>>30
前者の武器は切れ味ゲージが長くその補正も受ける上に物理攻撃力が高い
弱点に当てる事を意識した場合これはとても強力で、属性に特化した攻撃よりも高ダメージを叩き出せることがメリット
大剣の様に一撃のダメージを重視する武器の場合はいかに単発の火力を上げるかが重要であり、そういった理由でオススメされてるのだと思われる
各モンスターには攻撃が通りやすい部位というのが設定されていて、攻撃が通りにくい部位に対しては属性ダメージの方がダメージを与え易いという効果があるので硬い部位の破壊には属性攻撃や固定ダメージ攻撃が有利な場合もある