切りや攻撃を上げる方が有用
要するにプレイヤースキル・立ち回り次第でスキルが生きもすれば死にもする そもそもソロだと双剣使うか? 弓のが早いし弓使うやろ
普通は双剣はマルチ専用じゃね? それいいだすと弓以外は全部マルチ専用になるんだけど 昨日から使い始めたけどなんかくるくる回って切ってたら相手は死んでてたのしいね… >>243
マルチではガンナー、太刀と並んで随分嫌われてるんですがねえ ぶっちゃけ双剣でソロの効率とか語るの、なんかおかしくね?
ソロの効率語るならそもそも双剣じゃなくて弓でいいじゃん
たいしてソロはやい武器でもないのにソロの効率語ってドヤ顔とか、ただの半端者で全然ドヤれてないし
ソロ最強厨はみんな弓スレ行きなよ マルチだと弱点狙うためにウロウロしてる間に多部位乱舞2発いけるんじゃね?って思う時あるなw
爪回復カスタム攻撃スタミナ系ガン振りでずっと貼り付ければ火力特化に肉薄するんじゃ そんなに効率効率っていったい何と戦ってるんだ
楽しく戦えてクリア出来たらそれでいいじゃない… 珠さえあれば攻撃6見切り3属性強化2弱特3超会心2剛刃くらいちょっと考えれば組めるのになんでやらないの フルチャ運用するなら体力いらんよね?
即死さえ回避出来ればHP全快の状態で立ち回るわけだし あとフルチャはピーキーすぎる
古龍だとクシャネルギくらいしか安定して発動しない >>254
ハメならブロス一択
ガチ狩りならモンスにもよるが属性白ゲのがはええよ雑魚が >>251
人が集まる場だからそういう話ができるんじゃん
別に楽しければいい勢に強要してるわけじゃないんだから自分に関係ないと思ったら黙って見てれば? >>251
効率度外視したいなら、小学生と戯れとけや これみんな耳栓5必須の上で語ってるよな???
ソロなら好きにしてどうぞ 双剣が色々工夫してネギのタイム縮めてるなか、弓は柱撃ちしてるだけでクソ早いタイムだしてる
あれ真似したら割と楽にできるし、一回あたると怯み続けるからパターンはいるんだよね
あれ覚えたらネギとか双剣でいくのアホらしくなるよ >>263
ここにいる双剣プロ様は耳栓はすべて回避するから
乱入バゼルがこようがすべて避ける ブロス無撃珠あるのに食指が伸びないのは剛刃ないからだろな ソロだと双剣使うか?とか言ってる人間が双剣スレに出張してくる意味が分からない
本スレの書き込みなら分かるが >>266
キチガイのage厨が荒らしてるだけだからNGしとけ 弓弓うっせーな弓スレいけカスが
あんな柱打ちアホでもできる >>248
弓スレ行くのはお前だろ
一人じゃ怖くていけんのか? >>267
火力盛ればソロだと不動切れるまでに狩り終わるから必要ないんだよ
マルチだと耳栓つけるけどね ネット来るなら耐釣5回避5くらいつけてたほうが快適だゾ >>266
双剣は射程が短いので下手打つと直ぐにダメージ食らうから、一部のプロハンと多くの一般ハンターの立ち回りは全然違うのよ。
だから装備もスキルも有用性が変わってきて、結果的にプロハンと一般ハンターがなれ合えずギスギスし始める。
この有様はその結果です。
個人的には上の者が目線を下げれば済むだけの話なんだけどね。 90秒で全モンスター狩れるとかプロ双剣マスターやべえな、弓超えてるやん ソロは不動が切れる前というか、不動がきれるころにはもうほぼ決着ついてるから耳栓いらないが正解かな 全モンスとは言ってない
でも古龍以外ならクリアタイム2分ちょいで終わらない? 耳栓厨も火力厨も同レベルだな
必須とか言うからおかしくなる
まあ荒らすためにわざと言ってるんだろうけど そりゃ使い慣れてるだけやろ
一般的なライトゲーマーじゃ低モーションで硬いとこか安全に斬れるとこ斬ってくだけだから時間かかって結局被弾する
腹下股下潜れば相手の挙動もわからずタダのごり押しマンの完成 頭に乱舞のはずがバックステップされた日には
目も当てれんからな
双剣小回りききすぎて立ち回りぬるくなりがち
ハンマーとか使ったあとやると尚更だわ 不動でゴリ押しのがフルチャージ維持より安定したタイムでるし、
TAでもしてるんじゃなきゃ被弾した瞬間にgdgdになるフルチャージなんか使わねーだろ
絶対に被弾しないエスパーはしらん >>276
個人的には下が上を目指す方がいいと思うけどな
そゆゲームだろ >>284
上位 双剣 で適当につべ見てみたけど2分ちょいとかそうそう見つからんけども
一個だけディア2分15秒のがあってスゲーってなったくらい ???
モンハンは友達とワイワイして楽しむゲームじゃね? まあ完全なソロ専だと飽きるよね、モンハン
俺もリアフレと夜にワイワイするから続いてるところはある >>290
それなこのスレでは下のやつが勝手に強要されてると思い込んで荒れるパターンが多い
まあたまに必須と言い放って荒らそうとするやつもいるけど >>297
お互いにそれができたら良かったんだが、実際はフルチャ維持もできない雑魚とかいって向こうから喧嘩ふりにくるからねぇ
双剣最強スレと双剣まったりスレで棲み分けでもするか? >>299
フレとやることもあるけどフレがライト層だから実質野良と質が変わらないんだよな >>301
でも楽しいじゃん
フレの手伝いとかしたりさ
ぶっちゃけこのゲーム、やること自体はすぐになくるからそこら辺ないと続かんやろ >>302
ワイワイする分には楽しいのは同意だけど効率的な楽しみ方をしたいときもある まあソロでTA追求するのも、友達とわいわいやるのも、人それぞれってことでいいじゃん 野良に過剰に求めるのは固定を組む努力を…
卍罪卍担いだら効率とか考えるのどうでもよくなるぞ >>307
ちなみに危険度2って、HR30以上のやつよね? >>288
格ゲーとかでもそうだが動き遅いのが苦手てハンマーとか笛には手を付ける気になれない
双剣で手数ヒャッハーが楽しいです >>291
多分誰も上げてないだけだと思うけど
古龍以外だと競争相手もいないし 古龍以外は不動着て閃光投げて乱舞してるだけで不動切れる前に捕獲できるじゃろ
一部だけタフいのもいるけど ありがと。猛者の龍脈石あと1個でゲームクリア出来るんだ 危険度2で猛者は3%やぞ
危険度3なら12%
そこから目当ての引く確率は1/7
素直に古龍行きましょう ちょっくら咆哮大を回避5積んだ上に回避衣で華麗に避けつつ隙にシュバババってやってくるわ >>310
ハンマーは手数少ないだけで機動力は高いよ >>316
あらぁ結構確率変わるんだな。
素直に古龍いくよ。って、とーっくに古龍飽きてんだよなぁ 結局ぼくのかんがえたさいきょうのそうびを目指すのがクリア後の課題になるから各々が重視する部分を馬鹿にしてるのがいけないんじゃね? >>317
知ってるならいいが回避性能と回避装衣は重複しないぞ リアフレが野良と同じって分からない感覚だな
俺のリアフレは出来もしないチャアクをずっと使い続けてる雑魚だけど雑談しながら手伝ってるの楽しいけどな キノコ使ってなかったけど珠2つ集まったしはじめて使ってみたら快適すぎて笑った
みんなキノコキノコ言う理由わかったわ、やめられない キノコつけてるやつはランナー切ってる人が多いのかな? 物理性能が一番強いのって無属性強化ブロスで良いんだよね?
雌火龍の上棘集めの為に尻尾切断リタマラしたい ドドド周回用に専用装備作りたいんだけど、常時達人筒あり状態を維持できるとして火力盛りな装備教えてくださいアフィ 白ゲージで 剛刃or達人芸ならブロスクラブ最強やね
ただ、装衣と剛刃の90秒で瀕死まで持ってけないなら、素直にネル武器が安定&ストレスフリーと思う 超絶で転かし爪かフライドチキンで頭フルボッコできたらなぁ HR100ごときじゃ英雄刃も猛者刃も
一個も出ないな。
そろそろジョーまで離脱かな。 双剣は破滅の爪一択で属性とかゴミと聞いてたけどスレの空気的にそんなことなさそうね HR100でも古龍狩りまくってたら
双剣の英雄も猛者も出るだろ?
英雄2、猛者9だけど、他武器も同じぐらいの
数だから平均値あたりだと思ってる 最初は数値のスペックだけ見て爪最強だよね説が流行ってたんだけど、古龍含むほぼ全ての敵が属性効きまくり+青ゲージ弱体化が判明して状況が一変
さらに龍が古龍にあまり通らないことも判明して余計に爪の価値が揺らいだ
今では爪も快適装備の一つでしかないね
火力を求めるなら属性双剣かブロス トレモの柱も誤解に拍車をかけるんだよな
あれに対する乱舞の初段だけみて強い弱いを語る素人が多いせいで
属性が不当に低く見られてた
一番物理に有利な条件だからね 敵によって使い分け出来るの良いよな
あとは属性毎に選択肢が広ければって感じ
龍属性だけはちゃんと用意されてるが
属性解放の分とか知らない 英雄9個出てるけど刃だけ出なくて草も生えない
なんで共通にしないのか 刃が出てる人おめでとう。
俺は出ない負け組だからこれで本作は終了。 ツィツィヤックの後ろ蹴りをジョーさんが習得したら双剣が死んでしまう
だからジョーさん珊瑚の丘出禁な 小型のツィツィヤックの蹴りが強くてでかいアンジャナフの蹴りが雑魚だから
恐らくさらに一回り大きくなるであろうジョーの蹴りは蚊に刺されたレベルになるのではないか ジョー来るよ言われもそこまで楽しみじゃないんだよな
(もちろん人によるが)デザインはダサいし性能は周知のままだろ
まだ噂の域を出ないけど控えてるというアルバに双剣を新規追加してくれりゃテンションかなり上がるんだがな HR200だが英雄刃6個目出てレア8カスタム会心が終了したぞ
古龍を狩り続けるのだ アンジャナフ同様あの美脚が部位破壊で弱点になってくれるとうれしいなあ ブロスクラブより属性のがダメージでるケースってどんなとき? >>335
古龍狩りまくってHR154、英雄柄0、英雄斧1(昨日出た)、それ以外は4、確率低いからなんでもあり >>353
柱以外やね
柱でしかダメージ検証してな単細胞にはわかるまい 歴代低脳双剣スレ
ダブクロの双剣スレのがマシだったな >>357
(hr100超えてるのに猛者が一つも出てなかったけど今日一気に2個出て即回復カスタムした俺が)おる フライドチキンワロタwwwwww
カーネルサンダースwwwwwwwwww 英雄はなかなか出ないがシュラムハチェットでテオ狩りまくるからいいんだ フライドチキン言われまくってるから画像見てみたらまんまで草 >>187
なああああああんだ装飾品一つだけつけることにするわ
ワイは
カイザーとダマスクを組合わけて真っ赤にしとるで!! 今見てみたら、ハザクの5枠が金玉分くらいあるから、これをマルチに放流してみるかあ >>363
レウス
レウス
カイザー
バゼル
デスギア
匠護石 >>367
俺はバゼル頭αにダマスク胴αで赤と青の獅子騎士風だな
鬼神化時の赤オーラに加え逆手持ち双斧の獅子騎士とか厨二心刺激されすぎて最高 キリン双剣だと属性会心つけようと思うし
カガチだといらねってなるけど
シュラムくらいだと悩むな、テオはつけたいスキル多いし悩ましいわ キノコでたからランナー抜いたがまあ問題ないな
1欲しい気もするけど・・・9 爪と超絶だとどっちの方が龍弱点のモンスターにダメ与えれる?
超絶も匠で伸ばすとして GZAホーリーセーバーの強みを見た目以外で教えてくれ そう言えばジョー追加でジョー双出たらどっちの性能で出るんだろうな
原種か怒りかにもよるけど怒りベースだったら他の龍双ほぼ間違いなく駆逐するよな >>377
最終形態はどうしようもないけど、オーダーレイピアは作れる時期としては非常に長い緑を持っていて優秀 雷はキリンとカガチどっちがオススメ?
いろんなサイト見たけどハッキリしない >>336
青ゲージ弱体化について教えてくれますか? 昔はどっちがオススメ?なんて聞いたら全部作れと言われていた 属性剣は匠いくつぐらいで運用してんの?
剛刃ありで考えて >>372
その装備詳細教えてください!爆破双剣運用してみたい。カッコいいなら尚更 属性会心+見切り盛りでジャナフ背負ってハザク行ってみたけど
クリアタイム4分くらいだな >>393
テオニャンに活用するなら回復さん。燃えても熱くなーい! 記念すべきHR100到達時の報酬で英雄石3つでました。初めての双剣石でした。次は200の時かな? テオ用で攻撃会心回復、攻撃攻撃回復、会心会心回復か回復2個どれがいい? 使ってる感じでは回復は1つで十分だなって思うけど
とりあえず1つ付けて自分で試してみたら レスは無視して新たに質問。こんなゆうた相手にする価値無し。 >>396
そんなスペシャル報酬あったっけ...全く覚えてないなぁ もう200入る手前だけどもらった人いる? シュラムのカスタムって会心率2回目は上昇率低いんだな0→10%→15%→?
あとひとつの空きスロ1で火耐性20超えるからスロットか会心か悩む
消化に入ると回避行動とそれのスタミナ回復でDPS相当落ちるよな ハザクは陸に上がってくるまでで1分半近くかかるから4分切りはほんときつい
キャンプから直行で会えるクシャテオネギとは訳が違う >>221
間を取ってこれとかどすか?
ブロス(無撃)
リオソウルβ(攻撃×2)
クシャナディールβ(痛撃)
カイザーアームβ(超心)
ディアブロコイルβ(剛刃)
デスギアフェルゼβ(研磨×2)
攻撃の護石
攻撃5 匠4 弱点特効3 超会心2 砥石高速2 剛刃 無属性強化 ランナー2 キレアジ栽培って話は本当かな?
できるようになれば研ぎ石高速は削れるけど いやいやキレアジ量産できれば白ゲ用の匠いらなくなってむしろ白ゲ剛刃強化やろ 剛刃頼り構成にするとアイテム使用強化が欲しくなってくる罠 >>408
そんな罠に引っかかる奴おる?
(一度はシミュ回したりググったりとは言えず) 他のアイテムまで考えるとアイテム使用強化はありだよな 今更だけどアーロイセット作ってスタミナ上限突破がどんなもんか
トレーニングでちょっと試したけどめちゃくちゃ絶倫になるなぁ
ランナー2も付いてるってのはあるけど 匠重視にして属性会心セット崩したらハザクに40ダメ超えることがなくなったからやっぱ属性会心いるな。 >>414
白ゲージ 攻撃盛り 属性&属性会心で60近い ‡罪‡さんでハザク4:30まできたけどこの先の壁が厚い
最初の閃光上手くいけばあと10秒ぐらいは縮めれそうだが というか火は属性会心つけやすいからつけて損はない
しかもハザクは弱特発動しやすいし 念願の茸好珠が今日2つも手に入ったからマンドラゴラと鬼ニトロの量産しねぇと ネルギガンテはカガチのが早いけどクシャルは迅雷のが早いイメージ >>424
具体的なタイムとか言う気ないし気に入らんならスルーしとけや 武器ゼノラクス
業物 弱点特効3 超会心1 攻撃4 ランナー2 耳栓5 体力増強3 属性やられ2 ひるみ軽減2
武器ブロスクラブ
業物 砥石高速化2 弱点特効3 無属性強化1 ランナー2 耳栓5 体力増強3
武器ブロスクラブ
匠4 剛刃研磨1 砥石高速化1 弱点特効3 無属性強化1 ランナー2 耳栓5 体力増強3
どれが1番火力出ると思う? スキルシミュ(泣)で装備組もうと思ったけど全部アーロイボディαが必要って出て断念した 歴戦周りの仕様を考えたカプンコ社員はほんと辞めて欲しい
30匹もモンスターがいるのに何で同じ4匹を延々と回さなきゃならんのじゃ >>433
セット装備の一部位だけ出るのはどう考えてもバグだし報告したほうがいいんでね 対歴戦キリンだけ話題ないね
ガンナー爆発弾が最強だからね >>431
それいいね!採用
8日にCAPCOM本社来て、打ち合わせセッティングしとくから Ψ罪Ψさんハザクには悪くないと思うんだがな…
ちなみに解放3砥石3超会心3弱特3火強2瘴気2剛刃1属性会心でいってる、英雄でたらカスタム会心したい 俺・・・オレッ・・・!
タマミツネの双剣がづがいだいでず!!!! >>439
これいいなって思ってダメシミュってみたけど達人の円筒なし会心攻撃カスタム攻撃4弱特3超会心3のフライドチキンと期待値同じだったよ フライドチキンは見た目がマイナス500点だから期待値同じなら†罪†さん担ぐわ ムロフシと坂探して回ったけどレウ巣にある隠れ坂で縦フシもリヴァイも可能だったから坂スレの坂マップが双剣でも対応してる気がする
これで効率的な狩りが目指せるぜ…… 全く同じって訳じゃないから注意ね
モーションによって勝ったり負けたり部位破壊後は結構負ける >>442
リヴァイ斬りできる今作にこそあるべきだよな デュエルデステリオ属性解放したら強いのかな
カスタム3つあるし会心100%簡単そうだけど もうちょっとクソゲー続けたるわ
リオβ 会心×2
レウスβ 攻撃
キリンβ 研磨×2
オーグβ 剛刃
オウビートβ 痛撃攻撃
見切り5攻撃4弱特3雷攻2砥石2超会心1剛刃
迅雷装備もっといいのないか?
最近双剣始めてスレ見てて、誰もスキル構成の中にひるみ軽減入れてないけど大丈夫なもんなの? 怯み2以上あれば敵の攻撃もモーションだけは軽減されて快適になるけど、無理やり攻撃するより立ち回り改善する方が先だしね 属性会心と火属性強化がセットでつくから火ならつけたほうがいい
他属性は要検討、たぶんイマイチ
弱くはないけど攻撃とか盛ったほうが強いかと なんかこのスレuQtz率めちゃ高いんだけど自演か?アフィか? 双剣使っててFF気になることってほぼないしな
たまに離脱しようとして太刀の攻撃に巻き込まれるぐらいだけど
離脱時じゃ軽減あろうが怯むから関係ないし >>465
ワッチョイの末尾はブラウザ依存だからそんなこと言ってると笑われるぞ やっぱクソゲやから引退するわ
ラヴァサイクロン
ソウルβ
プリβ
カイザーα
レウスβ
デスギアβ
攻撃石
攻4超会心3弱特3瘴気3火攻2匠2砥石3剛刃
カスタムスロット1個使ってるから砥石2でも やべえ使ってたら属性会心ない盛りの方が火力出る属性あるわ ハザクで最初上陸してくるところに
爆弾仕掛けない奴何なの?
他の古流もそうだけどいきなり切りつける奴 >>473
属性会心
耳栓5
匠5
砥石使用高速化3
弱特3
剛刃研磨
つけれるよ!
…レウス装備に呪われることになるが テオのTA動画で顔の正面で乱舞しまくってるけど
猫パンチとか反転攻撃とか走り始めたら被弾しないの?
マルチ用の体力、耐久力をソロで攻略してる立ち回り見て見たいわ 怯ませること前提だろうし
自分はマルチとソロの装備は別に考えてる おいツェツェ3頭の強壮クエきたぞ
神運営に感謝しろ カガチノツメをカスタム強化したいんですがみんなどうしてる? >>478
あれ特別報酬なんなん?キノコマンだからやる気が起きない ツィツィ3頭クリア報酬で強走一個もでないじゃん
グラサン用だなこれ >>474
閃光水路に一発、岩下まで一発の2発で誘導して岩落としするから爆弾使うタイミングなくね? >>475
やっぱランナー切らなきゃだよなー
帰ったらとりあえず組んでみる 属会耳栓匠が付けられる装備なんて限られてるからちょっと頭捻ればわかるだろ >>483
頭バゼルβ
胴レウスβ
腕リオソウルβ
腰バゼルβ
足デスギアβ
匠の護石
装飾品
防音1
研磨3
剛刃1
痛撃1
ちな空きスロ1 >>487
ランナー嫌々切った時はすぐスタミナ切れになって辛かったよ
というわけで属性会心珠はよ 英雄が出ないわ…
初心者なので、英雄が出たら残滅の爪にカスタム回復をと思ってるんだけど大丈夫ですか? >>491
双剣にとってランナーは火力スキルだからな >>492
安定性求めるなら回復でいいと思う
ただ爪カスタムは初心者抜けた時に後悔するからとっておいた方がいいよ 属性会心つけようにもジャンプ鉄人とか火以外の武器で火属性強化とか要らんパーツが気になるわ
リオソウルでも可という懐の深さのおかげでなんとかなってるけど 属性会心入れる時レウス胴ソウル腕やるわ
弱特が胴に付く分カイザー腕じゃなくてもいけるからね
問題はランナー耳栓匠の具合だろうな >>476
実際オフでテオやってみると顔の真横や前足の下は大体安置。3-4回くらい脳死で乱舞しても大丈夫な事が多い。 総研始めようと思ってるんだけど
なんかランナーのあるなしで割れてたり悩むな
耳栓と匠切りたくないとなるとランナー切らざるを得ないというジレンマがあるみたいね
ランナーヌキだと他武器装備から殆ど流用出来て楽なんだが >>499
匠5と耳栓5程度だったらランナーも3までつけれるよ
実際俺の装備はバゼルホークとかブロスとか使う時は、耳栓5、匠5、弱特3、ランナー3、砥石使用高速化3、空きスロ小が2つって感じだし >>493
>>495
ありがとうございます。
とりあえず回復でいきます。上手くなれば攻撃も作るようにします! ソロは耳栓外して不動で代用すれば火力で押し切れる、もちろん剛刃付けて >>499
俺はブロス双剣で、匠4耳栓5ランナー3弱特3砥石高速3体力1無属性1剛刃1でやってる >>501
鬼神強化あるけど鬼神状態がすげー強いからなー おれはランナー2は欲しいな特にマルチ野良
無しでもやれるけど鬼神モードのステップが全方位にすぐ切り替えれるし攻撃や回避の起点にもなるから、なるべく鬼神モードは長い時間欲しいし鬼神乱舞は回数多いほどDPS高まる。
結局双剣は弱特とスタミナ系バランス良く組む
汎用型組んで手数かせぐのがもっとも効率いいとおもうな ソロは耳栓切って超会心いれる
マルチは超会心きって耳栓入れる >>474
もしかしてノンビリ歩いて上陸してるのを待ってるのか? 超会心1だけ入れたほうがいい気がする
ランナー1個抜いてもいいのでは ハザクとテオは石投げても射程ギリギリなら敵対しないから
岩下まで一気におびき寄せれるよね >>511
超会心って1から3まで上げ幅同じじゃね? >>470
カガチやフリーズみたいな属性値150の使うなら属性会心いらんわ ランナーは2あればとりあえずそれなりにできるしスキルの余裕もだいぶできる
ディア腰が神 ランナー2と強走薬でいいから3にする必要ないんだよな ディア腰の見た目はなんとかしたいが
珠持っててもスロLv2だから結局ディア腰で付けちゃうのが一番効率いいんだよね >>388
見よ
撮影用なんで竜王付けてるがいつもはレウスβ
お護りは匠
これで攻撃4見切り3弱特3匠3爆破2力の解放2達人芸+いらない集中2
https://imgur.com/WywDHvx
https://m.imgur.com/3p2uBfO 属性双だとランナー入れる枠がなくて渋々ランナー切ってるわ >>525
アステラに下品な男は不要だ
| || | || ガコン
__|i| | || | ||__
/l:::::∩,、_,、 ∩ ::::::/
/:::l::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ >>1 /:::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 個人的にはランナー要らないかな
鬼人突進連斬→鬼人連斬してる間にスタミナ半分以上回復してるし >>526
後ろ姿だけだとポニーテールの女キャラに見えた キリン頭のスロがLv1じゃなけりゃ
ディア腰脱げるんだけどな 強走だとやっぱりスタミナ切れるの早いわ
だからといってランナー入れると他のスキル削ることになるし 鬼人化>スタミナ切れ(気づかず)>鬼人強化>スタミナMAX(ようやく気づく)
鬼人化してたのに気が付いたらスタミナMAXだった
こういう間抜けは俺だけ? 鬼神化するときに声が出れば分かりやすいかもな
回転斬りにも声がつきそうだが
ジャキーン!キジンカッ!キリキリーマイマイーキリキリマイー! 鬼人状態を長く保てるかどうかで双剣の立ち回りは全然違うからな。ランナーいらないって人は、攻撃面だけ見てて防御面でのランナーも有用って事が分かってない ランナーは要らないというよりはスキルの関係上消去法で削らざるを得ない感じ >>539
集会所でフレとアイテム渡し合いして渡した側がセーブせずに終了の倍々増殖すればいいよ
強走もヒレも1000個くらいまで増やしたわ つかランナー抜いて他の攻撃ステ盛ったとしても大して変わらんだろ
数値的には違いでるかもだが
実際は鬼人化時間に差があるから
ランナー優先でいいまである
双剣にとってランナーは火力スキルだよ 右手で氷化した部位に爆破起こせばダメ倍とか夢みたいヴィルマフレア >>544
付けたいスキルが匠(2or3)剛刃耳栓5弱特3体力3属性2属性会心だとどれかを削らないとランナー入らないわ 自分にあったスタイルでやればいいんだよ
なんでもかんでも同じにする必要ない 見た目最優先だからさらに悩むわ
ディア腰 レウス胴とか酷すぎて耐えられない ジャナフ双剣に火属性攻撃マックスまで積んでヴァルハザク攻撃した時、出るダメージ数字の下がたまに青く光る場合があるけどあれは何ですか?
爪だと青くならないです 今までのスタミナ無限の強走薬だったらランナーいらないけど
長期戦になればなるほどランナー欲しいね アーロイ胴ってスキルだけ見るとランナー2にスロ1が2個あってディアコイルβ並みに優秀に思えるんだけどどうなん? 強走薬集めんのが大変だからキノコやランナー付けるのがわかんないのかね >>555
アーロイって一式なんだっけ
忘れてたわすまん 耳栓とか外国人から見たら違和感しかなさそう
(耳栓とか付けるか付けないかの二択しかなくね...?なんでLv5とかあるの?)みたいに 火力特化で攻撃回数減ってたら何の意味も無いし、火力不足しすぎてもダメだし。
体力増強3スタ急3ランナ2キノコ3弱特3
これで爪回復担いでマルチ野良でどこにでもいってるけど不便感じた事ないぐらい楽しくやれてるな ディアブロス亜種の立ち回りを教えて下さいお願いします ここの皆さんは火力マシマシのスキル構成にしてるけど
自分はヘタクソだから歴戦で死なないように、わかり易い火力スキルは一切付けないで快適装備寄りにしてる
耳栓5、体力3、スタ急3、早食い(敵によっては気絶耐性)3、キノコ3、匠2、ランナー2、剛刃1
ゼノ双剣
キリン頭β
オーグ胸β
ドーベル腕β
バゼル腰β
デスギア足β
キノコ護石Lv2
ハザクの時だけハザク足βになって、耐瘴気1積むから、早食いは2になるけど
匠と剛刃はゼノ剣がなんとか最低限使えるレベルになるように積んでる(それでも減りは早いが)、ゼノ剣弱いけど珠3枠2つの魅力には勝てなかった >>562
気絶無効と耳栓とキノコ付けてひたすら足元で乱舞する
被弾したら即マンドラゴラ
勝つだけならこれで勝てる >>565
クシャルの胸装備品βが匠だからそれを付ければ匠4になるしゲージの消耗があまり気にならなくなるのでは?
スタ急3→1と剛刃は諦めなければならなくなるけど スタ急とランナーもキノコと早食いもどっちかでいいだろ 流石に歴戦ディア亜種は双剣で行かんわ
一発が重たすぎるからガンランスが一番やわ 黒ディアは戦いにくいねぇ
こいつの為にランスを使い、ランスを使う為に戦うまである >>565
死なない、回復頻度減らすのがいちばんの火力 ディア亜は全身柔らかいし隙も大きいから変に追っかけ回さずに待ち構えてたらいいよ
どうしても勝てないなら落とし穴シビレ罠音爆弾全部持ってけ >>568
キノコと早食いはどちらかではダメだな、回復薬も早く飲めないとヘタクソだから歴戦古龍だと死ぬ、マンドラは瀕死まで持たせたいし、強走薬も切れない
ただスタ急とランナーはそうかもしれん
>>565
匠4と匠2+剛刃ってどっちの方が長持ちするのかね? グレートはここぞって時にしてアオキノコの方がいいのかね? >>575
俺も下手糞でダメ食らってばっかだし
食らったら即回復するけど
アオキノコとマンドラで使い分けてれば足りなくなることはないと思う マンドラ合わせて秘薬12個あるんだしペアでよほどグダるとかしない限りグレート要らないと思うが マンドラゴラを瀕死まで持たせたいとかケチくさい事言ってないで
アオキノコとマンドラゴラだけ持って行ってもっとガンガン飲んでみな
多分充分足りるから
てかそれで足りないならグレートを早く飲むなんて方向性じゃなくて早食い外して防御系スキル付ける法が良い まず歴戦じゃない普通の古龍で被弾しないように練習したほうが良いよそれ
回復するためにスキル積むとかダメだよそんなことしてたら 安全に行きたいなら体力3と気絶3は固定になるんじゃね
大抵は火力も伸ばしたいからどちらかを付けないとか両方捨てる選択をすると思うけど マンドラは体力半分でもキメまくってるんだが
いくらでも増殖出来るしどんどんくってけ
てか青キノコ早食い3とかクッソ回復早そうだね >>579
まあ確かに波はあるけどマンドラ使わないで済んじゃうケースもあるにはあった
そういう時は確かに回復ソースをそんなに使わなかった
>>581
回復グレートをかなり消費してしまうクチだがマンドラ200もあれば足りるかね? >>565
それなら早食いやめて回復力up積んだら?青マンドラをより活かせるから。 >>459
カガチ白ゲージのが火力高いが、それでもなお迅雷担ぐなら属性会心入れて、剛刃とか迅雷にいらねーから、火力盛れ
それでもカスタム完備のカガチには勝てんがな
迅雷が日の目当たるのはg級からだぞ >>585
あとハチミツ4持って行って回復Gの代わりに応急をGに合成。流石に青マンドラと秘薬、応急G4つあれば十分すぎでしょ。 >>582
ヘタクソなのは重々自覚してる
やたら死んでたらバカにされるのが怖くてな
>>583
耐絶は敵に合わせて付けてる
その場合はさすがに早食いを切る
>>584
酷い時は被弾率高いけど、死亡率はほんとに低い(回復できるから)
上手く行く時はあんまり被弾しないぐらいの腕です
回復リソースこんなに持ってるのは前にグレート無くなって補充にキャンプ行ったら、蹴られた時があって、それがちょっとしたトラウマになってる ドクテングとか食べてたりする?
以前は、毒、ニトロ、鬼とセットだったが
黄色回復が遅すぎてつい青マンドラたべてしまうな >>586
回復3だとアオキノコでもそこそこ回復するのかね?
>>588
回復薬グレートは数持ってるからそこは流石に割かないでおきたい、早食いは抜くにしてもそれは確保しておきたい
ただ応急薬をグレートにする発想は無かったから参考にします
>>590
タイマンだとタゲが全部こっち向いて、その途端に何もできなくなるからなあ んなばかな
マルチとはいえそこまで歴戦とやりあってるならソロやってみ
拍子抜けするほど怯みまくるし体力ないからすぐ死ぬぞ 敵の攻撃の予備動作とか後隙とか先に覚えたほうがいいんじゃないか? >>589
そこまで使うならもはや節食が必須スキルでは >>593
試しに歴戦古龍ソロでやってみます
思えばソロで苦戦してたの古龍じゃなくてディアブロスとかバゼルギウス、リオレウスレイアとかだった
>>594
これだけ回復しないとならない訳だから確かにそこが分かってないのかもしれん
一応各種粉塵で味方を回復したり、味方のバフ積んだりは意識してる、バフキノコも必ず全部食べる
そう言う時だけはそれほど死なないのが活きてるようなそうでないような 今作が初めてか知らんけど完全に努力の方向間違ってるでしょ あと双剣しか使えません
ほかも一通りいじってみたけど、結局モーションとかシステム的に双剣が1番しっくりくる
それでゲージ管理も意識しなくちゃと思って鬼ニトロ強走やったり、ランナーつけたり、スタ急つけたり
>>598の方の言う通り、努力の方向性は間違ってる気がする
ただゆうたスレとかの人達の意見をだいぶ真に受けてしまってる感じもある >>597
悪いこと言わんから双剣握るスキルまだないから片手剣とかの盾担ぐとかどう?いま攻撃食らって回復するゲームになってるからさ >>592
まー3割り増しだからそこそこかな。でも早食い使わず早く食べられて、時間あるときに早め(こまめ)に回復しとく意味で使うと後々楽になるケースも多いよ。 >>601
これ
片手使って立ち回り覚えてから双剣に戻った方がいい >>601
初モンハンはクロスで今作が3作目な訳だが
片手はクロスの時使ってたけど全然使いこなせなかった
上手くいく時は鬼人で面白いように回避できたり、上手くコンボ入れられるし、立ち回りが完全にわかってない訳でもないと思ってる
ただ波があって、食らう時はかなりあちこち引き摺られてる感じ
ホントに食らってただ回復するだけのゲームと化す 別に回復するゲームになったとしてもクリアしてりゃそれでいいと思うけどね
ただマルチばっかりじゃなくてソロでやってれば回数こなしてる間に被弾も減って回復する機会も減って討伐時間も短くなる
マルチだけだとごり押し癖直らんから回復がぶ飲みするようになるんだよ
努力の方向性が間違ってるとはオレは思わんなまだ試行回数が少ないだけに見える 学習速度というのは人それぞれだからなんとも言えんが、たぶん本能と反射で戦ってるような感じなのだ
そこに思考を加えて動きを予測したりすれば一皮剥けるかもしれん >>604
敵の挙動は大体パターン絞れるからそこ頭に叩き込めば、波もクソもないと思うよ
あとは考えながらとことん数こなすだけ。 >>603
片手はガードが全然上手くいかなくて投げた思い出
>>605
クロスはあまりに上手くいかなすぎで途中で辞めちゃったし
ダブルクロスは友人達に手伝って貰ってネセトまで作って、ミラルーツも倒したけど立ち回りがまだよくわかってなかった
そういう意味では今作が初モンハンに近い
指摘の通りクリアに漕ぎ着ける事は出来てる
お陰で珠や装備で今の所困ってはいない
でももう少し並のハンターみたく戦えるようには努力できるようにしたい 回復しまくるって事は敵の攻撃に突っ込んでるか攻撃しすぎて離脱間に合ってないかだから
位置取りで回避する練習をしたほうがいいんじゃね >>608
今の生存性高めた装備使いながら敵の動きを覚えたりして上達していくのが一番だけど、
それが難しいならソロで同じ敵に何度も挑むといいよ
マルチだと他人がタゲられてる時に攻撃できればいいやと甘えがちだけど、ソロなら嫌でも覚えるから
あと苦手な敵見た限り、スリンガーが上手く使えてないっぽいからそれも覚えると良いと思うよ そもそもマルチでしかクリアできませんって本人がどう思ってても寄生でしょうよ
ソロで10分20分は攻撃せずに敵の攻撃避ける練習してみるとかいくらでもあるわ
まずなんでゼノ武器なんだよ爪から入れって言われてるだろ 後出しジャンケンの心構えで
まあそうは言うものの俺もソロではよく乙る >>603>>604
もう少し相手の動きを見る事を重点的に意識してみます
双剣の他は動きが遅い武器が遅くて被弾率増えるだろうし、かと言って触った感じ双剣よりしっくり来なかった片手に変えるのもなんとも言えない
>>609
それな気がする
>>610
まさにその通りでスリンガーがうまく使えてないかも
空飛んだレウスやクシャルに閃光当てるとか、乱入してきた敵にこやし当てるぐらいはできるけど、それ以外には一切使えてない >>611
爪は持ってるけどスキルとの兼ね合いでゼノにした 上でも言われてるけど、攻撃よりもとにかくひたすら逃げる、かわすの練習したほうがいいんじゃないかな。
攻撃攻撃攻撃攻撃回避失敗乙 じゃなくて、
回避回避回避回避回避回避回避 で。
慣れてきたらきっと安全に攻撃できるタイミングが分かるんじゃない? >>611>>614
とりあえず一通りの敵相手にそれやってみます
やってみれば多分何か変わる気がする 双剣でのリオレウス亜種の防護策と立ち回りを教えて下さいお願いします。 >>614
ゼノでもいいよ。でもソロでやるってのは重要だと思う。
ゼノなら与ダメ少なくて長くなるからより練習になるよ。
ちなみに攻撃しないで張り付きまくって動き見るのも早く慣れる方法。「いま乱舞できる隙あったな」とか冷静に見れるよ。
でもとにかく1番大事で重要で絶対おろそかにしちゃいけないのはカメラワークだと思う。下手にロックオンにして視野悪くしたりターゲット取れてないと、いくら敵の動き覚えても無意味になるからね。 俺も敵の動きなんて覚えずとにかく弱点乱舞厨で喰らったら即マンドラゴラのスタイルでやってるけどキノコだけで回復足りなくなった事なんて無いけどな
さすがに回復薬まで使い切っても足りないと言うのは根本的に何かがおかしいとしか思えない
まともなメンツが集まったならひたすら喰らって吹っ飛んで起きて回復を30回以上繰り返してるならもうモンスターも弱ってるだろ テンプレの属性武器のところに匠いくつで白ゲ追加しない? というかキノコ民結構いるじゃないですか
一時期は絶滅したのかと思った マルチよりソロの方が楽と言うか安定するけどな
タゲが分散しないから回避を重視して隙が有る時だけ&欲張らず攻撃してまた逃げるの
立ち回りをしても十分時間内に倒せるくらいにモンス体力低いし
華麗にリヴァイする必要もないし双剣は手数武器だからひたすら攻撃しなきゃとかも考えなくていいと思う >>622
わざわざ話題にするまでもないくらいの常識になったんだよ >>589
普段キノコを付けない時は回復薬×10、回復薬グレート×10、ハチミツ×10、秘薬×2を持って行ってる。
あとショートカットのところに調合で回復薬グレートも入れてるから戦闘中に回復薬グレートが少なくなっても直ぐに調合出来るから便利。 また強走がスタミナ無限になって手軽にDUPEできたらキノコ叩き出すんだろ知ってるぞ >>600
絶対死にたくないマンはマルチじゃ活躍するよ。
簡単に乙る外人より頼りになる。
必要なスキルは、
体力3
加護3
ウルズシリーズ3つで自動回復
カスタム強化で武器に回復を付ける
他には敵によって必要な耐性を付ける…
ギルオスなら耐麻痺、オドガなら耐裂傷など
で、頭は眼帯で、弱点3やランナー2くらいを上手く組み合わせたらまあまあ強い。
体力回復はほとんどしなくて良くなるから、ほぼ攻撃だけに専念できる。
ボタン連打ゲーになっちゃうけどw
珠が無けりゃ、今ならドドドをやりまくればある程度揃う。 薬系はどうしてあんなに飲むの遅くしたのか
もうちょい早くてもいいと思うんだけどなあ スレ眺めてると結構各々好きなスキルつけても大丈夫なんだな
他の武器で使ってる装備をまるまる流用しても問題なさそうだし
攻略サイトとか見て回ると必ずと言っていいほど見切りモリモリだからハードルが高く感じてた
そもそも達人珠一個も持ってないから作れないし
個人的に生存スキルは体力増強だけで十分なような気もする >>632
現地調達も可能なきのこさんまじパねーっす
でも俺はたけのこ派 ディアブロの腰は付き合い長いから愛着が出て優先して付けてる >>627
むしゃ腰の色変更の幅はグッジョブだと思う キノコのなんちゃら「みんなキノコキノコと。やはり我の圧勝のようだな。タケノコなぞ元から相手にならんのだ」 もっと重ね着増やしてください・・・
ていうか防具合成させてください・・・なんで過去作でできたことができないんですか・・・ 迅雷よりカガチ爪の方が少ない匠で白ゲになるしその分火力スキルにまわせるから強くない?少しでも白ゲにすれば剛刃で維持できるわけだし さっき、超絶一門でリオレイア行ったんだけど、気づいてない時に閃光で落として
頭切って、立ったら足切って転ばして、頭切ってを3回繰り返したら
やっと気づいてくれたけど、また足切って転ばしたら討伐できた
龍効く奴にはめっちゃ強いねこれ 火力を上げれば上げるほどモンスターと戦う時間(=一番楽しい時間)が短くなることに気付いた 白ゲ維持って簡単に言うけど剛刃使っても結構めんどくさいだぜ 迅雷は青ゲ長いから匠つけなくて他の火力スキルに回せるしね 装備なんて誤差の範囲だし、気に入ったもんを使えば良いんだよ
テンプレ装備じゃないと楽しめないのならそれはもう病気 今作の超絶一門ってもしかしてゼノ=ラクスの繋ぎ武器なの? 今までザンレツガイジで倒してた歴戦キリンを
ジャナフサイクロンで気絶3、雷耐性3、体力3、心眼で行ったけど強すぎだろこいつ
2乙でなんとか倒せたわ。不動着てても、ビクンビクンなって殺されるし、こんなん装備整ってない段階で剣士で倒すとかハゲそう >>648
歴戦古龍は不動着ると逆に連続ダメ食らって死にかけてきつい・・・きつくない? >>647
上位上がって割と早めに作れるのと龍封力小、攻撃力が低めってことで上位からの入門武器に近いかも >>649
普段なら一発で吹っ飛ぶところがが連続で食らって瀕死プラス麻痺になったことがある
結果的に助かったけど、多段ヒット攻撃してくる敵に不動は危険だと思った
麻痺るとのけぞり無効自体効果出なくなるし、結果気絶まであるしな 俺も不動嫌い。
ギギギギン!で即死はトラウマ。
基本は達人円筒と体力 >>651
ハザクとクシャぐらいなら行けるんだけど他は火力高い上に下手したら事故りそうだからつけてないなぁ
クシャも不動手に入れてから初戦で竜巻の連続ダメで情けない乙り方したから竜巻から近いと外すけど >>652
自分は免疫派、火やられとか気絶が鬱陶しい敵でも気にならなくなるのと、
体力と違って時間内はフルに効果出るのが有り難い 不動ってあれ普段からTAするような層が
一発貰ってもTA続行できる、みたいな使い方するもんだと思ってた 不動使ってウラガンキンにスライディングしまくるのめっちゃ楽しい
ジャンプ鉄人いけるんじゃね?と思って試してみたら咆哮で叩き落とされた 調子乗ってクシャに不動着て乱舞ぶち込んでたらいつの間にか死んでるわ 回避って結構有能じゃね
自分は不動よりこっち着るわ 不動はたまにハザクの多段ヒット攻撃とかで死にそうになることはあるな 被弾しないんじゃない
不動だから被弾してしまうんだ!キリッ! 船長さん海の男ならドスキレアジくらい釣ってきてくれませんかねぇ 不動は着てる安心感で体力ゲージから目をそらさせいつの間にか体力やばいことにさせるから気をつけないと 爪じゃなくてノーマルネギの方が見た目好きだから武器だけでも見た目固定にしてほしい >>616ですが、みなさん本当にありがとう
ひとつひとつ参考にして上手くなれるよう努力します キリンストーキングを双剣でやってて最初は辛かったけど最近はなんかたのしくなってきた
慣れって大事なんやなあ >>644
匠5攻撃6or7属性2or3属性会心ランナー2弱特3おまけでなんこかつくだろ
ちょい出しで研ぐより遥かに火力でるわ
武器カスタム攻撃攻撃会心 そろそろ片手剣も使ってみるかと思ったが、英雄刃がHR200超えても1個しか出てなかった現実に気づいてそっ閉じ 砲術掘っても掘っても出ないうちにキノコ3つ揃ったから双剣装備作った評価してくれ
耳栓3装備
挑戦者Lv5 弱点特効Lv3 耳栓Lv3 キノコ大好きLv3 匠Lv2 精霊の加護Lv1剛刃研磨Lv1 爆破属性強化Lv1
耳栓5装備
挑戦者Lv4 弱点特効Lv3 耳栓Lv5 キノコ大好きLv3 匠Lv2 精霊の加護Lv1剛刃研磨Lv1 爆破属性
耳なし装備
挑戦者Lv2 弱点特効Lv3 超会心Lv3 キノコ大好きLv3 匠Lv2 剛刃研磨Lv1 攻撃Lv4
バゼルホークで不動達人の装衣 カスタム強化は会心にした
爆破強化つけたのは一個つけたら20属性値上がってなんとなく嬉しかったからや 救援行った歴戦テオがやたらワープするラグ部屋だったせいかたまたまだったのか、
異常に低い(1〜2mぐらい?)高度でスーパーノヴァやってきてノヴァだと気付くの遅れて食らってしまった
丁度耐火装衣着けてたから9割5分ぐらい減っただけで助かったが、1乙クエだっただけにやばかった もっぱらテンプレで爪担いでいたが属性双剣運用したろころ切れ味の減りに驚いた
これ匠麻or剛刃必要と感じた今日でしたw 匠2〜3+業物でも1マップくらいなら青持つよ
それかまあ剛刃だろね >>670
耳栓3ならいらないと思う。つけるなら4以上。加護も1ならいらないと思う。
双剣は超会心つけるなら見切りか弱点特攻のがいいと思う。
挑戦者大好きなのねw 業物は珠あるんだっけか?
剛刃は先に研ぐ手間があるからできれば業物ほしいな HR高くて珠や刃揃ってない人って無駄に2枠、3枠マルチで消化してるイメージ
4枠一乙しか持ってないから人呼べないんだ・・・
ネコの保険はありがてぇ ゼノ双剣の装備どうしてる?
会心高め達人芸か匠高め防音で使おうと考えてるんだけど ゼノは属性会心、業物、匠3、超会心3、弱特3、龍属1、あまり攻撃で使ってる >>681
ベースはソウルβ レウスβ ゼノα ゼノβ ゼノαですかね? ネギまでは楽しく狩れた。テオ、クシャが攻撃チャンス少なく、被弾しまくり、やっと倒せた。楽しくない。
耳栓5、ランナー3とネルガウガウジです。
風圧無効つけた方がいいですか?皆さんのスキル構成教えてください。 クシャは閃光で落とせば殴れるけど設置竜巻が邪魔すぎて
風圧無効にしてた方がストレスなく狩れる
テオは慣れれば普通にやれる 双剣は鬼人化で風圧無効が付くから風圧耐性なんて付けても腐るだけ
どうせ糞巻本体にあるダメージ判定は無効化出来ねーんだから意味無いしな 属性が強かったのはわかるけど属性底上げするのに属性会心つけるとスロットが少なくて困るんだけどさ
属性会心は無理してつけなくても空きスロに対応属性の珠入れりゃいいの? 今の所は属性耐性や属性強化をしっかり盛って属性会心は切る方向が無難だと感じてる。 属性会心つけないなら攻撃珠のが良いと思うよ
属性会心つけるなら属性珠で良い お守りによって付けられるスキルに雲泥の差が出てた過去作と違って
限られた珠の中でスキル構成するんだから属性寄りだろうと物理だろうと快適だろうと
自分に合ったもん付けても大差ないんだから好きにつけたらええやん >>634
双剣のハードルの高さは各属性武器を揃えること位よ みんなが火力スキルをやめた結果火力ひたすら積んで属性武器でまともに立ち回ってるだけでベテランハンターが出るようになった
俺はマルチをやめた 茸玉でないから豚頭かぶる決意したけど
過去スレ見ても豚頭装備の話しないのね豚頭派の人いたら装備教えてください
耳栓5体力3気絶3茸3はつけたい次点でランナー砥石加護あたりついたらいいなと思ってます
武器は回復ネギ用意できる感じです
火力より快適目指してます >>690みたいに計算もせず適当なことを言うやつに耳を貸してはいけない
属性珠は上限にさえ気をつければマジで1スロとは思えないイカれた強さだからつけられるだけつけろ
ちなみに10くらい損しても攻撃珠より強いから上限少し超えるだけならつけてもいい
属性会心はレウス装備と相性のいい火属性以外では不要
たとえ超絶一門でもイラネ つけにくすぎ >>698
自分で答えだしてるじゃん
できれば弱特3くらいはあった方がいいけど 攻撃7フルチャ3より攻撃4属性会心のが火力出るんだよなぁ >>700
返信ありがとう
確かに答えでてるけど決め手にかけましてね意見が聴きたかったんです
弱特も入れたいとこですよね
あまりモンハンシリーズやったことないからわからないんですけどイベントのユニーク防具?ユラユラ頭やサングラスみたいのは毎回頭装備ってのが基本なんですかね?
胴足とかに茸2つくやつあれば夢は広がるんですけどねー >>698
頭バゼル胴ハイメタ腕ドーベル腰ディア足ボロス石キノコ
防音入れてランナー2つき作れるよ
頭キリン腰バゼルでもいけるけどスロットが一つ少なくなる
女はまあ見れるけど男だと小太りオタク臭が酷い外見
慣れるとそれが気持ちいい >>698
自分も茸珠どころか他もまだ全然揃ってないから豚頭とドーベルアーム付けてるけど隻眼もカイザー腕も付けれないから弱特がクソ重くて付けれないのが悩み 痛撃とか超心出なくてつらいよもう、いつ出てくれるんだよ フライドチキンに鈍器使いは、匠剛刃より火力出んのか? >>704
情報ありがとう
帰宅したらためしてみますってためすまでもなくエグい絵面になりそうだけど・・・・・
強靭ほしくて胴だけカタリナって他ゲーおもいだすなぁ 属性弱い無属性最強
って初期の頃言われてたのが凄い嫌だったから
今の流れがうれしい 味方に双剣いたら積極的に打ち上げ狙ってもいいんか? >>706
そんなレアじゃないからいつかは出るよ、マカ婆さんにいくつか渡すくらいには余ってる俺もいるし 剛刃も超心も未だに出ないのに鉄壁強壁挑戦無傷渾身辺りはは何故かそこそこの確率で出てるな 属性会心はレウスヘルムβ攻撃2空スロ1×1、レウスメイルβ弱特2空スロ1×1で組むのが基本でいいよね。
他の組み合わせは不要スキルとスロ穴不足でガタガタになる。 >>717
属性会心とほか何付けるんか知らんが頭は胴だけの話なら頭は別にソウルでもいい >>717
わんちゃんレウス脚でもいいんじゃないか、ジャンプ鉄人も見ようによってはリヴァイごっこを阻止されなくなるから >>717
おまえがそう思うならそれでいいんじゃね
俺は頭に耳栓バゼル付けるから別なところにするけどな 2部位でいいってのもな
4部位で珠なしだったら終わってた 属性会心付けると腰バゼル耳栓の方が明らかに効率的だろ。
効率無視なら何でもいいけど。 「基本的に」とか「明らかに」とか誰も賛同してないのに使っちゃう痛さ 合理性に賛同は不要
ランナーなんて切ってアイテム使え >>719
そうした場合1スロ枠困らないか?
瘴気or属性耐性or体力上げはしときたい派なんだがどういう構成になるか気になる >>727
ランナーなし強走だと壁殴り中にすぐスタミナ無くなるんだよなあ あたりまえの話になるけど属性会心って会心が出たときのみの効果なんだよな
つまりは会心率も盛らんと駄目なわけだし、弱特だけの会心率なら微妙(弱点だけ攻撃してるわけじゃないから総攻撃数の会心率50%にならない)
達人の円筒使うからと言うかもしれんけど、あれも敵がちょっと移動したら使いもんにならんしな(攻撃止めて踏みに行くとかは論外)
マルチだと大きく移動されやすいから尚更な
なので属性会心いらないから装備組み直そうと思ってきたわ >>727
強走だけだと効果が小さすぎるからな
腰ランナー2に強走飲むのが効率いいんだわ 鬼神化の度にゲージ回収して鬼神連斬キチンと2発叩き込めるならそこまでランナーいらない気がしてきた。
落石とかで長時間コケてる時も乱舞3発殴れればいいし ランナーあり属性会心なしならまだしもランナーなし属性会心なしはゴミ なんと素で会心が20%も付いてる属性双剣があるらしいですよ奥さん まぁ素敵!なんていう双剣なのかしら今すぐ欲しいわ! クッソ気取った名前と白ゲージで期待させてからの〜? 迅雷に雷強化3と属性会心と弱点特攻付けて達人筒で会心100%にした状態でバゼルの顔面に乱舞したら気持ち良すぎてその瞬間だけバゼルが神モンスになったわ >>701
武器何使ってんのか知らんけど
属性会心は会心盛らないといけないし
その分他スキルに回せる攻撃フルチャのがいい気がする。属性値が高い武器なら後者のがいいんだろうけど △ボタン攻撃するとき連打してキャラの動きでどこまで繋げるか決めてる?
タイミング考えて繋げようとすると振りと振りの間が遅くなっちゃう キノコがでねえ
まだ1個しか出てない
快適にバゼルポーク振り回したいのに 比較的早い段階で手に入った爆破珠1個が結構貴重な珠だった事に気付いた
達人珠6個持ってるの爆破珠は未だに1個しか持ってないや >>711
つべに上がってるフライドチキン2分5秒早すぎて草 G級は「七罪-The Seven Deadly Sins-」 並みハンワイ
ソロフライドチキンでハザク6分台
さっきマルチで9分台だった
これならソロで回したほうがいいわなってなるわ… 片手ハンマー虫棒ときて双剣つかってみた
取り敢えず葱爪作ってブンブン。ヤバい強い楽しい。虫棒の苦労は何?ってくらいダメージ稼げる
片手以上に張り付けてハンマー並みに坂道乱舞できて最高じゃん >>753
登れる壁で✕からのリヴァイも楽しいぜ!
まだ安定してできるレベルに達してないが 爆破珠は錬金に6個ほどぶち込んだのに気が付けばまた7個に増えてたわ
バゼホ使うにしてもナンニデモ運用で爪超えるとかじゃなきゃ使う気しないなぁ >>744
すまん見切り4付いてた
武器は超絶カスタム会心
見切りなしだと確かに弱特乗らないとフルチャ攻撃7に負けてた弱特乗ると見切りあってもなくても属性会心の勝ち
フルチャ攻撃型って使ったことないけどどこまで盛れるの? 耳栓5のせいでスキルの組み合わせが狭くなる
けど咆哮の硬直見ただけで頭にくるようになったから外すと気が狂って死ぬ やっぱり属性武器には属性会心必須だよなぁ
レウス装備に呪われるの嫌なんだが…
ワンチャン属性会心付けずに、挑戦者とか攻撃4盛ったが強いとかないよね?? 嫁がキノコ工場で働き始めたので今日から双剣使うんでよろしく
ちなみにキノコ球は2つ、英雄刃、猛者刃は倉庫の肥やしになってます ランナーとかの便利系のスキル付けると属性会心付けにくいから快適装備なら無理に付けなくていいと思う 属性会心つけるなら会心と属性を強化して
つけないなら超会心だな
いずれにせよランナー体力盛った上で付くから問題ない >>761
植生研究所の所長が嫁とはたまげたなぁ... >>720
リヴァイは飛燕乗らないからジャンプ鉄人も乗らないんじゃない? レウスは火武器だったらメイルとコイルでイケメンなんだけどそれ以外だと性能的にヘルムとメイルになったり
そもそも耳栓欲しい敵には付けられなかったりするからなぁ
いっその事希少種出して腕か頭あたりで匠2レベ1スロ2個みたいなの出して欲しい >>766
リヴァイ飛燕のらないのかよ…初めて知った あれ必須これ必須って言ってるが見た目重視でそれなりに火力スキル付けた装備で遊んでて狩れないモンスなんていないし何でもいいんじゃね 後々に「属性値限界突破」みたいな属性値の限界値を上げるスキルが出そう 未完成武器と合わせて属性値上限もG級匂わせてるだけっしょ
ワールドのその辺のスケベ根性好きじゃないわ 普段は火力装備でイキってるワイ
5枠1死終了15分の歴戦テオクエを前にして絶対死なないマン装備に切り替える リオソウルβ
レウスβ
カイザーβ
カイザーβ
カイザーβ
の達人芸装備かなり良くないか?
会心95%とかで超会心3と属性会心盛れるべ
匠なしで白出るゼノ双剣は特に相性いい。
カガチ、ラヴァ、ヴィルマフレアとかでも匠護石使っても85%は盛れるで。 >>773
この装備でラヴァの試し切りで歴戦ハザク行ったら4分24秒で狩れた。
落石1発外したからまだまだ伸びるで >>759
氷フリーズや雷カガチなんかだと属性値が低いから意味ないぞ
属性会心は属性300以上欲しい
弓くらいの属性値あればな
それと属性会心にしたら会心率も上げないといけなくて攻撃系が盛れなくなるから
俺は属性会心使ってたけど切ったわ 超絶と迅雷はいくら物理盛っても属性会心ありには勝てないで
属性会心有り無しでスキル書いてくれれば他も調べるぞ ヴォルガノフの最大金冠獲ったー!
http://モンハンワールド攻略.com/?p=5207
ここに書いてる方法でバッチリ
この方法を思いついて掲載してくれたあなたは難しい問題に解決法を提示し
それを優しく教える仕事の出来る上役に向いてます。 スタミナ急速回復3か2で超会心1つけるならどっちがいいかな?
なお会心率は弱特でしか上がらない >>779
スレ違いだったごめん
双剣使いなもんでつい
ごめんね さっきシュラムで属性会心有り無しの場合で何回かテオやってきたけど、
属性会心無しでその分基本スキル底上げした方が体感的にラクだったな。
やはり属性会心は元の武器の属性値が相当高くないとスキル弱体化分は取り返せず割に合わない感じ。 スキル削らず属性強化盛れる火属性ならワンチャンあるかも知れんがジャナフ双は会心マイナスが気になる
どこかに素の会心高くてついでに切れ味ケア不要な火双剣があればなぁ 滑走珠試したら、会心30%増加なのね
リヴァイ斬りだけじゃなく、坂さえあれば弱特と合わせて使えるか?
ちなみに効果時間は15〜20秒くらいだった
普通に滑るだけで発動するのね >>784
ネトゲで色々試した末たまたま通ったパターンかな? 双剣は結局ネギ武器も最終的には微妙なんかな
属性もるならはざくとかにもねぎよりゼノとかのがええんかな? >>778
まぁおまえがそう思うならそれでいいんじゃないの 一乙クエは絶対しなないマンで行くけど
それ以外はプレイング向上の練習も兼ねて火力全振りの装備でいってるかなぁ >>789
まじか...ネギさんマイナス会心ジャナフにすら劣るんか...
むしろ火属性が微妙だと思ってたわ 巷で流行ってる?ゾンビって双剣だとどんな感じなの? あれってガード時の細かいダメージを回復してフルチャ維持みたいなイメージだし双剣だとそもそも細かいダメージってのが限られそう
じゃあ大ダメージ受けた時に果敢に攻めるかっていうと…秘薬飲んだ方がいいと思う やっぱランスあたりが相性いいんだな
おとなしく火力積んどくわ ラヴァでハザク用として
スタ急2 ランナー3 瘴気耐性2 攻撃4 火属性2 弱特3 超会心1 匠5 会心撃【属性】
組んでみたけど耳栓とキノコ切ると結構つらいな リバァイ飛燕のらないのかよ
段差エリアルもどき大剣かハンマーの段差溜めジャンプくらいしか使い道ないんか シュラムで属性会心つけたらテオの頭の時目に見えてダメージちがったけどつけないほうが強いんか なんで火力スキルを付けないほうが強いに至るのか分からん リヴァイ中に乗りするのって操作はどうやるの?教えて!詳しい人 罪作ったー。スロ無しは残念だが見た目に全てを捧げた武器だと思えば蟻。無属強化あるしつかえんわけじゃないかと
葱爪、罪ときて次は何作ろう? もう英雄5個もあるのに、猛者が2個しか出ない!
報酬3枠の内、2個英雄とか偏りがひどいわこのゲーム 装飾品揃ってない人には超会心やら剛刃やら積んだ装備は夢のまた夢なんだよな >>808
ジョーと痕跡と施設の不便さ以外は今の所楽しんでるわ
珠集め浜田で防具作成に熱入ってる段階だし
きっと俺が珠集めする頃には緩和が入っていると思うんだ… 属性武器には匠+剛刃というのがあってそうなると剛刃珠がハードルになるね
あとは痛撃珠があるかどうかとか 属性武器だと匠に剛刃必要だからキノコと共存できないよなー 双剣はまだマシでチャアクとかガンスとか欲しい珠が一生揃う気しない >>815
ゼノとかラヴァとかもLv3や2が2個あるならLv1珠を6なり4個つけさせてくれと
攻撃力や属性値も良く調整かけてると思うわカプコンさん ジャナフ双剣強そうだけど耳栓5すらキッツキツなのがなぁ
ネギと違ってスロット無しなのがかなり痛い 属性値あると大分倍率違うね
無属性強化のチキンでも割といかないのはこれが要因かな ジャナフ双剣は属性会心いるのかなー
ゆうて属性値210だしな… ジャナフサイクロンの防具スキルって
攻撃4以上
火属性強化
見切り
弱点特攻
属性会心
があればオッケーでいいんかなぁ
羅列して思ったけど多すぎる ラースプレデターって見た目クソダサかった気がするけどあのまんま実装すんのかね テオ苦手なら火耐性から。
Lv1:火耐性+6
Lv2:火耐性+12
Lv3:火耐性+20、防御+3
3になると一気に性能跳ねる。 >>823
剛刃研磨と砥石使用高速化も欲しくなっちゃうな
>>824
初期武器のグラに緑の皮貼っつけただけの手抜きグラとどっちがいいかって話だよ >>825
マジ?
書いてないけど入れたかったキノコ大好き諦めるか… ジャナフは属会つめないにしても火属2付けとくとかなり変わる 攻撃Lv4
火属性攻撃強化Lv4
見切りLv3
弱点特効Lv3
剛刃研磨Lv1
匠Lv4
会心撃【属性】
これでどうよ
攻撃全振りで使う気失せてきたぞ… ついにオークになる時が来たのかもしれん
でも茸珠ないからLv2で止まってしまう…
他の部位はまだ作れないしなぁ 攻撃全振りは強いけど、理論値であって
実際はフル乱舞しようにもぶっ飛ばされるか咆哮中断なんだよなぁ
耳栓と気絶だの無いと結局乙るきがするわ >>832-833
有力情報ありがとう
しかし匠切って火2にしても耳栓4気絶3が収まらねえ…
見切り1にしたら入ったが意味あるかなぁ お前ら今のうちにドスキレアジ乱獲しとけよ
16日までだからな >>835
ヴァルやキリン相手なら耳栓要らない気がする 属性上限値はもうテンプレ入っててもいいんじゃなかって とりあえず>>835の装備を作ってみるわ
みんな情報ありがとう
出先でレスしてるからID変わってるかもしれんが同一人物や >>822
テオは自分も苦手で防御重視にしてるよ
武器は爪で、スキルは耳栓5気絶3体力3火耐性3弱特3超会心1で火耐性25にしてる
ノヴァも半分程度ですむから事故って打たれても問題ないから1乙歴戦テオはこれしか使ってない ジャナフサイクロンには匠なしで剛刃積めば良い?青ゲ維持のために剛刃って違和感あるけど ハザク戦はラフィノスの死骸と被ると斬れ味ゴリゴリ落ちてヤバい
落石狙うときも邪魔だし本当に糞だわ >>843
どっちでもいいけど青短いし緑は論外だからな 属性会心つけるなら弱特以外にも会心upのスキル優先してつけるべき?? 属性会心盛るより物理盛る方が早いんだが
挑戦弱特攻撃匠耳栓が基本線だわ俺は 砥石高速化2と3でそんなにさがないように感じてきた >>149
このネタ知ってるのどのくらい居るんだろうな ジャナフは会心カスタムにして
攻撃4弱特3火属性強化2属性会心
耳栓4匠2瘴気耐性3剛刃研磨にしてるかなぁ
ヴァルは耳栓ないと押し潰されて結局ロスになるから
個人的には必要だと思う 俺はジャナフ、回復、スロットカスタムにした(´・ω・`) >>851
塵粉もらって紅蓮双刃作ったらチーター扱いされたの未だに覚えてるわw >>849
属性会心つけてシュラム担いでテオ行ったら、つけてない時と比べてダメージが結構変わったんだが属性会心より攻撃盛る方がいいのか? ハザク耳栓抜こうかと思ったけどやっぱあった方がええんか >>856
攻撃盛ってる人に対して攻撃盛る方が良いのか?と聞いても
攻撃盛る方が良いと言う答えしか返ってこないだろう
もしくは属会付けた方が良いだろしねって意味かな ショトカの大樽Gの調合なんですが、大バクヤクウロコの方が選択されて大樽爆弾と鬼ニトロの組み合わせではできません。
optionからの調合ではできるのにどうしてでしょうか?仕様?それとも登録のやり方が違う?
ちなみにショトカ登録は1番左タブの樽爆Gで試してダメで、その後調合タブの鬼ニトロx大樽爆弾でやってもダメでした。 全く関係ない質問と何故か英語のオプションでツボった ごめんなさい。素手間違えました…
質問スレ行くので>>859 はスルーでお願いします^^; 属性装備は珠揃ってないのと、マルチってこともあって
耳栓5弱特3匠4ランナー2に武器とか狩る相手に合わせてカスタマイズしてるわ
白維持必要な時は剛刃つけてる ネルギガンテにはカガチノツメとか迅雷よりブロスで行ったがいいねこれ。
以外と雷通らない… >>865
ネルギガンテの肉質の表みたけど最高でも雷通るの角の20だよ。
他は10とか通って15ばっか >869
そうなんけ!?
ぶっちゃけチキン振り回すの嫌だから是非スキル構成などを参考にしたいもんだ プロハンがやるのと並ハンターじゃまた変わってるしなあ ひたすらリヴァイ斬り繰り返すやつだっけ
自分がやろうとするとむしろ暴発しまくりで坂が邪魔なだけだった… リバァイはとりあえず当てればダメージはでる坂ハンマーに比べて難しいな まだ双剣使ったことないけど面白そうなのでやってみます。
取り敢えずスレの様子からこんな感じで作ってみました。
https://i.imgur.com/4c84Znp.jpg どのスレにも直撮り民がそれなりにいるけどどういうことなの… リバァイはちゃんとモンスターに沿って当てないといけないからな バゼルホーク作ってマルチ行ったら爆破しないなと思ったがこれまで耐性マシマシにされてんのか >>880
要らないと思うけど代わりのスキルが思いつかないなー
アイテム使用強化とか?
お守り代わりの回避強化です >>876
ウルズアームにして
フルチャlv1でも付けた方がいいだろ 装飾品もコンプしたし、カスタム強化もそこそこしたし
やることないんで護石用の宝玉集めやってる
マルチがクソだからこれ終わったら本当にやることないかも 全ての職業の武器と防具を揃える作業がまだ残ってるで。 1個目のカスタム強化どれにしようか迷うわー
チキンか爪かカガチかーあーハゲる ネルの双剣TAって正直リヴァイがどれだけ上手く当たったかって感じだし
どの武器が1番とは言えないんじゃない? ネギTAはリヴァイ特設ステージだから分かりにくい。
リヴァイ少なめで弱点以外も多く叩いてしまうHR100程度の人間から言わせてもらうとネギは迅雷が一番ラク。 >>891
そんな事もしらんかったわ
初英雄でて舞い上がってた
大人しく爪やな 英雄は迅雷に使ったけどなあ
レア8ってカスタム枠1個なの何とかしてほしい
3個くらいつけてくれてもいいのに >>893
爪よりも斧の方がええで
マジで爪使わない 属性低くても属性改心強いと思うんだが?
ラヴァかジャナフ、達人芸か剛刃研磨、属性改心の有無の色んな組み合わせで歴戦ヴァルハザク回してたけど1番速かったのがラヴァ達人芸属性改心有の3分42秒だった。
そんな試行回数多くないから一概には言えないけど >>893
斧の会心上げるか、回復あたりを付けた良いと思うぞ
斧に匠4以上付けると俄然強くなるよね
爪はリオ以外クソ過ぎて使う気にならんわ
テオも結局、流水マシマシのホーリーセーバー担いで行ってるし… 爪はただでさえジョー双と被ってお蔵入りするら可能性あるからな だから火属性は火属性強化とセットでつくから強いんだって
ほかは属性会心切るだけで攻撃とかたくさん盛れるのが悩ましいの あとヴァルハザクは弱点特効のカモだけど基本的に弱点特効発動するのは顔とかだけだからな >>900
少し前まで爪だけあればいいと言っていた風潮とはえらい違いだな レア8はレア8という理由で使う気しねえわ
バゼルも使いみち限られてるしな 頭胴で攻撃2or超会心1+弱特2もれるじゃん頭で競合するのなんてバゼルくらいでしょ >>883
参考にやってみたけど、カイザーの方がスキル組めるかな
https://i.imgur.com/Nc2LtAV.jpg
フルチャの代わりに色々試せそうやし 150超えて未だに双剣の英雄出ねえ
ハンマーとかランスは10ずつあるのに 属性会心の難しさって
・スロット数死んでるレウス二部位使う必要がある
・さらに属性珠3つは入れるスロットを用意して匠弱特耳栓などのいつものスキルを入れる
ってとこにあるんだから火以外だとかなり迷うと思うんじゃが >>900
ホーリーセーバーも産廃だぞ何言ってんだ? >>910
火水氷に属性珠3つも積んで上限行ってる無駄使いしてるなら
シミュ回すなんていう高等テクは難しいわな 属性珠3つは意味分からんけど
確かに匠と耳栓の高レベル両立は難しくなるね
だからこそ匠2程度で運用できる迅雷ジャナフを使うっていう選択肢が出てくるわけよ 属性解放付けなきゃダメな片手剣と違って双剣の属性会心なんてウンコみたいなもんやろ
迅雷とかだったらレウス頭胴カ腕腰バゼ足デスギア護石耳で充分間に合うし
ジャナフは頭と腰を入れ替えるだけで良い >>905
そら肉質の情報出たんだからこうなる。
でも無属性以外無意味。爪以外無意味って言ってたやつは全部体感で言ってたのかよってちょっとなる
まあ単純に他スキル詰みにくい属性会心使ってなかっただけってのもあるんだろけど ジョーまだかコラァ!
早くあのほっそい脚をキリン双でズタズタにして転ばしたいんじゃ 試しにマルチ介護装備製作
ダークリッパーV 麻痺90
ドーベルヘルムβ 属性解放1
ドーベルメイルα 攻撃2キノコ1
ドーベルアームβ スタ急1キノコ1
シーカーベルトβ キノコ1
キリンレガースβ 属性解放2
友愛の護石V×珠2
空きスロ8 まぁ双剣でやりたいってことなんだろうけど
それでも麻痺は選ばない方が良いと思う 爪一択と言われていた時代はまだカスタム強化が進んでいなかった点も大きいな
レア8武器はカスタム回数が少ないせいで余程性能が高くないとレア6〜7に逆転されやすい
もう双剣で英雄を有意義に注ぎ込めるのは迅雷くらいか まだ安定して歴戦古龍が回せないから爪にはお世話になっている うむ、皆の意見ありがたく頂きます。
適当に組んだ装備だから趣味止まりだねー 前の話だと武器、珠が揃ってないかつそれなりに龍通るなら爪って話じゃなかったか。
後テンプレ汎用装備するときとか
個人的には属性通ることわかったんならフライドチキンが微妙だと思うけど >>927
英雄を突っ込むなら、って話ね
HR100前後までやり込んで1個出るか出ないかの英雄を使う先としては微妙な選択肢ではあるかと
まあ余ってるなら爪でもシンさんでも好きに突っ込んで問題ない まぁマルチなんて死ななければ何でもいいと思うわ
効率言うやつはソロやればいいし ブロスクラブは鳥モンス素材の武器で名前が鳥【フライド】とか堂々としてたら好んで使ってたんだがなぁ 所持してる英雄1じゃ属性装備用のレア珠も無さそうだし爪回復カスタムで
まずそれ使って素材集めるのが先じゃね?
最終的には龍封ですらゼノで組んだ方が強いまであるけど >>931
双剣は主要双剣一式揃えようと思った場合の猛者の要求数が半端ない
ブロス4火双剣4シュラム3で最低11、これにカガチも足すと14個必要になる
カガチを迅雷に変えると少し楽になるから個人的には迅雷推しかな
繰り返しになるが猛者英雄が余ってるなら好きにしてええんよ 爪カッコいいじゃん。ウルヴァリンごっこできるし
爪、罪、ヴィルマフレア、バゼル斧と揃えたけど次は何にしよう?普通の毒双剣がないとか開発おかしいわ 毒双剣は開幕から終わりまで一生毒状態になるくらいには強烈なんだけど覚醒が重い… 対テオ装備できたで
ホーリーセーバー使用で耳栓5匠4気絶3体力3火耐性3水攻撃2集中2 >>935
それな
しかも毒が今作強いのかもよくわからんからなかなか担いで行かんわ >>913
耳栓5、匠2(+剛刃研磨)、ランナー2なら
カガチツメ(雷属性攻撃1)
バゼルβ(見切り2)
レウスβ(見切り1)
リオソウルβ(剛刃研磨)
ディアブロβ(弱特1)
デスギアβ(見切り2)
耳栓石
カガチにカスタム会心1つ
これで弱特含めて会心率90%(カスタム会心×3にすれば100%になる)
ランナー要らんなら腰バゼル、頭レウスでもリオレウスにでもすればいい
攻撃入れたいなら見切り捨てればいい(属性会心の発生率を上げるために会心率を高めてる)
雷属性2つにして上限でいいなら見切りのところに入れれ
水のシュラムは匠3で白ゲージになるから
頭に匠珠入れればいい 迅雷に雷属性強化3つ付けてたんだけど2個までしか意味ないんだっけ? >>939
迅雷は+80まで
珠3つだと+90だから10損するけど
それが例えば攻撃珠1つより上だと思うなら付ければいい カガチノツメと迅雷は結局どちらも強いから好みで使えって結論出たんだっけ? ゼノ双剣を意地でも使おうと色々試行錯誤してたら無撃ブロスた同等か少し劣るくらいのタイムはだせるくらいになれた
マルチで使うならこれくらいでも充分だよな…
爪もブロスもなるべく使いたくないもんで… バゼル双剣かっこいいな
ダブルトマホークとか分かってる 歴戦のキリンをソロで行く場合は、爪とジャナフだとどちらが良いですか? >>940
サンクス
それなら雷強化2と攻撃珠でもよさそうだね バゼルβ(+耳栓1) ダスマクβ カイザーβ バゼルβ(+痛撃1) デスギアβ 匠の護石で匠5 耳栓5 弱点3 集中2できたで
残りスロはスロ1が7個と武器スロ次第 龍双剣はレウスレイアを仮想敵にした場合の理論火力はほぼ横並び(爪が僅かに劣る)で結論出てたよ
なお龍が効く相手もレウスレイアガンキンしかいない模様 それ原種での場合だったはずだし亜種なら超絶かゼノの2選になると思うけどな
逆に言えばそいつらにしか使う必要が無いと言う事なんだけれど >>948
集中が要らんでしょ
バゼルβ(匠)
クシャルβ
カイザーα
ディアブロβ(弱特)
デスギアβ
耳栓石
匠5、耳栓5、弱特3、ランナー2
空きスロが2、1、1、1、1、武器スロ >>952に書き忘れた
頭に匠珠じゃなくて、胴に剛刃研磨いれれば
匠4になるけど、匠5以上に長持ちしつつ、頭でスロット3が使えるようになる 上のほうでちょくちょくダメシミュ回したら〜みたいな書き込み見るけどMHW対応のダメージシミュレータどっかで公開されてるの?
探してみたけど見つからない ダメージ計算式なんてどのシリーズでもほぼ一緒なんだから肉質と武器性能当てはめてそのダメシミュって奴使えば良いじゃん 自分で計算式Excelで作って肉質とかの情報打ち込んで算出するだけだから簡単だぞ 950踏んだから立ててみる
テンプレ追加ある?
個人的に各属性双剣の上限値+珠数はそろそろテンプレに入れたい 匠剛刃組めるようになると一気に選択肢増えるよなあ
最近やっとバゼルホークとマグダ・ウングラが爆破一回で火力差逆転する調整になってるの気づいたわ >>952
こっちの方が無駄が無いな
強走入れたらランナー3だし 双剣の基本的な立ち回りのとこ長いし突進コンボループでの維持だけじゃなくしっかり△△△(六段)と乱舞を刺しこんで鬼人解除からの鬼人連斬や突進→連斬を使っていくのも追加したほうがいいと思う
よく使うコンボとかもあるといいと思うんだが >>938
カガチの匠2運用って剛刃あっても無理があるでしょ
あと攻撃盛らないなら迅雷の方が強いよ >>961
そう強走飲む前提でランナー2にしておくのがいい
オトモダチで上位でも下位でもいいからディアいるところに出しておけば貯まる
ディアいなければツィツィいるところか1回進めて強制帰還 対テオ用で耳栓5体力3火耐性3水属性2匠2余りに耐絶1
にしてるがカツカツで剛刃詰めないわ キノコは量産しやすくて便利なだけ、とテンプレにあるけど
アオキノコなんかはドリンク系アイテムより時間的ロスが少ないという戦闘中の実用的なメリットを明記してほしい
もう立ててるかもしれんが >>965
こういうのも組める例ってやつだ
それに開幕剛刃で1分20秒くらい白ゲージ持つから、戦闘中に1回研ぐくらいで大体終わる
属性会心を活かすために会心率を上げてるだけだしな
俺はカガチやフリーズなんかの属性150程度じゃ属性会心の意味ないと思うからもう止めたわ
属性会心は付けやすい火のみにしてる
>>967
その体力と火耐性を捨てろw テオは耐絶や体力に比べて耳栓の事故防止性能がそこまでじゃ無いから思い切って耳栓切ったわ テオクシャの耳栓は事故云々じゃなくてストレス的な問題だろ
平然と耳栓無しで戦っていられる人はストレス耐性高いんだなぁと >>971
意識せずとも体が勝手に咆哮コロリン回避するレベルのプロハンって可能性もあるだろ >>969
下手だから無理w
あとランナー2も付いてた
思い切って外してみるか 950だが速度的に他の追加テンプレを考えてる猶予はなさそうだわ
とりあえず属性双剣の上限値一覧は作ったので追加するね
前スレ
■各属性双剣の上限値まとめ
MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません
<火>
ラヴァサイクロンU:火150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) 上限230 +1で210 +2で230 (10切り捨て)
<水>
シュラムハチェットV:水210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)
<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)
<氷>
フリーズチェーンU:氷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 上限310 +1で270 +2で300 +3で310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て) すまんダメだった
>>980さんお願いします
ワッチョイ忘れずに
!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】双剣スレ 13連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520393154/ >>944
ジャナフ
龍属性自体はキリンには効かないぞ、一応雷纏い消せるらしいが >>979
ありがとうございます。
何度も失敗してるけど、ジャナフで頑張ってみます。 乙
双剣スレは常に進化してるなぁ
ゾラ双最強!→爪最強!→ブロス最強!→各属性最強!→バゼ双最強!
次あたり罪最強!来ないかな >>971
確かにストレスだけの問題だな。ダメージうんぬん言ってる奴はいかに自分が下手なのか気づいてないレベルだからな。 アプデで突如物理か属性値盛られて罪一強時代がくる可能性 えっ今バゼルギウスさいつよなん
ユーチューバーの影響じゃないんか 罪はオサレ感満載な所がいいわ。命を刈り取るなんたらみたいで
登記伝2の鎖鎌みたいに引っ掛けからの空中コンボとかできればいいのに >>985
だね
そもそもスキル有れば体力、耳栓、耐〜は一切不要だからね やることなくなった人は属性の全ての剣を揃えて、あっちが強いこっちが強い言ってればいいだけ
ソロなら敵の動きが予測しやすいから防御とかガン無視でいけるが、
マルチだとそうも言ってられんからな
弓ガンナーが混じってるとハザクが高速タックルしまくりでひき殺されるハメになるし たておつ
全派生作ってカスタムも半分くらいしたけど何だかんだめんどくさいからほぼ爪だな
でも卍罪卍さんは使いたい よくわからんが耳栓も回避性能もつけずに手数落とさず咆哮安定回避できるやつなんてほんとに存在するの?
動画あげて欲しいんだけど >>994
手数落とさずっていうけど普通にやれば10分前後(マルチね)戦うわけで、そのうちの2/3くらいは攻撃してるなか咆哮で中断される時間が全体の何%に当たるのか想像できない?
それだったら5個分の枠上手く利用して攻撃強化しろよって話。必死にボタン連打しまくってる人は冷静に考えよう。
実際咆哮が元で死ぬことなんか100回に一度もないし、ストレス減らす意味と他の人が怯んでる間の「俺つえーw」自己満が大半だろ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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