【MHW】ランススレ 3突き目【PS4】
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ランススレ 2突き目【PS4】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1514265241/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ番間違えてる
前スレは再利用スレで実質3スレ目だったから
ここは4スレ目だよ ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突きT〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード トレーニングエリアの壊れない丸太殴った時のダメまとめ
参考までに
抜刀突き 18
中段突き1 18
中段突き2 18
中段突き3 24
上段突き1 20
上段突き2 20
上段突き3 24
薙ぎ払い1 18
薙ぎ払い2 18
薙ぎ払い3 18
キャンセル突き 20
カウンター突き(最大溜め) 36
カウンター突き(反撃、中段) 18
カウンター突き(反撃、上段) 20
盾攻撃 12
飛び込み突き(ガードダッシュ後) 24(8x3hit)
飛び込み突き(パワーガード後) 24(8x3hit)
カウンター突き(パワーガード後) 36
突進中ヒット 11
フィニッシュ突き(加速無し) 44
フィニッシュ突き(1段階加速) 24+46
フィニッシュ突き(2段階加速) 25+49
ジャンプ突き(加速無し) 27
ジャンプ突き(1段階加速) 28
ジャンプ突き(2段階加速) 30
ガード突き 18
小タル爆弾 20
大タル爆弾 80 前スレ最後らへんで言ったけど序盤防具は、プケプケランス+
頭ボロス、胴クルル、腕カガチ、腰プケプケ、脚アロイで 毒強化、ガ性1、回避距離、高速砥石、スタミナ急速回復 が良いかも 最序盤はクルルランスで良くね
作成簡単、緑気持ち長め、会心有
まぁ今作は戻せるからどうとでもなるだろうけど ストーリーついた分操作キャラ(5期団)への丸投げっぷりを凄く感じるな パオウルムーと戦ってるとランスの良いところビシビシ出てきて良いね
面倒な吸い込みは全部ガード前進でいなして、飛んだ後はカウンターとパワガ無双 ゾラマグダラオス倒したわ
今回ホントストーリー重視だな笑 とりあえず斬れ味の緑ゲージが長いランスが欲しい
すぐ黄色になって突進弾かれるのがストレスw
早く気持ち良く突進したいわ やっぱりディアはランスのカモだった 逆にオドカロンはきつかった 今から始めるんだがスパイクスピア的なポジションの槍はある? 毒はオトモにやらせて自分はクルル、雷、水持った方が早い とりあえずスティールランスVっていう麻痺武器作った。今回が初モンハンだからよく分かってないんだけど、敵によってあんまり武器変えないならどの属性がオススメとかある? 武器変えないなら攻撃力の高い無属性か爆破とか
毒や麻痺も良いけど大体攻撃力が低かったりするね
まぁ好きなのもちなせ まあ属性とかよくわからんかったら取り敢えず切れ味高かったり攻撃力高かったり
無属性ってのはそう悪くは無い判断だとは思う 相変わらず無駄にステップして攻撃喰らってしまうわ
くせになってるなこれ 今まで過去作でランス挑戦したけどダメで今回は本当使いやすくて楽しい
今のところギエナがキツかった プケのランス強いわ、毒なりまくるし毒が10ダメージで想像以上に強力 後一週間は触れられんのだけどどうなん?爆破マンセーだったりする? ブレスとか防ぎながら近付く以外で、ガードダッシュ必要な場面ってありますかね?
受け止めるならパワガの方がいいし
近い距離で間合いつめるにも突進のフィニッシュ突きが、飛び込み突きの倍以上ダメージ出るから使い道が分からない 切れ味すぐ落ちてすぐ弾かれるな
ベータのランスは特注品だったのかな? 突進が1ヒットで弾かれる。
切れ味はマックスで黄色。
これは初期武器では突進出来ないってこと? ワールド初めたばかりだけど最初のうちは突進できないんですかね? 突進のコマンドしても直ぐ止まるんで β版の時普通に使えましたよね 先に進まないと出来ないんでしょうか? ありがとうございます! ランス使いなのにお恥ずかしい限りです >>28
ガードダッシュは前以外にも横や後ろにも出せるんだぞ
特定の部位を攻撃したい時の位置調整として使うと良い 3連突きした後相手が何してくるかわからないときは、パワガに行くよりガード前進で左右か後ろに動くと大安定 今作スパイクスピアないのかなぁ
序盤のお供だったんだけど ハードボーンランスの必要素材の一番上って何でしょう?
竜骨大ですかね? >>34
確かに突きキャンセルからの突進はほぼ横に軌道修正できないので
左右の位置調整には使えますね(横ステップより長いし)
後ろに関しては大バクステの方が使えそうですが
>>35
ノーモーション系に保険付きステップとして使うのも良さそうですね >>38
竜骨大ですね
水ランスの2段階目の白い骨ってなんなんだ... >>37
序盤はできないってことが昔から?
今作初プレイなんだ >>41
突進は切れ味緑以上じゃないと弾かれる、シリーズ通しての仕様ですよ
緑以上でも弾かれることあるんだけどこれはワールドの仕様でしょうかね 上級クエからバゼルギウスとかいうのがどこのクエでも乱入してきて鬱陶しい笑 ガード性能1だけ付けてずっとやってて上位のタイミングで外したんだけどかなり違うなぁ。
削られるスタミナもってかれる削られる削られる。
>>40
アクアホーンIIなら頑丈な骨です。違ったら失礼。 このスティールランスさ、麻痺属性210って書いてあんのに字が暗くなってて効果発動してないように見えるんだけど、なんでか分かる人いる?
https://i.imgur.com/hQGrMCJ.jpg >>24
そこをしっかりガードかカウンターで派生するように癖つけないといけないんだよな ステップ癖なら拘束時を除いてステップの代わりにガードダッシュを出すようにすればいいんじゃね >>47
それだったわ。よく分からんけど属性解放するためだけに防具のスキル枠潰すの勿体ないよな?1つ付けても3分の1しか効果ないとか書いてあったし。
てか今やってるリオレイアの痕跡探しがアホほど面倒臭い....闇雲に探索しまくる系辛いわ。 ボロス倒した辺りでもレイア楽勝なのね。ただ武器も防具もランスだとレイア関係ないんだよな クルル槍強化に使う素材が?なんだけど一番上のやつなんだ 髪型をプリセットとは違うポニーテールにしてるんだがムービーでランスにめり込んでるのが凄い気になる
つーか武器や防具にめり込むのは百歩譲ってしょうがないとしても自分の頭にめり込むのはどうなんでしょうねw >>48-49
アドバイスサンクス
ちょっと練習してみるよ ランス初心者向けだよーってんで勧められたけど難しすぎね?
カウンターなんて当選狙えるわけもなく、カード固めてちくちくやっても火力が低すぎる‥。
ランスメインで使ってる人ってやっぱ敵の攻撃に合わせてカウンター、パワガでいなして攻め継続してんの? 初心者のひとはまずは大剣か太刀から入ったほうがいいと思う (基本を押さえた)初心者向け武器だからね
アクションゲームやってる人なら双剣が一番しっくりきそう >>59
そりゃ初見の攻撃にカウンター合わせられるやつなんて早々おらんがな
敵を観察して攻撃の来るタイミングを読むんだぞ
ランスに限らずどんな武器でもそう
でなきゃこっちがカウンターくらう レイギアナ倒せません
どんなランスでクリアしましたか? >>62
上竜骨です
>>65
アイアンランス(生産)→アイアンランスII→ブルームランス←これです
ダチュラパイクIの次の赤い骨が何か分かる方いませんか(´・ω・`) ランス初心者だけどカウンター突きしても成功する時と失敗する時があるんだけどどういうこと?
いまいちカウンター突きを理解できてない
R2+ Aをおしっぱでその間に攻撃食らったらカウンターってことでいいのよの? ラドバルキン腰と素材からできる護石にガ性があるね
ガ性3ランナー2匠1でちょっとランス感出てきたわ 成功と失敗じゃよく分からんが
敵の攻撃が強すぎるとカウンターがただのガードになる話とは違うのか >>72
のけぞりが大きい攻撃はガードのみでカウンターが発動しない
それを失敗と呼んでるのかな ああそういうことなんですね!
変な岩持ったモンスターの攻撃をカウンターしても発動しなかったのはそういうことでしたか
失礼しました! レイギエナと戦ってる時が一番楽しいってくらいランスと相性いいなこいつ ライトニングパイル2の強化素材のピンク鉱石ってユニオン鉱石? >>80
頭腕ボロス体アンジャ腰ラドバ脚カンタロス護石ガ性
運が良ければラドバルキン初討伐時に作れるよ MHWからの復帰組でランス初心者だが、安定して狩れるのがほんとにいいな >>59
ツンツン、あーそろそろ敵の攻撃来そうだなーでカウンター
来たらそのままツンツン継続
来なかったらパワガして様子見
カウンター待ち&パワガまでするとだいたい殴られるからカウンター当ててツンツン
それでも殴ってこない(疲れてるとかオトモ殴ってるとか)なら手動カウンター突きねじ込んでツンツン
初見の敵はこんな感じ
慣れると行動をパターン化出来るけど
ランスそのものに慣れるまでは使いにくいかもねぇ >>84
適用されるよ
ボロス籠手とジャナフ胴でLv2にすると1.4倍程度の時間持続することになるから、甘えたパワガぶっぱがめちゃめちゃ許されるようになる
ボロス頭、ジャナフ胴、ボロス籠手、ウルムー腰、アロイ脚、追い風の護石
を装備、すると
ガ性1、ランナー2、精霊の加護2、砥石高速1、攻撃1
になって、
雑にパワガしてもOK
殴られてもかなりの確率で3割カット
とかいう初心者向けの甘え装備が出来上がる 回避ランスはどうなのかな。
攻略本に回避性能の無敵時間書いてないんだよなあ 一個前に戻せるらしいけど、序盤は素材クッソ簡単だしクルルランスもプケプケランスもどっちも簡単に作れていいな
武器ポンポン作れるのは楽しい調整だ ブルームランスT(毒)の派生先に必要な鉱石が分からないんだけどこれって何?
マカライトじゃないんだよなー MH2以来のモンハンになるんだけど
当時と比べて乱戦状態での雑魚が優しすぎる
ランス使っててなんら困らないね
序盤だけ? もう2の頃のカタツムリランスは見る影もないからな
クッソアグレッシブな武器になったぞ >>97
むしろ最近のからしたら強くはないけど硬いほう ランスが神武器に成長してるのと、単純にMH2の雑魚がクソゲーすぎたのがある
シリーズで唯一雑魚の方が大型より強いモンハンといっても過言ではなかったからね2は あの頃のクソ小蟹が懐かしいなー
派生パワガのおかげで、敵の動き見ながら”取り敢えず通常突き”する武器になってホントアグレッシブになったと感じる カンタロス脚オススメ匠付いてる
切れ味+10だけど ボロス装備クソダサで着たくない;;
ザザミもそうだけど、開発はガ性防具になんか恨みでもあるの? >>107
頭装備表示オフに出来るから何でもよくね ハゲだから頭防具無いと寂しいのよね…
ヅラ被れよと言われればそれまでなんだが 護石っていつから装備できるんでしょうか?
初回特典でもらったけど装備できない もらったら即装備できた気がする
猫から受け取らないともらったことにならないぞ 頭ボロス腰バルキンガード護石揃ったわー
ガード性能3にもなると
猫のミツムシだけで回復間に合っちゃいますね
ちょっとランス強すぎー 3Gからの復帰組だが勘が戻らないよ…あんまり変わってないガンランスに浮気しそうになる ガ性3とランナー2とか揃うとめちゃくちゃ初心者向けだけどね
ガードどんだけしてもいいしパワガも突進も気軽に使えるし
飛んでる時も得意、平地でも突進ジャンプで気軽に乗れるし、苦手なことがあまりない ネルギガが性4つけててもβ番並みに削ってくるわw面倒い グレイスランサーIIの一番上の素材ってなんぞ?
予想だと上位パオウルムーの翼だけど ガードダッシュにガード性能って乗らない?
ガードでは削られないのにダッシュだと削られる気がする >>90
初心者向け甘え装備って響きがいいねw
初心者なのでこれ目指して頑張る ランス慣れてから挑むディアめちゃくちゃカモでワロタ
ここまでディアをカモれる武器もなかったしここまでカモられるムーブのディアも初めてだな やっと始めたが始めたばかりはパワーガード出来ない?テンプレ見ながらやってんだが発動しない スティールランス3の麻痺って
灰色で発動しないんだが ガードじゃない
カウンター突きに移る構えからのXだ というか直線でむかってくるテレフォンパンチャーは基本カモ >>128
R2+○でカウンター突きの待ち発動→R2押しっぱで×押す >>128
ガードからのパワガは敵の攻撃をガードしてHIT音が聞こえたら×で派生する(ノックバックした場合のみかも)
これでパワガ→△で押された分の距離を詰めたり届くならカウンター突きに派生させれば手数増やせるから便利だよ >>126
スキルの覚醒(属性解放)付けないと駄目です オドガロンは露骨にランスキラーよな
もう爆弾置きまくって倒したわ俺 オドガロンはサマーソルトをパワーガードしてその削り能力に軽くビビった >>120
亀だけど一応、「浮空竜の翼」でした。
持ってないから上位か分からない 通例なら翼膜の上位素材が翼なので上位素材だと思われ 今ボルボロス倒した辺りなんだけどおすすめの武器防具教えて欲しい…
ボルボロスに危うく3乙させられ掛けてビビったわ
早急に強化しないと >>143
武器はプケプケランスを順に強化していけば一本でOK
防具は自分がやったわけではないけど >>82 とか >>90 を参考にどうぞ アンジャナフ怒って口燃えてる時の噛みつきはカウンター取ると火やられになるのかな
怒りときは後ろに回るが吉かな モンハンは3rd以来なんだがディアブロが潜るときって風圧なかった?
もともと相性良かったのになんか可哀想になってくる >>145
サンクス!
ぷけぷけランスの強化素材分からんのやけど、これはクエスト進めていけば分かるようになるんかな? >>147
と思ったら尻尾ビターンが2hitでカウンターとれなかったよ >>150
基本的にプケプケ周りです
分からない素材あれば書いてくれれば教えられるかも レイギエナの弱点わからなかったけど
龍槍作ったばっかだから持ってったけど
サンダーランスのが強かったw
レイアとかに持ってこう プケプケランス使ってるけど毒ダメージってどれくらい入ってるのかな >>155
8 8 8とかスリップしてるの目で見えるよ
8かどうかは覚えてないけど 今作はどっちの方がダメージ出るかわからない武器は実際に数字見て選べるの凄く助かるな 毒1本でもガンガン進めるけど
いざ弱点属性に持ち替えたときダメージがグッと増えるのが分かるから気持ちいいぞ アンジャナフの尻尾の叩きつけ判定がよくわからんな、ガードしても二段目判定っぽいのあって捲られて被弾する >>152
サンクス
1番上の鉱石みたいなのでわかります?
これだけ???になってる >>165
青いやつなら深海の結晶かな
オカサンゴの鉱脈から取れます 追加アクションなのもあるけどパワーガードうまく活かせない
カウンター派生よりノックバックした時に使っていくべきなのかな 丸い猿(ハリセンボン)みたいなやつの攻撃ガードしようとしても風圧見たいのでガード崩されて攻撃食らうよね? パワーガードがまともに出せなくてこの先やっていける気がしない プケプケランスは切れ味も優秀だから使いやすいんだよな ここの人達ってある程度の武器使いこなせてメインがランス?それともほとんどランス?
ランスが一番好きなんだけど全武器そこそこ使いこなせないとなんか不安がある。
数か月前にDDONやってた影響なのかな・・ ディアの突進はパワガで受けて振り向き突きしてたけど、ガ性+2やら3になると普通にガードして突進した方がいいな。ガ性は幅が広がるね。 強すぎる上に単調だから作業感が
初見モンスターでも俯瞰したような感じだわ >>173
ランス1000回
双剣150回
ヘビィボウガン200回
くらいの割合で他は0ぐらいかな、俺は >>143
オトモに毒武器持たせて水槍がいいよ。
そこら辺のモンスは水弱点多い。 他武器でオドガロン苦戦してる人わりと多いけど
こいつ素直な動きだしランスならちょろくね? 連続飛びかかり中はガード向けとけば良いだけだし楽な部類 とりあえずランスでやれるだけやって他のやってみようかな。 下り坂でスライディング中にR2押すとガードしながらスライディング出来るな
突進中も下り坂でスライディングしてるなら突進→R2で滑りながらガード→突進ってスムーズに繋げられる
いつどこで使うのか分からんけども オドガロン戦は削りと瘴気でジワジワHP減るのがだるかったから、2戦目以降カンタロス胴着てゆっくりやったら楽だった 武器はちゃんと雷、水、龍とか作っていくといいぞ
ダメージが露骨に違う
毒はボス側もだんだん耐性持つから後半ほど火力が落ちることになるのと、オトモ武器が毒弓以上にいいもんないからオトモ任せでいい >>173
ほぼランスだな
マルチで明らかにランスがきつい武器が集まった時は大剣かヌヌ
マルチするなら他武器も使えた方が無難とは思うが別にランスだけでも え?毒ランス作っちゃった…
マルチ主体なら毒ランスでもいけるかな?
今トビカガチらへん ガンキン防具かっこよすぎて失禁しそう、なお胴に紅玉 >>185
そこらへんなら毒ランスが一番使えると思う
他たいした武器ないし みんなR2でガードしてるのか?
俺はどうしても慣れなくてR2は諦めた 初見オドガロンはなんかあっさり倒せたなあ
それよりレイギアナが地図が分からないで2、30分痕跡すら見つけられず氷やられのときパワガでスタミナが一瞬で無くなって焦った 遊んで1日たったけど神ゲ
救難信号のキッズ達を救いまくってる
気持ちはパラディン、ヒーロー気取りだぜ ランス久しぶりに触れたけどくっそ強くなってねーかこれ XXのガードランスが辛くてやめてしまったんだけど、今回は使いやすい?ブシドーランスも好きになれなくて…
3系列のカウンターで張り付くの好きなんだけど、Wは楽しめそうですか? 今作のレウスくっそ戦いやすいな。
体験版ネルギガンテに13分かかってた俺でも回復一個で倒せたわ。 三突きからのカウンターが復活してるしトライ感強いよね
あとは天井突きとかあれば最高だった 堅実にガードと回避覚えてからカウンター→パワガでいいと思います めちゃくちゃ面白いんだけど今3Gとかやったら酷い事になりそう プケプケの尻尾が切断出来るのにトビカガチは出来ない不思議 ランスでオドガロン、初見ではヤベーと思ったけど何回かやってるうちに対ナルガクルガのような楽しさがでてくる トビカガチ初見15分0乙頭と尻尾部位破壊
やったぜ!
これでランサー脱初心者名乗っていい? え?トビカガチの尻尾って破壊できない?マジで?
尻尾らへんチクチクしてたら部位破壊してたけどあれは別物? どうでもいいけど今回突き→ステップ→ガード、ってするより突き→ガードのが早いのな
これはトライにも無かった新仕様か >>207
キャプチャして比較してみたけどほんとだ
ずっと使ってて気づかなかった感謝!
プケプケランス6つ目の白い翼素材が何か分かる方いませんか? レイギエナはランスにとってボーナスステージかと思ってたわ
上突きしやすい位置にいてくれるしサンダーランスでガスガスダメージ出るし、何も苦労せずに終わった
ラドバルキンは外殻剥がして
尻尾に突進→頭抜けて反転→頭から尻まで突進→ジャンプ突きで尻尾に乗る
とかやると脳汁ドバドバ出て気持ちいい 爆破ランス一本持っときゃ他いらんだろって思ってたんだけど違うの? 今作のお守り枠って装飾品なのね
素材で護石を作れるけど装飾品はクエ報酬とかの鑑定で増えていくと・・・
装飾品難民出そうだな 上級上がりたてでボロス、胴、アロイ、ボロス、アロイにしてるけどいいのある?
胴はまだ下位 ちゃんと見た目通りのリーチになってるのがマジで嬉しい
欲を言えばモーション値戻すかステキャンも欲しい クルルランス強化先の必要素材の一番上って何か分かる? >>216
どれかわからないけど、
クルルランスIはクチバシ
IIは骨縋竜の鱗
IIIは惨爪竜の爪
です
サークルいいね 防具合成って無いの?
ハイメタの豚みたいなゴツゴツ装備に見た目を変えたい カンタロスのランス簡単な割に強すぎない?
>>219
重ね着で鎧武者になればいい
有料でいいから早くカッコいい重ね着増やしてほしいな アンジャナフ強すぎだろ
出てきて5分くらいで2乙して、頭部位破壊して発狂状態の時に殺されたわ
無理だろこんなん ヤリサー作ったんだけど需要ある?
野良でヤリ担いでる人見たら招待してるけどまだ誰もはいってくれない >>201
プケプケってしっぽ切れたのか…
知らなかった >>226
なんだよその無修正のナンパ物みたいな誘い方、、、 お前らヤリマンならヤリサーこいよ
挿れてってアピールしろ 尻尾切れるもんだと思ってたら部位破壊だけのやついるっぽいな
ランスのキー素材は尻尾多いイメージだからつい狙っちゃう ショートカットのカスタムいつの間にか消えてるのってバグ? >>238
アイテムセットに紐付いてます
ショートカット編集後にアイテムセット登録すればOKです 今回ランサーさんたち強くない?
もう上位いる人たちが上手いだけかもしれないけど 今回序盤の武器ポンポン作れるせいで今現在作れる範囲のコンプリートすぐだな アンジャナフ火傷ダメージ酷すぎだろ
火傷だけでHP全損したわ死ね 火傷だけでHP全損とかなにしてたらそんなことになるんだよ
ちゃんとコロコロしろや >>248
何か軽減要素あるんだっけ?って思ってそういや回避すれば消えたよなって思い出したわ
無理矢理回復使って押し切ってた・・・ 回復で押し切らなくてもモンスターとの回避でいつの間にか消えてるでしょ…ふつう >>245
てか火傷だけじゃ全損しないよ 時間経過でも消えるから アンジャナフ発狂してて攻撃キツイからガードしてたら火傷で死んだんや
逃げたら絶対後ろから襲われるし ランスでレウスってどうしたらいいの?
一回でも毒か火やられになると治す暇ないし
咆哮ガードミスるとその後のブレス確定であたるんだけど >>255
攻撃を食らわないようにすればいい
まあ今回のレウスはずっと飛んでてウザいけどね 一回食らったら終わりとか流石に酷すぎませんかね
今まで一回も死ななかったけどこいつだけ行ける気がしない ネルギガンテ 倒したけど中々面白い敵だったわ。槍だから戦いやすかった 壁を背にして地面に癒やし刺して、効果範囲内に立ってれば殴られようが何されようが無敵無敵 よーく観察するか
相手の動き止めればいいじゃん
工夫しないで力押しだけでここまできたのかい?
使えるものはなんでも使え >>257
閃光玉?みたいのをマックス持って行ったら楽になると思う まだベータでしか戦ってないけど今作のレウスはスリンガー上達の先生だな
スリンガーを使いこなせれば楽になるモンスター アンジャナフの咥える→噛み砕く→頭突き攻撃のコンボ酷すぎだろ
ガードする暇なく殺されたわ
ガードする暇すら与えられないとランス何もできんやん アンジャナフはランス楽でしょうよ
正面に陣取ってるから食らうんじゃないの? 結局閃光罠の拘束ゲーか
もうレウスはそういうもんだと思って諦めるわ >>264
いちいちID変えて何度も下手くそアピールしに来るなよ 今作モンハン初の俺でもなんとか星8のクエストまでは行ってるから安心しろ
敵が強いって思ったら防具整えればかなり余裕になる とりあえずレイギエナ辺りまではオリジン強化したら行けそう
まぁ俺ボルボとカガチ混ぜたの作ったけど アンジャナフは当たり判定がおかしいと思う
壁に走ってる後ろから近づいたら見た目当たってすらないのに即死したわ ベータで不動に頼りすぎたっぽい
アンジャナフさん、強い >>276
足元入って上段突きでお腹つついて突進のときの足元ヒット判定だけ気をつけてればおけ 防具とランス作れるやつ全部作りながらのんびり進めてるやつって少数派なん?
今作やれること多すぎてなかなか先に進まん ガンキン装備にのけぞり無効の装飾品付けたら快適すぎてワロタ >>280
おぉ同士
俺も同じぐらいだわ
やっぱモンハンはこういう進め方が一番楽しいと思うわ
次々上のランクいったらもう下のクエ行くことなくなるしな
あとは気の合うフレンドと一緒に出来れば最高なんだがね 名前忘れたけどあの溶岩龍捕獲できないなら鉱石掘りまくった方が何かとお得かな?
それとも噴出口破壊した方が良かったんかな
最後の一つ見当たらなくてウロウロしてたわ >>282
俺なんて背中パートでは一度も攻撃せずに、砦パートで大砲延々と撃ってただけで勝てたぞ
ちなみにネルギガンテにも遭遇すらしなかった
だから鉱石掘ってるだけでもいけるはず >>274
体力が減って逃げてる奴を追いかけたら吹っ飛ばされて笑ったわ
まぁ地面を蹴った脚に巻き込まれたって事なんだろう >>284
はーもっと掘ってりゃ良かったわ
ドラグライト出たもん プケプケランスで毒にしてたからネルギカンテのムービーが酷いことになってるw ドラグライトはそっからちょっと進むとかなり手にはいるからもーまんたい ガンキンの肥沃なドロって落し物か捕獲のみ?
めんどくせえ >>283
タロスランスIなら
カンタロスの甲殻3
カンタロスの羽2
モンスターの体液2
です。
クシャの竜巻エグいな… つかタロスランスなにげなく見たらクソイケメンっすな… タロスランスはサンダーランスから雷属性無くしただけなのが悔やまれるな
作れる時期はサンダーランスのが早いし
せめて会心でもあれば 今レイアの痕跡集めしてて麻痺のスティールランスとサンダーランス使ってるんだけど他におすすめのランスある? >>294
ありがとう
カンタロスめんどくさいな… 爆破属性ってのがイマイチ分からないんだけど万能の属性だと思っておけばいい? 今回ダークネスないのかな?
麻痺ダークネス復活して欲しいなぁ
あの見た目最高すぎんだよワールドのグラで見たい まぁ万能っちゃ万能
毒属性の大タル版と思えばいんじゃね ネルギカンテの尻尾2本ゲットするのに10匹も狩るはめになった
今作も物欲センサーは健在やね まだ未入手勢でネルギガンテのセット装備?の体力回復がランスと相性いいように感じるけど使ってる人いないのかな 上位に入ってから派生の選択肢が増えすぎて逆に迷っちゃうんだよな
サンダーランス使ってるけど強いのか弱いのかすら分からん >>289
なんかゲロ吐くみたいになってるよな今作 >>303
過去作にブラキ武器という、属性を軽視した武器があってだな 属性揃えるの好きじゃないから爆破結構好きだった
無属性最強というのが一番好ましいが 爆破は属性ではなく状態異常だな
毒みたいに一定以上爆破値が溜まると発動するけど、毒と違ってスリップダメージじゃなく一気に大ダメージが入る
過去作ではあらゆる属性を食ってた前科があるけど、最近だとそんな強すぎるもんではない
どのモンスターにも担いでいけるから相変わらず無属性キラーではあった 属性揃えるってかそもそも全ランス揃えるのはランススレの当然の義務です >>259
pspからの復帰勢だからディアってラージャンの次にランスの天敵なイメージだったw
今回はランスだと楽なのかぁ ついでにラージャンもランスべつに悪くない気が…
シリーズずっとランスで狩ってる p2Gの頃から尻尾の付け根突かれてアオンアオン喘いでるイメージしかないな >>316
潜ってからの突き上げとか何も考えずガードしてればまず食らわないしな このグラアフィックで欲しいランスといえばブラックテンペストと黒滅龍槍かな やっぱスティールランス系かっけぇわ
無骨な感じがいかにもランスって感じ
無属性だけど取り敢えずこれって感じで気に入ってる 過去作にグルグル回るランスとか無かったっけ?
ニョキーって生えるやつとか、動きのある武器楽しそうだよね
ガンスになるけどトウモロコシも欲しい
>>326
惨爪竜の牙です スティールランス系もうちょい切れ味伸ばして欲しいな
大体同ランクの派生品のが火力上で属性付いてたりするし クシャルダオラ、テオテスカトル、ヴァルハザクの3体別々のクエストが出てきたけどどれから行くのが楽なのか...過去作知らないから分からん 別に過去作と同じとも限らんし、失敗リスク無いから適当に挑めばええやんゲーム自体初めてかよ クシャ装備が回避と匠両立してて強そう
今作の回避ランスはどんなものかしら 上位ボロスでガード性能3ランナーついていい感じだな マルチやってるとやっぱガードダッシュってやべぇ使いやすいなって 誰かオーグαの一式作ったやついる?
これの専用スキル槍だと回復力どんなもんなのか知りたい 下位のサンダーランス系だけなんで火力一段抜けてるんや
カガチザコいくせに武器優秀だな >>344
ま?
ずっと回避でやってきてブシドーでなんとか慣れたけどやっぱり回避しちゃうんだよね
前ステ出来るし回避距離性能付けたら楽しそうだなと
まぁスキルの無駄と言われたらそれまでだけどね(´・ω・`)
ところでなかなか立たないから槍サー作ってみたんだけどこれ同じ集会所にいないと誘えないのかな 毒ってどれくらい有効なのかね?
属性にこだわった方がつよい? 今回のランス使いやすいね
序盤からランスしか使ってない >>338
ステキャンはドスから削除されたぞ
トライで追加されたカウンターが下位互換 反撃に備えてカウンターかパワーガードしてるから敵の咆哮がボーナスタイムだよね。 やっべ今回マジ楽しいな
新モンスばっかだしステージも一新されてる
若干高低差でステージ把握難しいけどステージを平面状に広げるんじゃなくてZ軸に広ることで大きくするのはわりとどのゲームでも使われてるよね
これって横に広げるよりもデータ的に軽くできるんかね あんまりカウンターに頼ってるとカウンターからカウンターには派生しなくて食うパターンあるな
とっさにガードダッシュ派生させる練習しとこ >>355
毒はモンスターの体力が低い序盤ほど毒で与えられるダメージ割合が大きくなるから有効
モンスターの体力が高くなる後半に進むにつれて属性武器の方が有効になる 集会所ほんとフレンドとやる時しか使わねえな
集会所検索もなんかバグってんのか20部屋くらいしか表示されないし え無いの?
ディアがいてディアランスは無いなんてことある? 久々にモンハンやったけど今はランス不人気なんか
俺がずっとずっと昔にやってた頃はホワイトディザスターがめっちゃ強かった記憶があるよ ランスはセイバートゥースの時振りだな
次作からカウンターが3段目から撃てなかったからランスは諦めたけど今回でまた復帰 オドガロンクッソ楽だな
今んとこ戦ってて一番面白いかも MHG→ホワイトディザスター、ブラックテンペスト、黒滅龍槍
MH3→セイバートゥース、アルトラス
MHW←イマアフィココ
据え置きにのみ訪れるランス優遇…泣けてくるね >>164
尻尾振りも。パワガ出来るならした方がいいな >>375
Xも優遇されてたじゃん
いや、優遇というよりは今までの境遇が不遇すぎてまだマシ程度だったのかも 分かる方、ダチュラパイクIの次の武器の素材とタロスランスIIの次の武器の素材を教えてください 今回も良い調整ではあるけど他武器よりも優遇されてるってほどではないと思うよ >>378
タロスランスIIの次はカンタロス上位素材とモンスターの体液の上位版と龍脈の結晶かな 仕事おわた!今からやるぞおお
今作ってランスにSA増えたりした? 今回のランスはマジで動ける要塞やな
ベータ版はパワガばっか使ってたけど
突き後のガードステップの動きが鉄壁すぎる 動き止まってる敵に対して一番DPS高いコンボってなに?
突き突きキャンセル突きの繰り返しやってるけど合ってるか気になる >>385
ネギTAで最速の人は突進即フィニッシュを多用してた あぁ今作Uターンもできるから突き抜けても問題ないか >>378
タロスIIの次は>>381で合ってます
ダチュラIの次は堅竜骨、毒妖鳥の翼、毒妖鳥の堅殻、猛毒袋です。 毒以外の下位おすすめのランス教えてくれ
アンジャナフ倒したとこなんだけど >>381 >>390 ありがとう、素材集めてくる 楽しくて同じモンスを何度も倒してからストーリーを進めてたら置いてきぼりなってたぜ テオ槍っぽいのが派生で見当たらんのだがあるのか心配になってきた >>391
ボルボロ以外は基本どれでも優秀
しいて言うなら下位では一番期待値高いのはサンダーランス プケプケランスが優秀すぎてなぁ
任務にも組まれてるから寄り道せず上位でもずっとこれ1本で行けるし 下位で一番じゃなかった
序盤ランスの同ランク帯で期待値が高い まあ上位上がると流石に火力上がってきて毒より弱点属性のが早くなるけどね P3rdぶりだったから新モンスターをランスでやれるか不安だったけど
いざ始まったら思いのほかスイスイ進んでるなぁ、オドガロンも面倒臭いが死にはしなかった
怖いのはガード不能だけって印象 そもそもtri以降ランスで対応出来ないモンスターなんていないからな >>401
あっちこっち動き回って自キャラとカメラで追いかけるのが面倒臭かった
ディアブロスなんかは真正面か後ろ通り抜けるかくらいで楽だからさ オールプケプケランスでラスボスまでクリア!
慣れもあるかもしれないけどラストに近づくほど楽しかった
神ゲーです。 始めたばっかりだけどランス楽しいね。プケランスにボロスクルルボロスプケアロイでガ性 ランナースタ急とど毒強化 砥石高速がサクッと作れたので会は頑張れそうな気がする 今作のランスマジで強いな
探索で初バゼルギウスと戦って足引きずるまで弱らせた
6回くらい殺されたけどな! レイギエナランスの第一強化の1番上の素材わかる人います? >>408
どこかわからないけど、風漂竜派生の一番左なら「風漂竜の爪」です。 今回やっぱりガード強化ないか?
剣術もないっぽいんだよなぁ >>409
その強化先ですね
アイコンは白い羽根とか翼膜系統の素材です >>410
心眼はあるのを確認しました。
ガ強もあるって書き込みを観た覚えがあります。
>>411
そっちは浮空竜の翼ですね。
パオウルムの上位素材かと。 どっしり構えて攻撃ばらまく系の敵と戦う時ランスだとすっげぇ楽しい
張り付き特化武器だもんな >>375
MHPってステキャンに方向修正ついたぶっ壊れ仕様じゃなかったっけ
昔過ぎて記憶怪しいが プケランス最終の白い羽根はなんじゃろか・・・これもパオウルムかな カンタロス槍つくったんだが、カンタロス倒したときに萩100%になるのな
ランゴスタは知らんけど >>416
一応名前伏せておきますが、ストーリー上戦うことになる古龍です >>412
わざわざありがとう
心眼は最悪無くても今回復帰早いから行けるにゃ行けるがガード強化は欲しい、無いと困るわ まだHR12位だけど今作のランスめちゃくちゃ強くない?ガ性大正義だわ レウスは飛んでても攻撃あたる距離で戦いやすくなってる
でかいレイア亜種がぴったり張り付いてきて糞モンス
空を眺めるのからグラの断面や内側を見るのに変わった >>419
ガ強はガンキンのセットだけど単品ではないのかなぁ そのガンキン狩る貯めにガード強化欲しいのに今回も本末転倒きたか 探索からクルルヤック討伐に繋がる最初期のクエ終わったところだけど
鳥竜種っていうんだっけ?クック先生を思い出して感動した
P2G以来のモンハンだから楽しくて仕方ないわ パワガになれなきゃいけんのに結局使わず上位まできちまっただ… ランスで思い通りツンツンできたときの快感たまんねえなおい! >>401
2、3回攻撃がうざー
カウンターしようとすると2、3回目の攻撃もらう >>428
そのためのパワーガードやガードダッシュ >>428
だいたい噛みつきからの右か左フック気を付ければ余裕 例えば万が一ネルギガンテのネコパン2連を一回目ガーキャンしてしまっても2発目来るかを警戒してディレイ
来たら横にf回避入れるとダメ食らわない
回避性能無くても咆哮も交わせるから試してみ ネルの前足スタンプカウンターしようとしたら一撃死して草 ネギ一式のうち頭だけ竜眼
お守りはガ性
スゲー快適なんだけど、
やっぱ事故防止に心眼ほしいわ ネルパン多段っぽいから分かっているけど反射的にカウンターしちゃってチクチクされる ストライクレーザークローが多段になるのはトゲ生えてる時のみだった気がする
特にトゲが黒化した後は火力も上がってヤバい
オリジンシリーズレベル3くらいだとガードしても三段ヒットで8割以上削られて乙った
それ以来防御力にも気を配るようになったよ メインクエスト一段落したから初めての救難信号行ってみたら肉の塊運搬クエの人がいて先に入ってたランスの人が、運搬してる人を盾でガードしながら運んでたから混じって移動要塞ごっこ楽しかった ストライクなんちゃらとか止めてくれ恥ずかしいから
トゲ飛ばしでいいだろ レイギアナうざすぎるな
瀕死まで追い込んだけど逃げられた 逃げられたってことは最初の探索?
狩っても旨味無いしさっさと帰ればええのに 上位上がってまだネギとまともに戦った覚えないんだが……
背中での乱入はなんか一瞬で帰ってったし >>442
そうだね
なんか意地になったというか
多分30分以上戦ってたわ ガ性5手に入れてもう誰にも負ける気がしない
サンキューボロスヘルム 桜レイア倒して来たけど相変わらずの肉質でつらかった
通常カウンターだと大抵弾かれるからとにかくパワガから最大カウンターしないとやってられんわ キリン全然話題にならないけど出してる奴少ないん?
こいつランスじゃキツすぎない? >>452
欲張らないことだけ注意すればカモだと思う
誤ると瀕死にされるけど 始めたばっかりなんだが、水属性の槍の素材の強固な岩骨って何処で取れるんだ? ウィッシュリストに登録して素材を確認してみな アイテムの説明見ればわかるよ キリンってやたら何もせずにドヤ顔でパカパカ歩くから、初見の時は何かしてくるのかと思ってビクビクしながら盾構えてたけど何もしてこなくて拍子抜けした記憶がある 飛び込み突きの心眼便利すぎてガード前進からこればっかやってる
切れ味マッハ ストライクレーザークローとか懐かしい
イェーガーが一番好きだったわ レイギエナ槍最大強化やっと終わったー
爪要求多いくせに出なさすぎ…
捕獲と落とし物からは安定して出て作れました >>396
サンキュー
取りあえずサンダーランス作ってみるわ キリン慣れたら結構いけるようになったわ
落雷がガード出来て横に突き刺す雷がガード出来ないであってるんかな >>463
オプションで頭防具非表示にしたらいいだろ ぶっちゃけサンダーランスとプケプケランスで上位までいけた
タロスランス強いってヒで見たんだが最後まで行けばの話なんかね? ネルギガンテ 一式とネルギガンテ の槍がめっちゃ強いけどガード性能積めなくなる悲しみ
ガード性能の珠とか出ないのかな キリンにちょっと軸ずらして突進してすれ違いざまに頭にジャンプフィニッシュするの楽しいし強いし今作のキリンは良モンス 上位はとりあえずガ性つけてネギ武器作っといたらいい感じかな? 今作はサメちゃんランスないのかなあ
綺麗なグラで見たかった 上位やってるけどガ性1で大半のモンスターはまだ完封できるな。
もっと先に進むとやっぱり厳しいのかしら。 >>473
もともとイベント装備だったはずだから諦めるのはまだ早い…!
ジュラトドスとかいるしね トビカガチがまだ慣れんな。まとめて攻撃入れるタイミングが読めないから時間かかる ランスだからなんともないけど今作起き攻めひでーな。盾持ってない武器ストレスマッハやろ
レイギエナの爪出なさすぎて泣ける ネギ武器つえー、どの武器種でも古龍前に整えていけということか 今作ガ強あるの?
レウスの攻撃でなんかガードしても掴まれるっていうか投げられる攻撃あるよな? >>478
他武器スレでとくにそう言った愚痴は見られないから
割となんとかなってるんじゃないの ガ性1+スタミナ系+他快適スキル
ガ性3+スタミナ系
くらいのセットは作ろうかな
5までいらんよな? サンダーランス3の一番上の素材って誰のかわかる?
他のは全部持ってるけど白い翼膜見たいのだけわからん ランスってもしかして今作屈指の乗り武器なんじゃないかと思ってきた
他の武器使ってないから知らんけど ディア挑戦中なんだけど怒り状態じゃない突進で華麗に死ねた
>>9の装備を強化しながらここまで来たけど他にいいの無いかな 今回の防具は一回倒したら全部スキルも見えるし1箇所で発動するから聞くまでもなく見たらわかるだろ 足はタロスが匠で腰はトゲトゲのガンキンみたいなやつが性だな。俺はそれにしてる
あと回避距離もあんま好きじゃないから別のにしてたけど忘れた いまんとこガード強化無いと困る技無いけど
ガ強って必要かね? >>495
ガンキンのガス対策の為にガンキン装備を……アレ? >>489
虫棍のが乗りやすいけど槍と片手も中々良いね デジタルデラックス版特典の武者重ね着に合う槍は結局キリン槍だけかね
ボロス一式でも構わないくらいゴツイの好きだけどコーディネートむずいな あー、その辺カー不か
でも、あんま捕まれたことないや >>488
どれでしょうか…
サンダーランスIIの次はライトニングパイルIだけど一番上の素材はカブレライトです。 鉄壁の護石Vへの強化素材の上2つが何か分かる人いる? >>502
ごめん2かも
外出ちゃったから数字覚えてない >>503
屍套龍の宝玉と同じく尖爪です。
ストーリー終盤に出てくる古龍。 >>504
サンダーランス系統の一番上の素材に白い翼膜は無いんですよね。
お帰りになったらもう一度確認してみてください。
連投失礼 >>505
サンクス
今ちょうどそのクエのために装備整えてたとこだわ笑 >>509
通りがけに移動を阻害せず拾えるからモリモリ増えていくよね 竜骨派生の爆破ランスの素材わかる人いたら教えてください 久々で操作感覚をだいぶ忘れてしまったんだけど突進ジャンプって今回ある?
段差からジャンプしながら攻撃でモンスターに乗ってるけどやり方を間違えてる気がしてならない >>512
爆鱗竜の素材と獄炎石です。
>>513
突進中に×でセルフジャンプできます。 これパワガ主体で戦えるならガ性じゃなくて防御だな
そもそもノックバックしないからガ性いらんし削りダメ減らすほど安定する >>514
ありがとう
突進ジャンプあって良かった カンタロスランスの何が強いんだ?と疑問に思ってたら
上位カンタロス倒すだけで青ゲージランス作れるのか
そりゃ強いわ クルルハスターも上位ヤック2匹くらい捕獲すれば作れて良い感じ
ついでにブロス部屋周りの鉱石カンカンしていけるし >>489
ランスってどうやって乗るの?
ジャンプ攻撃しても乗れなくない?
崖から飛び乗るしかできないわ >>521
敵との距離が開いたら突進して×押して△押すだけのお仕事です 結局ガ性ってパワガの削りダメージも軽減されるんだっけ? ランス初心者なのですが基本的にランスは常に敵近くでガードしつつチクチクやるかんじでいいんですか?
戦闘はじまったら納刀はしないかんじ?
あとロック機能はつかったほうがいいですか? 突進フィニッシュつえーし意外と今回もこの戦法通用する気がしてきたわ フィーリングでやれ
ガ性5だったんだがネルギガンテに普通に削り殺されたわ ガ性あんまつかえん >>526
強いことは強いんだけどフィニッシュ後にガードダッシュとかパワガに派生しないからその隙で蹴られる事めっちゃ多いんだよな... >>517
防御つけたことないけど削り減るのか?
ネルギならガ性なんかより心眼と削りダメ減らすスキルほしいわ オトモ道具回復以外選べないよなw
罠とか選んだけどすぐ戻したわ
お陰で回復10他全て1だわ >>531
ランゴスタはスリンガーで石ぶつけて狩ると確実に剥げるよ >>534
いやまあそうなんだけど、小ネタ的にね? ランゴとカンタロスはボウガンの通常弾系統なら確定で死体残るくない?
通常弾レベル2までと毒レベル1は確定なの確認してる
貫通はダメだった 上位行ったらスリンガーとかで中々死ににくいから
素直に虫残る装備して倒してたわ
簡単に作れるしね スキルの飛燕(ジャンプ攻撃の威力1.1倍)って飛び込み突きにも摘要されるんかね? 同志となかなか出会えない。ガンランスさんばっかりだ。 抜刀時のR1が納刀なのがめちゃくちゃやりづらいんだが
これどうにかならんの? どうだろね
太刀のかぶとわりとか片手のジャンプ斬りは強くなるみたいだけども >>543
ほんまそれ
オプションにR1R2入れ替えってのがあったから試したけどそういうことじゃないんだよなー >>544
とりあえず作れるようになったらトレモで試してみよう
斬れ味がすぐ黄色になるから突進からは飛び込み突きしかやってないから期待したい さていまから始めます。
意味なく二日寝かせていますが、今作もランス担ぐぞ! >>545 ボルボロスの突進くらいまくったわ。復帰組だけどあのボタンはガードって体が覚えちゃてるんだろうなw ガードしようとして1にも触れるってこと?
あんまり困ったことないや
自動納刀はウザいからきった ダマスクこそランス装備だろまじふざけんな
ダマスク一式にバベル担ぎたいよ… ラスボス装備にいたわりついてるやん
これなら今作マルチ余裕やな >>548
そーなんよね
俺は直前までXXやってたから・・・
>>549
今まで納刀時のダッシュも抜刀時のガードも同じボタンだったから
ガードしようとするとクセでR1押してしまう >>546
というかごめんギエナ装備持ってたわ
飛燕無し
飛び込み突き8+8+8
突進ジャンプ突き 24+31
飛燕有り
飛び込み突き8+8+8
突進ジャンプ突き 24+31
…うん どうでもいいけど設定でカメラとキャラの距離遠くしとくのオススメ
モンスターの全像が見やすくなっていいと思う カンタロスボウガンでも良かったのか
毒玉撒いてたわ キャンプで石拾って投げたほうが一番楽だと思うけどなあ20発ストックで確か3発で倒せたし カンタロスはダメージ低い攻撃でトドメ刺すと確定で死体残るっぽい
今回の操作はR1がダッシュR2がガードで覚えやすくなってない? カンタロスはガードダッシュからの盾殴り?でワンパン死体残しできたぞい >>542
オプションから納刀の設定変えられるから試してみては ようやくストーリークリアだー
他にモンスターどれぐらいいるのかね >>564
ネル倒して他の古龍がーのとこなんだけどもうすぐ終わる? >>566
言っていいのか分からんけど他の古龍3体倒して次ラスト >>569
キリンはフリーの捕獲クエ進めると出たよ >>569
ストーリーでは出てこんかった。クリア後かな?
体験版のネルギガンテ が一番の強かったという事実に震える >>561
ボロス頭バンキン腰ガード性能護石でとりあえずガード性能+3目指す
上位になればボロス頭、腰でガード性能+3
後は高速砥石なりランナーなり好きなスキル取れ >>574
武器含めネルギガンテ 一式とガ性の護石Uだね 俺も今ストーリー終わった!
隻眼、ドーベル、ガンキン3、鉄壁U ネルキガンテにガ性5で行ってごりごり削られたんだけどこれって、付けたところでそこまで強くないけど付けないともっとえらいことになるスキルってことだよね?
ガードランスならガ性5が前提の調整されてるように感じるんだけどこれって毎シリーズ恒例のことなの? 前はガ性1でほとんどノックバック無しでガードできたけど最近はきつい攻撃多い気がする
とはいえ頻度少ない攻撃が多いから3もあれば十分だと思う >>579
ガ性2でもそんな削られなかったけど、単純に装備の防御力足りてないとかじゃない?
あと全部パワガで受けてるとか オススメ武器
下位
プケプケ槍、ゲージ長め
上位
カンタロス槍、初期に作れる青ゲージ槍 >>582
あ、ダメージカット率って防御力にも影響受けるんだ。
てっきりスキルと敵の攻撃力で削り値が出るんだと思ってた。
てことはガ性だけじゃなくて防御スキルも取らないと駄目ってことね >>585
防御スキルとかじゃなくて今作ることが可能な最上位の防具付けておけばガ性2もあればネルギガンテは確実に狩れると思う ジュラトドスみたいな背が低いのは簡単に乗れるんだけど、ボルボロスみたいな背が高いのは全然乗れないわ
何かコツとかないですかね? >>587
いやネルキガンテは普通に狩れたんだけど、狩ってる最中なこれどうなん?って思ったから聞いたんよ
色々とサンキュー ネルギガンテのランス強すぎじゃね?攻撃力も斬れ味も他と比較にならんレベル
爪がセンサーにひっかかって8戦も回すことになったが ドスギルオスに危うく3乙させられかけた
敵の取り巻きがうざすぎるわ >>591
それな
まぁ看板武器は最強ってだいたい決まってるから >>589
分かんないけど…
ジュラトドスは1発で成功するのにボルボロスは成功しなかったからそうなのかなって が性5ランナー3ガード強化の装備できた 火力スキルをどう盛ろうか まずガ性のレベルを落としてランナーとガ強を外します >>598
自分も最後までよく分からんかったけど、たぶん古龍を弱体化させる効果じゃないかな マルチでネギ素材集めようと思ったけどいかんな、みんな死ぬ
ソロでチマチマやるしか無いか >>601
ネル槍だけ作れればソロ10分くらいで回せるで
マルチは死なれるし効率悪い ドドガマルのフリークエ脳死突進5分で終わった
9000円おいしいな >>602
関係ないけど、ネルギガンテの怒り咆哮ダイブで隣のエリアのホストに飛んでいったときはクソ笑ったわ カメラタイプどうしてる?俺タゲカメにしてるけどネルギガンテの時カメラグチャグチャで困ったわ ラスボスランス作ったけどネルランスとヴァルランスのほうが優秀ですよね
作りやすいからそれまでのつなぎって感じ オドガロン君慣れたらマジでランス面白いなこれw
いまなら回復0で行けるぜ カメラは結局ロックオンやめたら楽になった
スティックでカメラ移動するのが一番いいわ 食事って自分でメニュー作った方が良いらしいんだけど、みんなどんな感じのにしてるの?
勇敢系統とか我慢系統とか言われてもよく分からん >>579
今作はまだ知らないけど最近の作品ではガ性最大でものけぞりや削り発生するのはいつも通り 納刀は□でやるから抜刀時R1はガード、納刀時はダッシュにしてくれんかな
何が何でもボタン使わせたいのか クリア後の新要素は強化個体ぐらいか....
これ敵のステが変わるだけ? プケプケの毒ガードしても毒になるんだけどみんなどうしてる? 状態異常攻撃はそらそうでしょ
ガ性ばっか話になるけどガ強は今作あんの? 伝統の鉱石系ランスで進めてるけど見た目が変わらな過ぎて飽きてきた
ギエナ分岐から麻痺属性まで見えてきたけどこれで見た目変わるかな デェアの腰はβでもランナーが2ついてて良い
上位行ったら探索でいくらやられても失敗しないから気楽に作れるしボロス素材集めるときよく喧嘩して素材落とすからすぐできた >>625
まだストーリークリアしてないけどガンキン一式の複合でガ強が付く ネルガルカルガの次の強化先の一番上の素材ってなんなん?
ネルギガンテ狩りまくっても???のままや >>630
ラスボスの角 ラスボス倒す時は頭破壊意識するといい プケプケ槍、いいんだけど見た目がださすぎるの
強化していけばルーンネブラに化けたりしないだろうか ランス初心者なんだが立ち回りがわからん
チクチクしてるけどこれ強くないよな >>635
敵のターンもカウンターでチクチクし続けるんやで >>635
自分も今作からランス始めたけど初見の敵でも盾構えながら落ち着いて観察して隙に攻撃
慣れてきたらカウンター
後は突進往復したり乗ったり
とにかく被弾が少ないからストレス溜まりにくくて素晴らしい パワガの削り無くすかもっと少なくして良かったんじゃねぇかなぁ
全く被弾してないのにゴリゴリ削れてガードとは一体…となるわ 桜レイアでも先端を陰湿にチクチクして尻尾斬れるの楽しい 今作はディアブロのランスないのかな
あれ一番好きでMHPのときはずっと使ってた 上位来たからタロスランス作ろうと思ったがカンタロスが何処にいるんだか… しかし骨系の見た目地味で各々大差ないのは酷いなあ
まだレア4〜5だからこの先で見た目変わるのかもしれんが少し残念だなあ クリアまでで苦戦したのが初戦のレイギエナと昔から苦手なクシャだけだったというね
ちょー楽しいわー ランスが安定してて好きなんだが
他の武器担いで適当にゴリ押しした方が討伐時間早い事がよくある
これはまだまだ鍛錬が足りないって事ですかね >>651
上位の瘴気の谷の小型クエクリアすれば調査で派生するかも >>653
安定して狩れるのがランスのいいところ。早く倒すなら他の武器に分があるんじゃない 上位の腕装備なんか良いのない?
ボロスでも良いんだけど出来ればガ性以外 >>657
砥石高速化と素材集めが楽だったのでラスボスまでアロイで行きました。
…けどガード性能付けたほうが楽だったのかなーと10分に一度くらい思う。 モンハンの基本だけどとにかく欲張ったら駄目だな
被弾してたら意味ないし全部カウンター入れるくらいじゃ無いと駄目だ
ランス初めてだけどとにかく楽しい >>651
探索でも落ちるぞ
探索選ぶところで下位か上位か選べるけど、下位で行ってたりしない?
または相当運が悪いか
ボーン足αに昆虫標本2ついてるから、それと昆虫標本の護石で3にすればサクサク集まるからおすすめ さっきガ性を別のに変えたけどガ性のありがたみが分からんかった プケプケが上位探索開放のキーだったみたい
答えてくれた人ありがとう >>657
ラドバンキンだったかの腕にガ性ついてる 頭:オウビートβ(回避性能Lv2スロ1)
胴:クシャナβ(匠Lv2スロ1)
腕:クシャナα(回避性能Lv2、匠Lv1)
腰:ガロンα(見切りLv2、研ぎ高速Lv1)
足:アロイα(研ぎ高速Lv2) or クルルβ(見切りLv1スロ1) or デスギアβ(匠Lv2スロ2) or クシャナα(回避距離Lv2、匠Lv1)
護石:鉄壁の護石(ガード性能)
防御もできる回避ランサー目指したんだが評価してくれ
見た目も彩色を赤みがかった茶色にすればまあまあ崩れないしどうかな? 回避ランスはどうなの?
上位やり始めたから作ろうかと思ってるんだが カウンターとパワガが便利すぎてステップ回避なんかする気にならない マルチの動き方が分からん
殆どジャンプ突きからの繋ぎで移動してる 怯み防御つければマルチでも好きなだけツンツンできちまうんだ! ネギで初の3乙したわ
防御200程度じゃ低すぎなのか?ガリガリ削られる 上にも書いてる人いたけどパワーガードにガ性乗らない?っぽいな
ガ性レベル5、レイアのサマソで試してみたけど
普通のガード→のけぞり無しノーダメ
パワーガード→のけぞり無しダメージ有
うーんパワーガードにもガ性乗って欲しかったなぁ でも常にパワーガードするわけじゃないからやっぱり俺にはガ性必要だな ん?
てか>>673だとガ性5のほうが硬いのか
敵の攻撃による感じか?
調べないとなあ >パワーガードにもガ性乗って欲しかったなぁ
バグだったりしてなw スキル関係無しで、削りダメージだけ自身の防御力依存とかそんな感じじゃない? パワガはケストドンの攻撃でも削りは発生した
削りは絶対に発生するシステムなんでしょうね
基本は通常ガードで削り+仰け反りが発生する攻撃への対策システムなんだろう 耐衝珠【3】フリーのトビカガチ狩猟で2個目出たんで出やすいのとかあるかもしれんから一応報告 ガ性ありのパワガとガ性なしのパワガで削りダメージが変わるのかね?
削りダメージ量に関しては元々受ける値からの算出だから防御力も関係するんだろうね そろそろ攻撃側来るかなと思ってカウンター構えたはいいけど全然こない時のどうしよう?感は異常 ここの人たちはみんなソロでやってますか?
救援でも結局一人より時間かかることが多いからソロが安定してしまう…
本当はみんなでやりたいんですけどね ソロも楽しいしフレとマルチやるのも楽しいよ
野良マルチは他の武器担ぐけど噂ののけぞり無効スキルとったら野良もランスでやるかも 予想以上にソロ派だらけw
任務でドンドンHR上がっていくからか、装備(特に火力)が見合ってない人が多い印象です。
たぶん集会所で同じようなレベルの人とやったらソロより早いと思うんですけどね、
こんな感じだからかHR開放してる人の救援とか集会所は圧倒的に少ない。 やり始めて10時間立つが、未だに完全ソロのやり方がわからん…
セーブ選んで自分の集会場作って、プライベート設定ありにしてやってるが、多分不正解だよな トロフィーみているとマルチしてるの50%くらいしかおらんしな 俺は下手くそだからタゲが分散するマルチの方が好きだわ
ソロだと食らったら回復する前に死ぬわ 動きに慣れてきてパワガ置けるようになるほどガード性能に依存しなくなる良調整
俺はまだ多段をパワガしようとしてカウンターになって直撃するわ ランス関係なく元々携帯機でソロ専だったって人も多いだろうしな プケプケ槍強くない?
オトモとツイン毒武器でかなり効率よく狩れる
下位でこれよりいい武器があったら教えてほしい 野良マルチは絶対捕獲したいとか目的が無ければ集会所で集まるんじゃなくて、適当なクエ開始してすぐに救難信号あげる方が色々いいと思う
ますます集会所が過疎るが現行システムのせいだからね、仕方ないね >>675
そもそもガード性能なしでも普通のガードとカウンター、パワーガードでそれぞれ性能違うでしょ スティールランス飽きたから氷に強化してやった
ついでにこの氷ランスでディアボコろう ネルキガンテの防具β装備するとしてみんなはなんの装飾品つける? もし>>675の仕様だったらガード性能いくつ以上では通常ガードのほうが良い、みたいになるということですかね?
パワーガードにもメリットはあるから、どっちか一択にはならないあたりうまい。
ややこしいのでみなさん回避に乗り換えましょ >>706
それは無理です
パワガはカウンター突きに派生した時確定で最大溜めになるのがいいよね ランス本格的に使い始めたの今作の体験版からだから回避ランスとか言われてもピンとこないな
回避性能積んであのステップで攻撃避けるのか? >>709
回避には無敵時間が設定されてて回避性能のスキルをつけるとその無敵時間が伸びる
そうすると敵の攻撃をするするすり抜けるように回避できる 昔はカウンターとか無かったからステップで避けて攻撃するのが最速反撃だったのよ
回避性能積んでればそこまでシビアじゃないけど
カウンター実装以後はだいたいカウンターの方が安定するし反撃も早い カウンター無い時代は強かったよ
今は咆哮とかカウンターでいいし…
ありっちゃありだけど フレーム回避って性能積みを含む人と含まない人がいてややこしい
ていうかそもそもネーミングがおかしい >>519
一発生産今回そう多くない中で、上位カンタロスしばくだけで青作れるのはありがたい。 今作グレオスホーン系かブラックテンペスト系の槍ってある?
上位ディア倒したら双剣とかにはブロスブロス系開放されたのにランスには無くて嫌な予感がして そういえば今回防具の近接ガンナーの区別ないな
あれ馬鹿馬鹿しかったからなくなって良かった ランス今作あんまり強くない感じ?
トライ以来のモンハンだからランスが強いイメージだったけど、チャアクが最強らしいね 近接ガンナー両装備作ってたら金がマッハだったかなぁ
今回パワガもいいけど、前進ステッポがとても良いな クリティカルって重要?
そうでもなきゃボロス槍でいけるとこまでいきたい 瞬間火力ならチャアク最強かも知らんがランスはランスらしく進化して色々使いやすくなってるから強いぞ
狩猟笛スレとか見てみろお通夜だぞ >>728
ランスは比較的手数でダメージ出す武器だから会心はそれなりに重要だと思う >>728
一定確率で与ダメージ下がる(上がる)から結構重要
期待値計算してみるとその武器の正しい攻撃力がわかるけど、めんどくさいから見た目よりちょっと弱いくらいの認識でいいよ ベータ使用率ランキングは笛に次いでワースト2位ですしね…。
地味に生き続けるのがランスの役目
昨日たまたま見た双剣スレが爆破強い強いってなってたけど4あたりにもそんなことあったよね。 チャアクが最強らしいねっていうレスが非常にアフィチル臭い
使う奴がゴミだとどんな強い武器でもゴミだぞ
チャアクなんて特に クルル槍から派生してってるけど変な爆発するカエルの槍ってどう?
P3から復帰で尚かつ初ランスだから爆破属性とか含めサッパリわからん 怯み無効重すぎやんけ
3珠1つでSA発動かと思ったら1/3ポイントだった
弓の曲射防げるからまあいいが 今の装備溜め突きとか突進のフィニッシュがクリティカルだとネルの弱点に100ダメ出る スティールVやクルルハスターの属性が白くなってるのはなにこれ? >>731
え、マイナス表記ってダメージ下がる逆クリティカルなことを意味してるの?
じゃー使いもんにならんわ レウスのランス変わっちゃってるじゃん
強化してけばプロミネンスピラーの見た目になるの? 今回のランス目玉のパワガよりも飛び込み突きの方が個人的に革命的に感じる
パワガなくしても飛び込み突きは残してほしいくらいだわ パワガは360度守ることはできるけど純粋なガード性能は普通のガードには負けてるのかな ランスガンス笛はいつになったら人気になるんですかねぇ! >>748
ガンスは今作虫棒より人気あるぞ
笛はもう開発がやる気をなくしてる >>737
蒼火竜の翼です。
飛び込み突きの与怯み値が高いような気がする。気がするだけ。
怯み値蓄積はダメージ依存ですよね。 むしろ今作はランスガンスはだいぶ健闘している方では ランススレのこの伸び率が物語ってるな
最近じゃ一番強かったX以上だ
やっぱりマルチ快適になると人増えるな 開発にランスが愛されてるのは確かな猛烈アッパー調整だな
ありがとう、えぐぜくてぃぶてぃれくたー ラドバルキンは見てから対応出来ない攻撃ないし
柔らかいとこ突いてればいつのまにか部位破壊で硬いとこも剥がれていったぞ ラドバルキンは開幕頑張って顎破壊したらあとはひたすらそこを突っつくだけだから楽ちんだよね 適当に戦ってると脇のデカイ骨にガインガインされてイラッとする 今回のレウスはホバリングしてても頭下げててくれて上段突き届くから楽だなw ランスキチガイみたいに強いな
敵が転けた時って3連突き→突進即フィニッシュ突きか3連突きステップのループでいいんかな? 個人的にランスがガンスに武器使用率で負けてるのがショックだったな
ずっと不遇の時代を過ごしてきたガンスと、比較的優遇されてきたランス
それでいてなぜ負けたのか
操作もランスのほうがシンプルで取っ付きやすいと思うんだけどなぁ 今作のランスは操作したらメチャクチャ面白いんだがなぁ どうみても火薬バンバン使ってる方がキッズの心をキャッチするもんな 三回突いた後にステップするべきかカウンター即キャンするべきか突進するべきか 常に張り付いてガンガン突きまくる!
めっちゃ華あるじゃん! ガンスはガンスでいいんだけどね
誤解を恐れずに言うなら正直ガンス的な人気ならむしろ無い方がいいかなって ガンスはフルバでもオンで巻き込み無くなったからだろ。 見た目は馬上槍プラス大楯でロマンたっぷりなんだけどね 前回の使用率はβでのアンケートで
βでは今回ガンスはTA上位につける火力だったし
火力出る武器に人気集まるのは妥当なんでないかな 特殊リーチを輸入すればもっと目立てる…はず!
ニャキニャキしたいです。 今回はガンス強いのかwよかったじゃん
ガンスはあまり知らんけど不遇時代長そうな印象
違ったらスマンね 地味って点で1つ言いたい
ランスの乗りのフィニッシュのダメージ弱くない?
動画で見ただけだけどスラアクとかと比べてダンチだった… ドスで龍撃砲がランゴスタすら殺せなかったガンスはもっと日の目浴びていいわ
ランスはどうやっても地味なまま、ステキャンが帰って来ればワンチャンあるかもしれんが・・・ ガンスは杭やらコンボ増えて火力上がったけど、攻撃欲張って被弾のパターンが前作の比じゃない
ヌルゲーマーの俺には攻撃欲張る癖があるから、基本隙が少なくてカウンターあるランスしか扱えないわ これ尻尾ぶん回しとかなら下手にカウンター突きにつながるよりも後方ガードダッシュからの飛び込み突きの方が使いやすいし火力もいい感じだな 相変わらず地味だけど突進ジャンプで背中乗りやすいしカウンターし易いし最高じゃな
パワーガード棒立ち時からも発動したいわ パワガはカウンター最大溜めになるから火力求めるならパワガ
安全策や位置どり変えるならガードダッシュだな ガンスはガンスで普段はチクチクだけどチャンス時に叩き込める龍杭やらなぎ払いやらが強いのでメリハリある戦いができて楽しいのだけどね。
普段から欲張ると被弾する。
ランスはチャンス時もインファイト時もやる事ほぼ変わらんのがホント楽。 というか連携なら前後左右にガードダッシュできるってのに気づいて立ち回りに革命が起きた ガンスはマルチだとブッパプレイで楽だからキッズは槍使うならガンスに行く マルチガンスは確かに吹っ飛ばしなくなって下手くそにも優しくなったのは大きいな >>785
やってる事変わらなくて飽きてくる
いろんな所つつくの楽しいけど 初見レイギエナやったけどこれランスにとってはカモネギだなw
調子こいて攻めすぎなければ負けること無さそう レウスもレイギエナも風船も
基本よく浮く奴は全員突いてくだい状態だな
>>791
未だに虎の子の竜撃砲に吹っ飛ばし属性付いてるとか言ういじめ食らってるガンスに追い打ちはイケナイ 質問
ダークスティンガーTから強化したいんだけど
強化素材わかる人いますか?青い羽のやつ
レイギエナかと思ったら違うし・・ チクチクといってもその間に敵の派手な攻撃を受け止めてるから使ってる側だと結構派手に戦ってるように感じるわ >>798
冷気攻撃をガードした時のエフェクトとか音好き
レイギエナはガード貫通してくる攻撃なかったから好きだわ 同じこと書いてたw
サンダーランス2と竜骨派生の雷属性のってどっちが強い? キリン槍が下位で作れることを上位上がってから気づいた 上位そろそろいけそうだけど防具なにがいいん?今腰がバルキンで他4つボロスで一回も強化してないんだけど >>801
でも青マークの翼なんだけど
オトガロンに翼無くない? ガンキン作れるまでキメラ装備で繋いで
ガンキン揃えたら槍鍛えてゲームクリア >>807
レウス亜種
とにかく進めちまえば一気に開放されて見えるようになるからそれから装備そろえたほうが早い >>809
ありがとー
素直にクロムランツェTで頑張るわ ガ性3でいいかなって思ってガ性3弱特3匠2砥石1になってる >>812
いいですねそれ!良ければ装備を教えていただけませんか? サンダーランスだけ他のレア度に比べて性能飛び抜けてんな
斬れ味+5で白出るし攻撃力と属性両方高いし生産時期早いし
何より雷弱点の奴多すぎ >>806
ボロス頭、ジャナフ胴、ボロス籠手、バルキン腰、タロス脚、ガ性護石でガ性3ランナー2匠1が下位装備のテンプレじゃないかな >>814
隻眼α・バゼルα(β)・ダマスクα(β)・ボロスα・タロスβ・痛撃の護石1
腰と足は上位互換ありそうだけどまだ防具全部見れてないからわからない むしろガードダッシュはガ性ないと無力化されるわけだが >>817
ありがとうございます!自分よりだいぶ進んでるみたいで何だかさっぱりでしたが、いつか参考にさしてもらいます カウンターよりもパワーガードよりもガードダッシュ使うのが何より大切だと思いました丸
ガ性5ガン積みだけど 笛の装備の使い回しで
回避2距離1匠1ガ性1笛名人
でやってるけどほんとパワガ気持ちよすぎて回避使わない 下位ならガ性は1か2あれば十分な感はある
なんなら無くても威力値高いモーション覚えてパワガでなんとかなるし
今回ダメが数字で目に見えるから、火力スキルの効果もわかりやすくなってより積みたくなるね ランスほんと面白くなったな
まだパワガとやら使ってないけど性能としては十分過ぎるわ ガード性能+2で防御190ぐらいで今まで困らなかったけど、ネルギガンテの連打ガードしてるだけで反動ダメ押し込まれて2乙したわ 今作はトライのときみたいな挙動に感じるな
突きからステップへのディレイ受付を極端に短くされたのってP3だっけ?
あの悪夢は忘れないぞ 突進からのLスティック+Xのジャンプからの△ボタンでジャンプ突きはできるんだけど次に△押したらフィニッシュ突きじゃなく中段突きになるのはなんでですか?
攻略サイトにあるランスの使い方動画じゃちゃんとフィニッシュ突きできてるのに ランス一本でラスボスまで倒したけどモンハン神ゲーかよ最高に盛り上がった ネルギガンテよっわ
ガード性能+4あればベータで即死だったコンボ楽々防いじゃう
色々準備して損した
敵はクソカメラだな・・・ テオ普通に強すぎて禿げるしクシャは風圧で禿げた
とりあえず今のところガ強は必要なさそうだけどガ性は5あるととりあえず防いじゃえの精神でなんとかなる感ある ガードダッシュだけで世界変わりすぎやわさすがワールド
過去作のはランスっぽい何かでしかなかったんや 攻撃後のガードダッシュ安定択過ぎてやばいよな
HR解放まで行っても未だにステップ誤爆するけど パワーガードってガードのノックバックキャンセルに使うのかw人の動画見るまで使い方分からんかったわ それもあるけどカウンターするためにパワガするんだぞ
パワガするだけで終わっちゃもったいない
正直ランス使ってたら双剣以上にスタミナがいくつあっても足りない
ガ性とかばかり言及されるけど個人的にスタミナ関連のスキルも同じくらい欲しい >>837
頭ドスジャグラス 早食い+2
体タロス 瘴気耐性
腕アロイ 高速砥石+1
腰バンキン ガード性能+2
足アロイ 高速砥石+2
護石 ガード性能+2
簡単に作れる素材で欲しいスキル取った感じ
尖鎧玉はカストドンなどの雑魚討伐クエを周回すると
確定1個出る 新武器勢より派手さは無いけど、堅実に攻められる良武器だよな、ランス ネギのパワガで7割持ってかれる三段攻撃はガード前進すれば良かったのか…
早く帰って試したい >>207
ガードステップが1番早いんじゃないの? 今作のランスはかなり派手に動けるから楽しい
もう地味とは言わせない やっとソロでHR解放したけど未だに強化途中のプケプケ毒武器なんだけど解放後はこれ作っとけって槍あります?
防具は悩みすぎて禿げそう >>848
マルチで他のランスの動き見てみ?
すげー地味だぞ 操作してる側は結構忙しいけど傍から見るとモタモタしてんなぁって思われるやつ そのっちランス
2ndGぶりにランスメインでやっていこうと思うのですがマルチでこれは迷惑というアクションあったら教えてください ガ性5回避距離3がやたら便利で外せない呪いに掛かった
回避距離無くても問題無いけどあると割と便利なんだよな... ウラガンキンのシリーズスキル欲しさに乱獲しようとしても顎が硬すぎて弾かれまくるしガンスに持ち替えようかなぁ……
とか思ってたけど初っ端乗りダウンとって大樽G2つ起爆してやれば砕け散るのね
顎が柔らかいガンキンなぞランスのおやつよフハハ >>857
回避距離ってガードステップの距離伸びるの? ガンキンは爆発するカエルの群れがあるところで体中ぼろぼろにしてたな 今☆4入ったとこだけど
パワガの使いどころがよくわからん・・・ パワガ派からガードダッシュ派に乗り換えて回復薬使う場面が一気に減った バゼルギウスが糞すぎる
爆破やられと爆弾でガードめくりまくってくる 活性化時に近づくと前後に爆弾落としてきて即死コースだからな。必死にガード後退かガード前進で逃げてるわ 火耐性マイナス8でアンジャナフのファイアブレス食らったら即死してワロタ そういえば、今作起き上がり即ガードできなくなりました?
以前は3ボタン押しっぱなしとかでできた記憶なんだが……。 回避距離3とかにしたら距離出過ぎて逆に扱いにくくない?
試してないからわからないけど >>866
弓でボコってやったわ
いやそうじゃねぇんだよ >>857
ガードダッシュの距離も伸びるなら使ってもいいかな ランナーまでつけるのはさすがにパワガ無駄に使いすぎだわ
まだスタ急のほうがいい >>868
フロントステップがスゴイ使いやすくなるから多用してるなら便利 ヘビィボーンランス1の次の派生の上と下の素材分かる人いますか? >>873
古龍素材だよ
どのみち進めないと作れません >>853
アクションってか、
ハンマーがいたら頭は譲る。
とか、味方に攻撃は当てないとか
これ、他武器でも言えることか 敵が逃げたときに突進で追撃するんだけど進路上に味方いても構わず突っ込んでるわ
別に戦闘中じゃないし轢いてもいいよな
戦闘中は自重してます バックステップにスティック入れれば倍下がれるのに回避距離入れる理由が意味不 歴代だとキリンとラージャンは回避距離付けて狩ってたな スタ急ってこんなもんだっけ…と思ったけど従来のシリーズは2倍なんだね。
今作はMAXのレベル3でも1.3倍だから微妙かもしれない。
あと加速再生は思ったほど回復しないです。 ステップ回避入れるとガードの出が遅いからクセでステップしてガードできないとこを刈られるんでステップ封印に近い立ち回りしてる そういや、ランスでキリンって今までだと
やりにくい印象だったけど
そんなに縦横無尽走り回らなくなったから今回やり易いな >>886
猫のくれる回復の風船みたいなやつもめちゃくちゃ
便利よな。ランスみたいに納刀の時のリスクが高い武器は >>885
雷纏時以外弾かれないし、ガード不能攻撃も出が遅いからかなり楽できるよね。
まさかランスでキリン相手に楽できる日が来るとは くるっと回ってバックステップで距離を詰めてた時代もありました ウオータースパイクシリーズが早熟ながら
作りやすい性能良い終盤通るモンスターが多いとこれ1本で大活躍だ 未だに123ステップと12キャンセル12キャンセルだけで突いてるしくるっと回ってバクステしてるぜ……
パワガガードステップまだ慣れない
ついでに突進が何故か全く進まず止まるわ サンダーランスも強いぜ
炎氷も作ったけどイマイチ出番なかった >>893
ガードボタン離さないと突進し続けない
俺も最初なーにが突進じゃって思ってたよ ガード性能の装備が軒並みダサイのは課金させようという腹か >>894
ありがと
雷ばっか使ってて放置だったけど水弱点ボスも多いし強化してくる 装具を二つ持ちできるようになるのはいつ頃かのう……
はやく体力の装具と癒やしの円筒とネルギガンテのシリーズスキルで不沈艦になりたいのう…… そうは言っても護石で3までつくから
そんなに固めることもないわ
装飾でつけられるなら1つもいらないし マグダラ槍が見当たらないだが何から派生?
もしかして生産? 雷と水が作りやすく出番おおいな
なんだ、かんだで○○袋が出なくて俺は叫んだが
出やすさ3も無いよ! サンダーランス系統が今のところ414で最終強化なんだけどもう一段階ありますよね……? 2連ガードダッシュしようとして盾殴り出て直撃するの多すぎワロタね ディアブロスのランスはあるんでしょうかないんでしょうか!?早く安心させてください >>902
実は交易船でけっこう持ってきてもらえます
狙えないからオマケ程度だけどね >>910
違うよ
普通のステップが前にもできるようになってる ランナー3は一度味わうと離せないな・・・ガード性能は3くらいあれば十分じゃない? >>896
あーガードでブレーキになったせいか
ありがと ネルギガンテの防具作ろうと思うんだけどランサー的にはaとβどっちがいいと思う?
珠付けること考えると基本βかな どんな敵も余裕だったのにヴァルハザクで初めて詰んだ。あいつランス殺しだろブレスなんてガード貫通でワンパンされる 攻撃してるとどんどん相手の懐に入ってしまうんですけどどうしたらいいんでしょう
☓+後、押すと大きくバックステップできる時もあれば発動しない時もあってよくわかりません >>917
本当?瘴気攻撃がうざすぎて怖くなってヴァルに近づけなくなってしまった >>918
スティックを後ろに倒しながら×で大バックステップ単発に変わります。
倒さずに×は通常のバックステップで、連続で出すことができます。
SF5コラボの動画来ましたね、ランス似合わなそう(´・ω・`) 今回ディアブロ槍ないの?
2Gのとき背負ってたテンペストちゃんをまた背負えればなって思ってたんだけど >>918
毎回必ず3回突かずに1、2回突いたらバックステップというパターンも挟め サンダーランス作ろうと思ったけどぷけぷけと比べて緑短いからぷけぷけでいいやと思ってる 後ろガード前進バッシュとか、突進で後ろ抜けて振り向きなぎ払いとかも良いぞ >>919
瘴気受けてもウチケシ使えばええやんって感じで懐潜り続ける。
瘴気で体力減らされてもそこから一撃でやられる程重い攻撃持ってないからな。ヴァルハザクは初見殺し瘴気ビーム以外は単調で動きも遅いしやりやすい。 毎度のことだが火と爆破やられはランスのつらいとこだな 昨日やっと買えたぜ
PS無印からずっとランサーだけどワールドのランス最高すぎる ランス弱くね?
というかむずい
体験版のトレーニングエリアでちょっとしか触ってない双肩やハンマーがランスより楽に倒せるのだが 誰にでも得手、不得手はあると思うぞ
使っててストレス溜まるなら使わん方がいい
ゲームなんだからな 爆破属性ってのがよく分からん…
無属性の上位互換みたいなもの? >>927
今作、ステップでもやられ剥がれやすくなってない?4回ステップで剥がれた気がする ランスは乗る機会が多いけど
わざと弾き飛ばされてスリンガー復帰して遊んでるヤツは俺だけじゃない筈。 機動性も生存力も高くて乗りもこなせてリーチ長いからどこでも届く。火力も悪くない。ビン管理やギミックがないから初心者でも使いやすい。
ランス良いと思うんだけどなぁ。
あと使用率低いから被らないのが人によってはメリット 怯み軽減3付けてるのに太刀が気を使ってダウン中別の場所に移動してくれた
なんか申し訳なくなった 突進とか?
カード時のスタミナ消費はは減らないよな ランスの立ち回りわっかんねえ
盾チク基本なのは分かるんだがカウンターや突進とかも積極的に狙った方がいいのか? でも、スタミナ無くなるほど
パワガで待機ってことあんまなくね? ステップを駆使して弱点に張り付いて定点攻撃がランスの立ち回りだと思ってる いまだにマルチでランス出会ったことないぞ
みんなどこに居るんだ・・・ まだ下位だけど
今作のランスみな同じで側だけ付け替えました的なデザインが残念すぎる
作る楽しさがないなぁ 落ち着いて他の武器も見てみろ
今回は全武器そうだぞ >>942
突進はともかく、カウンターは使う使わないで
手数に大きな差が出る >>943
ないな...
βの時に想像してたよりパワガ自体そこまで使ってない感ある。俺はランナーとかより攻撃や会心重視のスキル詰めてるわ。ガ性はUぐらいで。 >>942
盾チクってガード突きのこと? ガード突きしてる暇あったら通常攻撃なりカウンターなりしてた方がいいよ
というかそうしないと火力出ない
YouTubeとかニコニコとかでランス解説動画見てくると立ち回りが分かると思う 今作のランス過去最高に面白いわ
ていうかどの武器も面白くなってる 他武器もそうなんか・・
そこ以外最高なのにしょんぼりだ そもそもパワで受けてる最中はスタミナ減らないから
じっとパワガで待ち受けてるのは使い方悪いの 俺はカウンターキャンセルからこパワガカウンター使うこと結構あるからスタミナ結構使うなぁ 武器の見た目に関しては新大陸で施設と物資が限られる中での
効率化を図ったベースからの改修型をメインとしている。
って一瞬妄想したがやっぱ固有グラは欲しいな。 ネルギガンテのやつはいい感じだな。最終は盾がちょっと....と思うけど。 >>943
というよりランナーのおかげで甘えたパワガ待機ができるようになる
最終装備ではともかく攻略段階では他に碌な火力スキルも揃わない時期も長いし
敵の長距離エリア移動に突進で追う時も含めてあれば便利よランナー 見た目、好きな武器防具に変更したいな。
鎧武者はいらん マジ?上位からグラ変わるの?
信じていいんだよな?
ランスに限らず元の骨やら鉄やらの基本部分に装飾はっ付けただけみたいなのばっかりだったから… ガマル闘技で初めて今回のランス触ったけど連続攻撃全部カウンターできてめちゃくちゃ楽しかった
パワガの全方位ガードが硬すぎる やっとヴァル宝玉出た
護石だけでガ性3はうれしいわ バゼルギウス槍のバゼルミニアドってロンゴミニアドからきてんのか?笑 >>920
>>922
ありがとうございます
クロスでは双剣一筋だったので間合いを取りながらの戦いは難しいですね
まだ、ガードから敵が背後へくぐり抜けた時に素早く後ろに向けなくてチャンスを潰してしまってます
ワールドで双剣のほうがパッと使いで強いという意見もありますけど
クロスでは上位以降に敵の動きが激しくなるほど攻撃チャンスが減って戦い辛い場面が多かったですよ
あと双剣はマルチでも立ち回り変えなくいいから楽ですね
ランスはマルチやりましたけど敵の標的が分散するのでやり辛かったです
正直オトモもいない方がいいんじゃないかと パワガしててもディア突進仰け反るんだがコレなんでだろ?スタミナかガ性ないからか? つーかマルチ自体どの武器で正直やり辛いな
ソロばっかやってたからかもしれんが昨日クエスト設定間違えてクエストに乱入されたけど糞戦い辛かった ランス的に渾身はどうなんだろうとりあえずネル一式の頭は弱特に変えちゃってるだけど ネルギガンテだと思う
βでランス使ってやってた時は本当に良い練習相手になってくれた 多段が来るからパワガしようと思ってるのに派生する前に攻撃きてカウンターしちゃうあるある のけぞり無効3の装飾品出たんだがオンしろとのお達しか >>978
俺も欲しいんだが、何のクエストで出た?
完全ランダムなのかなぁ クスリを必要な量以上にくれるとてもいいやつ
よくあるもの凄い死にかけでやっと回復してくれるNPCゴミヒーラーと違って早めに回復してくれる
毒武器持たせたら普通に毒にするし
洗脳した使い捨て小型モンスターの友好度をあげたらなぜか強くなるのは謎 >>980
上位レウスだね
クシャ延々狩ってた時は耐性珠ばっかり出てたしランダムかね >>982
ありがとう、せっかくだからレウス回してみるよ ほんとディア楽だな
初見びびって救援出しておいたらボウガンマンが駆けつけてきて2乙しやがって焦った
失敗すると思ってガン攻めしたらそいつ戻ってくる前にクエスト終わって剥ぎ取れなかったみたいだけど2乙したお前が悪いんやで オドガロン辛すぎだろ頭おかしいわ
裂傷と瘴気でドンドンHP減らされるし敵は動き早いし雑魚は出て来るし
回復する暇ないわ >>913
金属の基本武器が属性解放で麻痺つくから簡単なのならこれかな >>984
このスレ実質4スレ目だから次は5スレ目だよ
気をつけて ネルギガ一式が強いらしいけど渾身とランスの相性悪くないか? モンスター移動の時にランス突進で追いかけて
ケツ掘りで撃退した時のドヤ顔見て欲しい 普通に突いてる時は基本スタミナMAXだしあってもいいんじゃね?
頭は隻眼にするだろうから渾身スキル自体は1枠しかとらないし。 隻眼オーグオーグオーグガンキンとかベタだけどオススメです。
>>994
お気遣い感謝 オドガロンは瘴気無効の装備つけて相手ちゃんと見てればランスなら裂傷とか喰らわないだろ >>997
オドガロンはガン盾カウンター安定だな 欲張ると被弾する >>997
そんなのあるの?
とにかく瘴気がウザかったわ
でも初見アンジャナフよりは絶望感無くて瘴気対策積極的にやったら案外あっさり倒せたわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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