あまりにも不自然な軸合わせと挙動 高性能ホーミング・広範囲攻撃 回避不能な起き攻めとハメを意識したプログラミング
飛行しないモンスのワープ移動 疲労するけどワープ移動しハンターが追いついたころには疲労回復
ストレスフルな1エリア2頭同時クエ、しかもハンターへの集中攻撃 モンスのバカ体力 瀕死時の寄り道とエリチェン頻度の高さ
ハンターのみに不利に働く地形ギミックと傾斜と段差 カメラや環境の視認性の劣悪さ ハンターの無駄に多い硬直
なんでもマルチ前提にしソロが損するゲーム設計 上位で下位素材が出る

酷いところがありすぎ XXはDOSと同様に歴代最低で一瀬は最低の開発