【MHW】現時点での各武器の評価6
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現時点での評価
MHW良調整ランキング
優 ランス ガンス スラアク
良 ハンマー 太刀
並 弓 片手 双剣
低 チャアク 大剣 ライト ヘビィ
bugged 笛 操虫棍
火力ランキング
SSS 拡散ヘビィ 壁射ち弓
強 チャアク 弓
中 双剣 太刀 ガンス ハンマー スラアク ランス 大剣 片手
弱 ライト ヘビィ 操虫棍 笛
※2018.2.9ver1.05斬裂弾大幅下方修正
■前スレ
【MHW】現時点での各武器の評価5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517862341/l50 MHW歴戦古龍TA状況
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’51”48 弓(オトモ有)←new!
1’54”21 ヘビィ(オトモ有)←new!
2’24”31 大剣(オトモ無)
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’37”20 ハンマー(オトモ有)
2’44”-- 双剣(オトモ有)
2’46”88 太刀(オトモ有)
3’22”03 ランス(オトモ有)
3’23”-- スラアク(オトモ有)
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’42”96 片手(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’50”86 ライト(オトモ有)
歴戦ヴァルハザク(13/14)
2’47”38 ヘビィ(オトモ無)
3’25”83 チャアク(オトモ有)
4’15”98 双剣(オトモ有)
4’24”36 弓(オトモ有)
4’35”93 大剣(オトモ無)
4’42”23 太刀(オトモ有)
4’50”51 ランス(オトモ有)
5’04”-- スラアク(オトモ有)
5’20”90 片手(オトモ有)
5’25”83 操虫棍(オトモ有)
5’44”45 ガンス(オトモ有)
6’28”-- ライト(オトモ有)←new!
9’34”35 笛(オトモ無)
--’--”-- ハンマー 歴戦キリン(12/14)
4’18”31 太刀(オトモ有)←new!
5’04”80 ヘビィ(オトモ有)←new!
5’52”-- ライト(オトモ有)←new!
6’04’31 弓(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
7’36”71 ランス(オトモ有)
8’41”-- ハンマー(オトモ有)←new!
11’20”56 ガンス(オトモ有)
11’54”-- 大剣(オトモ有)
11’58”-- 笛(オトモ有)
13’52”61 片手(オトモ有)
15’11”26 操虫棍(初見オトモ有)
--’--”-- スラアクチャアク
歴戦クシャ(14/14)
1'33"01 ヘビィ(オトモ無)
2’45”20 片手(オトモ有)
3’09”96 太刀(オトモ無)
3’13”85 弓(オトモ有)←new!
3’21”-- 双剣(オトモ有)
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”11 ガンス(オトモ有)
4’55”86 大剣(オトモ有)
5’44”40 ハンマー(オトモ有)
6’21”41 スラアク(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
8’12”35 ランス(オトモ有)
9’11”03 ライト(オトモ有)
14'13"83 操虫棍(オトモ有)
歴戦テオ(12/14)
1'38"48 ヘビィ(オトモ無)
2’37”96 双剣(オトモ有)←new!
3’04”81 チャアク(オトモ有)←new!
4’15”75 太刀(オトモ有)
4’33”05 ランス(オトモ有)
4’36”05 ハンマー(オトモ有)
5’32”-- 片手(オトモ有)←new!
6’41”68 ライト(オトモ有)←new!
6’41”-- 弓(オトモ有)
7’11”45 笛(オトモ無)
8’52”-- 大剣(オトモ有)←new!
14'56"43 操虫棍(オトモ有)
--’--”-- ガンススラアク ★8ネルギガンテTA
0’57”31 弓(オトモ無)
----------1分の壁----------
1’14”45 ヘビィ(オトモ有)
1’33”86 チャアク(オトモ無)
1’39”11 ハンマー(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’45”-- 片手(オトモ無)
1’50”60 ガンス(オトモ有)
1’50”73 大剣(オトモ有)
1’53”63 双剣(オトモ有)
1’59”08 スラアク(オトモ有)
----------2分の壁----------
2’06”08 ランス(オトモ有)
2’15”51 操虫棍(オトモ有)
2’21”36 笛(オトモ有)
2’48”70 ライト(オトモ有) プロハン、並みハン、初心者で分けてくれると助かるんだが
TA動画とか異次元過ぎてわけわからん ガンナー3種しかないのにこの格差は調整下手くそすぎる 笛は火力出せる動きが定まってきたからタイム良くなりそうだしマルチで攻撃大なら並+αぐらいにはなるかもな プロハン並ハン初心者なんて区切りは要らん
初心者だろうと扱いが難しかろうと、やっているうちに慣れてきて上手くなっている
その内皆到達する所
その皆到達できる所まで来て、武器の性能を発揮できるようになった時に、
強くなる武器のほうが将来性が高いし、頑張ればそこまでなれるという励みになるし、人気も評価も高まる
これは至極当然
本来なら武器の性能を発揮できる段階での強弱差があっちゃいけないんだがな
このクソ調整が 上のランキングにヘビィ2つあるの統一しろや
強い要素勝手に縛って弱武器はないだろ ライトボウガンは火力が控えめな代わりに絡め手と生存性能が高い
ヘビィボウガンは火力が高い代わりに防御性能が低い
弓は強撃瓶があるうちはヘビィ以上の攻撃力とヘビィを軽く上回る機動力、強撃瓶がなくなればライト以下の攻撃力とライトよりも頼りない防御性能
(願望) 弓はそもそも近接飛び道具に近いのに普通にボウガンの位置で適当にかずややってる奴が多すぎる問題 ゆうたにCSループなんて使いこなせるわけないからカズヤぶっぱマンになるしかない ライトの搦め手は全然機能してないし、ヘビィの火力は無いし
弾速遅い、射程短いで通常速射ライトは近距離、シールド散弾ヘビィは超至近距離という現実
弾の威力低すぎる問題もある 弓は開発のなかの権限でかい奴に弓好きがいて露骨に依怙贔屓してるんだろな
笛とかボウガン2種はそいつが嫌いなんだろう単に
バランスとか取る気ないようにしか見えん 歴戦クシャ(14/14)
1'33"01 ヘビィ(オトモ無)
2’45”20 片手(オトモ有)
2’52”55 弓(オトモ有)
3’09”96 太刀(オトモ無)
3’21”-- 双剣(オトモ有)
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”11 ガンス(オトモ有)
4’55”86 大剣(オトモ有)
5’44”40 ハンマー(オトモ有)
6’21”41 スラアク(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
8’12”35 ランス(オトモ有)
9’11”03 ライト(オトモ有)
14'13"83 操虫棍(オトモ有) >>19
虫スレでもイキリ住民多いけどデータが全てだからな
いっちょ動画でも出して弱くねぇよ?ってとこ見せてくれんと 虫棒は取り敢えず乗りは簡単なんだろうからソロ時間はかかっても安定感は有るとか有りそう ライトの活用動画見たけど微妙だなぁ・・・
爆SのMHWスレに動画あがってたから、一度見た方がいいね;;;;; >>22
虫勘違いだぞw
乗りの蓄積値低いからむしろ他武器より乗りにくいのが現実 笛はもう移動力を返してやるだけでいいな
虫が本格的にやばい >>25
マジかよ草
あんだけぴょんぴょん飛んでて乗りにくいとかギャグかな? てか乗りも微妙なんだよなぁ
ハンマーとか乗りたくないのに乗っちゃうし 片手は乗れるけど遅い弓は当てにくいけど速い
まー乗らないんですけどね 乗りはもう無くすか乗ったら好きなタイミングでフィニッシュ決めれるでいいと思う
近接でも高い部位に攻撃できるってだけで利点としてはありだし
虫は取り敢えず公式のプッシュ通り空中攻撃を強化しろ。ただでさえ没収された物が多いのに 乗りは普通にDSでやってた奴にフィニッシュ技追加で良かったのに何故こうなってしまったのか 突進ランスや坂ハンマーが一撃で乗ってるところを虫は4回も5回も2回目以降は下手したら十数回必死にぴょんぴょんしてやっと乗れるレベルだからな
あれで周囲から乗り易い武器と思われてるんだから可哀想だわ >>33
虫ってそこまで乗りキツなってるのか
そのうち上方修正されそう 虫棒の乗りは蓄積値は低いしジャンプ攻撃もフィニッシュも低威力、おまけに、乗ってる間にエキスが切れるからソロでは完全に封印かせいぜい即ハジケクルミだと思う
乗りダウンもなんか時間短いし 無属性強化の珠のかわりに業物の珠だったらどれだけ良かったか
あれば属性武器がもっと議論にでてきて、虫の切れ味問題もましになってたろうに 春のアプデで追加されるかもしれないだろ
大型アプデと銘打っておいて目玉がジョーだけなわけがねえ ジョー追加の頃にユーザー何割残ってんだろな
武器バランスの壊滅っぷりと装飾品ガチャのクソっぷりなんとかせーよほんと >>38
業物出ないのか装飾品で
業物か剛刃研磨+砥石高速のどっちかがないとネギ棍でも斬れ味ホントきついんだよな操虫棍
今でも何にでもゼノラージなのに脱げそうにないわ ID:NIDxK0gO
虫棒に親殺されたのかコイツww スキルポイントとしての切れ味とスキルとしての切れ味レベルが紛らわしいからってまさか固有スキルになるとはな >>43
虫棒はソロでの笛と同格なレベルで弱いということにしておかないと都合が悪い連中がいる 虫棒は元が特殊な武器なのもあってか今回の下方祭で大ダメージ受けてるからな
んで代わりに渡されたのが封印安定のピョンピョンという追い打ち カプンコ「剣士のくせに遠距離攻撃できていつでもジャンプできるって強すぎじゃね?下方しとこ」 虫いくらなんでも遅すぎじゃない?流石にまともなTAやってないだけじゃ 操虫棍は使用人口激減した上TA民めっちゃ少ないからな。気長に待つしかないよ 虫棒の人口が多かったのって強さ以上に動きがスタイリッシュでかっこよかったってのがあったと思ってたんだけど、まさかハンマーより下になるとはな 歴戦ヴァルハザクのタイム更新してきた
MHW 歴戦ヴァルハザクTA 3分14秒
https://youtu.be/JmmQUQDK_uY 歴戦ヴァルハザク(13/14)
2’47”38 ヘビィ(オトモ無)
3’14”05 弓(オトモ有)←new!
3’25”83 チャアク(オトモ有)
4’15”98 双剣(オトモ有)
4’35”93 大剣(オトモ無)
4’42”23 太刀(オトモ有)
4’50”51 ランス(オトモ有)
5’04”-- スラアク(オトモ有)
5’20”90 片手(オトモ有)
5’25”83 操虫棍(オトモ有)
5’44”45 ガンス(オトモ有)
6’28”-- ライト(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無) TA動画見てて思うのは大剣使いがどいつもこいつも凄まじいプレイヤースキル(不動装備してるのにそもそも被弾してないガバなし等)を発揮してても
タイムは中堅か下手すりゃ下位入り口止まりのスコアしか出ないのほんと涙がでる 大剣TAはやべー奴の参加率高くてプレイが上手くてこのタイムなのが絶望的だよな
後は煮詰まった他武器に抜かれるしか無い
TA抜いても強いかと言うと真溜め頼みだからPTプレイだと更に時間が悪化する 大剣がタイム縮めるにはもはやバグ技発見かイベント強武器の二択しかない、悲しいなあ…
拡散抜きヘビィも同じようなもんな気もするが、拡散nerfはやめてくれよ…(絶望) ぶっちゃけ大剣以上に笛のがあれ以上どうしろってんだって感じだが ネルギガンテは突き詰めると壁殴り出来るかのゲームだから相性差はそこまででないな
立ち回りの強さとかが全然見えないのが欠点だが 笛がネギに2分20秒とか出してて草
プロハンやべーな いろいろ試行錯誤してるけどスラアクはポテンシャル低いな
トレモの柱を殴る分にはDPSそこそこ高くてイケそうだけど
実際に戦闘すると足回りの悪さでDPS発揮しにくいから不動ゴリ押しスタイルじゃないと安定しない 笛頑張ってるように見えるけど本業のマルチだと足の遅さが致命傷になってそう TA人口の差もあるしな。大剣なんかあんな仕様になったけどTA人口多いからそれなりにタイム上がるのが多い
スラアク操虫棍はTA民ほんと少ない 大剣歴戦テオクシャキリン更新してるぞ
ハザクの人と同じかな? >>64
これ今回の大剣も似た構図だな
不動着てネギを転倒させて殴る分にはいいけど 不動拡散見てるとマッシブ乙女でサテカ連発してるように見える >>66
大体まず大剣のTAがあがる印象さえあるもんな
過去のTAまとめ見ても笛とかスラアクは実施されてないモンスターも他より多い TAは不動着てゴリ押しするだけなんだから、柱に計1万ダメージ与えた時間でいいよ ちょっと虫棒触ればこのゴミ武器でTAしようという気も失せるから仕方ない >>61
TAやってみればわかるが立ち回りよりモンスターのデレる前提でやってるから全く参考にもならんぞ 大剣はアングイッシュさんが無属性高倍率で実装されてからが本番だから 全武器使い目指してるけど虫、笛、スラアク、大剣、ライトは死んでる
どうやっても通常の狩りじゃキツイわ 強いのと弱いので差はあるけど流石に通常狩りすらきついってのは使えてないだけだと思うよ >>79
>>80
白い風クエ全武器でソロクリア余裕のTA勢なんで
プロハン舐めんなころすぞ >>81
そんなの書かれてないんだからわかるわけないでしょう?そんな事でいちいち殺すとか言い出すのはよくないですよ。ゲームを極める前に人間性や言葉使いを学んだ方がいいですよ 他の武器使うとそれらの武器がキツイって言い方になるのも分かるけどな
それ位絶望的な弱さではある 全武器種で白き風TAしてる動画あげてから言わないとな
30分以上かけてソロクリア余裕とか言われても笑いすら起きないからな >>82
何も分からない相手を下手くそと決めつけて煽るの良くないですよ
あなたも人間性学びましょう なんでこんなあからさまな奴に触ってるの?
自演なの? >>52
棍は無理ゲー
定点ペチペチ20ダメしか出なくて萎えた 根はいろいろな要素入れすぎて迷走してるだろ
もうエキス専門の武器と飛び専門の武器で分ければいいのに 蟲棒はエキスしたら強くなるじゃなくて、エキス集めて初めて
他武器と同じスタートライン人立てるという状況だからなあ。
乗りのテンポの悪さも相まって手間暇食い過ぎ。
ソロでスタイリッシュしてる分には面白い。 下位近接ならネギ武器以外の切れ味がバグレベルで死んでる虫棒さんの単独ワースト一位にだぞ 虫棒は攻撃に結びつかない下準備や管理が必要になってくるのにそれやっても火力低いからどうしても弱いという評価に落ち着く 4と4G辺りは安全な位置から下準備できてズルいって思ってた このゲーム最終的に火力を求めていく事になるから火力以外の部分でアドバンテージがある(ということにされてる)武器はそのぶん弱い調整になるよね
笛虫は犠牲になった 虫棒オトモ有りで1分56秒出たぞ
虫でネガるのもほとほどにな、虫以下が泣いてるぞ 歴戦ネルギガンテ太刀(オトモ有)2'30"68が出てるな >>99
動画上がってる?
ヒット数多くてどれが高DPSか判別すんのめんどいから参考にしたい この弱い弱いネガってるところにプロハンが颯爽とタイム更新してネガってるエアプを叩き潰す流れ好きだわ 虫棒プロハンは早く歴戦古龍の不名誉な記録を塗り替えてやれよ… 棒は虫とかどうでもいいからエリアルに特化した武器にしてほしい 笛もネルギガンテに2分20秒とか出してるし棍とか笛は単純にTA人口が少ないだけだろ 操虫根は虫と戦いたい派と飛び回りたい派がいるからいっそプレイヤー側で調整出来るようにしてほしい
両方半端にやった結果コレだし 1分切りが出てところにやっと2分きった辺りが最高に虫棒 ★8ネル2分切りドヤァ
↓
スゲェ・・・
↓
歴戦で結果出せや
ここまでがテンプレな
そして歴戦で結果出しすぎると下方が待ってる >>116
凄いよね、自分は何一つ見せてないのにここまで上から目線になれるのかって 寧ろネルTAだけだと壁殴りにしかならないから他のもやろうってなったんじゃなかったか
それでも尚差が付くならそれはもう性能の差なんだろうし テオならともかくクシャハザクもやってること変わんねーよ >>110
言い返すパターンそれしかないのな
ポジってるってw タイム出たから言うわけじゃないけどネギとかどの武器でもゴリ押しなわけだし
根みたいな下準備面倒な武器でも結果は出るだろ
歴戦テオクシャ辺りで好タイムでない限りは弱武器だから
ただ片手がここまでタイム出るとは思わなかった
笛片手の2弱とか言われてたのが懐かしい これで虫も調整の必要がないことが証明されたな
カプコンさんの調整は正しかった ボウガンの遠距離強化とクリ距離がちぐはぐなのは言い逃れできんぞ開発め やっぱりチャアクの高出力は手間の割に強すぎるな
なにかデメリットが必要だろう吹き飛ばしとかさ なんかガチャガチャガチャガチャやっててカッコ悪いのはデメリット チャアクが強いというより不動と相性が良すぎるのがなあ…
本来始動に結構時間かかってそれをのりこえてのロマン要素なのに、始動部分が安定してロマン技使うときにさえきいてくるもんだから
不動が弱体化したらtaでは強いけど、普通にやるとなかなか火力の出しにくい武器になると思う 強くなりたいんじゃない
弱体化されたことに腹が立ってるんだよ 腹が立つのはボウガンの調整の甘さだよ
もはや開発がエアプであってほしいレベル。これで本当にプレイして検証、調整してるんだとしたら正気じゃないわ 開発はクリアさえできたらGOサインだろ
突き詰めた先にある差なんて気にしてない >>133
メイキング3で藤岡と徳田が今作はランス、弓に力を入れて〜みたいなこと言ってて
辻本が僕もずっとやってるハンマーを使うんですけど今回はヘビィも触ろうと思いますって言ってて
開発もどうしていいか迷ってる風なニュアンスを感じたわ 斬裂があの性能になったのはクリ距離減衰弾肉質を調整出来なくてぶっ込んだ感半端無いわ 「歴戦で結果出さなきゃ意味ない」って言ってる人って上位と歴戦の体力差知らなさそう
つまりエアプ >>138
環境ダメージは割合ダメージっぽいし、あってんじゃね 虫は赤エキス取りやすさで変わりそう
ネギはエキスかなり取りやすいからな それだともし体力が同じなら下位でもいいってことになるな 1.14倍って言うとモンスターの体力は同じとして
全体防御率が通常は80%、歴戦は70%と考えるとちょうど1.143倍くらいになる感じね 爆掲示板のMHWスレの方で話題になってるよ?;;;;;;;;;; 歴戦テオの弓最速って今どのくらいなんだろ
>>3の6分って流石に遅いよね
2分台到達したら動画あげようかな ここにあるタイムってようつべに検索かけて出てくる動画でしか載っけてないんじゃないの ☆8のテオなら2:27のがあるはずだけどその人が歴戦個体の動画あげてないから動画待ち状態みたいな感じ 弓は通常テオが01'48"70が最速のはず
テオ・テスカトル 弓 01'48"70
https://www.youtube.com/watch?v=FodVO8jHnIs
歴戦で2分台が出ないってことはまず無さそう >>152
それあげたの俺だ
2分台いけそうだから更新するまで消そうかすごい悩む... >>154
あなたかよw
参考にさせてもらって自分も三分台出せるようになったよ
二分台応援してます >>159
このスレにTAランキングが貼ってあるからTAで決めようとしてるんじゃん 使ってて楽しい武器はどれなの?
ずっとハンマー使ってたけど今回坂革命がおきてハンマー楽し過ぎる。
棍も火力ないけど楽しいなら戦闘を長く楽しめる分、お得だと思えたりする? >>161
何が君に合うかは俺らにはわからんからな、何とも言いようがないが
俺からは一つだけ
大剣を使うならディアブロスになるつもりで頑張ってくれ、モノブロスでも可
咆哮にもブレスにも突進にも果てはスーパーノヴァにもタックルだ MHW歴戦古龍TA状況
【拡散ヘビィ(お祈り)枠】
1'33"01 歴戦クシャ暫定1位(オトモ無)
1'38"48 歴戦テオ暫定1位(オトモ無)
1’54”21 歴戦ネギ暫定3位(オトモ有)
2’47”38 歴戦ヴァル暫定1位(オトモ無)
3’40”83 歴戦キリン暫定2位(オトモ有)
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’51”48 弓(オトモ有)
2’20”20 ハンマー(オトモ有)←new!
2’24”31 大剣(オトモ無)
2’30”68 太刀(オトモ有)←new!
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)←new!
2’41”46 双剣(オトモ有)←new!
3’02”10 片手(オトモ有)←new!
3’22”03 ランス(オトモ有)
3’23”-- スラアク(オトモ有)
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’49”61 ヘビィ(オトモ有) 歴戦ヴァルハザク(14/14)
3’14”05 弓(オトモ有)←new!
3’25”83 チャアク(オトモ有)
3’37”18 双剣(オトモ有)←new!
4’32”61 ヘビィ(オトモ有)
4’35”93 大剣(オトモ無)
4’42”23 太刀(オトモ有)
4’49”23 ライト(オトモ有)←new!
4’50”51 ランス(オトモ有)
5’02”71 ガンス(オトモ有)←new!
5’04”-- スラアク(オトモ有)
5’20”90 片手(オトモ有)
5’25”83 操虫棍(オトモ有)
8’57”-- ハンマー(オトモ有)←new!
9’34”35 笛(オトモ無)
歴戦キリン(12/14)
3’16’90 弓(オトモ有)←new!
4’18”31 太刀(オトモ有)
5’03”61 大剣(オトモ無)←new!
5’52”-- ライト(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
6’50”48 ヘビィ(オトモ有)
7’11”43 ハンマー(オトモ有)←new!
7’36”71 ランス(オトモ有)
11’20”56 ガンス(オトモ有)
11’58”-- 笛(オトモ有)
13’52”61 片手(オトモ有)
15’11”26 操虫棍(初見オトモ有)
--’--”-- スラアクチャアク 歴戦クシャ(14/14)
2’39”68 弓(オトモ有)←new!
2’45”20 片手(オトモ有)
3’02”61 大剣(オトモ無)←new!
3’09”96 太刀(オトモ無)
3’21”-- 双剣(オトモ有)
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”11 ガンス(オトモ有)
3’58”41 スラアク(オトモ有)←new!
4’43”93 ハンマー(オトモ有)←new!
5’19”-- ランス(オトモ有)←new!
5'35"-- ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
9’11”03 ライト(オトモ有)
14'13"83 操虫棍(オトモ有)
歴戦テオ(14/14)
2’37”96 双剣(オトモ有)
2’54”01 弓(オトモ有)←new!
3’04”81 チャアク(オトモ有)
3’08”-- ハンマー(オトモ有)←new!
3’42”03 ライト(オトモ無)←new!
3’44”05 大剣(オトモ無)←new!
4’15”75 太刀(オトモ有)
4’33”05 ランス(オトモ有)
5’08”85 スラアク(オトモ有)←new!
5’32”-- 片手(オトモ有)
5’53”98 ガンス(オトモ無)←new!
7'02"76 ヘビィ(オトモ有)
7’11”45 笛(オトモ無)
14'56"43 操虫棍(オトモ有) お祈りは別枠でいいかな。物理ヘビィTA民は最早絶滅危惧種になっていた
ひっそりと応援してるよ。ライトに負けるな TAって良行動と会心を如何に引くかの部分もあるんだから
拡散ヘビィだけ別扱いってのはどうかと思う
ヘビィ視点だとまた違うのかもしれんが 大剣どれも上の方につけてんじゃん
つかわれがネガってるだけか? >>169
なんか完璧に近い立ち回りをしているのに中堅タイムだとかどっかにあった気がする
ネルのTAかなんかで 猫連れてったら2回も麻痺させてて結構早いタイム出ちゃったんだけどこれ流石にノーカンだよな? >>168
全く以てその通りだね
ヘビィだけ拡散だから別とかおかしいだろw
猫だって不動だって何の違反もしてないんだから、好きに使えばいいんだよ
ルールなんて大会とかじゃない限り、誰にも決められないだろ
>>173
猫は違反じゃないんだからいいじゃん
何回もやっていいパターン引くのがTAだろ いやアリでしょ、スレチだけどTAとしてはアリ
TAに再現性なんかいらないから
ただ武器の評価スレとしてはってだけ >>169
去っていった奴とお客様が騒いでた印象
ナーフされたとは思うし不満に思う所も有るけど悲観する程か?って感じマルチはうんこ俺にはムリ 火力ガッツリ盛らないと真溜め当てても怯み取れずに反撃されるだけだからな
火力盛りまくった上でソロの貧弱モンスターだから成立した マジか、意見ありがと
取り敢えずYouTubeに上げとくかな 武器としての評価だから火事場も有りだだけど(ダメージ食らわない立ち回りができる武器って評価)、今作はなかなか火事場の体力調整めんどいんだよな 拡散ヘビィ分けるなら散弾も分けた方がいいと思うんだけど
散弾前提なら中に入るでしょ ★9導きの青い星(歴戦クシャテオネギ)10/14
9’34”51 チャアク(オトモ有)
10’21”11 弓(オトモ無)
12’21”36 太刀(オトモ有)
13’28”93 ハンマー(オトモ有)
16’20”70 片手(オトモ有)
16’42”70 操虫棍(オトモ有)
19’11”55 双剣(オトモ有)
19’50”00 ランス(オトモ有)
26’09”73 ヘビィ(オトモ無)
28’05”28 大剣(オトモ有)
--’--”-- 笛ガンススラアクライト
お祈りは7分ぐらい 弾節ヘビィだけ別枠扱いしたい頭おかしい人はなんなの?
TAなんて全部お祈りだから全部お祈り枠なんだが 俺様は初代モンハンやってた最古参だが
最強の武器教えろや 今作のボウガンって拡散祭り最強なのか
初代無印に原点回帰かな? アホどもはすぐTA貼るけど、ほとんど参考にならないからな
極端な例だが、100人のハンターがいて1人のプロハンだけが1分を切ったところで他の並ハン99人が5分かかってたらいい武器とは言えるのか?
100のうち誰も1分を切れなくても100人全員が3分だったら、こっちのがいいだろ 拡散ヘビィが最速タイムを出そうが、ヘビィスレ見りゃわかるだろ
逆にランスやガンスは良調整だったのがよく分かる トップスピードはそれほどでもないが下手くそが使っても安定して速い
ってまさに修正前の斬烈ライトだし、それをひたすら叩きまくって修正させたじゃん TAはあくまでポテンシャル
じゃあポテンシャル以外はどうやって定量化するか
結局そこが問題なんであってポテンシャル以外に定量化できるものを提示しろって話
文句あるなら他に定量化できなものを話題として出せって事
ゆうたみたいな武器使われ基準で武器の性能語るのは流石にアホだと思うよ
プロハン基準のほうがマシだから今それが基準になってるだけで そのポテンシャルを引き出した時にどこまでいけるのかが知りたいんだよ
そういうのをみればそれを目標にできるんだよ
簡単に安定して強い武器が何かなんて効率厨以外興味ねえよ >>189
じゃあお前が100人データとってこいよ、話はそれからだ
プロハンの定義は?普通の定義は?早い遅いの基準は?武器として簡単難しいの基準は?一体誰が決めるんだキリがねえよ
お前みたいなバカ以外はそんなもの決めようがなく不毛なこととっくに理解してるからせめてTAでMAXを測ってそれで決めようとしてるんだろうが
わかったら馬鹿は黙って見てろ いい加減武器評価においてTA否定する馬鹿は消えて欲しい TAが全てじゃない←わかる
TAなんか意味無い←えぇぇ… 弓の壁打ちレベルまでいったら参考にならないって言っていいけど その為に色んな個体でのTAを並べてるわけだしね、ああいう技術もポテンシャルの一個としてみるのはありでしょ
MHFの韋駄天杯みたいなゲーム内で遊べるTA要素があれば動画にあげないけどタイム出せる人の記録もわかるんだけどなー 闘技場がもうちょっとTA向けならね
武器ごとの条件が均一じゃないしソロとタッグ分かれてないからゴミすぎる プロハンでも10回やって1回1分台になるけどあとは事故って倍かかる武器と
10回やって毎回近似値出す武器と
そういう違いは1本の動画じゃわからないけど
そもそもTA民はこのスレの為にいるわけじゃないからな ネギランス2分切り来てたけど不動ゲーしない武器のTAってこんなに面白かったんだな 今回のランスはマジで強すぎるから
G級でアンジャナフ、レウス以外の各モンスターにもガード不能技追加は充分あり得る 前作も前々作もランスは強かったよな
ゆうたが絶対触らないであろう見た目と操作性なのも恵まれてるわ 今作のソロでのHPクソ低いからマルチ体力にしてソロやるくらいの方がTAの見栄えもいいし参考になりそうだけどな
まぁ面倒くて流行らないだろうけど TAはあくまで壁殴りDPSの指標だからなー
その他に重要な評価の生存力や継戦能力は別
弓も瓶無くなるまで体力ある敵だと近接と逆転する可能性だってあるし ガードステッポとか言うぶっ壊れ行動の無慈悲さが尋常じゃない ★8ネルギガンテTA
0’57”31 壁射ち弓(オトモ無)
----------1分の壁----------
1’14”45 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’33”86 チャアク(オトモ無)
1’39”11 ハンマー(オトモ有)
1’39”90 片手(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’43”76 双剣(オトモ有)
1’44”66 大剣(オトモ有)
1’50”60 ガンス(オトモ有)
1’53”00 スラアク(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
----------2分の壁----------
2’04”43 散弾ヘビィ(オトモ有)
2’06”08 ランス(オトモ有)
2’21”36 笛(オトモ有)
2’31”10 ライト(オトモ有)
----------3分の壁----------
3’04”35 弓(壁射ち無オトモ無) >>211
ここまでやるなら、どうせならタックルオンリー大剣の7分いれてやればw 拡散ヘビィだけ分けんの悪いなって思ってちょうど壁蹴りなし弓があって入れただけだからw
特殊装衣と壁射ちは多少下げてもいいと思うな。斬裂40%下方は完全にやりすぎ 弓の壁打ちは正直消えてもTA民以外誰も困らないからなあ……
逆に残ってもTA民以外は対して恩恵受けないからナーフの優先順位は低いとも言えるけど ★8ネルギガンテTA
0’56”33 弓(オトモ無)
----------1分の壁----------
1’14”45 ヘビィ(オトモ有)
1’33”86 チャアク(オトモ無)
1’39”11 ハンマー(オトモ有)
1’39”90 片手(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’43”76 双剣(オトモ有)
1’44”66 大剣(オトモ有)
1’50”60 ガンス(オトモ有)
1’53”00 スラアク(オトモ有)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
----------2分の壁----------
2’21”36 笛(オトモ有)
2’31”10 ライト(オトモ有)
シンプルにタイムだけ。1分30秒台からは強い感じかな
ライトはどうだろうなー、斬裂潰されてほんとタイム伸びない 瓶格差が今までよりはマシになったのもあって何も言われんけど、足回り凄く軽いわけでもガードあるわけでも一撃離脱戦法得意なわけでもなくて、壁殴りもこのくらいの数字しか出ないスラアクってかなり何とも言えない位置にあると思う おまけに手数と生存力でもランスと虫棒に負けてるからな
笛はまぁマルチのサポート枠として別枠と考えたら
近接の総合力最底辺ってスラアクじゃね? つまりこんな感じ?
近接総合力順
チャアク>双剣、太刀、片手>ハンマー>大剣、ランス、ガンランス>虫、スラアク、笛
ガンナー総合力順
弓>ヘビィ>ライト 片手ややダウン
大剣もっと下
スラアクもうちょっと上 じゃあこれで
近接総合力順
チャアク>双剣、太刀>、片手、ハンマー>ランス、ガンランス>大剣、スラアク>虫、笛
ガンナー総合力順
弓>ヘビィ>ライト 別に煽りじゃなくて純粋に疑問なんだがTAそんな奮わないのに双が毎度強武器扱いされるのは何でなん >>224
鬼人化してボタン連打してればチンパンプレイでも火力出るからね 双剣はチンパン票みたいなもんだから実際は2ランクほど下げて考えてもらって構わんよ 移動も納刀もスムーズで事故りにくいし強化状態になるのも維持するのも簡単だしね
スキルの自由度高いのもいいよね ランスは火力はちょい低めだがそこそこの機動力と抜群の安定感があるしもっと上だと思う
デァア素材のランスあれば火力もだせただろうな 黒ディア出したのにダブルブロスソードもブラックテンペストもないのは意味が分からない G級に温存かジョー武器でぶっ壊れが来るか
特に大剣なんかはジョー武器が結構期待されてる ランスはソロ安定感は評価ポイントだけどマルチだとねぇ 双剣ってただ簡単ってだけで評価されてるよな
簡単なのは間違いないけど完全攻撃特化武器で壁殴りTA最速出せてないのは微妙
キリンとか露骨に不利な相手も要るしますます微妙
ゆうた層には間違いなく最強 防御も機動力も捨てたのに火力だせない攻撃特化武器があるらしい フットワークや納刀速度も捨てないと完全攻撃特化とは言えんな
ヘビィ… ヘビィはシールド3枚付けたら黒ディアの突進すら余裕で耐える戦車となるのだが 射程距離というか、間接攻撃も捨てないと
今でも射程距離が短い? ダメだね、直接触らないと つまり張り付き属性解放突き…結局スラアクじゃねーか! 楽しそうなのは良いことだな
武器スレ見るとネガりながらその武器使い続ける人たちも居ることだし タックル剣にされた大剣やら乗り殺された虫棒やら演奏クソにされた笛やら今までの武器の個性殺された武器が不満爆発させてる傾向 そもそも大剣は操作が楽だからpsに関わらず安定して火力だせる。タックルの強化で床ぺろしにくくなったし、アクション苦手奴や初心者の救済職として確固たる地位を確立している。 えっ…虫棒ぶっちぎりクソ雑魚じゃないですか。。
居たら迷惑とかkick言われる前に辞めた方が精神衛生上良さそうな気がする…。 最強とか言われてる弓でも野良じゃキック安定とか言われてるぞ ランスガンススレは武器に対しては殆んどネガネガしてないな
いたって平和 ランスガンススラアクスレはネガほとんどないよな
調整評価が優なだけある >>245
今回これがかなりデカいんだと思うわ
実際個性削がれたらいよいよ「じゃあ他の武器使えよ」って意見に反論出来なくなる タイムだけで見たらその武器の意外な弱さが見えてこないんだよね
双剣ハンマースラアク辺りは守り行動が皆無なのもあって本来は他武器よりいいタイム出さないといけない
大剣なんか実はスラアクよりよっぽど強いんじゃねえの ID:e6e7cAbi
今回のランスは機動力にも相当なポイントが振られてるからマルチも余裕だぞエアプ君 いきなりどうした、落ち着いて一旦受付嬢の顔でも見て来いよ >>259
受付嬢はデブじゃねぇだろ
鶏ガラマニアか? MHW歴戦古龍TA状況
【拡散ヘビィ(お祈り)枠】
1'33"01 歴戦クシャ暫定1位(オトモ無)
1'38"48 歴戦テオ暫定1位(オトモ無)
1’54”21 歴戦ネギ暫定3位(オトモ有)
2’36”76 歴戦ヴァル暫定1位(オトモ有)←new!
3’40”83 歴戦キリン暫定2位(オトモ有)
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)←new!
1’34”01 チャアク(オトモ有)
2’06”-- 大剣(オトモ有)←new!
2’20”20 ハンマー(オトモ有)
2’30”68 太刀(オトモ有)
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
2’39”66 ランス(オトモ無)←new!
2’41”46 双剣(オトモ有)
3’02”10 片手(オトモ有)
3’23”-- スラアク(オトモ有)
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’49”61 ヘビィ(オトモ有) 歴戦ヴァルハザク(14/14)
3’06”38 双剣(オトモ有)←new!
3’14”05 弓(オトモ有)
3’25”83 チャアク(オトモ有)
3’58”00 ヘビィ(オトモ有)←new!
4’23”28 大剣(オトモ有)←new!
4’31”56 ランス(オトモ有)←new!
4’42”23 太刀(オトモ有)
4’42”86 ガンス(オトモ有)←new!
4’43”41 操虫棍(オトモ無)←new!
4’49”23 ライト(オトモ有)
4’54”81 スラアク(オトモ有)←new!
5’20”90 片手(オトモ有)
5’42”13 ハンマー(オトモ有)←new!
9’34”35 笛(オトモ無)
歴戦キリン(12/14)
3’11’01 弓(オトモ有)←new!
4’18”31 太刀(オトモ有)
5’03”61 大剣(オトモ無)
5’09”91 ハンマー(オトモ有)←new!
5’52”-- ライト(オトモ有)
6’13”16 双剣(オトモ有)
6’50”48 ヘビィ(オトモ有)
7’36”71 ランス(オトモ有)
7’51”-- ガンス(オトモ有)←new!
11’58”-- 笛(オトモ有)
13’52”61 片手(オトモ有)
15’11”26 操虫棍(初見オトモ有)
--’--”-- スラアクチャアク 歴戦クシャ(14/14)
2’11”36 弓(オトモ無)←new!
2’45”20 片手(オトモ有)
2’53”95 大剣(オトモ無)←new!
3’09”96 太刀(オトモ無)
3’21”-- 双剣(オトモ有)
3’22”10 ハンマー(オトモ有)←new!
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”11 ガンス(オトモ有)
3’58”41 スラアク(オトモ有)
4'17"66 操虫棍(オトモ有)←new!
4’26”50 ランス(オトモ無)←new!
5'35"-- ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
8’42”56 ライト(オトモ有)←new!
歴戦テオ(14/14)
2’13”95 弓(オトモ無)←new!
2’19”58 双剣(オトモ有)←new!
2’28”63 チャアク(オトモ有)←new!
3’08”-- ハンマー(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
3’44”05 大剣(オトモ無)
4’15”75 太刀(オトモ有)
4’33”05 ランス(オトモ有)
5’08”85 スラアク(オトモ有)
5’32”-- 片手(オトモ有)
5’53”98 ガンス(オトモ無)
7'02"76 ヘビィ(オトモ有)
7’11”45 笛(オトモ無)
14'56"43 操虫棍(オトモ有) 拡散除くと弓が4つトップ。そりゃイナゴも群がるわ
歴戦だと双剣も強いな スラアクが過去最高の出来だとか抜かすな
それ言うだけ放ったらかしにされるぞ
俺はスラアクを愛す、故にスラアクをネガる
よいか、まず回避行動もガードも移動もクソなのに火力がない!
剣モードとかホント打たれ弱い
チャアクの完全下位互換ですよね〜これ
あと必殺技の存在価値が全くない!
威力ない隙大きい切れ味落ちるとか誰が使うねんバーカ
必殺技のない武器とかおもんないわ
それから斧の縦斬りが独立して使えない!
斧の良いところを取り上げたこいつはもはや斧じゃねぇなんなのこれ
ある意味大剣のほうがどこぞの武器の完全下位じゃないだけまだマシなんだと思うんだけどどーなの?
それでいいのかスラアク勢よ スラアクスレの平和な感じから火力よりビン調整やガチャンガチャンの方が重要なんじゃね
その熱い感じ嫌いじゃないし、スラアクスレに思いをぶつけてみては? 何だ、またガードできない武器はタイム早くなるべきだとか抜かしているアホがいるのか?
ガードできる武器は攻撃チャンスに恵まれているから、恒常的にダメージを与えてタイムを縮める
ガードできない武器は攻撃チャンスに恵まれない分、大技による瞬間火力でタイムを縮める
こうやって総合的なタイムに差がないのがバランスだ >>261
>>257の画像見たらかなりデブに見えたんだが、気のせいだったか? 大剣本当に弱いの・・・?
太刀に次ぐ使用率のゆうた武器だしネガってただけでは・・・ ヘビィも拡散は強いけどスレじゃネガネガしてるしな
マルチや並ハン以下には儀式が難しすぎるんじゃないの スラアクはクロスで白疾風とかいう専用スキル貰ってただろ スラアクはガード出来ない代わりにチャアクと比べて納刀糞早いだろ もう火力高いだけのスラアクにはウンザリだったんや…
もうちょい強くていいけど今作はこのなんとも言えない立ち位置でもよろし 大剣は弱いというより立ち回りが変わって別武器になったからじゃないのか? 大剣は旧作からの変化に適応できない人ほど弱くなったと言ってる印象だな
元々シンプルな操作が売りの武器だったからそのヘビーユーザーともなれば尚更適応しづらいんだろう 他の武器使ったことないからわからんが別に大剣使っててよえーなーとかは思わない
ただヒットストップが鬱陶しい、ヴァルハザクとか上に翼竜飛んでるじゃん、あれに引っかかるだけで
ギリギリ当たらなかったり、逆にヒットストップでギリギリ回避が間に合わなかったりする
あと全大剣使いがいらねーと思ってる真溜めの一発目ね
不満はそれくらいかなぁ 大剣は脳筋野郎でも使えるのが最大の利点だったのにな
今作はその位置を双剣が担っている感じか >>270
今は使用率3位だぜ
真溜め一段目は絶許 真溜めを最短で出すためのタックルでちょっと前進するのに真溜めでさらに前進
もう一発目は許してやるからアルトリウス先輩みたいにその場で縦回転して欲しいわ 大剣はモンハンの顔とも言える武器だしそら使用率は高いだろ
まあ今回はお世辞にも強いとは言えんけどな。TAも人口が多いからそれなりのタイム出てるけど本当に煮詰めてこれなんだろう TA人口ランキング
多 弓 チャアク 大剣 太刀 ハンマー 双剣
中 ライト ヘビィ ランス ガンス 片手
少 スラアク 笛 操虫棍
動画アップ率だけで見るとこんな感じだな
海外勢もボゥチャージブレイドグレイトソードは多い >>282
なんか都合のいいように解釈してるけど、モンハンの顔っていうか単純に操作が楽だからゆうたが集っただけでしょ
今作でややこしくなったから双剣に追い越された感じ
それでもゆうたが3番目に多い武器である事実は変わらない 都合のいい解釈はどっちなんだか
武器を出したままの立ち回りをメインに据えるならFみたく全武器に武器出しダッシュなきゃ駄目よそもそも 珊瑚礁の古代竜人に聞いてきた
1位太刀→25%
2位大剣→11%
3位双剣→11%
4位弓↑10%
5位チャアク↑10%
6位ハンマー↓7%
7位スラアク↓6%
8位操虫棍→6%
9位ガンランス↑4%
10位片手剣↑3%
11位ヘビィ↓3%
12位ライト↓3%
13位ランス→2%
14位狩猟笛→2% >>282
ブッw
太刀だと地雷扱いされると思ったゆうたが簡単操作だから手に付けるような武器を看板武器てw 今作の大剣はわざわざ独自の強み持ってたのを捨てて他武器のフィールド入っていっちゃったから
真溜めもスキル整って慣れれば結構入るようになるけどこの面倒くささと火力なら素直に他の高火力武器使ったほうがいいやって思っちゃう 笛や双剣もP3で大きく変わった時は中々荒れたしな
型にハマれば高火力だし大剣は良調整の部類だろ モンハンプレイヤーは変化を嫌うからな
そりゃ何年も似たようなシリーズを延々と続けてきたんだし今更大きな調整されたら戸惑うさ 大剣で青い星まで全部ソロクリアしたから人並みには使えてはいると思うが変化したのが嫌なんじゃなくてどうしても難点にメリットが見合ってないと感じる
過去作だったらわざわざ計算しないと出ないしいくらでもブレるクリアタイムでしか突き詰めないとわからなかった火力差が数値出るようになったせいかな 太刀や双剣が多いとゆうたって言われるけど
大剣の場合は看板だからって逃げ道あっていいよね モーション値と特殊効果と移動速度まとめて弱体化された武器に比べれば何だってマシに見える それは機動力ない防御できない割りに火力がイマイチとスラアクに言ってるのと同じ
大剣がネガってる部分は他武器は既に何年も前に通過してるネガだよ 看板武器()を盾に長年お手軽強武器の座にふんぞり返ってたツケ
そもそも今回も弱武器じゃないしな モンハンって弱武器のネガは目立つけど強武器叩きはそこまで無かった印象なんだけどな
今作で大剣が弱体化されて露骨に強武器叩きが増えたってことはやっぱりそういうことなんだろうな ダメ数値が見えるようになったからな
今までなんとなく弱いかも?と思ってた層もイヤイヤこうすればかなり強いよの声に確かにそうかもと思ってたのが、騙せなくなっちゃってるからなw 武器調整以上に不動の装衣つまんねーなっていうのが現状
使うけど >>305
厨刀やら超絶やらはきゅんやらラオートやらW属性強化やら
爆破属性やら虫棒やらブシ双剣やらブレヘビィやらの記憶が無いと見える
ちなみにあんまり言われなかったのは、
絶一とか交流剣とかおくりゅうそうとか龍開墾とか白菜とか黒嵐辺りかな 斬裂ライトぱちんこAGガンスは結構叩かれてた。4Gで虫棒さらに強化も叩かれてたかな
まあ一番叩かれてたのは極限と発掘だが TAのプロハンは敵を逃がさずに倒すから目立たないけど
太刀、虫棒、笛とかはエリア移動されるとゲージや自己強化貯め直し必要になったりするから
並ハンが使うと評価少し落ちると思うわ ボウガン使ってた奴はめちゃくちゃ操作の仕様が変わったにも関わらず全員が喜ぶレベルの修正だからな
あえて不満が出るとしたらしゃがみ打ちくらいか
大剣がこんだけボロクソ言われてるのはやっぱり弱体化したからだろ 並ハン以下にはあの儀式は使いこなせないからどんなに頑張っても中堅止まりな評価にはなるだろうな 基本中の基本である抜刀斬り→回避→納刀を多用しつつ
隙あらば真溜め儀式、間に合わないと思ったら途中でタックル→なぎ払いで逃げる
これやってるだけで普通にどの敵とも戦える良い武器なんだけどな大剣
3DS時代に脳死抜刀溜めしか使わなかった強武器厨には不評なんだろうけど 大剣スレ普通に進行してね?ネガネガ言ってるのは適応できなかったゆうただろw ゆうたがゆうたがゆうたって太刀持ってしっぽきってやくめでしょの類と違うのか 立ち回り殺してゴミモーション強要されて火力出るから文句いうのは許さんってアホでしょ
強さ的に強武器じゃなかった3GとかMHXでここまで文句言われたことない時点でわかるだろ 大剣スレが大人しいのはそれこそ大剣に思い入れがある奴がそこそこプレイ歴あって騒ぐほどのことをしないだけでしょ、P3でのドス追加系の大変化も経験してるだろうし動かすこと自体は楽しいからな
ただスレタイがタックルになってたり心の内では調整もうちょっとなんとかならなかったのって思ってるだけで 大剣は抜刀アーティで台頭したが無印〜フロンティア初期までは常に下から数えた方が早いレベルの火力だったからな
それでもカッコよくて楽しかったから使ってたが今回の修正は俺もしっくり来ない
タイムアタックも凄腕のプレイヤーがお祈りしながら真溜め振ってるのが現状でマルチだともう目も当てられない 大剣スレのテンプレ見ればわかるが騒いでないだけで
劣化したってのはスレ住人は理解してる 他武器と比べて悲観するほど弱くはないけど運要素が強すぎるのが今の大剣の不満だと思う >>314
むしろお前がβ版からのボウガンスレ全部見てこい
現状で不満出てるのは主に弾だけで操作で文句言うやついねえから どの武器もTAはお祈りだから大剣だけがお祈りしてる訳じゃないぞ そう、天と地
俺も過去何度かタイムアタック動画は出してたことあるが計算と運の天秤が入れ替わってる。
今回のタイムアタック頑張ってるやつらはほんと凄いよ >>323
全員が喜ぶとかどこ見てんだよw
誰も喜んでねーだろ >>315
大剣ゆうたは意見しない方がいい
抜刀コロリン多用なんてその時点で火力最下位の糞大剣だから
強武器厨とか見下してるようだけど、お前全く使いこなせてないじゃん >>328
玉替えでリロード不要
移動撃ち出来るようになって操作面で何の不満が出てんだか教えてくれ 大剣はゆうたの隠れ蓑になってたのが発覚しただけでも良調整だよ
クロスで新スタイルに慣れる猶予期間設けられてたのにな >>330
不満がない=喜んでいるだと思ってんのか?
話題にも上がらないのに喜んでいると?
他愛のない、どうでもいいことだから話題にならないんだぞ
それを全員喜んでいるとかw自分が喜んでいるならいいが、総意みたいに言うなよ 言い返せないから、ゆうたの隠れ蓑じゃなくなったから良調整とか最高にダサいぞ、大剣民
あとクロスとかギルド大剣が主流だったの知らないのはエアプなのか
ダブルクロスのブレイヴを持ち出すならはっきりそう言えばいいはずだもんな >>330
ザンレツゆうたは敵に近づくのこわいだろ 大人しいとされてるスレですら真溜め初段は大顰蹙買ってるし
アクション数多くないのに死にモーションもあるし
どこが良調整なのか全くわからん
バランスって概念の捉え方自体が違いそうだから話してもしょうがなさそうだが 良調整ってのは満場一致で大絶賛されてるランスや
実質利便性低下してるのに何故か本人達が満足してるスラアクみたいなものをいう >>329
マルチで尻尾切り部位破壊狙ったら抜刀コロリン主体になるよ
DPS落ちた今それくらいしか活路が無い 大剣が尻尾きるとかいつの時代の話だよ
ハンマー以外全武器切れるんだが ランスもスラアクもTAで回避の装衣がいいタイム出してるのね 抜刀コロリンってチャアクでもできるよな
いや別に深い意味はないけど 回避の装衣のバフえげつないからな
究極的には不動のTAでの評価は微妙になるはず またTAの評価してる
三流選手が一流選手に講釈垂れてるみたいで、滑稽だなw ダブルクロスのブレイブは移動強溜めとかいうこっちで言う真溜め2に相当する火力の技を抜刀攻撃で出せたんだよなぁ
しかも双剣の鬼人ステップレベルの無敵ステップまで持ってて機動力と張り付き能力がかなり高かった
大剣の溜め斬りのm値が下げられたってのは毎度の事だしまぁ理解してやるけど
今回から切れ味によるm値補正すら削除されたから通常溜めの火力すらクロスの白ゲの100×1.32から91になってるんだからな
クロスでチャアクの超出力の2段階目がバグでノーダメになってたとか言われてたけどそんなの鼻で笑えるレベルの弱体化だよこれ すまんワールドは初代モンハンでやりたかった事を全て詰め込んだ公式スピンオフなんだが スタイルと狩技で調整放棄したアホアホゲー引っ張り出してきてそれより弱体化された!は草 調整放棄ゲーよりバランス悪いってマジ?
MHX系統の大剣は抜刀も弱特もモンスター次第で使い分けられる良バランスだったのに ヘビィ勢はβからお祈りばかりだよな
貫通散弾もそれなりに強いんだから頑張ってほしい そういえばそろそろ花粉が飛ぶ季節か
溜めてる途中にくしゃみが出たのがタックル 調整放棄レベルのお祭りゲーの方がアレもこれもゴミばっかでお祭りすら出来ないゲームより良いと思うんだが
とりあえずヘビィの貫通弾の威力を2倍にして連射力上げてライトに貫通速射出来る奴追加する位はしても良いし
大剣に切れ味によるm値補正復活させて笛の不具合の塊みたいなm値見直すだけでも今すぐやるべきだわ
せっかくPSハードで出してバランス調整出来るようにしてんのにゴミみてぇな弱体化しかしないとかアホかよ 斬裂40%下方はマジでバカとしか思えない
ほんとに格ゲーのバランス調整してる会社かよって思うわ 転がりダウン受けた時にモンスターがステップしたり威嚇一回挟んでから起き上がりに重なるよう起き攻めしてくるときは格ゲーぽさを感じる >>355
斬裂下方修正はそれで問題ないよ
問題があるのはそれを補えるほどの上方修正がなかったこと >>356
手動起き上がりに重なるように突進を合わせ自動起き上がりに重なるように車庫入れ軸合わせからの大技予備動作してくるのは流石としか >>329
まさかお前真溜めだけしか使わないの?
それこそ使いこなせてないにわか大剣なんだが
こういう奴が大剣弱い弱いって連呼してるんだろうなぁ つーか歴戦パオウルムー四枠調査クエが有るわけだがこれ光るや欠片しか出ないよな? >>360
横からだけど大剣使いこなしたら強いの? >>363
そりゃまあ確かに4系の発掘大剣とかXXのブレイブ大剣ほどのお手軽強武器にはなれないから
使いこなしたところで普通くらいだけどね・・・
でも笛・虫棒・大剣とか並列されるほど弱くはないわ 弓も今までのシリーズと比べて武器の溜めの仕様や操作がガラッと変わってもはや別武器になってるけど、チャージステップのおかげで楽しいわ
最初は「どの武器も矢タイプ一緒かよ使いわけほとんどなくなるだろ」って思ってたけど、結局モンスターごとに弱点属性持って行った方がいい武器になってるし 弓は一矢もCSも生きてるのが大きいな
これが例えば溜め3や剛射ゴミで一矢撃つマシーンになることを強制される武器だったら荒れてたと思う 大剣スレに不満が書かれてないとか嘘書いてんなよ、不満ばかりって訳じゃねえけど文句はやっぱ出てんぞ どの武器スレもそら探せば文句くらい見つかるだろこれだから大剣キッズは >>368
てめえが何と言おうと今回の大剣が糞調整なのは間違いないんだよカスが消えろや >>370
発狂とか書いて煽ってるが真溜め一段目の存在意義について教えてくれるか? 大剣スレでよく言われてる不満は真溜め一発目くらいだぞ
あと現状ジャグラスがかなり強いんだがやっぱ見た目がね… >>374
リュウノアギトの見た目なら本当に良かったんだがな 通常溜めと強溜め弱体化でギルクエゴリラハンターなんかは大剣見限って他の武器行ったからな
文句は少ないけど不満は多いぞ
そもそも大剣にもアーティがあればジャグラスハッカーなんてゴミ使わなくて済むのに火力だけじゃなくて武器まで嫌がらせ受けてるからな それな、俺はモンストロ担いでるわ
せめてジャグラスが古龍ならダサくても古龍武器だから強くて納得できるんだけど
あれジャグラスだぜ、ジャグラス+金属で最強武器候補ってのがなぁ デモンとかいう最強武器与えられてるのに火力出ない武器の話する? ディア武器出りゃ評価も変わると思う、てかアーティ担げるだけでもモチベ違ってくるわ 大剣はジョーがまだあるじゃん
最強だった3G時代は覚醒龍だったから無強いける可能性ある >>378
なぎ払い変形斬りでいいダメージ出る分棍よりマシだから… 無強が乗るのに無強無しの匠だけで物理期待値ダントツトップになる壊れ武器があるのに片手剣にすら火力で劣る武器があるらしいな つーか斬裂もそうだし大剣の溜めもだけど
普通に考えて火力3割強のナーフって正気じゃない部類の下げっぷりだと思うんだよ
モーション速度、モーション値、旋律効果、効果時間、移動速度をすべてナーフされた笛とか別次元に正気じゃないのもあるけど ジョーは来るがジョー武器が全ての武器種に実装されるとは思えないし性能がちゃんとしてるかも不明 まず属性にキャップつけた意味が微塵もわからなくね?
弓くらいしか活かせてるの無くね? たぶん武器調整の人は小中学校の頃リコーダーに嫌な思い出があるんだろう そういや双剣もかというか双剣の属性忘れたら失礼だな 棍もネギ無撃ディア無双
というか棍は手数の主軸の△のモーション値自体を大幅弱体されて手数武器ですら無くなった 棍はエキスもあるせいでディア武器で白ゲ剛刃って手も微妙だからな 棒は多分調整したやつ実際にはプレイしてねえだろってレベルで噛み合ってない
空調行動推してそのどれもが死んでるんだから堂珍笑ってる場合じゃねえって 蓄積値が小さすぎて一向に乗れず、最後に他武器の段差ジャンプ1発でかっさらわれていくの本当に草 切れ味ごとのダメージが悲惨なことになってるのに埋め合わせの強さがないからな棍
全体的にリスクリターンの調整がおかしな感じ 上手い下手はともかくとして
堂珍が全然乗れなかったのはそれも原因だったんだな >>397
乗ったら乗ったでエキス切れ味スタミナが問題になる&乗られて暴れるモンスターにわりと追撃しやすいって点からすると、一周してそれで正解というのがまた 実際にプレイしてたら乗りとエキス噛み合ってないの解るもんな ぶっちゃけ乗り値に関してはいっそゼロの方がマシなんで
乗り攻防なんてしてもただでさえ今回短いエキス無駄にするだけだし 虫棒本体の性能は据え置きでも猟虫2匹扱えて自動でバシバシ攻撃してくれるとかだったら最高 虫棒のジャンプ全否定する様な調整しといて闘技場の虫棒装備に例外なくジャンプ鉄人・乗り名人・飛燕・滑空装衣盛り込むサイコパスっぷりは笑うわ 虫の空中攻撃は超強化が必要だわな。
乗り値蓄積はゼロで良い。
赤エキス空中攻撃で、真溜めの半分から1/3位のダメがポンポン出りゃいいんじゃないですかね? 乗りで動きまくるのって居なくてもテトルーの所まで行くからだよね
せめて居ない時は行かないようにするかβみたいにマルチでもテトルー居ればなぁ 堂珍が哀れな被害者だったなんてAmebaTVの時には夢にも思わなかったw
さすが斜め上をいく開発だぜ 弓やチャアクを弱くしろとは言わんが棒は早く強化してあげて 虫で延々空飛ぶのはクッソ楽しいんだけどな
びっくりするくらい弱い >>410
ソロか身内専門だけどゼノとかバゼルみたいな全身柔らかい相手だけは普通に使ってるね
やっぱし地上張り付いた方が火力出るっぽいけど
地上か空中どっちかだけやってれば強いとかじゃなく
いい塩梅に調整してほしいかな >>411
あんまり難しいこと要求するのはやめてあげて
カプコンさんだって頑張ってるんだよ 坂道ハンマーなら3回乗れたりするし
虫は何がしたかったのか分からん調整だな ヘビィの貫通構成でもネギ2分切り出てるのか
拡散以外もやるやんけ 拡散以外のヘビィのタイムが出てなかったのは
単純に貫通担ぐタイムアタッカーがいなかったせいなのか これでヘビィと貫通弱くない!騒ぐ奴はPSO2民とか言い出したらお笑いだけどな
ネギ並みに良心的だとタイムが比較的横並びってことは要は柱殴りで調整しましたってことだ ヘビィの貫通強いはテオやってから言ってくれ絶対強いなんて言えないから 再三言われてるけどネギは本当に肉質が優しさの塊で、しかもそれで転んでくれる仕様だから戦えてるように見えるだけだわな 亀レスだけどスラアクは良調整っていうか
今までが強い弱い別にして調整雑すぎたから相対的にマシに見られてるだけだと思う
あと他武器が色々捻じ曲げられまくってる中でこれまた相対的にマシな調整されてるのもあるか
ただ少なくともランスと同列レベルの調整には思えないなあ スラアクは今までの歴史からしたらランス以上の良調整だよ 全ての武器をそこそこ使って来たけど操虫棍に関しては火力の低さに最初バグかと思ったわ
虫を操って粉塵付けて爆破させて時には飛んでとトリッキーな動きができるのは楽しいけど、ソロだと使う気にはならん 大剣は抜刀コロリンメインで火力はそんなになくても被弾しにくいし古龍0針でいけるから弱くはないと思う
他の強武器のほう早いと思うけど強い武器ってより安全でそれなりの火力だから手軽って感じ スラアクは封印中の開放突きをなんとか使えるレベルにしたらな
ガチャガチャで弱かないがつまらん ガンスの竜撃砲とかもだけど無駄に条件つけてるし全体動作も長いのに必殺の威力には全然足りないとかは
いったいどういう風にしたいのか全く見えてこないよね
逆にチャックスみたいに強烈なのもあるし チャアクの超高とかあの威力で更に使用条件大幅緩和してるのが笑えるわ 竜撃砲と零距離解放はもっと威力上げて超出はもうちょい下げるべき
超出は超低出時代ずっと放置されてたからその罪滅ぼしであの威力かもしれんけど 虫スレ、属性バグ、猟虫ボーナスで打撃虫に属性付けると強化倍率が下がるバグに引き続き虫が謎の壁によって止まるバグを見つけカプコンに連絡するもエアプ対応される 今回細かく修正出来るんだし斬裂みたいな極端な調整じゃなくてちびちび調整してくれんかな
それこそ通常弾3を10%威力アップとかクリ距離10%伸ばすとか地味なのをひたすら繰り返えしてさ 盾強化解除を免除とかいう武器種の性質そのものを揺るがしかねない強烈な上方修正を受けて1割減で済んでるのはむしろ破格なのでは >>430
火力6割りにするとか狂気の調整してきたし、ぶっちゃけバランスとか微塵も考えてないと思う
逆に通常とかも上がり幅凄いんだけどそれで現状なんで、発売時がどんだけ酷すぎたかもよく分かる >>431
じゃあお前のチャアクだけ超出出す度に強化解除な
俺は1割火力下がるだけで強化維持出来る完全体使うから >>432
それと盾属性強化の持続時間が最大300秒から最大150秒なってる 超出ぶっぱで強化やり直しになるより強化150秒で超出ぶっぱし放題の方が強いだろ
脳みそオーバーヒートしてんぞガイジ 火力下げるのは可哀想だから白黄赤の三段階にして赤の時だけ今の火力
高出当てると色が変わって超出当てると一段階落ちた上に瓶消滅とかどうよ 解放2のモーション値戻してくんねぇかな1割どころじゃない弱体化くらってるし 虫棒スレで見た「一分ごとに罰ゲームが来る武器」って割りと名言だと思う ★8ネルギガンテTA
0’56”33 弓(オトモ無)
----------1分の壁----------
1’14”45 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’33”86 チャアク(オトモ無)
1’39”11 ハンマー(オトモ有)
1’39”90 片手(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’43”76 双剣(オトモ有)
1’44”66 大剣(オトモ有)
1’50”60 ガンス(オトモ有)
1’52”20 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’53”00 スラアク(オトモ有)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
----------2分の壁----------
2’21”36 笛(オトモ有)
2’22”63 ライト(オトモ有)
やっと物理ヘビィが結果出したな
お祈り拡散が物理ヘビィ畑も焼き尽くしたかと思ったわ 拡散ヘビィは運ゲーの極みだからしょうがないとして
不動の装衣と弓は調整ミス感がハンパねーな 弓は壁射ちなしで1分台待ちかな
歴戦でかなりのタイム出してるから壁射ちなしでも1分30秒台出せそう >>442
いや弓は壁キック使ってるからだろ
壁なしならチャアクと火力変わらん >>444
柱あるのは有利だけどさ
他武器も地形利用してるし
他モンスターのTAでは柱なくても弓つえーんだわ 壁射ちのみのタイムで弓全体を調整ミス言われてもな。どこでも使えたらやばかったけど 弓はぶっ壊れチートとしてチャアクハンマーはディア武器に助けられてるところが大きい 他の武器も地形使ってるのに弓だけ50秒台ってことは壁射ちの調整失敗してるってことだろ
バランスいいなら地形使ってる武器はすべて50秒台出せてるはず 弓に蹴り技はない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました 弓の壁打ちは削除でも誰も悲しまないからある意味調整は楽 なぁ、別にpvpでなくて完全なpveなのに武器の弱体とかする意味あるの?好きな武器使えばいいじゃん まあここのゆうたに何言っても無駄だろうけど
TAはそのタイムが出るまで何十回は最低でも回してるからな >>455
「簡単に狩られたら悔しいじゃないですか」って言う言葉がすべてを表してる
強武器の弱体化は運営が望んでいること >>455
(今のMHWに必要化はともかく)意味はあるぞ
例えば脳死でオンラインが溢れかえったらパーティプレイ壊れる TAで速いからこの武器強いとか思ってませんかー?
スキルとPSが揃ってるの前提の話だからな?
この武器だからいいみたいな感覚やめてくれません? 弓に話題が向き始めた途端話の腰を折りたいやつ続出で草生える >>458
何度も何度も会議を重ねて生み出したモンスターだろうから生みの親的な気持ちはわかるけどね
だからって極限はやりすぎだわ TA弓が早いのは壁打ちのおかげなのは間違いないけど
壁打ち使わないCS剛射でも並武器じゃ敵わないタイム出してくるから困る 問題はもし公式がTA早いからって弱体化した時が怖い
そこまで馬鹿じゃ無いとは思うがXの頃も今回も訳分からん弱体化くらった武器あるからなぁ… >>462
通常の奴を安定して狩れるようになるのにもそれなりに苦労したのにあの苦行ゲーだからな
狂竜化、極限、獰猛、二つ名、超特殊許可とプレイヤーへの嫌がらせには余念がない 壁ジャンプ攻撃で1分切りは笛か虫だったなら許してた
ただでさえ弓は強いのに... >>455
一度ザンレツ弱体化しちゃったからもう負の連鎖は止まらんよ 拡散ベビィみたいな運ゲーや公園では最強の弓を下手に弱体化したら終わるからな TA動画を基準にして「斬裂は大して強くなかった!弓は強すぎるから弱体化しろ!」
って言ってる奴、ちょっと頭冷やして自分のPSと向き合って考え直した方がいいぞ どんなにPS上げようとも他武器じゃ1分切りとか無理だろ この状態で極限モンスター出してみてほしい、オンラインがどんだけ荒れるか見てみたいw ゆうた渡り後の弓ゆうたイラッイラでわろた
柱昇りTAじゃなくても最速、しかもガンナーで安定性もある時点でNerfされるなら弓なんだよなぁ
安定して強かったらNerfされる、は前例出したカプンコが悪い 弓が連射拡散貫通統合されたとき多少批判あったけど強いから今は不満ないよな
弱かったら大剣みたいに不満まみれになってただろうし結局は強さよw >>473
心配要らんよ、弓は開発内に熱狂的な弓フェチがいるから強武器安泰や >>473
何言ってんだこのチンパン
弓は斬裂弾に比べたら遥かにPS必要なんだが
脳死プレイで火力出せる武器じゃない 壁蹴り弓はTAから除外して考えようや
もうめんどくさいならネルTAは考えない あのね、弓はテクニカルな武器なの!わかる!?
とかもうギャグ
PSがどうとか関係ないんだよ、ヘイト集めた時点で終わり >>478
いつ弓がヘイト集めたんだよ
開発から愛されてるじゃん モンハンの弓やってる奴は間違いなくPSO2のフォースやってる プレイ環境や難易度自体は昔よりかなり快適だから
大剣の現状に不満はないけどな
下手に壊れ性能になった武器使いはなんつーか
「求められる火力を出さないといけない」って気負いが疲れそうだし ゆうたが渡った後の野良弓を見ればよく分かるが、
「どこ行っても弓のおかげで狩猟時間速くて弓マジで強武器だわー」なんてこと一切無いからな
クリ距離無視の遠くからペシペシ君とか勘違い一矢連打マンとかちょくちょく見かける
むしろ弓ってだけでキックされる現場すら見たことあるわ
まあ脳死斬裂でイキって近接吹っ飛ばしてる頃よりはマシになったけど、
こんな状態で弓弱体化とか言ってる奴はもうエアプとしか思えないな >>477
あるものは全て使えって総司令も言ってた ネルギガンテTAで弓が目立ってないうちに柱があるからネルギガンテはアテにならない論出してれば良かったんじゃないすかね
1分切り叩き出しておいてから言い出しても見苦しいぞ 弓の壁下痢は強すぎるって1分切る前からずっと言われてるぞ 強すぎるなら弱体化だな
野放しとか流石カプンコ無能 つーか壁無しでも火力あるのに加えて更に壁あるからもっと強いってのが今作の弓だろ 地形利用アクションは弓に限らず状況が一致したら撃てる特殊攻撃みたいな感じで調整してそう
それ連打されること想定してなかったんじゃないかと感じる 弓と大剣は大幅に立ち回りの変更を求められる調整の光と陰って感じだな
抜刀術も弓に奪われるという 2〜3回壁蹴りしたら木が倒れるギミックとかあったらいいバランスだったかも
坂を転がり続けるハンマーさんに50秒台出してもらうしかない ハザクに大剣、虫、ライト混じると毎回遅いわ
ヘビィにしてくれ 糞煮で黄ばみ()なんかやってたマイオナカスは笛()に行ってるに決まってるじゃんw 斬烈は吹き飛ばしさえなくせば
持ち込みもそのまま威力九割せめて八割くらいで十分だった
持ち込み減らしたら単純に煙り玉で離脱する時間が増えるだけで誰も得しまい チャアクと並ぶトップクラスの火力
ボウガンと違ってある程度のダメージ出しながら状態異常決めれる瓶
溜め中に回避したらリセットされる他武器を横目に溜め段階が上がる
マルチでも怯み軽減を付け無くてもすむ距離感
属性武器を有効活用できる数少ない武器
頑張れば尻尾切断もスタンもいける
TAでもなければ遠近好きなとこで戦っても良い
隙のない優遇武器で優良武器だろこれ、ゆうた渡りも仕方ないね
虫棒とか笛とかもこれくらいの調整してやればいいのに >>499
近距離のが火力出るのは知ってるけど、出ないって程でもなくない?
ライトボウガンさんが泣いちゃうぞ TA動画、不動ゴリ押しばっかなんだけど、これで武器の評価とか出来るんか?
不動がチート性能ってのはよくわかる 遠距離だと剛射しない弓やん、それは火力出ないでしょ 弓が遠距離で火力出ないとか言い出したらマジでボウガン泣くぞ 近接より遥かに安全圏で火力出せんのに近接ぶってんのほんと笑う 弓使いだけど弓で偉そうにするから叩かれるんだよ 昔から近接武器の後ろからペシペシして近接武器褒めといたらいいそんな立ち位置 優遇というか弓ですら開発に使いこなせる人間がいないんじゃ… >>429
虫を使う武器だしバグなんて友達みたいなもんでしょ 多分トレモの柱みたいなの壁打ちして火力調整してんじゃねえかなとか思うことはある
貼り付けないから貼り付き解放がリスクと火力釣り合ってないとか、弓の壁登りフルヒットの火力に気づかないとか、ボウガンの弾のゴミ弾速やクリ距離に疑問を懐かないとか、飛ばないから棒がゴミなのに気づかないとか TA以外の指標欲しいな
例えば野良マルチでの各武器乙率とか
めんどくさくて俺はやる気ないけどこっちの方が需要ありそう >>510
ネルTAがある程度平らな時点でわかることだな、実際の立ち回り考慮してない
案の定ネルTAで結果出したからヘビィは大丈夫いう馬鹿も出てきたしな カカシ殴りのDPSだけ平らにして硬直時間やモーション間の配分はちゃんと見てない感は確かにある
実戦での火力の落ちやすさ、維持しづらさが全然気にされてない動きを強いられる
それが不満の出てる武器のそれぞれが引っかかってる部分の正体だと思うね 開発者がエアプっていうギャグかと思ったら
こんだけ調整ヘタクソだとマジかもしれん可能性あるのが怖い 4の改造ギルクエでBCで威嚇するだけの奴あったけど似たような状態で調整してるんだろうな ★8ネルギガンテTA
0’56”33 弓(オトモ無)
1’14”45 拡散ヘビィ(オトモ有)
-------1分30秒の壁-------
1’30”-- 片手(オトモ有)
1’33”86 チャアク(オトモ無)
1’35”51 双剣(オトモ有)
1’39”11 ハンマー(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’44”66 大剣(オトモ有)
1’50”60 ガンス(オトモ有)
1’52”20 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’53”00 スラアク(オトモ有)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
----------2分の壁----------
2’21”36 笛(オトモ有)
2’22”63 ライト(オトモ有)
片手が不動なしでチャアク超え
双剣はリヴァイ斬り主体の爆破双で1分30秒台。状態異常武器でランクインはさすが つべにあるよ
1時間前に上げられたからフィルタかければすぐ見つかる これからは不動じゃなくて回避主軸が伸びるって言われたけどほんとだったな
TA抜きでも歴戦古龍は不動ごり押しより回避の方がローリスクだしこれでまた変わるな ネギみても15種の武器のうちに11種が1分半から2分以内に収まってて突出して強いのは弓くらいで弱いのはライトと笛
ぴったりどんな武器も同じようなタイムで倒せるようにするなんて最初からまず無理な話だしアップ調整が必要な武器種はいくつかあるけど総合的なバランス自体はそこまで悪いと思わねえわ
ある程度ノウハウあった前作までと違ってこれだけゲーム性変わってんだからおかしな部分はいくつか出るでしょ、もっと仕上げてくるなら発売が夏になってた >>522
流石にその擁護は無理がある
壁殴りのMPSのバランスは良くても当てやすさ使いやすさが全然違うから、結果当てにくい武器は割を食うバランスってことだぞ
それと一分半から二分というがこれはネギの体力が例えば4倍だったとしたら単純計算で6分から8分だぞ
過去作見ても中堅の団子層がここまでバラけた結果はなかなかないぞ >>523
当てにくさとかふわっとしたもので語ってもね、それを当てるのがアクションゲームだろうが
急に体力を4倍にして語るのは意味がわからないね、俺は今現実の話をしている 体力4倍はただの例えで基本の討伐時間が短いからタイム差が小さいように見えるけど、結構格差あるって言いたかったんだと思うよ
最近ではスピードスケートとかでも1秒差ってかなりデカかったじゃん 陸上とかスケートのスポーツはレギュレーションがしっかりしててみんな同じルール、人間の肉体のみを駆使して戦うものとモンハンみたいな多種多様のアクションを一緒に考えるのはナンセンス
敵や武器種、状態によってタイムに差がでるのも当然だし、それが全て大差なく収まってるからバランスは悪くないと言ってるのに 論破したらアスペ扱いで草、お前の脳みそは楽そうでいいな この強烈なガイジ臭は家庭用ゲーム板の某スレで見た事があるぞ >>528
おう楽でいいぞ
お前は頭は悪すぎて生きてくのツライだろ? それに単純にタイムも4倍ってそんな簡単な話でもねえだろ、弓やヘヴィなんか弾切れるし装衣による効果が切れたら戦闘にも変化があるだろう
タイムが早くなる武器もあれば遅くなる武器もあるだろう、実際のスポーツだって100mを走るペースと1000mを走るペースはまったく違うだろうに単純に10倍じゃねえだろ >>530
存在しないものを前提に急にファンタジーを語りだすのは医者相手にやってくれ、俺にはお前治せないからごめんな >>532
んじゃ、存在するネギのTAで改めて言うけど、一分半から二分って火力でいえば4対3の比率だ
これスキルで埋めると攻撃スキル3つ4つの違いが出るぞ
バランス良いとは言えないだろ 論破になってないのに論破した気になってるの本当草
始業までの時間付き合ってくれてありがとうな 文句言いたいだけの奴は都合の悪い話は見なかった事にするので何言っても無駄やぞ >>533
まず前提として寸分たがわずすべての武器が横並びなんて不可能だからできるというならお前がカプコンに入れ、万人が納得する調整なんてない
ネギTA一つとっても個人によって色々レギュレーションが違いすぎる、オトモですらあったりなかったりスキルも違うし運に左右される部分もある程度ある、使用人口や研究の進み具合だって違う
そういう色々差異がある中で15種中11種の武器が30秒以内に収まってんだからバランス良好でしょ、これが5種くらいだったら俺もどうかなと思うけど >>534
それをちゃんと返せず煽りに逃げた時点でお前の負けなんだよ、現実で言うなら先に手を出したに等しい
医者にお薬ちゃんともらっておとなしくしててくれ >>499
近距離でも火力の出ない笛と虫棒への嫌味か? 弓やチャアクがネガってるのなんてほとんど見ないじゃん、結局自分の武器が強けりゃある程度抜けててもそいつらは文句言わねえんだよ
バランスの観点で言えば真ん中から外れてるにもかかわらずだ
現状だって大半の武器が真ん中に位置しててバランスの観点でいえばかなり良好なのになぜ文句がでるのか、自分の武器が最強じゃないから不満なんだ
バランス語ってるくせに真ん中から外れて強くなることを望んでるのが現状、ほとんど感情の問題だと俺は思うね
そりゃ笛とかワーストクラスの武器はいくつか上方は絶対必要だと思う、それは最初に言ってる。でも全体でみたらやっぱりバランスは悪くねえよ ライト笛だけでいいと思ってる時点でちゃんと触らず数字だけ見た開発脳だな、柱殴ってろ 虫棒とかその真ん中から少し外れて下な上に飛ばした虫が途中で停止するとかいう致命的過ぎるバグもどんなにカプンコに報告しても放置だぞ 斬裂も物理弾のクリ距離も虫バグも全部柱調整しかしてない結果なのは明らか
ネギTAで語ってる奴もそれが本当に実戦に生かせる調整と思ってるなら武器じゃなくてプロハン様以外お断りって事で論点ズレてるわ
実際に修正したしカプコン自身も調整不足は認めてるにも関わらず虫バグ放置とか都合の悪い事から目を背けてるのはカプコンだろ 虫棒はまじで60秒毎に罰ゲーム。
他の武器の同等以下の火力を3色つけてやっと出せる。
しかも切れ味消費も激しくて、攻撃できる時間も少ないという。 都合の悪いことから目を背けても売れるし次回作も売れるんだからしゃーない モンハンシリーズは初めてで、操虫棍の見た目と
爽快な動きに惹かれて使ってたけど・・・
もしかして、他武器使ったら世界が変わるのか・・・ >>543
ヒートゲージ導入されたガンスみたいだな 弓弱体しろよしなきゃ野良のクソ弓いつまでも増え続けるだろ邪魔なんだよクズども 海外市場は日本と違ってゲームのクオリティに厳しいみたいな謎の神話あるけど全くそんなことない
有名IPならいくらつまらなくても買うのは日本と全く同じ
BFもCoDもあれだけクソになってもバカスカ売れてる "歴代モンハンと比べて"バランスが特に悪いとは思わないけどな
大幅リニューアル入った武器多いし次はちょっとはマシになるでしょ 結局絶対的にテストプレイの時間が少なすぎるんだよな
いまだに仕事中にゲームで遊ぶとは何事だって考え方が支配してるんだろう
だから斬烈も極端な下方修正になる
加減が分からないんだよねプレイしてないから ぶっちゃけ戦法変わるレベルで大幅リニューアルして評判良いのなんて強ければ良かろうなのだ精神の弓位じゃん
従来の抜刀や溜めを否定されたタックル剣とか演奏くそにされた笛とかジャンプや乗りの意味が消えた虫とか下はひでぇもんよ
評判良いのはランスみたいなちょい足し調整ばっか >>545
redditをウォッチしてる分にはこの板ほどには荒れてない
っていうのもそもそも新規が段違いに多いし見た目と一見した扱いやすさから太刀、双剣、弓が人気だから
但し、既存ファンからの大剣評価はここと同じくらいだな
なんだこれ扱いされてる 弓は最強じゃなかったら絶対弓の使い分けが出来なくなったとかでボロクソ叩かれてたから結局強さが正義 弓も開発に弓大好きマンがいるから露骨にモーション値優遇してるだけで
曲射と弓殴りみたいな完全地雷クソザコゴミモーションあるから
調整ヘタクソだよ >>555
に補足すると海外の既存ファンで大剣使える奴は相当多い
4Uでお世話になったってプレイヤーが多いから どの武器も一番強いムーブをひたすら連打するだけでほんとつまらん
スラアクがクソ雑魚のくせに概ね高評価なのは使えるアクションや武器が豊富だからだしな 体力4倍にしたらタイム差も4倍理論はワロタ
じゃあ体力1/4にしたらタイム差も1/4で超バランスいいことにしておけよ 実際そうしてるのが今作のTA事情やろ
1分未満で片付くモンスターに2分前後もかけてるクソ武器あんのに
「たった1分差!良バランス!」 弓は強撃がなくなるから長期戦は不利なんだぞってのが今までの作品のTA事情だったんだけどな >>546
片手使ってみろ
虫棍なんて二度と使わなくなるから
てか虫が邪魔 スタイル込みで火力ぶっ飛びのMHXXでも0分針での討伐がうまさの証みたいな感じだったけど
今作はもっと早く終わるのがね 長期戦は消耗品や装衣の時間まで考慮しなきゃいけないからな
装衣1回で大体片付いてるからそこまで極端にバランス悪いってことはないと思うわ
これが2回目になると倍々に伸びていくだろって言いたいんだろうけど 虫棍とか長引くほどエキス罰ゲームと切れ味で更に悲惨になりそう 導きの青い星がTAの総まとめ的立ち位置になれるかと思ったけど柔らかすぎてダメだわあれ
青い星をマルチ難易度にした上でソロ狩りするのが一番バランスよく立ち回りとか総合した強さ見れると思うから誰か流行らせて? >>566
そりゃ単体村クエでTAやってるようなもんやし 虫棒は別に切れ味は死ぬほど軽くなった剛刃でどうとでもなるし
エキスは2種取ればいいだけだからまだいいけど
ただただ単純に火力がうんこ以下だからもうどうやっても運用しようがない 虫の火力は上がるかもね
ただ虫の火力上がったらダウン時とか以外はずっと虫飛ばすことになりそう
現状でも安置からの虫連打が地味に強いからな… それは虫基準であってダメ自体は25とかだぞ
虫棒はエキス効果時間2倍、地上攻撃1,2倍、空中攻撃3倍、虫攻撃2倍くらいでいいんじゃねーか? >>575
それで上手い奴が使ったらえげつないくらい強くなるからダメ 下手な奴が使っても強いチャアク弓あるんだから別にええやろ 現状えげつないくらい強い武器が存在してるのにかね
リスクリターンが柱殴り基準なのはスラアクのゼロ距離開放やチャアクの超出力見りゃわかりやすいな ああ地上1.2倍か
2倍に見えてしまった
それくらいなら丁度良さそう 俺は虫と笛使ってないし強化いらんでしょ
くらいにしか思ってない まじで
どうせもうあと一ヶ月ももたんゲームだし
今更バランス調整したところでもう遅いし そもそも弓だってTA最速は壁打ちしてるからで通常の戦法とダンチ過ぎてな
壁打ち使ってない弓何分よ >>576
いかにも強そうに見えるけど全部同時にできるわけではないうえにやたらと倍率高そうに思うけど、本当にウンコみたいなダメージしか出てないからな・・・ ネガってる人が何だかんだで楽しんでて一番長く続けてるんだよな 他の武器のことにあれこれ口出すって、固定のワイワイやるメンツがいないってことだろ?
それでもあれこれ口出し続けたくなるほどハマってるってのは楽しみ尽くしてると言ってイイと思う ポジれる武器は良いけどネガれる武器種も相当数あるしな今作
ランスガンスなんかは好評だろうしスラアクもガチャれるけど
弓だって壁打ちがなくなったところでCSあるから強いだろうけど、一方で曲射とかゴミだしバランスが良いとかでは無いんだよな >>588
あるものを奪われたボウガン君も居るんですよ
ボウガンの調整は簡悔精神が溢れてていかん
曲射は存在意義疑うモーションで確かにそんなモーション結構あるな
良調整と呼ばれるランスでもガードダッシュからの盾殴りとか 弓とかなんのPSもいらない。ステップ踏みながらパシパシ撃って隙見せたら剛射。これですべてのモンス余裕なんだからさっさと下方すべき
むしろ壁打ちとかそのままでいいわ てか全体的にどの武器も昔と比べてゴチャゴチャしすぎだ
それ自体が面白みみたいな武器もあっていいけど真にシンプルな武器はもはやないと言っても過言じゃないし
一度整理すべきだと思う
ちゃんとそれぞれに意味や使いどころを持たせられるならいいけど封印やキャンセル安定のものが大量にある時点でどうかと 14種類もあった武器がチャアク弓の2種まで減ったんだから
これ以上ないくらいスッキリしただろ
ついこの前までは3種類あったけどきっちり事業仕分けされたしな まともな調整アプデやるつもりないのなら
端から斬裂nerfや通常貫通buffなんかする必要なかった
「よそじゃバランス調整は当たり前ですが、うちではそんなものやりません」と開き直った方が遙かにマシ
なまじ一度でも調整なんかやったばっかりに
以後全ての不満を抱える武器の「放置されてる感」が増大しただけ 弓の曲射とか前からだしそんなの関係なく新要素のCSと一矢が異常過ぎる
元々常に強い弓は完全強化で笛はさらに弱体とか話にならんよ 強化調整は面倒だからやる気皆無だけど
弱体調整はコンテンツ延命になるから俄然乗り気だったってだけのことやぞ 一矢は正直微妙だぞ。CSループの方が断然安定する
というレベルで弓はモーション値がおかしいっぽい
斬属性の一矢に今作不遇気味の弾属性が火力で追いつくのヤバい
必殺技のバランスはかなり悪いな 笛は耳栓小の重ね掛けで大にできるように戻すのと
移動速度も旧作と同じに戻せばそこまで弱くはないと思う。 弱いは弱いけど笛にしかできないことはいくらかあるからな
虫は本当に全方面で他武器の劣化だが 虫は4,4G,X,XXで調子に乗りすぎたんやろうな
WGでは多少マシになるだろうよ スラアクとか好評とか言われてるがスラッシュソードとかいう本末転倒な状態から元あるべき姿に戻っただけなんだよなぁ そもそも攻撃狩技で一度大失敗してるのに懲りずにまた大技主義とかどう考えてもいらない
百歩譲っても、そういうのは太刀だのガンスだのスラアクチャアクだのの派生武器で充分で、派生元の大剣だのになんかつけるべきじゃなかったわ >>604
X、XXの時点で既に暴れてないどころか中堅以下くらいだったんやで…
ワールドとX系列では作ってる班が違うから恐らくワールド班がXの情報仕入れずに下方した説 真新しさ出すことは売り上げにも関わるってことかね
変に技増やされるより使いづらいものをキャンセル受付早くする、連携追加、各種数値調整みたいな細かいことしてくれたほうがやりこんでる人には嬉しいだろうけど
そんなこと気にしてるのは全体じゃ少数だろうし やりこんでるガイジは別に媚び売らなくても脳死購入するしどうでもいいに決まってるだろそんなの モンハンならなんでも買う連中のご機嫌取りは一切不要ってようやく気付いた結果がこの馬鹿売れなので
今後も一切その手の調整はないよ 不満点なんかGで改善すればいいだけの話だしな
それでも十分利益出る そうして、次第にモンハンもFF化してクソコンテンツに成り下がるのか
お悔やみ申し上げます >>619
弓は壁打ちしてるだけなんだが
弱体化されるとしても壁打ちだけだろ ジョーでインフレさせて武器の攻撃と属性の値見直せば解決だな
一番ヤバイのはシステム的に死んでる武器
たとえばスラアクは張りつき属性解放より斬ってたほうがいい
設計ミスってるやつはどうしようもない 虫のバグみたいな低下力ジャンプ攻撃とかもかな?
闘技場で飛燕とか付いてるの見ると「お前それ実際に試した?」って聞きたくなる FPS&TPSじゃ外人に勝てない日本人
国技モンハンさえ越えられてしまうのか否か >>552
一応従来の切り上げ始動を潰された片手剣というものがあってだな >>616
ブランドの強さにあぐらかいてこの有様って意味ではFFと同じじゃね
売れる売れないで言えば散々に言われてるFFだって普通に売れてるわけだし クロスから一作飛んでワールドクリアしたけど相変わらずヘビィの物理弾信仰は変わってないのね
拡散TAが別枠扱いされてて草 まああれ別ゲー感あるし…
弓の壁蹴り使わないCS主体のタイムも知りたいわ 拡散は分けないと物理ヘビィTA民が死滅しちゃうからな
これは仕方ないんよ 斬裂の火力は超がつくほどお手軽とはいえ並だったからな
ライトの色んな弾をーってコンセプトには合わないけど流石にやり過ぎ >>631
なんで?
めっちゃ便利じゃんチャージステップ 斬裂の
"威力をナーフ"
っていうナナメ上の調整したカプコンが諸悪の元凶なんだよなぁ 大剣「ステップしたら溜めがキャンセルされる」
弓「ステップしたら溜まる」 強いのナーフすんのが適切っていう簡悔スタイルやめろ 威力4割減はさすがにやりすぎだろ
ザンレツの実の持ち込み数を20個とかにしてまずは様子見するべきだった 行動は間違ってないが内容は間違ってるっていう分かりにくいパターン 弾のバランス的に仕方ないのかもしれんがまあ大味な調整と言われても仕方ない感じ >>635
次段階の溜めに移行だからある意味弓と似てるのかもしれない
弓は知らんけど大剣のアレなとこは最強の技が二連撃で
一発目と二発目の威力比が10倍くらいあるのに二発目当てるのが難しいとこだ
抜刀溜め→攻撃→強溜め→攻撃→真溜め
抜刀溜めタックルキャンセル→強溜めタックルキャンセル→真溜め
こんな感じで出すのに真溜めが前転しながら二回切る >>642
キャンプで補充し放題なんだから持ち込み減らしても意味ないじゃん ボウガンの弾の仕様分かってないのにザンレツ4割威力ダウンでワーギャーほざいてるバカほんまおもろいな 大剣の何がマズイってその真貯め2段目に火力が集中しすぎてることだな
今までの抜刀貯めと同じ時間で同じ威力だと仮定しても、最終段に集中してるせいで中断させられることのリスクとデメリットがひでえ
このへんも壁殴りだけして調整してる感じ 斬裂って下方前の性能でもTAランク下の方になるんじゃね?
吹っ飛ばしだけ削除すれば自然に落ち着いたような気がするんだが
全く面白くなかったし操作の伸びしろないし 斬裂はTA勢の素材集め用の装備だったからな
TAとしての実力はないけどTAだけが全てじゃないからTA最強がNerfされずに
斬裂がNerfされるのはおかしいは違う話だと思うけど
部位破壊力だけは元のままのほうがよかったなぁ というか弾速射程クリ距離威力で斬裂以外が使い物にならなかったんだから
よっぽど散弾でド密着するの楽しいっていう奇特なボウガン使い以外はそもそも他に選択肢無かったんだけど
開発はそもそも何を考えてその状態で製品版発売したんだ? 開発が親の敵のようにハメを嫌ってることはわかってるからな
ザンレツとかのハメになりそうな要素は徹底的に削ってくる
どうせ次は拡散弱体だろ 斬属性の次は肉質無視弾まで潰されたら笑う
弾属性の調整がダメダメなんだよな 弾肉質がクソなせいで物理弾がアプデ後でも弱すぎる
弓は属性付いてるからまだなんとかなってるが通常弾とか悲しくなるわ 通常弾に関しては火力より取り回しの良さをだな、基本装填数と弾速上げてくれ 武器=「取れるプレイスタイル」のバランスが悪いため選択肢が狭められる
こんな粗悪品が600万本も売れている しかも一本9千〜1万近い値段で
売れた数だけ被害者がいる
もっと騒ぎ立てるんだ 会社の損失になるまで ヘビィとかTAとかではクソ強いけど
普通のTAじゃない狩りとかマルチだと全然面白くなさそうでかわいそう いやフレが使ってるけど別ゲー感がすごいが楽しいらしいよ
俺も大剣使っててマゾなのって言われたけどこれはこれで楽しいし
やっぱ楽しいかどうかなんて人それぞれだわな ヘビィは弾種とかリロードとか一挺一挺個性があって、自分のプレイスタイルに合うのが見付かるとめちゃめちゃ楽しくなる。
作業感は確かに大きいかも知れんが俺はそこまで感じないし、ガ性5盾3枚のガチタンでジリジリ攻めてくのが性に合うんだろうな。
ただマルチだとどうしても他のと比較して火力不足感が出るわ、現状HR60弱で珠も大したの無いからかもしれんが。一応撃滅の砲火で、通常弾3を適正距離で超会心乗せてバゼルの頭に80だか90くらいは出せてるぜ。 下手に物理のばすより属性上げた方が弓のダメージ出るってのが肉質のヤバさの証左だな 古龍の弾肉質がヤバいから弓は属性頼みになるしかないのよ >>646
それプラス射程を貫通〜通常の間ぐらいにして少しでも離れると即アウトオブレンジにすれば良かったんだ
これならゆうたが即死祭りになるだけで誰も困らんかった
遠くからぺちぺち撃つだけで誰でもクリア出来る(キリッなバカなユーチューバーは消えて欲しいわ >>632
違う
斬裂以外が死にすぎてて選択肢がほとんどなかったのが一番の原因 斬列はつまらんし、元の用途の尻尾切断は他愛なくできるから今がベストな調整だろ
他の玉の火力あげはよ こんだけ糞弾肉質が続くと
アルバとかtri版を越える糞肉質をお出しされそう >>663
修正の方向性はあってるけどまだ足りなくね?
拡散竜撃以外に武器係数かけろやって思うんだけど いや斬列弾自体はもう調整しなくてもいいとおもっただけで、他の要素に関しては満足してないぞ俺も
でも現状開発がもんすの肉質変えるとも思えんし、なら弾の威力やクリ距離の方の改善望むほうが手っ取り早いだろ、斬列弾が今の調整でも文句出ない程度の強さにさ いや、弾道さえつけやすくなれば肉質とか威力は据え置きでいい
つまりシルバーソルを増弾渾身距離ガ性耳栓
この辺で頼むわ スラアクは本当に弱いよなあ(´・ω・`)
使っていて楽しいのは間違いないけど、ガードできず移動性能もひどく火力が抜きん出ているわけでもない 斬裂に関しては調合込みで使える減らしたんなら条件付きで火力上げても良いかなと、現状の通常弾適正距離ギリギリで弾が消えるとかそんなん。後30発使い切りで丁度尻尾切れるようにしてさ。
んで通常弾は適正距離伸ばすのと全Lv弾速強化、貫通も弾速強化と最低威力をもう少し上げて欲しい。散弾は単純に威力強化かな。徹甲榴弾は砲撃スキルとかで威力上げやすい部類に入りそうだし現状維持。拡散もこのままで。
属性弾ってどうなん?あんまり使わんから良く分からないんだが。 そのうえデモンなんて武器貰ってこの位置だからなあ…
xの頃はお手軽なうえ白疾風とかいうベストマッチ装備があって五天王最速、しかしスラッシュソード
触ってて楽しいのは今作だけど、どんなに難しくても全部が噛み合った時にxのときくらいの火力がほしいなあ デモンはRARE8で会心-30スロ1なのがなぁ
デァア双剣と比べたらカスタム回数会心スロット全てで劣ってる
ない武器よりはましだけど スラアクは瓶格差は無くなったというか平坦になったけど
正直ガードなし機動力微妙な攻撃特化武器って位置づけの武器としてはすごい何とも言えないよな
なまじ剣モに心眼つけたから火力盛れないとかなのかもだが 結局属性重要なのか
無撃珠のせいで無属性一択ゲーかと思ってた スラアクは拡散弾撃てないヘビィって感じだろ
物理ヘビィと同じぐらいの火力はあるし 弾肉質がクソだから遠距離武器は属性が大事だけどボウガンの属性弾は上限のせいで死んでる状況が歪んでいる ヘビィは貫通の弾速と通常の威力上げてやれよ。最強にはするなよ >>677
大剣はそんな感じ
んでジャグラスとジャグラス使いたくないよ派に分かれてる そもそも斬裂って装填数少ないし全部のボウガンで撃てるわけでもない特殊弾なわけでそれをゴリっと弱体するだけってのが歪
ライトとヘビィが別係数なのに物理弾にすら倍率かかってないとかしゃがみという蛇足を無くしたのはいいがその分のヘビィの属性へのフォローなかったりも歪っていうかバグ取りしたのかよって >>682
大剣はまた違うだろ
ジャグラスが最底辺の中で3つくらい無属性大剣比べた時に一番マシなだけで
属性武器の方が火力期待値が高いどころか無撃つけてやっと属性武器と同レベルなやつしかないんだぞ 普通にボウガン嫌いか、触ってる奴いないんだろうなっていう、雑なんだよな。笛、虫も然り。それに比べ弓の強さよ 大剣は属性の恩恵全然受けられない武器なのに無属性で白ゲ出るの低倍率の鉱石派生だけなんだぜ
だからジャグラスハッカーが最強候補とかいうわけわからんことになってる
ジャグラスハッカー自体はスロ優秀なんだがディア武器どころか骨系等の中〜やや高倍率のも軒並み没収されたせいでこんなことに モーションクソなら武器もクソ
大剣は何でこんなに目の敵にされてるんですかね… 開発チームが4系らしいし強かった武器は懲罰調整でしょ、4G以降やってないから知らんけど >>678
構成にもよるがガ性乗るシールドのお陰で最低限〜磐石レベルのガードが出来る物理ヘビィと
機動力大して高くないガードできないのスラアクが同じレベルの火力ってスラアクうんこじゃねーのそれ >>685
これな
ゲームとして遠距離武器入れたけど使うやつと言うか使える奴すらいないから弓はゆうたが使っても使えるレベルでボウガンは触ってすらいないんだろ
乗りが強すぎた虫もボウガンと同じ理由で嫌わられてるんだろ
そうなると笛に至っては訳がわからないし面白がってどこまで下げても黙ってるか悪意あるテストでもしてんじゃないかと 超高とGPが無くて剣の小回りの良さが無いチャアクって感じかな
縦斬り定点ループできないのは物足りないけど楽しいよ さすがに剣チャアクよかスラアクの方が圧倒的に火力出るし
超高出のないチャアク扱いはどうなのと思うが >>688
MHXは狩技、スタイルともに失敗で中堅くらい、MHXXはブレイヴ大剣が単体で見ればシリーズ最強、かつ、抜刀も張り付きも両立した出来のよさ
但し、ブレイヴ自体がぶっ壊れなので相対的に見ればブレ太刀ブレヘビと上はいたよ ゆうたに弓は扱えてないだろ
遠くから一矢ひどいときには曲射撃ってるだけ
挙句、突進やブレスで殺される 一矢はともかく曲射って一回使えば弱いことわかると思うんだけど連打してる奴はダメージ見てないのか? ゆうたもゆうたで自分で楽しいと思うプレイをしてるだけやぞ スラアク使ってる身としては今作の難易度ならソロでも結構余裕なのに
チャアクとかどんだけヌルゲーやってるんだと思ってしまう
スラアクが火力ないんじゃなくて他が高すぎるんじゃないかと思う
かといって安易に下方修正とかはすべきじゃないと思うが >>702
適当にビン貯めて超出撃ったら敵が怯むからそれの繰り返しで早く狩れる
使ってる方がこれでいいのか?ってなる 無擊ディアチャアクが狂ってるだけで
あれさえなけりゃチャアクとスラアクにそんなアホみたいな火力差はない
絶対的に調整おかしい(強すぎるという意味で)のは弓だけ 無撃ディアの火力が会心関係無しに榴弾にのってそれに砲術スキルがのった結果だからなるべくしてなってるだけだからな
殴りだけ見れば割とまともなのは強属性の残念っぷりを見ればわかる ゆうた擁護がおんのかw
爆 掲のMHWスレでもボロクソ言われてたね;;;;; 無撃なくても強い弓を最強武器にしようとして調整した感あるな 斬裂チャアクは考えなしで強くなっちゃったってだけなのに大して
弓は意図的に最強にする調整
珠の要求高いのも延命に丁度良いと思ったんだろ ブレイブ大剣は抜刀攻撃で移動強溜めと言うこっちの真溜めとほぼ同じ火力の技使えたからな スラアクって実際丁度真ん中くらいの強さな気がする
なので剣モードの移動も普通にしてください ディア武器の優秀さでは唯一レア8のデモンとかいう神武器があるスラアクが抜けてるけど 火力出すために坂で滑ってるだけのハンマーは優遇されてると言うのだろうかwww >>711
攻撃性能全振りみたい武器がtaで中堅もいけないのはダメでしょ、むしろ単純な強さは笛や虫棒と並ぶレベルだと思うぞ >>714
約束された優遇武器の弓もゲイルホーンあるやん ランスガンスにもディア武器くれよ
なんでないんだよ アプデしっかりやります!って言ってた気がするんだがザンレツばかりやってないで他のもたのんますわ >>714
レア7のほうがカスタム2回出来ていいんじゃないの? 片手微妙言うけど広域サポ片手はパーティに居るとだいぶパーティ全体の効率上がる
笛?猫でいいです・・・ 攻撃積みまくっておいて鬼人薬飲まないガイジの多さ
強走みたいな入手性低いのを飲めとは言わんけど
放置で素材取れる鬼人薬くらいは飲めよ 鬼人薬G飲んでるくせに怪力の種使わないチンカスもいる 鬼神薬飲んで怪力の種食ったら怪力の種がいつ切れたのかわかんねー >>721
いや片手も攻撃積みまくったほうがいいぞ
サポなんてゆうた介護いらん >>725
麻痺あたりの片手で乗りダウンや麻痺時に丸薬粉塵して超火力で畳み掛けるの楽しそうやけどなぁ
いや俺はやらないけど 古龍だと場合によっては逃げられたり不利なポジションに移動される
その上に不動や回避着たりお香焚かないといけないから怪力の種食うの忘れちゃうんだよ 鬼人薬怪力の種はもうルーチンと化してる
開幕の不動はたまに忘れる 片手で火力積むくらいなら合体からビーム打てる方の片手剣でいいやろってなる 普段笛で初めてスラアク使ったら火力の違いに驚愕したんだがこれで弱い言われるレベルなのか…
いくらサポート武器とは言え下の方にぶっ壊れすぎだろ
こりゃマルチでも殴ったほうが速いからいらん言われるわ 攻撃大の倍率を昔みたいに1.3倍にすりゃいいよ
サポート武器なんざ居なきゃ損レベルの強さでいいわ 笛の旋律は強力でいいと思うけど、旋律だけだと吹き専とかいうゴミが産まれてしまうので
殴っても強くあるべきだし、移動速度も最速に戻してあげて使い勝手上げた方がいい気もする 吹き専でも元取れるくらい旋律強けりゃ問題ないだろ
いくらbuffが強かろうがbufferなんて増えないのは数あるMMOが証明してるし
笛1必須みたいな環境には絶対ならない
そもそも懲罰調整なんてのがまかり通るのなら笛は吹いた瞬間敵が死んでも良いレベル >>736
なんか全体的にフレーバー的要素が薄いのがすごい残念 バフは吹き専でも良いくらいで問題無いんだが吹き専は竜矢ゆうた以上にひたすらモンスを動かすからな カプコンに限らずフレーバー要素得意なやつがこぞってソシャゲメーカーに転職しちゃってるからねえ でも体感だけどデイアブロスは演奏どころか武器振って音出すだけでも突っ込んでくる気がする モンハンのフレーバーテキストなんて
炎妃龍の青き炎を封じ込めた
脚用装備。その内には炎妃龍
の青き炎が封じられている
これやぞ 環境生物関連のトロフィー取得率あたりを見る限り
今時その手の要素なんて一切いらないってはっきりわかんだね 笛のバフなんて壊れ一歩手前くらい強力でいいだろ。あの見た目だからそれくらいで丁度いい。ゆうたも来ないだろ >>747
そりゃ、広いマップのどこにいるかわからんものを時間限定かつ低確率で出現とか大抵の人は探さないよ
ネットでググってやっとほぼ全部揃えたけど二度とやりたくねーわ >>744
おうダクソフレーバーテイスト担当呼んで来いのレベルなや 【 究 極 強 化 】
これですべて終わらせた会社に何言ってんだか 環境生物とかその手のコンテンツはそりゃあればあるだけいいけど
ここまで肝心のボリュームが極小&水増しすぎると
そんなん作ってる場合かよって逆に反感買うだけだからな スラアクは属性解放突きの威力が強化状態の剣で殴るより
DPSを下回るってのが駄目。ロマンが無い。
ゼロ距離解放も振り落とされるし、あんなの張り付いたらフィニッシュまで確定で良いだろ。
チャアクの高出力と比べて威力の差が酷すぎる。 零距離解放突きはモンスターに刺した後くっついて死んでるの見てゴミ技だなって思った
当たった後から終了まで完全無敵でいいだろあんなもんw 片手はTAでも遅くないしスリンガーすぐに撃てたりアイテムすぐに使えるから普通に強いぞ
ショートカットで任意のすぐに使える
旧作はアイテムスロットガチャガチャのせいで操作にラグあったし ゲーム終盤であんな 12 なんてダメージ見れるの属性解放くらいだからな 笑うわ >>759
いっぱい当たってるからつy、、、かっこいいよ! 乗りのフィニッシュ解放突きは途中部分も結構良いダメージはいるんだよな。
なぜ普段のもあれと同じ威力にならんのか? 属性解放突きは、尻尾切り刻んでいる最中にモンスターが大きく動き出しそうなときぐらいにしか使わないかな
そうしたら尻尾に集中してさらにダメージを与えられる。自分の中では尻尾切断突きってイメージ 属性解放突きと竜撃砲はいい加減アッパー調整してほしいわ スラアクの属性解放って強かったことないよな
チャアクの超出並みの威力あってもいいポジションなのに 考えてみればガンススラアクと鈍足武器の大技が悉く奮わなくて、なおかつ震怒もダメだったのに、この期に及んで大剣に大技追加しようとか頭悪すぎる…… 大剣は生存力高いしそこまで弱い感じせんけどな
ネギのタックルもガード出来るから初心者でも安心だし
使い勝手変わったのが問題なだけじゃない 相手の動きを先読みして溜め3ぶち込む武器じゃなくなったからな
なんか動きの重い太刀って感じになった気がする
あんなダラダラとした長いモーション必要ならGPあってもっと火力出るチャアク使うわな スラアクは使ってて楽しい武器なのは確か
そういう意味では良調整な武器
ただ、火力だとかガード機動力だとかの強さって基準ではなくて、楽しいか楽しくないかって基準に逃げているのも確か
いや楽しいよ?使ってて
モンス狩れない訳じゃないし 片手剣が一番楽しいわ
納刀遅い武器はストレスがたまる 双剣はマジで5秒で飽きる
ずっと使ってる奴は尊敬する 今回の大剣儀式の最後までいかんと火力出ないわけで
まあんなダラダラすんならチャアクに行くよねそりゃって感じ 開発陣のPSだとチャアクは扱いが凄く難しい武器なんだろうな チャアクは無強ディアのこと考えてなかっただけだろ
他の全チャアク 特に属性瓶のなんて使った日には普通に中堅前後のカス性能やん
弓は弾強化なんか積むより属性会心つけた方が圧倒的に強いことが判明して
必須レア珠が強弓だけになったから更にお手軽化したな ★8ネルギガンテTA
0’56”33 弓(オトモ無)
1’10”81 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’23”68 チャアク(オトモ有)
1’30”-- 片手(オトモ有)
1’35”51 双剣(オトモ有)
1’39”11 ハンマー(オトモ有)
1’39”85 大剣(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’48”66 ガンス(オトモ有)
1’50”68 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’52”13 スラアク(オトモ無)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
2’21”36 笛(オトモ有)
2’22”63 ライト(オトモ有)
チャアクが1分20秒台、大剣が強武器ひしめき合う1分30秒台へ
歴戦でも結果出してる大剣はずっと続いてる弱い認定外していいと思う またネギTA持ち出して大剣は弱くないって言ってるのか プロハン「壁打ちとCSループで弓が最速!」
ゆうた「弓がTA最速!強い!」→カズヤ曲射連打
なぜなのか 運ゲー通せば雑魚じゃないって上方修正が見込めない最悪パターンだな スラアクも別に楽しくはない
剣ゲージと覚醒ゲージのジレンマに苦しめられる中、飛天連斬と変形攻撃連打するだけ
ゲージのチラ見が面倒なだけでやることは単調
報われなさも含めて虫棒に似ている
ただ移動制限がきつく天然の縛りプレイになっていてそこに楽しみを見出す人もいるのだろう 双剣は攻撃しながら相手の攻撃避けられるのが強すぎるな
他の武器なら回避しなきゃ駄目なところもダメ与えつつ避けられるんだからそら強いわ ネギTAみたいな不動着てお祈りするだけの運ゲーまだ持ち出してる奴おるんか 坂道でガンキンの頭から尻尾まで空中回転当てるのが楽しいからいいよ 爆 SのMHWスレにも書いてあったから、一度見た方がいいね;;;;; 爆 SのMHWスレにも書いてあったから、一度見た方がいいね;;;;; ソロやマルチで装備装飾品揃えてやるぶんにはうまけりゃそこまで大差ないだろうが
闘技大会やると明らかに武器で楽さが違うのはあかんと思う、武器単体の性能がでてる 闘技場なんかは特に開発のエアプっぷりが炸裂してそうだしな
虫棒で飛燕とか付けてるの見ると「お前それ本当に試した?」って訊きたくなる 必要最低限の部分以外はまともにテスト出来てなさそうだな
マルチプレイの糞仕様とかテスト以前の問題だし 闘技場の意味不明なスキル構成は様式美と思っていただければ(笑) スキル構成自体が意味不明とかじゃなくて
あんなゴミモーション値にしておいてまだ開発が操虫棍に飛ばせようとしてることが問題なんだろ 前回まではちゃんとテストプレイしてたんだけどなぁ
セルレギオス闘技で裂傷倍加とこんがり肉がセットでつけてあったし >>780
壁蹴り弓、拡散ヘビィ除いたら歴代でもバランスいい方なんじゃない
前作の高起動ヘビィほどの突出した武器はなさそう
TAは拡散ヘビィゲーか壁蹴り弓ゲーになりそうだけど MHXの村ディノバルドも1分代とかだったから派手に見えてあんまり変わってないかもしれないな TAの弓が全部壁蹴りだと思ってるのかな。だからゲイルホーンが野良で流行っちゃうのか。てか竜結晶ネギ以外でどこで壁蹴りできるんだ 単純に考えてガードできないスラアクの方が
より高火力でなければならない気がするのだけれども >>798
まず壁キック使ってるTAなんてネルギガンテだけなんだが 無強ディアチャアクさえ取り上げれば他のゴミチャアクとデモン間では火力バランス取れてるやろ でも結局そういう調整になるだろうね
配信で弱武器の種類に強武器を与える
説明しにくいけどつまり笛とか弱い武器種に強い笛武器を配信するみたいなそういう調整の仕方
モーションやモーション値を弄ったりはないだろう ジョー武器で露骨な低火力武器アッパー調整来るかもな
ジョーのスラアク操虫棍ライトがクソ強いかもしれん 今回滅龍ビンが覚醒の速さのお陰で割と有能だから
ジョースラアクがいつも通り滅龍ビンなら性能次第でチャンスがなくもない DLC第一弾なんて大体がぶっ壊れが投下されるもんよ ジョー武器来てもデザインがアレで、ジャグラスハッカーといい勝負の大剣/(^o^)\
つーか、なまじ壁殴りじゃ並みの結果は出せる分ジョー大剣が壊れもなさそう
今の開発じゃあえて覚醒龍属性もしなさそうだし ジャグラスはあのクソ雑魚最弱のドレッドヘアから作れるくせに最終選択肢の最有力
ちょっとくらいダサくてもジョーから作れる大剣が強いってんなら納得いくわ 属性強化上限を無視出来るセットスキルとその装飾品をジョー素材で頼む ネロアングは確か4Gじゃ最強格だったし期待できるんちゃう? 流石に倍率や切れ味優秀な武器くればジャグラス最強状態ということもなくなるんでは?
サイズ3スロ2個はかなり優秀だけどあれ自体は倍率も切れ味もよくないし ファミ通の開発陣インタビューでジョーもかなり強いけど武器も満足してもらえるくらい強い性能の物を配信するって言ってた つか現状のモンスターが弱すぎるからもっと強いモンス実装してくれないと歯応えがないわ >>816
カスタム強化3回可能で無属性強化が乗るって事考えてみ?
まともな性能でジャグラス超えるんだったらマジでネギ上位互換的な物か無強乗る白ゲ武器とかじゃきゃ話にならんぞ >>817
つまりジョー武器がある武器種はそれだけでよくなるってことか?
来るまでかなり時間あるからそれくらいしないと満足しないだろうし >>778
弓に関してはエアプすぎて草生える
それ弓スレでいってきてみゆうた認定されるでw >>820
遊び尽くした人でも満足できる難易度と武器の性能と言ってた
ニュアンスからの勝手な解釈だけどアップデートで追加されるのはジョー武器だけじゃない気がする
ゼノ武器の最終強化とか旧作にあって今作にない武器とか ジョーとドスジャグラスの共闘は楽しみではある
武器の強化先追加、属性上限解放、歴戦ジョー>>>>>>歴戦古龍ぐらいやってくれ 歴戦古龍が弱すぎるから初見で絶望を覚えるほどのモンスター追加して欲しいわ ジョー武器が追加される武器種は純粋なアッパー調整って感じか 追加モンスターの武器で弱武器を救済ってそうなったら最悪だな
ほとんどの装備は作る意味がないモンハンとか笑える ジャグラス大剣は汎用デザインの金属斧に皮巻いただけってのがWの手抜き武器デザインを象徴してて最悪
雑魚素材でもジャギィ系みたいに大剣らしい見た目の独自デザインだったらまだ良かった
と言うか片手双剣もだけど斧デザイン多過ぎだろ
スラアクチャアクと武器カテゴリで独立してんだからそっちでやれっての ジョー武器だけが強くてもなぁ
龍武器は元々多いし覚醒龍の無属性とかで出ても無撃と相性良い武器しか得しないからなぁ レア7からレア8になって名前も変わるのに
見かけは一緒って手抜きだよね
アップデートでちゃんとした見かけに変わるよね? 爆 SのMHWスレにも書いてあったから、一度見た方がいいね;;;;; 今作ぶっちゃけ敵が柔いからどんな武器だろうとクリアだけなら容易ではあるんだよな
歴戦だって火力で事故らせようってだけだし
ただそんなバランスの中ですら明確に強弱ありすぎんだけどさ MHPの4本の角とかクリア時間ギリギリになるような鬼畜クエがないよな
当時は大剣だった斬破刀で必死に頑張ってたわ 2強2弱
歴代モンハンで考えるとバランス良いほうじゃね 制限時間20分ぐらいの強いモンスターが出るクエストが欲しい
3乙の危険性もあるが、時間もギリギリなぐらいなやつね
廃装備&プロハンクラス4人じゃないとほぼ無理なぐらいの >>841
そんな調整出来ないし
裸初期武器とかで個人で縛れになるんじゃね マゾイの好きな奴は勝手に縛りプレイしてろよ
最強装備やハメプレイでチョロいとか言ってる
廃人の言うことばかり聞いていたら一番多い一般人が離れていく プロハン様は裸下位武器で15分制限の歴戦古龍マルチを離脱してシングルプレイでもしたら良い >>841
フロンティアでそういうクエストあったけど不退っていう最強スキル無いと実質無理で取れないキッズが騒いでたな コンシューマのモンハンでのモンスターの強さの上限なんて、極限、超特殊くらいでいいんじゃね
まぁ、大分強さの方向性が異なるけど >>846
超特殊ですら無理ゲーとか言ってる人居たからね ゲロマゾいクエあるとしたらソロ限定がいいな
ギルクエみたいにギスったりフレと集まって死んだ魚の目でハメしたりするのがプレイヤースキルとは到底思えない
やっぱ俺うめええええwwwするならソロっしょ そしてソロ限定なら俺うめーしたい人間とエンジョイしたい人間を住み分けできる 歴戦ジョーが超特殊並みだと現段階でちょうど良い調整だと思う
歴戦も報酬増える代わりに体力も攻撃力もさらに強化された個体出すとか ギルクエ復活したら大剣、虫棒蹴られるだろうなあwww盛者必衰を体現する事になるわ >>850
これ
歴戦が弱すぎて歯応えがないからもっと強い敵実装して欲しいわ >>851
ゲームが難しくなると弱武器が叩かれる傾向になるよね
今はモンスが弱すぎて弱武器でも戦えるから強武器がバランスを壊してると見なされている 今あるクエストは猿でもソロクリア出来るもんしかないからな
クリアしたら重ね着貰えるとかならクリア出来ない人にも戦力的には影響ないからいいだろ
寄生でクリアする奴がいるからソロ限定がいいな アルバトリオンがそのうち来るらしいからFのディスフィロアばりに魔改造されないかなー 今回簡単すぎとか言ってる奴は当然裸下位武器で歴戦クリア余裕なんやろな?
まさか縛りも入れずに余裕!簡単すぎ!とか言ってるチンパンおらんよな? >>856
アルバは初見で絶望を覚えるほどの強さにして欲しい 自分で遊び方すら考えられないキッズ増えたよなほんとに
カプコンもこんな猿みたいな連中相手にしなきゃならんのだから大変だわ それは発掘で餌付けしたカプコンにも責任があると思うわ
3Gまではエンドコンテンツなんてなくてラスボス後は自分で遊び方を探す感じだった >>857
その主張がチンパンっぽいぞ!
今回は普通にやったらP3程度の難易度やな
村なくしたせいですべてのクエが村の難易度やからなぁ
野良オンでやるメリットが少なすぎる MHW歴戦古龍TA状況
【拡散ヘビィ(お祈り)枠】
1'31"23 歴戦クシャ暫定1位(オトモ無)←new!
1'38"48 歴戦テオ暫定1位(オトモ無)
1’54”21 歴戦ネギ暫定3位(オトモ有)
2’36”76 歴戦ヴァル暫定1位(オトモ有)
3’40”83 歴戦キリン暫定3位(オトモ有)
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
2’06”-- 大剣(オトモ有)
2’18”43 双剣(オトモ有)←new!
2’20”20 ハンマー(オトモ有)
2’20”41 片手(オトモ有)←new!
2’21”-- 太刀(オトモ有)←new!
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
2’39”66 ランス(オトモ無)
3’23”-- スラアク(オトモ有)
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’49”61 ヘビィ(オトモ有) 歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’46”91 チャアク(オトモ有)←new!
2’48”13 弓(オトモ有)←new!
2’54”-- 双剣(オトモ無)←new!
3’29”-- 太刀(オトモ無)←new!
3’58”00 ヘビィ(オトモ有)
4’10”-- ガンス(オトモ有)←new!
4’22”18 操虫棍(オトモ有)←new!
4’23”28 大剣(オトモ有)
4’26”23 ライト(オトモ有)←new!
4’31”56 ランス(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)←new!
4’45”70 片手(オトモ有)←new!
4’54”81 スラアク(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無)
歴戦キリン(13/14)
2’07”96 弓(オトモ無)←new!
2’58”38 ハンマー(オトモ無)←new!
3’44”96 ライト(オトモ有)←new!
4’18”31 太刀(オトモ有)
5’03”61 大剣(オトモ無)
6’13”16 双剣(オトモ有)
6’50”48 ヘビィ(オトモ有)
7’36”71 ランス(オトモ有)
7’51”-- ガンス(オトモ有)
7’57”31 笛(オトモ有)←new!
8’15”96 チャアク(オトモ有)←new!
13’52”61 片手(オトモ有)
15’11”26 操虫棍(オトモ有)
--’--”-- スラアク 歴戦クシャ(14/14)
1’51”80 弓(オトモ無)←new!
2’12”-- 大剣(オトモ無)←new!
2’45”20 片手(オトモ有)
2’51”40 太刀(オトモ無)←new!
2’56”-- 双剣(オトモ有)←new!
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3’22”-- ガンス(オトモ有)←new!
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”50 ライト(オトモ有)←new!
3’58”41 スラアク(オトモ有)
4'17"66 操虫棍(オトモ有)
4’26”50 ランス(オトモ無)
5'35"-- ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
歴戦テオ(14/14)
2’13”95 弓(オトモ無)
2’19”58 双剣(オトモ有)
2’26”-- チャアク(オトモ有)
3’08”-- ハンマー(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
3’44”05 大剣(オトモ無)
4’10”-- 太刀(オトモ有)←new!
4’33”05 ランス(オトモ有)
4’55”63 片手(オトモ有)←new!
5’08”85 スラアク(オトモ有)
5’12”73 笛(オトモ有)←new!
5’53”98 ガンス(オトモ無)
7'02"76 ヘビィ(オトモ有)
14'56"43 操虫棍(オトモ有) ★8ネルギガンテTA
0’56”33 弓(オトモ無)
1’10”81 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’23”68 チャアク(オトモ有)
1’24”03 ハンマー(オトモ有)
1’30”-- 片手(オトモ有)
1’35”51 双剣(オトモ有)
1’37”58 ガンス(オトモ有)
1’39”85 大剣(オトモ有)
1’43”33 太刀(オトモ有)
1’50”68 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’52”13 スラアク(オトモ無)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
2’05”90 ライト(オトモ有)
2’21”36 笛(オトモ有) ジョーまでは拡散ヘビィ弓チャアクの3強時代が続く感じかな
笛が最下位じゃないTAはまだまだこれからだと思う >>865
歴戦ヴァルハザクって弓はこれが最速じゃないのか?
MHW 歴戦ヴァルハザク(練習) 弓 2:38
https://www.youtube.com/watch?v=or2OJ8HqT1k >>862
3Gのイベクエ四天王が良い歯応えだったから今作でも期待してる 弓異常すぎる
一矢に斬属性つけてどこからでも全身部位破壊余裕とか近接涙目だろ
弓から一矢を削除してモーション値を少し下げればいいと思う >>871
言っとくけど弓のモーション値は全く壊れてないぞ
無属性弓使ってみ 近接でちょこちょこ遊んだあとに属性会心装備の剛射撃つとダメージでブッたまげる
欲張り剛射して突進かブレス喰らうまでワンセット 今回の双剣音がダサいし何か斬り方かっこ悪るいからちょっと使ってやめてたんだけど、TAのタイム見て速いからあんな操作感でどうやって火力出してるのかと思ったら三角連打の終わり際に丸で位置変えて叩いてるだけなんだ笑
かっこ悪すぎでワロタ 4G位までは基本的にゆうたって情報仕入れられない小・中学生プレイヤーに多かった気がするけど、ps4でグラフィック綺麗になって今までやってなかった調べたりできる年齢のゆうた(情報踊らされゆうた)ばっかりだよな。
チャアク火力1位みたいに言われてるの聞いたらチャアク使って、斬烈強いて言われたらこぞってライト、弓強いて言われたら弓、天上天下強いて言われたら太刀…。自分の考えはないのかww イナゴなんてそんなもんだ
ぶっちゃけ一番楽しんでる層とも言える >>877
モンハンに限らずイナゴはそういうもん
モンハンはPvEだからまだマシだけど対人とかになるとそういう奴等の主張がゲーム崩壊の一因になる事もある >>877
お前ゆうた言いたいだけじゃないのか?ノーマナーの小学生共でないならそれはただの情弱かイナゴだろう つーか強い武器使ったらイナゴて…
どういう人生送ったらここまで歪んだ考え方ができるんだ むしろ無駄なストレス溜めずにゲームを楽しめる正しい遊び方ともとれる
勿論好きな武器を使うのが一番楽しいって人も多いわけだし結局人それぞれなわけで
それを自分が理解できないからって貶すのは間違ってるよね つーか拡散除くとヘビィ割と洒落になってない弱さだな どのTAでも運要素あると思うけど
弾薬節約拡散ヘビィだけ別扱いになってるのは何でだ ボウガンはマジで悲しい
ヘビィもライトもMHXXのが楽しかった
ヘビィはやっぱしゃがみたいし、ライトは通2速射の中でもかなり個性あっていろんな武器作れた
でももう過去のグラには戻れん 武器のデザインだけで言えば3DS自体のほうが遥かに好き
コピペして細部だけいじったデザインとか何の価値があるんだ ボウガンはクソみたいな操作性だから強武器でも許されてたけど、今回は普通のTPS操作だから強くしたら近接がオワコンすぎるからわざとだと思うわ >>889
多分これだと思う
操作性だけじゃなく今回ダメージも表示されるからどこが弱点なのかが丸分かり
それで今までの仕様だとボウガンが強すぎるから意図的に弱くしてるんだと思うわ 個人的にマップは古代樹がやりすぎでそれ以外の広さが丁度良く感じたわ
まぁ前提的に後ろが突貫なのは分かる ボウガン強くしてもよかったと思うけどね
海外当て込んでいるなら
実際弱い今でもボウガンは多い多い 散弾貫通弾は強いから通常弾と属性弾強化すればよくね ボウガン系は一部除いて反動もリロードも滅茶苦茶な設定だからほとんどのボウガンに反動リロードパーツしか選択肢無いのも糞
属性弾は糞だし唯一マトモな威力出せる通常3の装填数も糞 ガンナーはただでさえ安全な距離で戦って突進誘発の剣士のストレスの元でしかないから今のままで良い。強くしたらまたイナゴがこぞって使って環境が糞になる >>884
★8ネギで1分50秒台出してるしそこまで弱くない
拡散弾のせいで物理ヘビィタイムアタッカーが死滅してるだけだと思う 今作のガンナーがまともにやろうとしたら安全な距離で戦えんぞ 弓クッソムカつく、毒瓶珠ですぎ
ただの八つ当たりだけど ボウガンは微調整楽っていうか弾の威力上げてくれりゃええだけじゃないんか
斬烈下げと一緒にあげたみたいじゃけどまだ足りんじゃろ 何であんな鈍重などう見たって火力特化武器の大剣やらスラアクより
軽い武器のほうが軒並み火力出るのかほんと謎 まーたネギ遅くないからヘビィ弱くない論者かよ頭スッカスカなのか?遠距離どものせいで突進ガーみたいなTHEゆうたみたいな奴がユウタガしてるしどうしようもないな
しゃがみみたいな蛇足の極みみたいなのも要らないし高難易度()が人減りの要因になるなんてゲーム史が証明してるようなもんなんだが TA人口の差もデカいよな
ただチャアク弓拡散ヘビィのTA人口多すぎてコイツらのゴミみたいなTAが溢れかえってる 今回大剣は強い武器ではないかもしれないけどいつもどおり安定する武器だから
結局最終的には大剣に落ち着いてしまった 無強が強いと言われる中、属性弓と肉質無視拡散が支配してる現状も面白いな ジョーライトに拡散弾が搭載されてたら拡散バトルが加速するな ふと思ったけど強い敵と戦うと言う点では似てるダクソでは
いかに弱い装備や低レベルでボスを倒すかを争ってたりしてたな
モンハンはそう言うのあんまり無いよね
スキル一切積まず初期武器でネギとかと戦った方が
純粋な武器の性能差が出たりして面白そう >>907
難易度低いからだろうね
難しかったらそうは言ってられないと思う モンハンは制限時間のせいで初期武器だとどう足掻いてもクリアできないクエとかあるからなぁ
裸だって機動力ある武器が圧倒的に有利だし 縛りプレイだからな、スキルやあっちでいうステやスペルを縛ってそれが性能かと言われるとなんか違う 今回の制限時間の無い探索に期待してみたら結局アイツら討伐クエ以上に早く帰っちゃうしな ソウルシリーズは防具にスキルがついてるわけじゃないし、逆にモンハンは防具のスキルが滅茶苦茶重要だからな
武器デザインとしてスキル前提とされてる以前の大剣なんかもあるし
あとは闘技場のせいで、スキルなしor見当違いのものがついたプレイのストレスが刷り込まれてるから流行らないだろうな 言われてみれば属性解放とか強いけどその分スキル枠使いますよって武器だしな
匠つけろよって武器も多いし…
しかし属性解放付いた防具少ない… ネギは足頭翼尻尾と全てにおいて白いトゲという優しさで包まれてるからな
過去作じゃどうぞ貫通弾で気持ちよくなってくださいってモンスターだったろうにそれで他武器に劣ってるんだしな
しかも不動お祈りに火事場お祈りまで付け足してるんだぞ
これがゴミじゃないなんて言い出したら笛もゴミじゃないわ 貫通ヘビィは火事場なしでも1分52秒だったし操虫棍ライト笛よりは強い
中堅の最後尾つまりスラアクと同じぐらいの強さ。機動力なしガードできない点も近い 射程捨てて弾速捨てて機動力捨てて火力も捨てて得たものが性能積みシールドってそれヘビィである必要ある? それでもヘビィより弱い武器はあるわけだし我慢しないとな
貫通弾強化したらライトもついでに強化されるようなもんだから悪くないとは思うけど 大剣もタイム見て弱くないだのなんだの言われてるけど抜刀溜めも強溜めも弱体されて博打武器になった時点で価値がないよね
いやそんだけ張り付くなら素直に他の武器使いますよって 虫より弱い武器だけ文句を言っていい
他はカプコンに迷惑だから黙れ 戦う時はどの武器も基本抜刀状態だし納刀状態が基本の大剣の今までの立ち回りの方が異常だったと思うわ
新しい変化についていけない旧世代ゆうたは別武器いったほうがいい 納刀状態が長い大剣だといつでもアイテム使えるから片手の特徴も潰してるしな 単純に大剣はディアチャアクがあるせいでリスクに火力が見合ってないってだけの話やろ
武器の不平不満や強弱なんざ他との相対評価が全て まあ今までの大剣がお手軽最強すぎたわ
全武器中最高の移動速度とアイテム使い放題だったし 文句言う奴はゆうたとかそういうこと言い出すとPSO2になるからやめろ
そもそも真溜め作ったから既存溜め弱体とか意味不明なことやってるから不満が出てるのに新しい戦い方ガーとか頓珍漢なこと言ってんなよ 大剣使いは意識高いのはいいけど、他の武器も使ってみなよ
タックル真溜めとか馬鹿げてるから >>928
今までの大剣がお手軽最強過ぎたんだよ
火力あるのに最高の移動速度と回避力だったし 今までの溜めが強すぎたと判断されたから修正入ったんじゃね
大剣使いは他武器をもっと使ってみるべき 張り付き武器化したくせにそれに最適化されたわけではないから使ってて異常にストレスが溜まる
他の張り付き武器が持ってる連続ステップだの抜刀しながらの高速移動手段だの高性能ガードだのにタックル一つで追いつけてると全く思わない
しかも張り付き武器は細かくダメージ刻んでDPS上げていくのにアクセスはクソ遅くてやっとの思いで出しても嫌がらせにまみれた真溜め頼り
それで火力も低くはない止まりってどう考えても弱い >>935
弱点に真溜め当たればかなりダメージ出るじゃん スラッシュアックスがカッコイイよな
強さはほどほどだけど、使いやすいしね
貼りつき剣ぶっさし技が強化されれば、爽快感上がるしね 最速タックル真ためorなぎ払いを極めてから文句言え 体験弱いんじゃねって思うじゃん?
そんで他武器使ったら大剣があまりにも弱すぎることに気づいて二度と使いませんでしたっと 大剣は今までが異常だったんだよ
そんなにストレス溜まるなら違う武器にしよう >>936
一回使ってみろよ
ネルギガンテTA動画見て全ての攻撃はタックルで余裕でいなせてその後の真溜めは必ず弱点狙えると思ってるだろ 弓使いが上の方でタックルで十分みたいな事言ってたし、大剣のタックルと弓のCS入れ替えればいいじゃん
CSループで回避しながら真溜め連発とか最高じゃん >>930
MHPから最近復帰したけど大剣以外使えん、良いんだよタックル最高じゃん
古龍へのとどめが己の肩とかままあるからな
あとは真溜めが一撃になるか、せめて2ヒットならダークソウル3のグレソ戦技みたいに横回転ぶん回しで頼むわ >>943
いや俺はニワカ新参のお前と違って無印から大剣使ってるぞ
今回の大剣で強さ求めるつもりはないから見た目重視で煌剣使ったりキリン一式で麒麟王担いだりしてる
効率プレイするなら弓で間に合ってるし 武器の評価するスレで「俺は気に入ってるから」って感想は誰も興味ない 大剣良いよな。肩に角のある防具だとタックルダメージ微増なんてギミックあればもっと面白かった
開発はもっと遊び心入れていいよ いや、そんな遊び心大剣にいれる前に他の武器も含めてちゃんと調整しろってなるわ 大剣は3溜めタックル飛び込み薙ぎ払い主体の運用結構いいんじゃねとは思った これ大剣使いが強いって言ってるんじゃなくてアンチのなりすましだよな?
それかマジでやべーやつらなの? まあ大剣は元からDPSとかよりかっこよさとかロマン勢が多かったから
見かけも武器の評価の一つよ
使ってる人に失礼だが俺は笛と双剣とか絶対に使わんし
使えないだけだろっていうのは無しの方向でお願いします そうなのか
だからジャグラスハッカー大流行みたいにならんのか まぁ大剣は子供が気楽に使える武器じゃなくなったってだけの話だろ
下手くそは弓とか双剣でおれつえー!して満足しとけw もうDPSなんて弓の通常剛射1セット350ダメとかある以上
他武器はあれこれ考えるのすらアホらしいし
もう調整もやる気なさそうだし珠や龍脈石も集め終わる時期だから好きに遊べって感じやな キッズは重たい得物は好かないだろ簡単操作だから使ってただけだわ >>950
というか溜め3タックルなぎ払いの合計火力でやっと前作の通常溜め3と同じ火力だからな
モーション値が全体的に1割から2割減っただけじゃなくて溜め斬り自体にあった切れ味が良ければモーション値に補正かかって火力が上がる仕様そのものまで削除したから火力の下がり具合が尋常じゃねーんだよ
例えば真溜め当てれば高火力だっつーけど溜め無しタックル2発+真溜め3よりも前作の抜刀攻撃で出せる移動強溜め+強なぎ払いの方が倍近い火力出せてるんだよ そうだぜ、だから効率派はジャグラスとか、まあそれ以外にも無撃が乗る大剣を模索してたりする
んでそれ以外がモンストロとネギ、まあ匠4以上くらいが欲しい以上ネギの方が流行ってたりする
最近火力スキルで考察した人がいてネギの方が火力が上の構成組めるってわかったのもある 大剣が移動速度とか意味不明すぎる
抜刀の移動速度と納刀早い武器の方が早いに決まってんじゃん >>951
泳がせてたのに言ってくれるなよw
このアンチ毎回土日か深夜に「今までがお手軽最強だった」「新しい大剣に適応できない時代遅れ」ってID変えて同じタイミングで書き込んでるからバレバレだったのに
ちなみにまともにプレイもしてないらしくて、スレが全うに大剣ついて議論されてるときは絶対に上の書き込みしないぞ
反論に返しきれないから カプコン側は一般ハンター含めた討伐までの時間のデータも持ってるだろうし、このスレの結果だけで修正を要求しても…ってところはあるだろうな 実際は今まで他武器が難しくて大剣しか使えなかっただけの自称大剣プロが騒いでるだけだぞ
うまハンはいろんな武器使えてその時その時で強い武器使うから大剣がどうなろうがどうでもいい 本当に大剣が好きなら今でも大丈夫だからこのまでいい モンハンの最強武器っていつも「誰でもできる」内容の運用しかないからな
「性能を引き出すのはどの武器より難しいが、使いこなせばどの武器より強い武器」が最強だった試しが一度もない
いっつも「誰が使っても強い武器」が最強だから毎作毎作こんな有様になる 強武器イナゴとかマイオナとか言われないバランスになんねーかな
それか、ギルカにのせないで
双剣以外の武器全部使いてぇよ >>966
つまりフロムのパイルバンカーとロケット砲を見習えということか 極端な話ソロとか身内で何使おうが勝手だけどPVEで強武器以外使う時点で強武器イナゴ以下のマイオナだからな >>965
これ
大剣で「狩れないモンスター」がいない現状に不満はない せやな 弓のDPS70%くらい下げるか
それでも倒せるしいいやろ >>967
マイオナでいいじゃん、むしろ存分に魅せてやれよ
福山雅治ばりのマイオナをやってみ?空中だぞ、福山雅治は確実に操虫棍使い ブラッドボーンとかノコ鉈最強最強言われながらも弱体化しろ!とかいう声は全然言われなかったのにPvPすらないモンハンでこれは悲しい ここにいる奴はシリーズ毎の最強武器を使ってもプロハンの最弱武器TAのタイムより断然遅い奴しかいないと思うと悲しくなってくる PvPは弱武器で強武器に10回に1回でも勝てればそれだけである程度のカタルシスがあるからな
PvEじゃ弱武器使って得られるカタルシスなんざなにもない >>972
マイオナしててもちょっと強武器使ったらイナゴ認定やん ブラボはモンハン以上に好きな武器使えよって感じだからな
葬送の刃とか最高だわ、ミコラ神拳伝承者もいたしな >>976
己こそが最強のイナゴだと裸強装備歴戦古龍ノーダメで証明するのだ! >>977
そら対戦ゲーなんて弱武器使ってくれるなら自分が狩りやすくなるだけだからな
強武器使えなんて強要する奴いるわけない 協力ゲーである以上ギスギスするのは当然だな
だからこそ武器格差には気を使わないといけないはずなんだけど いや対戦ゲーの方がギスるぞ、対戦ゲーの方が武器っつうかキャラでもそうだがバランスには気を遣う
格ゲーしかりカードゲームしかり GGXrd DB BB SF5 エロメンコのどの辺がバランスに気を遣ってるんですかね ブラボはお願いパリィあっからなんとかなるからね
必殺技級のDPSくらい調整してくだせぇ というか格ゲーやカードゲーがバランスに気を遣ってる振りをしてるのは
e-sports種目として盛り上がらなくなって収益下がるからその体裁だけとってるだけ
現状躍起になってバランス調整してるジャンルなんてそのe-sports色の強いMOBAとFPSだけ カードはナーフされまくったりしとるじゃろ
格ゲーはバランス悪すぎると人離れるだけだし、弱キャラで勝つからこそ称賛されたりする
良くも悪くも格ゲーはPSの比重がでかいわな >>984
だからモンハンがこんだけギスるってのはやっぱやってる人が多いんだよなぁって思った
あと調査クエの回数制限と一乙アウトとかが弱武器の叩かれる要因になってる Xrdはバランスましでしょ今までに比べりゃ
BBはまあ微妙だけど
シャドバはそもそもesportsって言い張ってるだけで一切そうは思わんわ俺は ハースストーンでもやってろ ギスギスで一番名を馳せてる対戦ゲーっていうとガンダム幼稚園だけど
あれもその原因は2on2ってところにある
つまり本質は協力ゲーだからギスってるだけ 協力対人とか両者のギスギスのいいとこ取りだからな
協力ゲー対人ゲー単品のギスギスとは質が違う >>27
画面上ではジャンプしてモンスターの高さまで飛んでるように見えて
実はモンスターから離れてるというオチ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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