【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
下位は寄生虫しか居ない
上位も寄生虫しか居ない
マジで手伝って部屋しかない >>153
ありがとうございます。これから頑張ってみます >>156
手伝ってって明言してるなら別によくない?
心狭いなwww >>156
試しにHR一桁代で検索かけるたが部屋はたくさん立ってるもののほとんど1/4だな…
部屋名デフォルトだし厳しいな 深夜遅い組だけど
多少部屋作って人来るまで待つ時あるけど、
最近は新しい武器試すために低いHRいっり、ランク上げ手伝ったり、獰猛手伝ってもらったり
全然遊べてる まともなキークエ回し部屋なら勇者様避けでHR制限かけてるから
HR開放済みのプレイヤーがそこら辺検索しても
アレな部屋が多いのは当然っちゃ当然だからな? >>161
言っちゃ何だがきっちりランク制限かけてる奴は大抵ホストのランクは2〜3で村も集会所も行けるとこまで行ってて(隼刃取得済みや上位武具作成済み)
下位ハンター同士でまったり出来ればそれで良いってタイプのが多いと思う とりあえずランク制限かけたホストでキー緊急回し部屋みたいな行き急いだ部屋建ててる奴は見たこと無い 最近回したけどキークエやってないようなとこも多い
緊急といくつかのキークエはソロでやったわ 最近サブのランク上げの時装備揃えたうえで上位キークエ部屋を同ランク限定ペアで立ててたが相手も装備整ってて腕も良かったから1クエ5-10分くらいで楽しく進めれたぞ
ペア部屋やと露骨な寄生はほぼ来ないしランク制限で勇者様も入れんから快適 轟弓【大虎髯】を使う場合なんですが…
「痛恨会心」と「見切り+3」だと、どちらの方がダメージ期待値が高いですか? >>166
基本的に見切りのがダメージ出るよ、余程ヒット数稼げる武器で無い限り 会心系スキルを他に1つも付けない状態で痛恨が気持ち高い程度 2G以来でMHXX始めてみたんですが、モンスの挙動が酷すぎやしませんかね。
フルフルなんて飛んで逃げてばっかりで、逃げられたら強走薬まで飲んでノンストップでMAPまで追い掛けたのに、追いついて攻撃しようとした瞬間にまた飛んで逃げる。
頑張ってまた次のMAPに追いついて近くに罠仕掛けておびき寄せようとしたら、何もしてないのにまた飛んで逃げる。
ストレスしか溜らないゲーム。酷すぎる。 したも罠仕掛けたら次の罠仕掛けられなくなるし。マジで頭おかしい。
敵アイルーを蹴飛ばすしか楽しくないよね。 iosP2G→switchXXだけど当たり判定素直になっててこっちのがストレス溜まらんわ
何でそれが当たるねん、みたいなん少ないし
バクステ風圧でもジャストアクションやイナシ取れるからブシドーやブレイヴで行けばいいんじゃね
罠仕掛けたら次の罠仕掛けられなくなるし、は2Gでも同じやろ
むしろ自分で壊せるからこっちのがええわ 強走薬飲んで全力で追いかけてもすぐ逃げられる
俺の知ってるMHXXはそんなにマップ広くないですね
最近のシリーズでは疲労システムにより過去作よりはエリア移動が多くなっていますが、それでも基本的に5分くらいはひとつのエリア留まります
ペイントボールの代わりにこやし玉でも投げているのでしょうか
あと、今作は自分の置いた罠は破壊できるようになってます
大袈裟に言っているのでなければあなたの遊んでいるゲームはMHXXではない可能性があります まあ、今のモンスは舐めない方がいい
細かいルーチン修正や歴代の追加モーションやらでフルフルやらティガのような今作ではなんでもないような連中がだいぶ意地の悪い動きをしてくることも多い
ハンター側も武器スタイルでかなり難易度変わるし
マジブレイヴは難易度簡単にしてると思う、維持できないと駄目だけど ペイントじゃ無くてこやしはほんとレスの内容的に投げてんじゃ無いのかと思えて来る
グだった時の雪山のクシャと比べたらフルフルのエリチェンはかなりマシじゃね? クシャは無駄に咆えまくるのくっそウザい
龍風圧と併せてずっと俺のターン!
遅延やめろし 黒煙王一式に毒武器担げばノンストレスで狩れるぞ
効率は知らん 村とかにいる時に出せる移動場所選択で
集会所の隣にあるふらっとってあれ何?
狩りの傾向とか設定できるけど他に何もないし スキル回避距離について質問です
1.スキルの有無で回避行動完了までにかかる時間は変わりますか?
2.変わる場合は無敵時間発生のタイミングはどうなりますか?
変わらない場合は、向かってくる攻撃判定に対しては回避距離有りの方がF回避し易いと言えますか? >>181
ふらっとハンターといってギルカ交換した人が集会所に現れて
ミニクエストみたいのに行って素材取ってきてくれる
傾向とか場所はそのミニクエストの傾向が変わる
ギルカ貰ったことない人は集会所に誰も出ないからできない
>>182
かわらない
無敵時間は同じだからフレーム回避のしやすさはそんなに変わらない
位置避けはしやすいからコロリン後の被弾は減るだろうけどね >>182
無敵時間中の移動距離も長くなるので多少早めに回避してしまっても無敵時間が終わるまでにすり抜けられる事もある ブシ笛なんですが、J回避後に一定距離走らないと次のアクションに派生しないのは仕様ですか?
また、派生先として通常回避、演奏も可能になってるのでしょうか?
また、攻撃を2発以下からの回避や演奏へのコンボも可能ですか? >>186
はい仕様です
演奏はできます
攻撃後は回避しかできません
とここまで質問見てから試しに行ってみて答えてるんだけど自分でやろうとは思わなかったのか >>187
手間かけさせて申し訳ない
試したのだが
他のルートがあるなかと思って聞いてしまった
今、改めてweb取説みたが3連の時間後は全て派生するぽいね。
とにかくありがとう >>183
ありがとう
オンラインやって適当にギルカ貰ってこないとダメなのか 超特殊テツカブラを倒すのに40分かかるスキルだと、肉質のかたいアオアシラやウラガンキンは到底無理? その場合クソなのはスキルでは無くてPSってこともありえるのでまずはスキルを晒してごらんなさい スキル系統、真天眼+3の3スロ来たのだが、
これって対応装飾品ないの?
ネセトで2分足したいけど。。 二つ名スキルの装飾品はない
そういうおまは一式の1,2部位を他のと取り換えるのに使うぐらい チャージアックスのビン爆発の威力やスタン蓄積値はモーションによって変わりますか?(高出力の爆発と盾突きの爆発等) >>196
変わる
榴弾ビンダメージ、以下MHXXチャアクスレのテンプレ
【ビン爆発威力】
榴弾=[[攻撃力*ビン補正]*砲術]*属強補正
強属性=[[属性値*属強補正]*ビン補正]*肉質
・ビン補正 左が榴弾 ()は4Gの数値
↓以外 0.05 3 (0.05 3)
高出力 0.1 3 (0.1 4.5)
超出力 0.25 9.9 (0.25 10) ※MHX(0.15 5.4)
ガード 0.03 1.5 (0.05 3)
・属性強化補正
↓以外 1.35 (1.35)
盾突き 0.5 (0.5)
チャージ斬り返し 0.5 (0.5)
超出力 1+0.5*n (1.35)
・砲術 乗算で最大1.4
砲術師 1.3、砲術王 1.35、ネコ砲術 1.15
スタン値、以下MHXチャアクwikiより(MHXだけどスタン値は変わってないハズ)
榴弾ビンのスタン値(属性強化1.35倍〜)
解放T:30(40)
解放U:30(40)*2
高出力:25(33)*3
超出力:36+18*ビン本数
盾突き・チャージ後斬り上げ・ガード(GP)爆発:15 オトモが明らかにいつも壁際にしか罠を貼ってくれないのにムカつくんですけど
これって実はハンターがエリア中央寄りで戦っているからそれを妨害しないために壁際にわざわざ貼りに行ってるんでしょうか?
もし壁際でドン亀してたら逆のことが起きたりしますか?
現状では壁際だと引っ掛けるのにもリスクが大きいし、モンスター側にも罠回避ルーチン発動されて半分以上は損になってる気がします >>198
自分がなんとなくそう思ってるだけで検証した訳じゃないので適当に聞き流してくれていいんだけど
遠距離攻撃傾向のオトモの場合モンスターから距離を取ろうとするので、エリア端に行ってしまうのではないかと考えてる
なのでエリアの真ん中でモンスターと戦っていた場合オトモはエリア端の方にいる事が多くなるのでは? モンスター自体がエリア際行きやすいしある程度は仕方ない気がする
どいつもこいつも移動を伴う攻撃持ってるし
ソレを追いかけオトモも壁際にってなる
確か5分か6分間隔で使うんだっけ?
そのくらいで意識して中央に呼んどけば多少はマシになるんじゃないか
罠回避ルーチンなんて聞いたこと無いけど
遠距離技持ってるやつは距離開くとそればっかやる可能性はある
回復薬飲むなり何なりしたら大体突進してくるけど オトモの罠って複数種類付けると発動間隔短くなったりしますか?
例えば毒々落とし穴のみのアシストと毒々、シビレ、落とし穴装備のアシスト
後者の方が沢山罠仕掛けてくれたりします? 間隔はそのまま数が増える
付けすぎても全部置く前に終わるから大連続じゃなきゃ意味無し 罠3種類を修得したオトモが仕掛けたシビレ罠が消えない内に(毒々)落とし穴を仕掛けることはあり得ますか? >>204
ありがとうございます、罠減らして別のサポ系積みますね 罠関係続いてるから全部書くか
罠は1種につき1回設置
罠上手で1種につき2回設置
1つ置くのに早くても5分
罠効果時間は5分
罠3種+罠上手で6回設置するのに早くても30分
設置間隔のせいで設置直後にエリチェンすることも多い
落とし穴と毒落とし穴は効果耐性被るからシビレ優先
罠上手は記憶3使うからスキル圧迫がヤバい
罠持ちオトモで実用性を考えるならアシスト罠上手無しで毒だけor+シビレ
罠を2回以上効果的に使えるクエは罠置けるMAPでエリチェン無しの連続狩猟くらいしか無い オトモの立ち位置が傾向によって違う
アシストはモンスターのサイド
前方に立つ傾向以外はあまり広くないMAPではエリア端に近くなりやすい
罠回避ルーチンはモンスターの行動が移動を伴う攻撃なのか攻撃判定を伴う移動なのかで誘導しやすさが変わる
攻撃に分類されるものは普通に使ってくるので意識すれば無駄になりにくい 罠回避というか遠距離思考みたいなんやろ
罠置いてる時て大体距離空いてるし
ディノやグラビが溶岩の中から延々爆発ブレスやビームぶっ放してくるのは誰もが通る道 ゲーム攻略上、ニャンターを進めない大きなデメリットありますか? >>211
どれぐらいのデメリットが大きいと判断するかはわからないけど
とりあえずニャンター闘技大会が解放されないのでフレや野良に頼らないと
一部コインが手に入らないのでクロオビ系防具が作れない >>212
ありがとうございます
もう一つ質問なんですが、
MHXXにおいてネットとかである最終コレクトオトモ(モンス追い払い肥やしで帰る)は
討伐時の剥ぎ取りや採取が目に見えて違うのでしょうか?
あまり変わらないなら作らなくてもよいのかなと >>211
交易先や荷車の追加
オトモ雇用数上限
オトモの雇用時のレベル上昇
が遅くなる
交易をよく利用する場合、これらはそれなりのデメリットだと思う
>>213
オトモの場合、アイテム採集量が他の傾向とは段違い
モンスター素材も多く取ってきてくれる
アイテム採集目的ならぜひ連れて行くべき
狩猟でも剥ぎ取り可能な素材であれば何でもぶんどってくる可能性があるので連れて行って損はない
ニャンターの場合、アイテム採集や剥ぎ取りでサポートゲージが多く溜まるので超音波やモドリ玉を使いやすい
採集専門の術を付けると採集+1と同じ効果
採集や剥ぎ取りの速度に関しては変わらない
剥ぎ取り目的なら戦闘用ネコでもいいが、採集するなら採集用に調整したコレクトネコは快適
まぁ無くても困らんけどね 罠回避のソースはあれじゃないの、罠置くとギザミの徘徊がめちゃくちゃになるやつ
そもそもエリア移動に関してのルーティンに近いから、遠距離から攻撃連発してくるやつは似てるようで違うものが混ざってると思う
言うなれば罠に反応してエリア移動とエリア内で罠に掛からないように考えるルーチンと、単にハンターに接近してこない接近拒否ルーチンかな
逆に露骨にハンターから距離を取るガノトトスみたいなルーチンもある イベラオシャンロンなんですが
砲術王、ボマー等の施設装備と貫通ガンナー装備のどっちで行くのが無難ですか? >>219
切れ味レベル2業物耐震超会心に出来るだけ見切り積んだ銀嶺スラアクで
ストライカー臨戦エネチャ3剣鬼3積んで腹下でひたすらブンブンしてたらソロでも遅くても25〜30分ぐらいで討伐できますよ >>219
ソロで挑む場合は武器攻略なら通常ラオを20分針くらいで倒せる火力が必要
マルチでもそれくらいの火力は用意して行くべき
施設攻略はソロだと全弾ぶち込んでも多分倒しきれない
マルチなら足りるけど部屋主が施設禁止にしてるなら方針に従うこと
自分が部屋主なら好きにしろ >>220 >>222
通常ラオはソロで30分針かかるんでイベソロは無理っぽいすね
マルチで何部屋か回ったら施設専用スキル組んでる人は1人もいなかったのと
スラアクは全然やってないんで慣れてるガンナーで行くことにします
ありがとうございました。 村でランゴスタの堅殻と飛行虫の堅殻集めるにはどこがいいでしょうか? Wから入って面白かったので次はMHXXの購入を検討してます
・ソロでも余裕で進められたWと比べて難易度はどうか
・今から始めてもマルチに入れるか
下手でもマルチは楽しめるか
・買うならスイッチか3DSか
・3DSなら拡張padは必須か
質問ばっかりですみません >>229
とりあえずnew3DSに拡張パッドは存在しない(単なるグリップならある)
昔の3DSでやるならあった方がいいけど無しでやってる人もいた(下画面で十字パッドを使う) >>229
XXは普通のクエはソロでも余裕だけど獰猛化モンスターの連続狩猟はキツイかも
あとWの難易度は歴代でもかなりぬるい方
マルチはHR開放後ならそれなりに部屋はある
下位や上位でも手伝ってください部屋作れば暇な人が来てくれる
買うならSwitchおすすめ画面が大きくてキレイなのはやっぱりいいから >>229
スイッチ
・画面が大きくて画質が綺麗
・特殊許可クエストがホーンズコインで購入可能
3DS
・下画面にショートカット(調合・チャット等)を多数登録できワンタッチで使える
・マップ移動時のロードがスイッチより早い
(炭鉱ブラキみたいな一部のハメ部屋ではこのせいでスイッチ勢を嫌がる人がいる)
とりあえず個人的に各々の利点はこんな所
注意点として機種が違うとフレンド登録が出来ないという問題があるので
もしリアフレが居るなら互いに合わせた方がいい 弓は旧3DSだと判定落ちしちゃうんだっけ?
拡張スラパ一番適正あんのにな >>229
正直フル画面のスイッチはさほど綺麗とは思わないが携帯モードで比べるとスイッチやると3DSには戻れないくらい綺麗だと思う
最近またHR低い方がマルチで増えてきたから遅くないのでは。村は装備さえ揃えてれば自力でいけるけど集の獰猛とかG級は俺は下手だからマルチいかないと無理。
ワールドは知らないけど要素多くやり込めば軽く200時間は超える楽しさ ハンマーと笛のMHXXでの質問です
武士ハンマーでXXX、AXXどちらのホームランでも一人を吹き飛ばしますか?
また吹き飛ばし効果は他に溜め3と強溜め3ですか?
笛で例えば暑さ無効とかステータスを変えない環境変化するスキルを追加演奏するとどんな追加効果があるのでしょうか? >>236
質問スレのテンプレすら読んでないボンクラ 迷惑?オトモで試せると思うがそれのどこが迷惑なのか教えてくれよボンクラ ガルルガの突進反転クチバシが避けられんのだが、あれ避ける手段あるの?
怒り中とか右でも左でも硬直取られて喰らう気がする
回避性能付けて突進自体に突っ込むしか無いんかな 最近野良でルーツにガンナーで行く人が増えましたが
剣士でもブシドーとかブレイヴ(特に太刀)で挑む人が多いのですがエリアル以外で部位破壊や弱点にダメージ与えれる物なのでしょうか?
ちなみに自分はエリアルで挑んだ事しかありません、大砲は良い感じの位置なら狙ってます >>242
右に行ったらクチバシで、左に行ったら尻尾回転だったかな
左に言って尻尾回転を誘発させてフレーム回避とか
右に行ってクチバシ誘発させて対処、ジャスト回避とかブレ太刀でカウンターとか範囲外に逃げるとか
ガルルガ側にクチバシ判定が強いから注意 >>242
ノーモーション突進以外はこっちに軸合わせしたのを見てから
左斜め後ろ7時の方向に転がれば全部避けられる
2連クチバシは妙に当たり判定が広いので横や前に抜けようとするのは× 鎧裂のグラビやどのときの、三種類の水鉄砲攻撃は、発射前に区別つきますか? ガンランスでディノバルドの即死級の尻尾攻撃をかわせません。
こっちから見て右側の足元に移動する時間が無いケースが多く、その場合はバックステップで攻撃範囲外に逃げるのはほぼ無理なうえ、納刀して逃げるのも時間が掛かりすぎて間に合いません。
当然ガードもききませんし、そもそもディノバルド相手にガンランスで戦うのが無謀なんでしょうか? 大回転のことなら、ガンスでも見てから納刀ダイブ間に合ったと思うが…、あと普通にガードもできる(xの頃は二つ名のほうに多段バグがあったけど)
・納刀術をつける
・ガードして耐える
・ブシドーにしてjg、ブレイヴにしていなす
・回避性能をつけてタイミングよくフレーム回避
こんなとこかね エリアルスラアクの剣モードの一番火力出るコンボを教えてください 爆破双剣と、弱点属性の双剣を比較した場合ダメージには結構な差が出ますかね?
臨海ブラキの爆破双剣は完成させたんですが各属性の双剣を作るべきか悩んでまして... >>250
高難度クエストほど差が出る
細かい説明省くけど、状態異常システムの特性上
爆破回数が増えると次の爆破までの必要な手数が増えていく
例えるなら爆破属性はスタートダッシュが得意で途中から大きく失速するウサギ
弱点属性はコツコツ走る亀、最適化されているほどウサギを抜くタイミングも早い
爆破属性は「誰相手でも一定量の追加ダメージを与えられる」のがメリットだけど
裏返すと「一定量以上の追加ダメージを与えるのが難しい」でもある
なのでほとんどのクエで「爆破が与える一定量」を超える最適化された弱点属性の方が強い
ただ「最適化された弱点属性双剣」ってのはエンドコンテンツそのものなので
クリア段階では誰にでも通る爆破属性の方がオススメ出来る
特に弱点がバラバラで各モンスの体力も低い大連続では爆破が有効
体力の多い高難度クエストでは確実に抜かれるので
HR解放してラスボス古龍や二つ名挑戦する段階くらいになったら
随時弱点属性双剣に切り替えたい >>251
すごくわかりやすかったです。ありがとうございます! >>246
全部構え違うじゃん
爪回転の後は水回転確定な
>>249
数値だけなら踏み付け解放だけど現実的じゃない
横2連メインで弱点以外に吸われたり届かない時は縦
>>250
言葉を選んで控えめに言ってもゴミです
体力低めで弱点の異なる連続狩猟で使えなくもないレベル
双剣は属性揃えてなんぼ 属性ライトが物理ライトの火力超えるのってどれくらいの肉質から? >>254
水特化で水弱点のクソ肉質連中くらいから モンハンはMHXXが初めてで火力計算が分からないのですが、太刀を用いる場合以下の装備セットのどちらがより火力を出せるでしょうか?
1. 業物、攻撃力UP【中】、見切り+1
2. 見切り+3、超会心 G級レベルの攻撃力なら素の会心が-29以上なら2じゃね >>257
汎用装備として使えるセットを組もうと考えておりまして、
灼炎のルーガー3、狐刀カカルクモナキ4、白兎刀5、王刀ライキリ3、デスペレイション3
をモンスターの弱点に合わせて切り替えています。 >>258
まだ集会場はほとんど進めておらず、村のレベル9ミッションをちょこちょこやっているレベルです。 >>256
序盤は切れ味も武器倍率もしょっぱいから1でいい
上位終盤くらいから会心盛って超会心付ける方が強くなる
>>261
Xだとクソ強かったけど補正キツくなった上にモンスターの体力に弾数が追い付いてないからな
ちょっと物理が通ればそれナルガで良くね?になるし
水は獰猛でも内蔵弾だけでしばけるくらい強いけど >>259
ダメージ計算してくれるサイトがあるのでそこで比較する
毒と爆破は高めに出るので注意
ってかまだ序盤なら深く考えずにどんどんクエスト進めた方がいいんじゃ?
進めているうちにいいお守り手に入れるかも知れんから >>262
ありがとうございます!1の装備を作ってしばらく頑張ろうと思います!
>>264
ダメージ計算ができるウェブサイトがあるなんて知りませんでした。教えていただき助かりました。現在の武器ですと1の方が火力が出る様ですのでそちらを目指します。ありがとうございました! そんな序盤からネットに頼った攻略とか楽しくなさそう ダブルクロスのTAサイトの更新が2017年12月31日を最後に止まってるのですが何か理由などがあるのでしょうか スイッチ版の購入を考えているのですがカメラ操作はコントローラ左上のキーでも操作可能でしょうか?設定で変えられるとかは有りますでしょうか? >>267
TAやる奴のかなりの数がワールドに移住したからじゃない? >>268
スイッチ版
公式のマニュアルをチェックするよろし 二つ名はG5まであるらしいのですが、
強化は15までですか?
G5の後に超特殊がでるらしいけど
それはG5クリアとランク100の条件であってる? >>272
Xからいる二つ名の装備はLv15まで(XX追加組はG1~G5で装備もLv1~5)
超特殊はHR100と「自分で受注した」各種二つ名のG5をクリアすることで対応した二つ名の超特殊が解禁される(紅兜G5をクリアしたら超特殊紅兜みたいな感じ) >>272
装備強化だけなら必要な素材はG5までで全て手に入るので超特殊に挑む必要はない
もっとも超特殊もG1以降の各レベルのチケットや部位破壊素材が報酬で出やすいから
素材目的で行く意味がないわけじゃない
鎧裂の重竜頭殻あたりは超特殊行った方がたぶん楽に集まる >>253
もう少し具体的に、3つの水鉄砲の違いを教えて下さい
お願いします ストライカーで双剣を始めたいと思っているのですが、気を付ける事やオススメのコンボ等あれば教えてください >>273-274
ありがとうございます
因みに
この前黒炎王G1やったんですが、
弱って捕獲可能な状態だったのに引きずりモーション無くて殺してしまいました
何回かやったら引きずりモーションはかなり弱らないと出ないような気がしましたが気のせいですか?
それともG特殊はそういうものなんでしょうか? >>277
二つ名は捕獲可能なラインがだいたい7~13%前後で非常に低く設定されてるから捕獲の見極めとマーキングが絶対に必要
足を引きずるようになるのはそれらよりちょっと低い(だいたい10%~5%辺り)から少しぶん殴れば速攻で死ぬ >>278
やはり。
クリアできたんだけど今後野良で迷惑かけぬよう見極めつけていくようにします ノリダウンして直後に麻痺らせると麻痺時間で上書きされてノリダウン時間がもったいないという事になりますか?MHXXです >>275
見て分からない理由が分からないくらい違うから実際に見てそれでも分からなかったら聞いて スタミナが存在しないオトモが腹減ったみたいなセリフ吐くことがあるけどなんか意味あるんですか? >>284
ガード傾向のオトモが腹ペコキャラなのでそのようなセリフを言いますが、オトモの行動や戦闘状況によって発言する只のセリフであってステータス的な意味はありません
確か戦闘開始時とか撤退時に腹減ったという感じのセリフを言う時があります
他にもあったかな >>285
ありがとうございます。確かにガード猫です
時間経過のセリフなら多少利用価値あるかなと思ったのですが違っていたんですね >>235
割と本気に聞いてます
ハンマーしたいのでどなたかご教授ください >>289
出来ない
一定以上ダメージ与えられない仕様 エリア1でラオの腹下を攻撃して何回ダウンしたらこれ以上ダメージを与えられないなどの基準がわかる人はいるでしょうか どのくらいでエリア2いけるかなら分かるけどどこまで体力減るのかは知らんわ ブレイヴチャアクの超高出力の使い所さんが分からんのだが、
ブレイブ状態でビン5本あるならループやるより超高出力のが強いの?
解放ループ2回+超高出力とかでも強いんだろうか 新しいイベントクエストの「丘の上の雪見桜」から 猛者の龍脈石は出ますか? >>291
ネットに転がってる情報や数値データを信じるとしたら
通常ラオの体力47000
移動開始が26000未満になったとき
ダメージ上限が半分の23750
腹の耐久値1600 × クエスト補正2.0 = 3200
移動開始が21000÷3200で約6.5回
ダメージ上限が23750÷3200で約7.4回
だいたい合ってるような気もするが、本当に合ってるかは知らん G5黒炎って4PTなら何分くらいで煙り巻きますか? >>283
何回も見直してわかりました
頼りすぎてすみません 上位キリンが救援何回呼んでもかてません
どうしたらいいですか
キリンがこんなに強くなるなんて思いませんでし うわあごめんなさい
XXも神ゲーです失礼しましたあ! W属性ライトを試したいんですけど、○属性強化+2属性強化変則強化を最低限つけてあとは火力盛る感じで良いでしょうか?
とりあえず火属性のを作りたくて、レンキンをやりたいから二つ名武器の黒煙王に興味あるんですけどどうでしょうか? スト双で超特殊に挑戦しようと思いますが、難易度のランキングはどんな感じでしょうか?
アンケ要件かな >>308
ランキングは分からんがストでも避けやすく、隙が出来やすいのは金雷公だと思う 要件という言葉の意味を間違えてる気がする
アンケ案件だろう ホントだ
要件じゃなくて案件ですね
恥ずかしい
レスくれたかたありがとう
アンケスレに移動します 鏖魔の超特殊ソロでやってみたら3段階目(蒸気)の状態が他のG1からG5にくらべて異常に長く感じたんだけど超だけそういう仕様ですか?
ちなみに3乙しました >>314
お察しの通り
超鏖魔は体力半分ぐらい削った段階で激おこ化する
ついでに超鏖魔のみ激おこ時の角突き刺しが3連になる時があるので要注意 >>316
ミスった
属性強化したチャアクでガ性、ガ強無しGPで防げない攻撃どれくらいある? >>307
丁度本スレで火ライトが話題に出てたので貼っとくからこれ参考にするといい
以下コピペ↓
ダークネスロード:神おまでW属性、反動1、速射、特射でこんがり焼ける、速射な貫通火炎2以外の火炎(ついでに貫通12榴弾1)を無反動
鳳仙火:スロ1のお陰で神おまがあれば上に加えて更に貫通強化が積める
アストリオス:貫通1速射と火炎1ブチ撒けながら撃てる時に貫通火炎2速射ぶっぱ、貫通2以上撃つなら要反動1
オレルス:通常2速射と火炎1ブチ撒けながら撃てる時に貫通火炎2速射ぶっぱ
デッドリープリンセス:通常23火炎1貫通火炎1を素ステでブチ撒けられる、反動1で強装1榴弾1、反動1+ブレリロで強装2毒1麻痺1が無反動になり個性出る
繚乱:反動1で物理弾全種、火炎2、貫通火炎2、榴弾1を無反動でブチ撒ける、反動1+ブレリロで榴弾2毒1麻痺1も無反動、スロ3、速射は毒2拡散1四連射火炎1と反動中以上で使いにくい
さぁ選べ
ライトは全弾装填のお陰で色々ブチ撒けられて楽しい >>318
分かりづらい書き方ですいません
ガ性を無くしたら仰け反りが増えて反撃出来なくなる攻撃は何かありますか?
という事が聞きたかったんです
デスロールや水蒸気はガ性2付けててもGPだと大きく仰け反るのでJGで凌いでます >>315
やはりそんな感じだったんですね
練習してクリア目指します
ありがとうございました W属性って、細かい数値忘れたけど、上限に当たって切り捨てられちゃうよね?
1スロットあたりのコスパで考える場合、◯属性+2にして、属性攻撃強化に割り当ててたスロットを会心率向上や属性会心強化に割り当てたほうがいいってことないのかな?
少しぐらい切り捨てで損してもなお、W属性のほうがいいのかな。 >>319
ありがとうございます。黒煙王と銀レウス作ります。ブラ炭しなきゃ... >>322
武器種による
ライトなら属性会心に適性ある武器がそもそもほとんど無い
W属性特射の後は弾節や反動やサブ弾の強化優先したい
片手や双なら無理にW属性強化するより単属性強化2と会心系を優先 矛砕のおしりの角?が黄色く光って、二回その角を振り回す攻撃ですが、近接武器で矛砕を攻撃中に、角が光ったのに気づいたときに回避行動をとっても2発とも食らってしまいます
此を被弾しないで上手く回避する方法はあるのでしょうか?
教えて下さい >>325
まずは怒り状態である事
軸合わせで背中をこちらへ向ける
距離がある場合は背中をこちらに向けて歩いて来る
などの予備動作があるので見逃さない
怒り中の矛砕に背中を向けられたらとりあえず警戒
それに気付かないようなら攻撃に夢中になりすぎ >>325
伝われ
こんな感じで向かって右に広く角を薙ぎ払う
矛砕は基本的に右側に張り付くのが安全だがこの技の時だけは左側に逃げないと直撃する
この技が来る前に高確率で背を向けてダッシュで間合いを詰めてくるので
怒り時に矛砕がこちらに背を向けたら注意が必要
>>327
凄く伝わりました
わざわざイラストまでありがとう!
外側に逃げてたのが良くなかったみたいです
基本的な質問ですが、怒り状態だとどこをみるとわかりますか? >>328
口から泡が出るようになる
音爆弾ダウン失敗すると確定で怒るので注意 >>327
どうでも良いけど絵が上手いなあんた、凄く分かりやすい
自分もあの攻撃苦手だから助かったわ 不安だったけど伝わったようで何より
>>328
角振り2回は見た目以上にリーチ長いから
遠くに逃れようとするのは逃げきれないことも多くてあまりおすすめできない
怒りは>>329も言うように口から泡をにじませるようになる
不意に動作をキャンセルして泡吹きながら威嚇の万歳ポーズしてきたらそれが移行の合図
ただし音爆弾失敗時は動作を省略して怒り移行するので注意
>>330
G級だと裏拳から間髪入れずに必殺技出してくる場合があるから気を付けて
左の広範囲を薙ぎ払う裏拳の直後に後退動作せずにいきなり角振り回すからかなり危ない
しかもこのコンボで必殺技使った時に限っては直後の威嚇モーションがない時もあるからタチが悪い >>331
裏拳から角振への連携ほんとクソ、お互いの安置潰し合ってる最悪モーション
これと左爪のタイミングずらしといい、こっちが何もできない潜行つきあげ4連続といい
確定音爆チャンスがいくつかあるにしろ二つ名でぶっちぎりのクソモンスだと思うわ、ガンナーで行ってもハメ見たくなって楽しくねえし >>331
色々教えてもらえて参考になります!
角振り攻撃ですが、背中向きによってきたのに気づけばレス通りに安置に回避できるようになりました
ただ、足を切っているとモンスが大きいため、背中を向けたり、角が光るのが、画面から見切れている部分が多くて、気づきにくいときがあります
この攻撃は例えば矛砕の背後にいるとか、攻撃を誘発するハンターの行動はあるのでしょうか?それともランダム?? >>334
基本的にこの攻撃はその場で軸合わせして背を向ける→(距離が開いてる時はハンターのそばまで小走りで接近)→角光る
のステップを挟むので
他の攻撃にも言えることだがとにかくその場で足踏みして軸合わせする行動を見逃さないのが大事
なお前述したようにG級モーションと連続していきなり使用してくるパターンもあるので
怒り時にあれがきたら直後に角振りが来る可能性も警戒するべき
近接での矛砕は視界が乱れがちだし双剣など攻撃エフェクトがうるさい武器は見づらくなりがちだから特に慎重に
必殺技の誘発要因は連発してくる時もあればしてこない時もあるから何かしらあるかもしれないが
現状ちょっと検証不足でわからない 申し訳ない
裏拳→角振りの派生も何か条件があるのかも
大雪主のドロップキックぐらい多用する攻撃なら条件も探りやすいんだけど 初質問です。
XXの切れ味補正の値が分かる方がいれば教えてください。
紫が1.39に弱体化したってことは色々なところに書いてありますが
緑と青の補正がばらばらでどれが正しいのかわかりません。
公式ガイドブックとか買えば書いてあるんでしょうか?
よろしくお願いします。 >>335
申し訳ないなんてとんでもないです
レスを参考に超特殊クエストにチャレンジします
それにしてもこんなにひとつの技を詳しく知っている方がいるなんて驚きです
今後もよろしくお願いします
ありがとうございました >>336
公式ガイドブックによると
物理 属性
赤 0.50 0.25
橙 0.75 0.50
黄 1.00 0.75
緑 1.05 1.00
青 1.20 1.0625
白 1.32 1.125
紫 1.39 1.20 上位のクシャルダオラが出ないんですが
もしかしてG級でHR解放してからしか出ないとかいう意味不明仕様ですか? 村6と集会所7のやつならHR9まで上げたら出る
村のは吹き出し依頼も必要 >>339
クエスト発生自体がランダムだから、他の古龍が出てるなら
採取ツアーや訓練以外のクエストクリアしてればそのうち出る ジャンボ村の村長依頼1をクリアしても何も変わらなくて困ってたんですが、適当なクエ1回クリアして依頼来るのもあるんですね…
ツアーやったら依頼が更新されて、クシャの依頼吹き出しが出ました
ありがとうございます 失礼します。二つ質問させてください
ブラキ炭鉱してて思ったことです
・同じように現場に向かってもブラキの位置が全然違うのはなぜか。また、左で安定させる方法はあるか
・麻酔玉を一つしか投げていないのに捕獲成功することがあるのはなぜか。(ptの火力が高いときにありがち)
お願いします >>343
捕獲は規定体力以下・罠・麻酔の蓄積値の三条件で発動する状態異常なのでその条件が満たされた時点で捕獲状態になる
つまり麻酔一発分蓄積値が残ってるうちに罠にかけて玉一発ぶつけたら捕獲状態になるわけ >>344
返信ありがとうございます
しかし、足引きずってるモンスを追跡し、そいつが休眠する前(つまり捕獲可能体力)の状態で、罠にかけ、麻酔玉を投げるという状況はよくありますよね
このシチュエーションにおいて、1つだけで捕獲できたことありますか…?僕は毎回2つ投げて捕獲成功しております >>345
直前に誰かが玉ぶつけててその蓄積値が残ってたら捕獲できる
よくあるのは残り体力見込みで罠かけて玉二つ投げて捕獲失敗
その後体力をさらに削ってから罠かけて玉一発で捕獲成功ってパターンだね >>345
モンスターは
1.麻酔の蓄積値が麻酔玉2つ分溜まっている
2.罠により拘束される
3.体力が一定値よりも下がる
の3つの条件が同時に満たされると捕獲された状態になる
麻酔玉1つだけでは1の条件である蓄積値に足りず絶対に捕獲は成立しない
あなたが1つで捕獲できたのは
「パーティの他のメンバーがそろそろ捕獲可能とみて既に麻酔玉を1つ以上ぶつけていたから」 お二方回答ありがとうございます
ブラキ炭鉱で自分がサポ、他の方は全員ヘビィという状況なので他の人が投げていたとは考えにくいんですよね…
まさか麻酔"弾"を撃っていたわけもないでしょうし
麻酔玉一発の蓄積は80ですが、罠にかかったモンスターが蓄積80程度の状態でHP0になった場合捕獲されるという仕様とかないですよねぇ ここまでのこいつの書き込みから察するにゲームじゃなくてこいつの頭がおかしいんだろ 罠にはめた後に麻酔玉一つぶつけて二つ目をぶつける前に罠の中でガンナーにぶち殺されたのを一つで捕獲したと勘違いしてないか?
火力ヘビーptなら十分アリエールぞ 落とし穴なら捕獲でも討伐でもぐったりして動かなくなるからな
捕獲じゃなくて普通に死んだのを勘違いした可能性もあるな 装備の乗り上手と食事効果の乗り上手は効果が重複するんでしょうか?(´・ω・`) ここまで見た感じだと同じ体験をされた方はなさそうですね
サブタゲクリア後に確認していますがちゃんと寝息を立てているので討伐ではなく捕獲になっています
自分の捕獲玉の数は7です
よくわからないのでそういう仕様だと思い込むことにします。ありがとうございました あ、途中でID変わってましたが自分は>>343です >>354
だったらやっぱりパーティの誰かが投げてたんだろ…
何でそう頑ななのか >>353
するけどスキル無しで乗り飯有りは上昇率的には勿体無い上昇率だったと思う >>343
現地スタートから煙まいて観察してたらわかるけどブラキは湧いてから奥左入口の方へランダムで移動するから固定は無理 捕獲弾じゃなくて捕獲玉なら1個で2ヒットさせれば捕獲できるぞ >>354
なにかの記事か2chの書き込みか忘れたけど、麻酔玉を投げるときに
・直接モンスターにぶつけるヒット判定
・地面にぶつけ、そこから出る煙によるヒット判定
があります。
プロハンは、1回投げるだけで上記の両方の効果を得れるように投げてる
というのを読んだ記憶があります。
ただし、それがダブルクロスなのかどうかの記憶が定かではありません。 >>360
それ4だけの仕様というかバグで4g以降は修正されてるぞ >>357
ありがとう(´・ω・`)
乗り飯食べるなら装備でも乗りスキル使わないとあまり効果ないのね。 >>362
ごめん逆だわ、乗りスキル有りだと飯の上昇率が微妙になる >>358
そこは運なのですね、ありがとうございます
>>359,>>360
そういうことなら納得です!
2ヒットさせるコツはよくわかりませんが、そういうシステムがあることがわかってすっきりしました >>338
遅くなりましたがありがとうございました!
やっぱり公式ガイドブックには色々な情報があるんですね。 疑問を解決したいんじゃなくてあーあるあるって同調してもらいだけだからもうほっとけ レンキン片手とストライカー片手の違いを教えて下さい 盾コンと斬り返しと狩り技補正が無い劣化ストライカーって感じ
上達する気の無いボタン連打マンにオススメする時だけストの上位互換 いい加減にマルチでレンキン片手剣勧めるやついるけど
バクステのSAループ無いからむしろ使いづらい部類だよな
自分が味方から盾コン食らいたくない一心なんだろうなと 他スレから移動です
上手な人のプレイを見ていると、
モンスターを常に視界内に入れている感じです
あれは視点を常に細かく操作しているのでしょうか?
報告
ゲーム中に突然
エラーが発生しました。本体の電源ボタンを長押しして一旦電源をOFFにしてからやり直してください。
となってまともにプレイできないことがあります
特にディノバルドで100%出ます
ACアダプタを付けたら解決しました
もしかしたら電池が弱っているのかもしれません
消費電力が大きくなる高負荷時にエラーが起きている気がしました >>373
ターゲットカメラというものがあってな
セットしておけばボタン一発で指定した大型モンスターの方向を向く
突進やら滑空やら避けた後に押しとけばすぐにそっち向くんで便利
タゲカメのボタンは設定で変えられる 双剣で鬼人化と同時に抜刀する技が中々できません
抜刀切りになってしまうことが多いです。コツあればよろしくお願いします >>373
その通り
慣れたらタゲカメより遥かに快適
そもそも昔はタゲカメなかったから手動で操作するしかなかったけど
>>376
操作方法間違ってないよね?
Rだけ先に押しておくとか?
XA同時押し苦手ならどうしようもないかも >>375
たまにモンス見失って、あわててRボタン連打してもなかなかモンスの方を向かないときあるんだけど、操作に問題ある? >>378
連打するとタゲ中でも自分の正面向くようになってる。落ち着いて一回だけ押すか、設定で「一度押し正面、二度押しモンスの向き」に変えられるからそれにするか >>379
確かにLですねwww
自分で間違って笑ってしまいました
>>380
やはり慌てすぎですねー
設定も試してみます
ありがとう! 歴戦のヴァルハザクのブレス食らって
体力150あっても即死する時と耐えれる時ありますが違いって何ですか?
瘴気やられ有り+ダメージなら即死
瘴気やられ無しでダメージのみなら耐えれてるって感じですか?
あと軽減手段有りますか? >>382
ストライカー使えとも書いてないだろ、ギルド使えよギルド
ラウフォぬけばいい話なんだから >>384
いやギルドで良いと思ってるよ片手剣使う時はバランスの良いギルドが好きだよ
だからこそスト>>>レンキンって結論になる風潮は、他のスタイルから見たらどちらもバクステ無理だし大きな違いは斬り返しの有無なんだが斬り返し無い代わりにレンキンアイテムやSPレベルアップあるのだしストライカーの劣化って言いきるのはどうなんって レンキンに強さを求めてはいけない
友達と一緒に樽降ってわちゃわちゃするのが楽しい >>385
ああ上の流れよく見てなかったわ、すまんな
俺もソロの大連続ならストよりレンキンのほうがいいとは思ってるし、ストの下位互換ではないと思ってる
でもマルチだと上で言ったみたいにギルド安定だし、ソロだと錬金する時間がエリチェン時くらいしかないから使いづらいのも確かなのよね… だってそれレンキンスタイルの特徴であって片手関係無いし固有アクションあるわけでもないし
片手との相性ってアイテム使いやすいくらいだけどそもそもアイテム作るの遅いしタル振って納刀すれば片手じゃなくてもすぐ使える上にすぐ使いたい物もないし
活用できないなら無いのと一緒だから劣化ストって言われても仕方なくね、言ったの俺だけど
盾コンマンにレンキンがオススメされるのはしょうがないよギルドオススメして使いこなせるなら誰も問題視しない
盾コンせずにギルドバクステできる奴は言われなくてもやってるから >>387
スト片手の利点で狩技溜まりやすいってのあるがレンキン片手は狩技砥石をアイテム使用強化(砥石高速)付けて使ったらモリモリ溜まるし
斬り返し出来ない事以外レンキンよりもストが優秀な利点とは思えんのよ
斬り返しが無い時点で論外って人以外は簡単に優劣付けれるとは思えないんだわ >>388
なら狩技補正もスト片手関係無いぞ
それに速振薬使えば速いし明鏡止水はともかくアイテム使用強化くらいは片手剣ならスキル付いててもおかしくは無いしレンキンアイテムと相性良いと思うんだが
スロースターターで斬り返し不可が不味いのは間違いないが如何なる状況でもストの劣化ってのは暴論じゃね? 優劣つけれるとは思えないとかいいながらストディスっててわろた >>390
ストの狩り技補正は何もしなくても付いてくるんで・・・
5スロとはいえ2つもスキル使って戦闘中にアイテム生成する手間と使う手間をかけて得られる物が割に合わない
それならストに明鏡止水でも付ければ?って思う
交戦前に使えてストにゲージ効率逆転されるより早く戦闘終了する状況ならいいんじゃないかな
でも1体目ってまず間に合わないしマルチならギルド使うし
連続狩猟の2体目以降でソロでも戦闘時間2分くらいまでで終わる相手って状況そんなにある?
スラアクみたいに明確なメリットがあればいいんだけど モンハン初見ですが防具合成というシステムが面白そうなので買いましたが防具合成のシステムを解放するのはソロプレイだけでやると何時間くらいかかりますか? >>393
モンハン初心者でソロだったら100はかかるんじゃないかな 超特殊クエストの矛砕ですが、音爆弾が効かなくなったら、近接武器、とくに双剣の場合ひたすら脚を攻撃するのみでしょうか?
矛砕疲労後はただただ持久戦ですか?
それでも時間内に討伐可能ですか? >>395
基本はそうだし十分間に合うけど
・ないてからのバックステップ後
・非怒り時の時計回り爪回転後(怒り時は裏拳に繋げてくる)
の二つは確定でガードに繋がる
耐性あがってても、ガードの出始めに鳴るようにタイミングよく音爆を投げることでダウンが取れる
あとは最初から偽ガードしてるときに軸をずらすと、本ガードをしながら軸合わせしてブレス当ててこようとするからそのタイミングにも音爆はあわせられる
早く倒したいなら失敗も考えて音爆は調合分も待つこと推奨(音爆なしで調合素材だけもっていくのもあり) >>396
不屈双剣で行ったのですが、情けないことに時間切れでした
チキンプレイなのと、脚狙いで空振りが多すぎるようです
矛砕が地面に潜って4回突き上げるときと5回のときがありますがその区別はつくのでしょうか?
最後以外は振動をみて回避できるのですが最後の1回だけはタイミングがわからずかなりの率で被弾してしまっています
この対策があれば教えて下さい
あと、超特殊矛砕の双剣での狩猟動画を探しているのですが見つかりません
心当たりのある方がいましたら教えて下さい
よろしくお願いします >>397
突き上げは毎回ターゲットを変えて4回行うパターンと1人を狙って5回行うパターンがある
毎回ターゲットを変えるパターンでは最後の1回のタイミングを早めてくる
1人を狙うパターンでは5回目は4回目と同じ場所に出てくる
猫か他のハンターがいればどちらのパターンかわかるけど、猫がダウン中だったり完全ソロの場合は区別が付かない
でも4回目を緊急回避か絶対回避すればどちらのパターンだったとしても避けれるはず 矛砕はデカイし四回目突き上げの狙いもタイトだからハリウッドで避ける方が確実だわな どの道突き上げに大した反撃はできないから潜り始めた時点で納刀推奨だな
あと疲労時は突き上げに拘束攻撃混ぜてくるから注意な 笛って攻撃大が無いと絶対ダメって風潮あるみたいですけど、攻撃&防御小の旋律の笛持って行っちゃダメですか?(´・_・`)
攻撃&防御を1回で吹けるし、スタミナ減少無効と風圧無効も使えるから味方にBuffしてる感があって楽しいんだけど…
G級に入ったらこれじゃ蹴られますか?
もちろん攻撃当てながら笛吹いてます。 >>401
モンスターに合わせた笛を持って行くのが自他共に楽しいと思う >>401
良いと思う、って言うか小は駄目だと思ってる人達は多分笛のことをよく知らない
大は上昇量が5%増える代わりに効果時間が30秒短くなるデメリットを抱えてる
その分再演奏を行う回数が増えて攻撃出来る回数は減るわけなので単純に上とは言い難い
スタン狙うなら小の方が都合が良いくらい
ちなみに笛名人で増える時間も30秒だから、小ならいっそ笛スキルを切る選択も視野に入る >>401
欲しいスキルは一通り付けられるMHFでの話ですね
耳栓とか耐震とか自前で付けるのが当たり前なので攻撃旋律以外はお呼びでないのです
メインシリーズはスキルにそこまで余裕がないですし、野良マルチは玉石混淆なので防御や補助系旋律も重要になってきます
まぁあなたのように他シリーズの風潮を信じ切ってる人もいるし、笛と言うだけで蹴るようなのもいるので蹴られても気にしないことです
青橙旋律は優秀なのでむしろオススメするくらいですが、モンスターや味方のスキルによっては聴覚保護やだるま無効、耐震などが吹ける笛の方がスムーズに討伐できたりするので、できれば使い分けて欲しいですね
>>403
名人切りは笛使いにしか理解されないからマルチプレイで蹴られないか心配してる人に勧めるべきではないと思うぞ nhgenってなんですか?
スレチだったらすみません >>405
MHGenなんじゃないか?
Monster Hunter Generations(海外版MHX) 開放前だと笛の知識あるハンター少なそうだしPT全体の手数が少なくて攻撃旋律が活きなさそうで…茨の道よのぅ フルフルに雷武器担いできたりハンマーが頭じゃなくて脚殴ってるとかそんなんゴロゴロしとるで
あんなんよく我慢出来るなぁ・・・
諦めてずっとソロってるわ ナルガ弓の様な貫通Lv5では、弾道強化があまり効果が無いと聞きましたが…
本当なんでしょうか? ソロでG3まできたけど、敵の火力高すぎてしんどいw
G級レウス装備を一式作って獰猛素材の手前まで強化したけどまだ物足りず
この段階で防御力高くできるオススメの防具とかありますか? メイン武器にもよるけどレウスXなら十分だと思う
なんならキリンXとかいいかも ありがとうございます
現段階だとやはりこの辺が限界ですか
片手剣なのでここまでは隼桐花装備でしたが防御力不足感じてしまったので
属性強化で相性いいのでキリンXも試しに作ってみます。 >>412
上位装備で頑張って来て、さすがにG級はきついなと思い始めるのがG3。ここでX装備作る人は多いですね
自分はディノとナルガで悩んでディノにしました。匠が付くので斬れ味管理が楽になるのと、スロもあるので回避性能付けたりとアレンジ出来ます プロフィールにてオフライン状態のままmhwにインしてもフレンドに知られることってありますか? 装飾品のテーブルがよくわかりません
大龍脈石30個以上貯めて数回錬金駄目ならクエ回してやり直しを繰り返してるけど超心も挑戦もでない
レア度高い方だと毒瓶や耐震風圧とかはやたら出る
どうすれば狙った珠が出せるのでしょう >>415
上位あがって隼桐花装備目指したいんだけど、HR解放まで作れないの? >>420
ユクモチケットG集めが開放前だと大変なのとG4の鎧砕斬の吹き出しクエをクリアしなければならない
解りやすく言うと暫くか永久にHR12で居続ける気がないなら開放後に作るか、他の装備を視野に入れた方が良い >>420
上位の桐花ならHR8以上(9だったかも)で必要な吹き出しクエ消化で作れる ありがとう。
クックsから脱皮する片手剣に合う装備を探して見つけたんだけどなんかややこしくてまいってる オトモのぶんどりについて、ご存じの方教えて下さい
・ぶんどり技付けてなくてもモンスター素材とってくれる事ありますよね
あれってオトモが攻撃を当てた時、ランダムで発生するのでしょうか?
・オトモにぶんどって欲しい場合、コレクトで遠隔ぶんどりが効率いいのでしょうか?
怒り状態でしかぶんどり技使わない=ファイトで憤怒→ぶんどり? >>411
効果が無いというわけではないし黒炎王とか黒炎王とか黒炎王みたいに
あると便利なモンスも居ないわけではないが、弓の立ち回りがちゃんと分かっているなら
貫通弓の場合Lv4以上なら素でクリ距離内で全弾ヒットさせることは
そんなに難しくないから別に無くても困らないってこと
流石にLv3だと難しいが究極強化で溜め3がLv3止まりなのはアルクドスブランと古代兵装弓だけ
古代兵装は装填数UPつけて溜め4のLv5で運用するモノなので
貫通弓で射法が欲しいのはXXではブランだけだと思う(ブランの実用性?知ら管)
貫通弓に射法必須とか書いてる所はX時の上位最終強化だと
Lv3止まりの弓が結構有るのでその時の経験から言ってるのだと思われる >>424
以下の理由によりぶんどり目当てならコレクト一択
オトモの攻撃がヒットした時に確率でぶんどるが、コレクトはぶんどる確率が他より圧倒的に高い
ぶんどる数はモンスター一体につき一枠
でもコレクト専用のスキル、ぶんどり強化の技で二枠になる
ぶんどり系のサポート行動はヒットすれば確実にぶんどりが成功するが、近接攻撃で行うぶんどりの術は失敗が多い
コレクト専用の遠隔ぶんどりの術の方がヒットさせやすい スレチかもしれないけど
中古で3DSモンハンやろうと思ったら4とXしかなかったんだけど、この二つから選ぶならXで良い?
なんか4はまだオンラインもそれなりに人がいるらしいってのも小耳に挟んだから迷ってる >>427
悪い事いわないから、
他探してXX買おうよ ほぼダメージを食らわない、敵の動きを読み切って溜め攻撃ドカン!数分で強敵を倒すプロハンターの人って特殊だよね?
平均ってどれぐらいなのかな・・・
俺みたいに300時間プレイしても、エリアルやめてギルドにしたらまっっっっっっっっっったく
敵を倒せなくなる初心者も特殊(´;ω;`)ウゥゥ >>431
特殊だし、ソロで超特殊制覇してるやつは多分5%もいないでしょね
あとがちなこと言うとエリアルの方が避けにくいから
エリアルで安定して避けられるならそれこそプロハンだから 矛砕が両爪でガードしたあとに、そのままガードを解除する場合と、ガードしたまま軸合わせに移行する場合の見分けはつくのでしょうか よく見てみるとカニがこっち見てるかどうかで判断できる
隙間開いてる >>433
ガードを緩める時の鳴き声のタイミングで察知できる
それと軸合わせブレスは怒り時のみ ハメサポのライトボウガンを極めると、麻痺→罠→麻痺→罠→徹甲弾で気絶
でこの間一切敵を動けなくさせるとか出来るんですか?
あとハメサポライトの場合、これは集会専用ですよね?
ソロだと拘束するだけで攻撃出来ない気がするんですが… クシャルダオラに風圧無効(大)って有利になります?
なんか吹き飛ばされる・・・ 龍風圧(黒いやつ)は無理
毒や怯みで解除すれば有効 >>440
うざったい硬直にいらつく回数がかなり減るからおすすめできる
怒り時の龍風圧も完全には無効化できないものの風圧大に軽減できるからスーパーアーマー持ちならゴリ押しできる >>441>>442
ありがとうございます
無駄ではないようなので安心しました オンラインのHR制限って本当に効いてるの?
一度制限内の人が来て抜けた後は勝手に解除されてる気がするんだけど >>444
HR設定するページにある入室制限がデフォルトだと無しになってるからありに変更しないと効かない なるほどそういうことだったのか!
試してみます
即レスありがとう 笛をやり始めましたが
中々上手く立ち回れません
ブシドーやってるんだけど、先ず
好きな旋律作りながら全ての攻撃を当てれない。
これは基本ヒットアンドウェイであせらずやれば良いのでしょうか?
あとJKから三連を上手く敵の頭に当てれない。コツがわからない。
あと三連音を入れたくない場合はどおしてるのだろうか?例えば三連だしたくなく即演奏ならJK後すぐだせるけど、例えばJK後二連と演奏したい場合とかは二連入れて一音分間が空いてから演奏入力になるよね? >>449
もしかして、JK後に二音だけ吹いて回避キャンセルしてそこから演奏できるのか?
あとJK後の走りは走るの終わるの待たなくても別ボタンでキャンセルできるとか? >>426
なるほど、具体的な枠数の制限があるんですね
オススメと理由、丁寧な説明ありがとうございます 剣鬼形態Vを解放したいのですが
集会所7破壊と滅亡の申し子が見当たりませんが解放条件はなんですか? >>452
他の一部のモンスターもだが緊急ディア倒してG級ハンターにならないと受注出来ない上位クエがあるんだよ、理不尽だけど >>450
上:連音攻撃と同じで一音だけ入れたいときは、一音入ったら回避でキャンセル
当然JKモーションは途切れます
下:攻撃ボタンを押すタイミングで走る距離は変わります、それをキャンセルというのであれば バゼル宝玉が出ないです。前作まで捕獲の方が確率高かったですが、ワールドではどっちが効率良いでしょうか? >>453
>>455
クロスの時にエネチャV解放してから引き継いだ時は普通に使えてたのにクロスのデータ消滅したので泣く泣く初めからやってるのですがまさかGに上がらないと受けれないとは!
さっきググったら受注条件がHR9のサイトとHR45がありましたが45からなんてかなり理不尽すぎて心折れそうです HR45つったらアトラルカ倒してもキークエ以外あまりしてないから多分足りなさそう >>453
>>455
お答えいただき
ありがとうございました! >>457
クロスがランク45でダブルクロスがランク9だよ
尚クロスでクエやランク開放していて引き継げばダブルクロスでハンターランク8でもクエは出現してる >>460
ダブルクロスはランク9か、これならちょっとがまんすれば解放できるな
詳細ありがとうございます、助かりました! >>454
笛wikiにものってたね
教えてくれてありがとうございます 質問です
鬼人薬とか怪力の種とか・・・みなさんは使っていますか? >>463
その質問はかなりアンケスレ向きだね
自分の場合片方は使うことあっても両方は使わないな 薬はまあ飲む。
もう一つは素材余裕あれば種でなく丸薬飲む G級特殊許可とか獰猛化だとグレート2種飲む。マルチでも乙る心配があれば硬化薬Gだけ飲む ソロ専だけどクエ開始時に鬼人G飲みながら初期位置確認してモンスターいるMAP入る時に種飲むまでが癖になってる
MAP移動でスタミナ減った時に使うと無駄が無い
マルチだと効果薄そう チャージアックスの解放2とか解放3とか高出力とかエリアルとかブレイヴとか
それぞれに榴弾ビンや属性ビンとのダメージ的な相性があったと昔チャアクスレ見てた頃に記憶してるんですがご存知の方いらっしゃいますか
ビンとスタイルの相性、ビンと各解放アクションとの相性とか、強属性ならこのアクションを多用すべきとか
今のところ榴弾しか使ってないんですが 最近のオンだと超特でも誰も鬼神飲まねーのな
せめて部屋主の手伝って君は飲めよと思うわ そらお前
てめーら俺の奴隷なんだからキリキリ働けよって思考なんだから飲むわけねぇだろ 手伝ってくんが鬼神gの在庫あると思ってんの?
というかスレチだな リアルゆうたで二つ名モンスみたいな名前にしてるんだけど、流石に恥ずかしくなってきたので名前を変えたい。
その場合ってキャラ1から作り直さなきゃいけないの? >>474
プレイヤー名はキャラメイク時にしか付けられないから作り直すしかない
後はXからXXにデータ以降する時にだけ名前と性別とボイスと肌の色を変えられる モンスター遭遇の度にサイン音鳴らす奴らマジでウザいわ ペアって正直入りにくくないか?
上手い人は気にしないんかな? なんでやたらと質問スレで雑談し始めるの?
他スレで暴れてこっちにワッチョイないから? 特殊とか超特殊とかHとか入ったことないのですが
HR制限とか必要称号とかあったら教えてほしいです
入ってみたいけど、受注できない不安で入れないです
村クエまったく進めず、集会所のみでHR70くらい
G4のクエストまで受注できるようになりました
あと、Hってどんなクエですか?
Hしようという募集はいくつか見かけるのですが
クエの内容が分からないので入ったことが無いです
HR上げとかですかね? 確かに海外版MHXでは獰猛化をHyperと訳したんだよな 4Gでは操虫棍ぽちぽち使ったが、XXの猟虫育成は未だに分かっとらん
4Gではとりあえずエキス延長ツリーで良かったと思うが、XXではどうすればいいんか? >>489
マルチならバランス、ソロなら好みでいい
まあバランスかスピードを使う人が多いかな
根スレのテンプレにパラメータの振り方書いてあるから見るといい
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1494469638/ >>354
ソロで矛砕7の捕獲を麻酔玉一個オーバースローで投げたら捕獲完了した
手持ちの麻酔玉も8→7にしか減ってない
あるんじゃないか 超特殊ダイミョウザザミ、不屈双剣で倒せません
時間切れで失敗してしまいます
クエスト開始直後にわざと一乙、10分位して二乙
基本的に後脚を突進連斬で攻撃、ダウンしたら極力頭を乱舞で攻撃
音爆弾は最初の三回位のみ成功、そのあとはガード→軸ずらしのときのみを限定して狙っているのですが上手くいきません
不屈を使っているので、火力不足というよりは有効な攻撃ができていないなどPS不足だと思うのですが、見直す点があればアドバイスお願いします
時間切れで失敗は精神的なダメージ大きい 氷属性盛ったダオラ双剣で殻殴る方が楽だぞ
エリアルなら攻撃面はかなり優秀
カニ系は余程双剣使いこなしてないと、デカイ個体は足ばっかになるからな >>492
怒り時の軸合わせガードに音爆弾が刺さる以外には
後ずさりしながらの突進の直後や非怒り時の180度ターン薙ぎ払いの直後に高確率でガードする
有効タイミングは一瞬だから慣れが必要だが知っていれば後半でも音爆弾当てられるチャンスになる
あとは相手の確定威嚇とそうでないタイミングを見極めてひたすら張り付いて斬る
非怒り時の横歩きブレスは直後に威嚇するので確実に取っておきたい
角振りプレスコンボも直後に威嚇が入るが裏拳からの派生で連続して使ってきた時は威嚇しない時があるので騙されないように >>489
マルチなら基本はバランス虫、特にエキハンで連続維持してSAもつけられるし味方も強化できる
ソロの場合、基本はスピード虫で会心率を上げて殴る
ストライカーの場合、溜め短縮が利用できるモナークブルスタッグ:ケーニヒゴアビートル
ブシドーの場合、移動距離DOWNが使えるパワー虫
ブレイヴの場合、虫火力が欲しいならパワー虫 特にグランツビートルは虫寄せ高速化・スタミナ急速回復でブレイヴステップ連打の補助・赤白ダブルアップ強化=回避性能+1でブレイヴステップが回避性能+2になって相性良し
こんな感じでスタイルや運用との相性がある
赤で切れ味回復とか耐震とか高級耳栓とかもものによってはつけられるので、
武器の切れ味・スタイル・狩技・スキル・猟虫というふうに猟虫を装備に組み込んで使い分けるべし
猟虫で殴る機会が多いものは属性も揃える
特に臨戦を切れる斬れ味ならブシドーやブレイヴで覚蟲強化が使える あと相手によって取りやすいエキスがあるから、それに応じても使い分け
赤がたくさん取れるなら斬れ味回復や、取りづらいエキスがあったらエキハンバランス虫とか
自分も質問
猟虫も肉質によって弾かれるのですが、斬れ味として考えたらどの色辺りに相当するのでしょうか? >>492
不屈使うなら即死はなくなるし
エリアルでバッタが楽だね >>487
特殊許可クエストに行ったことがないもので…
G4のHR70なら全部の集会場クエストに参加できますかね?
>>488
ありがとうございます
獰猛化クエストのことでしたか >>498
「Hしたい」とかいう部屋は文字通りエッチしたいということでしょ
何で出会い系で探さずにモンハンでやってるのか謎だが
後HR70だと基本超特殊以外は全部受注できるはずだが、HR低いから装備次第では野良では蹴られることもあるかもよ そもそも仮に「Hしたい」が卑猥な意味を含んでいないとしても
入室者に必要な情報の一つである部屋名を省略してちゃんと書かない部屋主はまず地雷確定
よって「Hしたい」という部屋に入室する理由は何もない MHX New3DSLLです
MHXXじゃありません
私と同じようなエラーが出る人いますか?
私の解決した場合です
ゴアマガラクエストクエスト受注→食事→出発→ロード→
「エラーが発生しました。本体の電源ボタンを長押しして一旦電源をOFFにしてからやり直してください。症状が直らない場合は本体の取扱説明書に記載されている任天堂サービスセンターへお問い合わせください。」
これは100%発生
色々やってみた
スロットから、不要なものを外した(納刀・火耐性がハメたままだった ちなみに一式防具じゃなく、色々)
そしたらちゃんとクエストが始まった
しかし、10分ほどで同様のエラー
さらに食事もなしにした
何度か回したけど、これで大丈夫になったみたい
以前、
交易でドングリを使うと、アイテムが増えすぎた受け取り画面がいっぱいになり、オーバーフローでクラッシュ!
というバグがあったから、その類なのかな・・・ >>492
矛砕に対する音爆弾はソロならガード見てから横で様子見て軸合わせし始めた時に投げれば何発目だろうと成功させられる
後疲労時のガードは100%フェイクだから大人しく待ってるしかない
不屈なら矛砕の攻撃で一撃で死ぬことはないし保険付けて開幕2乙の方がいいだろう 書いてる立ち回りに特段おかしいことはかいてない
しかも不屈つけてる
俺はもっとなんども音爆あてて、スト双不屈なしで超矛砕15針でいけた
まさか無属性武器使ってるとかいうオチじゃあるまいな?もしそうならキリンかラギア双剣担いで雷2つけとけ 超特殊でもらえる名前横王冠って自分で貼ったクエストのみですか? >>508
ありがとうございます
連投すいません
アンケートぽかったらゴメンなさい
新しい武器やる時って直ぐにその時点で作れる武器で最強作って結構上のレベルのクエストやるもん?
それともまた下位から始めて身の丈に合う装備で進めるもん? その時点の最強作る
特にネセトまでいけば装飾品の交換orグギグギグとカマキリ武器だけで入門装備になりやすい
そんで公式マニュアルと大辞典の武器ページ見て各スタイルの操作を訓練クエストか得意なモンスター相手に練習して覚える
その後調べて装備と立ち回りを最適化していく
最初なら進行度全部同じだから、新キャラ作って使うのもアリ
進行度追いつかせるのはオススメしないけど 先やってみたらエリアルキリン双剣で超矛砕25分針出たわ
流石に時間オーバーは立ち回り的に問題があるか消極的すぎるのでは? >>500
性的なことですか?
LINEのID交換とかやってる人も居るみたいなので
実際に会ってセックスすることもできそうですが
地域とか書いてなかったので性的関係まで大変そうだなーと感じました
HR70だと超特殊以外OKなのですね!
蹴られなさそうなら超特殊以外に参加してみます
ありがとうございます
>>501
地雷ですか
Hが獰猛化クエなら大歓迎なのですがねー
入るならHではなく獰猛化と書かれている部屋にしてみますね
ありがとうございます >>494
>>497
>>505
492です
エリアルは試してみましたがなれなくてあきらめました
そのあと回避性能をすて見切りを強化してなんとか1分残しでクリアしました
アドバイスありがとうございました モンスターって寝てると回復していくんですか?
足引きずってたのに捕獲出来なくてビビリました 貫通弾強化のスキルは属性貫通弾にも効果ありますか? 双剣で矛砕に最適な武器ってなに?
スキルによって違うと思うけど、なにか推薦して! 同じく矛砕なんですけどまだG2で
超特殊サイズの頭ってどのエリアルなら届くぐらいですか?
ランスとかは意外と打点が低いですよね
ハンマーや大剣、スラアクやチャアクなら届きますかね >>525
もういっそのこと矛砕はガンナー練習した方が楽かもしれないね
乗り狙いは時間がかかるのは仕方ないし
デカイから接近全般は攻撃を当てにくいてのもある >>524
雷双剣はほとんどツインクルスの一人勝ちだよ
運用次第では機神双鋸かキリン双剣もあるかもってぐらいでそれ以外はあまりよろしくない 矛砕きは近接なら基本右足攻撃で音爆弾でガード崩せた時は頭を狙う感じ >>526
エリハンだとスタン、疲労、乗り、音爆弾、ダウンと拘束方法いっぱいあるから結構いいよ
回避付けて足踏んでブンブンハンマー振るだけだし
各耐性が上がってる超だとそれなりに苦労するけど 超特殊だと体の下の謎空間大きいから正面から踏むのほぼ無理なのがつらい 所持金カンストしちゃったんで二つ名防具作って消費しようと思うんですけど、有用な二つ名防具ありますか?
燼滅刃、黒煙王、青電主は作りました 二つ名装備で本当に使えるのなんて隻眼と白疾風ぐらいだろ カンストしたらもう殆どそのままだから
消費してスッキリさせようも考えないほうがいい 天眼も局所的には悪くないと思う
趣味として朧隠とかも楽しい
(強いとは言ってない) 野良では青電主一式も結構見る
超会心テンプレほどではないが二つ名装備ではまあまあ使える方だよな ありがとうございます
ちょうどチケットも残ってる白疾風作ろうと思います >>536
天眼は対天眼用として十分なスキル持ってるよね 痛撃スキルって、改心は物理だけ?属性と両方乗るの? >>540
乗らない
属性に乗せるには属性会心のスキルが別に必要 >>541
そうのなのか。ジンオウガでタイムが急に縮んだから気になったんだ。ありがとう。 G級ライゼの翼2回叩き付けについて
1回目の叩き付け時にハンターが近いと1回目の後バックステップをするでいいでしょうか?
バックステップさせやすい場所等あれば教えてください >>526
>>529
G5と大して変わりないサイズでエリアルハンマーで楽勝でした
ありがとうございました ブシドーのJK、フレーム回避、回避性能プラス
この3つの役割の違いを誰か教えてください
因みに役割被らず混在できるものなのでしょうか? >>545
基本的に難易度が
jk<回避性能2<回避性能1<<<<フレーム回避
フレーム回避はta勢でもミスることが多い高度技で、それを補助するのが回避性能プラスだからこの二つの役割は同じ(回避性能プラスじゃないところりん回避できない攻撃もあるけどね、レウスの咆哮とか)
jkは回避性能よりも簡単に避けれるけど、回避後少しの間操作不能時間があるから、連続攻撃をjkすると続く攻撃に狩られる
例えばジンオウガのお手とか、紅兜のひっかきからのベアバッグとか
フレーム回避ならコロリンから、すぐコロリンできるから避けることができる
ちなみに双剣の鬼人(強化)jkはこの欠点がないので、よくチートと言われる >>546
補足
jkは判定の長い技にも強いね、回避性能2でもガムートの咆哮はよけられないけどjkなら避けれる
まとめ
jk・判定の長い技に強く、連続攻撃に弱い
フレーム回避・連続攻撃に強く、判定の長い技に弱い
回避性能・フレーム回避の成功率を上げるもの よく勘違いされてるけどJKは回避中の特定のタイミングで相手の攻撃と接触することでその攻撃の判定を無効化してるんだよね
だから感覚的には回避してるんじゃなくてガードしてると考えた方がわかりやすい
だから連続で個別に判定が発生する連続攻撃には弱くて攻撃判定の長い単発の攻撃に対しては強い >>545
ブシドースタイルの回避に無敵フレームは無いから混在は不可能
回避性能+はこの無敵フレームを延長する物なので
ブシドースタイルではデッドスキル
JKは回避中に攻撃判定に当たると発動
フレーム回避は無敵フレームで攻撃判定を飛び越える技術
だから根本的に違う そもそもフレーム回避ってコロリン中の無敵時間で相手の攻撃を回避することだから回避性能があっても無くてもフレーム回避はフレーム回避でしょ
1秒=60フレームで回避性能なしの無敵時間が6フレーム、回避性能1が10フレーム、回避性能2は12フレームと無敵時間が増える モンハンは1秒30フレームが基準じゃなかったっけ
ワールドは60らしいが 皆さん回避の件
色々教えてくださり、ありがとうございました モンスターの膿汁や大地の結晶の効率のいい稼ぎ方ってあるん?
風化武器強化するのに必要な量が半端ないが >>555
俺もこれ気になる
ブラックX一式で黒とかのボディプレスでめちゃくちゃダメージ食らった記憶があるんだが気のせいかな ミラの攻撃ってブレスとか以外龍じゃなかったっけ うろ覚えでわからん
適当な防具に龍耐性大と飯つけて当たってみては >>556
Xで必死こいて集めたけどG級だと1枠で大量に手に入るから適当にやってるだけで余る >>556
濃汁
ふらハンをブラハブラ討伐に派遣
集会所上位のハンターと玉突き事故でクンチュウから剥ぎ取り
剥ぎ取り名人があるといい
強い武器があるならサブ報酬も狙うといい
結晶
モンニャン隊で見かけたらコレクト猫4匹を飛ばす
下位渓流は全採掘ポイントで結晶が出る可能性がある
村下位のぎょーしょーしゅぎょーが採掘しつつクリアできて基本報酬でも出る事があるのでおすすめ 結晶は遺群嶺なら3個まとまって出てくるからG遺群嶺採取ツアーもいいよ
赤星石で龍歴院ポイントも貯まる 青電主一式に業物付けてアビルブリングとか
青電主なけりゃキリンXとかでも MHW出てモンハンやりたくなり
MHX安かったから買ってきて楽しめてるんですが
人が少なくオンラインで中々人が集まらないので
XXにしたらマッチングはやはり改善されますか?
待ち時間がなにげにつらい・・・ >>567
今だにXXやってるけど
一日中一人はいるよ。多少待つときもあるけど。
なんか最近外人らしき人がちょくちょくいるな GXルーツに業物と連撃つけてプリン担いで行ってみます 記憶書集めのドスギアノス裁判
普段ニャンターやらない素人がソロで回す場合、効率いいのはどの傾向・武器でしょうか
火ブメニャンター・麻痺オトモ(3匹ともコレクト)ブメ投脳死5分前後です
ファイトとかビーストって慣れるの大変かな 大学は春休み
高校でも早いところはテスト明け休み
3年生なら2月ぐらいから休み MHXXなんですが、ヘビィはブレイブしゃがみ一択ですか?
逆にデメリットやブシドーとかの別スタイルのメリットはないのでしょうか? >>574
ブレイヴヘヴィは素リロが遅くて装填数が少ないけどしゃがめる弾類が強力だったり多いほどメリットがある(モラクやイヴァンとか)
逆にブシヘヴィは素リロ早くて装填数が多いほどメリットがある(ビヤラーや白疾風)
趣味運用になるけど属性特化ヘビィ(あしひきとか)はしゃがめる弾種が微妙だからブシドーの方が向いてる
使いたいヘビィのスペックを眺めてスタイルを決めていいと思います ブレイヴ蛇の火力が強すぎるだけでブシドー蛇も弱くはない
他は正直に言って微妙 なるほど。
ブシドーだってしゃがみたい!ってつい叫びたくなります
今ブシであしひきやビヤ強化してるのでそのままいきます ライトクリスタルが全然出ません。
村★3の沼地ツアーで既に10回近く周回してますが1個も出ません。
出現率の設定バグとしか思えない。
ごくごく初期の生産素材なのに超レア出現だなんて、この調子だとG級武器作るのは昔のFF11のレリック並に数年掛かりなんだろうなと先が思いやられます。 レイアXRって他のレイア装備の使い回しデザインでないですよね?
R装備でもたまに使い回しありますか? >>580
下位の段階だと採掘よりもゲリョスの頭部破壊かキリン乗りダウンの落とし物で狙うのがいい 弓に毒瓶使うなら選択肢はいくつかある
スキュラ弓に毒瓶で撃って毒状態になったらすぐ強撃瓶に切り替えるとか すみません、どなたか裁判ドスギアノスソロでの傾向・武器オススメお願いします 毒武器なら黒狼軍扇【玄】がスロ3高会心斬れ味良好で良し >>584
強いの定義が人によって違うだろうけど
それなりの性能のはあるけどG級での使い道が無いから強いと言える物は無いと俺は思う
弓で強撃切れた時に撃つくらいかな >>584
めちゃ強い訳ではないけど双剣以外の紫毒姫武器は色々優秀 >>587
上にもある通りアンケ案件
宝纏XX塊みたいなのでボマー小タル型でも
気炎薙刀とかでビースト近接型でも
隻眼XX扇とかでコレクトダンスメガブ型でも
猛アグニャンで巨貫維持して投げてるだけでも良い
2頭同時が苦手なら柵→睡眠→柵で分断するもよし
ぶっちゃけ、ドスギアノスくらいなら何担いでも大丈夫 紅兜スラアクもオススメ
トップクラスの斧火力に毒ビン
ブレイヴで運用すべし 匠、業物、見切り3、超会心の構成の牙我ヶ王の大回転を、超会心を刃鱗に変えようと思っているんですが、ありでしょうか?超会心ジェロアクザルに火力負け、あるいは僅差になりそうで心配で >>595
オンライン中の集会所にいる時にメニューを開けば下に表示されてる 状態異常なんて蓄積値が溜まってるだけの状態はなんの意味もないし、蓄積値が溜まって状態異常がトリガーする回数も、麻痺などはG級になれば2,3回程度。
毒はまだ効くとはいっても、ダメージは敵の体力に対する割合ではなくて固定値だから、上に行けば行くほどゴミになる。
そんな状態異常の為に物理の基礎威力落とすのはロールプレイでしかない。
属性ダメも無駄だよね。属性会心付けないと属性ダメージ部分に会心は乗らないし、余計にスキル枠使う事になるから、あくまで物理ダメージのみ重視で組むのが正解なんじゃないの?
敵の弱点属性ごとに、あらゆる武器を最終強化した人でもない限りは。 ほんと何言ってんだ
>属性ダメも無駄だよね。属性会心付けないと属性ダメージ部分に会心は乗らないし
この部分ニワカか? オンラインでランクも武器もクエスト目的も事前にわかるのに入ってきた途端に挨拶だけとか、クエストボード見るなり出て行く人って何が問題で出て行くもの? >>601
たまに部屋名とクエスト貼ってあるの違ってるとかはあるけどそれとは違うんかな
後は勘違いで入ってきた人とか >>601
最小狙いで部屋建てたらそういうやつはよく見れるぞ
獰猛なんていかないっつーの >>602-603
さらされたこともないんだけどなー
最近増えたそういうの
太刀とかハンマーつかうからなかな
でも、武器種見てるはずでそこでパスしたきゃすれば良いのに エリアル大剣の抜刀飛び込み斬りは乗り値がありますが、これはジャンプ攻撃扱いですか?
そうするとこの飛び込み斬りにも跳躍のスキルも乗ることになりますが、そうなんでしょうか?
自分では検証出来ず、ググッてもそれらしい情報見つからないので(´・ω・`) >>605
室内に入って見えるもの
メンバーの武器・装備・スキル・スタイル・狩技・チャットなどに問題がある者がいる
あるいはメンバーの組み合わせの悪さ
クエストに対する装備構成の悪さ
クエスト間違い(入室者の想定した相手と違う、ルーム目的と違うなど)
メンバーの集まりの悪さ
クエストが始まらない、ルームの進行の遅さ
改造装備
などにどこか問題がある
ホストに問題があれば抜けるし問題のあるゲストをすぐに蹴らなければ抜ける >>605
入室前の時点で武器種は分かっても具体的に何の武器かやスキル構成まではわからない
入ってからひどい部屋なのがわかることは往々にしてある
自分は例えば高難度のクエストなのに未改造武器だったりスキル滅茶苦茶だったらさっさと抜けるわ >>594
混沌臨戦あれば刃鱗なんていらんやろ
火力盛りたかったら見切り下げるか抜くかして弱特+α盛れば?
常に60%うpできるならいらんけどさ
銀嶺武器持って殴る場所なんてどうせ弱特発動するでしょ >>606
合ってますよ
エリアル大剣の抜刀斬りはジャンプ攻撃扱いで飛燕の効果適用対象です >>611
普通に出来るよ
個人的には慣れたらスイッチ版の方がもっと楽 どなたか助言をお願いします。
村の下位 星6のセルギレオスがどうしても勝てません。
大剣を使ってるのですが他のに変えたほうがいいのでしょうか? >>614
倒せない理由が分からないと助言のしようがありません
なぜ倒せないのか考えてその対策をすればいいのでは?
得手不得手はあるでしょうが、大剣は良い武器種です
使い慣れているなら立ち回りを見直しましょう 倒せないのは大体相手の動きがわかってないor攻撃を欲張りすぎているのどっちか >>614
エリアル大剣でやってみれば?攻撃スキル皆無でもバッタしてるだけで15分もあればクリア出来ると思うよ
セルレギオスは動き回るからスキルは回避距離があると楽かも >>614≠>>617だろうけど、もしそうなら
相手の動きを見ろとしか言えない
所見のモンスターでも10分も観察したら動き分かるし隙きも見えてくる
10分間は抜刀、ダッシュ、緊急回避しないのを意識する 下位のレギオスは結構威嚇あるしな
上行くと本当隙ないけど セルレギオスは動きすぎだから止まって溜める大剣だと適当に攻撃しながら動きを観察するって無理だよね
把握する前だと溜めてる間に攻撃されて転がされての繰り返しになっちゃって全然観察できない
疲労しても動き回るから手に負えない 単純に倒そうとするだけなら罠や閃光玉を調合分まで持ち込めば良い
特に閃光玉で割と大人しくなる
>>618も書いてるけどエリアル大剣でピョンピョンしてるだけでも勝てる
縦軸の攻撃が少ないから適当に飛んでも大丈夫 >>616
>>617
>>618
>>619
>>620
>>621
>>623
さん親切にありがとうございます!!!!!!
参考にさせて貰ってなぎ倒してきます!! >>623
ではなく
>>622
さんでした!ありがとう! 天眼の2つの大技って、G級行動の2連お手の後以外でなんらかの予兆ってありますか?特になく、上記行動以外は普通に仕掛けてくるAIなんです? 3DS版とswitch版の違いは画質くらいですか?
あとオンラインは機種で別々? >>628
エリチェンロード時間がスイッチ版の方が微妙に長い
炭鉱ハメとかしない以上気にならない位がな
スイッチ版と3DS版は相互通信出来るよ 下画面の有無で操作性が結構違う
特に調合を頻繁にするガンナーは3DSのほうが快適 switch版は携帯機として持ち出してリア友と対面でやるにはWi-Fiが無いとできないんですか? >>627
2連派生以外でも普通に使ってくるけど溜め長いから見てから普通に避けれるよ ありがとうございます
そこしか変わらないなら3DS版かいます >>627
二連お手の確定パターン以外で使用頻度が高いのは二連狐火ブレスや尻尾を横に振りぬいて一回転する攻撃の直後
お手のように確定ではないが直後に近距離にいるとだいたいジャンプで距離を取るか大技が来るかの二択
あとはダウンや怯みの復帰後にもランダムながらカウンター気味に使ってくる傾向がある
回転突進もボディプレスも向かって右の判定が弱いので
基本的には天眼の左前脚の横ぐらいで立ち回るととっさの時でも対処しやすい 双剣の乱舞とラセンザンVではどちらがどのくらいモーション値高くて強力なのでしょうか?
あとそれぞれ鬼人突進連斬何回分位になりますか?
モーション値は調べてみたのですが今一つ比較ができなかったので宜しくお願いします 突進連斬の合計モーション値48(ブシ、ブレは40)
乱舞の合計モーション値105
ラセンVの合計モーション値204
攻撃にかかる時間はさほど変わらないので肉質40以上の部位に当てられるならラセンVの方が強い
ちなみに天翔空破断Vのモーション値240
血風独楽Vのモーション値320 実際は1ヒット毎にダメ計算されるし属性なんかの影響もあるからこんな簡単に比べられないんだけど大体の目安として見てください アトラルネセトで大ダウンになるときとならずに要塞モードが終わるときがあるんですが、どういう仕組みなんでしょうか? 繭は単に肉質がめっちゃ柔らかいってだけだから、別に殴らなくても倒せる。
登るよりも足連続で殴ってハメ紛いのことしたほうが速いこともある ヘビィで背中の繭を直接破壊するのが一番早いんですけどね >>631
ローカル通信プレイはネット要らなかった
環境不安定で乱入してくる場合って、出て来るのはクエスト開始何分後とか、時間で決まってるの?
イビルジョーの爪欲しいが中々出てこない >>642
目の前にマルチの相手がいるならWi-Fiいらないのか
ありがとう! >>642
クエによる
最初からというか開始数秒で湧くのもあれば数分経ってからひょっこり出てくるのもある
イビルジョーなら村下位高難度の食は渓流にありで30%
集会場星4のドクターの毒×麻痺毒研究で100%乱入する
村のやつは全イビルの中で最弱のステータスだな ウルクススの9の字回転には法則性はある?
安置もしくは回避方法を教えて! 武器とスタイルとかどのあたりの位置に居たかにもよるわ
尻側に居たなら雪に気をつけながら左下に移動すれば良いし正面なら左にコロリンしてガードとか雪だけ食らって消散剤 >>945
立ち上がって体をひねる予備動作を見せたらあわてず騒がず大雪主の左後ろに退避が基本
ただしたまにフェイントで通常個体の軌道でスピンする時もあるのでいつもと違う予備動作だったら落ち着いて離れる
大雪主は常に左半身側の後ろに付くように立ち回るとスピンに対応しやすいのに加えて大雪玉投げに閃光玉を当てやすい 一部カウンター系の狩り技とか太刀のカウンターって小樽爆弾やプレイヤーの攻撃にも反応するんだっけ? するよ
太刀の鏡花とかは小樽利用して睡眠中のモンスターにくらわすとおいしい >>652
ほー
そなのか
ブレイブ太刀とかソロじゃないとやりにくいと思ってたが協力プレイの幅広がりそうだな
ありがとう >>650
なぜそんなに細かいことまでわかるの?
凄い!!
あとで試してみます
ウルクススで閃光玉と音爆弾では効果や、狙う位置は異なるのかな? ん?鏡花が当たる位置で小タル使ったら小タルが先にヒットしてるんじゃないの? >>654
左後方に少し距離を取ればどちらのスピンも本体はまず当たらない
近づきすぎてると雪煙に当たる時はあるのでそれだけ注意
音爆弾は適当に投げても当たるかわりに怒り状態だと一切効果がない
閃光玉は通常か怒りかを問わず有効だが当たる範囲に少しクセがある
雪玉かついでる時は顔を傾けてるので大雪主の左半身側に投げないとヒットしてくれない
大雪主はすぐ怒るので個人的には閃光玉の方が常時有効なぶん信頼できると思う
音爆弾は閃光を適切な位置に投げられない時の非常手段 ガードと違って鏡花のカウンター判定は全身だから自分の後ろに置いたらええだけの話や 鏡花全身判定とかどこで聞いたから知らないけど普通にめくられたりするし全然違うと思うんだけど 鏡花の方が小樽よりリーチ長いから普通に鏡花だけ当てられる
かなり位置調整シビアだが 鏡花と小樽とモンスの位置、画像か絵で教えて欲しい。
俺も気になる >>549
で、ブシドーは攻撃判定に当たると発動とあるんだけど、例えばディノの尻尾大回転攻撃を回避するとき、ブシもスト+回避性能も同じタイミングで回避できてる
となるとブシのときも攻撃には当たってないと思うんだけどどうなのかな
回避できてるんでいいんだけど謎 >>662
549ではないが回答
ブシは普通のフレ回避と同じ6F(おそらく)のどこかに攻撃判定が重なると発動するからタイミングとしては基本変わらず、フレ回避時間+ブシ受付時間になってるわけではない
付け足しでブシ回避がしやすい理由は例えば判定6Fの攻撃を避けるときフレ回避は無敵6Fに収める必要があるから猶予0Fで完璧に入力する必要がある、一方ブシ回避は受付終わり際に攻撃判定始めが重なっても発動するから6Fのどこかに攻撃が当たればいいところにある >>656
音爆弾と閃光玉の件理解しました
攻略本とかにこんなに細かい知識ものってるのかな
ここのスレの人たちの知識はホント凄いですね
参考になります
しつこくウルクスス回転攻撃の件でもう少し教えて下さい
普段スト双を使っていますが、こちらの攻撃中の武器だし状態で突然、ウルクススが体を横に捻ったとき、どの方向に移動もしくはB回避すれば被弾を回避しやすいでしょうか?
ウルクススの正面にいた場合と、背後にいた場合の2通りで教えていただけるとありがたいです >>656
すみません左後ろに回避とは書いてありますね
正面にいた場合は自分から見た場合は右前方、背後にいた場合は左前方に回避ということでしょうか >>664
ちょっと頑張ってみた
だいたいこんな感じhttps://imgur.com/M54y7kR
左半身側の判定が右よりかなり狭いので
逃げきれないと思ってもそちらに逃げればだるまだけで済むことも割とある MHXX双剣の鬼人強化状態は
通常状態で鬼人強化状態の場合と鬼人化で鬼人強化状態になってる場合だとダメ量違いますか? >>667
今調べたら
どうも鬼人強化自体は攻撃力アップしないので
単純に鬼人化が一番ダメ多いようですね
となれば強壮薬がぶ飲みの鬼人化が一番良い。
鬼人強化のメリットってなに?? 強壮薬をけちれる、その一点に尽きる
だから鬼神強化がないことがデメリットになりにくく、ストライカーが強いと言われるでかい要因の一つ
まあ強壮薬が切れてもすぐ飲み直さない場合があるから、その場合の保険にも使うかな?一つのフィールドでの同時クエとか >>669
やはり、そうなりますか。。
ありがとうございます 闘技大会のケチャワチャが怒り中ずっと蔦からぶら下がって攻撃しかしてこないんだが
これどうしようもないの?
ヘヴィで行くべきか・・・ >>671
たまたまでしょ
降りてこないなら蔦の上で戦うか蔦のない石畳で戦えばいい 太刀で行って5回やって5回ともずっと蔦ぶら下がりで時間稼がれて練気ゲージ終了
10分切れなかったんだ・・・
操虫棍で無理やり叩き落としたら5分で終わった >>673
操虫棍かヘビィがいいよ
ソロなら操虫棍がいいヘビィは火炎弾切れてからめんどい >>666
わざわざありがとう!
9の字回転の軌跡がよくわかりました
これを参考に自分でも試して攻略します
>>670
ここで色々アドバイス貰ってるへぼハンターですが、自分みたいにスキル不足だと、例えばウルクススのようなモンス相手だと被弾してすぐに鬼人化が解除されます
その時とっさに連斬を使える鬼人強化状態は
非常に有意義です
そのあと機会をみて鬼人化すれば良いので
ここで答える側の人たちのような凄腕ハンターには必要ないとは思います 集会のHR1や2あたりって、ベルダー装備(しかも未強化)でやってる寄生が大杉。
集会って村上位まで上がってからやるのがマナーじゃないの?
最低限ベルダーでも強化くらいしてからやるモンだろ。全員貰える特典で3段階くらいは強化できるはずなのに、それすらしていない。 友達のスイッチと自分の3DSで通信協力プレイをしたいのですが、同じ場所から接続したら通信重くなったりしますか? >>677
そんなマナーねーよw
上位装備で下位集会所来るほうがうざいわ
俺つえーしたいんだから実強化ベルダーと丁度いいだろ >>677
すごい押し付けだな。村きついから集会所で素材集める奴もいるだろうし。そもそもHR1、2の奴に何を求めてるんだ? ちょくちょく龍脈石のかけらが足らんみたいなレスを見かけるんだけど、
そんなに沢山使うところあるの?
マカ連錬金は400ポイントのしか回さないけど間違ってるのかね。 >>677
愚痴スレでどうぞ
そっちでも白い目で見られるのは変わらないけどね >>681
マカフシギ錬金がいいですよ!
龍脈石?とかいうのは分からないですがふらハンこまめに出してればフィールド素材系は困りませんよ!
配信パックで大量にフエールピッケル配られてるからそれ使ってもいいかも ネコのスキルについて
探知の術、wikiに「ニャンターは千里眼+捕獲見極め」「オトモは5分毎に探知効果」とあるのですが
自分ニャンター+オトモ2匹、全員探知付けずにクエスト行っても自動マーキングになっています
実際はどういう仕様なのでしょうか…? >>685
ニャンターはスキル関係無しに自動マーキング付いてる。
捕獲見極めが付いてないだけ。
したがってニャンターするならオトモには探知の術は全く不要。 >>686
なるほど!
理解できました、ありがとうございます >>684
恐らくスレタイ読めないガイジだと思われる >>685
追加でニャンターは常時ペイントボール状態で探知の術を付けると
ペイントがハンターの自動マーキングのように各モンスターのアイコンに変わり向きと戦闘状態かが分かるようになる >>685
ニャンターは常にモンスターをマーキングした状態(ピンクの丸印)
探知の術を付けるとマーカーがモンスターのシルエットになり、捕獲可能になると点滅する
ニャンターの探知の術はクエスト開始時と5分おきに一定時間千里眼効果(マーカーはモンスターのシルエット)
そして捕獲可能になるとセリフで教えてくれる
また、ハンターのペイントやニャンターのピンクのマーカーをモンスターのシルエットにしてくれる効果もある
モンスターの種類や向き、戦闘体制や休眠中などの状態を知ることができるようになるので、ニャンターでもオトモに付ける意味は一応ある >>673
遅レスで申し訳ないが怒り時は蔦が生えてない石段みたいな段差?がある所に
誘導すればとりあえず10分は切れる
太刀で五分切りたいなら怯ませまくるかこかしまくるくらい
攻撃続けないと厳しいけど >>689
>>690
詳細補足ありがとうございます!
大変助かります >>677
上位装備どうこうはわからないけど古参では村やってからってのは当たり前感あるのはわかる
ただ、残念だがスレチだなwww 結晶エリアのかがり火ある場所で
愉快な太鼓の音だけが聞こえてくるけど
何かのイベントあるの? 凄く初心者的質問ですみません
属性武器で攻撃したときの解釈の仕方について教えてください
実際の細かい数値は気にしません
例
ハプルボッカ
火 水 雷 氷 龍
× △ ○ ◎ ×
攻 150 氷 50
はじかれなかった場合 150+50のダメージ
はじかれると氷ダメージ50
でしょうか?
レスがかなり遅くなるのでお礼は先に申し上げます
ありがとうございます >>695
ざっくりいうと攻撃力150には
1.自分の攻撃モーションの威力(大剣や片手剣など武器の種類ごとに決まってる)
2.相手の肉体の硬さ
が影響する
1は、見た目が軽そうな武器種ほど威力が低い。
攻撃力150なら大剣のX攻撃はダメージ70、片手剣ならX攻撃で30くらい。
1に加えて、2の敵の肉体の硬さで最終ダメージが決まる。
肉体の硬さは、攻撃する部位によって変わる。
頭等、柔らかい場所でだいたいダメージが50%
甲殻等、硬そうな場所でダメージか20%くらいになる。
つまり大剣で頭を攻撃した場合は35ダメージ
攻殻を攻撃した場合は14ダメージ
弾かれるのは、硬い場所を攻撃したから。
弾かれただけで、ダメージは計算通り入る。
属性ダメージは◎表記の属性であれば
大体数値のだいたい10%〜25%が攻撃1ヒットごとの実ダメージになる。 メイン3DS+カートリッジ版で遊んでいます
このカートリッジをサブ3DSに差しても続きからプレイができないことは調べたらわかりましたが
このサブ3DSで遊んでしまったカートリッジをメイン3DSに差し直した場合メイン側まで続きからプレイが出来なくなる様なことはありますか? >>699
カートリッジ版、DL版に関わらずセーブデータはSDカードに保存される
だから、ソフトを他人のやつを差しても続きからプレイ可能 >>700
>>701
回答ありがとうございました! グレートハンターゲームのガンキンとフルフルって分断出来ない?
煙玉投げる前に見つかるんだけど
どっち先にやるにしても、もう片方がウザいくらい邪魔でキツイ >>703
クエスト残り時間49:40辺りで突入すれば2匹とも未発見の状態で始められる hr三桁の方に聞きたいんだけど そこまでやり込むと ギルカとか クエ中の チャットとか 最低限に少なくした方がいい? 上位に上がったらばかりで 手伝ってもらうことが多いけど、 淡々とクエを こなすだけの方が多いので。 こたる鏡花出来るって上で言われてたから試してみたけど出来んやん!w >>707
チャットは本当にひとそれぞれ
好きにしたらいい あ、上見たが先に鏡花当てる位置関係の話かな?
だとしたら自分も分からぬすまぬ よっぽど肉質柔らかいところに当てない限り普通に大タルG置いた方がダメージ出るぞ >>711
なるほど 余り気にしないで やった方が良さそうだね。ありがとう >>707
ご自由にどうぞ
個人的には度が過ぎる下ネタや暴言じゃなきゃにぎやかなのはむしろ歓迎するよ >>707
クエスト戻ってからちょっとした会話とかあると和む派だな
効率重視ならともかくそうでなければPTの雰囲気に合わせて良いんじゃないかな >>704
分断してクリア出来たわ、ありがとう
密林のジンオウガがやたらと移動しまくるんだがこういうもんなのか
村9の犯人は君だ、雷狼竜
3→5
5→9
9→1
1→3
って感じで正味2分くらいで移動かまされて、戦ってる時間より移動してる時間のが長かった
たまたま? 気のせいか体感2分だけど5分経ってるとか減気ですぐ疲労して飯食いに行ってるとかじゃなければたまたま
村のオウガで瀕死以外のエリチェン見ること自体がレアだわ ボウガンの各種属性弾の中で龍属性弾だけ貫通弾無しなのは何故ですか
持込める数も少ないので麻痺睡眠など特殊属性寄りの印象を受けます
どういった経緯かわかれば教えて下さい 滅龍弾の事ならありゃ貫通5HITだよ
当たったとこで大幅に減速して多段HITする
持ち込み数が少ないのは3、P3時代に大暴れしたから仕方ないね p2gまでは滅龍弾以外の属性弾は単発で、滅龍弾だけ貫通効果あり、属性値高めだった
p3で火炎弾のみ単発、他の属性弾は貫通するように仕様変更。滅龍弾は変わらず貫通効果付きだが他の属性弾より単発性能が良かった
3〜4gは知らんから飛ばしてX、単発の属性弾と内臓弾限定だが貫通効果付きの貫通属性弾に区別され、滅龍弾は変わらず貫通付き高属性値のまま
滅龍弾の設定として、特殊な弾故に扱いが難しく一部のボウガンのみ撃てるというコンセプトだから、他の弾とは異なる独自の仕様になったと思われる。 俺は討伐後ゆうただったやつに撃つ弾として重宝してる お馬の暴走状態、強暴走状態の突入条件が残りの体力だと聞きましたが、具体的にどれくらい削ると突入するのか知りたいですわ アグナコトルの尻尾ってどの辺から?
ラギアと同じで後ろ脚の少し後ろから全部尻尾判定? ストスラで超特殊ディノの尻尾の先に火がつく、尻尾叩きつけ爆発攻撃で、武器出し状態のとき狙われたら即死確定?
絶対回避で避けるの抜きで 受けてみればわかるよ
……という冗談はさておきあの攻撃は尻尾と喉に粉塵を纏っている爆熱状態時の回転斬りを除いて最高火力(150)だから多分死ねる
ついでに爆熱状態時の回転斬りも同じ攻撃力だからそっちでも死ねる可能性が高い
数字の参考は鈍器本ね >>730
乙りたいわけじゃないよwww
>>731
ストスラは武器出し移動遅いから、叩きつけを歩いて避けて、爆発をフレーム回避は無理だと思う
太刀や双剣とかは可能だけど
納刀してダッシュも間に合わない
普通に回避ってどうするの?
たまたま足元にいてディノの足元に逃げるとか特殊なケースで言ってるのかな? ストスラ所かスラアク自体ぶっちゃけ扱えないからなんとも言えないけど回避距離あって爆発の方が当たるラインだったらワンチャンあるかもしれない
尻尾が直撃するラインならお疲れ様でしたになるかもしれないけどね
あれこれ言ったけど一番安定するのは回避2種積んで臨戦メインに使って普通の絶対回避をいざと言う時のために温存するのがいいと思うよ チャアクスレナーフで盛り上がってるけど、
アプデ情報どこにでてるの? >>733
ありがとう
やはり絶対回避温存策が無難ですね
剣鬼エネチャ+臨戦で、超特殊ディノをやる時、ソロならいいけどマルチで乙って迷惑かけること多かったもんで
でも、狩り技ないと避けられない攻撃なんて設定あるのかな
自分でどうにもできないなんてなんか理不尽 >>729
シビアだけど軸合わせに対してコロリン1回の後即コロリンで爆風フレーム回避する手もある
スラアクだと斧モードの歩きでも叩きつけの軸合わせずらせないからクソ Switch版ではすれ違い機能がないことから
特殊許可券をホーンズコインで交換できたり
クエストクリアで溜まるポイントが一定数溜まったら郵便屋さんからもらえる
みたいな仕様の変更があるって聞いたんだけど
すれ違い回数1回以上、100回以上の称号はどうしたら手に入るのか知ってる人いる?
既出だったら申し訳ない
Switch版買った人でもそんな称号3DSの時に取っちゃってる人多いだろうし
真実は闇の中かな… >>738
ルームサービスメニューの特典の受け取りから入力可能と公式サイトに書いてある 大雪主ウルクススの怒り状態とそうでないときの違いを教えて下さい >>740
鼻息が白くなってる時が怒り状態
動作を中断してこちらに向き直り立ち上がって咆哮するのが怒り移行の合図
ただし大雪主の怒り状態の持続時間はやたら短いので気が付いたら通常状態に戻ってることも多い >>736
>でも、狩り技ないと避けられない攻撃なんて設定あるのかな
自分でどうにもできないなんてなんか理不尽
これを言い出すとガード出来ない武器は全てそうなるからね、二段判定の攻撃が来そうな状況下で抜刀状態でウロウロしてるのが悪い。
おとなしく武器しまって横方向に走って叩きつけやり過ごして、緊急回避で爆風を回避すれば狩技要らんよ それでも燼滅のあの攻撃はちょっとひどく感じるな、来そうな状況って確定派生とかあるんか?
ブシブレやと労せず対処できるんかも知らんが他スタイルでは避けるのに神経使うわ 楽に避けれる選択肢をちゃんと用意してるんだから勝手に縛りプレイして文句言われても知らんわとしか思わんな
何のために武器種14種×5スタイルもあると思ってるんだ なんなら納刀術付ければええねん
何も対策せずに、よけられない!理不尽だ!ってのはどうかと >>739
確認してきた ありがとう
公式サイトがそんな細かに書いてあるとは想像だにしなかった >>747
スラアクに関しては納刀術つけても無理だと思うよ
武器出しの状態で尾先に火が灯ってるのに気づいた時点でアウト
絶対回避とっとくとか、武器かえるっていうのは、スラアクでは無理って認めてるんだよね? 743の考え方でも無理だと思う
あの攻撃がくるの予測できるのかな >>753
ホントだ
試したつもりだったけど自分のスキル不足だった
すみません+ありがとう 溜め攻撃は尻尾が黒い状態でしかやってこないから尻尾を研ぐモーションが見えたら深追いしないようにしたら回避安定するぞ 派生気になってフレ回練習がてら調べてきた
頭周りの近タゲ維持心掛けて尻尾爆熱時に溜め爆発叩きつけは
1単発ブレス
2単発噛みつきしたのち後退り
3向かって右に尻尾振る炎飛ばし
4サイドステップ
から派生するみたい
1、2はかなり高確率、3は普通の叩きつけや回転斬りにも派生、4は斜め振り下し、回りこみ叩きつけはじめ色々に派生する あと向かって左に振る炎飛ばしあとは顔周りで回転斬り誘えるな
結構発見があったから話題出してくれた人ありがとう クシャの剛角って村個体の角破壊でも手に入る?
あとボックス内のクシャ素材の並び順で角→剛角→尖角になるのは設定ミスか? 村10の「高難度:禍は鋼鉄よりも硬し」がG級個体の出るクエだからそれの角をへし折れば70%の確率で出て報酬は3段目に1枠17%で出るみたい
ボックスの鋼龍の角→剛角→尖角は多分開発のミスじゃないかな >>758
はい出ます
各素材関係は検索すれば全て解決なんで以後そちらでね ワールドでモンハンの面白さを知りスイッチ版XXに手を出すか迷ってます。
本体購入からになりますが、投資してまでプレイする価値はありますか?
XX以外で興味あるのはゼルダとイカくらいです。
お金の価値感はそれぞれなので無視でお願いします 金の価値観無視したら投資する価値とか答えられないんですけど まぁ、中古X買えばいいんじゃないか。ハマったらXX移行。データ引き継ぎもできますし。
いきなりXX買って損した気分になってもらっても悲しいので 3DSも無いんじゃね
有れば体験版やってるだろうし RやRX装備は集会場だけで作れますか?
依頼のクエを他の人に張ってもらってクリアで
それとも自分でクエスト出現条件を満たして
村長に話しかけないと無理ですか? ナグリ村村長の依頼が村進めないと出てこないから集会所オンリーでは出せない MHXXで
匠7
斬れ味(業物)5
の3スロなんていう御守りありますか? 逆ならありえる
匠は第二スキル限定で最大5まで
そんなおまがあったら改造間違いなし 天眼狩りしてるんですがソロ超で詰まってます。スキルは業物弱点会心回避1で武器は大剣カマキリです スタイルとどうクリアーできないか(時間切れ、三乙)も書いた方がアドバイスしやすいよ。なにはともあれまずは集中を付けよう。場合によってはいらないとか言うけど絶対あったほうがいい。 >>774
会心50%(弱点ヒット時)に超会心スキル自体微妙
それなら見切り+3・弱特のほうがいいよ
まぁお守り次第だけど超会心きって有効スキル盛ったほうがよさそう あるモンスの討伐に持っていく武器で、ダメシミュで大きな値の武器の方がそのモンスに効果的ということになりますか?
例えば双剣でイグナクダンと紅蓮刀では、紅蓮刀のほうがスロットが三つ多く、更なる火力を盛れる可能性があるということを除けば、ダメシミュの値が概して大きいイグナクダンのほうが優秀と考えてよろしいですか? スラッシュアックスのビンってアイテムで用意しないと駄目? >>778
スラッシュアックス(とチャージアックス)のビンは武器に備え付けのものだからアイテムの空きビンとは全く関係ない >>775
スタイルはブレイブ何だけど集中はいりますかね?
あと死因は三乙が多いですね、特に削られてからのJ形に回る尻尾にあたる気がする >>777
その認識で大丈夫 スロットの差で付けられるスキルが変わるとかじゃないならイグナで良い >>782
ありがとうございます
紅蓮刀やツインクルス、リクヘストが評価高いのはやはりスキルを増やせるからなんですね >>783
せっかくシミュ使ってるんだから同じスキル同士じゃなくて武器によってスキル変えてシミュった方がいいよ >>780
横からだけど狩技を臨戦にすればネブタで業物要らない
その分を集中に回す事ができる
お守り何使ってるかわからんし立ち回りもわからないけど痛撃外して抜刀技集中超会心回避性能1くらいでいいんじゃないかな
個人的にはブレイヴだと回避性能付けてるとイナシかF回避するか迷って被弾もあるだろうから
イナシを優先するようにして性能外していっその事根性付けるとか >>783
紅蓮刀→属性値が高いので物理が通りにくいオオナズチとかに良い
ツインクルスとリクヘスト→切れ味が良いので業物を切って火力に回せる >>774
割とマジで、抜刀技、超会心、納刀発動させて
抜刀斬り、めくられないように方向だけ気をつけて納刀継続
いなしたら抜刀斬り
以降繰り返しでほとんどのモンスター倒せるよ。
回復速度2つけたらいなし放題。
天眼の場合は、泡沫発動させて怒らせっぱなしにした方が楽。 >>784
>>786
なるほどー
ついでに教えて欲しいことあるのですが、攻略サイトなどによく出ている肉質の数字は具体的に何をあらわしているのですか?
例えば頭で切45火20とかある場合は、切断武器の物理的火力のうち45%のダメージあり、火の属性値の25%がそれに上乗せされるという意味でしょうか? クリアできた〜回答感謝です。やっぱり回避やめてブシドで避けて殴ったほうが安定しました。
スキルは業物はいらないと言うので抜いて、替わりに抜刀力にして後は防御スキルで粘りました。やっぱり防御1000以上は即死しないから安心できる >>788
すごく簡単に説明すると肉質45ならモーション値や切れ味補正や会心など色々計算した値に×0.45した値が物理ダメージ
仮に100だとすると物理ダメージは45になる
属性は火40の武器なら火の肉質20なので×0.2で8が属性ダメージ
そして45と8を足して最後に全体防御率をかけた値が最終ダメージ
G級なら平均で全体防御率0.8くらいなので45+8×0.8=42が最終ダメージ
詳しく知りたいならmhxxダメージシミュレータがあるから検索して武器と相手選べばダメージわかるから調べるといい HRは上がれば上がるほどマナー良くなりますか?
最近MHXXを買ってきてHR2なんですが、支給アイテムを二人分持ち出したりする人なんか普通にいるし、
それに対する当てつけなのかニャンターでプレイしてるのに「箱に地図しかない!帰る!」とか事前に登録してたコメント残してリタイアする荒らしがいるし、
ボス討伐後の剥ぎ取りを妨害したり酷いのはガンランスで吹き飛ばしして、集会戻り後に「ブロック乙 ププ」「お前らクソ雑魚とプレイしなくて済むわ」とか事前登録したであろう捨て台詞吐く荒らしまでいて酷すぎ。
こんなの放置してたら、新規で始める人達は飽きて呆れてモンハン辞めると思うんですが、カプコン荒らしに優しい会社なんですね。 >>793ならどう規制するかご教授願いたいものだわ HR上がっても変なのはいます
まぁ酒場より龍歴院のがカオスなのは知ってるしあなたが驚くのも無理はないけど、怒ったって仕方ないからね
受信拒否・ブロックリストにぶち込んで自分で対策するしかない
だからこそ「ブロリス入れたら検索結果に表示しないでほしい」みたいな要望が多いんだけど、もうそういうアプデ無いだろうし割り切るしかないと思うよ
本当に不快ならこんなところで油売ってないで公式サイトから問い合わせな >>793
mhxxでは今までに頭のおかしい子は1人しか見たことないから気にしないで遊ぼう
自分で部屋建ててHR制限してたら少しは防げる
煽り対策に定型文に「そだねー」でも登録しておいたら?
そういう人は相手しないのが一番効果的だから その場合すぐ通信切ってソロで行くかクエリタイアしてまた部屋立てるかな俺なら。
最初の挨拶で大抵は見抜けるような気がするけどな。 >>793
そういうの積み重ねで「ソロでやってやる!」ってPS上げて頑張ろう
変なのはどのHRにもいるけど解放前は色々カオスだからさっさと
解放した方がいいかもね
解放後だと流石にキッズは減る >>800
「よろ」と「よろしく」は地雷率高いよな
デフォルトの「よろしくお願いします」はピンキリだけど上記二つはだいたいろくなのがいない うんうん。能力高い人ほど定型文が丁寧な感じがするし、誰か乙ってもドンマイ的なコメントすぐくれるよな。
最初の挨拶感じ悪いのと、来てすぐ貼りたがる奴蹴れば問題ない。
スキルおかしいのは論外。 >>803
何か文章で。が多いがわざとか?下手くそな文打たん方がいいぞ ユニオン鉱石が一番早く手に入るのはいつからですか?
村限定でお願いします 村は8から
氷海や孤島でも出るけど確率考えたら火山と地底火山行かないと数集めるのはきつい
ので実質ヴォルガノス攻略後かな? 会心率は
連撃と弱攻両方入れてると
弱点殴るとダブルで会心プラスですか?
それとも通常場所と弱点場所とそれぞれ単独で会心プラス? >>811
書いてある通りに発動
連撃は肉質関係なく5秒以内に攻撃当ててれば最大30%アップ
弱特は弱点肉質に当てた時のみ50%アップ
両方最大まで適用されたら80%アップ GXミラルーツ出来たので災難を初めて使おうと思うんですが
メイン報酬
一段目 AAAABBBB
二段目 AABBBBBB
三段目 A?
このBの部分が得られるかどうかにマイナスがつくという認識でいいんでしょうか
他に部位破壊報酬、捕獲報酬、サブターゲット報酬には影響しますか >>813
そう、Bの部分が得られる確率が下がるスキル
基本報酬以外には作用しないのでサブタゲ等の報酬量や質には関係なし モンハン開発者は反日朝鮮人ですか?
フルフルとか3連続雷防御してきて攻撃タイミング掴めないし、回避不可能な起き攻め攻撃までしてきてストレスしか感じない。
しかも足引きずって逃げた後、移動先に先回りして罠仕掛けたら10秒くらいしかそのマップに滞在してないのにまた飛んで逃げるし。
モンスターよりも開発者を殺したくなってくるレベル。 >>812
という事は
弱点狙いのスキル構成の場合、
素の会心が0だったら
弱点特効に会心強化より、弱点特効に連撃の方が弱点には有効? (ほぼ)全て弱点を殴る前提なら前者
連撃の会心率が最大の時1.2倍で、前者と同じ期待値になる >>816
お前が下手くそすぎてフルフルにからかわれてるだけだから気にすんな >>818
ならば完全な弱点狙いだけでなく
臨機応変に立ち回るなら連撃、弱点特効が良いですかね。
因みに素の会心が30%あっても
完全弱点狙いなら超会心、臨機応変なら連撃で良いのでしょうか? >>820の補足
ですが、今素の会心が0だけど見切り3が発動してます。
ここに弱点特効、超会心、連撃のうち二つ入るんだけどウェブとかでも調べたんだけどどれを入れれば良いかわからなくってきて質問しました
皆さんのこの状況だとどのくらいのパターンを組んでますか? >>820-821
ソロで完璧な立ち回りをするんでない限り連撃の方がいいかもね
>因みに〜
これは何とも言えない
・30%、弱特、超会心で
弱点を殴らなかった時1.12倍
弱点を殴った時1.4倍
・30%、弱特、連撃で
弱点を殴らなくて連撃が最大の時1.18倍
弱点を殴って連撃が最大の時1.25倍
何が相手なのか、ソロなのかマルチなのか、武器は何かによる
個人的に安定を求めるなら見切り3連撃超会心かな >>822
詳しくありがとうございます
図渦しくて申し訳ないのですが、
最後に、安定してるといってくれた
見切り3、超会心、連撃のパターンも数値で教えてもらえませんか? >>823
初撃が1.12倍(あんまり考えなくていい)
連撃が25%で1.22倍、30%で1.24倍 >>816
フルフルなんてブシ槍2種やらブレ太刀双剣のオモチャやぞ
攻撃欲張りすぎるとハメられるけど
放電は単発と連続の2つある>>147
多少観察すればどっちも余裕でカウンター取れるだろう >>824
凄く参考になります!
成る程、連撃超会心は確かに何処を殴っても安定してますね
本当にありがとうございます! >>826
すまない>>822の1.4倍の所は1.32倍
1.18倍の所は1.15倍に訂正で
何でこんなミスしたか
他にあったら指摘頼む BLに入れようとするとエラーが出たんだが原因わかる人います? >>828
リストが満員だと登録が出来ない場合がある
BL枠は少ないので他の人を解除するしかない >>829
リストには10人位しか入って無かったのですがその辺もいじくってみます。
後その人のギルカで超特殊クエストの履歴が、超?特?殊?みたいになってたんですが改造の疑いありますか? BL登録失敗は自分もよく起こるな
一度メニューを閉じてやり直したらだいたいは登録できるけど >>828
一度ブロックリストを開閉してから登録するとよかったはず
詳しくは忘れたけどブロックリストに回線を接続する必要があって、そのせいですぐに登録すると失敗になるとかなんとかだった
間違ってたらごめん >>832
ありがとう!出来ました!
一発で出来れば良かったんですけどね…
次回作では頼むぜカプンコ >>816
中には酷いモンスターもいるけど、フルフルは違う
武器種、スタイルに関わらずチャンスに頭殴って離れるだけ
唯一、くそ長い咆哮だけはストレスだけど
これで文句言ってるんなら、このゲームはあなたに向いてない 頭のちょっと左側、フルフルの体で言えば右翼側手前くらいから頭or胴体殴るだけのお仕事だしねぇ
回避も全て左方向でいい
尻尾回転が時計回転しか無いから
真の糞モンスとは地底火山に沸くやつらだ
地形とタッグ組んでるからな フルフルはターン制を守ってる良いモンスター
ランスかガンスでやれば張り付いて完封も余裕だし
真のクソモンスはガララやセルレみたいに小賢しくて戦ってて全く面白くないやつ ガララは特定部位攻めでなんとかなるけど、セルレは何をどうしたらいいんですかねぇ…エリアルで御しやすいイメージはあるけどG獰猛になるともうね このゲームって敵の移動攻撃が多過ぎるから、納刀が速かったり抜刀時の移動速度が速かったり抜刀攻撃そのものが強い武器が有利ですよね?
ランスやガンスはドスイーオスみたいな小型ボス相手にはプレイしてて面白いんですけど、移動が多い敵になると敵が遠方に移動してても棒立ちみたいな状況になるし、とにかく苦痛です。
大剣の抜刀攻撃メインならまだストレスも少ないんですけど、常に移動&振り向きざま攻撃をし続けるボスには、一瞬のスキに抜刀攻撃したらまた暫く退避、良くてあと1発殴れるかというレベルなのでとにかくテンポが悪過ぎてなんか狩りをしてる気分になれないです。
敵の移動&攻撃の連続をずっと見続けて、一瞬だけ攻撃(攻撃を避ける&観察する時間に対する攻撃してる時間の割合は体感で1/10位)
自分が下手なのもあるんでしょうが、G級や獰猛になるとこの傾向は更に強くなるんですよね?
なのでみんなボウガンになるんでしょうか。
ランス、ガンランス、狩猟笛なんて不利武器担いだら蹴られるのでは。 ガララは獰猛になると速過ぎて脚狙いどころではない。
レギオスは大体クソだけど、選択肢が旧砂漠、地底火山、闘技場なのがほんとクソ。 >>840
煽るわけではないですけが何言いたいか良く分からないしモンハン向いてないと思います >>840
どの武器でも張り付いて戦えないのは下手なだけ
隙みて攻撃刺すなんてしなくても回避なりガードで相手の攻撃を捌きながら戦えばいい
これは下位だろうがG級だろうが変わらない
みんながボウガンなのは単純に火力が高いから
あとランスが野良で蹴られるのはSAが貧弱過ぎるから 異論はあるだろうけど、昨今愚痴っぽい書き込みが多い為、一応
【MHX/MHXX】愚痴スレ50
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512985343/
>>840
例外や派生は多々あるけど
移動攻撃(突進など)は3回1セット
と思っておくとある程度先読みして行動出来る ランスガンスの機動力の無さが不利だとか語っておいて突然出てきた狩猟笛に草 笛ってむしろ機動力ある方だろ
自己強化に自身の移動速度upの効果があるしブレイヴスタイルならステップ移動も使えるし ここで愚痴ってるやつらの共通点はヘタクソっていうより頭悪いだけ >>840
相手の動きと武器ごとの戦い方を知らないからだと思うよ
ランスならガード性能積めばカウンターやガード前進で攻撃に割り込んでいけるし移動もステップや絶対回避あるんだから機動性で特に困ることはない
ずっとガードしてる亀になってるんじゃないかな?
上手い人が武器の使い方の解説動画とかあげてるからそういうのをみてみたら?
あと色々な武器に手を出してるようだけど最初は2〜3種に絞ったほうがいいね全てが中途半端になるから なんとも答えにくい質問にも答える回答者の鑑ばかりだな まあいろんな武器を使って武器ごとの有利不利を考える観点はいいと思う
使ってる人たちの気持ちも分かるし、相手によって相性の良い武器を使うという考え方も育まれる
ひいてはモンスターハンターの戦闘がどういう構造になってるのかも理解できるようになる
今なら1つの武器でもスタイルや狩技で色んな戦術取れたりもするけどね 武器のレベル1上げて攻撃力10上げただけで違いますか? >>854
可能性は有る。特にゲーム序盤ほど。
使う武器種、戦うモンスター次第だけど。 >>854
因みに物理ダメージの計算式はこんな感じ
肉質 × 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × スキル・アイテム補正
端数切り捨てなので、手数武器ほどその割合が大きくなる >>858
そうなんですか?初耳です
誤情報で失礼しました
どうやって処理してるんだろう?浮動小数点?
P2Gの頃は切り捨てだったと思うけどいつから? >>859
物理ダメージと属性ダメージ(どちらも切り捨てない)を足してから小数点以下切捨て
全体防御率適用後に再度切り捨て
いつからかは知らないけどトライの時点で既にこうなってたはず >>860
総合ダメージを算出する切り捨てのタイミングのことだったのですね
正確に訂正して下さりありがとうございます
計算式については、ドスまでは旧計算式、以降は現計算式だと思います
(フロンティアは知らない)
スレ汚し失礼しました 持ってないから本当に旧計算式なのかわからないけど、P2Gはドス以降なのでは?
あと「現計算式」というのも微妙に違ってて、トライや3Gでは会心補正がモーション値に掛かる(切り捨てが発生する)っぽい
4からは物理ダメージに掛かる
トライより前とP3はどうなのか知らない つまり…どういうことだってばよ?
倍率10の差が大剣の溜め3なら確実に出るけど
貫通弾の速射ならダメージが変わらないことも有り得るのか そう。
ただ大剣の溜め3は10が11になる=1.1倍とかだけど
双剣なら2が3になる=1.5倍とかだから
序盤はかなりの差になる可能性がある。 笛使ってて味方を吹っ飛ばすこともせず、敵を殴りながら普通に笛吹いてました。
戦闘終わったら太刀に剥ぎ取り妨害されて集会所戻ったら「殴らないで」とか言われたんですが、倒れた敵に皆で攻撃してる時に右左ぶんまわしが何度か当たる程度もダメなんですか?
むしろこっちの方が太刀に何度もコケさせられてたんですが。
笛は演奏するのも周囲に攻撃判定あるから、味方に全く当てないとなると1人離れたところで笛吹いてるだけになるんですけど。 >>865
太刀は攻撃中SA付くから吹き飛ばし効果がある後方演奏と叩きつけ以外は一切問題ない
その太刀は他のハンターにふっとばされたのを笛に飛ばされたと勘違いしてる可能性があるかと >>866
そうですか。ランク250位の人だったから勘違いしてるのも不思議な感じです。
XAの叩きつけじゃない方の後方攻撃は吹っ飛ばし効果無いんじゃ無かったでしたっけ?
後方攻撃なら乱戦の中で何度か誰かにはぶつかってたかもしれません。 >>867
ごめんわかりにくかったわ
XAの後方攻撃じゃなくて追加演奏を後方にした時にかち上げが付与されてるからそれの事
後HR飾りだから参考にしないほうがいいHR400スキル無しとかいっぱいいるから スラパ入力なし追加演奏=後方演奏攻撃?
いつも左に入れてたからかち上げ効果知らなかった マルチでのフィールドの小型モンスターの挙動が不可解なのですが
大型モンスターのようにパーティで行動が同期されていないということですか?
例えば自分がプレイしてる画面ではランポスを攻撃して仕留めた時でも
他のパーティメンバーの視点では誰も全く触れていないランポスが急に吹っ飛んで力尽きたように
見えたりすることもあるのですか? >>870
小型は同期されていないので君の言うとおりで正解
ちなみに大型は大型モンスターの攻撃開始時に毎回同期される
貼り主の回線悪い場合はモンスターがワープしていきなり攻撃開始モーションから始まるのもこのため ブレ太刀担いで燼滅刃ディノバルド初挑戦してみたんだが
こいつ水と氷どっちがいいんだろうか
ゲージ溜めで足殴る事もあるし水の方が良いのかなとは思ったけど >>872
ブレ太刀なら属性ダメージの差なんて微々たる物だから物理性能が高い方を選んでおけばいいよ 物理面で氷太刀より水太刀の方が優秀なのが多いから
水太刀が無難
塵粉纏い部位だけを攻撃するなんて現実的ではないしな 燼滅刃は属性そんな通らないしブレ太刀なら肉質柔らかい尻尾攻撃できるしカマキリかドヒキかのどっちかでいい ドヒキかカマキリでいいけど水か氷かって聞かれたら天眼あたりをオススメしとく 水か氷かって聞いてんのに
>>873と>>875みたいな物理で!って言うアスペはもうレスすんなよ よく読んだら>>873ははまともな回答でした
自分もアスペだったわ ブレ太刀ブレ双のカウンターってジャスガと同じで成功すればのけ反り、削りダメ無しなのでしょうか?失敗したのを見たことがないんですが。あとガード不能攻撃はカウンターできますか? 水より物理でええのか
サンクス
ティガ太刀強化するか >>879
ジャスガみたいなもん
失敗したら普通に被弾するだけ
太刀はGPだからガー不無理
双剣は知らん >>880
待て何故結論になる
上で書かれてる通り匠2業物カマキリか会心盛りドヒキでいいぞ
痛撃通りやすいしティガ太刀だとマイナス会心がもったいない >>879
大辞典よりブレイヴ双剣
この当て身判定はなかなか特殊。ざっくり言えば「回避とガードの中間」である。
後ろからの攻撃やいわゆるめくられた時などは当て身は失敗する一方で、
ガード強化が無ければガードできない攻撃でも向きさえ合っていれば成功する。
その気になればラージャンの気光ブレスを研ぎ払いで研ぎつつ突っ切るという変態プレイも可能である。 >>882
ごめんまだ上位やねん
カマキリつくれねーし鎧裂のはまだ弱い あ、ごめん勘違いした
鎧裂の方もまだ作れないわ
持ってるの矛砕だわ 強い弱いという観点でなくて、属性武器で攻撃した時のエフェクトが好きだからって理由で使う人もいるんじゃないの? フレ申請ってどのタイミングでするのかわからん
部屋建てて常連さん出来たら一言言って送る感じ? 常連さんの場合と人の来ないクエをペアで何戦もして気が合いそうな時かな
フレ申請いいですか?って一言言ってから送れば大体は受け入れられる 隻眼ガルルガで、クチバシを地面に突き刺したあと、すぐに2回目3回目に移行する場合と、土砂飛ばしに移行する場合がありますが、事前にそれを見分けることはできますか?
あと、疲労状態はどのくらい続いて、どのくらいの頻度で起こるのでしょうか?
わかるかたいらしましたら教えて下さい >>890
嘴の後芋掘りする時はいつもより長い時間地面に突き刺したまま
後はだいぶ手前に嘴刺した時は高確率で芋飛ばしてくる エリアル(特にスラアク)は優遇過ぎないですかね。
サブ達成が乗り成功に指定されているクエが結構あるし、エリアルのダウンは罠や麻痺と違って何度ダウンさせても拘束時間が減らないですよね。
ダウンさせたらソロでの尻尾切断も簡単だし。
狩猟笛使ってて楽しいんですが、足殴ってもなかなか倒れないし、当然乗りダウンよりも拘束時間全然短いし、エリアルスラアク使ってみたら圧倒的に簡単でなんかショックです… 優遇されてるとは思わない。
サブタゲクリア回しする分には使える、使わざるを得ない事はある。
罠は拘束時間減るけど、乗り、麻痺、睡眠、スタンは変わらない。
尻尾切断にエリアルが特別有利だとは思わない。 エリスラが、というより笛不遇がね…
笛が使って楽しいのは全面的に同意 Xの時のエネチャと乗り値の貯まり具合の速さに比べたらXXになってからはエリスラは別に優遇されてない
上位までなら割と簡単と思えるかもしれないけど
G級あたりになれば生存率はある程度上手くないと他武器に比べて納刀遅いし移動遅いし被弾率が高くなる
というかここは愚痴スレじゃないのでそちらでどうぞ エリアルは基本的にハイリスクハイリターン
なので乗りも含めて強いのは妥当
強いと感じたならむしろ活用していくことを考えればいい
狩猟笛はエリアルとしては並だが乗りにスタンに旋律でパーティ貢献しやすい形が作れる
上に行くほどリスクが強くなっていくので技量が求められる
それこそ高難易度なエア回避で即死攻撃を全て避け数回しか取れない乗りのために危険な空中を飛びまくるという神経を掛かる立ち回りを何十分も続けたり
それでもエリアルを使い続けられたらむしろ立派なハンターだ
優遇は個人的にはブレイヴ、ブシドー(特にガンナー)、ストライカー(特に剣士)の方が感じるかな
特に使われるブレ太刀、ブレヘビィは明らかなサービスってぐらいの優遇だと思う G上がるまでエリスラで駆け抜けられるからね
それ以降は敵が速いし一撃が重くなるので技量が要求されるが >>884
ありがとうございます
太刀とは別の性質なんですね 技量が要求されると言うても聞かず技量必要としないブシを避けてエリアルで苦労してる人も結構いる。いや、いた、か。
色々使ってみて判断することだよ。
楽だと思ってたことがそうでもないとか結構ある話。 こんがり魚みたいな赤ゲージ回復アイテムって他に何か無い?
獰猛化のエフェクト付き攻撃とか二つ名の大技イナシてたらHPほぼ赤ゲージとか良くある >>900
お前は一度自分のレス確認した方がいいぞ 下手くそだからエリアルで貢献するマンとか大抵地雷だからな。ブシブレ使いこなした方がよほどまし。 エリアルが乗りとるの当たり前なのにグッジョブとか言わないといけないのがウザい >>901
モスジャーキー、ただしユクモの足湯でギルマスから(だったかな)たまにしか貰えない
貰える状況の時クエリタイアか採用ツアークリアで何度でも貰えたと思う、まぁ気軽に何度も使えるアイテムじゃ無いな、効果は高いが >>901
ユクモ温泉卵、タンジアチップス、モスジャーキー
ユクモの足湯で手に入る
回復薬と同じモーションで使える ちゃんと攻撃大2つがけを維持して頭殴ってれば、スキルに強欲や捕獲名人つけてても蹴られたりしませんよね? >>903
下手な人はそもそもブシブレ使いこなせないからエリアルで乗ってくれるほうがマシだよ
乗った後も下手な人は適当に手近な箇所殴ってるから大ダウン中にこっちは弱点に気兼ねなく最大コンボいれれるし >>907
人によるとしか言えんが
ちゃんと立ち回れるかはクエスト行かなきゃわからないけど
物欲スキルはすぐに確認できる地雷要素だから蹴られる可能性は高い >>905
>>906
ありがとう
小まめに覗いてみる 物欲スキルとか僕はやる気ありませんと自己紹介してるみたいなもんだから即蹴りだわ >>907
穴空きフルネセトすら蹴らないような部屋主なら蹴られないかもね
「物欲装備可」で自分で部屋立てれば済む話じゃない? なんか強欲スキルへの風当たり強いけど、これってメンバーには効果ないの?
普通はメンバーにも効果が及ぶようにするよね。
無いのだとしたらおかしいのはカプンコかと。 >>913
自分にしか効果はない
〜は蹴りますか?ってのはアンケートスレ案件
蹴らない人はどんな装備でも蹴らないし、蹴る人は武器種だけで蹴るとか、それこそ名前やHRが気に入らないって理由だけでも蹴ってくる
結局は部屋主のさじ加減一つだから聞いても意味がない >>908
ブシブレ使いこなせないけどエリアルは使いこなせるって自信がどこから出てくるのか疑問な奴もいるぞ。
やってることはお願いジャンプやってるだけで乗りの成功率も低いわタイミングも滅茶苦茶、って奴なら別に有り難くない。 まあカマキリのエリアル双剣とかカマキリのエリアル大剣とかやってキノコ大好きつけてるようなゆうたは
エア回避使いこなせなくて白疾風の尻尾ビターンとか十割食らってた
超相手にそんなんだから何度リベンジしても勝てねえの
メインにするスタイルはともかくやはり一通りスタイル操作は覚えんと……無駄に難易度あげるだけだわな
この板にも素で、ブシドーやめてフレーム回避という手段は取れないって人もチラホラ見かけるしな
超特殊で人によって○○最強に差があるのもこの差が出てることもあると思う
>>913
今作でも基本的に物欲=地雷
一応ピアスのおかげで追加できるスキルが幸運ぐらいしかないってときはあるから
防御力気にしなくていい場面ならつけてもセーフ
あるいはネセトで第二スキルに物欲あって致し方なくつけられてしまうならセーフ
その上でも物欲ってだけで蹴られても不思議ではないがね
火力一つでも切って物欲入れてたら、全部火力のメンバーに対して寄生以外の何者でもない
一応
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%E2%A5%F3%A5%CF%A5%F3%CD%D1%B8%EC%2F%CA%AA%CD%DF%A5%B9%A5%AD%A5%EB エンディングの曲(テーマ曲)の言葉は何語なんでしょう
モンゴルとかロシア? >>919
モンハン語です
辻本氏のインビュー記事によると、日本語をある法則性で変化させたものらしいです 質問
スイッチ版で購入検討中なんだけど、半日下手したら1日以上スイッチ起動してる様な人に耐久性とかどうなのかお聞かせ下さい
かなり熱持つ感じなら1日起動し続ける自分なんかだと一年もたなく故障しそう >>917
つーかご強欲スキルの効果が全員に及ぶようにしてれば皆がハッピーになるのに、それをしないカプコンが頭おかしいって話なんじゃないの?
攻撃大+各種支援演奏してそこそこ攻撃に参加してればいい笛なんて、それこそ強欲、捕獲名人とかのスキル要因だろ。 狩猟笛舐めすぎだろ
こんな奴に笛を使って欲しくないわ 皆がハッピーになるだの、変な正義感振りかざして文句付ける辺り、コンビニや安いフランチャイズ店で店員に文句言ってる高齢者クレーマーと変わらんでしかし 現状の付けてくだけで蹴られる可能性がある死にスキルになるくらいならありな変更な気もしないでもない 愚痴スレ案件過ぎて
ソロでやるか不運がつかないときに激運飯でも食えとしか…
あ、喚くのは勝手だけど関係のない他人を不快にするのはNG カプコンが>>923の寄生思考を採用しても結局は…
上手いPTでは火力装備求められ激運装備は蹴られる(まともな人は激運なんてスキルの無駄は採用しない)
時間のかかる下手なPTは全員激運装備になる(激運×4でみんなハッピー)
ということで結局>>923は上手い人たちからは蹴られることになるので現状と変わらないよ >>929
檄運飯も感じは悪い上に檄運スキルと比べたら効果が悪すぎて逆に檄運スキルで有用な飯食ってる方がマシ >>932
檄運スキル付けろって意味じゃないぞ
檄運飯が効果かなり薄いから無知+欲でゆうた丸出しって事 爆破太刀に火力は期待できるのでしょうか?
HR解放後しばらくアトラルカ太刀を使用しつつ属性太刀を作成し始めたのですが、アトラルカ太刀に代わる汎用太刀として爆破太刀が使えないかと思案しております。
もちろん弱点属性太刀が一番火力を出せるものと存じますが、爆破太刀との火力差はどのくらいになるのでしょうか?
双剣に関しては属性の方が圧倒的に上との過去レスを読んだのですが、太刀に関しては違うのかと思い質問させていただきます。
また無属性太刀と比較してはいかがでしょうか?防御力補正を重んじ、アトラルカ太刀を重用してきましたが、さらに火力が上と思われる岩穿ち太刀と比べて爆破太刀はいかがでしょうか?
もし、属性太刀との火力差が著しく大きくなく、かつスキルによっては無属性太刀を上回れるならば爆破太刀を打ってみようと考えております。
砕巌刀ホムラを作成予定ですが、ホムラより期待値の高い爆破太刀はあるでしょうか?
複数の質問をまとめて投稿してしまい申し訳ありません。
どなたかご回答よろしくお願いいたします。 オオナズチ・雷属性が弱点の敵以外はほぼカマキリかドヒキが一番火力がでます
爆破武器は論外です ゲネル・セルタスと一緒にいるアルセルタスが糞ウザいんだが
こいつら分断って出来ないの?
倒しても倒しても湧いてくるし >>935
弱点属性武器が無属性武器より弱いなんてそんな…そん…
属性武器って不遇なんですね。
教えていただきありがとうございました。 雷はルーツ太刀?
ニャンターのブーメランの照準合わせが感度よすぎて上手くいかないのですが、いい方法ありますか? TAやるんでもなければそんな大差ないから気にすることはない
それでも爆破は微妙だけど メルセゲルもドヒキサキもダサいからあんまり使いたくない 射法必須と言われるものって
貫通弾Lv1、Lv2、Lv3
貫通矢
ブレードワイヤー
この全てでしょうか?
拡散矢にも使われるとは聞きますが
炭鉱での射法議論は見ているので貫通Lv1には必須として運用しているのですが
イヴァンやシャンギーのスキル構成で悩みました
高Lvの貫通弾でも同じ事情で何も考えずつけていいものなんでしょうか >>936
基本出来ないしそういうもん
ゲネルのエリチェン直後やアルセルタス討伐〜次が湧くまでの間ぐらい
>>943
貫通弾のLv2・3に関しても
クリ距離が伸びる=最大ダメージが出るレンジが増える
=間合い調整の時間が減る=DPSが上がる、という事なので積極採用したい
貫通矢は属性攻めが基本だし
射法あれば嬉しいけど必須ではないかな
シャンギーはわからん >>936
ゲネルが生きてる間はアルセルにはこやし達人付けてようが一切こやしが効かない
ただしゲネルのエリチェンは誘発できる
ゲネルがエリア端までのしのし歩いてる間は無防備になるので弱点露出してる時にこやしぶつけるとチャンスが生まれる
ちなみにゲネルを狩猟した後でアルセルにこやしぶつけると普通に効く
剥ぎ取りの邪魔になる時はぶつけるのもいいかも >>943
貫通矢Lv.5ともなると射法の優先順位は低い >>943
貫通弾Lv1 いる
Lv2、Lv3 1と併用がほとんどなのでいる、23特化でも無いよりはあった方がいいけどそもそも出番が少ない
貫通矢 いらない
ブレードワイヤー いる >>936
けむりか閃光かオトモが睡眠入れてる間に倒して再湧きするまでにゲネル倒せばおk 効率しか頭にないの?スレ連中は。
集会IN直後に無言受注するゆうたとか3乙するような下手くそじゃ無ければ、いろんな武器種のチームで楽しくやってればいいじゃん。
効率効率!スピード重視!って言うなら全員ブレヘビやってろよ。 ぶっちゃけ次スレ>>970とかでも良い気がするけど踏み逃げ多いし今のままでも問題ないか 下克上を作ったんですが素材が結構余ってもうひとつ武器が作れそうです
なにかお勧めの岩穿近接武器を教えて下さい >>947
>>948
>>944
ありがとうございました! >>953
大剣かスラアク
特に大剣は匠1で紫25あるから使いやすい 原種と二つ名、どっちのディノバルドも振り向き噛み付きが避けられんのだけど
あれ側面回ったら絶対やってくるの?
通常噛み付きを前に抜けて避けて、おっしゃ反撃やって攻撃すると絶対やってくるような
すぐ殴りかからずカウンター動作仕込んでおいた方がええんやろか >>958
怒り時の二連噛みつきをしのいだ後に側面より後ろにいるとほぼ確定で使ってくる
溜め攻撃やカウンターの起点にできるほか対ディノで安全に回復できる貴重なチャンスになる >>957
片手と笛以外はいい感じなんですね
ありがとうございました >>959
脚〜ケツあたりに居たらやってくるのか、ありがとう >>964
XXの場合、撃ビン以外の二つ名のスラアクなら紅兜のが性能が上だったと思う 紅兜は斬れ味が貧弱過ぎるからな
斧運用なら岩穿のほうがバランス良くていい 紅兜スラアクは匠2業物臨戦前提の条件じゃないの?
ブレイヴでは特にオススメだけど紫10は普通に気遣うぞ >>934
匠必要だけど下克上ならメルドヒキを上回る時間もある。フォルムも良い。属性はそんな必要ないかも。ただ各属一本もってると会心盛らずに生存スキル積む。そのダメージの足し、という戦術もできるし。でも水弱点のやつは硬いからミツネ2種はあったほうがいい。 あと爆破に関して、G級にもなるとモンスの体力が多い。だから与えれるダメージが固定なためあんま役に立たない。大連続や下位上位に素材集めに行く時に使えるかも。ただホムラなら爆破ぬきで十分実用範囲の性能。作って損はない。 村8・集6のキリン爆殺用の睡眠片手剣って
スケイルソードとシュラーファン、ガノフィンショテルのどれがいい?
弾かれ防止用にエリアルスタイル&ボマー付けてやってるけど
頭きっちり殴れてるならスケイルソードのが早いのだろうか ストライカー大剣のためが4段階あるんだがXXで溜め4になったんですか 3から
他のスタイルは溜め過ぎ状態だと溜め2の威力で発動される
ストライカーのみそれがなくなる 質問です
大剣の溜めは溜め1から音が出るので3回音が鳴ると溜め3
弓の溜めは溜め1は音が鳴らず溜め2から音がなるので、
2回目の音が溜め3になるとの認識で合ってますか? >>975
ありがとう!
ストライカーの4回目の音は何の意味がありますか? 4回目は意味が無い
他スタイルなら、溜め3を通り超して溜め2に落ちる(溜め過ぎ)
ストライカーは溜め3をいじるできる 通常の溜め斬り:スト以外は溜め3タイミングより溜めすぎると威力減衰
強溜め斬り:溜めすぎによる威力減衰無し >>983
スキルや武器選択がまずくなければまあ大丈夫
それでも弾いてくるような人がいたらむしろ地雷と一緒にやらずに済んでよかったと考えるべき >>985
自分は笛使いとやるの好きだよ、スタンプ(味方吹っ飛ぶ)さえしなければだが。
少なくともカマキリ笛持ってホロロ、朧隠、二つ名レイア等に行ったら歓迎されるよ 今は村上位で集会所は一切手をつけていません。
たいけん使いなのですが集中と抜刀でチェーンアルダバサザバルを使っているのですが
このまま村上位はクリアーできますでしょうか?上位のセルギオレスですら苦戦するので >>985
他力本願なのは火力ないと思って蹴る部屋主だぞ
笛は人口あまりいないし一緒に戦うのは歓迎 >>987
そのままセルレギオス頑張ってローグレギオン作りましょう
上位の高難度でも無ければクリアに役立ってくれると思います >>989
さんご教授ありがとうございます。ローグレギオン目指します。
ありがとうございました >>989
村上位のみだと派生無しのアルザバルの最終強化しか無理だよ >>991
とりあえずアルバザルの最終強化まで頑張ります。ありがとうね! ドボルベルクの回転尻尾中の攻撃判定ってどうなってんの?
ブシ槍でジャスガ取ろうとしたら開始で取った後は軌道上でもスカしまくりで
あれ?って思って普通に歩いたらふっ飛ばされるとか意味分からん >>992
どうしても反逆鱗手に入らなかったらクレロレジスカ(マッカオ大剣、最終強化に勇気の証Gが必要、村上位後半で手に入る)も村上位のみの進め方なら強いから視野に入れても良いと思う(こっちは鳥竜玉要るが) >>996
さん詳しく説明ありがとうございます!マジで助かりますた! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 45日 20時間 2分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。