【MHW】ガンナーズシティ-2番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
-
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-1番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1513220439/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドの仕様
L2 照準
R2 射撃
△ リロード(長押しで全弾リロード)
◯ 特殊弾装填
△+◯ 近接攻撃
歩き撃ちで攻撃
弾の装填は弾の種類毎に維持される
特殊弾装填時は特殊弾しか撃てなくなる(リロードすれば解除される)
特殊弾について
一定時間ごとに撃てる強力な射撃
各武器毎に固有の特殊弾が設定されている模様
機関竜弾は全回復していなくても装填が可能、ゲージを使い切るとゲージが回復開始
機関竜弾 連続して撃ち続けると威力が上がる
狙撃竜弾 伏射して強力な榴弾を撃ち込む(ヒット後爆発する) ベータやってガンナー今回からやろうかなって思ったけど最初はそもそも弾作りしないといけないんだったな。
またアロワナとか釣らないといかんのか… >>6
>>7
|ヘビィ|
┌ (#゜д゜) ガガガガガガガッ!!!!!!
├ ( ┏ ○┓_ _ _ _从._,
├ つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━
└ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒
(__(__) >>10
狙い打ちverだけどあった
少しわかりにくかったけど、P3のwikiだし 発売日パッチで通常がちょっとだけ強くなってますように... それ機関竜弾の存在価値を奪いそうなんですが大丈夫なんですかねぇ またスキル攻撃盛らないやつはざつぎょ
言われますのん? シールド3積みも面白いと思うし狩具やら装備やらとシナジーあるから一概に強化パーツだけ見て決めつける方が理解度足りてないことになるんじゃない。 根性をつけることによって精神的にゆとりができるから結果的にいい動きができ時短に繋がる よって根性は火力スキル 機関竜弾「序盤の弾薬節約だけは任せろー」
あ、>>1乙 ベータ版はシールド万能過ぎてシールド無しで戦えるか心配や
パワーバレル相当強力なのかな 一枠はシールドでいい気もする
今回のシールド凄い
手数がかなり増やせそう 散弾3のKB消せるなら反動もいいね
DPSクソみたいに出る βのシールド凄かったよな、比喩抜きに2発くらい多く撃てる。 弾薬間の火力バランスが超心配
このまんま通常弾が弱いつか短いクリ距離もクリ距離外で1ダメになるのも
斬裂弾最強も仕様で通るなら今作は別の武器メインで遊ぶわ 結局ガンナーも近距離で戦わせたいんだろうな
低リスクで高火力を出せるってのが強すぎたから
せめてリスク面だけは高くしてバランスを取ろうとしてるんだろうよ >>29
近距離は言いすぎだけど、中・近だよね
実際遠距離で強いとマルチでモンスが行ったり着たりされて迷惑でしょ じゃあ斬裂徹甲拡散にもクリ距離以外はゴミダメにしろよ それはガンナー的に困るんだよな 逃げるモンスターに打ち込んでどやりたいから
でも遠距離ガンナーは迷惑という相対的矛盾を孕む マルチでは拡散打てることはほとんどなさそうだが斬裂は普通に使う? つか貫通はクリ距離アホみたいに伸びてるからな
クリ距離外すと1ダメージとかいう冗談みたいなのは通常弾と散弾だけ
因みに属性弾も通常弾の判定消えるくらいまで射程伸びてて
距離でダメージ変わらない上に貫通もする謎仕様
笛もだけどダメージ周りにバグっぽい要素多くて
初日アプデでどう変わるかまだ全然分からないんだよな >>33
上の方に撃ちこんでた ネルギガンテの顔に撃ち込んでたけど製品版では吹っ飛ばされるか聞いてみて当たらない位置に調整していくから使うは使うつもり >>35
なるほどね
みんな急所狙うだろうしあえて急所から外したとこ狙うとかになるんかね >>36
だいたい上の方に弱点あるからむしろみんなが届かない弱点を撃てるのがガンナー ガンナーの一番好きなとこは暴れまわってても
飛んでても地形的に行けないとこに陣取ってても攻撃できるとこ シールドも良いけど
ちょっとノロマだけど距離は長いあの回避が
回避距離スキルで伸ばせるのかも気になる所
一回で確実に離脱できるなら有用だろう ヘヴィメインで行きたいけど尻尾切るのめんどそう
斬裂弾はどれぐらい容易に入手できるんだろなぁ フィールド探索するの楽しそうだなと思いつつ、探索中はガンナーだとやっぱり別武器背負う感じになるんかな 何で斬裂がこんなぶっ飛んだ性能になったんだろう
円盤弾さんに申し訳なくないの? グラバサアカウカシャガルゲネルなどのデカイやつらに貫通弾撃ちこみたかったが出ないようだな なんだかゆだで本編ではしれっと弾のモーション値弄られてたりするんじゃねとか片隅で考えてる 前作でもライトで火力構成にして斬裂弾速射してるだけでレウスとか倒しきれるらしいね
持ち込み弾に戻された今作ライトに火力で負けるんじゃ ヘヴィには機関竜弾っていう最高のロマン枠があるやろ!!
なお実用性 狙撃の方が1分半で機関は4分って再使用時間に差があり過ぎないかね >>56
それしゃがみの変化形で面白いな
機関榴弾あったら気持ちいいだろうな 狙撃は貫通だから小型や貫通狙いにくい奴は機関銃のが良いな 走りながら撃てるアサルトボウガンとか超遠距離から撃てるスナイパーボウガンにカスタマイズだな 公式の使用予定武器アンケート
ヘビィ8位ライト12位
あんま人気ないな 大多数は近づいて切ったり殴ったりが好きらしいけど俺にはよく分からない 各武器を攻撃特化なのか防御特化なのか
武器項目ごとに区切って分けてみた
大剣 攻撃特化
太刀 防御特化
片手剣 防御特化
双剣 攻撃特化
ハンマー 攻撃特化
笛 防御特化
ランス 防御特化
ガンランス 攻撃特化
スラッシュアックス 攻撃特化
チャージアックス 防御特化
ヘビィ 攻撃特化
ライト 防御特化
弓 攻撃特化
新武器 防御特化
こうやってみたときに、一つだけ
そぐわない武器があるのにお気づきだろうか? パッケージ組だから指をしゃぶること以外にすることがない。 斬裂は初期装填数3
通常は964
貫通は754
それ以外の弾はいつも通りな装填数だね
貫通が多いね やっぱ斬列普通に強かったw
パーツで反動軽減つければ反動中になるで プカプカヘビィがタンクメイジの後継者みたいな感じかな
暫くコイツを愛銃にしよう プカプカじゃねえプケプケだw
しかし本当今作ソロヘビィは頭殴りまくりだわ
序盤だけかもしれないけど 反動盛った斬裂と火力持ったその他弾種の全面戦争かな
頼むからいい勝負してくれよ… レア度によってカスタムパーツのつけれる個数が変動
レア12は1
レア32は2
レア5以上3 ダメみたいじゃなくてもうちょいどうにかならないんですかと
通常貫通残念だとヘビィ使えないまであるんだけど >>88
生産リストに載ったから見たけど斬烈使えないの辛いな
散弾の装填数も低いし 斬裂最強に陥れば剣士と組むの気まずいだろ徳田いい加減にしろ >>99
お、俺もやで!
(浮気する時はオートセーブオフにしないと...) ガトリングガン弱点フルヒット出来れば序盤はほぼ楽勝なんだが反動でエイムズレるのが辛いわ しゃがみ無くなったのは残念だけど機関竜弾と狙撃はまあまあいいな
逆にこれないと厳しいけど
通常がすごく軽い感じする ボーンシューターVが反動抑制で散弾2が小、斬烈注意で撃てるからこの派生が期待かなー とりあえず6時間やって行き着いたのが散弾インファイト
通常も貫通も弱い 貫通はもっとデカいのが出てきてから評価するとして通常は現状どうしようもないね。
斬烈に勝てる要素がない 強化パーツはレア度によって最大3つ。無料で何度でも変更出来る。
反動軽減や装填速度、シールドやブレなんかのスキルが多分全部パーツになってる。
スキル同様重ねると強化される。今のところシールド以外見た目変更されない。
序盤は弾切れしないどころか機関と散弾1だけで戦えるってか余るのでガンナー縛りでも弾売って金策するレベル。
初期クエから支給品大盤振る舞いで木の実一個拾うと40発とか調合してくれるからクソエイムでトリガーハッピーな俺でも安心。
カガチ相手で貫通が覚醒する。こいつナルガじゃなくてオウガとケチャとベリオのキメラなのな。作れるヘビィは貫通系だけどリロードも反動も重い手の掛かる子。
回避距離は3重スキル。1だとほとんど伸びてない。
パワーバレルの見た目廃止したアホ出てこい。もしダオラ砲がロングバレルじゃなかったら絶許 通常貫通ダメなら今回のヘビィオンは属性弾位しか使えないのか…? まだ未プレイなんだけど斬裂さいつよはやめて欲しいなぁ 通常貫通って使い物にならないレベルなの? 木の実一個で40発じゃなかった。木の実40個を一度に拾ってさらに4倍調合するから実質160発拾ってる事になる。今回最大弾生産がデフォっぽい。
まぁクエスト中でもテント入ればマイハウスのBOXからアイテム自由に出し入れ出来るから弾も回復も心配要らないけど。
あとここで言うことじゃないかも知れんが、1クエ終わるとショートカットとマイセットがリセットされるバグが発生してる。メインクエ進めると毎回リセットしてる感じ?
>>107
今回の散弾はむしろメインになるかも知れん。近距離強化パーツ付けてアンジャナフの鼻とか殴るの気持ちいい。
従来の散弾と違ってコーンが狭いのと地形とか貫通せずに当たった場所でちゃんと止まるからそうそう誤爆はしなさそう。 >>111
貫通は縦長のところにキチンと当てれば強いけど、序盤は長物がジュラくらいしかいないのと武器倍率低いせいでワンヒット当たりの差が少ないから散弾が圧倒的に強い。
貫通は前作の狙撃弾くらいのイメージでも普通にクリ入るからオンだとこっちメインになりそう。
武器倍率上がってワンヒットのダメージが伸びれば通常弾も十分強いと思うけど、
今作はリロードや反動が弾じゃなく銃の性能が大きいからオフ序盤の接近戦だと散弾の使い勝手が良すぎて通常弾の出番がない。 >>111
リロード早いし威力も弱くはない ガンナーは被弾リスク抑えてるしあんなもんじゃねとは思う
散弾も張り付かないとだし味方にこかされるし多少強くて妥当
斬裂は特殊竜弾でよかったな 被弾リスクとか剣士が即死するレベルにならないとないようなものですわ 最序盤はドスジャグラスヘビィ作っときゃ良いかね
ブレ中だけど散弾が10/6/0とショットガンとして優秀そう
しかしこれで機関竜弾撃つとブレがひどいw 狙撃が好きなんだが骨ルート固定なのかぁ
機関と狙撃もパーツみたいに組み換えさせて欲しかったなぁ まだ買えてないんですが
防具とかいいのありました?
いいスキルついてるみたいな 序盤は散弾が最強。
何となく散弾を敬遠してる人も序盤は使え。
昔のシューターゲーによくあった強いショットガンを思い出させてくれる。
最近は強いショットガンないんだよなあ しっかしライトボウガンのスレは死んでるな
ワールドのスレが立ったの最近な上にXXのスレでは荒し扱いされてるせいか全く伸びない
キャラメイクしか触れなかったから速射まわりの話知りたかったんだが ガンナーだけ弾が地形で消されるの不公平じゃね?
それなら剣士は地形に当たって弾かれモーション出るようにしろと言いたい。 序盤はヘビィの弾ってどう?
集めるの大変そうな弾とかある? ソロは斬烈でもよく怯むしヘビィ快適すぎ
序盤の金欠病は発生しなかった
早く帰って続きがやりたい 強化パーツ3つ付け解禁とスキル分かるまでは斬裂で部位壊してそこを散弾で攻めるのが安定かな
通常も柔らかいところなら20近くダメ出るんだがなあ しかしワールドやってるとVRで体験してみたくなるわ
ジャナフとかレウスってくっそデカイんだろうな >>114
>>115
ありがとう 少し安心したよ 通常弱点スナイプと貫通はないとやっぱり寂しい
情報がもっと出ればいろいろ使い道はあるかもなぁ 楽しみ 散弾強い強いっていうけど味方に当たると硬直させちゃうんだよね?
最近のは硬直なくなったの? 狙撃がシステムと噛み合い過ぎてて強いな
移動→発見→狙撃→散弾斬裂で部位破壊→移動ループ
そしてお助けディアさんにボルボが吹っ飛ばされジュラにも絡まれたら討伐時間が半減出来て笑うしかないわ
まぁディアさんがダウン取ってくれて狙撃狙い安かったのもあるけど 序盤だけど散弾と斬裂は現地調達がわりと楽だからバカスカ撃っても問題なさそう 弱点特効通常弾強化してた頃とは別のゲームみたいだね
少し寂しい レイギエナまで倒して工房眺めてたら
・装填の護石
ガンランスの砲撃とチャアクのビン増加
ガンナー版あるんだよね? 通常弾は性能的にライトの主力になるんじゃないかと予想してる 火炎弾って装備できるボウガンとできないボウガンあるの?
序盤なんだけど、ウロボロスが火炎弾装備できないがために倒せないんだけど カメラ操作めっちゃやりづらいわ
ハンティングギアに慣れすぎてどうしてもLR押しちゃう そういえば今作はLR視点変更無いんだな
俺はタゲカメと仮想十字でやってたから全く違和感ないけど、LR勢は慣れるまでキツそうだな 序盤の強制イベントのレイアに斬烈撃ってたら割とすぐ尻尾切れたぞ >>127-130
サンクス
今回は弾が無かったり金欠で死ぬって事は無さそうだな
ガッツリ序盤から担ぐか 今の所ヘビィ縛りで問題なく来てる
オンがなかなか過疎なのか入ってこないね
みんなソロしてるのか ムービーとか入るクエストは一度見ないと受注できんらしいよ
てことで進行が同じ人とやるしかない
クリアしてからが本番 任務クエストはマルチ出来るようになったら知らせてくれる
マルチ解禁まで進めてないと他人ののりこめない 結局ワールドでも通常は報われなかった
本格的に落ちこぼれてんな 通常弾とは何だったのか。
誰も使ってないのに通常弾て。
「通常誰も使わないけど、他の弾撃ち尽くした時にでも使って下さいね弾」の略なのか。 ギエナヘビィがかなり貫通特化
遠距離積んで通る相手にはまあまあやれそうだが機関竜弾 今回調合素材が1種類で良かったりするし拾える数も多いから楽だね
斬烈弾メインでもあんま問題ない 拡散弾って店売りしない?
なんか弾補充できてないのあるなーって確認したら拡散弾足りてなかった アンジャナフクエでたら店売り増えるからその時点で買える ハリの実で散弾が調合できるようになってたとは
思わなかった カガチヘビィ散弾2打てたら完璧だったんだけどなぁ… >>168
サンクス
じゃあ調合素材使って補充とか考えなくてよさそうだな ボウガン使ってたら弾の入れ替えする時に順番めちゃくちゃになってるんだけどなんでか分かりますか? あー丸ボタンで弾撃ちたい
PS4初めて買ったしボタン操作ミスりまくりで悲しすぎる ラオートの罪がまだ続いてるの?通常は
てか斬烈メインでいいかな?散弾マルチだと邪魔っぽくて使いづらい ケルビの角取るために近接攻撃したら結構ダメ入ってワロタ
一発30ダメで三発でケルビ沈むんだが 見てると支給品に弾多いらしいしいつもみたいに金策完了してからヘヴィ担がなくても良さそうだね
防具でなんかいいのあった?とりあえずなんとなくでカガチ一式作ってるけど先にいい感じの防具あるなら中断してそっちに移りたい 武器殴り強いよな
通常弾レベル1撃ち出すより殴ったほうが強いって武器として欠陥ありますよ 通常貫通強かったら狙撃とか移動撃ちの分楽しくなってたんだが結局βと同じでなんか違う感そのままだな
弓からライトの方が前のヘビィっぽいのかもしれない 狙撃が寝そべるせいで地面に判定吸われて不発になるのどうにかして欲しい
なるべく構える場所選ぶようにはしたけど地面の判定よくわかんないし >>175
逆、マルチだと斬裂が邪魔
近接から見れば30発丸々拡散弾打ち込むようなもの
散弾使え 序盤は取り敢えず通常だったのが斬裂に変わっただけだから
そこまでつまらんとは思わん
まあ上位でも斬裂打てるの一択だったらアレだが 1.02のアプデで斬裂弾が味方を吹き飛ばさなくなってたりしない? 弱点に通常チクチクは好きだったけど斬裂ポンポンは毛ほども面白くねぇぞ みんなも感じてるんだな、今作のヘビィが今までの面白さが全く無い
貫通は強ければ結構好きな当たり方なんだけど、弱すぎてな、、、 遠距離効果の補正付くのめちゃくちゃ遠くてワロタ
狙撃榴弾くらいしか使えないだろこれ 斬列はともかく散弾強くてもなんも面白くねぇの
と言うか散弾のクリ距離近くて使いにくい パーツで残列のダメージ増えないんでしょ?
終盤x3積みで貫通のDPS上がるんじゃね
散弾は反動軽減要るだろうし 上位のヤバい敵だと機動力の無いヘビィで張り付き散弾は厳しいんじゃね
1枚シールドに差し替える事になりそう 散弾は弱点部位に近づくような動き方しないとダメだからだいぶやりにくいな
狙撃斬烈散弾で十分火力はあるけど他の武器に浮気したくなってきた 通常を弱点に当てる立ち回りと貫通を通す立ち回り否定されてるからなー
お手軽ではあるけど… 通常を弱点定点当て続けるのは外人めんどくさがるみたいな判断したんかな
そうなら残念 ソロだと散弾斬裂が最強だけど
斬裂にカスタマイズ分の火力盛りが乗ってないっぽい
最終的に近距離散弾と遠距離貫通の決勝戦になりそう デモ版の時に剣士に聞いたら斬裂は散弾よりうざいらしいよ
マルチじゃやらない方が良さげ >>172 カガチの腕
散弾は振り向き撃ちの有効なカガチとか
まぁソロで使うのが無難な気が
ptならむしろ斬裂属性貫通で高所の破壊狙うけどなぁ 通常弾はL v3がいっぱい装填できて反動小ならワンチャンあるのではあるまいか? MHW初めてやったんだがクリ距離ちょっと違うな ダウンロードクソ長いからトレーニングで覚えるわ >>205
あんま当たらないぞ。水平撃ちマンなんじゃ 野良マルチ近接しかいなくてやりにくいからボウガンだけのサークルとか欲しい 斬裂・散弾・狙撃と三点セット揃った骨素材派生ツリーが優秀すぎてずっと一直線強化して使ってるわ
…流石にワンパターンだしレイギアナ砲が貫通特化で面白そうだから大物用に作ってみるかな やっぱ貫通と通常弱いよな・・・散弾なんかキリン以外持ち出した事なかったしそれは新鮮でいいんだけどね
なんか他の弾死んでるってのがつまんねえなこれ、流石に修正入ったりするよな
それにしてもここみて斬裂使ってみたけどつえーなこれwマルチじゃ使えないみたいだけど ていうか通常貫通散弾全部死んでる
他の特殊弾だけでいいわ 今作振り向き撃ち弱いからカメラの向きに照準向くようにしてるわ
振り向きながら照準出すと完全に振り向けないから使い物にならないわ、水平撃ちは出来るけど、地形的に役に立たないし R3ロックしておけばL2外した時に自動的にロックオンしてるモンスへ振り向くからそれでAIM調整してるわ
ロックオン→L2で微調整→レティクル外まで消えたらL2外して振り向き→L2で照準みたいな アンジャナフ普通に強くないか?
ヘビィで三乙しちまったからランスで討伐したわ。
獰猛イビル思い出してちょっと辛かった なんかこれといって壊れヘビィでないね。
大体出るのに。 任務レイギアナまで進めたけど今のところ一乙したのはアンジャナフが最初で最後だわ ディアまでオリジンだったけど流石にきつくなってきた 一通り撃ってきたけど通常貫通がお通夜じゃないかこれ ptプレイしにくい弾ばっか強化して徳田アホじゃない? >>224
俺はその次で辛くなって今レイギアナ一式作ってるところだわ >>230
あんなこと言ってたらオドガロンにボコボコにされたわ…動き速すぎんねんあいつ 植生研究所でザンレツの実を増やすことはできないんかな? 通常1.2とスリンガーの射撃がダメ同じってどう言う事だよ
なんとかしろ 今日発売されたのに何でみんなもうやり終えた感出してるの… 貫通1って3hit以上してる?
ダメ表示が3hit以上してる感じの時がある気がするんだけど ・特射の護石T
特殊射撃強化
ボウガンの特殊弾と竜の一矢の威力が上がる
LV1で1.1倍
LV2で1.2倍
斬烈がますます強くなるようです >>239
特殊弾って機関竜弾とか狙撃弾のことだろ
英語訳見るに >>239
それって○射撃の奴にしか効果ないと思ってた
MHXXの時は内蔵弾だから適用されてたけど >>238
各部位ごと判定になったぽい
頭3尻尾3で計6とかね
実際はそこまではいかんかな >>244
なるほどレイギエナとか骨ガンキンに貫通結構入るなと思ったらそういう事か >>185
これは修正してほしいな
地面判定変えられないならせめて
しゃがみ状態くらいの高さにしてほしい 貫通はちゃんと使えばそこそこいけるぞ。
通常は忘れていい 貫通が有効だったら=で狙撃が有効だからそういうヘビィがあればいいんだけどな 機関竜弾はゴミじゃないぞ。騙されたと思ってマルチで4人で同時に使ってみるんだ
ひるみまくってガガガガって最高に気持ちいいぞ 貫通、拡散、斬裂、竜撃がとりあえず撃てるボーン系列が外せない
ロゼッテスも弾種いいしこっちも作りたいところ
特殊弾、斬裂で空中怯み誘発させて竜撃ぶちこむ流れも多いし両方出来るといいんだけどなー 鈍器スキルの効果が「遠距離武器の近接攻撃の威力と気絶値が飛躍的に上昇する」で笑った。
殴りガンナー始まりそう しゃがめなくて寂しい
あと弾変えながら視点操作する癖が抜けなくてモニョモニョする >>252
荒地でサボテン集めるクエストで解放された気がする しゃがみが無くなったら我が師 導きのユプカムはどうなるんだ・・・ >>259
そんな欺瞞だらけのか細い光は捨てた方がいい リハビリでXXやってた後だから、弾の強弱やら距離やらなんかすげぇ違和感、取り敢えず通常貫通なんとかしれ >>262
HR10(☆5)でレイギエナ一式
正直この時点でガンナーに関係ありそうなスキルが特殊弾強化ぐらいしかないし
有能そうなスキル出るまで防御力重視にしたわ
武器は狙撃のボーンそのまま強化して反動とリロ短縮のカスタマイズ入れてる、貫通1も割りと使ってるし
斬裂と拡散メインで使ってる人は現地調合やキャンプに都度戻ってるの? 貫通はまだ理解できるレベルの劣化だけど通常はおかしいわ
通常2に始まり通常2に終わるのがヘビィだろうが >>262
HR5だけど頭から
オリジン・ボーン・カガチ・ジャグラス・クルル
使ってる
頭を納刀のやつに変えようかと思いつつまだ変えてない 体験版だと通常3は「まだ」強かった気はする
もうそこまで覚えてないが 昔から開発はガンナーエアプ酷いし特にヘビィは全く触ってないのかと思うくらい酷いよな
通常貫通弱体化させるって大剣で言ったら抜刀切りを弱体化させるのと一緒だぞ? たしかにオドガロンやばすぎでレイギエナ装備じゃないときつい
防御固めても勝てなかったらライトに転向しようかな
通常貫通連射できるならまだ使えるかもしれんし だめだ。コロリンからのちょい歩きが慣れない被弾する オドガロンはガンナーと相性悪いってのもあるかもな
間合いが独特で一瞬で詰めてくるし初見で即死攻撃の防御だと大分辛く感じた
とりあえずギエナ一式相当なら高速タックル即落ちは無くなるから割りと余裕でて楽になったけど アンジャナフまで狩ったし寝よう
ここまで大して強く無い感じだけど地形と夜の暗さがキツイ
ちゃんとスリンガー使えってことだな
あと斬裂をMH3位の性能にしていいから通常の火力1.5倍にしてくれ オドガロンは異常入れつつ丁寧に斬裂当てていけばいい
疲労したらラッシュかけられる 弾代がそろそろキツくなってきたけど金策とうしてる? トイレのために起きたらダウンロード終わってた!
これで俺の本当の狩猟が始められる!
取り敢えず笛で進めてお金が溜まったらヘビィ以降やな。楽しみだ! 斬裂使い出したらクッソ楽になってワロタ
なんだこのヘヴィ マルチだとやりづらすぎる
斬裂は味方吹き飛ばすみたいだし貫通は微妙のままだし通常は死んでるし
弾肉質がしょぼいところでも我慢して撃たないと迷惑かけるのがつらい めんどくてずっと鉱石ヘビィだったけど
カガチヘビィよさそうだな斬裂4発打てるし ガンナーサークル作ったけど仕様的にメンバー集めしにくいよなー 近距離射撃は1コロリン程度まで
遠距離射撃は2コロリン程度から
近距離は散弾のレンジで遠距離は通常弾の適正範囲外
通常弾の使い道はありません ソロと救援4人でもあんま時間変わらないよな。
まだ皆んな弱いから2.8倍なったらきついからかな。 >>281
反動が軽減いれても大なのがね。
強化して反動軽減中にするまでがしんどい。 カガチ砲ってレア5まで出来るんかいな
そこまで上げられれば反動中で4装填できるから強そうだけど
未だにボーンから離れられない ボーン系が一番使ってたな。
大型はロゼッテス使ってる。 これから始めるところだけど通常死んでるのか
スラアクで大剣モードが死んでるようなものじゃないか 通常のように使える斬裂のせいで剣モードのほうが強い現象 ジャナフ砲は歴代ならかなり優秀な筈なのに、残列0のせいで使う気にならない悲しさ ソロだと機関竜弾使いやすい気がする
レイア倒したがビッチ砲がリストに乗らない… 斬裂は反動よりもリロードがきつい
補助パーツ入れればいいんだが、シールドが外せぬ 出会い頭に狙撃
睡眠弾で眠らせて爆弾と竜撃弾
麻痺弾と竜撃弾
また睡眠弾と竜撃弾
また麻痺弾と竜撃弾
徹甲榴弾でピヨらせて竜撃弾
適当に斬烈弾と拡散弾
これで殆どの奴は体力6割くらい削れてるけどマジで今作弾御三家いらないんじゃないか 主任の親戚を見つけた時はほっこりした あいつはボーン系ではちと時間かかったわ そろそろ属性銃揃えるかなー イベクエのドスジャグラス2頭やった人いる?
2匹目沸かずに50分過ぎたんだが
なんだこれバグ? トロフィー見たら分かったけど上位行ってる奴が1.5%しかいねぇww
しばらく放置するか 斬烈マルチで使いにくいな
味方に当てないように使えばいいって人いるけどさ、ランスの側で大剣の切り上げ連発されたら当たらなくったって気分悪いしモンスターは動くんだから絶対に当たらないとは言えないし通常は弱いし本当にテストプレイしたのか疑問だわ 本当にエアプ調整だわ
武器グラ的がライト笛よりマシって所しかポジれない >>306
尻尾やら翼やら頭やら人群がって無いところってだいたい肉質もやわらかいじゃん? >>279
俺もソロしかやってないけど1クエ1000zぐらい弾代使うと思うし
武器強化や防具生産で更に出費するからある程度金に余裕欲しくならない?
って思ったんだけど足りてるのか
斬裂と拡散オンリーだと更に金節約できるのかな
キャンプ戻りが面倒くさくて継続戦闘で斬裂→拡散1→(竜撃)貫通1→散弾2まで使ってる 消耗品自体は問題ないんだけど装備更新したら金欠になるなぁ 通常弱いのはあれだけど
レウス系にも貫通弱いの?
序盤だから貫通弱いとかではないの 肉質的に効くか効かないかの二択みたいになってるから弱点に特殊弾叩き込む方がよっぽど効率いいと思う 通常弾ヘビィより連射付いたライトじゃねぇと使い物にならん
貫通は他強いだけで弱くはない >>312
飛竜サイズはディアと同じで羽→羽ならダメージは出るけど機会的に斬裂ぶっぱのが全然早いから練習しないと厳しい
通常はどのカスタマイズにしてもヘビィだとマジで使いようがないわ
威力も距離もこのままならマジで通常は発射のレート上げてくれ これクッソ弱くない?
ライトボウガンとダメージ変わらんのに動きづらいし ヘヴィ使いは諦めてガンナー部屋作ればええ
斬裂ブッパしまくれるで ボルボロスに剣弾かれまくるからヘビィにしたけど通常腕に当てても全然火力出ねえな
と思ったらやっぱり通常産廃なのか 上位行って通常強化装備来たら化けるとかそんな事ない?あるよねきっと無かったら泣く 斬裂→通常3と2 より、
斬裂→キャンプに戻る→斬裂→キャンプに戻る→斬裂 のほうが討伐早い 今の通常強化されても...
全てにおいて斬裂が強すぎるんご カプーコン「わかりました。通常を相対的に強化するために斬裂を弱体化します。」 MHW自体はくっそ面白いのに、ヘビィがくっそ詰まらないというジレンマ。
俺は斬烈だけ撃ちたい訳じゃねぇ!! 斬属性値だけ維持してくれりゃ別にダメージは下げても構わんわ
飛ぶ斬撃とシャッガンインファイトで戦うならマスターチーフにでもやらせとけ 現状のヘビィってこの斬裂の性能が無くて通常貫通だけだったら強撃ビンと龍の一矢縛りした弓より低火力な可能性すらある 3dsのスコープ除いて狙い定めるのに慣れすぎてて弾が全然当てたい場所に当たらん まだ一度もライト触ってないが、もしかして通常・貫通は速射前提の調整ってことはない?
速射補正しらないけど ボウガン殴り強すぎだろ
笛で殴るよりダメージでるが βでは速射は1発目のダメは普通で2発目3発目が半分ぐらいのダメだった >>330
鈍器使いで大剣の抜刀攻撃並の威力になるぞ >>331
単純計算で弾威力だけでいえば約2倍ってことでいいのかな
ザンレツの実が生ってる場所少ないし、そもそもノックダウン意識しなきゃいけないし、散弾も強いけどFF怖いしライト作ってみるかな >>325
マジでそれよな
アプデでどうにかしてほしい 人口の少ないガンナーのためにカプンコが動くとは思えねえ >>335
鈍器(笛)は持ったぞ!
早く約束された勝利のユプカムを握りたくてワクワクしてるわ
しかし、通常弾が弱体化しててしゃがみも無いってユプカムどうなってしまうの? >>315
サンクス
ps4だと大きめのアプデいれやすいはずだからそこに期待だな 毎回なんだかんだでヘビィ人口は一番多いと思うが。
今回は壊れ性能が無く、通常貫通微妙だから乗り込め奴がいないだけ。 谷まで来たけど今の所
狙撃、拡散、斬烈、徹甲、松明弾で残りは適当に散弾打っとけば捕獲ラインまでいけるな
上位になれば体力上がるだろうし砲撃固定ダメ系ブッパよりも実弾系が強くなってくれるはず…よな? 今回の糞つまらんヘビィ担ぐなら弓使うってなってきた 斬裂が威力、弾数がちょっと調整ミスなだけで、後の弾はヘビィ内での役割分担はされてると思うけどな。
弾数少なめの特殊な弾が強力で、それ打ち終わった後は基本三種のうち有効なのを選べと。
通常が弱体化されたのは確かだけど、散弾は射程短すぎて通常と同じ感じで立ち回れる訳じゃないし、差別化はされてる。 ヘビィの通常の弱さとかは海外シューター勢がのりこめー^^してきて無双されるのを警戒しての調整かもな 全武器種一通り触ったが、強いかどうかはともかく一番楽しいのは今作はガンナーだと思う
海外意識して作られてるだろうし、アメリカとかあっちの方はガンゲー好きだろうしな
その代わり上手く言葉では伝えられないがシリーズのガンナー特有の大切な何かが失われてる感じが否めない 斬列無くなっても通常貫通火力残念過ぎる気がするの
貫通はきちんと通せればいいんだろうけど 貫通したいなら弓担げってことだろうな
通常は過去作へ帰りなさい 誰かヘビィシューターVの次って見えてる人いない?
一番上のキー素材が分からん あのさ、いつも弓ヘビィメインできてたんだけど今作の何が悲しいかって
多分弱くないんだよヘビィ。ただマルチお断りされてる感が凄い悲しい
マルチする時だけ弓担ぐしかない 俺も今んとこヘビィの何が弱いか分からん。
今までが強すぎたんやろまあ近接は双剣しか触ってないから他の触ったらまた違ってくるんかもしれんけど 弱くはない
ソロや近接がいないPTとかならガチ武器だとは思う
マルチでも最高火力出そうと思うと味方の胃にも穴を空けてしまうから嘆かれてる
迷惑をかけないようにするにしても、通常が死んでて貫通も首を傾げる程度だからやってて面白くない 弱くはねーぞ
拘束、特殊、拡散、斬裂で組み立てれば火力は出る
ただそれだと剣士と組みにくいしやっぱ何より弱点に通常差し込んでいく地味な楽しさが無い
拘束散弾から殴りスタンなら吹き飛ばしは無いし火力も出るけど、それなら起爆と速射対応してるライトのが強いし
今色々工夫はしてるけど剣士の邪魔にならないように斬裂撃つしかないような壁にぶつかってる 他より色々面倒臭い武器なのにただの弓の劣化武器になったのか
買う気とやる気失せるわー
今配達中だけどキャンセルしたい これで通常、貫通も強かったら壊れレベルだとは思うけど 機関竜弾を初めて見たとき
俺はあれが通常弾だと思っていたんだ
機関竜弾を無限に撃たせて欲しい 4ぶりで弾関係忘れたんでリロードと反動の表見ながらやってるんだが
ここらへん変わってないのかな?
反動のやや小が見当たらないんでもしかしたら変わってるのかな? 初期防具でアンジャナフまで来たんだけど大丈夫なんだろうか…
ヘビィの序盤オススメの装備とかあるんか? >>366
下位は全部初期装備で大丈夫
きつかったら防御力重視で適当に作ればいい >>366
雷のイタチみたいなやつの腕おすすめ
回避距離付いてるからめっちゃ楽 オドガロンキツイって聞いて身構えてたけど思ってたよりは楽だった
基本3連攻撃でその後は隙あるしまさにターン制バトルだな ヘビィの通常はうんこだけど、速射で未だ普通に火力出せるライトに乗り換えたくなってきた
物理のヘビィ属性のライトで棲み分けできてたのに何故こうなった 炸裂弾とザンレツの実を持ってって炸裂90発撃つだけの簡単なお仕事 アプデでしゃがみ追加くるから
機関竜弾並みに通常連射できるようになるから見てろよ
狙撃竜弾並みに重い貫通弾を放つから見てろよ 吹っ飛びさえなければこれまで通常貫通使ってたのが斬裂になっただけだしそんな文句は出なかっただろうな
寂しくはあるが アプデで通常2と貫通1〜2のモーション値上げてくれればそれだけでいいよ
散弾斬烈の下方と引き換えでいいから頼む ypkmとか担いでミラ系とかとサシのタイマン勝負で、顔面蜂の巣にしながら一撃殺るか殺られるかが楽しかったのに通常弾弱くされたら楽しさだけ奪われてリスクしか残って無いじゃんよ
前作以前に帰れってか むしろ散弾は有効射程もうちょい伸ばしてもいいのでは 狙撃斬烈竜撃睡眠麻痺徹甲拡散だけで大抵の敵は瀕死まで持っていけるけど動きがテンプレすぎて楽しいかと言われたらよく分からん… ネルギガンテ防具めっちゃ強い
倒した後に作れる頭装備も強い、防御70で弱特lv2付いてる ザンレツの実も買えたらいいのに
畑で増やせるにしてももっと欲しい 通常貫通sageはよく見るけど狙撃竜弾ageはあまり見ないね
あれ頭おかしいレベルで強いと思うんだけども >>381
地面に吸われる以外はほんま化け物やと思うで
CTもめっちゃ短いからしょっちゅう撃てるしな レイア戦で全弾地面に吸われた時は真顔になった
いや俺が下手なんが悪いんやけども 狙撃の強さはガチだよな、ガトリングガンもリキャスト1分2分くらいにしないと割に合わない 狙撃は大型相手だとダメージかなり出せるしクールタイムも短いから普通に強いわ 特殊強化スキルって、ジャナフ腕の分スルーしてカガチ腕回避距離でレイギエナまで大丈夫だよね? >>380
え、ザンレツ畑で増やせるの?
俺まだ表示されてないからランクアップみたいなのしないとなのかな
すまんどうやってやるのか教えてください >>387
植物園の所にいる背の低い爺さんから依頼されるサボテン20個納品しろってクエストクリアしたら増やせるようになるよ ヘビィ今作から始めたいんですけど、持ち込む主な弾はなにになるでしょうか? 雑魚処理のとき通常弾より殴った方が早くて笑った
火薬とは一体何だったのか 笛のぶん回しよりダメージでるよね
笛は発泡スチロールでできてんのか? 斬列と龍撃さえ打てればいいやと思って初期ヘヴィひたすら強化してるけどどこかで乗り換えた方がいい?
おススメヘヴィ教えてくれ 持ち込むもなにも今回アイテムボックスキャンプから開けるから何も考えなくてよくね? どこで顔見ればいいん?
可愛い顔なら地図もらった直後に見てもゴリラにならないの? >>392
初期武器って睡眠と麻痺も打てるからそのままでいんじゃない?自分もそれだし てか今作パワーバレルがないから砲身周りのディテールが物足りんな
ないならないで最初からもうちょいゴテっとした感じにして欲しかった
なんかおもちゃみたいというかライトボウガンと大差ない マグダラ砲火力高いけど斬裂弾撃てないだけで候補から外さざるえないのどうにかならんかね… 斬裂ぶっぱなら最終的に何になるんだろ
ボーンが使いやすいから他のに中々乗り換えれない 遠距離補整つけたら通常使いやすくなったけど強いかは分からん クイックキャスト懐かしいと思ったけど
斬も拡も非対応で得意の貫通は全部反動大以上ってなんだこのガラクタ L1+ R3のショートカットに調合セット出来るんだな カガチ砲の反動おかしくね
貫通2より1のが反動でかいぞ ディアブロまで倒したけど今回のヘビィデザインってほとんどが初期ヘビィをちょっといじっただけな感じなの? 弾がなくなった時に、アイテムショートカットで調合するのは一発ずつしかムリですか?
まとめて調合する方法とかありますか? >>412
R3キー押し込みでショートカットキー発動するようにオプション変更
R3押しっぱなしで連続調合される
ショートカットキー毎回リセットされるのは設定でどうにかならんのかな >>413
ショットカットはマイセットと連動しているから
ショットカット登録したらちゃんとマイセットにも登録すればリセットされないよ >>413
ありがとうございます
これって調合自体をショートカットに直接いれる方法ですよね? >>416
そう
クエスト中にショートカットから調合できるってこと マルチが糞なのも通常貫通が微妙なのも一万歩譲るが、武器デザインが全部同じなのは耐え難い
最終強化で変わってくれ… >>419
畑の前にいる婆さんが依頼してくる
見落としてない? 装填拡張って装填出来る弾種が増えるんじゃなくて
装填数が増えるだけなんだな…使えねえ…… >>420
上位武器まで見えるけど酷いぞ
以前のPB装備と無しで別の銃としてグラフィック使ってるような状態 ショートカットとマイセット連動してたのか!
いい情報サンクス
斬裂ばっか撃つのにちょっと嫌気さしてガンスに浮気したけどヘビィやっぱ弱くはないってかむしろ強いな
狙撃と斬烈の火力は改めてすごいと思った
ただ弾種の強弱はっきりしちゃってるせいでせっかくの全弾装填状態があんまり活きてないな
ライトもちょっと触ったけどしゃがまずにリロードできる弾種ならサクサク歩きながらリロードできるからいいなと思った ネコカスの装備のほうがバリエーションあるってどういうことやねん マルチ厳しいなあ
拡散斬烈は近接に遠慮して撃てないわ
寄生になりつつある俺 弱点特効斬裂やべぇ
mhp3と同じで会心率50パーあるかも >>429
徹甲は頭にはれば倒れるから使えるで^^ マルチはライトの通常速射の方が良さそうなんだけど
ヘビィ以外の武器使用回数を0のままにしておきたい
んだよねー 今回は貫通メインじゃなく斬烈? 通常や貫通はどう? >>435
通常は弱すぎて話にならん
貫通はとりあえず弱い、強化してけばどうなるかって感じだけど
いまのとこ散弾のほうが貫通より強い
斬烈と狙撃が鬼のように強い 確かに強いんだが、どのモンスターも同じことやってる感じだわ
俺が下手なだけか >>437
俺もソロだとそんな感じだわ
マルチの場合はみんなどうしてるんだい?
斬裂拡散撃てないとなると・・・ >>436
まじか…マルチでやると斬烈や散弾迷惑になるぽいし何を撃つか困るな 下位マルチ、適当にやってても適当に沈むし、通常ぺちぺちでもいい気がしてきた・・・
ライトの通常2速射と比べて、装填数が多いからリロードが少ないのと狙撃が強いしな >>440
散弾で味方怯みなくなった?
狙撃のね狙撃まだ使ったことないが見た目の派手さ的にも機関砲好きだったが微妙? 散弾はクリ距離が微妙すぎて貫通のが便利に感じる
斬裂→麻痺拡散or貫通で逃げたらキャンプへ飛ぶのやったら大分楽になったわ
ただ貫通よりも散弾のが当てやすい敵は居るし貫通か散弾はケースバイケースな感じではあるけど ダオラ倒したけどダオラ砲が解放されない…
素材不足か? 狙撃はもっと地味だと思ってました
狙撃とは(戦慄)
機関竜砲は弱くないけど弾はあと2倍欲しいかな
気持ちいい 散弾たしかに強いんだけどさ
レウスとかレイアとかだと近距離近づくのめんどいから
普通に斬裂・貫通のがよくないかこれ
近づこうとしても走って逃げられてが苦痛すぎる 遠くから撃ちたいからガンナーやってるのに散弾とかガンナーやってる意味がないの ぶっちゃけ斬裂撃てないマルチだとそんなに火力なくね? >>444
宝玉が素材にあるから
宝玉がキーかもしれない
火力は高いけどLV3しか撃てないから糞 散弾はただ近づくんじゃなくて弱点部位に近づかないとダメだから位置取り難しいよね
ローリング距離長いから微調整しにくい 斬裂って別に高い位置に撃てばマルチでもそうそう味方にあたらなくね? 味方の攻撃届かない位置狙ってるし斬烈味方に当たったことほとんどねーな
急に射線に出てこられた時とか事故以外
味方いる位置に無理矢理撃ち込まないとダメなサイズのやつにはそもそもヘビィ担いでいかんっていう 弾弱点でもない部分に斬裂うってもそこまでDPSでない ヘビィ使いの人何使ってんの?
自分はカガチです。これネルギガンテのやつに変わるのかね? >>456
アイアンアサルトをそのまま強化してスティールアサルトV
ずっと使い続けてる やりはじめたけど通常2とか散弾使っても小型モンスターがくっそ面倒だな
どうすんだこれ、MH2の時代に戻ったのかと思うぐらい硬い 斬裂散弾2が使えるボーンをずっと使ってるわ
散弾はともかく斬裂弾が使えないボウガンとか価値がない 殴れってマジか。なんか爽快感ないなぁ、はじめだけか? 通常2より殴った方が強いのはマジ
そこそこ連打できるし トレーニングルームとかハンターノートとかにも基本的なことは書いてあるぞ 超クック砲で通常弾2を打ち込んでた頃のレトロヘビィ使いで
ワールドで久しぶりにモンハン復帰したけど本当に通常弾2が弱くて泣けてくる
雑魚敵全然倒せないでやんの 拘束時だけ近づいて殴りまくって解けたら逃げるっていう陰険な図想像した
かなりシュールで面白そう ひたすら調合ザンレツしてオドガロン突破したわ
玉栽培教えてくれた人ありがとう なんていうか、ガンナーズシティクッソ久しぶりで草
黒ディアとド付き合いしてた頃の層おるんかこれ 上位って防具何着てる?
アンジャナフまで終わったけど特殊弾強化あるし防御底上げで作ろうかと思ったけども 弾強化あるやんけー
倍率によっては射撃術と弾強化でどうにかならんかね 斬裂強いのはいいけど通常貫通の強化のアプデマジで欲しい スコープないし◯で弾出ないしで一番最初のトカゲで死にかけた
助けてくれ ライトと弓に浮気してきたけど帰ってきました。なんか違うんだよなあ 龍撃とか徹甲とか買えないの?調子乗って使ってたらなくなったわ 今作のヘビィの良いところは、下手に剣士で挑むよりも尻尾を切りやすいことだろうか Q.どんな武器?
A.斬撃のスペシャリスト
悪い夢かな ボウガン殴りをワンボタンで出せるようにキーコンさせてくれや
たまに同時押しミスって敵の目の前でリロードするわ いつもどおりハンマーでお金稼いでからオンラインヘビィで行くぜ まだ一度もプレイしてないんだけど
物理弾撃つより殴る方がつええってマジ?
調整したやつ頭大丈夫か? Wのヘビィ調整した奴は控えめに言って頭大丈夫じゃないと思うよ 自動納刀オフにしてるのに時々納刀誤爆する人いない?
R1も□も触ってないと思うんだけど 遠距離攻撃効果のパーツ3つ 有りと無しでは
スティールアサルトVだと
無し8
有り11
パーツ一つあたり+1補正掛かるだけか? ころりんした後ちょっと動く動作キャンセルできないのかな?
ワンテンポずれてすげー違和感 マグダラオス別デザインなのに
何このゴミ弾、まじヘビィに恨みでもあんのか開発 ライトスレはみんな楽しんでるのにヘビィスレはネガりまくりで草
これはまとめられますね ヘビィが火力でライトに負けるわけにはいかないからな 通常貫通は速射で撃つとまあまあええで
しゃがみ無くなったのは痛いな LV3の弾って反動やリロの重さを考えると使い道なさそう
ダメージや調合コストを考えるとなおさらだが使えるのかねアレ ライトは弾出て尻尾切れるハンマーだぞ楽しくないわけがないだろ ヘヴィボウガン専用スレが在るとはしらなかったわ
みんな回復弾って使ってる?結構外れるからいっそ攻撃した方がいいのかな? 思ってたより地雷が強いのと、足軽いから殴りっていう楽しい新戦法取り入れ易いってのもある
肉質の詳細とスキル揃ってきたら物理弾とヘビィが輝くんじゃない?
準備が9割ってのがガンナーなんだし 情報が出てきてもクソみたいな威力の弾はどうにもできない 武器を構えた時のオートリロードが邪魔なんだけど
あれのせいで攻撃への移行が遅れてやりにくい 弾強化がどのくらい強いかだけどまあこのままだとライトの方が火力出るわ… なんか今作撃つ弾が斬裂メインだからヘビー感がまったくないな 機関竜弾は相手が小さいと輝きますなあ
何より気持ちいい
もう通常も貫通もいらないから竜弾の回復を2倍速にしてくれ めんどくさいからガードガッチガチに固めてインファイトスタイルが討伐早くなるわ
斬裂散弾しか使えないヘビィとかつまんねー…
回避モーションなんなのあれ 今までのイメージでヘビィにしてたが
通常貫通打ちたきゃライトのがよさげだな 貫通弾はダメージ2倍か、最初に当たった部位の肉質に合わせる仕様にすれば実戦級かな
通常弾はもう敵に当てると竜弾のリロードが早くなるとかでいいよ HR12でLV3火薬粉が買えるようになるからLV3弾が視野に入るな >>506
つべで検証してる人いたけど通常特化でかなり火力出てたぞ
1.45倍くらいあがってトレモの通2ライトで単発32出てた ヘビィは物理弾が死亡、笛は見た目がまったく変わらず微妙な雰囲気
俺のメイン武器は今回はちょっと微妙な位置から始まるなぁ・・・
どこかで修正入ってくれるとは思うが そうか通常強化はライトのほうが恩恵大きいから通常ヘビィはもう無かったことになるのか
まさかネタ枠になるとはね… >>509 >>511
昔の癖で△で構えてた
情報サンクス スキルの倍率高くしてそれありきで調整したって事なのかな? 機関砲は強いんだけどね、なんか通常貫通弱過ぎない? 今回のへビィなんでもできるなホントに
尻尾切りもスタンもはえーはえー 強いけど別武器に変わったことを嘆くヘビィ弓大剣使い達 >>518
気に入らない仕様だと修正しろとかどんだけキッズなんだよ ブルームシューターの強化素材の鉱石ってアレ何なの?
下位で手に入らないやつ? 個人的には散弾以外は今までのバランスで斬裂は部位怯み値が高いけど威力は並位にして欲しかった。しゃがみ無いなら壊れないだろうし >>519>>520
いや強いのはライトに限ったことじゃない
近距離強化3積みと通常弾強化で1.45倍
武器倍率高いヘビィならダメージはもっと出るだろって話
まあ近距離強化が2コロリンだったからかなりインファイトになるけど アプデで修正来なきゃヤバイけど運営はヘビィエアプだから来ないよなぁ 強化パーツ3積みの時点で1.3倍程だしスキルで1.1倍された程度じゃなにも変わらんわ 風評なんて気にしない!ヘビィが好きなんだもん
ダブルクロスはエリアルライトでしたごめんなさい ヘビィはただ威力高いだけのボウガンだったからな
ライトとヘビィでしっかり差別化してるしこれは良調整 狙撃竜弾ってクリ距離で撃ったらhit数上がる認識でいいのかな?
近距離だったら2〜3hitすればいいほうだけど
適正距離で撃ったら6〜8hitするよね 装填数と弾持ち考えたら通常も十分選択肢に入るだろ
てか、お手軽強武器になって流行ったせいで思考停止で修正しろしか言わないやつらが増えたな
ライトには来ないでくれよ? とりあえずエンディングまで行ったけど今回ヘビィ微妙すぎじゃね…?
通常はうんこ、貫通は火力がダメ、散弾はLv3がリロードと反動に難あり
はぁ、やっぱ斬裂しかないんかなぁ ダウンした敵に接射で通常を撃ちまくるより殴りまくったほうがダメ出て面白い 威力考えたら通常弾はマルチでも選択肢には入らない
ザンレツ地雷マン以下の存在 装填数と弾持ちって今作で一番殺された通常弾の強みだよね 通常と貫通をゴミにしたのは擁護できないだろ
斬裂拡散使おうにもマルチじゃ迷惑武器筆頭で邪魔だし ガード固めてランス的な立ち回りでよくねこれ
通常貫通はなかったことでいいよ まさにヘビィボウガンって感じだね今回は
ガード性能上げたり爆発系の弾薬が強かったり
今まで何でボウガン2種類あるのか分かんないような仕様だったからなぁ 小物には散弾、巻き込みにくい程度に大きな敵なら斬烈貫通で良いんじゃない?
拡散と斬烈を同様に扱われても困るわ ところでガマヘビィちょっと良い感じでは?
装填数増やせればイケイケになりそう もしかして狙撃流弾に砲術と特殊強化のるか?
まだ試してないけど ボーンシューター強化していったらレア度6でパワーバレルつけたみたいなデザインになった せめて貫通もう少し強くしてくれ
マジで速射のライトが通常イキイキ使ってて泣けるわ
ま、好きだから使うんですけどね 直接生産できないのはやっぱ面倒だな。
結局ボーンでいいやってなっちゃう マルチで斬裂ブッパできないとただのショットガンになるのがなぁ
ソロの時専用にした方がいいかな
試しにマルチで斬裂使ってみたけど部位破壊とか弱点狙うとかなり周りの人吹っ飛ばしてしまう >>521
2G以来強武器を維持し続けてきたヘベェを信じろ
つか今回レイア砲(妃竜砲)ないの?
せっかくライフルっぽくなってきたのに 斬裂はともかく、散弾メインの銃の時は
方向キーのみで弾丸切り替えできる設定にして
離れたら歩いて追いかけながら通常と貫通撃ってるわ
全弾装填仕様のおかげである意味ずっとクリ距離なのが嬉しい
ただアイテムポーチ内の入れ替えが弾丸の並び順に全く影響ないっぽいのなんとかならんか
通常2から散弾2が遠いし通常1も邪魔
ショートカットキー使えなくはないけど上下に並んだのを方向キーで切り替えるよりは大分おそい とりあえずマグダラオスはヘビィじゃないと行く気しねーわ クリ距離ない弾ばっか強いせいでなんか面白くない
後マルチで迷惑かけすぎる
通常特化装備近距離×3とかしてもだめかなあ 貫通無理やり使いたくてギエナ砲最終強化作ったけど弱特3付けて貫通3切らさないようにしたらまあまあ強い
でも多分ボーンで斬裂撃ってた方が強い 爆発系メインが仕様と言うのなら、邪魔なハンターは吹っ飛ばせという開発からのメッセージかw
フォントサイズすらまともにデザインできない直せない、そんな開発にまともにゲームバランスが取れるわけがないんだよなぁ
βの時から不安に感じてたけど、予感的中って感じだ 斬裂弾って何ヒットなの?6くらい?
上位前半で弱点斬裂が70前後出てるのに通常1/3も出てないんだよな
狙撃竜弾前提火力のはずが斬裂が異常なのか 通常は死んだんだ…キティ砲担いで俺TSUEEEEしてた時代はもう帰ってこないんだ… もしかしてヘビィは斬烈と徹甲でお茶を濁しつつマシンガンする武器になったのかな 通常と近距離に特化すれば通2の2発と斬烈1発がほぼ同じダメージ
装填数は通常が斬烈の2倍とちょっとあるかないか
装填速度と反動と弾所持数は通常の方が上
弾導強化にクリ距離伸びる効果もあれば結構いい線行ってると思うんだが、分からないから誰か検証よろしく 今作の装填upまさかゴミか?スキルレベル参照で弾数増やすのかと思ったら状態異常弾増えてないし マルチで斬裂打たないようにしてると火力なさすぎてヘビィ使う意味わからなくなる
ソロは快適だけど 斬裂は振り向き予測して近接が回り込めない方向狙って打ってるわ
それか単純に高いところ
状態異常適当に入れて拘束時は邪魔にならない方向に竜撃か狙撃、無理なときは普通に貫通打ってる みんなキーコンフィングした?
いつものモンハンと感覚違うくて操作慣れないんだが ラドバルキンさんコケすぎて竜撃弾、拡散弾、狙撃竜弾の餌食すぎてかわいそうになってきた ラドバルキンはガンナーの的だしな
適当に斬裂バシバシしてると一人でコケて更に追撃される運命 残列は背中か羽根に撃ち込んでる
でも拡散は流石に完全に封印してるな ネルギガンテの全身黒くなったときの滑空ガードしたら即死したんで
あり合わせでガ性能LV4まで積んでガードしてみたら削りダメージ20くらいになった
スタミナも全然減らないし
安定感すごい メンタル弱いからこっちが気づいてないだけで吹っ飛ばしてるかと思うと斬烈撃てない あかんネルギガンテに勝てへん
ダメージが悉く瀕死にもってかれるわ 散弾撃とうと近づくと剣士様にふっとばされるんじゃないか? ネルギガンテは追い込んでからの飛び込み一撃死が酷いわ
あれ完全にイかれてる
心折れたわ ずっとソロでヘビィ縛りやってやっとキリンまで来たんだがキリン銃ザンレツないのな 斬裂撃てない銃に存在価値が無いのは調整ミスの欠陥だと思うけど修正ないんかこれ 斬裂強すぎて斬裂調合分まで無くなったらテントまで戻って斬裂取りに行く始末 ザンレツゲーなのは下位武器の内だけだろ?って思いながらやってるんだが違うんか? 遠距離パーツ3つ付けて貫通撃とうが今のところ斬裂弾の方が強い 斬裂で頭を破壊し斬裂で翼を破壊し斬裂で尻尾を切るゲームだな 間もなくクリアだけど
ザンレツ栽培して調合撃ちして無くなったらテント戻って・・・のソロプレイしかしてないわ 初代からずっと大剣使いだったけどβネルギガンテでヘビィに浮気してからヘビィしか担いでないや
斬裂弾強いし大剣と違ってモンスターがよく見えて楽しいわ ずっと近接やってて一回ガンナーするとバカらしくて近接戻れん ヘビィで特殊弾撃ち切ったらライトに持ち替えろってことかな マルチなら特定射撃付けて斬烈とマシンガンしてちょくちょく異常弾とか徹甲を撃つのが丁度いいか ガンナーは知識が最大の武器だけど仕様変更したにも関わらず通常貫通撃って弱い弱い騒ぐとか見事に馬鹿しか残ってないなぁ
最近強過ぎたからキッズが乗り込みまくった影響もあるんだろうけど 実際通常はあえて使う必要ないレベルで弱いと思うけど ショートカット調合は本当にいつでも出来るから
リロード中にでもやっておけばストックが一切減らないな 斬裂強いっていうのは体験版時代にも分かってたことだし
やりこみレベルになってスキル出揃えば斬裂一強も静まるのかなあ
属性弾あたりはスキルと知識で斬裂に対抗できるようになりそう 今作は通常や貫通をクリ距離維持して的確に射撃っていうヘビィの楽しかった要素を全否定されてクリ距離関係無い弾、特に斬裂を淡々と撃ち込む武器になっちゃったか
昔からヘビィ一筋だったけどコレジャナイ感が凄いな >>595
弱いんじゃなくてヘビィの楽しかった部分が否定されてる事に騒いでるんでしょ
流れ読めてないバカはどっちなんだか >>595
似たようなコメント何回も言わなくてもいいんだよ?
もしかして言ったこと忘れてるのかな なーにが貫通だ脳死プレイできねー武器に戻っただけだろ
最低限の知識だけで最強に君臨してたラオート忘れたクソガキしか居ねーのかよ
属性強化ヘビィ今のところ強そうだが斬裂といい勝負できてる
と言うか今回全属性強化ってあるんだろうか…W属性乗せられるなら斬裂超えられるんじゃね ガンランスとチャージアックスの友達が「砲撃3とガード性能を2にしてー」とか火力盛れただの、色々話しててガンナーは火力スキルがほぼ無いのでまったく話についていけない。
ガンランスが影の存在だったからって多種防具にガンランス寄りのスキル盛り込みすぎじゃないか?
クリアまで進んだが剣士スキルの防具はあるがガンナーのみのスキルが付いた防具は無かったと思う。あってもゴミスキル。
割と本気でガンナースキル付いたデータを入れるの忘れてた可能性すらある。 物理系メインのヘビィ、属性系メインのライトって感じで良かったのにな
今作のは物理も属性も、速射対応したライトじゃないか?
まぁそのライトも、麻痺入れて地雷撃ち込んで殴るのが一番とかいう話もでてるがw
斬撃で攻めるヘビィ、打撃と地雷で攻めるライト、ガンナーをどうする気なんだろうなw 弱点覚えなくていいしクリ距離いらないし過去最高に脳死してると思うんじゃが
まあでも属性ヘビィの欠点である息切れも仕様で克服されてるし悪くなさそう 右下の弾のUIが小さすぎて今何を撃とうとしてるのか分かりにくいの俺だけ?
もっと文字大きくしてほしい 斬裂はマジで過去最大の脳死プレイだな…擁護できる点が見当たらないわ
ただ斬裂ぶっぱマンはマルチお断りだからね…
しっぽはまかせろー! 俺はヘビィでクリ距離意識しながら通常弾撃ちたいんだよ
こんなうんこな状態で、アプデも無しでアカムとか配信されて昔からの相棒ypkmとか作れるようになったら、流石にキレる自信ある そもそも物理弾で遊ぼうにもどれか1つに特化した銃すらギエナ以外に全然見当たらないのがな せっかく反動やリロ速度の分け方細かくしたのに妙に個性ないよな
斬裂弾打てなきゃ銃に非ずってのもあって銃ごとの装備運用を考える楽しみも今んとこ薄くてつれえ 今回ボウガンはカスタマイズで特化させてくれってスタンスなのか しゃがみ撃ちの廃止が痛い
隙を見つけて一気に叩き込む爽快感が好きだったことに気づいた ヘビーの利点って今作は離れたところから尻尾切れるだけ? >>616
ほんとそれ
淡々と狙撃徹甲斬烈を繰り返す作業で簡単と言えば簡単だけど、オンオフのメリハリ無くてつまらん 通常がこんなんだから肉質とモーション把握して使ってたヘビィユーザーほど不満だろ
脳死勢は斬裂撃っときゃ強いんだからむしろやり易いと思うけど 2G以前やリミカや立ち運用ヘビィだって楽しかったし・・・
チャンスタイムでのメリハリや強烈な個性持ちを作ったしゃがみが神仕様だったことは間違いないけどバランスはともかく とりあえず狙撃が地面に吸われるのはさっさと直してほしいわ >>616
XXのブレイヴスタイルがとっても楽しかった
突進を受け流してパワーランで追いかけてしゃがんで。
プロハン気分が味わえて脳汁ドパドパ出てたな 狙撃で地面伏せといて地面に吸われるのホント糞仕様
テストプレイしてて何の疑問も思わなかったんかあれ >>574
するわけねーだろ
携帯モンハンの糞キーコンから解放されて清々しい気分 脳死勢としては
マルチだと斬烈弾適当に撃ちにくいから、弾道強化貫通適当に撃ってた頃の方が脳死してた気がするわ
とはいえ敵によって武器や弾種を変更する楽しみは減っちゃったなぁ
と思ったけどXXでも後半はほぼダオラ砲しゃがみですましてたわ アプデとかするのかな。するならまだわからんね。しないなら据え置きモンハンは微妙というジンクス健在だな 斬烈強いって言うけど討伐まで玉もつの?たひなくない? 恒例の調合分はもちろんエリチェンの時にファストトラベルから回収も意識すればほとんど斬裂弾でいける >>489
ありがとう。多分これでL3押してたのが原因だわ
デフォだと実質納刀ボタン3つとか罠過ぎる…… >>629
素材持ち込めるし
キャンプ戻れば作ってある9999個の弾ボックスから出せるだろ 反動やリロード長めに設定されてるし
べつにそんな斬裂のDPM高いようにおもえなくなってきた。 パッと見の数字デカいからキッズが斬裂弾に群がってる感じだな
実際は装填数の少なさと反動、リロ速のせいでDPS自体はそこまでじゃないんだが 頑なに斬裂弾認めない自称玄人ちらほら沸くけど対立煽りのアフィブロガーかなんかなの
風潮変えたきゃ変わる戦法やデータを示せよそっちの方が記事になるぞ 植生研究員さん有能なんだけど話が長いのが玉に瑕
早く受け取りたいのにのになんで長々と話に付き合わなくちゃいけないねん いうほど群がってるか?
前作のボルショで嵌ったニワカガンナー達がヘビィ離れしてるようにも見受けられるけど >>636
認めないっていうか、だんだん意見が変わってきたかんじ >>640
どっか検証した数値だしてるところあるの? まぁ口では斬裂弾に文句言いながらも本音ではお手軽火力の斬裂弾が最強じゃないと困るっていうめんどくさい人種 斬裂が強いのは構わないけど通常エイムがクッソ弱いのがなぁ
元々雑魚狩りには向かない武器だったけど殴ったほうが早いのはさすがにw 反動による発射間隔とかリロ速度とかが大幅に仕様変わってるからなあ
DPS計算するにはまずその辺から調べないと DPSでひっくり返るほど装填数反動リロが恵まれてる銃があればいいんだけど ライトボウガン楽しすぎた
ヘビィ使ってるのアホらしいな、まだオドガロンだけど 悲報 ネルギガンテ銃 斬裂無し 装填可能弾種少な過ぎて糞雑魚 ボルショで暴れすぎたヘビィは粛清されたのだ 私的にはにわかがいなくなるからいいことだがな パワーランボルショは強過ぎたからな
開発は今作ヘビィをどうしたいのかまだ分からん所が問題 最初は弱いからつまんないのかと思ったが
狙撃感までなくなっちゃったのが原因だ
通常や貫通の弱さと別にどこ撃ちこんでも爽快感が無い。リアル思考でエフェクトがしょぼいからか?
メインヘビィサブ弓でやってるけど、今回は素直に弓メインにする… 歩きながら撃てるのと狙撃は面白い。あとは通常か貫通が強くなってくれるだけでよい そういやFの時麻痺弾だかが防御無視でそればっか撃ってた時期があったような >>658
糞肉質過ぎて状態異状弾は肉質無視できるからダオラ砲で麻痺弾撃つだけのクソゲーやったな Fというか無印とG時代の仕様だな
状態異常弾が肉質無視だったからディアの角へし折りながら角折るのにアルバレストで毒弾2とか撃ち込んでた時代 アイテムショートカットで調合もできるのかー、汎用性高そうだなぁ
慣れてないからタイプ3にしてショートカットオフにしてるけど、無理してでも使うべきか >>658
懐かしいな、毒弾スナイプでグラビ倒してた記憶がある 散弾話題になってるけどマルチで使っても大丈夫なやつ?
今までみたいな感じなら結局ソロようなんかな 武器デザインがほぼ全部
初期の武器に装飾付けただけみたいな感じなんだが大丈夫か?
グラビモスやキリンみたいなヘビィデザインも上位いけばあるんだよな
まだ下位だが希望をくれ 通常と貫通が微妙なのはもう諦める
せめて斬烈でぶっ飛ばさない様にして欲しい
マルチで火力ある弾が全然使えないのは痛すぎる >>664
クイックキャストはあるぞ
ロア系というか、個性的な見た目の銃はアンジャ砲がカガチ砲くらいで他はほぼ無い
上位もPB付けただけの奴が別の銃としてある感じ >>666
あるのか!ありがとう
ただその言い方はだいぶ少ないみたいね
せめてカスタムパーツでロングバレル付けたいわ
見た目は重要 >>667
PBのグラ廃止は辞めてほしかったな
武器見てるとグラフィック用意しきれなくてPB有り無しで別ものにした感じしちゃうわ 強化で装填数が増えないのは剣士の斬れ味ゲージが伸びないようなものってわからなかったのかなぁ
増えなくても大丈夫なほど最初からあるわけでもないし 今回面白い面白くないはともかく武器としてはかなり強いよな
斬裂貫通狙撃竜で近付く必要なく遠くから狙撃出来るし万が一喰らっても剣士と同等の防御力でしかもシールド性能も上がっている
おまけにキャンプに戻れば弾無限補充 これまでで一番お手軽に強いんじゃないの 斬裂がぶっ飛びすぎてて斬裂90発+他より一々キャンプに戻って斬裂オンリーのが強いのが何とも言えない気持ちになる
ライトだと通常速射のおかげで割と実用性あるんだけどな オドガロン速すぎて部位狙ってる暇がないw
レイギエナも空中でしょっちゅう向き変えるし
斬裂弾に感謝してしまった 今後調整するなら、斬烈を弱体化するんじゃなくて物理弾を強化する方向に進んで欲しいけど、最悪全く調整されないくらいの気持ちでいようと思う。 もっと特殊弾の種類が多ければなぁ
排熱砲とか欲しい やっと貫通のクリ距離と運用になれてきて
弾も拾いながら調合でだいぶもつしいけるなーとなってきたとこなのに
斬烈がそんなに強いのか…
それにしても通常弾は使い所が見つからないよな >>671
剣士とじゃ防御ボーナスで差がついてるんじゃないの >>677
弱点部位に2.3発ぶち込めば怯むからね イベントリの弾なんて
斬裂
龍撃
徹甲
散弾
麻痺
だけでいい
多すぎると逆に切り換え時間かかるしな >>669
見た目一気に変わってて笑った
他もあんな感じにしろよって感じ 攻撃219のヘビィでトレーニングの柱に通常2がダメ18、攻撃203の通常2速射ライトで初段ダメ19ってどういうこと? オロガロドン強いとは強いとは感じないが、欲張ったり、リロのタイミングミスると体力MAXでもワンパンでめんどくさいな 下位装備だとリロ速度と反動がゴミすぎる、よりターン制を重視して安定路線でいかなきゃならんのがしんどいわ 歩きながらの射撃と装填ができるようになったけどこれは移動速度速い分ライトの方が恩恵大きいよね 銃によって反動も装填速度も一つ一つ微妙に違うんか
気づかんわー >>683
今作ライトってそんな強えーの?
今までは機動力と引き換えにヘビィは高火力だったが、それじゃヘビィ使う意味なくねーか? 属性弾ゴミ過ぎね?
何これ?
バグだろ?
通常弾とさしてダメージ変化なくね?
ライギエナさん? しかもライギエナさん
麻痺しながら下り坂スライドしてったし アプデ用モンスの装備スキルでヘビィ専用のスキルでもこないと厳しくね? 正直散弾で張り付きプレイもできるけど、それやるなら剣士でよくね?感が悲しいわ 回避がワンテンポ遅れて動くからあれもなかなか慣れないなぁ 回避後のモッサリほんとウザいよな、射撃までが遅すぎる >>683
これバグじゃなく仕様だったら開発許さんぞ 散弾貫通も普通にクソ強いんだけどお前らとやってるゲーム違うのか 貫通はともかく散弾が弱いとは言われてないだろ寧ろ主力の一部
貫通は火力出すのが難しくなったってだけでまだ使える βやってないんだが回避後に1,2歩ズサるのってβからあったのかな?
ここの住人ならアンケに出さないってこともなさそうだし
仕様で切り捨てられたのかな 古臭い老害がヒステリックに喚くほど醜いモンはねーな
ライトヘビィなんてクエ内で使い分けりゃ良いだけの話だろ 初期武器作りなおして試してみた
防具全裸、ヘビィのボーンシューター1、アイアンアサルト1共に攻撃力150で通常2装填数6でダメ12
ライトのハンターライフル1攻撃143で通常2装填数4でダメ13、チェーンブリッツ1攻撃130通常2装填数4でダメ12
狙撃竜弾、初段16、爆発34、柱には2発ヒットだったけど、6ヒットぐらいするとして300程度と仮定
起爆竜弾、ハンターライフル1で3つ撃ち込んで殴ると5回起爆できた、殴り22×5+爆発30ダメ×3×5で、560
機関竜弾はよく分からんので計測してない、やるなら動画でも取って数えるしかないのかな
しかしまぁヘビィの特殊弾が強すぎるから通常の弾が弱いって事も無さそうだし、おかしいだろ、これ 通常貫通の火力に関してはサポートなりに報告すればさっさと改善されるかもな
まだ誰も仕様なのかすら明確に聞いてないやろ 武器倍率武器係数武器補正でググれってやつ湧きすぎだろ 頼むバグであってくれ頼む
斬裂弾の威力もあげるから・・・ バグじゃなくてもバグってことにして騒いで修正させればええ カプコンだから仕様って言い張る可能性があるんだよなあ 仮にバグだったとしても、モンハンは頑なにバグを修正しないイメージがある 通常弾弱すぎなのはバグだったのか
ついでに笛もなおせ フォントサイズすらご覧の有様だしな、期待はできない たしかにXでチャアクの超出のダメージ判定忘れてましたバグではなく仕様ですとかやってたしな
ただワールドは任豚ゴミハードじゃなくて
天下のソニーハードだからなぁ
現に松明バグは初日アプデで即修正されてるし βの時点で物理補正がなくなってたのはわかってたろ
バグでもなんでもなくてライトとヘビィの物理威力を同じにしてヘビィは高反動弾の扱いに長けるとして差別化した
そのはずなのにろくに高反動弾を撃てるヘビィがなくてコンセプト崩壊してるんだよ 斬烈縛るんならドスジャグラスあたりのボウガンが強いか?
散弾の反動と装填数的に 冗談抜きでシールド3積み斬裂乱発が正解な気がしてきた…
シールド3でマルチ行くと近接より死なないしソロだと調合分とキャンプBOXに斬裂しこたま入れてるだけで十分だし
ほかの弾がいらなすぎる、散弾3使おうとしてもシールドリロード反動の選択になってどうもならん… 反動の発射間隔とリロード速度調べてみた。手動での計測なので誤差あるかも
反動小 0.8秒 ズレ小
反動中 1.0秒 ズレ中
反動大 1.0秒 ズレ大
反動特大 1.8秒 ズレ特大
リロ速い 1.2秒
リロ普通 2.1秒
リロやや遅 2.5秒
リロ遅い 3.5秒
・反動中と反動大の発射間隔は同じ?
でも照準ズレが酷いから中にした方が良い
・反動小の銃はリロ積みまくってリロ速いにするのも良い >>724
カガチ砲使ってるんだがリロ楯楯より楯楯楯の方がいいかな?
リロ1つで斬裂短くなるからそっちにしてるんだが まだどうなるかわからんけど斬裂撃ってるだけの武器になるなら乗り換えるかなー これならライトで軽快に弱点狙い撃ちしてた方がガンナーしてる気分になるわ
特殊弾を活かすには殴る必要があるようだがw
この武器倍率が仕様だとするならヘビィはガンナー用の尻尾を斬る機械だ 尻尾きるだけなら斬裂撃てるライトでもいいけどな
装填数が基本的に少ないだけで威力は殆どかわらんし いまいち分からないんだが
シールドパーツを複数付けると、正面からのガード判定が広がるって事でいいのかな?
それだけなら、3つ付けんでも頑張ってプレイヤースキルで補うんだが 通常3が装填数5反動小リロ普通で1発あたり1.22秒
斬裂が装填数3反動中リロやや遅で1発あたり1.83秒
これを計算すると斬裂は通常3の1.5倍の威力無いと通常3には敵わないんだけど
トレーニングモードで白樽撃って見た限りでは1.3倍程度にしかならないよね
単純にノースキルでのDPSだけ考えると通常3>斬裂になるんじゃないか? >>729
0距離で撃つと弾速が早すぎてhit数が下がってる気がするな
貫通2ぐらいの距離が適正っぽい 貫通弾でデカイモンスターの顔面狙ってヒット音聞くの好きだったのにザンレツ先輩が強すぎてどうにもならん >>733
トレーニングの棒なら計算上はそうなるかもしれんが、斬裂なら1発頭に当てるだけでいいしって考えるとどうだろうね コロコロしながらクリ距離で通常2ペチペチ打ち込んで隙あればしゃがむ今までのヘベェを返してくれ >>733
今回のリロードと反動の仕様って今までと違うの?
例えば通常3だとリロード普通・反動大までで最速・反動なしで撃てるとかじゃなくて
リロード速い・反動小じゃないと最速・反動なしで撃てない感じ? カガチノシシ3に強化するために必要な白い牙か爪みたいなやつってどいつの素材? >>733
斬裂は遅延信管だからなぁ
その利点は計り知れん >>736
斬裂の魅力って怯みや破壊も出来るところだからソロの普段使いには良いけど
単純に通常3のほうがDPS出る以上、麻痺や罠の時には通常3を使い分けた方が良いんじゃないかな
>>739
最速はリロ速い反動小。だけどリロ速いが非常に難しい。
今作の通常2貫通2散弾2はやたら弱いし
通常3貫通3散弾3あたりを反動小リロ普通が撃つのがベストじゃないかな >>724
それが一番楽だよな。しかも斬裂めちゃ安いし(笑) 常にボックスに200ほどストックしとけば大概余裕。べつに斬裂強いから不満はないけど貫通通常ももっと使いたいよね… 貧乏性だからクエストいくたびに弾回収してたらだいぶたまってきたんだけど
そろそろヘビィやってみようかな ブレイブヘビィやりすぎた反動かコロリン後のモタモタがくっそストレス溜まるわ >>743
ありがとう
前の早見表みたいなカテゴリじゃなくて
単純に書かれてる速さ・反動になってるのか ジャナフすごい粘着性格になっててウザかった
でも体力はそこまで多くないかな
スリンガーと環境罠使ったら凄く楽だったけど
レウスが258もダメ与えてたわ 通常3は店売りされるのか?
ネルギガンテまででまだ売られてないし火薬3買って随時調合しないといけないのかな ガマル砲いいぞこれ、弾装填増加スキル3つ積めば化ける。
やっと骨系列から抜ける時が来た。 打撃のライトに切断のヘビィでバランスとれてるな
…あれ? >>741
出先で確認出来ないけど
ネルギガンテのじゃなかったっけ しゃがみ面白かったけど撤廃は仕方ない
ブシドーブレイブはくそつまらんから消えとけって感じだけど
パワーリロードとパワーランはうまく調理して新時代のヘビィになれただろ…
できること減って高台斬裂とかいう化石戦法ひどい ひるみ軽減LV1で他人の散弾とか曲射とかノーリアクションになるな
有能っぽい ヘビィスレはキッズがうるさいから斬裂弾の装填数を全部1固定にしてくれればそれで良いよ キッズキッズ言ってる奴の発言が一番キッズだったという 追いはぎと斬裂、散弾の相性抜群だな
上位ツィツィで一度の発動だけで5個くらいきれいな鱗落としてくれて10k以上稼げたわ 言っても今までと討伐時間あんま変わらないんじゃない?
って考えると良い調整なのか?
最強は貫通であって欲しかった ヘビィってマルチで剣士に迷惑かけないのが取り柄の一つだったのに斬裂最強は萎えるわ
マラソンしない前提だけど 大人しくシールドガチガチショットガン+斬裂運用にしよう やっとネルギガンテ倒してネル砲のスペック拝めたけどなにこれ
俺の見間違いでなければかつてのバイクなんざ比べ物にならない程の産廃では
強化したらマシになったりするのか 通常打ちたい奴は悪いことは言わん、ライト使おう。
通常速射ライトなら上位アンジャナフ通常2が60発と地雷何発かで倒せるから‥
ヘヴィに求めてるのこの火力なんだけどなあ なんか色々萎えたな
修正されるまで矢が出るヘビィと砥石が使えるヘビィ持つわ 近接射撃つけた散弾2が斬裂より火力出てね?
マジショットガン ヘビィのみでクリアしたけどパルサーシューター担いで斬裂撃ちまくってはキャンプに取りに行くハンターライフだった >>741
上質なねじれた角2個だよ
やっぱ上位入りたてはカガチのやつだよね。
斬烈装填4だし
これ以上強化出来ないのが難点だけど >>733
スキル猫飯とおまけ程度の跳弾考慮したら通常も十分強そうだな
検証の進まない内からネガるのはよくないぞおまえら 攻略本にも「斬裂が強いからメイン」
もう訳わかんねぇよ キッズはまともに弱点狙えないから斬裂使うしかないんだよ >>782
弱点と硬いとこ併せて狙ってみ
ダメージ段違いだから >>782
弱点狙おうが狙わまいが今のところ斬裂弾が一番ダメージ出てるんだけど頭大丈夫かこいつ ディアブロスの潜り攻撃、潜ってから出てくるまで早すぎて間に合わない
完全に潜りきってから回避ころりんすればいいんだよな?回避距離なしでもいけるの? 下手に避けるよりシールドをガン積みして受けたほうがいい >>781
えぇ…
敵に合わせて通常・貫通・散弾
状況に合わせて斬裂、拡散などの特殊な弾
であってほしかったよな 斬裂の攻撃力ってボウガンの攻撃力に関係ある?
ボーン派生一直線だと攻撃力高いけどパルサー系は斬裂4発撃てるんだよね 序盤でボーン強化とカガチどっちがいいかな
カガチ散弾9発すげえって思ったけど散弾2打てる方がええんやろか 検証してるやつが少な過ぎるな
やっぱりキッズ御用達になっちゃってたか
通常貫通はDPSと取り回しやすさ考えたら十分だから、弾側には問題はないかな
まあクリ距離の問題はあるけど弾導強化次第
修正必要なレベルなのは武器倍率まわりか オドロガロン強いな
こいつ相手だと装填に時間かかる弾使いたくない >>758
弾もあるんじゃないか
通常弾頭に当てても気絶しないし尻尾当てても切れない >>733の検証は白樽が斬不利弾有利なだけでよくある肉質では通常弾は明らかにDPS出ない 通常とかは連射付いてるライトの方が向いてる
ヘビィで使うにはメリットが少なすぎる なんか今までよりリロードのタイミング命だよな…リロードタイミングミスったら死、ヘビィ使いとしては4G の極限やギルクエ140ティガ亜あたりに通じるものがある >>802
やっぱ肉質なのかなあ
実際に通常3撃ってみると露骨にダメ低いんよね
XXの時は斬属性弾肉質で計算だったけど斬属性斬肉質に変更になったっぽいか
で、斬肉質がプラスに働いてるのかわからんが、実践値では斬裂がやたら高いダメになる ディアのヘビィひどいな
貫通銃だけどしゃがみがなくなったのに装填数がゴミ
斬裂もなしの産廃 貫通弾強化試した人いる?
整備スキルと特殊射撃スキルでスナイパーを目指すと火力高そう 鉱物派生が癖がなくて使いやす過ぎて
手放せないんだけど、お前らはどうですか。
多分、素材が一番簡単な所を見ると
他より弱いはずだと思うんだよ。
そのうち変えなきゃなーって思いつつも
手放せなくなってる。
他のボウガン見ても、あの弾丸使えなくなるのか
と考えると結局鉱物派生に落ち着いてしまう。
いつか限界くるんだろうか・・・。 今作は狭い場所とか起伏のある場所で戦う事が多い上にコロリンがクッソ遅くなってるからしんどい
動きながら撃てるようになったメリットよりも回避の動きが重くなったデメリットを感じる事が多いわ
そういう意味では斬烈弾が強いのも悪い事ではないかもしれんが… 出来心で1stキャラはランスで進めてたが案の定斬裂ゲーでワロタ
初期ヘビィ斬裂弾で1ヒット6ダメージ見た時に嫌な予感はしてたけどな… ネル倒せば通常強化でるしヴォル倒せば散弾強化がでる
今からキリン倒しまくって増弾?lv3で各武器確認してみるわ つか通常弾はクリ距離短くなったのに外れるとダメージ1〜2とか
嘘みたいな数字になるけどこれ仕様ならエアプじゃなきゃ何なの
あと製品版でも相変わらず通常3が跳弾しないけどなにこれヘビィさん マルチで接近散弾打ってるとわりと近接にこかされるから塹裂打ってふっ飛ばしてしまってもお互い様だろってなってるわ 斬烈でソロクリア。
結局最後までボーンシューター一本で終わった >>820
そうだったわ
特殊装具が特殊射撃にみえてた・・・ ・弾道強化
「弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。」
短 く な る
文面通りなら産廃くさいがこれ誰か試した? >>823
貫通で使えるのかもしれない
斬裂でいいけどwwww ボーンに強化パーツ3つ何詰むか悩む
シールド、リロ軽減、反動軽減を一個ずつ積んでるけどもっと尖らせた方がええのかしらん? 半額は遭遇したことないな。捕獲用麻酔弾とか微妙に高いものを半額買いしたい >>821
おまおれ
マルチに担いで行きづらいのとボーンが優秀なせいで気づいたらそんな感じだったわ よく考えたらライトには竜劇団撃てないじゃん!
つまり… >>823
文面通りなら貫通がある程度近距離でも使えるようになるんだから産廃じゃないと思うけど >>829 >>834
お返事ありがとう!
みんなけっこう尖らせてるのね >>800
動きまくるからソロヘビィだとこっちの神経が疲れちゃったな、アイツは。 防御150程度じゃ上位ディアの突進喰らうと即死するのな
シールドあれば問題なく狩れるけども ガンナーなんて被弾したら即死前提でやらないとダメだね
防具強化の必要性を全く感じない 即死防げるラインが現実的なら確保するけどまぁスキル優先だな
スキル優先装備揃えたらキモすぎて武者にしたけど 近接も使ってる側からすると近接のこと考えて撃ってるヘビィなんてほぼ見ないけどね
大抵ふっ飛ばされまくるよ プレイガイドにヘビィボウガンの知識だけないの今気づいたわ。なんで? >>842
防御160で下位ディアの打ち上げで即死したんだが ラスボスまで通してスキル揃えて貫通運用してみたがかなり強いぞ
斬裂よりかなりDPS高い >>845
ヘビィに限らず武器一個しか使えない人はほか武器からは地雷にしか見えないプレイする人居るね DPS斬裂より高いかどうかより他武器より高いかどうかだろう ネルギガンテ4つと弱点特攻2の頭の防具でもいいかんかな〜防具のスキル考えるのいや〜 取り急ぎ重ね着対応装備だけ増やせマジで
性能装備キモすぎんだよ マルチで使うとまずい弾ってどれ?これであってる?
ざんれつ、拡散、竜撃→爆発がふっとばすからダメ
散弾→密着して撃てば味方にほとんど当たらないからセーフ
徹甲→硬直しないからセーフ 正直XXが面白過ぎたんだよ
懐古厨とか言われようと、あの爽快感は素晴らしすぎた とりあえず残烈つかわず散弾やってるけどジャグラスアサルト3、飯で火力中で散弾2でレイアの頭に一発当たり10ダメージ
6発装填反動ないし火力的に十分なのでは? みんなまだ無属性強化スキル試してない感じ?
ボウガンに積むと無条件で攻撃力1.1倍っぽくて強いよ
ディアのセットスキルだけど装飾品で出た >>859
斬ってマルチだと迷惑なのか。
近接やったこと無いから知らなかった https://i.imgur.com/guBA8Pi.jpg
これね
装飾品だから入手がキツいけど取ってみる価値はあると思う これがライトだったらともかく、ヘビィの最強の弾が斬裂弾って意味が分からんな
一応尻尾切ったりもできるよ、って感じだったらまだ分かるけど何で最強にしちゃうんだよ
通常弾か貫通弾かっていう選択肢が無いから使おうと思える武器が極端に少ないし武器強化に向けての意欲みたいなのも湧かない
こんなに通常弾レベル2を持て余すヘビィなんて退化と言う他ない 思いっきり爆破系や斬裂弾使いたいからシティ集会所建ててくれよ ぶっ壊れなのは承知だけどブレイヴ知ってると今作ヘビィは不満だらけだわな。
パワーランやスライディングはともかくしゃがみボルショは残して欲しかった。あとライトとヘビィの武器倍率も。 ディアヘビィはどんな感じ?
斬烈マンセーなら悲惨なんだろうか スキル積んでもどうにもならん威力なら開発に懇願したらいい
そうしたら追加パッチの配布もあるかもしれんよ いっそヘヴィサークル作って4人で斬裂ブッパしないか? >>874
ガンナーズシティサークル作ってくれ、入るわ そんなあなたにトレーニングモード
試し撃ちするだけで目に見えてダメージがわかる 弾取りに戻るの面倒で一通り撃ったら殴り交えた散弾マン
近接で良いんじゃないかと思えてきた 散弾シールドはガンランスと同じく剣士みたいなもんよね 特殊射撃強化って何を強化するのかと思ったら狙撃弾と機関銃を1.1倍にするだけかよ 通常2とか3が8発9発撃てるヘビィ見つけたらテンション上がってたのに今回それがないんだよなー アンジャナフに貫通楽しい
貫通はそんなに悲観するほどじゃないんじゃないの? >>882
狙撃も使いこなせれば500ダメージは出るし
移動が多い飛竜系には主力じゃないかな
それよりカガチヘビィいつになったら卒業できるんだ ナンニデモ貫通は無理だけど、通常に比べたら貫通はまだ生きてはいる。
ただ斬裂が最強すぎるから出番がないし研究もされない ダメージ表示のお陰で貫通のしょっぱさがよくわかる
外郭貫通してるんだからもっとダメージ出てくれませんかねぇ ダメージ表示なかったら発売早々斬裂つえーとか通常よえーとかなかったかもなw
むしろ通常を試行錯誤して思わぬ方法が見つかってたかもしれない
ダメージ見えた時点でみんな捨てちまったからな 貫通弾、いままでジュバババって音が良かったのに
ボボボッて地味な音になっちゃった 貫通弾は今までよりも弾速が遅い感じがするからその分弱そうに見える 上位武器を骨かカガチ砲で迷ってるけどやっぱりカガチ砲は反動大きいし骨が安定かなあ 攻撃力も骨が高いし最初から最後まで骨だけで終わってしまったな。
斬烈下げて通常上げるにもリスク的に散弾より強くはできないとなるとますます弱くなるよなぁ。 >>895
俺レベルのガイジになると
物理防御以外何も見てないで。
最高の組み合わせを思い付いたら
とりあえずパッケージしてくれい。 ネルギガンテ防具の連続で攻撃すると回復って斬裂に効くのかね
効いたら強すぎだろうがちょっと気になった >>897
骨強いのか。
ずっと鉱物使ってきたけど乗り換えようかな。
反動大きいんだけど、大丈夫? そもそもあのダメージ表示自体が通常弾だけ間違ってる可能性も捨てきれないなって思ってきた 近接と位置取り住み分けして密着散弾でいいっしょ
貫通の弾速の遅さはかなり気になるよな爽快感の無さにつながってる気がする マルチは絶対死ねないから防御高めて回避性能回避距離だわ ヘビィである利点を活かすためにシールドで凌ぐわ。
ガード性能も入れれば鉄壁よ。
骨砲系列ならリロ軽減、反動軽減、シールドで丁度いい塩梅だろう。
防具もこれ運用するならもうこの組み合わせしかなくね?と思ってるのがあるけど。 >>895
ガード性能つけてカチカチおすすめ
散弾にも対応してるからマジで強い
近接でいいじゃんってのは忘れろ 通常狙撃に加え拡散インファイトと溜め貫通を備え高速で移動しつつリロードキャンセルできるヘビィボウガン使ってるけどクッソ楽しい 腹潜って斬うって散弾撃ってたらラスボス余裕だった。
てか、なんかもう全く今までのヘビィじゃないよね。
なんかずっと既視感を覚えてたんだけどこれ完全にロストプラネットだわ 正直今回通常も貫通も撃ってて気持ちよくない
貫通は狙撃竜弾は気持ちいいけどあんま撃てない
その点竜の一矢は撃ち放題だし貫いてる感あって気持ちいい
尻尾通す必要もあり従来の貫通って感じがする ワールド始めたばかりだけど、ヘビィこれ砲身みじかくね?
パワーバレルなくなったの? ロックオンが頭にも出来るせいで、ロックオンしてL2押した瞬間撃てば確実に頭に命中すると言う
エイムするより圧倒的に早いから更に別ゲーになったわ β版だけかと思ったら本番も通常弾死んでるのね。
どういう調整したらこうなるんだw >>916
これまじ?
知らなかった
もしかして尻尾とかも出来ちゃう? >>915
強化していくとパワーバレルっぽいのが装着されたグラフィックになるよ >>919
尻尾は無理、胴体と頭だけ
設定をロックオンカメラにして、ロック状態でRスティックで切り替えられる
頭狙うのほんと楽、予測撃ちは出来ないけどね >>921
エイム不要ってまじかよ…設定変えてみたい気持ちと帰って来れない気持ちでぬぐぐぐ… ヘビィの通常2や弓の溜め3を機械のようにひたすら一定のリズムで打ち込み続けるの好きだったんだけどだいぶ変わったなあ 上位の武器作って遠距離射撃強化3積みの貫通2撃ったら
1ヒット8ダメが11ダメになってあんま変わんねぇじゃん…
とか思ってたら冷静になって1.3倍以上の強化って結構強いなと
貫通3の快適ボウガンの登場が楽しみだ ロック外したい時にR3押すと雑魚にロック切り替わっちゃうからロック使えないわ 弾の補給してふと気づく
「通常弾減って無くない?」 通常弾って無限だからなぁ
Lv2Lv3…?ちょっと何言ってるか分かりません >>925
ロックの設定を大型モンスターのみに設定できるよ 斬裂マン以外生きる道なしなのはわかったけど
その斬裂マンはライトより一応強いの? >>926
クエスト終わって気付く
「通常持っていかなくてもよくない?」 今作の弾のレベルの違いによる仕様とか書いていないかなと来たけど
威力弱いなと思っていた通常、やっぱり弱かったのか 狙撃してぇ...斬裂撃ってぇ...あ、狙撃してぇ..うーん散弾?
これで大概死ぬから始末が悪い
何だこのなまじ強いクソ武器 狙撃と機関の使い勝手の差も深刻
せっかくロゼッテスはまともな性能してるのに 装備作りにトビカガチ行ったら他の大型モンスターにボコボコにされてて草生える レウスvsカガチvsアンジャの大怪獣バトル眺めるの楽しい 巣みたいな所までカガチ追い詰めると凄い確率でレウス乱入してこない? 移動レバーで武器しまわないように設定できない?
これのせいで10回は死んでる >>867
持ってたから試したけど無属性強化はボウガンには乗らないっぽい
トレーニングの柱に斬裂と通常1と2でダメ変化なし
装飾品つけても表示攻撃力に変化なし
無属性大剣で装飾品つけ外しすると表示攻撃力に変化あり ボルショが狩技扱いになってイナシとダッシュ&スライディング取り上げられて
通常弾が息してなくて近接ぶっ飛ばしながら肩身狭く生きるのが辛い
βテストはもういいから製品版はよ ヘビィは使えるボウガン無さすぎて骨砲で終わると攻撃力180、対してライトはネギの一段階の時点で190、多分200まで伸びるだろう。
単に通常や散弾撃ってたら劣化ライトになるからシールドでどっしり構えて斬烈を撃つしかないよ。 ソロでは距離取って斬裂
マルチではシールド付けて近距離散弾ね 鈍器KO付けて絶対ぶん殴るの楽しい…楽しいが俺がやりたかったのはこういうモンハンじゃない。
あと装備見た目合成はよ。武者とかストVの重ね着なんていらんから合成はよ。 >>952
日本語理解出来ないのか?
自動納刀の話なんか最初からしてないぞ 発売日買ってようやく上位来たんだけど、今回物理弾弱いってマジ…?
プケプケ砲で貫通狙撃サイコーってやってたんだが、斬烈の方が強いなら考え直さにゃならんな… きいといていきなり逆ギレして煽るとか草
ヒキニートだな ザンレツマンセーの今の流れは受け入れ難い
というわけで砲術積んで徹甲榴弾ぶち込んでますスタンは任せろー
っていうスタイルだとアクアアサルトなかなかいいよね
機関竜弾なのも俺好み このガイジ、自動納刀がなんなのか分かってないのかよwww
まず自動の意味から勉強しようなw 走るコマンドをR1のみに変えればいいだけだろとマジレス L3押し込みで納刀されるの?
いつも◻︎でやってたから自動納刀のこと言ってんのかと思った 属性マシマシと斬裂は効率PTだとどっちが上?
試した人いなさそうなら今日やってみようかな 竜結晶の地がザンレツの実だらけだから
ソロは斬裂使いまくってPTは吹っ飛ばすから控えろやヘビィ使いならわかるだろ、ってことじゃない
にしても通常貫通が酷すぎてサブにもならないのがな 俺的に武器出し自動装填いらねーんだけどオプションで解除出来る? >>963
俺も最初分からなかった。
自動納刀なし、ダッシュはRボタンのみ。
これで大丈夫だよ。 まあ斬裂は修正されるやろなぁ
ただ今回ヘビィは斬裂がないと本当に弱いから、調整来ると高確率でゴミになるのがなんとも >>963
次スレの立て方から勉強しろ
早く立てろ 威力下げて吹っ飛びなしはやめて欲しいけど新米が知らずに撃ちまくるからガンナーの秩序的には消えた方が良いな
通常がこの火力で斬裂下げるだけはありえんわ Gじゃないので、ライトとヘビィの武器の強さの差はこんなもんだけど、通常の威力は調整ミスってるよな
ヘビィの武器倍率の方が高いのにライトの速射の一発より威力低いのはミスだろ
残裂と通常の威力間違えたんじゃね?
さっさとなおしてほしい 質問して回答の理解も出来ず次スレも立てないゴミがいるのってここ? わりと通常貫通でも戦えるべ
反動小の通常弾とか小銃みたいで楽しい 武器係数がそのままで物理補正が廃止されただけ
武器倍率が等しいならライトもヘビィも与える物理ダメージは同じになった >>986
乙
斬裂使ってみた あまりの火力に俺は泣いた もし意図的に武器倍率同じになってるなら特殊弾でライトと差をつけろって事かとも思ったけど
どっちにしても公式の説明が欲しい
全弾装填も通常貫通がこれじゃほぼ意味ないだろ
>>986
gj アンジャ砲の反動の強さに慣れると銃っぽくて面白いな
強い弱い別として ライトが特殊弾使うイメージだったんだけどなぁ
武器倍率同じなら仕様変わらない限りもうヘビィに未来ないか 威力高いからってパーティで残列弾使うのやめろ
今の所ヘビィ使いは地雷しか見てねえぞ 骨銃がメインの斬烈に散弾Lv2、麻痺毒も撃てて乗り換えるスキがない・・・ このスレッドは1000を超えました。
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