【MHW】チャージアックススレ チャージ16回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ15回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518440727/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった チャアクモーション値 暫定版(多少の誤差あり)
モーション値〜になってるのはその範囲のどれかという意味
剣ビン効果は通常解放の半分程0.023?
属強倍率斧1.1倍 ビンは解放1.2倍?高出力1.25倍?
突進斬り (20〜21)
牽制斬り (12〜13)
斬り返し (15)
斬り上げ (15) ※溜め2連失敗
溜め2連 (27〜28 17〜19)
回転斬り (27〜28)
移動斬り (24〜26)
盾突き (12〜13 8〜9)
高圧斬り (72〜73)
ジャンプ斬り (22〜23)
ジャンプ斬り上げ (22〜23)
ジャンプ変形斬り剣 (22〜23)
叩きつけ (43〜44)
突進叩きつけ (43〜44)
斬り上げ (35)
縦斬り (38)
ジャンプ斬り (45?)
ジャンプ変形斬り斧 (45?)
解放? (22?) ビン(0.045)
解放? (11 64?) ビン(0.045×2)
高出力 (86〜87) ビン(0.095×3)
超出力 (17〜19 96 103) ビン(0.256×本数)
※超出力は全て属強補正込
属強なし強属性ビン
解放1.2→倍率2
高出力→倍率3
属強あり強属性ビン
剣(剣強化や盾突き)→倍率1
解放1.2→倍率2×1.35=2.7
高出力→倍率3×1.35=4.05
超出力→倍率6.67
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化 >>3
前スレで加筆修正されてたのにミスった…次立てるとき>>950頼む
製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254 >>1乙
攻撃後GP判定もっと増えてくれ
当てた上でGP超高出力取れたときが気持ちよすぎるんじゃ >>1 人ー乙
今さらながらに申し訳ないですが短縮超高ってどうやるのでしょうか? >>1 超乙
踏み逃げと減速しないやつはチャアク使用禁止 >>1
チャージ乙ックス!
やっと回復カスタム強化できたけどこれ攻撃の度に回復してくれんのねほんの微量だけど病みつきになる 回復チャアクは蚊ンランスと同じで、フルハザク装備でもわりとカタチになるな
砲撃3、増弾、ガ性3、フルチャ3、回復3、瘴気3、砥石3のフルハザクできたわ チャアクサークルないのか
気持ちよく討伐出来そうなのに 超出力の向きを微調整出来るらしいけどやり方解説してる動画とかブログある?
向きたい方にスティック倒すだけじゃ微動だにしない 左右入れてるとなぎ払い後斧振り下ろし直前に少し方向変えられるけどそれ? ディア武器使う時に (匠5弱特0)か(匠2弱特2)かどちらが安定した火力出せますか?
もちろん他のスキルで変わってくると思いますが、意見をお聞きしたいです。 >>18
それかも
2時方向に向けたい時は、そのまま2時方向に倒すんじゃなくて、3時にスティック倒す感じかな?
前スレまでテンプレにあったけど複雑過ぎて俺の頭じゃ理解出来ないw 需要なかったらごめんだけど、前スレの画像上げてくれてた良さげな装備の組み合わせ分かったから一応載せとく俺は組めないが
竜王
ダマスクβ
カイザーβ
ダマスクβ
デスギアβ
砲術3
攻撃7弱特3集中3砲術3匠2ガ性1装填数無属性
装飾品は、無撃珠増弾珠鉄壁珠攻撃珠*7 高圧の向き調整しようとして、キャラ右向きの状態で左入れて撃ったらカメラ向きと真後ろに出てワロタ 集中入れるくらいならクシャナ胴ウルズ腕オーグ腰にするわ
攻撃6匠4砲術3弱特3ガ性1無傷1装填無撃 お守りゲーから装飾品ゲーになったな
未来視と増殖あるからどうでもいいけど スキル何乗っけるかほんと迷うな
匠5ディア使ったことないんだけど使用感どうなの?
緑ゲにさよならってそれほどでもない? 砲術護石3作るために非歴戦テオを殺し続けて50匹。宝玉出る気配ないけど歴戦じゃないと出ないとか? はじめてチャージアックス使ってみたけどやる事多すぎて訳わからんわこれ
大剣みたいな感じかなと思ってたのにめっちゃむずいわ 攻撃珠を紛失していた俺は
耳5匠5砲術3弾増無撃+1スロx4
で落ち着いた(´Д`)
まぁ火力には困ってないし
>>29
敵の移動に併せて研げば緑ゲは使わないかな この武器使ってるとやたらスライディング暴発するんだけど、暴発しない方法もしくは暴発した時すぐ止まる方法ってありますか? >>35
ないよ
暴発しないようにガチャガチャ操作するのやめな >>36
ガチャガチャというか、主に突進斬りしようとしてスライディングに化ける >>35
溜め2段の後ならスティック下にしときゃ回転回避斬りみたいなヤツになるから敵との距離も取れて
暴発で思わぬ所に滑るよりは良い感じ ピンのダメージが切れ味と関係ないじゃん
匠いらなくない? △+○したときに下に落ちてるもん拾うのなんとかならないのか ドドド80週したけど無撃出ない…
KOとか飛燕見飽きたよもう
耳栓とか弱特が少しだけ出るからそろそろ来るだろみたいなスロカス的思考になってる >>40
要らないと思えば入れなきゃいいだけ
同意求める意味がわからん >>40
検証してくれた人がいたんだけど、それによると攻撃0青>攻撃7緑らしい
が、ぶっちゃけ当てる箇所によるので立ち回りで要る要らないは分かれる >>42
昨日5戦くらいやったら無撃は2つでたよ
耳栓うらやまですね 誰かマグマヌス愛用してる方いませんか?やっぱり爆破属性は使い道が少ないのかな。他の強武器に比べて外見がまともだから強くしたい。 >>46
ゼノ3部位使うと火力スキルがね
低火力が持続してもなぁって感じ 業物の装飾品ありゃよかったのにな
あってもどうせレア8で取れないんだろうが >>47
見た目いいから俺も作ったけど、クシャル以外使い道ないかな・・・
鈍器が榴弾ビンに乗ってくれればワンチャンあったんだけどね 業物(弾節約)と達人芸の装飾はスキル環境が一変するぐらいの壊れになるからなぁ
テオのノヴァで死ぬ野良みてると根性珠はあればいいのにと思う 集中より強化持続のが使った感じよかったな
強化持続ないとまともに剣強化使えないわ 歴戦テオノヴァなんて火耐性35くらいなら体力150でも死なないし装備も耳栓系で火耐性珠で簡単に組めるのにな >>54
ノヴァは大体火やられもセットで付いてくるから根性は無力やで... >>53
やっぱり使い道ないんですね…。ありがとうございます!ネルは剣が箒、ディアは形はいいが、機械仕掛けに肌色と材質感が合ってない。マジでセンス疑うわ。 野良で歴戦テオやっても皆が閃光投げるからノヴァ使われること自体そこまで無いでしょ
任務クエより圧倒的に失敗率低い >>60
俺バゼル3箇所で根性おまけについてるけどノヴァから救ってくれてるよ
根性発動→火やられは今のところ一回もないが あダメだ チャアク使ってから他の近接やるとダメ低くて悲しくなってくる
最初にこれ使うんじゃなかった
防具被ってるからガンスやってみたけども・・・
砲撃特化選んだのがよくなかったのかな >>59
いざその時に装具着れるやつが食らうもんじゃないやろ・・・ >>64
そんな時は手数入れれる武器担ぐといい
数字がいっぱい並ぶのはチャアクの高火力とは別の面白さがある >>63
マジ?
根性つけてた時に食らったノヴァはほとんど火やられもついて来て毎回乾いた笑いが出たけど
火耐性の問題かね 歴戦テオはノヴァじゃなくて炎上時のふとした
中距離範囲爆破当たって即死が怖い。 業物、強化持続は有ったら便利だから組み込みたいけどやっぱり火力がネックかー
もっかい組み合わせ考えるか >>33
操作ややこしいがPSいる武器ではないんで安心して
太刀で見切りしまくる人のがよほどすごいよ 他人様の歴戦テオ行く時は耐絶3つ入れた装備着て行くわ チャアク民ならわかると思うけど
ダウンに剣撃0の場合に
1.突進2連回転回転
2.2連盾2連
3.突進2連回転(集中3)
どれ使ってる?
個人的には1の回転位置調整が苦手だから2になりがちで、その分集中3積むと剣撃ためてる時間が短くなるから手数増えるんだよな >>73
落ちろおおおお、とか思いながら振り下ろしてるわ
なお 盾持ちで機動力あって火力もでるって簡単に考えたらヤバイ武器って今更気づいたわ
ただたまに超出決めて調子こいてると痛い目みるが >>70
同意だわ。俺は太刀の見切りが不安定でこっちに乗り換えた。チャアクの方が簡単で使いやすい。すぐにGPからのカウンターが出せるのが太刀からしてみたら神武器です。 ほんとGPは簡単
マウント取ってる奴が不思議で仕方ない GP受付時間長いよな
とっさにガードも出来るわ移動斬りは便利だわ高火力だわスタンも狙えるわ何なのこの神武器
ワールドチャアクしか触ってない 太刀は最適解の動きするのが難しい()だけで並レベルまで扱うならお手軽な武器だぞ
チャアク簡単ならMHのほとんどの武器が簡単よ >>948
ガマルチャアク楽しすぎwwwww
破壊王3耳栓5体力3耐絶3増弾1砲術3耐衝1ガ性1フルチャ1加護1
生存と部位破壊重視でラドバルキンとかクッソ楽しいわwwwwwww 簡単ってシチュエーションによるからなぁ
常に正面に張り付きながらガンガン攻撃しつつコンボの間にGP決めまくる化け物と
狙ってGP決めるだけとでは大違いだし 操作さえ覚えたら素直でほんと使いやすいし、それに気持ちいいよねチャアク GP関係はXXからチャアク使ってる人と今作から始めた人では噛み合わないかもな
XXでしっかりチャアク使ってた層はGPわりと使いこなせるし >>83
チャアク適当でも火力だけは安定して出るから
GPの練習してるうちにモンスターが死ぬんだよな
俺みたいなヘタクソはGP狙ってる時間をぶっぱに回した方がはやいんだろうなって思うと悲しい 斧変形のGP当てようとして早く出しすぎたときの周りの目が辛い まあ、ある程度モンスターの動きわかってなきゃただの納刀斧縦斬りマンに変貌するけど
動き覚えた歴戦キリンとかは雷GP受けからの超出とか出来て戦ってて超楽しい 突進にGP余裕でしたからの超出ミスまでテンプレ
そりゃこっちの身体突っ切るんだから当たる訳無いけど、普通盾で弾いたんなら目の前で止まるじゃん?
太刀の見切り斬りも初弾で出せれば強いのに、1回は振らないといけないのが難しい
そして振ってる間に敵のモーション見てからじゃ遅い場合が多いし >>81
並レベまででいいなら武器種で簡単とか難しいなんてないわ、コマンド入力格ゲーでもないないんだし
太刀は見切りガンガン決めないと火力でないけど、チャアクはGPなんか使わなくても火力十分出せる
同じ腕ならチャアクの方が簡単に火力だせるぞ >>74
耳栓、体力、加護、根性をガン盛りして
突進2連回転2連回転チャージ剣溜め盾突き超出力のフルコンや
たまーに吹き飛ばされるが
防御スキルのおかげで死ぬことはない
この安心感がチャアクでは1番大事なんだよな
ビクビクして剣でちょんちょんが1番最悪
火力は、無撃、砲術、挑戦者、渾身等
レベル1も効果がでかいもんで十分
他は誤差みたいなもんや
1番大事なのは超出力をぶっぱする勇気やからな
マルチ最適解はこれで落ち着いた 太刀は見切りきめんとゲージ回収や大回転に関わるからな
見切りできないヤツはカウンター突きできないランスみたいなもんだから、もうやめなよレベル >>83
太刀はガンガン攻撃しつつコンボの間に見切りを決めないといけないが、チァアクは待ちからのGPも決めれるしコンボの間にもGP決められる。戦闘中にこの2つを両立できるから太刀よりは簡単って意味よ。簡単って言葉がいけないのかな。扱いやすいくて火力出る。最高武器や! 突進GPからのスタンからの超出がチャアクの醍醐味なんだよなぁ どっちが難しいとかそういうのはいいからはいさいやめやめ ダウン時は瓶が無ければ頭に二連盾二連瓶チャージ件強化 ビルド組んだらオマケで集中2がついたんだがこれ意味ある? 3rd以降やってなかったから今作初チャアクだがガード使ったほうがええんか
切れ味使うしステで避けれるしよければええわって思ってた ガード主体と回避主体のどっちが正解ってことはないが個人的にはガード主体で正面頭の前に張り付いていきたい ガードしながら攻撃できるから、普通じゃ無理なタイミングで超高出はいる
これだけはわりと必須だと思ってる
まあ受ける攻撃間違えたら死ぬが なあここで上がってる画像見ると男ばっかなんだけどお前らホモなのか?
野郎のケツ眺めながらゲームやって楽しいか 昨日ずっとドドドやってて毒瓶とか耐○とかばっかだったんだけど砲術珠出ないってマジ?イベクエ期限なくして欲しいわ 対テオ装備
耳栓5爆耐3砲術3弱特2匠2集中1ガ性1精霊の加護1ガ強装填数無属性 >>93
それはおまえがまともだからだぞ
火力詰めないライト層にはチャアクでガチャガチャより太刀のが単純に扱いやすいでしょ 2連盾突き2連チャージ剣強化移動斬り盾突き超出
呪文みたいだけどスラスラ出て来るなw まあチャアクはあんまりドーベル脚使わんが、男でドーベル脚まじ地獄よ 切れ味減るっていうけど
エネルギーも溜まるからガードしても実質攻撃してるようなもんだよね
GPだとダメージまで与えてるっぽいし >>113
殴る場所にこだわらなければ動き出す前に間に合う感じ? >>115
ツタ登ったり穴くぐったりする時の見苦しさったらないなw テオは耐熱の装衣と体力3と根性、この3つは外せない 集中lv1 ガード性能Lv1 耳栓Lv5 攻撃Lv1 弱点特効Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv2 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 強化持続Lv3
快適ですわぞ >>121
あーそれでいいのか
律儀に耐性あげてたわ >>119
根性はノヴァ用?あれ食らう時って大体転けてて納刀ダイブ間に合わない時だからガ強の方がいいんじゃないかと思った。あと根性は飯でも付けられるし >>125
ノヴァ用。バゼル3つだと高級耳栓とガ性2におまけで根性つくから割と手軽 >>117
いや、若干はみ出るけど欲張っちゃう
超出当てること自体は間に合うけど、怯まずにカウンターされると被弾するw どうせ女キャラは金ポニ亜種ばっかりだし…
ただ女ガロン胴で超出撃った瞬間の背中のラインめっちゃ好き 今作のノヴァは見てから離脱間に合うからかなりいいよな 剛刃研磨匠4砥石高速化3ガ性1砲術3装填数無属性が完成した
白でずっと振り回せるの楽しい 砲術3 装填 無撃 耳栓5 やられ耐性3 強化持続3
ガ性1 ひるみ軽減1 フルチャ1 業物
1スロ3つ自由枠
集中も試してみたけどコレに落ち着いた テオ対策とかバゼル3部位で根性つくし火耐性装飾品1つ2つで20超えるしでなんとかなる、ならない? >>107
みてるのは男の背中な
何でもかんでもケツケツきもちわるいんだよホモ野郎 チャアクの武器だけなのか知らんけど納刀時に防具が武器の盾に貫通するのどうにかならんのか >>135
片手剣もいい加減盾に剣貫通してるの見直してほしいよな 弱特3渾身3達人3超心3砲術3装填数集中2の会心率100%でやってるがもしかしてチャアクに超会心って相性悪いか? >>132
装飾品もほぼコンプしてクエストも全部終わったから装備考えるくらいしかやることないんだ… >>136
1分
だけど砥石3ついてるならほぼ永続だな テオなんて回復カスタムしていけば耐熱なんていらないぞ
古龍で耐性ほしいのはハザクくらいちゃうか
あとキリンもか ホモなら仕方ねーわ
お前らはMHW始めたての頃に選べば使う機会もあるだろうレザー装備から見える太ももが
ちょっとむっちりしたキャラデザの影響でとてもえっちになっていることを知らないんだな
可哀想だよ 逆にてめえに聞くけどゲーム内のメスが恋愛対象か何かなのw?
それ方が100倍キモいんだが頭大丈夫かw? 正直に言うと砲術装填数ガ性耳栓だけつけて腰足はレザーにしてる 切れ味白の補正はどんなもんなんじゃ
超出には乗らないにしても弱特とかとはれるくらいのものなんだろうか 青から白ゲって1.056倍程度だし白10じゃ剛刃分の1分しか持たないからそれなら弱特や攻撃入れて青を剛刃で維持した方がいいと思うわ >>107
おれはホモやけど男キャラの方がカッコいいから男キャラ使うで >>46
業物ずっとつけてるわ
耳栓5匠3砲術3ガ性3体力3無撃1心眼1
これで緑ゲージになることはほぼないから快適
増弾珠出れば心眼と変えて完成するんだがなあ オレ萌え豚だから女にしてるわ←わかる
=だから男選んでるやつは男に萌えてる←!?!?!?wwwww?!?www >>139
剣主体の攻撃なら会心乗るからダメージ増えて意味ありだけど超高出力の榴弾には乗らない
超高出力の斧直撃ダメにも会心は乗るから好みかな >>147
上からバゼルβクシャナβガンキンβバゼルβデスギアβ
装飾品は防音珠無撃珠増弾珠剛刃珠研磨珠×3
そうレアな装飾品も使ってないし簡単に組めると思う >>158
やっぱそうか
超高ぶっぱなら超会心より耳栓の方が火力スキルだなぁ チャーアクにガード性能1積むメリットって何?
鉄壁お守り持ってなくて、試せてないんだ…
教えてくれ!エロい人! >>158
ビンに会心乗らないから俺も興味ないなぁ
全身性感帯系MOBは体小さいからビン全部当たりにくいし、そういうケースなら良いかもね
そういうの相手だと双剣持って行くけど >>156
尻尾は斧抜刀や解放2意識して使うと切りやすい
他は超出で壊れる、あとマルチはやらない 剛刃はできるならつけたいけどスロ枠が足らなくて結局つけてない 過去作の業物感覚で剛刃はほとんどの近接にいれてる
ネギにはいれんけど つ上ヒレ
それはともかくヒレでもいいし食事を研磨と砲術にすれば稀に1回になる コロリンするだけで研げる武器ならまだしも
納刀して安置に行って研ぐ時間が嫌 砥石高速化まで入れるとかなり重いね
太刀スレでキレアジのうろこで代用してる人もいたけど、匠2白ゲ+剛刃+砥石とかなら匠5に一纏めにして飽きスロに何か入れたい ただでさえ納刀遅いしな
瓶ダメの分期待値落ちるし攻撃力盛って緑で殴ってるのが結局いいよな
剣強化で弾かれないのも追い風 ディア武器みたいな白ゲが伸びない武器ならふつうに有りじゃないか、剛刃
オレは青ゲ50運用で匠2渾身2弱特3攻撃7砲術3装填無撃にしてるけど白ゲとどっちが火力でるんだろうね 納刀はいらないし砥石3なら隙見つけてその場で研げるはず
それでも面倒だし持続とやられ耐性とひるみ軽減と業物欲しいからゼノ着るけど… ガ性はもう入れてないわ
耳栓5回避距離3砲術3体力3弱特2スタ急速回復2集中1装填1無属1
オンの快適装備はこれに決まったわ 全く同じ事を考えて試したけどヒレには砥石のらないよw 参考までに
緑→青 1.111…
青→白 1.056
攻撃4 1.062
攻撃7 1.10
超会心3(100%) 1.12
弱特3(100%発動) 1.125
結論緑はゴミ とりあえずディア斧作ってトレーニングルームに2時間籠ってコンボだけ覚え込んできた
入門用のテンプレ装備ください 砥石高速化は知らんけど猫の研磨術つけてキレアジのヒレ使ったら基本2で偶に1になるぞ >>183
一応言っとくと青持続できる時間と瓶ダメ考慮しないと結論出せないからな 渾身2と会心カスタム1でマイナス会心消えるから中途半端に弱特より挑戦者の方がいいか 古代樹のなんやかんやが作用して云々で効率的な魚の養殖場が出来たぞ!とかなってくれ ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 属性やられ耐性Lv2 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 強化持続Lv2 業物いけるなあ
匠削って集中2 持続3のがいいかな
とりあえず砲術あとひとつ欲しい… オーグβ頭優秀だと気付いてまた火力盛れたかな
攻撃7匠4砲術3挑戦者2渾身2装填数無属性強化加速再生 つまりビン火力も上がる攻撃7剛刃青ゲ運用が最強…? 砲術珠3つあれば攻撃4にして弱特3か挑戦者5にするとかもできるな >>194
オーグβ、クシャβ、オーグβ、オーグβ、デスギアβ
攻撃3石、装飾品は無撃増弾砲術3攻撃2だな?
みんな考えることは同じだな
ちなみに匠5攻撃6と匠4攻撃7とどっちがいいと思う? 脳死で匠5弱特3つけてるけどここ見てると挑戦者と攻撃つけてる人多いな 挑戦者は上昇率と装備が軒並みゴミなんだけどな
渾身弱特匠に空きスロで攻撃乗せた方がマシ >>198
砲術護石でもできるよ どっちがいいかは俺も悩んでるところだ ディアだと弱特2でいいと思ってるけど3にしてる奴は箒使ってるんかな
それともカスタム会心と達人の併用してんのかね 挑戦者は1つ付けで火力上昇の期待値一番高いのに知らんのか 攻撃6匠5砲術3挑戦者2渾身2装填数無属性強化
攻撃5匠5砲術3弱特3渾身2装填数無属性強化
どっちの方がいいだろうか 攻撃7弱特2フルチャ3挑戦者2砲術3装填数とかどうだろう 普段は男だが、キャラメイク綺麗なのは女にするな
わかりやすくいうとダクソは男、ブラボは女
だからWはMHでははじめて女にしたわ >>207
すまん後者は実現不可能だった
カイザーβが弱特2と勘違いしてた 耳栓外して火力持ってみたいけど咆哮で超出止められた分を盛った火力で回収できるんだろうか >>213
バゼル頭が優秀過ぎて耳栓入れたくなるよね
表示オフにしないとイヌイットみたいになるけど 砲術あと1つだと思ってBOX見たらなかったわ…きっと砲手と勘違いしてたんだな…絶望したわ。
仮の装備だから防具のカスタム強化はしてないんだけど理想の装備まで頑張れそうにないわ!!! 耳栓なし火力装備は咆哮全部GPする前提でしょ
どっちかと言うとTA用 ソロなら超高出当てれば怯むし、GPもしやすいから火力盛るけど、マルチなら体力耳栓は欲しい >>213
不動で7.8割削るなり怯みハメで咆哮させないとかGP使うだけ
止められてるようなら素直に耳栓つけた方がよっぽどいい
TA勢でも周回するときには耳栓つけてたりするくらいだし どう考えても耳栓5は欲しいこれだけでチャアクのストレスに感じる部分大体無くなるんじゃないか
あとは怯み軽減1とか >>183
斬れ味補正間違ってる
緑1.05青1.20白1.32は検証により今作も変わらないから
緑→青 1.14
青→白 1.1 >>217
なるほど、そういうことか
安定した火力出すならやっぱり耳栓必要になりそうだ まぁどの武器でも普段使いするのは耳栓入れた方が圧倒的に快適だからなぁ・・・
TA勢でもない限り >>214
あのメット部分、女デザインなら女オリジン頭の眉を隠すくらいもう少し下にあれば全然悪く無いのに、眉毛丸見えデコガバガバなのがとてもダサい…
それにしても超高出力強過ぎるみたいで中々進んで使う気が起きない程度のライトちゃんで申し訳ないけど
そのポテンシャルを活かして好きなデザインの榴弾ビンチャアク担げるのは嬉しいかも
ダラオスチャアクのデザインとても好き 耳栓つけてるとGPで勝手に咆哮拾われてイラつく
効かない咆哮盾で受けてんじゃねーよ チャアクは一発がでかいから尚更チャンス増える耳栓よ
バゼルの見た目もっと良ければなあ 属性チャアク使うときに立ち回り変える?
超出力ブッパしか能が無いんだけど >>232
属性肉質は部位によって異なるから一番属性通る所に高出力当てる立ち回りになる バゼル装備チャンピオンベルトみたいでかっこいいと思うけど 氷属性チャアクに出会った
氷のエフェクトがめっちゃ邪魔して見づらかった 耳栓5攻撃3体力3集中3砲術3匠2ひるみ1砲弾無属にしてるけどガ性積みたい感はある
鉄壁球出てくれないかなあ 耳栓5攻撃4砲術3弱特2渾身2匠2無属性強化装填
もうこれ一旦落ち着いたわ
強いていうなら弱特消してなんか付けるか 体力増強つけてる人少ないんだな
砲術と同じ位必須スキルになってるわ イビルジョー来たら攻撃匠、合わせて真打か業物来ると思うと楽しみ
なお時期 超高ブッパがアホ火力だから「GPってなに?」「この装備つよい?」とか自分で考えられないゴミが群がってんだろうな 早く弱体してくんねえかな マルチは火力の価値が相対的に下がるから体力つけるけどソロは火力で押した方がいい 攻撃したら回復するとかいうぶっ壊れカスタムあるしなあ >>246
死なない保険スキル積まなきゃ倒せないレベルならもっとソロで練習してからマルチ来ような お前の低火力が討伐時間を長くしてんだよ >>249
このおかげで火力盛る以外の選択がなくなったわ >>248
歴戦で石集めてから未来視したい…したくない? ディア武器これでいかしてもらうわ
最強すぎてスマンw
攻撃5無傷1匠5砲術3砥石3渾身2装填無撃 >>249
そのうえ不動で行動保証まで確保されてるからゴリ押し大正義やわ >>5の攻撃時の向き調整誰かわかりやすく解説してくれないか?
盾か変形攻撃から超出出して、少しずらしたい時に超出の入力中からずらしたい方へスティック倒しつつやってるんだが、一切変化がない
操作タイプは1?の普通に行きたい方へ倒すと行く奴でやってる
ググってもこのスレのをまとめたところが出てくるだけで全くわからん 武器カスタム回復1!体力回復量UP3!体力増強2!回復速度2!超回復力!ついでに龍耐性2と瘴気耐性3!
…これに加えて砲術3・装填数・無属性強化+おまけのフルチャ1と最低限の火力セットもぶち込んでるけどこの時点でもう乙る気がしない
カスタム回復2で完成形の予定だったけどよほどの致命傷でもない限り1でも超出ぶっぱするたびに全快してるレベル >>255
どっちのスティック倒してんの?超高振り下ろしモーション開始したら左スティックだぞ 方向指定タイプ1でも可能だがタイプ2で左右に倒した方が安定する やっぱりこうするわ
最強すぎてスマンw
攻撃7無傷1匠5砲術3砥石1渾身2装填無撃 >>255
少し大げさにスティック倒すか当てたい方向にカメラを持ってくるかした方が当てやすくなると思うよ さっきも書いたけど左右入れで変えられるけど精々5度かそこらしか変化ないよ
頭がずれた時にぎりぎり首根っこに補正するのが精一杯な感じだし
方向が変わってるのに気付いてないだけじゃないの?
あと俺も方向指定タイプは1で左右はキャラに対しての左右入力をイメージしてやってる 超出の角度は超出までのコンボの出だしからだと45度ぐらいは変えれるだろ 5度って事はないか
方向変更で超出撃った後の自キャラの向き見ると15度くらいは変わってるかもしれない >>263
コンボの出だしからやるとそこまで変えられるのか タイラントブロスU、攻撃1会心1カスタム
(重複は効果が落ちるからこれが期待値最高効率w)
オーグα(ガ性)←攻撃入れてβでもおk
ドーベルβ(増弾)
ウルズβ(砲術3)
オーグβ(無撃)
デスギアβ(攻撃2)、匠3石
【発動】攻撃7無傷1匠5砲術3渾身2ガ性1装填無撃
最強の一例置いとくぞ
みんな、参考にしてくれw >>209
超会心は弱点殴り続けれる武器じゃないと微妙なのは確かよ
あくまで弱特の会心込みなとこあるし
>>221
耳栓は大技がある武器はみんな欲しがるねぇ
耳栓あれば兜割りはいる太刀、耳栓あればフルバはいるガンス、耳栓あれば剣強化から超高出はいるチャアク
たしかに見切りやガード、GPで対応できるが、方向のタイミングにそれらを合わせる為に待ってる時間がそもそもロスになるからな ふむふむ、この構成だと
会心率0%でマイナスの打ち消しを達成している
(実際は攻撃で5%なのだがw)
そしてディア武器に弱点特効を盛らない理由:→50%じゃヘボだから。
無傷はオマケでついてきたが体力の装衣があれば歴戦古龍相手でもそこそこ発揮できるでしょうな
結論:なかなかに強い 不動ゴリ押しやらお願い超出で自分のペースにもっていって戦うのが一番なんだろうけど敵の動きに合わせてノーダメでリスクも回避して戦う人の動きが観たい 超会心は3付けてかつ会心100%でようやく会心抜きダメージの15%分だけ威力上昇だからなぁ
他のスキルが依存スキルなしで1ポイントにつき5%10%上がるの考えるとショボく見える 超会心って1だと全然あがらないからじゃないの?
会心盛って3まで上げると重くなるしなあ カガチ武器に渾身弱特攻撃で会心百%じゃないか!
超出力ブッパの会心雷落としガイジになるわ >>265
いまはちょっと試せないから曖昧だけど、盾突きからのコンボだと盾突き後の盾を後ろに構える時と斧振り回す時で少なくとも45度は変えれたよ、スティックは倒しっぱなしで
角度が変わるタイミングは間違ってるかもしれん 今作は砲術を属性珠に変えるだけだし属性はもりやすいな
所詮趣味だけど 気分転換の属性瓶チャアクも楽しそう
でもすぐ飽きそう チャアクデビューしたんだけど、おすすめのチャアクある? thx
微調整上手く行く時もあるんだけど、全く変わらない時もあって安定しない
キャラに対しての左右を意識して暫くやってみるよ 超会心にレベルは関係ない
レベルごとの上昇値はおんなじ >>283
チャアクもネキが強いんか…
他に作った方がいいチャアクはない? なんの不具合か分からんけど、シミュレーションαにもスキル検索だけじゃ引っかからないけど、装備固定+スキル検索で出てくる組み合わせあるね
防音データと睨めっこしながら考えたネルギチャアク装備
攻撃3砲術3弱特3渾身3ガ性1耳栓5装填1集中2 ジュラトドスにカガチの超出力撃ったら0ダメージ連発してワロタ
魚のくせに雷効かないのかよ ガ性1削れば攻撃4にも出来るけど、俺は快適性や安全性はある程度欲しくなる
強い弱いじゃないからな、チャアクは チャアクは他武器と比較して火力過剰気味だから生存スキルに重く割くのは全然有りだと思う GPが普通に出せるようになってくるとマジで楽しいなチャアクは クソザコPSだから耳栓5体力3つけてるけど快適すぎる >>202
たのしいです!チャアク一番好きでずっと使ってきたんでこれからも使い続けます! 今作は吠える頻度多い気がするし吠えてからの即死コンボ考えるとTAとかじゃなけりゃ耳栓は必須だわ >>288
泥の有無で耐性変わる
まぁ釣りだろうけど、魚だけに 攻撃盛ったところで上がる榴弾ダメージ2〜3程度だし他武器みたいに匠盛って白青ゲ運用した方が強いわこれ >>287
同じくシミュに引っかからん組み合わせでブロス武器用に、攻撃4弱特3砲術3無撃1装填1ガ性1耳栓5加護1集中1いける。
なお装飾品は持っていない >>298
俺もこの考えなんだけど違うのかね
匠もらないで攻撃あげても榴弾の伸び大したことないよな ソロである程度慣れたからマルチしてみたけど勝手が違うなぁ
敵の行動を読めなくて高出力外すわ >>287
(泣)の方だとそれの攻撃4に盛ったやつが出てくるね何にせよええ装備やこれは… >>300
チャアクもビン溜める時に剣で攻撃する回数は多いからね
まだ匠2までしかつけてないが超出ぶっぱで速攻終わるソロでもないなら匠はありかもしれんな >>304
いやだからまず匠前提だよなって話
それから盛るのはいいと思うけど >>295
今作攻撃のカウンターに吠えてくるからな
モーション長いチャアクには必須と思ってる 耳栓 砲術 匠 無撃 弱特
必須スキルだけで埋まる武器よ 砲術5になりました!!(従来の砲術3)
ならあり得るカプだし >>303
攻撃3はガ性削るか渾身か弱特どっちか1減らさないと無理じゃないか? 武器スロカスタムするなら別だけど
ネルギチャアク前提だからスロットにカスタム1個使えば実質倍率+3と会心5%やしこの装備ならありかもしれない >>312
武器スロlv1-1設定でシミュったんだけどこれは無理なのかな?
今出先だから確認できないもどかしい…
https://i.imgur.com/0BXba6k.jpg めっちゃしてる
というか剣強化しといたら集中邪魔だなこれ
強化前はまぁそこそこ快適だったけど強化中は完全にお荷物だこれ >>274
チャアクも例に漏れずTAは達人の煙筒使った会心100%がほとんどだぞ モーション値も良い
瓶効果付く
心眼効果も付く
チャージしたついでで付けれる
使わない理由あるのか まじでかー弾かれないぐらいのアドバンテージあるぐらいにしか考えて無かったからキリンとかヴォルでしか使ってなかったんだよな
テオとかだと股下でチャージするから剣強化までするとぼこられそうでな >>313
それは1スロ2個やね
武器スロレベル1が正解 ただカスタムで1個あけるのはありだと思う。 攻撃と会心伸ばせるし 短縮超高って斧からのよろけとかからいきなり撃てるアレのこと? 回復チャアクビルドできたよ
https://i.imgur.com/jf99CPh.jpg
>>314
慣れて?くると超出は基本しっかり決まる場面でしか撃たなくなるから、メインダメソースとして強化剣ぶんぶんずさーしてるよ 火力スキルは砲術と装填と無属と弱特2で十分派
あとは猫飯と怪力の種で
匠4もつけたいけど枠がねぇ... 踏み逃げ死ね
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8692-nHV3) 斧以外の猛者8個
斧3個
ああああああああああああああああああああ >>322
できたよってこれだいぶ前に他スレで既出の画像やん オンラインやるなら怯み軽減1は必須やからな
味方にボコられて止められるから
絶対付けてこいよ 集中は2くらいがちょうど良く感じた
耳栓5攻撃6ガ性2集中2砲術3無強1装填upでやってるが快適 怯み軽減1は枠がないから外したわ
あったらストレスフリーだけどさ 砲術3匠5耳5ガ性1装填無撃体力3怯み1って作りたいんだけど
これの為にディアのカスタム2個とも装飾スロットにするのはさすがに弱い?
匠切って弱特とかでお茶濁せばディア攻撃2積みでも実現するのかな 増弾砲術無い俺は耳栓5砲術3弱点特攻2匠2無激ひるみ装填の中途半端装備で歴戦行ってるけど許してね >>330
ソロでやる分にはいらんからな
俺はオンライン共闘に面白さを感じる人間やから
耳栓、体力、加護、怯み、根性は外せん
後は各種状態異常耐性と範囲アイテムやな
オンラインはまず絶対に死んだらあかんからな
次にどれだけ安定した火力を出せるかにある
このバランスでビルド組んでるからな
ソロでやるなら火力特盛が正義かもしれん
死んでも自己責任やからな スキル言うだけなら誰でもできるからな装備教えてくれよ お前らどこにいるの?
ソロ専?
野良回ってもGPできない超出少ない君しかおらんのやが火力盛る前に腕磨いてね? 耳栓5匠5砲術3弱特2集中2装填数1ガ性1無属性強化1
いい感じの装備出来たわ
これでオンライン行くぜよ >>338
オン専やぞ
歴戦古竜もほぼ失敗しないし
クリアタイムは10分くらい
みんな上手くなってきて安定してきたわ
これからどんどんタイムを縮めていきたいところや オンはまったり遊ぶところであり効率を求めてはいけない(戒め
効率求めるならソロ拡散ヘヴィで歴戦古龍を3分程度で狩れるからな ハルバリオンがカッコよくて使ってるんだけど
火属性がダメージ通らない敵ばっかで悲しい
ゼノラージとかなんで固有グラじゃなくて初心者用の斧にビラビラつけただけなの? >>338
チャアク持ちと同じ部屋になったら装備覗いてみるけど
ネギ一式とかレイギエナ一式ばっかな印象 チャアク使ってた人とギルカ交換したらチャアクよりもライトの使用回数が多くて察した hr50ぐらいの人だと出てないからかブロスに無属性付けてない人もわりといるな
お前ら一体hrいくつなんだ ここの構成見てるとほとんどガ性詰んでないとか1だけとかが多くて戦慄する
理論上最高火力しか見てなさそう オンはほんと効率求めるもんじゃなくなったよな 一人でやれば5分未満でもゆうた並みのフレンド連れて10分くらいかかるし 楽しいからいいけどね チャアクで遊んでるんだけど
GPとやらの意味がわからない…
ガード性能も入れてないんだが あったほうがいいのかな? >>348
ガ性1あればほとんどの攻撃GPから高出力に繋げれないか? みんなガ性1止まりだけど5とかにしなくてよかったのね…
すごい徒労感 古龍周回用にネギ使ってる人は龍属性強化スキル付けてんの? バランス考えろよ
ガ性5なんてしたら他がかなり犠牲になるやろが
ガ性は1〜2ぐらいが現実的やろ 俺元々ライト専だったけど今作のライトにガッカリしてチャアクにハマったんだがダメなのか... >>351
GPは説明しても分かんないから動画探してみ ガ性1でほぼ受けれるからな
なくてもまぁ良いやってなるくらいよ ガ性は1でいいよ
ランスはガ性足りないとカウンター突きでないから、出来るだけ3は欲しいが >>358
>>361
なるほど〜
今までずっと弓一筋で、近接にビビってガチガチにかためてたけど、確かに他のスキル犠牲になりまくってたよ…
ガ性1で見直してみますありがとー 鉄壁珠あれば1スロで付ければいいしなければないでいい
クエ時間の7割が不動で占めてるのが悪い GPなれない頃は盾構えてガン待ちすることも結構あったからガ性3,4ぐらい積んでたけど慣れたらマジでいらんで
モーションわかりやすいディアで練習するのおすすめ 最初からクリアまで担いでれば自然とGP決めれるようになってるでしょ
XXとかでは全く触ってなくて今回の初めからやり始めたけどそんな感じだった 鉄壁ってスロ1なのかよ神か
マジで増弾と鉄壁欲しいわ バゼルで耳栓取るとシリーズの根性欲しくなるからそうなるとガ性2付いてまうんだよなぁ
1で十分だと俺も思うけど2付いてんなら3にしたくなってまう 不動使ったらただの壁殴りしてるみたいでもうそれチャアクじゃなくてよくないってなるよね 3つ付けて根性付けたくなるけど、根性役立ってる所見たことないから胴別にしていいかなってのはある 不動は超高起爆にだけ使う、と思ったけど回転斬り起爆に気付いてから使い道が消えた 耳栓5ガ性3も乗せると無撃装填用のスロット確保が難しくなるのが問題 バグでアイテム増やしても面白くないだろとは思うけど、装飾品に関してはゴールが見えないからな チャアクはバランス型が強いからな
火力面に関してはダメージソースの超出力をいかに、数を多く、安定して当てるかが重要になるからな
伸ばす方法として、与ダメを上げる、チャージ時間を短くする がある
限られたスロットと装備でいかに与ダメを上げると考えた時に「攻撃倍率」が重要になる
無撃、砲術、挑戦者、渾身、弱特 あたりが重要
攻撃、見切りガン盛りはただのアホやぞ非効率すぎる
チャージを短くする方法は集中がある
ここらへんをバランスよく組んで行け >>331
集中2で使って見たが若干早い気はしたぞ
気のせいかもしれんが ぶっちゃけ耳栓集中砲術装填ガ性付けて
ストレスフリー超出ブッパマンでも強いんだよな
理論値を追求すんのはTA目指す奴だけで良い 攻撃とか挑戦者積むよりキノコ大好きでニトロタケ食ったほうが強いと思うんだがなんでみんなキノコ使わないの? 敵のモーション始まる瞬間くらいにとりあえず移動斬りしてたらよく勝手にGP入るから便利
ただ焦って待てずによく他の攻撃すぐ入力しちゃって反撃される事も多い、移動斬り終わりのGPで耐えられるか他のGP入れるか回避か咄嗟の判断つくようになればかなり立ち回り楽になるんだろうなぁ
あと超出力ってもうこれ半分反撃覚悟でお祈りブッパしていいもんなん?確実に当てられて離脱できる隙そこまでないよな、それともおれのモーション研究不足なのかな >>368
ゆうたは操作方みた瞬間やめるとおもうわ >>381
キノコ玉が超レアやろが
あったらとうにつこうてるわ! レイアチャアクがLv2スロ2つあって手放せない・・・ 大体は超出決めれる隙あると思うけど
ガロンとかみたいなのはこけるまでは開放斬りでダウンまでさせるね >>383
祈りぶっぱのための防御スキルやぞ
ビクビクマンが1番あかん
とにかく超出力を無理やりでも当てないと火力でないからな >>378
耳栓5根性ガ性3でディアチャアクだとで最低限の匠5砲術3無撃装填におまけで弱特1くらいでしょ
ネギチャアクなら対歴戦古龍の快適プレイと割りきって火耐性なり瘴気耐性なり積めるけど 渾身いいスキルだと思うのにあんま見んなあ
GP高出力向きじゃないからか 超出を伸びる剣かなんかと思ったらええじゃないかええじゃないか
張り付いてたら腐る程瓶溜まるしね
それよかテオもハザクもブレスにGPとれたら一番安全に超出キメれるからオススメよ ガ性は1or3or5やろ
2.4つけるなら一個下のランクのでいい GPからの超出力でギリギリ離脱の華麗プレイがしたい
もうGP取ったらとりあえず全部ぶち込むか HR49が近づいてきた
雷耐性高めで耐雷耐絶耐痺装備考えないと >>393
盾強化でガ性レベル1、GPでまたレベル1上がるんだよな?
確実にGP決められるまでは偶数にしとくかぁ鉄壁もねえし キリンは装飾品で雷耐性上げるだけでええで。あとはネコに睡眠武器を持たせてタルg テンプレ装備の空きスロたくさんのやつ何足せばいいかなとりあえず耳栓は5にしたけど >>401
すまん説明不足やったわ
ハザクはガ強つけて2種ブレスにGPしてたわ >>183とか>>222の切れ味補正と他の火力スキルの比較を見る限り
ディア斧を担ぐ場合は攻撃や弱点特攻より匠優先で付けるべきなのかな
てかバッドクリティカルってあるんだな、知らなかった >>398
これ間違いだと思うんだよな
盾強化状態でディアの突き上げGPしてる奴なら誰でも分かると思うけど 双剣太刀ヤメロぉ
もうじゃより英雄の方が早く集まるとかなんなの
ネギカスタムどうしてる?回復にしようかと思ってるんだが 心眼珠来たけど剣強化のお陰であんまり嬉しく無い
>>384
無理に3つけなくても
バゼル頭の三枠に無撃入れてるわ ディアのチャアクのためにマイナス会心消すのに見切りか弱特か渾身何オススメ?使ってる人いたら使用感教えてくれ >>409
もうじゃ派生とかダクソでもやってんのか >>406
ガ強かなるほど
アリっちゃアリだが珠持ってねぇ\(^o^)/ >>412
2で帳消しにできる弱特がオススメ
どの道弱点部位以外のダメは低いからマイナス会心で減っても個人的にはそんなに気にならない テオのブレスをGP超出でカウンター決めて絶頂してからはGP超出が確定で決まる行動を色々と探すようになってしまった
頭に斧直撃から榴弾が全爆破分しっかり胴部分を抜けてエグい総合ダメージを叩き出す一連の流れには中毒性あるわ ハザクブレスは下に撃つやつだけめんどくさいからなあ ガ強を無理なく積めるなら積んだ方がいい >>415
なるほどそれ聞いたら弱特一択な気がするわ >>412
マイナス会心を消すという思想を捨てれば、新たなスキル構成の世界が待っている 弱点以外で会心だしてもしゃあないってなったら結局弱特になる 無撃珠でねええええええ
他のレア6もう40個近く溜まってんだけど 無撃はドドドですら出るけど装弾が全く出ないから困る 弱特用のレウスメイルβがダサすぎるから渾身派
挑戦者も一緒に発動しやすいし >>424
むしろ2つ持ってるし分けてあげたいくらいだわ 耳栓5砲術3装填1入れたら後は何でもええやろの精神で見た目重視だな
眼鏡は外せない >>412
攻撃4まで積む構成なら渾身2もいいぞ
といってもカイザー手やらレウス胴っていう弱特2付いた良装備あるからな なんかあんまり話題にならんが、ジャグラスエスクードはあかんのけ? 弱特はとにかく盛りやすいし他のスキルの拡張性ももれなくって感じでとりあえずこれって感じになるねたぶん近接どの武器種でも スロ2を二個付けれる防具あればなぁ。。イビルジョー頼むで >>434
ブリゲイドスーツは強いぞ
腕に有ったら嬉しいんだが 1スロが一つだけ余ったんだけどこういう時どうしてる? 匠の護石3作るのに必要な青いチケットってHR100で解放されるクエストの報酬なのか 歴戦古龍狩りのために作ってHRガンガン上げるつもりだったけど順番が逆になりそうだな 一応フリークエスト全クリアしたら出てくるクエストの白き風のクリア報酬にもなってた気がする なあ今回の斧モーションクソすぎない?
縦斬りクソ遅いしニュートラルだとなぜか切り上げになるし
超高ブッパするだけの別武器になってしまって悲しい 耳栓5砲術3弱特3ガ性3挑戦者1装填1渾身1無属性1ってどうですか? 無撃とか試しにマカやってみよーで知らんうちに出てたわ
キノコくれキノコ >>436
1スロで絶大な効果の不屈というスキルが 業物、耳栓5、体力3、属性やられ耐性3、砲術3、弱点特効2、強化持続2、装填数、ガ性1、怯み軽減1、無属性強化とかいうスキルもりもり欲張りセットが出来てしまった >>449
バゼルヘルムβ
ゼノラージハイドα
カイザーアームα
ゼノラージスパインβ
ゼノラージフットβ
耳栓の護石V
マルチにはいいね 狩人のオアシスも小型化されてい使いやすくなったしな >>453
スロ1を多少入れ替えれば幅が利くな
これはマルチ汎用として使わせてもらうわありがとう 装飾品コンプ前提の今タイラントブロスのカスタムはスロットで間違いない 回復つけてるやつなんてまじでいるの?
何のためにガード性能つけたgpが存在してるかわからんな
大抵加速再生もついてるし攻撃もりもり→攻撃カスタム
汎用性→スロットカスタムで2つ使い分ける以外に選択肢はない 加速再生がつかないおれは回復2を付けたい(願望)
はよ猛者斧でろやぁぁぁぁぁぁぁ!!!!! 耳栓5
攻撃4
弱点特効3
砲術3
装填数
ガー性1ってどうよ
武器なしで空きスロはLV1×2 火力盛りタイラントで運用してたけどこれ正直耳栓つけたほうが良くないか?
攻防どっちも賄える気がする
超高出力頭に当てられる機会ってそうないしスタン取れたら結果的にDPSあがるきがするんやが 攻撃ってビンに乗る?匠運用してたけど攻撃盛ったほうがいいのかな >>465
匠とか集中ほしいなぁ俺は
そもそも集中ありきな体になってしまっただけやけど 大抵加速再生ついてるのはここでは見たことないんですが
あ、個人的な見解です 無属性強化を捨てれば砲術3が手に入るんだが
優先度ってどっちが上なんだ >>472
まだHR解放前なんでどっちもはきついっす; 弱特3、集中3、耳栓5、無属強化、装填数1、ガ性1、キノコ3、砲術3
竜王の隻眼α ダマスクメイルβ ディアネロアームβ バゼルコイルβ 3スロ足 @@@ 耳栓の護石V
ストレスフリー超出力ブッパマン完成!ネタじゃなく超出が壊れてるからクソ強い はぁびっくりしたここチャアクのスレだよな?
まともなもん作ろうと思ったら
大抵オーグ使うのに逆にどんな構成してるのか見せろよw >>473
悩んでるのが装飾品なのか護石なのか防具なのかは知らんが
タイラントなら無属だと思う >>479
ありがとう
ディアブロ装備とはなかなかお別れできないんすね… オーグ使うのは火力盛りの構成する時だろ
快適性重視する構成なら胴ぐらいしか使わん >>471
むしろその2つから入るんだからどっちかしかない装備とかゴミだわ
hr解放前の装備とかなんでも大差ないしさっさとクリアしろ オラオラ
まともなオーグ装備してないやつにマウント取っていけ! >>467
不動ソロやTAでもないならチャアクにとって耳栓は火力スキルだとさんざん言われてるじゃん >>483
オーグ装備してないまともじゃないやつでごめん 耳栓5匠4砲術3回避性能2距離2装填数1無属性1風圧無効で快適プレイしてるわ
性能と風圧いらん気がしてきたが カスタムはスロットと回復一本と攻撃会心の一本のを余裕が合ったら作ろうかな 砲術球1っこしかないけどチャアク始められる?
装弾数アップはあって攻撃 超会心 弱特あたりの基本的なのもある 前転からの切り返しなんて連携も有ったのか
初めて知ったわ
まだまだチャアクは奥が深いな 必須→砲術3、装填、無撃
推奨→耳栓5、匠ひるみ軽減、集中2〜3、ガ性
盛れるなら→攻撃、弱特
後はお好みで オーグのシリーズスキル付けてるわ
なんとなく好きだから >>492
ありがとう
匠付けて無属性使うあたりネル武器じゃなくてディアブロあたり使うんかな
怯み軽減はマルチ用?チャアクってそんなスパアマない武器やったっけ >>490
1個アレばジャな負足で3には出来るからへーきへーき バゼルが拠点でグースカ寝てるの見ると超をぶっぱなしたい衝動に駆られるわ…
その安らかな寝顔を吹き飛ばしたい 今作の個人的チャアクスレ名言
「耳栓は火力スキル」
いや、まさかここまで耳栓が必要になるゲームになるとは思わなかったわ >>492
攻撃弱特ってそんなに優先度低いの?盛り得だと思ってだけど 必須→砲術3、装填、無撃
推奨→耳栓5
立ち回りによって→集中、ガ性、回避系
火力盛りたい→攻撃、弱特、匠、渾身、挑戦者
マルチで推奨→ひるみ軽減1、体力3
こうかな >>497
過去作では1回も付けたことなかったのに今作でこんなに構成に組み込むとは思わなかったわ 耳栓5、集中3、匠5、無属強化、装填数UP、ガ性1、キノコ3、砲術3
バゼルヘルムβ ダマスクメイルβ ディアネロアームβバゼルコイルβデスギアフェルゼβ匠の護石V
超出してりゃ火力出るしもうコレでいいや >>501
もうテンプレこれで良いレベルにすっきりしてるな ここのチャアク使いはガード性能いくつでやってるの?
ずっとランス担いでたせいで3は基本って感じになってる ランスは3か5、チャアクは1でやってる
チャアクで3はちょっと重くないか? ガード性能は通常ガード使ってた頃は3にしてたけどGP使い始めてからは1で十分に感じてる コンボの中でGP仕込むのは難しいと思ってたけど、溜め2連封印して△連打主体にしたら余裕でGP挟めるようになった
瓶が空の時は脳死で溜め2連狙ってたけど、溜め2連もよっぽど隙がある時専用なんだな
溜め2連使えないとなると、不要スキルと思ってた集中が欲しくなってきた なるほどなぁ
1で十分なのか
ガードポイントってってそんなガード性能あるのか >>511
盾強化で+1、GPでも+1だから両方発動させればガ性が+2される 弱点でもない後ろ足に溜め2連当てまくって超出やった方が楽なのかもしんない
でもGpしながら攻め継続するとめっちゃプロハン感でて気持ちいいのでオススメ >>505
耳栓5ガ性3耐絶3体力3根性装填無傷1怯み軽減1で空き1スロ4に耐瘴なり耐火なり盛るとか 盾強化だけでガード+1って中々の壊れだと思うわ
正直没収されても文句言えない チャアクで全モンスやってきたけど、
ガード性能は1で事足りるな
性能なしで仰け反って印象に残ったのは何故かバゼルの咆哮だけだけど カスタム回復入れたけどこれかなり回復するな
なかなかいいものだ 体力とキノコと気絶無効付いてない雑魚装備多すぎだろ 武器にもよるが青は維持していたいからなるだけ手数は少なくしたい
溜め狙える時は積極的に取っていってるな、砥石使ってる時間もロスになる
もちろんGPしやすいように手数重視でやっていくのもスタイリッシュで素晴らしい そういやガ性いる攻撃ってどれなんだろ
なんか今回「これガ性いるだろ」って見た目の攻撃ないよね ガロン一式に無撃ディアブロでHR解放まで行ったけど、なに作りゃいいんだー つべで女の実況者がチャアク使って生放送してるな
6000人くらい見てて草
教えて君のの大津波がくるかもしれんな ガード性能って仰け反りを小さくするために付けるんじゃないの
テオのノヴァにGP合わせてる奴とかいるなら見てみたい >>529
言われてガ強と間違えてることに気づいたわい・・・ ガンランスのスレにガー不攻撃の一覧があるから見てきな チャアクって操作めっちゃ難しくない?
おまえらすげぇな
GPとか狙ってガードするとかきちがいじみてる 弱特3渾身3超会心1無撃挑戦者3装填数砲術3でシミュ回したらヒットするもんなんだな 抜刀GPをマスターしたい
マスターした所で何になるのかと聞かれたら何も無いけど取り敢えずマスターしたい >>535
ディアがいい練習相手らしい
俺は投げた ディアとか色々試したけど結局安定してるのはネルだわ。切れ味気にしなくても良いし古龍にも高火力安定だしスキル枠自由に使えてストレスフリーになったわ。
ホウキみたいな見た目だけど一番扱いやすいわ GPとか慣れちゃえば太刀とかランスのカウンターの感覚と大してかわらんぞ 抜刀斧の出の早さは威力に反してかなり早いよな
大剣はどんくらいだったか覚えてないが >>535
抜刀GP超出力とか出来たら脳汁爆発しそう >>537
やはりここは初心に帰ってディア先生と戯れるか >>541
テオの咆哮に合わせて決めた時テンション上がったわ
やっぱチャアクええな 回転切りで不意にGP発動→なんか嬉しくてそのまま明後日の方向に超出
やっぱチャアクって楽しいわ βで苦戦したのは何だってくらいディアはGPのおやつになったわ なぁ、前から気になってたんだけど、今作のガ性って1,2と3,4と5の3つに分けられるわけじゃん?
それらを仮に@ABとすると、ガ性1のときの属性強化って
[ガ性1]+1 = ガ性2 なのか
[ガ性@]+1 = ガ性A なのか
どっちなんだ?
今からトレーニングエリア行ってくるけども キノコは強いでしょ
鬼神、硬化、活力、強壮を常用してないなら付けるべき
しかもカスダメに秘薬ガンガン使えるって楽だし戦線復帰力が凄まじいよ 今回耳栓小無効ってほんと役立たなくね?
今まで小咆哮とされたクシャやテオも小無効じゃ効かないし
まともな敵で小咆哮なんて居るんかこれ 太刀のカウンターの方が難しい
こいつ初段で発動できないやん >>542
ディア先生のところにいくならこの動画見とくといいぞ
立ち回りからGPのタイミング、超出と高出の使い分けまで分かりやすく説明されてる
https://youtu.be/SMwBaCIkfxg 抜刀GPは歴戦ハザクとクシャのエリチェン後の突進がいい練習になるね >>550
ディアの潜行は全方向ガードだから反対向いてガードすれば超出が必然頭に向かうの知ってるやつ少ないのかね
まぁわざと中のけぞりくらいにしないと榴弾は全弾当たらない臭いけど >>550
瓶ダメ144は草
俺の持ってるディアチャアクと何もかも違う ディア先生とかネルギガンテとかわかりやすいのはGPいけるけど
マルチだと火力高すぎてGPガンガン狙っていくの正直リスク多角ない?
シールド強化で+1されるなら通常ガードでやる場合はガ+2でいいって事かね 試してきたけどやっぱガ性の計算って2つ目の方じゃん
ならガ性を偶数にそろえる必要は全くないな、スッキリした >>550
大して火力盛った構成じゃないのに瓶ダメ結構出るんだな >>550
これマルチで事故死しまくりそう、大分欲張ってる印象をうける >>558
オトモ無しソロとマルチで同じ動きするはずないでしょ >>557
クエによって全体防御率変わるらしいよ
条件はわからないけどそういう報告あった 何も知らない奴が見たらこの動きマルチで真似して死にまくるんだろうなって バフなし達人なし翼竜振り落とされでネルギガンテ2分25秒
やっぱチャアクつえーわ
無理に超出撃たず斧でひるませるといい感じっぽい >>560
それでここまでダメに差が出るのか...
あんなダメバンバン出たら気持ちいいだろうな 盾強化消えてもいいから高出の後隙に回転切りに派生できるようにしてくれ >>560
はえー瓶威力のばらつきはモンスの個体値依存やったんか
瓶威力は瓶爆発初撃の肉質かもしくは被榴弾値に依存してるんじゃないかなって推測してたんやけど もうやることないから属性瓶に手出してみたけど蒼レウスに氷で行って超出50しか出なくて泣けた >>568
蒼レウスならハザク斧のが通るんじゃね? >>550
はえー上手いな
ディレイあんま意識してなかったからやってみるか HR120超えたけどブロスのカスタム強化はスロ回復が一番使えそうだと感じてる 早くジョーさんとチャアクでやり合いたい
GPからの超出力で咥えたドスジャグラス諸共ぶった斬りたい >>569
そうなんだけど氷超出がきれいって聞いたから
ハザクでもたかがしれてそう クロムガーディアンで歴戦ネル五分切れた
ブロスならもっと早く行けるんだろうなあ 回避の装衣で1.25倍有るから素で115か116ってところかな
カスタム攻撃1の攻撃7挑戦者2の種粉塵グレート爪護符で倍率322、砲術3猫の砲術で瓶116だから普通に出る ジョーはメチャクチャするって言われてたな
爆撃機の時点で結構メチャクチャな気もするが・・・ 俺のガ性についての話はスルーか?
ガ性の話題が出てくるたびに各々の捉え方がバラバラでモヤモヤしてたんだが >>576
爆撃機はバゼルギウスだけでお腹いっぱいだわ
もう勘弁して・・・(´・ω・`) >>577
人それぞれ捉え方が違うスキル
プレイスタイルによるし、装飾品にもよる
1.3.5が多い >>546
言ってる意味がよく分からないんだが要は盾強化のガード性能の上がり幅が今作のスキルで言う1相当か2相当か知りたいって事? ガードポイント過去作と立ち回りが違う…なんかちゃんとガードしてる…?前はガード判定盾にしてそのまま攻撃続行してた気がする
ガード性能あげたら前みたいになる?俺の操作がガチャガチャしてるだけかな >>581
前みたいにはならない
今作はガードに移行する >>580
今作ってガード性能のスキルにレベルが設けられてるじゃん?
で、ガ性1と2では仰け反りや削りダメージに対する差は無くて、スタミナ消費量のみ異なる
つまりガ性1,2は、旧作で言うガード性能のみを考えるなら同じものとして考えられる
これをガ性@とおくと、残りの3,4,5はそれぞれAとBに分けられる
4gではガード性能は(-1は考えないとして)0,+1,+2に分かれてた
ここで属強の仕様「ガード性能を+1する」ってのを考えた時に、人によっては
スキル上の、ガード性能を+1する って捉える人と、
システム上の、ガード性能を+1する って捉える人に分かれてたわけ。俺が見た範囲内だけだけども
んで俺はどっちなのかなと思って比べたという話
話がながい >>577
ガ性1スキル付けとけばだいたい抑えられるのはその為か
ガ性3+盾強化もガ性5相当なんかね >>585
今作のガ性スキルの仕様とチャアクの属強の仕様が混ざってややこしいよな
結論から言うとお前の考え方であってる つまりガ性1で盾強化GPしたらガ性5(➂)相当になるってこと? 冷静に自分のプレイ時間を見てちょっと引いてしまった >>587
4gではGPは+0.5扱いだったからGP周りは分からん…俺より詳しい人がもっといるはずだし 1、3、5でそれぞれ受けられるようになる攻撃で確かめて見たらわかるけどまだあんまりどれが受けられるのかよくわかってないや ガ性の話しだけど合ってる
チャアクは素でガ性2付いてるみたいなもん
GPに自信があるならガ性1で十分運用できるし相手によっては無くても困らない とりあえずさっき調べた(粗末な)結果置いとく
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル スキル通りの5段階で徐々に上がってるんじゃなくて、
小中大のカテゴリーごと上がってるってことか あ、言い忘れてたがトレーニングルームの爆弾タルで調べた結果な
対モンスはGPミス怖いしめんどいので… >>595
GPは今作でいう3相当あるってことになるなめちゃくちゃ強くない ブロスはスキル攻撃upゴリ押しで弱特そんな優先じゃない感ある? 快適さを捨てて火力モリモリ装備楽しい
敵と味方の怯みや咆哮にもがき苦しみながら超絶撃つのが楽しい >>595
属性強化+2
ガードポイント+2
あわせて+4になるのかよ
確かに属性強化切らさずにGP極めればガ性+1でいいかもね >>603
ごり押しするつもりなら弱特はいらないね
弱点狙うつもりがあるなら付けた方が良いかと >>501
これめっちゃわかりやすいなテンプレでいいレベル ただその、確かめたのはトレーニングエリアの爆弾タルであって各モンスの攻撃ではないので、
攻撃の強さ?にも細かいバラつきがあるだろうから一概にガ性1でいいってわけでもないと思う
話おわり ガ性の話する前提としてチャアクの素のガード性能は大剣と一緒
属強してランスガンスと同等
4Gは属強すればガード小判定まで一緒だったがクロス系から小判定はランスガンス以下になった
4GだとGPはガ性10上がるがガード小判定が属強しないと上がらない
属強無しGP=属強素ガードなんだが仰け反り中小に差が出てしまう、属強素ガードだと小なのに属強無しGPだと中みたいなケースが確認されGPはガ性5しか上がらないって認識になった
クロス系はGPでもガ性変わらずにガードモーションをキャンセルして仰け反り大でなければ行動継続するスタイルになった
ワールドだがランスガンスと比較すると4Gと同じ仕様だと思われる >>595
ありがたいしこれすげぇな
下手くそでも常に属性強化で居るよう意識すれば護石のガ性だけで十分って事か? >>595
つまりガ性3だったら属性強化するだけでガ性1の属性強化GPと同じになるのかな >>614
盾強化と剣強化を維持するだけで、相当アドバンテージある武器だよ >>617
ありがとう
十分って曖昧な言い方だったわ・・・
個人的に属性強化を維持するのって結構簡単だと思うんだ
だからガ性3だけ確保すれば実質ガ性5付けてるのと同じ様に立ち回れるのかなって思った >>595
おつおつ、GP狙って使えるレベルならガ性1で充分そうだな 毎度のことだけど、チャアクのテンプレの情報量に笑うわ >>595ナイス
ここで注目するのは属強無しGPと属強あり素ガードが全く一緒であること
4Gだと中小に分かれることがあり属強素ガードだと小だけど属強無しGPが中になることがあったからGPはガ性5上がると言われていた
これは属強するとランスガンスとガード小判定が同じになるからでありその差だった
グダグダ言ってきたが結論
GPだとガ性10上がる
属強もガ性10上がる
スキルガード性能は135で10づつ上がる
ガード小判定はランス以下
→ランスガンスはガ性1付ければ素ガードでトレモ爆弾仰け反り小に出来る テンプレちょっと細かすぎる気はすんだよな
内容と言うより文字の圧力で初心者お断り感出してんのも嫌いじゃないけどな 使用感変わんなきゃ別にどうでもいい、ただ超高出力しない方がDPS上がるとかは勘弁な >>623
ビンの溜まり具合をもう少し遅くされるとかね
実質5本と6本の差が無くて無条件に火力が伸びる原因になってるからな
ユーザーが集中と増弾で意見が分かれるのも面白いと思った >>626
なるほど
確かにそうだね
ビンの溜まりはもっと遅くてもチャアクは強いよね ハルバリオンがカッコよくて使ってるんだけど
火属性がダメージ通らない敵ばっかで悲しい
ゼノラージとかなんで固有グラじゃなくて初心者用の斧にビラビラつけただけなの? 剣強化も弱点部位に当たったら火力スキルなくても270ダメとか出るときあるからかなり強いんだね フレンドとマルチで超高だしまくって遊んでたらソロ歴戦古龍の戦い方が分からんくなってしまった。
クスリもほどほどにってことやな 寝てるバゼルの頭に超出当てたら直撃部分のダメージ半端なくてワロタ
それプラス瓶だから爽快感パネェわ そして23連目に増弾珠でたぁああガマル脚から卒業できるうう 通常ガード多く使ってしまうからガ性3積んでるが、ガ性1の人は通常ガードはほとんど使わずGPでやってるの? うおおおお久しぶりに集中3とったら二段も高圧もチャージ成功しねえええええ
ワンテンポおせええええええwww >>637
GPガンガン取れるくらい慣れてる相手には1付けてて回避中心で立ち回る相手には付けてなくて
まだまだGP取れない相手には3付けて通常ガード使ってるわ ブロス斧、攻撃と回復でカスタムしちゃったけど、攻撃会心の方が良かったかな 増弾はほんとにレア7かってぐらい出ない
レア8よりひでぇ 未来視でレア8出たら深海にすればレア7になるからワンチャン 火力高すぎるのもあかんな
歴戦じゃないヤツの捕獲クエまだ逃げないから大丈夫やろとブッパしたら
そのまま死んで失敗してしまった ぶっ殺しちゃうパターンあるから下位の個体には強属性のチャアクで行ってるわ >>639
発売してそこそこたつし、みな周回して慣れてきたからガ性1に変わってきたのか
俺もその域になるまで頑張るわ 無撃ブロスの人に聞きたいんだけど
匠とかでゲージ伸ばしてんの? 集中2つけて見たけど、体感できるほど変わってる?
なんかあまり実感出来ないんだけど 匠2は必須だね
青ゲージはまともにないと話にならん >>650
やっぱそうか無撃出てブロスに乗り換えたらクシャナ着ないとアカンか……
見た目的に嫌だけど我慢するわ
ありがと 足は増弾固定でしてな……
ええい、選択肢増やす為に装飾品掘ってくる >>651
集中積んで手数で補うって手もある
直ぐ溜まるからスカるの覚悟でバカ撃ち気持ちい 集中は最速でやってる人じゃないと実感ないとかも
最速はチャージしたときのキンって音がしないよ >>654
今、耳栓5 集中3 砲術3 集中3 その他プチスキルで回しているんだわ、ガ性は切った
ここに無撃と匠入れるとなると中々重くてなー
装飾品掘りつつ悩んでいるわ 防御積む意味あるのか
あれ積むぐらいなら体力積むし 早く匠を付けた装備にしたいが増弾が出ないと話しにならない
もう無撃珠は見飽きたよ ゼノジーヴァクソモンスだけど
ソロで斧△連打コンボで頭ボコボコにするのおもしれーな ガ性は1ありゃ解放されるし砲術は護石でやりゃいいけど増弾はな
ハイメタかガマルに固定されるから厄介だわ 超出って斧叩きつけた瞬間に被弾すると瓶爆発しないんだな
大樽G超出起爆で爆発に当たったら瓶残ってたわ クシャナ胴いいと思うがなぁ
甲冑らしい甲冑というか、悪くないやん
カラーリングで他の部位を茶色ベースにしたら良く似合うよ フリーズして再起動したら勝手にアップデートされたわ糞が
まだ砲術珠手に入れてなかったのに >>550
これって抜刀棒立ちからGP取ってるのは変形切りGP合わせてるってことで良いんだよね? ランスガンスからこっちに来たんだけど、機動力も防御性能も攻撃力も凄いなこれ
ネギ武器に耳栓ガ性砲術と有り合わせのスキル適当に入れただけで、ずっと使ってたランス系より快適だわ 増弾珠でたー!!
念願の匠5耳栓5砲術3増弾1怯み1ガ性1砥石3無撃1ができたー!! >>669
ぎゃくにこっちからガンスいったら悲しくなったわ 逆にディアの鈍器つけてみるとかどうなんだ
今キレ味マックスで攻撃力1058 みんな体力珠入れないんだな チキンだから無いと不安 ここ抜けば自由度高まるのはわかってんだけどねぇ 耳栓5攻撃4集中3砲術3増弾1体力1ガ性1ガ強1無強化1
の装備ができた快適度が増すぞおお >>668
今作gpの判定がさらにガバくなってる?せいか、元々のタイミングでやってる人が動画見ると違和感あるよね 増弾、砲術の装飾品なしでディア武器使ってる人どんな構成にしていますか?よければ教えてください。 回復オトモ回復ディアに体力珠3入れたらグレート飲むこともなくなった
増弾出るまでもうこれでいいや タマなしならガマル砲術御石一択じゃないの あとは自由 快適性と火力を考えると
耳栓5攻撃4砲術3匠2増弾1ガ性1無強化1ひるみ1体力1くらいが丁度いいのかなぁ 砲術2個目来たマジで嬉しい泣きそう
護石の呪い解けるまでラスト1個 >>586
まじかよ
ガ性1でいいじゃん…
3積んでた俺はいったい… >>950
忘れないうちに書いとく
>>595これ次スレでテンプレに入れといて ガ性3押してた奴は元気にしてるだろうか
トレモの樽やネル相手にちょっとでも試して見ればわかるのにさ 3あれば普通のガードが小になるから全く使えないってことはないと思うんですけど
毎回GP狙える神PSならともかく 3でいいや
モーション覚えるほど何回もやるわけじゃないモンス相手に楽だし 回避ではなくガード主体の立ち回りなら3で良いよ
もちろんそれらの攻撃全てをGPで防げるなら1で良いがw
ガードはあくまでGPからのカウンター狙いにしか使わないなら1 歴戦テオしてたら全くの誤差なく同じタイミングでもう1人のチャアクと超高出せてワロタ
一切の誇張抜きで全く同じタイミングだったから凄い親近感も湧いたよ
そして二人とも綺麗に外したのにも感動しました >>684
他人の検証した情報でいちいちマウント取ろうとするなよ恥ずかしいやつだな >>685
ちょっと言い方が悪かった
「3付けないと殆どの攻撃をGPから行動出来ないから1は無駄!」
こんなこと言ってる輩が居たからさ
1付けようが3付けようが好みの問題だわ デカいダメージのために、弱特3渾身3砲術3匠2超会心2増弾1無属性1でいく
ガ性のためにカスタムスロット1つ空ける予定 >>689
いや検証情報出る直前にガ性の話題でレスしてるんだが...
君も俺に対してマウント取ろうとしてるから互いに恥ずかしい奴だね >>692
先にレスしようとお前が検証した訳じゃないだろう
お前が検証したなら堂々と言えばいいがそうでないなら終わった話を蒸し返して煽るようなレスをするなって言ってるんだよ
ガキじゃないんだからわかるだろそれくらい お前ら喧嘩は止めよう
喧嘩してると増弾出ない呪いかけるぞ >>693
そうだね、気分を悪くさせてしまった方は申し訳ない
呪いはやめてください、砲撃珠出せます! GPはガ性上げる目的で使った事ないな
大体2連後の隙防ぐ為にやってる てかよくよく考えてみれば砲術2個あるんなら護石外してもOKやな
残り一つは防具で賄えばお得や 増弾が出無さ過ぎて煽りたくなる気持ちも分かる
出た奴全員NP-31980-1の呪いにかかれ 古龍をいろいろ周回出来るようになりたいのと無撃持ってないから箒使ってていいかな
というか使える珠出なさすぎてスロ3つも余って采配3とか付けてるわ
耳栓一個出たのが奇跡で、ほかのレア系全部弓の瓶だよ。どういう偏りだよ 集中マンいるけどチャアクにはいらんくない?
そんなにポンポン超出力パなす機会ないしそこ他のスキルに回した方が絶対いいじゃん。
余計に溜まって弾かれてうざくなるだけだわ。 >>702
マルチの動き方もそうだけど超出外れた時でもすぐ溜まるから外れたショックは少なくて済むんだ
あと高圧属性切りがわずかに短くなるから隙も少なくなる
斬りメインなら弱特会心匠頑張って付けた方がいいとは思う オディウムさん格好いいからなんとか運用できないか考えてるけどなんでこの子レア8なの
元から病弱モヤシなのにカスタム強化の回数すら少ないって… 集中3付けてから溜め2連からのGPが間に合う機会が増えたわ
こういう出来ることが増えるスキルは好き >>705
そういえばなんかGPできる機会つける前より増えたかも >>702
機会は待つんじゃなく作るもんだ(ドヤァ 超ポンポン撃てないなら集中付けるにはまだ早い
宝の持ち腐れ 最近使い始めたけど超高出力はあらかじめ斧に変形させといてから撃った方が安定して当てられるな
動画とかだとガチャンガチャンドーン!って感じでやってるけど難しい ブロス2なんだけど、戦闘中に緑まで行ったら砥石使うべき?
緑でも超出の威力凄まじいし面倒だからそのまま使ってるんだけど
特別体力多い奴以外はエリア移動される前に緑のまま倒し切れちゃうから研ぐ暇がない >>710
匠付けてるなら研いでもいいし付けてないなら緑でいいと思う
いちいち研いでるのもタイムロスになるしな >>710
匠付けてるなら研いでもいいし付けてないなら緑でいいと思う
いちいち研いでるのもタイムロスになるしな 上でガード性能の話してる人達にアフィ混じってない?
わかりやすい表もらうまで話理解できないところなんか実にそれっぽい ブロスカスタム強化したいんだがやっぱり攻撃up×2が最適解?
馬鹿な俺に教えてくれ 最適解?
そんなものはPS次第だろう
馬鹿な俺でもわかる >>711
thx
匠無し砥石2で、体力回復とかで納刀したついでにやる事はあるんだけど、あんま気にしなくていいか >>688
楽しそうだな外しちゃう所がまた良い
俺も誰かとシンクロしたいわ あと何回ブロスカスタムの質問を見ればいいんだあふぃ? チャアク使い始めて質問なんやが
マルチでチャンスの時に超高出力撃たないでダメージ出せるコンボって何があるんや?
人吹っ飛ばしたくないねん どうせテンプレ読んでないから盾突き高出力なんて言われても分からないよ ガ性1にしてテオ行っても問題無いな
このままこれで続けるか 盾強化でガードプラス1は知らんかったなあ
無理して3にしなくても盾強化切らすことはほぼないから素ガード連発する俺でも2でよかったんか
このガンキン腕外せるなあ >>728
1でもええんやで
怯み中でもカウンター撃てるし 強化でガードプラス1ってスキルレベルが1上がるんじゃなくてのけぞりが1段階減るって事ちゃうの 昨日の夜とりあえずハンター装備一式で下位のアンジャナフでフルボッコされたわ スロット三つある胴に集中2がついてるから
自然と集中がついてくる事が多い 耳栓5.匠5.砲術3.無属強化.攻撃4.弱特3で落ち着いた。 怯みなしでやってる人、マルチは大回転しまくる太刀や鬼神回転連発する双いたらどうしてる?
これ地味に重いから、いらないなら外したいわ >>739
答えになってないかも知んないけど双剣太刀が2人いたら別武器使ってる >>595
これ、良検証乙としか言えないんだが、テンプレに入れるのはどうなんかな
トレモの樽爆弾で検証って言ってんのに
(ガ性1属強GPで全ての攻撃に対して仰け反り小になるわけじゃないのに)
脳死でガ性1で充分だったんだとか言ってる人いるし混乱しそう >>739
密着ならタメ2連回転高圧
超出するなら斧変形から 味方ので勝手にGP発動するからそのまま超出
とりあえずSAついてる貯め2連 チャージ 高圧 移動ギリらへん活用する
怯みたくないなら盾づきはしない ここでスキル構成や立ち回り聞いてるような人たちはガード性能3必須
ガード構えて大技受けたら超高出力、これでいい >>741
トレモの爆弾の検証って言っとけばいいでしょ 検証した本人はあまりにもみんな絶賛かつ間に受けすぎてビビってたなw >>744
トレモで検証したってレスがついてる今も勘違いされてそうだったからさ
ガ性3以上を糾弾するような流れにならなければ良いんですけどね ここでガ3馬鹿にしてるやつに限ってGP下手くそそう こんだけしっかり検証してくれてるけど
そもそもガードの仕様自体を理解してない人が割といるのがな… 集中つけたらつけなかったときのタイミングでボタン押すからコンボが出来なくなったわwww
早く慣れなきゃ >>747
まぁあくまでガ性1が理想なだけで俺はGP下手くそやから1にしてるけどほとんど回避してるから安心しろ てか避けりゃいいからな
GP超出なんか簡単なやつだけ狙えばいいし GPはチャアクに慣れてきたら早めに覚えたほうがいい立ち回り変わって手数がかなり増える
斧変形GPは簡単だからこれを前も書いたけど予備動作あってモーションわかりやすいディアとかで練習してけ
ソロでひたすらGPだけしてりゃすぐできるようになる
回転斬り移動切りGPは受付時間ながいから、相手の攻撃きそうなら先に出しといてボタン入力せずまってりゃ勝手にGPできる
連打してたり、変にステップいれるとGPの判定が消えて逆にくらう
タイミングずれてたら斧変形GPすればいいし、何もしてこなさそうなら攻撃してけ
長文すまん 超高にこだわらなければGPから高出が確定する場面は多いのだが、超高が強すぎて高出を撃つという選択肢が無くなってる 理想がガ性1で全部GPすればいいって事だけどマルチだと素ガードも普通に使っちゃう ブンブン太刀とブンブン双剣がうっとおしい
GPガキガキ発動させるのやめろ 耳栓5 弱特2 集中3 砲術3 回避距離2 装填1 無撃1 ガ性1 空きスロ1×3
できたわ
立ち回り快適
空きスロ3は敵に合わせて耐性とか、キノコとか、ガ性上げたりできる >>755
脚コケ時に尻尾切りで開放T開放Uからの高出やぞ GP超出力入るところを全く把握してないから転倒寝起きドッキリお願い超出力しかしてないマン
いつも剣真っ赤で足ペチしてる
GP出来たらそれで満足してしまって超出力とか忘れちゃう 攻撃
匠
挑戦
会心
弱点特攻
渾身
この中でチャアクでの優先順位つけたらどうなるんや? >>761
GP関係無くガード後に△○で超高出るぞ
のけぞり大だと出せないからガ性高いGPじゃないと反撃出来ない場合があるだけで 超出まじぶっぱ (集中 攻撃 増弾
高出も使う 敵小さい キリン相手 (匠 弱特
みたいに俺は色々変えてるけど 昨日ジャナフに超高あてたらビンダメージが普段100くらい出るのに70くらいだったんだけどあれなんだったんだ
もしかして榴弾って火属性のってる? 必死こいてワクワク錬金して増弾砲術手に入れたのに歴戦古龍やってたrたあっさり出て悲しい 猛虎弁カスのアフィチルほんと増えたな
強武器イナゴがこっちに押し寄せてきたのか 猛者石ハンマーと槍しかでねぇ
これ珠堀なんかよりよっぽどきついでしょ… 今更だけど砲術珠持ってると装備の幅が広がっていいなー
持ってる前提でスキルシミュ回してて思いました。 明らかにくるのがわかる横向けタックル(ネギだと寝転がるやつ)みたいんなんは変形斬り系で拾う
尻尾ビターンとか尻尾回転、猫パンチみたいなモンスターが自分の硬直開けに至近にいる奴にだしてくるジャブみたいなんは、
見てからだと反応しにくいから先に置いとく感じで終わり側にGPあるスライディングや回転斬り合わせるのが楽やな
敵の硬直に溜め2連、からスライディング(回転斬り)で硬直後の出が早い攻撃拾うかんじ 集中の瓶の回収の速さは魅力だがスキル構成に入れるとなると何かを捨てなければいけないから悩ましいな >>776
どんどん言ってけ
アフィチルは死すべし フルチャ2か挑戦者2か渾身2か悩むな
怒れば確実に発動する挑戦者かほぼ安定して使えるが会心だけの渾身、超出ダメのフルチャ
弱特2は入れる前提なんじゃが ディアチャアクで匠入れてない人おるけど
速攻で緑なってストレスマッハじゃないか? 匠信者だから絶対つける 瓶のダメしか考えてない人多すぎ 信者どうのこうのでマウント取るなら明確な数字だしてどうぞ ろくなもの出てないのに
超会心4つ目とか物欲センサーぱねぇなマジで >>781
ディア使ってないけど鈍器心眼入れたら緑も青ゲージみたいなもんじゃねーの? >>791
切れ味補正があってぇ
ぶっっちゃけ緑になろうとそのまま戦ってるわ、匠はつけてるけどね
エリアチェンジしない限りには研がねえ >>788
別にマウントとってないよ
数字ならもうでてるし GPメイン(ガ性1)不動なしのギガンテ動画撮ってるけど需要ある? 集中より欲しいスキルあるんだよねぇ
てかあと砲術一個出れば護石を変更できるんだよなぁ
珠にすると重い耳栓、匠あたりが候補か バゼル最初は戦い方わからんくてイライラしたけど、戦い方わかったらずっと転けてるし結構楽しい >>793
双剣が無属性強化心眼鈍器だけど、微妙にダメ下がるだけだから緑までそのまま使ってるわ 研究所のアドバイス的なのに足狙ってコケさせてどうのこうのってあるよね
あれちゃんとしたアドバイスだったのか
ずっと尻尾か頭狙ってたわ オディウムがアプデで強くなることってあるのかな?
素白長いとはいえ流石に弱すぎるよな あっても榴弾弱体化か属性瓶強化のどっちかくらいでしょ >>781
緑でも超出の威力はパないから…
剣チャージしてれば弾かれないし 頭はダメージ通るけど事故が怖い
足はダメージ通らないけど倒したときのカタルシスがある2度と立ち上がらせねぇ >>503に書いた奴オススメだわ
ストレスフリー超出ブッパマン、超出が壊れてるから撃てる・当てる機会増やすだけでも火力爆上げ
耳栓5、集中3、匠5、無属強化、装填数UP、ガ性1、キノコ3、砲術3
バゼルヘルムβ ダマスクメイルβ ディアネロアームβバゼルコイルβデスギアフェルゼβ匠の護石V こんなん怖すぎてバゼルも体に爆弾くっつけたくもなりますわ >>808
キノコと匠切って体力2〜3と気絶3の方がいいわ
納刀が遅いからキノコのメリットが少ない
調合分も持ち込んだ秘薬で十分
加護でもいいけど 匠は付けてないわ、基本緑でも戦ってる
どのみち超出の火力高いからあまり気にならない >>808
それテンプレ入れてもいいくらいみんな使ってるよね
Sサイズの余りスロが3つあるから汎用性あるし
護石を砲術にして匠2で我慢すればSスロ6個も使える ようやく増弾でて呪いから開放されるわ、シミュ回してこよ
増弾でるまでに結局出なかったのが強弾貫通沼渡の三つ、沼渡はどうでもいいな! 心眼付けよう...と思ったけど剣強化あゆしチャアクには要らんか 英雄の斧が出ないままランク100を迎えました助けて キノコいらん?鬼神硬化活力強壮を常用してないなら付けるべきだと思うんだけど >>813
増弾だけがでないわ
他は全部コンプしたのに 過去スレに出てた耳栓5砲術3集中3体力3回避2性能2装填ガ性1ひるみ1の装備が快適過ぎる
ガ性珠無いから治癒つけて回復ブロスで殴ってる
回避はGP使えって話なんだろうけどマルチだとやっぱ便利なんよね >>817
何百とマラソンするのにそんな一々使ってられないでしょ
その辺の増加分なんて微々たる物だし 集中ですぐ赤くなるのがむしろストレスなんだよな
ぶっぱしやすい相手なら良いけど おすすめとか言われても増弾 砲術3 キノコ3必要とか無理ありすぎる ガ性1で十分というけど、逆に属強時の硬さがランス並みという他にない利点を生かして、ガ性3でランスと同じくガード主体で立ち回るの楽しい
溜め二連もがっちりガード後なら確定で入るし、弱点も狙いやすい ネルギガンテチャアクか無属性強化に匠盛ってディアチャアクの2強っぽいけど
作成難易度高いし>>4の一番下のテンプレ装備に無属性強化乗せてストロングアームズIIでチャアク始めようかと思うんだがストロングアームズIIって使ってる人いないの?良さそうじゃない? 良さそうって意味では榴弾ならチャアクは他の武器種より強いから何でもアリや
ブロス斧がズバ抜けてるだけで 砲術3増弾無劇さえついていればあとはなんでも良いからな >>825
他武器使ってんなら作れるだろ
最初からなら徐々に上げてけばいいだけだし悩みの意味がわかりません 別に使えば良いけど倍率190と230ってひっくり返せる差じゃないぞ ディアに匠押されてるけど、青と緑は無撃の有無ぐらい差が出るのか? >>790
つーか、一回でたら出やすくなるか、テーブルが偏ってんやろな
俺も渾身、砲術、鉄壁、耳栓、匠あたりがアホみたいにでて困ってる
とくに砲術は16個ぐらいもうでてるわ
で超会心はまだ0、いくらなんでも偏りすぎ ネルもブロスも難易度高くない
両方作って砲術3装填つけてやってみればいいよ
他武器よりお手軽でただ強いから >>832
過去と同じなら緑と青の物理補正は約1.1倍のはず
青で殴れる時間長くなるから強いんだけど、榴弾にはその補正乗らないから、倍率城スキルと匠がトレードオフの時どっちが期待値上かは俺も悩んでる
どっちも載せれるなら悩むことはないんだけどね 野良4人全員がCAでテオが2分台で倒せた
救難のラグが無ければ1分台いけた
興奮してシェアボタン2回押してしまって録画が吹っ飛んだのが悔やまれる ありがとう!
匠重いのとチャアク自分に合うか分からなくてネルギガンテの玉もったいなかったけどネルギガンテチャアク作ってやってみるよ
使いこなせればネルギガンテなんか子猫ちゃんだよな? ダラオスチャックスかっこいいからスキル組んでみたいけどボマーってどんぐらい盛ればいいんだろ 無撃は攻撃倍率に補正かかるから榴弾にも乗るんだよな
ディアチャアクが火力最強になる一番の理由 でも超高出力ぶっぱまんなら匠よりむしろ攻撃特化+集中つけた方が強いってことだよな? 砲術は5個出てるのに装填がまだ手に入らないんだが?????????? 無属性武器が強いって4Gのアカムチャアク思い出した
ワールド出るまでは4Gがチャアク全盛期だと思ってたけど、今作のがヤバイよな
榴弾下方修正来なければ良いけど 上にも書かれてたけど超高出力ってマルチで仲間怯ませるの? 斧モードの切り上げぐらいしか仲間怯ませる事ないと思ってたモンハンシリーズ初心者なんだけど 吹き飛ばしが切り上げだけで他の攻撃も怯ませるんですね 解決しました 申し訳ない 今作が初めてのモンハンで、なんとなく隙っぽいところに超出打ってるだけでHR40後半まで来たんだけどちょっと惰性感出てきてる。
あんま装備に興味なくて単純に上手くなりたいんだけど、上達は地道にモンスターの予備動作と対応する攻撃を覚えて、各攻撃のGP後の最大確反を調べていくってことでいいんかな?格ゲーみたく硬直が攻撃ごとに一定なのかもわかってないけど… >>836
結構変わるんやなぁ匠4辺りつけるか迷うわ
枠がないyo ディアチャアクのカスタム強化で1枠目は攻撃にしたのですが2枠目で悩んでます。
おすすめはありますか? このスレは勉強になるな(´・ω・`)強化維持付けようっと 足元でビン貯めてチャージから盾強化までガチャガチャやってるとそのままランスとか弓とか殴ってしまう事が多々ある
申し訳ねぇ申し訳ねぇ マルチ来てるランスは怯み無効付けてるだろうからそこまで気を付けなくても良くない?
弓は知らん 弓は自称近接武器らしいし当然怯み軽減付けてるだろ? マルチでしょっちゅう剥ぎ取りしてるつもりが溜め2連で邪魔しちゃう >>855
後ろから斬り掛からなければ責められたりはせんだろ
フレンドには遠慮なくやるけど 近接武器たる我らチャアク自身は、怯み無効付けてるか? つか今回は近接はみんな怯み無効つけた方がいい
折角吹っ飛ばしや尻もち攻撃大幅に減ったんだから
怯み無効でみんな好き勝手やった方がストレスない 怯み無効付ける枠がないから盾付き止めて超高出は斧変形GPから出してる 初めてスレに来てログ読んだけど装備は結構人によって違うみたいね
今まで匠5弱凸3の集中無しでやってたんだけど匠4弱凸2集中3とかの方が良いのかな HR80越えで今さらチャアク触ってみたいんだけど
鉄壁珠と砲術珠一個ずつあるんだけど何か良さげな防具の組み合わせシミュしてくれませんか >>835
砲術やで
>>855
なるべく気にはするが、超出はいるタイミングとか強化はいるタイミングなら気にせずだしてるわ
んなもん気にしたら負けよ、嫌なら怯みつけて来いやって話
怯み付けれるのを他のスキルにして自分から切ってるんだから、コカされて文句いうのはお門違いよ
怯み珠なんかアホみたいにでるし 4以来久しぶりにチャアク触ったけどやっぱ面白いな
超高出力でトドメ刺すの気持ちいい 耳栓 砲術 無撃あれば正直他はどうでも良いよな?
耳栓無撃なんかは他でも流用可能だし 鉄壁球出たぞwwwwwww
これで鎧をダマスカスに変えて
集中生活やwwwww シミュしてくれませんかとかどんだけアホなのこいつ乞食アフィかなにか? みんなそうだろうけどリザルト画面が見飽きるほど毎回同じ構図ばっかなのがいかに超出が強いか物語ってる 本スレのチャアクageうぜー
斬烈ゆうたの腹いせだろ死ね >>869
加害者がなぜ上から目線で被害者に文句言うのか…
自分が被害者側として「嫌だから対策してる」と言うなら分かるが >>882
被害者加害者って何様だよ
じゃあ被害者様は今まで誰もこかしたことないのか?
今回はしっかりコカされる対策手段をゲーム側が用意してるのに、それを利用しないでコカされて被害者ヅラって、モンスタークレーマーかよ >>882
野良のマルチプレイでは他のPTプレイヤーに対して強さとかスタイルを求めない代わりにすぐプレイできるのが良いところ。
他のプレイヤーに色々求める場合は固定マルチを組んでプレイする機能があります。
野良で弱い人たちに努力が足りないとか意識が低いとか寄生だと非難するプレイヤーが居ますが、逆にその人たちは効率の為にコミュニケーションを取って固定を組むという努力もしていない。
固定マルチを組むのが面倒で野良に行くなら他のプレイヤーに対して何かを求めるのはお門違い >>875
逆に超出で終われなかった時のモヤモヤ感がなんとも...
ってなってる
瓶溜まったとこだろが撃たせろ!! ネルはソロで超出力ぶちこむとすぐ倒れるし頭に榴弾入れるとすぐスタンするし良モンスだわ 増殖をテンプレにするのが嫌は解る
そんなときはバゼル頭腰、ガマル脚、砲術護石で耳栓4装填砲術3まではいくからあと防音珠と無撃珠一つずつでとりあえずの完成よ
2種1つずつも増殖ガーとか言うならしらん 初めて古龍歴戦行って1発で猛者斧出た俺
そしてよくわからなくてキリン対策用のジャグラスソードに突っ込んだけど後悔はしてないどうせすぐ出るしね ネトゲに関しては、バグはバグ利用する方が悪い、だろ
どうやっても肯定できねぇよ モンハンスレでも固組努怠を聞くことになるとは... ん?
モンハンのバグって仕様だろ?
修正されたものだから戦犯なの? 今回は今までのネットと違うからな
救援信号だぞ救援、アイボーも倒すのキツかったら助けを呼びましょう!ってニコヤカに言っているんだぞ
呼んだ奴はソロで倒せない奴だから弱くて当然だぞ 耳栓5砲術増弾気絶無撃のバゼルテンプレから離れられない。攻撃モリモリにしてもいいけどストレス溜まりそう... 増殖…?なんのこったよ(すっとぼけ)
ワクワク未来視しただけだし!何の問題も無いね! 増殖はしなかったけど砲術は増殖できるならすることを強くお薦めするね
こんなのよっぽど激運の者以外に3個集める前に引退者続出だろ まあFではいたわりなんてスキルもあったしな そっちは必須だったけど怯み軽減は自分次第だわな >>900
言うて、装備揃ったらゲームクリアだろ
エンドコンテンツなんだから、数ヶ月かかるぐらいで良い(ネトゲ脳 高出と超高出それぞれダメージの差どれくらい?
超は280.300.100×6で1180くらい出てるんだけど、高出のダメージいまいち見えない 増殖前提が嫌とか言ってるけどどこから増殖扱いなの?
自分が持ってない珠なら増殖なの?
そんな事言ったら俺からしたら砲術、増弾、無撃持ってる奴は全員増殖になるんだが? 攻撃珠消えたバグの被害者少なすぎて泣き寝入り僕
今は攻撃珠やっと1個拾えたけど辛い レア7〜レア8の同じ種類の珠を現時点で4つ以上持ってるのは間違いなく増殖で増やしたって言っても過言ではない HR50台にして歴戦から砲術2個目を入手してしまって流石におかしいなと(笑)。 クエ始まったらマンドラゴラマヒだけニトロダケアイテム持続で飲むのが捗るわ 古龍だけやり続けるのが辛い
バウンティでランダムお題とかにすればええやん 結構未来見てるけど増弾は未だにマカから出てきてない
クエスト報酬で1つ出たのみ
まともにやってたら手に入らないレベルだよね 初代ダクソなんかもソウル増殖当たり前だったし、据え置きタイプのゲームで不正もクソもないからな
未来視だって「ゲーム的にはマカ前にセーブしてる」ってことは巻き戻しは想定してないだろし、厳密には不正利用だしな
んなもん言い出したらキリないよ、ちゃんとしたネトゲなら大問題だが >>884
対策することへの否定など全くしていないが?
対策する側ではなく、対策させる側が横柄に物言ってどうすると言ってるだけで
>>885
他のプレイヤーに何かを求めるなとか言いながら対策は求めるのは流石に草 装飾品マラソンしてた時は600〜800テーブルでコンプ出来た
古龍マラソンし続ければ行けるでしょヘーキヘーキ >>915
現在、ネトゲとコンシューマーの境目大分薄くなっているからなぁ
ワールドはもはやネトゲだと思う
まぁ垢バンとか出来んわけだが 固努怠をよそのスレで使うのはよしなさい、おいやめろ >>922
任天堂製品は、コミュニケーション部分でガッチガチに遮断されているからなぁ
子供向けだから仕方ないね データをサーバーで管理してるのが普通のネトゲなんじゃないの? BANされるモンハンもありますのでそちらの方に行かれてはいかがでしょうか? マラソンして装飾品コンプした奴は体感してるけど、装飾品はクソみたいな確率設定のクソ要素
迷わず踏み倒す事がチャアクのスタートライン >>925
なんかフォトンとか扱うモンハンならやってますのでノーサンキュー >>926
そもそも増やすにも無いものは増やせないのが辛い フロンティアいまどうなってんやろな
何気にオドガロン骨格ってフロンティアのオルガロンからの輸入だよな?
アクラヴァシムとかこんかねぇ >>930
ガロン夫妻はドス古龍の翼もぎ取ったもの
第一ベースが違うからドスからワールドに流用は出来ない >>550
こんなん誰でもなれたらできるだろ
これすら出来ない池沼しかおらんのかこのスレ
案外レベル低いんだな
当然出来て当たり前と思ってたわ 未来視して砲術4の超会心3、散弾2、茸3、強弓1なんだけどまじで偏ってる…強壁と鉄壁がまじで出なくて心折れそうだよ… なんでチャアクスレって無駄にマウント取ったり喧嘩腰の奴が多いのか GPをマスターしたいという人向けなのにマウント取ろうとするあたりガガイのガイ >>931
そうなのか
動きが似てたから勘違いしたわ
反復飛びとか >>891
ネトゲと言っていいモンハンはFだけだろw
dupeなんか珍しくもない
未来視とかデータバックアップ使用するのも人によってはアウトだろう 装飾品作る直前にセーブするくらいなら乱数でガチャにすればいいのになってよく思う
そうすりゃテンポ悪いのも治るし未来視も意味ないのに 933は口は悪いけど言ってることは正しいよ 体力増強ageたり集中ageたりレベル低いとは俺も思うし 初ネルにて初3乙を喫する張り付きたいのによくワカらねぇ…
この任務を越えないと色々作れねぇのにどうすりゃいいんだ 口だけマウントマンは白い目で見られてる事を自覚して 弓のカスタムばっか出るわ チャアクのカスタムしたいんだよ!
ある意味弓が出るだけ当たりなのか HRがもう三桁に届こうってのにまだ砲術も増弾も強壁も出ないなぁ
流石にそろそろ未来視とやらにチャレンジしますかねぇ >>952
スレ立てを試しもしない屑
テンプレくらい貼れよ >>956
有能乙
火力スキル積む前に>>950踏んだか確認しよう! >>956
乙
950 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp0b-nXCc)[] 投稿日:2018/02/15(木) 13:21:40.90 ID:RPs1Ni47p [1/2]
弓のカスタムばっか出るわ チャアクのカスタムしたいんだよ!
ある意味弓が出るだけ当たりなのか
952 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp0b-nXCc)[] 投稿日:2018/02/15(木) 13:22:30.91 ID:RPs1Ni47p [2/2]
すまん950踏んでしまったけど960頼むわ >>952
お前のワッチョイを忘れない
>>956
乙! 僕GP初心者
とりあえずGP使ったら超出打とうとして吹き飛ばされる
状況見て出さなきゃダメやね >>956
素晴らしいスレ建て
お礼に砲手珠を差し上げますぞ 糞鳥から落とされるシステム考えたやつ死ね
TAが捗らんのじゃ糞が >>971
今作飛べるから全く意味ないよなそのシステム
たまに雑魚のなかに放りこまれて飛べなくてムカつくし 最初のうちはGPできたら嬉しくなってすぐ撃っちゃうのはわかる >>971
せめて最初のイベントの時みたいに調査対象のモンスの目の前で落とされて移動不可ならわかるんだがな
それはそれでTA勢は困りそうだが TAとかどうでもいい
単純に不便だし不快 導蟲糞カメラもな GP成功したとかわかりづらくね
突進とかガードでのけぞってんのかGPなのかわかんねーんだけど変形ので狙ってます >>971
探索から始めて行きたいですキャンプにファストトラベルしてブスからクエスト受ければ振り落とし無いよ 何のクエストだったかな
荒地でターゲット無関係なディア&ディア亜種の目の前に落とされるやつ >>865
普通にスーパープレイだと思うけど
今まで見たTA動画で一番参考になるまである
後やっぱ不動なしは見映えがいいな 865だけど見てくれてあざす
ミスも目立つからモチっと煮詰めてきます
別の人だけどネルギガンテ で超高出縛りしてる動画面白かったよ
つべにあったはず 斧以外のもうじゃ10個で斧だけ5個ってふざけんな! 突進をGPで受けてすれ違った時の動きが参考になるのう 回転斬りのGPって結構長いこと判定あるんだな
他武器の癖ですぐステップとか攻撃してたわ こうして動画見るとGPは皆ホント斧変形で受けてるんだな
そういう動きが染み付いてるんだろうけど自分はここまでさっさとGP出来んわ だってどのモーションからでも派生できるもん。そら多用というかメインになるよ ジャストガードと思って使うと使いやすい
斧変形GPはボタン押したら即ガード発生するようなもんだし たまに謎のフェイントにかかって普通に食らってしまうことがあるわ みんな上手すぎてワロスw
元々ガンス使いだったからガードは出来るがその後長い間スラアク使ってて回避が癖になってるんだよなぁお陰でGPが上手く行かないわ
回転斬りとかすぐ回避しちゃうの >>991
回避距離3つけた回避チャアクもありやで >>991
回避癖になってるとなかなかGP使えなくなるからなー回避禁止縛りで矯正するしかないな >>986
普通に盾でガードしてオマケで△押すだけだから、そんなに難しく考えなくていいと思うぞ 回転斬りと斧抜刀のGPは運が良ければくらいにしか考えてないな
溜め2連と突進斬りGPが欲しい
Xは武器として正直微妙だったけどGPに関しては素晴らしかった 歴戦キリン用装備とかビン火力より斧の会心や攻撃力考慮した構成の方が楽だな
KO付けるとなお良い >>994
例えばディアブロがこれから突進しますよ〜行きますよ〜でガン待ち変形GPなら出来るけど
張り付いて攻撃しながら敵の反撃をちょうど都合よく変形GPとか無理だわ
チャアク使ってないとなんで攻撃しながらいきなりガードしてるのかすら分からないだろうな そうそうさっきも書いたが回転斬りは受付長いからすぐステップする癖なくして先出しして攻撃来るの待ってればいい このスレッドは1000を超えました。
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