【MHW】ランススレ 2突き目【PS4】
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※前スレ
【MHW】ランススレ 1突き目【PS4】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512638671/
関連スレ
【MHX/MHXX】ランススレ 30突き目【3DS】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1509109183/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突きT〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード トレーニングエリアの壊れない丸太殴った時のダメまとめ
参考までに
抜刀突き 18
中段突き1 18
中段突き2 18
中段突き3 24
上段突き1 20
上段突き2 20
上段突き3 24
薙ぎ払い1 18
薙ぎ払い2 18
薙ぎ払い3 18
キャンセル突き 20
カウンター突き(最大溜め) 36
カウンター突き(反撃、中段) 18
カウンター突き(反撃、上段) 20
盾攻撃 12
飛び込み突き(ガードダッシュ後) 24(8x3hit)
飛び込み突き(パワーガード後) 24(8x3hit)
カウンター突き(パワーガード後) 36
突進中ヒット 11
フィニッシュ突き(加速無し) 44
フィニッシュ突き(1段階加速) 24+46
フィニッシュ突き(2段階加速) 25+49
ジャンプ突き(加速無し) 27
ジャンプ突き(1段階加速) 28
ジャンプ突き(2段階加速) 30
ガード突き 18
小タル爆弾 20
大タル爆弾 80 ・突き関連
- 強突きが廃止され、突き3回目は(威力は若干高い)通常の突きが出る。
- 抜刀突きの威力が低下し、中段突きと同じ威力になった。
- 3発目の突きからカウンターに派生できるようになった。(トライ、XXギルドスタイル仕様)
・突進関連
- 突進中の切れ味消費補正が無くなった
(消費量3→消費量1)
- 突進継続中のスタミナ消費がマイルドになった。従来作品の納刀状態ダッシュ並み。
ただし、ワールドでの納刀状態のダッシュはそれよりも更にスタミナ消費はマイルドなので、全体の仕様っぽい。
- フィニッシュ突きを出す際、スティック左右入力で若干方向を変えられるようになった
- 突進中にガードへ移行できるようになった
- 突進中にステップができるようになった。
突進中のステップ後は停止せず、そのまま走行を継続する。
- 突進中にUターンが出来るようになった。
- 突進を継続していると、2段階まで加速するようになった。
加速すると、納刀状態のダッシュより速くなる。
加速中は攻撃力が上昇する。(走行中ヒット、フィニッシュ突き、ジャンプ突き)
スティック左右での進行方向修正以外のアクションで、加速状態はリセットされる。
また、突進中に下り坂に突入する、または下り坂で突進を出すと、すぐに1段階加速状態になれる。
- 加速中のフィニッシュ突きが2ヒットするようになった。
- 突進中に、突進ジャンプ→突きを最速で入力しても地上で出せなくなった。
最速で出してもジャンプ動作が挟まる。
- 味方を吹っ飛ばさなくなり、突進が当たるとコケるだけになった。
・ガード突き
- ヒットの有無に関わらず、本当に若干だが後退するようになった。
- ガード突きからガードダッシュに派生できるようになった。 MHWはランスが始まりすぎてんな
ガード突きとスーパーガードキャンセル飛び込みだけは使いどころが一切ないだけだわ
前者はキャンセル突きでいいし、後者はダメージ的にも素直に溜めキャンセル突きでいい
ランス使ったあとガンランスはショボくて使えんわ いろいろな動きから出るガードステップが強すぎる
今までの3発突けそうなら2発突くの基本を覆してる
火力はそこまで高くなさそうだからその分張り付いてたくさん攻撃しろということなのか 属性ダメージ考慮したら3ヒットする飛び込み突きの方が威力高くなる可能性もあるぞ パワーガードはランナーあたりが適用されるんかな
強走薬が軽減になるみたいだし突進でシャトルランとかうろちょろするならあると反撃や追撃に便利そうだなあ 動画とか見てると加速時のフィニッシュ二段突きが強いのかな
使いこなせねぇかも… 正直突進ゲーよりカウンターか機動力生かした飛び込み突きゲーしたいよなぁ 飛び込み突きが弾かれないの便利過ぎる
ボルボロスの真正面から余裕で攻められるわ 怯んだりして離れたモンスターにガードダッシュから飛び込み突きは結構使える >>1乙
何気にガード突きが中段突きと同じ威力なのな
即ガード体勢に戻るから当然ながらガードダッシュに繋がるし
今までカスダメすぎて起爆くらいにしか使わなかったのに今回爆風届かないリーチを手に入れてついに死んだと思ってたのに
意外と地味に優秀で笑った ガードダッシュ→飛び込み突き→ガードダッシュ→飛び込み突きってずっとループできるからな
便利どころか遠距離は突進、近距離はガードダッシュ飛び込み突きが移動の主軸よ 攻撃スキルLv4まで盛ったら中段突きの威力がXXのモーション値と同じになるので比較しやすいかな?
てことで丸太殴りやり直した
抜刀突き 20
中段突き1 20
中段突き2 20
中段突き3 26
上段突き1 22
上段突き2 22
上段突き3 26
薙ぎ払い1 20
薙ぎ払い2 20
薙ぎ払い3 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 39
カウンター突き(反撃、中段) 20
カウンター突き(反撃、上段) 22
盾攻撃 13
飛び込み突き(ガードダッシュ後) 27(9x3hit)
飛び込み突き(パワーガード後) 27(9x3hit)
カウンター突き(パワーガード後) 39
突進中ヒット(加速無し) 11
突進中ヒット(1段階加速) 12
突進中ヒット(2段階加速) 12
フィニッシュ突き(加速無し) 48
フィニッシュ突き(1段階加速) 26+50
フィニッシュ突き(2段階加速) 27+53
ジャンプ突き(加速無し) 29
ジャンプ突き(1段階加速) 31
ジャンプ突き(2段階加速) 32
ガード突き 20
小タル爆弾 20
大タル爆弾 80 テキトーなとこからの転載だけどXXのモーション値
抜刀突き 27
中段突き 20
中段突き3段目(ストライカー) 25
上段突き 22
上段突き3段目(ストライカー) 27
なぎ払い 20
キャンセル突き最大溜め 50
盾攻撃 14
突進 16
突進フィニッシュ 50
突進ジャンプ突き 30 モーション値が実際同じかは置いといて、
中段突きを基本とした相対的な強さは大体同じという事は分かるな
二段フィニッシュ突きはなかなか素敵にパワーアップしてる 笛スレに計算式や木の暫定肉質のってるみたいだからそれ使ってもいいんじゃね 二段フィニッシュあるし振り向きは通り過ぎたときしか使わないけど、
あれも見た目に似合わず実は結構火力でるよな
>>20
木の肉質とかあれアテにならんよ 上の話が気になったから木の肉質を80と仮定したら全部の切れ味で計算が合うモーション値みつけたわ
攻撃力230
抜刀突き 21
中段突き1 21
中段突き2 21
中段突き3 28
上段突き1 23
上段突き2 23
上段突き3 28
薙ぎ払い1 21
薙ぎ払い2 21
薙ぎ払い3 21
キャンセル突き 23
カウンター突き(最大溜め) 41
カウンター突き(反撃、中段) 21
カウンター突き(反撃、上段) 23
めんどくて全部調べきれてないけどあとは頼んだ 全体防御値が算出不能だから、その分ズレてそういう中途半端な数字になってんのかね
加速突進フィニッシュがかなり強くなって、
パワガのおかげで即時出せるようになった最大溜めが若干下がったわけか
抜刀突きが地味に下がってるのは納刀をほとんどしないランスには影響薄いし、良い感じやね 指摘があった通り突進振り向き薙ぎのことすっかり忘れてたので追記
攻撃スキルLv4にて
突進振り向き薙ぎ(加速無し) 48
突進振り向き薙ぎ(1段階加速) 50
突進振り向き薙ぎ(2段階加速) 53 小タル爆弾、小さいケストドンの頭突き、ジャグラスのとびかかり、ドスジャグラスの引っ掻きで確認したけども、
通常ガード、カウンターでは削りが発生しないような小パンでも、パワガで削りダメが発生した
のけ反り判定はこれまで通り威力値依存かと思うけども、もし仮に削りダメが攻撃力依存だとすると上位やG級(あるかわからんけど)になる削りダメが強すぎて使いづらいかも
小タルGがあれば確かめられたんだけども、調合リストに無かったのよね
パワガの削りダメがガード性能で軽減ないし無効化できるなら問題も無いんだけども 過去作のガード前進と比べるとガードダッシュは方向だけじゃなくかなり高速化してるのな
特に盾攻撃派生まで含めれば前はもっとモッサりしてたのに ガードダッシュが万能すぎてやばい
ガ性ついたら無敵やん 安全に手数増やせて優秀な飛び込み突きに派生できるのはでかいネ βでランス全然見かけなかったなあ
まあ人気ないほうがいいけど ランスは突くものだし俺はあまり
というかブシのジャスガからの攻撃は払うんじゃなく勢いよくドカンと突くようなのが良かった
ちょうどパワガからの突きみたいなの なんだかんだブシドーランスはすごい楽しかったよ 他の回避系ブシドー武器がクソバランスなだけで β最終日にランスハマったせいで全然練習出来なかったw
発売まで操作方法忘れそうだ >>26
ガード性能スキルで軽減されそうではある
回避性能は5段階になってたしガード性能も5段階で4とか5はパワガ専用スキル的な どうみても剥ぎ取りナイフ
回避性能5段階はなかなか重たいな 上位行けば1つで二段階ぶん付いてきたりするんだろうと思ってたわ
βのは下位最初期の防具だろうし 派手さ皆無だけど操作性改善でランス始まりすぎてんだろこれめっちゃ楽しい これだけ操作性機動力改善されても火力は低めなのがランスっぽい
壊れ武器あればワンチャン これから大事になるのは気持ちよくランスをツンツンできるコミュニティ作りだねー ランスの職人感好きって人はぜひ今作の太刀も触ってみて〜(敵勢力からの刺客) カウンター主体だから今回うれしいわ
一撃おもくなくてもいいから
張り付いてチクチクしてずっと俺のターン!が大好きなもんでね。 >>50
居合斬りみたいなのよかつたな
あと飛び上がって斬りかかるの
今回は太刀のプロハンはすごいことになりそう
ゆうたは知らん 上手なランス使いの動画に触発されて頑張ってみたんだが
突いた後に反撃を貰うことが多い
かといって突き1回減らすと火力の低下が著しい
この辺の見極めは数をこなすしかないかな ランスのレウスTAついに5分9秒という上位勢にも肉薄してきたぞ 3回突けるときは2回で止める
2回突けるときは1回でっていう先人の教えがあってですね
反撃もらわなければ結果として火力は上がる 今回カウンターめちゃ強いから3回突けるところでカウンター含めたら4回突けることもある 何言ってるか分かんないか〜マルチで楽しくランス担いで遊べる環境を作らないと勿体ないよ
βマルチ参加してみて相変わらず野良マルチだと遊べたもんじゃ無いなと再確認したからさ ガードダッシュ上手く使ってる動画ないかな
距離詰めるときくらいしか使えてないから参考にしたい TAではリスク行動主体になるからガードダッシュの動画はすくないと思うよ 距離詰めはガードダッシュ飛び込み使ってたけど突進いろいろ便利になったし威力的にも突進のか良さげだな >>58
地味だけどディアの突進とかガードダッシュで避ければ削られないし硬直も少ない ガードダッシュはやはりレウスの地上ブレスに合わせて突撃→バッシュか飛び込み突きが最高に気持ちいいです ハンマーちゃんかスタン値貯めてるのを
俺の盾殴りでフィニッシュ ランスは敵の動き予想するのが全てよ
そこにカウンターを置いておく ガードダッシュのガード(派生からの横や後退も含む)って普通に静止してガードするより性能いいのか? 前ステップできるようになってるから、回避性能乗るならかなり大きいはず MHXXではとっととアシラ装備フル強化して
さっさと進めた
あっさりHR開放までいったわ パワーガードあるし回避ランサーよりガードランサーの方が良さそう これだけ手数を稼げると
状態異常武器との相性が良いだろうな 今回はリーチがやたらに伸びたのもデカい
弱点特効とか想像すると心躍る この仕様なら回避もガードもどっちに特化しても楽しそうだな むしろ回避ランサーして回避性能でも抜けられない攻撃に関してはパワガするって立ち回りもよさそうだぞ ふと思ったが
ガードダッシュってもしかしてガ強つけたら熱線とかガスみたいなのにも突っ込めるんかな クロスで狩技使ってイカビームに突っ込んでるのはあったな >>57
野良マルチで遊べたもんじゃない、って自分が下手なだけやないか
今回は他の近接と共存できるようになっただろ >>81
私がツイて無いだけなのか?クソガンが必ず1人混じっていたぞ 今作ってfの旅団みたいなので
サークルってのがあるんだろ
ランスのサークル作ろうぜ ディアもレウスも10分以内で狩れるやつはすごいわ トライからモンハンやってるけどせいぜい15分は超えるわ 結局このゲームは
紙装甲で多スキルより
高装甲でノースキルの方が楽に進められるからな
ランスとか特に防御力さえ上げてしまえばそれなりの武器もてばなんとでもなる 防御力なんでどうでもいい、とにかく防性と切り味+1か業物のセットをくれ。もうこいつらがないと手足の震えが止まらない体になっている…… やめときな、うちには匠なんてない
……と言ったら? おいおい、隠さなくてもいいじゃねぇか
……こんな神おまが生産で作れちまうなんてよぉ こいつ一つで発動するなんてよぉ……へっへ、病みつきになっちまうぜ…… >>93
そうかお前には当別に防性と切り味+1と業物全部付いた防具をやろう
ただし槍は尻から出る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています