【MHW】ガンランススレ 砲撃2発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンランススレ 砲撃1発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512916146/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) 体験版のガンスはどれくらいで作れる装備なんだろ?
アンジャナフも楽々狩れる超絶火力だけど武器名からして序盤装備なのかな? 少なくとも砲撃レベル3は
上位入らないとお目にかからないレベル まさかの砲撃レベルが10段階という展開に期待
砲撃が攻撃力依存になってるのが一番理想だけど 属性ついてたりするし、どの武器も下位で作れて結構下の方くらいだろうね
製品版で最初からボックスに入ってるのは無属性だろうし βガンスは武器倍率100ぐらいだから下位中盤以降じゃないかな
砲撃レベルは3が上限に32フルバースト ぶっちゃけさ
杭と刃になってる部分同じにしてさ
リロードすると切れ味回復でいんじゃないかって
ほら、カッターだって切れ味悪い部分捨てるだろ? アンジャナフ ガンランス 02'39"666
https://www.youtube.com/watch?v=BqE1F5LVxIQ
体験版マジックだと分かってはいるが
走ったり飛んで行ったりしないモンスには鬼つよだなガンス
まあ不動の恩恵が大きい武器ってのもあるが その人のガンス体験版TAにかける情熱が凄いっていうのもあると思うけどね
前回のβからその人が一人で更新し続けてる状態 叩き付けや薙ぎ払いの当たり方がエロくなってきたな
FBや杭に目が行きがちだけど突きガンスも今作色々研究し甲斐がありそうだ 叩きつけ後にフルバ行くか薙ぎ払いするかの選択とか
ステップとか待ちでのポジション取りとか
咆哮直前の間隙にガ突きで冷静に一発入れたり
杭とか研ぎとかのタイミングとかほんと凄い
怯みも計算してんのかな? すごいな
俺見つけるまでに5分以上かかるよ
あと最初に置いてる酒タルはなに??? 今回はステップも2回になったし
ガ性捨てて回避ガンスできそう >>118
それな
P2Gの頃のランスの様な狩りができそうで楽しみだ
一方ランスはカウンターやパワガで一層マイノリティ化が激しい模様 >>118
回避距離で一気に間合い詰めるのも面白そう うまい人って竜撃砲打たないのかな それともこの武器が竜撃砲よりフルバーストに向いてるというだけ? 竜撃砲が撃たれないのって寂しいよな
杭もフルバも好きだけど竜撃砲はトップであって欲しいなぁ ガンランスのフルバーストやべえ火力でるけどマルチで使ったら迷惑そうだからランス使ってるわ >>125
今回竜撃砲以外は吹き飛ばさないから安心して使うといいよ。 >>126
フルバースト味方吹き飛ばさないのか
これで安心して使えるわ フルバも杭も竜撃も好きなように放てよ
どうせこっちは味方から切りつけられて行動キャンセルされまくってんだから
やり返してやれ 竜撃砲はモンスターが逃げ出すときとかブレス来るタイミングで下がるような感じで撃つといい なんだかんだで竜撃砲は未発覚時の先手や睡眠時に一番ダメージ出せるんだからいいだろ
子樽当てないように置くのメンドイし 不動の装衣(耳栓)でもつけて、弱点に叩きつけからフルバ薙ぎQRループした方が圧倒的にダメージ稼げるような・・・
不動なくてもそっちの方がダメージ出ると思うし ガンランスまじで強いな、だけど切れ味の減り具合が半端ないw 溜め砲撃はチャージ時間伸びてなんだこのクソはとキレかけたけど
通常18溜め28て1.5倍ぐらいの強化ってこれ拡散どうなっちゃうんですかねぇ
とワクテカ止まらない
FBに目が行きがちだが砲撃2連復活したり味方吹き飛ばしの恐怖から解放された拡散の戦い方が楽しみだ
え? 放射? まあ、ウン。 >>134
砥石使いたくなったころに移動してくれるとありがたい 放射は杭↑でさいつよになるよ
俺には特別な知恵があるから分かるんだ 今までアイアンガンランス初期の武器だったけどアイアンガンランス派生前のガンスがあるのかもしれない
そういや盾のデザインかっこ良くなったよね いわゆる必須スキルが減るといいんだけどな。
砲術王とか廃止にしてそれ前提のバランスにして欲しい。 モンハンの目的が狩る事である以上火力スキルは廃止したところで別の火力スキルに流れるだけだと思うぞ
もし砲術消してもβの時点で火属性攻撃上昇や攻撃があったから今度からはそっちがピックされるだけ 汎用火力スキルに流れるならok
専用の必須スキルに枠を取られて積めるスキルに武器種で差が付くのが問題なんだから 砲術王廃止とか正直まったく共感できないなぁ
別に今でも必須でないし、皆同じような装備になるだけな気もする
もうちょい軽くとか効果大きくなら分かるけど アイアンガンランスもインゴットもカッコイイけど
インゴットの見た目が強すぎてな むしろ3G並みに業物砲術王性能強化砥石とかモリモリにしたい
スキル欄たくさん埋まってるとうおおおお!ってなるやん ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約に繋がる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。
■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる
■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる
■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる
■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる
■キープラン
ダッシュを続けることができ、モンスターに近づきやすくなり、結果、手数の増加に繋がる 仕事でできなくて今日やり込もうと思ったら終わってた 大まかにだが時間を計って以下のコンボごとの効率を計ってみたった
突きダメージは倍率1.00緑で柱を攻撃した時の値で計算
前突き 20
斬り上げ 25
ガード突き 15
叩きつけ 40
なぎ払い 57
拡散は従来通りのダメージと仮定
( )は砲撃ダメージ、[ ]は突き・砲撃の秒間あたりの手数換算
より正確に測れる環境の人は計測し直してみて欲しい 23.22dps 前突き×3斬り上げステップ
[突き:1.09n] 3.66s/1loop 20+20+20+25=85d
25.17+(通常Lv3砲撃6.29)dps {前突き×3砲撃}×5前突き×3QR
[突き:1.26n 通常砲撃:0.35n] 14.30s/1loop {20+20+20+(通常Lv3:18)}*5+20+20+20d
25.17+(拡散Lv3砲撃11.19)dps {前突き×3砲撃}×2前突き×3QR
[突き:1.26n 拡散砲撃:0.28n] 7.15s/1loop {20+20+20+(拡散Lv3:40)}*2+20+20+20d
22.47dps 斬り上げガ突き
[突き:1.12n] 1.78.s/1loop 25+15=40d
27.85dps 斬り上げ叩きつけなぎ払いステップ
[突き:0.68n] 4.38s/1loop 25+40+57=122d
28.05dps 斬り上げ叩きつけなぎ払いQR
[突き:0.69n] 4.35.s/1loop 25+40+57=122d
27.29dps 斬り上げ叩きつけなぎ払いガ突き
[突き:0.80n] 5.02s/1loop 25+40+57+15=137d
28.69dps 叩きつけなぎ払いQR
[突き:0.59n] 3.38s/1loop 40+57=97d
19.68+(通常Lv3砲撃20.28)dps 叩きつけFBなぎ払いQR
[突き:0.41n 通常砲撃:1.13n] 4.93s/1loop 40+57=97+(通常Lv3:18*1.1*5)d
28.57dps 前突き×3斬り上げ叩きつけなぎ払いステップ
[突き:0.94n] 6.37s/1loop 20+20+20+25+40+57=182d
21.74+(通常Lv3砲撃11.95)dps 前突き×3斬り上げQR叩きつけFBなぎ払いステップ
[突き:0.72n 通常砲撃:0.66n] 8.37s/1loop 20+20+20+25+40+57=182+(通常Lv3:18*1.1*5)d
22.55+(拡散Lv3砲撃10.00)dps 前突き×3斬り上げ叩きつけFBなぎ払いQR砲撃×2
[突き:0.74n 拡散砲撃:0.25n] 8.07s/1loop 20+20+20+25+40+57=182+(拡散Lv3:40*2)d
(拡散Lv3砲撃35.87)dps 砲撃×2QR
[拡散砲撃:0.90n] >>150
訂正 下から2段目の拡散版
>前突き×3斬り上げ叩きつけFBなぎ払いQR砲撃×2
は 前突き×3斬り上げ叩きつけなぎ払いQR砲撃×2 >>150
砲撃×2QR は 2.23s/1loop (拡散Lv3:40*2)d 叩きつけ薙ぎ払いも強いけど
フルバループの方が体験版補正でその1.4倍ダメージ出とるな
前突きは拡散じゃないと使わなさそう 武器倍率100程度で砲撃レベル3ってガンスだからそう感じるんだろう
通常だから尚の事 本スレでもガンス強いっていう人めっちゃ多い
ベータで慣れたのこれだけなのに下方修正されたら嫌だなぁ なぁに
万が一弱体化されても精々数字を弄る程度だろう
操作感が変わらなければまだ戦える 下方修正はされないよ
これ最初期武器のアイアンガンランスにデータ改変で砲撃Lv3付けてる体験版マジックだから
なぜか防御力が同じな防具と同様の体験版のみの仕様だと思う
アイアンガンランスが実は後の方の武器だとか、砲撃Lvが10まであるとかじゃない限り 多分βの強さは体験版マジックだろうけど
4Gの使い物にならないくらい弱いガンスじゃなければ大丈夫 強くても流行らないのがガンランスだから安心安全のマイノリティ ああ、ハード変わって初心者多いだろうからって配慮だったのかな
てか指にあの気持ちイイ操作感覚が残ってて忘れないうちに早くやりたいわ
強いのもだけど使ってて一番楽しいのもガンスだった ホントこの1ヶ月どうすりゃいいんだ...
他のモンハンやったらやっと馴染んできたこの感覚が狂いそうだから別ゲーに逃げるしかない 製品版来て武器倍率6〜70程度、黄色ゲージ、砲撃レベル1の初期ガンスを握って
なにこれクソよわ!?ガンス弱体じゃんふざくんな!!!と発狂するキッズが出てくるのだろうか
従来通りだと砲撃レベル3出てくるのは上位中盤だからなぁ ガンスは黄色ゲージでも砲撃威力は落ちないってのが序盤の強みだったんだが
今作ガッツリ黄色で減衰するから序盤は結構苦労しそうだな
そして下位中盤ようやくチマっと緑ゲージが見え隠れする頃
その少ない緑ゲージを突き砲撃どのように配分していくかで悩むのがガンサーの始まりになる
βでガンス強い!って入って来た子の多くがここまでで振るい落とされるんじゃないかな
めんどくせぇって 緑ゲ80あってもフルバやら杭やらですぐ黄色になるから突きと砲撃の塩梅が絶妙だよね
どうせ砲撃LVは下げられるだろうし何気に良いバランスなのかもしらん 去る者は追わないし追えないのがガンス
ハゲージが無いだけでも使う価値はあると俺は判断した ディア時間かかるよねえ
走り回る系は足もぎたくなるわ
それでもステップ強化でだいぶ機動力マシになったと思うけど >>166
超突進で距離取られちゃうとどうにもならないわ
納刀してダッシュして一撃加えるとまた突進される事が多い
閃光弾とかでうまく足止めしていかないとダメなんだね 砲術スキルlv3まであるみたいだけどlv3で砲術マスターと同じ効果なんだろうか 前々から砲撃ダメージについて言ってるんだが、今回体験版の全体防御率って0.95なのか?
明らかに火肉質0だろうアンジャナフに対して砲撃単発が17ダメージだから、仮に砲撃威力が18のままなら全体防御率が0.95じゃなきゃ計算が合わないんだ
かと言って全体防御率が0.95だとトレモでも全体防御率が0.95じゃなきゃおかしくなる(竜撃砲の威力はどのクエスト,トレモでも50で固定)
だから
砲撃威力18、竜撃砲威力53/1hitで全体防御率0.95か、
砲撃威力17、竜撃砲威力50/1hitで全体防御率1.00か
の二択になる
前作までとなるべく同じ値にするなら前者が正しいってことになる L↑△、△+○、○、△、R1○、△+○、○…
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >>169
>全体防御率が0.95だとトレモでも全体防御率が0.95じゃなきゃおかしくなる
此処が分からない
トレモだから防御係数無しが普通なんじゃないの? >>169
そもそもそのデータは何で調べたやつ?
火耐性0%と火耐性100%の物を確定させないと正確な数値が出せないよ
防御率に関しては大樽爆弾が肉質無視80のままならトレモは1.00で確定
トレモの柱、中樽、鉄樽に可燃石を当てたら40、38、36だったので可燃石は肉質無視36+火4
よってトレモの柱が火耐性0%、鉄樽が火耐性100%と仮定するなら竜撃砲の威力は柱56、中樽54、鉄樽51で51+火5
でも中樽は51+(5×0.5)=53.5であれば以前は小数点以下切り捨てだから53になるはず
今回は四捨五入になってるのかどうかが不明、所々1ズレるのがめっちゃモヤモヤしてる... >>171
記憶頼りになるけど、トレモの竜撃砲のダメージは威力50
クエストでの竜撃砲のダメージも50と同じだから、クエストの全体防御率=トレモでの全体防御率になると思ったわけ
ただこれ、竜撃砲の火属性部分完璧に忘れてたんだよな
βテストも終わっちまったから再検証もできねぇ… まぁ普通に考えて砲撃が17ダメなんだろうな
全体防御がトレモに掛かってる必要ないし
ちなみに俺のメモでは竜撃丸太は緑で56、黄色で39になってる 自分もメモりながらやってるから柱は56で間違い無いと思う
でも四捨五入は違うかも...そういや竜杭の多段ヒット部は四捨五入だとおかしな事になるわ... >>172
アンジャナフに対しての砲撃ダメージからの算出。だから出典があるわけじゃない
特にトレモについては記憶頼りな部分が多いし、火属性忘れてたこともあるからトレモについては忘れてくれ、済まなかった
全体防御率0.95については「アンジャナフに対して砲撃ダメージが17であったこと」と「前作までの通常3の砲撃ダメージが18だったこと」から妥当な値はこれだろうという推測 >>176
砲撃に関しても上で書いた結果、防御率1.00確定と思われるトレモの柱、中樽、鉄樽でそれぞれ18、17、17
となると17+火1で18だと思うよ
アンジャナフの火耐性がいくつかってのはわからないけど仮に防御率0.95、火耐性あるなら16になるはず
火が通らなくて肉質無視ダメのみ通ってるなら防御率1.00でも17で矛盾も無いし >>177
17+火1か。やっぱ威力下がってるのかな
これまでが18+火属性だし
それだけ判っただけでも助かった
荒らしてしまって申し訳ない 個人的にも興味深い話だからむしろして欲しいくらいだが…
ところで柱に17+火1とするとフルバ時の20×弾数というのがちょっと落ち着かないな アンジャが砲撃16、フルバ18なら柱が16+2、フルバで18+2なのか
フルバ倍率1.2で一応計算は合うな
ついでに溜め砲だと緑18→28、黄色12→19だが火属性にも補正入ってるのかな
実に興味深い >>180
ホントだ...って事はアンジャナフは防御率0.95なのかと思ったら大樽は80ダメだし
竜杭砲の最後の爆発も41...どういう事? 他の動画を漁って見てるけどアンジャナフに竜撃だとダメ50か
自分が計算してるデータと肉質無視関連が1少ない謎
検証の要の鉄樽が実は火をちょっとだけ通してる?
でもそれはそれでおかしくなるし
樽のダメージが防御率貫通するとかでもないよねまさか でもタル爆防御率貫通だと色々つじつまが合うんだよなぁ つか今作大樽G無いし作成数も半減してるし2個しか持てないしで恐ろしい弱体化だから
それぐらいしてもらえないと爆弾愛好家が無くぞ
主に片手とか PSPの3rdからの出戻り組なんだが、久しぶりのモンハンに久しぶりのガンスで、うまく扱えなくて逆にそれが楽しいわ。 ブレイヴスタイルのフルバループがもう出来なくなるんだなと名残惜しんでたけど実際は超強化されたというサプライズ うーん、いくつか動画見てきたけどやっぱ砲撃は16ダメかもな
まぁ証拠はなんもないがディアとかでも16だし
ついでに切れ味黄色だと11っぽいから7割くらいの威力かな あと竜撃が鉄樽に51ダメだったはずだから、やはりちょっとだけ火が通るんじゃないかな
仮にこれに防御率0.95掛けても50にはならんし
連投スマン >>190
でも砲撃が16+火2だとしたら鉄樽の火耐性50%以下でないと17にはならないよね
ホント何なんだろう、自分にはもうお手上げ\(^o^)/ >>192
ああ、ゴメン、書き方が悪かったか
火2ってのは火属性でのダメージ量のことで、実際の火属性じゃない
通常lv3なら6くらいはあるから20くらいで1は通るよ(竜撃ならその倍くらい)
あるいは属性値上がってる可能性もあるけど >>193
あー、確かに砲撃LV3で火2って低すぎるもんね
そもそも柱自体に火耐性がある可能性もあるのか
としたら砲撃が柱18樽17鉄樽17、可燃石が40.38.36、竜撃56.54.51
これに合う火耐性と各火ダメージはいくつになるんだろう 今日PS4起動しないでコントローラー握って目つぶってエアモンハンした ……△+○→○→△→R2+○、△+○→○→△→R2+○…ブツブツ… 叩きつけフルバなぎ払いクイリロ叩きつけフルバなぎ払いクイリロ… このコンボせっかく慣れたのにな。忘れんようにしないと…ブツブツ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています