【MHW】チャージアックススレ チャージ4回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ3回目 [無断転載禁止]
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1514195166/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured β版チャアクモーション値
樽耐久中(肉質40)
切れ味緑補正1.05
武器倍率90 100の2パターンで調査
※100は鬼人の粉塵使用
攻撃名 モーション値() ダメージ「倍率90 100」
モーション値〜になってるのはその範囲のどれかという意味
ダメージ安定しないものは小数点表記でモーション値も仮
多少の誤差あり
剣ビン効果は通常解放の半分程0.023?
属強倍率斧1.1倍 ビンは解放1.2倍?高出力1.25倍?
突進斬り (20〜21)「7 8」
牽制斬り (12〜13)「4 5」
切り返し (15)「5 6」
切り上げ (15)「5 5」※貯め2連失敗
貯め2連 (27〜28 17〜19)「10 11」「6 7」
回転斬り (27〜28)「10 11」
移動斬り (24〜26)「9 10」
盾付き (12〜13 8〜9)「4 5」「3 3」
高圧斬り (72〜73)「27 30」
ジャンプ斬り (22〜23)「8 9」
ジャンプ切り上げ (22〜23)「8 9」
ジャンプ変形斬り剣 (22〜23)「8 9」
叩きつけ (43〜44)「16 18」
突進叩きつけ (43〜44)「16 18」
切り上げ (35)「13 14」
縦斬り (38)「14 15」
ジャンプ斬り (45?)「17 18.5」
ジャンプ変形斬り斧 (45?)「17 18.5」
解放T (22?) 「8 8.5」ビン(0.045)「4 4」
解放U (11 64?) 「4 4」「24 26.5」ビン(0.045×2)「4 4」
高出力 (86〜87) 「32 36」 ビン(0.09×3)「8 9」
超出力 (17〜19 96 103) 「6 7」「36 40」「38 43」ビン(0.256×本数)「23 25」
※超出力は全て属強補正込
高圧斬りは属強した解放Uの2発目より若干強い程度とかなり奮闘
超出力は皆大好き攻撃Lv4の102だと26ダメージで粉塵使って112だと28ダメージ
100だと25ダメージ90だと23ダメージなのでこれらを全て満たす倍率である程度キリ良い数字だと0.256倍になる
ビン5本フルヒットで倍率×1.28倍固定ダメ 【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧による攻撃のモーション値が1.1倍
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる
盾突きとチャージ後の斬り返し、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与されオーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
剣・盾それぞれ、強化時間残り10秒でアイコンが点滅する
また盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒で、武器の発光が赤→黄色になる
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・✕回避
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活
盾突きから△+〇で派生
剣モードから手軽に高火力連携が可能
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
L2入力中はカニ歩きで移動し、ステップや前後回避へ派生可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 立て乙
すげー初歩的な話で悪いんだが、剣強化状態で剣撃エネルギーの回収効率が良くなる、とかあったっけ?
以前そんな話を見たような気がするけどテンプレでは触れられてないし、そんなものはなかったってことでOK? >>6
確認したけどないよ
高圧斬りが9と回転斬りと同じだけ溜まるからそこ当ててくと思ってる以上溜まる >>1
立て乙
テンプレ改良した者だけど他にも案や質問多い案件は修正追加していきまっしょ たまに
L1?で攻撃が出ちまうんだけど…
そんで斧状態になる
これ何なんだよマじで >>10
納刀状態でR2で抜刀しながら斧に変形出来るんだよ
短いけどGPもある
ちなみに斧から剣に変形するのにもR2ね >>7
ありがとう
アクションと計算が重なると途端に計算ができなくなるから自分では検証が難しかったんだ
超初心者向けの解説をせっせと書いてるから参考にさせてもらうわ >>11
すまんR1だった
走ろうとしたらいきなり斧が出てきた… ネルギガンテ相手だと移動斬りでくるくる回ってるだけでダメ喰らわないからね
高圧斬りの使いどころがわからないけどやっぱり移動斬りは神だわ 未だにマルチでまともなチャアク使いにあったことが無い
件振り回して真っ赤になってるやつか斧ブンブンしてるやつしかいねぇw
普通に立ち回ってたのにディア二人で倒したらすげーラブコール来たわw 今作はモンハン初体験って人も多いから野良環境はカオスだろうな
チャージアックスを筆頭に操作が複雑な武器や、積み重なって複雑になった武器も多いから公式でしっかり1から解説してやって欲しい 使い始めたばかりなんだけどもしかしてビンって5本以上
表示されてなくても溜まってる?チャージしても4本残るみたいな
ここらへんも把握しないといけないのか マジかい
チャージをした後のガチャガチャ攻撃で一気に溜まった分を残ってたと勘違いしただけか
すまん 前スレにチラッと書かれてたのスルーしちゃったけど移動斬りにSAあると検証してくれた人いたね
フレボウガンに協力してもらったみたいだけど本当なら一時期回転斬りにSAあると話題になったのも頷ける
回転斬りではなく移動斬りだったけどモーション似てるから勘違いしたと
剣モードでのSA維持コンボは突進斬り溜め2連移動斬り溜め2連〜ってなるかな? >>19
ビンが黄色になってない状態、>>3の数値でいうと29以下でチャージすると
剣撃エネルギーは0にならず残ったままになるよ
まぁその状態でチャージすることはあんまり無いと思うけど この武器テンパるとまじで操作わかんなくなるけどそこも面白い 超ぶっぱしてるだけで初見ネルギガンテ余裕だったんだけど4Gの更に上を行く強さになっててヤバいなカメムシ アプケロス使って回転斬りにSA無いことは検証できたが移動斬りにはあるのか いいこと聞いた >>22
その検証した人とは別人だが回転斬りにも発生遅めのSAがあったぞ
移動斬りのSAも調べたが同じく発生は遅かった
いずれにせよ回転斬りでSA間に合わない場合は怯みを防ぐのは無理
ちなみにどちらも溜め2連から派生した場合で検証した 信憑性出すために検証法もう少し書く
フレとチャアク×2で壁に向かって待機
攻撃当てる側に不動を着てもらい受け側が溜め2連→回転斬りor移動斬りor盾突き
当てる側は受け側の溜め2連が終わった時点で牽制斬り、タイミングをずらして何度も
結果、回転斬りおよび移動斬りはSAでよろけないことが多々あったが盾突きはすべてよろける 全武器でネルギやってみたけどチャアクが一番やりやすいわ
片手双剣よりもやりやすい ネルギガンテソロでクリア出来ない
みんなTA動画みたいな動き出来るの? ゴリ押し回復ガブ飲みプレイですわ
体力多かったら勝ててないと思う >>33
基本は高圧斬りから剣で前足斬り続けて、ダウン時だけ超出狙ってたら安定してきた 移動斬りは移動中にもSA発生する ジュラドドスに協力してもらったから間違いない それで問題の回転斬りはSA無い 振りかぶる直前に攻撃もらって尻餅ついたから間違いない >>33
どんな時でもゴリ押しだぞ
録った動画見返したら超出力モーション3回連続で潰されてて無様すぎて笑ったわ俺 SA検証乙
情報総合すると回転斬りにはGP判定中はSAある?
移動斬りはスライディング中とGP判定中がSA?
盾突きはSA無しで確定
どちらにしろSA継続しつつビン溜めは不可能な感じか
混戦になったら移動斬りで人いない所に行くしかないか やっぱりみんなゴリ押しなのかー
バンザイからの地面ドーンばっかりやられて攻撃出来る隙がほとんどない…
後ろ足に居てもダメージくらうし >>40
白トゲを破壊することを第一に考えてやると結構スムーズに狩れるよ 今作のチャアク他武器や過去作から比較しても相当強いと思うがほぼ全てのモーション値及び榴弾倍率が4Gより低いんだよな
それでもこれだけ強いのは超高出力で属強切れないからで当初この情報出た時はXX超高出力位のモーション値位になるのかな?って思ってた
蓋を開けてみれば超高出力はほぼ4Gと変わらない火力があるんだから少し大味な調整かなって感じる
属強切れないのは選択肢として良いと思うけど少し超高出力↓、他解放斬り↑のモーション値であった方がバランス取れてるかな とりあえず剣状態の時は後ろ足切るように立ち回って瓶溜まったらあえて攻撃をガードして超出
自分はこの繰り返しで削ってったな 最後の方は温存してた麻痺ナイフやら使ったりしてたが
これで11分くらいだったはず かなり適当にだが回転斬りと移動斬りのSA検証を動画にしてみた SAに段階がない限りは回転斬りにSA無し、移動斬りにはSA有りで決まり
https://youtu.be/Jvde7YSKmhY みんなありがとう
参考にしますm(_ _)m
寝る直前まで行けたからあと少しで倒せる… また検証ネタなんだが
テンプレのモーション値、少し大雑把すぎないか?特に榴弾ダメージ
属性強化補正も斧の武器倍率に1.1倍で確定っぽいし(属強斧にするとステータス上がる)
前スレでも貼られてたが、検索で出てくるアメブロの方がまだ、俺の計算とは合致するんだが
再検証しろとは言わないが、属強に関しては変えた方がいいと思う
https://ameblo.jp/hin-0913/entry-12335574386.html 超で属強解除するように戻せばイナゴを一掃出来るがもう期待薄だな P3G以来のモンハンだけどチャアクに惚れた
操作や立ち回りは覚えてきたんだけどガードポイントって難しくない? あぁ、この徐々に使いこなせるようになっていく感じがたまらねぇ
厨武器扱いらしいがオンやらないから別にいいや GPの意識するとGPばかりに気を取られ
高出力も然り
使いこなせる自信がねえ >>46
再検証しろとは言わないが、属強に関しては変えた方がいいと思う
いや何様だよ?
俺の計算とやらを検証値として書き込めば良いじゃん
小数点以下第3まで正確に算出出来るデータがあるんだろ?
テンプレ直してどうぞ トレーニングエリアで色々試したけど移動切りは前後左右の4方向だけかな
楯突きや突進切りステップ絡めるとヌルヌル動けて位置取りが楽しい
きっちりビン消費していけば火力出せるのも嬉しいね >>52
人任せが過ぎない?
自身の計算もデータもあるなら自分でやれば良いだけ 威力下げたり強化時間減らされるよりは
超出でちゃんと解除の従来仕様のがいいが
このままかもなあ 高出力はモンスターと密着してたら使うけど、解放2はマジで使いどころがわからん 解放ループでスタン値を稼ぐときに使う
あとは属性ビンに賭けろ GP狙ったけど攻撃こなくて斧変形してしまったときになんかノリで出してる
懐かしい気持ちになれるからおすすめ ごめんなさい
具体的な数値を出すと榴弾爆発部分
武器倍率90 93 96 99 100 112
この条件で計測すると
榴弾爆発が解放→武器倍率×0.0445
高出力→武器倍率×0.095
超出力→武器倍率×0.2325×ビン
属性強化は斧の攻撃力に×1.1の補正で、榴弾爆発は上の計算のあと×1.08で大体一致するはず
GPは通常解放と同じで0.0445
剣強化爆発は0.025
確認した限り、このような結果になった
サンプルとして見てくれると助かる
スレ汚しすまなかった 数回しか使ってないからアレだけどこの武器焦ると何やってるかわからなくなるな 今まで(4〜XX)の立ち回りが悪かったのか
移動斬りが誤爆しまくる・・・ 斬りつける方向を調節しようとスティック傾けてるから誤爆するんだと思うよ
向きは変わらないのでやめよう >>48
P3Gってなんだよ…
というのは置いといて
GPムズいよね俺も今作で始めてチャアクに触れたけど6割くらいしか成功しないや 4系列プレイしてなくてxからチャアク使い始めたけど、楯突きとGPからの高出使いやすくてハマった。話に聞くのと実際に使うのとでは全然違うな。隙のデカイ超出があんなに打ちやすくなるとは >>61
検証乙
疑問なんだが武器倍率6パターンで試してるけど微小の差で、それだと通常解放なんかはほぼダメージ差出ないはずなんだが小数点第4まできっちり出せているのは何故?
テンプレのように各倍率毎のダメージあればお願いします GPのエフェクト分かりにくいな
変形斬りしか知らんわ GPはわからないからもう諦めた
通常の防御からでも高出力できるし初心者にはこっちの方がやりやすい >>68
ありがとう御座います
武器倍率はすみません、省略しましたがソロβで試せる全ての武器倍率で試しています
食事含めた122までの武器倍率です
4桁目まで出せたのは、敵の麻痺などで榴弾ダメージも増加するんですが、これは途中計算式に補正として掛かるようなので、
ちょっとどの場面でどう絞り込んだかは忘れてしまいましたが、「0.04445~0.04464」までは特定しています
通常解放は4〜6まで変動すると確認したのみで、全てのケースは記録しませんでした。
通常高出力はトレーニングエリアで8〜10、シングルで8〜12まで変動し、こちらも同じく全てのケースは記録していません。
勝手な話ですが、公開予定は無く個人用のつもりであったため細かくは記録しませんでした
今回の数値は検証例に留め、無かった事にしてください
属強補正が斧攻撃力に掛かる点も、ダミーパラメータである可能性もまだ捨てきれず
同じく白紙に戻させてください
製品版では出来る限り早く、榴弾ビン爆発について記録を残しつつ、測定しサンプルを提出したいと思います
大変ご迷惑をお掛けしました ごめんなさい 高出力はステップでか移動斬りでキャンセルできるようにしたら良いよね
これで差別化できるし超の弱体化不要 チャアクでGP使わないのって色々残念だよな
旋律吹かない笛とかエキス取らない虫みたいな印象
チャアクの醍醐味ってGPじゃね? 移動切りGPはヤバいと思ったときにとりあえず出しとくと意外とガードが入って嬉しいときがある
やりすぎると敵がコケタ時にかぶって時間の無駄になるが >>26
40時間はチュートリアルと思わないとその後も続かないぞ >>70
ガード構えからも変形GP出せるから、余裕があるときは攻撃受けるタイミングに合わせて△入力することから始めるととっかかりやすいかも
全て狙おうとせず、できるタイミングから始めるだけでもガ性上昇&ビン爆発付くのでお得 テンプレにもあるけどGPにビン爆発付いてる?
Xシリーズだけじゃね?強化時の斬れ味低下はないと思うけど >>78
ついてるぞ
というか4Gからついてるし属強時通常ガードと勘違いしてないか gp意識するといろいろ疎かになるからまだまだきつい 4時代から始めれば少しづつ覚えて行けるけど
いきなりワールドからはしんどいかもな 俺3rdHD以来だからワールドで初チャアクだけど、意外と何とかなりそう。
アンジャナフは普通にクリアできるようになった。
ネルはまだ無理ぽだったから ライトボウガンでクリアしたけどな! GPからのカウンターがこの武器の魅力なのは確かだな モンハンってよくターン制として考えられるけどGP使えれば敵のターンすっ飛ばして攻撃できるからな ほら、なんかかっこいいだろ? >>71
完全にアメブロのひんさんじゃないですか…
修正前の記事もテンプレ内容通りだったので5ch見てるとは思ったけど… ひんさんホントお世話になってる
チャクラーとして愛してる チャアクスレが武器スレの中で一番勢いあるのに戸惑いが隠せない 斧変形斬りのGPは△押した瞬間に発生するでいいんだよね?
敵の攻撃をコロリン回避するタイミングで△押しでいいのかな ttps://www.youtube.com/watch?v=Rjb5kY2J1jg
ネル2分59秒の動画クソうまいな
拘束中に赤ゲージまでビン管理、起き上がりに超出力を合わせてすぐチャージするのは理想的
なお俺氏、現実は厳しい >>88
そう、タイミングはフレーム回避のイメージに近いと思う
MHXでは斧変形の瞬間だけGPが発生してないフレームがあったけど
今回は問題なくR2+△入力した瞬間からGP発生してると思う(俺調べ) >>71
なりすましとはいえ何様とか言ってスイマセンでした
検証に自信あるようなら検証してみた!テンプレ修正!で直して貰って良いですよ チャアク強くて赤瓶チャージとかつかってたんですが、GPがよくわかりません
動画とかでここがGP利用した攻撃ってないですか? チャアクでネルギガンテ安定しなくて頭ヒーリングボトルになりそうだわ
超高出力のチャンス見極められん ガードキャンセルステップはカニ歩きしてないとできないのね
溜め二連が移動切りに化けちゃったり
元々複雑なのに更に複雑になってて笑う楽しいけど チャアク背負う時斜めに担ぐようになったんだね
地味にこれが一番嬉しいかも チャアク斜めがけはスマートなチャアクならいいんだけどデカイチャアクだとどう見えるかな ナバルチャアクとかアカムチャアクは斜めがけ似合わなそう お前ら味方がモンスターに乗った際のオートワードに「堂珍キターー!」とか「ナイス堂珍!」とかやるなよw 斧モードの時にダウンすると起き攻めされるとすげーきついんだけど
みんなどうやってるんだろ >>104
状況によるけどギリギリまでダウンしたままでいる
敵の攻撃をダウンしたままでやり過ごしたら立ち上がってるわ >>104
コロリン+突進叩きつけで素早く離脱できそうだなとは思うけど、いざとなるとあたふたしてる 連携中に挟めるガードって意味でgpはランスのカウンターみたいな感覚でつかえるしランス使用者はすんなりgp使えるようになると思うわ
棒立ちからのgpは攻撃来るタイミングで斧変形するだけだから相手のモーション覚えればすぐできる TAだと斧は超高出力のみか、小型でビンチャージしてからとはなあ。
まあ斧の縦切りは高い位置の尻尾切ったり用途があるからいいけど剣モード優秀ね >>104
剣への変形入れてGPを期待して
GPでうけれればそのまま剣になってるからステップなりで逃げ出す
受けなくても剣にはなってるから逃げやすい。
でも大抵下敷きになってるときって拘束されてる時が多い気がするw モンハン久々なもんで初チャアクだけど
昨夜ネルソロ時間ギリギリでいけた
ボタン忙しいけど面白いわ。これからよろしくお願いします >>106
>>107
ありがとう、寝るの試してみます
>>108
コロリンの途中でやられちゃうんです・・・
>>111
剣戻りのGPって終わりの方なので起き攻めだとGP出る前にやられちゃって(。・・。)
斧モードでガンナーに吹き飛ばされて起き攻め死亡とか悲しくなってくる・・・ 被弾して吹っ飛んでダウンしたときに何も入力しなかったら起き上がるの遅くできる >>113
コントローラー床に置いて待ってれば5秒くらい無敵のまま >>4
達人すぎて笑えない
おっさんハンターでアクション下手だけど楽しめるかしら 気にしないでいいぞ
3分とかで倒してるのはモンハンやってる全体の中じゃ一割にも満たないだろうからな
上手くなりたいと思ったら動画見てどういう所がポイントか学んで上達の糧にすればいい ネギが足を引きずる程度の腕があれば本編も十分楽しめるレベル wikiに基本的な立ち回りの項目を作ってみた
チャアクの基礎のページから立ち回りに関する記述を移動・追記した
wikiの管理者ではないのだが、ある程度wiki扱えるから
結構いじっちゃってるけどあんまり良くないだろうか
とは言え前スレの終盤にも話題になってたけど、チャアク復帰組やデビューする人向けに
操作指南的なものが充実するといいなと思ってる >>114
斧でダウンさせられるとかなりシビアだね
間に合わなくても咄嗟に剣変形出しながら食らう癖つけとくと剣には戻ってるから斧で転がる頻度自体はかなり減らせるよ >>85
>>86
>>94
本当に申し訳ございません、チャアクWikiからここへ辿り着き
一番太い情報源であるこちらと情報を共有したく
知り合いに5chらしく書いて欲しいと依頼しまして
このような結果になってしまいました
皆さんと知り合いに無礼を働いてしまい、恥じるばかりです。
こちらこそお世話になっております
βではチャアクWikiの算出法+αで最初の記事を作らせて頂きました
そしてこの度、可能な限り多くの武器倍率と対象肉質、状況補正を加味し
私の中での最終値を出した結果、皆さんが算出してくれた数値をより狭い範囲に絞り込めるかもしれないと、
おこがましいですが思った次第です。
修正案といいますか、私の中で確定としているのは
高出力の榴弾爆発部分は「0.095」が綺麗な数値として相応しいと考えます。
武器倍率90と96、及び100と106の比較をしますと
倍率90:榴弾ダメージ8
倍率96:榴弾ダメージ9
倍率100:榴弾ダメージ9
倍率106:榴弾ダメージ10
と、テンプレートの「0.09」ですと、倍率6の差では1を繰り上げる事が出来ないと言った具合です
踏まえまして、今回の武器倍率と補正で取り得る数値の中では0.095が最も自然で
調査した限り矛盾しないので、βチャアク高出力の暫定値としていかがでしょうか。
私の方から提案させて頂く修正案はこれ1点のみです。
属強補正については、チャアクWikiの「斧の攻撃力に1.1倍」で差支え無いと感じます。
その他未確定事項は私の記事の方で引き受けますので
こちらでは確定した数値のみ取り扱って頂ければ幸いです。
すっかりお騒がせしてしまい、本当に申し訳御座いません。
尽力しますので、どうか見捨てず、末永くお付き合いをよろしくお願い致します
次回書きこませていただく際は、名無しとして書き込みます。今回のみご無礼をお許しください
ありがとう御座いました。 チャアクの良いとこでも悪いとこでもあるんだけど『終わりが見えない』ってのはあると思う
4、4G、X、XX、そして今回はWと5作品使い続けても毎回の仕様変更で経験値がリセットされたり半端なレベルに戻されたりするし
だからこそ遊び甲斐があるのだけれど 早く本編やりたいなあ……腕が鈍る気がする
それに早くガード性能付けたガッチガチチャアクがやりたい 4Gベースばかり持て囃されるけど…
4のチャアクこそが本来あるべき姿なはずだよな…未完成?知らんなぁ Wは斧モードの利点が超出最速でうてる事くらいしかない >>122
ここでどうこう議論する気はないので応答も要らないが一言だけ
モーション値検証に疎く、ひんさんのブログも時々覗いている身としては
ここと貴ブログの内容に整合性が取れていた方がスッキリするので
同じ立場で検証参加してくれたらいいと思った
ブログにはご自身で確認の取れた内容しか載せないだろうし
なにはともあれ早くチャアクいじりたい >>122
>>130
そーそー
5chなんだから硬っ苦しくなくしれっと検証班の一人として検証内容書き込めばよいのよ
チャアク愛が相変わらず溢れてるのは伝わったし次スレの高出力は0.095でテンプレ修正も了解した 相方の棍見てると麻痺しがちだが4のチャアクは新武器不遇のジンクスだし
後Xシリーズはリストラされてたから >>116
ボタン押すかで変わるのか
いいこと聞いた >>116
俺もそれは気づかなかったwネルに斧状態で吹っ飛ばされた後近寄られて起き上がった瞬間振りかざしバコーンで死んでた
ローリングで運良くもあったけど倒れたまんまでよかったんだなぁ 寝っぱはティガの時に学んだなぁ
ついつい早く起きなきゃってボタン連打しちゃうんよね はぁ〜これ死んだわ絶対死んだって操作投げると助かる
なんとか反撃してやるって息巻いていると死ぬ すみません、今更ながらチャージアックスを使いたいと思いまして、練習したいのですが
ワールドのチャージアックスの操作感覚は、クロスや4Gなど、どの作品に近いものでしょうか? 解放2見た目はかっこいいだけに微妙なのもったいないなぁ
GP後の丸ボタン余ってるしここに解放2入れてくれよ >>144
>>145
ありがとうございます。
しかし4Gは埼玉の実家にあるのでXXでチャージアックスの練習してみます。
4日も待てないです。感覚だけでもつかみたいです。 ダブルクロスで変な癖つけるくらいならやらないほうが良い気がするんだが... どうしても△◯同時押しを40%くらいミスるんだけど、なんかコツとかある?
チャアクは同時押し多いから、向いてないのかな >>152
俺も最初結構ミスってたけど使い込んでたら勝手にできると思う 盾突きはコンボパーツだし積極的に使っていけば自然と○△は染み込むよ p2g以来だからよくわからんのだが、チャアクでやりにくいモンスとそのモンスにやりやすい武器ってなに?
チャアクメインで行こうと思うけど、やりづらいやつ用にサブ武器も練習しようと思って >>153
慣れかぁ。コンボパーツミスって最初からやり直しで、萎えること多いのよ チャアクって使い方がわかれば火力が高いのはわかったんだが
一連の下準備と戦ってる感じがなんか合わなかった
2連盾突き2連、チャージして属性強化と、その間にくるモンスターの攻撃が作業の邪魔に思えるというか
攻撃のためじゃなく、最後の一撃のために武器を振ってる感じがしたなー
武器によって合う合わないってあるね。ランスやハンマーの方がシンプルで好きかも >>154
敵の動きも一新されてるから過去の情報はあんまあてにならんかと
あえて挙げるなら体の小さい敵や動きが素早い敵はやりづらいかな、キリンみたいな
2g以来だと大剣でいいじゃんと思うかもしれんが、大剣はもう完全に別の武器になった
なのでチャアクオンリーでも問題ないと思われ ぶっちゃけソロのタイムは早いがあんまりマルチ向けではないよね
うろうろされるとゲージ貯めるのが大変
ガードもマルチじゃ使わないし >>158
ありがとう
キリンみたいなやつは超出にこだわらず剣強化でがんばるみたいな感じになるのかな?
浮気せずチャアクを極めることにするよ >>146
GP後◯ボタン何かしら欲しいよなあ。個人的にはブシドーチャアクみたいに溜め2連とか欲しかった。 http://kisha-poppou.com/mhw-charge-blade/
チャージアックス初心者です。
このブログ見ながらチャージアックス練習してたんだけど、だいたい戦闘中の流れとかはこの通りで合ってる?
チャージアックス複雑すぎてわけわかんなくて 今までは使いたいと思ったことなかったのにグラフィックが良くなって変形とかが分かりやすくなったせいかめっちゃ使いたくなった
でもムズそうでヤバい >>157
強化は維持するもので
チャンスに大技が撃てる
と考えれば楽しくなったよ
全力ぶっぱして強化切れると面倒 ふと思ったんだが
砲術つければ剣強化時も効果乗るよな?
ワクワクしてきた チャアク初心者っつーか5ch初心者だろ
個人ブログだかなんだか知らんURLを平気で貼り付けるのに疑問さえ持たないのか
半年ROMったほうが良いんじゃない 超出で強化消えなくなった代償なんだろうけど、強化時間上限低くなって溢れやすいのが勿体ないよな
ビン効率だけに限れば2〜3本攻撃に使って残りは維持に回すってのが効率いいんだろうけど
強化コンボにかかる時間を考えるとビン効率だけに拘っても逆に立ち回り全体の効率下げそうで難しい
もっとビン消費1の攻撃の使い勝手が上がればいいんだけどな
もういっそ解放1を消去して解放2を即出し可能にしてほしいわ 4Gの時も初めて使うんだけど〜みたいなのいっぱい来たな
XとXXは大して来ないでワールドでまた増えた おそらくワールドの解放1と2は
複数いる雑魚を蹴散らすクエストのときのみ重宝する >>169
チャージ後解放1or盾突きからの超出ルートがあるぞ
それ以外は知らんスタン値溜める時ぐらい 既出かもしれんけど、超出はかち上げなくなった?アフィ 解放1はSA付与しながら超出打てることくらい 切れ味は2倍消費するし火力はゴミだしでデメリットしかないな 実装当初の名残で残ってるだけってのが実情なんだろうな
斧の横切りとか盾の黄色強化とか使い所の無いアクションは
話題になる事さえ無く消えていってるからその内解放1も無くなりそう
チャージから解放1ではなく解放2が出せれば出しやすさ的に解放2にも新しい役割が持たせられそうなのに >>152
同時と言えば同時だけど、両方しっかり押すことを意識してみては。まずは目的の技が出るまで押しっぱなしぐらいの気持ちで。 解放2→斬り上げ繰り返しのコンボは
今回出番なしかしら
愛用してたからちょっと寂しい なっついなー、解放2→斬り上げ→ループ→高出力とかやってた
今作は解放2とかの必要性をそこまで感じないよね...
まぁ個人的にはクロス仕様よりも4G仕様+αの今作の方が楽しいから気にはならんけど >>175
この攻略Wikiだと
叩きつけ→解放I
突進叩きつけ→解放II
ってなってるけど解放Iの間違いだよね?
開放IIっていきなり出せなかったと思うんだけど
http://mhwg.org/data/3719.html ダウンした敵に3瓶コンポから移動斬り超出力で時間ピッタリなのに気付いて感動した
5瓶にこだわりすぎた、もっと早く気付けばレウスも短時間でやれたな >>181
マジマジ移動斬り挟む余裕あるから頭にほぼ確実に超出入れられる >>180
ダウン中にチャージ斬り→回転斬り→盾突きでビン溜めてからの超高と、どっちがいいのか気になるな >>184
突進斬り-溜め2連斬り、とかの最速3瓶回収コンボのこと
3瓶コンボって書くと語弊あったねスマン 解放1は出が早いし素早く踏み込んで撃てるから攻撃の起点やヒットアンドアウェイにけっこう使ってたんだけどな
小さな隙に差し込んでちょこちょこ頭に打ってたらスタンとるのも早くなるし >>186
斧の叩きつけが進みすぎるせいで開放1が調整用にちょうどよくなってしまった 剣強化の心眼はかなり有用だね
事故も減るし榴弾なら剣モードでスタン値溜められるのもいい 4Gで久しぶりにチャアク使って見たけど完全にPS4のコントローラーに慣れてしまって逆に使いづらいわ たまに盾の強化の上限300秒(ビン五本を二回)ってサイトを見かけるんだが間違いないだよね? 属性強化だけでもいいから覚えてくれな
そんなこと言っても野良でまともなチャアク使いには会えないんだろうが すまん、「間違いだよね」のミス
ありがとう
いや、ワールドの攻略サイトとか解説動画でたまに300って言ってる人がいたもんで 最近超出外れまくるから高出を当てるようにしてるんだけど、やっぱ効率悪い? チャアクは様子見の牽制斬り、切り返しのGP、確反で超出、置きに高圧高出を打てるようになったら火力が伸びる
つまりチャアクは格ゲー >>196
そんなもんPSによるだろ
それとも外しまくってるのが効率がいいかもと本気で思ってるの?
いい加減クソニワカどもは少しくらい慣れてから自分で調べてから発言したらどうかね >>182
最高
そして移動斬り考えたスタッフは神
ところで3瓶回収用コンボとか5瓶回収用コンボとかの例をテンプレに入れるのはどう? わかりきったことを質問されても話題提供と思って丁重に対応しろ
製品版来たらこんなもんではすまないからな >>197
俺はVFのつもりで遊んでる
この武器派生が豊富でやれること多いし楽しい 今回も属性ビンってあるよね?
榴弾ビンって地味だから属性ビンの方が好きなんだよね あとほんのちょっとでスタンが取れるときにぺちっと使えるやん!>解放1 >>198
高出ばっかでも野良の許容範囲か聞きたい 初心者用に解説してくれてるサイトもあるし、見てくれればいいんだがな
自分なんかよく知ってる武器種でも基礎再確認のために足運んだりするけど、そういう人はネットの普及した今でもまだまだ少ないんだろうなぁ
特にキッズ達には 野良チャアクなんてオバヒガキンガキン
盾強化無しがうじゃうじゃいるしな 属性強化して高出力してるなら理解して高出力撃ってるやつだから許せるどころか過去作からチャアク使ってるまともなやつだとわかる ただ超出しっかり当ててるならそいつもまともだし地雷かどうかは判断できんな ボロスとかジャナフみたいな横幅ない奴に横から0距離超高出力撃つやつもおるし、高出力と打ち分けられるだけ十分なのでは そもそもそういうところすっ飛ばしていきなり5chで質問ってのが何なんだろう
アフィまとめブログのせいだな こないだのベータ版でちょっと触ったけど中々やること多そうだな 強化無しはまだギリギリ分からんことも無いんだがオバヒマンはなんかおかしいと思わないのだろうか >>214
はじかれる。ぶきとがなきゃ。っていう思考になるのがゆうただからな レウスディアネギばっかり遊んでたせいでジャナフ相手の動き全然わからん
ベータはHP低かったから拘束アイテムからの超出&頭に高出当ててスタンからの超出で終わりだったが製品版だとどうだろう
TA動画も目玉モンス3種に比べて量質共にしょぼいからいまいち 普段ゲームやらないけどモンハンだけやるみたいなレベルだと
レバガチャボタン連打みたいなのが結構いる
マルチゲーだとそれでも進めてしまうから住み分けできるかだな 今更だけど属性解放斬りってそんなに属性解放してなくね? Googleで1ページ目に出てくるような内容をわざわざ5chのスレに来て聞くような情弱が多すぎる 意識高い集団の集まりだと説明してないから初心者が迷い込むのは仕方ない 後ろに移動切り→チャージ→盾突き→超出力
この流れまじでイケメンすぎて早く製品やりたい >>218
何かは放出してそう。
そもそも榴弾ビンの場合、属性…?となる スラム街みたいなもんだからな
迷い込んだ方も気の毒ではある >>209
ビン5本あるのにオバヒしちゃって、超出力してからチャージしたい!!
そんなときカキンカキンして恥ずかしい思いをすることが稀に良くある >>224
剣強化の維持ができてない。功夫が足りんぞ。 >>225
超出力打ち込む隙を探してるうちに剣強化切れちゃって恥ずかしい限り
今後練習して頑張ります >>227
マジレスありがとう。
45秒っての短いなって思ったけど高圧斬り狙うことで立ち回りにメリハリつくし、なんとも絶妙な効果時間だと思う。 超出までって斧変形→超出の方が剣で何か→盾突き→超出より早いのに
前者が動画で全然使われてないのは何でなの?
盾突きからのが超出いけそうにない時の選択肢が広いから? その何かが牽制斬りでも剣からの方が早い
斧からだと超出高出モーションが若干長いんだよ オバヒでカンカンするくらいならビン惜しまず解放1も積極的に使って剣とのサイクルを考えた方がいい気がする
敵がダウンした時にビンが無かったりするのはつらいから全部使わずマメに切り替えたりね
マルチなら他に火力出せる奴が頭殴るだろうからスタン狙いでダメージ二の次でいいかもしんない オバヒも別に無くていい要素だけどね
斧モードちゃんと使ってねというために入れたんだろうけど
エネルギー満タンだと斬れないってまだ意味わからないし オバヒになるくらいなら属強回復に回した方が継戦能力は上がる
その前にワールドの仕様上ビン足りないことはあっても余る時点で立ち回り見直そう まだ少し触った程度なんだけど、瓶余らすことあるの?
基本斧よほうが火力あるから斧変化開放までやって瓶なくなると思うんだけど
剣と盾強化した剣モードのほうがdps高いの? >>241
TA動画だと、剣はビンを溜めるだけ、斧モードは使わず盾突きからの超出力って立ち回りが多い
今のところ総dpsはビン溜めと超出力のサイクルを如何に効率よく回すかになってる
いずれにしろ剣はビン溜めで必ず使うから剣強化した方が総火力は上がる
でも個人的にはTAみたいに立ち回れる腕がないし、斧の機動力や回避後の選択肢が増した分
斧モードを維持する立ち回りも考えてみたいと思ってたところでβが終わった X系は知らんけど4系の時も尻尾切る時ぐらいしか使わなかったなぁ
回避距離無しで斧でいるのは罰ゲームだもん…てどっかでこの言葉聞いたな 一瀬「やっぱり盾突きやGPからの高出力は邪道だな!」 モンハンは大型モンスターを素早くやっつけるだけじゃないからな
高い位置の部位破壊してマラソンしたり小型をいっぱい倒したりもするわけで
そういうときは斧だって大活躍だよ PTぶっぱなら安置を予測してビン溜めた後は常時斧の方が効率いいよ
次点でGP超かな空振り牽制からの超はちょっとしたロスだが防御との兼ね合いでソロだとちょうどいい >>238
解放2と解放3だけで解放1は削除するのが理想
チャージからの解放2、斧棒立ちからも解放2直出し出来て解放3に繋がる
これなら斧のDPSも悪くないし瞬間火力の超出力とも差別化出来る PTなら常時斧安定とか本気で言ってんの?ただでさえタゲ分散してモンスターがあっちこっち移動しまくるのに機動力低いのでコロコロするんですか スレでさえニワカ大量に溢れてるのに野良のチャアク使いなんて1割もまともなやつ見れなさそうだな ネギの第二エリアみたいなくそ狭いステージならありかなって程度 狭い場所で斧モードでウロウロするのはリスキーな気がするが PTじゃチャアクの火力安定しないよなぁ
ネギあちこちに動きまくるから超出当てれなくて解放12使ってたよ 狭い場所なら尚更ガードできなきゃダメだろが ネギなら全身黒くなって咆哮された時に斧なら終わりだろ 狭い広い以前だろ
全身黒い時に斧モードは
さっさと脱毛させるべき >>257
この間ガンナー3人に紛れ込んでしまってみんなバラけて遠くから撃つから走り回ってるだけでなんも出来んかった
たまに止まったチャンスに超出力狙うとでっかい爆発で遠くに飛ばされちゃうし・・・(´・ω・`) いや全身黒い時とかじゃなく斧モードでウロウロする意味がまったくない ガンナー多いなら自分もガンナーにするべきだな
拡散ブッパもできるし 咆哮GPで受けるの好きなのに今作予備動作わかりにすぎて難しいな 一人でもヘビィいたら俺もヘビィに変える
幸い操作簡単で多少使ってなくても忘れないし >>264
ブラーも無いしな
なんで無くしたんだろうね 今回咆哮はちゃんとモンスターの頭に向けてGPしないとガードできなくなったよな >>263
なるほど、チャアク以外も覚えた方が良いのかな・・・ モンハンは色んな武器使えた方が楽しいかもね
チャアクの操作を覚えることが出来たなら他の武器でもやっていけると思う
勿論、立ち回りは変わってくるだろうけど チャアクスレで言うことじゃないけど流石にチャアクだけしか使わないのはモンハン買ううえで勿体無さすぎるw >>268
モンハンって武器種の得手不得手モンスターによって変わるし、何より遊びの幅も違うからね
一種類を極めるってのもかっこいいけど、そんな人は全体の1%も居ないと思う あまり使う事ないと思うけどチャアク豆知識その1空チャージからでも解放1が出せる…使い道あるのかね?
その2斧縦切りから高出力に派生出来る
叩き付けではないよ
過去作だと解放1にしか派生出来なかったけど今作は〇で解放1、△〇で高出力
…そもそも斧縦直出し出来ないから使わない >>269-271
ありがとうございます
折を見てチャアク以外も触ってみます!!
今はチャアク早く触りたい・・・ スラアクとか使ってるとGPがない!わりい、俺死んだ。ってなる瞬間がある。 4で初登場した時は剣モードも鈍重な片手剣っぽかったのになあ
凄く軽快に動けていいわ
はよ各属性作りたい 移動切り超性能なのはわかるんだが未だに使い慣れてないっていう
後ろ移動切り→超出とかカッコいいし効率的なのは分かっていても気が付けば後ろにロリしてるんだよなぁ 最後のβで数回しか触ってないから早く練習したくてうずうずしてる 後ろ移動斬り→高出力をトレーニングで繰り返したから染み付いた >>274
納刀しているときにダウンして起き上がり攻撃されたんだけど
悪あがきで斧抜刀したらGPでガードしてこの武器凄いと感動した 移動切りから超出に繋げる場合方向転換て出来る?
奥に抜けてから振り返って超出とかは無理よね ぐるっと方向転換は確かできなかった気がする
一応出せる攻撃の大体がちょっとずつだけど方向転換できるんで牽制切りやら盾突きやらでつなげていけばいずれは180度回転も出来なくはない……はず だけどそういう話じゃないよなそれ
あらかじめ後ろ向きに攻撃して後ろ移動切りから超出、で帳尻合わせるしかないと思う 今作から後ろにコロリン出来るせいで移動斬りめちゃくちゃありがたいかって言われるとそうでもない もうチャアク以外使える気がしない
この武器全部乗せすぎる β版ちょっとやった程度なんだけど今回は超高出力ぷっぱゲーなの?
高出力をちょこちょこ当ててくのが好きだけどマルチだと「なにこいつ」って思われそうでこえーわ TAも切ってチャージして斧ぶっぱばかりだからそういうことなんだろうな 片手剣が弱すぎてチャアクに乗り換えたわ
これも半分片手みたいなもんだし(震え声) 武器としての性能は高いから迂闊に手を入れて弱体化が怖いな 昔からGP高出力確定モンス以外は剣7斧3くらいだったけど今作は剣9斧1くらいの比率だからチャージソードと言われても仕方ないな 解放2さえ強くしてくれたらこの問題も解決するのに スラアクくらい使い分けてガチャガチャできれば楽しいのにな 欲言えば超出力へのルートもっと増やしてほしかったな
特にチャージ→超出力は欲しかったな 個人的に今作の方が断然面白いからチャージソードでいいや
クロスのもっさりチャアクはもう二度と御免だよ 英語表記だとCharge Bladeだしな
アックスなんて飾りなんだよ 結局強ければ使い分けなんてどうでもいいってのが大半なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 移動斬りの話から急に変な話になり始めたな
俺も混ざった方が良いのか? 高出キャンセルの癖がついてたから修正するのに苦労した 今作はとりあえずぶっぱしとけばいい 散々言われてたのに結局修正無かったのがね・・・
これじゃ発売後のアプデも期待出来ない チャアクって2手3手先を読みながら行動しないとダメだよな GP超出撃とうとして斧変形しようとしたら攻撃判定がうまく自分をすり抜けて何もない空間に斧叩きつけ奴 ソロか4人でばかりやってたから気付かなかったけど2人だと超出狙いやすいな 初見モンスターはGPとか狙いにくいし超出も当てづらいからもっと簡単なハンマーとかで挑む
慣れたらチャアクでボコる 一番DPS出るからってその攻撃しかしなくなるってのはつまらんよな
色んな行動があって色々出来るのがチャアクの楽しさなのに
火力気にするならもっとDPS出せる他の武器種使えばいいよ、チャアク最強ってわけじゃないだろうし まぁ某スレもわざわざ比較動画引っ張り出してチャアクも検証してたしそういうのも多くなる
どことは言わんけどそのスレからのお客さんもいるしな ソロなら自由にやりたいことやればいいしマルチなら迷惑にならない程度に自由にやればいいんだよ ガードしたら吹っ飛ばないかぎりなんだって超出せる気がする モンスターが密着した状態でダウンしたら高出力で妥協してるけど、後ろ移動斬り超高出も練習してみるかー 俺も移動斬りあんまり使わなかったからせめて後ろ移動斬り超出は出来るようにしないと 後ろ移動切り→盾突き→超出って見るけど、これって前2撃は空振るってことだよね
斧変形攻撃→後ろロリ→超出じゃだめなんかね 駄目ではないな
前者の方が早い気がするが誤差レベルな感じ
弾かれないならありじゃない? 実際測ってみないとどれくらい差があるのかわからないけど向きや距離合わせること考えると移動切りからのほうがスムーズにできるんじゃないかな 後ろロリする頃には楯突きしてるだろうし移動斬りのが素早く撃つことはできるだろうな 今回高出力以外で斧使う部分なくない?
剣メインで変形GPと盾付き高出で完成してるんだけど 属強してれば斧変形叩き付けモーション値48あるし回避からも超出力連携スムーズに繋がるから間に合う場面なら先に斧はベストになるね >>327
そうなんだよ斧縦甘く見てる人多いんだよね
剣モード納刀問わず一発で出せてモーション値の高さ前半のGPにリーチ、後に続く選択肢多さと破格の性能なのに使わないのは悪手だと思うかな ジャンプ攻撃はつい斧変形攻撃でやっちゃう
でも乗りのフィニッシュ攻撃で瓶一本使うの嫌だから
乗りは他の人にお任せかしら 坂で追撃してる時に斬り上げ→斧変形→着地に超出というエリアルコンボ 武器出し叩きつけにGPあるんだっけ。判定短いらしいけど。 高圧斬りからの斧変形GPの時間も短い気がしたけど気のせいか 武器だしGPあるね。ネギさんの必殺技それでガードした時は気持ちよかった いろんなスレでチャアク比較対象に出されまくってて笑うわ >>334
また4Gの時みたいにカタログスペックだけ並べられてチャアクずるい!って言われるのか 今作は数字に出るようになったから超出の馬鹿げた火力が明るみになったからな >>331
あるよ
通常の斧変形と違って発生が早くて判定短いからタイミングがまるっきり違うけど 本当は乗り換えたいけど操作難しすぎて乗り換えられないやつが嫉妬妬みしてるだけだからなぁ
悔しかったら使いこなしてみろってのw 発売日の朝〜翌週土日まで休暇だ!
皆、狩りまくろうぜ 金月でとってるやつ多いのな
俺もとったわ
DL版だから明日の夜中からやったるわ 学生だからサボろうと思えばサボってモンハンできるんだがテスト近いからできねぇよ・・・ >>312
それ他の武器種もそう思ってるってわかって言ってんの? チャジックス
かっこいいよな実際
しかも強いし
俺絶対チャジックス全一取るからよ
見ててくれよな わかった テストがどうのこうの自分語りしてるガキには触らない 別に操作は難しくないだろ
やれることが多すぎて複雑なだけ 慣れると大したことないんだが他に操作難しい武器がないからなモンハン
初心者からしたらチャアクは難しく感じると思う 操作が難しいのではなく、最適解を選択するのが難しいってことじゃね 取り敢えずチャアク全部作りながら進めようかな〜
でも他の武器も使いたいな〜
あーまた序盤は金欠かなぁ
っていうの想像してわくわくしてきま まあ慣れた人間からすると選択肢多くてもどの行動が最適だかすぐわかるから単純に見えるってだけで
使い始めのやつからするとやっぱ難しいでしょ 大剣寝てるとこに溜め斬り当てるの好きだったんだけど、
今回は真・溜め当てられないと地雷扱いされそうで怖ひ・・・ チャアクは複数ヒットだから、目覚ましには向かない。抜刀貯め3の方が恩恵大きいと思うぞ ブラボのマリア様くらいの音を変形ごとにさせて欲しい >>369
高圧できる状況ならタル置いて超出でよくねぇかな、タルなくて耳栓付けてるならありかもしれんけど 高出力爽快感なさ過ぎない?
当たった瞬間ビン爆発くらいしてほしいわ
硬い部位だと当たったかわからん タル置いて牽制切りで起爆後即斧変形GPから超出力は駄目なの? 少し遠めから△×3で回転切りで爆発→GPからの〜でやってる
失敗しないし
>>376
相手によると思うよ
ネギもそうだったと思うけど頭に爆弾でGPってやると超出が当たらない位置に起き上がるんだよね
だから爆弾の位置を考えないといけないんだけどマルチだとみんな頭に置くからなぁ 大剣の見た目バリエーションが少ないって噂あるけど、チャアクはどうなんだろ 貯め2連のあのヒットストップの感覚がたまらん。早くやりたい >>384
接敵中にお前こんなに移動切り活用できんの?
俺はむりだは 上手いかもわからんが僕の代名詞ですとか言われてもはぁ?としか 自称TAガチ勢とか臭すぎて汗かいちゃった おばちゃ〜んタオルもういっちょ 移動斬りは回避と位置調整ぐらいしか使い道が思い浮かばない
神はどんな使い方するんだ? 位置調整に関しては言わずもがな普通に使うし
回避やGPにしたって動画で出し得って言ってるようにとりあえず適当に置いておく感じで使っても機能するしなあ >>383
きみなんでスラアクスレにも貼りに来てたの? ガキはすぐ神神いうから困る
お前のその発言のせいでどんどん神のランク下がってるからな? 片手剣スラアクスレにも貼ってるこういう対立煽りのクソゴミには触れるでない
チャアクに少し慣れればこんな使い方誰でも出来るっつーの 質問なんですがCMなどでリオレイアに放っている技ってどうやればでますか? 移動切り用途は分かるけど使いたいシーンが来ないんだよなぁ >>399
チャージアックス 高圧属性斬り
で調べるといい TAガチ勢氏は他の動画投稿者に比べて我を出してるから変なのに粘着されて本スレとかでも叩かれてるよね
>>383も信者装ったアンチでしょ
ガチ信者の可能性を否定はしないけど チャアク使いたいから過去作で練習しときたいんだけど操作変わりない?というか練習になる?ちなみにXX >>407
4Gが一番近いな
そう書いとくべきだった
手間かけさせてすまん >>408
いやありがとう
4gだと発掘武器で触ってた記憶あるから全く使ってないXXより慣らしやすそうだわ 移動切りとかないぐらいで4Gが一番練習にいいと聞いた
ガードからの変形切りだとGP付かなくてGPの練習には向いてないけどそれ以外は問題ないはず >>371
高圧は属強状態であればビンが0でも出せるんだよ。 >>411
今作は開放切りのビン無しの威力減衰無いぞ
超は衝撃波の部分だけ無くなるけど 4G以来久々のモンハンなんだがネギの攻撃GP高出力うっても結構反撃くらってイライラする割にダメージ出ないんだけど不動着て超出力ブッパしかないの? タックル擬きと両手ついた風飛ばし以外はGP超出きまらない
土下座系はGP高出が入るけど白刺時は時間差で刺飛ばしてくるから注意。SAで全段ヒットするから確実にヤられる 4G以来久々のモンハンなんだがネギの攻撃GP高出力うっても結構反撃くらってイライラする割にダメージ出ないんだけど不動着て超出力ブッパしかないの? >>414
すまん二回投稿してしまったありがとう
たぶんその棘飛ばしに当たってたっぽい なんかチャアクスレにも変なの湧くようになったな 調べればわかるようなことを何度も聞いてくる情弱とアホ 確かに公式も悪い
それはそれとして、まずは手探りでいろいろ試すのがいい
段々と手に馴染んでくる楽しさは1度しか味わえないからな 普通に上手いし参考になるけど、変な紹介のされ方して可哀想に で、どうなん?おもしれーんだろやっぱり
本体ごと買うか激しく悩むわ 強属性ビンの威力がXベースのままだったら割れたワインのビンを一瀬のケツに突っ込む 属性値13.35倍×ビンの本数とかいう頭悪い数値すき >>423
チャアク好きが買ったら幸せになれると思う >>418
仕方ないさ、人気税みたいなもんで
昔はガードポジション競ったりダンポジションで虫の影に遊んでたのにね PSPから復帰でこの武器使ってみたいんだけど左手に剣を持つのは仕様なのかな? >>429
そうなんですね!ありがとうございます
難しそうな武器だけど楽しみです! 一応剣道とかも左手で強く握って右手は添えるだけだからな 4から愛用してる奴こそ真のチャアク好き
僕は4Gからです(小声) 4からずっと使ってるけど皆みたいにうまくないから、MHWで強武器厨に見られそうで嫌だなぁ… ヒロイックザンナバルには4でお世話になったな
4Gに近い操作性に戻ってくれて嬉しいわ 初心者だけど他所で言われてるように超高出ぶっぱだけでいいのかな? 好きなバンドがメジャーデビューして嬉しいんだけど
にわかが増えてもにょるインディーズ時代からのファン心理 しかし
昔の頃の方が良かったわと言えないのがチャックス
4の時は空気だったわ >>443
なかーま
まぁ4Gでも似たような感じでしたし・・・ 4Gのギルクエの時はラーのダウン時にみんなで超出力ぶっ放して楽しかったよな
スタンとったヒャッホーウみたいな 4Gでも強かったけど大剣、ヘビィ、双剣、虫棒の方が遥かに強かったからギルクエでは大剣か虫棒しか使ってなかった…。
チャアクはなんだかんだで動き回る敵と相性は良くないから後半心配。特に自分程度の腕前だと。 動き回る敵は移動斬りと解放、高圧斬りでチクチクやっていきたいね 動くだけなら壁背負って超当てればいい
小さいのはどうしようもない >>457
小さいのもビン3超出がぶっ刺さる現実
まあ大型より開放の使いどころは多いけど
クルルヤックなんかは開放U高出でスタン取って超とかね 大剣様に一撃を入れる時がにてるから活発になりそうな予感ではある オバヒ状態では、
溜まりすぎたエネルギーが剣を暴れさせて刃が立たなくなって弾かれるんだよ
クソッ!言うことを聞け!
…っていう厨二妄想 オバヒは溜まりすぎた剣撃エネルギーとモンスターを切る時に発生する剣撃エネルギーが反発するから弾かれるんだぞ
チャアクは設定を知ると一層好きになれる武器だから設定調べると幸せになれるぞ >>462
設定あったんだ、知らなかったありがとう! 磁石にはS極とN極があるやん。
モンスターの身体がS極だとしたら、剣で切ることでS極を得ることができるんや。
しかしS極をたくさん得ると、S極とS極で反発してしまって切れなくなるんや。
さて、あとは得たS極を盾の機構でちょいちょいっとすると、たちまちエネルギーになるわけやな。 エネルギーが反発しようと属性強化すれば斬れてしまう >>449
語るにはBFGコピペがないとな
あれ知ってるやつが根っからのチャアク使い 他の武器の設定知らんからなんとも言えんけどチャアクより双剣、太刀の方が謎 気をためるとかDBかよ 血が固まって切れ味無くなった状態かと解釈してたオバヒ ほいBFGコピペ
キミ、盾斧はじめて?キャワイイネw おいちゃんが盾斧の真髄を教えてあげるよ
榴弾の命たる瓶を増加する神スキル、装・填・数 !
さらに、瓶のチャージをサポートする縁の下の力持ち 集・中!!
GPを駆使し、華麗に舞え ガ・性・2!!!
そして、上記のスキルを過去にする、圧倒的盾斧スキル 砲・マ・ス!!!!
これらのスキルを揃えた時、オンで君を見たものは、目を見張り、瞬時に君の事を盾斧に精通した玄人と見抜くだろう。
・・・しかし、これだけのスキルをそろえるとなると、武器スロがどうしても必要になる。
そこで登場するのが、B・F・Gと言う、ワンランク上の盾斧となるわけだが・・・。
その強さは君自身の眼で体感してほしい。 おっとすまん
装填数アップは実際嬉しかったな
スキルとかでも増やせるだろうが装填数一つ増やすくらいなら別のスキル入れるわな やることなくなった時BFGコピペ装備作ったなあ
誰にも突っ込まれなかったけど >>460
打ち上げられまくった大剣にリベンジする時がきたな β触ってないから教えてほしいのだけど
何回くらいスタンとれる感じだった? 今回って強属性ないの?
頭狙うの苦手だから榴弾嫌なんだよなぁ >>484
これか!!
「モンハンワールド ベータテスト版」第3回実施の際に協力いただきました「WEBアンケート」にて【製品版ではどの武器をメインに使用する予定ですか?おひとつお選びください】という質問をさせて頂きました。
狩猟解禁直前となりますが、全武器種の順位を発表します!※第3回アンケートのデータです
第1位【太刀】
第2位【大剣】
第3位【チャージアックス】
第4位【双剣】
第5位【スラッシュアックス】
第6位【弓】
第7位【ガンランス】
同率第8位【ハンマー】・【へビィボウガン】
第10位【操虫棍】
第11位【ランス】
第12位【ライトボウガン】
第13位【片手剣】
第14位【狩猟笛】 俺はいつも強属性ばっか使ってるな
実際超高出力ブッパするなら弱点属性の強属性使った方がいいのでは?
俺が下手なだけかもしれんが榴弾のスタンなんて無理しないとそう何回も取れないわ βの時点で何人か見かけたから安心しろ
盾強化すらせずに高出ぶっぱしてた奴も居たしな こりゃチャアクサークルなんて作ったらゆうたの巣窟になりそうだ・・・
サークルってメンバー加入の制限みたいなできるんか 使ったことない武器を練習もせず理解もせずにマルチで使ってくる奴ってどんな頭してんだろうな… オーバーヒートで弾かれる奴とかもはやゆうた以下だろそれ…
武器の特性何一つ理解してないってことやんけ >>493
ゆうたは武器の特性何一つ理解しないでかっこいいからって理由で担ぐから問題なんやで 研いだのに弾かれるこいつクソモンスすぎってなるんだろゆうたは >>496
プレイに影響する課金は無いって言われただろ!いい加減にしろ!! >>491
マルチゲーなんだし下位の間くらい大目に見てやんなさいよ そうして寄生して上位に上がってきたゆうたが何度も乙する姿を何度見てきたことか 器小せえなあ
ボリュームない今作で効率気にしても意味ねーしよくそこまで毛嫌いできるもんだ、尊敬に値する 中途半端な腕前のやつ程下手くそを卑下したがるのはどのゲームでも同じ 下手でもやる気が感じられれば3乙も大して気にならない
寄生は晒す 敵に勇敢に立ち向かい高出を外し剣盾強化も維持できなくとも粉塵や閃光、罠をやってりゃ全然いい >>503
そこで5乙を目の当たりにした俺
大樽爆弾無視して起こして最後の最後に5乙目で終了してますた・・・(´・ω・`)
一緒に遊んでいた人のボイチャ(多分気が付かずに入っていた)が「おーい」だったのが感慨深い 効率気にするならソロの方がいい 下手くそとやると寧ろ時間かかるからな まあマルチではストレスなく楽しみたいんだよ俺は 5乙なんてそれこそガチのキッズだろうから生暖かい目で見てやれ マルチではこうしてくれ、せめてこれくらいは覚えてからマルチ来いよ=効率求めてるってだけじゃないからな むしろその思考になる方が効率厨なんじゃないか 時間かかるのはまだ良いとして、そんな使い方で楽しめてるのか?ってのは思う 発売日前日のスレで7レス中7レス全部が地雷への愚痴ってすごいな
割とマジでそんなにストレスたまるなら向いてないと思うよww というかマルチでチャアク使う奴なんて下手くそかくそうまい変態だけだろ? マルチでストレスなく楽しみたいってのがそもそも不可能だから
お前以外みんなそんなことわかっとるぞ ソロなら普通に攻略できてるのにマルチになると動きガクガクになる人も >>516
じゃあみんなストレス感じながらマルチ潜ってるっていうのか?すげえな敢えて苦行しようと思うのか どうせ楽しむならストレス無い方がいいだろ 他人に対して寛容になればストレスは感じにくいぞ
ていうか下手くそとやるより文句ばっか言う人と一緒にやる方がストレスなんだが 野良でやる以上地雷と遭遇するリスクは絶対避けられないけど
地雷ばっかりな訳じゃないじゃないからその可能性に期待して潜るんだよ 煽りとかじゃなく、マジで向いてないからオンゲやらない方がいいと思うよ君は
真剣にね 言いたいことはわかるがストレス感じたくないなら自分が選んだフレとだけマルチやってろ お前だって自覚がないだけで人にストレスは与えてるんだぞ
絶対にゼロには出来ない、他人同士ならそれは当たり前
そしてその自覚こそか対人関係の入り口
反省と妥協と寛容がコミュニティの安寧を担保してるんだよ 野良マルチを怖がり過ぎだろw 少なくともそうそう変な人はめったにいないよ。
まあ明らかなキッズもいたけど、氏ね氏ね暴言吐いたりはちみつくまさんとか言い出すキッズもいないぞ。
むしろほほえましい目で見られるような子供が多いさ。クエストに失敗しました 俺は他人にストレス与えないように最大限の努力はして欲しいってことなんだが・・・ マルチ環境が少しでもよくなってほしいって願ってすらいけないんか? いやおかしくない
vcで環境音とか咀嚼音垂れ流す奴とか論外でしょ 神社にでも行って祈って来いよ…ここで言われてもどうしようもねえよ 色んな奴がいるのがネトゲだからな、ましてやモンハンは人気ゲームだから
今日はおかしな奴とあった!みたいなのも含めて楽しんでいけるのが理想
自分と同レベルのプレイヤーと遊びたいとか適切なマッチングをしてほしいというのは
マルチゲームの永遠の課題でもあるけどね
アンケートを信じるなら今作のチャアクは人気武器になりそうだから
スレもいろんな意味で盛り上がりそうだな 強迫性パーソナリティ障害でググッてみてほしい
ちょっとでも思い当たるなって項目があったら通院をおすすめする >>532
やたらお前突っかかってくるな 環境の改善願うのは誰だってそうだろうが 挙句人のことを障害者扱いとかまともな育ち方してねぇな >>527
はちみつくまさんとか言い出すのはおっさんだろ 強迫性パーソナリティ障害は、秩序や一定の流儀へのこだわりが強過ぎるために、それを完璧にやり遂げようとして、かえって支障をきたしているという様式が広範にわたり、著しい苦痛や社会機能の障害を伴っている状態である。 チャアク豪快な武器なのに専スレギスってて草
外してもいいさ慣れれば上手くなるからみんなチャアク使うんやで! 使いこなせないやつは途中で双剣のほうが強そうとか言って流れていくから大丈夫
リバァイ大好きやろみんな 事前情報あまり見ないようにしててさっき初めて体験版TA動画見たんだけど今作超出ブッパなのね
開放2と高出主体の立ち回りはイマイチ?
全部読み返す時間なくて質問すんません >>544
TAみたいに超出ぶっぱしまくってもええぞ βで斧ブンブンばっかりして火力出せなかった地雷ふんたーなんだけど、これって剣モード主体の武器なんやね 自覚あるなら上手い人の動画見て練習すればいいだけ
自覚ないやつがやばいんだよ 各武器を攻撃特化なのか防御特化なのか
武器項目ごとに区切って分けてみた
大剣 攻撃特化
太刀 防御特化
片手剣 防御特化
双剣 攻撃特化
ハンマー 攻撃特化
笛 防御特化
ランス 防御特化
ガンランス 攻撃特化
スラッシュアックス 攻撃特化
チャージアックス 防御特化
ヘビィ 攻撃特化
ライト 防御特化
弓 攻撃特化
新武器 防御特化
こうやってみたときに、一つだけ
そぐわない武器があるのにお気づきだろうか? ガイだな
こいつ本スレにも武器種スレにも貼りまわってるゾ 無理に派生武器を比べて攻撃主体、防御主体に分けんでも
あと新武器って何のこと? 全武器スレにも貼ってるガイジだから反応せんでええぞ せっかく考えたんだからいろんな人に見てもらいたいだろ!!!!!!!!!! >>543
そういは最近はリブァイはいないのかい?
モンハンじゃなかったっけ リバァイとかつけちゃうのは女なんじゃないかと思ってる スキルスタイル無視して何々特化とか頭悪いにも程があんだろ
くっさ 何を言われようともチャアクしか使えないから
チャアクを使う チャアク愛に溢れてるためチャアク使います。背中のでっかい盾かっこよすぎんよ。 4の集会所でTHEサプレッション担いでる背中を一目見たときからチャアクに心奪われました。 最序盤のオススメ
※ネタバレ注意
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序盤はドスジャグラスチャアクの派生で麻痺があるからそれ作るとよさそう
ジュラドトスチャアクで水の強属性を簡単に作れたけど、試しにドスジャグラス高出力撃ったら0,0,0と並んだ
当たり前だけど序盤は榴弾のほうがいい
ただボルボロスは適当にやっても0針にいけるくらいガバガバで狩れるようになる
そのボロボロスの頭装備がガ性ついてるから最初はそれフル強化しとくといいと思う ネタバレ注意と書けば許されるとでも思ってんのか?
後一時間も辛抱出来ない早漏野郎が >>574
超出力ごり押しといえばそうだが
ボタンがちゃがちゃ的なごり押しだとくそ弱い >>573
強属性の超出力のエフェクトってどんな感じ?
4Gみたいに火柱が3連続みたいなやつ? 超出力もモーションの大きいところ2ヒットは確実に当てないとその間に他の解放するほうがDPS高いからね
使う相手と当て方はしっかり考えないとね 一時間経つのにキャラクリから進めない
後で変更できないかなこれ 初モンハンだから強武器と言われるチャージアクス使います これ武器の倍率とモーション値とガードみると最強じゃね?
使いこなしたら無敵か? 対雑魚や中型用に想像以上に開放1や2、高出使えるねこれ
ソロでやってると間合い詰めてくるから超出当てるために間合い調整するよりそれらで殴った方が早いわ >>588
いや俺は余裕だが?チャアク握って二秒で理解したわ まあ俺よりうまいハンターいないから信じられないかもしれんが事実
ちなみにガーピーもすべて極めたわ 移動斬りの存在感すごいな
追加当初はどうでもいいと思っていたがチャックスの弱点を見事にフォローしてる >>573
ドスジャグラスのチャアク最終系の素材ってなに?ドスジャグラス刈っても素材出てこない 属強の盾アイコンβだと切れる10秒前から点滅だったのが30秒前からに変更されてるな 初期装備で陸珊瑚まで余裕ですわ。そろそろ武器作りたいな 強属性威力は微妙かも
カガチチャアク使ってるけどエフェクトは最高にカッコイイ
カガチの2段階強化の青い鉱石マークのやつなに? トビカガチ倒した
チャアクだとかなり楽に立ち回れるな 強属性は弱点属性ならダメージ高いな
しかし耐性属性だったりすると超出の瓶ダメ0並ぶから吹くわ
あと榴弾より超出時の瓶爆発が散らばってるような気がする カガチ楽に倒せたけどアンジャナフ強いわ
チャアクの相性的に逆だと思ってたのにカガチ案外止まってくれるんだな https://i.imgur.com/9TB5JJV.jpg
上から
ガ性、スタ急、砲術、ガ性、砲術
クエストの暇なときとかに質問答えるよ、HR9 麻痺チャアクって何の素材が必要?派生手前まできたけれど… >>611
麻痺チャアクは珊瑚のステージ手前辺りのドスなんとかってキャラ
暗くてジメジメしたステージですぐ出てくる敵 ありがとうございます。まだ先みたいですガガチつえぇ これあれだな、強属性超高出力の衝撃波は3瓶目ぐらいで左右に枝分かれしとるわ
ジュラのチャアクしか確認してないけど。
カガチのチャアクはまだ作ってないからわからん チャアク、斜め背負い仕様になったのな!!
真っ直ぐ背負いたかった! >>611
障気の谷入ってからだな麻痺チャアクは
探索で最初に遭遇することになるからそこで狩ればいいよ 倍率90斬れ味緑でトレモ試したらβとダメージ変わってなかったんで弱体化されず一安心 序盤で作れる中で緑ゲージ多めのチャアクは何派生になるんだろう GPは剣モ→斧変形のがとっさに出せれば大体セーフ
斧モ→剣変形は事故りやすいからあまり当てにしないほうがいい。開放攻撃後の隙消しにとりあえず出しとくのは○
納刀からの斧抜刀にGPなんて過去作であった?理想のチャアクすぎて怖くなってきた レイアのチャアクも強そうだけど麻痺チャアク強いのか 強属性は属性ごとにエフェクト違うんかなぁ
はやくやりてぇぜ 超高出力もちがうのかな?
てか超高出力は吹き飛ばしももしかしてなくなった? 強属性は装備整ってメタが成立するエンドコンテンツ向け
序盤は榴弾でいけ 高圧斬りにβでは無かった追加ダメージ確認
属強してない通常解放ビン1回分のダメージ
なので高圧斬りの剣、通常解放ビン効果、剣強化ビン効果の3ヒット 強属性ビン軽く調べてみた
少しガバいけど許して
トレモ柱 水肉質40(多分)
ジュラ盾斧 水120
ダメージは爆発1回分
属強無し
解放1.2ダメージ9→倍率2
高出力ダメージ14→倍率3
属強あり
剣(剣強化や盾突き)ダメージ4→倍率1
解放1.2ダメージ12→倍率2×1.35=2.7
高出力ダメージ19→倍率3×1.35=4.05
超出力ダメージ32→倍率6.67 4Gと比較すると榴弾ビン以上に低下大
超出力に至っては半減
しかも強属性の超出力は爆発がV状に広がっていくから榴弾以上に狙った所へ当てにくい
通常解放はクロス系以下で高出力はクロス系同等
余程属性肉質ガバい相手かキリン武器みたいに属性値高くないと使い道ないかも 属強解除無しなら超はこんなもんで良いと思うけど榴弾が全く自重してないからなあ 折角強属性ビン使えるようになるかもと思ってたらなんでこんな酷い調整するんだろうね
正直がっかりだわ せめて榴弾ビンと強属性ビン選択できれば良かったのに
これで強属性ビンのチャアクは作る価値すらなくなったか 強属性弱いし当てづらいけどカッコいいから強属性しか使わないわ ギルオスアームズUのキー素材何かわかる?
一番上のやつだけ?のままだ 強属性は自分も期待していたから残念
トレモ柱の水肉質がガバいので少し↑にズレあるかもよ
同じ武器倍率のチャアクで比較すると水120でダメージ4増加→水肉質34〜41と幅広いし
仮検証で肉質40で試算したらダメージに対して倍率がキリよかったから採用しただけ
本当にガバいから参考までに
仮に肉質35だと通常解放は2.15倍
キリが悪いからね… 状態異常こそ微妙な強化でも光ると思うんだけど今んとこ全部榴弾だよね
デザートローズは良い武器だったけど 剣の方の属性強化は早めに切れるのな
維持するの難しそう 元々大剣使いでクソ操作性になったから流れてきたんだけど
超属性解放って条件厳しいから開幕以外は狙わないでいいレベルなの?
白ビン状態で解放コンボいれた方が良さそうだなと 割とマジでモンハンワールドが楽しいというよりチャアクが楽しくて仕方ないんだな チャアクとランスは完成形にちかい
まだキャラクリしてるけどな まあ半分ぐらいの武器は使うんだけどね
笛とハンマー、スラアクと太刀あたりはどっちかに絞るけど チャアク使ってる俺かっけえさんマジかっけえっす
モンハンごときでしょうもないマウントとりするんじゃねえよ ダッシュとガードが別ボタンなの馴れてなくて気持ち悪い 挫折はしてないけど超出当てるタイミングがわからなくて昔の片手みたいな戦い方しか出来てないわ
装填数アップのスキル付けてるけどこれって6本チャージしても盾強化の時間は150秒が最大? よく操作複雑とか言われるけど別にそんなことまったくないよな 最初に複雑って言われるとやっぱり複雑かな
自分からあれこれ試して慣れた後ならそうでもないのかも >>653
超出はダメージ激しいから、敵が隙見せたら無理にでもぶち込んだ方がいい PV見て知識皆無チャージアックスで始めたけど最初のチュートリアルで剣が燃えて死にかけた >>667
ドスギルオスじゃなくて普通のギルオス剥ぎ取れば出るぞ
低確率ぽいけど >>668
サンキュー
あとはドスの牙集めるだけか これほぼ4G仕様ってことなのかな?
4Gのチャアク楽しすぎてその後はダメダメだったので同じならPS4買ってやるつもり >>662
使ってればなれる
目押しがいる片手剣とかアイテム必須な双剣とか音符暗記な笛よりチャアクの方が簡単だよな >>669
結構ハマるから翼竜退治の依頼と一緒にやるといいぞ チャアクはソロが最高に楽しい武器なんだからオンでの人気なんてどうでもいい…よくない? >>671
笛は今作旋律と音符が画面に表示されるから暗記全く必要なくなったぞ たまに使ってると左の盾のアイコンが紫になるのなんか意味あるの? 強属性超出のエフェクト最高にかっこいいじゃねえか
Xシリーズのショボショボエフェクトは一体なんだったのか 雷属性しか見てないけど雷が落ちるのはかっこいい
全部当たるかどうかは微妙 上位の武器ほどエフェクト激しくなるみたいな仕様があっても良いよな スキルも全部解析されてないのになにお通夜になってんだ前向け 装填数アップすげー簡単に付けられるが、ビン効果は過去作と同じなんかね >>679
もしかして必須テクニックだったか
☆4くらいでゴリ押しに限界迎えてきたからおかしいとは思ってた エリアルと違って溜め二連盾突溜め二連で回収完了だからなー ボロス頭(ガード性能)にカガチ腕(回避距離)のコンビセット
守りと移動が合わさり最強にみえる そういや今作は距離要る場面無いな
アプデでレギオス追加はよ 爆破属性の派生完成させたやつビンの種類教えてくれー ギルオスの麻痺榴弾よりディアブロスのやつの方が強い気がする
超出に会心率マイナスとか関係ないし >>671
今回の片手ってそんなことになってるのか… たまに回転切りから溜め2連が出ない時があるんだけど同じような人いるかな
コントローラの故障の可能性もあるんだけどスカフだし故障だったらやだなー・・・ >>696
あ、違ったらすまん
飯食ったらもっかい試す 砲術お守りはアンジャナフの逆鱗がいるのか
後回しにするべきか否か… 612かな
会心マイナス30で切れ味まあまあ
あと防御上がった 属性強化中でもガードで斬れ味が消費するのはショック
クロスの仕様は神だと思ったのに GPしても爽快感無いな…
4Gは盾爆発してたやん
お前らええんか >>685
ネタじゃなかったんかい。ハンターノートにも書いてあるけど、一回ネットで調べた方が良いよ。 開発もユーザーもアンチクロス派しかいないから滅多な口を聞くんじゃないよ! 俺もMHWが初モンハンだけど、これ本編だけやってもチャアクの仕組み分からんと思うわ
分かればガチャガチャしてたり、超出力モロに当てられたりするだけでも楽しいんだけどね 今更すぎるが>>2のキリのいい数字で0.256倍って書かれてるのがなんか気になった
どこがキリがいいんだよと ちょっとお聞きしたいんだがジャナフのチャックスはあるかい? 今トレーニングもーどyで練習してるけどチャージしても盾と剣強化できないんだけど何が間違ってるか分からん
チャージしても空かしてるアクション出るだけで反応がない >>705
ゆうたはハンターノートの存在すら知らなかった、ありがとうよ >>713
それちゃうぞ
小数だと単なる半端な数だ >>714
なんでかわからん!?不良品なのでは?頭が!!! >>711
有るとか無ぇとかじゃねぇんだよ!
エフェクトの良し悪し
出血表現も然り
快感が薄い 適当に振り回しててもスタン取ったり尻尾切れるの面白いな >>702
612ってことは武器倍率は170か
超出力のビン1発43ダメとか強すぎるな これアイテムって流通とかで買えたりしないのか?
ストーリー進行で買えるってことか? >>723
ディアブロスの牙
探索でディアブロスと会える 砲術スキルの倍率はLvごとに1.1倍 1.2倍 1.3倍らしいけどチャアクもガンスと同じこの倍率適用される? 使い方忘れたんだけど、盾赤くしてビン貯めて斧振り回す武器だっけこれ 剣撃エネルギーを溜める。
↓
ビンをチャージする。
↓
盾を属性強化状態にする。
↓
剣撃エネルギーを溜める。
↓
ビンをチャージする。
↓
剣を属性強化状態にする。
↓
チャージしたビンで「超高出力属性解放斬り」を撃つ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>725
砲術2と攻撃1のスキルで1発57ダメージだった
ドスギルオスが超出4回で倒せる
結局ディアブロになりそう >>730
スキル説明欄に書いてあったかw すまんかったまだ砲術スキル拝めてなくてな
そうなると天井がどうなるか気になるな まさかの1.4倍以上乗るかも >>733
砲術スキルの倍率がやっぱりバランス壊してるな しかもまだ強化残してるんだろ?ビン爆発だけで80とかも夢じゃ無いな 剣撃エネルギーを溜める
↓
ビンをチャージする(R2+○)
↓
盾を属性強化状態にする(“高出力属性解放斬り”のモーションが発動する前にR2)
↓
剣撃エネルギーを溜める
↓
ビンをチャージする
↓
剣を属性強化状態にする(チャージ動作中に△長押し、盾がガチャンと閉じたら離す)・・・X
↓
チャージしたビンで“超/高出力属性解放斬り”を撃つ
(Xの動作は盾の属性強化がなされていれば可能なので好きなタイミングで挟む)
上のに加筆してみたがどうだろうか 強属性はいいとこ30台やなー超出のダメージ
当てにくいし…
まだ各種属性攻撃強化の伸び代があるとは言え、あまりに弱すぎる
榴弾にも砲術の伸び代あるのに… >>737
ありがとう
知的障害者の俺でもわかりやすい >>737
凄くわかりやすいけどチャージアックス複雑だな
折れそう なんでこんな極端な調整なんだろうな
榴弾一択やめちくり〜 モンハン初心者ですが剣モードはただビンを貯めるだけですか?それとマックスまでチャージしたら剣モードも攻撃力あがってますか?
攻略サイトなどの書き方が難しくてわかりません 強属性は、弱点と属性の組み合わせで敵を選んでこのダメージやからな
榴弾は敵を選ばずすべての敵にこのダメージ
この条件なら普通限定状況下の強属性が強いのが当たり前のはずなんだがなあ チュートリアルだけじゃまったく扱いきれてないってことがこのスレ見るとわかるなw
この状態でオンラインでやったらやばそうだ この武器でトビカガチ相手にすんのムズくない?
強化攻撃当てる隙がない トビカガチと相性悪くない?
アンジャナフとかレイアは楽勝なんだけどなぁ >>752
ぶっちゃけそれで最後まで行けるレベル
まあ麻痺かディアに乗り換えるのがおすすめ 本物のチャアク使いを見せてやれよ
俺?俺は後でいいや... 砲術スキル、説明にチャージアックスのビン攻撃って書いてるけどこれ強属性ビンには乗らないの?
乗りそうな書き方してるけども >>750
件強化して△切りで切り刻んで移動切りで避ける
この繰り返し
超出は当たらんと思うよ >>763
双剣に神モーションの移動切りがあんのか?あほかおぇはw
移動切りは全武器中でもっと優れた攻撃だぞ まーた榴弾一択なんか
スラアク兄さんも強撃一強が続いてたけど今作どうなんかな ストロングアームズIの必要素材て3つ中、上と下がわからないんだけどわかる人いる? カガチは尻尾付近を斧モでフラフラしてれば尻尾攻撃するから超出合わせられるよ がんばって剣チャージしてもすぐ逃げられちゃう
イラつく カガチしんどいな
動き速いから慣れない操作だとあたふたしてしまう チャアク初心者で色々漁ったけど基本的な動きって
剣モード○長押し攻撃で貯めてゲージ赤でリロード
盾コンからの属性キャンセル回転で強属性維持
また剣ためでビンを貯めて強解放っての基本路線なんですかね
これだと狙った位置にぶちこむの難しくて部位破壊結構きついですが 今作からチャアク使ってるけど、瓶溜め→盾強化→剣強化→余った瓶を吐く
でいい? 何か今作のチャアクの見た目、どれも同じようでツマランな
レウスやディアのもおとなしくなっちまってるし・・・ ○長押し攻撃→△ のループでビン溜め
ビンが溜まったら盾強化
盾強化が終わったらもうビン溜め
5本溜めたら超出力 5本溜めたら超出力 5本溜めたら(ry
これやってたら相手は死ぬ。めっちゃ簡単な武器 >>772
おいこんな難しいのかよ
なめてんのかこの武器!!!!!! お前らこんな糞動作しながらアンジャナフとたたかってんの????
まじで?????
すごくねえ??? >>781
盾強化して剣強化何回もするんだってよ
剣赤くなってチャージする動作ビンの数ほどやんだろこれ
つまり5.6回は剣で殴りまくりとチャージくりかえすんだとよwwwwwwwwwwwwwwwwww 超高出力は盾強化さえしてれば出せる。
剣強化までするのが大変なら最初はそれでいい ガチャガチャぶんぶんしてたら
勝手にゲージたまる太刀やスラアクのほうが絶対にいいぞこれ
太刀はずっと殴れないとゲージ段階あがらないけどな
こっちは隙みてチャージして段階あげるってことだべ? 隙見てチャージしたら大ダメージが出せる武器だから、
スラアクや太刀とはちょっと違うだろうねえ。
大ダメージがハンパない性能だからチャージの大変さにお釣りが来る。 剣盾強化は覚えたけどまだ◯出力が多くて覚えきれないなぁ >>780
慣れると他の武器使ったとき産廃としか思えなくなるぐらい万能だけどな マジでチャアクは随一の難しさだがマスターしたら近接では最強
でも今回は太刀とかもかなり強いが 初見のモンスターにチャアクで行くのは上手い人でも難しいと思う
やっぱGPありきの武器だし まぁ斬ってれば強化されるチャアクは素直な方でしょ
太刀はマジで必要な慣れが段違い
初段じゃ出せない技で攻撃いなさないと強化されないのはつらい >>791
見切りとか考えたやつはマジでドSだと思う
ある意味チャアクのほうが操作こそ難しいがいい 今作のGPてガード性能が通常ガードより少し高くなるんだったっけ? なんか今回のモンスターのモーションってフェイントっつうか判定までワンテンポ遅れる感じがして慣れるまで時間かかりそう 超高出力なんて壁殴り限定くらいのイメージで出さないと瓶回収に手間取って意味ないよ
開放2とか高出力とか剣強化して剣振ったほうが最初のうちはスムーズよ ディア斧でビン6本超出力が楽しいけどビンもっと増やしたい・・・
なんでLv1までしかないん 俺もそう思ってたけど他の武器達の強化先見て笑った
今回の強化元に海苔貼ったような武器嫌いだわ ダラオス武器気になるけど生産元の骨拾いがめんどくさいな…… >>803
GPはガード性能高くなるから超出出しやすいだけで普通のガードでもそりゃできるぞ >>799
全体的にそうなんか
イメージにあわせたかったのかもしれんけどツマランねぇ・・・
防具は今までどおりで良い感じなのに 解放2高出力に続いて強属性までもが一瀬の呪いにやられたか
泣きたい 超高出力のエフェクトが4Gに戻ってPS4でグラフィックも強化された強属性ビン爆発期待してたのに
わりぃ、やっぱつれぇわ... 超出力狙ったとこに当てられない
空振りでビン消費するばかり ボルボロスとかいうガード持ちの武器の強い味方
上位はまず頭と腰をボロスにするか ギルオスアームズ2の上の素材はディアというのはわかったが、一番下の素材はなんぞ? 超高出力って味方吹っ飛ばす?
マルチでチャアクって嫌われんのかな >>814
レイギエナ 一式作ってみたわ
チャアクに合うかはわからんがカッコイイ オドガロンとかトビカガチには相性悪いよな?
素直に他武器で行った方がいいかねぇ 剣にビンのやつ纏わして縦斬りのやり方わからん どうやるの? 最大出力の攻撃じゃなくて あー砲術やっぱり強属性には乗ってないっぽいな
説明文変わってたから期待したんだが
>>820
>>3 ブロス斧の第二形態(氷属性のやつ)の必要素材って一番上の分かる?
ディア狩れるようになった時点ではまだ無理かな カガチはなんとでもなるけどオドガロンはマジで無理だわ
相性悪すぎる…てかアイツ強くね? 発売した途端テンプレすら見ずにどうやるの?って奴ばっかだな つかいこなしてえけどさー
そりゃはじかれ無効とかにもできるけどさー
やっぱ盾強化と剣強化の時間500秒にしてくれね?
そんな何度も隙みて強化できるわけねーだろ? ジャグラスアームズ2の強化素材の下2は何でしょうか?
今メインのアンジャナフ討伐前ですが入手はどれくらい先になりますか? >>791
ほんこれ
しかも今回のモンスの攻撃予備動作で絶妙な溜め作るモーションが多くて
普通に攻撃してると丁度ディレイの受付が切れるタイミングで攻撃が飛んでくる事が多い気がする ディアブロスさんは素直に攻撃してくれてGP気持ちいい
まさかこいつが良モンスターになるとは スラアクの減気ビンは救われたんだから強属性さんも救われていいはず トレーニングルームで素振りしてて思うけど
チャアクのモーションってほんとよくできてると思うわ >>841
剣強化はどうしてもって感じでは無いかもな
できればって感じ
でも個人的に小型ボスで超高出当てにくい敵とかは剣強化優先して殴ってる >>841
心眼会心ではじかれ無効なんだから敵によっては必須だろ・・・ みんなディアのチャアク使ってるんか
ゾラのを使ってるやついないん、、?
爆破100ダメぐらい入るけど弱いんか 今作これ練習したいんだが、派生多過ぎてなにがなんだか…
どうやって上達すればいいんだ ゴタゴタいってねぇで派生調べながら兎に角触るんだよ >>847
とにかく慣れるしかないが、まずは全ての行動の起点になる剣モード主体で動く事を意識する
溜め二連を確実に当てて盾強化をなるべく維持できるように
赤ビンにこだわらず黄色からでも隙を見て強化。小型のザコや死体からでも稼げる
斧はとりあえず超出でいいけどとてもスキがでかい必殺技なんだという意識で使う。最初はダウン専用ぐらいの気持ちで当て所の練習を
そこそこ上記に慣れてきたら自分のGPを意識してみる
これらがそこそこできるようになったら自分に余裕が出てくると思うので派生とか間合いとかを詰めたらいいんじゃないかな
あまり上手くないけど自分はこんなイメージ チャージからの高圧斬りが便利で
おまけで勝手に剣強化されてる感じ 麻痺チャアクで下位制覇して上位序盤で
斬れ味緑に限界を感じてきたから
悩んだ末、爆破(要解放)&青がある骨派生に
乗り換えたところで今日は寝る
レイアの毒チャアクと、ゾラチャアクの
使用感が知りたい >>828
防具ちゃんと鎧玉で強化したらかなり楽になったわ 盾突きのあと何もしないとジャスガみたいな挙動するけど
GPついてるんかな? モンハン初心者ですがGPがよくわかりません
盾ガードしたら直後に△○押せば高圧力なんとか出るみたいな感じですか? ジャグラスの先の麻痺チャアクの素材って何使うか分かる?
カガチ倒したところだけど、強化できるのはいつくらい? ギルオスは上位で別モンスの派生に繋げるから作る価値ありそう。 お前らみたいな新参のためにテンプレを新しくしてくれた人が居るのに
そういう奴に限ってテンプレを見ようとする知能も無いんだよなぁ 斧モードの使い道がわからん
剣ためでビン溜める、出力するのループなら斧いらなくね? 上位のディアブロス火力高すぎて手が出せねぇ
まだ???だけどブロス斧第三形態ってディア素材だよね? >>863
テンプレってWiki丸写しじゃん
何を偉そうに語ってんだか… オドガロンみんなが言われてる通りきついな
正面突進をGPした時くらいしか超出のチャンスないんじゃないのかこいつ >モンハン初心者ですがGPがよくわかりません
>盾ガードしたら直後に△○押せば高圧力なんとか出るみたいな感じですか?
モンハン初心者くん!
ここのテンプレをここ発祥のwikiに転載したのを知らないのは良いけどテンプレくらい見ような!! オドガロンはオトモにタゲしてる時にちょっかいかけてダウンしたらスタン狙いして倒したわ wikiで調べたら出てくるし後はボルボ、ディアブロで練習するだけだぞ
GP発生タイミングは
・回転斬りの出終わり
・移動斬りの出終わり
・斧への変形攻撃の出始め
・斧の抜刀叩きつけの出始め※
これらに約3分の2秒のガード判定が付き
この時のガードは通常のガードよりも性能が高い。
(※斧の抜刀攻撃のみ持続時間が短く、約3分の1秒のガード判定) >>871へ追記
更にのけぞりが少なければ、
そのまま変形叩きつけや
変形高出力に派生させる事が可能。 泥流Uの一番上の素材どいつから出るんだよ図鑑見てるけど皮系としかわからん >>869
Wikiやテンプレ見てもわからないから質問してるんですけど…
何でここの人はテンプレ見てないとかすぐレッテル貼るんでしょうかね? >>876
とりあえずトレーニングで爆弾起爆からの爆発するタイミング前に>>871試して練習ね
慣れたらボルボディアブロに距離とって突進待ちでも可
すぐ思いつくレベルのこと聞いてるんだからキッズお客さん呼ばわりされても仕方ないよ >>876
チャアク質問スレつくればよろしい 人来ないと思うけど
答えてもらって当然とか思ってそうで頭おかしそう >>877
ありがとうございます
GPって自動ガードの事だったんですね
回転切りはコンボに入れて無かったから
回転切りも考えてコンボ考えてみます >>878
答えたくなかったら答えなきゃ良いだけの話じゃね?
当然だと思ってるってるあんたの頭がおかしいな >>879
一応とっさに出やすい(咆哮からの攻め等)のはR2の変形、時点で移動斬りかな移動斬りの時は敵の攻撃のタイミングによって後ろか前にスライディングするといいよ〜 >>880
親切にありがとうございます
これを参考に練習してみます ごめん、煽り抜きでテンプレ見ても分からないと言うのが理解できない
>モンハン初心者ですがGPがよくわかりません
>盾ガードしたら直後に△○押せば高圧力なんとか出るみたいな感じですか?
この質問文に対する答えはテンプレの
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・??回避
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
この部分が答えになるわけなのに何が分からないの? wikiも読めない人に頭おかしいって言われちゃった チャアクの諸君雑魚モンスの死体でも瓶は溜めれるので敵が逃げたりした時はそれで補充もイイぞ!寝る! >>883
う〜ん
難しそう…狙って出せるのか
GP発生したらラッキーと割り切って攻撃するか…
コンボを考え直します >>885
>>886
だからモンハン初心者って言ってるじゃん
日本語わからんの?
モンハンシリーズやってる体で言われても困るんだけど… 初心者でもテンプレやwiki見れるぞ 日本語わかるならな >>886
日本語読めない奴に日本語分からんの?とか言われたぞ
頭悪すぎて会話にならないからこれで最後にするけど、モンハンやってるやってない関係無いんだよ
初心者が質問したい事は大体テンプレに載ってるんだ、一々質問されない様にするためにテンプレを作ってあるの
聞く前によくテンプレを読もう、それでも分からないなら質問しよう
君が理解出来る出来ない関係なく、テンプレに書いてあるようなことをわざわざ質問するな すげえな、ID真っ赤なやつ全部ガチゆうたじゃん・・・ >>892
お前が日本語読めない頭悪い奴って事がよくわかった
質問されないようにってあるけど、質問されてる時点でテンプレとしてなってないのを知った方が良いな
まぁ、親切に教えてくれる人居たから
お前らみたいなテンプレ見れしか言えない頭悪い奴等には用はないな
少しコメの仕方勉強した方が良いぞ こういうの昨日ライトボウガンスレでもみかけたな
生ゆうた初めてw 自分が理解力のないアホって事に気付いてないのね
真性だわコレ 親切に教えてくれた人の言ってる事とテンプレに書いてる事一緒な上に
その親切な人にすらキッズ呼ばわりも仕方ないって言われてるけどそれはいいのか 以上
『テンプレも見ない(読めない・理解できない)ヤツの質問なんか答えるとこうなるよ!』
でした 何だかんだ割と多くの人にレス返してるあたりが本物っぽさ際立つ テンプレ嫁とか、バカだろとか言いながらも
何だかんだで情報を与えてくれてるってのを
分かっておくべき
口は悪いけど優しいみたいな。
ゲームスレは、そーゆー人すげぇ多い。
質問者は暴言吐かれてムカつくかもだが
そんときゃ
軽くでも礼言っときゃ丸く収まるから。 口も優しいのは過疎ゲーで
新人に飢えてるようなスレだな
末期なので荒れない程度に
口が多少悪いほうが安心するまである 俺も今作が初だけど最初GPよくわからんかったな
ガード判定を伴うってなんのこっちゃと >>868
ギルオス斧で行けば余裕
ギルオスの群れに突っ込ませてもすぐ麻痺するし
麻痺ある無しでだいぶ変わるよ 初心者は文字見てもわからんから4Gの動画でもいいからガードポイント(GP)発生から派生までの説明動画を見ろ
これ理解してるかしてないかでチャアクは1が10になるくらい楽しくなるから
糞スで改悪されたチャアクが帰ってきた あとオドガロンは動き回るし隙も三連攻撃の後とか攻撃中にカウンターしての特殊怯みぐらいだから開放TUが相対的に当てやすい まあ言うてもちょっと敷居高めだしな
シリーズ自体が初めてなら尚更
自分も初登場時に見た目から入った口だし割と新規呼びそうなのはわかる シリーズ初なら素直に大剣、片手剣、ハンマー行けよと思うけど ラドバルキンGPするだけですっ転がって可哀想になるな チャージからそのまま解放1とか使う場面がなさすぎて腐ってるんだけどみんな使ってる? 使用予定ランキング3位は伊達じゃなく、新規さんは今後も増えそうだよね
元々複雑な武器で自分も理解するのに苦労したから、疑問質問が多いのは当然だと思う
多少の内容重複はできちゃうけど、とりあえずWikiにある基本的な立ち回りあたりを
しばらくテンプレに追加してみるのはどうだろうか
テンプレが初心者向けに充実すれば今よりもう少し目を通してくれる…はず
あと、勢いもあるから次スレ建て指定は900の方が安全かも 麻痺チャアクにしてからすばしっこいのもグッと楽になったわ
オトモも麻痺武器で超出のダウンの取りやすさと相まって一方的になる 麻痺強いけどマジでそれを覆して余りありすぎるくらい、砲術ディア盾斧が強すぎる
ソロならディアを超える武器はない
残念だが >>917
オトモはバルキン武器にしたら麻痺睡眠入りまくって快適 ガードで様子見して行けそうならチャージ12高出力とか…クロスの癖だな 装填数アップで6本にしたら最大180秒になってる?無駄にはならんのね >>918
それも強いけど一方的に殴るの気持ち良すぎて変えらんねえわ 麻痺チャージアックス最強だな
すべてが変わったわwwwwwwwwwwww
てゆうかチャージアックスの属性蓄積やばくね?
ビンの効果なの?片手剣の速度並みじゃない? ディア武器強いんだが派生が氷で作るの躊躇うな
高倍率無属性榴弾他にあればいいんだけど 俺も今作からチャアク使い始めてるけどろくに調べない奴多すぎるな
このスレでも調べればわかるような質問ばっか チャアクの初期装備の見た目が一番好みなのに派生先含め性能微妙すぎて悲しい
つか骨の方のチャアクさすがにダサすぎでは 今は動画があるから説明楽でいいよね
動画なければいまだにGPって何って言ってそうな俺 2ndG以来だけどこの武器楽しそう
早く帰ってやりたい wikiに、よくある質問の項を作ってみた
とりあえず過去作からの抜粋なので徐々に増やしていけたらと思う とりあえず一番上の鉱石派生だけで食えるね
榴弾で切れ味悪くないし作成も採取だけだ
上位ちょっとで青ゲージ貰えるのもいいし チャアクに装填数アップのスキルつけると空の瓶が1個増えるって事ですか? ありがとうございます今作が初モンハンなのですがやはり装填数は重視すべきスキルなのでしょうか >>938
まだ有用性が検討されてないから現時点ではなんとも言えない
少なくとも直接的に攻撃力を上げるのではなくて立ち回り方を変化させるスキルだと思うので
割と玄人向けじゃないかと踏んでいる
初モンハンであればガード性能や回避・回復系の、生存率を上げるスキルの方が有用性が高い気がするけどどうだろう >>940
なるほどたしかにそういったアプローチの方が良い気がしますねわかりやすいアドバイスありがとうございます 50分たっぷり使って倒せ
何回やっても時間切れになる場合だけ聞きに来い ボーンシリーズ何気になに相手にも使えて爆破ついてるし便利 プケプケってよく見たらモデルもモーションもフルフルっぽいね。名前もフルフルリスペクトなんかな。 さっき始めたけど
R2使うのに慣れないなあ
キャラクリのせいでちょっと触っただけだけどな! ドビカガチ派生のチャアクカッコいいけど属性とビンが微妙すぎて結局ボーンの方が強いという… 次のテンプレって数字の変更がいくつかあるくらいか? 麻痺袋Deneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee >>953
57あります。
弓矢に持ち替えてみたらもっとダメですぐに三乙しました。
片手に持ち替えてみます。 >>954
スレ立て行ける?
>>2の高出力ビンダメージが0.095x3に修正とあとはなんだろう
個人的にはスレ立てアンカは900指定にして
>>634はとりあえずテンプレの流れに加えて貼っちゃっていいのではと思う 今作で初めてチャアクを触り始めて盾強化→超高出力をうまく回していく立ち回りはできるようになったんだが、どうしても剣強化をうまく立ち回りに組み込めないんだ。
どういうときに剣強化を狙っていけばいいんだ?? ビン溜めた時に当たりそうなときぐらいしか使ってないわ すごい初歩的でごめんけど瓶ってどうやって回復するの?
剣で切っても斧で切っても回復してる気がしない
挙げ句剣が赤くなって弾かれるから斧オンリーな状態なんだけど 回転切り出終わりのgpって頻繁に使うもん?
gp意識し始めたけど相手の動き熟知してないと難しい >>958
ビンが黄色赤になってきたらチャージしなきゃ… 最高ランク武器榴弾だらけだわ
強属性も使いたかったから嬉しいような悲しいような >>960
チャージって溜め攻撃じゃなくて瓶のチャージなのか!
ホントごめん ゲーム内解説もアレだがここまでテンプレさえ理解できないプレイヤーが多いとゲーム内解説しても無駄なんじゃないかと思ってしまうね そのレベルだとツベの解説動画見た方が早いね
文字だけじゃ絶対に理解できない >>959
突進来るの分かりきってて距離が充分にあるなら避けるの面倒だし置いとくけど……
基本は剣→斧gpじゃろなあ >>959
R2押しっぱならそのまま普通のガードになるからタイミング掴めない内はとりあえず出しとけばいいよ
スレ立てしてくる >>959
剣→斧変形GPが必修科目
他のGPは使えなくても問題ないけど使えると攻撃頻度が跳ね上がる 麻痺斧ってギルオスアームズ1だよね?
これそんなに強いか
大型には麻痺殆どはいらんきがする 冗談半分でチャージできないオバヒゆうた来るぞ言ってたらマジで来たじゃねぇか 前作と比べてかなり丁寧になってるのにこれか そういえばβで使ってた毒の武器はやっぱりレイアなのかなあ ゆうた勢は今回ブシドーみたいな甘えないからほっときゃ絶滅するだろ チャアクはこの連携のあとにしかこれできないってわけじゃなくどこからでも斧なり剣なりの派生を組み込めるのがわかりやすい。
派生表は複雑だけど結局やってることはシンプルなんだな
当たらない高/超出力より確実に開放2とか溜め二連盾突とかを細かく当ててくほうが最初の方は確実だし乙も少ないよ
しかし高圧切りかっけーな。超出力より個人的に好き 素早いモンスター相手の時は高圧切りを当てることとかは
あまり意識しなくてもいいもん? >>972
スレ立て乙
モンハン初心者どころかスレも立てられない奴がチャアクスレに居てカオスだわ 4からモンハン始めて、弱い言われながらずっとチャージアックス使い続た身としては人気出たことに感無量
チャージアックスの動き派生、初見はなんかの回路かって感じだけどそこが楽しいよね
まずどう動けるかはちゃんと触って試さないとだけど キリンがサイヤ人モードになったらチャアクじゃ何も出来んなこれ(´・ω・`) ターゲットのロックつかってる?
使うとどうも回避しにくいんだよな 超出当てる隙がないって人は素直に高出か属性解放1、2使おう。使い勝手は断然上だぞ >>981
オプションで、注目方式をロックオンからターゲットに変えると使いやすい。L1押した時だけ敵見るようになる。 チャアク今回からで仕様ある程度把握したんだけど
皆斧って高出力以外に使ってる?全然余裕ないわ
高出力系は基本ダウン麻痺とかかGPから狙うものってことでいいのよね >>985
小型には斧モでちまちま属性解放12当てたりするけど、基本は高出か超出打つだけだな >>985
斧は尻尾切りに使うかな レイアとかカモだね >>983
なるほど
サンクス
これフレと新規任務お互いに一緒に進行する
ときは両方救難信号だせるようになってクエスト帰還すればいけるな
なんだこの仕様 久しぶりのモンハンなんで盾斧使ってみるかと思うが、骨か鉱石かで悩むねぇ 今回もまたディアのチャアクが最強だな
強属性になんの恨みがあるんだよ >>984
それで甘やかした結果が
876 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1e10-6Htx) [sage] :2018/01/27(土) 08:59:45.63 ID:f2kdBO0T0
>>869
Wikiやテンプレ見てもわからないから質問してるんですけど…
何でここの人はテンプレ見てないとかすぐレッテル貼るんでしょうかね? ジオブロス名前もかっこいいし…
形はちょっと持ちにくそう >>969
もう一段階強化してからがヤバイ
マジでそれ一本でいける
麻痺スタン乗り麻痺スタンとかやって草生えたわ >>997
4Gは発掘あったから目立たなかった気が このスレッドは1000を超えました。
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