【MHW】チャージアックススレ チャージ3回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
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ttp://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ2回目 [無断転載禁止]
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1513260249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured β版チャアクモーション値
樽耐久中(肉質40)
切れ味緑補正1.05
武器倍率90 100の2パターンで調査
※100は鬼人の粉塵使用
攻撃名 モーション値() ダメージ「倍率90 100」
モーション値〜になってるのはその範囲のどれかという意味
ダメージ安定しないものは小数点表記でモーション値も仮
多少の誤差あり
剣ビン効果は通常解放の半分程0.023?
属強倍率斧1.1倍 ビンは解放1.2倍?高出力1.25倍?
突進斬り (20〜21)「7 8」
牽制斬り (12〜13)「4 5」
切り返し (15)「5 6」
切り上げ (15)「5 5」※貯め2連失敗
貯め2連 (27〜28 17〜19)「10 11」「6 7」
回転斬り (27〜28)「10 11」
移動斬り (24〜26)「9 10」
盾付き (12〜13 8〜9)「4 5」「3 3」
高圧斬り (72〜73)「27 30」
ジャンプ斬り (22〜23)「8 9」
ジャンプ切り上げ (22〜23)「8 9」
ジャンプ変形斬り剣 (22〜23)「8 9」
叩きつけ (43〜44)「16 18」
突進叩きつけ (43〜44)「16 18」
切り上げ (35)「13 14」
縦斬り (38)「14 15」
ジャンプ斬り (45?)「17 18.5」
ジャンプ変形斬り斧 (45?)「17 18.5」
解放T (22?) 「8 8.5」ビン(0.045)「4 4」
解放U (11 64?) 「4 4」「24 26.5」ビン(0.045×2)「4 4」
高出力 (86〜87) 「32 36」 ビン(0.09×3)「8 9」
超出力 (17〜19 96 103) 「6 7」「36 40」「38 43」ビン(0.256×本数)「23 25」
※超出力は全て属強補正込
高圧斬りは属強した解放Uの2発目より若干強い程度とかなり奮闘
超出力は皆大好き攻撃Lv4の102だと26ダメージで粉塵使って112だと28ダメージ
100だと25ダメージ90だと23ダメージなのでこれらを全て満たす倍率である程度キリ良い数字だと0.256倍になる
ビン5本フルヒットで倍率×1.28倍固定ダメ 【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーションは独自の派生行動に繋がる
このうち△+◯の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、48で赤になり、72でオーバーヒート状態になる。
黄でチャージ(R2+○)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分溜まる
溜め2連(○長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
盾突きは強化状態の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
【属性強化について】
斧による攻撃のモーション値が1.1倍に
高出力が超高出力に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる
盾突きとチャージ後の斬り返し、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇。斬れ味は消費する
盾の強化時間は最大150秒(ビン1本30秒x5本分)
盾の属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押し)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与される
剣の強化時間は最大45秒
剣・盾それぞれ、強化時間残り10秒でアイコンが点滅する
また盾強化は残り30秒、剣強化は残り15秒で、武器の発光が赤→黄色になる
【その他細かい変更、仕様など】
GP・属強でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった。L2入力中はカニ歩きで移動し、ステップや前後回避へ派生可能
斧モードは横斬りが廃止。回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超出力による盾の属性強化解除はなくなった >>8
しかしそれでも一度死んで弾取りに戻ってるヘビィより10秒以上遅いという… 前スレ最後で盾突きSA無し回転斬りSAありで議論なったがお陰で斧変形叩き付けは勿論チャージ後の解放TにもSA維持という意義が出てきた
FFあるマルチ混戦時は意識した方がよいね
斧変形はGPになるがそれも折り込んでFFGP超出力とかカッコ良い >>9
武器倍率が同じ100ならおそらくこっちの方がかなり早くなるから⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! テンプレにもあるが盾突きはエネルギーも極端に貯まらないから本当に高出力ルート限定の使用になるな
弱体激しいけど斧からの高出力の差別化としてモーション値以外の所で設けた開発有能だわ >>11
今まで盾突きが優秀過ぎたんだよね
これで混戦時のチャージ後は解放TからUを挟んで超出高出にも行けるし解放Uの意味も出てきた
ちょっと馴染むまで要練習だなこりゃ もう一つ気になったことが
今作の高出の榴弾爆発て頭に吸われづらくない?
4Gだと微妙に斧部がずれててもビン爆発は頭に吸われてたんだがシビアになったのかな? 横ステ回転斬りと横移動斬りを使い分けられるようになって二流 突然の宣伝失礼します!
儲かる情報やってるよ!
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1683e3c0067fca103f86d03a8c27d53f) チャアクの火力がイカれてるのが他武器使いにバレてきたな ヘビィ双剣ガンスあたりに比べればね...
そりゃTAみたいに超高出うちまくりで部位破壊とか気にせず上手くハマってるのだけ見れば強く感じるだろうけど レウス3分44秒だって
とにかく超出って立ち回りみたいだけどあれ基準で調整はされたくないなあ トレーニングのコンボ表示を変更するんだカプコン
@盾を強化:チャージ→盾突き→属性強化回転斬り
A剣を強化:チャージ→溜め→剣高圧斬り
B斧の大技:チャージ→盾突き→超高出力解放斬り
初見で触ってやっと『チャージ』アックスが理解出来てきたわw
最初からこうやってコンボ表示すりゃあ、初心者でもわかるのにくそったれwww 超出力打つと斧がオーバーヒートして30秒のリキャストが必要位でちょうどいい気がする。デメリット無しで連発可能はさすがに使っててもおかしいと思う 超出ありきの強さだから、超出が使えなくなると一気に最弱武器になるな
今までの調整の歴史を見ると、超出を弱くして高出、解放強化とか器用な真似が出来る開発じゃないからね つかレウスに五分台だと評価スレで下から数えた方が早いタイム
相性の良いレウスでこれなら他のモンスターのタイムは酷い事になりそう TA規準でしか武器評価出来ないガイジって哀れすぎるな
一生強武器だけ使ってくれてていいよ >>32
>>35
この特大ブーメランは流石のニャンターもビックリだにゃ >>32はとりあえず反論がしたくて誇張して嘘ついちゃったっていう典型的なあれじゃから許して差し上げろ 超出力使わないと最弱とかぬから超封印でも遅いとは言えそれなりにはいけるって言ったら評価スレとか持ち出してくるとか
結局動画とかでしかその武器知らないエアプって自爆してるようなもんだろ >>39
君の言うそれなりがレウス5分とかいうTA基準のガバガバ評価じゃったから
そのTA基準で判断するなら遅いじゃんそれなりじゃないじゃんってレスが飛んできたんじゃよ
TA基準で判断してるのはだれなんじゃろな >>39
でもゲームの調整をする上では、各モンスターとの相性(各モンスターのタイム)
DPSなどそういう部分が必須になってくると思うんだけど
そういう部分をまるっと無視して、この攻撃が弱くなってもやれるんだとか言っても説得力皆無だよ TA基準以外に強い事示せば大丈夫だよ!
5分が嘘で動画が無理なら例えばDPS基準でも示せば強い事証明できるから、他武器と超出なしチャアクの最適コンボ提示して比較すればここの人もわかってくれる筈!
頑張って! 超出力使わなきゃ最弱は流石に言い過ぎ
高出力だけでもかなり強いよ >>39
顔真っ赤になりすぎて読みにくすぎ。
書き込む前に深呼吸しような。 俺上のやつとは違うんだが・・・
そうだなぁ じゃあ超出力縛りでアンジャナフ何分出したら認めてくれる? >>48
アンジャナフじゃなくてレウスの話してるから
レウスで4分台でも出れば、超出弱くなってもやれるね〜
という意見になるんじゃないかな? >>49
レウスじゃなきゃダメか
まあいいや4分台な できる限りやってみるわ 5分ちょいなら動画あげてもいいよね
動画ここにあげる時ってようつべに一回あげなきゃダメなんか? 他の武器のtaのタイム見ると5分台でも全然早いと思うしいんじゃね まあ強いとは誰でも言えるからな
超出なしで5分台の動画でも出れば説得力あるが あと今触れる状況じゃないからやるなら午後からになる あんまり期待しないでねw 超出使えないと最弱武器になるって発言は説得力あるの? >>55
最弱かどうかはともかく
レウスの記録が超出力メインで3分台だから
たとえ超出力封印で5分台が出たとしてもとても弱くなるのは確かだな
ぶっちゃけ、クロスでの弱体化のされかた酷すぎて弱体化アレルギーの住民がここには一杯いるので
何の考えもなしに弱体化しろとか言わないで欲しい まず超出無かったらーとか言ってる時点でガイジ
それ込みでその武器なのに
大剣から真溜め、ヘビィ機関かβ規準なら拡散各武器から大技没収して同じことほざいてみろって話よ つか煽りに弱すぎ
煽る方は理論的な証明をする訳でも、証拠を出す訳でもなく
ただ自分の意見を垂れ流しているだけなのに、反論する側には証拠である動画を求める
ほっときゃいいのに こんなクソぶっぱ調整で超封印なんてしてたら最弱になってもおかしくは無いな
実際どうかは知らんけど マルチエアプなんだけど超出って味方ぶっ飛ばすんじゃないの? マルチだと超出意識しすぎて手数減ってスタンも取らない人が多いのが悲しい 超出のぶっ飛ばしは無くなったよ
まさかと思うがβだけなんてことないよな… ありがとう…それで超出使わないのは舐めプみたいな感じなのか 前に超出で吹き飛ばすのやめろって片手に文句言われたことある
犯人は私ではなくホストのヘビィなんですが^^;
仮に吹き飛ばしだったとしても超出当たるような状況でSAなしが同じ部位狙うなと言いたい スタンとか短いしいらなくね
超出のおまけ程度の考え方 吹き飛ばしは被弾側のSA関係ないですよ
早く各属性瓶のエフェクト見たいなぁ
あと一ヶ月か… 濡れ衣はドンマイだけど、超の衝撃波の射程だと相当視野広くないと察知できないよね
濡れ衣はドンマイ 大ダウン中のコンボって何決めてる?
モンハン自体4Gで止まってるから、頭に斧縦→開放2→斧縦→高出力って感じなんだけど、超高ブッパマンの方がええんかな? 拘束中の解放ループはあと少しでスタンだなってときにすればいい ビンが少ない時は超撃って回収、ビンある時は斧縦解放U超出かな GPキャンセルのみ超出力に派生とかにすればよかったのに 4Gディアなら完封なのになんでこっちは死闘になるんだろう… 4の頃から使い続けてるけど今回もチャアク使うぜ
発売が楽しみだ ダウン中とは言え綺麗に超高入れるの難しいわ
てかいい加減通常入力で高出力、追加入力で超出力に変えればいいのに 超出縛りしてるがスタンはやっぱり取りやすいな ただタイムはそこまで行かないわ >>80
テント入ったりでちんたらしてるとどっか行く
それかレウスと入れ替わりでプケプケ来てたか プケプケでるせいでタイムアタックは拷問になってる仕様です ドスジャグラスかレウスがプケプケと入れ替わるので仕様です。 超出力縛り二回死んで8分45秒
そもそものPSが足りてねぇ... 超出叩きつけ時の衝撃波って斬属性?
だとすると叩き付けでは切れなくてもこれで尻尾切れることもあるのか 超高ぶっぱするだけの脳死チンパン武器とはここのことですか? よーし俺も超高ぶっぱするぞー
ところで超高ってどうやって出すの? 乗り中のはじけクルミフィニッシュやばいね
フィニッシュ攻撃が強力なチャアクは積極的に乗るのがいいかもな ツイッター漁ってたら属強補正がモーション値じゃなくて斧モの武器倍率自体にかかるってサイトあったんだけど本当? チャアクやたら乗りフィニッシュ強いよな
瓶無くても他武器より上回るダメ出してるし斧さん普段からその威力でお願いしますよ 乗りフィニッシュ以外で斧の出番ないから…
盾突き超出力最高ですわw まあ超出ぶっぱが強すぎるから他のモーションのダメージ何とかしてくれ >>2見るかそれが分かりにくいなら前スレからのこれでも見るといい
(対木柱のダメ表記、属性強化状態、攻撃アップなし、切れ味緑)
解放1 >18,4
解放2>8,55,4,4
高出力>77,10,10,10
超高出力>12,77,81,23(×瓶数)
別に超高出力以外が弱い訳じゃない
他のモーションまで強化したら本当にチャアクがぶっ壊れるぞ RainyにしろERIにしろクロスでもチャアクやってた勢だしな
一朝一夕で使えるようになるわけじゃないっしょ
クロスでも見限らなかったやつは誇っても良いんじゃない?
俺はクソすぎて触らなかったけど 楯突きで殴りながらチャンスの時は斧でぶっ叩くのが好きだったからクロスシリーズでも普通にメインで使ってたわ
あれはあれで違う動きできて楽しかった ここにいる人はクロスは早々とやめて4Gに戻った人も多いと思うよ
俺もまだ4G現役でチャアク担いでるし今頃探索にハマってるのよね 動画みてると○溜めから盾突き多用派と○溜めから△多用派の人いるけどどっちがいいの?
前スレ見てきたけどSAとGPつく回転斬りのがいいかな 故郷のポッケ村をまた見たかったから別武器で村クエクリアまではやって即売った本当に残念だったわ 回転斬りにSA本当に付く?少なくとも属性強化回転斬りには付いてなくて尻餅ついたぞ >>103
それちょっと自信なくなってきたとこなんだよね
SAついてるような時とそうじゃない時がある気がする。もしかするとFFの仕様が従来より複雑になってるのかも >>105
SAに2段階あるならって感じだな ちょっと仰け反る程度なら無効にできるけど尻餅は無効にできないみたいな ここまで言っておいてなんだけど恐らく回転斬りにSAはない 乱戦の時に突っ込むなら斧モードするか、不動の装衣つけろってことだろうね チャージ中はなくて剣強化の後の切り下ろしにはある、じゃなかったっけ
ちょっと自信ないな、β終わる前にそこら辺の確かめとくかー 複雑な武器なのにお手軽イナゴ武器とか言われて悲しい。 使用率低いと使用率高い武器使ってる奴等に数の暴力で問答無用にレッテル貼られるからね >>110
言ってるのは使ってなくて動画だけ見てる人だから 操作覚えれば火力出すコンボ自体は単純だしあながち的外れって訳でもないだろ
後はどういう風に立ち回るかだろうよ βやってると火力出すコンボ以前に盾強化もしないで謎立ち回りしてる人が大半なのにそう言われると本当動画だけ見てそう言ってるんだね この武器上手く使おうとするほど下手になっていく…
ボルボロスに苦戦してきた 移動斬りはGP狙いじゃなければ回避(ステップ)→斬りで間に合うよな… 盾突き超出力するだけのお手軽武器だろ
4Gの楽しかったチャアクに戻して クロスみたいにガッツリ変わった訳じゃないんだから4Gの頃と同じ立ち回りすればいいじゃん 4Gのチャアクが至高なのは同意だがWをやらない理由にはならないな
このためだけにPS4買ってよかった チャアクの泣き所だった細かい位置調整に使えるモーションがいくつか追加されてる時点で絶頂すら感じておるよ チャアクに限ったことではないが、真後ろステップでかつもともとの向き変わらず、ってのがほんと使いやすい 高圧斬りタイミングに未だ慣れない
ディアに外すわ体当たられるわ やべーわチャージしないで弾かれるから斧で味方吹っ飛ばしまくる奴とか今だに実在すんのかよ 高圧→盾未チャージ状態での△○
超出→盾チャージ状態での△○ 後方移動切り盾突きから超出力決まったら気持ちいいなー 回転斬りとか移動斬りのGPのいい練習方無い?
トレーニングモードの樽だとイマイチやりづらい 突進斬りで坂や壁駆け上がってジャンプ斬りに移行できるの知らなかった
場所によっては凄く使えそう >>131
回転斬りのGPはあくまで保険で、狙うものではない だから練習はいらないよ 斧変形GPだけ練習してな やっとこさディアブロ10分切れたTAやってる連中はやっぱすごいわ >>134
武器操作指南に書かれている【ガード判定のある攻撃】のこと チャージから○で剣:変形斬りってガイドには出てるのに実際は解放1出るじゃねーか
チャージ盾突き超出だと前進しすぎるからチャージ剣:変形斬り超出したいのになぜ解放1出るんだ
コマンド空いてるR2+△で変形斬り出させてよ 右上のガイド結構ガバガバだよ
移動斬りの後△で突進斬りって書いてあるけど実際は牽制斬り出るし 盾から剣を抜き終わってから入力すれば斧変形斬りに繋がるんじゃなかったっけ >>139
○入力はモーション完全に終わるまで受け付けなかったがR2+△なら高圧斬りの受け付け終了後に変形斬り出たわサンキュー
ただディレイ要るから盾突きと違って繋ぎもっさりしてる あと抜いた剣すぐに差し直して変形するのが動きとして変だな 移動切りGPは結構持続あるから個人的にはすごく使いやすい
今回は移動切りの使い方大事よね >>91
開放2とかはビン無くても威力減衰しないっぽい? >>142
ジャナフの頭突きとか後方移動切りで避けつつガードしてカウンター入れるの気持ちいいよな 移動斬りってさ、練習で素振りしてる時は案外使えるんじゃね?って感じるんだけど、いざ戦闘になると思い出した時にチョロっと使う程度だよね 横移動に関してはステップ回転切りでいいし実質前と後ぐらいしかつかわないね ダウン取った後の距離詰めとか
レウス相手なら尻尾とかブレス回り込んで回避して盾突き高出力とかできるんだよなぁ 後ろ移動からの盾突き超出が見た目も実用性もバッチリで脳汁出る ゴアいたら翼脚叩き付け回避しつつ超とか出来たんだろうなぁ クルルヤックに超高出力撃ってるやつがいて、お前流石にそれは高出力でいい場面だろうと思った
全ヒットの数字が気持ちいいのはわかるがどっちを使うかはしっかり考慮しないとダメだな ビン3超出ならランポス骨格鳥竜にもアリだろ
ビン5はどうかと思うが てかそのくらいは好きにやればいいわ
弾かれてるのにチャージしないとか終始斧とかそのレベルじゃないと 斬裂弾や竜激弾撃たれたほうがイラつくけどな
ていうかランポス系は打撃武器で囲んでタコ殴りじゃね
わざわざチャアク使わんぜ クルルヤックは上手くやればビン結構当たるし超出力で全然あり
というかビン全部外しても高出力の2倍近いダメージが出るからむしろ撃たない方が地雷 流石4系統のチームだな
露骨な贔屓調整ぶち込んで来た βで初めてがっつりチャアク使ったけどもうチャアク以外使いたくない クロスやってないけど随分酷かったみたいね
どんなんだったんだろう 仕様と言い張るバグがクソすぎただけで良い部分もちゃんとあったから……。
エリアル高出力を延々とどっかんどっかんできるとか、色々な攻撃にヤケクソぎみにガードポイントつけまくりとか やってないけど酷かったんだなって前も居たけど対立煽りか何かか? いい点は主に防御面
悪い点は主に攻撃面
あと太刀にGPとか目じゃないカウンター能力があったせいで 溜め2連にずっとガードポイントついてるのは中毒レベルだったなあ
ワールドだとガードポイント発生のエフェクトが削除されたけど、誰か復活させてほしいって送った人いる? 超出バグ、GPの仕様変更、盾突き高出力削除、解放2弱体化あたりがよく言われるダメな所かね
スタイルごとに面白い部分もあったから楽しめたけどね
エリアルぴょんぴょん高出力とか
ブシのジャスガとその派生行動とか溜め2連GPとか
ジャスト回避で斧のまま戦いやすかったりとか
ストの突進GPとかブレの斧グルグルとかステップとか
エネブレもカッコいい >>168
今回の乗りは長時間すぎるから産廃あつかいだったけど、乗ってるときにアイテムが使えて、
乗り中に数回ひるませると乗りダウンになる仕様だから、乗ってすぐはじけクルミを連打するといきなり乗りダウンになるという笑えるテクニック >>169
おお、いい事聞いたよ、ありがとうございます >>170
明らかに調整抜けっぽい仕様だから製品版では修正されてるかもしれない
あんまり期待しないほうがいいよ 乗り時代拘束時間長いだけの見守る時間だから短縮できるのは良いことでしかないけど仕様ではないのかなぁ アンケに移動切りをL+○からL+△に変えてほしいってのと超高出力からも剣強化攻撃出せるようにしてほしいって書いたけど対応はされんだろうなぁ、慣れればいいようなもんだし
剣強化の派生バリエーションはもしかしたらG級が追加されるような大型追加コンテンツが来る時にこそっと増えてるかもしれんけど >>172
仲間の乗り中に見守っちゃダメ
モンスター殴ってひるませやすくしてあげないと 殴りすぎるとフィニッシュ出す前にダウンになるけどな むしろ何故この発売までひと月の段階で操作方法を変えられると思うのか理解に苦しむ 未だに移動斬り誤爆って言ってるのはいい加減慣れろとしか言えないわな
今までモンハン持ちとかいう変態プレイしてたんだからそれくらいわ 溜め二連斬りの向き変更できる角度を弱体化した調整として受け入れるわまぁこれくらいならXのもんじゃよりは拒否反応ないし >>174
そりゃそうだけど少し早めるのに暴れてる中無理に行くのなら乗らずに殴りたいまであるからなぁ
それこ4、クロス系でも乗り中の近接でガンガン殴ってたりあまりしないだろ
大体皆砥石研いだり準備してた 移動切りが割とスタイリッシュだし超出に到るまでの一連の動作も厨臭いし勇者系武器としての完成度高いな >>179
溜め二連の時にスティック倒してなきゃいいだけなのにな
笛の後方出す時みたいに一瞬だけスティック倒してから出せばいいだけ
単純に使い分け出来ないとかいうのは操作下手くそなだけよ >>182
前は溜め始めと斬り始めで2段階方向転換出来たのに
そのせいで斬るときしか方向転換入らなくなったんだよ
それなのに斬るときに回れる角度が増えたわけでもない
もはや誤爆なんて全くしないが実質溜め2連の弱体なのが気に入らんので操作は変えて欲しい 溜め二連への派生が微妙に変わってないか?
結構どこからでも溜め二連出来た気がしてたんだが >>176
アンケート項目に改善してほしいところはありますかってあったから気になった部分を書いただけだぞ
回答から発売までの期間で対応できないものやプレイヤーの慣れで対応できるものは除くって制限もなかったしな 溜め二連への派生なんて存在しないし高圧と高出力は違うしいい加減覚えろ >>182
仰るとおり。R2ガードも溜め二連も慣れれば何とかなる。溜め二連モーション中にスティック倒してけば斬る瞬間にある程度向き変えられるしな。 〇ボタンの移動切りに慣れたのに△に変えろ要望出してる奴は害悪でしかない
どんだけ下手でわがままなんだよさっさと慣れてワールドのチャアクを楽しめ 高圧のモーションは剣を収めた状態からそのまま抜刀切り上げだったら最高だった
マジ勃起モンですわ ボタン配置設定くるかな
オッサンゲーマーだからカメラを十字キー、各種攻撃を右アナログスティックに設定したい 移動斬り→溜め二連てやると方向転換しながら溜め二連が出せたような
これがいつでも出来たら良いよねー なんで下手糞って文句しか言わないんだろう
ちょっとは練習したら?それか武器変えてどうぞ あといい加減方向指定タイプ1でも下△で高出力出せるようにして欲しい 出せなかったか?
方向指定タイプいじってないからどっちだったか知らんけど ちなみにこの高出力に出来るってのも説明するべきだよね‥トレーニング場で
いままでの作品で公式説明(ゲーム内でも外でも)されたことあるんだろうか? アンケに武器操作指南充実しろって送っといた
基本操作くらいは書いとかないとな いつか試そうと思ってたらβが終わってしまったんで聞きたい
崖の上から崖に向かって超高出力を撃った場合、爆発は崖下の地面から出てくるであってる?
確か4Gだとその仕様だった筈だけど それにしてもこれで解放2はxと比べたら強化されてるっていうのは驚きだよな
これより弱い解放2なのに主力モーションにせざるを得なかったクロスチャアクのザコさに笑える >>197
出せたっけ?
下△で出せるのはタイプ2だけでタイプ1はハンターから見て後ろ△だった気がした >>201
対立煽り君エアプ見えてんぞ
弱すぎて使い物にならなかったからお願い高出力ゲーだったんだろうが 超高出力のエフェクトがそのままだと狩技が目立たないので屁にして解放2のモーション値が属性強化込みで4以下で連携ルートをグッチャグチャに破壊したクソゲーはNG ソロチャアク→最強俺TUEEEE
マルチチャアク→クソ雑魚火力武器が小突いてくるんじゃねぇよタヒね 剣強化と瓶チャージの時が味方小突いてくるのウザすぎる つくづくチャアクはソロ向けの武器だなって思う パーティだとこかされるわタゲ分散して頭狙いづらいわで >>208
今作大剣とチャアクはソロ武器だな
特に大剣はマルチだと真溜め当てにくすぎて弱すぎ
チャアクはまだマルチで使えるけどストレス溜まる >>209
大剣はマルチなら回避からのタックル強溜め強薙ぎメインで使ってくといいぞ >>210
薙ぎ払いモーション値高いんだっけか
タックルは強かったけど、通常溜めと強溜めが威力殆ど変わらんのがね…抜刀大剣も弱そうだし
チャアクは優秀だな、キッズ武器になっても仕方ないわ 初見でチャアクを思うように振り回すキッズ居たらそれはそれで怖い
大体が超出ぶっぱしようとして外す奴ばっかやろ 4G修行してると早くもスライディングしたくてたまらない キッズ武器かは知らんが、少なくとも今作では大剣よりかは厨武器なのは認める 今作というかチャアクって前からパーティだと急につらいイメージあったわ
頭の動き方が安定しないし移動速度は他の武器よりも遥かに遅くてタゲ自分が持ってない時こんなに大変なのかって チャアクは瓶のダメが実は固定で上位いっても超出のダメ150くらいとかあるんかね いつも思うけどガンスさんが血涙流しながらこっち見てそうな仕様だよね
今回は属性も使えるようなってる期待もあるから楽しみ それならチャアクの未来は明るいな
ついでに最強武器の地位も安泰
ガンスに関してはβで砲撃レベル3であれだからなぁ
カワイソス 双剣「残念ながら最強は」
ヘビィ「俺たちのものだぞ」 そういや動画で見た英語版の砲術スキルの効果対象の説明が、「盾斧の榴弾ビン」じゃなく「盾斧のビン」だったんだよ
この表記通り属性ビンにも砲術乗るようになってて欲しいなぁ、ビンのバランス的に
属性武器復権のためにも是非そうなってて欲しい フレンドとらガンスとチャアクで遊んでは野良は双と弓使う モーション値は上がってるのに超出の強化で相対的に価値の下がった高出力
一番気に食わないのは榴弾爆発SEとエフェクトのしょぼさ
超高出はヒットストップも相まって手ごたえ最高なのになんだあの水風船割れたみたいな音は 元々民度が低いチャアクスレに厨武器イナゴが飛んできて糞スレと化してるのは笑える >>220
そこは今作挑発の装衣あるだろ
マジであれ着た途端こっちしか来なくなるから便利 一発でも食らえば即解除されるからなあれ
罠誘導用だわ ジャナフならともかく他は慣れてりゃ攻撃食らうことほとんど無いだろ… それだけ慣れてるならチャアクがソロ武器だなんて思わないんじゃないかな ジャナフがともかくとは一体
βだけでモンハンは終わりなのか? そもそもガードポイント理解してないんじゃない ローディング中のtipsにすらGPの説明なくない? tipsにはあるらしい(覚えてないけど)
そもそもテンプレ見てない時点でアウト GPって1番使うの変形くらいだよな?
他の合わせるの難しくね? GPするくらいなら移動斬りで避けて超高出力でいいんだけどね >>250
GPはこんな感じ
「どうもお前と対するとペースが乱れる…自分の新しい一面を発見させられてな
パンチを真っ向から受け止めてみたいと思ったのはこれが始めてだ」
「へへへそのうちヤミツキになるぜ」 超出前提のGPも移動斬りも長所短所あるし使い分けが大事
変形GPと置きGPも性格が違うし理解して効果的に使い分けられるようになって初めてチャアクのスタートよ チャアクってとても崇高な武器なんですね!尊敬します!笑 チャアクはゴミ武器って毎日本スレに書き込めば少しはマシになるのかなあ 実際回転切りgpをうまく使えるようになったのは結構回数かさねてからだったしなあ >>247
Tipsにあるのはガードリアクションの説明とビン効果の説明だけだったな
ガードリアクションの方はガードした後高出力とか出せるよって説明だけ マルチでも攻撃の4分の1以上は自分巻き込んで放たれるんだからGP超出使えるに越したことはないだろう 俺も衰えたのかチャアクほんとわからん
操作が頭に入らねぇ >>263
最近のくだらないスレ内容よりよっぽど濃い優良動画
テンプレに入れて超出力ブッパとかにわか誘導に使いたいくらい この動画を見ても意味わからなやつの方が多いんじゃない?凄いと思うやつも多そう
そうなんだよなーとかなるほどと思える人がどれだけ今ここにいるのやら けどこの動画見てもあまり結論は出てないように思う。
盾突きを挟んだビン5本回収と、回転切りを挟んだビン5本回収どっちが良いか〜みたいな意見も欲しかった
高出力もそこそこの部位に当てて超出のビン3本程度って打つ価値をあんま見出せない気が ビンが2本以下で柔らかい部位が目の前にある状況なら高出力なのかな
でも高出力も隙が小さいわけじゃないから、その状況なら普通にビン溜めなり高圧なり他の行動するよな… >>267
この動画で語られてないビン貯めとして突進斬りタメ2連回転斬りステップ回転斬りの4GTAでも良く見られたコンボがあって全弾当てれば丁度赤まで貯まりモーション時間も一番短い
SA乏しいのが難点だがソロなら有用 今更ながら超出しても盾強化が切れないのは開発者にどういった意図があるのだろうか
超出バンバン出してほしいから? >>271
シンプルに考えてそうなんじゃない
チャアクでSAつくモーションわかる? ビン使って強化してまたビン全部使ってキレるとか前がうんち過ぎたから >>267
スタン狙ったり特定部位破壊狙うならビン爆発を集中させやすい高出力主体、ダメージ稼ぐなら超出力でいいじゃない
今はβテストで素材集めに何の意味もなさないから総ダメージ稼ぎに超出力主体になるけど
来月本番始まって素材集めする際に部位破壊したいとかなったら有用な場面は出て来る もう少し超出一択じゃない感じに調整して欲しかったけど、Xから大分改善されたしこれ以上文句は言うまい >>277
先生!この先生き残るにはどうしたら宜しいでしょうか? >>275
逆に前作までの超出力が今作の高出力より遥かに使いどころない封印技だったからね・・・ 4Gだと強化切れそうなときとかとどめさせそうな時ににつかってたなぁ
必殺技感があってよかったと思う ダブルクロスのの10ビン超出力すきだよ…。クロス?知らない子ですね >>279
X系はあれだが4G超出は普通に強いぞ
勿論Wみたいに通常技で撃っていい技じゃないが、あれが封印安定ってのはお前の使い方が悪いわ >>284
美化しすぎてないかな
あの頃から強化切って超出力使う位なら解放2と高出力を同じ数当てる方が強かったから真面目にやるなら封印だったよ
ロマンがあったから使いどころ探してただけでね >>289
超出力でスタンとってもその後強化に走るからチャンスに火力出せないってよく話題になったよな 属強切れ際に、瀕死のトドメに、一撃スタン狙い、一撃解除狙い、硬いデカブツに、属性有効な相手に
探そうと思わなくてもいくらでも使いみちは転がってたろ…
封印安定てのは過去作スラアクの通常属性解放突きみたいにどうあがいてもロスになる技を言うんだよ 使い所は探せばあるが実際使われるかと言われると今の高出力よりは間違いなく少なくなったかな
前は超出全く使わない、今は高出全く使わないのこのどちらも共感できない 4Gはハンマー弱かったのもあって一撃スタンがぶっ壊れだなんだと言われてた印象
ミラ系なんかは適当ぶっぱで楽に倒せるから使ってたが他ではあんまりだったな
高出力に追加入力必要だったり今回の調整見ると
開発的には超出力メインで戦うのを想定してたんだろうか >>291
そのほとんどは使わない方が良かったんだけどね
属強切れ際はそのまま強化に回した方がいいし、瀕死のトドメは超出で撃つ意味ないし、一撃スタンとっても討伐までスタンの回数に影響は少ない、一発解除はソロのみで有効でマルチだとほぼ意味ない、グラビとかナズチのように硬めで属性有効な相手くらい
TAは超出特化型のスキル組んでリスキーなブッパと良行動に恵まれそれがタイムに繋がる相手のみ使われただけ
結果マルチではほぼ封印安定、ソロでは好きにしろが答えだったのよ 属強切れ際で超出力がフルヒット入りそうな場面なら普通に超出力使っていたけどなー
あと高出力じゃまず入らない少し離れた場所とかモンスターの後ろからでも撃つとスタンしてくれたり
確かにPTじゃ味方打ち上げるから注意が必要だが別に封印安定って程ではないのでは?
ていうかソロでは好きにしろってレベルなら十分じゃないか?クロスとかソロでも封印安定のどうしようもない高出力失敗技だったし 封印安定かどうかって所じゃなく今回超出ぶっぱで高出死んでるのに対したらそれよりは使い分けできる場面多いとは思うってことじゃないのか
実際超出使う場面かなり限られてたのは違いない >>295
マルチで暴発じゃなくそう普通に撃ってた人の周りのメンバーはどう思ってたかわかる?
モーション見えれば避けられるけど避ける手間もかかるしふっ飛ばされる事も多い、ふっ飛ばされなくても近寄りたくないよね。間違いなくブッパマン認定されてたよ
>>296
どうだろう?まだ今作の高出の方が周りに迷惑もかけないし超出の性能は格段に上がったけどリスキーな部分もあるしで使い分けの意味はこの先大きくなると思ってる。あくまで予想でしかないけどね 日本語おかしくなったけど昔に比べたら今回の方が使い分ける機会は増えてるって言いたかった
逆の意味になっててすまん >>295
全く予想だにしない返答されてちょっと戸惑ったわ
俺は別にPTでも敵味方問わず超出力撃ちまくる主義なんかじゃないぞ、4Gの仕様だと余程やり込んでいる奴でもない限り超出ブッパは効率悪いのも分かっている
超出力は普通に使える技だったと言いたかっただけだ、確かに基本超出ブッパでなんとかなるWに比べたら超出力が有効な場面は限られてくるが俺的にはあれくらいでいいかなと思っている 順当に強化されて大満足なんだがみんな超出力の何が気に入らないんだ?
いままで高出打ってたのが繰り上がって超出に置き換わっただけじゃないか
ビンがなくなるのいやなら高出撃っても今まで以上の火力だぞ ごめん、実は俺隙作れないから解放2ばかりになっちゃう 超出力ぶっぱでなんとかなるって言ってる時点でやっぱちょっと認識が違うよ
例えばキリンみたいなのがいたとしても超出力が安定かな
ワールドでも多分というかほぼ確実に超出力より高出力や解放2が必要になる場面はあるけど逆に4Gやクロスだと超出力が一番ってシーンはちょっとなかったから
まあつまり超出力と他の解放のバランスは僅かな差でワールドが一番とれてると思うよ >>300
うーん効率悪いのは普通に使えるとは言わないのでは?
ソロで好きにしろってのは使える使えないじゃなくてどんなプレイでもソロなんだからご自由にどうぞって意味だよ チャアクだけが味方吹き飛ばしまくってるわけじゃないんだからお互い様という事で マルチでは吹っ飛ばさないようにするのが普通だしそれをしたらプレイミスでごめんなさい案件だったと思うがな 4G属強高出力が108でWが87*1.1だった場合95.7だから4Gよりは低い、一応ね
まあ今のままでも超出ブッパで楽しむんだけどさ、こんだけ超出力が出せるのも今ぐらいだろうし
超出力が扱いやすくなったのは榴弾より強属性の方が恩恵ヤバそうだよね、モンスターによっては常に火柱や氷柱が吹き荒れる状況になるんじゃないかな
>>306
キリンは場合によっては超出力の方が強いかもしれんよ
>>308
スタン狙いでも何でもない単純な超出ブッパは効率悪い、状況を見極めた上での超出力は使える
こう >>312
だから場合によっては〜なら高出力も使えるよね・・・ってそういう議論じゃないの
そんなのもっと良いのだすならオストガロアの穴の部位破壊はチャージアックスの技だと高出力以外届かないけどたとえそこにワールドの超出力があったとしてもそれが安定ってことにならないでしょ?
オストガロアが出ないとかそう言う話じゃないからしないでね >>312
その状況を見極めたのは周りに伝わってると思う?
ブッパマン認定され周りが近づきたくないというのは周りのメンバーの手数を著しく減らしているということなんだよ
それは結果効率が悪く独りよがりとも言うんじゃないかな 超出で属強の時間が減るみたいにすれば良かったかもね
なんにせよ4Gで超出力使われなかったからって属強解除自体を無くすのは極端な調整だよなぁ >>313
ん?4Gの超出力が使えないとか封印安定ていう話じゃなかったのか
そりゃあWでも高出力が出る場面はあると思うよ
超出力が角度的に全く当たらない時は高出力に切り替えたりするんじゃないかな
解放Uのことも考えるとバランスは4Gが一番取れていると思う なんでもいい、はやくワールドでチャアクを振り回したい スタン狙いにいくなら高出力
ダメ稼ぎたいなら超でいいだろ
アンジャナフは超だと頭に入るように撃ってもなかなかスタン取れなかったし
ラグのせいかも知れんけど >>318
どう読んでそうなるの・・・
こっちはワールドで高出力の使いどころ多々あるしバランス取れてるよね超出力安定じゃないよねって話してるんだけど
そのために高出力でしか出来ないような利点あげてるの
そっちは自分で超出力効率悪いって言ってるのにバランスは4gのが良かったっていうのはおかしいよ しかしまぁ最近ニワカのクソつまらん話ししか見えなかったからこういう議論出来る人達が残ってると知って一安心よね >>322
どこを読んでって>>289とか?
また似たような勘違いされているな>>312でも一度言っているけど闇雲な超出ブッパが効率悪いとしか言って無くて超出力そのものが非効率的とは一度も言ってないぞ >>326
効率の良い超出力の使いどころってどこさ・・・
上でも出てるし4gのころから議論されてるけどやっぱりどうしても4gの超出力は使いどころ限られるっていうか封印って言われてもしかたないよ
あの頃くらいでいいってのは超出力がかわいそうだよ 解放の使い分けという点では4Gの方が良かったな
マルチじゃ超出力ほとんど撃てなかったけどソロならある程度のレベルの人はしっかり要所要所で使ってたし
とはいえクロスシリーズに比べたらワールドは神レベルだから文句はない >>325
チャアクネガキャンの工作員だぞ。
散々ループしてるけど超出ブッパじゃどうにもならない敵に高出、解放2当ててくようなシチュエーションは確実にあるから4Gより使い分けは必要になると思うぞ。高出だと多少横にも当たるしな。 クソにされた挙げ句ネガ弾圧しまくりで文句言う奴は葬式スレに押し込められた暗黒時代を忘れてはいけない チャアク極めたい人はどんなモンスターでも相手するしそんな事言われてもな チャアクスレで言うことじゃないだろスレ間違えてるのか? そんなことよりPV4のレウスチャージアックスみてよ
超出力の爆発がちゃんと赤い炎がでてますよこれ
いやーたまりませんなこりゃ >>327
上にも出てなかったか?
しかしまあ超出力使わない人は本当に全く使わなかったんだな
後ろからスタンさせたり強属性でバンバン部位破壊するの面白かったけどな
>>329
解放Uはクロスよりかは強化されているけど威力4G以下だし他の要素がもっと強化されているから多分使う場面クロスと同等かそれより低くなると思っているけどどうだろう ガード性能つければ斧変形攻撃からの解放2って動きもしやすくなるだろうから普通に使われんじゃね
βテスト版はガード性能のスキルもつけて戦ってみたかったなー 今作GPとったら行動中断されるんだが、変形解放2の動きにガ性関係あるか? >>335
攻撃範囲が比較的広いから動き回る的に当てやすいしな。あとは高圧斬り、前方100度くらいはギリギリまで位置調整できるからよく動く敵に当てやすいかもしれん。 >>335
テオとかオウガ想定だと思うけど4Gギルクエで超出普通に撃ってた人はチャアク使いからでも例外なくブッパマン認定はされてたよ
解放Uの使い処はちょっとの隙に斧縦からの状況判断で変形か解放Uの二択とダウン時に解放U絡めたコンボくらいで今までとそんなに変わりなさそうかな っかぁ〜wwwww俺は4Gをやりこんでたからなぁ〜www4Gでも超出使ってたわ!!
状況を見極めれば使える技なんだがなぁ〜〜〜(キメ顔)
……しかしまあwお前ら程度の雑魚は本当に全く使わなかったんだなぁ〜wwwwwwww
こんなマウント取りたいだけのオナニーしこしこ地雷野郎にも優しく長文レスを返すチャアクスレ大好き Xシリーズ以降からチャアク使っててドヤ顔マウントするよりはマシだと思った チャアク実装直後からチャアク使ってるけど別に古参面しないよ
昔は結構斧モ使ってたよね >>350
4の時は斧モードで立ち回ざるを得ないときもあったし回避距離いつもつけてたなー 別に効率求めてないから気分で斧モード使ったり高出力使ったりして狩ってたわ
一つの武器でいろいろ攻撃手段うてるのが楽しくてチャアク使ってるし 下手にβでTA良かったせいでキッズが群がる気分は如何ですかチャアカーのみなさん >>352
打点高いから部位破壊とか結構便利だしね オンラインお金かかるし
DSんときと比べてキッズってそんなにいるかね
大きなキッズはいそうだが 今時のキッズをなめない方がいい
お金かかるからオンラインの治安がよくなるとか言ってた昔とは違うから テキチャだとイライラ対象だったキッズもボイチャだと可愛く見えるかもしれない 周りがどうとか知らねえ
俺はチャアクでガチャガチャするんだよ!!
明けましておめでとう あけおめ
今年はチャアク年だ
ガチャガチャ変形するぞ 何故カプコンは正月休みに合わせてβなり体験版なり出さないんだ
前回のβテストの時とか仕事でろくに出来んくて、今ならやり込めるのに残念だ
メインターゲットは若者かもしれんが、社会人のおっさんにも目を向けてくれ >>366
社会人のおっさんなら察してやれよ
休日出勤の苦しみをよ >>366
人に正月勤務を求めるなら自らも正月勤務すべき 正月こそ負荷テストにうってつけと言われたらそうなのかも知れないが何があった時の対応やらで社員は死ぬ じゃけんサーバーの必要なくてバグだけ拾い上げられるオフラインβを出しましょうねー いや待ってくれ
βテストならともかく、体験版ならカプコン社員も正月出勤は無いし俺らも楽しめるでwin-winの筈だ
もう既に正月番組に飽きたよ、チャアク振り回したいんだよ すまん、よく考えたら体験版だろうとオンラインあるなら社員は出勤かもしれんね
ままならんな 俺はモンハンやりた過ぎてしょうがないからスルーしてた4Gを最初からチャアクでやってるぜ
4やった時は他武器だったからなんか新鮮だし懐かしくもある チャージアックスをメインで行きたいと思ってる新参者からの質問なんだけど、どのくらいで初心者脱却って言えるの?
βテストで3連続狩猟は出来たけどそれもまだ初心者レベル? >>379
今回は剣強化の維持とか移動斬りによる位置調整がかなり重要になってて立ち回りの核とも言えるくらいだからそんな昔のゲームやらない方がいいぞ。 >>380
判断基準ないし自由に考えて良いよ
中級者じゃないと絶対クリア出来ないクエストがあるとか貰えないアイテムがあるとかじゃないし やること増えた割に見返りが少ないとこが今後のチャアクの方針と思うとちょっと悲しい 3連続狩猟できたらもう十分に初心者は卒業してると思うよ
レウスディア5分針で中級者、5,6分で上級者
TA上位でプロハンってイメージ >>382
わかりました、>>263で紹介されてた動画をお手本に 、且つマルチプレイで邪魔にならないように頑張ります
>>384
初心者脱却ですか、ありがとうございます!
10分以内に討伐できたのはディアブロスだけでレウスは12分掛かってしまっていたので初心者以上、中堅未満ってところですね
状況判断が的確に行えるように製品版では頑張ります 今回は単に速いってより某動画みたいに環境や採取できるものを色々利用してる人がプロハンってイメージ スレの伸び見てもわかるように今作チャアク使いが溢れかえるんだろうな そして数日後には自分には使いこなせないことが分かり簡単な武器に流れるんですね分かります 確かにマルチではチャージせず弾かれてる奴や超出あさっての方向に打ってる奴やそもそも属性強化しない奴とか溢れててたな 面倒くさくなって使いなれた武器に戻る人も多いと思うけどね
剣ばっかり使ってると弾かれるなんて他にはないデメリットだし 初見でオバヒ知ったときはすげぇデメリットだと思ったけど、いざ使ってみると全く問題ないと猿でもすぐにわかるだろ
今作だと大剣太刀弓と強武器勢の操作が軒並み複雑化した反面チャアクは相変わらず扱いやすいし然るべきタイミングで超出しときゃいいだけだから楽な部類よ チャアク使いじゃないけどチャアクのタイムが特段早かったわ。超高出力の威力がやばいのは本能的にわかった クリティカル距離で弓の溜め撃ち当てるだけのが超高等技術みたいに言ってるプレイヤー層がいるゲームだぞ >>393
言うてオバヒしてもチャージしない属強しないが現実にいるわけで
貴方が楽な部類と思うのは自由ですが 操作の複雑さと立ち回りの難しさは全く別物で
チャアクは操作複雑だけど立回り方はいうほど難しくないってだけの話 そんなガイジどの武器使っても似たようなことしかしねえよ
大剣ならデンプシーやったり虫棒ならバッタになったり >>393の文面は明らかに操作の複雑さを話題にしてると思うけど 剣強化するだけでDPS大幅に上昇して心眼つくんだよ?
これになれたら他の武器には移れんって 45秒置きにデカい隙晒さないとDPSガタ落ちって大変だな 久しぶりにXX起動してみたけどやっぱ別武器のようにもっさりしてて駄目だ
みんな良く我慢してたなぁ ブシドーを目立たせるためにGP高出力削除されたチャアクとセルフジャンプの特権がなくなった代わりにエリアルでカタパルトジャンプ出来るようになった虫棒 xx4gの方がseは好きだなー
高出と解放2あてるの気持ちいわ >>407
高出力撃つ時のシュインシュインって音が好き チャアクなんてガードできてどこ斬ってもそれなりにダメージ入ってかっこいいだけの良武器なのに
動画見ると属性強化もしないヤツ多くてモヤモヤしたりはする 4の糞武器時代から使ってる身としてはワールドでここまで強い武器に成長したのは凄く気分いいけど、それで厨武器のようにこぞってみんなが使い出すのは何か嫌だなぁ メジャーデビューしたバンドのインディーズ時代からのファンじゃないんだから… いうほど4チャアク糞武器か?虫棒と比べたらそうだったわ... 4Gの時も虫棒大剣麻痺双の方が強かったのにチャアクだけ無駄に騒がれまくってた気がする 俺だけのチャージアックスではなくなってしまった!! 4の時は発掘が無かったからギルクエに担ぎにくかったんよね スラアクスレでも話してたことだけどチャアクのビンを付け替え出来るようになったら面白そうだな そもそもビンとかいう超テクノロジーは何なのか
剣で攻撃すると貯まるエネルギーとは一体 4Gのチャアク出てきた時はマジで衝撃だったな。こんな面白い武器があるのかと 最初ビンって聞いて弓みたいに付け替えられるのかと思ってガッカリした思い出 剣がモンスターの体を切った時に発生する衝撃自体は前々から発見されてて、剣撃エネルギーと呼ばれるその衝撃と親和する金属が見つかって作られたのがチャージアックスなんやで そもそもなんで剣撃エネルギーが発生するかは知らん その剣撃エネルギーとやらは双剣、太刀あたりの武器が先行して使ってたのかね?感覚としては 盾の中で生肉をピストンさせ続ければ無限の剣撃エネルギーを得る事が・・・? ドラゴンの血とか、全身に浴びたら不死身になる伝説があるレベルだぞ。
股間にちょうど葉っぱがあったせいで血を浴びてなくて痛打して死んだ英雄もいる。
剣にエネルギーくらい余裕で溜まる溜まる PS4で解像度が上がったチャアクの盾は盾というより刃の付いた鞘という殺意の高いものだった シャガルのチャアクあるなら従来通りカメムシ納刀してほしいMH4のロゴ的に
会心ありの時点でどうせ趣味武器だし ブラックガードなんてまさにゴ○ブリのそれだからな
斜めに背負うようになってホント良かった 斜めに背負うようになったからかめむしからは卒業したやんけ カメムシってそういうことか
よく本スレでカメムシ言われよるから何事かと思ってたわ レイア装備は色も含めて良いだろ
男のレイア防具とか実に渋くなるのにスキルがイマイチで使わんのよね 装填数スキルって必須レベルか好みレベルかどうなの? スキルなんて好みでいいよ
効率求めてんのなら別だろうけど チャアクは他武器に比べてスキル自由よね
てか付けるスキルで立ち回り方が変わる面白い武器よ
まあワールドだと回避距離付けて斧主体ってのは多分厳しそうだけども 装填数つけても超出で増えた分のビン爆発キレイに当て切るの面倒くさそう
スキルは相手によってガード性能が有りか無しかくらいで他全火力で問題ないんじゃないかな ガード性能+and強化、業物、切れ味+、砲術or属性、会心系
これベースにモンスに合わせてセット装備作るんやろな 巨体モンスに集中装填数で超出連発スタイルは果たして強いのか 今度こそ集中はゲージじゃなくて溜め2連に適用して欲しい! 会心エフェクトが無駄にかっこいいから見切り付けたくなるのが困る 強化時間延長スキル実装されないかな
太刀双剣スラアクチャアク虫棍あたりに適応できるからガ性と同じ位適応武器種多いし笛強化無くして笛も包括すれば案外… >>457
これすげーわかるわ
演出がシンプルになった分目立つ 4G仕様に戻ってんならガ性は砲術に次いで優先度高いな >>458
きっと実装されたとしても笛吹名人よりは間違いなく重いから笛もまとめちゃうと笛使いが悲しむぜ 強化時間延長はどんだけ延長されるかによるけど今回属強手軽にできるから必須ではなさそうだな 剣属強もあるから長くなるに越したことはない
あるとしたらレベル毎に割合で延長される感じかね
低レベルで従来の効果持続、高レベルで強化延長、なんて事もあるかもしれない
ガード強化はガ性と統合されないかなぁと期待してる 笛は今作名人必要無いくらい旋律維持楽だぞ
演奏攻撃が強い分ガンガン演奏するし 何時ものバ開発思考だと
強化時間延長スキルを実装すると
それありきで調整して無しの時の足かせ感半端無いなんてことになるのは火を見るより明らか それよりもなんの意味もないレスをするのをやめよう
じゃないとこういう風に無駄なレスが増えるからね 今作は強属性超出力のエフェクトかっこいいから榴弾一択じゃなくて強属性も使っていける調整だと嬉しいな 4Gまではちゃんと使えば強属性のが強い調整だったろ 超出ブッパしようとしてネルギガンテに叩き潰されるチャアク使いが見える見える たぶんヘボな俺はクリアだけのためにヘヴィに持ち替えるw >>475
むしろチャアク4人で囲んで最速タイムアタックしそうじゃね ネルが硬化しても高圧斬りと超出でダメージ稼ぎ続けられるし相性最高だよな >>483
上手い人ならそうなるし
下手な奴が使えば叩き潰される
そういう武器 PV6、ライトで乗りダウンのとこのモンスター何?小さすぎてめちゃシュールなんだが。 小さいっていっても模型とかで見ると十分でかいんだろうなぁ PV6のチャアク高圧属性斬りだったな。
使えっていう公式のメッセージだな。 ジョーさん参加で気になったんだが今作はモンスの拘束をガード出来ないって噂で聞いたんだけど、だとしたらチャアクはジョーさんキツくない? 知ってるか?チャアクってガード型と回避型どっちもいけるんだぜ 4から今までずっとテンプレスキル決まってないしな
Xシリーズはぶん投げたから間違ってたらすまん ダブルクロスではどうだったか覚えて無いけど、流石に拘束技全身判定は改善されてるでしょ
世界に向けて売るつもりらしいからそういう理不尽な仕様は直してるはず アンジャナフやった感じでは大雑把な当たり判定は健在だったと思う
地面えぐりながら体当たりしてくる攻撃なんかは壁際で喰らうとdos時代みたいにハマるし >>495
全身に判定あるだけで横に行けば余裕で避けられるぞあれ >>449
Lv上がるとガ性効果も付いてくるのかもしれないけどそれを前提とした威力値設定だったりして...
まあ今回は接待プレイ仕様っぽい気がするから多分大丈夫かな? ジョーの全身拘束って仕様じゃないの?4からずっとそうだし 最初は移動切り誤爆してイラねーと思ってたけど操作に慣れると凄い便利だと思った
高圧斬りは無理してまでモンスターに当てる必要がないのがいいね そもそも全身拘束は飢餓ジョーだけだぞ
普通のは飛びかかりだけ いくらチャアク強化されてもマルチだと辛いイメージしかない
タゲころころ変わるから超出当てるの難しいし
他タゲで走っていった時とか剣モードでも移動遅いから追いかけるの大変だし 剣モで追いかけるの大変な距離なら片手や双であっても出しっぱで追いかけたりしないと思う 突進斬り→移動斬り→前コロリン→突進斬り
とか結構距離詰めれるようになったよね 他の武器使ってる奴から見たら剣振りながらモンスター追いかけてるチャアクがいる怖いとか思われるのかな 攻撃判定出しながら移動するのがウザイとは思われるだろうな ウザがるやつはウザがらせとけばいいだけ。俺たちは俺たちの道を行けばいい(突進) >>505
逆にチャアクってどこ斬ってもそれなりにダメ出せるから気楽じゃね?
マルチで一番ハゲるのはハンマーだなぁ マルチだと辛い云々はチャアクに限った話じゃないどころかチャアクならビン爆発なら肉質無視できるしむしろマルチでも上位tier張れる武器種だと思うけどな >>512
ランスは突進もコケるだけになったから… >>518
昔ほど害は無いけど後ろからドヤ顔で轢かれたらイラっとする 初めてチャアク使ってるんだけど瓶爆発に武器倍率って乗るの?
乗らないなら上位行くほどゴミになる予感 乗るよ。
前作は風化武器という攻撃力クッソ高いけど切れ味皆無というネタ武器を、
瓶爆発で無理矢理運用するロマン運用があった おめーさんそんなちょっとでも触るか調べるかすればわかることじゃぞ
ちなみに倍率依存じゃ
強属性は属性依存じゃな 超出は頭そこまで狙う必要ないしマルチでも変わらんわ
まあソロのがやりやすいけど大抵の武器そうだろうし チャアク4人揃うことはまずないんだろうが今回の強化仕様ならクエストがどれだけあっさり進むか楽しみだ
隙あらば超出力撃ってればダメージ貢献トップになったりして 古龍や大型系はわからんがチャアクの瞬間火力で足ダウンハメみたいのがしやすいレウスとは相性が良かったな 超出ブッパが強いとか言ってる奴ほんとおかしいわ
超出ブッパが通じるほど隙だらけな敵しかいないとでも思ってんのか 縄張り争いしてるモンスターに超出ぶち込むの楽しみ
ワールドやった後に4Gやるとつい超出撃ちたくなるなw >>529
週刊誌とかにあることないこと書かれて有名人が叩かれるのと同じ構図だ。どうしようもねぇ。 >>529
麻痺武器いれば敵は止まるので問題ないんだな
まあ小さい敵なら追いかけるのダルいし双剣使うと思うけど 隙あらばブッパしようとはしてる
でもマルチだと高出力も程よく混ぜたほうがスタンもよくとれた印象 チャアクは人のいないとこ切って超高出力やってたほうが楽だ、高圧斬りで心眼付与もあるし
弱点部位は皆集まってて攻撃に引っ掛かったりGPで硬直したりストレスでしかない 超高出力の倍率自体は4G以下だから4G感覚で撃ってたら反確もらう場面も出てきそう GPの後は高出力で確実に反撃もらうって場面だとリロ→高圧は良さげかな?
出てしまえば後隙ほぼ無いからディレイかけて変形GP合わせたり移動斬りにつないで離脱してもいいし。 >>539
ヤバイと思ったら即出しして離脱もできるしな、ほんと効果時間以外は高性能な技 効果時間もあれで十分だろ
ビン貯めたら斧使うんだから 剣強化やってると超出でダウン取ったときに頭殴ってそのままスタンとかあったよね それにしてもチャージに忙しい武器だ
まあ名前のとおりなんだけど この斧と剣常にビンエネルギー欲しててイビルジョーみたいだなw マルチはチャージからの○か斧への変形から使った方がいいかもしれないね
盾突きから超とか味方の攻撃くらって出ないこと多かった 斧変形てGP必ず発生するようになったんだっけ
するとワチャワチャしてるところに出してGPガード→超出もあり? >>547
フレンドに弓で撃ってもらったけど一応GP超は出たよ >>549
サンクス
今読み返したら意味わからんなすまん
4の時はあえてGP発生しないように斧変形してたけど今度はGP出ちゃうからどうなのかなって思ってさ
盾突きにスパアマがあれば盾突き出力一択なんだろうけど 移動斬りして場所考えりゃこけることないと思うんだが 個人的には超出より高出力のがアクション的に好きだから、製品版では超出ブッパ戦法はあんま通用しないで欲しいね。
というか高出力の後隙をあとちょっと減らしてくれたらいい感じになりそうなんだがなぁ。 後隙がねー固まる時間長すぎて超出が撃てない場面は高出も撃てないし使い分けいらないという 解放はさらに死んでる
なんで据え置きなんだ4gの威力で良いだろ 超出撃てない状況でもわざわざ変形して解放2ループするより高圧斬りして剣で斬り続けた方が良さそうだしね
まぁどの武器種も死に技はあるし、しょうがない
全ては一瀬が悪い 解放2にしても高出にしても隙が超出と大差無いんだよね
盾突きから○とかで解放2が出せたらだいぶ違ったろうに
でも高圧斬りと移動斬りで進化してるのは間違いないから楽しみ とりあえず様子見で変形斧縦から範囲の広い解放2か変形剣回転はけっこう使うな俺は 威力は死んでるけどスタン値が取れる、みたいなバランスになってるかもよ >>559
解放2はすぐ剣変形に繋いで置きGP狙いもいけるし高出と超出の使い分けは散々言われてるが隙はまったく違うぞ まともに使ってきたならあれが大差無いって思うわけないんだけどな 今作はアプデで武器バランス調整もできるだろうし、公式に伝わるように不満点は言った方がいいんだろうな。
総フレーム数をちょっとイジるだけでも高出も解放2もいい感じになりそうだけどな。解放1は知らん。 まともに使ってるからこそ使い勝手の悪さが嫌というほどわかるはずなんだがな >>562
それはわかるけど、斧変形斬り→解放2→回転斬りGPと出すにはそれなりにタイミング見計らう必要あるし、モンスターの細かい隙にねじ込んでいけるほどかと言われると…
スタン狙う時以外は高圧交えて剣で斬ってたほうが火力も出て低リスクでは?と思ってしまう
俺が下手くそと言われりゃそれまでだけどね 高出力ほどは後隙さらせない状況で、スタン蓄積に使えって事かもね ネガ意見出したら葬式スレに追いやられてたXに比べたらマシやね つか今回スタン時間短くない?
βだからなのかもしれないけど、斧変形→解放2→(超)高出力でもう起きる
前は斧変形→解放2→切り上げ→解放2→(超)高出力位行けた気がするんだけど スタン回数は多かったから、今回はスタン時間短めスタン回数多めになるバランスなんだろう >>571
いや最初から隙が大きいと分かってれば解放2のルートなんか使わないよ
とりあえず様子見でも使える斧縦は前半のGPや威力の高さ打点の高さ出の早さ後隙の少なさなどなかなか高性能なのよ
でその後は一発一発状況判断しながら使い分けるって事 盾突き超出、すぐ3瓶溜めて移動斬りチャージ盾突き超出
敵が止まるような場面これだけでいい気がする 属性チャアク好きとしては今気になってるのは属性ビンのエフェクトだな。
緑色はそんなに好きじゃなかったから、欲を言えば属性ごとに色変えるくらいはしていて欲しいわ。
絶対してないだろうけど… 強属性の超高出力は武器の属性そのものが炸裂したら良いのに
と思ったけど明らかに魔法になるわ
氷塊が砕け散ったり火柱が上がったり電撃が落ちたり水流が噴き上がったり >>583
ありがとう。確認したけど、確かに火属性チャアクのビンエフェクトが赤色だったわ。俄然やる気出てきた。あとは産廃になってないことを祈るだけだな。 スタン、乗りダウン短いけど閾値が低かったり、耐性がないかあっても上昇が緩やかなんだろう >>581
少なくとも水属性の超出は水流が噴き上がるよ
多分火柱も立つのでは >>581
今までの強属性はそんな感じだけど使ったことない? >>589
それは高出ね。超出のビン爆発は属性によって地面から吹き出すエフェクトが違うよ
一番カッコいいのは雷かな 属性チャアクは○属性強化の装備を属性分揃える面倒くささに対して強さがついていけてないけども、不思議と自己満足感は高い。
PTでチャアクがかぶった時なんかに属性チャアクに変えて「一味違うチャアク使い」感を出して悦に入るのが好きだわ。 セルタスだかの毒チャアクのブンッて音好き
あんま出番なかったけど
スラアクみたいに状態異常ビンとかあったらいいな
覚醒ありきでもいいから XXでは榴弾はスタン、減気、肉質無視という利点があるのに
強属性は弱点を合わせる手間ほどの強みはないように思えた
4Gくらいぶっ飛んでてもいいよね 超出力が緑色爆発なのはxだけだぞ 4gはそれぞれ属性ごと違うエフェクトだった
pv6の高圧見る限りは属性解放の爆発も属性ごと変わりそうだね PV6の高圧斬りのエフェクトは青白い電気みたいなエフェクトと黄色の榴弾エフェクトっぽいのと両方出てるけど、このチャアクは属性か榴弾かどっちなんだろ?
属性だとしたら榴弾っぽいエフェクトは高圧斬りの固定エフェクトってことか? もし状態異常ビンだすとなると調整が難しそうだな。数字がめちゃくちゃ低くても確定蓄積だと強すぎるし、かといって確率にすると超高出力で発動しないとえぇ…ってなるわ >>595
カガチのチャアクだから雷榴弾
アレックスが動画で使ってた >>597
今PV6とアレックスの動画確認したけど、デザインがそっくりの別武器だねこれ。同じカガチ派生だろうけど、刃の部分が微妙に形違うわ。
PV6のは榴弾ビン雷属性でアレックスのは属性ビン雷属性っぽいな。
そう考えると榴弾ビンでも属性がついてたら、少なくとも高圧斬りの振りかぶる時のエフェクトは属性のものになるってことか……なんで? >>578
わかる、盾強化じゃなければ5瓶に執着しなくてもいい気がするよね チャンス時は5ビンぶっぱより一回解放2挟んでからブチ込んだ方がいいしな >>591
やばい、めっちゃ共感できるんだが
それに加えて匠も付けたい、ガ性も付けたいとどんどんスキル盛ってたわ >>591
今作に発掘チャアクくらいまともな強属性チャアクがあればいいね 属性ビン超高出力の少し間があってから爆発する奴直して欲しいな
それが良いと言う人も居るだろうが、あれのせいで振り下ろしは当たっても爆発が当たらない事が多々あった 4Gから復帰するけど、超出ブッパマンが正解になったの? 属強解除無しで超連発が強くないわけがない
クロスじゃあるまいし 高出は割と無理して当てれるけど、超出はカス当たりがあるから難しいな 高出力と笛の後方攻撃は当たらない日はホントに当たらない カス当たりでも強い超出がねー
隙あらば3瓶ぶっぱで大体オッケー >>610
笛の後方は調子悪いと方向調整ミスったり後ろ向いて叩きつけやっちゃったりする 笛の後方刻むの凄い精密な操作いるよなあれ
左手でグーチョキパーしながら同時に右手は勝つ手を出す奴に似てる 大剣しか使えないおっさんチャアク使いこなせるようになるか? キリン確定したから、若干高出力にも使う意義が出たかな?
プロハンはキリンにも狙って超出当てるのかも知れないけど 高圧斬りのおかげでキリンはさらにやりやすくなったな。
リーク通りなら亜種もいるし、キリンのチャアクもおそらくあるだろうし楽しみだわ キリンに対しては解放2のブンブンしか当てる自信がない キリン装備は作りたいけど戦って楽しい相手じゃないんだよな
今作も突進ばかりで追いかけっこにならないことを祈る キリンでもあえてのチャアク狩り。動き回る相手ではあるだろうけど、斧モードで落雷のすきを狙う! 4の頃発掘装備目当てに狩りまくってたがキリンの装備自体は別に大した性能じゃないんだよな 4G楽しいわ、なんだかんだで人いるのな。チャアクの操作感をMHWまでに忘れてしまわないために今4Gでチャアク振り回してるわ ネルギガンテソロと2人だと2人の方がキツイかな
プロハン2人でいけるか試してくる ネルギガンテ物理攻撃しかないし正直チャアクなら負ける気がしない ネルギガンテだけ時間も15分になるらしいしな
時間との勝負っぽい どっかで聞いた噂だから話半分で聞いて欲しいんだけど確かマルチのモンスターはソロの時の体力の2.6倍だったと見たから2人の方がきついと思うよ 間違いないよ、マルチだと2人も3人も4人も2.6倍、でも2人+猫、3人、4人だから2人が一番不利って訳では… 強い猫を育成できるなら、
2人と2猫>3人になるね。
3人のとき部屋主の猫を連れていけてもいいような 2人+猫2匹→途中参加で猫帰還
の処理ができるなら
3人のときホストの猫連れて行かせてほしいよな。でもそれだと皆ホストやりたがり3人限定の設定とかやりだしそうだしなぁ。 今作は盾強化時に高出力と超高出力の打ち分けってできたっけ? おお!できるならホッとした。
いつも通りスティック後方+ xでいいんかな? 前までは超出より高出撃ち込む方がいい場面が多かったけど今作って超出バンバン使っていいんかね >>641
振り下ろし部分ちゃんと当てられるなら超のがいい
1回に入るダメージも大きいから高出より怯み取りやすいし ベータのネルギガンテは果たしてソロで倒せる調整なのか気になる
チャアクで無理なら他の武器でも厳しい気がするが...
俺は下手だからその辺はもうプロに任せるしかないか まあ不動超出ゴリ押しプレイにならざるを得ないんだろうけど… 解放2、高出スタン、3瓶の超出狙えるとき以外高出の出番ないなあ
GP取ったらチャージから高圧斬りか超出使うし >>648
超出力の考察の所ビン0だと斧の衝撃波無いの考慮されてないが面白かった
初心者とかチャアク初めて触る人には不向きな内容だけど超出力の当たり判定位は見て知って欲しい
ヒットストップもあって中々全弾当てるの難しいから 剣モードのSA維持に回避斬りあったけどたぶんないね >>650
回転斬りだろ?一時期話題になったな
多分無いと思うが移動斬りはどうなんだろね?
回避っぽい動きだし出始めに無敵時間あってSAもあったら最高 要するに小さくてめっちゃ動き回るモンスター以外は超出ブッパで良いってことですか >>651
変換ミススマン。そうそう回転斬りのことね 回転斬りならSAはあるぞ
前スレ最後〜このスレの最初までそれについて議論している >>655
それ微妙だねってとこで終わってる感じなんで詳細な検証待ちだよ
俺も実際ハンマーや弓の曲射に回転斬り潰されたことあるんだが双剣の攻撃には耐えられたような事あった。双剣の攻撃がギリギリ当たってなかっただけかもだけど 今回SAにも何段階かある気がする。
同様に各モーションにもFF段階みたいなのもね。 もしかしたら他の武器みたいに何秒SA付くとかかもね βのガ性無しでネルのお手と後半のダイブはのけぞりが気になるわね 硬化能力持ちのネルと心眼・肉質無視攻撃付きのチャアクは相性良さそうではある 超出力と高出力を打ち分けるのはありだけど
さすがに初めから超出力諦めるぐらいなら別の武器使ったほうがいいよね 継続火力とFPS考慮すると高圧と高出力の立ち回りメインでやりつつ、6秒位の隙が出来たら超高出力やってくのが自分の中で1番良い立ち回りかな。
ネルのお手でGP高出できることを祈りつつ練習しよ 動画で見たけど強すぎるなこの武器壊れだわ
俺もチャアク始める >>667
そう易々と使える武器でもないぞ 練習しろよな とりあえず2回目で9分
プロハンならこれ5分も夢じゃないかもな チャージアックスとネルギガンテ相性良すぎてクソ雑魚ナメクジだわ
ディアブロスの方が強い >>670
超出ブッパしやすい感じか 反確の行動とかわかれば教えてほしい >>671
超出ブッパは割とリスキーだよ
スタン値が低めに設定されてるのかわからんが、正面で小技使いつつ高圧斬り
叩きつけ棘飛ばしに高出力、スタンしたら超出って感じ
割と回り込みモーション多めだから超出は当てづらいイメージ。高圧と棘破壊が噛み合ってるから怯み取りやすいから超出そんなに打たなくても10分くらいで狩れるはず
長文でごめんね >>672
丁寧にありがとう 高出力主体がよさげなのね 超高出力キャンセルして方向入力してるけど、方向入力シビア?
高出力を右や左に打ちたくてもできない? 全然勝てないw おじさんには棘のモンスターは画面で何が起きてるのかさっぱりわからない 初見でも普通にいけるじゃん
クリアできない辻本まじ・・・? みんなプレイできていいな 忙しくてβできるの夜になりそうだ >>676
足引きずる映像見せたくなかったんじゃない?
前半調子良かったのにいきなり手を抜いてるし ネルギガンテ倒せない奴は辻本未満みたいな煽りが流行るのを危惧したんだろ(適当) ディアブロとかレウスに比べたら弱いなネルギガンテ君 ゴリ押し超出撃ちまくりでなんとか13分
これ簡単とか言われてるけど難しいわ
滑空突進とかガード以外で避けられなくね? >>680
硬くなるとやっぱり強いから肉質無視ダメージ出せるチャージアックスは相性いいわ 今回のベータから始めたんだけど視点移動はタゲカメメインの人が多いのかな?
過去作はL2R2でやるのに慣れてたから中々難しい 今作はタゲカメラ使ったことないや R3のスティックでどうにかしてる 初期設定がロックオンカメラになってるから使ってなくてR3での視点移動に慣れちゃった タゲカメ仕様にまた慣らさないと 初見でネルギガンテ11分だったわ
属性強化+GPでリセット突進仰け反り中だったよ リセット突進が仰け反り中になる時と大になる時がある 空中から落ちて来るところだと中で地面ついた後は大な気がした 10回戦っても勝てないとかもうダメだ…
起き攻めか突進でぶっ殺されるガード性能か耳栓くれ リセット突進って3ヒットぐらいするやつ?
あれ初段GPで受けても後続が通常ガードになるから辛いわ >>690
時間切れなら思い切って攻めまくっていいし5回死ぬようなら立ち回りを見直したらいいよ ネギの攻撃なんて歩いてるだけで回避できるの多いし >>692
思い切って前に出た方がいいと思う 後ろに行けばそれだけヒットかさむから 初見は無理にGPしようとしてビンタ食らって死んだけど二回目は余裕でクリア出来たわ >>693
慎重に立ち回ったら時間切れかと言って攻めたら反撃食らって死にまくり
ボディプレス避けられないバックジャンプ突進で削り殺される超高は避けられる弾かれまくりで反撃食らって死ぬ
どこらへんを攻撃すればいいのかすら分からない >>696
立ち回りダメなところわかってるならそれらを一つ一つ解決していくだけじゃないか 弾かれるなら高圧で心眼つけるとかね 俺は反時計回りで歩いて様子見つつお手つきが好き多いからそこで高出力多用してるな >>696
二本脚で立ってからの叩きつけをGPして超
懐潜ったりネルの前うろちょろしてたら誘発できる
頭地面に叩きつける奴でもまあ狙える
針再生始まってると多段になるから難しいけど >>696
超出が弾かれるは流石に草生える訳ですが...? 超出は避けられる (普通の攻撃は)弾かれるってことじゃねぇの
剣強化すればいいんだけど あとはまあ貼り付かれてしんどいなら猫装備を防御の奴にしてタゲ取ってもらえばいいよ >>701
これよくあるよね
密着してて高or超で腹下までめり込めば意外とくらわん 忙しくて剣強化忘れてしまう、最近までずっと4Gでチャアクの勘を取り戻そうとやってたけど剣強化忘れてたわ。やっぱ高圧切りってメインで使うくらい大事? もうちょいカメラ離せねーかな…辻本さん、遠い設定も近すぎるんよ、見辛すぎ >>704
剣モードの火力上がるしなにより榴弾ビンの場合剣モードでもスタン値溜めれるのが嬉しい キックとかアクションのボタンって今回ある?
あれで斧変形ってかGP出したいんだけど >>707
ない てか今回の斧変形GPは4gみたいにx先押ししないとGP付き変形でないってわけじゃないんだからいらんだろ 剣強化は切れそうになってからとっさにスカし高圧斬りしちゃうけどチャアク使ってない奴からしたら何やってんだコイツ思われてんだろうな…
高圧斬り上手く当てながら剣強化維持したいものだ 4Gも初めは知らない人から見たら変な踊りで怪しい儀式してるって言われてたね 初挑戦、もちろんチャアクで(初見ではないなw)何とかしばいた〜。不動なかったら勝てなかったと思う。
>>670
ナメクジとは言わんが、ディアブロスのが個人的には辛いのは同意。 さすがにディアブロスよりは難しくない?
ディアは潜り攻撃にGP超高出力してれば勝手にしんでく
ネルはこの攻撃にはこれってのがイマイチ見つからないからゴリ押し気味になるんだよなあ >>713
パターンがわかりやすいのはもちろんディアだけど、あやつ攻撃力が高すぎてな…。ミスると即乙も珍しくない。 ねるちゃん、カエルとスリンガーで3回くらい麻痺らせて、頭に超出いれてスタンとればすぐ死なん? よし超出イケる!って振りかぶってるときにやたら咆哮されるんだけどなんかセンサーでもついてんじゃないかコイツ モンハン4Gからの復帰勢だけどモーションなんか増えた? ネギ野郎にはチャアクハマるな、やりやすいっつーか剣モードの相性が悪いやつとかいるのかってぐらいに あれから何度か挑戦してますが未だにクリア出来ず…
みんな簡単だって言ってるのに全然ダメなのは何が悪いんだろう…発売前なのに心折れそう
頭攻撃しようとすると反撃喰らうし咆哮後のバックジャンプ突進は武器出し状態だと避けられない
回復してる暇も無いし剣強化も維持しようとすると攻撃くらう
高出力当ててるのにひるまないし転ばないしで結局角すら折れずに時間切れになる >>721
剣強化もカエルも服の使い方も知らなかったけど13分で行けたぞとにかく高出力ブッパしてた
体力半分切ったら回復飲んでた
乗りは一回
毒ナイフ麻痺ナイフ使った
爆弾は寝てから使った >>709
やっぱないんかーさんくす
無駄に押しやすいタッチパネルにつけてくれりゃよかったんだけどなぁ >>721
4みたいに積極的に乗ってみりゃいいんじゃないか
はじけクルミ使えば即フィニッシュまで行ける
中央キャンプでてから少し左行けば取れる
チャアクのフィニッシュ割とシャレにならん威力してるし >バックジャンプ突進は武器出し状態だと避けられない
君の盾は飾りかね? なんか全然ガードできねえな
ガ性必要なのか当たり判定高くて抜けてるのかGP通り過ぎてんのか >>725
滑空突進ガードしてもめちゃくちゃ削られない?
カエルで三連続麻痺させて頭に高出三発打ち込んでも角折れないしこいつほんと固すぎる
寝床まで追い込めたけどそこからなかなか死なないし死に際の火力高すぎて二発食らったらこっちが死ぬし P3rdまでしかやってなくてワールドで初めてこの武器触ったけど難しいな
チャージの仕様とか連携はやっと慣れてきたけどリーチが未だにうまく把握できないわ
でもかっこいいから今回はこれメインにする >>726
・GPと思ってたらタイミングずれて普通のガードになってた
・うっかり属強が切れてた ネル相手に初めて使ってみたがどう動けば良いかわからん
GP全く使えなくても超高出ごり押しで倒せたから良いけど慣れるの苦労するわ >>728
検証が進んでないからなんとも言えんが仰け反り中になる場所があるからそこにしっかりGP入れられるようになればね
ガードで削られるっていうけどそうするしかないんだからするしかないよね 体力はだいぶ低い?
なんとなく動き見ながら適当に切っても時間切までには足引きずる
倒せてないけど 体力はだいぶ低い 超出をボルボやレウスみたいに手軽にブッパできないから相対的に高く見えるだけだと思う うひょーネルギガンテ残り9秒で倒せたー
とりあえず白いトゲの足を剣モードで切って転ばせば良いってことはわかった >>727
最初はガードしててタイミング良く斧変形すりゃええ
その内ピンポイントでGP出来るようになる 見間違いかもしれんが今回抜刀斧にもGP付いてない? >>737
トレモで試したけどGPあるわ
若干判定厳しめだけど ネルギガンテ所見はゴリ押しで討伐できたけど
二回目以降動きに合わして攻めようとしたらまるで勝てなくなったわ、、、 剣強化慣れないと難しいな…
なんとか時間内に倒せたけどやっぱ超出ブッパしないと無理だわこれ ネルギガンテマルチでやったけどGP後はやっぱり高出力じゃねえかな
超出力だと肩タックルみたいなのと土下座以外は合わないわ チャアク初心者です
盾強化は必須だと思うのですが、剣強化の必要性がよくわかりません
剣の攻撃力をわずかに上げるだけだと認識していますが、そんなことせずチャージしては超高出力の斧でぶっぱしてた方が強いのではと思ってます
手間もありますし時間も短いようですが、それでも剣強化したほうがいいのでしょうか? >>744
弾かれた隙にでかい攻撃きて死ぬとかいうなら使ったほうがいいのは確かだが正直ずっと維持するなんてのはお願い超出力ができる相手ぐらいなもんで暇があれば剣強化するくらいの考えでいいと思う 自分の好きなようにやればいいよ
せっかく色々できる武器なんだから
俺は斧が楽しくて斧多めで立ち回ったりするし なるほど 超出力を打たせてくれる隙が無い相手に剣強化してく感じですね、わかりました ネルちゃんは剣強化と相性いいかもね
他3匹とくらべて明らかに超出力撃つ暇がないし・・・
まだ安定して狩れないなぁ >>748
コツとか意識したこととかあれば教えてほしいな >>750
少しでも隙があったら盾突き高出力 地面に叩きつけてから棘飛ばす攻撃とかちょっと浮いてからのボディプレスは場合によっては超出撃つ 後タイム縮めるなら振り向いてカチ上げる攻撃にGPして超出かな 剣強化はダメージ大きいしなにより剣に心眼効果とビンの効果付くから結構やるよ
何もDPSだけが全てじゃない
特にネギみたいな硬くて弾かれる部位あるやつとか >>751
なるほどなるほど、ありがとう
ネルやってると、超高は間に合わないけど高出力なら間に合うって状況って結構あるもんね
ちょっと試してみよう 剣強化と移動切り絡めて戦えると新作やってる感じ出るね
管理する要素多くてたまにテンパるけど ネルギガンテの咆哮からのバックジャンプ突進は横に少し移動してGPすると仰け反り中で済むみたいだ お試しあれ 咆哮後のフライングプレスは確定なのか
斧状態であれ見えたら絶望なんだが一応変形GP間に合うか?
あと彼方から一瞬ですっとんでくるアレ何なの威力高すぎでしょ 剣強化舐めてる人多いけど1.2倍くらい火力上がるからね チャージする時はすぐ吐くし出力打つなら位置調整するし高圧切りと選択する場面難しい
両強化の方がなんとなくかっこいいから維持してるまである 剣強化つええんだからしないとかありえない、使う使わないじゃなくて高圧切りを当てましょう やっとソロクリア出来た
皆超高出力ぶっぱが強いって言うけど、俺には無理に狙うより高出力をチマチマあてる方が安定したわ
自分にあった戦い方って大事だな
後は移動切りをスタイリッシュに使いこなせれば最高なんだが
後、ネルギガンテが本当に古龍扱いなら今作は古龍が居るマップでも雑魚モンスター居るんだね
ビン溜めがしやすくて良い 移動切りは慣れたが
ボタンが高くて○△誤爆がきつい 技名は分からないけどビン全消費の必殺技みたいなやつってたしか多段ヒットだよね?
睡眠爆破やるときリアフレが意地でもその技で起爆しようとするんだけど爆弾より強いの? チャアクでやりたいが俺みたいな下手くそには厳しいな
超出力が当たらん… >>764
今までと同じなら睡眠時のダメ3倍は初撃だけだったはずだから多段ヒットの旨味はそんなにないよ、まぁ超出起爆で先に爆弾がヒットしてくれるならなんでもいいんじゃない? 製品版はさすがに超出で強化解除だと思いたいが
このままならある意味嫌だなあ TA見たけど俺が使ってるのと違う武器だったわ
いつのまにあんな高性能な武器出てたんだ ああ、チャージ斬りが剣強化か
貯める長さでモーション違うけど強化時間は変わらんのかね >>768
サンキューやっぱ超出力は多段だから単発のダメは爆弾のが強いよな
リアフレは超出力を頭にぶち当てて起爆してるから爆弾より先に超出力が当たるせいで睡眠中の3倍がショボいダメで無駄になってたわ 今回爆弾も普通の攻撃も睡眠時は二倍だけどな
超出力の振り回し当てるようなアホじゃないかぎり正直大差無い >>765
増えないはず
高圧斬りや盾強化の回転斬りでも当たったら溜まるからそれと間違えたのでは?
>>768
triかP3くらいから寝起きのダメージは爆弾以外2倍になった
爆弾だけは3倍だったけど今作から爆弾も2倍
よって>>764
超出の斬り下ろし部分及び衝撃波(ビン爆発に非ず)が肉質にもよるけど
大タル爆弾のダメージを超えることは容易なので超出で起爆はあり
ちゃんと狙ったところに斬り下ろしから当てられるならね そのリアフレは次に「この方がかっこいいから」と言って止めないに3シェンガオレン 高圧切りはダメージ70近く入るし剣の攻撃1.2倍なるし使わない手はないでしょ
ネルギガンテから微妙に離れた位置で使うと向こうからいい感じにステップで頭差し出してくれる >>777
ありがたやありがたや…
今作からは火力盛ってればアリってことか
製品版で大樽G超えてくれなかったら結局ダメだけど 今作から爆弾ダメ2倍だったのか、知らなかったすまない GP以前に比べたら弱くなってる気がする
ガード性能はよ 斧移行のGPが上手く使えない
回転斬りは判定も長く残ってて使いやすいんだが
斧は抜刀時のGPくらいしか狙って出せない
モンハンの中でGPみたいなシビアな入力を要求される操作って珍しいよね MHWで初めてチャアク触ったけど、マルチは兎も角ソロはGP使えないとやっぱ辛い感じ?
今の所超出ブッパマンしか出来てないんだけど打ち切る前に吹っ飛ばされる あー。溜め2にGPはX系だけか。
どおりでガードしねえわけだw
今回は回転斬りと斧変形斬りだけ? >>775
爆風gpで受けて超高当てればよろしいのでは? とりあえずGP成功しても△押しちゃって無駄に変形する癖を無くしたい GPは斧と剣のそれぞれの移行時と斧抜刀の3つじゃないかな
別に使わなくても倒せないモンスターはいないだろうけど、狙って出せた時の興奮がハンパない
GPは基本操作から一歩踏み込んだ+αの部分だと感じてる 寝るギガンテにチャアク相性良すぎ
カエル→超高出力×2+1スタンで5分位で足引きずる チャアクの剣モードの高dpsコンボ教えてクレメンス
マルチだと超出撃てないこと多いし 超出打てないなら高出や解放2メインにしたらダメなん? あ、GP無いと倒せなさそうなのは無いのね……
なら火力はそれなりでもいいから少ない隙でダメージ出せる立ち回りの練習でもしますわ
答えてくれてありがとう とりあえず解放2辺りも手に馴染むように練習してくるわ >>792
突進斬り→溜め二連→回転斬り→(盾突きor移動斬り)→溜め二連→以下略
()内は超出チャンスとか位置調整目的にお好みで
こんなとこかね?剣強化してればオバヒ弾かれも無効だから、隙あらば時に盾突き超(高)出力又は高圧斬り
ビンチャージも盾突きも主要なモーション全てから繋げられるのでフレキシブルにいくべし。 参考までに、早速5分台のGIAN氏 まだまだ縮める余地があるのが凄い
ttps://www.youtube.com/watch?v=HVsBt0C6NBE 不動なしTAみたいなの流行って欲しいわ
今までの作品ならTAでの立ち回りや回避を参考にできたけど、今回に関してはゴリ押しが過ぎる >>794
超出の時にハンターの高方にスティック入力+X
ていうかこんな質問でるほどチャアク初心者増えているのか ネルギガンテと戦ってるとチャアクほんといい武器になったと思う ps4だと△だねごめんXなのは3DSのコントローラーだわ テンプレも読めないような奴らはかまっちゃだめだよね >>806
ね・・・
設定で入れ替えても混乱する・・・
一つで選択肢の少なかった時のが安定するとは 初代PS4がまだ現役だったがどうせなら綺麗かつ快適にしようと思いPS4PROと1TBSSD買ってきた
お前らまたよろしくな R1R2と移動斬りの暴発にようやく慣れてきたと思ったら
今回までの間にゼルダ始めてしまって絶妙にボタン配置違うから混乱が加速してきた >>808
使い分けがねえもん別ボタンに割り当てるなって話だよなあ
すげえ遣り難いわ 操作でこんがらがる人はアーマードコアをやると脳と指が鍛えられるかもしれない >>813
AC持ちですね、わかります
あれ試したら意外に操作できて笑ったなあ R1とR2どの指で押してる?
両方共、人差し指でやってんだけど中指使ったほうがいいよな 両方人差し指でやってる
同時に押す必要もないし慣れの問題じゃないかな 忙しくない時は両方人差し指でやってるけど中指がR2を担当する時もあるよ、使えて損はないし中指を添えておくとこから慣れていけば 確かに使えて損するってことはなさそうだし
慣れるまで練習しとくわ
ありがとく 特殊咆哮からのブチギレモードまではサクッと行くのにそっからスキ無さ過ぎて嘘のようにボコられる
高出高圧ロクに当てられんわちょっとひどくないかアレ >>822
自分は手がつけられなくなる段階まで乗りと麻痺を温存するようにしてる
終盤は乗り、麻痺、不動でゴリ押しよ
綺麗に勝てる人が羨ましい なるほどー不動を残しとくのは盲点だったなその手があったか
動画の上手い人は全く手を緩めずにあっさり倒してて参考にならんわ(誉め言葉) >>824
開幕不動使えばクエ開始約8分後には再使用可になって最後のゴリ押しもできるから、
10分くらいかかる腕前なら最初から使ったほうがいいと思うぞ。 左指 L1 右指R1R2
とかいう謎の持ち方してる奴俺以外にいない? 今回のβから参戦したが盾のエネルギーを剣に溜めてデカイ縦斬りぶちかます技みたいなのPVで見た記憶があるんだが出し方がわからん… >>826
左のどの指だよ。右のどの指だよ(マジレス) ようやく一通りの操作を覚えたけどビンの管理に盾強化剣強化属性開放ってやること多すぎる
戦闘中に敵の動向を気にしている余裕さえない… >>829
溜め二連出そうとして移動斬り暴発ならまだわかるけど溜め二連から暴発って何を出そうとしているんだよ 繋ぎの盾突きを溜め2連にできたら回転剣舞6連になる ネルギガンテGP高出力出来る攻撃ない感じ?
結局不動でゴリ押ししてしまう 両手の指が一本ずつのチャージアックス使いがいると聞いて >>831
まだ操作はシンプルな方かな、、、
属性解放が当てられないと双剣、スラアクとかにするといいかもだがな、けど最初はガード欲しくなる気持ちわかるわ
ごちゃごちゃしててガード欲しいから今回はチャアクかなぁ、ただガード使わんからなぁ基本 チャージ動作と盾付きの同時押し、最初は混乱したけど
サブのガンスと似たような操作感ってことに気づいたら
一気にコンボに使えるようになったわ
後は移動切りで位置調整できるようになりたい >>838
もしや高圧斬り出す時R2と△○同時押ししてるの?
普通にR2+○でチャージした後、親指を○から離して△長押しで全く問題なく出せるよ。 ネルギガンテは攻撃後の棘追撃あるせいでGP反撃やり辛いな
頭突きとか叩きつけにGPして反撃超出やろうとすると追撃の棘でめっちゃHP減るから辛い
相性は良いほうだとは思うがGP狙いだすと棘で死ぬのが俺です >>838
あ、ただそれぞれのコマンド入力方式の感想言ってただけね。
全然的外れだったな。忘れて下さい。 3DSで便利だったと実感したのはアクションボタンの配置だ…
剣モード時スタートボタン押すだけで斧変形できるの緊急GPに超快適だったんだ… 諦めるんだ
ハード変わったからそこは慣れるしかない もう慣れちゃってるから何とも思わないけど
確かにやたら同時押しやらスティック入力やら要求される武器よね 盾突き高出力出そうとして△○二回連続で押したつもりがイマイチレスポンス悪くて斬り返しに誤爆とかたまにある 移動切りと回転斬りでGP合わせるのクソむずいな
攻撃中に咄嗟に繋げられないor分かってても変な方向にきりこんで攻撃くらうわ 狙ってなくてGP発動した場合QKK状態になって超出チャンス逃すことも結構ある テンプレ>>3を書いた者だが、剣撃エネのところミスってた
赤ゲージになるのは48ではなく、正しくは46だ
>>950できたら次スレで修正頼みます。失礼致した。 ボウガンの散弾で撃ってもらった感じ ○溜め 高圧属性斬り チャージ 移動斬りにはSAあるかな
乱戦高出うつなら盾付きより斧変形使ったほうがいいか
チャージから斧変ならんのが残念 開幕めっちゃ流れよくて最初のエリアで足引きずらせたのに斧抜刀で起こしちゃうわ動揺して乙るわで悔しい
7番での戦闘が苦手で被弾が増えるんだけど気をつけてることとかない? 慣れるまで何度もR1とR2誤爆して死んだわ
おっしゃGP狙ったると意気込みながらそっと武器を納める やっとネル倒せたわ14分30かかった
不動なしでやったけどやっぱゴリ押し超出力あてるためにはいるわこれ もしかしなくても超火力ネルキガンテにめちゃくちゃダメージ通るんじゃねこれ
硬くなってる時とか特に有効に感じた XXの金剛身みたいなもんだから開幕に不動纏って可能な限り超出力をゴリ押しでねじ込み続けてダメージを稼ぐ
ってのがTA的にも狩猟の安定的にも最適解なんだろうな
無視していい攻撃とGPで受けるor回避しなきゃいけない攻撃を把握するのがポイントか 斧モードを使うようになってから仕事も上手くいくようになり彼女もできました 斧の通常攻撃も○追加入力で開放切りにできたらいいのにな アンジャナフの尻尾切りに使おうと試みたりするが、結局剣で斬る 変形切り不発が多すぎて使いモンにならんのだけど、
焦って入力短すぎとかそんなんかな…前(MHX)はこんなん無かったのに。 ギリギリまで4gやってたからどうしても突進からの溜2連が誤爆してビンため失敗するわ… やっと倒せた…
剣強化する暇ない、超出当たらないと嘆くあなた、猫を使え。
猫を犠牲に、超出を叩き込むのだ 解放1は流石にごみすぎてコンボに組み込む気にもなれん TA動画見てると白い棘部分攻撃しては特殊ダウン取ってスタン取って麻痺らせてまた特殊ダウンとって...
てな具合にハメ動画と化してるところを見てるとなんで13分も掛かったのか不思議にさえ思えてくる
チャアクでもあれ系の立ち回りできるのか? やっぱ後方移動切りから超高出の流れるような連携はカッコイイな
最初の超出外してるしカエル使わずにこのタイムならもう少し縮まる余地ありそうだ 途中GPもミスってたな
もうちょい縮める余地ありやな トレーニングルームのタルを追っかけて練習してるけど楽しい俺にはこいつくらいがちょうどいいんだ 後方移動切りからの超高出めちゃヒロイックでいいね
斧モードはビン吐くとき以外ほぼ使わない感じか 牽制盾突き高出より斧変形高出の方が火力は若干上がるだろうし切れ味消費もマシだけど
コンボの速さや高出につなげるの止めてGPにも移行できる利点を考えると斧は使い辛いな 動画見てると俺にもやれる気がして挑んでみたけどボコボコにされたわ
剣強化は晒す隙がでかくて敵の周りで使うの怖いな 剣強化は瓶チャージからそのまま使うと無駄が無いイメージ
盾強化→瓶溜め→チャージ&剣強化が綺麗にできると爽快だなぁ ソロはともかくとしてマルチだと案外使い所あるよね剣強化攻撃
他の人にタゲが行ってる時に瓶回収してチャージがてら剣強化→そのまま隙があるなら超出 ってのが綺麗に決まると気持ちいい >>878
やっぱり鍵は特殊ダウンか
アトラルネセトの足の指を交互に壊してダウン取るみたいな戦法だな 使うこと無いかなあと思ってたが振り向きとかには
とっさの剣状態から合わせやすい高モーションだなあれ やっと、やっとネルギガンテソロ討伐出来た……
GP使いこなせないから通常ガードからの超出カウンター戦法してたけど案外安定してくれたわ
不動・麻痺ナイフも使うと本当に楽できる >>883
怯みとれたら超出力で追撃出来るから振り向き高出力とはまた違う使い道あって面白いよ >>866
猫ありで何度か失敗して
猫抜きで1発成功だった
慣れって言えばそれまでだが
近接の猫は事故要因派だなぁ 下△の高出力試してて思ったけど方向指定タイプの設定これ表示逆になってない?
タイプ1でキャラクターの背面が下入力
タイプ2で画面の手前が下入力になってない? 1にチャージ、2にチャージ
34もチャージで5にチャージ
あとチャージ ネルギガンテの前足ってどうやって攻撃してる?
溜め二連だと遅くてズレるし△二回だとダメージ低いし
腹と後ろ足でビン稼いで超ぶっぱでしか勝てない >>891
目の前うろついて頭叩きつけ誘ってやってきたら横に避けてから溜め二連やら盾突き高出
距離取って飛びかかりとかでもいけるかな
飛びかかりはGPで対応すればあとは隙だらけ ネルギ2回目で倒せたけど、被弾覚悟の高出力ばっかで全く上手くなった気がせんな… ネルギガンテTA見ても不動ゴリ押しばっかで参考にならんなこれ(´・ω・`) >>893
高出力は全く使ってなかった 言われるまで忘れてた・・・
盾突きと合わせると結構なダメージになりそうだね
ありがとう クリアしてから不動の存在を知った(´・ω・`)
そういや飯も食ってなかった チャアクって基本は盾強化しながら高出力解放当てる戦い方が基本?
チャージの時に一応剣解放もやるけど、火力出すのが結構難しいね βだしいいんだけど、チャアク使ってる人とマッチングすると八割は属性強化しないで斧振り回してる人ばかり当たるんだけど‥
超高出力使ってる人見たとき感動したわw なんとなくカッコイイで手に取っただけだと強化なんてわからないからなあ トレーニングモードしても
ええβ1回目の俺です 次スレから操作方法でもテンプレに追加した方が良くない?
ワールドからチャアク使い始めた人も居るだろうし
属性強化時の超高出力と高出力の打ち分け方なんて、チャアク使いからしたら常識レベルのことですら一々質問されるのは面倒 ネットで強いって聞いただけで調べもせず使うって人は今作ダメージ表記あるから
強化しないと弱いってことに気付いてくれるだろうか チャージや高圧をコンボに組み込みながらやってる人は凄いな
そこまで頭回らなくて一旦離れてチャージしちゃうよ この武器すごい面白そうなんだが
複雑すぎて理解できん
とりあえず剣でビン?溜めて赤になったら斧にして属性開放
これであってる?
分かりやすい解説動画ほしいな
今のところ属性開放ぶっ放すためだけの武器にしか見えない >>906
>>3に書いてあるが?
モーション全てのコマンド必要か? GPとか初心者絶対気付かないしな…
MH4発売当時は虫触ってたけど俺も開拓に参加したかった >>912
悪い、書いてあったわ
書いてあるのに質問されるんだな
普通武器スレまで来て質問するならテンプレ位読むものだと思ってたわ >>848
有能
46確認
盾突きに意味が出てくるね まだチャージアックス出る前からの人間だからテンプレだけでは分からんかった
解説動画も見た
はっきり言って何が何だか分からんよ
公式が悪いんだけどなちゃんとした動画作ってないのが こう言っちゃ悪いけど
めんどくさいからとりあえず聞いてみようって人はいつでもどこでもいるからなぁ
わかりやすいかどうかは別として解説動画もあるしね 何をするのかは書いてないんだよな
だからずっと剣で戦ってるやつとか斧だけで戦ってるやつとかいるわけで
まっ関係ないか >>914
煽るつもりはないよ
ただ同じく考えてたからテンプレ充実させた方が良いのかなと
細かく書くと余計ややこしくなるからな
公式が出してる派生表なんか電子回路図だし チャアクはどうしたって複雑な説明にならざるを得ないでしょ 剣と斧の2つの形態を持つ武器です。
身軽な立ち回りが可能な剣状態でエネルギーを蓄積し、剣と盾を合体させた斧状態でそのエネルギーを解放して強力な攻撃を繰り出します。
↑基本何する武器かは公式説明のこれで言えてると思うけどな
属強とかGPとか一気に言おうとすると大変だけど 今回で初めてこの武器触ったけどネルのお陰でだいぶ慣れたわ >>916
あ、やっぱりあの動画じゃ分かりづらいんだ
最初は簡単ではないけどそこまで難しい武器でもなかったと思う
属強とか超高出使い分けとか新しい要素が増えて今回さらに剣強化だもんなぁ
確かに初めて触るひとにはできる事が多過ぎてワケワカランのかもしれん その武器使うからにはすべてのアクションを理解して
派生も理解しておきたいんだが
この武器は複雑怪奇すぎる
今のところ剣は瓶を溜めるためにあると思っている
そしてその瓶は斧で使うためだと思っている
盾が使えるとか解説動画で初めて知った、飾りかと思ってたよ
GPに興味がわき、今に至る
そこまで使えるようになりたいがとりあえずは理解している武器からになりそう 超高出力使っても属性強化解除されないってのに慣れない
ところで今回高出力使う場面ある? >超高出力使っても属性強化解除されないってのに慣れない
>ところで今回高出力使う場面ある?
これが何言っているか分からん
属性強化ってなんぞ 複雑で面倒だけど強いってのが最高だわ…
強武器だけどぶっちゃけそこまで流行らないだろこれ 質問内容が基本的かつループしてるのをみるとチャアク人口爆発的に増えてるな 盾に属性強化があって剣にも属性強化がある
属性強化はどうやってするんだ?
剣と盾それぞれ属性強化する場合は何をすればいい? >>925
慣れないうちは◯溜め斬りで瓶溜めつつ盾突き高出力狙っていけばいいんじゃないかな
それに慣れたら次のステップに進むみたいな
一気に覚えるのは無理ゲーぽ >>931
落ち着け
今テンプレ改良してるから後で貼る
感想聞かせてくれ こういうのはテンプレ行動オンリーで思考能力ゼロだから強行動しかしたがらない >>878
やっぱ多少時間食っても戦闘前にGP溜めといた方がええんやな
GPも活かせてるしホント上手いな ネルギガンテとかアンジャナフは高出力主体のが安定するな〜 >>937
キャンプ出てすぐに肉が用意されてるんだよなぁ
盾剣強化できる程度の強度があるのもナイス TAは日本人一強だと思ってたけどそんなこと無いのね 瓶ないときにgpとれたらみんなどうしてんの
一応超出撃ってるけど 【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明してるが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属強し盾突きから(超)高出力解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属強)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧による攻撃のモーション値が1.1倍
高出力が超高出力解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる
盾突きとチャージ後の斬り返し、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
盾属強状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与されオーバーヒートでも弾かれない(以下剣属強)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
剣・盾それぞれ、強化時間残り10秒でアイコンが点滅する
また盾強化は残り30秒、剣強化は残り15秒で、武器の発光が赤→黄色になる
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・✕回避
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
盾突きは強化状態の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活
盾突きから△+〇で派生
剣モードから手軽に高火力連携が可能
GP・属強でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
L2入力中はカニ歩きで移動し、ステップや前後回避へ派生可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾の属性強化解除はなくなった テンプレ改良案
>>848の修正も済み
質問多い属性強化関連を追記多めにし基本立ち回り追加
立ち回りについて色々言いたい事あると思うが勘弁して
意見感想求む >>943
サイドステップ回転斬りから溜め2連かな
ビン無しで超出力だけはない >>902
強いからチャアクやってみよ!!みたいなキッズイナゴなんてそんなもんだよ ビン無しのモーション値の減衰は無いから撃ちたいなら高出力でも撃てばいいんじゃね
超は爆発もないし二段ヒットの衝撃波の部分が消えるから無し まあいくらモーション値の減衰無いからって言っても隙晒すし爆発もないから怯みも取りづらいから>>946の通りさっさとビン貯めた方がマシ >>944
どうすればいいのかと
属性強化が何なのか良く分かったよ
ありがとう
盾属強し盾突きすこ >>946
>>948
ステップキャンセルから瓶貯めにいけばいいのね
さんくす > 説明してるが
説明しているが のほうが 説明口調で頭良さそうに見えるかも 早く属性ビン使いたいんだけど
榴弾ビン地味でつまんないわ 不動なし4′12″
ttps://youtu.be/Q__WhwRjKjs
ビンを常に赤くしておく立ち回り参考になる 昔からだがほんと公式からの説明って少ないよな チャアクは特に複雑だから事前知識必須ってのもよくよく考えると理不尽だよな >>952
>>953
了解
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧による攻撃のモーション値が1.1倍
高出力が超高出力解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる
盾突きとチャージ後の斬り返し、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与されオーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
剣・盾それぞれ、強化時間残り10秒でアイコンが点滅する
また盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒で、武器の発光が赤→黄色になる
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・✕回避
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活
盾突きから△+〇で派生
剣モードから手軽に高火力連携が可能
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
L2入力中はカニ歩きで移動し、ステップや前後回避へ派生可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった >>950
理解深まった所申し訳ないがスレ立てよろ
テンプレ脱字修正したから↓で
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧による攻撃のモーション値が1.1倍
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる
盾突きとチャージ後の斬り返し、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与されオーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
剣・盾それぞれ、強化時間残り10秒でアイコンが点滅する
また盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒で、武器の発光が赤→黄色になる
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・✕回避
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活
盾突きから△+〇で派生
剣モードから手軽に高火力連携が可能
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
L2入力中はカニ歩きで移動し、ステップや前後回避へ派生可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった >>957
乱暴だけど基本的な立ち回りに>>27入れてシステム体感させて
あとは使って慣れろでいいのでは >>958
同じく気になったから↑は修正済み
抜けてるのは解放じゃなくて属性だけど じゃあ>>2は3回目の>>2使うよ?
>>3はいまできたものでOK? >>960
コンボ全てがチャージ起点だと誤解与えかねない?
チャージはビン溜めるのに必須行動だから間違ってはないけど… >>964
修正案貰ってる最中だけどOK
次々スレでよりよいものになれば… トレーニングエリアの左のコマンド表に剣強化はあるのに属性強化はないのがホント草 超出で属性強化解除するようにしてにわかを追い出してくれ だからさ、属強の時間上限短くなってるし、そうなったら4Gより弱い。他の武器も強くなってるんだからこれくらいでちょうどいいんだよ。 ネルギ回復アイテムのみで7分きれたわーい
高出力と解放2は一度も使わなかった気がするが…気のせいかな 解放と高出力強化はアンケ書いといたわチャージの手間考えたら高圧ももうちょい威力欲しいところ 回復のみはすごいなー
序盤に不動でゴリ押ししないと10分切れない… 高出派生ルート増えたし、剣強化もあるし、ここから瓶回収しやすいスキルも実装されると思うし超高出後は属性強化切れてもいいと思うけどな。
ということでアンケートは超高出後は盾属性時間減少(使用後は瓶2本分短くなる)とか、何なら盾属性強化切れていいよって答えたわ。
ネルギ戦でも結局超高出ぶっぱが通用したし、解放の選択が少ない。 言い方悪かったわ。クロス、ダブルクロスに比べて高出派生ルートが増えただったわ。
盾突き万能 テンプレ見て今更ながら思ったんだが盾突きの剣撃エネルギー1って言葉通り通常攻撃の3分の1ってことなんか
だとしたら随分下がったね >>977
高圧はあの派手な爆発に大して2はどうかと思う
超出力並とは言わんがせめて高出力爆発一発分くらいあってもよかったのに 玄人気取って弱体化を望む人はなんなんだろう
もっと不遇な武器あるからそっち使おう 今回スタンも乗りも短いせいで前作以前みたいに解放ループ使う機会がほぼないから解放2の強化にあまり意味を感じないわ
超出と高出に関しては現状でも差別化は充分されてると思うけどな
4g仕様でも全然いいけど 属性解放1が居なくなってくれたらチャージ→○の派生は使うかもしれない >>967チャアク理解を頑張ってる中でのスレ立て乙
テンプレ改良班の皆さんも乙です
製品版で新仕様が見つかるかもしれないし、また適宜更新していきましょう チャックはイナゴの寄り付かない武器って聞いたけど本当ですか 超出弱体化とか要らねぇwww勝手に縛りプレイしといてくれよ
解放2使いたいなら弱くても好きに使ったらいいし超出連打したくないなら使う度に毎回属性強化かけ直せよ
そんぐらい縛っても笛とかスラアクとかよりも余裕で強いでしょ
自分の使いたいモーション以外が強いのは許しませんって何様? チャアクは強いという噂だけ聞いてすぐに使えるほど簡単な武器じゃないからね 上で言われてる通り属性強化もままならず勝手に辞めてくよ多分 ネルギガンテとか白い棘を急いで壊したい時はゲージ溜めて超出ばっか狙うよりも斧で通常攻撃して狙った方が良さげな気がする >>994
角にはじかれて手痛い反撃喰らうことになりそうだな 使いこなせなかったイナゴがチャアク弱体化しろと喚くまでがテンプレ オバヒしたまま殴り続けるマンと出会ってしまった
都市伝説だと思ってたのに このスレッドは1000を超えました。
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